【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ37
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1580910234/
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1581481619/
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-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どなたかスイクン入りPTでGBLしてる方いますか?
PT技構成など教えていただけると助かります 5連続出し負け 笑
初手草は怖いな
チルとエアームドばっかりだから
やっぱりマリルリがいいな pvp個体値90%くらいのエアームド使ってるんだけど、新しく色違いの5位手に入れた。育てる価値ある? ラグはスーパーだと耐久ないからまあ
ハイパーだとそこそこ耐久もあるから 出しがちとも出し負けとも言えない対面の時って死ぬまで殴り合えばいいの? ラグラージのハイドロカノン持ってないのですがカメックスでは駄目ですか? >>9
ラグラージよりカメックスの方が耐久は上だからカメックスの方が良い時もあるぐらいにオススメ >>8
例えば相手がバナだとしよう
こっちの裏にラグラージやナマズンがいてどうしてもバナは処理しておきたい
そういう場合なら俺は先発生贄に捧げてでもバナを潰す、先に相手がひけばそれはそれで有利だし
逆に自分の先発死んじゃったら困りそうな感じがしたらとりあえず死んでも困らないやつ生贄に捧げて死に出しで勝ちを狙いにいく、それで負けたら仕方ないねという気持ちは忘れるな >>10
そうなんですか。
カメックスで頑張ってみます。 そういや御三家って2回目のコミュデイで何の技貰うんだろうな
選ばれないだろうけど スチルジラーチメルメタルのうち2体+マリルリかチルタリス
今日これによく当たる
ラグナマズンが重そうだが グー、チョキ、パー全て入れるからジャンケン勝負になる
あえてグー2体とチョキパー兼任1体でプレイングカバーというのが最前線の戦いである >>8
微妙な時に相手が突っ張ってくるときは、裏にこっちの先鋒を当てたくない相手がいたりするからなあ…
ゲージ抱えて先鋒引かせて、相手が戦い続けたくなるポケモンを出したり
大体ジュカインがその役回りになることが多いかな >>17
このパーティーたまに当たるけど
大抵立ち回りでカバーできてなさそうだよ >>19
マイナン トロピ(はっぱ) マリルリとかどう? >>24
じゃあ代用バナにしてマリルリの技はレイビドロポンでどうっすか >>25
マリルリは対スチルトリデ対策でドロポン型に変えるか〜 >>26
(マイナンをランターンに変えて、マリルリをスチルに変えた方が強いのは内緒で) >>28
マイナン使いたいんじゃないんかいw
それならランターン、エアームドorチル、スチルで
もしラグもいるなら
ラグ、チル、スチルが現環境一番安定感あると俺は思う 出し負けにストレス貯まる奴は
スリーパー使え
あいこスタートになるぞ
型が読めないおかげでシールドも破がしてくれる マイナン使いと対戦したことないから実力が良く判らない。
お前ら組み込んでみてくれ! マイナンにラグラージぶつけられて、草結びでサヨナラしてもらった時の快感は忘れられない
もう少し耐久あったら言うことなし マイナンはスチルがラスカノ使ってくれれば鋼耐性あるし勝てるしな マリルリって8FFより先制できるFFFのがいいよな アロライはレイド産でも300位くらいまでは出るしソロ可能だからそんなに難しくないと思う
そもそも紙耐久なんで厳選は放棄して技2先制を取るのもありだし アロライよりマイナンの方が少しスタッツ高い
ただ育成はアロライの方が簡単 今日アローラライチュウやったら雨ブーストかかってて泣いた デオキに強気に出れるのがエスパーであるアロライの強みだよな >>42
雨降ってる時にアロライレイドやると捕まえても1500超えちゃうってことでしょ チルタリス同キャラでcpも同じくらいなのに自分だけ相手の3倍くらいのペースで体力削られるのは何で? [水地面 攻略ガイド]
ラグラージ・ナマズン・ガマゲロゲ・ヌオー・(トリトドン)
@草技で倒す
はっぱカッターなら楽ですが、後ろにはエアームドやチルタリスがいると想定しておきましょう。
また相手パーティーに草が刺さらないことがあります。
なので個人的には潰しのきかないはっぱカッターでないほうがいいと思っています。
リーフブレードで撫でれば水地面は倒せるので、大技はいりません。
Aタイプ相性で倒す
先に例を挙げるとマンタインみたいなポケモンです。
ハイドロカノン、じしん、どろばくをタイプ相性で封じて勝つ方法です。
B諦めてシールドを使い等倍で殴って倒す
水・地面タイプを刺すことは諦めて、来てしまったら担当者が相手する。
私はこれです。カウンターなど技1が優秀な誰かにシールドを持たせて特攻させます。
この方法を使う場合、パーティーのうち2体はラグラージやナマズンに善戦できるように気を付けます。でないと2枚抜きされますので。
ラグラージやナマズンがゲージを貯めて逃げるシナリオなど詰めておくとなお良い。 とりあえず強いと聞いたマリルリレジスチルトリデプス強化したんだけどバランス的になどうなんですかね? なんかもう色々考えるのメンドくなって、遊びでタイプ統一パーティ組んだら5タテしてしまった
弱点が初手に来たら3枚抜き必死だったのに やっぱチル使ってると息吹抜けるのキツいなぁ
ゴースト相手にゴドバ1回撃つ前にシャドパン2回打たれて負けた時は悲しかったわ 自分も今はタイプ統一パーティで遊んでる
意外と3タテ食らわない
5回に1回ぐらいだな バトルリーグ開幕時はちょいちょい見たクレセリアが全リーグ解禁後は毎日シコってるが1度も見ない、みんなハイパーにいってしまったのか?出てくると結構お手上げだったんだけど… こいつ倒したらもうあのタイプ入ってないだろって感じで組んでると統一来た時に混乱してるかもしれん >>13
このまま世代が進むとハードプラントハイドロカノンブラストバーン使いは種族値上がってどんどんインフレして初代が性能で負けるから新しい御三家専用技を覚えると予想してる
候補は、くさのちかい、みずのちかい、ほのおのちかい、の誓い技 >>55
それは普通にある
鋼2枚でチル腐らされた
ただナマズンとか居るパーティにはボコされるんだろうなぁとは思った
結局トータルの勝率次第よ >>55
あーこれはある
よっしゃラグラージ処理できたわもうバナ用済みじゃ死ねって見殺しにしたらナマズン出てきて草も生えない草だけに
まあそういうパーティは基本イレギュラーだし犬に噛まれたとでも思って深く考えないようにしてる
けど確かにパーティ戦略の一つの選択肢ではあるなと感心したわ 遊びでゴーストフワライドジュペッタで行ったら普通に勝ってわろた
フワライドのこごかぜ刺さったりジュペッタのかみなりがマリルリにズドンしたり
よくわからん >>50
3匹全てがラグラージに不利なポケモンになってる 初手スチルで出し負けたらスリーパーで持ち直してマリルリで殴る >>61
スチルで出し負けって言うと相手はラグナマだと思うんだがスリーパーってその2匹になんかいい打点あったっけ 使える使えると噂のスリーパー使い始めたけどこいつ本当に使えるな
雷パンチでマリルリエアームド、れいとうパンチでくさチルタリスを広く見る上に
ねんりきでどくかくとう倒すしシールドもそこそこ削る
初手スリーパーが定着しそう >>59
普段あまり対戦しない奴が出てくると困るんだよな、さっきマッスグマにかみなり撃たれてちびったわ スリーパー微妙に遅くてなんだかんだで押し負けるから外した スリーパーは強いけど技1が抑えめだからまあ
ただ隙間を埋めるポケモンだから便利ではある 初手のはっぱカッターの1撃だけで即交代してもラグラージとナマズン側は大きくHPが削られてるからな コメパンピクシーってチルタリス以外見れなそうだけど
他は誰に対して仕事するんだこれ ピクシーというか甘える等倍でも糞痛いから鋼毒以外なら色んなポケモン見れるよ >>70
テンプレの中だとマリルリもコメパンピクシーに狩られる側だぞ グランブルを解放して1500近くまで強化したが紙すぎて技2が打てないw >>70
ピクシー使ってるけど、かなり色々見れるよ
有利に戦える相手はチルタリス、ブラッキー、マリルリ、チャーレム、ヤミラミなど
ラグラージ相手にもゴリゴリ削ってくから、シールド1枚使えば技1だけで倒せる >>74
あー、その中だとラグラージだけ使ってて技2を数回打ってから交代するから脅威に感じてなかっただけか
見れる範囲広いんだな 初見のユキノオーにコテンパンにやられたw
草持ちなんだなぁ >>80
本家ではかつてあの低い種族値で伝説のポケモン相手にダブルバトルでやり合っていたすごいポケモンなんだぞ >>82
使ってるがブラッキーが辛いね。
あとドクロッグ。あいつはうざい 低レベルのときレイドでミュウツーとって交換に必要な砂下げれたら低レベルアーマードミュウツーを手に入れてスーパーで使うこともできるのかな
使ってみたい
多分結構強いと思う環境的に 鋼が弱点少なすぎ耐性ありすぎで強すぎる
スチルはロックオンで高速だしムドーは飛行つきで格闘すらなぎ払うし
どの鋼にも対抗できる炎タイプ入れようにも炎不遇すぎるし
ってことで炎タイプもっと強いポケモン追加してくれ
水が優秀すぎるんだよな電炎とか死んでる
雷はまぁ弱点も少ないからマシだが >>85
ホンマか?日付変わった辺りでやったけどチルタリスミラーでこっちだけバカバカ撃たれて負けたんだが >>88
アプデした?
泥だけど大分マシになったよ、まだクルクルするけどね すげー偏った意見なことは自分でもわかってるけど、ゴースト使われた時にクルクル率が高い気がする
あいつただでさえスキ見せたらやばいのにそのせいで嫌な負け方をするとこが多い ゴーストこのゲームだとなぜかやたらでかいから俺のオンボロイドだと動作重くなって使えない ゴーストルカリオドクロッグを技1だけで嬲り殺せるトリトドンに魅力を感じ始めてる >>86
交換してもスーパーで使える程CP下がらないのに・・ レイド産のアーマードミュウツーは個体値000でもCP1584だしリワードでの登場待ちだな
確か伝説のポケモンって低TLで交換してもPL下がらなかったよな? >>88
尼だったらアップデート走ったの早朝だったからそれ以降だとかなり快適だよ マリルリのスペシャルアタックが悩ましい
じゃれは必須として冷ビとドロポンどっちも欲しい >>93
すまんTL16以下の時点で交換できたらっていう話なんだ
おれはもちろん手遅れだが子供とか友達が始めるときには可能かもと思ってね >>94
PL下がらないの?
まあその方がすっきりするけど
アーマードミュウツーが大発見に出ることあるんだろうか >>31
朝一入ったしたっぱエスパー
ソーナンス、スリーパー、スリーパーで
これシャドウスリーパーワンチャンあるで
と期待したが安定のそうなんす >>67
「くっそ、こっちが先だろうがよぉ!」
を何回か経験してそっとボックスにもどした
シャドウランク2桁とか入ったらまた使ってみる スーパーにおけるシャドウポケモンの良さがいまいち分からん
普通にライトポケモンにするわ >>101
物によってはライトはスーパーで使えないゾ >>101
技1だけであっという間に倒せるのが魅力なんだって
出て姿を確認するまでに半分以上持ってかれたって報告も スーパーでシャドウサーナイトってどうなんだろう?
あまえるでゴリゴリ削れるのかな レジスチル、マリルリ、エアームド
ここらへんの耐久ポケモン使ってる奴ばっかでつまらんな
SCP制限も早期に取り組まないと本シーズン開幕してもすぐ廃れるだろ マンタインでバブル連発してグタらせるのたのしいナリ ダーテングやたら当たるが流行ってんのか?
悪と草がおれのパーティにぶっささってるんだけどどっちも半減出来るやつなんかおる? フワライド、アイアント、ヤドラン
このメンツでも3勝は何とか可能 >>106
マリルリとエアームドなんかハイドロカノンやってるだけで勝てるサンドバッグなのに何が不満やねんw シャドウポケモンの個体値は攻撃F最優先でいいのかな? 耐久型が幅を利かせると次に流行るのはその耐久すら上から叩き潰す高火力型
そのひとつの答えがドクロッグなりダーテングなりなんだ
気に入らないから規制しろなんてのは思考停止ガイジの戯言
本家でもそんなこと言う奴は相手にされない そもそもあらゆるレガシー技を復活させる際に「公平なプレイ」を謳ってたくせに、
一番狂ってるコミュニティデイ限定技だけ頑なに復活させないのはおかしいわ ハイドロカノンやってるだけの連中からしたらマリルリやエアームドみたいな火力不足の連中はボーナスステージで
シャドウのはっぱカッター受けたらカメックスで1撃2~3割でラグラージで4~5割受けるからこっちの方がうぜーわw >>117
すごい技マシンとかコピーポケとか一応復刻してるぞ >>111
比較的使いやすいのはクチートあたりか?
ガッサとかも半減だけど耐久クソだから微妙やね
相手のダーテングもよっぽどだけど
耐久ないポケモンは下手に相性で攻めるより、等倍かつ高耐久のポケモンでステータス勝負すると普通に勝てるよ
相性追求し過ぎるとバランス崩して他でめっちゃ負けるで ガッサとダーテングはあまえるで瞬殺出来るからオススメ >>118
そりゃ水地がはっぱ受けるのがうざーに決まってるだろ、頭大丈夫か >>117
トロピウスは7卵バラマキされない時点で格差あるが 偽装勢なんでシャドウ作りまくったが
シャドウウツボット、シャドウサーナイト、シャドウデンリュウ、シャドウナッシー、シャドウゴルバット、etc
全部パーティー次第で化けてるぞこれ
デンリュウだけ耐性少なくてチルタリスのゴッドバードでも半分削られるからあれだったが
特に瀕死の相手の攻撃を耐性で受けながら養分にして次の相手にシールド張りながらゲージ技うってると一気に3体めまでみれて3体めもゲージ最初ら貯める状態だったら、それまでに半分近く削ってゲームセット。 シャドウデンリュウ、シャドウスリーパーは機転にできるやつ少なくて腐りやすい印象だった ちな、シャドウクチートは砂多すぎて
作る気おきなかった
技1は炎の牙が強そう 個人的にシャドウエビワラーに期待してるのはナイショ
やつあたり消去はやくさせてくれ >>129
シャドウカビのなめのしはラグのカノン二発で溶けるし、スーパーはかくとうが結構いるから微妙
シャドウサーナイトとウツボットは破格だと思う ウザイと思ってたマダツボミの群れが今は宝の山に見える スーパーリーグの編成が固まったお陰で安定して平均3勝
スーパーリーグはまだまだこれからだから一安心 攻撃値を上げればその倍の数値耐久面で損失が出るのはシャドウも同じだし、受けられる回数が減る=殴れる回数が減るだからシャドウも攻撃特化よりも耐久に拘った方がいいと思ってる いっそシャドウはpvpにおいてやつあたり変更も開放もいらないんじゃないかと思ってしまう
技1勝負の使い捨てなら撃つ前に終わる ダーテングいいよね
バクアリフブレのコンボが素晴らしい
でも等倍以上のゲージ技は基本的に受けられないから倒すのはわりと簡単 ライトスリーパーメンバーにいれてシャドウ来たら殴り倒そうと思ってたけど今日は一回も当たらなかったわw アロガラのレジスチル絶対殺すマンっぷりがめちゃくちゃいいな
草もかなり美味しく食べれるし一致シャドボもかなり強い >>141
3,300〜3,400をうろちょろしてるが
昨日は祭りかと思うくらいナマズが多かったのに
今日はナマズラグほとんど見なかった
別に草が増えてる訳でもないのに
代わりにブラッキーの比率は増えていた気がする
たまたまなんだろうけどよく分からん >>141
出し負けブラッキーほんと辛い
マリルリに替えても草が出てきて、格闘に替えても飛行が出てくる印象
すごい技マはとっておきブラッキーあるよなあ アロガラ俺も好きだけど耐久がもうちょいあればなあ
炎タイプだとある方だけどそれでも脆い ラグラージが一番うざいわ
こいつハイドロカノン連発してくるから、はっぱカッターなけりゃ処理すんの大変 >>142
私のルンパッパのおやつのもようって言えばいいんか? 草ミラー以外なら草としては最強クラスだと思うけどな
マリルリノーシールドでつぶせるのこいつかユキノオーぐらいやろ アロガラは耐久が無いってより弱点の岩技や水技や地面技が飛び交いすぎでつれぇわ ルンパって冷ビ使えるから草ミラーに強いイメージだったわ はっぱだと冷凍ビーム使うまでに死んでるからな
かといってあわなら使う価値ないし そもそもルンパはほとんど技2が打てないから草タイプキツいぞ
ハードプラント等倍だし 去年は外れたけど一昨年の横浜当たってて本当によかった >>134
自分もそこにいきついて実数値をどうするか悩んでるところ
等倍でも強めの技1でゴリゴリ削られるとシールド1枚貼られながら落とされて機転にされるし
逆にメガニウムをシャドウゴルバットの草三重耐
性で受けながらゲージ貯めてと相手次第とはいえ難しい ○○が強い!って話題ばっかりだから
たまには作って微妙だったやつ挙げてくわ
ビークイン
虫ってことでやっぱり技範囲や耐性が微妙
岩技4倍なのでトリデプスに石を投げられてるだけで死ぬ
舌舐めゴースト
火力がシャドクロとほとんど変わらない気がする
わざわざ作る必要を感じない
グライガー
柔らかくはないが硬くもない、技が重い
ユクシー
ステータスは優秀だが技が魅力的じゃない
クレセリアでいい気がする ロゼリアにはっぱにナマズン溶かされたことならある
これははっぱが強いだけなんだが クレセリア話題に上らなくなったけど微妙か?出てきた時は結構どうしようもない感じではあったんだけど シャドウウツボット作ったけど、ラグとナマズが一瞬で溶けるのが爽快
交換してからの奇襲だとほぼ仕留められる
けどそのあとの後ろからでてくるエアームドに狩られて微妙だわ 舌舐めってシャドクロの下位互換やろ
早いだけってメリットになるのか 今日は珍しいガマゲロゲミラーに遭遇した
ラグと違って2ゲージの地面技打てるし
ヘド爆が意外と浸透してないみたいでマリルリに刺さる
あとはもう少し耐久があれば… シャドウウツボット面白いけどいくらなんでも耐久がなさ過ぎる、現状ラグとナマズはトップメタって訳でもないし採用してない人も多い、そうなると潰しもきかないのが個人的には微妙 >>161
ジュカイン楽しいよ
連続斬りでデオキシスごりごり削れるよ
リーフブレード&じしんでマリルリ、レジにも対抗できるよ
ジュカインでさっきも5勝よ >>162
脆い
はっぱかったーであっという間にラグとかナマズンは狩れるけど
他のタイプと対面すると同じ草でさえ脆くて負ける ttps://i.imgur.com/R4Mjhh7.jpg
草のエース貼っとくわ
技構成的にはかなり良い あっという間に溶かすってことはゲージ貯め出来ないってことだな ダーテングがいないので
つるムチ草結びカミヤナッキー使おうかと思うけど
ヤナッキー使ってる人か見たことある人いる? >>162
ナイスですね
スーパーはレアポケ実験場として楽しい
ユクシーは新しい技を貰えれば化けそう(スピードスターはゴミすぎ) >>176
ジバコイルも強いでしょ
ただ1500以下は持ってないから 2900後半強いの多いな
今までのパーティーが通用しなくなってきた3勝か4勝くらいしか出来ねえ チルタリス対策にこおりポケ入れた時に限って誰もチルタリス入れてない・・・
で、じゃあこおりポケ外したら次の対戦相手はチル入れてきやがる・・・orz
つくづく運ゲー 初期に比べてニョロボンとかチャーレム見なくなったな
マリルリピクシー入れてるからおやつ感覚だったのに ミュウチルマリでバランスは良いんだけどトリデがやっぱり重い、たまに出てくると厄介だな ゴースト(タイプ的な意味で)をエースに添えたパーティで勝率維持してたけど
なぜかやたらとブラッキー入りに当たる様になって組み直すか悩む
レートは3500前後。流行りが読めない 減ったって言っても元から環境入ってる格闘ってチャーレムくらいでは
あとはデオDのカウンターくらいか 個人的には、単純にゴースト(ポケモン)の脅威ってのが多少なりともあったんじゃないかなとは思ってるけど
あとブラッキーはやたら先頭に出されるが、初手のじゃんけん負けが少ないって点が好んで使われている理由なのかなとも思ってる >>186
日本人は安定志向だから負けない選択をしたがる 初手安定狙いは結局2匹目でジャンケン要求されるから問題の先延ばしなだけだと思うがね
大事なのは出し負けた際のクッション役だと思うが レジスチルとチャーレム対策の編成にしてるのに
チャーレム全然見なくなった
スチルも今日は当たらない ムドー入りが多かったからバシャーモ入れてみたら、ドータクン…
シールド1枚削るしか出来んかったわ
その分ナマズンの大活躍を見られたから良いけどさ
チルデオDナットレイドータクントリデ沈めるなんて、ナマズン偉い子 >>188
正に日本人的じゃないか
問題の先延ばし大好きだろ 俺も最初の頃は出し負けない初手を探して使ってたけど、結局それは勝率安定しなかったな
推され負けるというか
今は割と尖った初手置いたりしてかき乱したり、流行りに一方的に強い控えを用意してまくれるような意識を持っている 出し勝ち出し負けというよりも大事なのは読み合いストレスを相手にかける事
ミュウとかカビゴンとか技が多彩な奴はシールド読みにストレスをかける
実質出し負けでもシールド消費させたりするし実質出し勝ちでも相手は見切って交代するのも困難
シールドで手損を発生させて終盤控えてたポケで決めるという寸法 レート3300くらいだけど、ラグ、ナマズン、ガマゲロゲの水地パーティに押し切られた
草が入ってたら壊滅するだろうに、度胸あるというかw
それともアベレージじゃ浮くのかな? 草入れると穴になる事を知ってて草なしが多いと踏んでるのかな
低レートだと草入り多いけど マリルリナマズン対策で草入れてる人そこそこいるだろうに
二重弱点持ちで統一パーティは尖りすぎだろう…
ラプラス、ラグラージ、キングドラにはあったことある レートは実力測れんでしょ
トレーニングメダルとロケ団メダルが影響してるから、レート1500と3500は勝敗数が一緒だったりする レート3300あたりはそうだが3450超えてくると実力相応になるぞ 初手よりも大事なのが2番手
これに気付けるかどうかで上級者への道だと思う
ちなみに初手ブラッキーでもいいけどTop3のチルタリスと5分、マリルリとレジスチル完敗するとなるとレートが上がるにつれ捨てざるを得なかった
スーパーリーグでは相関関係図の中にすらいないポケモン
悪タイプは総じてその印象。ヤミラミとかこれから出てくるバルジーナとか
日本人的というより頭を使いたくない人向け ヒヒダルマ使ってみたいけどダルマッカゲットできてなくてつれえわ
鋼絶対殺すマンになりたい デオDとかマリでクッション挟むパーティ大嫌いだわ
ただ、受けの2重弱点、攻めの2重耐性がメジャーなポケモンばかりで組むと
俺も脳がショートしそうになるから気持ちはわかる 炎で鋼担当するの怖くない?
スチルはいいとしてトリデノーズは岩も複合してるから危ないと思う
まあそいつらはスチルのせいで減ってるから出てこないと割り切るならいいかもだけど グロパンの弱体化はやりすぎた感じはあるな
すっかり魅力ない技になった
短期決戦のスーパーリーグでは全く使う気になれなし警戒もしてない
採用者がいるなら申し訳ないけど スリーパーの技2何がいいか
3色パンチのどれも決定力不足
シャドーボールも捨てがたい >>208
シャドボ、雷パンチ使ってるわ
一応ナマズ、マリルリ、エアームド、デオD、ゴーストを想定してる 俺はシャドボ炎パンにしてる これはパーティとの兼ね合いだよね スリーパーは気合玉の可能性も捨て切れなくて対戦してると怖い
ほとんど持たせてるの見ないけど 技1が念力だから、気合玉まで貯めるの厳しいんだよね シュバルゴてどうなん?
スーパーは唯一の弱点なほのお使いあんま居らんし やたら溜めてるスリーパーがいてパンチ連打でもするのかと思ったらきあいだま撃ってきたことあったな
意外と早く溜まってた 初手マリルリでやってたら初手草3連続で食らって
頭きたから構成同じで4戦目から初手トロピに変えたら2戦目で対戦した人と当たってしまった
お互い手の内分かった状態の出し勝ちから負けるはずもなくなんか悪い事した気分だ アローラサンドパン作ってみたけどそこそこ強いな
ただじならしは糞技すぎるだろ・・・ チル、トロピ絶対倒すマンしつつ、ムドーにゴリ押せるけどそれ以外何もできないのがアロパン
鋼の弱点と氷の弱点が被ってるせいでスチル対策ポケの起点にされる上に技も素の火力も耐久も足りてない
というがアロパンの使用感 >>213
鋼殺しの鋼で、地面使いは草怖いところを恐れずに済むのは良いんだが
ハッサムなどと同じくいかんせん耐久が物足りない下馬評。水には結局ゴリ押されるし
等倍以上対面だとパッとしないのはフォレトス等と同じ >>221
何か問題あったの?帽子ってどんな帽子? >>222
見たのはハロウィンぽい魔女帽子とニット帽
アロライじゃないのを2連続で見たから流行出したのかと >>223
なるほど、ちなみに自分はニット帽ライチュウ入れてる。今日はまだやってないから当たったのは自分ではないけどね
確かにアロライは見掛けるけど、普通のはあまり見ないね あまえる、かわらわり、雷パンチで結構幅広く見れるんだな >>220
ありがとう
スーパーで強いの捕まえたんだけど微妙みたいですね >>217
じならしもそうだけど
冷パンと雪雪崩の格差も酷い 魔女帽ピカチュウ先鋒パーティでいったら、相手の裏にパーティ帽ピカチュウがいたことがあったな
かわらわりの威力と耐久がもうちょいましならスチル、ムドー、マリルリ、ブラッキーあたり見られるのになあ 1.ライチュウ使えそうだなと考える
2.ボックスの中を確認する
3.博士送りめんどくさくて放置してたピカチュウが大量にいた
みんなこれだろ、まとめて博士送りできない仕様唯一活躍した場面 いや、別にそんなめんどくさくて放置してたわけじゃ…!
ただ、こう、一応各種1匹くらいずつは記念に、って残してたやつがいたから、こいつで良いかって… >>232
スチル絶対つぶすマンとしては有能だけどそれ意外はって感じ。自分の使い方が悪いのかもしれないけど、メルメタル入れて安定はしなかった。 そんな自分はあまえるライチュウ採用してみた勢なんだけど、今度1500以下のトゲキッスを交換してもらえそうになった。しかし、あまえるはスーパーリーグ勢にとってあまり有効策に思えなくなってきたがどうだろう。
仮にトゲキッスを採用したらバックアップ隊は何が最適だろうか >>233
メルメタルってスチルに有利ではないような・・・
チルタリスの間違い?
スーパーはトップメタに格闘や岩技の刺さりがいまいちなんで使ってって窮屈
ギラティナやキッスに強いからハイパー以上に移動したほうが活きるとは思う >>235
メルメタルのばかぢからがレジスチルにぶっささるんよ…… スーパーでメルメタルは勿体ない印象強いね
今は1回で1匹作れるけど 上のリーグに比べて格闘も多いしデオDの下位互換感が強い >>234
ライチュウ(ボルトチェンジ、かわらわり、ワイルドボルト) >>208
スリーパー便利よね。どの技にしても、後でこれにしておけばよかったー!!て後悔できるから楽しい。
スリーパーナマズエアームドでランク10よゆー メルメタル使いの俺から言わしてもらうとスチル、メルメタル対面は基本不利だぞ
ただメルメタルはスチルにはない器用さと強さがあるから全然使える
例えばスチルだと地味に苦戦するチルタリス余裕で打つ倒せるし電気ショックの高回転による一撃離脱もしやすい
ちなランク10 >>242
ありがとう、すぐに作れそうだから試してみる! メルメタルっていわなだれ10万にして対飛行専用機にした方がスーパーでは使えそう
チルタリスエアームドトロピウスマンタイン辺りには勝てるしマリルリとも相討ちまで行ける
デオキシスやダイノーズとは技1のEPTの高さで差別化できる >>243
似た構成で、ナマズンじゃなくラグラージ使ってる
マリルリ辛くない?それ
泥連打でいけるん? >>246
ばかちからあったほうがいい
スチルに弱くなる上にラグラージに何もできなくなる
10万が活躍する場面は正直ドクロッグやチャーレム相手くらいだ
マリルリも負けるにしても雪崩ブッパでいい
個人的な意見だけどマスター同様のいわなだれ、ばかちから型の方が安定して勝てた
あとスチルは10万型かばかちから型どっちかわからないからとりあえず1発受けてくれて瀕死になってくれることも多かった。 スカタンク、カイロス、マイナン、エビワラー、ミカルゲ
ニョロトノ、ギギギアル、ヤミラミ、ナットレー、フォレトス
ドククラゲ、ドータクン、ドクロッグ、マルノーム、アローラッタ
マルマイン、マッスグマ、ネンドール、ジュゴン
この辺使ってる人いたらどうなんか聞きたい >>249
この中じゃドクロッグはランク10でも結構な頻度で見かけるガチポケ
ヤミラミも使いこなしてる奴が使えばかなり強い
他はスカタンがギリ行けるがラグラージ増えた今苦しい ドクロッグはよく見かけるねえ、使えると思う
ナットレイはたまに見るけど技酷過ぎて泣ける
ミカルゲはヤミラミの完全下位互換、ヤミラミは強い出し負けクッション役にいいと思う
マッスグマとマイナンは草持ちということを覚えておけば処理は簡単
ドククラゲはマリルリに親殺された人のためのポケモン
カイロスは使ってみたけど泣けるほど観れる範囲が狭い、いわなだれでもあればぐっと使用感改善されそうなんだが
まあマイナーポケって基本的に他の2匹次第でクソにもキーにもなるからパーティ戦略に合わせて使うもん >>247
スリーパーにかみなりパンチ持たせてるんと違うか ナマズンを草以外で割と安全に処理したいんですが知恵をください。
チルタリスでふぶきの読み合いが下手すぎて勝率が安定しない… >>243
お、同じパーティだわ
スリーパーは炎シャドボ? ドクロッグは使ってみたけどタイプと技は強い
しかしあまりにも柔らかすぎる >>254
冷パンシャドボで使ってる
なんだかんだでチルタリスが辛いから
ハガネ勢はラグラージにカノンで頑張って貰ってるw
>>252
後から考え直してみたらそれって結論に至った
雷パンチ刺さる相手少ないから使ってなかったわ
頭かたいな俺 >>249
マイナン、ドータクン、ジュゴンは3600帯でもガチ
ドクロッグもよく見る ドータクンって技何にするの?
使ってみたが技重すぎで微妙だった >>253
本当は言いたくないけど…リザードンは?
読み合いに失敗してもふぶき1発では落ちないし
ナマズン軸だとムドーあたりを草刈り役に採用orナマズンに暴れられたときの強さを知ってるからラグナママリルリ対策で草を入れてるケースも多い すまんドータクンとネンドール勘違いしてたわ
でも使ったことないから使用感聞きたい >>261
サイコショックとヘビボンまたは地ならしでチル、マリ、スチルらトップメタにそこそこやれる
まあ緩衝剤だな >>256
「草」以外ですね…しかしマンタは強いと良く耳にするので作ってみます。
>>260 ありがとうございます。仰る通り草タイプだと裏の鋼が重いので策を練っていました。
できれば草で狩るより相手のわざをいまひとつにしてこちらが等倍で殴れたら盾の心配も無いので先のマンタインも考えてみます。 メルメタルの返答ありがとう。
10万とばかちからで飛行と水と鋼を相手するのは夢見すぎですか 水でよく出てくるポケモンを思い出してみろ
だいたい地面ついてるぞどうやって相手する気だ >>258
ジュゴンってこご風ありきの強さだよね?
オイラのレート帯だと使ってるの見たこと無い ジュゴンはやべーぞ
開幕コイツにだし負けするとまず巻き返せない >>267
そーなんだ
スーパーだとタイプ的に弱点の技持ちが多いからキツそうだけど クチートはどう? 相手にしたとき倒しきれないんだが 五分五分のまま最後の一匹同士だ!さあなにがくる!?
ブ ラ ッ キ ー
あんな固いの最後に出してくるなよ…… 昨日YouTuberの配信で炎の牙グロパンのシャドウクチートが活躍してた
スチルとか草ポケとかぶっこ抜いてて強かったよ ジュゴンなぁ。こごかぜ持ちいるけどいぶきだから使えないんや…… >>257
ちなみに初手ブラッキー来たらどうしてる?
速攻ムドーに替えたがかなりキツかった覚えがある >>270
ブラッキーが最後にきたときの絶望感がまじでやばい
バクアのせいでとっておき連打してくるし 甘える勢入れてる構築だとブラッキーおやつだけどないとマジで硬くて嫌になる スリーパーの技2は気分で変えてる。
ポケモン3体で全部の敵ポケモン見れる構成ないと思ってるから、穴あっても気にしない^_^
チラ裏ですいません >>269
氷の牙グロパンアイアンヘッドで運用してるけど相手に草やチルタリスがいないと置物になる、あと後ろ2匹でマリルリと鋼対策が必要になってちょっとピーキーなパーティーになりがち
炎の牙を持たせて使うならマリルリチルタリスの対策が必須でこっちも尖り気味なパーティーになる
俺の運用が悪いのかもしれんがハマれば強いとだけ >>269
色違いクチート自慢でクチート使ってたけど、
タフさがあんまりなくて、残り2体でカバーできる構成考えないといけないから、大変だと思う。 >>249
ニョロトノはかわいい。シールド貼った時にあのポーズをするので、やめられない。勝ちたい人ならニョロボンを差し置いて使う理由なし >>276
そのとーり
ただ想定した相手に対して取りこぼさなければ5割は勝てる
大事なのは自分の決めたテーマに沿ってパーティ組むことだな
なんか強いって聞いたから〜でポケモン入れ替えるやつは勝てない 初手スピアー使ったけど、初手負け過ぎるぜ
トドメ針で攻撃加速させていくと結構やばいが、技1で死ぬ耐久性
一回だけ勝ったけど負けこしたぜ むしタイプが刺さる相手いないのがね
草もだいたいバナだし 昨日YouTuberの配信で炎の牙グロパンのシャドウクチート使ってたけどスチルとか草ポケぶっこ抜いてて強かったよ すまん、NGワードで自分の前のレス見えてなくて、同じ内容書き込んでしまった、、 >>283
まじかやめてくれー
炎の牙グロパンクチートあまり警戒されないから重宝してるんだよ >>262
ジラーチと差別化させたいから地ならしで使ってみようかな
ありがとう
>>263
ポケモンのタイプが草以外でってことじゃなかったんかすまん スリーパーは残り2体を補完するいぶし銀って位置づけだな
無くても勝てるんだろが、かゆい所に手が届くみたいな クチートちゃんほのおのキバ持たせてもシールド2枚使う覚悟ないとスチル止めれんからつれぇわ
草にぶつけてもハドプラ2発で逝きそうになるしシールド前提のポケモンすぎて俺じゃ使いこなせん 海外勢ダーテングウゼェからヘラクロス投入予定 飴使って調整済み
カウンターインファイトメガホーンなのでスチルとか他にも刺さるはず多分 当然初手ではない
仕事終わったら試す ナマズンにコテンパンにやられ続けたので、ラグラージを外してマンタインいれて通常技をタネバクダンにしたら、面白いくらいささる
バブルこうせん連打でこうげき下げて、シールド使ってくれたら大ラッキー
耐久戦に持ち込んで気がつけば通常技で削る削る
ちなみにシールド使えばマリルリにもタイマンで勝てる >>293
まあ、油断されてる感はある
バブルこうせん連打しててチルタリスとか後出しされたら冷ビがほんとに火力デカくてこっちがビビるw 初期の頃にやたらと進化させまくったアズマオウたちの中に毒突き凍える風のWレガシーがいた
でもドリルライナーもレガシー落ちしてるから実戦投入は厳しいな レジスチルがやっば頭1つ抜けてるわ
ロックオンラスカノぶっぱで強すぎて手に負えん 軽くシミュってみたけどマンタインの技1は翼が良さそうだな
飛行あるおかげで草とも戦えてバツグン取れるw
ボルチェンだけで死ぬけどね ブラッキーマリルリデオキシス
のデオキシスをスリーパーに変えたらくさに三タテされなくなったわ
あとドクロッグを瞬殺できるのもいい
ただほのおパンチでもデオキシスほど鋼に対抗できずスチルが重いが3200帯のカオス環境にはちょうどいいわ アロライ・アロベト・アロガラのアローラ縛りパーティはどう? >>296
ロッコンぶっ壊れだけどそれでもラスカだまは重いからチルタリスとシールド張り合いになると押し負けるのが辛い
スチル採用は大将枠に据えて先鋒でいかにしてシールド削るかを考えないといけない ニョロボンドクロッグガマゲロのカエル三兄弟でどうだ!🐸 なんか日付変わってからラプラスの技の出が遅くなった気がしてならないんだけどオレ環?
ラグより早く技2出せるのが売りだったのにあくのはどうより遅いんだけど >>266
ベイルさんが以前ジュゴン使いの同じ人と連続で当たって、2戦目は見事リベンジしてる
https://youtu.be/WY482GrYDXM?t=5449 >>302
ジャローダハクリューミロカロスのトグローズで対抗 >>274
不利なポケモンだったらさ、ああ運が悪かったなで諦めもつくんだけどさ
こっちバナでハープラ2発直撃してんのに沈まないんだぜ 2000超えたらあんま勝てなくなってきた・・・
みんな立ち回り上手い クレセリアくじ(友達なら確率35%ほど)やりたい人どんぐらいおる?
砂が足りないから今すぐは無理だけど ブラッキーそんなに強いか?
マリルリでブチ殺せたけど サイコショックスリーパー
トゲキッス
色違いルカリオ
もうこれで行くわ、負けてもレア精神でノーダメ >>312
むしろマリルリのじゃれつくでもダメージこれしか受けないのかよってなる 相手が引けない状況で後手マリルリ当てられれば良いけどそうとも限らんしなぁ
という意味でウザい SCP高いポケモンをシャドウで使えばかなり強えーんでねぇの? マリルリのじゃれつくですら4割減らないんだぜ、ブラッキー
スチルの気合玉でようやく半分減るレベル ブラッキーマリルリアロライで3200から上がれない
どうしたらいい 6見せ3出しの本家ランクマ方式じゃない限りは運も絡んでくるし
バトルリーグのランク上げに正解はないと思う なんか今日アロパンがよく刺さる
みんな言うけどスーパーはその日その日で全然出てくるポケモン違うわ
レート3300 今日はマイナーポケによく当たる
ギラティナ報酬に向けての試運転かな 初手ジラーチのミラーだったんだけど、
先に相手がはめつのねがい(←分かる)
次にこっちがはめつのねがい(←分かる)
次にまたこっちがはめつのねがい(←?)
技2の発動タイミングが全然分からない… 「攻撃力が高い方が先手だけど、同数ならランダム」ってのが説明としてある >>327
単に相手がゲージを溜め込もうとしてただけの可能性 今3150辺りでミュウチルマリでずーっとやってるけど手詰まり感がすごい… >>330
せっかくのスーパーなんだから
テンプレ以外でも楽しめるのに
いろんなパターンでやってる >>331
いや前から色々試して結局これに落ち着いちゃったんだよな、そして変えてガタガタに勝てなくなるのも怖い ランターンもちょくちょく見かけるけどあれマリルリ想定だろ タイプだけで言ったらハリーセン
でも毒針がワーストクラスのゴミ技なのでそんなに圧倒はできない 完封とまでは言えないがナットレイはれいビ以外のマリルリの技全てに耐性ある 間違えた
いわくだきというレア型だったら抜群とられる >>338
いわくだきゲージたまるの遅すぎて
100人に1人しか使わないぞ 岩砕きまで考慮したらクラゲしか残らないじゃないですかw
ヤダー いわくだきといえば今日スチルのいわくだき持ちに出会ったな、3100代までこれで戦ってきたのだろうか… 3300から一向に上がらないんですがどうしたらいいか分からないYOUTUBEとか見てるけどいまいちわかってないような誰か教えてほしいけど誰に聞いて良いのか分からない シャドウクチート飴足りなくてCP1400付近までしか強化できなかったけど、逆に飴集めのモチベーションが湧いてきたぁ〜
早くフル強化して使いてーぞ 個体値100%がゴミになるとかなんかモヤッとするよな >>100
シャドウランク21のスリーパー居るんだけど使った方がいい?
スーパーリーグ10連敗位して何を使えばいいかわからない 初めてマジカルシャイン持ち使ったけどこんなにゲージ貯まるの遅いのかよ ナットレイ、大発見にするぐらいだし技1追加あるかな〜? ヤミラミムズいなー
エスパー持ち以外で誰に勝てるのか明確に理解出来て無いわ
なんか大体のやつに競り負ける気がする エンペルトならマリルリの技いわくだき以外半減で受けられる
ただ、滝登りラスカノだと接戦、下手すると負ける トリデプスならマリルリに勝てるんじゃ無いの?
ドロポン持ちは知らん いわくだきマリルリ流行ってんの?
さっき2連続で当たったよ
ナマズンのゲージがみるみる減ったよ
あわよりもアリなのかな >>351
技1でちまちま削られ技2の回転率で押し負けるだろ 嘘つけ
対ナマズンをシミュったら泡も岩砕きもダメージ一緒やんかw レート3000より下だった頃はメタルクローレジスチルとかしねんデオキシスとかよく戦ったな つばさでうつチルタリスもいたあれはびっくりしたバシッパシッパシッて音なるんだ >>347
ハピラキが持ってる技は基本的に全てゴミ、覚えておけ
あまりにもクソ過ぎて巻き添え多くて再調整されたサイキネが唯一の例外か ブラッキーは強いように見えて中堅
初心者ホイホイ
実は上級者向け >>281
ビークインどうかな
とどめばりパワージェムで愛用してるよ
エアームドとかにパワージェムで一矢報いてる ユキノオー 粉雪エナボ逆鱗
アロライ ボル雷パン草結び
ドンファン カウじゃれ地震
どうでしょうか かくとう入れてるからあくはがねのストレスがあまり無い 時間帯によってほんと勝率変わるな
外人と戦うとラグが酷すぎて勝てない スイクンにはじめて当たったがきついな
バークアウトで、チャージ速いバブルこうせん乱発で攻撃下げられまくりで負けた
素の耐久も高いし、草の強いのいれてないと無理だな
シャドーウツボットでも作りたくなった
スイクンこれかなりの害悪だけど何で流行ってないんだ? スチルとデオDとマリルリが多すぎるわ
これはドクロッグが流行るわけだ ブラッキーは技のレパートリーが無くてシールド強要できないのが一番辛い
同じ悪使うならアロベトかヤミラミでいいやってなっちゃう メガ二 マリ チルだけど普通に勝てるわ
死ぬほど砂注ぎ込んだチャーレムやめた瞬間勝率爆上げ >>356
デオキシスAとかもいたな
紙すぎて秒で沈んでいったけど スイクンって技2にレパートリーないじゃん
シールド択強要できる他の水タイプ三強使うでしょ チャーレムはレート上がるにつれて見なくなるポケモンだな チャーレムさんはミュウのゲージ溜めに役立ってくれてます カンスト強化しないと使えないから勿体無くて使わなきゃって感じで使い続けてるだけだと思う チャーレムってデオDの下位互換のイメージしか無いけどあいつじゃないとって事何かあるの ズルズキン使ってる人いる?
今日ずっと使ってみたんだが格闘に弱いせいでドクロッグのおやつにされたわ… >>378
グロパン使える分デオDよりはやく鋼処理できるってくらいじゃない?あとはブラッキー処理担当もか 格闘ってチルマリムドに何かのついでにやられてるイメージ ブラッキー外した途端に色違いクレセリア、ナマズン、エアームドと当たった
相手のナマズンの使い方が下手だったのと、クレセリアの攻撃力が思った以上に低くて勝てたわ 久々にゴースト使い見たけどなんで一瞬でも流行ったんだレベルで沈んでいったぞ ズルズキンは今の環境だと厳しそうだね
鋼がトリデノーズなら圧倒できるけど今はきあいだま持ちのレジスチルが一番多いし ズキン出てきたけど妖精さんおねだりで速攻昇天してた ゴーストはシールド剥がしきって
ゲージ溜め交代受けとか無ければハマるんだろうが
中々そんな状況作れまい ドクロック流行りまくってんな
環境にドンピシャだもんな
ゴーストより耐久が若干上だし ズルズキン使ってるけどパーティー決めるのに2日かかった
立ち回りをよく研究する必要があるけど使うと楽しい
めどくさいのことが嫌いな人には勧めない 旧グロパンはよくあんな壊れがまかり通ってたなって今の見てて思う ちなみにズルズキンでレジスチルに負けたことはあまりない
相手もきあいだまじゃなくラスターカノンを選ぶ >>379
キツイであまえる族に瞬殺されるし
エアームドはもちろんデオD下手するとスチルにも気合玉で死ぬ スチルが増えて
サイブ持ちのデオが減って
その両者に勝ててマリルリに打点もあるドクロッグが流行ってると >>351
ドロポン持ちじゃなければまあまあつっぱれる 本当に流行ってるかはわからないけど割と見かける
ゴーストと同じ奇襲タイプなので、こいつらまとめてみるのにねんりきを採用してる 「CP制限のあるスーパーリーグやハイパーリーグでは攻撃が低ければ低いほど基本的にはいいわけです。
レベル15でCP1500のポケモンと、レベル16でCP1500のポケモンでは当然レベル16のポケモンの方が強いことがほとんどですから。全てではないんですけどね」
──なるほど。
「どれだけレベルを上げられるかは超重要です。
そしてレベルを上げてもCPを上げすぎないためには、
攻撃は低く、防御とHPが高いことが基本条件となります。
もちろんポケモンの種類にもよりますが “攻撃0・防御15・HP15” が美しい形だと覚えておいてください」
https://sp.mbga.jp/_news_item?sublayout=topic_headline_nikkan&id=5239603&_from=news_topic_hl&gid=1&pid=52 交換してもらったアロガラがキラって100パーになっちゃったよ… クチートズルズキンランターンで2日くらい潜ったけど最初出し負けるとズルズル持っていかれて駄目だわ
明日からまた別のパーティー組んでみよう >>400
わかるわかる
ズルズキンが苦手のフェアリーや飛行の苦手をカバーしようと思うとそうなるよね ピクシーってスーパー向けなのかな?
ハイパーで使ってるけど、CPは2300くらいだし技2が刺さる相手が少ない 今週はスーパーに入り浸ってるけどチャーレムを全く見なかった
旬は過ぎたのかな チャーレム使いはみんなデオDに流れたよ
アロパン使ってる俺としてはどっちも死滅して欲しいけど チャーレム対策だけはバッチリだったのにガッカリです。。 カウンター れいとうパンチ サイコキネシス
よわそう
サイコカッター れいとうパンチ ばくれつパンチ
つよそう ハガネ偏重パーティーをグロパンチャーレムで3枚抜きした成功体験が忘れられずとりあえずガンバリボンはつけた ナットレイ強化して使ってるんだけど、
意外と使える。
使用してる人は技解放してます? >>362
何故か偶然にFFFのビークインがいるんだ
個体値的にあれだからいいのを手に入れたらやってみるよ。ありがとう >>410
早く解放したい。
なかなか硬くていいよね、炎にすぐに溶ける以外は ランク7になって勝ちに拘らなくなった(勝てない)
適当でも相性バッチリハマると快感 チャーレムとヤミラミは最高固体値がベストだから育ててももったいないって感じがしないからな
どちらもスチル突破する能力はあるし そういやエアームドブーム終わったな
元々技1が弱すぎるし当然か 最近初手ピクシー多いな
だいだいシールド使ってツッパしてくる 負け続けてシャドーサーナイトを作って試行錯誤したが最高が4勝だった。
攻撃力UPと耐久力DOWN!
正に両刃の剣、勝負の差が凄い!
初手サーナイトだけで3体抜きも有った。 >>417
マリルリ、ナマズン、エアームドはひと回りして戻ってきてると感じる。
何だかんだ言っても強いでしょ、この3体は。 初手ブラッキーは良いと思うけどな
負ける相手少ないし 日本のテンプレがジラーチに苦戦するポケモンばっかりなのに気付いたんだろうな 3200辺りでは初手フェアリーがめちゃくちゃ増えたから先鋒鋼にしたら安定した
その日の流行を見極めるのが大事だな >>423
初手ブラッキー確かに多いわ
今日15戦やったけど、5〜6人はいた感覚
初手ピクシーにしてるから全員即交代してったけど、結局全勝だった 最近初手ブラッキー刺さりまくってたから次は初手ピクシー流行るかな
つか5戦中3戦トリデプス…
格闘絶滅してコイツ増えたら嫌だな スチルいれてるときのトリデはあまり怖くない
たまたまスチル抜いたときのトリデの絶望感 昨日は15戦で先鋒は
ダイノーズ ガマゲロゲ チルタリス ライコウ サンダー
ドクロッグ エアームド ハガネール ピクシー ピクシー
ヤルキモノ アロガラ マリルリ マリルリ マンタイン
出し勝ち4 出し負け3 スーパーリーグ用意したいポケモン多すぎて安物買いの銭失い状態 どうせいつかはサービス終了して電子の藻屑になるんだから今楽しむのが大事
もしかしたら突然の技追加で環境入りしたりするかも、って期待するのもまた楽し 初手ブラッキーは前に使ってた時はジリ貧になることが多かったな
ブラッキーはポケモンの選択肢なくなってシールドもお互い使い果たした後半戦に出された方が嫌だと思う GBL初期の初手チルムドーが大流行したときに愛用してたダイノーズを今日再び初手起用したらなかなか良かった ブラッキー見るなら1周回って初手スチルかマリルリでいいやろ
甘える勢は通らない相手には何もできないよ
ゲージ貯まらないから >>436
そう思う
ブラッキーは技が限定されすぎてて、先に出してもシールド無駄に使わせられないからあんまメリットないね
後半はかたいから抜群取れるの残ってないときついわ ブラッキー初手は悪手だよ
初手攻めた結果負けからの交代カバー要員か、最後タイマン要員としては結構強い >>327
初手ミラーの場合
技1の削り具合、シールドの使い方によっては
即打ちの方が負けになることもままあるよな、と ゴーストってシャドーパンチとシャドーボールどっち採用してる? あと初手スチルもどうなんだろう
シールドの張り合いだとチルタリスにも押し負けるし
シールド剥がし終わったあとに出すべきだと思うんだが
逆に重いわざ2でシールド剥がし強要できるって考えも正しいのかな ナットレイ雷覚えんのかよ
完全に不意を付かれたがダメージは思ったよりだったわ スチルはおとりで本命はロックかアイスみたいな…
強いのかは知らん >>448
ヘド爆いらないのか…!
思い返してみると確かに要らんかも
ノーマルタイプに対抗しようとヘド爆採用してても
どうせ技1がゴーストタイプのやつ多いし
ありがとう >>433
わかるぅー
コストも安いからって作ると砂が無くなっていくぅー! ラグラージじゃなくてナマズじゃなきゃいけない盤面ってあるかな?
ラストお互いシールドなくてチル対面、くらいしか思いつかない スーパー バトルリーグ 250戦の分析・感想
・環境を読むことは不可能
・環境よりもパーティの洗練、集中力や立ち回りの方が大事。ミスを減らす
・初手読みは無意味。出し勝ち負けは勝率に影響しない。どうせ勝率は5割前後。2番手の研究が大事。
・トップメタ対策をしっかりすれば勝率5割を超えてくるし、レートもじわじわ上がる
・トップメタ以外は出会わないことも多いので対策をしすぎない
・試合放棄をしない。負け試合もダメージ計算や交代の練習など勉強に使う
☆自分のスタイルが揺るがないようにするには使いたいポケモンを使うこと。
強いという理由だけで面白くないポケモンを使うことは苦痛
投資する前によく考える 本戦直前で絶好調だわ
25戦21勝で突入
本戦のほうがスーパー苦手組来て勝てそうだし 初手スチルで格闘か地面か炎を誘ってみたいな使い方なら
そもそもラスカも気合玉も刺さる相手が環境に少なくてシールド強要できないからなぁ
初手は出し負けるにしてもシールド強要できる奴が個人的には好き
シールド2枚使われると負けだけど瀕死まで追い込めるみたいな >>453
知識ゲーだからパーティーコロコロしない方が勝ちに繋がりそうだね
もし新ポケ使いたいなら強化する前にシミュ忘れずに >>452
ナマズンが有利な点はなんと言っても回転率の早いどろばくだん
鋼に通るからシールドはがしにもなるし、ラグのじしんがたまる前にサクサク打てる
ラグは言わずもがなハイドロの回転率
パーティーによると思うな >>452
お互いシールドない場面、じゃなくて無駄遣いさせてぶち当てるのがナマズンの正しい使い方 強いポケモンがなぜ強いかを理解することは大事だと思う
ただテンプレってだけで忌避するのはもったいないなぁと
俺はスーパーハイパーマスターで必ずむしポケを一匹採用するというポリシーでやってて
それ以外の2匹は一切こだわらない >>457
初手ラグラージ使ってるから安心してw
カッター勢に切り替えられるのを見切るのが毎回楽しみ スーパーハイパーは虫ポケいけるけど流石にマスターはキツくね? >>462
正直へこたれそうだからマスターはあんま触ってないがな
たまにカイロスがばかぢからで頑張ってくれるくらいかな
ゲノセクトには期待してる 35戦は疲れるな・・・5 5 4 4 4 3 2勝でギラ3体
チルvsナマズンのどろorふぶきの読み合いで2回とも負けたのが悔しい
レート3200まで来たがミュウはなんだかんだ役に立ってるわ 3500が遠すぎる >>458
あの手数は良いよね
炎・電気・岩・鋼・毒、どれか入ってたら即、沈むかシールド削るかに追い込めるし
ドラゴン・飛行相手にはどろばく・ふぶきどっちだ?でシールド使わせて沈められる ミュウはCPだけは1500付近まで育てたけど技マシンガチャが怖くて手を出せてない… >>453
PTをころころ変えない方が良いのは同感
基本的に強いポケモンはもう発掘されている
それをいかに使いこなすか
初手に関しては鮮明にトレンドが出る日も結構ある
完全ランダムではない
環境読みは無視できない 本家のほうは配信者が使ったポケモンがその日から流行るとかあるんだけど
GOはそこらへんの影響少ない気がする
てかあんまチューバーがバトルリーグ配信してないよな勝てないからか? >>470
3/13〜3/16まで35戦できるみたい 結局35戦25勝まで落ちたw
まあ課題も見たかったしいいや プレパス使って全部2勝出来たけど結局ギラティナ2匹しか来なかったわ
せめて確定にしろや パス7枚も色違いギラアナ狙いで使いたくねぇわ
もう持ってるし 超ライト層で使えそうなポケモン5匹しかいないが25戦21勝。
なんか見たことないポケモンあざーす!
ガチ勢で強い奴すくなくね??w 負けこんだからと編成コロコロ変えるとプレミも起きやすいからやめたほうがいいわな
ずっと同じ編成でやってると定番の勝ちパターンできるし冷静に立ち回りやすい スーパーリーグ5連杯からの5連勝
もうわけわからんw >>478
安心しろ、パス消費するかどうかはお前の任意だ
ここで宣言しなくても誰もお前のパスは奪いはしない 35戦できるってどこかに書いてあった気が
まだ10戦しかやってないからわからんけど >>483
たぶんおれもそれ3匹
ダークなんとかも3匹でたで >>458
そうだよなぁ
パーティーによる
けどラグの方が採用しやすそうだな プレミアはじめてしたけど砂うまいな〜
でもなぜアメ消した。
5勝してもうれしくないわー ミュウの使い方の奥義分かった気がするわ
「打点がなくても強気で出す」だなw >>494
シールド強制も強みだけど最後の爆発力凄いよ
相手が瀕死なら敢えてゲージ溜めて溜めて次のポケで技連発する私はバークアウト派
次のポケ出す側も打点予測しずらいから弱点晒す事もしばしば やっとリーグ8来た
みんなレートのスタートどんなもんだったんだろう、俺1917だったんだけど >>397
すごい
メダルはゴールドだったの?俺ロケットがシルバーであと銅だったと思う 初手ミュウ信奉者だったけどあんまり安定しなくて初手チルに変えたら安定してきたな、初手だとやっぱり技1重い相手との対面だと耐久が微妙だからゴリゴリイカれて辛い、プレシーズン終盤になって何やってんだかって感じだが ミュウは存在自体が切り札みたいなものだからな
戦局が中盤にさしかかるあたりで出されるとかなりプレッシャーかけられる 攻振りシャドウパイセンの高速シザーとインファで脳死攻めするネタ型ってのは既出?
せめてハッサムでやれ感はあるけど >>499
いんやスーパーハイパーが銀でマスターが銅、ヒーロー400トレーニング200。
メダルがレートに関わってるの?動画とかで勝ち方覚えただけのライトだからその辺はよくわからんちん カイロスは虫と格闘の技範囲がマリルリとチルタリスのどっちにも通らないんだよな ナマズンの泥爆にシールド貼ってくれるかは五分五分だけど
ミュウのドラクロは高い確率で使ってくれるんだよな… スーパーは割と草タイプ必須な気がする
マリルリやナマズン、ラグラージ、ガマゲロゲと優秀な水タイプ多すぎる 水だけなら雷で対処可能なんだけど地面持ちなんだよね
結果、草使うならトロピウスが一番使いやすいってオチで
なんでアイツ地域限定なんだよ、ったくw ジュカインだと低耐久のせいで安定しなかったが
ドダイトスに変えたら多少マシになった
なお双方ハードプラント餅
ナットレイにするともっと安定するんだろうか? トロピはマリ、水地、草(エアスラ)担当だけど
飛行最弱なのは否めない >>512
うんちをカレーにするのも使い手次第とはよく言ったものだ・・ >>515
多数はスレの主流なんて気にせずトライアンドエラーしてるんでない?
たまに「何使えばいいんですか?」とよくわからない質問する人いるけど プレミアムからふしぎなアメ無くなってるからふつうリワードの方をやらざるをえない すごい技マシンってシーズン1終了後に貰えるのかよ
とっておきブラッキー作れないやん >>501 俺も初手ミュウからチルに変えて調子良い ただ技はバークからシャドクロにした
シャドクロの削り性能やっぱつえーわ 初手出し負け死亡からミュウ出して
チルの息吹で削ったHPをクローで削って次の相手に技2連発が強い 低コストで作れたんでシャドウサーナイト(技未開放)作って、ドクロッグ、バナ、シャドサナで2セット戦ってみたが安定せえへんな。 ノーマルポワルンにチャーレム出したらぼうふう飛んできた チルット100おったけど
スーパーなら意味ないんやんな ブラッキー初めて使ってみたけどいいな
耐久型のステなのに技2の回転率が良いのとタイプ的に不利が少ないのが素晴らしい 初めてジヘッドに遭遇した
かなり強かったから俺も作ろうかな 昨日は調子良かったけど、同じメンツでも今日は全然勝てん
日々トレンドが変わってる 全リーグやっててランク9のレイト3200付近から増えたり減ったりで、ランク10になれる気がしない アローラライチュウパンティー作りたいんだけど
スーパーリーグ用育成済みの
マリルリ、エアームド、ウツボット、ナマズン、デオキシス、ドクロッグ、マッスグマ、マルマイン、スカタンク
の中でアローラライチュウ+安定する2体を教えてくれ 久々マリルリ使ってみるかって出すと
相手メルメタル
なんかうまくいかん >>522
俺は今バクアむすびオバヒなんだけどシャドクロの方が良いのかな?てかバクアの方が溜まり早いんじゃなかったっけ? >>453
たかが250戦ごときのにわか野郎が何言ってんだか >>531
アロライ ナマズ エアームド
でもいいけどチルが辛くないかな
アロライ マリルリ(レイビドロポン) エアームドの方が安定する気がする よし、35戦目で5連勝できたから気分よく寝れそうだ >>531
どっちにしろラグは辛いから
できればエアームド→チルタリスにしたい
マリルリはじゃれ ポンでも良いと思う 今日13日〜16日までは7セット35戦できる
もちろんタダで 実験用のシャドウサーナイト仕入れたから22時から潜るぞ
3100辺りの人出会ったらよろしく >>535
クローはダメージソースになるからドラクロとの相性がいい
大技限定ならバクアがいいんじゃないかな バクアも優秀だけどノーマルと悪以外に通るシャドクロのほうが汎用性高い気がする
今の環境ででノーマルなんて滅多に見ないし >>542
ありがとう
そうだったんか、今日頑張ってみるか ノーマルに対するシャドクロとバークアウトのダメージ量同じくらいなんじゃね >>545
デオやチャーレムに強気で後出しできるのは貴重だね ミュウ、セレビィ、ジラーチの幻パーティ組んでみたけど
セレビィの足を引っ張ってる感が重い… セレビィは地面、草に耐性あるからチャージビームにしてラグナマズ狩り狙い 最近ブラッキー増えてきたからルカリオが輝いて嬉しい 砂入れて損した チャーレム ガマゲロゲ
ツタージャ 個人的な感想です 二連続で何もしない人に当たった
しばらく待ったけど動かんので降参した。
クソが ルカリオは今のグロパンを一番上手く使いこなしてると思う ルカリオはノーガードで、シールド2枚ブラッキーぶち抜けるからな
ブラッキー相手にここまでゴリゴリいけるのルカリオだけだろ チャーレムきたから、カモきたと思ってマリ投げたらサイキネ飛んできて死んだでござる >>534
やっぱこのパーティじゃラグきたらしんどいな 交換でCP1499のクレセリアできたけど
スーパーでは格闘少ないし使い道ないわ >>561
俺のマリルリ冷ビじゃれだから
じゃれつく変えて冷ポンが良さげやね
てかマリルリ全技パターンほしいわ 最後にマラカッチのソラビぶっ放すためだけのパーティー作った
負けても勝った気分になるw グロパンがカス技になって格闘が息してないからな
格闘技を有効に使えるのがデオDかスチルとかおかしな話よ 初手ピクシーがなかなか良い感じなんだが、何が来たら出し負ける? グロパンはハマる時はハマるんだよな
さっきチャーレム、ルカリオと1回ずつあたったが
チャーレムにはクールタイム中に出てこられてがっつり強化されて負け、
ルカリオはお互い盾無し三手目で、スチルの気合い玉で勝ち。 >>569
ジラーチ、フシギバナ、エアームド?かな ボックス観てみたらFFFヤミラミがいたんだけどカンストして使えますか? 竜の息吹威力おかしくねーか?
チルタリスもおかしいけど
キングドラ使ってても威力高いわ
鋼でいまひとつで受けてもダメージおかしい >>573
普通に強いよ
脆いからシールドは必要だけど >>573
使えるしリボンもつければなおよし
ブラッキーケアが大事 かみつく とか りゅうのいぶき持ってる奴がシャドウ化したらたまらんな
個人的にはシャドウポケモンはバトルリーグ使用不可でもいいくらい 手持ちのシャドウミニリュウをハクリューに進化させてSLでワンチャンと思ったけど
シミュったら普通にチルタリスに負けるからチルでいいやってなった >>566
アロライのカミパンの回転力とマリルリのドロポンあればキツイけどいけるとは思う 初期はグロパンだけで圧勝もあったが、最近は無理だな
見透かされてシールド使わずに受けられる 修正前のグロパンと比べると物足りなすぎて使うのやめたな 初手ポッタイシで攻撃力下げるマンする場合メタルクローと泡どっちがいいんだろう レートリセットか
ランク8から開始になったけど最初から10おるんかな レートはそのままじゃない?
ランクだけリセットされたんだけど おい!クルクルで勝ち試合負けたぞ!
完全にこちら固まってサンドバッグ
なんとかしてくれよ!! 何か妙だな
レートがそのままなのか 3400だったけど
pvpやらんやつは軒並み消えたのか
解放後すぐやるやつはpvpやるやつだからなのか
わからんけど相手が普通に強い CP他再調整されてないのかな。
そうなら諦めてマリルリとスチルも強化して
手持ちには入れなきゃいけない。 >>591
ライト勢もガチ勢もみんなランク1スタートだから、今は低ランクにも強い人居るでしょうな >>593
と思ってたらマグカルゴとか使ってる雑魚おったww
そりゃ良ポケやが勝つためのポケじゃないわ
圧勝だったけど楽しんでそうな構築だった マグカルゴはスーパーならそこそこ強いんじゃなかったけ >>594
スーパーやマスターはYOUTUBEや攻略サイトそのままの構成多いしね
例えばパーティー編成をコスト制にしたり、わざ開放コストの調整したらもうちょい色んなポケモン見られるのかなって思う スーパーの環境じゃ全身性感帯で即昇天のクソビッチだぞ >>595
確かにそうなんだけど結局厨ポケが強いですからね
フリー対戦ならまだしも本番では使わないですよね
でも楽しんでそうないい構築だったなぁ 適当に10戦やったけど、ライトっぽいのは1人だけだったな
ポリ2ビーダルソルロックとか絶対見ないメンツを見れてなんかほっこり >>591
>>602
シーズン1のレートは
プレシーズンのランクが影響してる
だからプレシーズンでランク9なら
今戦ってる相手はランク9の人だよ 交換でCP下がったからレントラー使ってみたけど結構強いね ランクリセットされたから楽勝かと思ったらガチばっかでワロタ プレパス使うと勝てなくなるのは仕様ですか?
ふつうだと勝てるけどプレミアムだとフルボッコにされる >>607
個人的には4勝しなきゃから2勝でいいやと油断してズルズルいってしまっただけじゃないかと思ってる レート3200代なんだがリセットされたからライト層蹂躙しようとしたら初手から解放レジスチル来ていつもの地獄だった >>608
油断なんてしてないよ
パーティ変えても弱点つかれる相手としかマッチングしない気がする
プレパス5枚無駄にした 糞ジャンケン萎えるわ
偏ったパーティで自分のポケモンひたすらメタってくるやつと当たって負けるのムカつく
ナイアン死ねよ 次はフリーズかよ
こんなイライラしかしないクソゲー作ったやつは今すぐ自殺しろよ ナッシーサンダーヘルガーダゲキサワムラー
普段見ない面子多くてカオス >>609
レートが表に見えていないだけで、同じレート帯で当たってるよ さっき40戦やったベイル様が勝率7割切ってた
ほぼいつものメンツとやってたはず 15戦12勝 全員ガチパだったわ メタグロスギラティナ出た
ライト層早くきてくれー! プレ3200で今ランク3だけどファイヤーとかサンダーとか出てくるぞ
レート出るまで雑魚ボコれってことか レート3350で終わったけど
ギャロップだいもんじうってきたぞw
チャーレム大量やし、だいぶ弱くなった印象
ユキメノコいないのほんと楽だわ シーズンはじまる前にボックス見直してたら16位のハクリューいたんだけどこいつ育てる価値ある?
使ってる人いるのかな? 貰った砂でデオかスチル育てようと思うがめっちゃ迷うわ >>621
弱くは無いだろうけど、コストやら使い勝手考えるとチルが良くね?
ただ、楽しむなら大いにありだし、前に実際対戦で出てきたこともあるよ 前回ランク8レート2900辺りで勝てなくなって止めて、今は8勝2敗で勝ててるわ
けどマスクドな人はそれなりに強い印象てデオDスチルとか出してきてイヤ またランク4まで上げなきゃ出ないんか?
ダークライの時4まで上げてその後10戦で力尽きたんだが >>624
ありがとう
いざというときの取っておきにキープしておくことにするよ
うちのチルタリスFEEなのに3500位で悲しみ背負ってる なんかシミュってるとリーグ1位最適個体が攻撃性能ではPLが2くらい低いFFFに負けてたりするんだが設定がおかしいのか?
これだとゴーストやシャドウウツボットみたいな紙装甲特攻散華系だと
純粋に攻撃値高い方が短期的には強いのかね? 同じランクでもスーパーほとんどやってない人ということもありえるからな >>571
要するに勝利数どうこうよりも
関連するメダルを金にしてれば3000超えるってことね? 俺前回1900からのスタートだったけどスーパリーグメダル銅から金になったからいきなり3000からスタートするのかな >>627
そのFEEランク3500位のチルタリスと、0EFランク1位のチルタリスの差ってこんなもんだぞ
ミラー勝負では不利だけど、全体的に大きな影響は無いと思うけどな
https://i.imgur.com/2AYFYbz.jpg チルは比較的ミラーが多いし、マリルリへの息吹のダメージが増える個体もあるから、できたら厳選しといたほうがいいと思う >>634
逆に後続にゲージ少し貯められることもあるしな 自分もシミュってたらミラーでない限り個体値てあんまり関係ない気がしてきてるよ
てかあの序列て何が基準なのかイマイチわからん
0FFみたいなランク1位個体がPL自体低いFFF個体に攻撃力では劣ってたりするし
まぁその差が実ダメに影響しない場合もあるし、耐久性込みなら1位個体のが確かに上なのだろうとは思うが マリルリで普通の奴は学習するでしょ
ミラーじゃなくて水ポケモンと対戦しても攻撃0個体なんて火力不足でしんどいから
攻撃0のマリルリに拘るのは馬鹿だなってさ 結局本家でも脳死ぶっぱの努力値振りしてたら上には行けないしな
チルだと仮想敵にいぶきダメ繰り上がる個体値くらいは厳選すべき 例えばマリルリで攻撃0個体だと火力不足てのはどうも
技1なんかは1位も本来不向きなFFFもリーグ上限CPまで強化した場合PL差考えると実ダメージ変わらん場合か殆どじゃね?
例えばシャドウウツボット対ラグラージみたいな相性だと技1で実ダメ1変わるけど殺し切る手数は一緒
技2だと結構変わるが初めからオーバーキルだから関係ないし チルはマリルリにいいよく言われるけど確かにマリルリには強くなるけどそこまで攻撃重視するとその他鋼に弱くなるから単純な話でもない ランク変わってもレートおんなじなんだからそりゃ相手強いわな
まだやってないけどw 初手格闘はやってんの?
カイリキーとオコリザル結構いた
ドサイとか普段見ないパーティーに翻弄されるわ てかマリルリで攻撃0とか単に弱いだけだろ
8FFがSCP最高で相棒にするなら7FD
そりゃ攻撃0なら弱いわ >>636
シールド双方消費しきった後のミラーでアレ致命的になるよな
ランク上位の連中なんか技2をわざと弱めてゲージ稼ぎに行ったりするから凄いわ
とてもそんな余裕無い 技のデパートで翻弄パーティ作ろうと思ったけどメルメタル、ミュウとあと1体悩むな
カビゴンはいまいち環境に合ってないしスリーパーはミュウと弱点被るし >>649
技の多さならゴルダック
使えるかどうかは分からんw 百戦錬磨の皆様
アロライ技開放して草結び入れたんだけど技1は何がおススメですか? >>649
ゴルダックとか
強さは置いといて技は多い ガチが上がりきってからやることにする。
明日あたりから 今日始まってからくるくる半端なくない?
プレシーズンだとほぼなかったのに 久々に5連勝したわ、流石に完全なレート戦ではないっぽい。たまに解放もできてないライトが混じってる >>658
1技止まるバグ多発中みたい
人多いからかな? ランク10のレート3400ちょいだったけど、シーズン1では明らかに相手が弱くなったと感じる
おそらくレートが300ぐらい離れててもマッチングされてるな ブラッキーマリルリスチルでほぼ勝てるんだけど面白くないなあ
マイナン、ドクロッグ入れたいんだけどどういう構成にしよう? >>664
格闘それこそドクロッグに翻弄されるパーティだな
レート上がると使ってくるトレーナー増えてくるから要注意 >>643
俺もオコリザルにトリデボコられたあげく
辻斬り使えるの知らなかったからデオまで痛い目見た >>666
基本型はマリルリ、スチルを見る為の泥ばくとヘドロって印象。
と思ってるととばくれつ飛んでくるし読みにくいのはあるね そりゃ二重弱点だからね
ラグラージやナマズンにはっぱカッター撃ってるのと同じ >>479
お前と同レベルしかマッチングしないよ。 マッドショットによる驚異的回転率のニョロボン
スチル、マリルリ絶対許さないマンのドクロッグ、ガマゲロゲ
ポケGOのカエルは強い >>675
完全にカエルの殿がはぶられてますねえ… じめんくさ技持ちが来るともれなく死ぬわ
草御三家ホント嫌
ハードプラントとか等倍トリデで受けても痛いしポンポン撃ってくるし壊れ過ぎだろ >>682
不利は不利だけどラスターカノン1発入れてから沈むのでOK
その後はラグラージを出すいつもの流れ 終了が17時から19時頃までというアバウトな時間設定 ナマズン強すぎてワロタ
ふぶきの溜まりあんな早かったっけ >>681
最近ドクロッグ増えてるからかメタで増えてるよな
メガニウムリストラするか モンボ入り色違いダークライ持ってない雑魚おりゅ〜?wwwwwwwwwwwww ピクシーが最近の鋼増加の波に押されてキツい
そもそもこいつそんなに強くない気がしてきたわ ピクシーはハイパーで使え
スーパーのあまえる枠はプクリン一択 >>696
ジラーチはcp1500以上にしちゃったトレーナー多い
スーパーでこんなに使えるとは思わなんだ ジラーチかミュウなら技解放して使えるのどっち?
どっちも解放する余裕はないので… 初手が相手がナマズンでこちらがアロライだとほぼ勝てるな。
くさむす→バリヤ
くさむすのゲージが溜まってからカミパン→バリヤ
くさむす→バリヤ無し
一度だけカミパン撃つのに焦って読まれて負けたけど間違いなく引っかかってくれる 一部対策切って尖ったパーティーにするか対策を切らない安定思考のパーティーにするか悩む つーかランク10の条件レート3000に緩和されたの知らなかったわ、めっちゃ楽やんけ デオD レジスチル マリルリ ナマズン ブラッキー
は何とか砂と飴使って開放含めて揃えられた、、
ここから3体のピックアップが全然決まらない・・ ゴンベが出てくるとは思わなかった
ダストシュートなんて予想もつかなかったので溶かされまくってワロタ >>702
それ泥爆弾1発も受けられないから自分のシールドも全部剥がされるでしょ
結び通るのもナマズンでアロライにシールド全部使いたくないから受けてるだけだと思う >>707
シールドケチってまでナマズン見殺しにするかねぇ
裏に鋼いたらきつくなるし
みんなアロライ推すけどデンチュラのほうがいいよ、じめん等倍だし ポルチェンくさパンチくさより
マッショ泥泥泥の方が早いでしょ ランクリセットで対戦相手の強さが玉石混淆すぎてカオスだな
初心者っぽい相手の戦い方が定石外れすぎて逆に焦るw >>710
雷パンチ体力受けと勘違いしてたわ、すまん
でもそれナマズ後出しされない限り泥爆弾3発の方が早いんじゃないのか >>712
ポルチェンだとミラーの時に勝てないんででんきショック使ってる >>713
本家のランクマでもシーズン開始直後の低ランク帯は魔境と呼ばれてるしな
YouTube見ててもみんな苦戦してる 誰かスリーパー技2をどれにされてるのか教えてたもれ
後々このスレを覗くわいのような初心者のためだと思って
A.かみなり、れい
B.かみなり、ほのお
C.ほのお、れい
D.しゃどぼ、その他
わいはB.のかみなり、ほのお
チルは他でみます デオD マリルリ レジスチル
に決めた!
早く再開してくれ >>715
横からスマン
気になってシミュまわしたけど
電ショ草結雷パン草結
間に合わなくない?
それより先に相手の3発目の泥爆きて沈むって結果になるんだけど…… スリーパーの技2はパーティ全体見て決まるんじゃねぇの
自分はシャドボ雷パンチやけど 炎を当てる相手は鋼、メインウェポンである念力を封じられ、炎パンは抜群でも火力が低い
スリーパーの技2はあくまで念力に添えるものという認識がよい デオD対策のシャドボとマリルリ対策の雷で決まりやろ >>718
シャドボと三色バンチのどれか一つだろうけど、
マリにかみなりパンチ打っても全然減らなかった
ナマズ、ラグは地面持ってるから
かみなりパンチはいらないのかも 冷雷も作ったけどシャドボ抜くと等倍殴り合いがキツくなる
あとデオDがゲロ重くなる >>721
何故か勝てる。
くさむすびのゲージが溜まってからカミパン撃つと次にくさむすびのゲージが溜まるまで違和感あるほど早い。 >>718
きあいだまスリーパーが意外と不意をつけていい
トリデプスなら1撃で沈められた
もう一つは氷パンチか雷パンチ チルタリスの対マリルリ用個体使ってる人いますか?
耐久値が普通のチルタリスと比べてどれくらい落ちるのか気になります。SCPで見たら-70くらいで、デオキシスDの1位と216位以上の差があるのでもしかして結構柔らかいのではと育成に踏み出せずにいます。 スリーパーとかミュウのわざ2って他の2匹に合わせて決めるもんでしょ
単体じゃどれが正解かなんて決められるわけない >>728
2サイトでシミュったけど29ターン目で泥爆で沈む
そのやり方の2回目の草結びは33ターン目だから何か遅延とかでたまたま勝ててるんじゃ? >>728
その何故かが大事なところなのでは・・・ 初手スチル、マリルリ、スリーパー(シャドボ、雷)使ってるんだけど初手スリーパーがいいのか?
初手地面、格闘が多い気がする >>735
初手が地面or格闘読みならマリルリでいいじゃんw >>728
あとアロライミラーに勝てるって話してたけど
電ショ 草結雷パン草結 (シールド2枚使用)
は
ボルチェン 草結×3 (シールド2枚使用)
にも負ける
アロライの個体値が10 15 15
とかなら
電ショ側が勝つ
個体値厳選されてたら、電ショ側の草結びでギリ相手を落とせず
あっちのゲージ技で負ける
最高個体値ミラーなら電気ショックの低ダメと
ボルチェンの削りが響いて
電ショ側が負けるという感じ 何回か回線の問題で勝てただけでしょ
同条件ならアロライはナマズンに勝てないよ >>732
シミュは実際とはかなり違うからね仕方ないよ
主に技2がぶつかった時の処理がかなり不安定 あと今回シミュして個人的に興味深いと思ったのは
アロライミラーではシールド2枚使い合う状況なら草結びも要らず
ワイルドボルトで相手を沈められる
ボルチェンワイルドボルトでね
つまりシールドある場合のボルチェンなら
ミラー用には草結びは必須ではない
アロライの草結びがバレバレのランクなら
いっそ草結びを捨ててサイコキネシスにすると
元の構成では手も足も出ないメガニウムやフシギバナにサイコキネシスが撃てる
但し、シールドが無い時のアロライミラーでは草結び持ちに勝てなくなるから
@草タイプへの対応力を高める
Aアロライミラー視野に入れる&草結びがナマズン等に通る想定
お好みでという感じかな >>740
うーん……
4ターンも現実と乖離するとは思えないんだよね
本当は29ターン目の3回目泥爆で沈むのを
草雷パンからの草が33ターン目なんだよね
あー。でも相手が交換出しでナマズンを出した時には勝てそうな気がするね
電ショ 草雷パン草アロライは、先鋒で出してるなら後出しナマズンに勝てそうなのはイイね アロライだと思ってナメてたんで、カミパン撃った後にくさむすが短時間で飛んでくるとは思っていなくて刺されるとか 結局、開幕でナマズンと当たったケースでどうなるか確認しないとよく分からないかも >>742
結び警戒されすぎてサイキネ採用してるわ
アロライ受けに草出す相手はサイキネ無警戒だから大体刺さるんだよね
バナとウツボットなら一致火力の抜群で大体吹き飛ぶ >>742
色違いも後に入手できたのでサイキネ型と草結び型両方作ったけど
(もうひとつはワイボ)
技1は電気ショックよりもボルチェンの方がいいの?
両方シミュった上で決めたんだけど… >>718
スリーパーそれぞれ3パターン用意して3体使い分けてるけど、俺の今の環境では、冷凍&シャドボが一番よく刺さって安定感ある
ちなみに初手で出して約6割出し勝ちしてる >>698
プクリンだとかくとう等倍になっちゃうけどピクシーよりいいの?
技はじゃれつく、れいとうビームだよね? >>750
どっちもいい所はあるよ
結局は想定する相手や状況による
マッドショットは優秀だと言われたりするが
それの完全電気版が電気ショック
そして
シャドークローも優秀だと言われたりするが
それの完全電気版がボルトチェンジ マイナンはアロライに勝てるはず
それがどうしたといわれればそれまでだが・・・ ボルトチェンジはちょっと遅いけどな
シャドクロの方が機敏で動きやすい >>753
なるほど、電気版マッショということか
とりあえずしばらく電気ショックでいってみよう
ありがとう >>754
CPを1500制限している状況ではわりと優秀だよ
真のCPみたいなものがあってSCPと言うんだけど
1500縛りの電気タイプSCPランキングは
1680 ランターン
1564 マイナン
1511 マルマイン
1位から3位がこんな感じ。アロライは
1408 アロライ(14位)
アロライとマイナンがスーパーリーグで戦うと
160ぐらい上のCPの相手と戦ってるようなもの >>756
確かにそうだねゴメン
単位時間あたりのダメージとエネルギー回収では全く同等という意味で完全同性能みたいに言ってしまった。
シャドクロよりは、ギリ間に合わず抱え落ちするケースは起きてしまうね。 初手アロライ対ナマズンだったんで例の手を使ってみたら一発目のくさむすびを受けてくれたんで蒸発してしまった >>760
その相手にナマズン使うなら草技持ちくらいは把握しておかんかい!って言いたくなるな
ムドー相手に溜めもせんとどろばく撃ってきたりとか…ナマズンはなあ、雑な使い方したら全然活躍できないんだからな! こっちジラーチ相手ナマズンで引かれたことあるわ
謎だよなナマズン使い ジラーチとかクチートってナマズンの良いおやつなのにねえ… 初手開幕マッハ向こうが不利なの引っ込めてもっと不利なの出してきた時は
流石にタップミスったのかな…と思った事はあった
別にこっちはマイナーポケモン出してたワケじゃないのに 出し負けの引き先で有利対面作ろうとする奴はザコ
捲るためのクッションポケモンくらい用意しとけザコ >>766
タップミスはチーム編成直後あるあるやね…
ムドーvsトリデで、こっちが先にブラッキーに交替したら、デオD投げちゃった人はちょっと気の毒だった
その後ルカリオ出てきたから、そっち出すつもりだったんだろうな… シャドウサーナイト、ピクシー、トゲキッスの全員あまえる軍の実験したら、まさかのジラーチ、エンペンルト、レジスチルの鋼軍団に当たってしまったわ……
初手何とかしたらもう鋼はいないと思って次来たときの絶望感ときたら 鋼を落としたと思っている相手に追い鋼は気持ちいいからな 一度毒統一パーティ見たことあるな
ドクロックが格闘担当したり水にはウツボット出したり普通に環境に適応してて手強かった 糞うんこジャンケンゲームくだらなすぎる
せめて63制にしろよゴミカス ライチュウはオレだけ使いで満足したかったのにお前らもyoutuberも変に持ち上げやがって プレシーズン初日に魔女っ子ライチュウ先鋒に突撃したし、今更言われても… >>702
いやそこまでにナマズンに殺されるだろ
その戦略はマイナンでギリギリでミリ残しできるレベル
基本無理 そういやスーパー向きピカ持ってたな
と思って確認したらマジかよコピー進化出来ないじゃん…てのがさっきの俺
帽子被ったライチュウが居るのに耳の模様が違うだけで進化出来ないなんて メンテ明けに潜ったら狂ったようにあまえる勢が出てきた
流行ってんのかな ウツボのアシッドボムをお見舞いしたカイリューにシャドウサーナイトのあまえるを使ったら
一撃で半分近く減ってワロタw >>783
俺もピクシーたくさん見たよ
スーパーはプクリンだと思ってたのにピクシーの方が多かった プクリン出してくるのはゴースト意識した高レート勢でしょ 使うぞ
前シーズンのランク10だけど何回か見かけたぞ >>789
甘えるでポコポコ殴るだけでピーピー言うでw スリーパーの件>>718
D.しゃどぼ、その他のうち
D.しゃどぼ、れい
のご意見が多かったように思います
皆様アドバイスありがとうございました 今まで勝ってた編成が環境変わって負け込んだから厨パに変えて戦ったら普通に勝てた
なんかつまんねえな、と思った >>793
距離半分で化石フェアなんだから卵割れよ マリルリやチルタリスで苦戦する奴は何故あまえるピクシーがここまで多いのか解ってないだろうなw
この2匹を狩る為なのになw あまえる勢は相手にチルいない時にお荷物と化すからね
マリチルの処理方法覚えたら最終的にあまえる勢使わなくなる ピクシーとプクリンはどっちでも良いわ
役割一緒だし耐久も火力も似たり寄ったりだし
格闘、霊どっち意識するかで決めれば良い どっちかと言うとピクシーが怖い
サイキネの防御ダウンがちらつく ヤミラミとブラッキーにも強いぞ
トロピウスにも全然できるぞ
ちなみにマリルリには勝てないぞ ピクシーとプクリンをシミュで回すと相打ちなんだよな
ゴースト意識するならプクリンだけど、技2の速さと範囲はピクシーの方が優秀
低ランク帯でゴーストは見かけないから今はピクシー使ってる >>804
レジスチル、メガ二ウム、ジラーチ、くさむすびミュウ、じゃれつくマリルリ ランク10でほとんど見なかったエアームドが今日はよく出てくるわ シャドクロ草結びオバヒのミュウが
やっとできた
シールド2枚持たせたら鬼神だわ 3セット終了。
各セットで1回ずつシャドウサーナイトに遭遇、全部負けorz
かろうじて3セットとも3-2で来れたが、
これまでずっとスチルにマリルリ討伐を任せてたため
サーナイト出てくる頃には勝負にならないという図式に。
チルマリスチルってド定番編成が多い理由がわかったわ。
どうしよ・・・ 回線絞りする奴多すぎないか…負けそうになるとやってくるからすげえ分かりやすいわ 初手格闘流行ってるんか?
めちゃくちゃ出会うんだが
レジに親殺されたか? マリルリにマリルリぶつけて対消滅させるの泥仕合すぎて時間がとても無駄 >>820
ブラッキー対ブラッキーになったことあったよ 久しぶりにやったら「通信が不安定です」出っ放し
これ出る相手はゴミクズって事でいいの?
自分固まって相手ばっかりスペ技ガンガン撃ってくるんだけど >>815
午前中はほとんどいなかったんだけどな
さっきやったら回線絞りだらけでやるのやめた
勝っても負けても疲れる >>804
明確に誰っていうのはないな
ナマズン主軸に、ジュカイン、ライチュウ、ムドー、ブラッキー辺り使ってる
ジュカイン、ライチュウを上手いこと当てられるのが理想だけど、てんやわんやしたあげく最終的にナマズンとかブラッキーが力技でねじ伏せることも多々ある 二度目の初手アロライ対ナマズンだったんで例の手を使ってみたがまたもや一発目のくさむすびを受けてくれたんで蒸発してしまった なんか前より
回線絞りピンポイントで出来るって
やってるオッサンが言ってたけど
マジで勘弁して欲しい 回線絞りはなんで絞った側が有利になるのか訳わからん シャドウサーナイトチートすぎワラタ
サワムラーとかハリテが秒で溶ける爽快w
逆ハマりするといっきにやられるが 絞られてもとりあえずタップしとけばわざ1ダメージ通るぞ
明らかこっち有利なときに止まってもずっとタップしてラグ明けたら勝った
ニヤニヤしながら絞って勝ったと思っただろうなぁ・・・w >>831
楽しそうなとこすまんがサワムラーなんて使うやつおらんしいてもどのみち紙だから当たり前だぞ エビワラーには会ったことあるけど、サワムラーはないなあ サワムラーはけたぐりをまともな性能にするかカウンターくれれば紙耐久アタッカーとしてやれるのに 今のガチ勢使用率では
デオD>>>>>チャーレム>>ドクロッグ>>カポエラー>>ニョロボン>エビワラー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サワムラー シャドウサーナイトくっそ強いな
ゲージ技要らないわこれ >>836
本家だとバンギワンパンできるのサワムラーくらいだからセーフ ピクシープクリンの連続甘えるで組んだけどレジスチルに壊滅させられるから
止めた。 今朝ランク1か2の時に1人だけ初手サワムラーいたぞ
スチル対策かな 同じく今朝サワムラーに遭遇した
初手ムドーに変えた直後で、すんなり勝てたから他の2匹は覚えてないけど 30戦中サワムラー1回、チャーレム3回当たった
しっかし今日は回線絞りじゃないと思うが棒立ち酷い
特に1ターン技勢がまた酷くなったから、俺の結論パチルスチル使えねー
負けるわけない対面でボコボコにされたわ >>758
SCPだとくさ最上位がワタッコになるんだが
ワタッコ使ってるの見たことないけど
実際使うとつおいんかな? たまに出てくる初手ファイヤーでパーティめちゃくちゃですよ、悪魔 >>847
ワタッコはステイタス高いんだけど技が死んでて現状は使えないね 実際ワタッコってなんで葉っぱカッター覚えないんだよ
原作で 張ったはずのシールドをキングクリムゾンされてクリーンヒットしたわ
んでまけた 35戦24勝
ヘラクロスにボコボコにされたり色んなヤツと戦えて楽しかったわ 35戦26勝
ランク5,6になって勝てなくなってきたので今日は終了
なんで上位ランクいくにつれ初手敗けが続くんや……
上位は負けないポケモン使っとるってことなんかなー 低ランク帯はレジスチかトリデ仕込んでるの分かりやすすぎて初手ナマズンでゲージ溜めつつ様子見りゃ余裕過ぎる 3セットしたのに2セットしかしてないことになってるんだけどバグ? >>842
相手が初手チャーレム。え、というタイミングで引かれ、最後の最後に、ピクシーとレジスチルを連続で飛ばされて、大逆転負けを食らったよ。 初手はなんだかんだゴッドバード使えるひこう組が体感多いイメージあるわ
次いで鋼 シャドウサーナイトは技1が優秀過ぎて技2が打てないから相手がシールド温存して後半捲られる こっちはちゃんと通信しているのに相手固まって棒立ちのときある。
必殺技打ったとき凄く重いし、これは対戦相手の通信状況良くないってことでいいの? >>847
遅レススマン
みんなも言ったけど現状わざがダメすぎて採用は苦しい
だけどいつか良技が実装されたら強くなれる可能性もある
つまりコツコツとハネッコを厳選しておくと将来役立つかもしれん
あくまでかもの話し
でも自分はハネッコも厳選してるよ
SCPがいいポケモンになれるポケモンは集めてる >>866
スレチだけどマスターでディアルガがアイへ2発間に合わずに溶けるんだよな
キッスだとアイへ2発間に合うからシールド二枚必要 >>869
こんなところで、そんな事実を知ることになるとは思わなかったw
実体験からキッスシールド1枚で行けると思ってたわ
多分技1バクのせいだったんだろうな アロライの技2ってみんな何にしてる?
パーティによるのはわかるが、基本雷パン草結びだと思ってたんだけど、サイキネ採用に3回も当たったんだが
雷パン切ってる型もいたし 初めてナットレイを使ってみたけどウィップはともかく、ミラーショットが弱すぎた…
デバフなんて滅多に発動しないし
雷の方がいいのかな?将来シャドクロが来たとしても ナットレイは技がクソだね
でも強い人が使うと強いふしぎ プレでランク10でシーズン1で勝率八割だが、ランク7の初期レート2000ちょいになったわ 開幕こちらブラッキー相手ナマズン
相手の泥爆にシールド使用聞かれる
使わないで相手の泥爆受ける
アレ?HP減らない、と思ったら
またシールド聞かれて使わない選択をすると、
上のカウントメーターが急に10秒まで戻って
そのまま泥爆打たれるまで待機
打たれた瞬間、大ダメージ
おそらく待機してる間に泥爆のダメージが入り、プラスでマッドショット打たれてた
でまた相手ノータイム泥爆ですよ
これがキングクリムゾンか
無理ゲーや >>872
今はボルチェン 草結び ワイルドボルト
でも草結びを棄ててサイキネにしようかと思ってる
誰かのススメでアロライに辿り着いたんでは無く
種族値やワザ性能で使い始めたんだけど
なにやら広まってしまっているので草結びは要らないと思う 相手がマリルリ出したら即シャドウウツボット出して秒殺するの病みつきになるな >>878
シャドウなぁ。良いと思うが
本来ゲージ技を撃てたら勝てるあいてを
シャドウの技1で落とし切るのも絡み始めたから
これさ、ライト勢はついていけないよね
いいのやらわるいのやら >>874
貴重な情報ありがとう
シーズン1でランク10になるのがレート3000だからといって、敷居が下がるとは思ってなかった
良かったらメダルの状況も教えてもらえると嬉しい
プレで考慮されてたリーグ3種、トレーニング、ロケット団の5つの扱いが気になる プレシーズンレート3530
早朝の謎レート1700
ランク7到達時点で2050(勝率7割)
PvPのメダル全部金 トレーニングも金だけどロケット団は銀だな
プレシーズンは800やって勝率.560程度 >>881
ほえー
プレシーズンとはレートの算出方法変わったんだな
流石にメダルで判断はクソすぎたわ あとプレシーズンの初期レートは3350ぐらいだった はず レートの増減も変わっているのかな
今までと同じなら3000なんて無理 >>881
謎レートの1700から普通に勝敗でレート変動してる感じもする 通信が不安定ですの表示が出なくてこっちフリーズしたみたく全く動かないのに延々タコ殴りされて相手は連続で吹雪打ってくるのとか何なの?新しい回線絞り?
5戦中5回ともなったよ 今この国の回線もすげえ重かったりするしわからんよ
混みそうな時間は避けてる 俺もオンボロイド使いだから重い時間はやらないようにしてる
23時がタイムリミット ガチの低レートは虫と草タイプがめちゃ多いな
チェリムとかユレイドルとかストライクとか1500帯が多いからかな >>888
んーそれプレシーズンでは一回もなかったんだが
シーズン1から頻発するようになったわ
こないだのアプデが悪いんだろうね 回線絞りって言ってる内の半分くらいはただの通信ラグでしょ
相手がどこの国でどんな回線でどんな機種でどんな気象状況で繋いでるかも分からんので、ラグがあるのが普通なくらい ランク1が鬼強くてランク2からごちゃ混ぜになった
危うくしょっぱなから5連敗するとこだった
ランク低過ぎて萎える プレシーズンの感覚そのままでゴースト使ってたら初期ランクで5連敗したわ。自分が下手なのはもちろんだけど、ゴーストは想像よりメタポケだった >>891
プレの経験から低レート組はリワードで拾ったサンダーとか使ってるイメージ >>881だけど4勝1敗で+29だったわ
レート2100超えもおったけどこりゃ3000は遠いわ >>898
タイムアップは生きてるポケモンが多い側が勝利扱い
つまりラッキー、ソーナンスあたり並べて死ぬ直前に交代すれば勝ち デオDの技ってカウンター岩雪崩が環境的に良いのかな?解放する飴が無いので。 >>877
サイキネの方が範囲広くなるのはそうなんだけど
アロライは何してくるかわからない紙耐久アタッカーだから通った感じあるから
ここまで浸透、意識され始めたらもう潮時だと思う >>872
ミラショは弱すぎ、ラスカは重すぎ、雷はムドーピンポ、ウィップは優秀、アシボはメタクロと合わせるなら有りかなって感じだ シーズン中に間に合うかわからないけどアドバイス下さい。ミュウは絶対使いたくて、残り二匹に迷ってます。
先鋒をトリデプスにしてトリデが苦手な相手にミュウを出す、もう一匹はジャローダを入れてミュウがマリルリを落とせなかった時の保険として入れました。
しかし今日実際にやってみて勝率がすこぶる悪かったので、ミュウと相性がいいポケモンがいましたらぜひ教えて下さい。プレシーズンと違って全然勝てない…
https://i.imgur.com/UyoTy0y.png
https://i.imgur.com/vgUgHvv.jpg
https://i.imgur.com/Jpt8QBG.png
https://i.imgur.com/opyIusv.jpg くさむすびワイボルライチュウはプレの時点で使用感微妙で使わなくなった ランク7に入ったけどレート低くてワロタw
プレシーズン ランク9 レート3165
本シーズン レート1785
37/55 勝率67%
メダル トレ、ロケット団、各リーグ金
こっから3000かぁw自分みたいな雑魚にはランク10無理ねw >>900
なだれだけだとスチルにカウンターしか打点が無いし、他のポケモン使ったほうがいいぞ レート悲しい
プレで3420だったのに2100くらいになるとわ こりゃランク10までやるモチベなくなったなぁ
そこまでやる気はないわ
前回3150スタートだったから頑張って3450くらいまでは行けたけどなまさか2100からスタートとは、、、 >>903
プレ含めてそこそこの勝率出した俺の編成が
ミュウ:バークくさむすびオバヒ
スリーパー:ねんりき冷パン雷パン
ルカリオ:カウンターグロパンシャドボ
で、初手は環境に合わせてミュウかスリーパー
今は何種かの他ポケとスリーパーを入れ替えテスト中
参考になるかわからんけど一応 2-3で8下がった
最初が低すぎてランク10いけるやつおらんだろ >>910
そりゃいけるかもしれんけど他にやることあるわ流石に
せめて3000スタートだよなこれ もしかしたらハイパー以上はレートの変動がさらに大きいのかもしれない
ナイアンのことだからやりかねん ピクシーのフェアリー技ってマジカルシャインとムーンフォースとどっちの方がいいんですか?
2ゲージ技の方が出が速いと思っているのですが、マジカルシャイン全然ゲージが貯まらなくないですか? >>909
ルカリオ…だと…!?ハイパー以上のイメージあったけどスーパーでも活躍してくれるのか、ちょっとボックス探してみます。
スリーパーはシャドウでいい個体値いるから、今シーズンは間に合わないかもだけどいつか使ってみたいな。ほんとアドバイス助かります、ありがとう マジカルシャインはハピナスとラッキーが覚えるからPvP実装にあたって意図的に重くされた技 ハピラキの技が強かったら今頃対戦はタイムアップ上等のクソゲーになってるからな スーパーもコメパンとサイキネでいい
あまえるだけで役割果たしてるから >>917
なるほど
で、PVPでムーンフォースとマジカルシャインの2択ならどっちですか? 問題は勝ってもレートがあんまり上がらないことなんだよなあ。
誰だこんなクソみたいなルール考えたやつは スーパーハイパーマスター全部勝てる奴が10に上がれるようにしたんじゃない。
自分はプレでハイパーまででランク上がりすぎてマスターでボコられたからちょうどいいわ。 >>915
ルカリオは脆いから結構出すタイミング考えるよ
でもエスパー二体いて鋼悪に打点ほしいからかくとう枠は入れちゃってる
ブラッキーだとかトリデプスだとかスチルだとか多いしね プレシーズン3113で終わって今ランク7になって2387
上で書いてる人達より戦績も悪けりゃメダルもスーパーのみ金
もしかして俺みたいな雑魚には初期は若干優遇されてるのか…? >>920
どうしても使いたいならムンフォ一択
消費ゲージがマジシャと同じで威力は勝ってる >>923
確かに今日やってみて、ミュウだとブラッキーはもちろん相性悪いしスチルは落としきれないこと多い気がしたのでルカリオいいかもしれませんね。
脆さに気をつけて採用して見ようかと思います。そして頭悪いなりに考えて戦ってみます。アドバイスありがとうございます! >>922
全リーグ勝ってランク10は納得いくね
マスターは捨ててスーパーとハイパーに不思議な飴突っ込んで今シーズンに挑んだの失敗だった
というかマスターだけでいいんじゃ レート3000でランク10と聞いて敷居が下がったのかと思ったらむしろ難易度上がってるじゃねーか
ワロタ 昨日の早朝バグみたいにレートバグだったりしたらおもしろい ナマズンもラグラージもエアームドもレジスチルもマリルリもいけるがヤドキングとウツボットが出てくると面白いくらいボコボコにされる
ウツボットにかんしては理由がわからん...相性良い奴5発くらいで落とされた >>922
全てが強いやつがランク10は納得できるかな ウツボットの強さが異常
育てたいが低CPのマダツボミがいねぇ... >>913
消費ゲージ量が同じでダメージは低いので
PvPでムーンよりマジシャを選ぶ理由はありません しかし鋼勢いきっとるなぁ
火ポケが弱すぎるのが問題か >>935
ロケット団したっぱのPL25は1500超えるんだっけ
どうしても使いたいならシャドウで使うとか… >>938
鋼って耐性多すぎだよなぁ。優遇されすぎ 今になって気付いたけどシールド張っても1ダメージは入るんやな 朝はガチな人しかいないのか 10戦やって交換受けのタイミング完璧な人3人もいたわ
昨日も朝に早々消化したけど全員ガチパだったしこの時間は危ないか >>942
こっちのスペシャルにシールド貼られて相手死亡で勝ちが一回だけあったな
相手のHPが1だったんだな 攻撃個体値による先攻後攻て考えた方が良いのか?
タイミング被って勝った負けたは確かにあるが、最早ラグなのか個体値差なのか判らん >>945
初手ミラーになりやすいのとか技1が短いターン技かつ技2が貯まりやすくて同速勝負になりやすいのは攻撃重視やろね
具体的にはスーパーだとラグチルマリルリ
メルメタルはタイミングずらすのが当たり前だから気にしなくていい気がする ミラー対決よりも別種族での攻撃の差はかなり重要
これのせいでマスターのメルメタルがギラオリに善戦しちゃう シャドウウツボット使われたけど火力おかしいわ
レートの計算据え置きで初期値2100ぐらいから3000まではキツいな >>946
ほんこれ
ハイパー3位のラグラージ作って喜んでたら初手ミラーマッチで先手取られまくりで苦い思いしたw >>949
この先シャドウサーナイトやシャドウウツボットの超火力でボコる戦法が流行りそうw シャドウウツボは初手でリフブレまで貯めて引くのが強い
等倍相手でもゴリゴリ削る goバトルリーグやってて、光+wifiでも速度は端末に依存したり、LTE回線よりも遅いかもしれない
動画見てると、こちらの技2のゲージの中が溜まるのが遅いし、ゲージ溜まっても技2は何度もタップしないと発動しない、ちなみにiphone7 プレ3200で今回2200スタートかよ・・・ランク10まで後800は遠すぎだろ・・・ 今只のウツボットとやったけどタテトプスでも等倍でゴリゴリ削るのな
シャドウで良いマダツボミ居るけど進化させても現状技1やつあたり固定か
最後っ屁のアシットボムと押せる時のリフブレ両方とも良いんだよなぁ シュバルゴ強いな
技分からなくてスチルスリーパー抜かれたわ やっぱスーパーは苦手だ。
勝率5割近くまで落ちてしまった。。 >>962
勿論それは分かるが悩むなぁと
海外勢はシャドウのやつあたり解除済みなんだろ?
どういうイベントや手順でやつあたり消すのか知らんが日本でも早よして欲しいわ シャドウウツボットは火力はあるけどいかんせん脆過ぎる 個人的にはシャドウサーナイトのシンクロノイズ欲しいわ
サイキネがあと少しで撃てないってのが結構あるから テンプレメタった構成だと
明らかに1500弱で適当に組んだだけのパーティーに勝てなかったりするな 高い砂払ってとっておきブラッキー解放した甲斐あったわ
こいつ投入したら世界が変わった
硬さの安心感と技2の回転力は信用できるなぁ コロナ期間終わったら対戦また3キロごとに皆勤に戻るんだろうか?
リーグ10とかマジで同じ人とばかり戦うことになりそう 初手ブラッキー何度か見たけどシールド貼らないのがテンプレなのかい?
2回目以降は気合玉すんなり入って楽に倒せたぞ ブラッキーは使い手を選ぶ
とりあえず初手に出す奴は分かってない ブラッキーは不利対面からのクッションじゃないの?
とっておきがあった方がいい つまり凄い技マシンはブラッキーに使うべきってことだな!
おじさんとっておき付けちゃうぞ ブラッキー強いか?
色んなパーティ使ったけどブラッキーは自分が使っても相手が使ってもいまいちだわ
デオはともかくゴーストスリーパーはあまり出てこないし ナマズンとか草とかとりあえずブラッキー当てとけば処理できるからパーティの穴埋めに良いな 40戦までできたのって昨日までですか?
今日は上限が35戦でした レアコイルって使えるかな?
タイプが結構優秀で技の回転も良さそうだけど 画面左にグルグルが2つ出て全く動けずタコ殴りされた
グルグル2つ出たのは初めてだった >>983
ナイアンクオリティですか。。。
ありがとうございます 何か上手い奴と下手な奴が入り乱れてないか?
多くの人が適正レートにいないってことか まぁシーズン初期はしょうがない
相変わらず初期レートの精度がクソな以上ある程度対戦数稼がないと適正レートにはならん たまに甘えるアロキュウ見るけど、それピクシーでいいのではって思うの自分だけ?
粉雪じゃないとアロキュウ使う意味無くない? 同じぐらいのレートに5連勝で50ぐらい上がった
前回の倍で動く感じかな あまえるアロキュウは弱点の多いピクシーみたいなもんだよな
ピクシー無かったのかね
俺もスーパーではピクシーいいの無いからシャドウサーナイトかプクリンで代用してるけど 負けても全然レート減らんしな
やり込んだらランク10いける!? ハッサム好きなんだかがイマイチ活用できない
おなじハッサマーの方いたら戦い方教えてください >>993
ハイパーでギラアナ対策だろ
スーパーだと雑魚 ハッサムに何度か当たったけど驚異に感じたことはないな
まず虫タイプがマリチルムドースチルに通らないしアイへも通りがいいわけじゃないし辻斬りもタイプ一致でも弱点突くでもないなら火力出ないしでいろいろキツいんじゃないか カイリューは出される事も少ないな
今シーズン一回しか見てない 虫なんて元からクソタイプなのに虫→妖がいまひとつなのあんまりだ カイリューさっき当たったわ
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