【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1580910234/
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1581481619/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1583825579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレシーズンで3つ選べるようになってからはスーパーしかやっておらず、必ず3、4勝以上してたが
本編始まって今はどうやっても2勝が限界
プレの低レート帯のスーパーで使ってたのが全く通用しない
マリルリ、ナマズン、エアームド、レジスチル
チルタリス、ドクロッグ、ブラッキーその他諸々
こんなん一度に対応できんわ そういえば本シーズン始まっても技の調整は来ないな
習得者もパッとしない上に糞性能な死に技が多すぎるから救済してやってほしかったわ >>2
全パターン対応できる構成なんてないんだから、
対応無理なやつ来たら、諦めて次行けばよろしい。
メインポケモンとメインをカバーするポケモンとおまけのポケモン選んで適当にやるのが正解よ レート2000ちょいでもcp1400未満のトリデとか出てきてビビったわ 復帰勢で前スレ読んだけどキノガッサ、アロベトって今空気なん?
かくとう弱点なら技1でゴリゴリ削れる(削られる)し
使い勝手のいい地面タイプ持ってないからアロベト出されたら詰む >>6
アロベトは交換して糞個体にしないとcp1500以下にならんし持ってる人少ないと思う
複垢の特権やな マンタイン立ち回り次第で割と使えるね
アロライに圧倒的にボコられるけど 今日はメタグロスとダンバルの2体しかゲット出来なかったぜ。 >>8
ワイは捨てたわ
火力なさ過ぎてゲージ貯め要因になっちまう アロベト正に今さっき出て来たけどナマズン当てると
シールド使うかさっさと死ぬかな感じて割と容易い
技の溜まりも悪そうだしなぁ >>12
はっぱカッターの攻撃だけはガチよ
耐久全くないけど >>16
草か毒
バナ、ウツボ、ドククラゲ、等
毒技仕込んだラグ、ガマでもOK レベルの低いから1500以下で遊んでるのに
ガチ勢くんなよ
1500と2500、3500は報酬別にすべき サンダース、ピクシー、ラプラス使用
勝てるときはサクサク4勝できるけど…
ラプラスがなんだかピンと来ないけど変えるとしたら何だろう? >>11
そりゃ一方的に弱点つけるポケモン当てたら余裕でしょうよ
ナマズンにフシギバナ当てると余裕って言ってるようなもの >>21
まず同じ電気にしたってサンダース以外にするところからはじまるな フェアリー増えすぎ
シャドウサーナイト火力高すぎて対策必須だな >>10
まぁ火力はね…
泡光線で相手のこうげき下げまくってこちらの2体をデオDなど高耐久にして泥試合に持ち込んでるわ >>23
どうもサンダース以外かあ
使えそうなのライチュウしか居ないわ…試してみる あまえる勢に対抗して眠ってたクレセリア出すぞ、高威力には高耐久や! ランク8まで来たがしんどい。まだ2100だぞ。3000とか普通にやって行くかこれ 自分は7で良しとした
35戦出来てコレとか本番なんて絶対不可能だなランク10とか ヤミラミ使ってみたいけどヤミラミなんかに砂75000も使いたくないな・・・ >>15
チャーレムの技2はどれが脅威なん?
未だ出された事が無いけど チャーレムはグロパンで手数勝負してかくとう通らない相手には冷パンするという
単純な戦法の人にしか会わない
うちのエスパータイプの起点になってくれるいい奴 ドクロッグてよくよく考えたら
泥爆ヘド爆編成が多いから
ブラッキー対面で交代する必要そんなにないか ライトポケモンのPL25固定マジでやめてほしい
リトレーンすれば3桁上位の良個体コイルいるのにリトレーンして進化させたら1500超えるせいで使えないわ 何かレートおかしい気がする
TL27で低いとはいえ前回1400だった息子が、今日7に上がったら1840くらいになったぞ… >>35
カッター、サイキネ、冷パン型は1発目でバフ掛かればマリルリ倒せる
てか殺られた >>39
プレシーズン時と違って上がりやすいらしい >>32
ヤミラミ結構いいぞ
ゴーストほど警戒されてないうえに対面相性とか知らない人が多いから今の環境だとかなり強い
厳選も100で分かりやすいうえ相棒にしたらブースト混みで1500に近くなるから育てて損した気分にもならない >>41
そうなんか
でも前回3600だった人が今回1800くらいに下がった報告も上がってなかったか?
さすがにそんな人らと同レベルのレートって… 3600こえでも2000近辺に放り込まれてる奴ら結構いるからな もう飽きたからオススメパーティでやってる
以外と勝てる プレより上がりやすいかもしれんが、そもそも勝てなきゃなぁ…
上へ行くほどやっぱ勝てなくなるし、1勝と1敗の上げ幅下げ幅が知りたい
1勝4敗でも上がるくらいでないと自分はやるだけ下がりそう 3勝2敗だと微かにしか上がらねえよ
シーズン1勝率7割弱だがなんだこの地獄 >>37
それは知らなかった
スイクンも使ってたけどマンタは冷ビでくさやチルに対応出来るからマンタ使ってたわ 時間帯によって初手フェアリー多い事があるな
大した対策してないけど ブラッキーにボコられてイラついたから久々にニョロボン入れてみたら大分使えるわ
何が強いってマッショが強い あまりに初心者にやさしくない仕様でワロタwww
けんなクソゲーやめるわw >>55
ムカつくよな
マリルリ先頭にしてでてきた
葉っぱをジラーチで逆襲するのが快感すぎて
ジラーチはずせんわ 初手ルンパッパミラーになった
ずっと使ってるけど遭遇自体がはじめてだったからビビった マンタインのタネマシンガンってどうなん
ラグナマズにどれだけ入る? >>59
スイクンはこごかぜ使えればなぁ、原作では使えるのに何故… >>42
ヤミラミは相棒ブーストあるなしで勝てるポケモンが変わって来るね >>16
>>28
草は冷ビで返り討ちに合う可能性ある マリルリってレジスチルに勝てないよな、ドロポンなら場面によっては勝てるけど ハスブレロの技優秀だな
CPさえ足りてれば使われたのかもな カメックスフシギバナリザードンという初代御三家パーティに敗北したわ
くやしいというより何か感動した >>56
適当に1500近辺出してくるライトとかデオDとかラグラージ当たったら3タテ瞬殺だろ
地獄すぎる >>42
使ってる時に限って相手がブラッキー持ちだった >>59
それも知らなかったw
じゃあマンタイン使う意味ないじゃん >>68
やりたいけど
スチル絶対殺すマンで起用したつもりで入れたリザードンが
ラスターでかなり削られた挙句シールド使わざる負えなかったからやめてもうた >>73
まあ飛行ついてる分草で一撃は回避できるから 初代御三家はやってみたことあるけど性能で押し切られちゃうんだよな
趣味でやる分には楽しいけど でもスーパーで御三家縛りでやったときに一番バランスよさそうなのは初代かな?
ハイパーは金銀御三家が強そう スーパーリーグだと3体色違いパーティーによく遭遇する
よっぽどやりこんでるんだろうなあ >>71
カメは冷ビ、リザードンはドラクロあるので問題なし テンプレ面子をなるべく使いたくなかったけど、シーズン始まったら全然勝てなくなったので試しにマリルリ入れてみたら、ほぼ負けなくなった
やっぱ火力型より耐久型って感じなんだな >>79
使うかわからんけどコミュデイでとりあえず色違い出たから記念に進化させといた個体だったのでは?
つまり俺のことなんだけどもそういうやつ多そうだと思う >>81
マリルリはとりあえず一撃で死ぬことがないので
先発に尖ったマイナー置いて、出し負けた際のクッションとしてめちゃくちゃ有能
これでじゃんけん勝ったときは絶対取りこぼさないし負けても3割は拾える 最後自分レジスチル(シールド残1)相手チャーレム(冷パン、ばくれつ)の対決で相手の冷パン2発をシールド我慢して、ラスターカノンぶっぱなして勝てたのは痺れたけど、この読み合いは疲れる
基本こういう状況は相手有利な局面だし くっそ腹立つわ
全部出し勝ちの状態で負けたわ
こっち側が交換する度棒立ちDPアタック一発強制被弾
こっちは固定回線に最新じゃないとはいえハイエンドスマホだぞ
これが回線絞りなんか? >>88
ほんと何で安定してる方が不利になるのかね >>2
その辺りは当たり前に出てくる
それでも4勝はしないときついね バトル後に「この対戦相手とは今後マッチしにくくする」って機能つけてほしいわ
スマブラか何かに実装されてなかったっけ? シャドウサーナイトめっちゃ強いやんけww
甘えるだけで2体ボコボコにされたわ
対抗手段ないとめっちゃ強いな、作ろうかな TL40で全部出し負けしてるのだが、クレーム出したからナイアンにワザとされてる? >>92
コレ。
マジで外人どもは絞ってるよな。
こっちの攻撃が全く効かない状態から
ありえないタイミングで技2がバンバン飛んでくる。 凄く初歩的な質問ですみません
上限に達し明日また参加…と出るんですが、これは時間が決まってるんでしょうか?
ポケモンGOでバトルとかやった事が無い無知ですみません >>89
回線切ってる方の信号待ちになるから、
だと思ってる詳しいこと知らんけど
時間は進んでるからその間に
相手に入力されたのは一気にくるんかな
切るって言ってもオンオフを
パパッとするだけのような気もするけど
詳しいこと知らんけど 死に際のsp回線絞りで阻止されて負けたわ
ほんまゴミカス 36/55でやっとランク7まで来た
レート2151で絶望したけど
スレ見たら普通っぽいかな
でもランク10はかなり厳しそう…… 初手フェアリー多いから毒技持ち2匹入れたけどそれでも初手マリルリだと勝てん時があるね 一瞬でも回線切れたらそこで負けにすればいいのにな
携帯回線からWiFiに切り替わっただけでも負けで良いくらい >>95
スーパーなんて逆になんも考えないで
使う中から適当なポケモン先頭にした方がいいよ
考えるだけ無駄 時間帯によって流行りが違いすぎてパーティ変えたらめっちゃ裏目ったわ >>104
Wi-Fiで重くなってモンボ2個クルクルし始めたら即4Gに切り替えてるわ
これだけでも相手に回線絞り的な影響出てるのかね?だとしたら申し訳無いなあ >>101
俺もいまランク7に上がったけど40/65でレート1986で超絶望したわ
モチベが折れた
https://i.imgur.com/EHNM0py.jpg >>108
おれは55戦36勝で2086だったわ
どういう基準なんだろう
ランク10きついな〜
https://i.imgur.com/128dNjj.jpg ザングースのシャドークロー、辻斬りインファイト強すぎる…
なんじゃこいつ… ルカリオは脆くて安定しないから、何度も外そうか考えたけど
後半三体なぎ倒したり、出会い頭シャドーボールで一発koしたりして
こんな事があるから外せない >>81
>テンプレ面子をなるべく使いたくなかったけど、シーズン始まったら全然勝てなくなったので試しにマリルリ入れてみたら、ほぼ負けなくなった
>やっぱ火力型より耐久型って感じナんだナ
カ >>81
>テンプレ面子をなるべく使いたくなかったけど、シーズン始まったら全然勝てなくなったので試しにマリルリ入れてみたら、ほぼ負けなくなった
>やっぱ火力型より耐久型ってさ感じなんだな >>76
>>>73
>まあ飛行ついてる分草で一撃は回避できるから あまえる勢対策は何がいいんだろう?
レアコイルとか考えてるんだけど耐久力なさすぎかね? 今コロナがあったりして世界的にインターネット回線そのものが重くなってるからラグいぞ
他のゲームでもそういう報告あるし、ましてや日付変わった直後だしあんまりピリピリするなストレス溜まるだけだぞ >>121
よく見るやつらで言えばレジスチル、もしくはトリデプス、エアームド
俺はプクリン使ってるけど後出しされて諦めるのはまずこの3匹、ただしエアームドはメインウェポンがゴッバなので耐えて結構削れる
トリデプスも鋼技ないけどやつは硬すぎる、マジで硬い
あとはバナがシールド1枚消費してれいビくらいは打ちたいなあと思わせられるくらいだな うーむきっつい
勝ち越しがやっとやな…
ランク8だが前シーズン上位陣詰まっててキツイわ
勝ち越ししたと思えば負け越すし、勝率6割切りそう… 日が変わってから3セットやったけど、普段よく見るポケモンをあまり見なかった。あんまり勝てないけど楽しいな。
ナットレイ、ニョロトノ+フェアリーか氷で3匹目が定まらない。
ラティオスに3回も当たったけど、ドラゴンタイプって全部同じ対処で乗り切れるよね。 日付変わった直後に報酬リセット?
なら昨日の遅れを取り戻そうとしてももう遅いか 日曜は仕事だったんで20時から連続で7セット35戦こなした。
2セット終わったとこでランク7レート1800台に放り込まれた。
本シーズン開始時からずっと同じ編成でやってきてて
ここから4-1、3-2と順調にレートも上がったんだが
21時過ぎたら途端に相手の「質」が変わった。
この3日間であまり見なかった氷や毒持ちの日本人垢が一気に増えて
残りの3セットは2-3、2-3、2-3の連続負け越しでレートも逆戻り。
35戦トータルだと21-14で勝率66%だけ
ど、ヤヴァいよな。
プレリーグの2900台みたいな蟲毒状態になってる プレでレート1900スタートだったから今回は平等そうなので楽しみ
前回は2500で止まったが3000まで殴り込みかけてやるわ 1セット3勝程度だと20か30しかあがらんから3000まで間に合うか微妙なラインだわ
ずっと勝ち越せるか自信ないし でも以前のシリーズ4勝でやっと10、5勝で20じゃないの? 初期レート プレ3000前後の人が多かった? 今回2000前後の人多そう
ランク10まで500と1000
ゼロサム(勝った時の上がり幅と負けた時の下り幅一緒)は変わらず
プレでは3450以降、なかなかレート上げられない熾烈な戦いだったが今回多分これが2800くらいから始まりそう
これでどうやってランク10行けと? お遊び半分でチェリム入れて遊んでるけど...
はっぱカッターでマリルリ溶かしたり、無警戒のチルタリスをマジカルシャインで一発KOしたり超たのしいw
初手チェリムミラーになったときはびっくりしたー 炎タイプで戦えるポケモンっている?
鋼フェアリー増えてきたから行ける気がする ちょっとウツボット混ぜたら勝率上がった
ラグナマ対策だったのにゴリ押し性能高すぎるわ
2回勝ったら残り土下座してるから負け越しだが... >>136
ガラガラ(アローラ)
一番見かける炎はこいつかな
入手難易度は高いけど 雑魚編成に読み負けたからって回線絞ってシールド無効化するマスクマン辞めちまえよ >>136
でもやっぱり炎はキツくないか?
チルタリスやマッドショット勢とマリルリ アロガラはマリルリに対して負けるのは負けるがそこまで圧倒的に負けるわけじゃないぞ
ドロポン持ってたらどうしようもないが、じゃれ冷ビがかなり多いから
シャドボ撃っとけばシールドか体力半分いけるし
ナマズは無理 アロガラはトリデに対して打点がないのが辛かった
鋼対策は格闘かなーって思ってる >>144
初手トリデだが辛いのはドクロッグ、ナマズン。
チャーレムはグロパンれいパンなら押し切れる。
ばくパンは死ぬ >>146
どう計算したらグロ冷チャーレム押し切れるの? >>148
シミュったらシールド2-0でも負けるんだけど… なんかはがね二種入りパーティーばっかと当たって毎回あとちょびっとが削りきれないで負けたのではがね絶対殺すパーティーにしたるわ >>149
グロパン初手からシールドするならそうなる >>90
デオ&レジ絶対◯すマンとしてPTに入れてる。
アロガラやアロライも面倒見れて今の所は活躍してるよ。 即チル出してシールド使う方がダメージ少ない気がする 鋼まじで多い
特にトリデは対策しないとだされた時点で詰みだわ
チルタリスの息吹ですらまったく削れんのはこいつだけ >>137
昔、スーパーで使ってた
ハイパーでも
使おうと強化してしまった >>151
初手からも何もグロパン2回しか飛んでこない。3回目の前にカウンターで削られるから >>156
シールド0-2前提のレスだけど
エッジ2発+うちおとす3発で勝たないか マジで来月から2セット目以降課金なの?
面白いからフル課金しちゃいそうで怖い プレシーズンのことはあまり考えなくていいと思うけど
テストと本番は違うもんでしょ
本当に上位層に食い込む為には勝つしかなく、そういう過程でピラミッド型に近づいていくと思う
>>128
報告よろ。煽りではなくて普通に楽しみにしてる 個体はいるけど、個体値が理想じゃなくて使えんの多いわ
ランクチェックして200位以内だったら使ってるんだけど、だいたいどのくらいがボーダーだと思ってる? マリルリってじゃれドロポンがいいの?
レート2300だけど、この辺の奴はドロポンばかり
ここでもドロポン推しかなり見かける
チルに押し負けるのが辛いから冷ビ消すの躊躇してるんだが ちなみに今のパーティではもう勝てないんだが
エアームド、マリルリ、チャーレム
この中の何をどれに変えるべきかな?
チャーレムが脆いから変えたいけど、スチルが辛すぎて変えれなくて困ってる マリルリのドロポンはスチルやトリデ対策だろ
チャーレム入れてるなら必要ないんじゃね? >>165
チャーレムをナマズンかラグラージに変えるのはどうだろう トリデもブラッキーもかくとう一人入れればクリアだけど
貴重な枠をかくとうに使う重さがネックなのだろう >>164
チルがつらいなら冷ビのままで良いじゃん
周りがどれだけドロポン使っていようが自身の今の環境で不要なら迷う必要ないと思うが >>168
きあいだま持ってるスチルがよく使われるのも納得
格闘技持ってて、鋼の耐性があるんだからなぁ マリルリはドロポン冷ビが基本の型でドロポン切るのか冷ビ切るのかはパーティ編成次第
俺はドロポンレイビで運用しててレート2883で勝率85% >>171
きあいだま通ればラグナマすら瀕死に追い込める化物だからな
ロッコン壊れとは言われるが他のロッコン持ち一切見ないからやっぱスチルがやべーんだよ >>172
すまぬカッターでシミュってた
全然手も足も出ないね 残りマリルリで相手が最後にマルノーム出してきたからやべえ毒じゃん死ぬって思ったら
冷ビ一発撃ってきただけで降参された
マルノームって技クソなの? 現状のスーパーリーグポケモンで高耐久高火力高回転の3つ全部揃ってんのレジスチルくらいだよな
二重弱点に目を瞑ればチルタリスもいるけど >>178
たぶんアシッドボム冷ビでどうにもならなかったんだと思うけど
わざ1がまとわりつくとかいう糞だからアシッドボムの意味ないし
ヘドばく付けてないのは謎だな >>178
もう一個の技アシッドボムだったんだろうね マルノームは技1が本当に残念
スーパーで通る相手がほとんどいないまとわりつくと格闘技の中でワーストクラスのゴミ技岩砕きしかない >>173
ミラーは想定してない感じ?
ミラーになった場合、ドロポン冷ビじゃけっこうきついからドロポンじゃれつくにしてるんだけど
他の二体によるって感じか レイビは草と飛行に強いのがいい。
じゃれは対面に必要だけど、そもそも個体値悪くて普通に負けるのでそこは諦めた
ということでスチルに一糸報える冷ビドロ型です >>166
>>167
なるほど
じゃあチャーレムをナマズに変えてマリルリの冷ビをドロポンにするかな
>>169
チャーレムにも冷パンあるから今のところチルは厄介に感じてないけど、マリルリの冷ビ消すと不安なんだよ
まあでもじゃれでもワンチャンあるかもしれんと希望的観測を抱いてみる
草に弱くなるけど レジスチル ハガネール ボスゴドラのカチコチチーム組んだらニョロボンに爆殺された >>183
相手後出しでミラーにして来たらゲージ貯めて引て最後にミラーになってしまった時も考えてミリ残しで交代受け用に置いとく
こっちがミラーに持ち込むのはドロポンで落とせる圏内の時
ミラー想定するより鋼、草、チルと対面する方が圧倒的に多いからミラー対面は気にしなくて良いよ >>187
文章がおかしくなってしまった
ミラーになった時のために他のポケモンをミリ残しで置いておく >>187
なるほどなるほど
自分から後出しでミラーに挑むってことが落とせる場合のみで、そもそもあんまりないのね
俺、先手出し負けた時の交換先をマリルリにしてて、そしたら相手もマリルリに変えてくる場合けっこうあるんだよね
その出し負け交換先をもっと考えた方がいいかもね
ドロポン冷ビで構成考え直してみよ >>175
マスターでレジアイス強いと言われてたが結局見なかったな >>189
そのパターンもあるね
そういう時はじゃれを持ってなくてもじゃれのゲージが溜まるタイミングで冷ビを打つ
マリルリを大事にしたい場合はシールド貼ってくれる時もあるから
パーティ編成スレだからプレイングの話はこの辺で パーティ編成とプレイングは切っても切り離せない話題だと思うで スリーパーを使おうかなと思ってるけど、本当に技に迷うな
チルスチルと組ませる場合、重い技2は避けて雷+冷or炎パンチ構成がいいのか
それとも雷パンチ+シャドボとかがいいのかな >>194
スリーパー相手で嫌なのは三色パンチ何かなってよりシャドボ、気合玉があるかどうか
即死避ければ何とかなるから、ゲージ溜められて三色打たれるとシールド張るか悩む
スリーパーは上手いトレーナーが使うと厄介な印象 パンチ両刀型はパーティの隙間を埋める存在としては便利だけどデオやトリデみたいな耐久全振りの奴がきたら無力すぎてつらい 現在、マリルリ、エアームド、メルメタル
レジスチルがうざくてメルメタル→チャーレムかAガラガラにしようか検討中。
いかがでしょうか?
ご教示願います。 アロガラって言うほどスチル対処できんでチャーレムのほうがいいよ 触れない日もあったけどランク7に上がった、45戦37勝8敗でレート1960。プレは3600超えてたんだけどな… 相手にスチルがいなかった場合なかなか悲惨になるがな 唯一スチル完封できるポケモンじゃないかな
水地はきあいだまばっか撃たれるときついしリザードンは耐久無さすぎだし アロガラの耐久舐めたらあかんぞ、あとほねこんぼうの弱さ
まあチャーレム作るより砂が安く済むから一回お試しあれ
流行りきらない理由絶対わかるから ホネ棍棒が駄目なら火炎車使えばいいじゃない
アロガラは防御もHPも高い方じゃね 使ってて言ってんだけどな
スチル以外の鋼にはイマイチ刺さらないけど、草も見れるしエスパー陣を沈める大技もある
圧倒的出し負けなのはブラッキーとナマズラグぐらい
マリルリはドロポン切ってたら5分近くいける
まあ使うのが難しいのは同意だが まずこれがエアプ過ぎる口だけの雑魚
198 名前:ピカチュウ (スププ Sd03-yhz0 [49.98.91.215]) [sage] :2020/03/16(月) 11:56:25.28 ID:21X3jAtyd
アロガラって言うほどスチル対処できんでチャーレムのほうがいいよ ランキングとかいうのに釣られてA低めのマリルリ使ってたんだけど技後手になって泣かされる事がめっちゃ多くて、手持ちで一番個体値高いのがEFFだったからこっちに乗り換えるか悩んでるんだけど普通の殴り合いきつくなったりするかな?
マリルリ強化は砂かかるから迂闊にできねえ 妖精さんや鋼さん、ドクロッグが増えてきたからアロガラ入れようかなと思ってたから旬な話題
で、結局あり? クチート好きで使ってきたけど、ピーキー過ぎて流石にパーティから外してしまった
氷の牙でチルやトロピウスを瞬殺できるけど、技2が重すぎでグロパンぐらいしか使えなくて見れる範囲が狭すぎた
グロパンの威力がもっとあれば鋼に打点持てるんだけどなぁ 初めて5タテくらったわ、その後5連勝やけど
運ゲーやね >>94
ウツボットのカッターだけで技発動までに落としたぞ >>216
甘える半減だから当たり前じゃん
バカ? 197です。
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 5タテっていうのかこれ
1匹のポケモンに全部倒されるのを3タテとかそういう使い方するんじゃないのか ガラガラは専用技とか専用持ち物とかいっぱいあるんだから何か実装してくれんかな
取り敢えず骨ブーメラン ボーンラッシュ シャドーボーン辺り >>213
そうだった
飛行タイプ以外でドクロッグ対策したくてつい
自分の編制上、あまり敵にしたくないポケモンなんだよな 数時間で環境変わるから全く安定しねー
パーティ変えても出し負けまくるせいで3勝がやっとや レジスチルうざすぎて格闘いれたわ
そうなるとムドーがうぜえ Aガラの話だよね?
ドクロッグはカウンター軽減しつつ骨で抜群取れるから勝てるよ
シミュでも勝てた
でもスチル以外の鋼への打点がなさ過ぎて流行らないんだろうね まとめてほのおで焼き殺したいところだけど御三家は脆くて他のは技性能微妙だから厳しいね
キュウコンのウェザボ普通に実装してくれないかな >>195,196
ありがとうございます
やっぱり大砲持ってないと怖さも半減なのね >>226
結局スリーパーをどのポケモン相手に突っ張ってくるかである程度技の予想はできるからね
それが外れたら辛いが、結局耐久低くくてゴリ押しで沈んでくイメージ >>212
炎の牙にすると鋼もトロピも対処できるよ
じゃれ持たせておけばチル相手にもそこそこ活躍してくれる >>227
でんきじめんってスーパーリーグぶっささりやな
ラグラージと草が復権するな >>228
へースリーパーって耐久低いんだ
参考になります >>224
ナマズの泥爆に拒否反応ありすぎてすぐ逃げてたから泥爆あるだけで負けると思ってたわ 初心者なんですが、対戦動画見てると、ポケモン交代は右下のボタン押してあらかじめ候補出しといて、ここってタイミングで候補押す、つてやり方でやってるように見えるんですが、その間も通常技は打てるんですよね? 4連続出し負けての4連勝
めちゃしんどいのでなんとか出し勝ちしたい スリーパーはむしろ耐久しかないイメージだが
技範囲広いけど威力がひくい >>233,234
ありがとうございます。
そうですよね、トレーニングで試せばいいんだ。対人だと焦ってよくわからん状態になってました。 イベントのあったベロリンガに会った事無いけど、
使えないんかな?ゴースト対策になりそうだけど。 ベロベロは全く見ないな だったら俺が使ってやるしかないな >>241
ナマズン ラグラージ チルタリス辺り出されると無抵抗で負けそう ナマズンラグラージチルタリスのチームじゃなくて
そのうちのどれか一体いるだけできつくなるってことだね そうそう
どんなPT作ってもなんかのポケモンには弱くなるだろうけど水地面の連中を苦手とするPTはあまりお勧めできんわ ナマズンマリルリとかラグマリルリの
みず2枚はわりと見かける 水地面対策の草、大体強い鋼枠
こいつら両立すると炎にクソ弱くなるなあ あまえる勢の台頭により、エアームドのタイプ一致鋼の翼に光が!? 1500のマリルリしょっちゅう見かけるようになった
やっぱ皆ガチで厳選し始めたよな ハドプラ持ちのメガニウムがいないんだけど花吹雪じゃダメ?
けっこう差が出るかな? シャドウウツボットやばいな強すぎ
これは炎を入れたくなる >>252
はなふぶきじゃ全く戦えないので育成しといてすごい技マシンを待つかパワーウィップ持ちのフシギソウを育成したほうがいい 自分も使ってるけどゴースト多いな
ナマズンとチルタリス厳しいから流行らないと思うけど >>255
了解
スリーパーとかゴーストってナマズンでもけっこうしんどくないか?
シャドボ打つの速いからシールド2枚剥がされる
喰らうと大ダメージ
スチルあればスリーパーには勝てそうだけど >>253
使ってるけどエアームドかチルタリス入れられてるとシールド貼ってもほぼアシボ吐くくらいしかできないから炎無理に入れるよりこいつらどっちか入れとくといいよ >>253
入れるだろ
これで鋼フォローも更に手厚くなる、と思うだろ
現実は豊富かつ優秀すぎる水勢に殺されやすくなっただけだった
むしろ自分がシャドウツボ入れた方が良い 早くトリデ育てて先頭突っ込んで水地来た時にシャドウツボのはっぱカッターで蹂躙してぇ >>260
自分にアンカーするが
ニョロボンエアームドウツボで組んでみたが勝ったり負けたりだな
ウツボがハマると2体持っていけるからポテンシャルはあると思う
マリルリ相手だと1枚はシールド介護必須だから出すタイミングは重要
エアームドを変えたほうがいいかな?
アドバイス求 CP1300のスチル出してくる奴〜 それでもお前が犯罪者という事実は変わらん レジスチルに対して受けで出せる御三家以外のポケモンはアロガラ以外におらんのか…?
格闘勢は出しても盾使わんとダメなパターンが多すぎるしナマズンも3ターン以上の後出しはきあいだま2回飛んでくるし >>262
ウツボ残しなら俺ならニョロをマリルリに変えるわ
ニョロとウツボの組み合わせは耐久的にキツそうに感じるなぁ >>262
ウツボットはまると2体もってけるような対戦って
相手の構成に偏りがあるだけのような気がする
それとも、水(地)と草を両方落とせるのかな なんかピクシー頭増えてない?
鋼育ててないんよな。。 >>262
既に書いてあるようにニョロをマリルリにするか、スチルめんどそうだからデオキも良さそう >>265
>>268
スチルが重いかなと思ってのニョロだったがドロポン冷ビマリルリかデオDで考えるわTHX
>>266
中盤の後出しウツボ(対水)からの2体目開幕アシボ、カッター等倍なら結構削りきれる
マリルリ絡むとキツイ場合が多い よくアシボ引けるなウツボットの
ガチャきつすぎやろ八つ当たり消せないし 昼間初手あまえるの相手が増えたので
皮肉の意味を込めて、はっぱカッター、あまえる、炎の牙パーティで挑んだ(シャドウ二体)
勝率7割くらいと普通に勝てた
どうだ、つまんねえだろ、という意思表示w
戦略もへったくれもなくシールド二枚残しで負けていく奴が多いw シャドウサーナイトを解放せずにヤツアタリだけでバトルしたのが原因で負けてしまった
まさかあそこまでダメージ入らんとは >>273
むしろ撃たない方がマシだと思ってる
少しでもあまえる撃つべし >>250
鋼翼エアームド、ピクシーとかサーナイトを技1だけで瞬殺出来るの楽しいよお
マリルリにもそこそこ。なお冷ビ 闇サーナイトの八つ当たりほど爽快なバリア剥がしはないと思ってる やつあたりって威力10だろ?シャドウサナなら甘えるの3割くらいのダメージじゃね レジスチルに気合玉与えたのがナイアンティックの全ての間違い >>275
エアスラを鋼翼に変えるか真剣に検討中
今のところ甘える軍団に当たってないけど、そろそろ来そうで嫌な予感がするんだよな
ナマズ相手にしてしんどくなるのが欠点だから迷いどころだが >>251
いや適当なマリルリ強化したら
1500ぴったりになった 6〜7割勝ててたのに、ランク7にあがってから全然勝てなくなった
2勝出来ればいいほうで5連敗することもある
パーティは
以前
ピクシー、ナマズン、マイナン(全員解放済)
現在は
ピクシー、ナマズン、ウツボット
シャドウサーナイト(甘えるシャドボ)、マリルリ(水技、れいビじゃれつく)、ウツボット
スチルやフシギバナとかが来ると全然勝てない
アドバイスもらえたらうれしいです…… >>285
わざ1で攻めるポケとわざ2で攻めるポケが混在してる
編成中のわざ2主体のポケは綺麗にわざ2にシールド張られて
わざ1主体のポケはスピード戦でわざ2を撃つ暇がないか、撃っても元々瀕死相手
という絵が浮かんだ
つまりわざ2が効果薄い編成
いっそわざ1が強いチームとして統一するか、カッターあまえる組を外すか
俺ならそうする 初手デオ使ってる人相手が最初に草出して来た時どうしてる?
なんかいい引き先いたら誰か教えてくれ >>285
草毒が来るとキツイからムドーかチルタリスin
あとはナマズン+マリルリ
もし草が来なければかなり強い >>285
そもそもナマズ入れるなら草ケアは必須
エアームドかチルタリス
で後はそいつらの弱点ケアできるやつ
ウツボットかランターンかマリルリ
この構成なら圧倒的出し負け以外は何とかなる
そんでランターン以外を3体目に投入するならナマズをかなり大事に使わないと鋼で詰むから注意 >>267
ジラーチ
念力破滅で1500まで強化すればいいやん >>285
マリルリ冷ポンが良くないか?
スチルもフシギバナにも対抗できるし 色々考えずにとりあえず固いやつを相性考えながら並べるのが一番強いことがわかった
トリデプスorレジスチル
マリルリ
ブラッキーorチルタリス
弱点付かないと1体でもキツいのを3枚ならべればぶっささってるPT以外は圧殺できる ムーランドとミルホッグはマッスグマみたいに使い道ある? ムーランドはハイパーでトップバッター採用してる
今季も継続のもよう ムーランドはスーパーよりはハイパーでのマッスグマ枠 ムーランドはハイパーで考察されてた、パーティ戦略に合わせてって感じ
ミルホッグはくさむすび打つのに20秒かかるので無理
その前に押しつぶされるわ >>293
ディフェンスデオキシスの餌食になりそうな組み合わせ
そして少なくともランク7帯では現在DD流行ってるっぽい >>292
マリルリ対マリルリを考えるならじゃれつく >>285
わざ2が全員弱いし回数も来ないからここぞというところでシールド使われ負けする未来しか見えない 285なんだけどアドバイスくれた人ありがとう
スチル、ナマズン、ピクシーにしたら急に4勝できた
でもレジスチル硬いけど使用感あんま良くないな
敵側だと結構ラスカノ溜まるの早いイメージだったんだけど全然溜まらんのはおま環なのかな
みんなのアドバイス参考にしてまた少しチームとか技とかいじってみるね >>299
別に全員そこまでデオキシスキツくないんだけど
トリデプス以外は最悪5分だぞ
所詮はタイプ不一致よ >>301
技2強力なのって御三家とか?
1500以下のバナとかラグとか持ってなくて困ってるんだよね、ハードプラントとか等倍でもめっちゃ食らうから使ってみたいんだけどさ… >>293
先頭の鋼やりにきた地面相手様にブラッキーよりチルタリスの方がええんかな? >>304
というか技2が弱いのは甘える勢と葉っぱ勢のことだね
そいつら以外のスーパーリーグで強いと言われてるポケモンは基本技2が強い >>299
デオキシスだとスチルに返り討ちにされる
あっちのラスターが速すぎて マリルリは冷ビとじゃれつくが両方ほしくなるケースってあまりないよな
チルタリスはどちらかあればいいしドロポンでスチルとタテトプス抜けなくなるほうが余程キツい >>305
正直どっちでもいいとは思うけどチルタリスだとPTとして鋼がキツくなってブラッキーだと格闘がキツい マリルリはドロじゃれしかないと思って使ってるから冷ビそんな欲しい?って思うわ >>293
チル外すと、ドクロッグに苦労しそうだな
最近増えてきてる印象 結局お前らテンプレしか使わんのかいつまらんやつらだ 全然勝てなくなって来たから飴注ぎ込んでレジスチル開放して入れたら5連勝だわ
敵に回して辛い奴はやはり頼りになるな
シールドなしならチャーレムタイマンでも勝ったから恐ろしい 勝てばよかろうなのだァァァァッ!!の精神でやってるからな >>308
冷ビじゃれつくだとタテトプスタイマンで負けるよな >>288
もう1匹にもよるけど
草だけならあまえる勢
毒がキツイならサイコブースト
鋼被せられても死に出しデオのカウンターで少しはテンポ取り返せるよ エアームド、チルタリス、ナマズン、レジスチル、トリデプス、デオキシス、マリルリ、ブラッキー、チャーレム
この辺は使ってないが、どこまでがテンプレかわからんので>>313についてはなんとも言えん
同ポケ対面は稀にあるかな、くらい >>311
実はマリルリで勝てる
ブラッキーもノーシールド対面なら勝てる
スチルも同じく
所詮は糞耐久 >>321
そうなんだ
タイプ相性で苦手意識持ってたせいか、こいつの顔見たら拒否反応示してたよ ゴースト勢使う日本人が増えてるなぁ
自分の編成だとゴースト勢に弱いところがあるんで
対策にシャイン持ちチル外してブラッキー入れたら出てきたのはヤミラミ(´・ω・`)
海外垢と当たるとホッとするわ〜 ドダイトスって使える?一応ハードプラント覚えてるんだけど
あとヌオー使ってる人とかおる? ドダイトスは水が等倍になるのが痛すぎる
下手したらラグのカノン連打で狩られる ヌオーは強化迷ってる
スイクンみたいなデバフ枠かな ドダイトスは葉っぱメインだから、ハドプラはそこまで必要ではないように思う
すなじごくで相手の防御を下げたり、いっそエッジじしんで苦手タイプに逆転狙ったりとかの方が面白そう(強いとは言ってない) レジスチル、マリルリ、エアームド
ここらへんの耐久ポケモン使ってる奴とか作業ゲーみたいなもんだからな
今シャドウ部隊作ってやってる奴の方がよっぽど楽しそう 次のテスト対象はニドクインかヌオーか・・・
対フェアリーならニドクインの方がいいかもなあ
鋼にも打点あるし飛行にもエッジ刺さるし
問題は耐久面だなあ ラグにルンパッパ後出しされたからヘドロで返り討ちにしようと思ったらシールドされたった
この対面で最後の一枚使えるのはすごいわ >>330
シャドウは日本で一律ゴミ
海外だけ実用 いま生放送してるMaoさんに勝ったわ
昨日も全く同じパーティー同士でやって負けたからまじで嬉しいw デオdのサイコってそんな弱いの?
使ってみようかと思うんだが誰一人使ってんのみたこと無いわ >>339
デバフ100パーだから取り回しがキツい コリンク100%が産まれたがルクシオならマックスCP1486
使い道あるだろうか? >>339
サイコささる相手が環境にいない
10まんささる相手といわなだれささる相手が環境に多い >>341
サブの不一致噛み砕くがデオDとアロライくらいしか刺さらくてもいいなら 俺のフシギバナにサイコブぶっ刺してきたやつ数人おるぞ サイコブってデバフ付だったのね知らんかったそら使わんわな
なだれ刺さるのチルくらいじゃない?いっそ草とか格闘とか見れるようにサイコブどうかなって思ったんだがキツそうだな ラグラージチルタリスで組んでる人はやっぱりもう1匹はスチル?なかなか良いのがハマらん マリルリ、メガニウム、レジスチルで組んでる時の
マリルリの技は何が良いのでしょう?
今は冷ビ、じゃれつくなのですが チルスチルでナマズンの負担が大きいから炎タイプ入れたいんだけどな…
年末コミュデイの時に進化させたのはリザもバクフーンも軒並み1500微妙に超えて、格闘複合しかいない
まあムドーに狩られるの何のって マリルリの冷ビとドロポンどっちにするか本当に迷う
ドロポン外すとトリデやスチルにボコられる
冷ビがあれば草とチルのシールド1or2枚剥がせる >>339
デバフ込だから上級者向け
ただしこれで拾った試合もあるからなぁ
2連射して両方直撃させた場合ラグは60%、ナマズンは45%削れるのは覚えていて損はなさそう トロピウスの技はASと葉っぱカッターどちらが良いですか?もう勝てる気がしないです。 スーパーで使ってたら恥ずかしいポケモン四天王
レジスチル、マリルリ、ブラッキー、エアームド >>353
そいつらにボコボコにされたんですねわかります やっぱり回線絞りあるよな?
技1も撃てない時間が数秒あってその後相手のSPが2回飛んできた
それでもなんとか勝ったけど気分良くないな 相手がトロピウス出してきたから仕方なくフシギソウで対応したらエアスラッシュやられて降参したの思い出した なぜA型は試してから聞かないのか
A型じゃなかったら謝るわ 自分が技を打つときとか相手がメンバーチェンジする瞬間に機内モード入れるのが誰でも簡単にやれる海鮮絞りってホント? >>358
これか…こっちの後出しに対してスペシャル技強制被弾の正体か…
今度見たら通報しまくってやるわ 回線絞りは都市伝説
ナイアンのサーバーの問題でしかない
やり方が分かってるならみんなやってる 勝てる勝てない以前の問題としてメンツが揃ってなさすぎた。
1500リーグを必須でやらなきゃいけない日が来るなんて思わないからレジスチルもナマズンもチルタリスも作れねえでやんの こーゆー検証動画YouTuber誰かやってないの?
悪い意味で炎上恐れて誰もやってないのかな? 濁流オモロイ
相性不利でも何も考えずシールド2枚かまして運ゲーに持ち込めばいいし楽チン 交代受けをしっかり決めて勝敗を決定的なものにすると
自分のポケモンが固まって蜂の巣にされて負けるんだよなぁ 昨日JASHの配信で、対戦中相手が棒立ちになって動かなくなってる試合あったな
あれは向こうの回線が悪いのか、JASHの回線が悪いのか、回線の相性なのか ランク8がプレシーズンより強くね?
テンプレパしか居なくてクソつまらんのだが
この低レートでそこまで勝ちに貪欲になってどうすんだよ >>367
てか交代とか技発動の時にバグ多いんだよなぁ
下手に交代すんなってことか?w 俺だって楽しくやりたいのに
ワシボンを人質にとられてるから… >>363
動画撮る為に世界回る必要があるし、その間は動画の編集やらが滞るから、思った以上に実現するのは金と時間がかかる。そしてローリターン ランク7到達して1セット目からチルレジマリのテンプレ4戦
つまんねえ >>358
Androidならポケモン開いたまま
wifiをonofffできる イワパレスを使いたいんだがどんなパーティがいいだろうか
手持ちで他に強いのはマリルリ、エアームド、レジスチル、ナマズンぐらいなんだけど スーパーリーグ用にメルメタル作ろうと
久々にピカブイにつなげようとしたらつながんない プレリーグの反省を活かして今回は勝率調整してレート1500になったけど中々面白い
シャドウライコウやサザンドラを見られるとは思わんかったわ やたらハヤシガメとヘルガーも見かける レートに関してはメダル一切関係なしで7以降の格下狩っても全く増えないし
格上狩るとモリっと増えるってのを非表示の初期から計算した結果説しか無い気がする >>376
イワパレス、マリルリ、レジスチル
勝ちたいならテンプレ必須やね >>379
てりやきピアニスト連中がいなければ横須賀でとれたよね ブラッキーの技構成イカサマにしてる?あくはにしてる? シーズンが変わるたびにこのポケモンは使えませんみたいなのしたらポケモンのはば広がっておもしろいと思うの私!!天才!! 伝説は禁止かせめて1体にするだけでも全然違うんだけどな マリルリはただの水ウサギです
伝説のポケモンではありません ポケモンスタジアムにあった進化前ポケモン限定とか面白そう
いや、めんどくさいか エアームドに対してマリルリ、チルタリスって出し負けですか? マスコット枠になりうる恵まれたビジュアルから
匂いを嗅ぐとぞうきん臭いって公式発言で
10年以上ディスられてたドブネズミだからな…… レジチルマリのテンプレパーティー多いな〜
なんか必死過ぎる スチルはちょっと調整してほしかったりする
攻撃力低いとはいっても、ラスカノ溜まるあの早さはちょっと参る ロックオンポリ2が暴れるのは危惧して調整したから
レジ族はなんだかんだ伝説だし環境の中心に据えてバランス調整しようって
ガブ方式な気もちょっとするよ >>396
分かる
あれはチートすぎる
まあ俺がスチル持ってない負け組なだけなんだがw とりあえずロックオンはダメージ0にしよう
現実的に考えて何故ロックオンするだけでダメージが入るんだと >>395
逆に当たりたいわ。
これ基準でPT組んだのに。 エアームド、チルタリス、ナマズンを対処できる都合のいいポケモンはおらんかな 使ってる身からするとそれでも重いし相手の体力が僅かでも技2打たないと捲られるから今くらいが丁度良い気もする >>401
スリーパーを炎のパンチ、冷凍パンチにすると全員見れる
なんならスチルとマリルリ、ゴールも見れる >>404
なるほど
スリーパー対応範囲広いんだな
>>405
それはチルタリスにボコボコにされそうだな 今シーズン55戦27勝
キングドラ、ナマズン、アロライでやってます。
アロライ枠をいろいろ変えて実験してます。
格闘、フェアリ、悪が来たら終わりです。 テンプレ使ってる奴わかりやすい雑魚だからすぐ釣れるな 星5レイド産、コミュニティデイ限定技
ここらへん使ってる奴も相当恥ずかしい >>401
試したことないから分からんが耐久そこそこあるしカメックスがいけるかもしれん
ムドー、ナマズンはカノン連打でチルはれいビ >>414
どうってスーパーリーグ鋼三兄弟の一角だろ
きあいだまのレジ、かえんほうしゃのトリデ、10万ボルトのダイノーズ
他の2匹との兼ね合いでお好きなものをお選びください 初手ナマズンxピクシーでブラフはって冷ビぶちあてるの楽しい 今日のリーグはCP10軍団とか降参読み降参勢とかなかなかの魔境ぷりだった ウツボはノーマルでもアシボ退場のためにはシールド欲しいレベルだから
シャドウで役割後速やかに退場して後続で縛るのも有りなのかなぁ? >>421
いるぞ 昨日初めて自分以外で使ってる人と対戦できたわ >>273
今度は解放しといたおかげで最後にフシギバナにサイキネで勝ったぜ!!
シャドウサーナイトは必ず解放しとけよ!! ギャラドスなんてハイパーやマスターで嫌という程見掛けるのに、スーパーでも使えるんかいな
8月か9月のコミュデイで特別わざ貰ったらもっと嫌な相手になるな YouTuberがやってたラグチルジラーチ
はまるときははまるがメルメタルとかスチルが重すぎる すいません、復帰者なんですけど今バフデバフってもしかして一回下げたら消えますか?
スチルのばかぢから三回打たれた後下がって出てきたら普通に痛いいわなだれ食らったんですけど >>428
ルンパッパ。解放の必要性薄いから試しやすいと思う。 >>431
そう、ステータス変化は交代でちゃらになるよ >>434
ありがとうございます、サイコブーストやオーバーヒートも結構使えそうですね、、、 >>428
ナマズンの技をすべて半減で受けれるのは現時点でアメタマのみ
実戦で使えそうなのはオニシズクモ、グソクムシャ(2世代先)まで待たないといけない 思ったけど勝率5割でレート変わらないんなら
今誰もランク10いない時点でほぼ誰も到達できなくね? >>433
ありがとう、ロクな個体がいないがお試しにいれてみるか、、 前から思ってんだけどトロピウスが一線級ってやべえよな
勝敗に関わる要素でPay to win格差があるって第五世代までのポケモンかよ >>408のその後
75戦39勝
7に上がってレート1600台だけど負け越して1500台に
今のパーティーじゃ厳しくなってきた
チャーレム多し、スチル、チルタリ、マリルリに遭遇
しない不思議。自分も使ってないからか… >>415
さっき初手フシギバナに蹂躙された
その時は捨て試合 >>428なんだがマッスグマを投入してみた。
とりあえずマリルリとのタイマンも勝てる模様 シャドウカビゴンの200位くらいのがいたんだけどヤツアタリ消さないと使えんよなぁ
消せたとしても使えるんやろか >>395
テンプレは考えなくて楽でいいからね
わいも砂飴節約のためにテンプレ面子やし。
ムドー、ナマズ、マリルリ >>446
地面も入れとけばレジとメルメタル削れるぞ
ただチャーレムくると即死だがw >>447
やつあたりは今は消せないから解放するしかない 上手く立ち回れる自信がない奴が
等倍で押し負けるマイナーポケを選ぶと何やってるのかわからないまま負けるからな。
まあ俺のことなんだけど。 >>428
はっぱカッター持ちで技2は一切使わず瞬殺。
ゲージ溜めて後続に技2打って退場。
これが一番シンプルで安全なナマズン処理だと思う。 >>450
解放したとしても馬鹿とノシの駆け引きとかブラフ使えんからゴミよなぁ ナマ・ラグと葉っぱ勢は交互にトレンドが来るな。
昨日はナマズンが多かったから今日は葉っぱ勢が増えそう プレレート1917スタートだった者だったがようやく★7に到達
今回はレート2149からスタートと232の大幅アップだった
スーパーリーグメダルが金になったことが関係してるのだろうか?そして俺のパーティレアコイル出てくると壊滅することが判明 >>451
そういう意味では初心者こそテンプレ使って欲しいんだよな
それでマリルリのわざ2をどれにするか自分で決められるようになってからがスタートラインだと思う >>456
編成構成自分で決められない人は立ち回りも下手そうだな >>452
そうするかーやはりバナさん復帰かー
すると飛行勢どう潰すかなあ まさか草ポケ2体出てくるとは。安心しきってたら盲点だった ゴーストや格闘は大暴れさせないようにストッパーを用意するか、シールドを使って落とすかのどちらか
格闘ポケは結構バラエティに富むので全部は対応できない はっぱカッターメガニウム使ってたけれど
重い地震をわざわざ撃つことって弱点相手でもまず無いから
この用途ならバナのがいい気がしてきた
でもスリーパーのねんりきが微妙に怖いんだよな メガニウムの地震にはめちゃくちゃ助けられてきたけどパーティ構成の違いなのかね >>461
チルやトロピだったらヘド爆1発撃てるからそれなりのダメージかシールド一枚持っていける
ムドーだったら諦めなくても試合終了 >>465
出すのが高確率で二匹目で相手もシールドがまだ残ってることが多いからかもな
地震もハードプラントも基本一回しか撃てない
でも相手に地震にシールド使わせる圧力をかけてると考えたらそのままでもいいのか バトルは糞つまらないけどパーティー考える時間が楽しいんだよな ヤルキモノ使いたいんだけど良いナマケロも飴もない…
なんか他にいい奴いない? >>470
のしかかり勢だとジヘッドやゴンベかなぁ ヤルキモノで想定してる戦い方次第だろ
近いのはゴンベだと思うが >>469
それ楽しめないと持たないね
適当に組んで連敗してやる気なくすような人は無理 ボスゴドラ好きで使ってみけど技2が解放してもどれも重いうえにナマズンに無力すぎる >>475
俺はハイパーでキッス絶対殺すマンとして使ってるw 草系作りたいのに
野生で出るやつほとんどcp900とか1000に近い
どないなってんねん!しかも捕まえられないし 毎晩2時間ほどチャリGo+モンボで砂集めしてるのだが
一日に一匹は高個体or色違いor高ランクポケが勝手に入る感じで楽しい
昨日はパルシェン16位が入ってた
つまり何が言いたいかというとボックス拡張はよ >>476
キッス殺すマンはアシボム使いの方が次に繋がるから好き ここ読んで勇気出してマリルリの冷ビをドロポンに変えてみたらやっと勝て出したわ
チルに押し負け草にも弱くなったからエアームド居ても立ち回り下手な俺ではいつか負けるだろうけど
それでも安心しきってドロポンまともに喰らう奴ら見てたら変えて良かったw >>462
不意に同じ役割の奴二体来られると予想してなくて割と死ぬよな ほのおは大正義はがねタイプと弱点が被るのが運の尽き 鋼殺すためにパーティ入れたら他の鋼殺すやつらについでに殺される理不尽さ ウインディ色違いかつ高SCPいるから使いたいけどスーパーは厳しいな
水地面のせいでワイボが相性補完にならない チルムドー、マリにも一発対応できるかと思ったら
そっか、確かに入れるのは怖いね
皆さんありがとう ラグラージエアームドにあと一体足すなら何がええやろか >>490
スリーパー入れて使ってる
ラグラージの使い方が肝になるから立ち回りは難しい方だと思う
スリーパーはシャドボと3色パンチをお好みで
見れる範囲がそれぞれ違うから好みの問題になるかと >>490
その二体に必要なのは補完よりも補強だな
明確に不利なのはブラッキーくらいだし
ブラッキー対策はむしろ捨てたほうがいい やっと3勝以上できるようになってきた
ガチ勢は上に行ってくれたか 不当に低いランクに放り込まれたガチ勢は毎日100単位であげてるな ウインディは素直にほのおのキバだと思うんだよね
そうすると水タイプを相手にできるという邪念が捨てられ、鋼と草とフェアリーに集中できる
バークアウトは甘い誘惑 ただバクアのおかげで放射とワイボを2回撃てて勝った試合もある
炎の牙だとそれはありえないし役割の違いかな >>485
炎格闘は紙耐久ばっかりだから諦らめた
開放ナマズンがベストだと思う 15回以上ガチャしてやっとワシボン出たこの喜びは初期の天保山張り付いてサワムラー野生で捕まえて図鑑埋まった時の喜びににてた レート1500前後だけど調子に乗って勝ちすぎると5戦で100上がるから次は降参しまくって調整してる
そもそも30戦?もやってらんないし今日からまた制限されるんだっけ >>487
役割の違いじゃないよ。長期の勝率の話。
「たまたまワイルドボルトが二回刺さったから勝てただけでしょ」ってのが自分の意見
ウインディ自体あまり強いポケモンではないけど、フシギバナくらいノーシールドで倒してくれないと炎タイプとして魅力ないと思った >>219
やきうで同一カード3戦全敗を3タテくらうって言うから合ってる 初手草多過ぎて初手チルに替えたいがそうすると初手鋼マリルリあたりがキツくなるから悩ましいな 最近リーグハマったLINEグループのジムキチレイドキチのオッサン曰く
「あんなん、どのリーグも耐久高いやつ3匹揃えてグルグル交代回しとけばええんや」
だって
間違ってはいないなと思った とりあえず初手スリーパーだわ
念力の削りと耐久である程度様子見できるのが良い
あと技範囲広いからシールド消費させることもできる時あるし ウインディを使ったパーティ例
初手 マリルリ(あわ じゃれつく ハイドロポンプ)
ウインディ(ほのおのキバ かみくだく ワイルドボルト)
チャーレム(サイコカッター れいとうパンチ ばくれつパンチ) 水ポケ対策のつもりだったドダイトスが
水ポケの冷ビで潰されまくっていたので
対策としてルンパッパを育成していたが
このたび無事竣工した!
使ってみたがなかなかつおい
特に火ポケに負けないというのが素晴らしい >>353
これほどわかりやすいヒットマーク初めて見たわ ウィンディは耐久そこそこ良くてわざ2が2ゲージ技だから
使えるかと思って開放して使ってみたけど
そこまでじゃなかったような
火ポケ使うのはエンブオーかヒヒダルマの
わざアップデートまで待ったほうがいいのかも TL36 ランク7 レート1835のザコオジサンですが
アロライ カビゴンだったらもう一匹は何が良いでしょうか? >>506
あんなのやりたい奴だけやったらええねん 未だにBOX1000でやりくりしてるから弱いポケモンは断捨離しまくってた
今現在マリルが欲しくて仕方がない…
全然出てきてくれねえ… デオの10万ボルトっている?
サイブとどっちが使いやすい? >>515
クソ強いお
シャドクロドラクロの高DPSに草電炎等のおまけをつけるも良し
バーク結びワイボルオバヒで幅広く打点を取るのもよし
技1はシャドクロとバークとボルチェンが当たりの部類 >>515
シャドクロくさむす炎で初手に組み込んで使ってみたことあるけど
攻撃も防御もそこそこだから常にヒヤヒヤ感がある
広く見られて圧倒的出し負けが少ないけど >>512
カビの技1がしたで舐めるの場合ブラッキー等のあくタイプがきついのでかくとうかフェアリーでもいれたら? チルマリチャーレムでやってるけどアロガラが地味にウザい
終盤に出てくることが多くてチルマリが消耗したあとに
チャーレムと対面しちゃうんだよな >>516
マリルリ、エアームド、鋼に打点とるためにいる
サイブはデメリットあるうえにばかぢからみたいに環境にも適応してないからいらない レート2050スタートや w
困難3000無理やん w
何勝せなあかんの w 須賀「マスクドピカチュウは、相棒にしてドヤるには最適のポケモンです!」
とファミ通のインタビューとコメントしとったから、ダイゴ服と共にガチの証なのだろう
いつかは入手何度下げる言うてるから、そのうちランク9とか8に条件下げるんじゃね プレレート3500だったけど今レート1700という
報酬に興味ないので遊んでる
ミミロップがありえないぐらい弱くて笑う
対面で勝ったことあるの今までで未開放ユキメノコだけなの弱すぎでしょ
救いの手はないのですか >>514
なんと今週末出る量が増えちまうんだ!
三日間だけだが三連休なら普通に作れるやろ スチル完封して地面格闘もそこそこ見られるポケモンっている?
スチルがウザすぎる >>517
>>518
ありがとう。
シャドクロ、くさむすび、オバヒで遊んでみるわ! >>524
プレ3500だったら遊んでても2500ぐらいいくのでは? >>526
スチルを完封できるのはアロガラくらい
当然地面には弱い スーパーリーグ始まって5回に1回しか勝てなくなってしまった。負けまくってるのにレートだけ2100ぐらいにされて余計に勝てません。
5回に2回でいいんで勝てるベタなパーティ教えて下さい。
スチルは持ってません。 ゼブライカがもうちょっと頑丈ならなあ…等倍で7割持っていかれるのが痛すぎる >>516
他の2匹で使い分けてる
先述の通り鋼マリルリに安定的な打点が見込めないから他にあるならサイブ、逆に水地面に強い2匹なら10万
ちなみに対エアームドは10万でも雪崩でも盾無しなら負けて盾1枚以上なら勝つし、対スチルも相手が攻撃個体値2の理想個体でない限りは同左。 ドクロッグ採用してから75%くらい勝てるようになった >>535
ちょっと嘘ついた。レジスチルの耐久値が4FFより高い時は負けるからガチのガチじゃない限りは。ギリギリだから1コマでも損できないし回線悪いなら対面はおすすめしない。 >>526
タイプ的にはヤドランヤドキングが思い付いたけど技がな >>526
あ、マンタインがいたか
でもスチルにダメージ入る技ないし技1あわにしてギリギリか >>526
スチル完封ってのが難しいな
ブルンゲルが実装されたらワンチャンあるかな レート1850なんだけど
今から頑張っても3000無理よね? 耐性だけ見るとラスターカノン、きあいだま、地面技全部に耐性あるのはリザードンとサンダーが該当するが使ったことないから分からん
でもリザードンはタイプ不一致くらっても結構脆かった気がする いつも相手のナマズンのマッドショットが数えられずチルタリスで泥爆にシールド使ってしまい次の吹雪でワンパンされてしまう
みんなどうやってマッドショット数えてる?音?エフェクト? >>526
単純に自分がナマズンかラグラージを使えば良いのでは?レジスチルに強くて地面、格闘とは互角ぐらいは行くのでは? 初見殺しの意外な草持ち
チリーン
アロライ(これはもう有名になった) >>549
リーフブレード覚えるカモネギ
れんぞくぎりと合わせて疑似ジュカインみたいな使い方ができる 吹雪までためた振りしてどろばく打ったりするからそこらへんは駆け引きでしかないぞ
いきなりブッパしてくるやつもいるしそれこそジャンケン いや吹雪まだ溜まってないっしょ泥爆だろと思ってシールド使わずにいたら吹雪ぶっ放してくることもあるしみんなどうやって数えてるのかなって 相手視点で考えれば泥爆弾か吹雪どちらが飛んでくるか分からないように一旦吹雪までは溜めてるんだからわざわざ数えなくてもいいのでは
というかマッドショットの泥を飛ばすエフェクトだけを見れば数えられるから難しくはないと思う >>556
数えるだけ無駄
泥バク一発+ふぶき溜まってからじゃないと個人的に動かないし
なんならシールド介護しながら二発泥バクかますしな マッショ9回待てずにどろばくうつ相手なら助かるのだけど
人の思考なんて読みきれるもんでもないやな
ちなみにワイは端からふぶきうつしきあいだまうつ
どろばくからのふぶきラスカノからのきあいだま
いわなだればかりきばかりき…理にかなっているのは分かってるけど
俺みたいな奴がいないとつまらないだろw
「さっさとシールドはればいいものを…見ろ、チルがゴミのようだ!」 >>545
自分がチルならどっちか判断つかないなら迷わずシールド
自分がナマズンなら吹雪まで貯めたあとどろ
理由はこれで負けても悔しくない シールドの使い方、使わせ方が上手くなりたいなら
ポーカーや麻雀や人狼などで鍛えればいい 最悪なのが泥爆読みで吹雪打たれることだからな
出し勝ってる状態なら迷わずシールド貼っちゃうわ
出し負けてる時なら気分次第だけど >>560
二択強要されてる時点で負けてもしゃーないと思わないとやってらんないわな
長期目線で見ればそれで防げることもあるし本家のひるみ負けと同じでそれに助けられることもある ナマズンVSチルは初出同士ならナマズン優位だと思うわ
相手が引かない限りブラフどろ爆2回とふぶき打てる余裕あるし >>556
1回目は我慢。
それで2回目はシールド。たとえ外れても
我が人生に悔いなし。 チルタリスと草を両方始末できる奴探してるんだけどトドゼルガってどうかな
地震あるから鋼にもいけるやん 今後ライトポケモンがシャドウポケモンに強いというのが実装されるかもしれない
そう思うとシャドウポケモンを育てる気が湧かない 草、フェアリー、地面、格闘に耐性
殆どのポケモンに等倍かそれ以上のダメージ
こんな夢のようなポケモンがいる
勝率かなり上がった 例えば
自分土相手水
チェンジ
自分草。この時相手も同時に炎に変えてくることがよくあるけどこんなことは当たり前?
当たり前ならこれを踏まえて
草じゃなくて水を出したりさらに裏をかくような
ことやってるの? >>577
そこで草出したらやられるに決まってんだろ
誰にでも対応できそうなのを出すんだよデオとかマリルリとか >>569
クチートでてた
それなら、フリーザー様をすすめる >>569
クチートでてた
それなら、フリーザー様をすすめる >>569
クチートでてた
それなら、フリーザー様をすすめる >>569
そんなん俺のルンパッパの餌食だぞ
くさとドラゴン両対応ならミノマダム(ゴミ)? >>569
スチ…は置いといて
メジャーな草とチルタリスだけでいいなら
アロパン使えばシールドアドまで取れる
ただ、うんち性能のじならしのために解放必須なのが辛い >>577
不利対面でも負担をかけられるポケモンをだす
草なら例えばフシギバナ
チルタリスや炎達はヘド爆2発で致命傷か倒される
後は敢えて交代して不利なポケモンを呼びだして倒される
そして、有利なポケモンを出してゲージを溜める
こういう対処をしてる >>569
チルと草を見たい!
ついでに鋼も!
で、シミュったら「素直にスチル入れればいいよ」って回答だったわ
↓
https://i.imgur.com/4nXruN6.jpg >>594
炎飛行か毒飛行の時点で対象ポケモン少ないもんな >>569
シャドウでシミュったら
https://i.imgur.com/IB09ruu.jpg
ほのおのキバ/はさむ/グロパン
のクチートも良さそうね 相手の初手ナマズンは(あまり?)見たことないけど
こっちチルタリスだったらゴドバ打ち逃げする
打たれた時点でナマズンのHPは約25%減(いぶき3*15)
ゴドバにシールド使わずに受ければHP約57%減のゲージ黄色
一方逃げたチルタリスのHP減はわずか5%+シールドアド or HP黄色ナマズン
逃げた代償はこの後何とかするしかないのさw
>>594
シャドウですんごいのいるのではやくやつあたりを消したい >>428
ナマズン使ってるけどエアームド嫌いだな。 >>395
このチームは初手じゃんけん勝てばほぼ負けないからね。 今日祟り目型アロガラと戦ったんだけど
かえんぐるまのエフェクトめちゃくちゃカッコよくて一目惚れした
自分でも使ってみようと思ったけど性能はかなり悪いのね ドクロッグ増えすぎやろ
耐久ないからイマイチだと思うんだけどなあ 技のデパートのスリーパーで惜しげもなく2つの技見せてくれるやつは何か憎めない このポケモンどうよって聞く奴はまず自分で試してみろよ
合う合わないは人と環境によるだろ 皆サンクス
せっかくだからシャドウクチートデビューさせるか もうやだランク7なってから負けてばっかりで楽しくない
ラスカノなんで自分が使うとなかなか溜まらないの?
なんでこっちのナマズンの泥爆溜まるくらいで向こうのラスカノは溜まるの??なんで??? pvp始まってすな1,200万溶かしたが不毛。
まぁ取っておいてもしょうがないのでいいが。。 >>614
シャドウファイヤーって炎タイプ最強じゃん
レイドで スチルなら6.5秒でラスカノ打てるしナマズンの泥爆は5秒だからラグがちょっとでもあれば変わらないぐらいで打てる
そもそも前に溜めてることだってあるしな >>617
全然ありやで俺は艦隊と合わせて3000万溶かしてる
サービス終了の時砂1000万貯めてる奴とかアホかと >>620
まあぶっちゃけシャドウエンテイのほうが総合的に最強だよねw めんどくさいからピクシー、ロズレイド、ドサイドンでやってる シャドウポケモンって簡単に言うと得意だった相手がさらに得意になり、不利な相手にはあっという間に負けるということだと思う
シャドウポケモンの技2はシールドされやすくなるという利点はあると思う チルタリスのりゅうのいぶき威力下がらないようにするには攻撃個体値どれくらい必要ですか? エアームドを鋼の翼に変えて暫く試してみたけど、やっぱエアスラッシュの方がいいな。 今日は前半ブラッキー、後半ドクロックやなー
相変わらずレジは多めやねー
今日の運試しはまぁまぁかなー
明日の運勢はどうかなー シャドウ求めてロケット団潰して回る日が来るとは思わなかった
これじゃまるでロケット団御用達ブローカーじゃねえか シャドウポケモンは火力2割上がるけどscpは落ちないってのがええな >>594
クロバットはハイパーで使っててエアスラヘド爆で草御三家を警戒しつつギラアナに隙あらばシャドボをぶつけて役割を果たしてたけどスーパーでそんなに使えるものなの?
何となくバナメガチャーレムドクロッグに有利、それ以外は大抵不利な気がするけど… >>586
冷パンだけでいいんじゃね?
地ならしは当たればラッキーみたいな。 >>609
シミュったけどかなり強いな
シールド同数なら
スチルの気合玉2発目前に沈められる
通常なら無理
マリルリ相手でもシールドアド1枚あれば
グロパン一回積んでじゃれつく打ったら勝てる ようやくトリデプス完成して
ナマズン絶対殺す打線組んだけど、
これつまんねぇな。 >>631
草、甘える受けてゲージ溜め→シャドボ連発で相手hpかなり削るorシールドの2択を迫れるのがよい
地面格闘毒耐性もかなり役立つ
シャドボ2発で大半のポケモンは倒せるからシールド優位で後半に出せると大体勝てる
ドグロッグアロライゴーストみたいなもん 同じくシャドボ持ちでエアスラより良いEPTのつばさでうつを持ってるゴルバットじゃダメなのか?
どくどくのキバがショボいのが難点か >>622
シャドウエンテイは攻撃6以下だとレシラムの下位互換になるから賭け ハヤシガメちょいちょい見るよな
多分ハドプラ用意できない人がタマゴから出まくるナエトルを強化してるんだと思ってる 毎日フルでやって勝率は7割、レート2300手前だけどすでに2500↑がいるのに驚いた
やっぱりメダルの充実度でだいぶ差がつけられる感じ?
レート300あげたけど先が遠くて10なれる気がしない >>641
エンテイは2ゲージ炎技があるのが大きい
メタグロス相手だとレシラムも噛み砕くが通るけど チャーレムさん ガマゲロゲさん ツタージャさん 砂を返してください あとトリデプスさん あなたは飴も返して やっぱテンプレパーティ愛用してる奴って発達障害なの? チャーレムって使えないの?
カンストしてこれから開放しようと思ってたけど止めた方が良いかな チャーレム使えねえとかどの星の住人だ、少なくとも地球じゃねえな >>634
殺すためというより鋼とかに起点にされ無いために必要
あまり見ないけど炎とランターンにも打つ手がなくなる
水氷相手も技2勝負になるから詰む スーパーリーグって一番つまらないよな
見せ合いないと運ゲー要素でかすぎだわ 今使ってるパーティ全員格闘耐性あるから
チャーレム流行りまくって欲しいわ >>653
マスターの方がつまらないわ
まだスーパーの方が使えるポケモン多い まだ低ランク帯のおかげか初手ギャラドスがゴリ押し力でそこそこ仕事してくれる
こっちもいまひとつ食らっただけで半分ぐらい持ってかれるが 見せあいあったら今以上にテンプレゲーやぞ
ハイパーリーグでは50人規模の大会でギラティナ使用率100%やったぞ >>655
使えるポケモンが多いスーパー=楽しい
と思ってた思春期も俺にあったな
他リーグに比べて等倍でもごっそり削られるから
他リーグより圧倒的に出し勝ち有利
しかも使える駒が多い分
見せ合いないとなおさら運ゲーの糞の極み
ハイパー以上の方が巻き返しやすい >>657
それハイパー以上の話だろ
逆に使える駒が一番多いスーパーは見せ合った方がまだ考える余地あっておもろいわ >>660
いや開幕トリデ見せて相手のナマズン呼んでトリデ交代して一気に始末ってことだろ >>658
スーパーが他リーグ比べて等倍でも体力ごっそり削られるってエアプか?
マスターはcp制限ないから耐久の伸び以上に攻撃力高いんだが CP調整来ないかなぁ
マリルリとか100で1500以下とか
ギリで調整してた奴が頭出るとか
バトルシステム的につまらんかつ不具合やら残すなら
一回環境リセットしてくれ >>647
ガマゲロゲとジャローダはわかる
思ったよりもだいぶ弱かった マスターはステータスの足切りで何持ってるかお互い割り切ってる
もはや花札とかトランプみたいなもんだから…… スーパーは意外なポケ出して勝つのが爽快すぎる
なおその5倍は意外なポケ出されて負ける マスターは駒が少なすぎるからプレイヤースキルが出て下手くそは勝てないね。
スーパーは駒が多いから知識が無いと勝てないしどっちにも良さがある。 プレシーズンの時はチルタリスとマリルリばっかりだったけど
本シーズンは色んなのでてくるなー
あまり見ないの出されると技何来るか全然覚えてないんであせるw マスターはこれからどんどんすごい伝説が投入されてインフレしていきそうでな
スーパーもあるかもしれないけど緩やかだろうし マスターはマジでただのじゃんけんだよ
スーパー、ハイパーはひっくり返せるじゃんけんだけど ナマズ使ってる人に質問
初手で相手がラグラージだった場合、カノンが速くてシールド無しだと負けるんだよ
こっちがシールド使っても相手まで使ってくるとキツい
あっちがラグ来たら、こっちは途中でマリルリに変えて交代受けするしかないのか? マスターは確かに他リーグと比べ使われるポケモン少ないけど
ジャンケンなんてどのリーグも同じだし ナットレイは火力ねえからなあ
ゲージ貯め要因にされる恐れ大 葉っぱカッターと甘えるへの対策を考えるとパーティーに一体は炎か毒か鋼が必要だよな...
そんなん結局鋼一択になるだけじゃんかよなー ナットレイ「アシボム防御ダウン!ミラショ攻撃ダウン!」 >>680
次からマリルリで始めたらいいんじゃね? もうナマズとマリルリ両方入れるわ
あとはスチル入れときゃいいわ
テンプレじゃないと逆にストレス貯まる環境になってきた
奇をてらったパーティーだと意表つけたところで押し負けるわ 色々試してるんだけど結局ミュウに手が伸びてしまう…確かに補填っていう点では良いのかも知れんけど耐久も火力もそこそこってレベルだから突き抜けない、だけど便利なんだよなぁ… >>686
言う通りにしたらジラーチ出てきて、慌ててナマズに交代したら向こうピクシー出してきて見事に壊滅したわ
どうすりゃ良かったんだ... ゴーストはじめとした特攻隊チームいいぞ
すぐ決着がつくからオススメ
ただ連敗しまくるから諸刃の剣だけど >>681
使えるよな
今の編成、グランブル ナットレイ ユキメノコ。エアームドが来なければ割といい勝負になる。今日はテンプレマンばっかりだなぁ 一周回ってトリデ、スチル、バナに落ち着いてるがドクロッグとナマズンが相変わらず苦手 レート1200くらいでも
ヤミカラス、ロズレイド、ポワルンしかいない垢だと
熱い戦いになるな 初手ラティアスにしてるけどそこそこいい仕事するな
自分が有利とみてかみなりに無警戒だからチルタムドマリルリラプラスあたりがノーガードで倒れてくれることが多い >>695
TL1じゃなきゃナマズンとかは揃えられる >>691
出だし負けで変えたところでまた後手踏むから
ジタバタしない方がいい ナマズンうぜぇええええええ!!
コイツを攻略しないと負けが込むわクソッタレが!! >>700
気楽で良いな!
ランク8のレート2034で5戦して平均2〜3勝だったのが今日はナマズン使い多過ぎて疲れたわ。
草を取り入れても鋼レジスチル、毒格闘のドクロックやらで負けて、更にパーティーを変えれば裏目裏目で9連敗。
1勝してもまた7回負けでレートも200近く下がってもう疲れた。
ナマズンアイツ厄介やな! >>625
誰に対して下がらないかかかないとわからないよ
対するポケモンによってブレイクポイントはかわる ナマズならそれこそチルタリスとの熱いふぶき択ゲーがある >>701
そこに書いてるの全部カメックスで見れる チルスチルとかで組んでるのか?
ナマズを刈るために草まで入れるとまた歪になる
マリルリブラッキームドーラグあたりで何となくしばけばいいよ いくらもうHPが半分以下になってるからって炎の牙クチートへの追い討ちにエアームド出す奴が二人もいて草
噛み殺してやったわ クチートほのおの牙でもスチルシールド貼らんとやれないのがなぁ 昨日は初手スチルが10連続くらいしてて鬱陶しかったのでナマズン先方にしたらまったく見なくなった
まあナマズン苦手な相手少ないから良いけどね >>671
ガマゲロゲ弱いとかマジかよ
マッショヘド爆大地でマリルリもスチルもトリデプスも全部見られるってのに
おっと、草だけは勘弁な! グロパンクチートって使ったことないけど使いづらそう
1年前のグロパンがやばかったのはポケモンを交代してもバフ効果が残ってたからなんだよね
威力もあったからシールドまで剥がされるし、グロパンで3枚抜きも珍しくなかった マリルリ、スチル、エアームド、チャーレム、ナマズン、スリーパー、ラプラス
この辺は育てたんだけどこの中ならどういう組み合わせがいいかな? アローラキュウコンちゃん可愛いから育てて使ったらいきなりエアームドジラーチスチルのパーティに出会った 先頭チルタリス、スチル、マリルイで相手 が先頭マリルイだとスチルに交代すべきなん?
それともある程度は粘るん?
定跡みたいなんがようわからんわ 相手の初手がマリルリなら鋼タイプかチルタリスが裏に1体は居そうだからチルは捨てるわ
死ぬまでにゴドバ2発打てたやろ確か
自分のマリルリがじゃれ覚えてるならマリルリ出すのもありだと思うがスチル出すのは負けルートだからやめたほうがいいと思う >>716
自分のpt次第だけど
チルxマリのみの仮定なら相手は冷ビ警戒するからシールド使わせてもいい アイアント面白い
フェアリーにメタルクロー効くし、エスパーくさにシザークロス刺さるし
油断してるひこうにストーンエッジ通るし耐性いいしで開放して良かった
何より初手あまえるに対して一定のストッパーになれる 逆だった自分チルか
出し負けやからゲージ溜めて優位ポケいたら交代かな
いなかったら負けコース サイコショックスリーパーがボックスにおったから
ねんりきショックシャドーにしてみたんだけど
サイコショックあんまり使いどころないね
大人しくパンチのほうがいいかな >>720
落ち着け
自軍構成晒してるんだから圧倒的優位いないのも見えてる >>719
耐久力なさすぎて
技1の選択裏目引くと
ゲージ貯める間もなく押し切られそう >>716
出し負けパターンだからゴットバ撃てる分だけ貯めてスチルに切り替え
ナマズンとが釣れたらカノンで足掻いてスチル捨てて、チルタリスで潰し返す
マリルリは若干削っているから、無傷のマリルリミラーで勝てる
残り1体は運ゲーか
出し負けでここまで粘れば上出来だと思うけどね マリルリ対チルタリスの出し負けを巻き返せる可能性があるのは、息吹2ダメ入るチルタリスを作り直すぐらいだと思う >>710
そいつらにこっちも大ダメージ食らうし、草だけでなくエアームドナマズンチルタリスにもそんな強くない
素直にラグラージやナマズンの方がいいなって思った >>717
>>720
>>724
対照的な意見ですがどちらも参考になりますね。ありがとうございます。 >>726
シャドーボール効かない奴で
悪はどのみち勝てないし
ノーマルはせいぜいヤルキモノかプクリンぐらいだから
やっぱり冷パンかな
水ノーマルのやつが困るぐらいか >>725
ミラーとかマリルリ以外に弱くなってやめた
使い方難しいね >>731
scp無視した攻撃尖ってるやつ
攻撃実数値が108以上あるといいみたい >>731
むしろSCPで言えば、めちゃくちゃ下位だぞ 礫こごかぜジュゴンめっちゃ強いな
持ってる奴がほとんどいないから対策必須ではないけどたまに出されると苦戦するわ なんか急に初手ナマズン増えたな
5戦中3戦ナマズンだったわ
こっちのパーティ変えたら、それにあわせて切り替わりそうだからと思ってずっとレジスチル先頭にしてたが辛い チルタリスはシャドウが出たらそっちに取って代わられそう 息吹2入るチルタリス
マリルリが2倍の速度で溶けていくからおもろいw たまーにつつくチルタリス出てくるけどどういう意図なんだろ、草格闘専門? >>719
初手アイアント、たまにいるよな
エンカウントするとビックリする >>737
甘サーナイト思ったほど流行ってないからなあ
どんなもんだろう >>741
サーナイトはSLじゃ成長曲線的に力を発揮出来ないから流行ってないだけじゃないかな?
HLやMLなら流行りそうな気がする。 >>741
チルの場合はシャドウだと0/14/15のSCP1位個体でもマリルリに息吹が2ダメ入るようになるのよ
ただしノーマルでは有利だったムドーが不利になる
…リスクも割とあるな、確かに悩む >733,734
ありがとう。
育成コスト安いから攻撃fのやつ探してみます。 >>746
きっしょ
そういうの持ち込んで来んなよ 4に上がったら途端に勝てなくなった。ジラーチ使い増えた
ジラーチって1人1匹だよね?
ウン個体でも育ててみるか >>748
俺のジラーチもいい個体値じゃないけどスタメン張ってるよ
そもそもこのゲーム、個体差なんてさほど影響しないしな ミュウジラーチデオキシス辺りの幻は交換厳選不可だから
最低順位でも216位でほとんど差が出ないとはよく言われるよね >>723
トレンドに合わせて使うポケだから、たらればなんてどうでもいいよ
あくまで初手フェアリーが多いシーンでの起用だもの
こいつで出し負けるトレンドでのポケなんて別にあるし >>751
耐久力なさすぎて
技1の選択裏目引くと
ゲージ貯める間もなく押し切られそう 普通は相手出負けしてすぐさま交代しても
まだこっちが有利なはずだが
うちのパーティーはそれに対して有利なポケモンが出せないから簡単に逆転されてしまう…
わかっちゃいるんだが、2手3手先考えると
結局定番パーティーになってしまうんやな >>722
恥ずかしすぎて死にたいからもう抉らないで・・・ レジスチルうざすぎるんで、色違いの2800位ドジョッチ、育てていいかな? >>713
そろそろメタルクローのEPSが4になればなぁ
不遇すぎる 初手ミラーの立ち回りに悩む場面が増えた
これこそ対戦相手ガチャというか、通用する相手、通用しない相手、意図が読めない相手、様々で面白いけど悩ましい
メモとって個人的に統計とるべか 今更だけどこのゲームのバトルは役割理論でやると出し負けで確定負けだわ 低レートだけど癖が無くて使いやすい自作パーティーを作りだしてしまったわ
出し勝ちが多いから楽でいいや >>758
相手の3体目が何かを予測して手持ちで切り捨てるポケモンの判断力で勝負の8割は決まる >>760
先生!!
こちら 初手 チルタリス スチル マリルリ(レイポン)
相手 初手 メルメタル
この場合マリルリとスチルどっちに入れ替えるのが正解だと思いますか? 初手対面不利なのにシールド使ってでも突っ張ってくるのは、出し負けから交代でさらに後追いされて不利になるのを恐れてor残り2体も不利でこの対面で倒しておきたいのどっちかなのかな >>763
例えば チルvsスチルの場合
チルがシールド一枚使えば体力黄色でスチル突破できる
とか[シールドあれば案外行ける]対面って結構あると思うから
こういうのもある。 >>725
ちょっとシミュったけどそうするとスチルに弱くなるな >>736
長い目で見れば初手ナマズ率は低いから順番はそのままのほうが吉だゾ 初手チルって出し負け多すぎで辛そうだけど結構居るんだよな >>762
変えたいならスチル一択やろ
マリルリは技1電気ショックでジワジワ削られるで ジラーチはねんりきで抜群取れる相手に
技2は要らんから解放しなくても結構強い。
しかし所詮はプアマンズレジスチル。
エスパー付いてるのがリスクにしかならない事が多い。 >>768
シールド二枚必要でしかも個体値厳選されてるとそれでも勝てないな いやいやナマズン多すぎるから初手レジスチルは悪手
ナマズン狩りの草初手も増えてるからマリルリも悪手
んでもって吹雪の二択が怖いから初手チルタリスも悪手
つまり、チルマリレジは悪手って事だ、Q.E.D. >769
ですよね。コストも安いので、見た目重視でコイツ育ててみます! 早くトロピウス使用禁止しろ
地域限定が最強とかやめろや >>773
証明終わっとらんぞ
で、お前さんの正解は? >>775
トロピウスのどこが最強なんだよ
ラグナマガマみたいなパーティーでも組んでるのか? トロピウスは弱くは無いけど強いとも思わないなぁ。
飛行型と葉っぱ型の両方使ってたけど器用貧乏感がある。
氷二重弱点はチルだけでいいやってなるなぁ。 >>768
うわ、シミュったらまじじゃん
実戦では結構イケるから個体値の問題なのかな? >>780
まあスチルの理想個体なんて持ってるやつほとんどいないだろうしな
でも技1の性能差でシールドの張り合いになるとスチルが押されるのは確かだ チルvsスチルはスチルが個体厳選しているかどうかで変わる代表例かと ナマズうざすぎるわー
チルタリス使っててナマズ来ると緊張感がヤバい
ふぶきまで貯めて泥爆また貯めて泥爆ってされて最後にふぶきぶち込まれた
ウツボット作ろうかなー 初手にシャドウリザードンをブッ込んでみたら案外出し勝ちする。
なんでなんだよ!w 先手はシャドウサナが最強
どうせムドはエアスラやしレジはロックオンだし敵無し >>784
スチルさえいなければ最強
スチルさえ… ナマズ対策に初手草タイプにしたら弱点多すぎてますます勝率安定しなくなるというジレンマ >>787
ウツボットもだけどシャドウは攻撃重視の個体値の方がいいんかね? シャドサナは中止になったR団イベントでやつあたり消せる&すごわざでシンクロ思い出せるタイミングまで進化を躊躇する、ライコウも同じ
今んとこ先発はランターンで、草ナマズに出し負けたらスパーク3発溜めて
ナットレイにクッション交代受け、基本ナット自身は勝てないのでミラーばら撒いて貰うなあ
かくいうこちらもシャドサナ落とすまでに2枚抜きされて負けたが サナ使って色々相手にシミュってみたけど、正直微妙な… タイプ被せ増えとるよね
みず2枚とか
前はせいぜい鋼2枚というかスチル+αという感じだったけど シャドウフリーザー使ってきた人居た
氷の礫/原始の力/(八つ当たり)だったけど特に苦戦はしなかったかな
チルタリスが憎いから削れる氷の技1が欲しかったとかそんな採用理由だったんだろうか シャドウマダツボミ厳選してたら100が来た
そうじゃないんだよなぁ ムドとスチルばっかでウザいからナマズの代わりにランターン入れたけど勝率上がった気がする 砦が来たら終わるけど ブラッキー多すぎ問題
今まだ1900台なので4勝1敗、3勝2敗ペースでいい感じだが、負けはほぼと言っていいがブラッキー入りの相手
当方 初手シャドボ冷ビスリーパー ナマズン スチル
特に初手ブラッキーはきつい
out ナマズンで いい手ないかな?できればナマズンのようにチルもみれれば 真のブラッキー使いは
初手相手のマリルリとスチルに
シールドアド1枚取られるのを覚悟して
勝ちに行くところがスタート地点 少し勝ちやすくなった?
ガチ勢が上に行ったからかな >>793
旬のうちに使うのが良いよ
♀の54位がいたので迷わず進化
ピクシー的な使い方かな
最初は面白いほど勝てた
最近トリデとかが増えてたまに使うくらいだけど トリデプスとかよく見るようになったよな
ランク8だけど見る 大体火炎放射吹いてくる
あれになんどやられたか・・・ >>802
ハイパーで使えるんじゃね
ラグラージ瞬殺するマン >>735
プレのレート3600では結構見かけた
初手チルとかだとまず勝てない最悪の対面
だから初手チルはやめた フワライドもまぁまぁ使える
HP多いわりに打たれ弱いけど トロピウスもってないから
それと同じ
草飛行のワタッコでいいですか? ランク7なのにみんな強すぎる
レート1850なんだけど9しか上がらない 笑 ランク7なんだけどここまでずっと勝ち上がってきたスチル、メガニウム、マリルリのテンプレパーティで全然勝てなくなった
ランク6くらいからだんだん勝てなくなってランク7でトドメ刺されたわ
みんな強すぎ 今日あたりから段々強いのがいなくなったな。
早く強い奴は上がってくれないかな。
ちなオレは1900代で苦しんでる。 コバルオン 調べたら111以下じゃないとスーパーじゃ使えもしないで合ってる?交換で111以下にはならんよね
スレチだがハイパーでの性能はどうなんだろう 初手出し勝ちしても
あとのメンツで勝てないパターンもあるね バトルリーグ毎日全部やってる気がするんだけど、全部で160でいいのかな。初日40で残り35だと数値合わないw >>823
13日〜16日まで期間限定で35戦ボーナス(告知)
13日 40戦(ここまでプレシーズン)
14〜16日 35戦
17日〜 25戦に元通り
105+50=155
俺も160だからどっかで5戦多く出来てるな 2日目終了時に80だったから2日目も40回できた
午前中だけとかだったのかね
https://i.imgur.com/CYsRFki.png >>826
14日が40戦だったよ
設定ミスだろうね 自分は2日目0時過ぎてすぐにやってたから午前中だな ラグが酷すぎる
勝ち確定からサンドバックは辞めてくれ ピクシーいないからプクリンであまえる連打してるけどなかなか強いな マリルリと殴りあいしても競り勝てるし相手初手チルが結構多いのがいい感じ >>819
俺もカイロスとカビゴン使って7から上がれんよ >>806
レジスチル厳選してる奴はなんだかんだで少ないからn
シミュ以上に勝てる >>783
俺かな?今日の昼過ぎ?ナマズン、色違いマリルリ、メガニウムだった? ナマズンなんてそこら中にいるドテンプレなのに名乗り出る意味が分からん レジスチルタリスヒメクラゲで全然勝てん…
苦労して上位個体揃えたのだが… >>839
グランブルは格闘ぶっぱ出来るメルメタル的ポジションだけど
その隠し玉の格闘がそこまで刺さらないからメルメタルもパッとしないからなぁ…… >>838
自意識過剰な人間はどこにでもいるさ
そう、ドジョッチのようにな >>770
それ最初のバカ力シールドするの前提かね? >>836
なお、被差別三国以外はちょっと前に選別の機会があったもよう エアームド使ってると砦にやたら会うのに使うのやめたら会わなくなった 地域格差が根っこの問題になってるのにコロナで大変なタイミングでわざわざ国レベルの地域格差つけていくの酷い
そもそもトロピがおかしいけど >>661
相手初手ナマズンだったら即交代かな?
結局じゃんけんなんだよな。 シュバルゴってどうだろ?
カウンタードリルアシッドボムでいけるか? >>844
1日1回、仲良し以下ほぼ必須で毎回2万弱消費
その上スチルを大量保有
そんな相手を見つける仲良しが至難の技やで 負けまくりの雑魚ナメクジなのに、今日ランク7に上がったらレート2650!??
えええ!!! アローラライチュウ強いと思うんだけど、
パーティのオススメ教えて。 >>852
なお、この後一勝もできない模様
ランク6でもほぼ負けたのに意味わからん
スレチすまん やっとのランク3になれた
タイプ相性を覚えてないから苦行だわ
ラグラージ、チルタリス、メガニウムでやってるけどナマズンのほうが勝てるのかな?
ピクシーは1500超えちゃうんだよね >>857
ナマズンはラグより溜めやらフェイントやら使わないといけないからなあ…
タイプ相性自体危ういならラグの方が使いやすい
どろばくとそう変わらない速度でカノン撃てるし地面が通る相手には大体水も通る >>853
俺対策したら同じ人と当たって勝ったことあるわ >>849だが、初手で使ってみた。
相手初手はウツボット
リーフブレードをシールドしつつアシッドボム、
技1カウンターで激減する体力に堪らず交代。
相手二手はメルメタル
ばかぢからシールドしつつアシッドボム、技1カウンターで即死&降参。
バトルリーグ始まって初めてクソワロタw >>857
メガニウム要らないでしょ鋼でも入れた方がいい 今日は5セットやって1勝2回、2勝3回!
出し勝ちしても捲られる、というかなぜか最初以外は相性悪い対決になってることが多い
もう迷走に迷走かさねてワケわからんパーティになってきたわ
もうダメかもしれん
とりあえずTwitterアカウントは消した もうトロピウス対チルタリス(エアームド)はトラウマだわ
あいつらみたくない
と思っていわなだれ軍団組んだらラグラージ(糞ナマズ)がでてくるし
ならばトロピウスを据えたら(以下略) >>864
一匹は常に入れてたんだけど、本来の役目果たす前に倒されて結局トロピウスが糞ポケモンに当たっちゃうんだよなあ
全員いわなだれがあればゴミを駆逐できる
試合には負けるけど 初手草毒にしたら相手鋼鋼鋼
初手竜にしたら妖妖妖氷
やってられんぜおい ハイパーのポケモンが足りな過ぎるのでピクシーを昇格させようと思うのだが
スーパーで使っていたという愛情がありすぎてCP上げるのを戸惑ってしまう >>866
時間をおくのが最善と思う
負けても今日分こなすなら開き直り ナマズンミラーてゲージ技即吐きより2回分ためた方が早いんか? 時間帯によってPTの傾向とか片寄りあると思う
今日の昼25戦とかやったら怒涛の初手草ラッシュだったもん
スチル初手は安定して多いなとは思うが スリーパー:念力、炎、シャドボ
マリルリ:泡、冷ビ、ハイポン
フシギソウ:カッター、ヘド爆、パワーウィップ
この構成でやってるけどフシギソウの枠が
イマイチはまらないマリルリやナマズが毎回いるから
当てる相手には困らないけどそのあと出てくる
草二重耐性で起点にされる >>861
マリルリとかナマズン、ラプラスにはラグラージで押すんですか?
2勝3敗ペースだから技マシンは増えそうだ笑 >>875
同じく
何をどう変えてもボコされてレート200くらい溶けたわ
お互いまた明日がんばろうな なんとか今日50上げれたわ
今2150ぐらいだけどこれランク10無理だろ・・・ そういえば、ナットレイって全く見かけないけど、誰か使ってる? >>873
クサイハナでどうだ?
二重耐性のチルタリスはムーンフォースをぶちこんっやれ 対戦相手とリアルバトルできたらいいのに
交換したらその瞬間ぶっ殺してやるわ ミュウの技をマイナーチェンジしようと思ってわざマシンノーマル15個溶かした
そして元の技に戻るの巻 もうあれこれ対応しようとパーティ組むのは止めだ、二兎を追って勝てるわけがない >>886
投入した期待の新人が出し負けすると悲しいよな 最近はランターン・エアームド・ブラッキーで安定してきた気がする ほぼほぼ出し負けるけど初手スチル辞められない
まだランク6だから同レベルの人多くて勝ち越せてるし >>855
一例に過ぎないけどムドーとナマズンで組ませてる >>855
一例に過ぎないけどムドーとナマズンで組ませてる >>880
使ってるよ。
タネマシンガン、パワーウィップ、かみなり
昨日、9-16で大幅に負け越したから
今日から入れてみて14-11で
まぁまぁハマった。 >>873
スリーパーいるからくさ対決には勝てなくていいってんなら
ルンパッパって手もあるぞ どいつもこいつもテンプレテンプレなので
勝とうと思ったらこっちもテンプレ入れなきゃならんというクソゲー
とはいえテンプレ無くせば良いってものでもないので
同じポケモンは1セット5バトルの内3回までしか使用できない等の制限かければいいんじゃないかな
そうすりゃもうちょっとバラエティに富むのではなかろうか >>898
さらなる資産が要求されるからユーザー離れが加速するだけだね
特にマスターは死ねる >>855
> アローラライチュウ強いと思うんだけど、
なんか某ユーチューバーも岩と地面で混乱するって言ってたけど
アロライに後だしデオDをぶつけて来たり
そのまま突っ張る層が多くて草
あっちのカウンターは今一つだし
いわなだれも効果抜群じゃないんだよね
タイプ相性が分かっていなさそうな層の時間帯に戦う時にアロライ使うと勝率上がる感じしてる >>888
俺もエアームドブラッキーに水タイプだわ
回転早いヤツが良いと思ってラグラージにしてる
ラグラージだとマリルリが重くてランターンやガマゲロゲだとラグラージがキツイ
いっそじゃれポンマリルリにするかな >>898
> どいつもこいつもテンプレテンプレなので
> 勝とうと思ったらこっちもテンプレ入れなきゃならんというクソゲー
???
そんなにどいつもテンプレにあたるなら
テンプレに強いテンプレじゃない独自のパーティを作成すれば良いだけでは?? リザードンとフシギバナ強すぎて草
ただチルタリス出てきたら勝てなくて詰むわ >>901
ラグにヘドウェ積めばマリルリ狩れるのでは >>902
頑張ってアンチ組んでも
初手じゃんけん次第なもんにしかならんから
テンプレが流行るんだろ >>901
> >>888
> 俺もエアームドブラッキーに水タイプだわ
それって旨くなくない?
エアームドもブラッキーもレジスチルやマリルリに美味くないよね。
なんか辛そうなんだが勝ててるの? テンプレパは対策取りやすいからむしろ歓迎だけどな
いわゆる強ポケ二体に一体中堅どころが一番やりにくい スチルの気合玉受けても普通に立ってるトリデの硬さに戦慄するわ やっぱり2400前後から急に相手のレベルが上がった
不当なレート当てられた強者がここにたまってるからな 初手ジャンケンではないって
自分の負け出しからの逆転勝率は5割くらいだよ(ランク0-7)
エクセルにデータとってるから間違いない
ちなみに出し勝ちでの勝率は9割
出し勝ちか出し負けか判断つかないで負けてるケースが多いし、チルタリスがいるとほぼ負けてる
でも絶望的と思ってたチルタリスでも"初手"チルタリスなら倒す方法をみつけた
要は研究が大事ということ 大したメダル持ってないサブ垢がさっきランク7になったんだけど
メイン垢よりレートが250も上になってしまったわ
やっぱ日を置いてランク上げ苦戦してる人を狩りまくる方が効率的だな >>898
実際、強い弱いよりも「またお前かよ」で飽きてくるのはある
テンプレばっかりだと作業感あるわ
変なの出されると負けても楽しめる >>904
ベドウェにしてるんだけどね
まぁでもラグラージが一番安定するか
>>906
勝ててるかは微妙w
個人的にブラッキー使う前提なら割と安バランスいいと思うけど2200帯で勝率5割5分程度 まあ本気で勝ちに行くならムービー残したりデータ取りしたりするんだろうけど、日常の合間のゲームだからなあ
仕事並みのモチベーションは持てないわ、俺は >>913
まだレート落としてないからどこまで上がれるかは分らん
レート2000くらいだが、みんな結構上手いと感じるようになった
でも出し負け勝率は落ちる気配はない
その辺は研究の成果だと思う
>>915
特殊パーティでどこまでいけるかの実験だと思ってるからデータをとってる
毎日は出来ないが、楽しい ここ2、3日で何故か晴れポワルンをよく見かけるようになったわ シャドウサナ、シャドウウツボット、バシャーモに加えて回線絞りしてきたカスに勝って気分いいわ
死にかけナマズンの泥爆弾1発でバシャーモ沈んでわろた
才能ねーからバトルやめとけ絞りカス スチルにはニョロボン
マリルリにはランターン
チルタリスにはアロコン
デオにはヤミラミ
ナマズンラグラージにははっぱカッター持ち
草にはリザードン
そんなとこかな 俺のムドーは100なんだけど、解放する勇気がない。 >>894
892だけど、アシッドボムの
使い方がよくわからなくて…
あんまり雷って想定されんから
みんな結構食らってくれるのか。
最後に残ることが多いから
逆転するにはアシッドボムでは
あかんかなと。 >>920
テンプレって、レジ、マリルリ、チルタリス?
レジにアロガラ当てて
マリルリにドククラゲ当てて
チルタリスにトリデプス当てばいけるんじゃないの?(てきとう)
出し負けた場合はしらない レート2100帯で勝率5~6割ぐらいだったけど
負けるの悔しいから
出てくるポケモンごとの最適行動を事前に徹底的に分析してその通りに行動したら9勝2敗になった パーティ勝てなくて悩んでます
チャーレムカウグロ冷Ꮲ/ランターンスパーク10万ドロポン/エアームドエアスラスターゴトバ
チャーレム先方で積んで対面処理してから2体目以降を相性のいい方サイクル回して倒したいのですが、スリーパーとかゴースト、アロライとか環境メタっぽいのに無双されてきついです。
弄るならどこだろう? 最近ちょいちょいヨルノズクを見かけるけどどういう意図だろう
ひこうタイプとして使いつつ、ナイトヘッドでゴースト対応? チャーレム外すところからでは?
その3匹にことごとく不利だし 長い間、ツタージャ、ガマゲロゲ、ライチュウのパーティでやって来たが、ランク7ではもう無理みたいで解散するわ
草入れるなら毒や地面持ってたいし、スチルやエアームド相手に格闘や雷欲しいって考えたらノーマルを試しに採用してみる事にした
とりあえずテンプレ面子からはマリルリ、あとは器用なノーマルだけど打たれ弱いんだろうなと予想 あんまり負けるから一周回ってマリルリトリデバナにしたら5連勝、、 野生の低PLトゲチックがいるんだけど、1500弱のキッスに育てたらスーパーリーグで活躍するのかな?
他のフェアリーと大差ないのだろうか 大差無いのに電岩氷ときっつい弱点が3つも増えるから使わなくなった あまえる使いたいならプクリンとかピクシーとかサーナイトとかチラチーノ、、は見たことないが >>892
>>880
使ってる。一旦メンバーからら外したら負けが込んだので戻した。
格闘、炎以外に対してはまあまあ硬いから2番手にもってこいだと思う。
こちらはパワーWとアシッドボムで、まず防御下げてからという戦い方してる。かみなりって貯めるのが大変でない? >>937
昨日使ってみた。大嫌いなドクロッグが一瞬で溶けるのはいいがこちらが一瞬で溶ける展開が多すぎ あまえる勢使う時は後ろの2体を鋼に強いヤツにすると使いやすかったわ
昨日ランク7で使ってたのは
シャドウサーナイト
アローラガラガラ
デオキシスD
とか
でもこんな構成だと初手ナマズンが本当に辛いね >>941
あまえる入れると他二体は対はがねかくさ入れるか迷う
バランス良く入れるとかえって薄い部分を突破されたりと難しい 書いたあと気づいたけど、ゴーストには何も出来んな
まだ当たった無くてよかった 変にバランスよくするより尖った構成のが勝てたりするから難しい… ゴースト使ってシャドウサナに当たったことあるけど
シャドクロだけで溶けていったw ゴーストとかアロガラに為すすべもなく死ぬ雑魚じゃん シャドウギャラドス使ってきた人がいたけど技1たきのぼり技2かみくだくで
その技構成じゃSLには刺さるやついないだろって思った >>940
まあ。防御できる対面でなければゲージ技は出せないことが多いw こっちがナマズ、マリルリ、エアームドで
相手の初手がラグだったらどうするのが正解なんだろう?
ラグに対してナマズは撃ち合いなら負けるしシールド貼ったら向こうも貼ってきそうだし
かと言ってエアームドに交代するとほぼ必ず相手からスチルが出てくるんだよなぁ
何かいい策はない? さっきチルタリスにふぶき打ち込もうとした直前にチェンジされた
俺のプレイ見えてるんじゃないかってくらい絶妙なタイミングだったわ
こういうの俺もできるようになりたいなー >>947
ラグとかスチルとか見据えてるんじゃない?
知らないけど >>949
シールド使わずにマッドショット10発撃ってエアームドにチェンジ
これで泥爆2発か吹雪が撃てる
ラグラージはギリ2発目カノンが間に合わない
エアームドはシールド使っても使わなくてもお好みで
むしろシールド使わないで体力削られた状態でスチルに倒される方がいいまである
エアームド倒されたらナマズン出してシールド2枚速攻で剥がせるし、シールドアド取れる
まぁやるならこんな展開かな?相手に草いたらアキラメロン >>950
バナ考慮するわ
>>953
そうか、スチルがすぐエアームド倒してくれたらシールドアドとれるな
相手にバナまでいたら最初から無理ゲーだわw
ありがとう >>951
俺はチル使いだからナマズのマドショは数えてるわ
向こうはふぶき警戒してるしこっちはふぶき撃ちたいんだから、即撃ち我慢してフェイント入れる
自分でチルタリスも使ってみて、仮想敵である相手側の心理も分かると駆引き上手くなるよ >>951
俺はチル使いだからナマズのマドショは数えてるわ
向こうはふぶき警戒してるしこっちはふぶき撃ちたいんだから、即撃ち我慢してフェイント入れる
自分でチルタリスも使ってみて、仮想敵である相手側の心理も分かると駆引き上手くなるよ シールドアドあるならシャドウウツボでもない限り
くさ相手にもマリルリで勝てるだろ ハッサム好きなので先頭は基本ハッサム
あとはマリルリとスリープでまぁまぁ勝てる >>957
冷ビ消してるのよ
マリルリはミラーになることが多いのと、ドグロッグ対策でじゃれ消せず
ドロポン消すとトリデやスチルに手も足も出なくなる
実際これまでドロポンにめちゃくちゃ助けられてる >>957
冷ビ消してるのよ
マリルリはミラーになることが多いのと、ドグロッグ対策でじゃれ消せず
ドロポン消すとトリデやスチルに手も足も出なくなる
実際これまでドロポンにめちゃくちゃ助けられてる 草タイプ使ってるけどマリルリの冷ビはあまり脅威に感じたことないわ
メガニウムなら一発は耐えるし
ナマズの逆転ふぶきのが怖い ジバコ、レアコ、コイルの三連星に当たったわ
地面も格闘も炎もいなくて負けたんですけどね
電ショ放電マグネットが早過ぎて
スチルをシールドで頑張って守ったけど
レアコの次コイル出てきて絶望した タイムアップって無条件で負け扱いになったの?
最後の一体がスチル同士でこっちが圧倒的に残りHP多かったんだが… >>964
こっそり息絶え絶えのヤツが隠れてたのでは? >>958
技はれんぞくぎり、つじぎり、アイアンヘッド? ハッサムはハイパーの時一戦目固定してたわ
とても頼りになるやつだよ 今シーズンの勝率6割6分だわ
お前らの勝率どんな感じよ 今シーズンの勝率6割6分だわ
お前らの勝率どんな感じよ ゲージ溜めまくって
連発してくる戦法のやつがいるな >>966
うん 正解。
ちなみに スリーパーはねんりき、ジャドボ、ほのお ラグムドーミュウが一番勝率が良くて大体7割くらいなんだけどいかんせんブラッキーがクソキツい、最早ミュウのオバヒをきあいだまに変えようと思うんだけどどうだろう、どなたか良い案ありますかね >>975
ありがとう
パーティ編成の参考にする! >>962
そのプレイヤー最高に楽しんでそうw
コイル一家は実は本家でもちゃんと棲み分けできてるんだよな
各自やれる事が違う スリーパー作って使ってみたけど、技1が重い技だからめっちゃモッサリしてるな。
でも頼りになるわ。
ほのおのパンチ打つ時のよそ見みたいなのも好き。 >>981
もうどうにでもなれ
って思ってるかもしれんぞ 全く強化していないキャタピー、ケムッソ、コイコングのプレイヤーとあたったが
何がしたいのだろう??? キャタピーでもむし技に統一すればと思って調べたら、技2がわるあがきしか無いんやな。
ミュウツーに勝てなくね? キャタピーは確か覚えなかったと思うけど本家ならLV1ポケでも襷がむしゃら先制技で勝てたりする >>982
何を打ってくるかわからないからスリーパーは驚異 スリーパーは全部わざ強いからな
その点で言えばミュウのほうがよっぽど技読めるわ 基本的にかみパン冷パンじゃない?
さっきひたすら気合玉打ってくるスリーパーに出会ったけど シャドウクロバット使いたいんだけど技2はヘド爆とシャドボどっちがいいかな
草か格闘相手に使うならタイプ一致のヘド爆? 3日目にランク7なってからもう350レート増えたしスタート低すぎ問題 >>995
ありがとう
ヘド爆のタイプ一致の火力よりダメージ半減されにくいシャドボの方がいいってことか
とりあえず運用してみる シルフリーグアリーナ運営がナイアンティックに掛け合ったところ、
フレンドレベル「友達以上」での遠隔対戦が少なくとも4月30日まで可能である旨、確約してもらったとのことです。 このスレッドは1000を超えました。
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