【速報】シャドウボーナス(攻撃力1.2倍)でレイドアタッカーの序列に変化★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>2
確かに。
状況次第だが、最終的な出力では互角かも
相手の防御実数値を一律100と仮定すると
バンギ
撃ち39ダメージ×25発=975ダメージ(30秒)
エッジ189ダメージ×2発=486ダメージ(4.6秒)
=1461ダメージ(34.6秒)
ラムパ
撃ち38ダメージ×25発=950ダメージ(30秒)
岩雪崩189ダメージ×4発=756ダメージ(10.8秒)
=1706ダメージ(40.8秒)
★DPS(ダメージ÷秒数)
バンギ 42.23
ラムパ 41.81
★耐久
バンギ 防御172×HP225=38,700
ラムパ 防御109×HP219=23,871
ゲージ抱え落ちの原因は主に2つから成る
【必要ゲージ量の多さ×耐久の低さ】
前者ではバンギ優位、後者ではラムパ優位
といったところか あんま変わんねぇなら数少なくて済むバンギだな
少人数だと再突入も重要なリスクだ なんかアップデートしたらウィロー博士が英語しゃべりはじめたんだけどwwwwww 御三家グロスはコミュデイ限定だし使えるのって技1で押せるウツボくらいか?
シャドウラグのマドショ波乗りって多分ダメだよな バンギとラムパで厳選難易度まで逆転
シャドウ岩岩バンギはレガシー、PL8(13)に砂大量必要
ラムパはタスクで2回バラマキされた上に今やレイド落ち、野生PL35有り
ガチ:シャドウバンギ艦隊
ライト:ラムパ艦隊
雑魚:ドサイ艦隊・ノーマルバンギ艦隊 そもそもシャドウバンギ艦隊なんて作ってる人いるのか?
偽装を除けば持ってる人でも攻撃15を2〜3体くらいじゃないか
今から集めるにしても岩はオムナイト出たりするし相当難易度高い 俺は別に個体値98%かMAX以外はリトレーンでいいわ。
砂安いしキラキラしててええやん。 ライトのエフェクトは埃舞ってるように見えるわ
キラポケモンの屁こいてるエフェクトよりかマシだが しばらくしたらシャドウサイホーン来るだろ
バンギは悪のアタッカーだよ ポケジーニーは次のアプデでシミュレーターをシャドウに対応させる予告している
みんポケ、ポケマピはPvPシミュだけ対応して以降、音沙汰なし つーか早めに年末コミュでシャドウがコミュ限定技を覚えるのかが知りたいわ
もしそうならみんな厳選のために今よりもっとR団やるんじゃねーの? ロケット団の方にも描いてしまったがYouTubeのPVPを見るとエグい位に強いなっ!
この強さで技マが使えるって!
ノーマルの活きる道は有るの? エレキブルはゴーストやゲンガーみたいなポジションになるかな >>23
俺のシャドウライコウはD14だからもっとひどい
ノーマルライコウとどちらを育てようか悩んでる
pvpに使う気ないからレイド専用ならシャドウの方がいいかなーと思ってるが >>23
一回しかチャンス無いのだから悪くないと思うよ
自分なら育てるかな >>21
むしろpvpに使えるシャドウの方が少ない
大抵は防御減が裏目に出る DEEのサーナイトを作ってコスト安のスーパーで使ってみたがゲージ技で溶ける!
使い辛いと感じた。
ちなみに2800〜2900なので上手くは無いです。 >>24
なんでブースト時にやらないの?
個体値1なんて回避できるのに >>28
シャドウなんて9割の人がまじめに厳選なんてしてんかっただろうに。 いやリトレーンにも響くから普通はブースト下でやるだろ ファイヤー3体ゲッチャレは結構な人がやってるだろう
俺は2体目で攻撃Fゲットしたよ そう、誰もが暇人じゃないので普通はブーストなんて気にせんでやる >>28
天候ブーストで個体値上がるなんて知らなかったぜ!
かしこくなったよ、ありがとう。
シャドウのライコウやエンテイは低個体でもそだてる価値あり、であってる? >>32
忙しい合間を縫って1匹しかゲットできないなら
なおさらこだわっていいのでは? >>36
確実にサカキに会えるならブースト狙えるけど、おとりもいるのだから難しいよ 運が良ければみんポケにサカキが載ってる
ライコウは良い個体欲しかったから雨狙ったが
よりによって活動範囲が全部偽物で
2km先までわざわざ歩いたな
おかげでFA7みたいなまあ最悪ではないかなってのが取れた
ブーストじゃなかったら本当にゴミが出るからなぁ ブーストで個体値底上げなんてホントにされてんの?PLだけかと思ってたが
仮にブーストで+1だとすれば通常時の最低値0が最近でも1は保証されるみたいな?
まぁサカキや幹部なら狙えるかもしれんが、欲しい下っ端だと難しいなあ ライトのシャドウ耐性、まだ適用されてないことが判明w 普通のサーナイトとSLで当たったけど耐久紙すぎて普通に溶けていったわ。
これシャドウサーナイトだったらよっぽどいい対面じゃないかぎりキツいだろ。 >>42
防御力優先のPvPには向かないからな
シャドウなら尚更
レイドとジムなら楽しいけど サーナイトは当然チルタリスをやっつけるためなんだろうけど、
役に立つ前に沈められそう この前雨ブーストで取ったライコウ644だったわw
悲C おこうって砂2倍になってから使った方が良くない?
まあ30個もあるから別にいいけど シャドウスリープ0BEがいるんだが、リトレーンしたら2DFのSCP7位になるから迷うわ 天候ブーストと同じだと思うよ
最終的には切り捨てだね 昨日シャドウサーナイト一回当たったなあ
けっこうゴリゴリ削られた 昨日シャドウ3体でPVPやってみたけど、相手を圧倒するかボロ負けになるか
笑うくらいあっという間に決着つく
息抜きでやる感じかなw シャドウサーナイトが出て来て紙と聞いてたから押し切ろうと思った
向こう3割くらい残してマリルリで押し負けたんだが 対戦でシャドウ使う時も攻撃低くてその他が高いって個体値でいいんだよね?
シャドウの場合は攻撃F必須だったりするのかね シャドウサーナイトとシャドウウツボット
スーパーで少し使ったがハマると糞強いなw アロベトのアシボムから交代したら瞬殺できそうだなw とりあえずやつあたり開放させてくれなきゃ話にならん バトルたいして勝てない下手糞だが
サーナイトでチルタリス
ウツボットでマリルリ、ラグラージ、ナマズン
このへん圧殺して遊んでる
ハマればこっち一体も倒されず圧勝
合わないと惨敗w >>64
そこに鋼を完封できるリザードいれたら隙がないな >>64
シャドウ軍団で荒らしてテンプレ使ってるだけの奴が怒る姿を想像すると楽しそうやなw シャドウレアコイルが結構優秀かも。
スチルに対して電気ショックの与ダメが2→3になるのに対して
ロックオンの被ダメは1のままなのでシールド消費で勝てるようになるね。
マリルリとエアームド相手も出来るので割と仕事する。
ただカウンター持ち出されるとそっこう溶けるw シャドウサナ来たからライトスリーパーで向かえ撃ったのに普通にあまえ殺されたんだがw
ライトボーナス適用されてる? >>69
適用されてない。
ツイッターで検証してる人がいる >>64
それで遊びたいんだけどラルトスが見つからん…
ソーナンス邪魔なんだよ シャドウサナスーパーリーグで出てきたけど普通にフシギソウの葉っぱ連打で速攻落とせた
シャドウはやっぱ得意不得意がはっきりしてる感じだな ハイパーリーグ個体値70%のシャドウフシギバナ持ってるけどすごい技マシンで化けるかな >>72
葉っぱならシャドウじゃなくても速攻で溶ける え、今ライトボーナス効いてないのか?
まだ時々だけどシャドウ見かけるようになってきまからライトもありかと思ってたのに
相変わらずボンクラしかいねえなナイアン ライトは絶対効果無いだろうと思ってた
無いあんの無能さも正確に読めてきた 晴れブースト待ちでリサーチをサカキ前で止めてるけど
シャドウエンテイはどのラインなら育成するか悩むな… そもそもライトがシャドウの攻撃を軽減できるって発表あったっけ?解析で見つかってたのは知ってるけども マッショ4
ドロカノ39
地震148
シャドウマッショ5
シャドウドロカノ47
シャドウ地震178
なのに技3のシャドウ地震が148になってるし
ドロカノも39になってる >>80
解放して進化したら特別な技覚えられるんだっけ? >>83
特別な技、つまりレガシー技は『すごい技マ』必須という意味だろ
多分 すごい技マは色々と夢膨らむけどかなり出し渋りしてきそう >>85
その方が良いよ
ゲームバランサが崩れるから どうせノーマルスペシャル一個ずつだろし
残念進化高個体値がレガシーなりコミュデイ技得るくらいでバランスなんか変わらんだろ シエラ姐さんのシャドウダンバルを僕のアナルにねじ込んでくださいぃ >>88
明日の朝、この書き込みを見たときに後悔できる人間になれよ >>90
自分も探し回ったけど、二回しかやらなかった 相手がマリルリ、ラグラージ、ナマズンあたりを出した瞬間、ウツボットにチェンジして秒殺するの病み付きになるわw
相手はポカーンだろうか >>79
みんポケのシミュって結構間違いとかバグ多いから参考程度に考えた方が良い
ポケマピと使い分けてるわ シャドウウツボをpvpで使うのにベストな個体値ってF00?
ノーマルと同じ1FF? ウツボばっか注目されてるけどフシギソウ・バナは駄目なのか? シャドウクサイハナならさっき対戦した
こっちアロガラだったけど、葉っぱだけでゴリゴリ削られるのはかなり脅威だった シャドウエンテイの攻撃F獲れた
他が微妙だから育てるか悩む・・・ 俺はシャドウポケモンを使う時は技1だけで相手を倒す事を第1に考えてるよ
技2使うと相手に交換する時間与えるし、技1はシールド貼れないしね
とにかくスピードだね
相手のシールドを使わせずに勝った時は最高 >>102
ほぼ無傷のレジスチル余裕でシールド使わなかったら1発で溶けておしっこちびった ライトならシャドウボーナス無効って話はガセなの?
よく分からずリトレーンしちゃった俺のライトポケモンちゃん達は
ただの砂が少なく済むモヤモヤしたポケモンってこと? チャーレム、チルタリスをサーナイトで突破して、最後出てきたマリルリをウツボでゴリゴリ削った時はめっちゃスカッとしたわ >>109
それ気持ちわかるわ
エアームド出てきた瞬間詰むけどね… >>108
ガセではないと思うけど
コロナが治ったら実装されるんでないの? サーナイト、ウツボット
あと一体が悩ましい
スチルムドー対策で炎で高火力がいれば決まりなんだがエンテイは技1イマイチだし >>112
ほのおの技1だとほのおのキバよりも強いのは無いだろ >>112
シャドウコモルー、リザードだとシールド同数でスチルムドーに勝てるみたいな結果が出るな。 海外勢の動画でグロパンシャドウクチート見てるとエグい強さだよなぁ
GBL流行らせたいならいつでも消せるようにしてくれよ本当 シャドウヘルガーさんは話題にならないけど使えない子なの?
砂不足だから育てる子厳選したい 砂不足なら炎タイプ自体育成しないほうないんじゃない 自分の所感だとヘルガーは炎よりも悪技持ちのほうが活躍してくれるので、炎タイプの切り札として使うのは物足りないかなあ。
上の方も言うとおり、別のポケモンに砂突っ込んだほうがいいかも。 0FFの影ミズゴロウとれた!!
でもこれシャドウの意味ないような・・リトレしてPvP向けなのか? >>121
ジムで使うのも微妙だからリトレーンするしかなさそう >>121
リトレーンしたらハイパーリーグSPC3位でCP2500の超強いラグラージなんだよな
これより上が0EDと0FCしか居ない やっぱりPvP向けなのかアドバイスありがとう
ハイパー用にとっておきますわ 4FEのズバットとれたけど、スーパー用(23位)なら砂も少なめで使えたりしないかなー? >>124
じゃあリトレーンで攻撃2になるから実質トップなのかな
ラグラージのSCP順位一桁台はSCP3位の2FF以外は攻撃0ばかり 海外のシミュレータはどこもシャドウに対応
日本のは、いまだにpvpだけ
こういうとこ遅れてるよな シャドウスリーパー作った人いる?
どんなもんなんだろう サーナイトやウツボットの攻撃特化タイプは
PvPランクより攻撃F最優先で選別すればいいのかな? スリーパーって割と耐久あって耐えてくれて助かった場面結構あったから耐久削れるシャドウは扱いが難しく感じそう シャドウミニリュウってもう出てこないの?
全く見かけないんだが コイキングやミニリュウの配信は2月5日に削除されてる シャドウファイヤーをコバルオンに当ててみたが正直分からん
耐久の違いもよく分からん >>135
レイドだと違いはわかりにくいよ
ジム戦やPvPじゃないと サーナイト使ってるけど正直…微妙!
最初は相手がビビってるが面白かったがある程度のレベルに上がると入替えられて逆に技1でゴリゴリに成る、初手でチルやブラッキー、チャーレムが来れば良いが、基本的にシールドをサーナイトに使わないと即死だから初手で勝負が決まる。
結局、シャドーもトランプのジョーカーでは無くジャンケンの一手でしかない感じ。 >>135
レイドはシャドウに大親友ブーストが乗ると1.32倍
何も無い奴がノーマル並べてるより32%も強い >>137
相手の手持ちが2体目までわかったとき、自分の手持ちじゃ優位にたてないポケモンにシャドウサナをあててシールド2枚投入して潰す作戦が意外といける シャドウポケモンは相性無視して力押しで相手を潰せるのが利点 >>143
いえいえ。ただレジスチルやエアームドを出されると、あまえるではほぼほぼ削れないのでシールドは使わずに素直に倒れるか交代受けの盾として使う方向に切り替えたほうがいいかもです。 とにかく八つ当たりを変更させろと
コロナ関係なくもう常に変更可能でいいだろ やつあたりが(海外だけ)変更可能にしたというのがそもそも異常
シャドウをリトレーンしたら使い道0の産廃になるのは
リトレーン自体が無意味同然 >>147
リトレーンしたら強化コストが下がるんだから、それ以上のメリットはいらんだろ シャドウウツボット作った途端エアームドの大流行でオワタ >>147
シャドウで悪化するコスト以上に高性能だからほぼデメリットないんだよな そろそろシャドウギャラドス98%育てよかな
まだ技変更出来んから強化だけしよかな
スーパーハイパーマスター何処で輝けるんかな? ちなみにシャドウカビゴン98%も持ってるんやがマスターで使えるかな
カビゴンって防御あってのカビゴンちゃうんの
シャドウカビゴンどやろマスターで もうマスター用にシャドウカビゴン98%育てよ
技1舌舐めでギラティナ来たらいわしたろ用に 誰もおらんのか
シャドウカビゴンカンストして舌舐めとばか力でギラティナとディアルガいわしてもええの? そこはシャドウ化でブレイクポイント超える仮想敵がどれだけいるかでしょ
むしろギラティナより他のポケモンに強いっぽいぞ
舌舐めのダメージ
ノーマルカビゴン→シャドウカビゴン
メルメタル 2→3
ディアルガ 2→3
トゲキッス 2→3
メタグロス 3→4
ギラティナ 4→4 いや、さすがに進化にアメ400もかかるポケのコミュは無いやろw https://i.imgur.com/MZQCexK.jpg
とりまこれで妥協ラインは突破
ハイパーでラグに後出ししてやんねん >>163
おーハイパー15位かええやん
憎きラグを瞬殺しまくってくれや シャドウエンテイカンスト解放しちゃんた
晴れブーストなかなかえぐい シャドウカイリュー使えるのかな?
攻撃Fの高個体いるからどうしようか悩む シャドウ使いのYouTuberが言うにはなかなか厳しいらしいぞ
上級者向けだと思う レイドの話でしょ?
カイリューはドラゴンタイプトップだよ
PvPでは元々ノーマルでも使用率高くない >>170
シャドウボーマンダを手に入れてから出直して来な シャドウボーマンダは持ってるのもいそうだけど逆鱗がなぁ…
わいのシャドウタツベイは6DDだから進化する気にもならないけど ドラゴン最強になるんだったらすごい技マシンはタツベイに使うわ 1回しかないチャンスのシャドウレックウザで攻撃E以下引いたら一貫の終わり >>176
飴集めにくい伝説でその程度なら育てたくは無いわな サカキは三犬終わったらダークルギア来てその後は再び三鳥→三犬→ダークルギア
のループを2,3回繰り返すと予想してる。 >>178
伝説は基本一回な気がする
一巡したらもう一度三犬から出すと思うけど(新規対応) やつあたり消せるようになった頃に、ライトがシャドウに優位になる実装来ると思う クチートの1位個体は1FFやろ
確かにがんばリボンを付けた状態なら0FFや0EEでも同じだけのSCPにはなるけども(実数値はそれぞれ違う)
あと0FFをがんばリボン付けてスーパーリーグに出すならLv40にしたらCPオーバーするので注意な >>184
いやCPブーストはがんばリボン+相棒に設定することで初めて発動するから相棒から外せばCPは元に戻るよ
ただ0FFクチートの場合、最高のスペックでSLに出すならばPL39.5+CPブーストが条件なので強化しすぎてはいけないって話 ハイパーで使えそうなシャドウはどれやろ
スーパーのウツボット、サーナイトはハマるとゴリゴリ秒殺楽しかった シャドウラルトスに会えないから仕方なくプクリン使ってるけど普通に強い
これでシャドウサナ完成したらどうなってしまうんだ やつあたり削除はよ ダークルギア来たらエアロブラストの性能次第でバケモンになりそう >>186
サーナイトって本来はハイパーのが活躍出来そう
後はエルレイドやジバコイルかな?そこら辺は詳しい廃人じゃないと分からんな ツイでシャドウエルレイド推してたひとがいたな
多彩な軽い技2が揃ってるからうざそうではある 日本じゃシャドレイド使いもんにならんだろ
やつあたり消せないのはマジなんとかしろよ 明日からのルギアレイドにカンストシャドウかみかみバンギを投入します スリーパーやエルレイドなんかは技2が大事だからな
ウツボですらここでアシボがあればって場面が何度もあるのに日本はハンデ背負いすぎ とりあえず交代ミスってヤツアタリ暴発が無くなるだけでもだいぶちがう ゴルバットなんかも使ってみたいけど技2が…ってなる >>200
ゴルバットにレアコイル出して安心して技2を受けたらシャドボでやられた事あるわ >>201
ゴルバットはキバでフェイント、シャドボでぶん殴るポケモンだからな シャドウ軍団は相手が技2出す前に倒さないといけないのが辛い
耐性持ちで受けてもゴリゴリ削られるから、シールド即効消費してしまうし フェアリー無しの奴は少ないからそいつにシャドウ当てると相手が技1で死ぬので見てて楽しい
逆に自分だと焦る シャドウフリーザーの0EAはハイパーで使う場合リトレーンせずに使うべき? フリーザーは長生きして凍風うつのが仕事なのに早死仕様にしたらあかんやろ ズバットって巣が無いし曇りや強風でもあんま出ないし何気にレアよな
先月はタスクあったけどもうなくなったし
ロケット団の華麗に舞う人を狩りまくるしかないな したっぱ狩ってたらウザイくらいに出てくるけどな加齢臭おばさん >>211
ゴルバットは普通でしょ
ズバットはやたら難しいけど シャドウエンテイでスチルさん溶かしたい
つかファイヤーのほうがいいのか バンギ、エンテイは1体ずつカンスト解放した
レイドでつこうとる
やぱノーマルより火力あるわ
ハイパー用に作るのは中途半端なんだよなあ
どしよ 27292503292703目|次]
1:【武漢ウィルス】新型コロナウイルス「米軍持込み」説、中国が打ち消し急ぐ理由 (116) [ニュース速報+]
2:【文化】新型コロナ禍に米軍関者 中国の「厚黒27292503292703学」思想を指摘[03/24] [無断転載禁止]©bbsink.com (4) [PINKュース+]
3:【新型ロナ】「米軍起源説」米国務省、中国大使に厳重抗議 トランプ大統領「彼らも我々もどこで発生したのか分かっている」[3/14] (202) [東アジアnew マジでハイパー用のポケモン用意するのが一番ダルイわ。 シャドウのハイパーは相当気合いるだろ
まぁ自分はシャドウクチートをカンストさせたけど砂ゴッソリ取られる シャドウレアコイルかジバコイルをリーグで使いたくて仕方ないのですけど個体的にFCEと1FEだと攻撃1の後者のが良さがなのですかね? どのリーグで使うかじゃない?
さっと調べてみた限りレアコイルでSLなら後者でHLやMLなら前者っぽい? >>223
ありがとうございます
一応スーパー以外でも使いたいなと思いつつも上のやつみる限りシャドウのスーパー以外での運用相当辛そう… >>224
poke genieで確認するとハイパー運用までの必要な砂の量見れたはず
あれが合ってるか知らんけど >>226
重ねて感謝です。
どのみち1.2倍はキツそうだからとりあえず砂集めして備えておきます… そういやバトルリーグ始まる前のPvP初実装の時は
スーパーならCP1500、ハイパーならCP2500に限りなく近いCPのポケモンが正義と思ってた頃もあったなあ。 まぁそれはリトレンして聖なる炎待ちの勝ち組だからいいじゃん 色違いシャドウクチートきた!!
が個体値EE0ですごく惜しい…そっちじゃないんだ 個体値MAXのラルトスって別にサーナイトまで進化させちゃってもいいよね? 59072603075903目|次]
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3:【新型ロナ】「米軍起源説」米国務省、中国大使に厳重抗議 トランプ大統領「彼らも我々もどこで発生したのか分かっている」[3/14] (202) [東アジアnew >>233
シンクロノイズ覚えさせたいなら
12月のコミュデイまで我慢 クチートってハイパー以上で使うならやはりシャドウ必須なのかな
シャドウのDDD個体出てきてリトレーンしてFFFにした方が良いのかしら… 何を勘違いしてるのか知らんがクチートはスーパー以外居場所無いぞ >>238
すげえ無知で間抜けなこと書いて恥ずかしい…指摘感謝
スーパーでは結局FFFより0FFなんだよね… クチートはMaxで2000弱とかだったはずだしなぁ 低レートだけど、シャドウツボット/シャドエビワラー/シャドクチートで25戦20勝できた。 今日シャドウツボット作ったけど強すぎだわ。
ランク7からシャドウ縛りでやってて、初手シャドカビゴンとかいろいろ考えてやってたのがバカだった。 シャドウヌマクローに可能性を感じてるんだけどどうだろう?
超高速回転できる泥爆、ヘドロ、波乗りの単発の低さをシャドウ補正で決める スーパーリーグ終わったし
海外行き来できる偽装民のおれの
シャドウパonlyで200戦しての感想
基本的に火力は上がれど耐久は落ちるためSCP自体は低くなるから弱くなるとみていい
ただゴーストやダーテングが活躍してるようにシールド前提でつかうと火力を活かして活躍できる
その上で、、、
相手の強い技1でゴリゴリ削られるからその場合は相性受け必須
敵の技2は基本的に受けられらないため、細かい技2連発に弱い、泥爆弾など
シャドウダーテングやシャドウラグラージとかを使わない限り
基本的に技1でごり押すことになるためゲージ技を3.4回うつまでに試合は終わってる
そのためこっちの技2が腐りやすい、つまり、アシッドボムやグロウパンチなどバフデバフ技が使える、ウツボット、クチートなど
サーナイトのみ等倍相手でもごり押しで勝てることが多いがそれでもシールド必須なため、後発に負担をかけてしまうことが欠点(シャドウ全体に言えることだが)
結論
サーナイトは殴り合いで使える
クチート、ウツボットもグロパンとアシボで腐らない
この3体と元々シールド前提のダーテングは別格
次点に耐性の多いゴルバットが使える
草が三重耐性なので機転にできる
飛行だからナマズンは餌だと受けにいくと泥爆弾でも痛いし毒々の牙は耐性あって厳しいので草しか機転にできない(ただその草もサブウエポンは受けられない)
ヘルガーはムドー餌にできるしスチルも割と餌だけど結局シールド必須で他に負担をかける
デンリュウは技1強いし回転早いから強いイメージで作ったが、耐性が少なすぎて思ってたより使えない(マリルリにだしたいが耐性なくて受けれない、エアームド相手でも決して圧勝ではない、スチル相手にも気合い玉までゲージ貯めるの大変)
ざっとこんな感じだった 肝心のスリーパー書いてなかったわ
サーナイト、ダーテング、クチート、ウツボットとかと並んで使えるやつ
唯一耐久力が半端なく高かったので耐久に少し余裕ができて戦えるシャドウポケモン
本来、1位個体の0.14.14で雷p採用したスリーパーでも
エアームド相手にシールド2枚張り合うと
通常だと勝てないがシャドウで勝てるようになった
マリルリ相手にも雷pと念力、レジスチル相手にも炎pで押せることが多い
技の範囲の広さもあいまって
個人的には一番化けたと思えるポケモン 偽装民はシャドウも技2を2つ持てていいよな。
俺はスリーパー作ってもやつあたり消せんし。 スーパーではサーナイト、ウツボ、クチートあたりを使ってた
ハイパーどうすっかなあ
サーナイトはまた使いたいなあ 偽装君ハイパーでもシャドウパ使ってみてよ
砂も個体も有り余ってるだろ >>250
いずれ皆作れるんだから急ぐ必要はない
>>253
俺の見解ではハイパーリーグトップメタであるギラティナのシャドクロからの技2が糞細かいせいで
他にも使用率高いところではラグラージ、カビゴン、ニョロボン、アロベト、と全体的に技の出が早いところが多い
だから、基本的にシャドウポケは活躍できない
一応トゲキッスとかレジスチルとか出が遅いやつがいるからそいつらをワンチャン機転に活躍することもあるかもしれないが
結局トップメタにたいして弱くなりがちなのは不味すぎる
一応サーナイトとかはギラティナには強くはでれるけど、強くでれない相手には打点がだせなく
(耐久がないせいで技1の試行回数も減りかち
バナやスチルとか耐性で受けられたら技2で抵抗してシールド剥がしたり
大ダメ与える前に耐久の無さで落とされる、など)
足を引っ張りがちになる
だから俺は作る予定はない(笑)
シールド無しになったら一撃必殺の多いマスターならまた活躍することもあるかも
(それでもシャドウの候補は三犬三鳥など伝説中心になるから(カイリュー、メタグロスもいるが))
育成困難であまりみないかもしれないね >>248見直したけど
終盤にレート2900〜の海外勢で流行ったエルレイド書いてなかった
一応ラルトス技変えたの5.6体(オスいたかな…)は用意してるけど結局自分で作ったわけではないから
あくまで予想でしかないけど…
耐久力はサーナイトぐらいだとして
技1念力からのリフブレとタイプ一致インファイトの火力が強烈なのは想像に容易い
ただ耐性が格闘と岩しかないため
機転にできる相手がほぼいない(レジスチルとデオキあたりか)
勿論シールド前提になるけど
ダーテングは草悪だけど
それの超草格闘バージョンとして使えそう
ただダーテングほど回転率は早くはない
草と格闘の入らない天敵の飛行タイプ(特にチルタリス)がいなければ活躍しそう
っと思ったがシミュ回してみたら………
マリルリに息吹きで2ダメいれる攻撃型チルタリスにインファイトで45%前後削れる化物だわコイツ(こいつを意識するならSCP1位個体のがいいか)
いかにこいつのゲージを貯められるかで勝負を決しそう マスターのカビゴンはシャドウとノーマルどっちがよいか検証オナシャス ハイパー用は作らずマスター用にメタグロスとカイリュー作るか シャドーさんにガンバリボン付けたら1.2×1.2に成りますか? がんばリボンは、×1.2ほど大きくない
攻撃だけじゃなく防御HPも増えるが、微々たるもの 後からこんなことをするなよ!
リトレーンしたポケモンを元に戻したい
腹立つ!!! ハイパーでシャドウサナ使ったけど
うまくギラアナにあまえれば半分くらい一気に削ってしまうので
有利に進められる >>13
無いんだが、
語彙力の無い奴には模倣しか思い付かないから。 >>265
初手アシッドボム持ちで出し勝ちできると
相手の交代後にアシボムからシャドサナ出して面白い減りが味わえる
その後が脆いのよなー… シャドウは狙った相手をノーマル技だけで沈めて
次の相手に一発ゲージ技を打ち込みつつ
相手にゲージ溜める暇を与えずさっさとやられる
までが仕事 フレンドとの遠隔レイド実装
シャドウでドヤ顔する時が来たな こうゆうお宝がポロッと落ちるからロケット団狩りはやめられないんだ
https://i.imgur.com/MFCaaew.jpg シャドウ補正の事を考えると0FFよりF0Fの方が良いって話があるけど
そこまで踏まえて算出してくれるツールが欲しいわ F0Fってのはおそらく、シャドウが攻撃UP、防御DOWN、HP維持の補正だから防御を捨てて攻撃とHPを確保しようって発想なのではないか でもSCPランク度外視の採用をする場合、仮想敵に対してダメージが上がるかどうかが全てだからシミュを一回一回回して自分の理想形を見つけていくのがいいんだろうな >>272
なんでそうなるのか理屈がさっぱりわからん それもしかしてレイドでゲージ効率上げるための理想個体値なのでは でもその理論だとゴーストやダーテングなんかもF0Fのが良いって事で有名になってそうだけど まーこうした方が効率的なのでは?っていう考え方の一つだからね
逆に実戦的なものだとシャドウウツボットは対ブラッキーならA7A、対レジスチルなら22Fなんかが良かったりするらしい
自分は考え方よりも上記の実戦的な方が役に立つと思ってる、でも厳選が無理すぎるから結局SCPランク基準で厳選してるけどね ただ試しにF0FでPVPシミュ回してみると被ダメ多くてDRAW評価だったりするからわけわからん 防御0はゲージ技を期待してなんだろうけど、対戦だとシールド張られるからねぇ
レイド専用、対戦専用、それぞれ用意しないとな 言い出しっぺなんで適当にエクセルで計算してみた
同一CPになるようにして比較
攻防HPの数値が全て同じ重みだとすると
ゲンガーとかダーテングみたいな攻撃寄りのポケモンだとF0Fの方が若干強い
スリーパーみたいに防御寄りだと0FFの方が強い
もっと言うとスリーパーはシャドウじゃない方が強い
https://i.imgur.com/Bbvt0Vz.jpg
攻撃寄りのポケモンはシャドウの恩恵大きいけど
個体値はまあ誤差の範囲だねw
酒飲んでるんでミスってたら勘弁 掛け算だからSCP自体はシャドウでもノーマルでも変わらんよ
ブレイクポイントやそれによって相手のわざ2発動直前に倒せるか撃たれてしまうか
逆に自分がわざ2ギリ撃てずに死なないかとかは相手によって変わる
ってのはノーマルでも同じで理論値だけなら攻撃0が一番強い 友達のスマホこっそり盗んで自慢してたシャドウポケモン全部リトレーンしてやったわ
カンスト解放してたのにな。ざまぁ 掛け算だとバランス崩れるからシャドウはノーマルに劣る値になるね
本来SCPを変えずに行われるシャドウ補正を、SCPが変わったらと仮定して換算してみたのが上のエクセル
攻撃1.2倍だから攻撃高いヤツはメリットが大きく
防御0.83倍だから防御高いヤツはデメリットが大きいというのを
酔った勢いで数値化してみただけなんであまり気にしないでくれ
実はあの後シャドウ補正含めたらCPいくつになるみたいなのも出したけど、変な話になりそうだから止めとくわw
>>289
エイプリルフール乙 >>280
ゴースト使いのpvpプレイヤーは既にそれ提唱してる 相手にもよるだろうけどHPより防御優先した方がよくない?
攻撃よりのポケモンだと耐久はシールド頼みだし技1のダメージ減らせる方が使いやすそう >>294
防御優先しても×0.83されるんやで
それならHP優先の方がいい 結局どんなに凝った個体値にしたって与ダメのブレークポイントが変わらなくちゃなんの意味ないんだ
そのためにはまず仮想敵を作ることが前提だし、そうして候補を絞った結果B70やE48みたいな変な結果が出てくる
0FF、F0F、F00なんかは仮想敵を立てない特化個体値だからSCPに強さを保障されてる0FF以外は具体的な強みを説明できないし特別強いということはないよ 自分はスーパーリーグでなら
5000体以上のシャドウの中から
50体以上目星をつけて
それぞれ比較しながらシミュを回して
結果的に10体近く育てたからわかるが…
個体値は個々に仮想敵を決めて
シャドウでシミュったやつならわかると思うけど
大方F0Fで間違いないぞ(実際は防御少し高かったり攻撃少し抑えたりした方がいい(仮想的による))
ただ攻撃あげることでのブレークポイント突破していくことが多く
防御ももちろん関係あるわけだが仮想敵からの技1の方が総じて少なかった
スリーパーが通常の方が強いといってるやつは
確かに総合力としてはその方が上だとは思うが
>>248や>>249でも書いたけど
ただ実践でつかってないだけ
実際は各種パンチのダメージソースが上がることで対面で勝てることが多くなってる(スーパーリーグで終盤激増した対エアームドにも勝てるようになる) シャドウ使いたいと軽く思ってたが自分みたいに馬鹿で運もない奴には無理そうだ… いやいや、むしろ0FFかF0Fっぽいシャドウ3体揃えてスマホ連打するだけでいいんだぞ
こんな簡単なゲームもないぜ 普通のポケモンと同じで攻撃低くて防御HP高いの使えばいいんだよ
なにも小難しく考える必要はない 攻撃を上げるのはいいんだけどね、無闇に上げるのがダメなのよ
なぜ?なんのために?そう攻撃を上げる具体的な理由が絶対に必要なの
そしてその理由こそが仮想敵、例えば「攻撃を上げることによって○○は技1で○○に本来1ダメのところを2ダメ与えられるようになる」こう主張すれば皆納得
でも「シャドウは攻撃up補正あるしだったらいっそ特化した方が強いんじゃないか」みたいな確実性の薄い主張だと同意はなかなか得られない 小難しく考える必要はないって奴がめっちゃ小難しく考えてるってオチ 確かにw
まーあれだよ、ここでみんなで考察してても具体例ってあまり出ないし不毛な議論かなって思ってしまうのよね
シャドウという括りで考えるのではなくシャドウサーナイトの個体値は?シャドウウツボットの個体値は?とそれぞれ単体で考察した方がより価値のある議論になると思うんだ ってあーだこーだ考えてる間に今度はライトポケモンが強化されてシャドウがゴミ化するっていう未来が待ってたりな ライトは確定キラ交換で高個体値確定してるからなあ
PVPはともかくレイドやジムバトルでも強化されたら野生のポケモンが完全に要らない子 本来ライトこそ何らかの強化があるべきだけど育成コストが軽くなることが強化ってことかね ちょうど0FFとF00のシャドウコイルがいるから次のスーパーで使ってみようかな
と思ったら技2変えられないんだった マジで変えさせろ >>312
技変えたコイルもってるがしミュってる時点で弱すぎておれは結局育ててない、やめといた方がいい。無難にジムレイド用だけだなコイルは >>309
ライトって交換時も個体値加算されるの? ええ…コイル微妙なのか
確かに耐久イマイチとはいえ耐性は高いし何より可愛いから期待してたんだけど スーパーで通常レアコイル使ってたけど元々紙耐久+高火力だからシャドウ向きだと思う
これが使えないってのはそもそもこういう高速アタッカーが向いてないだけでは PvPでのシャドウは
対面有利な状況作ってさっさと技1で沈めて
次に出てくる対面不利な相手に技2を打ち込んだ後、退場
ってのが基本的な運用なので
ぼうぎょやHPの値はほぼ意味ない
むしろさっさと沈んでくれた方が良いレベル
その方が相手の2体目にゲージ貯める暇を与えず
こちらも次のポケモンを出せるので シャドウであろうと耐久も大事だぞ
有利対面ならどうせ勝てる、不利対面ならどうせ負ける...その理屈は分かるけども実際は有利でも不利でもない対面も多いわけで
相手が技2型ならシールド頼りでもいいんだけど、技1型だったら自身の耐久力を頼りにする他ないからな スーパーで使ってた俺のシャドウパーティー
ウツボット、サーナイト、フシギバナ
ハイパーはスルーして、マスター用パーティーは
カイリュー、メタグロスとラグラージかカビゴンを作る予定 34590204593404gg人:poどもめ,隕石落ちイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委がff電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
上下前次1-新
298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニューf ピーキー過ぎて正直ロマン枠だと思ってるわ
気張って厳選してもブレークポイント超えるかどうかなんてのは、結局向こうの種類と個体値次第だしなぁ
強く出られる奴にはホント強いが、大体の場合はそうじゃない印象 そもそもシャドウ統一自体がネタ構成だしな
レアコイルなんかはシールド介護必須だからシャドウ統一だと弱そう
マリチル+シャドウレアコイルみたいな構成ならって感じだな さっさと終わらせたいからシャドウ技1勢でいいわ、個体値なんぞ知らん
ハイパーはどいつもこいつもスペサル技回転させまくるやつばっかでまじかったるい もうシャドウはPVPだけ考えればいいよな?
なんか最近レイドとか最適揃えて最少人数だとかやる気なくなってきた
たとえば今のランドロスとか以前からのマンムー軍団がいるけど、仮にシャドウならばもっと最適がいる?マニューラとか?そういうのめんどくさくなった ハイバーのウツボはどう?
ラグラージ他秒殺要員で作りたいがたるい
スーパーウツボのはそのまま残しときたいし 26450204452604人どもめ隕イターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
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298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニューukkl >>326
跋扈してるラグラージには鬼のように刺さるけど、
他に相手できるのが少ない気がしてDEDのシャドウマダツボミを育てる決心がつかない
使用感レポート待ってるで シャドウウツボは、スーパーならラグがカノン打つ前に倒せるけど、ハイパーだどシャドウ通常ともカノン1発もらうみたいだから、ハイパー作る意味無さ気 シャドウフシギバナならハイパーで使ってるけどこいつは外せない
初手ラグに出し負けても捲れるからな
ま、わざわざシャドウにする必要性は薄いかもしんないけどね EEE FFD FFE と少しずつシャドウマダツボミの高個体値が入手できた
ここまできたらFFFが出るまで粘りたくなったw https://i.imgur.com/32kRHOlh.png
スーパーのシャドウウツボは、葉っぱ35ダメなら4発、34ダメ以外なら5発で、ラグ沈むみたい リーダートレーニング(赤マスター)
で一番速いのがシャドウバンギ
攻撃FのPL30もあれば充分で
カンストラムパを超える
vsエンテイ
PL30 バンギ = 9発
PL40 ラムパ = 9発
vsボーマンダ
PL30 バンギ = 8発
PL40 ラムパ = 8発
vsファイヤー
PL30 バンギ = 5発
PL40 ラムパ = 5発 >>331
珍しいから覚えてたけどちょうど昨日シャドウフシギバナ見たわ 本人かな?w 良いシャドウヨーギはいるんだがな
それに悪統一の方が使い道が多そう >>316
その考えで似たような高火力シャドウデンリュウ育成して使ってみたら(勿論わざは海外にて変えてる)微妙だったよ
砂がぶっとぶし
それからわざ変えたやつらは必ず大量に仮想敵をシミュってから使うようにしてる >>330
そう思って作ってみ?
おれは作ってないけど必ず後悔するから
普通のカビゴン使ってるなら必ずわかる ラグラージの裏にはギラティナかレジスチルがいると想定した場合
後だしでギラティナをだされたら相手がシャドクロにしろ息吹にしろ、こっちがカッターにしろつるのムチにしろ、いずれにしろ絶望的
レジスチルの場合でこっちがつるのムチ&今は実装できないシャドウハードプラントの時のみ、
こっちがフシギバナだしたあと4ターン後(2秒)以降の後だしレジスチルの場合のみ、お互いシールド2枚ずつでもハードプラント連打で押し勝てるな。
ただ、こっちが鋼か炎で相手がラグラージで
後だしフシギバナだす時に
4ターンはかなり際どいラインだな。上手いやつなら出し勝ちの時点で交代画面はだしておいて、交代されたら、
音で反応して即座に2.3ターンで変えられるかもしれないが、まぁ、普通の相手ならちょうど4ターンかかる。
(スーパーリーグでシャドウウツボット同様の使い方をしたがみんなそれぐらい、後半は警戒されてるのかみんな慣れてきてて交換早かったが)
ただ、今はハードプラント使えないし技1ぱっぱカッターだろうから、いずれにしろレジスチルにも絶望的。
ハイパーリーグは技2が高頻度に飛び交うから、耐久低いシャドウは不利だし、何も結果は変わりそうにないわ。
普通のフシギバナの方がSCP高くて時間稼ぎもできるし
普通の方でいいかな 偽装カスがゴチャゴチャうるせ〜
お手本のようなキモオタなんだろうな バトルリーグやってる最中もこんな風に考えながらやってるんだろうか
道理で勝てねーハズだわ >>338
なんかカビゴンについてだけ随分抽象的だな そりゃ作ってないって言ってるんだから抽象的な事しか言えないだろうなw 普通のフシギバナの方がSCP高いって言ってる時点でまるで理解してないことだけはわかる そもそもハドプラシャドウバナは偽装でもまだ不可能な件 てか凄い技マ来たとしてもシャドウとコミュ技両立出来るのかな?
メガコミュデイの時って開放させててもコミュ技覚えないってはっきりアナウンスされてたし。
シャドウボーナス考えたらコミュ技は覚えないくらいのデメリットはありそうだけど。 うちおとすバンギがある以上無理って事はない
ただ特別な技枠のやつあたりが変更不可なだけ >>349
自分もシャドウはコミュ技覚えられないと思ってる
ゲームバランスの問題でシャドウにコミュ技付けたら新規はかなり不利になる 56230404235604輪】hh電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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FEFあたり欲しいけど、これぐらいのはまず無理だな 新規は不利とか当たり前やん
普通にシャドウと凄い技マシン取れって話ですよ
やつあたり消せたら年末待つだけでもいいし コミュデイ技という新規お断りな仕様作ってるナイアンがなぜシャドウにだけ気を使ってくれると思えるのか >>356
反則技2つはバランス悪いだろ
せめて一つなら古参優遇で誤魔化せる 46480404484604輪】hh電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政治 海外の仕様だとやつあたりを消した後に進化させるとやつあたりがなくて普通の技覚えるらしいから
消した後なら進化でもコミュデイ技覚えるんじゃないかと思うがね
コミュデイこないとはっきりはわからないわけだけど >>361
まじかぁ
もう色々、進化させてしまった… シャドウバンギラスはうちおとすを覚えます
この一文でもうナイアンの限界を感じる >>363
ナイアンてか、ナイアンの日本事務所がクソなのでは? ブラストバーンとかいまひとつでもクッソ削られるのにシャドウボーナス乗ったらと思うとガクブルやん まあ逆に使い手の方もいまひとつでメッチャ削られるんですけどね
シャドウバシャーモつくりたいんじゃ〜 >>341
ヲタクかもしれんが彼女は途切れたこと全然ないぞ🤔
>>343
雰囲気なやつに必ず後悔してほしいから
具体的に列挙してあげたくない
>>342
安心してくれ構築に五月蝿い俺もまだ2700でタイプ相性間違えたりしてるJASHより低いわ(笑)
細かいこと色々想定して悩むよりも大体の相性で組んで実戦を増やした方が強いひとが多いね
まさしく、木を見て森を見ず、だわ。
>>346
勿論明確には違うが例えてるだけなんだけどな 単にもってなくて試してないだけじゃ?
まあシミュ回すとなんとなく言いたいことはわかるが 海外だとディアルガ対策でのし馬鹿力のカビゴンがめちゃめちゃ注目されてるぞ
基本普通のカビより上でノーマルだと出来ない大勝ちパターンがあるから対策ポケモン入りしてる
日本人には関係ない話だがな ディアルガに限らず強い
舌舐めのダメージ
ノーマルカビゴン→シャドウカビゴン
メルメタル 2→3
ディアルガ 2→3
トゲキッス 2→3
メタグロス 3→4
ギラティナ 4→4 こう書いたほうが分かりやすいか
舌舐めのダメージ
メルメタル 1.5倍
ディアルガ 1.5倍
トゲキッス 1.5倍
メタグロス 1.33倍
ギラティナ 1.0倍 ギラティナってのはオリジンのことです
ギラオリ 1.0倍
ギラアナ 1.33倍 よし、シャドウカビゴン作るわ
と、止めるなら今だぞ!? 今作ってもやつあたりが消せないからやめとけ
外人レポート待っとけ >>372
シャドウカビゴンマスターは強いのか
ハイパー少しネタばらしすると
その要領でギラティナ相手にシミュると与ダメと被ダメの増減倍率比較すると絶望する
ノーマルのが強いってなる
マスターだと仮想的がディアルガやメルメタルあたりだから
したなめの元々のダメージが低いから化けやすいのか
ってかもうマスターの分析してるのかはえーよ 早く日本にも来て欲しい反面コロナ収まるまでは来ないで欲しいのもあってモヤモヤする… ジャドウカビゴンはもうロケット団の報酬から出ないよね? >>380
現在は入手不可だよ
今までのパターンだと後日取れるようになる可能性はあるけど ラルトスは居るけれど1匹目での出現率がソーナンス>>>ラルトス>ケーシィの3択だから5回に1回くらいしかいない
たまに2匹目で出てそっちでゲッチャレできることもあるが 今でもスリープとスリーパーがゲッチャレに出るけど殆ど遭遇しないよ 初手ケーシー2番手スリープでゲッチャレがスリープだった事ある 真面目にケッまたスリープかよ!と雑に捕まえてた過去の自分を殴りたい
今はこんなにも恋焦がれているというのに… エスパーと電気は大当たり
水も当たり
ゴーストは大外れだから完全スルー ナッシーは念力強いし
技2草早いからワンチャンある
ただそれを補って(笑)あまりある
弱点の多さと技範囲の狭さがあるけどね シャドウサンドのFFFなら出た
でもシャドウだろうが技も能力もランドロスに完全に負けてる
無駄運乙だわ フライゴンとかいう負け犬シャドウで実は結構…とかないのかね?せっかくカッコいいのにgoでも扱い悪くて悲しい ジャドウフライゴンのいい個体取れたが使えないのか.. >>401
シャドウ補正はかいこうせんというロマン 炎使いもブーバーがいなくなってから外れ感強くなっちゃったな
消える前にPvP系の確保出来たから良かったけど ラプラス使いマジでいらんから御三家とカビゴン戻してくれ >>404
悪タイプでのdpsがシャドウヘルガーはシャドウバンギラスやダークライを超えてるから今はデルビルかヘルガーなら当たりらしい >>406
シャドウバンギ超えるの?
シャドウヘルガーが? >>378
すまん、なんとなくカビゴン=マスターのイメージが先行してた 15510704511504db】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hda シャドウヘルガーFDFなら居るぞ
♂なら角デカくてカッコいいし強化しようかとも思うが ヘルガーFFF放ってたけど、ハイパーならそこそこ光るのかな
すっかり存在忘れてた >>407
バークアウトが強化された時から悪のdpsは攻撃の種族値で負けてるヘルガーがバンギラスを超えたらしい
その時点でダークライが居るからヘルガーがバンギラスを超えてた事なんて誰も気にしてなかったんだよw ヘルガーはニョロボンとラグラージでアウトだったか
レイド用すなぁ ヘルガーが高いのは理想値なので実戦でバンギを超える事はまずない
居るのなら使って損は無いと思うけど そりゃ本家でも防御50でシャドウとなると紙切れよね…もしメガ進化が来れば化けそうな気もするけど 初代の緑しかやったことないおっさんだけど、フシギバナのメガシンカ調べて萎えた デバフ持ちと組ませてハマるとクソ強いけどそうじゃないと脆さが目立つ
ゲージ技一発撃てるかどうかすら怪しいのでバリアが剥ぎにくくスチルと組ませにくい 16500804501604]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイhdタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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pvpで使ってるけど個人的にはいい感じ ウィンディとか技も色々あって面白そうだし何よりカッコいい
フライゴンは結局ダメなのです? 42040804044204]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
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ウィンディは技がはまれば強いけど
そうでなければあえなく果てて当然そのセットは勝てない
フライゴンもだけど打たれ弱いのはきついね さっき14,6,15のフシギソウゲットして喜んだけど、ハードプラント無いとウツボットでええやん感で悲しい >>431
ありゃ意外とどちらも耐久はあるイメージだったけどやはりシャドウだとキツめなのかぁ… マスター始まるまでに相棒にしてるカイリュウが
最高の相棒になれるか微妙だ 11480904481104]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイhdタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
捜査中 (231) [芸速報+] 未77
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hh 15590904591504]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイhdタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
捜査中 (231) [芸速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hh 俺も欲しい
攻撃Fのミニリュウが取れなかったんだよな リトレーンすれば100%になるからってカイリュー漂白したの後悔してるわ >>441
実際のところ有利不利どれくらい変わるんだろう >>440
わかる
憧れの胃袋100%をやっと作れると二匹もリトレーンしちまった
https://i.imgur.com/vky4WSI.jpg >>443
カイリュー自分と全く同じ状況の人結構いて草
これもコミュニティ技復活にとりあえず流星群覚えさせなきゃ心理のせいもある気が… >>444
しかと2度目のコミュデーでバカリキ覚えるとかいう話あるみたいだしやっちまったわ
1匹で十分だったわ >>443
自分は攻撃Fだったけど86%だったからそのままにしておいたので良かったけど、リトレーンして100%になるならしちゃうよなぁと思った。 >>446
シャドウの時点で100ならリトレーンしてなかっただろうなぁ
昨日た今日でリトレーン100ヨーギ2匹捕まえたぜ!
https://i.imgur.com/xuyXrUZ.jpg ポケストだらけの大都会民?若しくは古都民?
半端な田舎だとポケストップ少ない上に散在しててつらい
幹部周り効率とかも桁違いなんだろなぁ… カイリュー、メタグロス、カビゴンMAX強化完了
カイリュー 胃袋
メタグロス バレパン・コメパン
カビゴン 舌舐・のしかかり カイリューとカビゴンええなー
うらやま
マスターリーグでの使用感教えてくれよなは ミズゴロウFDCとガーディFDF捕まえたけど使えるんか?これ カイリュー、メタグロス、カビゴン使ってみたけど
やっぱり相性が悪い相手だとあっという間w
通常技でゴリゴリ削るイメージをしてたけど、違ったw
技2まで繋げられればシャドウボーナスで削れるけど・・
シャドウパーティーはマスターでもちょっとキツイかな
>>453
ラグラージも使ってみたけど、マッドショット・地震はかなりいい
これからはカイリュー・メタグロス・ラグラージでパーティー組むよ
あと相手がライトだと逆に通常技でゴリゴリ削られる気がした
もしかして何か変更あったかな? シャドウサーナイト100%カンスト&解放に30万程度食われたわわわ >>457
マスターリーグで使える?
厳しそうだけど シャドウに強いライトボーナスがひっそりと実装されてたりしてな >>458
全然強くない・・・と思う。
俺が下手なのかも知れんがスーパー、ハイパーと最大CP上がる程シャドウボーナスの影響って少なくね?
トゲキッス対面でも甘える負けするとか思わなかったわ。 もうちょっと使い込んでみたけど、やっぱマスターでシャドウサーナイト使うくらいなら
素直にトゲキッス使ってた方がいいと思うよ。勝ちに拘るならね。
正直、スーパーやハイパー程の威圧感は無い。 ぶっちゃけ高レートになると甘える自体運用が厳しい
敢えて使うならキッスでもサナでもあまり変わらん
それよりシャドウカビゴンつええ メタグロス、カビゴン、ラグラージの地震が意外と通った
ボーナス乗ると強いわ そいつらはシャドウじゃなくても地震とおるならつよい定期 地震って等倍じゃあと一歩トドメ刺すには足らんけど
シャドウならいけるってことか? >>470
今でも活躍できるのでは?
いぶき、げきりん+αのギャラドスなら
ギラオリとは対等以上に、カイオーガとは対等にやれるでしょ >>469
そういう事
地震来てもギリ耐えられると思ってると痛い目にあう
>>470
すげー羨ましい
今直ぐ強化するべきw
ギャラドスいるけど個体値低すぎ、砂も無くて強化出来ない 49441404444904高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J]
2:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68
3:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+]
4:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+]
5:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
6:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
7:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [bh >>474
カビにリボンつけない前提の場合だと防御の種族値が14未満のやつは防御120に届かなくて
120を切るとがんばリボンつけた攻撃Fのディアルガのいぶきのダメージが1上がるから
フォローできるやつがいないとディアルガ相手の対面は結構厳しくなるかもしれない >>471>>472
砂30万ちょいなので、出せなくは無いので試してみます。
後押しが欲しかったのは事実です(;・∀・)
https://i.imgur.com/JnAHYc9.jpg 進化は出来ても退化は出来ないから自分なら多分進化させらんないわFFFシャドウコイキングなんて珍品 おめでとさん
シャドウクチートはわりとどんな個体値でもスーパーで活躍の場があるからいいよね >>478
個体値はスーパーやハイパー向きだが
カビゴン自体はマスター向き
結果微妙
おれが使うならスーパーか
CPが1490台なら使う エンテイ終わったらどうなるのか
(1)準伝継続
(2)シャドウ2周目
(3)禁伝解禁
(4)そもそもサカキ終了
引き続き準伝がでるとするなら
5月 スイクン
6月 レジロック
7月 レジアイス
8月 レジスチル
9月 ラティオス
10月 ラティアス
11月 ユクシー
12月 エムリット
1月 アグノム
という暗黒時代に突入 おまえらケーシィコミュくるのきいたか?
そして考えたか?
計算したか?
シャドウフーディンのカウンターが
ローブシンのカウンターの威力越えてるぞ
ジム第一線の仲間入り >>488
ダメなのか
シャドウによって覚えられるかどうか変えられるってことかな
コミュデイ技も期待できるかわからなくなってきたな… シャドウフーディンは量産できるなら欲しかったが
育成コスト高い・すご技必須と考えたらかなりコスパ悪い シャドウフーディンがカウンター覚えられない
つまり、シャドウポケがコミュ技覚えられないってなったら…
御三家、メタグロス、死亡だな
シャドウ伝説達の一発勝負にかけるしかなくなるわ あれ?でも>>488ってこれ技2の話じゃんね
技1だから撃ち落とす同様に覚えそうじゃが Q7: シャドウポケモンを進化させると限定わざを覚えることはできますか ?
A: シャドウポケモンは、進化しても限定わざを覚えることはできません。
シャドウポケモンが限定わざを覚えるにはリトレーンされる必要があります。
リトレーンされた後に進化させることで限定わざを覚えることができます。
なお、シャドウバンギラスは例外となりますのでご注意ください。
限定わざはノーマルアタックのため、シャドウサナギラスをシャドウバンギラスへ進化させた場合、
スペシャルアタックの「やつあたり」を覚えたままでノーマルアタックに限定わざの「うちおとす」を覚えます。
Q8: シャドウバンギラスは、「うちおとす」を覚えることができますか ?
A: はい、シャドウバンギラスは、リトレーンをしなくても限定わざを覚えることができる唯一のシャドウポケモンです。
これは、限定わざがノーマルアタックだからです。 >>488
どこにもフーディンなんて書いてねーじゃん
シャドウバンギが普通にうちおとす覚えるんだからシャドウフーディンもカウンター覚えるだろ >>495
てことはシャドウフーディンが例外扱いされれば覚えるってことか?
でももしそうなら「唯一の」が嘘になるしなぁ シャドウケーシィ一体だけ手持ちあった
進化させてええのん? そりゃなんでもかんでもシャドウ化出来てしまったらバランス崩壊不可避だろうに
ロマンには共感するが何らかの足枷を設けるのは当然 シャドウだろうがノーマルだろうがカウンターフーディンの使い道が見つからないわ。
一応シャドウは1匹は作っとくけど。 げんしのちからマンムーを使ってる者だけカウンターフーディンを作りなさい カウンターフーディンは幹部とかサカキとかのCP爆上げで出されたらめんどくさそう
対人戦は知らん ◯◯は◯◯の餌食って
タイプ相性があるんだから当たり前じゃん
ギラティナもカビゴンの餌食 いや、PvPならともかく、対ロケット団でカウンターフーディンが面倒とか言われたら
やり直し後出しできるんだからなんだって餌食になるだろって言ってるんだが 餌食って言葉だけに反応しちゃったんだろうな
別のスレで同じ話題でレスバしてたか そういう話じゃないんだろうけどフーディンはあるとしても2匹目以降だし技範囲と回転力でミュウツーの餌食かな そもそも格闘耐性があってエスパーに刺さるポケモンなんてたくさんいるしな
ゴーストでも虫でも 話題ないから早く日本でもシャドウの技やつあたり以外も使わせてくれませんか… やっと今週末はシャドウがコミュ技覚えるのか?レガシー技は?とか色々な疑問が解決しそうで
ここ最近のモヤモヤが晴れそう。
後はやつあたりさえ消去可能になれば今後のプランも立て易くなるんだけどな。 25日にまずやること
やつあたりが変更できるか試す
ナイアンが何かミスってくれる事を望む 1匹しかできないからなぁ
やつあたり消せるならカビゴンに使うが
出来ないならロマン枠のメタグロスかな 技開放すればやつあたりorおんがえしを残したままコメパンが覚えれるかも試したい この前ゲットした色違いシャドーダンバルで是非試したいとこだが飴貧乏という情けない状況 有料なのは別に仕方ないとは思うけどこう1個を限定的にしか入手できないとなると大分困ることになりそう… 手に入ったらすぐに使おうって人、案外多いのね
俺は必要性にかられるか、大量に手に入るようになるまで使えないな シャドウラグラージ
シャドウクチート
シャドウクロバット
どれに凄い技マシン使うか悩む すご技でやつあたり直接消せねえかな
シャドウは解放コスト重すぎんよ
特に相棒距離5キロ組は伝説の解放とたいして変わらんコストだし >>521
すご技の仕様を勘違いしていないか?
クチートとかレガシー技あったっけ
散々言われてるがやつあたり変更を期間限定にする意味が無いよな
コミュデイとの相性も悪いし やつあたりを変更できるイベント?
公式サイトによると、わざマシンスペシャルを使って「やつあたり」を変更できるようになるとのこと。 やつあたりはシャドウポケモンが必ず覚えているゲージ技で、現時点では変更することができない。
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/189328
これってガセ? でも技ガチャになるならすご技でやつあたりを好きな技に直接変えれる方がいいかも 海外勢は普通の技スペでヤツアタリの変更できたんだよな? >>527
あーそれの事だしたら、日本はいつになるかわからないね そもそもただでさえコロナウイルスで混乱してそうなのにな…早く来て欲しいけど やつあたりイベント来ないのおかしすぎる
バトルリーグに影響すんのに >>531
日本とか数カ国だけだよな
あのイベント無かったの この金儲けはポケモンGOを終わらせるかもしれんね。 こんなボロい商売無いし終わるとは思わんが、終わったら終わったでスッキリすんだろ 消すのはシャドウデイ待ちだな
日本でいつになるのか知らんが 1回きりの限定イベントで消せるじゃなくてそれこそ毎月のコミュデイで変更できるとかでいいよな すご技マでシャドウにコミュデイ技覚えさせれるのは確認した シャドウメタグロスにコメパン覚えさせたぜ
試したいがコミュデイの後始末が終わってからだ 検証おつ
シャドウにコミュ技は熱いな
ダンバルはシエラの手持ちからいつか変更されるだろうから強いやつを早めに確保しておきたい 何個かシャドウフーディンの動画上がってたから見たけど動画の旬なネタってだけで
本気で勝ちに行くなら使わない方が良さそうだな。
刺さる相手が限定的過ぎるわ。 >>537
むしろイベントじゃなく、最高の相棒になったらとかでいいわ
イメージ的にも https://twitter.com/c_lvvv/status/1254050664138694657
シャドウブーストでここまで差が出てしまうと通常のメタグロス使えないねー😇
ゆかぽよ❤Milotic Queen @c_lvvv
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>543
一見するとシャドウは半分削ってるように見えるけど
体力ゲージの赤い部分が削れた分だよね? そんなにかわらないってこと?すごわざ使う前でよかった >>545
それでも十分差があると思うが
つうかシャドウボーナスが1.2倍なんだから削れてる量もそりゃ1.2倍だろと なんでシャドウのほうが通常より被ダメ少ないんだ
ツッコミどころが多すぎる それはサザンドラの前に雑魚ポケがいて
そいつに削られたんじゃね
明らかに何かを起点にゲージ溜まってるし ここは1から10まで説明しないと解らないガイジが多いのかw 1.2倍って書き方が悪いわ
20%アップだろ、異常過ぎる >>543
しゃどうの方が削っているけど、CP見ると同一条件ではないから判断するのは早計 スマホ強打連打しかできないじじばばユーザーばかりって知ってるやろ 比較するなら条件揃えろよ
小学校の理科からやり直せ シャドウカビゴンの舌で舐めるが3+1で実際は1.33倍になってるように
シャドウメタグロスのバレパンも9+2で11になってたりするから
実際は1.2倍よりもうちょっと強いのよな あすまんしたなめはトーレナーバトルの話で通常のは5+1できっかり1.2倍だわなんか混ざった
ついでにバレパンは通常9+2でトレーナーだと6+1だから切り捨てならトレーナーバトルだと逆に1.2倍より弱くなっとるな スーパーリーグでシャドウクチート使ってる人います?
いたら使用感教えて下さい >>555>>557
まさか別個体のサザンドラ相手にしてるわけじゃあるまいし
シャドウが戦ってる時のほうがCP高いんだよなぁ
シャドウ強いって言う分には充分な比較だと思うが 同個体じゃないなら、どうやってこんな微妙なCPのサザンドラと二回戦えるんだよw >>561
そうか?
圧倒的な差ならその通りだが、1.2倍の検証なら少なくとも同条件でやるべき
だからこそ検証動画はレイドソロでやるパターンがほとんど シャドウのほうが強い相手と戦ってるんだからいいじゃん
これでシャドウの相手のほうが弱いならズルだけど あんまり参考になるか分からないけど
金ズリカビゴンいたので試して見た
https://i.imgur.com/T7MjI10.jpg >>568
ルカリオはもうみんな艦隊揃えてます
少なくともシャドウ強化するような住民は >>558
それ表示の方が適当に端数を四捨五入してるだけで
実際の威力じゃないのは天候ブーストでもわかることなんだが >>560
強いよ
ほのおのキバ グロパンでやってるけど、なかなかいいよ
今2000台でクチート、ウツボット、フシギバナのシャドウパーティーでやってるけど
全リーグ開放来てからなんとか勝ち越してる
相手に炎がきたら終了のお知らせだけど >>570
へ?
いつから小数でダメージ計算するようになったんだ? >>570
舌舐めシミュったらほとんどの環境ポケに対して1.33〜1.5倍になってるがね 舌舐めのダメージ
メルメタル 1.5倍
ディアルガ 1.5倍
トゲキッス 1.5倍
メタグロス 1.33倍
ギラティナ 1.0倍 対人ゲーで3か国だけやつあたり変更出来ない状態のままクソバトル続行するクソナイアン
技マシン変更だけやらせろ 育成が2割大変なだけの価値はあるよ。
2割だけどね。 >>576
無能なのもあるけど今はコロナウイルスのせいというのが一番大きそう ここにいる人は分かってると思うけど、今のうちにシャドウ育成しときましょう
いつ技変更可能になるかわからないし
俺は明日には2匹目がバッジ付きになる >>579
今のうちに育成しとこう、という結論と
いつ技変更になるか分からない、という理由が
噛み合ってないような いつ技変更がくるか分からない→その時がきたら即使えるように今育成しておく
何も疑問ないが? 餌やりとかアホくさくて全くやってなかったんだよなあ。 いわゆるPVPガチ勢は、マスターで使うギラティナとかメルメタルとか
そっちの厳選育成に忙しいから、シャドウなんか
なんにも手を付けてないだろうな
砂飴は余ってるだろうけどw >>578
無能なのが一番大きい
コロナと言いながらケーシィ強行、ダークライなどこのタイミングで復刻してるしね
3か国だけ中止した時に技マシンで変更だけは出来るようにすれば良かった コメパンシャドウメタグロスをジムで使ってきたけれど
流石にサーナイトとかトゲキッスは軽々消し飛ぶな
まあ普通のメタグロスでも軽々消し飛ぶので自己満足の域は出ないと思う だいたいどの周回でも2秒くらい早くなる
この僅かな秒数に命かけてた人はたくさんいた
ジムがメインだった時代の話だがな >>583
ガチ勢はそんなのとっくにバッジ取得済やろ >>587
ギラティナとかディアルガは当然だけど、シャドウはどうなのって事 5月は神イベとか言われてるけど個人的にはやつあたり消去がずっと先送りされてる
現状に釈然としない。なんかずっとモヤモヤしてる感じだわ。 >>574
大元の>>558は勘違いしてるだろって話な >>591
延期されたのが一部地域で、しかも欧米人にとっては優先度の低いアジア地域だから忘れられているような気がする ここで言うことじゃないと思うけどこんな状況なのにそんな面白そうなイベントやるのもどうなんだ
売上とかそういうの絡むのもわかるんだが
>>584の言うように実際無能なんだろうがね 田舎民だからマジで囮いないと幹部に会えたもんじゃなくてすごい困ってるわ プレミアムリーグやるならさっさとやつあたり消去イベントやってくれよ・・・ GOロケット団関連の「スペシャルリサーチ」の最新情報
https://pokemongolive.com/ja/post/may2020/
くそー、シャドウエンテイ2匹で終了だよ シャドーダンバルしばらく手に入らないのか
もしかしたら打ち止めかもしれんのやな >>605
>>606
サカキだけ出なくなっただけだと思う 新しいスペシャルリサーチが9月まで出ないってだけでしょ ほなマダツボミ厳選が捗らなくなっただけでシエラ姉さんはいくらでもやれんのか? 伝説なしリーグ作ったりゲッチャレ緩和(こっちは個人的にはどーでも良かったが)したり
思ったよりもユーザーの意見も聞いてるんだなと思った割には何でやつあたりだけは頑なに
消させてくれないんだろうか?不公平感が否めないのに。 運営的にはそこまで重要な案件と見てないんかな…ツライ >>610
そう
自分もシエラをストーキングしている
なかなか高個体取れないけど シャドーポリゴンのロックオンって威力1のまま?
これが2や3になったら面白いけどそんな仕様ならとっくに話題になってるよな… >>614
ロックオンは威力1だからプレイヤー側が使うのは1.2倍にしたくらいじゃダメージ上がらんよ
ノーマル団員のポリゴン2がよく使ってくるけれど殆どHP減らんからあれも1のままかな >>617
レート上がっても勝てますか?
5連勝もむつかしいと思うけど、5連敗もしなそうですね >>618
今2300台だけど、5連勝は難しいねw
大体3勝2敗って感じだけど、相手次第だね
テンプレパーティ来てくれたら助かる
シャドウはネタ枠って風潮あるけど、技2が1つというハンデで戦ってるわけで
それで勝てれば素直に喜んでいいと思うわ >>619
なるほど、今は時間あるけど、仕事が完全再開したら疲れて暇なしになるので
このパーティだとサクット5戦出来てよさそうですね シーズン2の序盤はシャドウポケモンで楽しもうと思っていたのにまさかの延長
ランク9だとシャドウポケモンの活躍する場面は無い 明日からのギラアナレイドでカンストシャドウかみかみバンギ使ったるでー シャドウテールカイリューいるけど解放して使うべきなのだろうか
ブースト原始の力でも食らったらめちゃ減りそう 今日2回、ウツボサーナイトウインディの全シャドウパーティーに当たったな。
ゴリゴリ削られるのに動揺せず冷静に対処すれば結局、相手のシールドジリ貧で倒せたけど。 >>626
自分も当たったけど、こちらが火に弱い編成でみんな噛み殺されたよ。
さすがでんせつポケモン。。 ギラオリとミュウツー入れてたから影バンギに噛み殺されたわ
武神いたら面白いように溶けるんだろな シエラ姉さん狙いでひたすら頑張ってるがシャドウダンバル個体値低い!
10/14/10が最高…せめてALL13以上欲しいところ リーダーでも高個体狙いは苦行よね
シャドウだとロマンで攻撃Fは欲しくなるし 昨日バトルリーグで初めて深夜帯で潜ったけど、結構な割合でシャドウ使いに当たったわ。
他の時間だとお試し運用感が否めなかったけど、しっかり構築に組み込んでて使い慣れた感じがした。
やっぱ海外ガチ勢あたりはもうシャドウ運用も当たり前なんだな。 やっぱやつあたりの有無はデカいよなぁ…
また運営にダメ元でメールするか シャドウポケモンって、技1で削る運用が前提だから
やつあたり消せないことが大きなデメリットとは思わんけどなぁ
もちろん消せた方が有利であることは間違いないんだけど
やつあたり消せるようになったらシャドウラグラージみたいな、技2主体のシャドウポケモンが流行るのかな スーパーならまだしもマスターでシャドウ使うならやつあたりを消せないとダメダメだしな
カイリューやカビゴンみたいなのはシャドウだと微妙に運用が変わるみたいだから
マンネリの打破にもなるのではよ来て欲しい >>640
もちろん選択肢が多い方が有利なんだけど
声高に叫ぶほどのデメリットではないというか
その影響で負ける場面って100戦やって1戦あるかどうかレベル 常に圧勝か惨敗かの博打みたいなバトルしてたらそういう考えになるんかな
俺は紙一重で勝敗が別れることなんてザラにある スーパーで炎を使いたいんだけどウィンディ、ヘルガー、エンテイのワンコたちかキュウコン様か悩み中
オマエらならどーする?
キュウコン様のサイコショックも結構刺さるんだよなぁ >>644
俺は今んとこ、タイプ一致でほのおのキバのみ使用(解放無し)のエンテイ使ってる。 すごい技マシンスペシャル欲しいから雑魚なりに死ぬ気で頑張って7まで上げたけど欲言えばシャドウ暴れさせたかったな…
しかし敵側でシャドウ一度も出なかったけどもっと上の化け物クラスの層が使ってるんだろか? すごい技マシンスペシャル、シャドウラグラージFECに使ってみるかな
やっぱハイパーが主戦場やろか ラグラージはどれだけハイカノぶちこめるか、つまりは長持ちさせるかだから
シャドウの恩恵あまり受けないと思う
マッドショット自体のダメージがないから シャドウラグラージがスペシャル技撃ってきたらシールドで防がれる可能性が高いからコストが低くて追加効果のある濁流が噛み合ってそう
で、濁流を見せたら相手はシールド温存したくなるからそこに超火力カノンをぶちこんで気持ちよくなると そもそもシャドウは大好きだけど育成コスト考えるとハイパー用はなかなか踏ん切りつかないわ… >>653
それを日本で出来るようになるのはいつになることやら 何が問題かってナイアン自体がやつあたり消せる事の重要性に気付いてなさそうなのがな・・・。
気づいてたらシーズン2に突入したにもかかわらずこんな不平等な仕様ほっとかないだろ。 ずっとシャドウパーティでやってきたけど、もう限界かな・・ ランク3までシャドウクチート無双出来たけど、それ以降はマリルリ ナマズン マッギョが増えてきたんでシャドウウツボに切り替えた そろそろまたシャドウの入れ替えや復刻やってくれないかな
ついでにヒーローを金メダルにすると八つ当たりを変更できるみたいな神アプデも来い 本当レイドやコミュデーは普通にやりながらロケット団ボスは長期休暇ってのも理解できない >>661
おこうの中からポワッとガチムチおじさん登場〜したらこわいお 対戦しててやつあたり変更したシャドウと当たった事無いって事は、実は海外でも変更できていないのでは、、、 よく使われるウツボやサーナイトやクチートが技2を1回かせいぜいグロパン2回撃つまでしか稼働できないからわからんだけで
シャドウスリーパーとかは大概2個持ってる >>663
いや、あるやろ
数は少ないが意外と当たるぞ 仮にやつあたり変更出来るようになったら戦い方変わるのかな?
今は技1でゴリ押しだけど ウツボットですら変わるでしょ
リフブレとアシボの両立が出来ないとか舐めプにも程がある やつあたり消せるようにならないとすごいわざマシンスペシャルの使い道が決まらん そもそもシャドウがすぐ沈むので
スペシャル2発撃たれたことがなくて
やつあたり消してるのかどうか分からん クチート、スリーパー、ヤミラミもやつあたり消せてナンボやろ シャドウクチートはグロパン+何かにしたい人多いんじゃね? エビさんは技2両方選べるなら片方はグロパンにしたいけどな 一方シャドウサワムラーとかいうどこから改善したらよいか追いつかないやつ >>667
それ全然違うよな
相手が即交換可能ならリフブレ
交換できない状態ならアシボ
草弱点相手にアシボしか無い時むっちゃモヤモヤするし レアコイルなんかもマグネットと放電にすれば面白かったりするんだろか?
電気ショック連発でもそりゃ強いけど… そりゃレア子はマグネットボムもってりゃ草、妖精相手にも戦える子 最近やたらエスパー団員を見かけるんだけどソーナンス率が高すぎる
こっちがラルトスとスリープ目当てなの分かっててこんなあからさまなハズレ仕込んでるよな シャドパオンリーでランク8まできた
これからが地獄だ やつあたりの問い合わせても全然取り付く時もない感じだしなぁ… シャドウ縛りでランク7までいけた。初期レートは1759ランク8遠い... 初期の頃のシャドウもしっかりコレクションしてる人が羨ましい
99%のプレイヤーはリトレンで100にならない個体はアメにしてるはず シャドウタツベイとか博士に送っちゃったぜ
シャドウハッサムとかシャドウミニリュウは残しておいてよかった ハッサムはリトレーンして恩返し運用したほうがええぞ おんがえしハッサムたしかに厄介だった記憶あるな
他にもおんがえし持ちに価値があるのいるんかね? おんがえしハッサムいたのに忘れさせてしまったアホもここにいる
すごい技マシンスペシャルでなんで覚えられないだよと… ネタ技というかロマン技みたいな感じかと思ったけど恩返し強いのか
技1がチャージに優れたポケモンなら有効に使えるって感じか? ハッサムは対ニョロボンの際、普通の技は全部今ひとつなのに恩返しは等倍で入るのが最大の強み
前にハイパーでコレやられて負けた というか糞技よりは恩返しのほうがよっぽどマシってだけ
ハッサムの技の中では恩返しが一番DPSが高いし、辻斬りが通らない相手に恩返しが欲しい
ヤミラミはイカサマ以外が弱すぎるから恩返しあると全然違うと思う ハイパーのハッサムでアイへ切ってまで入れる技でもない
ヤミラミならかなり強いけど PvPでシャドウ使ってる人は個体値厳選とかせずにそのまま強化して使ってるの?
ガチ勢は厳選してるかもだが… シャドウは正直1500・2500に近ければ良いと思ってる
そもそも技2を解放できないハンデを背負ってる時点でもうね むしろ厳選が楽しいからロケット団やってる
HL1位シャドウデンリュウとSL1位シャドウアブソルが自慢
今のままでも趣味枠としてなら使えないこともないけどちゃんと使ってやりたいから早くやつあたり消させて欲しい >>695
技開放来ることを期待して厳選してるよ
自宅から届く場所にポケストあるから、厳選出来る環境にあるし シャドウの良いところは制限CPに近ければF00みたいなクソ個体でも問題なさそうな点だな
だからある意味厳選が捗るよね >>694
アイヘこそ要らないだろ
恩返し持ち使ったことあればその発想になるわけない >>700
恩返しハッサム使ったことあるなんて言ったか? シエラ姉さん狙い続けて50戦以上、ずっと低個体値続きでやっと来た。
ここから砂30万つぎ込むのは簡単だけどちびちび楽しむ。
やつあたり早よ消させれ、くそハンケ!!
https://i.imgur.com/we6x8G4.jpg >>703
羨ましいわ、リボン付けてカンストすれば100個体と同じだしドヤるしかない 50戦で出るって強運だなぁ
こっちのシエラさんは100戦以上しても全然デレん >>707
それがないようにリトレーン(と強化)ボタンにロック機能が欲しい シャドウパーティーで全然勝てなくなったのでガチ編成で挑んだが連敗、、、
エアームドミラーでこちらが先に出したはずなのにゴットバードを先方が二発目を先に撃った事で察し ポケットWi-Fi切ったら勝てた
引越したんで仮回線だったのがダメだったか
早くネットに繋いで欲しい、、、 ここで聞くことでないかもだけど逆にハッサムみたくリトレーンした方が良いシャドウってどんなのいるのかしら サンドパンは技1で削るタイプでもないし、他の技がクソ過ぎて
リトレーンした方がマシっぽい シャドウでも0FFの方が汎用性が高いのは変わらないんだな
各リーグのテンプレ相手にシミュってみたけど0FFとF00だと結局前者のが与えるダメージが多いわ せやで
シャドウ化してせっかく火力上げても耐久ペラペラじゃ相手に与える総ダメージは低くなる
高い火力を活かすにはそれなりの耐久がなくちゃいけないのよ
一方的に殴るのがレイドなら互いに殴り合うのがPvPだからな、耐久が大切なわけだよ テラキオンはコメパン覚えたシャドウメタグロスの方がサイブレミュウツーより4.5%ほど火力高くなるのか
やつあたり消滅後のプレミアリーグまでジム殴り以外使わないと思ってたが
レイドでも意外と早く使いどころがでてきたな
しかも避けるの楽勝なじしん以外の技全部をいまひとつに抑えられる そういや解析で見つかったシャドウタマゴとかいつ実装されるんだろうな
コロナ騒動でポケゴは一気に快適になったけどロケット団周りだけは全然だな しかも日本だけ >>717
どんな感じで実装されるんだろう
侵略されてるポケストップから出てくる感じか、ロケット団のイベントか サカキ様の長期休暇本当田舎民には辛すぎる
頼むから囮くらい会わせてくれ… >>722
あれ?9月くらいまでやらないって前にお知らせに出なかったっけ 八つ当たり削除も全く期待できないな
シャドウのメンツもそろそろ変えてほしいし何か変化がほしい サカキいつから出なくなってるの?
先週の木曜にサカキ倒したんだけど…? 改めて探してみたら本当9月までは長期休暇らしいね…レイドとかコミュニティデーはやりながら露骨にボスだけ
確か4月くらいから新しいロケット団ボスに会うリワードが出なくなったんだったか
だから田舎民の自分みたいのは囮に会えないからリーダーにもほとんど会えないという地獄 すごいわざマシンでもやつあたり解除できないのか、、、 ムサシコジロウが実装されるイベントまで大きな動きはなさそうだな >>727
それどころか消したおんがえしも覚えられないぞ >>728
コロナが無ければガラルイベントの後に来てもおかしくなかったな シャドウポケ進化させるのだいぶ先になるのか
早く消したいねぇ 上のがいい
リトレーンすれば100%になるから新しいのが来たときでもとれる選択肢が広い
厳選しなおしもしばらくできそうだしな
今のテラキオンでシャドウメタグロス使ってインファイトくらった時のHPの減りにびびったから
シャドウは攻撃Fなら他が壊滅的でもいいっていうのは考えから外した 金ズリカーブエクセレントから2回連続出てきた時には目を疑ったわラプラス
まあ出てくれるだけ嬉しい訳なんだけど… >>734
今普通にとれるシャドウの中じゃ一番捕獲率低いんじゃね
ラプラスはCP低くても金ズリ使わんとエクセレントでもバンバン出てくる >>703
自分の最高シャドウダンバルはEEFなんだけど、
カンスト、リボンつければ使えますかね・・?
ってか攻撃Eでもカンスト、リボンつけたら実質100になるんですね。
リトレーンしたほうがいいかな、、 もっと言うと
手持ちのシャドウダンバルの最高は
EEF96とEFD93です。
どっち育てるのがいいですかね、、
もう厳選疲れてしまったのでここらで妥協したいです。。 少なくともシエラの手持ちが変わるまではのんびりやればいいじゃん
最悪9月までロケット団は何のテコ入れも無いんだし >>728
サカキリサーチの発表を見る限り9月後半とか10月とかだろうな
去年の夏はロケット団が来るぞ!来るぞ!的な感じで色々やってたが、今年は一切触れられなそう ブースト無し影ダンバルがCP200切ってたらとりあえず溜息出る
サンドとかズバットとかどうでもいいのに限ってFFF出るがダンバルは決まって糞個体 そりゃあ垢監視されとるんや
空前絶後の課金したらボロボロ高個体出るよw ダンバルまだまだ猶予はあるし週5ぐらいで頑張れば良いの出るさ 自分はクチートのMAX狙ってる。
プレミアに出してカイリューボコボコにしたるねん。 クチートの色違いで凄い苦戦してる
アルロひんむいた数は100超えたところから数えるのやめたぜ カイリュー(CP3800)をボコるクチートさん(CP1600)すげええええ 自分もずっとクチートだわ可愛さは正義よ
でもスーパー用のA抜け辛い… >>752
HPはDとFでカンスト時の差が2しかないから誤差みたいなもん。
防御も今の環境だとEもFも変わらんと思うけど、今後の新ポケモンや仕様変更次第では技1の被ダメが変わるかもしれんから。 >>739
リトレーンはやめれ!育成楽になる以外メリット無い。
俺は運良く98捕れたけど、多分96でも93でもそのまま飴も砂も凄技マシンも使って育成したと思う。
個体値1の差なんてシャドウブースト2割増の前には微々たるものだと思うよ >>753
>>754
ありがとうございます。
EFD育てる想定で、もうしばらくダンバル続けられると思うのでもう少しだけ厳選粘ってみます
ダンバル切り替わったらEFDそのままカンストします! しかしクチートダンバルと話題になるのに青いおっさんときたら… 闇パイセンは雨ブースト無しでもダーテングソロレイドできる可能性を秘めているらしい… パイセンはブーストかかる雨の時はやってるぞ
雨の時にそもそもやる回数が少ないが >>750
そんなわけねーだろ・・
(シミュ回す)
・・まじかああああ >>757
ソロレイド好きな俺には魅力的な言葉だなぁ、明日からおっさん狙いで行こう!
>>758
天候ブーストの時は総体的に個体値高めだけど、俺のEFFダンバルは天候ブースト無い時に出たぞ 初手ヤルキモノで相手はシャドウサナ
即スチルに交代したんだけど、なぜか相手そのまま。
結局相手はサナ、クチート、ウツボのシャドウ3体だった。
楽勝させてもらったんだけど、サナで突っ張った理由がわからん
バグで交代できなかったんだろか >>762
クチートに炎のキバがなかったんじゃね? >>762
クチートがほのおのキバじゃないと仮定して
効果イマイチの技1で削る場合
あまえるより、はっぱカッターの方がいいよね
シールド二枚消費、レジスチルHP赤の状態から残りシャドウ2体で勝つのも無理そうだが 炎技なしのシャドウパーティーとか、レジスチルどうする気なのかと >>763 >>764
あ〜、技は憶えてないが、クチートはヤルキモノで処理したな
ウツボは三体目使ったし シャドウハヤシガメ使ってきた人がいて羨ましかったわ
ほんと昔のシャドウ全部復活させてくれ 全リーグをシャドウパで駆け抜けたいぜ >>769
そもそも最初期なんて攻撃ゴミな時点でポイしてばかりだったものね…
スーパー勢的には今はその攻撃ゴミなやつが欲しくて欲しくて堪らない >>770
0FFみたいなシャドウカビゴン3体くらい出たけど勿論全部その場でアメにしたわ
あんなのスーパーとハイパーで使うしかないってのに >>771
本当昔の自分を殴りたい
しかも大体良い個体出たらリトレーンしてしまってるんだよな… 最初は自分も喜々としてシャドウウツボットとか使ってたけど、
最近普通のパーティー使っててシャドウパに出し負けされるともう事故レベルなんだよなぁ。
交代してる間に結構HP持ってかれるし。
ハイパーやマスターは余裕あるけどスーパーの1.2倍は大味過ぎるわ。せめて1.1倍くらいでええわ。 フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ズバット、カビゴンはシャドウの最古メンバー
カビゴンが鬼強かったの覚えてるわ シャドカビ今でもたまに出てくるが絶対ゲットに出てこない仕様なのがな… スーパー高個体のシャドウカメックスならいたわ
水鉄砲なら削り性能とチャージ性能ともにそこそこあるから凄い技マシンでハイドロカノン覚えさせたらラグラージ以上にシャドウの恩恵を活かせるか...? シャドウカビゴン、一匹いるんだが
スーパーリーグで通用するんか?
技は? 技の多彩さがウリのカビゴンなのにやつあたり変更できない現状使いもんにならんよ シャドウ連中はスーパーリーグで使うならあんまり理想個体追わなくても強化だけで行ける? マリルリを倒すのに必要なハッパカッターの回数が変わる >>776
三代目はゲット出来ないから今はいないのと同じ カビゴン初期にEFF取って喜んですぐにリトレーンして
その後取ったの全部飴にしちゃた(´;ω;`)
今のとこやつあたりしかないから別にいいけど コイル好きすぎてスーパー用の頑張ってたけどレアコイルで1499が限界だった…1500個体とじゃそんな差ってないんだろか? シャドウラルトスFDF引いたから念願の甘えるシャドウサーナイト作った
ボックスにEFFのシャドウムウマがいたけど使える?
FFAのシャドウヨーギ(バンギ)は? シャドウリザとバナは見たことあるけどカメックスだけは一度もないな
こいつらも復活してほしいわ つぶてシャドウラプラスってコスパ的に見て作る価値あるかな? シャドウのサナクチートウツボのパーティーと当たった。
こっちは初手デオDだったけど裏にアロガラ置いてて助かった。
つか、このシャドウ使いの人、サナ下げてウツボ出してきたんだけど
シャドウ使い的にはこの交代は正解なんか? 上でシャドウカビゴン実質取れないって言ってるが
覚悟しなさい!の下っぱがラプカビカビで出してきたぞ
ゲッチャレはラプだったけど運が良ければ取れるんじゃ無いか? ラプラスは技2を解放できるまでは威力重視の息吹波乗りのが良いんじゃね?
解放できたら礫で波乗り冷ビが理想だな >>792
ゲッチャレそのものがラプラス確定なのでとれません たまに2匹目取れることあるがあの条件は何なんだろう >>795
大半のやつは10%くらいの確率で2匹目もとれる
中には対象外のも混ざってる
絶対1匹目しかとれないやつでぱっと思いつくのは地面団員やノーマル団員、ゴースト団員、ラプラス団員 書いてから思い出したが水団員とかもとれないな
半分くらいダメか 2匹目のカビゴンがゲッチャレに出現する可能性はは0パ=[セントと表示bウれるが、このャQームでは小数涛_以下を切り捨bトているため、試タ際は小数点以演コの確率で盗めb驕B >>796
ありがと
単に確率なんだね
討伐何回目かで確定のイメージだった キュウコンやヘルガーばっか2匹目来てたの理由あったのか
電気タイプだとエレキブルとかジバコイルとかワイルドボルト弱体勢はシャドウ絶望的かな… 虫も1匹目確定
2匹目でハッサム出されても、ハッサムゲットはできない
飛行も1匹目確定
2匹目でクロバット出されても、砂500ゲットはできない マジ?
ストライク欲しくて飛行頑張ってたんだけどもう無理なんか >>775
いやーほんと懐かしい並びだな
また、公式ツイッターもロケット団風なるようなロケット団大イベント開催してほしいな 確かシャドウポケモンって交換できないんだよね
これじゃあ過去のシャドウミニリュウとか持ってる人から譲ってもらうことも出来ないな
マジで復刻してほしい >>806
キラ交換後にリトレーンで100連発の裏技対策
シャドウポケ自体が欠陥仕様だよ シャドウF00ってネタくらいにしか思ってなかったけどよくよく考えてみたらアリかもしれん
シャドウに限った話じゃないけど低耐久高火力ポケモンはシールド介護前提だし「短時間で大ダメージを叩き込む」のが役割だからF00ならば最大限に役割特化させられるわけや
もちろんブレークポイントが変わらないと意味がないから仮想敵相手にシミュを回して確証を得てから運用するようにしないと弱くなるだけだけどな 鉄板構成や流行りはあれど、レイドと違って何が出るか分からんし
更に向こうの個体値によってもブレークポイント変わってくるだろうから
正直攻撃性能に関してはコイツ以上は無い、て自己満な気がしないでもない
まぁそこにロマンを感じちゃうんだがさ 切実な話なのだけど皆ズバットやゴルバットどうしてる?サカキ用に溜め込んでたのにボスの長期休暇でめちゃくちゃ圧迫してる…
逃すか拡張しろよって話ではあるんだけど 一部の使えそうなやつ以外リトレーン稼いで飴送り
サカキ様半年こないしとっておく理由がないからな さっきシャドウリザードン&ウツボット持ちとバトルしたわ
リザードンは初めて見たな >>810
必要無いだろ
サカキ様復活してから集めても多分間に合うよ 皆コメントありがとうございます
田舎だから飛行タイプ下っ端でも会うの苦労してたのもあるけど、それでバック拡張してたら意味ないものな…素直に逃すことにします 甘えるサーナイト、葉っぱウツボット、炎の牙クチートが強いなら噛みつくをタイプ一致で撃てるバンギラスも使えたりしないかね
天敵の格闘タイプもそんなにいないし スーパーの話なら
ドクロッグ、ヤルキモノ、デオキシス、チャーレムなどが割と猛威奮ってるからな
速攻溶けるかと さっき炎の牙ウィンディにボコられたわ
1匹倒した後シールドないから2匹目にワイボルまで決められた バンギを使うならハイパーでしょ
ギラティナとアーマーを噛みまくる役目がある 水団員からニョロモって削除された?ここしばらくはまるで見た覚えがないんだけど シャドウラルトス消えた?
エスパー団員見つけてもソーナンスかケーシーばかりなんだけど >>819
かなり昔からいないぞ
今はキバニアとミズゴロウだけ ラルトスというかエスパー自体ほぼ見ないし出てもケーシィなんだよなあ 逆にケーシィとか全然出た記憶ない
やった出た!と思ったらそういう時に限って2匹目のスリープ出るという… 110以上かブースト210以上のラルトスが欲しいけれど
この出現率だと厳選できる程回数こなせんな スリープはあるわ
ラルトス2匹目に出るのはたまに見るから
それにかけるしかないのかなー
スーパーであまえるサーナイトで荒らしてみたいよ エスパー自体はよく見るけどソーナンスだらけ
ラルトスとスリープだけでいいのに 1体目ラルトスでもゲッチャレはスーリパーになるんですけどね 今日は珍しくシャドウラグラージ出してきた人がいた
しかも水鉄砲打ってきたけどこっちのシャドウウツボットで瞬殺してしまったからハイカノ持ちかは分からず
カメックス持ってたらそっちを使いたかっただろうな バトルリーグでフリーザー評判いいけど
シャドウフリーザーあまりみかけないのはなぜ?
つぶてで削れるしこごかぜ3ゲージも強力だと思うんだが >>831
フリーザーが出たのは一番最初でシャドウボーナスなんて無かったからみんな飴にして捨ててるんだよ
最低でもバグが発覚して量産出来たファイヤーからシャドウボーナスの話題が出たライコウやエンテイじゃないとみんな飴にしてる そのバグで個体値100を量産されたファイヤーならシャドウのまま残してる奴も居るだろうから使う奴が居るんじゃないか? >>832
ありがとう
そういやAAA保証じゃないゴミってけちがついたトップバッターだったな
ジュゴンにすごわざマシン2枚使うの決意がいるからフリーザーで試してみるよ 凍える風のデバフを活かすなら耐久型のノーマルの方がいいんじゃないの? フリーザーはリトレンしたら93になる個体だったからそのままカンストさせちゃったな
サンダーはどうにもならないクソ個体だからアメにした 今思えばコイツはシャドウで使えたかもしれん スペシャルなボーナス伸びたのは嬉しいがその分、R団関連の更新は
更に伸びたと考えると複雑だな。 シャドウの種類を増やす、昔の復刻、八つ当たりを変更可能
どれか一つでもやればいいのに全く音沙汰なしだからな 復刻希望
ヤミラミ
ストライク
カビゴン
ミニリュウ
あとなんかいる? タネボー、サボネア、ナエトル、ベトベター、コイキング、ブーバー ストライクとかいう当初は雑魚用だったのにいつの間に幹部用に昇格した奴
今は華麗に舞う人がたまに見せつけてくるけど絶対落とさねえんだよなぁ タネボーとデリバードが一番のレア枠かな
どれが復刻してほしいかと聞かれたらそりゃ全部欲しいけど シャドウタネボーいるけど44Fなんて個体だから進化させんかったな AFFのシャドウハッサムとFFBのシャドウストライク持ってるけど使いどころ見当たらず放置 pvpで使う場合は技1が重くないとこっちがキツいし
ジムで鋼として使うならメタグロスがいるし
使うとしたらミュウツーレイドやダーテングソロくらい? 2FFのシャドウハッサムいるけれどハイパーだと技的にリトレーンしてとっておき覚えさせたほうが対応力がかなり高くなるのよね
なんかわざわざSCPランク下げるのも勿体なくて新技こないかとシャドウのまま放置してるが シャドウラグラージはハイパーリーグのレジスチルとノーシールド対面だと、地震1発とマドショでゲージ70溜めてHP44残して勝てるんだな
通常だと地震1発とカノンが必要でゲージほぼ0だけどhpは67残る
気合玉1発貰う計算ね
スチル相手を想定するならシャドウラグラージ無くはないな
技1重い奴と対面したらきっついけど ラグラージ対レジスチルなら
シャドウで無くても勝てるだろ? ハイカノ捨ててる時点でラグの必要あるのかという疑問がある 地震しか使えないラグでそんなガチの話されてもな
シャドウだから使いたい!以外の理由は不要 いずれやつあたり消せるようになるだろうからその時を想定したんだよ
今色違いボーマンダのシャドウと戦ってきたわ
他はサーナイトとウツボのシャドウ
炎の牙運用だったけど珍しいもんが出てくると嬉しいなw
もちろん勝った お前らはハイパーでもシャドウパ使う?
さすがに統一は難しいけど1体入れるくらいは出来そう ハイパーのシャドウは硬すぎる奴らがいるからピンとこないな シャドウサーナイトってスーパーよりハイパーで使った方がいい? シャドウサナはハイパーの方が強いと思うけど
本来はカモれるはずのギラティナにシャドクロが増えてるのがネック メンテでしたっぱが使ってくるポケモン変わったかな?
「華麗に〜」でゴルバット、ストライク、カイリューが出てきたんだけど >>868
前から稀に出る編成
でも変わってるといいなって思うのはわかる リトレーンタスク用のシャドウズバット20匹くらいいるけどそろそろ5匹まで
間引きしようかな サカキおやすみって聞いた時点で全部リトレーン稼ぎにして飴にしたわ >>869
マジか
記憶に無いからテンション上がったw シャドウサナ使ってみたけど普通に強かった
他の甘える族より明らかに火力が高いように感じた
相手が鋼+リザバナみたいな構成じゃなければ活躍してくれる シールド1枚使えば何とか勝てるけどその後のギラティナのシャドクロ+ドラクロすらキツイから全て任せるのは危険 シャドウ使いだけど、ノーマル甘えるサナと対面になったけど、シャドウが圧倒的に強かった。HP半分残しのイメージ。 シャドウサーナイトの技2は解放してる?
解放するならシャドボ? サナとエルレイドのツインシャドウ甘えるパーティつくろうかな >>880
シエラにリストラされた2匹だな
また使ってくる日はくるのかな >>878
甘える同士なら互角だよ。
相手念力だったんだろ。 >>879
解放しなくてもいいと思うんならしなくていいんじゃね? シャドウを解放した状態でコミュニティデーで進化させてら、技2の一つはやつあたりで、もう一方は特別な技になりますか? とにかくやつあたり消させてしかここでは言葉が出てこないのがな…
そうすればどれだけのシャドウが夢を見られるかと思うと そもそもシャドウの技変更はレイドと違って人集まる要素無いんだから
なんで一部の国を差別したのかわからん まさかのシャドウメタグロス使ってる人と初手ミラーになって喜んでたら控えがギララグで残念だった
だったら素直にスチルなりメタルなり使ってろ >>889
そういうお前さんは残り2匹何使ってたんだよw >>890
シャドウサナとシャドウラグの統一に決まってるだろ いいなー
自分もシャドウコイキング残してたら手持ちのデンリュウ、フシギバナと合わせてHLでシャドウ統一にしたのに バトルリーグで平然と技2個使ってくるシャドウ見てるとほんと不公平だなって思うわ
カノン+地震シャドウラグラージとかブラバン+ドラクロシャドウリザードンとかずりぃわ ハイパーでシャドウパってレートいくつなら成立するんだ シャドウにボコられたのか?
だったらお前もそんなテンプレ捨ててシャドウで楽しもうぜ シャドウ使うのは個人の自由だけど他人がシャドウ使ってないから失望とか異常者やぞ 相手がシャドウ使ってないから失望したなんてどこに書いてある?
シャドウグロス使うような面白い奴かと思ったら控えがしょうもないテンプレで残念って書いてあるだろ そもそも救うべきポケモンをシャドウのまま使役してる時点でここの全員ロケット団よ
で何知らんフリしてるんですかね博士? 俺のシャドウパーティー
サーナイト・カビゴン・ラグラージ
サーナイト・デンリュウ・ウインディ シャドウサーナイトの技2の片方はシンクロノイズが最優だと思って優良個体は年末を全裸待機してる
まあサイコキと誤差レベルの性能だが シャドウかっこよくて好きなんだけどさ
そのうちリトレーンがアップデートされそうな気がするんだわ まあ日本じゃ今年中にロケット団関連の新しいの来るかも怪しいね(白目) >>905
シャドウと逆に攻撃低下、防御上昇とかはありそう それは流石にないだろうな
シャドウの補正は強化コストが高いことや八つ当たりが消せないデメリットを抱えてることでなりたっているからただでさえ個体値+2、即PL25、強化コスト緩和といったメリットを盛り込まれているライトにシャドウと同レベルの補正は追加できないはず ライトFFFでイキってたら攻撃下方修正とか大炎上するやろww 寧ろライトFFFにしたヤツなんて現状敗者だしイキるもへったくれもない 普通にシャドウ(ロケット団限定)で火力アップくらいで良いわ メタグロス、ウィンディ、ギラオリに
シャドウのラフレシア、ニョロボン、サーナイトで技1のみ押し勝ったゼ。
早くやつあたり消させてちょうだいな おとり要員「ヒッヒッ、やっとたどり着いた、って? いないよ、ボスは!」
オレ「それは良かった、好都合」
ビリビリビリーッッッーーーッ
おとり要員「 イヤーーーッ! やめてぇぇえ… ... ン ン ン ンッ 」 とはいえネタ抜きで囮に会えない田舎民ツライ
なんだよフレンドとは遠距離レイドできるようになるならサカキ様ともリモートバトルさせろよ >>915
田舎は大変やね
たしかに地方行った時にポケストが無さすぎてビビったことある シャドウを無効化するライトボーナスはよ
※提供国間で差異が生まれるシャドウボーナスをそのままGOした経営陣・開発チームリーダーに人生のデバフを シャドウメタグロス使ってみた感想
圧倒的個性 めちゃくちゃカッコイイ 相手はビビる
エスパータイプが邪魔 これのせいでギラティナに勝てない ミュウツーのサイブレはどっちにしろ痛い
すごい技マシンの有無 コメパンが欲しい場面と炎や水相手にまさかのサイキネで致命傷を与える場面がある やつあたり消えろ
結論 正直弱いけど楽しかったのでOK シャドウメタグロスはプレミアリーグで活躍が期待されるな
やつあたりは消えて >>920
全然効かないつもりで交代受けしたら3割削られた
覚えてるのだとジュカインのリフブレは4割 ラグのマッドカノンとニョロのマッド爆パンが8割くらい
ギラティナの胃袋も4割削られて普通に負ける >>913
今では、おとり要因のマダツボミも立派なウツボット シャドウは技1アタッカーで運用すべきとはいうけどSL2強のサーナイトもウツボットもステータスが少し攻撃寄りなくらいで結局技の性能がぶっ壊れてるのが大きいんだよな
甘える葉っぱ以外は火力が一回り落ちるから足手まといになりがちだけどこの2つ以外の技で同様の活躍させるとなると種族値自体がぶっ壊れ(攻撃超特化)ている必要があるんだと思う
そうなると噛み付くサメハダーとかが候補に上がってくるわけだけどシャドウアタッカーの役割は「シールドを盾に短時間で大ダメージを叩き込む」のが役割だからコンセプトに合致してるのよな、試す価値ありだわ シャドウクチートはスーパーで常に使ってたけどなかなか良かったと思う
技2解放ができればもっと活躍させられたんだろうけど シャドウクチートは少しだけ使ったけど技の性能がDPT4(タイプ不一致)だからDPT約6.5(タイプ一致)あるサナウツボと比べると火力が大幅に劣るのよね
初期火力が半端な代わりにグロパンで徐々に火力を上げる型だから役割対象に猶予を与えてしまうということで奇襲性が薄いのも痛い部分だと思う
サナウツボは出した瞬間からHPゴリゴリ削れるし技2も強力だから強すぎるわな シャドウサーナイトはSLとHLどっちで運用してる? サナウツクチのシャドウ三体で運用していたけどエアームドに気持ちよく刺さって楽しかったよ
何を初手にするかはその時の流行を読まないといけなかったけど スーパーリーグで使ってたパーティ
クチート(炎牙・グロパン)
ウツボット(カッター・アシボム)
フシギバナ(カッター・ヘド爆)
相手に炎きたらサヨナラです >>933
チルにはクチートでシールド2枚使います オムスターって使ってる人おる?すごい技マシン使っていわおとし覚えさしたらリザードンとかゴリゴリ削れると思うのだが。 シャドウオム使ってハイパーやってる動画はどこかで見た >>935
ふつうのオムスターでラプラスに勝てなくなった
マッショげんしのオムスターよりカウ爆カイリキーのほうがいい
シャドウなら勝てるのかな 解放用の砂足りなかったのでたまり次第シャドウオムスター試してみるぜ!ハイパーリーグ中には間に合わんので次のスレになると思うが >>938
バカスwww
〜来たら終了だが←
何来ても終了しねえポケモン教えろやw やっとねんがんのシャドウラルトスを手に入れたぞ
長かった CP1500以下で使うんやったらマジカルシャインはアカンよ。
使う前に、勝敗が決している。 ダークポケモン関係のイベントはサカキ復活までないとか言っちゃってたが、go festの画像にロケット気球出てるからなんかあるかもね マスターリーグまでに間に合うんかな
カビゴン使いたい >>950
コミュニティデイがあるから、大丈夫なんじゃない? シャドウダンバルのCDDとEBFとFFBがいるんだけど
FFBでもプレミアリーグ活躍できるかな?
FFFはちょっと手に入れるの難しそうだし シミュかけてないけれどその数値ならFFFに比べてHP-3か-4だろうから
わざ1に1発分耐えられないとかはあっても勝負全体への影響はそこまではないんじゃないか やつあたり消せない以上やめとけ
やつあたりじゃなくて地震にできてればなぁ〜 なんて嘆かずに笑える自信があるなら別に構わんけど まずはいかにも外人っぽい名前にトレーナー名変えるところからだぞ シャドウは技1で削ること前提のポケモンじゃないとデメリットがデカすぎる
ウツボットやサーナイトのような それでもラグのマドショカノンみたいなインチキ技ならシャドウでも強い シャドウラグラージのような高火力技2型は相手にシールドを使わせやすく、逆に通れば大ダメージを与えられるのが特徴だから
ラグラージやダーテングみたいな技2の出の早いやつ中心に組んで片やシールド削り役に片やアタッカー役をやらせれば尖った構築として普通に戦えるんじゃないか
まずやつあたりを消すのが前提だけど >>960
それいったら日本人がシャドウ使うことがありえないから言わない約束だろ SCPが高いのを強化すれば良いと言う訳ではない
シャドウは攻撃が長所だから攻撃15を強化すべきとターシーが言ってた んなこたあない
主要仮想敵に対してのブレイクポイントを超えないならSCP高い方が強い CP1500ギリギリでどれだけレベルを上げられるかが重要
レベル40でCP1500のポケモンと、レベル41でCP1500のポケモンでは当然レベル41のポケモンの方が強いことがほとんど 仮想敵が出るとも限らず、出たとしても個体値次第で仮想ダメージと違う事もあるわけで
正直どっちも机上の話だよなと ブレークポイント変わるっつってもなかなか変わらんからね
大正義のSCP高いやつ使えばいいと思う
だいたい原作と違ってちょっと通信環境が悪くなっただけで勝てなくなるほど脆いゲームなんだし誤差よ誤差 誤差で負けるより、勝てる試合を自分のミスや通信不安定で落とす方が悔しいし嫌だから
別にブレークポイントとかダメージが+1とか正直どうでもいい どっちも両立していいでしょ
ミスしない方がいいのは当たり前としてその上でブレークポイント調べて攻撃と耐久どちらに寄せた方がいいのか知っておくべきだ ないない
不正行為は無くならないどころか
新たなバグが仕込まれるまである >>971
>誤差で負けるより、勝てる試合を自分のミスや通信不安定で落とす方が悔しいし嫌だから
そんな事言ったら対戦中に電話が掛かってきた時の方が悔しいわ
比べる意味がわからない ゴメンゴメン
本当にどうでも良かったらスルーするよね() 1ターンで出せる技1のブレークポイントの違いとかやべえぞ? >>974
まあそうなるよなぁ…
コロナの時でも全然自重しない会社に期待するだけ無駄なんだろが 催眠術で俺をミノルと誤認させておにんにんをしゃぶらせたい。 シャドウスピアーがドリル覚えないんだけど仕様?
開放してから進化させてもダメだった >>980
特別なわざを覚える枠でやつあたりを取得する、と覚えておけばいい ロケット団イベントに動きがありそうだし新しいシャドウポケモンも増えると良いな シエラ姉さんいつも低個体のシャドウ電マ押し付けてくる CP180とか出てくるとダンバルをぶち込んでやりたくなるわ そういえばナエトルコミュデイではシャドウナエトル出す団員も湧いてたよな
アレ以来コミュデイ&シャドウのコラボは無くなった気がする ムサシコジローってアニメ絵みたいになるのか、したっぱ幹部サカキみたいに
ややリアル風になるのか楽しみ ロケットリーダーって通常時PL8ゲッチャレ固定だからCP220がダンバル100 >>995
したっぱも同じだった。
天候ブースト時でPL13 シャドウキバニアの96個体を3回も引いてるんだけどこんなところで運を使ってんじゃねえよと このスレッドは1000を超えました。
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