【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ26
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレだけでしかするな!
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544332236/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1567756018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ建てうまくいきましたかね?
何年ぶりかにスレ立てておじさんドキドキしちゃった スイクン同士で対戦したら時間内に終わらねーぞw
クソゲーだな 1番手にスイクン置けばほぼ負けなくね?
スイクン同士になったら精神的ダメージで両者負けな なんかアプデあったみたいだけど
マッチングが改善されたら起こして てか何でおまえらタスク産スイクン様なんか残してあるんだよ そうか、タスク産スイクン持ってない奴は今回の変更を試せないのか
クソゲーになったぞw スーパーリーグでのスイクンの技は何がいいんだろう? タスク産スイクン持ち>>>壁>>>タスク産スイクン持ってない奴 タスク産は確か三犬とホウギア混合?だったような
だから運悪けりゃ一度も巡り会えないだろ
俺は1回ゲットしたが即飴にしちまった 2回に1回はスイクンさんやったな
即博士に送ってあげてたけど。。。 バークアウト変更でアロベトブラッキースイクンが流行るとデオDはかなり使いづらくなりますね >>23
シミュレーターは今デバフは適応してるけどバブルこうせんの威力は45のまま。 あれ?クチートってグロパン覚えるんだっけ?
へぇクチートこおりのきばかぁって久しぶりに見に行ったら
べっくらこいた
たぶん、使わないけどw
チャレニョロボさんの運命やいかに! バークアウトバブル光線冷凍ビームのスイクン、場合によっては草にも勝てるんだが
これはぶっ壊れ スイクン好きだから
いつか活躍してくれると信じてたから 今までチャーレムでみれていたラグラージがさらに台頭しそう タスク産スイクンなんて捨てたと思ってたけど、BOX見たら3匹おったわ、どれも攻撃Fの高個体だけど
嫁も持ってるはずだから交換してscpランク上げに期待 クチート色々技増えたけど使えるかな
元々タイプとステータスはPvP向きだし ランターンをチャージにしたらボコれるけど、他がきつくなるな スイクソ CP1245 12-15-10 というのが1匹だけいた
友達交換ランクだと732位/3375だけど
こわいので交換はしない スイクソは技次第で化けるとは言われてたし、残してる人は多いんでないの タスク産スイクンいなかった(泣)
はいぱーでもスイクン使える? ここでタスク産スイクン持ってない人にドヤれるから意味がある 101515のタスク産スイクンがいた
早くマッチングを改善してくれー
pvp用ポケモンだけ増えて対戦成績は全然増えないw いつでも参加できるPVP専用ルームみたいの作ってほしいよな
フレとか近くにいる人とかそんな制限なくしてほしい >>44
前でもまぁ使えなくはないレベルだった
が今回のアプデで強くなったと思うよ
バーク、バブル、れいとうビームでギラティナ駆逐出来るしバブルデバフで嫌がらせしまくれる
まだ実戦投入してないけどねw
てかマッドニョロ死亡? 昨日FFFのチャーレムをカンストしたばっかだったんだが >>44
ハイパースレのぞいてきたら
こっちと違ってわざ変更以降3レスしかついてなくて草 >>54
でも何故タスク産?何かレガシーにでもなったの? >>57
スイクンはタスク産でないと1500以下にならないから ここにきてスイクン強化とか何があるか分かったもんじゃないな ここの住人ならばスイクンは防御型のポケモンだし、技次第では化けるかもと1500以下のを1匹はボックスに残しているよね 1500とかじゃなくてバークアウトだから残してたわ
他は色違い以外全部めざパだった ステータス的に強いポケモンは大体残してるな
ワタッコとかレジシリーズとか バークアウトEPT4.33ってやべーじゃん
ミュウもシャドークローから変更だね スイクン三匹いた、よかったー
バブル光線早い、ただ泥仕合になる笑 >>65
DPTは1.66のクソゴミだけどな
シャドークロー様には勝てん ちょっとクチートにあめすな入れてみるか
この瞬間が一番楽しい >>51
格闘エスパーの相性補完は優秀だからな
案外チャーレム強化? スイクンやべえなこれ、完全に禁止級ポケだろ
こんなの出されたら勝てるわけねえSリーグのバランス崩壊した >>71
サイキネ使うとして
外す技はグロパン?それとも冷パン?
いっその事技1もカッターにしてエスパー運用とかにしてみても面白いかも?
問題は誰に充てるかだがwww >>73
バークアウト3発目でゲージ9割以上貯まる
4発目でバブル光線発射→相手攻撃100%下げる
→バーク2発でバブル光線2発目発射→相手攻撃下がる
もうこのあとは相手何もできないぞ
バークとバブル光線の回転が異常 アロベトのバークアウトの使い勝手は
どんな感じ?
アシッド連発とかされたら防御力が紙になるな バークバブルスイクン対策は案外サイコカッターチャーレムとかかもな
下げられた攻撃力をグロウパンチで上げてを繰り返しながら互いに削り合う戦いw >>80
でも、どくづきが無くなるとマリルリがなぁ >>81
もうそれしかないと思うが
バーク&バブルを超える速度で出せないと下げ続けられて負けそう アローラライチュウは実用レベルになったかな?
技はかなりいいの揃ったと思うけど 日次のキラればいいな特別交換がタスク産スイクンにまで手が回ってなかったようで2体ずつ放置されてた
攻撃E,Fだからとりあえず1体交換で個体値下げにチャレンジしてみるか 今回の調整で爆死した厨ポケいない気がする
何だかんだいい調整 これまでブラッキーはバークアウトとだましうち、どちらが良いか相手によって変わるシミュだったけど、今回のアプデでバークアウト1択くらいになってる?
今色々シミュってるけど、だましうちのほうが良いパターンが見つからない 普通にはっぱカッターならバブルこうせんされる前に結構けずれるんじゃね さっきフレンドと対戦してスイクンvsブラッキーになったんだけどまあお互い削れないなw 朗報
レイド産スイクンも交換で1500以下にできるらしい 馬鹿にされ続けたスイクン超強化おめでとう
リアフレが最近ポケGOやってないせいで相手がいないが >>91
色違い1500以下を作る猛者が現れるのか スイクンさんがトップメタを通り越して泥仕合製造機になっとる >>96
とりあえずマニュはバークアウトになったよ スイクンメインにする場合、サブのポケモン2匹はなにがいいのかな?
見せ合い無しとして。 一つは葉っぱに強い奴
チルとか
もう一つはなんやろな タスク産は低CPでもPVPで何かあるかもしれんから全部取っといてあるが
スイクン7匹もいたわ、俺どんだけスイクン引き続けてたんだよ タスク産スイクン2体いるけどDFFとFCBだわ。
もう少し攻撃が低ければなあ。 今日の杉並杯は適応力の高いやつが勝つだろうし 見てみたかったなー ひっそりとバークアウト/サイキネを両方覚えられるミュウの可能性は広がるのだろうか 葉っぱ入れてないと対スイクンがかなりキツいのかこれ バークアウトを今ひとつで受けれる
じゃれマリ、ピクシー、ベトベトン
デバフを打ち消しながらカウンターで削る
チャーレム、ルカリオ
葉っぱ隊などの草タイプ
あたりでしょうか。 >>108
ワイボ草結びなど50型は今より高速化するな そうか
マスターのコメパングロスもサイキネじゃんね
どこもかしこも変化がありそうで楽しい >>77
ソースある?あるなら強化見送った方がよさそう 年末限定進化技きたとして、ブラッキーがバークアウトじゃなくイカサマ覚えたらやってられんな >>115
年末限定技って復刻のこと?
バークアウトは技1でとっておきは技2だから
イカサマ覚えるか波動覚えるか(解放後技マシンでもう一つの方に出来ない)の問題で
バークアウト関係ないでしょ え?なんかあったん?
スイクンこわれたん?
タスク産たまたま三体くらいおるで
ゴミやと思って放置してたけど シミュ修正されたからやってみたけど
ブラッキーじゃまだチャーレム倒せんな
HP30くらい多く削れるようになったけど
バークの威力が落ちたのが大きい >>120
pvp興味なさそうなのに無理して書き込まなくても良いのでは >>122
すまんpvpはかなりやってるけど
ここ数日ドラクエやってたんや
興味ないならここには来てねーよ 興味あるならなんで攻撃が高いと不都合があるのか調べるといいよ
そうしたら君のパーティーはもっと強くなるかもしれない サイキネはPVPだと1ゲージのままだけど強くなったの? >>124
アホかな?そんなこときいてねえしそんなん前から言われてることやろ
仕様変更があったんやな
早速バークアウト光線にしてみたわ スイクン無双だけど、これ一番割りを食ったのは実はシザリガーさんじゃね?
攻撃極振りのキングラーは他の技がうんこだから何も迷うことないけれど
バーク辻斬り外せないシザリガーは折角覚えたクラハン捨てるか、水技両刀かの選択を迫られる 徹夜仕事でスイクン祭り乗り遅れた。
バークアウトとバブル光線がPvPでは技強化されたのかな?んで技1,2使えるスイクンが強くなったん?教えて先生 >>126
前から言われてる事といいつつ、元々はてめえが攻撃高いと不都合あるのかって言い出したせいだろうがよ
初心者が知ったかぶりしちゃダメ!言い訳しちゃダメ!
最後の一文も馬鹿丸出しだし >>130
そんなこと言ってないんだが、、、よく見てみ? >>128
バーク威力ダウン、ゲージ10から13にアップ
このゲージ増量効率はバークが単独1位に
バブル威力ダウン、攻撃ダウン効果付与
今のところ攻撃ダウンは100%発動
バブルはゲージ40でバーク7発で2発打てる
強くなったというか苦手以外なら
全部泥仕合に持ち込めるようになった >>135
いや多分氷があった方がええとは思う苦しいけど草も観れるかも 現状でスイクンに砂アメいれるのちょっと怖いなあ
攻撃ダウン100%が修正される目を考えておいた方がよさそうなので
一日二日様子見るか・・・ >>137
最終的には弱体化必至じゃないかな
グロパンみたく いままでスイクソだの散々言われてきたのがトップに躍り出たのが面白過ぎる >>137
一日二日で修正は来んやろぉ〜
って確か過去にあった気がするなw
なんだっけ?げんし?
勘違いかな? >>137
CP1500以下の強化なんて飴も砂も大して使わないだろ
気にせず強化しろ もう作ったで
スイクンチルタリスまでは固まるかな
最後を何にするか >>142
ジム戦でなら過去にすぐの調整あったすね
レイド実装の数月前だったかな、
ターン制を意識したのか、全部の技1がすげー遅くなってて、その分威力は上がってて、不評だったのか何日か後に元に戻ったってのがあった スイクンSL用で作ってみたけど
とりあえず相手がいないのでキャンデラとトレーニングして性能確認してるが
・・・水が3体全部抜群(マグカルゴに至っては二重弱点)のスイクンより
1体悪耐性持ち(ワカシャモ)2体等倍のブラッキーの方が
早く、かつHP多く残して終わるのはなぜ・・・? 問題はエスパースワイプのエクセが未だ取れた試しがないということだ
全タイプの動画は勿論予習した上で、悪とフェアリーはアホほど簡単なのにエスパーの拡散具合、
「大きくゆっくり」が性に合ってなさすぎる。それこそリーダートレで練習しろって話なんだけどな エスパー技は弱点つける敵が少なすぎるのが難点や
耐性持ちも多いし >>155
自分もすごく苦手だったけど
「スタート地点から発生のスピードに合わせて遅れないよう早すぎないよう一定の速度でなぞっていく」
ことを徹底したらほぼ100%できるようになった
他のスワイプと性質が違うから慣れなくて難しかったが キリンリキのゴースト耐性持ちエスパーは面白そう
他の技も念力10万と悪くない スイクンバトルは子育て世代は無理だわ
嫁にガチ切れされて降参したわ
これ無理 バーク強化で地味にアシボ波動ヘドウェの溜まりが早くなってSHどちらでも恩恵受けてるアロベト こんなに環境変化あったらライトな俺はハイパーマスター付いてけナイアン >>163
ヘドウェが過去にないくらい早く撃てて気持ちよかった 俺様がスイクン出すときにスイクン出してくんなよ おわんねーだろ なんだこれマジで バクアアロベトンは技どうすればいいんだ
アシボ悪波だとマリルリに弱くなるし
アシボヘドウェだとデオdに弱くなるし
ヘドウェ悪波だとスイクンに弱くなるし
うーん 原作もある程度やったけど、スイクン強くなるというよりウザくなるってのがなんだか悲しい >>170
前提を覆すけど、間を取ってどくづきアシボ悪波でも
新バークよりEPS下がるといってもそこまで劣悪な部類ではないし
>>175
いつぞやの時代のかげふみソーナンス同士の不毛なお見合いを思い出す これもしかして
俺のバークアウトワイルドボルトウインディ来たかな 3000位のスイクンと300位のスイクンだと差が出るのだろうか >>172
一時期は結論パだったしな
まあそれでも使えるようになったのはよかったんでは 自分でも使ってみて対面もしたけど
これをこのまま放置したら対戦が廃れるだろ
これはおもしろくはならんわ 変更があるとしたら
攻撃ダウンの確率を下げる
バブル光線の必要ゲージ量を増やす
グラスミキサーと同じにする
とかかなぁ それでもロトムなら…
ロトムならきっと何とかしてくれる…!! >>184
変更なんてくるわけない
ナイアンはテストプレイしてないしそこまで考えてない >>172
原作からスイクンってそんな感じじゃなかった?
最近は水Zで殴ってくるけど >>149のターン制強要の各停運行即修正事件があったので
即刻ナーフも無いとまでは断言できない ジムとかレイドと違って、やってる人少ないからなかなか対処しなさそう これはPvPテコ入れの第一弾だぞ
これから2週間に渡ってどんどん追加変更がくるんだから一度変えたのをさらに変える余力があるはずがない ゴメン、途中で書き込んじゃった
取り敢えず作ってみたスイクン
早速使ったがバブルがメチャクチャ早いな
109%デバフもありがたいけど確かに修正来そうな感じ
https://i.imgur.com/dlq2PNi.jpg >>192
ロックオンとか他の技も連続実装されるのかな? 俺必勝パターン見つけた!
ブラッキー令ビ持ちスイクンで時間切れで勝てるわこれ天才かもしれん これ皮肉やがこのシステムなら残り人数で勝ちきれるでこれはアツいわアツ過ぎるわ! >>197
それや
スイクンで時間一杯勝負
ブラッキーでじっくり相手削って
ラッキーで肉壁 あ
今更修正とかすんなよ
こちとらスイクン解放したしな
アメも消えたし砂も消えたからな
そういう仕様だからやったんだからな!
さあpvpがアツい!これは流行るわ! >>205
スタンとルーティがどうかしましたか
・・・多分言いたいのはTDO(Total Damage Output)だと思うんだが 同キャラ泥仕合を断つのはロマン技ということで、スイクンにぜったいれいどが追加されたり TOD狙いというと原作で一時期話題になった猫の手レパルダスを思い出す こりゃ修正入るだろ…技解放や技マシンは使うべきじゃないな。しばらくは様子見でオケ。
ダルいよスイクン。 マンタインの冷ビとつばめ返しをバブル光線に変えるならやっぱつばめ返し? 3体中、水枠のマリルリとスイクンを同時だとバランス悪いから、どちらかになるけどスイクンってマリルリを外してまで入れる程強い?
シミュ回してる限りだとマリルリの方が使いやすそうだけど >>212
もう使ったしフレもスイクン解放してた
わざマシンも入れてるだろう
修正は来ないと思うよ今更 >>216
PvPはまだないけどジムなら過去に実装数日で即仕様変更した例はあるよ、ハピナス魔の5日間とか
やるときは無慈悲にやると思うよ 修正無いなんて断言してる奴は
もう自分が砂やらマシン使ってるから希望的観測で言ってるか
愉快犯で被害者を増やそうとしてるかどっちかだな 修正あってもいいじゃない
修正あるまでの間楽しめるのは変わらないんだし修正されたらまたそれに合わせて育てる楽しみができるやん スイクン好きだから再び産廃になってもそんなに後悔しない
砂ならいつでも回収できるもんだし 試合にならない仕様なので今すぐはなくてもさすがに修正はいるかと思う
自分達でプレイもしてないのかよナイアンは。特に対戦は毎回これ思うけどトレーナーにデバッグさせてんじゃねーよって感じ >>217
あの時ガチでゲーム引退考えた
ほんまトロくてもさくてつまらなかったからなw スイクンに砂とか言ってるけど強化くる前にハイパー用に20万近く注ぎ込んだ物好きな人もいるるんですよ!
もともと微妙この上ないキャラだったのが少しでも輝けたなら満足
弱くなっても後悔はない
それはそれで仕方ないと割り切るよ
実際スイクンミラーは紛うことなきウンチだしなw 急遽スイクン育成勢だが時期は分からないが修正入るだろうな
時間切れ率高すぎやね
まあ試合時間伸ばすという修正かも知らんが ナットレイみんなどうしてる?
俺アシボ切って雷にした
エアームドとかきたらひたすらゲージ貯められるから辛い >>228
ナットレイはメタクロ/ウィップ/雷で運用してた
スイクン来たからタネマに変えたが見れる範囲減って困ってるわ
アシボは12Tで打てるバークアウトかマッドショットが便利過ぎてな
15T消費してナットレイが打つ必要が見出せない
ウツボ的な運用ならアリなんだろうけどな 今回の変更で一番恩恵受けたのはブラッキーだと思った。
バークアウトの変更でデオキシスと相打ちくらいの相性だったのが明らかに有利になった。
苦手な格闘がグロウパンチの弱体化で出てきにくくなった。 >>230
全く同感やな
昨日からブラッキー使ってるわ
苦手も少ないし耐久もあるから初手で出してる
スイクンも合わせて入れとくと硬いよねってか時間がかかるゲームになっちまったな、、、
ブラッキースイクンミラーになるとダルすぎる
pvp流行るなこれは笑 いやいや修正は許さんよ
余裕があるかどうかなんて関係ない
そういう仕様でパーティも組んでるしな
サイキネラッキーも砂使って嫌がらせパ作ったのに!
負けてもいいが相手を嫌な気持ちにさせるパーティの完成
今更修正するなよ ブラッキーは今まで草でも見れたけどそれが出来なくなった
本格的に対策しなきゃいけなくなったのダルい スイクンブラッキーのダルさよ
これミラーは時間の無駄過ぎるよ 海老ルカはシールド必須なので初手か最低でも1枚残しで二番手の起用必至だが
初手マリルリやヤミラミがおっかなすぎて、結局マリ・トリ・トロ・ブラ全てに抜群のある
ドクロッグに回帰しがち。大勝ちもあまりないが初手エスパーがあまり周囲にいないので大負けもしない ポケマピの変更点一覧みたけど、交代受けはナイアン的に問題挙動なんだな… >>213
俺はスイクンと差別化したいからバブル燕にしてる
純粋に技範囲や性能考慮したら冷ビの方がいいと思う スイクンなんて取ってないやろと思ってたら
ここのフレはみんな持ってた、、、
よってミラーばっかりで辟易した ガラっと仕様変えて避け導入したら格段に面白くなると思うんだけどな >>240
だってイーブイコミュデイ時点(2018/8/11,12)じゃスーパーはおろかpvp(2018/12/13-)そのものが影も形もなかったじゃん?
いくら悪とノーマルで、鋼で止まらない耐久型とはいえ8月時点じゃ使い物にならない趣味ポケだったし
18年12月末の復刻デイで目ざとく厳選した人しか持ってないはず。開始半月未満じゃ、
まだまだ様子見で敬遠してる人も多かったろうし、ましてやレイドと異なり攻欠け個体をきちんと
選ぶほど情報仕入れてた熱心でアンテナ高い人とか相当に少数派だろう さてカウンターヘドロ爆裂ドクロッグがアップを始めましたよと なるほどドクロッグはだるい
アロベトも完封できるのか >>238
ドクロッグはシールドある初手だと技1次第で見れる範囲がガラッと変わるからなぁ
カウンターだとフェアリーキツイしどくづきだと鋼がキツイ 流石にヤミラミとデオDはどうにもならないので、ゲージだけ溜めてじゃれマリなりピンク妖精なりにバトンタッチしないと無駄に討ち死にする
どのみちすべての範囲を一匹で見ることは不可能なので、メジャーどころに手堅く届くってだけ儲けものよ >>242
どちらを切っても意味がありそうだね
ありがとう ドグロッグはグロパン族が暴れるまでよくみたな
あとあいつはハイパーで人気だったアロベト完封できるのでハイパーでも愛用してた
スーパーリーグ用作るか >>243
ぜったいれいど待ってたんだけど、これじゃそのうち嫌われ者になるよなあ(´・ω・`) 初手のポケモン挙げる時に大体のポケモンを赤ゲージまで削れるとか大負けしないとかをポイントにしてる人がたまにいるけど、それって意味あるんかね?
今のシムテム上二体目後出しの権利は非常に大きいので、初手はギリだろうが何だろうが勝てることが重要で、基本的に0か1しかないと思ってる
重視するべきは多くのポケモンに勝てるかと、出し負けた時に裏のポケモンである程度カバー出来る組合せがあるかで決めるべきだと思うわ 同じ人とノルマ的にSHM一戦ずつしか手合わせしないなら選出傾向読めるから意味あるし、
毎日異なる3人以上闘う人なら何が出てきても読めなくても勝てる事が正義だから大した意味はない
どこに価値を見出すかは人それぞれ、極論言い出したらpvpやポケGOそのものの意味が問われるので
「それ意味あるの?」という否定から始まる疑問形の皮を被った主義の押し付けは控えた方が心証宜しいかと ものすごいズレたこと返されてるな
そもそも価値観というか目的は一緒で如何にして勝つかで統一されてる
相手の傾向がわかるならそれピンポイントの対策で良いし議論の外の話
勝つことを目的として、勝てないけど多くのポケモンと相打ち付近まで持ってけるポケモンを推してる人に対して、それって最後の勝ちに繋がってますか?後出しの権利持ってかれてそのまま負けてませんかって問うてるだけ
何が現状の最適解か、正しい考え方かを知りたいだけで心証とかはどうでも良い >>255
自分の言葉矛盾してるぞ
2体目後出しが重要だから、初手で大負けする可能性のあるポケモンを避けるんだろ
初手で負けても2体目で余裕勝ち&ゲージ養分又は相手交代からの後出交代
出し負けで裏ポケ出しても相手に交代権あるんだから不利のままやん
お前弱いだろ >そもそも価値観というか目的は一緒で如何にして勝つかで統一されてる
お前の中ではそうなんだろう、お前の中ではな(AA略 シールド2枚使い合えば相手を赤ゲージまで持ってけるはゴミだけど
双方シールド無しなら赤ゲージまで持ってけるは割と使える 相手するとスイクン強すぎて嫌になってくる
誰でもスイクン使える訳じゃないし
これもある意味レガシー問題 サイキネに上方修正かかったから採用に迷う奴ら
・ピクシー
解放しても実質甘えるとバレパンで戦ってる感じでフェアリー技2は死に技だったが、55でサイキネなら辛うじて1回毒に反撃できるか?
鋼がどうにもならないのは変わらないので諦める
・ドータクン、スリーパー
スーパーの範疇の耐久力ならショックで数刻む方が明らかにお得だが
追加技されたことでガチャが上手く行かない筆頭でもある、妥協試用してみる?
っていうかウチの銅鐸ラスカとサイキネ往復してるだけでさっぱり地ならしショック来ないんだよ勘弁してください >>258
いや矛盾してないよ
出し負けた時点で不利は確定、お互い交代し合った時の対面で有利不利を返すもしくはイーブンまでもってけるかって話 以下負け惜しみ屁理屈キッズの机上論が火を吹くスレになります 出し負けて交代しても不利のままっていうのは単純にパーティの組み方が悪いと思ってる
相手に選択権がある以上そう簡単にはひっくり返せないけど、出し負けから差が埋まらない時は対戦しながらパーティ調整してるよ >>263
ちょっと意味が分からないから具体的に例示してくれんかね?
自分初手カメ相手バナで、自分の交代がこうで相手がこう動く、みたいな 自分の意見として、+8LQo1mh0NIKUの言う方法を実践するPTは存在しない認識なんだがんq >>262
>サイキネに上方修正かかったから採用に迷う奴ら
・アローラライチュウ
でんきショック-ワイルドボルト-サイコキネシス
高EPTのでんきショックで優秀な技2を連発できるか
・ブーピッグ
じんつうりき-サイコキネシス-シャドーボール
比較的防御寄りのステータスでサイキネとシャドボを使える >>242
スイクンよりマンタインの方が強いと思ってるのですがどうでしょうか。
スイクンは草、格闘に止められるけど、マンタインはこれらでは止まらない。マンタインはマリルリに勝てる。トリデプスに弱いけど、トリデプスはスイクンでも勝ててない。スイクンがデオキシスに勝てる事か評価されているのでしょうか。 サイキネはバフかかるようになっただけで1ゲージで変わらないのが残念過ぎる PvPに1ゲージという概念はないし必要エネルギーなら70→55に減ってる >>268
個人的にアローラライチュウなら
ワイルドボルトよりかみなりパンチかなぁと思う
サードアタックはサイキネか草結びか、悩み所だね
どうでもいいけど
マンタインって技1連打から技2打つとき
くるーっと一周回ってくるの可愛いよね >>274
大丈夫!遅れてもその思考だから先行く人に勝てることがあるのがこの3-3PVPの良いところ 俺は6-3はそれが好きな人だけ集まって楽しめばいいと思ってるそれも1つの楽しみ方だし
今現にゲーム上だけでは6-3は出来ない仕様になってるから俺は3-3を楽しむ >>270
別の人もいってるけどゲージ量が冷Bとかと一緒になって確率低いけどデバフまでつくなんて残念ではないと思うけど >>222
いつからナイアンがテストプレイしていると錯覚していた? アローラキュウコンはあまえる使えるようになったけど、話題にならないくらい空気? グロパンと高DPEの技1の相性がいいな
2段階上がったクチートやべえ 悪格をシバきつつ、トロピを強く牽制できるから弱かないわな
鋼が致命的にダメだが、それはパラセクトを炎飛に晒すようなものだし元から一矢報いれないから問題なし スーパーリーグに限ったことじゃないのでここでおうかがいする話ではないかもしれないが
PvPの仕様変更でゲージ技撃つときに連打じゃなくタイプごとのスワイプミニゲームになったんだが
リアルで顔合わせて対戦する場合にどのタイプの技2飛ばすかがスワイプの手元で相手にわかってしまう気がするんだけど
(例えばスイクンが撃とうとしてるのがバブル光線ならスマホの右こするけど冷凍ビームは違う)
その辺って何か問題になったことってあったりする?誰も気にしない? >>279
対格闘性能を期待してのフェアリーなのに等倍なのがちょっとね…
あまえる族の中では最速で技2打てるから使い所検討中って感じかな >>269
マンタインでマリルリに勝つにはどんな技構成?
シミュってみたけど分かんなかった
(シールドなしでしかやってないけど) いつになっても草対策が必要ででチルタリスやエアームドがPTに入ってくる >>283
大会によっては対面しないでどっか相手いっちゃったりするし、自分はフェイクスワイプ練習した(全部同じ動きに似せている)
エスパーだけはどうやってもごまかせなかったからデオキのサイブ切ったりしてたけど
とは言っても最近のオフ大会は行ってないからどうなってるのかよく分からないな クチート使ってる人、技1はほのおこおりどっちの牙にしてる? >>281
>>284
サンクス。たしかに氷のせいで格闘等倍はいたいな〜
でも使い方次第でかなり強いはず >>290
ご教示感謝 フェイクスワイプすごいなあ
やっぱりそういうの練習する必要あるか・・・。
エスパーを他のと同じ方法でスワイプするの無茶よね・・・。
いろいろ研究してみます 水が強いと草が入るからエアームドかチルタリスがいつも選ばれる
そこで火を入れようとするが火がこれ弱過ぎて選択肢にならない >>288
マンタインは飛行統一でないと勝てない
種マシはスペック見たらわかるけど罠
抜群だからといって選んじゃダメ クチートはシニスターならほのお確定だろうけど通常のフリー対戦ならこおりの方が通りは良いだろうね 一日のんびりしていたら新環境の対戦について行けなくなったわ
対応する戦力がない >>301
変わった直後が一番楽しいよ 手探りでさ >>302
そうそう
意外な奴が活躍できてお!ってなるしね 現在はスイクン泡吐きタイムアップ目前バトルが開催されております スイクンかなりの確率で修正入ると思う
ハピナス魔の5日間
スイクン魔の○日間
みたいに語り継がれる感じで >>279
氷タイプ全般に言えることだけど、他のタイプメインで運用しようとすると氷の耐性が足引っ張るのがなぁ スイクン強いけどハイパーほどじゃない
ハイパーのスイクンの方がやばい 6-3とか3-3言ってるけど実際∞-3だよね
6-3とか3-3なら選出大事だけど今は運だわ フリーは運もあるけど如何にカバーし合って隙の少ないPT
また流行りに刺さるようにするかが問われる
これはこれで楽しい >>306
俺は制限時間をまた調整するぐらいだと思う >>298
種マは以前対ナマズン専用て教わったから大丈夫笑
飛行統一ならマリルリ倒せるんだね
じゃ技はバブルと燕の方がいいのかな 技追加ならわかる
けど既存技修正はないだろ
砂返せよ ブラッキー使いたいんだけどとっておきイーブイ進化させたら進化後もとっておき残す仕様にしてくれないかな
リトレーンポケモンみたいに 砂の余裕云々はさておき
無駄に砂使わせておいてはい修正はないで
砂なんていくらあってもいいものだしな
これでまた戦略が複雑化した >>314
そんな事より年末に向けてイーブイ厳選が終わってないのが痛い
花飾り期間は野良で湧かないとかなんとか… >>288
スイクンもだけどバブルこうせんの人達はシールド無しだとほとんどのモンスターに勝てない。
シールド使える対面ならつばさでうつさえあれば勝てると思います。
初手シールド使い初手を制する→2匹目にバブルを入れて退場。相手が初手で交換してきたらバブル入れてから有利対面にスイッチ→再登場時にまたバブルをばら撒く。などの動きが良いと考えてます。 >>318
元々がスレチなんだから良いじゃないかw
そんな堅っ苦しい頭してると部下に煙たがられるぞ >>318
うーん、これは自警おじさん
これでスレ違いならほとんどの事かけないでしょ
PVPでイーブイ厳選したいのに今湧かない ってだけの話なのに ブラッキーも時間切れ常習犯だな
スイクンなしでもブラマリとかやると結構時間切れする
ブラの回転早くなってスペシャル演出に時間取られる 30秒伸びたのに時間切れ頻発
これは大変なことですよ >>314
とっておきは進化前に解放しなければ残るんじゃなかったっけ?進化して消える可能性あるんだっけ? とっておきブラッキーを持ってないし
自分のフレにも使ってくる人いないし
その有り難味がよく分からない とっておきなしだと完全にマリルリに抑え込まれるがとっておきありだとマリルリをかなり削れる
マリルリが脅威でなくなる 一時期マリルリはドロポン派が増えてたがまたじゃれつく派が増えそう >>326
苦手なやつ相手にするときはないよりはあったほうがいいだろ
ちょっと考えればわかりそうなもんだけどな >>324
時間内に進化した個体が覚えるって書き方だから多分今進化しても普通に覚えてない(忘れる)んじゃないかな
実際に試したわけじゃないけど とっておき無し色違いブラッキー0FE持ってるんだけど悲しすぎる
SCPランキング1位とか… >>329
気分を害したようで申し訳ない
バークアウトだと
あわじゃれより先にとっておきがたまる計算なのね 特別技マシンのデータあるし、俺なら気にせず進化させるけどな 北海道のロコン湧きイベントで、scpランク、キュウコン1位とアローラキュウコン25位手に入って凄い嬉しかったけど
どうやら活躍の場は今後もなさそうだ… >>330
そーなのか!なるほど。
今とっておきイーブイを進化させても期間外になってしまうから忘れる(覚えない)になってしまうというわけか!それなら「とっておきを忘れますが良いですか?」のメッセージが付くのかな?誰か知ってる人いますか? バクア強化でレパルダスは前より使えるようになったかな
じゃれつくやダストシュートで驚かすの楽しそう バークアウトのグランブルってどうかな?
使ってる人いる? >>340
デオに後出ししたけど、10万で押し切られて勝てなかった
対面なら勝てるんだろうけど、後出しだとまた違うね >>323
そらバフ効果なしの当時の威力50バブル光線と神通力()を見て
バークも等倍とはいえトリデを貫通できるほどの性能もなく強豪水がひしめく中で
輪をかけて攻撃低い種族値低い耐久型のスイクンを残しても、ホエルオー育てる以上に不毛だったからでしょ
バフ実装予見できなかった方が悪い論に持っていこうにも、じゃあ原作再現すんなら技1のメタルクローや
鋼の翼にまで付与するのか? インファイトを原作通り確定で使用者の防御ダウンするアホデメリット付与して
採用者増えるのか? サイケこうせんどうするのか? って際限がなくなる >>342
スイクンのアレさの根底は先行デバフ
先出し後出しの問題では無い >>341
バークアウト強化のおかげで中々の回転率
アロベトもだけど噛みつくとバークアウトで適当に何体かシミュるとシールド有無関わらず似た結果になったからシールド消費もできるということでバークアウトに今はしてる
アロベトのアシボ→噛みつくも良いけどそれまで貯まるのが遅いしね とっておきブラッキー欲しい
年末復刻ないと入手は絶望的だが >>349
ひど過ぎだと思います
関係なく負けましたが >>349
先頭スイクンがフリーズして一方的にチルタリスにぶん殴られて瞬殺されたわ 今日というか新環境になってから止まりまくる
いつまで待たせるねんという感じ 一番萎えるのは交代バグだわ
即座に次出すやつタップしてるのにフルに待たされて選んでないやつが飛び出すとかもうね そのバグは経験してないな
死に出し交代したら交代ウインドウが出てスペシャルが押さないバグなら対処法がある
死んでノータイムで即交代するからバグが出る。少し大体2秒位待って交代すればバグは出ない >>357
昨日2回もなったよ・・・
もうめっちゃ萎えるで ウインドウが被るバグもそうだが、昨日は交代フリーズでやられたわ
順調に駆け引き出来て最後相手の残りHPを技1で2、3発削るだけって時にフリーズしてなにも出来ずにやられた 明らかにバグが原因で負けたのに、その後、相手の相棒が『危なかった』とかになってたら悲しい気持ちになるw >>360
そら相手からしたらバグか手間取ってるか何かを先読みした意図的な行動か分からないからな
ずっと棒立ちバグなら兎も角
それくらい分かれよ ゴルダック使ってみたいがけど技が多すぎて悩む
技1は水鉄砲だろうけど技2はどうすべきなのか…… >>364
ぶっちゃけ
バブル冷ビで劣化スイクンになるか
差別化してサイキネorノイズにするか
しかないのでは >>365
念力採用だとスイクンとは明確に差別化できるぞ
ゴルダックの方が強い場面もあるくらい
技は念力、バブルこうせん、クロスチョップ マリルリスイクンみたいなら念力サイコ一択
鋼みるなら水鉄砲チョップかね ゴルでエスパー統一にするならヤドキンで良くね?ってなるからなぁ。
水鉄砲チョップがベースかな 短時間でいっぱいレスついてて驚いた
とりあえず水鉄砲&バブルは固定で他をいろいろ試してみるよ
ありがとう ポケマピのスーパーリーグランキングでギラティナいて草 >>370
バブル使うなら劣化スイクンだから差別化ポイントを探してたのに、バブルがあるからとは是如何に >>372
ねんりきバブルでシュミしてみ?スイクンじゃ勝てない敵も倒せたりするから、劣化じゃないで なんならスイクン対面で勝てるし 趣味でやってみなって事じゃね
シミュレーションだったら予測変換で出るから未だに間違える低脳はいないだろ >>372
否定する前によくシミュってみよう
みんなが注目してるにはそれなりの理由がある >>377
独断と偏見で選んだ34匹とのシミュレーションでは
シールド2枚で12匹
シールド1枚で8匹
シールドなしで4匹に勝てるようです。
大半の相手に勝てなさそうです。 スイクン数回使ったけどそんな強いか?
バブル光線なんて威力低すぎて全然ダメージ入らん。 出してくるのが分かっていれば、葉っぱルンパかウツボぶつけて冷ビだけシールドし続ければ終わり
試用で未だ解放すらしてないなって分かったらノーシールドゴリ押しでも通る。アシボットなら更に
デバフの効き目の方が一段階上なので一方的に葉っぱで削り取ってがれる バブル光線スイクンで令ビ解放してない奴おるけど楽勝すぎて草
デバフ食らって交代されたところで一段階ではそこまで影響ないし最後にスイクン残っても攻撃手段がないからどうにでもなる 僕が今回の仕様変更で強くなったのは
ブラッキーとアロベトやと思う
それ以外は趣味な印象 >>383
解放してない奴に勝てるのはあたりまえだろw
スイクン以前の問題 ブラッキー、アロベトがちで強くなったな
アロベトはまずバークアウト型なら重いヘドロも撃てるからマリルリで対面した時こわい
ブラッキーは前よりもゴリ押し力高くなったし使える
さらにどっちもスイクンのバークアウト効かねえからスイクン狩れるし スイクンは何だかんだ強いけどハイパーリーグの方が強い そろそろブイズにそれぞれタイプ一致以外の技も付けて欲しいなぁ ブラッキーにタイプ不一致技で何があったかな?と見てみたら
サイキネにシャドボ…
…うん、考えなく増やすと絶対ヤバい組み合わせだ ブラッキー入れるとじゃれマリ入れるのかな
やはりドクロッグ強くなったんかな シャドボが増えても弱点の範囲なんにも変わらないからへーきや覚えさせよう
あ、サイキネさんは格闘で倒せなくなりそうなんで辞めてね ブラッキーにはあまえるやシンクロノイズもあるな
この辺きたら格闘タイプを当てられなくなって厳しそうw 甘える持ってるレパルダスが同種の悪には強く出れるからな
それ以外はダメだけどブラッキーにきたらブッ壊れかもね >>371
草
そんなすぐにリワード落ちせんやろうに
気の早いことで 氷の牙ドラピオン、雷の牙ハガネール なかなか良かったよ グラードンはレイド期間真っ最中なのに大発見落ちしたからな
どうなるかは分からん グラードンもそろそろだんがいのつるぎが来るでしょう
現状地面最強がドリュウズになっちゃってるから そもそもグロパン弱体化で
だましうち、イカサマなら
爆パンチャーレム以外には勝てる計算に…
バークイカサマの速さは魅力的なんだけども >>400
断崖は勿論だがサブで岩雪崩あたりが欲しい いくらマッシヨでも技2エッジだと時間かかるもんな
いわなだれか原始、出の早いサブ岩が欲しい >>405
俺にイッシュの石ぶつけてくれないか
ランプラーをシャンデラにしたくてウズウズしてるぜ イッシュの石なら喜んで貰うわ
はやくpvpの報酬に追加して欲しいぜ ブラッキー持ってないから全然勝てない
現環境必須ポケモンだわ >>412
とっておき持ちはいないけど、フリー対戦で普通に使ってるよ。
大会とかの話だったらゴメン。 スイクンのバブル光線全然使えねーよ
攻撃も1段階しか落ちないし、威力低いし。
流行りで少し使ってみたけど、スイクンはドロポン、レイビに落ち着くだろう。
バークアウトの強化でドロポンも楽に打てる。 >>414
スイクン使うなら悪に耐性あるマリルリでいいや。 ハイパーのスイクンは強くて気に入ってるが
亀とニョロボンが死んだ 亀何回死ぬんだよ…
ニョロボンは爆パン型ならまだありと思ったけどスピード負けるかー 環境よくわからんから
スイクン
ブラッキー
エアームド
これでいいか? じゃあワイはムーランド、ヘルガー、ウインディにするわ トロピを最近見かけなくなったけどな。
あと地味にクチートさんが流行ってる気がする。 ならば5世代でゼブライカ、ヤナッキー、ナットレイあたりはどうだろう
て何やってんだよw >>423
地味どころじゃないと思うぞ
コストが飴砂ともにしんどいけど >>426
ブラッキー
バーク波動でチルタリスも狩れるようになったのがでかい グロパン弱体化とスイクン増加でレアコイルの出番増えるんじゃね、という素人考えでレアコイル選んだ サイキネ強化でアロライ、ヨルノズク、ブーピッグ辺りはちょっと注目してる アロライはなあ
電気技たら草結びは外せないからなぁ スイクン誇張してるやつは草対策で固めて有利に戦える確率を高めるための布石だろうな。
ラグのコミュデイ直後もそんな感じだった。おかげで短期的だが勝率上がったし。 テッシードの開放は5万と50ですむのにナットレイに進化させたら7.5万と75に変わるのな
これは使わんやつになりそうだ グロパン弱体化で爆パンと両方持ってるのは爆パンにすべき? >>434
技修正直後は仕方ないのでは
今日現在で未だにスイクン禁止級だのバブル修正必至だの言ってるのはどうかと思うけど >>437
チャレvsトリデでカウ爆とカウグロ、シールド枚数変えながらシミュって
チャーレムの残HPが少しでも多く残る方を採用時すりゃいいんじゃね スイクン強いけど、ぶっこわれでは無いよね。
そして技解放しなきゃ当然弱い。 バブルは試合をいたずらに長引かせるクソ技や
強さという点では修正の必要がないが面白さという点で問題あると思う >>442
タイマン性能は高いけど、抜き性能は低いって感じよね さっきまで新しい仕事の予習してて難しいと思っていたんだけど
お前らの方がよっぽど難しい話してて笑う ゴプラでズガイドス1 15 14拾ってたんだけど使えるんかこれ >>448
ズガイドスはステータスとタイプがpvpに向いてないと思う…。 ズガイドスというかラムパルドは
・HPはまだしも防御が低い
・しかも弱点が水、草、格闘、地面、鋼とスーパーでひたすら飛んできそうなものだらけ
レイドで頑張ってね、なステータスだな 岩がね弱いんよ
環境的に強い水、鋼、草、地面、格闘全部に抜群取られるとか救いようがない 攻撃側としては、格闘と相性が非常にいいからな
防御側が単タイプなら格闘と岩でどちらかは等倍以上が確実に取れちゃう なけなしの色違いドーミラーを差し出してリワードスイクンを交換してもらったが、F53という糞オブ糞になって即飴にした
リアルに泣き崩れて相手がオロオロしてた >>456
そりゃあいい歳したオッサンが目の前で泣き崩れたら気持ち悪すぎて戸惑うだろ… いくら希望の個体値にならなかったとはいえ
トレードしてくれた相手に感謝もせず即飴&泣き崩れとか
リアル友達だとしてもドン引きだわ >>462
ちょっとちがう
スーツだからそんな動かない
スッと膝から落ちて手をつき、「おおおおお」って震える感じ みんなキモがるのは分かるが、周りの人らもらい泣きしとったよ
小学生とか感動して運動会の応援の歌歌ってくれたし >>462
その人知らんけどちゃんと残して一年後にはテルりんという最強構成にしてあげたのかな 色違いのドーミラーっていうか野生の色違いなんてそれこそ俺らみたいなのにとってはその類のトレードの弾なのにいちいちそんな反応して一般プレイヤー困らせるなよ。
そんなことよりその人がタスク産スイクン残り一体で、もう可能性がない状況になってしまったのならそこでやっと悲しんでいい。 >>465
交換で低レベルスイクン引いて即飴にしたことを
なんで小学生が感動して歌うんだ 相手の目の前で即飴にするもんなの?
これだからpvp勢はwwwとかバカにされるんだよ 鋼先輩懐かしいなぁ ダイエットはどうなったんだろうか みんポケでPVPプレイヤー募集っていう人とフレンドになって、あと1回で親友になるから対戦できるとウキウキしてるのにその人ギフト開けないし送ってもくれない
これが焦らしプレイか!くそっ、いやらしいヤツだぜ... その手があったか!次のEXパスが来たら送り付けよう キレイハナの色違いでscp2位獲れたけど、使い道が。。 >>462
3:08の「ファッ!」に盛大にワロタ
ごめんね >>462
この動画懐かしい
その後自分もカイリュー進化で
同じく涙目になった記憶がw ピクシーの技2ってみんな何にしてる?
サイキネがパワーアップしたからどうしようかなと
いっそムンフォ切ってサイキネコメパンにして
フェアリーの仕事は甘える任せかなあ >>486
ピクシーはそれでいいと思う。シャインムンフォは一回討つ前に死ぬ プクリンはどうやろか
フェアリーは技1に頼ってもいいが破壊光線に出番があるだろうか 冷ビじゃれで十分かなあ
破壊光線搭載したことないけど一致はじゃれあるし、鋼はどうせいまひとつだしプクリンそもそも耐久高くはないからね 破壊光線なんて撃てるのはEPT高い技1持ってる奴だけだろ
思いつくのはレントラーくらいだがコイツはスーパー用つくれたっけ?
俺はハイパーで使ってるけど結構面白いんで
スーパー用つくれるならスーパーで使ってみたい >>494
飛行を狩れるけどトリデプスほどではない
氷牙じゃれグロパンで使ってるけど氷牙でチルタリストロピウスにもガンガン削れるとは言えない
まあこの2匹は耐久高いのもあるけど
組ませる相棒としては地面炎に強い水タイプはもちろんのこと個人的な趣味枠ならギャラドスやマンタインが面白い
もちろんクチートの技でまた変わるけど >>495
気になって調べたけど、PL20のコリンクを交換してもらって
個体値がALL5になればCP1498だから、目安はそこら辺だな
大親友同士の交換なら可能性は0に近いな >>497
調べてくれてありがとう
リアフレが大親友の俺にはハードル高すぎるんで諦める
スーパー用ルギアが余裕に見える難易度だな >>499
ギャラドス
噛みつく滝登りで相手が倒せるかどうか変わるしシールド枚数次第でも変わってしまうけど
ドータクンハガネールデオキシスチャーレム
あたりは倒せたり瀕死まで持っていける
あとは飛行ついてるからスピアーやハッサムにも
甘える勢はトゲキッスがギリギリどうかってところ
技2は噛み砕く逆鱗で使ってる
EPTがドラテ以外貧弱だし溜まる頃にはほぼ瀕死のパターンでシールド無いと技2打つのは厳しいけどハマれば等倍技1だけで相手を削るくらいはしてくれる
その辺のCP100満たないコイキング進化させるだけだし解放も1万だから試すのは簡単だと思うよ
ナマズン以外の水にはほぼ何も出来ないけど趣味枠なのでお許しを ×倒せる瀕死
○倒せる若しくは瀕死まで
ドロポン採用は油断してるエアームドに撃てるくらいかな
大抵しっかりシールドされるはず 水曜のレイドアワーで知り合いになったおっちゃんに
色違いミュウツーとトロピウスを交換してもらったら
トロピ1FFになって失神しそうになった
(上のスイ君とは逆パターンかなw)
ランクチェックしたら170位だったけど素直にうれしい
(その瞬間は20位くらいかと淡い期待をしたけどw) pvpに手を出したいんだけど、このサイト読めば分かる!みたいなサイトある? とりあえずゲームウィズは当てにならないことだけは言っとく まず誰かと対戦して
出してきたポケモンの対策ポケモンを作って対戦しての繰り返し よくよく考えたらコツとかいろはが書いてあるところってない気がするな
scpの説明してる所なんかはあるけど 動画で紹介パターンが多いよね
動画なら身内と興味ある人しか見ない
それこそブログなんかで記事にするとちょっと違う点があるだけでお高くとまってる勢に叩かれちゃうから 今、イーブイを相棒にしてる人がちらほらいるんですが、とっておきを持っていて技解放してるイーブイは今、ブラッキーにするととっておき覚えるんですか? アプデしてから対戦招待こないバグがたまに起こるな
また人口減るわ なんかの大会?かなんかで数百円で戦略やらをまとめたやつあったよね
過去スレに画像あげられてたよね >>512
進化後の全てのイーブイはとっておき引き継ぐよ >>505
検索して色々見てるんだけど大体情報が古い
このスレで出てくるような話が載ってない >>517
最初は
1、メジャーモンスター(10種程度)間のじゃんけんの関係を学ぶ。
2、全てのメジャーモンスターを少なくとも1匹で勝てて、かつもう1体で引き分け程度にできるパーティを組む。
3、出し勝ったら後出しじゃんけんを制する動きを覚える。
これが基本だと思います。 とっておきブイズはコミュデイ期間中に進化させないとダメだよ
欲しい人はとりあえず12月まで待ってみよう 遠隔対戦バグってるな
さすがにマッチングクソすぎてやる気でねーわ ポケGOアプリのアプデしてから対戦出来た人いる?
全然出来なくなってるんだけど!
届かないし、旧Verの人からも受けれない! うわそういうことか
対戦できた人はアプデしてたんか >>526
どちらかがアプデしてると出来なくなるよ。
旧Ver同士じゃないと出来ないんじゃなかろうか? >>527
いや、俺の端末はアプデしてるけと対戦できた人がいたので。 アプデのせいか…
2人とは対戦できた、私はアプデした スレチですまんがPVPやってる人フレンド募集したいのだがここで募集は結局オケになったのかな? トレーナーバトルをするっていうタスクあるのにふざけんなや 色々試してみて出来る条件が分かったわ
新Ver → 新Ver 対戦不可能
新Ver → 旧Ver 対戦可能
旧Ver → 新Ver 対戦不可能
旧Ver → 旧Ver 対戦可能
簡単に言ってしまうと、アプデしてしまうと「○○さんから〜の」
が表示がされなくなってしまう模様。(恐らく申し込み自体は届いている)
アプデしてしまった人同士はどうにもならないと思う。
どちらかが旧Verであれば申し込みを受けてもらう事で対戦可能。
泥の人はapkから旧verに戻せるけど、林檎はもう無理。 ナイアンが今の惨状に気づいてすぐ修正版配信するかわからんからなあ
ゴプラバグも酷いし このアプデはやばすぎる
マジで対戦出来ない、連絡取れるフレは良いけど
連絡取れないフレはやばい フレンドじゃなくても遠隔対戦が出来る方法が見つかったかも 以前もこの手のバグあったな
その時は対戦毎にアプリ再起動で回避できたけど今回はそれも無理なのか? >>535
フィールド画面じゃない画面を表示してると
「***さんからの対戦申し込みがあります
マップに戻って応じる」
は表示されるんだけど、フィールド画面に戻っても何も表示されないんだよね。 このスレだったかで以前「攻撃が低い方がpvpに向いてる」的な事を見た気がするんだけど、なぜ?
攻撃低いほうが技1の回転が上がるとかあるの?
こういう基本的な事が書いてあるサイトがあれば教えて欲しいです サーバとの同期法が変わったようだ
未同期のターンが無くなったかもしれない
また先行後攻は確実に変わった
申し込み側が後攻ではなくなった
というか先行後攻が無くなったかもしれない >>544
攻撃個体が最もCPの高さにリンクしていて、攻撃個体高いと必然的にCPが1500または2500の制限を低レベルのうちに超えてしまうと防御面のステータスが必然的に低くなるよ
例えば同じレベルのポケモンでも
攻撃0 →CP1400 まだ強化可能
攻撃15 →1500 これ以上頭打ち 本家だとマリルリナットレイの組み合わせは優秀だったけど
ポケモンGOはどうだろ スイクン高SCPランクでもHP低いのとランク低くてもHP高いのだったらHP重視する? 前に制限なしならクチートの技1は氷の牙がいいって書かれていたけど、
鋼に刺さる炎の牙の方がいいんじゃないの?て単純に思うんだけど違うの? >>551
防御が2,3低いくらいの差ならHP重視したほうが無難かな
実際は対戦相手とかで変わるかかもだし、
閾値計算しだすと
訳わかんなくなるし ほのおが刺さるはがねってエアームドとメルメタル、ナットレイくらい?
あ、クチートも刺さるか。 >>553
いろいろ計算してみたら、例えばバブルこうせんで攻撃下げたあとのデオの技1が高ランクなら1減るのに低ランク高HPだと減らなかったりする
スイクンはバブルこうせんで技1軽減するのが目的なら防御が高い方がいいかもしれない
HPが低いのはすごく気になるけれどもね >>549
なるほど!だからCP制限のあるリーグだと低攻撃が都合良い場合があるのね。ありがとう! モンスターによるけど基本仮想敵に最大限のダメージを与えるのに最低な攻撃力に調整して体力、防御に振るってのがいいからね
マリルリとか卵産の方が環境的に強い場面が多いよ >>554
>>555
エアームド、メルメタル、ナットレイ、ハガネールの弱点をつけて、
トリデプス、ダイノーズには等倍
かなりいい気がするんだけど…
>>556
ドラゴン対策と割り切るなら氷の牙だね >>559
SCPランクって何のランクと考えたらいいのでしょうかね?
対、何を想定しているランクなのか
ミラー対決の殴り合いでどっちが強いかのランク?とかでしょうか? >>550
カウンター10万のデオキにやられるかな ちょっと前まではほのおタイプは出番なし、みたいな状況だったけど、
だんだん入れてもいい環境になってきた気はするね。 >>564
欲しい時はあるんだけど、いかんせんステと技の両方が優秀なポケモンがね… 炎ポケの放射レガシーをなんとかしろよナイアン
どいつもこいつもオバヒ文字熱風とかクソ重い技ばっか覚えさせやがって ところで今日色違いのユキワラシをやっと拾えたのでユキメノコにしたんだけど(2匹目)、
2タイプ作る意味ある?
変えるなら技2のかみくだくが微妙なんで、技1かな… >>566
5世代の炎タイプも1ゲージ技ばかりだよね
炎じゃないヤツがサブで炎の多ゲージ技持ってたりはするけど
電気タイプだけどニトロチャージ持ってるゼブライカにちょっと期待
耐久低めで不安はあるがスパーク放電ニトロでゲージ技連射が面白そうじゃない? 炎今だとアローラガラガラが強いと思う。
ほのおのうず追加で
草、エアームド、デオキシスあたりを倒せる。
マリルリ含む水、チルタリス、トリデプス、ブラッキーなどには結構ボコボコにされるけど。 >>564
炎技は欲しいん
炎ポケは要らない
それが今の環境 氷と炎でクチートは2体強化した方がいいかな
砂を貯めねば・・・ だめだ
今くらいの時間にいつも対戦しくれる人がギフト送ってきたから対戦申し込んだけど
パーティ選択中で固まったまんまや(´・ω・`) サイキネみたいにねっぷうを他ゲージ化すればいいのに レガシーになるけど噛み/火炎ウインディは?今はバークアウトあるからバーク/火炎/ワイボルで使えないかな? 今よく見かける鋼云々は
ブラッキーでどうにかなってしまうのがな… ブラッキーとっておきがなくて完全に環境においていかれてるワイ >>583
あってもフェアリーとかに抵抗できるだけだから
そんなに気にする事じゃない >>577
同じ症状。
パーティ組みを待ってる間に時間切れ。 対戦繋がらないバグはまだ治ってない?
対戦申し込んでもほとんど応答が無い…。 >>584
試しに一匹進化させてみようかな
高SCPは年末復刻ワンチャンにとっておくけど
今はイーブイ野生湧きないし進化させてから復刻きたら絶望的だよね みなさん個体値厳選はどのあたりで妥協されていますか?
まだ!いい個体値を探せるかもしれない...
と解放しきれず、被虐的なプレイに走ってしまうのですが... Q:〇〇って解放要る?
A:解放して弱くはならないから全部解放しろ チャーレムの技はグロパンは確定だけど、冷パンをサイキネに変えるのはアリだよね? >>572
それやるならバークワイルドはじけるほのおもちのライボルトのが強い ギギアルに10万ボルト以外に使える技欲しい
まぁ最終進化じゃないから技変更期待薄だろうけど 廉価版メルメタルになるかと思えば技が残念すぎて足切りのパターンだもんな
はさむとかいう恩返しにも劣るクソハズレ技本気でやめろ >>563
対トップメタ専用機は要ステ吟味
他はとりあえず高ランク中心に揃えておく
感じですかね
もっと勉強して出直してきます 週末のフライゴン
特別なわざは何だろうね
総じて今一だから何ともだけど
マッショドラクロにいい特別なわざがくれば
ちょっと使ってみたい 未だに公式がマッチングバグのことに触れないのはなぜだよ >>606
二次元バーコードの話なんて誰もしてないのに言い訳がましいな 遠隔対戦は出来んわオートキャッチは出来ないわ最悪だよ >>606
うまく送れない場合があります、ってさも送れないことが珍しいかの如く書くなっての
遅れる場合があるのかすら謎なレベルだわ CP1500以下の エンテイは使い物になるのかな。
8匹持ってるんだが。 対戦繋がりにくくてストレス
連敗してストレス
価値を取り戻そうとしても対戦できなくてストレス アプデしてからほとんど成立しないけど、「旧Ver」だと相棒名に書いてる人と成立した。
つながって嬉しいんだけど、新旧には断絶があるんだよな?一体どういうバグなんだ? >>612
それな
家族の端末で試したが今のところ一度たりとも招待できない リクエストを送っても反応無し
返してもらえて対戦を受けてもウインドウが消滅するだけで対戦画面に移行せず
ナイアンティックの技術者はレベルが低過ぎる どうせ次のアプデでpvp周りは修正されても他が不具合出るんだろ?
バグを以ってバグを制してるんじゃないか 予定している対戦周りの大型アップデートってもしかしてこれのことだったのか? フリーマッチっぽいデータ入って消されたけどこの感じフリーマッチはまだまだ遠そうだなwww 連絡つく人は良いけど、これだと本当に人口減る
早急に対応してほしい、苦情は入れた フレンドとPVPやれない早く治せ!!!
ナイアン!!! 孵化イベント続きでPVPは永らく休止してたんだがそろそろ再開と思ったらこれかよ
バグ治ったら起こしてくれ ブラッキーに出来そうなイーブイがいねえ
もっかいイーブイ爆わきイベントやってくれ >>622
自動アプデ設定しておいて強制アプデ来る前に発狂してるやつは自業自得だよな。 その人柱のおかげで保留判断できるんだろ
まあ自分がバグ逃れてもフレ全滅なんだけど ムクホークどうかな
サブに熱風があるから鋼焼こうと思ったけど仮想敵に岩や電気技持ちが多いから厳しいか >>636
翼で打つブレバインファでたまに使ってる
火力申し分ないけど耐久がないからシールド残してあげるのと息吹や噛みつくの高威力技1に注意 >>637
猫盗賊さんいつもお世話になっておりますm(_ _)m 猫盗賊さんとはバトルフレンド掲示板でフレンドになったきり全然対戦できてない そっか 自分はなんとか対戦出来ているからなんか申し訳ない ほとんど話題に上らないけどアイアントはどうなの?
もしかしてハイパー向き? >>647
アイアントはハッサムの下位互換になっている
ステータスはHP高いハッサムに分があるし
技1がむしくいでハッサムの連続切りに比べてゲージの溜まりが遅いのが辛い ふと思ったんだが大型商業施設やポケモンショップなんかがイベントでポケモンgopvp会場スペースを設けて、そこで商売すれば流行らないかなぁなんでやらないんだろう
レイドで人集まってるの明確にわかってるなら逆手に取ればいいのにと思ったり PvPの人口少ないみたいだから商売にならなそうじゃない?
そんなことするよりオンライン対戦で大会した方が手っ取り早いと思う、PvP機能がもっと盛り上がればいずれやりそうだけど >>650
現状オンライン対戦できんやん
だからこその案なんやが レイドではスポンサージムがあるからPVPでもやるつもりはあるだろ
ただPVPが流行ってないからやらないだけ
対戦できないバグが発生しても騒がれないってよほどユーザー少ないだろ
これがレイドできないとかだったらゲーム運営が傾くレベル ポケモンgo ユーザーは相性覚えないアヘアヘ艦隊マン多いからpvpついてこれない奴がほとんどだからな
さらにこのマッチングバグ、しゃーない >>648
ハッサムの下位互換?マジかww
じゃ採用は見送りかな… O-157の件で自分晒しw
また同じ誤ちやっちまった
みなさんも感染症気をつけてください
m(._.)mオサワガセシマシタ >>651
今現状がそうってだけで今後オンライン対戦ができるようになるのは既定路線だからナイアンから積極的にはやんないんじゃないって話
任天堂とかがやるならわかるけど基本ポケGOって任天堂は監修くらいでコンテンツとしてはノータッチだしね >>652
まあそうなんやろな
確かに流行ってないのはわかる
俺は楽しいけどなぁ 周り見てみ
このゲームのメインでやりこんでる層は中年が圧倒的に多い
そんな人達はまず種族値至上主義だから制限リーグのポケモンの技なんぞ覚えないし覚えれない
さらに相性覚えるような若い子は本家やったりすぐ別のソシャゲ行ったりイベント時しか起動しない子も多い
やりたくてもライトだから砂が追っつかない
など色々ある
そら厳しいよ
グループでタスクのために対戦してる人達何人も見たけどスワイプ導入されても最初から最後までタップしてるだけだもん
考える気なんかハナから無い タップてどうやんだw
マーク一つずつチョンチョンすんの?w >>660
ちょっと大げさに言ったかなw
でも全部わかんないわかんない連呼しながらスマホめちゃくちゃにスワイプしてるだけ
何回も同じ技でももおんなじことしてる
要は考える気、学習する気がハナからない >>655
もつコテつけたら?w
ギフトありがとう たまに晒されるpvp大会の画像あるやん?
あれ商業施設のカードゲーム対戦コーナーと酷似してるやん?
キモくて近づけないやん? いつも自分少しの暇ある時にだけ対戦申し込んでごめんなさい。それでも受けてくれて本当にありがとうございます。この場を借りてお礼します。 >>659
コンシューマーゲームの本家ですら対戦をガチでやってるのは極一部だからね
ゲーム経験自体少なそうな中高年の多いポケGoじゃ尚更流行らないのは仕方ないか
バトルの奥深さこそがポケモンの魅力だと思うからもう少し活気付いてほしいところだが >>665
それな
空気澱んでる感もさることながら、いい大人が休日に何やってんだと我に返った瞬間死ねる ネコさんと自分もフレンドだけど感染済なら仕方ないな… >>659
本当にそうだよな。
大会等に出て結果出してる若いやつらは、奇跡的に他に何も趣味なくてポケモンに命かけてるやつと言うイメージ。かなりの少数派。 他にスポーツなどの熱中する趣味あるようなやつで、pvpの大会で結果残し続けるのはかなりきついと思う。 >>765
こんなバグだらけで環境が変わりまくる大会出てもね
ほんと趣味程度でいいよ 大型アプデ予定してたみたいだし、マッチングバグは仕様だと思う
PvPやらせなければサーバーの負担が減ってナイアンにメリットあるし 対戦フレンドさんが皆感染とかアプデとか相棒に書いてある、早く対戦したいな
人口減りそうで嫌だな だいちのちからフライゴンよさげ?
トリデ、アロベト、ドグロ辺りには勝てそうだけど 攻撃C以下の卵産ナックラー残してる人は進化させるだけで1500になる まぁそこそこ優秀なんだろうけどナマズとラグに比べたらね PvPだと地震が割と優秀な技だから差別化できるのかね フレンドの方々って基本このゲームで知り合った方達ばかりだからPvPのみならず
レイドやジムでもネットワークエラーやバグとかで上手くいかない人が出てくると互いに申し訳なくなって結構気を遣ってしまうって事を分かってんのかねナイアンティックは 今まで地震打つのにマッド8発だったのが
大地なら7発 フライゴンみたいに耐久ないポケモンは少しでも軽い技貰えるならありがたいけどね
あくまでフライゴンを使うならばだけど フライゴンは使わないかな
地面ならメガニウムとかハガネとかナマズン
使うかな >>691
被せる相手と技範囲を考慮すると、つばめ、かえんが良いんじゃない? シルフのルールでフライゴン厨ポケになるから厳選しとかないと後悔すると思うけどな >>693
いうてここにいる人は時間あえば厳選くらいするでしょ
選定時間2時間もあるしみんポケのツールも使いやすいし フライゴンはだいちのちからは確定として
もう一つはやっぱドラクロ?
でもフレンドさんでストーンエッジ持たせてる人が結構いるんだよね エッジがあればエアームドにそこそこダメージ入るしトロピを刺せる
ドラクロがなくなると困る相手って案外いないのかもね カイリューみたいな攻撃力もないし 元々エッジ地震で使ってた ドラクロあるとシールド2枚でカメに勝てるはず
シールドある時のドラクロは強い 最近はドラクエメインで起動させてゴプラ捕獲してたけど、ゴプラ使えなくなってやることなくなった ポケマピのツイート
解析情報にて、バージョン0.157.1が確認されています👇
pokemongo-get.com/pokego379/#201…
テストをしたトレーナーによると、トレーナーバトルの遠隔対戦について不具合が解消され再び機能するようになっているとのことです。
ポケモンGOプラス、モンスターボールプラスの接続不具合解消については不明です。 アサナン100捕まえたんだけど強いって聞いたんだけどホント? >>709
ちょっと遅かったな
前のアプデでだいぶ弱くなってかなり減った
前は相性不利でもゴリ押しできるくらい強かった バーク強化でブラッキーが増えたから、チャーレムも出番あるんじゃない? バーク等倍で入るからきついんじゃない?
ちなエアプ ブラッキー見るなら、マリルリクチートでいいっていう クチ持ってるけど、唯一にして初捕獲の子がFFFなんだよな…最適厳選とは言わずとも、このまま育てるとHPが心許なすぎる >>715
ソロレイド余裕なんだからもっと厳選せろ! ついに低個体値色違いクチートが陽の目を浴びる時がきたかと思ったが持ってなかった こおりの牙がヤバいくらいチルと草に刺さるから面白い。ほのおの牙も多分面白いと思う。 草はほのおのキバでも見れるしチルをどこまで重要視するかだね
三重耐性だし無くてもどうにかなるきはするけど 炎の牙の方が見れる範囲内広がるからそっちの方が強いぞ ブラッキー強いな、甘える族以外で明確に勝てるポケモンいるのかな? アプデでPVP復帰したね
ゴプラなど周辺機器使っている人は見送った方がいいかも あれだけバトルを待ち侘びてたんだけど
アプデして数戦しただけで飽きちゃった スーパーコミュデイはよ
俺のイーブイはずっと待機してるんだ アプデ後一回も勝てない…
出し負け、フリーズ、交代バグ
これは引退しろってことかな… スピアーってむしくいレガシーなんだな
スレチだがメガになったら虫最強っぽいのに…持ってない 交代ボタン押す↓
交代先ポケモンタップする↓
交代せずに技1出してる
って起きる人いる? >>745
あるある
ダメージ発生タイミングじゃないと
交代できないのかな、とか思ってる >>744
それな
技1増え過ぎた上に、技2は開放で確率上げられるから技スペより枯渇するまである こちらジュカインモルフォンボスゴドラ
相手デオキシスクチートスイクン
最終局面(シールド枚数此方1相手0)で
モルフォンがスイクンに1発で銀風バフ引く
→スイクンのバブルとドロポン(直撃でモルフォン体力ミリ)
→念力で突破からラス1のデオキシスに銀風するも3割程残りカウンターでモルフォン乙
ドロポンにシールド使えていたとしてもモルフォンの体力はギリ半分残るかどうかで、結局はサイコブーストか岩雪崩で負けはほぼ確定的だった
久々の対人戦楽しめた上にモルフォンにいっときの夢を見させてもらい興奮したw >>740
フリーズと交代バグはしょうがない
だし負けは結構たまたまだったり、くせついたりしてるから読まれてのかも
普段出さないポケモン出してみなよ トップレベルの戦いにおいて出し負けから逆転はほぼ難しい
甘えた行動なんてないから初手で決まってしまう スイクンLP20個体が4体いるんだがCP低い方を育てればいいんだっけ? >>752
もう少し勉強しよう。
PL20だとスーパーリーグでは使えないし、
大発見産でもCPが低けりゃいいわけじゃない。 >>753
勉強不足な自分にレスをありがとう
出直してきます ゼブライカってどうかな
鋼飛行に強いし電気炎使える
スーパー向きじゃないのかなステが
割と炎とか地面わざはよく使うからなぁ サマヨールは俺も期待してるけど
流行りのブラッキーに弱いんじゃなかったっけ?
コスパに見合わない気が、、、
乗り遅れた感はある >>757
シニスターやる人は、みんな作り終わっている。
シニスターみたいな制限リーグではいいが、フリーでは脆い ゴーストを使うってことはパーティからデオキを外さないと悪に2タテされるからな ツイの強い人によると出し負けも出し勝ちも何も変わらないらしいな
そこからどう勝つか
まあ、わかる気がする 出し勝ちはかなり有利にはなるがそれだけで完全に決まるわけでもない
大会動画を見ても出し負けからの逆転は珍しくない 出し負けで交代して更に相手の交代で不利対面になったら
挽回が難しい気がする。 ジヘッド1DF1500ピッタリになるけど微妙
ステータスも
チルタリスの防御が40くらい下がったやつだし
拾ったから期待したんだけど無理か >>756
少し前ライボルトのが良いと言われてるけどスパーク放電ニトチャで使ってるよ
ニトチャあっても葉っぱ隊は苦しいから他メンバーで補いたい >>763
>更に相手の交代で不利対面
この相手の交代を引っ張り出すと言ったりする
自分のポケモンをさっさとこいつに落としてもらって
たっぷり残った時間でゲージ貯めて逆転を狙う >>766
戦い慣れた相手だと、そこでさっさと落としてくれないからな
ゲージ溜めまくって技1だけで削ってくる上に、体力ギリギリにしてこちらを落として
次のポケモンを出したら開幕ゲージ技連発⇨即退場とかやらかしてくるともうお手上げ >>767
そこは駆け引きだよね
さっさと落とすことしかできないポケモンもいるし 例えばチルタリスとトロピウスとかになるととりあえず息吹で削るだけ削る >>757
所詮趣味ポケだし個体値無視でキラ交換して楽しんだらいいんじゃない?
自分はクチートの2体目はキラ交換で済ませたw 対戦できるようになったのはいいんだけど
何も入力できずに固まるエラーが3回に1回くらい起きるな そのエラーのせいで接戦だったのに負けたわ
結果連敗になったから相手には雑魚って思われてそうで悲しい スイクンの飴が足りないのは甘ぇ
クチートはレイドやれレイド 飴は足りてるが対戦相手が足りないから強化する気がおきない >>773
挙動で分かるっしょ
くっwこいつ固まっとるww
って
雑魚とは思わん 相手が明らかにフリーズしてたら抜ける
で再戦してもダメなら普通に殴る >>777
普通分かるよな
そこはお互い様だから気にせずで良いと思うけど >>777
普通分かるよな
そこはお互い様だから気にせずで良いと思うけど スイクンもクチートも全然足りなかったから解放含めて2匹合計で200程飴使った
後悔はない 相手がフリーズしてたらとりあえず手を止めて待つ、そのまま動かなければ一旦抜けて同じPTでやり直し アプデ改悪のせいか、ここでの遠隔フレンドさんと疎遠になりそう 夢にまで見た野生ナットレイ
糞個体でもいいから出てきてほしい
でもcp1501以上は勘弁 いつ何時突然良技追加されるか分からんから一応持っとけ >>790
技1がまともなの来たらワンチャンあるよね >>791
これまた来ると萎えるわ
今までの砂が無駄になる 「申し込んでいます」がちゃんと見えて
応じて、パーティ編成中まできてんのにそのまま時間切れになるのは
どういうエラーなんだ?
せっかく挑んでくれたフレさんに申し訳ないわ 卵からかえったイロチクチートが日の目を見る時が来たのか アプデするとPvPは直るけどゴプラ使えなくなるって話だけど、今みたいに再ペアリングでいけないのかな? >>799
俺はiPhoneだけど同じく再ペアリングでつなぐ感じでいけてる スイクン、デオD、マリルリ
1500以下はこのPTでおk? >>800
ありがとう!
自分もiPhoneなのでアプデしてみます >>801
あまりでてこないけどジュカインとかもキツそうだね シャドボンはナイアンのミスで無くなったらしい笑笑
期待してたのに それよりデスカーン色違いありで実装だぞ
色違い獲れるかな >>787
初日ゲットも安定のCP超え個体
マジ勘弁して欲しい… >>822
それもだけど
無道様も色違い実装だぞ
厳選し直してどやるんだぞ >>826
普段よりはわき良いかもだけど種類増え過ぎて厳しそうな気が >>826
ブーストのかからない野性湧きで100狙いは厳しいよね
タスク、レイド、シャドーで狙うのが結局近道な気がします >>829
シャドーりトレーン同士でキラ交換に期待してる
コスト安いし ヤミラミってチャーレム減って出しにくくなったと思ってるけど、相変わらず使ってる?出しにくくない? >>829
タスクで100が無駄に2匹。でも金ヤミラミが来ない。 問題はシャドウポケモン増えすぎでヤミラミに出会えるかどうかってことかな やっと手に入れたトロピウスがscpランキングで3980位くらいなんだが…さすがに使えないか?
更に今の環境だと育てる意味ないかな? たとえF00でもワタッコカンストさせるよりはコスト安いし代わりがほぼ効かないタイプだし、1匹は育ててみては
もっとも、もう何回か交換で譲って貰えるアテと弾があるならもう少し粘るべきだと思うが >>836
ワタッコを例に出したのは何故です?
単純に砂の量だけの話ですか?
もしかしてワタッコってスーパーで…つおいの?
>>835
クチートさん最近出て来るっしょ。
ほのお牙とかこおりの牙ひん剥いて… >>838
ワタッコは技が極端に悪いけど
ステータスはめちゃくちゃ1500向きですよ。
ただカンスト近辺まですながいるけど。 >>835
はっぱカッターのダメージがブラッキー、デオキシスDに対して増加する閾値を超えているので必ずしも悪くは無いとは思います。
自分のは3400位ですがトロピウスの強さは実感できます。
個人的には環境に増加したブラッキーをはっぱカッターのDPSと高SCPで勝ちきれるトロピウスは評価むしろ上がるのではないかと思っています。 俺はエンジョイ勢だから厳選不可能に近いトロピは1500以下持ってるだけいいと思ってる >>842
シミュだとカッターのダメージが1増加する個体だと却って対ブラッキーにおいて残りHPが低くなる
高SCPの方がいいよ そのscpの順位だとハイパーでニョロボン狩りにいったほうがいい ハイパーはニョロボン激減してるしバナ、メガニウムという優秀な草がいるからいらないかなあ はっぱカッターとリフブレの組み合わせがエグい
これが可能なポケモンはほぼほぼスーパー向けしかいないという ウツボはハイパーでスイクンと甘えるピクシーが暴れてるから使える マッチングもだけど一番して欲しいのは技マシンの修正
確率でしか手に入らないマシンから更に技ガチャとか
PvP向けに技追加や修正は有り難いけど、この前20近く技SP使って欲しい技になったの2体だけとか…
スリーパーについては結局妥協したゲージ技のままだし、そもそも技SP自体今のところないし 技マシンなんてすぐ手に入ると思うけどね
そんなことよりマッチングやろ みんなループにも屈せず課金してガンガンレイドしてんのね
ほぼ無課金だから確かにレイド数は少ない
ミュウツーもEXの頃からしてるけど見つけた数102だし伝説レイド800の通常レイド330ほど
考えたらマイナーポケも使ってしその分使う量も多かったから当然だった
次技SPが貯まったらプテラに放り込むんだ… 技マはシルフに手を出すとヤバいことになる
まあ優先度はマッチングの方が上だと思うが シルフたまにやるにはいいけど別のシーズンになったらほとんど使わなくなるポケモン多いしそこに砂ン十万つぎ込む気になれん
今のシニスターは比較的クチートやハガネールなんか制限なしルールでも強い奴らいるからやりやすいけどジャングルとか使わなくなった奴ばっかでやらなくなった
付き合いでやれるだけのポケモンは揃えてるけど積極的にやる気はおきん レイドスタート時から比べてレイド用に育成するポケモンがあまりいなくなったからシルフにも手を出してる
てか、その辺のための個体集め、砂集めがモチベになってるかも やっと親友なったと思ったらシルフのみ対戦とか相棒名になってるんだけど全くシルフしないから申請すら出来ない フレンド切ろうかなぁ相手のフレンド1枠俺で申し訳ないわ なんかポケモンに制限かけてやってるようなんだけど未だによくわからんす マッチング機能なかったからここまで人が離れたんだよ
運営やる気なさすぎて期待しない方がいいよ 俺も最近PVPやる気無くなってきた
とここでわざわざ言いたくなる 普通なマッチングがあるだけで、暇つぶし程度でもモチベはあったんだけどな
ここまで敷居あげられてやりたいときに出来ないと、ほんとやる気無くなるよ 毎日楽しみにしてたPvPにやる気が出なくなってきた
倦怠期 12月にコミュデイ総集編で昨年度のポケモンも対象にしてくれればもっと手持ちのバリエーションが広がって楽しくなると思うんだけど
それまで休止かな 俺は対戦する体力が無い
毎朝6時前に家出て23時過ぎに帰ってくるこの生活から抜け出してみんなと対戦したいよ
転職活動頑張るからそれまで切らないでいてくれ 相棒通信を「転職活動中…」とでもすれば察してくれるフレもいるかも カイリキー「同志よ…明日からまた過酷な仕事が始まるぜ」 気軽に対戦できるシステム出来るまでPvP止めるわ
ツイで募集かければすぐ釣れるけど応答漏れないか気になって対戦に集中できない
ずっと待たせてないかとかすごい気になる(結構見逃しがある)
なんか対戦以外の部分で疲れるわ >>875
ホワイト企業に転職したら夜のポケ活時間増えたよ
転職頑張れ マッチング遅くなる程人いなくなるよな
もうスレ伸びない いくら技の追加とかあって環境変えても枝葉でしかないからな
根本的なマッチングシステム真面目にやってくれないとバトル人口増えないよ
運営やる気なさそう まあナイアン的には遠隔対戦はおまけなんだろう
位置情報ゲームなんだから現地へ出向いて目の前の相手と対戦しろということでしょ
互いの端末をケーブルで繋げないと通信できない時代はとうに終わってるのにな PVPのためのサーバー強化とか追い付かないんでしょ
俺らはポケモン強化が追い付かないけど だからここで熱く語ってた層もツイッターに移行したんだって
お前らも来いよ
レベル高いし楽しいぞ 空いた時間に空いた人と数戦するだけでいいから今のままでいいや
ポケモンは沢山育てるけど 金ヤミラミ欲しくて欲しくて。FFFは居るから影のままにしとこ ツイッターなんてやったらそれこそ気軽に楽しめなくなるだろうからやりたくない >>894
なんでそんなにTwitterが気軽でないの?
考え過ぎとちゃう?マジメかよ? Twitterはある程度フレンド増やしたらお願い専門になるのがいいかと
連戦とか6-3とか出来るから、ここの募集のみの時よりはるかに捗る
ただPCやタブレットと一緒にやってないと落ち着かんよね >>889
野生金闇入っても「0,0,0」だとMaxCP1202だっておw
レベル2以上のレイドに勝つだかレイドをする
が
ポケモンを3匹送る
になって、さらに
ゴーストタイプポケモンのGOスナップショット写真を5枚撮る
とか
写真撮るだけかよ!って
時代は変わったなぁ(白目) 霧とか訳の分からんブーストのくせに
イベントで爆湧きしてくれるおかげで
スーパー用の厳選にちょうどいいっすわ 言っちゃあなんだがここで募集した人は離脱する人多い
で強い人達は軒並みツイッター始めてるよ 前から思ってたけど、
ツイッターツイッターってうるさい!
ていうかうざい!! デスカーンは将来的に技1にシャドクロか舌なめくるのかな? 毎日「なぜそれを」的な妙なパーティつくってるんだけど
毎日ガチパででくるフレさんは、もしかして、
「そういうのはいいからもっと血で血を洗うような戦いを」
って思ってんのかなー
たまには勝つんだけどさ なんかみんなありがとう、転職活動頑張るよ
>>877
それは一瞬考えたんだけど会社の上司もフレンドになってるからできないんだw >>901
実はヤミラミより僅かに固い上にカンストさせないで1500になるが
技1の差(シャドクロvsだましうち)と技2の差(パワージェムが無い)で劣化版 ヤミラミは今の環境ならパワー一択だぞ
ないとアロベトとブラッキーのゲージための肥やしにされるぞ ヤミラミは使用率減ったね
ブラッキーでいいやんってなる ただ何かあったら引っ張りだされるし
この時期に1位個体を狙うのは大アリだろ 今夜はシールドや交代のタップしても反応が悪いのと何か技の出る?出す?タイミング微妙に変わってない?気のせいかな? お世話になりました
pvp長いことやったけどそろそろ潮時かな
レベル52のドラクエメインに切り替えます >>903
大会を主催している連中が自分達のサークルの人集めでそっちに誘導したいんだろ
参加費も取ってるし規模がデカくなりゃ金になるからな >>918
間違いなくそれだわな
ツイッターなら相互フォローし合えば大会開催の告知や勧誘出来て人を集めれば金になる
5ちゃんみたいな匿名掲示板で不特定多数が相手だとそんなこと出来ないし 別にいいけど5chに引きこもってるとますますマッチングしなくなるぞ
まぁ それでいいなら別にいいけど
規模はでかくなった方がいいでしょ
ただでさえ人が少ない上にマッチングクソなんだから
相性もろくに把握してないしょーもない脳死艦隊マウントおじさんたちにPvPなぞ誰もやってない!ってマウント取り続けられて楽しいか? >>916
ドラクエ、ドラクエ騒いでる人
君ここでフレンド募集してた人でしょ ドラクエの方が親切な設定で刺激が多いのは同意
マッチングが機能しない以上ドラクエに流れるのは仕方ない
PvPスレで言うのもなんだけど シャンデラが攻撃に尖りすぎてて、お前はデオキシスかって状態の最終ステータスだったので
直前のランプラーでスーパー試用してみることを考えたが(火の粉はじける炎エナボ)
ネタの域を出ないかな。ソラビより溜まるの早いとはいえ、解放コスト的にも手に入りやすさにしても
太陽ポワルンを差し置いて採用する理由が無いもんな。大人しく炎の最大火力担当として、鋼レイド先発に使うか まだ実装すらされてないのに
ズルズキンの技で悩むワイ
技1が優秀すぐる上に技2もグロパンアシボイカサマ
うっひょぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおっ デスカーンって仮に使える技1追加されたとして、サマヨールの劣化にしかならないと思うのだが
技2重いし、耐久ない >>927
コストかけて解放して多属性対応するならヤミラミサマヨだし、サマヨは最適8FFと割と妥協ライン広い
ケチってインスタントにチャーレム倒したいだけなら野良ムウマにたたりめ怪風の方が安定するね
主におどろかすとたたりめのゲージ溜め性能の差で。ブラッキアロベトあたりの悪トップは霊単じゃ無理だから置いといて シニスター面白すぎ。
逆に通常ルールは完全に飽きた。
通常飽きた人はシルフお薦め シニスターはシルフの中ではかなり良レギュレーションだった
正直フェローシャスについてはクソとまではいかないもあまり楽しめる気がしない シルフに砂つかえねーよ
シーズン過ぎたら使えなくなるやつばっかだし しょうもない私大会で結果残してドヤしたいか、八百長の可能性はあるけど世界ランクつきの大会でドヤしたいかで、その使えなくなるポケモン達の価値観は変わると思うわ
別にシルフマンセーという訳では無い シルフがオフィシャルな大会ならそうなんだろうけど、いうてもシルフも私大会だからなぁ シルフって英語だらけで何だかよく分からない
読めないレベルの英語じゃないけどそれでも読むのに時間がかかるし正しく理解できているかも怪しい
よくみんなこんなの頑張れるなぁ 逆にフリーで毎回厨パで戦ってたって、飽きてくると思うけどね。
対戦相手も固定される訳だし。
第5世代に強ポケモンがいないのも悲しいな。 まだ実装されてないの多いけどゴチルゼルとか強そうじゃないか 自称PvPyoutuberの顔に似てるポケモンとかあるじゃん、なんかうんこみたいな色したやつ ツイッターの利点
近くのpvpフレンドとキラ交換、フリー、6-3が快適になる
シルフのことなどわかりやすくなる
考察など色々載せてくれる人がいるので参考になる
欠点
仲間内のことばっかり呟いたりマンセーしてて側からみたらなんやこいつってやつが結構出てくる
身内とばっかりして他の人達には排他的になる
こんなもんか
要は使い道だな 変にプライド高いやつもうざいな。
負けた途端に「普段使わないの使ったから負けた」とか「プレミがなければ勝ててたのに」とか呟いたり、DMしてくるやつがいる。 まあ、感想戦の一種とも捉えられなくはないけど、格下に負けた感情が滲み出てるやつがいると言うこと。 BCCJやってる人にリアルで会ったことあるけど、会話では常にマウント取らないと死んじゃう病みたいな感じだった >>943
どっちも私大会だけど公式公認とそうでない私大会の違いは大きいだろ >>949
ポケGOの自称ガチ勢にありがちだからそれに関してはPVP勢に限らないよ フェローシャスってとっておきブラッキー持ってないと茨の道かな? ナイアンが6-3フリーマッチを用意してくれるだろうか
うーん無い案… とっておきブラッキーないと人権なさそう
ブラッキートップメタだし
おわたわ >>951
その人はたしかにPVP以外も熱心なガチ勢だったな
Twitterで錦糸町界隈に媚び売るタイプ >>956
レジ系大発見を熱望する日が来るとは思わなかったぜ
来月イーブイの巣でも行くかな >>956
でも今年の12月のコミュデイて2日とも14時まででしょ?
てことは夜進化してもとっておき覚えないわけで、
とっておきブラッキーを作るには名前進化しかないってことだよな… >>950
シルフって公式公認なの?
知らなかったんだけどほんとに? >>959
おいおいおいおいおいこれマジ?
去年のように3日間あるんじゃないのか… >>962
公式が14・15日の11-14時て発表したでしょ?
間違いまたは訂正があったなら申し訳ないが 12月にとっておきブラッキー手に入らないようなら引退する
こいついないと人権ないし 去年のように3日間湧きはあって、ボーナスの発生するコミュデイの時間が14、15日の11−14ってだけのパターンもあるからまだ希望捨ててないけど >>967
そもそも対象でないなら2日間やらないかと 2018年も対象だったら、2日じゃとても足りなく無いか?
2018年の総集編のときも、分散して全然厳選できなかった記憶がある カメックスはスーパーでもハイパーでも強かったけど最近なんかあんまり使わなくなったな
ラグラージのマッドキャノン+地震orヘドロが強力過ぎるからかな >>971
スーパーだとマリルリに打点が無くてやられるからじゃない? ハイパーだとラグより強いとき多いぞ
スーパーはマリルリが強すぎる スイクンはスーパーだと微妙だがハイパーだとガチだからな 大会でとっておきブラッキーを禁止にすればいいのでは? ルールをコロコロ変えなきゃいけない時点で対戦ゲームとして致命的な欠陥抱えてるんだよな
結局のところこの手のゲームで囲碁将棋にかなうものはもう出来ないのかも知れないね 本家もまたメガ化だZ技だ巨大化だ相性変更だと、ルールがコロコロ変わり後付けされるゲームの筆頭だから… なー
とっておきブラッキー作れない可能性大なのか
相棒外そう ブラッキーメタポケって何になるんだろ
悪とノーマル技半減出来るのってスーパーでほぼいなくね ピクシーとか
とっておきでも勝てないし問答無用で甘えられてやられる
いわゆるチャーレムに対するアロガラみたいな手も足も出ないってポケモンは確かにいないけどね
フェローシャス?はブラッキーとそのメタのキュウコンを軸に戦うことになるね
そのアンチのクイン、ガラガラを楽に処分できるシャワーズ、ビーダル
こんな感じか
しかしあれだな
シャワーズ、ビーダルはシルフリーグのみでしか活躍できなさそうだなw
他の奴らは制限なしでも強いけど >>983
クチート
たまにゴリ押しされるよw
やっぱ耐久性に関してはあんまりw ピグプクグランブルの桃色妖精トリオは技2範囲でそれぞれ役割が違っていい感じ
ピクシーは妖精ミラーと毒、プクリンは草霊、グランブルは鋼叩き割り
ちょいとグランブルだけ耐久低めなのが気がかりだけどね >>981
ルカリオがどっちにも耐性あるけど、素の耐久が低いし
グロパンの使い勝手からして耐性あってもシールド欲しいところだな
あとどっちにも耐性あるのはバンギがいるけど、スーパーでは見たことないw >>965
名前進化してないリアフレに頼むか
最悪、副垢作って名前進化
色違いと交換募集など手はある >>968
ん?去年は3日間開催じゃなかったっけ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 23日 12時間 5分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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