ジム防衛考察スレpart.43
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ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
次スレは>>990が建てること、浪人持ち以外の携帯回線は>>990付近注意
スレ立てできない人はスレ内でほかの人に依頼してください。
前スレ
ジム防衛考察スレpart.42
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1559311111/ ポケマピより引用です。
※あくまでシミュレート上の結果のため、敵AIの行動や、端末の遅延、その他のバグなどにより、実際の結果とは異なります。
おおよその参考としてご活用ください。
【カウンター×ばくれつパンチ 格闘抜群ポケの耐久秒数】(仮想敵 カイリキー)
ハピナス 31.09s
ラッキー 23.89s
ブラッキー 21.29s
カビゴン 20.29s
メルメタル 19.89s
ハガネール 19.89s
ラプラス 18.99s
ケッキング 18.09s
ベロベルト 17.59s
トドゼルガ 16.69s
ミルタンク 16.69s 【バレットパンチ×コメットパンチ 鋼抜群ポケの耐久秒数】(仮想敵 メタグロス)
エンペルト 53.34秒 ※格闘弱点
ランターン 51.79秒
メタグロス 42.89秒
ミロカロス 41.39秒
シャワーズ 37.59秒
ギャラドス 35.04秒 ※二重弱点されると10秒落ち
ヤドラン 32.29秒 メリット 格闘耐性持ち
デンリュウ 31.39秒
カメックス 30.49秒 さっき俺の置いてたジムが攻められたんだけど奇妙な間隔でポケモンのやる気が減少して行ってたんだが誰か知ってる人いない?
一体目と二体目が同時にやる気減少したり一度に二回分やる気が減少したり
なんなんだこれ
夜だし人がたくさん集まるジムでもない 自決したわ
崩れた後すぐに3体連続で置かれたから多分複垢野郎だな 一応自分は上級登山者だから、雪解けを機に
登山経験の無い常人は、まず行けそうもないジムに置いたんだけど
https://files-uploader.xzy.pw/upload/20190617210747_7766637869.jpg
御覧の通り1週間以上も戻ってきません。
どうなってんだ?
昨年の雪が降る前に置いたら6日で帰って来たのに
というか、そういう常人が万が一にも行けそうもないジムって
たいがいは位置偽装マンの餌食になるんじゃないの?
それが御覧の通り1週間以上も戻って来ないって
どゆことよ? 1乙
3は引用じゃなくて転載だから次立てる人は直して欲しい いちおつ
まぁ>>3は引用でも転載でもないかと
著作者に
引用→許可が不要
転載→許可が必要
なうえに
シミュをまわしたその成果物は誰の著作なのか?
どうせ明確に線引き出来ないんじゃ?
3はポケマピ使用などに修正で問題ないのでは? >>12
要は転載はちょっと使い難いよという話ね
自分で転載って言っちゃうと
ポケマピさんに許可取ってないですよね?と言われても文句言えない
引用に違和感感じたのかもしれないけど
転載は引用より厳しく運用されるものなので避けた方がいい >>10
スレタイをヨメ
ココはジム防衛考察スレ
スレチは去れ >>1乙
近所に同色も他色もあからさまに複垢の奴増えてきて楽しさ半減だなぁ 金ズリこなければTL30位から難なくジム崩せるのにな
ハピナス持ってないと守れないけど
色違い収集家に複垢多くて、彼らがジムに流れてきてる気がする
バンギドサイマンムあくカビ乗せる複数が凄く多い >>7
過疎場所ジムならそれは高い確率で複垢が二台でポチポチだな >>1乙
最強ジム防衛
バンギマニュアロパンボスゴノーズトリデ 数少ない方が狙われやすいというのはあると思う。少ないうちに叩きたい人がかなりいるのではないかな。
全部9時間越えのジムに潰してカンストハピナス100置いたところで20分も待たずに潰される。
隣の全て10時間越えのジムは手をつけられず。
そんなことが続いたからハピナス1体より雑魚ポケ6体って思ったね。
だからグレて今は他色垢作って8時間20分越えのがいたら蹴り出して置くという悪の限りをつくしている。
防衛時間もそれで安定したかな。 >>24
複垢も蹴り出しも堂々とこんなとこに書くんじゃねーよ
数が少ない内に攻撃するのはルールの範囲内だ
気持ちはわかるがそれは理由になんねえよ 蹴りだし常習犯はすぐ名前覚えられるからな
ずっとやってるとむきになるジジババは誰がやってるか見に来るから気を付けやw
というかレイドとかで顔合わせる機会多いのに蹴りだしとかようやるわw ハピナス
ベトベトン
ムクホーク
ナマズン
カビゴン
フワライド
いい並びのジム見つけた ぼくが考えたさいきょうのジムか
こんなのどお?って投下すると叩かれるし良い作戦だな >>14
無断だろうが許可済みだろうが転載には違い無いなら転載って表現でいいでしょ
怒られるの嫌だからごまかすとか卑怯 ポケマピってみんポケのツール盗用疑惑あったな
弁護士通じていざこざ起こったみたいで なかなか良い個体値の色違いドーミラーがとれました
ドータクンがジムでうざいと見たことがある気がしたのですがどうでしょうか?
カンストする気マンマンなんですが >>32
格闘弱点や二重弱点と比べると悪くないけどどちらかというと趣味枠寄り
利点としてはジム置きで他の人と被らないところかな
お好みでどうぞ >>30
あっそ
リスクマネジメント捨てた方が卑怯じゃないという
卑怯
おつ マイナーなの置きたいけどジムで試せないから結局無難なの置いちゃうんだよな
攻撃してみないと不安で置けない 滝登りオーダイル、ミロカロス並みにウザい感触あるけど皆さんはどうかな?
ちなみにスタメン攻撃パーティー水ポケ対策には、草は入れず電気(ライコウか10万持ちミュウツー)入れてます >>36
比較対象がミロカロスだとそうかもね。
滝登りもそうだけどハイドロカノン撃たれるとね。
ま、攻撃側にキノガッサとかライコウが居るから基本的にはあまり意味をなさないかなと。 >>37
そうですか
オーダイルのほかにシャワーズorミロカロスが入ってるジムで無限金ズリもらったとき
こちらもゴリゴリ削られるので途中から電気2体入れたことがあったので
汎用スタメン(格闘持ち3体)をいちいち変える面倒さもあった
となるとジム置きはノーマルはハピナスのほかにもう一体くらいが良いのかもね >>33
趣味枠よりかぁー
でも折角なのでカンストします
ありがとう ドータクン基本は劣化メタグロスだからなあ
ねんりきがしねんより優秀ではあるけど攻撃力低くてあまり生かせてないし どうせみんなライコウやキノガッサなんて用意してないしカノンぶっ刺さると思うわ >>24
多分地域で誰かのブラックリスト入りしているよ ハイドロカノンが2ゲージ技だから最適で攻められても一発は撃てるし
ライコウの場合水耐性がないから一発食らうと滝登りのダメージも合わせて半分以上削られるから反撃要員としては優秀だと思う
回避すれば大して喰らわないけど発生があまりにも早すぎる
のしかかりどころかドロポン余裕で回避できても避けられないレベル ハイドロカノン 発生0.5s
ハイドロポンプ 発生0.9s
のしかかり 発生1.2s エッジは避けれてもカノンは食らうわな
ラグに来たらホント厄介やで ハイドロカノンは来るの分かってても避けきれない事あるからね
ドククラゲにハイドロカノン下さい まとわりつく冷ビのマルノームって防衛向いてるよね? オーダイルっていうか水ポケモンの強みだが
格闘にも鋼にも技が軽減されない上に鋼からの攻撃には耐性があるのが強いよな
ボスゴやヒードランに至っては弱点を突ける ラグラージは攻撃面は優秀だけどね
ロズレイド相手なら冷ビは一回も撃てない シミュ上は10秒以内に落ちるからね
3ゲージ技撃てるかも怪しい >>54
離れ小島にある鳥居ジムとかが最強
餓死寸前のポケが3か月以上いたりする ドククラゲとヤドランが強いのやっと理解できた
草結びガッサを強化して解放して使ってみたら草生えるレベルで強かった
地元のLINEグループでミロカロスは格闘切れて優秀とか言ってるの居たけどカイリキーとコメパン対策にしかならないのね
格闘弱点の後にミロカロス置いてもガッサだと美味しく食えた ミロカロスはメタグロスやカイリューのうしろによく置く 近所の脳死米パングロスおばちゃん除けにカバさん強化したんやけどハピの後ろに置いたら嫌がられるやろか ピンポイントでおばちゃん避け用ならカンスト置きでアリじゃん ドンファンは地面技が1ゲージの地震だけだからじゃれつく持たせてカイリキーキラーするほうが向いてる気がする
カバは発生激遅とはいえ2ゲージ威力100の地面技あるからね カバさんは炎の牙でガッサのHP半分近く削れるんだよなぁ >>58
ドククラゲの良いところは草等倍で毒突きがガッサをそれなりに削るところだな。
前後にドンファン、カバルドンを置きやすいのも魅力。
吹雪が冷ビならもっと評価高くなっただろうに。 >>61
ゾウさん泥戯れでバチンバチンやっとるで
>>62
thx
>>64
ゾウさんとカバさん乱れ打ちでいくわ
カバさんの技はキバ大地dwええんかのう
>>65
素敵やんこれ 大地は避けやすいからのしでいいってレイドおじさんが言ってた >>67
カバの技は何に嫌がらせしたいかでお好みで
格闘連中相手ならのしかかりがいいし鋼のゴリ押し勢相手なら大地の力
地震とかいう糞ゴミさえ引かなければどれでも活躍できる ガッサ使う人なら2周目以降だとして炎カバよりじゃれつくドンファンのほうが削れる >>69
>>70
参考になったで早速夜にでもジム叩いておいてみるわ >>59
ミロはカイリューの後にいいよね
【ジムで見かける二重弱点ポケモンの埋め合わせ例】
バンギラス→フワライド(格闘三重耐性), ヨノワール(格闘二重耐性)
ドサイドン→ フシギバナ(水草格闘耐性)
ひこうドラゴン→ ミロカロス,シャワーズ(氷一重耐性)
ギャラドス→ カバルドン,ドンファン(電気二重耐性)
ナッシー→ ドククラゲ(虫炎氷毒闘一重耐性),ベトベトン(虫毒闘一重耐性) グロス使うの分かりきってるならカバじゃね
普遍的ならじゃれドンファンでもええけど じゃれドンファンあまり置く人いないんだよな
ハピの次に置いて継戦カイリキーをギャフンといわせられるんだが >>76
ドンファン、持ってても未強化です
ってヤツが大半じゃね CP至上主義でバンギ置いちゃう層に向けた牽制として
ゾウさんよりもCP高いカバさんを置く
あると思います >>79
cpいくつ高いんだっけって確認したら
72高いんだな 同色ジムはいつも一杯
自分で崩して置く以外に置けないから先頭以降でなに置くとか悩む機会がない悲しみ cp3000以下を置くとブチ切れるバンギドサイジジババ 崩してカンストハピ置くのに飽きたから、1番手でハピナス以外で面白い防衛ないかな ソーナンス
時間かかる上にジムポイントたいしてもらえない 前議論してたCPだけ高い無能アンド無能のジムって
はかいケッキング→大文字バンギラス→あくびはかいカビゴン→ドサイドン→マンムー→ラムパルド
でいいか >>85
そーなんすよw
それに加えて他の5体は多くきの実貰えるけどソーナンスは放置されることも多々あり cp2000台前半のドサイやらバンギ置くのは流石に理解できん >>85
ソーナンスは後続によってはスペシャルゲージ溜めのスイーツと化すので
複垢かコンビじゃなければ最後尾推奨 ジム防衛最強ポケモンはやはりコイツだな
http://iup.2ch-library.com/i/i1998009-1561062397.jpg
11日と15時間防衛
ポケモンも大事だけど場所も防衛には欠かせない要素だと思う
雪解け後から山開きまでけっこうな開きがあるから
その間に冬眠していたジムを崩して置けば山開きまで防衛できるよ というか地理的要因に比べたら防衛するポケモンの性能なんかハピナスでもポッポでも誤差だよ
過疎地に行ったら適当に置かれたような雑魚ポケが一週間放置とかザラに見る ドククラゲの技ってハイポン?吹雪?それとも開放してる? >>96
ここは考察スレ。考察を語り合うスレ。
まずは自分で考察を。
自分の頭でも考察しようね。完結できないにしても考察途中でもいいので、途中の分を載せて語り合いましょう。
返答を受け取りたいだけのクレクレなら質問スレへどうぞ >>95
これはあるな、並び順は金ズリ防衛下での強さであって、金ズリいれないとなんの意味もないからな
実際には都内や首都圏でも駅からの近さや公共交通機関でのアクセスのしやすさ、近くに敵色の強いトレーナーがいないかどうか、遠隔で木の実をやり続けるなり現地行くなりしてやる気を保てるかが大事だ >>96
個人的にはドロポンだと思う
ドククラゲの弱点を付いてくる電気地面エスパーにドククラゲの技では対地面に吹雪とドロポンが有効だけど、まぁドロポン怖いし地面でドククラゲ殴るやつは少数派だろう
とはいえ、ドロポンはタイプ一致で打てて3つの技の中では1番発生が早く避けづらいからドロポン優先かなぁと ヘイ!
レイドやコミュディ(近所で回ってるとき)でよく見かける白人のでかいアニキに、
レイド後「ナニイロデスカ?」と聞かれたぜ!
白人アニキも黄色だったぜ!
ジムになかなか置けないつーから、近くのジム一緒に潰しに行って置いてきたぜ!
来日6年目、日本語ペラペラだしTL40のトップレベルのアニキだったぜ!
ジムバトルの仕方も分かったようだし、今後の活躍に期待してるぜ! ドロポンはわいの泥だと避けられないから有効
秒殺ギャラドスよりタフなドロポンシャワーズのがはるかに嫌なのにみんなギャラドス置きたがるよなあ >>102
攻め側がカイリキ〜ならギャラのが良いだろ 満タンならギャラドスはライコウ出すけど、2週目以降はガッサのままの事が多い
ドククラゲとヤドランは2週目も交代する事が多いかな
カイリキーだと交代必須で最近はカイリキー使いにくいと感じてる 交代しないと結局遅くなるパターンばかりだと思うけどね
わざわざゲージ持ち越す為に技2使わなかったりしたらもっと遅くなるし被ダメも増える なんで攻撃側の想定する時に
ガッサは解放レガシー持ち前提なのに
カイリキーはいわなだれ無しで考えてるの? 実際は解放レガシーガッサも解放カイリキーもほとんど持ってるやついないから気にする必要はない ギャラドスって電器二重弱点でシミュレーション上ではドロポン撃つ前にライコウで落とせるのに実戦だと結構な確率で一発撃ってくるから困る
ギャラドスの攻撃力の乗ったドロポンは当たるとヤバイしのしかかりだのじゃれつくだのをはるかに越える発生の早さだから避けにくくて嫌いな相手だわ
火力ないとは言えドロポン型かアクテ型か判断しなきゃいけないシャワーズも相当面倒だが ギャラドスはもう前スレか何かでファイナルアンサー出ました
【ギャラドスの防衛での用途】
水6匹のテーマパーティ用 >>108
あの時はキノガッサはカイリキー持ってない人が使うってイメージが強かったからね
コミュニティデイ2日もあったのに飴だけ集めてコメパン持ってない人結構居るのが謎
私の回りだとコメパンからラスターカノンに変えた人も多かった
今探しても見つからなかったんだけど、攻略記事でコメパンよりラスターの方が威力が高いみたいな特集あったらしくてライト層だと真に受けた人も居たみい 大部分のライトは自動選択だから限定技持ちとかちゃんと育ててないっしょ
相性とかわけわかめ
ギラティナクレセリアレイドにだいもんじバンギがうじゃうじゃいるくらいだし >>106
それは岩雪崩が実用的じゃないからでは?
一致かつコンボDPSの高さも高いカウ結びなら
二周目以降だと最適とそう大差ないタイム出る
https://i.imgur.com/pQsT5tM.png
>>108には俺も同意だけど ギャラドスの評価について言及は避けるけど
交代戦でガッサで技1受ける時はやっぱり念力が痛い(特にエーフィ)
ジム置きの技1は硬直無視で2連続撃ってくるのでモタついてると危険 知らない人もいそうなので
交代時の小技
最後の1発入力 → 交代ウィンドウ出す → 相手倒れる
→ カットイン演出 → 交代ウィンドウ出たままで対戦開始 → 即交代
知らない人は一度やってみるといい
ギャラにドロポン撃たれることなど無くなる >>109
>>115
ワイボvsギャラドス(噛みドロポン)でシミュすると
満タン状態のPL40だと、むしろドロポン撃ってくる可能性の方が高い。
(確率は下がるけどPL28くらいまでは撃てるパターンあるようだね)
たきのぼりだとPL40でもエレキブル相手には撃てない
(ライコウなら撃てるパターンあるがかなり確率低い)
たぶんかみつくで時間稼いでるのが大きいんだろう。
(たきのぼりだと攻め側の被ダメも多いからワイボの間隔が短い)
1ゲージ持ちなら食らわずに倒せるみたいだ 可能性が高いは誤用だったね
まあ何が言いたいかと言うと
>>109「実戦だと結構な確率で一発撃ってくるから困る」
↓
>>115「交代時間なければドロポン撃たれることなど無くなる」
これは間違ってるということ 98%ドククラゲ防衛楽しー!
早く色違い来ないかなぁ だから、もう答えは出てるでしょ
ジム防衛最強は>>94にも述べたように
http://iup.2ch-library.com/i/i1998123-1561114715.jpg
このポケモンが最強
先頭に置いて12日も防衛してんだぞ >>117
そうか俺の間違いかすまんかった
ただし俺の経験上ない
交代の小技は知らんかった人は試してみた方がいい
念力がイタイとかの交代のストレスはかなり減る そういえばアローラってなんで飛び級参戦してるんだろ >>119
たしか3スレ前くらいに話出てたから防衛スレ民は知ってると思うで
そして実戦踏んでれば確実にできる方法じゃないのも身に染みてると思うで テレビやピカブイか
他媒体の事で思い出したが2020初旬にはPokémonHOMEが始まるから
SWITCH買って防衛ポケモン集める方が防衛力高いなんて事も起こってしまうんかな >>116
シミュはゲージ貯めて連発する脳がないからな
実戦ではワイボor十万を2連発するのが常識でしょ 2連発できるほどためてて水に耐性ないと
通常技で結構削られてるのでは? ライコウとミュウツー使ってるけど6割以上削れた覚えはないな
当たり前だけど耐久時間増える毎に技1も撃てる回数増えるんだから
滝登りだけだったら14秒で落ちるギャラよりミロカロスとかのが削られる ってかエアプ民?ギャラにハイポンなんて普通撃たれないし通常技が脅威だと思った事も一度もないが ロトム置きたいなー
電気ゴーストだからメタグロスにも耐性ありながら
格闘二重耐性もあるから格闘勢にも手間かけさせられる >>130>>131
俺もそう思う
まあエアプにエアプか?と言っても自分がエアプなことを理解できてないんだから話通じないとは思うが ギャラ相手にドロポン撃たれる人は2ゲージ溜めてから打たないビギナーだって主張じゃないの?
ビギナーとエアプじゃ意味が全然違うと思うけど。
エアプってのは実際やってないのにこうするべきって言うことなのでは >>135
えー
それってポケモンソード・シールドに送れます!ってだけであって
HOMEじゃないよな
名前不適切だろ
ソード・シールドs倉庫なだけ あかん。ギャラの肩持つ気ないのに批判に筋が無さすぎてつい援護しちまった >>137
ギャラにドロポン撃たれないをシミュもとに間違いと断定している
これをビギナーと呼ぶかエアプと呼ぶかどっちも正解だわ
ビギナーが自分の意見を言うのはいいけど足りない経験で人の話を間違いと言い切っちゃうのはねぇ れいびミュウツーでギャラポンうたれたことないからカモカモです >>137 あーーそこに傷ついてたのか。すまぬ
繊細な子がいるなら言葉選びには気をつけなくちゃね いまだギャラドスに着目するとかおま環の大阪か?
半年前に二重弱点は更なるゴミに転落してもうギャラドスなんぞ置かれないぞ
おま環の大阪は
・攻めに反応して金ズリしたがったり
・暇だったから延々攻めた
とかだぞ
無駄に取り合い促進してるから砂集め鈍ってポケモン育成捗らないから
第一世代のギャラドスに固執www ギャラは格闘鋼耐性があるから交換圧力になる分バンギやドサイよりマシってだけでジム置き要因としては落第なのは変わらない 前からダメだって意見もあった上に
半年前に超絶弱体化したので二重弱点はお払い箱
二重弱点だが一重耐性のギャラドスみたいなゴミ置くより
強化された二重耐性や三重耐性の時代 ハガネールって技構成何がいいの?
ヘビボンより噛み砕かせたほうがいい? 飲んで帰って0時過ぎに駅近くのジム落としたら知らないおじさんに貴方のライバルの◯◯ですって声掛けられたんだけどさ、声掛ける系の人って変な人しか居ないのな
ドサイバンギ置き専門とか情弱の極みだろ
臭いおっさんにライバル認定されても嬉しくない >>150
そのタイプの人は家の前で待ってるようになるよ >>150
そのうち強敵と書いて「とも」と呼べる間柄になれるよ!
www やっぱレイド前先頭ハピナスは死にやすいな
先頭蹴り出させてタイマーして2匹目に金ズリ
10分経ったら最後尾にハピナスドオンが安定してる
さすがに最後尾だとほっといても金ズリされるわ >>150
少し前に同じように見た目からして変なオッさんに声かけられたことがあったが、
「はあ?誰?知らね。雑魚のくせに気安く声掛けんな、クズ!」
と返した。 >>72
でもやっぱカバより今はどろかけを持ってるドンファンの方が良いイメージあるなぁ
じゃれつくは普通に強いし割と避けにくい方だし カイオーガレイドやったらドサイドン使ってる人がいたw
こういう奴がバンギとか置くんだろうな ドンファンは劣化カバルドンって印象かな
やっぱカバ優秀だわ >>157
なぜ嘘松スレなのにもう少し面白いことを書けなかったのか じゃれつく避けられないライトまで考慮したくないから結局カバだな じゃれでゴリ押ししてきた格闘を返り討ちにできるからドンファン使ってるな
まあカバが用意できてないだけなんどけど メスのカバのあの色はたまにいるから使ってやろうってなる カバはサナキッスのうしろの時に置いてる
グロスでそのままくるケースを想定 カバ男くんとまだジム戦したことないわ
ゾウさんとどっちが強いの? ミロ→のしカバ
かくとう💧 はがね😎 みず😎 こおり😎 くさ👿 でんき😎 いわ😎 ほのお😎 ゴースト💧 あく💧 じめん😎
ギャラ→のしカバ
かくとう😎 はがね😎 みず😎 こおり❌ くさ❌ でんき😎 いわ😎 ほのお😎 ゴースト💧 あく💧 じめん😎
キッス→のしカバ
かくとう😎 はがね❌ みず❌ こおり👿 くさ😎 でんき😎 いわ😎 ほのお😎 ゴースト💧 あく😎 じめん😎
サナ→のしカバ
かくとう😎 はがね❌ みず❌ こおり❌ くさ❌ でんき😎 いわ😎 ほのお😎 ゴースト❌ あく💧 じめん💧
グロス→のしカバ
かくとう💧 はがね😎 みず❌ こおり😎 くさ😎 でんき😎 いわ😎 ほのお😎 ゴースト❌ あく❌ じめん❌ ドククラゲ防衛に強いのに未だに自分しか置いてるの見た事ねぇwww ドククラゲとかヤドランは無理だろ
誰も餌くれないぞ >>177
ヤドランはピンクジムでワンチャン餌やりあるけど、ドククラゲ君は皆無だな
一応フル強化してるんだけどね 餌とかどうでもいい
CP回復に気をはらうとか
攻撃されたら金ずりしなきゃっ!
のこの前居た、おま環な大阪か? >>160
自分も何回か見かけたw
二度見しちゃったよ >>173
どちらもフル強化されたのが置かれることは少ないから判断しにくいよなぁ ジム崩してる時に乱入してくる人がドサイかバンギなんだよ
ガッサやカイリキーやコメパングロ使ってる人滅多に見ないよな
それでもミロカロスかドククラゲ置けば大半の対策になるのが良い 慣れた人ほどジム戦は疲弊した状態を狙ったほうが楽と知ってる
なので元気なジムを殴ってるならドサバンギでほぼ確定 >>182
地元や新宿のジムにカンストのカバを置いているけど大して貰えないよ
日比谷公園が巣だったからみんな飴いらないのかも
その割にはジム置き少ないけど >>185
ヘビーユーザーは元気なジムだろうが疲弊したジムだろうが関係なく落とす自信があるから、疲弊したジム狙いはライト層なのでは? >>185
4垢で波状攻撃するので満タンでもお構いなしよ >>185
ほんとこの書き込みに対するレスが低レベルなんは相変わらずやな
元気満タンジムは鬼金ズリ管理人がついてるかどうかを見定める基準だろ
暇なときはあえてそういうジム攻めてバッジ&ドヤる目的で攻める ハァァーん?
二重弱点使いは本当にしょうもない
二重弱点ドサイドンの尻拭いに良いとこのスレでもされてるフシギバナを置いたら
次にカイリュー!
しょうもな!氷弱点で一貫されるよね!
しょうもな!
どっかのベンチャー企業の作りたてのAIですら
もっとまともな選択出来るレベルのしょうもなさ! しょーもなくても金ズリ防衛してくれたらいいけどな。 仮にその並びだったとしてもバナはドランで殴るしカイリューは冷ビミュウツーで殴るから問題無いよ 昨日24時前にハピ後にドンファン置いて
朝見たら1匹倒してた お勧めしか使わない人が大多数だからこのスレで議論されてる事が机上の空論になってる
ライトはエアプウィズ参考にするからサーナイト最強だと思ってる
地元はサーナイトだらけで地元のフレンドはベトとドククラゲが流行ってる 運営って卑怯に感じる
イースターでタマタマとかナッシー出やすく下よね?
でもよりもっと卵なのってトゲピーだよね?
タマタマは植物で種子なのに
トゲピー出さずにタマタマナッシーは卑怯
そんなんならイースターしないで
それエセイースターですから ラプラスとミロカロスはいいと思うよ
ピクシーはコメパンで秒殺だけどジムやってるのが初心者だらけのエリアならあり
ラプラスはノーコメント ジム置きは思念じゃないと意味がない
アタッカーとディフェンダー別で用意するのが基本でっせ 地面使う奴おらんやろってグロスの後ろにベトとかアロベト置いてええんかな
水ポケも置きにくいからフォローがむずい ゴーストもエスパーも草もノーマルもやね
ん、フェアリー単?w
ちな自分が置くならニョロボンかルンパッパだな
あんま人の後に置かないけど ベトとかドククラゲとかルンパとかニョロボンとかヤドランとかジム置きどれだけ優秀でも
置くならちゃんと自分で面倒見ないと誰も餌くれないからな >>86
俺もアリと思うんやが、CPのせいで、カンストしてようがメタモンだけ回復してもらえないとか、ゴミ置きやがって感出されて置きづらい >>211
レガシーマッショと冷ビならと思ってたけど
カウ爆でも米パンでもラッキー以下か・・・
カイリューマンダの後なら氷竜岩妖耐性のグロス
解放マンムー意識しつつ後続にも繋げられるヤドラン
自分が置くならメタグロスのあとかな
炎悪耐性、ギラティナには冷パン
似たようなところで格闘切れるマリルリいるけど
3ゲージ冷パンのほうが優秀 >>214
グロスをライコウで倒すのは時間かかると思うけど・・・
まぁ弱ってる場合もあるし念には念をいれるか
じゃあグロスのあとはドンファンかな?
炎電気に耐性かつ泥かけで抜群
じゃれで格悪ギラティナ総ざらい
で、君ならどこにニョロボン置くの 補足するとニョロボンはオススメ勢のボスゴバンギドサに滅法強い
(岩鋼悪耐性でマッショで抜群、グロパン解放なら更に圧迫)
ライコウエレキブルはもちろん、ジバコに至っては二重弱点つける
はい。それを踏まえた上で君の考察をどうぞ >>209
ハピですら木の実よこさない奴多いから、他人に期待するだけ無駄だよな
なに置いても防衛したいなら自分で面倒見なきゃダメだ 最近自分でおいたポケモンに最初の1個すらやらないやつ多いしな...
あれなんなんだろうな >>216
ポケジニの"最低"結果な
vsエスパー・・・ボロ負け
vsライコウ・・・4割も削れない。冷パン3発打てるくせに
vsジバコ・・・4割も削れない。二重弱点のくせに
vsボスゴ・・・ヤドランより早く死ぬしダメも少ない
結論、置かない ニョロボンマッショおじさんは自分が持ってるレガシー技だから
持ち上げたいのはわかるけどマッショに夢持ちすぎだと思うの >>218
ただ空き巣に置くだけのにわかでしょ
防衛する気ゼロ
たいがい自分では崩さない(崩せない)タイプ 置いてすぐ攻められた時にズリ投げられる回数減る可能性があるから投げない
逆に攻められても防衛する気が無い時はとりあえず満タンにしておく >>215
グロスにシャドボライコウは交代時間考えると最適解でないにしても悪くない選択だよ >>219
最低結果でそれって十分過ぎるレベルじゃん
普通に優秀だな。 たまにラスターカノンのグロスが置かれてると、意表を突かれて喰らってしまう自分がいる ポケGOメイン層の馬鹿ジジイがライコウとかエスパーとか使ってくるはずがないしボスゴバンギにめっぽう強いってのは相当な強みだと思うよ
技1については地面自体はタイプ相性考えると優秀なんだけどマッドショットは一発が軽すぎてね
素直にあわで良いと思う まともなジムならきのみは投げるわ
糞ジムは自分の1回投げるだけかな
まぁきのみ投げない奴等は砂が有り余ってるんだろ
砂1200万しかないから羨ましいわ おすすめ勢を考慮する必要性ってほとんどないよな
深夜近くにジムバトルしてくる奴とか、執拗に攻撃してくる奴とかガチよりの奴だろうからパーティー組んでるだろうし
レイド前にジム色変えようしてくる奴らで一番注意しないといけないのもボスゴドラ勢じゃないだろ 暇でいつまでも攻めてくるキチガイジジイとかは自分でパーティ組んでるのかな
レイド前の盆踊り勢に至ってはむしろ味方とまで言えるかもしれない 近所の粘着勢はほとんどおまかせおじさんだな
といっても汎用性考えたらニョロ枠はもうずっとミロカロスばかりで
ニョロボンはもう名前変えて即置き出来る状態ではなくなった >>226
ヘイ!ポケジニの最低結果は攻めの最低結果
言い換えれば防衛側の最高パフォーマンスだぜ マリルリ、運営の方で格上げしてほしい
CP2000&ラッキーくらいの硬さに この時間は防衛時間が同じの複垢蹴り出しの時間だぜ
防衛時間8時間以上から集中して落とすぜ
最近これやりすぎて回復アイテムの供給と消費が逆転し始めた 格闘弱点ばかりのしょうもないジムに空きが一つあったから、タマゴから産まれたばかりのヒポポタス置いたら木の実たくさんもらって思いのほか防衛して帰ってきた >>230
砂が余ってると木の実投げないって、どういう事? ジムにいるハピナスがなかなか社員撃ってこないとサイコキネシスなのかと思って不安になるけど大抵は破壊光線だな
なんかわざわざ技マシン使って破壊光線にしてるやついるだろってぐらい最近破壊光線をよく見る 20時以降なら火花が散った時点で何をしても陥落。単垢前提、複垢のカス野郎は論外。 >>244
論外つってもそれが現実やから
それにど対応すんのか考えんとあかんやろ。 話かみ合ってないのでは
複垢で守るor複垢から守る ハピナス
トゲキッス
ラッキー
ミロカロス
グレイシア
の並びだったのでソーナンス置いてきたけど間違ってないよね? >>249
ソーナンスよりベトン置かれてたらかなり厄介だな 案の定、ベトベトン置いても自分以外誰も木の実入れてくれない
ハピナス置いて、トゲキッスorサーナイト置くのが意識高いと信じてる田舎のガチ勢ジジババなんて所詮こんなもんよ
情報が常に遅れている >>218
ああいう人は木の実どうしているのか気になるよな。 ベトベトン2、アロベト1、ミロカロス3、ドククラゲ2、ヤドラン2、ハピナス6、あるけど最近はハピナスしか置く機会無い
誰もジム崩さないから崩してハピナスしか置けない
コメグロスってジム置き専用でジムの攻めに使えないって言ってる人そこそこ居るんだよな
だからサーナイトやトゲキッスが流行ってるのかも 正直言うほどフェアリー置かれないから長いことグロス使ってない
サナキッスあたりならシャドボ冷ビミュウツーで押し通せるし >>253
きのみ邪魔だから同色ジム見かけたら通りすがりに全部投げる
2ジムに投げたら30分はもう投げられないから置いてもそのまま ソーナンスは火力無いから時間稼ぎでしか使えない
レイド始まらないジムに置く奴はアホ
つうかCP1000超えてから置けと言いたいw コメパングロス意識してる人多いけど自分はあんまり使わんなぁ
鋼でゴリ押すより格闘で殴ったほうが圧倒的に速いもん コメパングロスは脳死複垢が好む
カイリキーとセットにする場合もある >>259
時間稼ぎにもならんような奴を置いていく奴がかなりの数でいるんで時間を稼いでくれるだけでも感謝したい ソーナンスでゲージためられて次の奴が割り食ってるパターンってないの?
ソーナンスと対戦したことないからわからんけど 1000超えの98超えカンストソーナンスに砂入れるはガチ確定
→ハピラキにしか砂入れない奴より金ズリする率高い ナンスの助走問題は次にノーマル置いとけば大概平気じゃねーの
反面、ラッキーは本当助走に適してると思う
ちゃんと次で否定してあげれば問題ないんだがドサイバンギテロですよ ぶっちゃけ複垢勢も脳死カイリキーパでやってると思う 対カロス、グロスくらいまでなら分かるけど
耐性ポケ、下手すりゃ二重相手にも脳死リキーするかね?
脳死の線引きが違うかな やはり思ったほどメタグロス使われて無い感じか
埃被ったピクシーとサーナイトあるから駅前に置ける時に置くかな >>247
こういうのって電気格闘毒あたりはどうしてるの? 格闘毒はミュウツーいれるけど
電気はマンムーで十分なんだなあ >>264
同意。
1000超えソーナンスはジム攻撃されたら金ズリ上げるようにしてる。
同じジム内のバンギ、ドサイドンにはあげない >>268
使用率で言えばカイリキーに匹敵するボスゴさんが控えとるで
ボスゴさんは鋼アタッカーとして弱くはないはず おすすめ勢なんて対策する必要ないと思うけどな
どうしても対策したいならハリテヤマかカイリキーでも勝手にジムに置いてくれ 電気は地震とか使うくらいなら等倍でゴリ押ししたほうが早いまであるし >>277
脳死カイリキー考慮すんのに脳死ボスゴを考慮しない理由は? ジム攻略しにいったら、こっちのメンバーピクシーとかのピンクポケモンばっかになったんだけど、どういう配置にすればこんなメンバーを押しつけられるの?
先頭ハピナス、メダグロスの並びだった気がする >>279
?
いや脳死カイリキーなんて考慮した覚えない
脳死グロスより脳死カイリキーのが複垢では多く使われてるんじゃない?って意見述べただけ
そもそも複垢考慮するだけ無駄だと思ってるしな
おすすめ勢も同じ。どうしても対策したいなら格闘置けば?って言ってるだけ 俺が置いたハピナス蹴り出してギャラドス置いたアホ出てこい マジかよ木の実入れた方がジムポイント稼げる調整CP1000未満ナンスをカンストしたオレはガチじゃないのかよw 最近地元でスーパーリーグ用のCP1500マリルリが時々置かれる様になってきたわ
は技解放してるの結構いるし
ラッキーナンス扱いなのかな マリルリブースト爆湧きあったし解放コストも低いしな
鋼等倍だけどまあサナよりはマシか 共闘でメタグロスはよく見る
それ以上にドサイドンを見るけど
それはそうとコメパングロス実装されてから俺もピクシー、サーナイトを置かなくなった
ちなみに私もコメパングロスは一体パーティーに入れてます マリルリは耐久犠牲に火力上げたソーナンス感覚で過疎地に置いてる
舐めてかかると結構ダメージもらうんだよ 最近はジム初心者みたいな人が多くて崩されてもカンストハピナス置かれること少ない気がしてる
出番少ないけどスタメンにコメパン入れてるから自分からフェアリー置くことはまず無いんだけど
カンストしてるピクシーはありかな?って思い直してる
サーナイトとキッスは論外な
コミュニティデイのおかわりあったのにコメパン作って無い人や持ってない人や強化してない人がそこそこ居るのが現状なんだと思う
今カイリキー複数作ってる周回遅れが大多数な気もしてる 米パングロス入れててピクシーはなぜありなん?
グロス的にはピクシーよりグランブルの方が厄介じゃね? ごめんね、カンストグランブルは遭遇したことないから失念してた
格闘切る場面で手持ちが無い時に昔使ってたピクシーとグランブルを置くのはありかなってレベル
ジムにメタグロスとミロカロス居ること多いしコメパン脳死連打少なくなってカイリキー脳死連打ばかりに感じてる
フェアリー居なさすぎてコメパンがスタメンから落ちてる気がしてるんだよね
サーナイトとトゲキッスはコメパンじゃなくてもいいわけだし 地域によるんでない
うちの近所じゃサナキッス結構置かれるからグロスはカイリキーと並んで安定スタメンだわ >>295
地域性かもね
うちはフェアリー消えてベトベトンとドククラゲだらけ 最近複垢のカスばかりだから残り3枠でも焦ってボックスの上の方にあるカンストポケモンを置いてしまう。
ベトベロン アロベトベロン ソーナンス ツボツボ 辺りもカンストしているが探している時間がなくまだあんまり置いてない。
ジム置きボタン押した時点でキープ出来たらいいのに、って毎回思っている。
ちなみにボックスの上の方はジムアタッカーで固めている。金ズリが入る前に倒したいのですぐに選択できるように。 >>235
燃費が悪くなるけどな
マリルリとソーナンスは深夜帯の低燃費防衛要員 >>297
以前このスレで見たけど、漢字始まりをアタッカー、記号始まりを防衛用ポケモンにしておくと攻撃のあと配置画面から並び替え変更→名前の2タップで防衛向きポケモンをすぐ選べるようになる
ライトだからボックスしょぼいのは勘弁な
https://i.imgur.com/KyBhASn.jpg
https://i.imgur.com/by9Tfxm.jpg >>300
こんなやり方があるのか。
サンクス助かります。 >>300
これいいね!
参考にさせていただきます >>300
ほんとしょぼ過ぎ、砂がもったいないわ。
後からいい個体値来て後悔するぞ。 バトルパーティー無かった時代はレイドとジムやるのに名前変更は必須だったよね >>296
ほへーそんなとこもあるのか
こっちはサナキッスはミログロの次に多いわ
なもんで並び次第ではあるけどコメパン使うことも多い 名前の先頭を「あ」にしてるな
CP順で適当なもの置くと逆に足引っ張るし ジム崩してTL40の人がカンストケッキング置くのは落としてくれって意味であってるよね? >>310
ジムポイント稼がせてあげるから金ズリ入れるの待ってね、だよ カンスト破壊光線ハピナスに出会って感動した
エアプwithとかが破壊光線ハピナスは強いって広めたりしてるのかな >>313
この前ハピーミロー欠勤ーカイリューーカビー忘れた
で最後以外全部破壊光線のジムあった はかいこうせんハピのくせに金ズリ防衛してくると、同情を禁じ得ない 味方の技は見れないからな
この前あくびカビに金ズリ投げられるの見た いまジム周りしてるけど本当に破壊光線だらけで反吐がでる
五匹目ハピナスとかで掘り掘りしてんのに出てきたのが破壊光線とか悲しいわ ほんとに破壊光線祭りだわ
社員すらあんまり会わない気がする さっき更地にしたジムがハピカビケツラッキーと4連続破壊光線だったが実はブームだったのかw エアプでは防衛なら思念社員推しだな
なら最近の破壊光線ブームはなんなのか
https://i.imgur.com/ahc9Xxy.png ジムでもレイドでも使えるから?
本命は、属性一致だからつおい! だろうな 蹴り出しして雑魚ポケ置く奴がいるんだけどなんか対策ない? 蹴りだしから10分後にそいつを押しのけて死ぬ気で置け 近所のジムは崩した直後を本当に狙われるから数十分は様子見ておくんだけど
今日は5分だけ目を離したらもう崩されてた
地域性なのかね?
様子見するのも疲れるから自分でジム崩すの嫌なんだよね >>328
俺の地域も同じ。平和なジムはない。よって自然にキチガイが占拠。
ジムの仕様の変更は絶対に必要だと感じる。 シャドーボールのサーナイトって使える?
メタグロス対策にしても微妙かな? 当てられれば技1の蓄積ダメージ込みで半分以上削れる
シャドボは発生が遅い上にエフェクトでバレバレなのが難点 サーナイト自体が防衛向きじゃないし他の人が言う通りシャドボ避けるの簡単
対戦したことあるけどシャドボ発動と同時にサーナイトが落ちた そもそも当たっても落ちないじゃリスクとリターンが合ってない 自動選択が半数以上のポケゴユーザーで技避ける人はさらに少ないだろ
ジジババの大半は脳死連打 >>338
奴らに無駄に薬や木の実、カケラを消費させて諦めさせるのが目的だぞ。 ダークポケモン来たな
どういう扱いになるんだろうか
ジムに関係あるといいな 蹴り出しできるのがおかしいな
ジム潰して最初に置いた奴が大将というか最後に戦うラスボス役でいいんじゃないの? がんばって崩した人が空き巣ハイエナより最初に蹴り出される現状に不満しかない ほんとそれな
近くにジムバトルのタスクなんてあると
もう目もあてられない 戦闘順を逆にするだけで蹴り出しやハイエナ対策にはそれなりに効果ありそうなんだがな 落とした奴か二番目がハピ置きするか
ハピ置けなかった連中がポッコラ置く未来しか見えない 蓋してもらえる今ですら雑魚置く奴ら多いのに蓋してもらえなくなったら増えるだろうな 蹴り出し順を逆にした結果
上から
ハピナス
メタグロス
ラッキー
カビゴン
ドサイドン
バンギラス
カジュアルにドサイドンとバンギラスが削られて、ネタキャラが置かれていく どーせ蹴り出し食らうし崩したあとハピ配置しなくなってるわ最近 フタしてもらえるから雑魚置くってのはあると思うので
逆になったらもう少し置き方考えるようにならんかの?
ならんか… 雑魚置いてる自覚なんてない普通に強いのを乗せてるつもりでしょ
自分でジム攻めしないかやってもおすすめだから二重弱点の雑魚さが理解できてないだけ レイドは自動選択まかせ
ジムは自分で崩せないから空きを物色
ジム置きは手持ちでCP高いやつ(ドサイバンギetc)
ポケゴユーザーの半分はこんな感じだべ >>350
そもそも二重弱点を知らないから攻めてても違い分からんと思うよ
画面上で二重弱点だと分かるメッセージは無いし
抜群だ!と書かれてあってもどっちか分からんのよね じゃあ先頭か最後か置く順を崩した人が選べたらいいのにね
白ジムでリセットされる
蹴り出しのせいで崩すのが只の損役になってるわ ドラゴンクローって防衛でも強力なのに二重弱点のポケモンしか覚えないのね
今日戦ったカイリューがテールクローで少しびっくりした 二重弱点しかってのは非伝説のジムに置けるポケモンでの話ね 10階カイリュータワーの時代ならいざ知らず、冷ビミュウツーや氷ポケモン等々手駒に揃ってきたらドラクロカイリューなんかゲージ貯めてくれる奴にしかならんよな。 おいさっきジム攻めしてた時の俺の相棒
先頭ハピナスで最初はバンギ出してたのに
何を思ったか途中でメルメタルに交代したよな
次のラッキーケッキでも変わらずメルメタル
4匹目のリザードンで俺のガッサが死にかけた時
颯爽と救ってくれたのはお前の岩雪崩だったよな
ドサイに開幕1秒で草結び打てたのもお前のおかげだし
そのあとルナトーン出して石コロぴょんぴょん飛ばしてる姿は萌え死んだぜ マジシャならまだしも思念破壊光線でバンギャさん死ぬ要素ゼロ
HP削れてたらおススメでないしやっぱり謎だぞ >>359
カイリュータワー時代と比べて、倍率変更&氷ポケモンばら撒かれた現状、そもそもジム置きカイリューはクソだろってお話。 もう2年もこのシステムでやってるんだよなあ
変わったことと言えば周りのジムを見れば当たり前のように複垢が蔓延ってることぐらいか やったもん勝ちだから複垢だらけよ
複垢が当たり前だから蹴り出しとか粘着でもしなきゃ目立たない 台湾のジジイがスマホメーカーの公式イベントに出ても一切banされないの見て複垢デビューしました 複垢だろうが何だろうが、位置偽装さえしてくれなきゃどうでもいい。
基地外粘着でも家ジムでもある程度相手がわかる分対応もしやすいし。
複垢、特に蹴り出しやる複数色の複垢はうざったいが、防衛側からしたらちゃんと管理してくれる同色複垢なんて最高のパートナーだと思うんだが。 >>366
同色複垢なんか一番の敵だわ
やる気無くした他色がそいつのオカゲでジム空かないし 色々調べたけど防衛にソーナンスは賛否両論ありすぎて困る
近所に置かれないから自分で試すこともできないし強化していいかわからん >>367
お前が潰して自色にすりゃいいだけだろ?
頭悪いの?
>>369
複垢へのヘイトはあるだろうが、まともな防衛してくれるなら複垢大歓迎だけど?
ジム討伐してハピ置いて、通りすがりのクソに卵やリワード産のゴミ置かれて放置されるよりよっぽどいいわ。 >>368
米パングロスのエサ。
置き方によってはHP高いし格闘抑止になるからアリっちゃアリ。
ただしHP高くてハート減りにくいだけでサーナイトやトゲキッス、エーフィのようにカイリキーを沈める事は不可能。
米パングロスが流通してる昨今、ハピラキカビケツバンギも通しで倒せるし、間にソーナンスなんて置くだけ無駄。
むしろ置かれたら殺意さえ感じる。 >>373
複垢は規約違反だろ
うちの周りにも複垢のあの人は頼りになる守ってくれるから〜なんて言ってたオバはんいるけどもしかしてあなた?
ちなみにそのオバはんは置き専、ジム崩せないからw 巡回する複垢にゴミ4体並べられたり他色複垢で更地からの置き直しされてる側からするとゲーム寿命縮めるゴミとしか
ナイアンは取り締まる気ないならトレーナーバトルにリソース使わないでジムやレイドに回せばよかったんだよなあ 複垢は何か理由があろうがカス。何か理由つけて正当化しようとする複垢カスが多いがカスはカスなんだよ。 複垢だらけで多段落とし当たり前になってるから単垢のわいは出来るだけ目立たないようにしてる 目立ちたくないなら外から名前が見えないカバよく置いてる
攻め手からはバレるけどな 多段落とし当たり前とか言うがそんなやってる奴おらんくね
やってみたらわかるが非常にめんどくさい
大抵は波状攻撃で瞬殺できるジムばっかだしいちいち多段やるまでもない >>372
ソーナンスがコメパングロスの餌ならサナキッスエーフィもコメパングロスの餌だと思うけど >>368
賛否両論あるのは実際に置かれてるのが少ないからだと思う
CP1000超えのソーナンスとバトルしたことあるけど、格闘耐性のある高CPラッキーっていう感じで時間かかって邪魔だった
コメパングロスなんて時間かかってやってられない >>381
だからよく読めよ。
同じエサでもソーナンスは最適ポケ以外に対しても殆どダメージ与えられないゴミ。
その他はまだ格闘を仕留められるだけマシ。 単垢無課金ライトだけど、ジムバトルやろうとするとフリーズするんだが。 ソーナンス、5、6体目なら置くよ
ノーマルが続いている後とか
特にラッキーが既に配置されていて自分で定期的に餌やりできそうにないとき
自分はソーナンス同様ツボツボ、ラッキー等の低CP高耐久ポケのほうを相手にするほうが圧倒的に嫌
ジム防衛用員ポケってけっこう限らてるし、ゴミとは思いません
自分がジム取ったら、どんどん置いてほしいです
ちなみに8万勝してます 低CPハピドサバンケツって感じのゴミジムにならツボツボやソーナンス置いても良いと思うよ
持ってないから私は強化済の使い古したフェアリー置くけどね
格闘弱点や二重弱点居ないジムに置くのは嫌われると思う
ソーナンスは駅前とかの5卵乗ってるときに置くのがベストだよね バンギラス・ドサイドン・サイドンを置く奴に比べたら
ソーナンス・マリルリ・ツボツボを置く奴の方が数倍マシ cp1000超えソーナンス置く人はジムをわかってる人だなと思う
なかなかいないが ケッキングとソーナンスならばソーナンスの方が嫌かな。 ソーナンスの嫌らしさがわかる人はジム上級者
雑魚扱いするわからん人はバンギドサイ好きなにわか ソーナンスはガチでただの格闘交代誘発要員でしかないから
それだったら別の奴置けって話になる
今更ソーナンスの話してる奴は半年以上情報がストップしてるのか >>392
ケッキングとかメシウマなポケモン
のしかかりを覚えて多少はダメージ与えられるかもしれないが防衛時間はソーナンスやツボツボに劣る
最大のネックはCPの割に防衛力はなく、やる気満タンの時以外はゲージ技を放つ前に沈む。
また相手に楽させてジム経験値を稼がせてしまう
ケッキング置くくらいならボスゴドラやマニューラ、バンギラスの方がマシ >>395
最近はハピナスの後にヤドキング置いてる
メリットとしてカイリキー、メタグロスストッパーになる
デメリットとしては1本ゲージしかない泣 豪雨の中でソーナンスとラッキー倒してるん見てると
可哀想になるで
ウオォーって連打してはる ソーナンスは時間がかかるのとジムポイントがかせげないのがうざい
金ジムコレクターにとってはめんどくさいポケモン 撃退15とか興奮してたら多段落としであえて負けてるだけなんだな >>400
ソーナンスはサーナイトの3分の1、ラッキーはバンギの3分の1しかバッジの経験値貰えないことを考えると(全てカンスト)
無限金ズリ防衛されて崩せなかった時にバッジの経験値稼ぎに付き合ってくれてありがとうとか負け惜しみを言いにくくなるよね。 5玉前にソーナンス金ズリ連打されたがたしかにうざかったな
これがなんでもないときの放置ジムだったら話は別
状況によるとしか >>403
脳死連打ギラティナに16秒しか粘れないソーナンスに無限金ズリ?
何垢で金ズリを投げる想定ですか? ケッキングよりマニューラとかバンギのほうがマシとか言っちゃってる障害者か、触れちゃだめな人だったかw >>405
1人レイドが現環境で全てこなせる4垢だな。 崩してハピナス置いて埋るまで監視するけど強化済みソーナンス置かれてもふーんしか思わないな
ドサイドンやケッキングとかのゴミ置かれるよりかなりまし ソーナンスの話題が多いような気がする
それと地元で置くヤツ明らかに増えたわ
なんかで推しとんのけ? ラッキーとソーナンス関係の論争にははそれぞれの頭の中の防衛の定義の違いが最も如実に出ると思うわ
単に時間だけ稼げれば良いって考えならCP減少が遅いのもあって優秀だけど
多少生存時間を削っても反撃性能を高めにして攻め手を返り討ちにするべきって考えならカス以外の何者でもない 被ダメによるゲージ増加の低さを純粋な防衛力と勘違いしてる人は多い
レイド前の相手戦力なんて無尽蔵だし先頭から各個撃破されるのがオチ
エスパーはゲンガーバンギカイロスとかいう名だたる面々に抜群を許す
多人数の人海戦術では個々のタイプのDPS性能なんて考えるだけ無意味
格闘しか弱点がないノーマルと違って他タイプは多方面から突つかれる
ハピラキカビブラメルハガの順で上から優先して置けばOK
600秒で空き枠に再配置できる。その600秒をいかに稼ぐかが大事
相手は最適オススメ脳死ごちゃ混ぜで来る。並びや相性など悠長に考えてる時間などない 今置いてある面子と違うタイプのカンストしたポケモンを置けばいいんじゃない。
ソーナンスでもケッキングでもカンストしてあればいいよ。後、俺はジム経験値なんか気にした事ないぞ。普段ジム戦するジムは全部金ジムだし、金ジム以外のジムも適当にジム戦していれば金ジムになるし。 ソーナンスとかノーリスクで波状攻撃の起点にされるのに
レイド前に置くとか一番ダメな置き方だろ
散々後続に迷惑かけて最終的に金ズリ渋られて落ちてくしやめて欲しい レイド前に置かれたソーナンスのめんどくささ知らないエアプかな? レイド前なら大概のヤツがめんどくささ3割り増しやろ ボスゴでハピナス殴ってる呑気な人にはソーナンスのうざさは理解できないだろうねw ラッキー、ソーナンス、ツボツボはレイド前しか活躍の場所ないでしょ
こないだキラ交換でカイオーガ出してベトベター貰ったけど相手不思議がってたな
カイオーガは100を2体持ってるけど今はベトベトンやヤドランとドククラゲの数増やすのが大事
そのうち仕様変更あるかも知れないけどそしたら対応するだけだ >>386
サナキッスエーフィ相手に格闘で殴り続ける人が居ると思ってるんならそうなんだろうね サナキッスエーフィは最適で殴るのに
ソーナンスはそうしない前提なのなんでなん? ソーナンスはギラティナwシャドー
ツボツボはメタグロスコメパンで被ダメが少な過ぎてストレスが無いんだよなぁ
回復しなくていいから総合的にウザさがあまり感じられない、硬さは認める アロベトもいいけどさ
ミロカロス、ヤドラン、ドククラゲこの3つが全部入ってるとガチで硬く感じる
ミロカロスはライコウでも硬く感じるけど
そのままヤドランとドククラゲを電気や草で叩くとやたらと硬く感じる
ライコウ、ギラティナwシャドー、サイキネミュウツーまで準備されると大したことないけど流石にパッと準備できるやつおらんやろ ドククラゲヤドランはやたらオススメされてる割にどこにもいないからどのくらい面倒なのか知る術がないな ジムにヤドランはたまにいるがドククラゲはまずいないなw コレって近くに2人以上人居たらジム破壊できないんだな
Aのポケモン倒す→バトル中にBがポケモン入れる
Bのポケモン倒す→バトル中にAがポケモン入れる
の繰り返しになった 相手が2人ならギリなんとかなるが、3人になると単垢では突破不可能 投げてるのが二人でも金ずりってるのが後ろにいるなら事実上単垢じゃ無理 >>428
確かに、ピンクジムのヤドランはよく見かけるけどCP最大まで強化してそうなのは見ないね
ドククラゲとか皆無 ヤドランドククラゲなんて天候ブースト掛かったやつ進化させればノーコストでCP2000越えるのに未強化なのがほんとに多い ナンスはパーティ作るまでもなくオススメゲンガーバンギで倒せるし
格闘ポケの羽休めタイムって感じだな
同じくらいのタイムならHP削られるメルメタルのほうが面倒 置き直しが出来る距離だときのみ直にやれるから追い出しても金ずり止まらないからな
数十分かけてハピ追い出しても二番手に金ずり投げられるうちにBANリセットで10分粘られてハピ置き直される 深夜崩すから体力減ってないラッキーナンスはマジで面倒い そろそろ血を吸う糞虫が出てくる季節だし火力より時間かかるほうがうざい 火力がある奴と時間かかるだけの奴で2秒3秒の違いなら火力ある方が面倒だろ
回復の手間もあるからな
脳死連打で済めば画面見る必要も無くなって蚊の攻撃にも意識割けるぞ レイド前かそれ以外かを分けて考えられる奴少なすぎ
レイド前は高耐久型、それ以外は高火力型
それがわからん奴はエアプ >>406
メタグロス対策かな
ヤドキングだとだいもんじ覚えるからね
ヤドランも重宝してますよ
2匹とも技解放してます いまジム防衛で実用的なランキング教えてくれよ
ドククラゲはBかAかどっちだよ >>328
崩したばかりのジムを狙うクズはどこにでもいる
うちの地元も同じ >>405
ハピナスの次はケッキングかソーナンスって話では? >>438
>脳死連打で済めば画面見る必要も無くなって蚊の攻撃にも意識割けるぞ
逆じゃね
脳死連打で蚊に気づくと殺すまで画面に集中できなくなくなるし金ズリされようものならさっさと逃げ帰る
攻撃に熱中しすぎるとそもそも蚊に気づかないまま吸われるから意味がない ハピギャラドサイって定番かと思ってたら
そうでもないのね https://i.imgur.com/JOSWCpj.jpg
初心者だから砂無さすぎて無難なのしか育ててない
何作ったらいいんだろ ここの人たちって、ベトヤドランドククラゲは全部カンスト数体持ってんの?? >>441
ヤドラン、ドククラゲ、ミロカロス、ベトベトン、のしカビゴンがAって感じかな >>449
100とか高個体は無理だけど高CPキラったらカンストさせてる。 >>449
ベト6ヤドラン1クラゲ1
ベトは好きだから >>449
アロベト1、ベトベトン3、クラゲ2、ヤドラン1だな >>446
ギャラドスに電気使うのに地震避けないやつは稀じゃね? >>454
防衛云々よりベトが好きだからねw
マタドガースも好きでフル強化したけど、さすがに弱すぎて置けないのが悲しい ベト2、アロベト1、ヤドラン2、クラゲ1
田舎だし俺以外崩す人間があんまりいないしでハピばかり育ててたわ 参考になりました
ギャラドス好きなんだけど
ライコウやサンダー出されたら地面技持ってても無理か なんか自分の防衛に対する不甲斐なさを感じた
まだまだだわ、精進する ギャラは水飛行で電気の餌だからね
雨ブーならエレキブルで13秒ぐらいかな 無理矢理擁護するとしたらギャラドスとカイリューに関してはレガシー技が多いって点で他の二重弱点どもより強いとは思う
ギャラドスならたつまきカイリューならドラクロで相手の意表をつける
意表をつけるだけだが SS
ハピナス
S
カビゴン ラッキー メタグロス
AA
ヤドラン ドククラゲ ベトベトン アローラベトベトン
A
ミロカロス トゲキッス
B
サーナイト ケッキング ソーナンス マリルリ ハガネール
現状こんな感じ? メルメタルを見直し始めてる俺のランキングはこうかなー
SS
ハピナス
A+
カビゴン メルメタル メタグロス
シャワーズ ミロカロス ヤドラン
A-
ラッキー カバルドン ドククラゲ
ハガネール ベトベトン アロベト
オーダイル ドンファン
B+
ソーナンス トゲキッス サーナイト
ランターン フワライド
B-
マリルリ ニョロボン ルンパッパ
ミカルゲ メタモン AとかBとか言いつつどれも優秀なポケモンしか挙げてない
プラスアルファを意識してるのがA以上かなー > ギャラドスはもう前スレか何かでファイナルアンサー出ました
> 【ギャラドスの防衛での用途】
> 水6匹のテーマパーティ用 ヤドランドククラゲてライコウで攻められたらたいしたことないやん
神格化されすぎ ミロカロスよりカノンオーダイルのほうがウザいと感じる >>468
どれも弱点つけば大したことないよ
今の仕様だとハピナスだって弱いでしょ?
クラゲやヤドランは格闘とコメパン止められるから評価上がってるだけ フワライドって格闘切った後は飛行が足を引っ張るから
同じ仕事させるならヨノワールの方が良い気がしている ソロでジムを攻撃する時はやっぱり被ダメ大きいと回復するかどうかとか考える要素増えてめんどい、考える要素増えるだけでなく人間だからミスもあるからな
とはいえ、金ジム狙いのところにおかれるツボツボやソーナンスは厄介なのも事実
Sハピナス
A+ミロカロス、ヤドラン、ベトベトン(原種)、カビゴン(しねのし)
Aラッキー、ベトベトン(アローラ)、デンリュウ、ドククラゲ
A-ソーナンス、ハガネール、フシギバナ(はっぱヘド爆、解放もあり)、オーダイル、トゲキッス(炎or地面or悪めざパ+火炎放射)
Bドンファン、ランターン、ツボツボ、ニョロボン、カバルドン、ヤドキング、ルンパッパ
個人的な感覚では上くらいかな >>473
こう書いたけど、実際には技1に威力15以上でタイプ一致の技を覚えていて二重弱点じゃなくてカンストしてれば大抵のポケモンはB-相当はある >>473
個人的に違うかなと思うところもあるけど
良く纏まってると思います わいの手持ちはそれら以外だとクロバットとスリーパーくらいやな ピクシーとメタグロスはBかB-ってとこかなと
シャワーズもB辺りに入るかな?
多少面倒かな?って思えるのがAまでって感じか ラッキーソーナンスは田舎だとやる気減らなくてかなりうざい存在だから強くはないけど個人的評価は高い >>479
エンテイで攻撃するけど、カンストでもコメパン一回しか打てないからな ハガネールがA-でシャワーズがBあたりってやっぱただのエアプだったか 朝になって見直して見たけど、ピクシーメタグロスはBだがシャワーズはAかな割と迷うところ
ピクシーはグロスで普通に特にダメージを貰わず倒せる、メタグロスはしねコメなら被ダメはあるがまぁ倒すのは早いしコメパンも避けられるからな
シャワーズは水鉄砲が痛くないもののドロポンが脅威な上ミロカロスと同等以上の硬さがあって強い、強い2ゲージがあればもっとよかった
ハガネールをA-としたのはハピナスと弱点が被るのでと思ったけど、そういやあいつクソ硬くてヘビボンが発生早めでウザいしラッキーやデンリュウがAならハガネールはAが妥当な気がしてきたわ
ハガネールは邪魔だから置くなっていうのが広まったのか最近見なくて戦った感覚忘れてたわ、あとハガネールを育ててる層はドラテ+地震噛み砕くにしてPVPハイパーで使っててジム置きしなくなったのかも グロスはCP信者のジジババでも置いてくれるからよく見るわりに強いのが良い点だよな
地震グロスとかいうゴミもいるが キャッチアップリサーチで強化10回があったから眠ってたドククラゲ98をカンストしてみた
あとでおいてみよ 実際にクラゲフル強化なんて見たことないぞ。おまえらどこいんだよ >>464
あのーツボツボがいないんですが(´;ω;`) 基本的にハピナスの後が何が良いかというわけだが…
コメント見ててもなんで単騎コメントするのかなぁ
ソーナンスなんてギラティナで脳死連打って言ってもハピナスからギラティナを使うこともないし、ポケモン変えさせれば防衛としての役割は果たしてると思う。
ケッキング、ラッキー、カビゴンは助走つけられてるから不向き >>496
でもそれ言ったら電気ポケモンへの交換を誘発させるギャラドスは防衛強いって事になるぞ
似たような理由でカイリューも >>497
カイリューはメタグロスで通せるから微妙かと
ギャラドス・カイリューは2重弱点があるから上がってこないのかと自分なりの解釈です。
まぁ交代させられる時点で自分は防衛として良いことかと思いますが… > ギャラドスはもう前スレか何かでファイナルアンサー出ました
> > 【ギャラドスの防衛での用途】
> > 水6匹のテーマパーティ用 >>498
交代させた上である程度耐えられるのが上位に来てるよ
ギャラドスもカイリューも二重弱点だから交代誘えるけど秒殺されるからランク外になる 極端な話、グロスがコメバレでハピを突破してる間にカイリキーとマンムーなら交換の時間含めてもハピ→カイリューの並びは倒し終わってる、ハズ。
グロスでハピカイリューを一貫させるようなのはもう相手として想定するべきじゃないかと。 要するに倍率変更された今は「交代させれば最低限」って理論はもう通用しないと思う 自前でパーティ組んでて何置かれてもほぼ最適で攻められる立場からすると攻撃力高かったり発生の早い技持ってたりするやつが一番ウザい
カノンオーダイルとかほとんどいないけどいたら死ねって思う グロスで一貫っていう論法が通じるならカイリューで一貫もありになるけど
こんな事言ってたら一貫作らない構成なんて作れんわな オススメはジムの総合的なDPSを意識していて
特に破壊光線、地震、流星群あたりに食いついてくる
破壊光線ならボスゴゲンガー、地震ならカイリューレックウザ
流星群ならグロスジバコイル、てな感じで
ジム全体を支配できるならオススメ対策も不可能ではない
だが実際はそんなの重度の複垢管理人にしか無理なわけで
削られればパワーバランスも崩れてオススメは変わってくる
結論としてはオススメ考察は無意味
ハピナスをグロスで攻める時点でもはや防衛側の勝利
複垢?複垢はグロスに限らず数の力なんで考察する意味ない 先頭アロナシにジバコイルか…まあオススメ勢だな
ミロカロスとキッスには中々…あれ?ダメージ低くね?低PLかな?
二周目はボスゴ…やっぱオススメ勢だな。
どうする?ハピナスの後に糞ポケ置かれるくらいなら
いっそ先に置かせて相性補完させるか?
…更地後→TL40カンストハピナスドーン!!!!
持ってんじゃねーか >>303
何強化しようが人の勝手、いちいちケチつけるとか性格悪いねー ドククラゲブームが来てる中、今日メノクラゲ100捕まえちゃったわ
カンスト案件なのか? このスレ内でしかブーム来てないけどね
実際のジムに置かれるのはバンギドサイギャラカイリューマンダ そして攻め手は二垢三垢なので何置いても瞬殺ね
防衛しか使えないのに瞬殺されるのに砂注ぎ込みたいならどうぞ 1匹や2匹かたくても他が雑魚だとチョロいと思われて他色誘っちゃうのよな
二重弱点が並び敵を引き寄せるジムはさながら誘蛾灯の如し ライト「バンギ、ドサイ、ギャラドスにカイリュー、ボーマンダまで……なんて威圧感なんだ……このジムを攻めるのはやめよう……」
ってなるよ >>512
さすがにエアプが過ぎる
てかクラゲ置き見たことない言うてるのに語れるのか ベトベトンとドククラゲ
毒単と毒水じゃ置く際の性質がまったく異なる
くさに若干弱くなりでんき弱点が増える
その代わりはがねほのおみずこおり耐性が追加
劣化というのはベトベトン>マルノーム
ドククラゲ>ハリーセンのようなものをいう 炎と水と氷でベトン殴る奴いないとその増えた耐性殆ど関係なくね
それより電気弱点増えた方が痛い
あれだな、ライコウよりサンダーは耐性が3つも増えてるけど
実際は氷と岩弱点に電気等倍になってライコウのが使い勝手がいい的な話 何を言ってるんだ君は…
だからエアプと言われるんだよ >炎と水と氷でベトン殴る奴いないとその増えた耐性殆ど関係なくね
100回自分の発言を見返してくれ
それでも何がエアプか分からなかったら明日教えることを約束しよう 100%カンストドククラゲで技開放してるのがあるから(ヘドロウェーブ、ドロポン)今度置いとくわ >>521
こうやって研究して置いても嫌がらせと判断する地元LINEグループ(笑)
蹴り出して置くのはケツドサバンギ(笑)
ホント●ねよと思う。
暫く続けると同じポケ未強化のゴミ置くようになるし。 >>521
念力サイキネミュウツーだと11.59sらしい >>522
同色でそういう人がいる地域が羨ましい。
位置偽装でもいいからまともなの置いてくれと思う。 見た目は重要だよ
クロバットなんて置いたら普段ジム崩しとかしないライトでも
ペラペラで弱そう!これなら僕でも倒せるかも!って思っちゃうだろ >>526
そんなの俺に聞かれても知らんよ
誰も使わないと自分で判断するならどうぞ育ててくださいとしか言い様がない >>525
ここ見てオマエラが好きそうな防衛ポケモンいっぱい作ってるよ!
97%EFFクロバット(エアスラ、エアカッター)
97%FEFソーナンス
とか >>527
ライトは金ズリ何回かしたら諦める事が多いからね。
対策ポケ出してちゃんと戦えるトレーナーをライトとは呼ばないし。
ちなみにそんな事言い出したら置きっぱなしジムなんて何置かれてようともライトのエサ。 >>528
いや、11.59sを早いと判断するあんたがよく分からん。
で、バンギやケッキングのがいいとでも? クロバット育てようかなぁ最速で15秒だし→最速なら11秒ですよ(訂正
「なんで11.59sを早いって判断した!?」
「で、何?バンギやケッキングのがいいっていうの!?」
ガチでやべー奴だなこれ 自分が冷静で相手は頭に血が上ってるみたいな印象操作するやり口もどうかと思う
ともあれクロバットはまず木の実もらえないから置くことはないわ >>524
何か話進んでんな
最速11秒はあり得ない
最速16秒な
因みにかみつくシャドボクロバット
エアスラでも15秒以上だよ
https://i.imgur.com/KrD1rSO.jpg ていうかエスパー枠として最強なのは ねんりきサイキネのミュウツーじゃないのか?自身の耐久も含めて。
あくまでミュウツーをシャドボや10万で運用するのはミュウツーのねんりきサイキネ運用が弱いからじゃなくて単にもったいないからだろう。
普通にエスパー枠としてミュウツー使ってくるトレーナーはいると思うぞ >>535
確かに念力サイキネなら11秒だけどゲージ貯まる速度考慮したらカッターサイキネにしない?
まぁレイドでエスパー充てることもカイリキーソロぐらいだけどさ サイキネが1ゲージ100の残念性能だからこそのメインウェポン念力なんじゃないのか >>537
まぁガチ勢でもジム置きクロバットにドンピシャで念力サイキネミュウツー充てることは少ないと思うな
カッターサイキネはベトン相手に使うけど 因みにジム置きトップクラスベトンでも念力サイキネだと13秒しか持たない 念力サイキネミュウツー普通に使ってるわ
まぁ出番少ないのは確かだけど >>541
カッターと念力じゃ硬直時間とEPSが全然違う >>532
いやそれ俺じゃないし同一人物扱いしてるお前がヤバイわ
ってか11秒は早いけど念力サイキネなら優秀と言われてるベトンも13秒しか持たんよ ベトンもクラゲも良く見るようになったからギラティナ引っ込めてミュウツーにした
カッターシャドボに解放サイキネにしたけど毒にはともかくシャドボが微妙になった >>514
ライトならそもそもジムを攻撃しようとは思わない 通常のきのみを遠隔でやった時に
なんかたまーに凄い回復するときない?
その場できのみやったぐらい回復するときあるんだけどアレなんなんだろ
きのみBAN明けになってる気もする で、今の流れだと防衛スタメン6体にベト、クラゲが入る感じ?
ハピ クラゲ カビ ベト ヤドン ラッキー
これだったらめんどくさそう、、 昨日は破壊光線/ぼうふうのカンスト解放カイリューを見かけた
ハピナスといいみんなほんとに破壊光線好きだな
クラゲやヤドランよりよっぽどブームになってるわ >>547
たまに現地の人とタイミングかみ合う時あるよw
ほんとにたまにだけど >>551
10タワー時代のトレやってた層からしてみたら「避け」は当たり前なんだけど
当時ジム戦をやってなかった層や脳死組は避けを知らなかったり出来なかったり…
そういうところには破壊光線は多分痛いんだと思う ドククラゲは2ゲージ3ゲージにちゃんとしたわざがないのが残念
明らかに防衛向きのポケモンなんだから改善してほしいわ クラゲは耐久まあまああるから避けにくいドロポンで十分に強力な気がする 単に「カイリュー はかいこうせん」の台詞が脳内リフレインする脳死ジジババ世代が多いだけじゃね >>548
カビはのし以外カスだけど
個人的にはケッキンのしの方がうざい
前評判より体感では大分のし連発してくる感じ 共闘ポケ見てるとオススメ勢も9割がたってところか
気合玉ゲンガーはマシなほうだわ 崩し3周目乱入共闘のゲンガーボスゴは100パー自動選択横取り置き狙いのカス >>559
ケッキングも正直キャタピーと同じぐらいゲンナリするな
後はグロス置くよりも先に格闘の一貫性切って欲しい 正直それはもう高望みしすぎな気がするわ、グロス置いてくれただけでも御の字過ぎる デリヘルでチェンジ繰り返したあげく、結局妥協して最初に来た女をまた呼ぶオヤジみたいなこと言ってんじゃないよ >>565
そんな経験者談でたとえられてもわかんねえよ >>559
キャタ置かれなくても複垢怪力厨が狙いたくなるジムやん
欠勤もカンストしてない寄生虫だし 1人でやるとじゃれケッキングめんどくさいけどな
複垢マン相手だとカスだが >>552
たまたまなんかな
すまんね質問スレあるのに
今後気をつけます ケッキングパパ「つよいゾ!」
まこと「ゴミだからジム置きやめて」 マジレスするとジムの常連は無職ニート年金主婦の複垢持ちなんだよ。俺の地域長くやっていると顔見知りになるからジムの常連も認識出来てよくわかった。
ジム防衛するには仕事を辞め携帯を3台契約する。これが答え。
リーマン単垢では何を置こうが10分も持たない。
地域によると思うが現状の正確な情報。
インフルエンザで1週間休んでジムの常連は無職なんだとわかった。今日もいつものメンツで固められていて攻撃するとソッコー金ズリ飛んでくるぜ。 > 携帯を3台契約する。
こういう馬鹿が複数台持ちを金持ちとか勘違いした発言してるんだろな
まあその発想で経済潤してくれたらありがたいかぎりなんだが 決まったやつにいつもジム支配されてるって言う奴良く見るが田舎だとそうなのか?
それとも病気なだけ? ええ、逆に都会はそういう事一切ないのかよ・・・
まあジムも人も多いからわざわざ1つのジムに固執する必要もないのか 用事でナマケロのイベントに参加出来なかったので、毎日ナマケロタスク3個をこなしてたら、ようやく100が出た
年末にのしかかりが来たら強化しよう >>578
冗談だとは思うけどケッキングはジムに置くなよ? ケッキングはジムポイント稼ぎいうても木の実4個分だしなあ >>575
別にWi-Fi共有して1契約3端末でもいいけどわかりやすく説明しただけ。なんですぐマウント取りたがるの? >>581
仮にMNOの契約を2つ追加するとして月6000円の負担×追加2台×12ヵ月=年間144000円
こんなんポケGOごときのためにかける感性は到底理解出来ん
そりゃポケGOガ○ジと呼びたくなる気持ちも分かる 複垢やるのにその額必要だと思ってるのならばお前さんも相当アレだぞ >>576
定時パトロールをやってる集団がいるわ
夕方は決まった時間に必ず来るし土日は朝から晩まで3時間毎くらいにジムに来てる感じ
暇人が勝つゲームだから全然駄目じゃないんだけどね >>576
田舎だと数人のイカレたおっさんたちが支配してるなんてよくある話でしょ
うちの地域は一人のおっさんが1日8時間以上車で巡回して20垢近く使って占拠してる 端末を3つ持つと携帯を3台契約するの言葉の違いはでかいって言いたかっただけ
俺は複垢使いだがそのへんのキャリアを窓口で進められるがままに契約してるお馬鹿さんよりは回線使用料安く押さえてる自負はあるが、そういう馬鹿に限って複垢使いは金かけてると勘違いしてそうなのが鼻についてな >>589
いいじゃん。
馬鹿はキャリアの養分になってくれてるんだから。
馬鹿がいないと商売って成り立たない。 >>573
毎日50コインで1ヶ月1500コインとか俺の1時間分の給料より安いんだが >>573
田舎かどうかがすべて
田舎 楽勝
郊外 2,3個置けば楽勝
都会 金釣づり、見張り前提 このゲームの一番の時間の無駄って
ジム見張りだな
2番目がレイド待機 >>589
複垢なんだろ!黙ってろ!異議は認めん。 >>559
うちの母がCP順に並び替えようとしてもたついて最弱ポケモン置いてたわw
川崎駅前なら何おいてもすぐ帰ってきそうだけど >>596
特定のジム潰すと偽装がすっ飛んできて笑える >>596
ほんとこれ
見張ってる側虚無じゃん、同時ログインでもしない限り捕獲はおろかPVPもできないし
しかも減るの30秒おきだから本当にしっかりみはろうと思ったら金ズリを構えた1台と、入ったり抜けたり近くなら火花散るか見るための1台と普通のプレイ用で3台必要になるよな
もうだいぶ立ったしジムのシステム変えて欲しいわ >>559
すでに金ジムでコインも確保済みだから適当に置いたのかも いうてあからさまなゴミ置いた奴は金ズリ貰えないからジムは落ちてないのに一人だけ追い出されることになるリスクは抱えてるからな ゴミ置くやつは奥の方できのみもサボれんのにそんなリスクないわ 俺がジム攻めて金ズリ使われたときは雑魚だけ金ズリ貰えなくて3周目で消えたけどな レイド30分前から攻撃受けた場合雑魚にも金ズリ上げて少しでも時間稼ぎしたほうがいいのか、雑魚は抜いて10分後再配置に期待したほうがいいのか 雑魚が居なくなってもっと雑魚が入ってきたりするから難しいよね バンギだろうとCPが削れてると蛍光灯のように他のプレイヤーを寄せ付けちゃうから実をあげざるを得ない ゴミにはエサやらんでいい
ゴミ置く奴は金ズリ投げないし 全部満タンだと安心して見てなさそうって思うからバンギドサケツ辺りは放置だな ポケモンGOのせいで嫁が家を出ていきそうです。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1561887833/
1 ピカチュウ 2019/06/30(日) 18:43:53.09 ID:4LlfhT0Z0
ジム奪い返されたら即取り返しに行かないと、気が済まなくなってしまいました。
例えば風呂入っていても、ジムが攻撃されはじめたら急いで風呂を出て車でジムに向かいますし、食事中でも寝る寸前でも攻撃されたら同様にジムへ向かいます。
このような行動のせいで嫁に「こんな事続けてるなら家を出ていく」と警告されました。
既に50コイン確保出来ていてもジムが奪われる事に過剰に反応してしまうのですが、何かこういうのを治す方法ありますか? >>616
こういうの近所にも居る。ジムつつくと車ですっ飛んでくるの。
定期的につついて遊んでる。そのうち事故起こしそうで怖いけど。 ケッキング乗せてる人ってケッキング倒すのに苦戦してるから置いてるのかな?
コミュニティデイ後にケッキング急増して先頭にケッキング置かれることも多いし意味がわからない CPこそ正義の連中が9割のゲームでケッキング置かれることのどこがおかしいの? >>621
やっぱCPが正義って発想だからケッキングなりドサイドンなんだよね
いつもゴミ置かれて病んでくるわー >>622
逆に言うとそのCP信者を威嚇する効果はある >>589
まずサーチで捕まえたポケモンを飴にしてから発言しようねw >>620
レイド前の混戦で脳死連打してくるカイリキーやドラゴン系にじゃれつくが刺さりまくるので、攻撃的な防衛としては有効。金ズリ垂れ流し状態だが 何回も言ってるがケッキが使えるのはレイド前の防衛
レイド前の防衛なら時間稼ぎにソーナンス、ツボツボも悪くない 10秒以内に落ちる奴じゃね
レイド前はとりあえず時間稼げればいいし 普通に置いても優れてるヤツはレイド前に置いても優れてる、
ただレイド直前の特殊な状況では通常で置く時にお呼びでないポケモンの中でも輝くヤツがいるってだけの話。 ハピナス倒したと思ったら最後にまたハピナスが出てきた
おれも何をされたのかわからなかった ハピ倒してから最後にたどり着くまでに10分かかっただけじゃないか >>622
いや強いんだよ!
何故ならジジババはゲージ技を避けないからw cp2000くらいしたニョロボンドククラゲピクシーヤドランとか
置くと長持ちするね
あと神社のキュウコン マッドショットのニョロボンよくない?eps高いから 地元の置くだけジジババが次々複垢デビューしてる
拾ったカビ(あくび?)と拾ったラッキー置く邪魔な存在
強化したのしケッキング置く人はまだまし
カビケツラキドサは見飽きたね やたらアロナシが置かれてるわ
色違いかどうか関係なしに
まだ念力持ちの梨なら多少はマシなのに ジジババ「3800バンギ置いたど!どうだすごいだろ(ドヤ」 最近はブラッキー置いてる
cpの減りが緩やかだしカイリキーで攻められてもまあまあ耐えるし考えなしにメタグロスで攻める奴の嫌がらせになる >>646
置くときに本気で思ってそうで困る
ハピナス置いてた人が先頭にケッキング置くようになったからね 先頭3800バンギで金ずり入れてくれると楽にジムポイント稼ぎできて神w そいえばブラッキーてほぼ見ないけど何でだろ
イーブイコミュデイもあったわけだしもっと置かれててもいい気がするけど ラッキーとバンギしか入ってないジムで金ズリされた時は嬉々として攻めまくってたな >>648
地元のジジイもハピおかずに欠勤具置くようになった
バトルは当然おすすめw 低CPは軒並みジム置き率低いだろ
おまけにジジババからしたらブイズなんて初心者用ポケモンだから置きたくないんだろ CP高い順ならガブリアス置けばいいのにな
今なら飴欲しい奴たくさんいるのにw
ワイは糞ジムの時だけフル強化ガブリアス置くから偉いよね >>654
ライトのジジババが持ってるわけないだろ。
>>650
自分一人でジム崩して置くわけじゃないから、CPとバトルでの優劣の違いがわからないんだと思う。
ミュウツー然りデオキシス然りバンギが有効なレイドボス多いし、バンギレイドで苦戦した記憶でもあるんだろうね。
ホント害悪でしかない。
>>648
そう考えるとCP3219のハピは有能やったなぁ ジム落としても後続に置かれるのはバンギ、ドサイ、ケッキばっか
見飽きたわコイツら 普通に助手席にいるときジムの空席に置けるのは瞬間だから
cp順にしてたらバンギ、ケッキング、メタグロスになるわー
新着順なら捕まえたてのたねポケモン >>655
たしかにw
来年辺りはガブリアス置くなって書き込まれるんだろうなぁ
氷で瞬殺だしガブリアスw >>657
そこまでして置く理由がわからん
ジムに置かれてる順番を考慮しながらポケモン置いてるワイはおこだよ! ドサイはアタッカーとしてマンダカイリューさくさく削ってくれるから過労死させとけよとな
マンムー?そんなん使える層はドサイなんか置かん つーか助手席にいて通りがかりの設置可能タイムは2秒くらいっしょ
cp順にしてる人も多くてバンギとケッキング置いてる奴多いんじゃないのかね
俺がそうだわ通りがかりの活動範囲外だし知人じゃないし いや一度設置可能になったら車に乗ってようが電車だろうが体感10秒ぐらいは置く猶予はある
反射神経おじいちゃんなら知らんけど うちの周りも陥落させた後は
車できて助手席の女とかバンギ置いてくわ
猶予がないから一番上の置くんだろうw
もちろん木の実はやらずにな◯ね たいがいの人はcp上位バンギかケッキンだろうからねえ
伝説抜きで わざわざ低CPバンギケッキドサイ置いてくTL40の存在が謎
あと卵出現前から置かれててCP1/100も減ってないやつにわざわざきのみ投げるやつは○んでくれ ケッキン割と使えると思うけどな
バンギやカイリューよりはるかにマシだと思う >>668
野良で拾ったのをアメにする前にジムに捨て置いてるって聞いた >>670
ケッキンドサイはまず野良におらんだろ
バンギはレイドがあるが、それでもCP2000は普通あるだろう ゴリラはさっきのEXレイド前のジム防衛でかなり役立ってた
置いたの俺じゃないけど最大CP的にフル強化近かったと思う 668が言ってる意味教えて
なんで全然ハートメーター減ってないポケモンにきのみあげちゃいけないの >>674
卵が乗った時点でやる気減少がストップする
攻撃されたりきのみ投げるとやる気減少が再開されてしまう ↑おお、なるほどマクドナルド
納得しましたありがとう😊 初めてほぼカンストガブリアスと戦ってみたけど
カイリューやボーマンダより弱いのかな
やる気フルでもミュウツー冷凍ビーム2発で沈んだ >>657
名前順にして防衛用なら@を頭につけるとかすれば一瞬の間に置くとき便利だよ カイリューもボーマンダもガブリアスも冷ビ2発で終わるからどれも同じ 5玉前のケッキンは使える
複数人フルボッコ状態だから開始即じゃれつくくらうときあるし 尚コミュニティデイのおかげで、のしケッキが増えた模様 のしケッキけっこうウザイぞ
ここはじゃれはかわせなくてのしはかわせる人が多いのか
それともじゃれものしも100パーかわせる人ばかりなのか
後者なら俺が下手ですまんって感じだが、じゃれものしも当たる下手くそがダメージ量だけで語ってるか、もしくはいつものエアプが語ってるようにしかみえん じゃれは避けるのしは避けない
下手だからよくじゃれつかれるけど カンストならのしケッキンはまぁありっちゃあり、のしでもじゃれでも避けるが稀に事故る のしもじゃれも避けるの難しい方だからたまに事故るんだよね
ナマケロのコミュニティデーの後からライトが大勢ジムやりだした感じがする
あくカビとのしケツが良く置かれるしジムの先頭がケッキングなのは良く見る
カンストと言わないけど2500位のハピナス作ればいいのにな ケッキはレイド防衛前提だからじゃれの方がウザいんだよ
のしなら当たってもじゃれと違って7割消し飛ばないからね 少なくともケッキングはウザくないな
レイド前なのにカイリキーで攻めてるエアプには分からんかも >>689
複数人で殴ってる状況だと開幕飛んでくる事があるぞ
田舎民かな? >>691
時間かかるグロスで殴ってたら笑うからやめてくれよな ジムはフェアリー耐性ありですぐに氏なないのボスゴドラを使うのが通ってジジババが言ってた レイド前とか全く関係なしに置かれまくったるからなケッキング ケッキン置きはのしが増えて楽になった
じゃれの方が嫌だから どうせのしだろうと油断してたらじゃれくらうことはある 正直バンギドサイ置く奴より
強化してないハピラキカビ置く奴の方がウザい
弱いのしか持ってないのなら他のトレーナーに任せようとか考えないのか 似たような名前のヤツがコラッタとかアメタマとか起きまくってるな… 自慢の100%ドククラゲ置いたら若い奴からハピナスの後には格闘止められるポケモン置いてくださいって声かけられた
ちょっとびっくりしたけど格闘とコメパン止められるよって答えたら60点ですかねーだとよ
トゲキッスが100点でサーナイトが80点だって言ってたけど何参考にしてトゲキッスが最適解って判断してるんだろうね
書いてて夢か創作に思えてきた
ドククラゲとヤドランって全く世間に浸透してないよな 格闘耐性を置くべきと理解してるだけマシじゃん
大抵はなんにも考えずにバンギドサイだぞ >>701
まじかよ超ありがとう
世間はCPが正義なのね
>>702
ケッキング(地震破壊)、ドサイドン、バンギラスの三馬鹿トリオはうんざりだよ そんなん言われたらいなくなるの確認して複垢で崩しとくわ 後乗せしないルールを自分に課せればいいんだよ
自分で叩いて崩したときだけ乗せろや
何乗せようが文句言われんだろjk >>675
なんか今の仕様だと
きのみあげたポケモンだけ減少が始まる気がするよ >>693
え?レイド前だよ?
時間かかんないよ? 逆に高火力のじゃれ持ちにレイド前事故あるのにカイリキー攻めとか笑うんですがw
相手ポケモンや技、状況によって適宜対策するのが普通でしょーよ ケッキング程度のザコ置くくらいならメルメタル置きますね^^ >>700
なんだよその眼鏡かけてノートパソコンカタカタしてそうなキャラは >>692
あれ泣けるよな
戦闘開始した瞬間にカイリキーが瀕死になるから、その後がやり辛くなる >>711
メルメタルは時間稼ぎに使えるし、木の実貰いやすいから有りだと思うけど、ケッキンを雑魚扱いするお方の言葉だから信憑性無いな レイド前、じゃれが痛い→わかる
レイド前以外、じゃれはかわす→わかる
レイド前以外、のしは痛くない→わからない >>709
誰で殴るんだよ
早くジム崩したいなら普通は早く倒せるポケモン選ぶはずだが
普通はなww ケッキングの技2を喰らうのがレイド前以外ないのでのしは痛くない
じゃれもレイド前で開幕撃ってきたとき以外は避けられるけど喰らったらやばいって言う緊張感が付きまとうだけにのしよりは会いたくない
まあ最近はレイド前ならコメグロス使うようになったが 意識高い系自己満防衛してもね
虚しくなるから最近は飴欲しいポケモンしか置かなくなった >>698
これな。
CP1000台のハピとリワード産の500台ラキはマジで消えて欲しい。
コミュデイ後に色違いドヤ置きも同じ。 >>717
お前さん一人でプレイしてるんだろ?
周りには共闘や一緒にレイドしてくれるプレイヤー居ないんだろうな。
まぁそれならその意見もわからんでもないが。
恥ずかしいからもう煽るのやめたら?
友達いないか田舎なのか知らないけどさ。 >>722
カイリキー複数で殴った方が早くね?
LINEグループでレイドやる時はみんなカイリキーだけどコメパングロス100の方がいいの?www
教えて田舎者くん! カイリキーがダメな理由もちゃんと教えてね
薬なんて有り余るぐらい出るから薬節約でグロスもわかるけどさぁ
ワンチャンでキノガッサ?
それとも相手はキンズリ使わない前提??
2段落としするとしても早く倒せるカイリキーの方がいいしなぁ レイド前は誰かが最適なので殴ってくれると信じてカイリキー連打 実際数十人でジム殴ってたら一瞬だし責める側で何使うかとかほとんど影響ないね
右スライド1回して入ったらもう終わってたとか頻繁にあるし
最終的に設置権利貰うためだけにやるようなもんだわ 数十人じゃなくて十数人って書かないと日本語警察が飛んでくるぞ
まぁそれは置いといてわざわざメタグロス先頭のPTなんて組んでないから何人いようと普段使ってるジムパ使ってるな ごめん、数十人で無く十数人ね
流石にそんなには人集まらないわ >>715
ケッキン=雑魚は防衛スレ住民の総意だしな
俺だけに言われてもw ノマのくせに耐久低すぎて2周目余裕。よほど1周目から金ズリ入れない限り雑魚なケッキング様
どうかそんな雑魚を置く前にメルメタルご検討くださいお願いしますorz 基本単垢は勝てない
真正面から行っても無理
誰かが頑張って落としたとこを狙ってそいつが帰ってからこっそり奪うハイエナプレイ推奨
テンプレでいいな こういう話って都会と田舎で価値観全然違うから難しいよね 激戦区都会の駅前か
過疎の田舎か
レイド前に耐えたいだけか
1ジムで8時間20分保たせたいか
皆がてんでバラバラのオマ環で噛み合わない話を何スレもしてるってお話
将棋や囲碁に麻雀によくある次の一手的に、こいつの次何置くを個人レベルでやるしかない
複垢は好きなのをドヤ顔で置いてください
その辺で拾ったゴミ置く奴はこのスレ見てんじゃねーよ https://i.imgur.com/eywHPHH.jpg
こんなジムが8時間半保ってた田舎もんが議論しても無駄な気がしてきた やる気がある複垢来たら何置いたって崩されるし
やる気があるやつがいない地域なら何置いたってずっと帰って来ない のしを100%かわせる奴がじゃれ被弾にプレッシャーを感じるとか
(本当にそうなら防衛ポケにじしん覚えさせてる奴wwみたいな論調になるはず100%かわせる自信あるからな)
レイド前11人殴りを見たことある程度とか、レイド前数十人は集まらないとか(殴る人の数と言ってないからつっこんでやった)
昔からここはハッタリ野郎がわかりやすい嘘をつくスレで、本人はバレてることに気づいてない感出してて頑張ってるが、俺的にはそういうとこが面白くて好き >>738
何言ってるのかよくわかんないけどじしんなんて大昔から馬鹿にされてきてただろ
ゴミすぎて話題にもならないけど ケッキングに苦戦したことない
あいつ複数人で殴ってると二周目以降すぐ沈むし >>740
この読解力のなさがここのスレ民らしい
じしんなんて100%かわせる自信があるから、怖いなどとは思わないだろ?
じゃれつくを怖いと感じる奴はじゃれつくを100%かわせる自信がないということ
当然そのレベルだとのしかかりは被弾してるだろうから、のしかかりも十分ダメージソースになってるってこと ムゲキンのしは高確率で飛んでくるけど
じゃれは1周目ですら半々って感じだな
飛んできたところでカイリキーいっぱいいるし
むしろゲージ溜めてくれるから協力的 いや、飛んできたところで艦隊前提のアニキを綺麗に使い捨てできるのはな
むしろ次の打者に繋げられるっていう ここのスレ見てる人はじゃれつくとのしは難なく避けるでしょ
トレーナーレベル低い人でもケッキングは手間取らずに倒してるのを見かけるからね
そらにEXと伝説前のマスコットのポジション確立してるネタポケで答え出てるじゃん 仮に100%避けれなかったとして
事故で一発くらい食らっても平気なのがのしかかり
一発食らうとカイリキーがほぼ死にかけるのがじゃれつくだからな レイド前ケッキは複数人で殴ってる状況だと開幕回避不可の7割ダメ食らうから面倒
のしは例え食らっても痛くない
レイド前以外のケッキは論外 >>747
じゃれつくはともかく、のしを難なく避けられるのか!
みんな凄いんだなw レイド前は周囲の盆踊りが一番の敵だからな
ギャラドサイみたいな普段は取るに足らない二重弱点連中が高火力のドロポンやらエッジやらを開幕で撃ってくるのもこいつらのせいだし 発生が1秒切らなきゃ余裕よ
0.9のドロポンを毎回避けれるかって言われたら厳しいが
だからこそドロポン持ちのドククラゲは強いと思うんだけど全然いないから実戦でどうなのかわかりかねるな >>751
なんだレイド前の話かと。
あと、せっかく死にかけたカイリキーにトドメ刺せないあくび タマゴが乗ったジムでは防衛ポケモン 攻撃力倍 ゲージ発動倍 攻撃側はジムポイント倍
ってなればちょっと緊張感が出そう っていうか盆踊りクソジジイが死ぬようなシステムにしてくれ >>757
っていうかゴミ乗せるクズや蹴り出しするクズからコイン没収出来るシステムにしてくれよと思う のしを100%かわすのは泥では至難の技やで
林檎なら余裕だけど
まぁゲッチャレでも同じことが言える
泥でカーブエクセを極めた後に林檎でやるとアホかと思うほど簡単だったわ
外しようがない じしんとかも撃たれること自体がまれだからタイミングわからなくて
わざ1あと一発はさめるんじゃないかチキンレースで
やり過ぎて被弾したりチキン過ぎて3連ステップ状態になったりしない?
それとのしじゃれ避けるの余裕って言ってる奴は
次で撃たれる可能性がある時はいちいちわざ1止めて見極めるの? >>763
テンポ変えるってことは最速でうってないわけだから一瞬止めてるわけだよね?
それともテキトーに先行入力してたのをギリギリまで引き付けるだけ? ジム攻撃用パーティ検討スレってあったっけ?
カイリキーx2, 冷ビ/10万ボルトミュウツー, 米パンメタグロス, ハドプラフシギバナ, エンテイ
にしてたけど、一部対策できてないタイプがあったから入れ換えたり解放してみた
カイリキーx2, 雪雪崩/地ならしマンムー, ワイルドボルト/シャドボライコウ, ハドプラ/ヘドロばくだんフシギバナ, エンテイ 近所の公園のジム、いつも同じメンバーで同じような時間帯でチームが変わってるんだけど
自分がジム崩してはいると、暫くして先頭の自分だけ追い出されていつものメンバーになる
ホント不愉快 最近ハドプラフシギバナ置いてるけど全然きのみくれないっ!
格闘ストッパーでなかなかいいと思うんだがっ!
バンギドサイはきのみ貰えるのにっ! >>767
ありがとう
対格闘/炎がうまく埋まらなかったので、そちらのスレ見てみます >>768
ゴルゴ依頼してみれば?
そのかわり一度晒したジム周辺は片っ端から荒らされる覚悟はいるが >>769
崩して何置いてるかによるけどな。
カンストハピならともかく、クソみたいなポケモン置いて蹴り出されたとか言うの無しな。 >>764
もしや連打しすぎて攻撃のリクエストが重複して被弾してるんじゃない?
カウンターの硬直が0.9でじゃれのしの発生はそれ以上だから
サクサク端末で集中してりゃ余裕で避けられる カウンターは問題ないよね
爆パン打ったあとのこと考えてテンポ落ち着かせる
というかホントここ脳死連打しかいねえのな 一瞬とめてることが最速じゃない、と考えてる時点で
アレw >>762
じしんはチキンになっててもかわせるだけマシ
じゃれつく直撃は思ったよりあると思ってる
そういう奴らが素直に「じゃれつく被弾してしまうから当たったときが怖い」
と言えばいいのに、「レイド前以外はかわす(キリッ」と言ってるから笑える このスレ何かとマウント取ろうとしたり、自分を良く見せようとしてる奴多いよね ケッキングはゴミでもう決着でいいだろ
こんなゴミの議論に掛ける時間勿体なくね? ケッキングに殺されてるゴミが薬なんか山ほどあるケッキングはゴミって言ってるからどうしようもない >>752
避けられないなら端末の問題でしょ
いちいち変なマウント取ろうとするなよ じゃれつく発動が1.3秒だからメッセージが見えたと同時くらいに
「先行入力を」勢い余って押しちゃったらもう避けられないよね?
それとも先行入力全くなしで0.1秒単位でピッタリ硬直解除と同時にカウンター打てるってこと?
自分にはそれは無理だわ メッセージ見てたら間に合わない
技1と技2でケッキングの動きが違うから技1来ない時に避ければいい ハリテヤマの高個体見つけたんだけどこいつジム置きできる?
ボスゴドラやバンギラスに二重弱点だけど攻めにこれらを使ってるのがどのくらいいるのかわからんな >>782
少なくとも平常時は食らったことないから端末の問題では
他のゲームと同時起動で端末がくそ熱くなってる時なんかに重く感じるわ 俺みたいな雑魚が食らってくれるから遠慮なくケッキン置いていいぞ じゃれ食らう人はドロポンもかなり食らいそうなイメージ >>785
今の仕様になってからハリテヤマは相対的に弱体化していてジム置きは微妙だな
最近になってライトがジム始めてるからかバンギドサイでジム崩してる人が多い感じ
置くジム周辺に熟練者少なければハリテヤマ強化して置いても良いかも知れないが、ミロカロスでよくね?ってなりそう ハリテヤマは十分選択肢の1つになるな、置いてあっても嫌じゃないし格闘タイプは前後で弱点被りにくい点が評価できる
まあベターであってベストではないが ハリテヤマは無駄にデカイから咄嗟のきのみ投げに引っかかるのがな あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「金ズリ防衛されて ドサイドンだけ落として諦めたジムに
10分後 ドサイドンが乗っていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった… 年寄りはカウンターリストとかバトルシミュレーター知らないの? >>789
そういえばそいつらミロカロスでも弱点つけるな ミロカロス置く理由のほとんどがボスゴバンギ狙いだな
オススメにも弱点の電気草はほとんど出ないし(ジバコ除く) ミロはライコウでも18秒耐える耐久あるからな
見た目、性能共に優秀なポケモンだわ
ミロ置いた後にギャラ置くバカはしね >>781
マウント取りだがっているのはケッキンを雑魚扱いしている連中では?
じゃれつく余裕で避けられるならその動画観たいわ
避けられない技ではないけど、喰らったら瀕死の重傷を負うのに雑魚扱いは無い ケッキングはカイリキー相手にじゃれでワンパン出来るようになってから出直して?
技1ゴミなのに抜群相手に当ててもワンパン出来ないとかボーナスステージか何か? 技1ゴミだったとしてもゲージ技でワンパンなら逆に強すぎるわw スコルピが大量に湧いてるからドラピオン作れそうだな
アロベト同様性能が低い地面タイプ出さないと弱点付けないんだよなこいつ さっきチルタリス、ピジョット、リザードンが置いてあるジムがあった。
みんなパタパタしていて見て楽しかったので、
俺もと思って探してフライゴン置いてきた。
ハピナスとウィンディもいたので全パタパタにはならなかったが、
6体全部パタパタ飛んでるジムは見て楽しいだろうなと思った。 泥はじゃれつく避けにくい
自動選択脳死連打にわかライトは避けないからくらう ケッキングのじゃれとのしのどっちがイヤかというと断然じゃれだ
実際の戦いではカイリキーのHP満タンの状態でケッキングと戦い始めることはあまり無い
手前のハピカビとかと戦ってHP削られた状態のカイリキーで戦うことがほとんど
そこでもしじゃれ喰らったら当然次のカイリキーが出てくるけどその場合は
「ゲージ溜め直し」だ
時間はかかるし場合によってはもう一度じゃれ撃ってくる
のしは喰らったてもそうなる可能性は低い
じゃれは集中力消費する そんなに集中力いらないだろw
1人なら飛んでくるタイミングだいたいわかるし 最近はまずいないけどカンストじゃれケッキングに無限金ズリ入れてくれたら凄く美味しいけどかなり疲れる
ケッキングは
カンストじゃれ
助走つけて叩ける置き方しない
相手を喜ばす覚悟でいくらでも金ズリ投げる
ならレイド前じゃなくても強い方だと思う
ま、そんなことしてくれたら次の日も喜んで叩きに行っちゃうけどねw >>810
1時間ぐらい戦った時の疲れ方は他のより上だ
金ズリ来ないなら当たり前だがなんのことは無い ちなみに俺は>>811に書いたような防衛をする気はさらさらないのでケッキング置くことはない
というか砂入れて無い
連投すまんこれで俺のケッキング評は終わり >じゃれ喰らったら当然次のカイリキーが出てくるけどその場合は 「ゲージ溜め直し」だ
どんなにケッキングが頑張っても
「爆パン撃たれる前に技2(じゃれ・のし)は撃てない」
そして技1(あくび)もミリ単位でしか削れない
つまり「HP赤ゲージ疲弊状態のカイリキー」でも
「爆パン一発を確実に撃ち込めてしまう」のがケッキング
よって
>手前のハピカビとかと戦ってHP削られた状態のカイリキーで戦うことがほとんど
むしろこの条件に適した(攻め側にとって)ポケモンと言える 以前カウンター2、3発でのしかかってこられた
ブーストかかってたかは覚えてないが共闘はいなかった そりゃ手前がハピカビならしっかりゲージ溜められるだろうけど、ミロカロスやベトベトンのあとにカンストじゃれケッキン置かれてしっかり金ズリ入れられたらしねのしカビと同程度かやや劣るくらいにはしんどいと思うよ
プレイヤーの集中力って大事なパラメータで、長く攻撃するときは活きて来る
じゃれつく、ドロポン、火炎放射のような発生が早い技の他に雨で画面が濡れたり、リアル防衛?で何もしなくても近くに居られるだけでも集中力は削がれる
まぁ実際にはバンギラスの後だったりするんだけどね、何が言いたいかって言うと弱点連続させなくてカンストならってポケモンではあると思うよ ケッキングHP=472
カウ爆総ダメ=215
あくび最大ダメ=3
この数字が何を表してるかというと
継戦カイリキーのHPが「4」以上残っていれば
MAXカンストFFFケッキングのHPを「46%」削れる。
ということ 「雑魚」と認定するハードルも個人によってマチマチだからなぁ
それこそベストメンバー以外は雑魚扱いする人もいるし、そこそこ耐久あれば2重弱点持ちでもアリだという人もいる ケツの前後にはがね弱点フェアリーでも居たら
のしもじゃれも痛くないコメパンで通して殴ってやろう
って気分になる >>815
考えられるのは通信ラグだろうね
理論上はケッキングがvsカイリキーで最高パフォーマンスを発揮しても
EPタンクと累積ダメの合算で「91秒の壁」は絶対に超えられない。
爆パンの着弾は「92.4秒」つまり「1.4秒以上」の通信遅延があって
かつケッキングが最高のパフォーマンスを発揮した場合に起こりうる >>816
ゲージ持ち越しは関係ない
カイリキーが蓄積ゲージ0の状態からでも
HPが4以上あれば、ケッキングの技2が飛んでくるまでに
6発のカウンターと、1発の爆パン着弾まで間に合うという話。 ちな、ケッキングの全ステータスで検証したので間違いないはず
カイリキー側は攻撃FのPL40固定 ベトベトンってアローラと普通のやつどっちが適してる? >>823
対格闘狙うならノーマル
単純な防衛ならアローラかと
アローラはグロスと同じく格闘等倍
どこの後ろに置くか、嫌がらせか、によるね
個人的には金ズリ防衛が前提ならノーマルの方が面倒 結論のない話をしてるやつがいるなあ
先に爆パン着弾するからなんだっていうのか
着弾したところで硬直とける前にじゃれ喰らうぞ
一切遅延のない完全理論値ならじゃれ着弾前に回避できるの?
そうだとしても実際には回避間に合わないわけでエアプ認定せざるをえないけど >>825
どーでもいいよ。
バカはバカで勝手に自滅してくれたほうが置く側としては嬉しいし。
そのくらいでジム討伐止めるようなのはこんなスレで文句垂れないでしょ。
だからこそのじゃれケッキだと思う。
まぁ、俺は不慮のミスタッチ以外では絶対置かないポケモンだし、置かれてたら格闘以外で攻めて落とすからどうでもいい。
格闘弱点のジム常連さん(ドサバンケッカビラキ)を落とせないレベルでジム戦やるバカ居ないと思うし、その間に適当なウザいの挟むだけでいいんよね。
ただ、挟むのはせめてカンストしてくれ、と思う。
カンスト出来ないなら置くな。
ラッタでいいからカンストしろよと思う。 >>811-813
これにほぼ同意だわ
エアプじゃなければだいたいこういう感想に落ち着くはず
あとはプレイヤーの集中力残ってる場合、避けにくい分、のしがじゃれを上回るケースもあるんだなってのを最近体感した
俺はケッキ100持ってるが強化する気はさらさらない >>826
ケッキングを格闘以外で攻める時は何で行くの? タスクでフワンテ100が手に入ったから早速フワランテにしてカンストした。
木の実は貰えないだろうからレイド前ジムに置きたいね 何をおいても敵は有り余る時間有り余る回復薬有り余る金ズリがありさらに複垢持ちだから俺の地域は防衛うんぬんではない状態。1コインすらかなり貴重。
複垢対策とジムの仕様とコインの取得方法変えないと防衛うんぬんではない。 何をおいても敵は有り余る時間有り余る回復薬有り余る金ズリがありさらに複垢持ちだから俺の地域は防衛うんぬんではない状態。1コインすらかなり貴重。
複垢対策とジムの仕様とコインの取得方法変えないと防衛うんぬんではない。 クソ個体だけど色違いフワライドと色違いハガネール強化した
金っていいよね >>825
前のハピカビでHPミリ残しのカイリキーがゲージ持ち越し無しでMAXケッキングのHPを半分削って退場
次のポケモンに綺麗にバトンタッチできるのが「ケッキングの根本的な弱さ」という結論 >>830
100は持ってないけど98ならフル強化したわ >>831
これは現実そうだな、コインを目的にしていて朝や夜にやってもすぐ帰ってくる地域なら深夜にやるしかない
さらに深夜も許されないなら自色が強い地域を探すしかないよ
コイン目的なら防衛ポケモンよりも地域性の方が100倍重要な要素だからな、位置情報ゲームとしては正しいのかもしれないがポケモンとしてはどうかなぁとは思うな
新しい地域を開拓するならまずは攻撃対象のジムのアカウントをよく見て覚え、家ジムや誰かの縄張りなのか、執着しているトレーナーがいるかを把握するのが大事だ
駅や車地域なら車で攻めやすいところはすぐ攻撃されるので守るのもしんどい、かといって行きづらいジムは縄張りになりがちだからいいバランスのところを探す必要がある
コインを目的にしているなら、自色のトレーナーにはまぁまぁ守る人と認識して貰いつつ他色のトレーナーにはあまり認識されない方がいい
複数のジムに配置するようにしつつ同じ地域には連日出現しない、時間の短いジムや連続したジムを落とさない
ほかにも金ズリ防衛をいつも突破しない、逆に必ず金ズリ防衛をするようにしないなどして少しでも相手から覚えられないようにしてうまくヘイトをコントロールしてやっとコインがとれるようになる
自色が劣勢に見える地域でも、数日おきに1つか2つのジムを落とすくらいでも根気強くやってれば地域の自色が活性化することもあるから頑張れ
厄介なのは複垢もそうだがLINEやTwitterなどのグループだ、これの攻略は年単位の時間が必要になる
単垢でバトガ多いトレーナーはTwitterをやっている率が結構高い、ジム名など様々なワードで検索して見つけ、情報を収集すると色んな地域の事情が見えてきやすい
強固な結び付きの相手なら、ハピナスだけや先頭2体を電撃作戦で落としたりして相手に再配置させ、複垢を使った蹴り出しの疑心を相手に抱かせるところから始まる
配置することなく白放置などを延々繰り返して嫌な感じにすることを繰り返して地域のクソ秩序みたいのを崩壊させるしかない、しかもそれでも自色が優勢になるかというとそうとも限らないけどな あと、例示したケッキのムーブはあくまで「最高パフォーマンスを発揮した時の結果」
一方でカイリキーの92.4秒爆パン着弾は「攻撃側が連打さえしてれば確定的な結果」
ケッキングが技2撃つのは「最速で」91秒ってだけ。
じゃれケッキングをポケジニの高精度シミュ(試行回数500)に掛けると
そのまま2回目の爆パンを撃たれるパターンが「半分以上」もある
つまり以下のことが言える
・死にかけカイリキーがカウンター6発と爆パン1発 = 確定事項
・死にかけカイリキーがカウンター12発と爆パン2発 = 半分以上 ケッキングの話ばっかり
ケッキングファンクラブにスレタイ変えたら? 初めてこのスレ来たんだけどケッキングが防衛最強なの? 自分は「だからケッキングは弱い」と言いたいのではなく
「ケッキングの弱いと思う点」を挙げているだけなので読み違えないでほしい。
どんなポケモンにも弱い点はあるんだしね >>847
現段階で最凶
じゃれつく受ける派からは強いって意見でじゃれつく避ける派からはジムに置かないで意見になってる >>847
ハピナスよりcpが高く超高火力の最狂ポケ候補
どんどん置いて回れ >>836
深夜は深夜枠の激しい争奪戦があるらしい。俺はリーマンなので寝ているが。
根本的に複垢が支配しているからジム1つで2人しかキャパがないからジム数が全く足りてないのが原因。
コインの取得方法をタスクにするか冒険モードにするかにしてほしい。
今の状況では相性やら順番やら関係ない。3台でジム戦するとハピだろうが瞬殺に近いからね。
複垢源が少ない時代のジム戦は楽しかったよ。 >>847
ここは考察スレ。考察を語り合うスレ。
まずは自分で考察を。
自分の頭でも考察しようね。完結できないにしても考察途中でもいいので、途中の分を載せて語り合いましょう。
返答を受け取りたいだけのクレクレなら質問スレへどうぞ というか相性すら知らなくても勝てるシステムいい加減どうにかしてほしい >>852
色違い欲しい人は複数台が基本らしいからその層が少しずつジムに流れてきて
4台あるからジム楽勝!俺つえーになってる。
地元は複垢爺さんが早朝〜夜支配して複垢リーマンが夜〜深夜支配してるからジムが辺り一面ずっと真っ赤
メダリオン使って青にした人涙目だろ
この複垢はハピ以外だとラキケツドサバンマンしか置かない 最近 ポケジニの高精度シミュ(試行回数500) に強くエアプ臭を感じてしまうようになったw
別にシミュレーションが悪いとか、このシミュレーターがダメとか言う気はないよ >>856
そうなんだよな。複垢やってるやつは勘違いガチ勢なんだよな。相性なんかわかってないし、ポケモンの名前すらわかってないよ。1万勝のボスコドラを自慢していたし。
何か違うなーといつも思っていた。複垢やってるやつは楽だからポケgoの本質を見失っている と感じる。スレ違いで すまない。 わかる
最近堂々と複垢とわかる名前と動きで複数体ポケモン置いてく奴増えてジムがつまらなくなってきた
同色でも他色でも醒める
蹴り出しも増えてる カイリキー満タン状態を想定とかエアプすぎw
連戦、再突入、万全のカイリキーなんて滅多にないでしょ
万全状態から◯割削れる〜とか実用性皆無なデータいらんのだわ…
なんのために秒数が重視されてるん?
耐久があるほど技をうてるチャンスが増えるからだよ
技1も軽視されすぎ
ケッキングがゴミの理由の半分は技1のせいだからなw >>858
なので私達はせめてミロカロス置こうとか
作ってる人はドククラゲやヤドランやベトベトン置こうって回りの人に声かけてるんだけど赤含めて単垢の人萎えてる 思念のしカビ100パーを置いてるけど強いのかわからん。自分のポケモンにシミュでバトル出来る仕様暇つぶしに欲しいわ まあ以前のポケマピシミュ至上主義みたいな風潮は脱して一段階前に進めた感はあるなこのスレ >>864
叩いた事ないんだよな
カンストが置かれることすら稀
最近湧きまくった雑魚のカビゴン置く奴が多すぎてカンストしてる人が置けないのかもね 自分もよくそれでカビゴン置く機会少ないしな
自分が先頭ならハピ置いちゃうし バンギやカイリュー ケッキングを置くやつって何なの?って毎回思うけど置くやつは99%複垢のやつ。
複垢のやつは常に2〜3端末でジムやるからどのポケモンが硬いとかめんどくさいとか思わないし相性も気にする必要がないからとりあえずCPの高いバンギやケッキングを置くんだよ。
最近わかった。
防衛スレも複垢用と単垢用にわけないと意見が合わないと感じた。 置き順意識しつつカンスト100のしカビ置いてるけど
置いてる身としては全然実感ない
崩される時は本当にあっと言う間で何置いても同じだと
そう考えるとジム置きって敵色でなく同色のために思案してるような気がしてならない
つまりは自己満足なのかなと じゃれつくを避ける気がないのって複垢だよなって思いながら見てた >>869
というか、複垢は基本的に育成しないからな。
高PLのポケモンを交換してキラにしてとりあえず作るって事しかしてないのが殆ど。
そこらへんの育てたら強いポケモンとかいちいち捕まえたりしないでレイドでバンギ獲るだけとかね。
あとはバンギが本気で強いと思ってるバカ。 そんなことされたら俺のサイキネハピナスがゴミになるからやめてね ハピナス以外なんか全部ゴミだからな多少マシなゴミを選んでるだけ
カビゴンはラッキーなんてゴミよりはマシ >>878
相手が複垢なら技はなんでもいい。瞬殺されるから。
単垢なら弱点の地面、エスパーを想定すると エスパーに通る あくのはどう じゃない?2ゲージだし。
メタグロス対策で地グラードンを入れている可能性もあるからメタグロスいたらグラードン流れで叩かれるなら置かない方がいいような?
まあ、大差無いような気がするから好きな技でいいんだよ。 ありがとうございます。進化されたらまとわりつく悪の波動だったんでそのままにします >>860
自分と同色でも同じ時間に6体同じような名前で置くヤツには呆れるというか冷めるよね
何が楽しくてポケモンやってるんだろう? ハピナス・メタグロス・ラッキーが置いてあるジムにアローラベトベトンを置きたいところだが、
0時超えの色気が出てソーナンスやマリルリを置いてしまうわ 地味にノーマルベトベターが多くなってるからな
まだ持ってない防衛民には嬉しいイベント ダストより悪波の方が時間稼げるんでないの?
グロス意識すると毒、カイリキー意識すると悪統一がきついで仮想敵と技構成が噛み合わないのがな エスパーで攻められることを想定して、まとわりつく悪の波動が良いよ 最近引っ越してきたんだけど、
近所の公園ジムにポケモン置いても、自分にだけみんな木の実くれないんだけど
同じチームなのにすごくいじめられてる気分
敵ジム崩して先頭でジム立ち上げると、結構な頻度で追い出されてるし
なんかこの近所ではグループで変な取り決めみたいのがあるんかな(´;ω;`) 少なくとも二人は複アカだと思うんだよね
トレーナー名の最後の数字が違うだけだし ジムにボスゴドラ置く理由って何?
cp高くないからケッキングやバンギと違って探し出さないと選択できないよね 木の実(エサ)を貰えない原因(防衛する気が無いと認識される)
・置いた時に自分でエサを1回入れてハート満タンにしない
・バンギドサケッキング等のCPがデカイのを放り込めば完璧なんでしょ?
・カンストしてないハピラキソーナンスでエサ入れをサボる
・新参だけどエサは自分にだけ入れれば大丈夫だもん
・被せて上に積んだ時、自分より前(下)にハートが黒くならないようにエサを定期的(15分おきなど)に入れて持ち上げない
・他の人達と顔を合わせるのが嫌なのでなるべく隠れて会わない様にしてる。会話なんて絶対イヤ
・ジム置きなんてその辺で捕まえた適当な奴を放り込んで50コイン持って帰ってきたらアメにする
↑ さぁどれだ? >>895
LINEグループのジジババあるあるやな >>894
4卵レイドにでるやつは強いと思ってる説 >>894
長らくナイアンおすすめだったから強いと思ってる App Storeの公式スクショにバンギとかリザードン並んでなかったっけ >>894
> ジムにボスゴドラ置く理由って何?
強さも何も分かって無いんでしょ
で名前で判断してるんじゃね?
お?ボスって付いてる!
これは強いでしょ!最悪弱くないでしょ!
ボスだもん!!
あとボス以降のゴドラの部分も濁音二つ付いてて日本語としては強そうになってしまう
怪獣のゴジラとかも濁音多いでしょ?
これが
コシラ
だったら弱そうでしょ? >>895
防衛する気あるジムは木の実有効に使えるように、おいた直後にはあげないんだが、これ少数派なの?
ウィンディとかドサイドンとか作りやすくて誰でも持ってそうなのは木の実あまりもらえない印象 >>901
最初から10%減の腹減り状態だと放置ジムに見える
ハートが黒いのは他色からは「叩いていいんだ、防衛意思無しね」と映る ボスゴ置いてく奴らって偏見かもしれんけどドカタとか工場労働者みたいなブルーカラー共なんじゃないのか
アホだから弱点とかの概念持ってなさそうだし 複垢なら崩し楽勝と思ってたり複垢がバンギを置くと思ったり、シミュ重視から多少スレも進歩したかと思えば相変わらずやれやれな奴もいるな
ワイは複垢のほうは伝説やらの高火力アタッカーばっかり育ててるしバンギなんかまず置かん、伝説ばっか強化してるから枯渇時はもっとひどいの置く
あとやってみれば分かるが脳死複垢ボスゴは案外強い
傷薬やら交代などの画面遷移はさむ必要ないからな メノクラゲ100取れたから最近評価うなぎのぼりのドククラゲにしてカンストさせてみたけど、
ハピの次の2体目にいきなり置いちゃっていいのか? >>901
置きにいってそういうのが居たらお節介できのみあげてたわ
要らんかったのか 100ラッキーカンストさせたけどもしハピナスに特別技来たらと思うと怖くて進化させられないでいる
100ハピ持ってないから欲しいのにー >>909
仮に特別技が来たところで現状だと脅威にはなり得ないから欲しい時に欲しいポケモン進化させときな。
追加が来た頃にはハピナスが更にゴミ化してる可能性すらあるし。 >>905
格闘とじめんを置く人が少ないからほぼほぼ複垢ボスゴドラで突破できるね
技構成も
ドラゴン、はがね、いわ、でんき技を保有できるから、ほとんどのポケモンに等倍以上で対応可能だよね
とりあえず複垢持ちや協力して攻めた場合だけど >>911
複垢前提なら悪とか炎だらけじゃなかったら米パングロス複数のが楽よ。 >>901
そういうヤツは置き逃げで防衛する気ないと思われるぞ。
最初に置いたら集中攻撃されること間違いなし! ミロカロスヤドランドククラゲシャワーズとか
水ポケモンは防衛向け多いな ハピグロスミロかシャワスリーパーバナラッキー置いとるわ ベトベターの高個体手に入ったから進化させる予定だけど技何が良いのかな?
ミュウツー祭りになりそうだから、まとわりつくとあくのはどうにしようかしら。 >>915
こう見ると防衛向きのポケモンは草タイプの弱点もかなり多いよな
格闘と違ってそもそもの通りが悪いからそこまで積極的には使えないけど >>882
それは技スペ節約できて良かったね。
技スペで悪波にするために、ヘドロとゴミ箱のループに陥ったのを思い出したわ。 叩いてるときゴミ箱飛んでくるエフェクトはクスっとくるけどね >>919
> 格闘と違ってそもそもの通りが悪い
具体的に何の事? >>923
グロスとか飛行複合勢が耐性持ってるからじゃね ってか格闘も飛行にはダメか
まあノーマルの弱点が格闘しかないから格闘外す選択肢はないが 今は取り敢えず水か火置いとけって感じなのにバンギドサイ置く人多くて良くわからない
地元にサーナイト強いって触れ回ってる人居て、ベトベトンはサーナイトと似たポジションでコメパンで抜群取られないからいいよって言ってもカントウのポケモンは弱いからなーって聞いてくれない チャリに乗った高校生ぐらいの子が毎回バンギ置いていく
詳しそうな世代なのに
それかよっぽどバンギ愛が強いのか 複垢でハピナス最速討伐って気合玉ブレイズバシャーモかな? >>926
怪獣感あるから使ってるだけだろ
ポケGOをどうとらえてるか
ポケモンと育ってない世代の人達に聞いてみた事あるんだけど回答は
・虫集めのようなもん
・怪獣集めのようなもん
・きんけしがなんとか
・びっくりまんがなんとか
そんな世代かただライトなでけじゃね? 手持ちで一番CP高くて強そう
これだけでしょライトがバンギ置く理由 だいたい、「強さ」ていうソート順でCP順に並ぶのが悪い 共用型ベンチに座って5玉割れるの待ってるんだが
隣のデブが連打でベンチ揺らしてリアルアタックしてくるw >>919
その点等倍のドククラゲは優秀だな。
ミロもそうだが、吹雪が冷ビだったらとは思うね。ランターンもかみなりが冷ビなら草にも多少は牽制できるし。
水ポケは素材が優秀なのが多いね。味付けが今ひとつなのも多いのが残念だが。 最近スコルピわきが増えてるけど
ドラピオンはジム置き使える? ランターンヤドランカメックスオーダイルも防衛に使えないこともないしみずは優秀だよ ドラピオンは耐性も申し分ないし耐久十分高いからまぁまぁでは?
ヘド爆もいいね https://i.imgur.com/wkaAlU9.jpg
キンズリさえちゃんとあげてればどんなポケモンでも守れるんだよなw 人口の下位1割のオツムの人がポケGOという糞ゲやってて、当然その内の大半はオツムが弱いからバンギを置く
でオツムが弱いポケGOプレイヤーの中でも上位3割くらいは耐性意識したポケモンを置く
そりゃまともなの置く人のほうがレアなのは当然 雑魚ポケだと回転早すぎて早々に満足しちゃってきのみあげられなくならね? やはり
次回スレは単垢と複垢で分けて欲しい。
単垢と複垢は違うゲーム。複垢は赤ちゃんモード。
複垢の書き込みを見ると読む気もしないし内容も入ってこない。単垢専用ジム防衛考察スレ で950の人お願いします。 いやもともとこのスレ単垢前提なんじゃない?
金ズリの数や立地、地域のプレイヤー数、地域の有名複垢プレイヤーの動向といった要素が防衛可否の主要因だけど、
そういうの省いて実践向きではないけど、単垢プレイヤーが攻めたとき、耐性考慮しながらどういう配置したら強いかという豆知識を語るのがこのスレの趣旨やん
まああくまで豆知識だし、深みもないから実戦ではさほど役に立たない雑学には変わりないが 単垢と言う言葉自体が異常
複垢が規約違反なのは明らか
それを前提にしないと防衛もクソもない まるで三段落とし以外なら守りきれるみたいな論調
そして1人三段はけっこう面倒だという事実も知らんだろう
三段落としという言葉をとりあえず知りました、程度の奴が想像ではったり抜かしてるのが容易にわかる 公園のまわりに木があるジム殴ってたら蚊にさされまくりかゆい
夏のジムはめんどいぜ 現時点でなぜかサイドンが一番防衛してる
あれか?複垢で餌やりながら叩く要因? 複垢で餌やって叩き続けるならバンギボスゴドラにする ジムポイント稼ぐなら2垢でポッポ置いて実やって崩す 土曜午後×駅前ソフバンのコラボにより生まれたテンプレジム
https://imgur.com/pQsyIAe 次スレは>>1に
複垢を始め規約違反の人は書き込まないでください
みたいな注意書きを入れれば解決じゃね? >>891
そんな了見の狭い奴らなんか
ルンパッパとかベロリンガとか置いて煽っちゃえよw >>952>>955
ごくごく一般的なメンツだ
ハピバンギドサケッキはほぼ常連
お好みでカイリューマンダギャラ カイリューマンダで続けて置くアホが近所にいるんだが…勘弁してくれ。 激戦区だと割とラッキー置かれないのは、
やっぱりCP高い順に慌てて置くからだろうか >>956
その次はアローラナッシー、ガブリアス、ドダイトス、フライゴンと置けば完璧だなw FFFpl20のベトと、FFDpl33キラベト
カンストするならどっちだろう まだ1体もカンストしてないならどっちもやればよくね
ベトベトンは有能だし2体カンストしても損は無いよ 100ドラピオンが手に入ったから技構成考えてたんだが
どれも発生が早くて優秀だけど地面に強いアクアテールを検討したんだけど
弱点突いたアクアテールは等倍噛み砕くよりダメージ低いって罠発見した
ヘドロは地面が耐性持ってるから噛み砕く一択かな >>963
アメとすながあるならFFF一択としか言いようがないでしょ
というか極論言えば>>964みたいにどっちもカンストしろで終わっちゃうし
逆にベトベトンどころかハピもラキもカンストしてないならそっちに砂まわせってなるし >>958
ラッキーのメリットって長持ちするってだけだからな。
激戦区ならメリット皆無に等しいし、同じくらいのならカビゴンでいいやってなる。 ラッキーもダメとなるといよいよサンドイッチのパン部分が悩みどころだな
ハピ〇カビ〇ラキ〇
から
ハピ〇カビ〇〇〇
〇に入るのを答えなさい(ジム防衛検定 100点)
って感じ?ハピ ベト カビまでは模範解答だろうけど後続が割れそう こんなんキラに決まってるだろ
たとえ同条件でも100は温存がセオリー
キノガッサで学んだだろ >>969
いや、ダメでは無いと思うよ。
ただ、ラッキーの最大のメリットが活かされないってだけで。 キラうんぬん言うやつは100%複垢。これはガチな統計。 質問
自分が防衛している非解放ハピを別の人に殴ってもらったら技解放されてたと言うのだけどありえる?
破壊光線とシャイン打ってきたとの事だけどシャインしか持ってない
見間違いはあり得ないと主張しているしバグかな? >>975
ジャンケンするとき両手使ってするのか? >>974
最近ハピの解放しょっちゅう見かけるからバグかもな >>953
> 次スレは>>1に
> 複垢を始め規約違反の人は書き込まないでください
> みたいな注意書きを入れれば解決じゃね?
複数アカウントをはじめとする規約違反を前提としたプレイに関する書き込みは禁止です
がいい
複アカ嫌いな人は制限速度守んのとかいうスレ違いもそこはかとなくカバー ここは実質的に防衛総合スレなんだから定義に拘って自治したいならガチ向けの防衛考察スレ立てた方がいいぞ >>975
複垢はすぐに正当化しようとする。複垢は複垢を擁護する。君はわかりやすい複垢? >>973
真っ当なプレイヤーだけどキラらせてるよ
パターン1 家族と交換
パターン2 恋人と交換
パターン3 街でと知り合った人と交換 偽装はともかく複垢はきちんと育てようとすると相当大変だからな。
複垢が嫌われるのは数の暴力でジム潰して自分のロクに育成もしていないクソ個体置くからだし。 >>971
レガシーがあるから温存が良いとも言えないぞ >>948
ポケGO用のかばんには、モバイルバッテリーと飲み物とキンカンを入れてるよ。 ちなみに
こおりの二重弱点のカイリューだけど
はがねのつばさ、ぼうふう、げきりん
の技構成は面倒だと思うけどそこはどうかなぁ? 技1の鋼の翼はともかく逆鱗も暴風も撃つ前に死ぬから技2はドラゴンクローだろ
そもそもカイリューなんて置くなって話だけど 氷で使えるポケモン増えたからカイリューとボーマンダは置いたらカモにされるだけだよ ナイアンってほんと余計なことしかしないよな
お前らHPでソートしてみろ仕様変わってるから。
脳死でHP実数値順に並ぶだけ。
ホエルオーみたいな防御ザコが上位にでてくる
耐久で並べたいならHP×防御
耐久版のCPでも作りゃいいのに このスレッドは1000を超えました。
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