【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ44
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
>>950
次スレ建てお願いします
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ43
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1589648300/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日から湧きまくってるポッチャマでエンペルトをスーパーで使ってみようかと思ったけどカノン覚えなきゃ話になりそうになかった…
耐性優秀だからどこかで使いたい コミュ技より回転がいいのは種マシンガンリフブレのジュカイン
コミュ技未実装だがデバフ役でジャローダの登用は稀に見る アロガラでフシギバナ無理って相手シールド2枚対0枚でも勝てそうだが クレセリア対策はダーテングでいいかって思ってたけど
オーロラビームでやられるんか… 厄介だな流行りだしたら虫かゴースト使うしかないのか 技2のゲージを貯めきって一旦退場、
カマセにシールドを使わせてカマセを倒させ、
再投入と同時に技2を発動させたつもりが
相手の技2が先に発動して負けたでござる。
投入するほうが優先的に技が発動するものと思っていたが違うのか? クレセリアは相手にシールドある場合は念力の方が良いんだよな。
天狗とか脆い奴が相手の場合 >>5
わざ1はほのおのうずだけどわざ2ほねこんぼうシャドボにしてるからな
まだこのパーティで50戦だけどお互い体力満タンで対峙することがなかった >>10
交代関係なく、通常の同時発動と一緒でしょ
種族値個体値合わせて、攻撃高い方が先 >>15
こういうとこで諸々の差がつくよな
地味に嬉しいw >>15
ほぼ解放前提でバトルしてると思うが、ごく希にスチルとかトリデとかで解放できてない奴がおるわ クレセってスーパーよりハイパーのほうがむいてるよな 別にメタらなくてもスチルで相手すればいいんじゃないの 初手ブラッキー相手アロガラ
イカサマブロックされて相手の骨棍棒受ける
でギブアップって早すぎない? 今後のスケジュール発表してくれんかな
来月から歩いてリーグに戻るならそろそろリーグからは手を引きたい
サークル範囲だけは戻すなよ!ナイアン! デオDクレセはバグで開放の飴が25個になった時に急いで開放した
今回の開放分は色違いの時に何回かレイドしたからあるわ お互い体力満タンの3体目勝負
ムドーvsカイリキーのシチュエーションで、
カイリキーがクロチョ一発入れて
ムドーのゴッドバードはシールドされると
ムドーが負けるのな
岩雪崩にシールドとっておいたら負けて驚いたわ
なかなか無いシチュエーションだとは思うが アロガラ初手は安定しないやろね
やっぱ苦手タイプでもそこそこやれる
マリルリかスチルやな >>26
最近それが広がってきたせいか相手の初出がアロライとか草多いんだよな・・・ >>29
くさむすびの前に純粋にバカ耐久だから弱点つける奴以外だとスチルじゃないと辛そう https://i.imgur.com/8ocvAZn.jpg
ルカリオが切り込み隊長として好き過ぎる
回転早いグロパンでみんなシールド使ってくれる あくエスパー用にグライオン登用したいんだけどつじぎりと何がいいかね
すなじごくは威力低すぎるかな? 開放してないマッギョよく出会う
開放しないならナマズとかアロライでええやんけ なんか初手クレセリアメタかクレセリアメタのメタばかり出てくるな 今日は初手ジャローダに結構当たった。等倍勝負だとグラスミキサーのせいで押し負けるわ。 クレセリア意外といけたな
草結びじゃなく、前から持ってた予知、ムーン型だと
勝手に草結び持ってると思ってくれる
2400位で5連勝出来たわ >>38
グロパンでシールド貼って貰うのを自慢したらあかん チルタが一向に減らんなぁ
今の編成、ハマると強くて1日1回は5連勝してる編成なんだけど
チルタがいるだけで不利になるんだよなぁ >>38
どうせグロパンしかやらねえだろと油断してるところにシャドボ飛ばすのやめて。 相手初手ジャロータでこちらだし負けるとぐだぐだなるね
控え出してもグラスミキサー打ち逃げで攻撃下げられるし シンオウチャレンジようやく終わらせて念願のSL用クレセリアゲット、と思ったら
個体値FCFでCP1461が限界で軽く絶望してる >>55
とはいえ50%で2段階下がるからキツい。
>>57
俺のミュウは1466で頑張ってくれてるよ。 正直だるくなってきたからさっさと終わらせられるシャドウとか攻撃特化系のポケモンでおすすめのパーティ教えてくれよ 探ピカ見てたらもう23時じゃん
今日の分消化できんわ 調べてみたけどクレセリアは個体値によってチルタリスに勝てるかどうかが変わりそう(オーロラビームでもムーンフォースでも同じ)
タスク産でも息吹のダメージを2に抑えられる個体はあるみたい
案外チルタリス側は突っ張ってみても良いかもね 今日はシャドウウツボサナヘルガーにぼっこぼこにされて心折れた シールド2枚同士なら突っ張るのもありなのかー
後ろ草いたら死ぬ >>63
シャドウ統一パーティは葉っぱカッターとあまえるプラス鋼に効く奴でほぼ決まってるね
ライコウかヘルガーかクチートを見かけた
出し負けると結構辛いけど
一匹犠牲にしてこっちの耐性あるやつでゲージ貯められれば勝機はある
ウツボットを釣りだして起点にするとか
初手で勝ってればそんなに怖くはないが初手だけシャドウの時もあるからなんともだけど 昨日の初めのセットは2枚重ねのパーティばかり当たった
メルメタルのうらにレジスチル
エアームドのうらにチルタリス
バナのうらにメガニウム
マリルリのうらにナマズン…は違うか >>68
実は鋼じゃなくて火の方が対シャドウだと有利に戦えたりする
だいたい妖草炎だし >>70
なお炎タイプの面子にまともなのがあまりいない模様 シャドウの防御低下を83%にしたナイアンは無能
現状の技2や交代が引っかかりまくる状況ではシャドウのメリットが大きくなりすぎる
アメ公と偽装が喜ぶだけの糞システム >>70
炎だとアロガラぐらいだけど二重耐性では無いから技1だけで倒せるほどでは無いかな?
鋼でもスチルだとロックオン中ガリガリ削られるからキツいね
エアームドかチルタリスだと草が二重なんで起点にしやすいが一種類は負ける奴がいるので注意が必要
トリデプスなら全部勝てそう 今圧倒的不利&シールドミスしたのに第3のシールドで勝ってしまった。申し訳ないと同時に本当にあるんだな、、、はじめて見た クレセリア手に入れたけど微妙だな
とりあえず無しでやっていくか クレセめっちゃ強そうに見えるけどそうでもないんだ? レート2000辺りでシャドウ統一パーティで戦ってるけど基本負け戦
水地にはっぱ
鋼、草に炎のキバ
チルタリスにあまえる
がハマった時の爽快感だけで満足
それと、ゴーストやアロライみたいな高火力紙耐久ポケも与しやすい
トリデは即詰み くさむすびクレセリア火力ないから
マリルリとか耐久あるやつには半分くらいしか入らん
ナマズンとラグラージ用やね むしろマリルリの耐久でも半分減らせる火力あるのかよと思った 25戦した限り、クレセ使いゼロ
勿論上位ランカーはすぐ用意してるだろうが、そう簡単に育成開放できるもんじゃないよな
まだまだナマズン活躍できるよ >>84
分からん、ただとにかく異様に早い
1.5回くらい通常技きたら入ってくる感じ さっきまでPVPやってたけど連戦3回ハリテヤマ来た
海外勢で流行ってるのかな さっき対戦したスチルがはかいこうせん撃ってきてマリルリのドロポン間に合わず撃ち負けたわ 草結びクレセリアはいつでも作れるだけのアメはあるけどリワード産215/216位で育てるモチベーションが沸かない 色違いくさむすびクレセリア使ってきたやつ早速出たわ
でもこっちレジスチルだったにずーっとくさむすびだったから
開放する飴なかったんだろうな 草結び型クレセリア使うならサブ技はムンフォ?
それとも草用にオーロラかドクロッグ・バナ用に未来予知? >>93
スチル相手だとムンフォ打つよりは草結びじゃね オーロラ使いたいけど性能悪いからなあ
ムンフォ草むすび
ムンフォみらいよち
のどっちかじゃないか 俺も前から使ってたクレセリアにすごい技マシン使って
オーロラむすび作ってみたけど。とにかくシールドがある相手には不向き。
そこは前と変わらないな
なんか技の回転が凄い奴と組ませないとダメダメだわ。 >>98
オーロラ重い割に弱いよね
なら両方作ろうかな笑
ありがとう
>>99
すご技マシン使ったのか、すごいな
まだ何に使ったらいいのかわからず置いてる笑 Caleb Pengさんがロケット頭突きのラプラスと恩返しヤミラミ使ってるけど真似できないわ >>101
日本でもシャドウの技2つないと困るよな >>99
さっきオーロラくさむすびに当たったけど、こっちはマリチルだたからかなりうざかったけどね >>102
シャドウは使ってなかったよ
でも、日本でもやつあたり消せるようにして欲しいのは同意 シャドウのやつあたり消して使いたい奴そんなにいる?個人的にスリーパーとクチートくらいしか思いつかないんだけど… それスーパー限定の話だろ
ハイパーだとシャドウラプラスとシャドウサーナイトが欲しいんだよ >>107
そりゃスーパーのスレですので…
俺だって塩漬けにしてるシャドウ1位ラプラスをハイパーで使いたいよ 攻撃力アップのシャドウはPvPよりジムレイド向きだと思う >>105
シャドウスリーパーが三色パンチ使ってきたらほんと死ぬ
海外では普通にわざマシンで変えられるん? 海外は時間帯で変えられるイベが実施されたが
日本ではなぜか永遠にお預け食らってる ミュウ(シャド・くさむすび・ニトロ)
マリルリ(あわ・ハイドロ・冷凍)
ブラッキー(バーク・とっておき・イカサマ)
でやってますが、どのポケモンを先頭に出すと
出し負けしにくいと思いますか?
最近、チル先頭が多いので「マリルリ」? 昨日14連勝したPTできょう8連敗した・・・
せっかく2300まで上げたのに2160まで下がってしまったよ
こういう時どうする?PTを入れ替えするかバトルする時間を変えるか悩んでるんだけど
毎日環境が変わるせいでストレスでしんどいわ ペンドラー使ってみようとした人いる?
見た目が好きな虫ポケモンだったから使ってみようと思ったんだが(CPや種族値的にも使えなくもないかなと思って)
鋼タイプに打点が無さすぎて活躍が無理だった
せめて炎技を何か持ってたらそれだけで相当使えそうなんだけどもそれがないからレジスチルとエアームドにぼろ負けする
虫、毒、鋼技持ちだけど全部今ひとつだし
鋼に打点がないってスーパーリーグじゃちょっと厳しいのかなぁ
草タイプに刺さるかと思ったんだけど草は毒も複合してるの多いから結果的にペンちゃんの毒があまり意味をなさなかったぜ
悲しい 唯一マリルリに刺さるのかなと思ったけどこういう時に限ってマリルリが全く出てこないぜ スピアーにドリルライナーは必要か?とかいう海外の動画見てた感じ、
虫毒の範囲が腐ることはなさそうだと思ったけどな
メガニウムダーテングあたりの草、マリルリに刺さるし、わざわざ苦手な範囲まで全部見ようとしなくていい
環境のトップにどれだけ刺さるか加味したうえで、PTとして苦手を補えるかまで考えよう 虫は単タイプだとクソ雑魚だが他のタイプと組み合わさるとなかなか厄介なんだよな
ハッサムやデンチュラがそれ >>117
PVP良個体なのはわかったが、使えるの? あかんペンドラーちゃん環境上位のポケモンに尽く相性悪すぎて負けるわ
マリルリに勝ててもその後のチルタリスエアームド辺りに虐殺されてゲージの肥やしにされるだけだったぜ クレセリア強いけど技範囲狭いかなあ
ステータス的にはブラッキーに近いから硬いはずなんだけど思ったより柔らかく感じる
技の回転悪いからかな 久々に見たデンチュラにやられたわ
まだ生きとったんかあの虫 クレセリアはハイパー向き
ただハイパーでギラアナと組ませると
タイムアップ率半端なくてダルさMAX >>126
むしろむしの中ではよく頑張ってるほうだろむしできない存在だ >>116
とりあえずPTのメンツかえずに初手だけ入れ替える 最近のアロライはパンチワイボ型が多いな
心臓に悪いわ >>126
地味に虫ではトップクラス
電気と虫の組み合わせのおかげで弱点が岩と炎だけ
しかも耐性が草、電気、格闘、鋼とメジャー所なのが嬉しい マリルリを先頭にすると自分より攻撃スタッツが高いマリルリとばかりあたるよ ターシー動画見てたらクレセ草結びショボイな
マリルリにも全然入らない
使うのやめるわ アロライワイボ仕様変更でバ火力になったからな
耐性あるメガニウムでも2発で7割削られる
耐性ない場合スチルは2発で8割、ブラッキーは2発で7割強トリデプスですら2発で約2/3減る
ちなみにマッギョなら1割と少ししか減らない >>100
オーロラだめだわ。チルたんだけしか有効にならない。
草相手ならオーロラの方が良いと思ってたがあんまり効かないし
シミュ見たら未来予知の方が良いみたい。
前のクセで炎系とか格闘系、毒系に投げたら未来予知なくてかえって困ったし
未来草むすびにするわ。 もうそろそろ歩いてリーグに戻るだろ
1セットのみ無料くらいで落ち着きそうだがな
卵もギフトも元に戻るとだりぃ
ジムも家から届かなくなるしボール集めに歩き回る日々に戻りたくない >>138
なんでこういう人って相手からの視点で物事考えられないんだろうな >>146
ムンフォと未来予知で迷うけど未来予知でしばらく使ってみる。
ムンフォだと今度は草にも負けちゃうみたいだし。
なんとなく運用のコツはつかめたよ。ゴドバと冷凍ビームに耐える
火力の弱い草ポケみたいに考えればいいみたい。 >>149
相手のマリルリから見たら君のマリルリの攻撃は低いんだけど?
被害妄想丸出しはどっちだよw ラグチルスチルで初手ラグでやってんだけど相手初手がチルだったら即レジ引き?それともラグ捨て?正解が未だに分からん… >>155
ヘドウェ一発通して捨てじゃない?
スチル引きは大概対策ポケモンで後追いされるし >>155
引くならチルやろな
すぐ引くかヘドロかましてから引くかはあれやけど
チルが瀕死近くまでいったらレジでもいいかもしれんがレジに引くときは おいスレを見てるそこの君
ポケモンgoバトルリーグは暫く放置したほうがいいぞ
投資した分何かを得られる場所ではなくなった
ちょっと思い返してみて、ストレスの方が上回ると判断したならやる必要性はない
ランクも10に行かないならレート上げる必要はない
バトルリーグをやらなければ砂も溜まるから、砂を貯めるためにバトルリーグをやるという矛盾に陥らない
改善策をナイアンがとるまで放置するのも全然ありだ 200戦くらいやってやっと1900後半、、、今日連勝すればやっとランク8いく 大概ヘドウェ一発ぶちかましてハイドロ一発打てれば御の字、って感じなんやけどねぇ
そもそもラグ初手を考えた方が良いのかもねぇ… チルタリスにスチル後投げしても交代されるかチルタリスに瀕死までもっていかれるかだしな
自分ならヘドロまで溜めてハイドロでブラフしてシールド1枚使ってヘドロ撃って死ぬかな >>159
辞めたいなら黙って辞めれば良いじゃん
変なこと言って論破されて顔真っ赤になっても仕方ないでしょ >>>>164マジっすか? 最近シャドウサーナイト、ナマズン、エアームドにしてから安定して勝ててるんですが、、、、やっぱ運がいいだけなのかな? >>165
1900後半ってかなり人が少なくてランク50くらい下と当たり前にマッチングするから上がりにくいのに下がりやすかった
でもシャドウサーナイトでゴリ押すだけで2000は行けると思う みんなランク8の1700〜1600台に早く来いよ
砂回収目当てで1勝4敗狙いの奴が多いからお互いすぐ降参してきて快適だぞ
シーズン1もここに常駐して平日は降参しまくり、休日はレート戻すを繰り返してた >>169親切にありがとうです だから初手はチルorブラッキーでよろしくですm(*_ _)m マリルリにりゅうのいぶきでダメージ3与えられる火力特化型チルタリスの個体値を
知ってる方がいらしたら教えて下さい。
シミュレータで調べたんですが、どうにも数字が出なくて・・・ 望んだ個体値を調べるより手持ちのチルタリスの個体値入れてそうなるか調べた方が早いぞ >>172
そりゃ存在しない個体は出てこんよ
息吹ダメは1か2 くさむすびクレセリア初手がウザいのか初手ブラッキー増えたな
ドクロッグの餌食だが それはそうと
頭にアルミホイル巻けと言われてもいいから言ってみたい
マッチングシステムらしきもの、アトランダムではないケースは存在する
前シーズンのレート、今シーズンの戦績くらいはみてマッチングしているんじゃないかね
ランク5で破壊光線までためるカビゴン、かみつくヤナッキー、成分無調整のタスクまんまエレブー
そして降参するわけでもなく全力バトル「ブーバー、君に決めた!」
今日、知り合いの低TL無課金Box350の垢でGBLやらしてもらったらそんな感じだった
マリスチルタとかランク5までは全く出てこなかったよ 今日2170から始めてレートそのままです
もうみんな強い 相手の攻撃を完璧に読み切って適確にシールド張って勝った
こういうのができると気分がいいね 2000以上は毎分環境変わるから初手と3体目じゃんけんに勝てる人が上にいけるシステム クレセリアとレジを固定したパーティー増えたが、残る一匹はどのポケモンが多いですかね? フェアリー以外は全てカバー出来る組み合わせ出来たけどまだ個体がおらず運用はできてない
こういうバランス型ってなんか弱そうなイメージだけどどうなの?
試行錯誤ばっかで砂尽きる >>181
実際やってみないとわからない穴があったりするぞ だよなあ
あくまで全部に対応するならこの組み合わせだと思うのだけど、経験則ではこれより穴が2ヶ所増えるけど別の組み合わせの方が良さそうに思うんだよな
かといってトレンドなんて毎日変わるしなあ 全対応なんてそもそも出来ないから、
ゴースト来たら壊滅とか天狗+メガニウムの役割集中来たら終わりとかはある程度仕方ない
どこを守って、どこを捨てるか環境との兼ね合い >>181
俺も鋼入れてなくて割とフェアリーに弱いけど甘える族は1体までならなんとかなる、たまに2体編成もいるけどそれは諦めてるわ 自分初手ドクロッグで相手がマリルリの場合ってそこまで対面不利じゃないですよね? >>176
頭にアルミホイルおすすめ
ってのは冗談でまあメダルの数とかそういうのである程度のバランスとってる可能性は否定できんね 環境上位に組み込んでる人気ポケモントップ30くらいのポケモンはやっぱ人気あるだけあって使われる理由があるわ
自分だけのとっておきのポケモンを探しているけどトップ30にも入れないポケモンはやはり人気ないだけあって使えないぜ まあゲームなんて所詮数字合わせでしかないからscpや技、タイプで使われるポケモンは限られてくるわ
そこをどう工夫して自分なりに楽しむか、ただ勝てばよかろうで行くのか
ナイアンはバトルという環境を用意してるだけでそれをやるかどうかはユーザーに託されてる 新パーティーで意気揚々と潜っても全然勝てなくて萎えてたら初手に出してたラグのCPあげ忘れてたことに気づいた
柔いとは聞いてたけどここまでかよと疑ってすまんかったラグラージ… シャドーカイリュー使い続けてるんだけど、これチルタリスの完全下位互換なのかね >>192
ドラクロが早いから完全下位とは言わないが、流石に脆すぎる レジスチル、エアームド、メルメタル。
このうち1体ならいけるけど、2体出てこられると勝てない。
ジャローダ、トリデプス、シャドウサーナイトでやってるんだけど。
プロ達のアドバイス頼む。 それ今の環境だとシャドウサーナイトが足引っ張ってないか? ランク8になったのも束の間1700まで落ちたわ...もうスーパーリーグは諦めよう... >>197
やっぱりそうかなぁ。
シャドウサーナイトをシャドウヘルガーとかシャドウエンテイに変えるとか?
シャドウじゃなければ何がいいんだろ。
炎系がいいんだよね? >>199
マッギョ前に冗談で使ったら意外と強くて焦ったw >>202
弱点がメジャーなのを差し引いても強いよなマッギョ
それはもう環境に影響を与えるぐらいに
明らかに一時期よりトロピウスが増えたし ピクシーとプクリン入れたのと当たったわ
一匹はいいけど2匹きつー ガラルマッギョはチェリムの餌食になりそうだな
けどその頃にはとりあえずスーパーリーグは終わってるか マッギョは強いよ
草には何もできないけど、それ以外なら技の回転率でけっこう削れるし、シールド使ってくれたりもする
耐久もあるからハドプラ、リフブレ、くさむすびなどマリルリと同じで一発は耐えるし
ひこうとはがねに打点があるのが使いやすい ヤミラミ使いとしてはクレセリアが増えるのは嬉しい。
対策キャラのブラッキーが増えるのは苦しい。
ブラッキー、鋼対策で格闘キャラを入れるか悩む。 >>181
ちょっと小さい穴が幾つかあるより、どうにもならないデカイ穴が1つあるほうが、かえって諦めがつくよ マリルリ、ナマズン、ラグラージにしてるけど勝率よすぎ
今3回戦やって5−3−5
とりあえず草さえ出てこなければまず負けない
メタルやスチルが降参して消えていく様は圧巻だw
けど草きたら技1だけでボッコボコw
チェンジしたところでボッコボコ
草来たら諦めるから時短にもなるし勝率スゲー偏るけど 草は激減してるからありかもなぁ
そしてそんな時に限ってボコボコ出てくるけども 皆初手が不利になるように組まれてるって騒ぐけど、
こっちは逆に初手冷じゃれマリルリにしてて、相手ブラッキーが3回、チルが2回ってセットがあったりしたぞ 次勝ち越したら2400だって所であっさり8連敗して草
2350から2400の間では一体もクレセリア出てこなかったな >>210
パクらせてもらったわw運良く5連勝で2300越えたよありがとう 今シーズンは養分いないしライト勢が離れた影響でランク上がらないな
初期2200から2400までしか上がらない
修正ないと厳しいと思う クレセスチルメガニウムってアロガラゴースト以外あと何がキツそうに見える? >>215
きつくないよ、初手エアームドよくあたるけどマリルリの方が勝つし
ナマズンの吹雪ラグのカノンで全然対応できるし https://i.imgur.com/SFTHUZX.png
二重くるくるは初めて見た
これまで一つくるくるしか見たことなかったのに
なんか気づいたら負けてたわ スーパーのレジスチルなんだけど900位くらいの攻撃10の個体よりも131313みたいな攻撃する高い奴のほうがミラーでは有利? エアームド、トリデプス、レジスチル
こいつらまとめて倒せるポケモンって居る? >>211
いや草増えてるけどな。
炎入れたら勝率上がるくらいに。
まだランク7の雑魚だけど。 クレセリアはトリデプス当てられると負けるね
弱いわ >>228
>>229
マッギョもいいかも
あと今はとりあえずランターンを育成してデオキシスまでの繋ぎにするか やる気ものもだるいなー
格闘の弱点のはずなのにあまりダメージ入らんし このところなかなか勝てなくてラスト2セットの途中から思い切って草2枚にしたらレート50くらい上げられた
しばらくこれで行こうかと思ったけど、ダーテング対策ポケが増えそうだね… 今日クレセリアなんて珍しいポケモンいたけど、ここ見ると流行ってるのか
俺の連勝を止めやがったわ
ただ、正直クレセリア自体は弱かった
こっちマリルリで草結び2発もらったのに耐えたからな
ちなみに3発目も入れられて負けたw
草結び回転速いね ダーテング増えるのやだな
このゲームって純粋にスペックが高い奴より回転率が異様に早い奴の方が嫌だよな スーパーはスペックより回転早い奴が正義だと俺も思う
あまりに硬いのは別にして ダーテング、チェリム、ナマズン、マッギョ、ラグラージ…早いのは全員ウザいな。 >>240
その中に対して抜群とれて耐性もあり回転力もある高貴なポケモンもいるロスよ 草むすびクレセリア手に入れたが、
スーパーリーグ個体値2000台だったわ。。
スーパーリーグなら個体値気にしなくていいんか? >>238
チェリムでも入れとけば?
どーせ明日以降増えるのはタネマシンガンだし SL6位の色違いラグラージは強化解放して使うべき
攻撃0ってのが躊躇してFFFの強化誘惑にかられる 天狗狩りに明日パイセン倉庫から引っ張り出すか(´・ω・`) 蓮シザばかりき既に使ってる
まぁ、アレ。。。典型的趣味枠やわパイセンw
しかし虫に救済こねぇなぁ むしはフェアリーに効果抜群くらいはして良かったと思う
まあこれはナイアンの責任じゃないが モノホンのロサーなら技スペで地獄車にするロス(´・ω・`) >>208
ヤミラミ増えたね
ガンバリボンの効果が顕著に現れるからかな ヤミラミは案外柔らかいけどタイプ優秀だし良いよなあ ヤミラミを十分に強化できるだけとアメとすなは揃ってるが、個体値が如何せん…。
初手デオDだからヤミラミと当たるとほぼ負けやし。 >>242
気にしなくていい訳ないだろ。
フレンドと交換して使うんだよ >>195です
格闘で考えてたんだけどズルズキンってどう?
さっきボコボコにされたw >>256
大親友と交換しちゃうと最低個体値が5/5/5以上に
なっちゃうから、新規フレンドと交換するのが最善。
頑張って。 ダーテング使い増えるのやだなー
わいのポケモンでいてくれ 25戦目、12-12で迎えた最後の1戦。
5セット目に入って草が1度も来なかったんで
アロガラ外したら相手初手トロピウスorz >>257
ズルズキンルカリオチャーレムは一緒
これでPTみたけどセンスはあるかな ヤミラミボックス整理してたら100がいたので使ってみようと思うのですが、
リボン付きとそうじゃないので結構差があるのでしょうか?
以前にリボン付きは必須みたいな書き込みを何件か見た気がしたので、、
こういう時に差が出るみたいなの教えて頂けると助かります。 ヤミラミ育てたいけど100持ってない
fefならあるんだけど何かの被ダメ変わるんだっけ? >>267
おお・・・これまた偶然
どなたかご教授お願い致します。 チャーレムVSスチル
お互いノーシールドで対面になったがスチルが何故か気合玉撃ってきて勝ちを拾えた。
チャーレムにエスパー入ってるの知らないのかな? ヤミラミに間違えてとっておき打って負けた事ならある >>266
俺もeffならあるから知りたいな
教えて下さい 初手にはがね同士がぶつかった時の泥仕合はどうすりゃいいんだろう ナマズンマッギョ大嫌いだったけどそれ以上に今日レジスチルに全然勝てなくて大嫌いになったのでマッギョ育てたいです
あめなくて解放してないのですがパーティーいれてみてもいいでしょうか
とりあえず順位20位?くらいでマックスまで強化しました
ナマズンはあめはあるけど順位がいまいちです チェリムがウザいって聞いてたから必死に厳選してなんとか二桁内のやつ確保したわ
ネガの方な >>76
クレセリアと
トリデプス入れたら
タイムアップばかり。
残りは
スチルも嫌らしいし
スイクンを組み合わせるのも
d(≧∀≦)b
相手はイラついてるだろう。 >>273
もう嫌いだったけど使ってみるって前置きはもう聞きあきた
マッギョは解放しないならナマズン以下だよ
スチル倒すためなら個体値なんてなんでもいいんじゃない >>265
有名どころのブレイクポイントは無いから必須ではないと思う、ミラーもドローだし
ただ地震ラグラージ相手だとどっちの攻撃が上かによって勝敗が大きく変わることがある
例えば0EEの理想個体相手なら勝てても7AAみたいな微妙な個体に負けるので、付けられるなら付けた方が良いのかな 2ヶ月後そこにはマッギョレジスチルでパーティを組む>>273の姿が! 1年以上前からヤミラミ100狙ってレイドしたりタスクこなしたり、巣に通ったりキラ交換お願いしたり
最高がFDDで観念してカンストしてしまいました ヤミラミ100持ってるけど技はどうしたらいいんだ。
技1はシャドクロ確定として、技2はイカサマとかげうち?
刺さる相手被るからどっちか捨ててパワージェム入れる? ありがとうございます
スチルいたら絶対パーティーにいれたいです
ナマズンの方が見た目がまだタイプなのでマッギョやめてナマズン解放してつかいます
ありがとうございました かげうち持ってて良かったと思う場面は記憶にないけど
パワジェ持ってて良かったと思う場面はいくつか記憶にあるから
パワジェを推したい >>274
ネガチェリで11連勝したことあるわ
まあ、プレの話だけども >>261
技の回転率重視でバクアとマリルリ、スチル、ムドーあたり見れるボルチェン派もいる パワージェムは対チルタリスがメイン用途だけど火、氷の弱点つくのとイカサマが通らないフェアリーと悪に使う
消費大きいからシールド貼られると痛い
かげうちはイカサマが通らないフェアリー、格闘に使う >>278
スチルへのシャドクロのダメージ変わらない? たまにマリルリや格闘タイプの相手させることあるからかげうちにしてるな
ジェムは実質チル専用みたいなとこがあるし >>286
かつてポケモン板で専用スレが伸びてたくらいには人気だぞ >>290
あ、変わるし結果も変わるな
レジスチル側の個体値間違えてた、すまぬ! ナマズンにコテンパにやられてるけど素敵な対抗ポケモンっているのかな?
こっちもナマズン作らないとダメなのだろうか… >>295
吹雪でこられるからシールド二枚使わされるのはしょうがないのかな? はっぱカッター持ちならナマズにふぶき打たせる前に葬れる リトレーンすると100になるヤミラミいるけどシャドーの方がカッコいいから決心できん
リトレーンしたほうがコスト安いし恩返しも刺さるんだけどね(´・ω・`) シャドウウツボなら相手が交代してる間にもゴリゴリ削れる
滅多にないことだけど相手がシャドウカイリューならあっという間に消える 葉っぱカッターなら何でも良い
ただ明日からコミュデイのダーテングが増えるので、しばらくは形を潜めると思う デオとダーテング対面で双方シールド1枚使えばデオに軍配が挙がるのか。
カウンターエグいな。 >>298
Caleb Pengさんが恩返しヤミラミ使って世界ランク2位に行った動画あったけれど、あんまり参考にならないかもw >>287
え ネガでも使えるのか
ウェザボないとダメかと思ってたわ やっと2300行ったんだけど、今シーズン3000行けるかな? >>298
恩返しすげーダメージ食らってビビったから
リトレーンすれば ヤミラミ
デオキシス
エアームド
に2回連続で会ったけど偶々か?
どっかのyoutuberか強者が紹介したか? 1800台スタートでようやくいまランク8上がれた…
ありがとうチェリム >>298
くだらない事言ってないでさっさとリトレーンしろ 裏の裏をかいたような編成ばかりとあたるならきついな もしかしてダーテングの技1を草タイプにしたいなら
種マシよりカッターの方がいいとか? >>296
ウツボなら一瞬
シャドーウツボならなおよし 葉っぱカッター型の草はハマると強いが鋼がでてきたらめちゃくちゃ起点にされるゴミになる >>308
ハブシセン小田島が使ってるパーティだな
まぁ2回なら偶然かも知れんが 相手の弱点の技までゲージ貯めて
1発目はゴミ技の方だろシールド張らんって奴に
いきなり弱点技ブチ当てて勝つパターンが一番いいな
その前に向こうが目いっぱい貯めて放った技を見切ってこっちがシールド張らなかったらもっといい >>317
シールド2枚使わないと勝てない時点でクソ雑魚
低レート帯でしか活躍できない マルノーム作ってみたけど微妙だった
鋼に全く打点がないのは環境的に厳しい >>320
苦手なタイプ相手に勝てないから雑魚ってすごいなあ >>308
シーズン2開始時からそのパーティー使ってる
YouTuberの動画見ないし俺自身レート2250程度の弱者で紹介もしてないが 昨日はクレセリア初手で結構安定して勝てた。
意外と天狗とかブラッキーに当たらなかった。
天狗来てもオーロラ、ムーンフォース警戒でシールド一枚使ってくれるし。
マリルリに関しては念力で削りながら草むすび撃たないと無駄が出てダメな感じだった。
まあなんかゴースト対策に念力型にしたら意外とうまくいった。 今夜からダーテング増えるだろうなぁ…。
と思ってさっさと今日の分終わらせた。相変わらずマリルリが多かった。 クレセリア思ったほど増えてないね
明日からは天狗が増えるのかな >>265
FとEじゃリボン付けた時に対スチルにシャドクロが3だったり4だったりする ダーテング、バークアウトとタネマシンガンってタイプの差だけだと認識してるんだけど、どんな影響があるんでしょう
マリルリにより強く出られるくらいにしか思いつかないので…
教えてダーテング有識者 >>332
直リンは不味いかもしれないので貼らないが、だむずきっちんで検索してみれ 草も悪も回転速い技2があるから技1で抜群を狙う必要はない
となると草より等倍範囲が広い悪のがいいって感じかと 現実装環境でテングを軽くいなせる奴がいないからなぁ
もういい加減バルジーナ来いよ scp上位のチェリンボ拾ったんだけど
チェリム進化ってランダムなんだよな?
怖くて進化できん >>339
だからって腐らせてたらしゃーない
晴れたらお祈りしながら進化ボタン押せ 情報あざす
やっぱランダムよな
祈りつついっちょやってみるわ リトレーン後1位になるウツドン手に入れたけどなんか役に立つかな? 全然勝てなくて苦しんでます。
レジスチル以外のメジャーなポケモンは揃ってます。
5戦中2〜3勝できるようなパーティ教えて下さい、 他のボスがゴミポケしかいないから消去法でトリデレイドやってるけどテラキモン紛らわしすぎる >>349
お前さんの腕が伴わないとパーティだけじゃ勝てんで
ジムやレイドとは違う >>332
レジスチルも相手にすること多いからバークアウト一択だと思ってる
最後の最後にチルタリスやエアームドをシールド使いながら突破することもある
シミュしてないけどシーズン2はランク9まで天狗使ってきた感じから、バークアウトでないとイカサマ2発では上記の飛行勢を倒せなさそう お!SL2位の個体値やんけ!
さぞかし大活躍するんやろうなぁ(^ω^)
https://i.imgur.com/WaJ3xsm.jpg スーパー用のダーテングって、ミラーになる事を考えたら攻撃5以上の個体が良いかな?理想個体より38位の6FE使おうか悩んでる >>349
相性ゲーなんだからこれなら勝てるって組み合わせは無いんだよ。
不利な時の立ち回りを予め考えておくとか自分で試行錯誤しろや。 >>352
ちょうどそのシチュエーションになったが、タネマシンガンだと倒しきれないね 地面勢へのダメージもそんな変わらんしバークアウト一択かな ぶっちゃけどっちでもいいよ
ただ運営が推してきたなら乗っといたほうが後々恩恵あるかもしれんし作れるもんは作っとき ブラッキー戦ぐらいかな、タネマシンガンが明らかに強いのは ウン個体値のチック持ってるけどスーパーなら使えるの?
確か2000位台だった 相手してて嫌なのはバクア型だね
テングは技を軽減できるポケモンが少ないのが嫌らしさの原因だし スピアーコミュデイほぼ確定だな
ライチュウやドクロッグ、ダーテング、ゴーストに並ぶ低耐久アタッカーになりそう 1CFの83位タネボーが通常色色違い各一体あった
どっちをバクアにしてどっちをタネマシンガンにするか迷う意見くれ
他の良個体はおらん テングはマリルリにぶつけても楽勝にはならんな
大抵れいとうビームとじゃれつく持ちだし >>370
今日のところは両方タネマシンガンにする
後でバクアにしたかったら技マシンノーマル使えば良いだけだけど、後でタネガンにしたかったらすごい技マシンノーマル必要になるから
以上 >>363
あとから威力変えたりとか平気でやるからな
いい例がサイキネ >>369
なるほど
でもスーパーだと刺さる相手も少なくない? タネボーscp7位とれたー
厳選全くできてなかったからうれしみ
なお砂 タネボーの個体値厳選てscp通りで良いんだろうか?
誰かへのダメージでブレークポイントあるのかね 技1がゲージ溜め専用系は基本scp順位でいいと思い切ってるけどどうなんだろ タネボー100取れたのめっちゃ嬉しいけどスーパーじゃクソの役にもたたんのよな >>376
3ターン技なら気にしなくても良いだろうよ
始めからゲージ貯めに特化した技だし >>372
両方進化させたわありがとう
残りはハズレ個体しかおらん >>378
100はハイパー用だよ
CPが若干足りないけど技だけなら上位陣に結構刺さる シャドウダーテングははっぱカッターとタネマシンガンどっちがいいかな?? 昨日今日で50戦初手ブラッキーからの
スチル、クレセリアでランク7でやってたけど
3+4+4+3+3+4+3+3+4勝で31/45
一週間後は通じないだろうけど
無事ランク8到達ワシボンゲットまで通用してくれて
良かった
途中3勝でレート+1とかクソ過ぎて止めようとも
思ったけど >>384
ガチガチパーティだな。
相手したくないわ。 >>378
実は400位代なのでスーパーでもそこまでヘボじゃないぞ
特別技時間外まで放置して、バーク構成の方がハイパー転用できていいけど 0EEのシャドウミズゴロウ手に入ったんだが
スーパーとハイパーならどっちで使うのが吉?
ちなみにSL1位、HL26位個体 1位の魅力には勝てん
26位なら非ブースト300匹捕まえたら出てくれるはず いうてラグなら脳死カノンマンやるだけでも脅威になりうるが
どちらにせよ現状じゃ覚えないし、すごスペ使うほどの価値もないし塩漬けが最適解 カノンラグの100個体も持ってないとかエアプレベルのにわかで草 マリチルエアームドのパーティを我が相棒レアコイル君で半壊させたぜ気持ち良い 回転率と火力は中々だけど紙耐久
鋼で軽減してもがっつり削られるからあんま過信できない感じ ヤミラミFFFなんて出るのかよ…FFEで妥協したくなる。 レアコイルはエアームドを一方的に起点にできるのがいいね、起点にはできないけどマリルリにも強いし
紙耐久だからあまえるとかは受けられないのがつらいところ 一回アホみたいにヤミラミタスクまかれたときあって色違い目的にひたすらそれやってたらマックス2匹捕まえた FFFのヤミラミにがんばリボン着けるといくつになるの? >>398
マジすか。
交換でキラったからこれでもいいから育てるか。
>>400
確か1494 初めてスーパー用の天狗作って使ってみたけど
バークとタネマ、別にどっちでもいいわ
全然天狗使いいないどころか初手マッギョたくさんで笑った
天狗怖くないんか? >>403
ありがとう
それ聞くと100%欲しくなるね… 初手マッギョ、ナマズン俺も多かったけどみんなトリデとスチルに恨み持ちすぎだろ 相手が降参したのにこっちが拍手して負けてるのだけど ナマズに限らず2重弱点もち使うときは常に気を張って警戒しなきゃいけないからだるい
ゲージ技一発逆転もされるとももあるしなぁ
それでも生き残ってるチルナマはすげーよ >>402
前イロチでドヤるために出したら
脆すぎて速攻溶けたw >>408
チルは氷にシールド張れば大丈夫
純粋な氷タイプはいないから技1氷技は基本的にないし、冷ビなら一発は耐える 初めてダーテングメンバーにいれたけど
やっぱりバークアウトの方がいろいろ対応できそう。
でもナマズン、マッギョ、マリルリに少しでも優位にたてる種マシンガン捨てがたい… >>346
今更なんだけど、ダーテングの理想個体って0:14:11じゃなかったっけ 自分ゴーストvs相手ジラーチ
自分シャドパン2発シールド1枚使用、
相手シールド2枚使って念力のみでゴースト倒す。
自分トリデ出す、相手マリルリに交代
泡7発だったのでシールド張るが冷ビ。 次は即打ち冷ビだったので、レイビじゃれ型だとわかったので、打ち落とすだけでマリルリ倒して、ジラーチ用に火炎放射貯めておく。
相手ジラーチ出す。同時発動で破滅1発目。(←これは分かる)
次、自分の火炎放射が打てずに、破滅2発目来た。
https://i.imgur.com/fj0f7Ks.png
シミュでは同時発動の場合、破滅→火炎放射→破滅、になったんですけど、火炎放射打てなかったのは何故でしょうか?連打力ですか? 氷ならラプラスがまあまあおるだろ
チルが礫だけで持ってかれる ダーテはスーパーならタネ、ハイパーならバーが良い感じかな
ただクレセが流行ってきたらスーパーでもバーありか… >>414
マリルリ「冷凍ビーム打ちますね(^^)」 スチルナマズントリデのめんどいパーティに当たったが最後ブラッキー対トリデで殴り合いを制した >>346
ブレークポイントから見た攻撃型タネマシテングとか防御型テングとかあるよ
SCPの順位とか無視したマッギョとかゴーストとかのあれと同じ >>383
タネマ作ったけどシャドウの技1で削るスタイルと若干合わないね
葉っぱ型はいつかシャドウタネボーが復活した時に作れるから… >>349
2勝か3勝できる編成は幾つも作ってるけどバランスよりある程度片寄らせた方が強いよ
使い方わかってくるとヤルキモノ、ゴンベ、レジスチルでも3勝安定するよ ランク7の1800代で5戦ほどダーテング使ってみたけど4勝できて中々よい
タネマの高速リフブレは相手にシールドを強いる機会が多かった ムウマ又はムウマージはいつか超強化されそう
・シンオウ実装と同時期のポケモン出現変更でいつメン化、ゴーストポケモンでは最も出やすくなる
・シャドウムウマが実装されると、シャドウヤミラミはわかるが、なぜかシャドウカゲボウズ、ヨマワルも下っ端初手のラインナップから消えゴースト下っ端からムウマしか手に入らなくなる
・今回のシンオウイベントのゴーストタスクの救済として出されたのはムウマ
格闘の救済はワンリキー、地面の救済はイシツブテ、ならゴーストの救済はゴースが自然では?
シンオウを代表するホラースポットもりのようかんに出るのもゴースだし…
このような地味だが、不自然で例外的な優遇はチェリムと似たものを感じる S
エアームド○/マリルリ○/ナマズン○
チルタリス○/アローラライチュウ○/レジスチル○
メガニウム○/ラグラージ○
A
トリデプス○/マッギョ○/スリーパー○
ダーテング○/チャーレム○/ブラッキー○
チェリム○/アローラガラガラ○/ジラーチ○
ヤルキモノ○/ドクロッグ○/ヤミラミ○
ゴースト○/メルメタル○/リザードン○
バシャーモ○/シャドウウツボット○/クレセリア○
S
デオキシス×
A
シャドウサーナイト×
プクリン×
ピクシー×
思いつく範囲でのトップメタとそれに準ずるポケモンvs俺の選出メンバーとのタイマンシミュ
三体の内どれかが勝てれば○、どれも勝てなければ×
原則シールド1枚(ピクシーはシールド1枚だとドローだけどその他は負けるので負けとした)
シャドウサーナイトは完敗
プクリン、ピクシーは同条件での殴り合いで結果も僅差
デオキシスは相性的にはこっち有利だけど僅差で負け
14勝8敗2分1アプリ落ち
俺の理解度が低い(格闘エスパー悪の相関関係が瞬時に判断できない)せいでの負けが2つ
こんな感じにできたよ
多分これすげー強いです >>397
エアームドがもっとはやってくれると勝てるケース増えるんだけどね 日付変わって1セットだけやってみたらダーテングとその対策ポケモンだらけだった
ダーテング包囲網キツすぎていま使えなくね? >>430
レート帯が気になるのと、同じ面子で2〜3日やってもらってまた結果教えてください そら出たてだし試すのが増えてもおかしくないわな>>テング
そのメタも然り >>430
アローラライチュウがSなんだ
試しに使ってみよう
普通のライチュウではダメかな? 低耐久でも戦えるのはライチュウ、ゴースト、ダーテング、ドクロッグというふうに消費エネルギー35の技を持つポケモンのみなんだな...
なんかこれだと使えるポケモンが運営の匙加減で決まりすぎてて萎えるな
もっと原作みたいに型の開拓をユーザー側が出来たら面白いんだが ダーテング使ってみた
タネ爆リフブレは早いけど、マリルリのレイビは出されるから
余裕ではないな
ナマズは駆逐できてスッキリした >>439
スチル置いてる
初手はどっちでもない奴だけど、さっきやって4-1だった
先に交代させられるとまず負けると思う 低耐久で一番よく見るのはウツボかな
ユキメノコやクチートなんかもたまに見る >>441
水鉄砲は微妙よな
たきのぼりかこおりのきばのほうがいいと思う ヤミラミも強い
最適なのが固体値100で分かりやすいしリボン付きで強くなるから育てがいもある 相手のアロライの攻撃が恐ろしく早い
こいつ基軸で対策考えんといかんわ 3+3+2+5+2=15
負け越し試合での後1勝づつが遠い。
どちらも勝てた試合を判断ミスで落とした。 アロライはワイボル、草結びの構成で使っている。
草結びが必要だけど邪魔という感じ。
草結び、かみなりパンチ型か、
かみなりパンチ、ワイルドボルト型への移行を考えている。 >>440
すまん、ナマズンのどろばくだんの出が早すぎて勘違いしてたわ ブラッキー マイナン 火ポワルンで負けまくってた2000付近を10連勝できた
がブラッキーは硬いが決め手にかける…なんかいい代替ポケいないかね ブラッキーは決め手にかけるけど回転早いし甘える勢と格闘以外見れるから滅茶苦茶強いと思うけどなあ 1900代だけど3戦連続で初手ダーテングだった
アロガラだったので殴ってたら死んだ >>445
でも見た目がキモいから使いたくない。スリーパーもキモいから使いたくない… ヤミラミ見た目は可愛いと思うけど
首グキグキするモーションが苦手だわ
ホラー感ある >>461
スーパーリーグとはだいぶ環境違うんだな… おれはヤミラミ、スリーパーとかは全然ビジュアル問題ないけどマッギョナマズは受け付けない
この辺は大いに個人差あるんだろうな 嫌いなポケモンじゃなくて好きなポケモンで語れよ!!!
俺はコノハナが好き 俺はディアルガ様が好きだな
スーパー用のポケモンで一番好きなのはメガニウム
初めてのコミュディで取った色違いだしめっちゃ活躍してくれるから フェローチェとかドクケイルはどの層に需要があったんだ… >>471
今までやられるだけだった鋼等にそれなりに抵抗出来る 好きなポケモンならベトベトン一択だな
初代からこの気持ちは揺るがない スピアーって原作でもメガホーン使えないらしいね
同じようなお手手のシュバルゴは使えるのに何でだろ ダーテングが行き渡ったからかムドテングニウム以外にも鋼+テング+草のパーティをたくさん見るわ
さっきはスチルテングフシギバナだった ダーテングいれるなら同じ紙装甲のワイボルもちの電気いれたほうが強そう >>481
しばらくデンチュラ使ってたが脆くてなあ オコリザルをランク8で初めて見たわ
よく見ないまま沈んでいったけどどういう技構成だったのかは気になる >>472
フェローチェは松本零士ヒロイン+手塚流擬人化ケモみたいなフェチがあるし
ドクケイルは痺れ粉とか超音波怪しい光とかの拘束イタズラ道具担当な気がする。竿役ではなく >>484
カウンター、つじぎりまではほぼ確定
残り1つがインファイトか、レガシー技のクロスチョップか
ローキックは流石にゲージ消費に対して威力がね… >>471
実際に使ってみたら分かるが、耐久無い
マリルリ&フェアリーズキラーだけど、だったらスピアーじゃ無くてもいいし、スピアーがそれら以外に対応できないし、或いはシールド介護必須なので、上手く嵌らないと負け筋になる可能性が高い
トドメばり+ヘド爆はかなり強くて結構使ったから好きだけど ダーテング使いたくて上に書いてあったダーテング、アロライ使ったけど負け越したわ( •́ฅ•̀ ) 初手アロライで向こうがムドーで出し勝ちて思ったら裏からチル出てきたわ、、、、ケータイ投げそうになった >>490の続き パーティ書いてなかったので追伸 3体目はナマズン >>490
いやいやチルなんてアロライに強いわけじゃねーぞ 電気等倍だし
その状況で負けるんだったらプレイングもしくは電波状況がおかしいよ ムドーの燕返し食らったから交換しちまった
シールド使えばよかったのか( ̄▽ ̄;) すまんなランク7で今回からリーグ始めたから色々試行してるんよ アロライテング自体は強いと思うよ俺も使ってるし
しかし残念ながら、初心者に扱えるものではないんだ どっちも紙耐久だしな
シールドの使いどころが本当に重要になるし、技ゲージをどれだけ貯めて引くかが大切になる
タイプ相性覚えられないなら抵抗が多い鋼系のポケモン使って勉強した方がいいと思うな 返信ありがとうです ですが鋼で使えるのムドーしかいないのでアロライ、天狗でランク8目指してみます本当は見た目好きでトリデプス使いたいんですがTL低くて使えないんすわ( •́ฅ•̀ ) >>491
ナマズンは強いように思えて案外もろいからな
マリルリあたりが無難じゃね? 返信ありがとうです ですが鋼で使えるのムドーしかいないのでアロライ、天狗でランク8目指してみます本当は見た目好きでトリデプス使いたいんですがTL低くて使えないんすわ( •́ฅ•̀ ) トリデと天狗の組合せは強そう
格闘対策をなにか入れる必要あると思うが >>490
ブラフ交えてシールド剥がしできりゃ勝てるしそれほど不利でもないやろ。 いやすまん
そうでもないな
スチルに弱いからスチル対策入れると格闘に弱くなるし格闘対策入れるとスチルに弱いな チルタリスとムドーってなんかだいたい同時にいる気がする もう勝てる気がしなくなってきたから、好きなポケモン並べて遊ぶわ
ラグ、ルンパッパ、アロパンでやる 格闘ってだいたい脆いイメージあるな
だから等倍通るやつならゴリ押しでいいから対策してねーわ >>507
大体フェアリー入ってるからしんどいよ
だからドクロッグぐらいしか見ないんじゃない? >>506
それがええで。
俺もルンパッパ愛用してるよ。 ルンパッパにチルタリス被せてきてまともに冷ビ喰らって即昇天なんてのが何回かあったな。 チルタリスムドー一緒に入れる人は
トリデきたら諦めてるんだろね >>512
俺たまに使ってた
トリデプスとナマズン吹雪で
詰むかな 俺のミュウパだと初手にエアームド来られると一番面倒なので、ミュウの技1か技2をでんきに変えようかと思ってる なんか今日は天狗とクレセリア絶対殺すパーティーみたいなのに当たってワロタ。
フォレトス、ブラッキー、チャーレム。 >>512
ムドーチルナマズとかは砦ともやり合えるよ
砦使う人は他が飛行に弱い編成なことが多いしムドーかチルを砦で倒せば安心してナマズに倒される
そんで草でナマズ溶かした後にまた飛行出てこられたらほぼ終わり 鯰先発で使ってるとムドーとかチル先発だとめんどいな
吹雪キメられるか、シールド剥がせるかの勝負 シーズン2始まってからチルナマジラ固定で勝率6.5割ぐらい維持出来てたんだけど、
最近飽きて色んなポケモン使い始めたら勝率5割以下にガタ落ちで辛い
フリーで練習出来るところが本当に欲しいわ 草結びクレセリア、色違いきたんだけど個体値141311だった、、
これハイパーなら輝けるかな? 昨日は5セット全部勝ち越せたんだけど、今日は何をやってもダメ…
2体固定で1体は日替わりメンバー
順番変えたりしてるけどダメな時は何をしてもダメだ… ヘドばくゴースト悪質だわ
ゴーストにカビゴン出したらエグいダメージくらった ヘドばくゴーストはマリルリ絶対殺すマンとして定着しつつあるね プクリンでゴースト相手にする時は展開次第ではシールド出すよ ランク5で5割前後とか難易度上がりすぎだろ
デンチュラもマッギョもメタられて結局スチル、チル、スリーパーになってしまったし ゴースト使ってみてわかったけど案外シャドボの出番ないからへどばくって充分採用価値あるな >>461
このメンツ見てるとマッギョとかランクインしそうなんだが、意外と入ってないのなw マイナンとかチェリムが可愛すぎてもうスリーパーとか鬱ボットとか使えねーわ 今日4回マリスチルゴースト編成に当たったけど、全部ヘド爆シャドボ構成だったな
そして4回ともヘド爆くろたわ シールドの仕様をダメージ完全無効から8割軽減に変えてほしいわ
今の仕様だと高コスト技が一方的に損をするだけだ >>534
虫とかいうハッサムのせいで強化できないタイプ
スーパーでは大したことないけど >>538
やっぱその辺りか!
2350まで来たけど、ここもだいぶ魔境だな… 俺にだけシールドギルガルド実装してくれねーかな
Wシャドー&聖剣で >>4
ジュカインて、タイプ不一致の連続斬りよりも
種マシンガンの方がいいですか? ジュカインで種ガンリフブレ固定じゃない場合ってあるんか シーズン1でスーパーリーグでランク9まで行ったけど
シーズン2は本当にレベル高いな
アメ稼ぎのためにランク8レート1800くらいに抑えてるけど
普通に強いわ
相手の交代のタイミングとかがマズくて勝てることはあるけど
変なポケモンだったり、技解放してなかったりってのはもう無いね 昨日のコミデイでダーテングSL1位確保できたけど1番強い技教えてエロい人! あと今日はアズマオウジュゴンフワライドのトリプルこごかぜ編成にも当たったな
負けたわ なんでエアームドって地面いまひとつなんだ
鋼と飛行で等倍っぽいのに
氷は等倍だから謎 トロピチルムドーの飛行三兄弟を同時採用したパーティにあったわ
スチルはチルでなんとかできるしトリデさえいなければ意外と強いかも 原作ではひこうタイプに地面タイプの技は一切ダメージ与えられない
GOではそうせずに二重耐性という措置をとってる
だから鋼にばつぐんでもひこうがあることでいまいちになってる
なのでもしこちらがメガニウムの場合、草は二重耐性あるがじしんは通常耐性なのでじしんのほうが通りがマシ >>547
飛行単体で地面二重耐性。
そういうのいくつかあるから組み合わせで三重耐性もある。 スーパーのスチル何だけどミラー意識すると個体値順位よりも攻撃がFの個体の方がいいのか? リザードンやエアームドが地震でダメージくらうの違和感ある
リザードンは結構くらうし
浮遊無しのポケモンも違和感ある 25戦やってクレセリア1匹も見なかった
2300帯だけど >>553
確かに飛んでるのに地震でダメージておかしいわな メンタルでダメージくらうんだったらヘドロ爆弾とかやばいだろ ライチュウ1位になるピカチュウゲットだぜ!
ルカリオハットかぶってるけどな! ドダイトス・マッギョに電気、アロラッタにゴースト、キリキザン(予定)にエスパーなどなど…>三重耐性
基本的には「本家の無効相性(こうかがないみたいだ…)/二重耐性」を先に考えて、
更にもう1ついまひとつになるタイプ複合を網羅すればいい やっとレジを開放強化して使えるようになったからマリルリレジスチルフシギバナのテンプレパーティーでやってみたけど
やっぱテンプレはみんな対策してるし大負けはしないけど3勝2敗か2勝3敗でレートが全然動かないので
これまでの恨みを込めてレジ入りの鋼絶対殺すパーティーにしたらこっちのが勝率が上がった >>461
意外とサーナイト低いと思ったけど、母数が多いから割合低いだけで枚数勝負なら圧倒的だなw バナって草に勝てる草だけどスチルに何もできないから見なくなったな 見なくなった奴は忘れた頃にあらわれて負けるんだよな… >>559
フライゴンさんやマッギョの電気耐性とか サーナイトミミロップあたりはまあ分かるし、ピカブイズも素の人気のおかげだろうとは思うんだが
ザングースとかニドクインとかはちょっと… ダイノーズ、ダーテング、メガニウムでやったけど一気に2300までいったわ
まあドクロッグとあたると終わるからエアームドの方が良いんだろうな ザングースはジャンプ漫画のライバルにいそうな表情してるからBLで人気なんじゃないの
ってレスしようと思ってググってみたら普通にメスとして使われてたわ ザングースはハイパー用に育ててる
スーパーでアメモース使いたいけど勇気がない スーパーリーグでりゅうのいぶきを一生懸命連打してる奴がいてクソワロタ がんばリボンでCP1500越えたらパーティーから蹴り出される? >>571
キルリアサーナイトさすがやん、あとブイズ
リザードンバシャーモガブリアスとかよー分からん >>582
育てたいのと別個体のニョロボンいるから
そいつ連れ回して飴稼ぐわ
ありがとう >>577
格闘がほとんどいないスーパーハイパーリーグでは他に抜群取られないから有利
技が多彩で相手に読まれにくく一方的に抜群取れたりする
カビゴン含めてノーマルタイプ全般に言える 確かガルーラでやってる人いたな
どろかけ、グロパンげきりんとかぱっと見で想像できない ブラッキーほんと強いわ
多少体力減らしてたとは言えデオDバナナマズ3タテしおった 初手スチル続けてるとたまにエビワラーとか出てきたりするから油断できね 2250から2350の間で彷徨ってるけどクレセリア一回も会わないのはなんでやねん、ちょっと寂しいわ シーズン2はずっと初手ズルズキンだけど
今日はついに出し負け15連続くらった
エアームドチルタリスマリルリあたりはまだ逆転できるけど
ワンセットでチャーレムドクロックデオDあまえる×2とかもうね
頭にアルミホイル巻きたくなる気持ちがわかったよ…… そもそもチルタリスの息吹2に抑えられる個体じゃないと役割果たしにくいからハードル高い
飴もかかるしね >>587
ブラッキーってナマズン相手にそんなに強いの?等倍じゃなかったっけ?
違ってたらすまんです >>590
不利マッチング絶対ある
でも初手の属性だけしか見てない気がする
チェリムみたいな天の邪鬼なキャラにするとガチ負けしない >>592
等倍だよ
こっち体力7-8割相手体力フルで泥爆と吹雪耐えてイカサマ3発で落とした
マジでミリ残しだったけどw >>586
レイドやジム戦と違ってこっちは極力抜群取られず、相手に抜群取れることが重要だからな チェリムって桜の花みたいな陽キャな奴と腐ったサクランボみたいな陰キャな奴とどっちがいいの? ちなみにレイドの合間に隣で並んでやってた常連おばさまは
華麗に出し勝ち5連続からの2-3で
今日は調子が悪いとお冠でした……
まあ出し負けし続ける人がいれば出し勝ちし続ける人もいるわな >>592
等倍だけどふぶきさえ気をつけると勝てる
てかブラッキーは格闘と甘える以外には大体勝てるよ 先頭が相性悪い時に即交代した場合の勝率どんくらいよ >>601
2割いれば良い方だな…
基本後追いされて終わる >>595
>>600
丁寧なお答えありがとうです!
等倍のナマズンにそこまでとは思ってみなかったなぁ 自分も作ってみたいけどとっておきないんだよなぁ >>580
何かたまに一生懸命技連打してる様はアホっぽいと感じることはあるな
竜のいぶきに限らず 海外勢もマリルリ、チルタリス、スチルみたいな
テンプレパ多いの?
日本人はテンプレ大好きなイメージが強いわ >>604
今のうちにイーブイ厳選して年末に備えるんだ >>603
普通、先発の有利に交代されてそれを起点に出きるように組むからなあ
そうじゃない組み方の人もいるんだろうけど 明日ドーミラーだし頑張らないと
一回使われて強かったから微妙に使ってみたかった >>590
ズルズキン対エアームドはシールド貼ってグロウパンチ連打で突破できるでしょ >>609
在庫確認したら0AEってのがいて調べたらまさかの2位だったわ ねんりきであわとかエアスラの3ターン技にCCT意識しようとして
相手がゲージ技使った後にねんりき2回とゲージ技を決めようとすると
高確率で相手が4回技1入れてくるんだがどうしてかわかる人いる? 初手はがねが多いから思い切ってシャドウウインディ先頭にしたら結構刺さった
しかし先頭シャドウは出し負けするとほぼ挽回がきかないな ダーテング増えたなぁ
ダーテングにスリーパー出すとかいうワケ分からんことしたけど1セットなんとか勝ち越せたわ >>607
ブラッキーはとっておきあった方がいいですか?
開放してとっておきとイカサマがベストって事でしょうか? クレセリア交換したらF5Fになったわ
さらばスーパーリーグ シーズン2当初からヤミラミ、アロライ、ポワルンで戦ってきた。
当初勝率6割あったが、今日、初めて5戦全てで負け越しした。
相手の初手がブラッキー、ダーテング、プクリン、グランブルばっかり。
初手ヤミラミの時代は終わった。 あったほうが良い
ミラー対面やイカサマ通らない相手にとっておきを打てる >>618
ヤミラミ恩返し持ってたらブラッキーも結構削れるぞ 負けるけど そういや解放済のクレセリアにすご技使おうとしても選択肢に草結び出てこないのだが
未開放の個体は普通に出てくるのに
どういうバグだよクソナイアンめ とっておきないブラッキーとか弱いだろ
逆にあるとトップメタ 相手が交代て次のポケモンが画面に現れた瞬間
既に何発か通常技撃ったあとだと思うんだが、何ターン分かわかる人いる? >>589
クレセリアを使うと鋼で詰むからじゃないかな 今更だがドクロッグ強いな スチルとマリルリに刺さるのが好きだわ ドクロックは強いけど、いかんせんあの容姿が故に批判の対象にもなりやすいw ドクロッグブサイクだけど俺は割と好きな見た目だわ
ガマゲロゲの方が可哀想
まあ愛嬌あるけど ドクロッグ、カウンターでムドーけっこう削れてビックリしたよ ガマゲロゲみなれるとかわいいたまに使うけどやれる子だよ ドクロッグガマゲロゲニョロトノのカエルパにあったことは一度ある
ガチめのネタパ好きなんだよねワクワクした 俺のいる2050あたり今さら天狗が増えてきてる。
せっかくクレセリアのおかげで1950あたりから100上げられたのに
今度はお荷物になってきてしまった。 >>634何そのパーティー楽しそうw 俺は最近ドクロッグ、ダーテング、アロライのペラ耐久で楽しんでる イカサマで半分くらいしかくらわんし
ムンフォで8割削れるし足引っ張るって程じゃないやろ ドグロッグ強いんだけど、どろばくだんでほぼワンパンだからなあ
ナマズやマッギョやドグロッグが相手にいるとね >>638
そっか、ムンフォ型にすればいいのか
エアムドとかレジに撃つには未来予知の方が
ダメ出るから未来予知にしてたんだが
ムンフォにしてみる
ありがとう >>636
ジラーチにエスパーついてんの知らなくてドクロッグぶつけて溶かされたことあるわ…
ルナトーンにもエスパーついてんの知らなくて以下略 クレセはスーパーだと中途半端だなあ
強い方とは思うけど技的にデオDかスリーパーの方が使い易い >>639
同じもの同士が弱点てどういうことって感じだね >>642
ゲージわざ撃てる状態で更にゲージ貯めまくる。
わざ1を5回撃てばゲージが貯まるとすると、わざ1を10回撃てばゲージわざ2回撃てる。 紙耐久高火力で安価スペシャル爆撃してるときの方が楽しいな
耐久戦は読み合いが辛い
1900ぐらいでも初手ブラッキー増えてきたしピクシーにしようかな、初手 デオキシスD、数体は獲った記憶あるけど、
使い道ねえやってことで飴にしちゃったw >>640だけど結局マジ天狗ばっかりだったんで天狗狩り編成にして連勝。
まあ時勢には逆らえないよね。 ゲッコウガはネーミング、見た目、性能全てにおいて神がかってたから
なおポケゴで予想される性能 >>650
専用技の水手裏剣を壊れ技にすれば大丈夫。 >>650
本家で高速紙アタッカーの時点で期待できなさそう
まあ高火力にすりゃいいのか・・・ 明日からはレシラムさんが邪魔な鋼焼き払ってくれるからな! 水手裏剣いいな
無い案間違えてドロカノ超えるチート性能にしてくれんかね 水手裏剣のイメージ的にはマッドショットの水バージョンだな >>655
水手裏剣*ドロカノで高回転キチガイ火力か
変幻自在っぷりはどう表現するか >>657
そんなの表現できたらヒードランが焼け死んだりしないわ
カクレオンが未だに実装されないあたり何か検討してないとも言い切れないが めざパみたいに技1をランダム属性にして
自身のタイプもそのタイプになるとか ガイジナイアンにそんな技術あるわけねえだろ
未だにバグまみれラグまみれのクソリーグの改善すらできねえんだしよ クレセメガニウムチルで組んだとして想定上キツそうなのってなんかいる? >>658
まあ、技が豊富なだけでも十分な気がするが
ドロカノイカサマ持たれるだけで糞めんどくさそう >>661
氷技持ちと鋼が入ってるパーティとか
ブラッキーとスチルみたいな組み合わせに弱そう >>661
エアムドと妖精系かな。
ちなみにそいつらも俺のレートだと天狗狩りで増えてる。 まあ、3匹じゃあ万能で対応できる組み合わせはないんだから
テンプレに抗えないとかじゃなきゃ
ある程度は仕方ないんじゃないかね
当たっちゃったらごめんなさいして割り切るのも必要 俺フワライドに砂つぎ込んで今まさに後悔してるんだけど
>>661とぜひ当たりたいです >>668
とはいえ流れに逆らうのもまずいけどね
俺のいるレートだと昨日の夜から明らかに天狗と天狗対策でなんか変わってた
天狗じゃー天狗の仕業じゃーって感じだ フワライド砂入れたけど後悔はしてないなあ
今は使ってないけど砂入れた分の活躍はしてもらった 天狗対策の対策か
これ以上鋼に増えられると面倒すぎるんだが >>671
よろしければ誰と組ませたのか教えてください
アロライみたいな紙耐久と組ませたほうがいいのかタイムアップ狙えるほどタフなポケモンがいいのかわからない >>673
撮影した動画見直したらプクリンとレジスチルが一番多かったな
シーズン2開始当初はヤルキモノが多かったのでなんかいいのないかなと思って投入したが
あんまりヤルキモノ見なくなったので外しました
使用してたときはレート2100前後
今は2300代なのでそれもあるかも >>674
なるほどヤルキモノメタとして投入したってことなのね
こごかぜ使いでも耐久高めなで組んだ方がいいってことか
レジスチル使いたいけど俺のスマホだと重くなっちゃうんだよなあ…
ちなみにレートは2000代を反復横跳びしてます。ありがとうございました。 ゴルーグ、ペンドラーで勝ち越したけど意外と適切に対処してくる人ガラ多くて驚いた。相手を混乱させるのは何がいいのかなあ ダーテングは強いよ
ただピーキーだし安定はしないかもね
火力は魅力的だが いまはタイプ見れるから初見でもそこそこ対応できるもんね ジュゴン、アズマオウ、フワライドのこごかぜパーティーつかったらレートが2200から2000まで落ちた
色々楽しかった 悪口書いたらフワライド様が相手を3匹目まで引っ張り出してワロタ
>>681
やりたくなるのはわかるけどいくらなんでも電気に弱すぎだろwwwwwww >>661だけど確かにムドーブラッキー辛そうだからちょっと組み直しますわ、せっかくのクレセを生かしたくてね あとクレセ入りやってる人いたら参考にパーティ教えてください エッジ砂地獄のドダイトス作ってみたけど微妙すぎたわ
有利な相手ロックして後から来る奴にエッジが間に合えばアドやばいけどギリギリ貯まらないパターンだらけだ 今プレミアパス使うとむしろ
ノーマルより報酬悪いな
5連勝でようやくアメかよ >>677
アロライ絶対殺すマンで使ってた。
初手アロライの撃ち逃げよりはやく撃てる クレセリア入れてボロ負けしすぎて
レート100とけた >>689
スーパーだとベトベトンに進化させないで
PL上げた方が強いのか >>670
2時間ぐらい経って潜ると
ガラッと変わってたりするのが面白いね
2時間前には5連勝したパーティで8連敗とかさw
緊張するし、勝ち越したとしても、どっと疲弊する
PVP好きの総対戦数みると
勝率、勝ち数はもちろんなんだが
到底かなわんわw >>674
俺もプレシーズンではフワライドつかってたわ
解放する勇気はなかったから
あやかぜで運用してたけど
初手に出すと一発目シールド張ってくれるケースが結構あって
その点は助かったけど、なにぶん火力がないのと紙耐久で
いつの間にか外れてたな
解放してこごがせ、シャドボとかで運用したら違う使い道ができたのかな? フワライドは祟り目4回で凍える風のゲージまで1届かんのがなんか嫌だった >>694
こごかぜシャドボで運用してたけどシャドボ通ること多くてそこそこ良かった
紙耐久性だからシールド必須な感じで難しかった どうしてもジラーチとデオDを使いたいんだけど、残りの一匹は何が良さそう?
あと先発どれが良い? >>701
そこはミュウかセレビィにしてほしい
実装されればマナフィ >>697
そもそもかわいいはずの
ピカチュウですら
質感がキモかった >>698
やっぱシャドボか
でもリーグでペラいのは
回線遅延とか頻繁だと
ことに辛いね フワライドは別に言うほどペラくないぞ
防御が低いだけでHP量は多い
だから技1重めのいぶきとかだとガンガン削られるが例えばレジスチルがダメージ調節して起点にしてやろうとするとロックオンだとなかなか削れなくてシャドボでゲージごと吹っ飛ばされることもあった
そもそもの話、解放は前提だろまず >>700
一発目はリーフブレイドでとりあえず撃ち逃げさせないようにする方が良い。
イカサマ撃とうとすると撃つ前に向こうは一発撃って逃げようとするから 進化後のCPも表示できるようにしてくれればリーグ用育てやすいのにな ドータクン好きだから使いたいけど難しいな
スチル対策とデオスリーパー対策の巻き添え食らいそう トリデもレイトになってるし、ドータクンと合わせて鋼増えるんじゃとどろばくだん持ちが増えるので、メガニウムが刺さると見た
見ただけで使わないけどね 整理してたらこおりのつぶて&りゅうのはどうラプラスが残ってたんだけど、これ使えるかな? 適当に飴2倍で送ってたらレガシーやらコミデイ技もちとか消えてた >>714
俺もハイパー帯で1匹居る
スーパー帯でも礫+レイビ居るけど砂も飴も無くて詰んでる子 初手マッギョ勢どうした5セットマッチしないからおれのレートがだだ下がりだ >>714
なみのりと合わせればギラティナに一応刺さるんじゃない
冷ビでいいやんと言われたらそれまでだけど >>719
あぁごめん、スーパーだった
天狗とかに一応刺さるみたいよ 早速ドータクンを
だましうちラスカじならしで使ってみたけど
ブラッキーで止まる スーパーの鋼はスチルないならダイノーズ1択
回転速いし通りがいい10万ボルトと岩なだれでチルムドーを即落とし
トリデよりよっぽど使い勝手いいと思うけど流行ってないのが不思議 >>723
ナマズ・ラグあたりにいいようにやられてしまうのがね。
その技構成だとメガニウムにも不利だし。 初期レートの2300台から全く動かないままハイパーに突入しそう クレセはスーパーならねんりきなんやろか
確かにカッターの回転も魅力だけど >>729
そりゃ初期のウインディガチャで建設作業員にしてしまうその壊滅的威力だからな じならしなんて採用するぐらいの奴はそもそも使わなければ…?
ってぐらいには消費が重くて威力が低いってどうしようも無い技だからあれ
弱点突いても倒せないならそれは一致等倍以下なんだよ 習得技の中にあるだけで育てる気無くすほどじならしは糞 原作なら素早さ確定で下げるんだから何か追加効果つけてよ ゴンベがいまいちはやらないのじならしのせいだからな >>732
サイコカッターでも厳選しないと普通に負ける クレセリアタスク産だとほとんどのチルタリスに負けるという・・・
まあ厳選難易度高すぎるしそのまま使う人多いだろうが じならしはマスターでマンムー使ってた時にメタグロスと対面して撃ったら大して効かなくて絶望した。
どのリーグでもイマイチなんだな。 >>736
その追加効果で考えるとこごえるかぜと同じくらいの性能になるなじならし
ぶっ壊れる じならし80しかないからなエネルギー60も食うのに
地震はエネルギー5しか高くなくて120も出るのに 一応性能的にはさらに下の岩石封じとかいうやつもいる チャーレムが冷パンだけでラグラージに勝てるのが不思議で仕方ない >>747
二重弱点なんだから仕方がないでしょ
金玉二個とも同時に蹴られるようなもんだぞ? >>743
原作だと無効あるぶん優遇されてる感じはあるからな、地面
でも実際ほぼ同じ性能じゃなかったか
威力と命中にちょっと分があるけど 骨っこもそうとう糞技だけどゲージ消費少ないから許されてる 骨っこクソ技じゃんと思ってかえんぐるまシャドボ運用したらスチルに勝てなくなったわ
骨っこ地味に大事 すまん
チルと勘違いしたわ
ラグは最大CP2974までいくハイパー帯だから
成長期を迎える前のスーパーリーグじゃ耐久がもろいし
しかたないだろう 海外tuburで電気ショックサンダー流行りだしそうなの見て早速自分の1500以下サンダーのチャージビーム変えようとしたら変えられなくて草 地震より15エネルギーも必要な上に威力が20も低いあなをほるも忘れないであげて下さい レガシーだからスゴ技ノーマルじゃないと変えられない あなをほるはゲームだと
1ターン目で地面に潜って相手の技を回避しつつ
2ターン目で後ろから相手のあなを攻撃する技だからなぁ
ポケゴ用にあわせるとすれば
発動と同時に4ターンの間攻撃無効みたいで
一人交代受けみたいにシールド浮かすとか
そういう感じか メタられそうだから言いたくなかったんだが、初手チェリム強くね?
こいつスチルもマリルリもメガニウムもテングもナマズも見れるやん
うざい奴全部チェリムで完封して残りをテンプレスチルリでボコるのハマるとめっちゃ強い
初手チルに当たっても意外と勝てるし
世界ランカーとか強い人達があまり使ってないのが不思議なくらい
まあドグロッグかデオキ来ると詰むし負ける時はレート100ぐらい落ちるけど チェリム、チルに勝てるか…?ブラフからのマジシャが通った時以外コテンパンなイメージ
後は見れる(勝てるとは言ってない)というか ランク8まで上げるのにチェリム使ってたけど強いよ
ただまあ耐久低いから安定しない チェリム
マイナン
ヤミラミ
ちっちゃいものクラブの
趣味パの割にバランスいい チェリムは陽キャかわいい
野生でみるとイライラしかしなかったけどバトルリーグで見ると癒される >>766
チルには逆立ちしても勝てないけど後ろに控えてるのがスチルリだから、スチルに引いてチル引っ込めさせて上手く混戦に持ち込めたらマリでチルをボコる
上手くいかなかったらその時は負け チェリムがチルに突っ張ってくる時は間違いなくマジカル社員だと思ってシールドしちゃうね
ナマズンだと絶対一発目ブラフだと思ってシールドしないけど
どっちも裏かかれると死ぬからチルタリスは扱いが難しい チルタリスはキツイわ
初手で出すと苦手キャラ多くてキツイし出し負け時に先にチルに交換するとマリルリ出てくる
対面有利の敵には一方的にボコれて強いんだが >>736
じならし・がんせきふうじの性能をこごかぜと同一に上方修正したら
フォレトスとミカルゲ、銅鐸ゴンベヤルキモノら地ならし勢が息を吹き返すかね フワライドわりといい仕事するね
2番バッタータイプというか なんかダーテング誰も使ってない?
この3日間、1度も見てないんだけど >>759
2350台だけどやたらシャドウサンダー見たわ
弱かったけど >>781
ピーキーだからすぐに使われなくなったな
たまに見るし強いけどね お互い初手からシールド2枚使っての消耗戦、
二手目デオDでHPミリ残しの相手初手をワンパン処理した場面。
相手二手目はダイケンキ。
「やべ、こいつ虫技持ってたよな」と思うも
こっちの残りはこれまた不利なアロガラ・・・
仕方なく出したらダイケンキ下がってダイノーズ登場
相手のダイケンキは虫技オンリーの対エスパー用だったらしい。
初手で勝ってりゃそのままメタって勝ててたな・・・ サンダーは草も行ける電気と考えると強そうだがスーパーだと耐久低そう >>785
耐性あるはずの草タイプ技でゴリゴリ削られていくからな そういやピクシー全然見なくてプクリンの方がみるんだけどそういうもんか? ほのおタイプそろそろテコ入れ来ないかな
ひのこのチャージ量ふやすとか 自分のピクシーはハイパーに昇格なさってスーパーでは使ってない
スーパーのも作りたいけどアメが足りん 火の粉のチャージ増やしたら太陽ポワルンが凶悪になる ほのおっていうタイプ自体ゲームから無くなっててもしばらく気づかないんじゃないかぐらい不遇 鋼草妖抵抗で鋼草の弱点を突ける炎が不遇なわけない
悪いのは技の性能だけ 正直全リーグ炎って不遇だよな、かろうじてハイパーでリザバクドランが生き延びてる程度で リザードン使ってるけどシールド2枚介護必須
マッギョの放電で瀕死になる ポケモンに限らず他のゲームでも炎系は攻撃力が強くて、水系は防御力が高い傾向がある。
攻撃力が強いキャラに攻撃力が高い技を与えると、それこそバランスが崩れてしまう。
そこで炎系には糞技を水系には優秀な技を与えると結果的に水の方が恵まれる。 役割破壊のほのお技は強いけどポケモン自身がほのおタイプである必要性がほとんど無いという悲しさ アブソル使ったことある方いたら使い勝手教えて下さい PVP25回戦った後に、通常画面に戻るとメタグロスが闊歩していた。
対戦前にフレンドをヤミラミに交換するのを忘れてた事に気づく。
ギリギリで落とした3試合が勝ってたかもしれん。 1800で停滞してもうたから
上に行くのを諦めてシャドウ2体で遊んでる 1900台でシャドウサーナイト、シャドウベルガー、シャドウウツボットのパーティーと当たったわ >>806
シャドウって何であんな高火力なんやろな どうせまた優秀なパーティーを見つけたらリーグ戦途中で技の仕様変更して弱体化すんだろ?アホらしくてやってられんわ。 レート初期2150からの勝率5割地獄を3日過ごして、これではいかんとそれまでの対戦データからパーティ組み直したら
レート2050まで落ちた
結局最初のパーティにして、いま2150まで戻した
結局強いメンバー云々はそのときそのときの環境次第だから、後追いではダメという気がしてきた >>807
なんでって
仕様でシャドウは攻撃1.2倍、防御は0.8倍と決まってるからでは >>793
ソーラービーム解放したけど
間に合わなすぎて
結局ウェザーボールしか打てないよ >>801
紙すぎる
作りやすいポケモンでいうと
レパルダスみたいな感じ ヤルキモノとゴンベってゲージ技も同じだしステも似たようなもんだし遜色ないと思うけど何が違うん?
カウンターとしたなめもそこまで使い勝手変わらないと思うし ヤルキモノはのしかかりの出が早いからシールド介護しながら手数で攻めるタイプ
ゴーストタイプ以外はカウンター、のしかかりどっちかは等倍だから使い勝手のいい擬似格闘
ゴンベはヤルキモノに比べるとのしかかり遅いけどタフだから出し負けの緩衝材向き
同じような使い方が出来るブラッキーとどっちが良いかは好みだと思う >>809
それな
結局心中パーティーを決めなあかんということだ
そう考えるとコロコロパーティー変えるYouTuberすげえな >>738
じならし弱いんでダストシュートに変えたわ。
使う機会は滅多にないけど、マリルリに決められると気持ちいい。
でも重いんでヘドばくに変えて欲しい。 両方試した感じだとゴンベの方が技1が刺さるポケモンが少ない分、ヤルキモノの方が上かなって感じ
ヤルキモノはカウンターと高速ののしかかりでゴースト以外満遍なくダメージ与えられる
じならしが遅いのはどちらも一緒だけど ひえーチェリム作戦バレてきた
5連続だし負け辛いンゴ 初手ゴンベ使ってたけど使いやすかったよ
出し負け少ないし
地ならしも糞とはいえブラフ混ぜて鋼に通すと気持ちいいし舌なめで意外に削れて善戦できる
何よりゴースト対面での向こうの悲しみが伝わって面白い アロライ、ドクロッグ、ダーテングでやってるがフェアリーいると絶望なんよなぁ 誰抜いてムドー入れればいいかな? 炎タイプ全然出てこんから対策ゼロだわ
たまに出てくるリザードンにぼこぼこにされる
チルタリスより増えるようなら鯰の吹雪を水の波動に変えるくらいかな >>801
シャドウアブソルなら使ってるけどバークアウトの削り性能が低いから技1で止めをさすのが難しいのと、悪の波動のコストが高いから回転率が足りなくて結構厳しい
技1で削るためにシャドークローが欲しい、もしくは回転率を上げるために辻斬りが欲しいね
低耐久なのでシールド介護前提だけどマリルリの泡程度の技1なら倒されるまでに技2を2~3回撃てるくらいには耐えてくれるから意外と耐久に不満はないよ
良い点は悪技の通りがいいので自身の高火力と合わせて相手を選ばず強引に削れるところ、悪い点はバークアウト+悪の波動の構成ということで安定した削り性能があるわけでも回転率に特化してるわけでもないので使い勝手に不満が出てしまうところ
あとチルタリスのような技1高火力やトリデプスのような超高耐久には勝てないのでなるべく対面させてはいけない >>829
レアコイルをトリデに変えるのもありだな
ムドーに薄くなる変わりにチルタリスはカモに出きるって感じかな >>701
悪とかナマズとか重そうだな
テンプレとあたった時のことも考えるとマリルリかな >>765
チェリムって葉っぱカッターにするとマリルリに勝てるけどスチルに勝てない
たねマシンガンにするとスチルに勝てるけどけどマリには勝てない
と思ってたけど両方勝てる方法あるの? いつもギリギリで勝ったり負けたりしているので、プレイを録画して研究してみようと思う。
('・ω・') チェリムはマジシャも打てる炎タイプとして運用するんだよ ソラビを交代受けに来たムドーやチルに手痛いダメージ >>825
アロガラはわりと困るけどね。
欲しいけどいい個体なくて作ってなかったけど
レイド復活したから取り行かないとだわ。 >>838
アロガラは鯰いれてるから先発ならなんとかなるな
交代してくれれば大体カモが出てくる キュウコンのウェザボをさっさと実装してほしい
今の鋼草ブームにある程度刺さるだろ >>839
ナマズかあ。
今俺のいるところ天狗多くて使いにくいんだよな。 >>841
よく考えたら今先発ピクシーだわ
なんかチルタリスとブラッキー増えた感あったから
そうするとアロガラ先発は辛いな
交代先ならどうとでもなるけど ねんりきクレセリアにしてたけど耐久あるとはいえ遅すぎていかんね
サイコカッターにしてダメだったらハイパー用にする アロガラは後発の方が輝く
上手くゲージ管理すればシャドボ連発で一気にまくれる
上級者向けだがね
あとレジスチルに後出しすればほぼ勝ち確 チャーレムにリボンついて使い始めたからシミュってみたんだけど、レジが理想個体ならノーシールド突破できないんだな
大親友交換の下限攻撃5の場合、レジが5CFの場合のみレジが勝つ それ以外ならチャーレムが勝つという机上の空論
そして残念ながらチャーレムにリボンはほぼ意味無さそう
まぁHP1の差で勝つこともあるか 追記
チャーレムがFFF相棒ブースト有り、お互いノーシールドなら
レジが攻撃5HP15 かつ防御が8〜12ならレジが勝つ
チャーレムがFFF相棒ブースト無し、お互いノーシールドなら
レジが攻撃5HP15 かつ防御が6〜12ならレジが勝つ >>843
おらもそう思ったけどゴーストドクロッグ辺りにねんりきだと致命傷与えられるんだよな、迷ったけど結局ねんりきにしてるわ 理想個体レジなんてマジで選ばれしものしか持ってないだろ…
当たったら運が悪かったとあきらめるしか まぁ初手対面を想定してるからシールド貼ればいいだけの話なんだけどねw
相棒ブーストがある場合グロパンのダメージが1変わる場合があってそこで差がつくみたい >>846
マジカー 昨日やっとチャーレムにリボンついたけど使うのためらうよなぁ
結局ドクロでじゅうぶんみたいな感じかねぇ 初手対面でスチルがチャーレムにつっぱることあるのか?逃げてくと思うのだが >>849
グロパン2回
グロパン冷パンの順だと負ける
グロパン後のグロパンのダメージがブースト無しだと18、有りだと19
冷パンのダメージは両方17でスチル相手ならグロパン以下なんだな
グロパンでカウンターのダメージは6→8→9と増える >>854
なるほど
チャーレム100いるからなんとか活用したいけど天敵が多すぎるんよなぁ
等倍相手でもグロパンだと押し負けるから爆パンのが意表つけるかな ドクロッグ64位の使っとるけどやっぱり攻撃高いやつのがいいの? チャーレムでスチルとかグロパン連打して後発に圧力かける大チャンスなのになぜシールド使わないのか ドクロッグ64位の使っとるけどやっぱり攻撃高いやつのがいいの? ゲージ溜めて引く、からの起点にできるタイミングで投入してグロパン4枚積みに成功して勝てると楽しいよ
今日は16勝できてレートも2196→2270に上げられた >>859
使ってて気になったからシミュってみただけだよ 使いたいけどチャーレム100%ないんだよな
ホウエンチャレンジでも取れなかったし欲しいわ >>860
みをつくしさんが
マリルリへのカウンターが5入る個体のほうがええって
言ってたような気がしなくもない マリルリにドクロッグでダメが1増えることに意味あるかね?対面変わるか? >>843
一長一短だね
初手負けして苦手なのばっかり相手にした場合はカッターの方が良い感じだわ。
毒草とかドクロッグ相手だと念力だけで削れるから便利だけど。 >>865
ちなみに
ランク12位の3CFでも5超えるので意味はないと思われ 草結びクレセリアよく見るけど俺は
低個体だったから飴にした。
考えたらマリルリに使えたかな >>871
限定技持ってるやつは流石に飴にはしないだろ…
交換の種としても使えるし >>860
マッギョ相手だとSCP通りでないとやられる
てか攻撃型だとそれでもやられる >>872
マジです
クレセリア強い印象ないし
既にハイパー用に作ってたので
必要なら技マシンを使います あまえる、カッター系って使わない方がいいのかな?
自分は両方入れてるんだけど成績上位の人ってあまり入れてない気がして スーパーリーグで1番面白いのは
チルタリス対メガニウムだな >>875
レイド産のクレセリアはCP下げないとスーパーで使えないし、交換で1500以下のクレセリア作るのはなかなか至難の技だから今回のクレセリアはくさむすびなしにしても貴重なのよ >>826
いろいろありがとう。
シャドウで使おうか迷ってたけど、砂使ってまで…ってわけでも無さそうだし諦めます。 >>874
打つ前に引っ込められたことしかないから分からんな
すまんが
でも耐えるだろね
あとスリーパーとマッチしたときも嬉しい
不一致ゲージカスダメにしつつ舐め舐めでガリガリ削れる >>879
チルタリスとトリデプス使ってるんで
草結びクレセリアは魅力無しですね >>865
変わるはず
イメージとしては、ヘド爆2発通さないと勝てなくなる
>>868
scp上位のうちにマリルリに勝てないハズレ個体が多数いるから、それらは避けようねって話かと思うよ
上位100体に限っても、そのうち48体はハズレ個体っぽいし 岩石封じもな
岩石封じが凍える風と同性能になり
虫タイプの通常技全般が底上げされれば
フォレトスを使う人も増えるかもしれない ダーテングでナマズンを瞬殺するの気持ちいい
今まで煮え湯飲まされまくったからな >>890
天狗めちゃめちゃ火力あるね
イカサマでレアコイルの3/4ぐらいもっていかれた そのチルタリスもトリデプスを相手にしたら面白いことになる そもそもマリルリへのカウンター5以上ってほとんどのやつが入るやん >>885
カウンターヘドロでれいビ持ちマリルリに勝てるの?どくづきじゃなきゃ無理じゃない? 自分は攻撃型はどくづきscp上位のをカウンターにしてるけど 初手ラグラージなんだけど相手が初手マリルリが出てきた時にとりあえず一発目じしん放ってて
わりとみんなノーガードなんだけど、ヘドロに変えたほうがいいかね 海外勢は初手ジュゴン流行ってるのかね。そこそこ見たからデオで殴り倒した。
>>898
スーパーはヘドウェがいい。
チルにも結構ダメージ与えられる。 >>895
マリルリ側が、「どろばくには張らない&ヘドロに必ず張る」動きをしないと勝てない。ドクロ側有利のはず
れいビ3発くる前に、どろ×1 ヘドロ×2は撃てるから クレセと組み合わせるのにズキンルカリオドクロッグで悩んでるんだけどやっぱドクロッグかしら?もう一体はスチルのつもりなんだけど 攻撃種族値190〜220ぐらいは激戦区やから
ちょっと攻撃盛っといてもいいかもな。 >>902
となるとチルムドーが若干気になるからラストはトリデも視野に入れるべきか… 滅茶苦茶クレセリアに負担行きそうだし電気タイプでも良いかもね 似たようなの使ってたけど
どろばく持ち来ると挽回難しい >>900
どろばくにシールド貼らせる以外でも一応CCT完璧にやればヘド爆3回で勝てるね >>907
デオD使った事ないんすけどブラッキー対面ってどうなん? ショックだね
一番見るマリルリを見れるようにしたいなら
まあショックだとナマズンにゴミみたいにやられるけど まぁナマズンはマッショにしたところでどうにかなるわけでもないので
ショックにして電気ポケとしての長所を伸ばした方がいいかと マッショはマッギョミラー用だからいつかマッギョ大量発生したら採用かな ニョロボンの爆パンでやっとスチルぶん殴って勝てた
鋼への積年の怨みを込めた渾身の一撃気持ち良かった ニョロボンももっと使われても良いと思うけどまあマリルリとかナマズン差し置いてまで使う理由ないか・・・ シャドーサーナイトとかもscp上の方が良さげかな?
3ターン技でダメ1変わったとしてもあんま意味なさそう シャドウウツボットの火力おかしいわ
今一つでもゴリゴリ削られる ニョロボンは初手にしてグロパンで押しまくるのは楽しい
ピクシーとかプクリン増えて外した >>918
前まで使ってたけど冷ポンのマリルリ、チルタリス、スチル、トリデ、ブラッキーには出し勝てるがそれ以外に弱すぎてな チルタリスをトリデプスでロックされる糞展開で初めて勝てたわ
たしか初手ジラーチ対ブラッキーから無駄な交代受けでこの流れになっちゃったんだが、何で勝てたかわからんわ
俺が相手だったら相当悔しいだろうな 2000〜2100を彷徨ってるんだが、どうも勝ちきれない。
昨日までの6日間合計150戦の戦績見ると76勝74敗だった。
なんとかブレイクスルーできんもんかなぁ
ここ最近は飛行が多いんでデオD軸にしてて
ついでにマリルリも見れるようにダイノーズを補佐役に。
残る1体はヤルキモノ、アロガラ、ナマズ、マリルリから選んでる。 >>909
それは知らなかった、やっぱCCTつよいね
ちなみに再現性はどれくらいある? ダイノーズいるのに対空デオD入れるのは微妙やろ
入れるなら対空ではなくナマズンが見れるようにサイブーがいい 3日目で1960スタートで2100までなったところで、今日大負けして1920まで下がった
ここから上がれるかな?
心が折れそう 下がるとなかなか揚がれないらしい
下にも亡者が結構いるぽいし 今日も元気に2000の反復横跳びして終わりそうです
2000台までならすぐ復帰できるんじゃない 今日は何やっても出し負けで裏目に出るし、画面数秒止まって動いたら一匹倒れるてるし、いつもはうまくいく交代受けも必ずワンテンポ遅れて間に合わないし、本当嫌になった 俺みたいなポンコツスマホだと2戦続けて戦うだけでやけど状態になるから休み休みやってる >>927
シミュで確認しただけだから再現性というか現実的なものなのかすら分からん 話題に上がらないけどニョロトノの性能普通に良くないか?
マッドショット+波乗り(泥爆弾と同コストで威力が10高い)+吹雪でナマズンと似た技構成が出来るしSCPもそこそこ
水+氷が通らないポケモンはマリルリくらいなもんだしそれでも半分は削れる 多分早さでナマズンに負けるんだろう
あいつはまじ基地がいスピードだから >>928
基本デオDは「高耐久格闘枠」で使ってるんだよね。
で、飛行もマリルリもマルチに見れるんで
サイコブーストは使ったことがなかったなぁ
岩雪崩が何気に使い勝手悪くないで盲点だったかもしれん。
・・・でも攻撃2段階ダウンはかなりいたいな・・・ >>936
泥爆が刺さる相手が多い
水ならラグがいる
厳選がめんどい
ナマズの方がコスト安い
こんな感じかな
因みに一応地震持ちニョロトノ持ってるが、自分は使いこなせなかった レート高いやつのデオDはみんなサイコブーストだろ
それしか撃たれたことないからもう一つは知らんが >>938
とりあえずナマズンが重すぎるんでサイブーなり三匹目なりでケアしないと安定しないと思う
あとメガニウムやダーテングもキツイから三匹目にナマズンやマリルリを選ぶのはやめた方がいい
デオキシス/ダイノーズの岩電気コンビで行くなら三匹目はトロピorワタッコかな トロピは無茶
それにワタッコは代用にならんでしょう >>929
>>933
あるあるやね
あがろうと下がろうとレートが短時間で大きく変わると環境も大きく変わって戸惑って勝てなくなる
結局環境に対応できるかだからなあ
やる時間変えるとかしてみたら
あと勝てない日は無理にやらん方がいい
まあ負け込むと頭にきてやり続けちゃうんだけどね >>909
完璧というかCCTで一発カウンター差し込んでおけばへどろ連打で勝てるみたいだな
れいび3回目よりもへどろ3回目が速い 炎はまともな技1ないから辛い
炎の渦強化して欲しい ディアルガにようやくリボンが付いた
次はミュウツーに決めた。
飴を集めてハイパー用で解放したい。 >>947
ここはマスタースレでもハイパースレでもお前の日記帳でもないんだが 初手クレセってヤミラミブラッキー対面しなきゃ案外悪くない気がしてきた
鋼はムンフォ運ゲで突破出来る事もあるし ニョロトノ好きだけど
いい個体あったらボンにしちゃうわなあ ネタ枠で遊んだり実験したりするためのレートフリー対戦出来ないもんかね。
遠隔フレンド相手だと留守ばっかりだし。(逆も然り。) >>941
根本的に軸を替えることも検討しなきゃならんかね
ちょっといろいろ考え直してみるわ ヤルキモノが出てくるとダメだ
速さとのしかかりが結構痛くて二匹目の半分以上まで持ってかれる >>952
レートフリー対戦とかあったら一日中やっちゃいそうだから
やめてほしい シミュじゃなしに、思いついたパーティーを同ランクのパーティーとレート下げずに試し切りしてみたい気持ちはよくわかる >>952
そういうコミュニティを作って掲示板でも立ててそこで運用したらいかがか? みんポケとかでそういう募集してる人たまにいるね
テスト用の対戦いつでも受付ますよ的な スーパーリーグもあと少しで終わりやな
来週からはギラティナラグ祭りや クレセリアはステータス的にハイパーが主力と言われるが個人的にはスーパーの方が使える
ハイパーはギラアナとアロベトが蔓延しててエスパーが不利になる事が多いがスーパーでは有効打持ってる奴が少ない
あとハイパーのエスパー枠はAミュウツーという優秀すぎる奴がいるし ランク7がサブ垢の実験場と化してる
色んなポケモンが出てきて楽しいよ >>943
もう少し使われても良いとは思うけど、弱点が草電気フェアリー飛行エスパーだぜ?
どれもスーパーではメジャーなタイプすぎて安定感が全く無かったわ クレセはスーパーでもハイパーでも
そもそもくさむすびが必要なんだろうか カジュアル対戦欲しいね
付けたポケモンの名前表示されて欲しい >>965ねんりきなら軽いくさむすびがいいけど、カッターなら未来予知のほうがぶっちゃけ強い >>917
そういう気持ちわかるぜ
積年なんてねーけどな始まったばっかりだから 今日はやけにきあいだまスリーパー多くてスチルがガラクタにされたわ >>966
名前のブラフが凄そうだな
サイブレ火炎って名前でシャドボぶっ放してきたりして ルカリオマスターって名前のトレーナーがルカリオ使ってこなかった時はしょんぼりした フリー対戦はマジでほしい
サーバーが耐えられるか知らんが 格闘も足引っ張ってる
エアームドに削られまくって悲しくなってくる スーパーだとルカリオあんまりささんねえよな
チルチルがキツいし 最近勝てなくなってきた
みんなスチルは何で倒してる? >>980
絶対鋼殺すパーティーにしてるのでスチルはもう三匹全員打点ある >>980
最近サシで倒したのはアロガラ、ヤドラン
シールド込みだとクチート、エレキブル そうか 倒せるヤツを入れておく っていうよりタイマンでは負けても総合的に倒せるように組んでるって人が多そうだね スチルの採用率減ってる感じするわ
マリルリ、チルタリスは相変わらず多いが レジスチル最近使い始めて割と安定してきたけどロックオンの削れなさはガチだからなあ >>468
俺もマッギョナマズみたいなブサまぬけ面は無理 ちょ、チェリンボ晴天で進化させたのにネガになったんだが
ポジへの進化条件なんなん? >>987
今日は後半2セットでレジ増えて困ったわ。
レート上がると出るのがガラッと変わるから4連勝した後とかは怖すぎる… 同キャラOKモードとかやったら、絶対アンノーンで三文字並べて遊ぶ奴いそう。 マリルリチルタリスアロライ見た目重視でやってたけどなかなか勝てなくて結局すごい見た目が悪いパーティーに落ち着いてしまった
勝てるようになって嬉しいけど、飴欲しくてマッギョ相棒にしてた時が辛かった このスレッドは1000を超えました。
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