【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ47
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
>>950
次スレ建てお願いします
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ46
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1592308619/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
スリーパー思ったよりゲージ技の火力出なくて扱い難しいわ
シールド前提なのかこいつ スリーパーはねんりきの削りありきだから、炎パンあってもはがね相手だとキツいなとは感じる
あとはいかにシャドボを意識させるかかな〜個人的には炎と雷で運用してるけど 今まで主力だったバッチ付ヤミラミだけど、悪タイプが増えそうなシーズン3では活躍出来ないと判断してお休みしていただく事にした。
ただ後継者がまだ決まってない。色々と試している状態。
グランブルとか >>2
2重弱点持ちは三色パンチ警戒でシールド貼ってくれやすいのが
スリーパーの良いところだと思ってるわ。チルとかユキノオーはほぼ貼ってくれる。 >>5
いうて悪タイプっていってもテングブラッキーヤミラミ、たまーにズキンとタチフサグマくらいじゃない? デオキにスリーパーアロガラフワライドもいるしヤミラミは刺さると思う
まぁ俺はブラッキー使うけどもw 鋼とナマズムドーが活き活きしてて草先発抑制気味だから、一周回って初手脳死ラグカノン刺さる気がしてきた
マリチル対面になってもヘドウェ意識しなきゃいけないから、シールド使わせる圧もあるし
我慢しきれずに向こうが草とかに交代しようものなら後追いで氷鋼草複合で追い掛けて起点完成 マリルリでじゃれポン使ってる方、使用感を聞かせて欲しい
自分のパーティーの役割的にはじゃれポンかなと思うのだけど
一番軽いのと草への打点を考えると冷ビを切る勇気が出ないw >>9
安定感がちがうよな。
回転率とリーフブレイドでマリルリもブラッキーもやれる天狗と迷うけどね。
チルとムドー多いならブラッキーの方がいいんだが。
結局ヤミラミはあんまり使わないんだよな…頑張って作ったけど。 こちらムドー、相手シャドウカイリキーで
相手がすぐに引っ込めないなら裏に草ありと踏んで
シールド使ってでも居座るべきかね サイキネの防御ダウンと辻斬りの攻撃アップで負けるとか最早運ゲもいいとこだわ、引退するわ シャドウカイリキーだとカウンタークロスチョップだけでも結構食らうからなぁ
使ってるけど変に交代して更に追いかけられると不利だしそのまま突っ込むかも 最初期にガラルマッギョ増えて息してなかった俺のアロキュウが
ガラルマッギョメタの格闘、何故か増えた悪の天狗、ブラッキーよく見るようになって
時々いるチルを蹴散らすの含めエース級の活躍してるわ >>15
ありがとう
自分もずっと冷じゃれだったんだけどガラルマッギョ増えたから冷ポンに変えたんだ
当然だけど少なくないミラーが辛いのと初手対面の草はこっちが引くしチルとかは相手が引くしって考えたら打つ場面少ない?と思って聞いてみた
どの構成も一長一短であれがあれば!って場面は絶対あるんだけども アロキュウ最近使い始めたけど
技どうしてる?
こなゆき、マジカルシャインでやってたらゲージがなかなかたまらん 粉冷ビサイコショックが主流じゃない? ウェザボが紅白キュウコンとも解禁されたら冷ビと交代だけど
PVPのシャインはハピナスナーフのために糞性能に下げられた犠牲者なので入れるだけ損
不一致サイコショックも威力高いわけじゃなし鋼突破できるわけでもないが、早いのでブラフ用にも便利
一致あまえるとサイコショック主体で戦う型もあるが、そちらはピンク色の面々に任せていい気がする 俺はあまえるショック冷ビだな
あまえるじゃないと悪竜がみれない アロキュウは鋼に為す術もないのが…レジ減ったしワンチャンはあるかな ビクティニ使ってる人いる?
今マリルリビクティニドクロッグの編成で使ってるけどナマズデオDチルタリスマリルリがきつい… 僕は
タチフサグマ
エアームド
チルタリス
フリーザー
でやっています >>23
レジ以外は氷等倍だし…
まれにみる鋼の翼ムドーはどうにもならんけど。 ハガネノツバサムドーってピクシー、プクリン、アロキュウ以外にささる?
あんまり思い浮かばないから、需要なさそうな気がする スチル弱体化で、スーパーにメルメタル投入した人いらっしゃいますか? >>24
ラグ、ブラッキー、ビクティニでちょっと遊んでたけどやはりマリルリやマッギョ系が多い環境では中々難しい
嵌まれば痛快なんだけど pvp仕様の最近の変更点ってどこかにまとまってない? 並びが違うだけでフワライドGマッギョメガニウムと全く構成一緒の人と当たった…
このカオスな環境でちょっと感動 かみなり当てる必要あるけど、ナットレイかなり良さそうじゃない? チャーレム100いるんだが、強化解放になけなしの砂投入する価値あるかな?今の環境で。 >>21
しばらく粉雪使ってたけど格闘と悪増えたから甘えるに戻したわ
アロキュウ、ピンクの面々と甘え合いになるとサイコショックの出の速さのお陰で打ち勝つ事多いのと、マリルリにもそれなりに削りの仕事出来るのがいい
鋼相手には笑えるぐらい無力だけど >>33
ノオーにも刺さるんだよな
忘れた頃の地雷択として未だに健在 >>32
本当に、使い方次第だと思う
俺は無理だった
エアームドのほうが楽だわ GOフェスの時にシャドウクチートしっかり厳選しとくんだったなぁ そういえばフェスの時にシャドウカビゴンっていたか?
ひたすら女追いかけまわしたけど一匹も見つけられんかった 初手マリルリほんと多いね
初手に草を出したくなる気持ちもわかる 初手でシールド合戦すると技1だけで削られて痛いのがメルメタルでござるよ 初手マリルリとガラルマッギョとエアームドと草にでもまぁまぁ行けるヤルキモノがベターかと思いきやフワライドには打点無いな
格闘も割かしいるし悩ましいわ
デオD辺りが無難か 一番ムカつくのが初手シャドウウツボ
初手ムドーじゃない時に限って来やがる・・・ レート上がらんすぎてつまらんな
爆下げも無くなったけど >>50
俺もデオDが今の環境のなかで無難だと思うが今シーズン1回も初手で当たってない
自分がデオD持ってないから試せないんだけどなんかあるんかね デオD初手で何回か試したけどゲージ技の回転効率悪くてやめた
テングにボコられたりマリルリにシールド貼られて負けたり
後投げクッションなら使ってもいいかな オレはデオキ昨日初手ってたけど中々良かったよ
どの初手でも仕事するからまぁまぁハマってたわ
2300くらい デオDにガラルマッギョ出されると打点無くなるのが辛かったな
ゲージ技使うかカウンターだけで削るか
ガラルマッギョはゲージ技撃ち放題なのにw レートの変動を減らすって誰か求めてる人いるんだろうか >>58
自分と比べると勝率は高いのにレートは200以上低いな
前シーズン最終レートが今シーズンにも影響しているというのは本当なのかも
(前シーズン最終2500代前半) あくまで出揃ってる情報を元にすると
1・前季最終レート
2・初日第1セットの勝利数
3・ランク2〜6各ランクでの昇格確定対戦数
の順で重要っぽい。 スーパーだけはどうも苦手だなぁ
軸が決まらないのに3連単選ぶような感じで…
ヤケクソでシャドウウツボ、レアコイル、カイリキーにしてるけどランク7から動かん…
チルタリスまだまだいるね なんやかんやスチルいるね、ランク9でも2回出てきた フワライド初手強くね?
そんなことない?
マリルリとスリーパーに強いのはえらいわ >>53
2セットで2回は当たるわ
レート2450前後やけど
くるとうざい アロガラが一番厄介だわ。
こいつが出てくるとほぼ負ける。
どうすっかなあ。 >>66
俺もこれまでシャドウサーナイト、ウツボット、+鋼対策のほのおで戦って来たからアロガラ一匹に何も出来ずに負けて来た。
とりあえず出し負けからの受けに出て来たアロガラを完膚なきまで叩き潰す事に全精力を注ぎ込む! >>66
カビでほぼ完封できるよ。
ゴンべでもいいけど >>42
>>43
初手10万型メルメタルで面倒見てるよ >>58
自分もほぼ同じような感じ48/80レート1903連勝9でしたシーズン2レート2180シーズン2の最終レートが初期レートに影響ありそうですね >>59
>>71
自分はシーズン2最終2850の
42/75で2000スタートでした アロガラを完封できるビーダルとかいう強ポケ
試しに入れた時に限ってアロガラに会えない(´・ω・`) >>74
ビーダルってなんだっけ?
って調べたらこいつ水ついてたのか。 そして出てくるデオキヤルキドクロ…
ヤルキ大好きでレートつくまで必ず入れてたけどもうあかんわ ガラルマッギョとマリルリを倒したいんだけどいい組み合わせねえかな… カウンターを持ってて軽い炎技を持ってて、ゴーストと同程度の火力を出せるシャドボ持ちのポケモンがいるんだな
耐久面に気をつければ強そう デオDシーズン1途中からずっと使ってたけどとうとう外しちゃった
初手あるいは出し負けた時の後出しと安定感あるけど回転率が悪い サマヨール使ってみた人いない?
たたりめからの炎・氷パンチどんなもん >>81
Gマッギョのせいだろ?
俺なんて今シーズンから作ってみたけどGマッギョが重くて外した。
ホントにGマッギョ被害者の会多すぎ。 SCPだけはべらぼうに高いママンボウくんはGマッギョ対策として使えるかな >>81
シャドウカイリキーと同じカウンター/いわなだれなのに、体感速度がぜんぜん違うよね 3勝2敗ペースでレベル7に到達して初期レート2115
レベル8になった途端、0勝1勝0勝1勝2勝1勝と全く勝てねぇ
ユキノオーとかマンタインとか面白そうだから入れてお試しパーティーで挑むと絶対負ける
戦略知ったる固定パでなきゃ戦えない領域だわ >>86
タイプ一致で種族値が攻撃寄り、おまけにシャドーであるカイリキー のカウンターはエグすぎる 俺もデオDはプレシーズンからずっと使ってるけど
今季はベンチを温める時間が長くなっちゃったな。
前季からタチフサとか悪技持ち増えてるし、
シャドウ勢大増殖で自慢の防御優位性がオミットされる場面増えたし、
環境的に対面すべきスチル、トリデ、チルタも減った。
で、攻撃種族値144という、クレセより低い攻撃力が強調されるハメに。 >>74
ビーダル地味に技構成優秀だし、ゴースト増えてきたらアリかもしれない…… GOも本家みたいにそのポケモンの搭載してる技の採用率の統計情報公開してほしい
じゃれ冷ビと決めつけてたマリルリにドロポン食らって逆転負けして泣きたい >>85
サイキネドロポン吹雪じゃなあ
大技だけだと厳しそう…ドククラゲなんかもそうだけど >>85
ずっとメインで使ってるけどかなり使えるぞ。
あまりみんなには使ってもらいたくないが。 >>91
スチル減ったとはいえ、ドロポン切ってる方が稀だろう >>91
ドロポンは割といるよ
これがないと突破出来ない対面が幾つもある シーズン3開始前にシャドウカイリキー2体フル強化しちまったああああああああん
悔しいからシャドウカイリキー出てきたらシャドウスリーパーで粉砕する ヌマクローたまに見るんだけどなんなの?
ラグラージよりいいの? 小出しにできる毒地面技がわりと便利
ただ火力では大きく劣るからラグより良いかは微妙 >>97
かわいいのと、地面タイプのどろばくだんが地震より早く撃てるんで鋼持ちを早く落とせる 2400後半やけど初手トリデプスとデオキシスが一番多いぞ、、、 >>97
ラグラージと比べたら弱い
対面でも負けちゃうし
けども初手鋼とか謎にドグロッグやライチュウ使ってるやつに刺さるから愛用してるわ ヘドロこうげきとかいう激レア技を打てる
しおみずとねっとうも誰か使いこなして >>99
>>101
なるほど
鋼多いし使ってみるか…って思ったけどエアームドばっかだしな フワちゃんを入れた構築を模索してたら気付いたらレート100近く落ちたぜ
フワちゃん入れてる人で良い結果残してる人いたら構築を参考に教えてほしい 初手フワ、悪鋼用のシャドウカイリキー 、残りをみるユキノオーorメガニウムとか考えてる(砂不足で試せてない)がどうだろうか
初手対面ブラッキー以外なら悪くない気がしてるんだが… 初手フワ+耐久型+シャドウで出来るだけフワちゃんにはシールド使わない
シールド使わせるか攻撃下げた状態なら突破されてもシャドウの起点にして挽回しやすい
裏へのシャドウの刺さり方で7〜8連勝もあれば5連敗もあるが一応毎日勝ち越しはしてる 炎枠にコモルーとかどんなもん?
試したいけど飴砂が必要で躊躇してしまう
淘汰されたってことはやっぱり駄目なんかなあ 初手ガラガラGマッギョデオD多くて
初手ムドーなうちのパーティにはキツいなぁと思ったら
その後草3連で3勝
うむむむ…
それにしても草でもノオーだとあんま出し勝った気がしないなぁ
粉雪等倍だしゴドバより回転率で大きく勝るウェザボうざすぎる 初手グラスミキサー・ジャローダ強ええ
硬いし攻撃2段階下げてくるし、たまらず交代しようにも2匹目先に見せちゃうし攻撃下げられるし
年末のコミュ技用に進化我慢してるけどハードプラント要らないんじゃ? Gマッギョブラバン一発で飛ぶのかよ…
油断したわ… >>108
めちゃくちゃ柔らかい
マジでびっくりするほど柔らかい >>104
初手フワ控えメガニウムGマッギョがいい感じ
ユキノオー来たら終わるけど ユキノオー強えなぁ
ゴーフェスでちゃんと厳選しとけばよかった 非伝説のシャドウはいつでも入手可能&わざ変更可能にしてほしいわ
草団員のウツドンみたいな低確率でも構わないけどさ シャドウエビワラー、ウツボット、サメハダーで作ったけど
まぁまぁ勝てるな
初手エアームドと当たるのが多いけど
雷パンチ打てば良いんだが出来ればグロウパンチでシールド使わせたいと思ってたら
グロウパンチだと削りきれんな 使い慣れたパーティーしか使えないのが悩み
2つ3つ系統が違うやつ使える人すごいと思うわ
ユキノオーとか全然使いこなせん >>104
50戦41勝のフワライド構築パンティ使ってます。
初手草次鋒フワライド大将はがねです。 ボックス整理してたらスーパー45位のシャドウクチートいたんだけど、
砂投入の価値ありますか?
Gマッギョ、エアームドーの鋼が台頭してる今なら少しは使えますかね?
(こないだのイベでシャドウは全部やつあたりは消去済みです) >>122
ムドー使いなよ
シャドウウツボ出てこなくなるぜ(´・ω・`) >>124
ムドーは編成に入れてるけど初手じゃないんだよなぁ
結構綿密にシミュったうえで組んでるんだが
初手シャドウウツボが来ると全てぶち壊しになる
前季までは交通事故レベルだったから気にならなかったが
今季は1日1回は出て来やがる・・・
だから初手シャドウウツボ使う奴は全員死んでほしい 今シーズン事故多いから気持ちは分かる
正直スーパーリーグだけでも6体見せ形式にして欲しいよ ナットレイなら互角でいける
二重耐性の癖に互角だけど… ウツボ側からすると、ゴリ押しできる相手が多いのはいいけど、初手で本来の役割対象以外を相手にすると裏で捲られること多いんだよな >>130
そうそう
受ける側からするとどれだけウツボにシールド使ってもらうかを第一に考える >>130
最後にマリルリ対面なのにウツボ瀕死で削りきれずに負けるとかあったわ
爆発力はクセになるんだけど難しいわ ウツボットブラッキーGマッギョ強かったわ
出し負けたらGマッギョでマリか格闘呼んでブラッキーを抜きエースとするパーティ みんな交代操作うますぎだろ
初手自分ウツボ、相手ナマズンみたいな対面でも多くて一発、下手したらノーダメで交代されるわ >>133
草先頭にGマッギョクッションか!
ブラッキー使ってみたいけど格闘増えてるしどうしようかなと思ってたけどこれは良さげ
Gマッギョなら釣られて出てきた相手に何もできずにやられるということはないしな
先頭の草はシャドウウツボット以外だとどんなのがいいかね?
初手フェアリー格闘を想定するとフシギバナくらいかな? 2200帯初手アロガラ増えすぎ
ムドーは裏に置いた方がいいな アロガラ初手勝ちしやすいかも
ユキノオー、シャドウカイリキーに強いのがいいね ガラマッギョより、普通のマッギョの方が使いやすいなぁ
鋼対策してくるの多いし このスレ見てスーパーは見送り決定
ジャンケンリーグで頑張る事にした 初手デオキで2200帯4-2-4-4-1
自分も敵もプレミだからけで酷かった
つかシャドウカイリキー強すぎ
いわなだれで役割粉砕されるわ >>135
ウツボが一番強いと思う
初手の格闘に対面とられるやつは難しいからバナよりは葉っぱ族の方がいいかな シャドウウツボット、マッギョ(ノーマル)、エアームド
ランク4.とりあえずこれで5戦完封 >>133
試してみた
3セットで3勝、2勝、5勝
立ち回りが慣れてなくて負けたの除いたら結構勝てると思う、ありがと マルノーム ナマズン ワタッコ
ブラッキー マイナン 火ポワル
ええ 勝てません シャドウウツボットとドクロッグって地味に厄介だよな
俺のパーティはその2匹のどちらかが出てきたら機能停止する >>143
ブラッキー格闘で止まらないの偉いわ
とっておき強すぎ ニャイキングとポワルン水、よりトップメタ達に勝てるのはどっち?
砂に余裕ないからどっちかだけ育ててみようと思うんだけど なぜか勝ったのにロビーに戻ったら負け扱いに
運営アホなのか >>120
シャドウクチート俺も気になるけど、技2が弱すぎね?
特性はいいのにイマイチ活かせないイメージ。 初手出し負けから交代でピンポイントを誘って
負けつつも相手のピンポイント打点を機能停止にしつつ
そのピンポイントでしか対応できない三体目で後半捲るって言う
間接役割破壊&役割集中的なパーティでオススメがあったら教えてほしい シャドウウツボットは固定で
エビワラー、サメハダー、サーナイト、ウインディ試したけど
ウインディはあかんな
サメハダーは刺さるとすごいんだが
余りにも脆い
結局エビワラー、サーナイトになった 初手葉っぱ族の裏のマッギョ率は異常に高いね
補完性高いから仕方ないね
パーティ作りのお手本みたいな存在 >>154
クチートはコスト高いからまだ試してない
使うならほのおのきば、グロパンじゃれ
でやるかも
エビワラーだとエアームドに負けるし初手で使うかも 初手シャドウウツボにするなら、後ろは2体ともエアームドに強いやつにすべきじゃね なんか最近パーティのアイデア全く思い浮かばないなあ 前まではこれ面白いんじゃねってのが度々あったんだけど スーパーはマリルリ外せない病にかかってるから、他入れたいポケを1つでも入れようとすると自由度がもうなくなってしまう 10試合で2回しかマリルリ出なかったから草外すと来るんだろなぁ >>158
マリルリout、水ポワルンinで裏もチェリムユキノオーにしてウェザボパーティ組もう
意外とポワルンのかみなりシールド無しで通るしウェザボで等倍もそこそこ削れるぞ せっかくスーパーで使える個体が手に入ったからとキッス試したけど岩や氷技が飛び交う環境だから無理ゲーだな
アロベトは厄介なデオDやスリーパーに強く出れてマリルリやエアームドあたりに圧かけれて割といい感じ シャドウユキノオーがヤバすぎるわ
初手出しでチルマリナマズ相手に3タテした
ウェザーボールが回転率もダメージも壊れ過ぎ >>161
雨ポワルンは地味に砂飴がなかったから保留中だけど考えてる もう見るのも飽きてきたGマッギョ狩るのはマリルリよりよさそうだし ユキノオー、Gマッギョ、ダーテングのパーティーになすすべなく負けた
ムドーテングメガニウムの改良型かな?
ハッパカッターの炎版くれよ マリルリにもガラマにも強いドククラゲ良くない?
ちょっと1セット使ってみる クラゲはマリルリには完璧有利だけどマッギョには勝てないと思う gマッギョ相手には毒通らないからドロポンしか打点ないぞ >>165
かくとう流行ってるのに逆張りはすごいな クラゲはみずはどうとかアシボ以外にもっと軽いゲージ技が欲しかった
悪いポケモンじゃないけど全体的にピーキーで安定しないんだよね クラゲ今日1回だけ当たったわ
Gマッギョに当ててきたからドロポンかなとシールド張ったらアシボだった
相手シールドなかったから地震で返り討ちにしたけど ユキノオー確かにうざいなー
みんなどんなやつ当ててるの? >>172
自分はメルメタルとデオキいるから
ユキノオーは怖くないかな >>135
おかげで勝ち越せたわ、thx.
格闘を何としてもSウツボットで受けるように対面維持できないと
グロパンマンやSカイリキーに2抜きされるんで、ブラッキーをじゃれポンマリに変えたい衝動が湧いたけど >>173,174
なるほどー
デオキが汎用性あっていいね。
シャドウカイリキーは厳選してないから手を出すのはやめとく >>162
トゲキッスは電気と毒技もアカンよな。折角だからハイパーに回すか
アロベトはバクア、あくは、ヘドウェで使っていたが何かいまいち
毒統一のほうが良いのだろうか?
耐久面からも悪ならブラッキーのほうが使いやすい印象 デオキシスマジつよい
悪タイプで攻めようとしてもカウンターでめっちゃ削られるって反則だろ
まさにカウンターパンチ食らった気分だわ アロベトは地面弱点が泥爆弾飛び交うスーパーだと中々辛い >>172
バシャーモ
カウンターの火力はほぼシャドーカイリキーと同等
ブレイブバードの強化でシールド一枚有ればマリルリも持っていける >>175
テング重いかなって思ったけど、やっぱ強いんやな
そんだけかくとう流行ってて勝ち越せるなら相当いいな!
マリにすると草とスリーパーきつくなったり
重いポケモン増えるから微妙やと思う
私のレート帯かくとうチャーレムしかいないのでブラッキーで全然いけます 強いんだけどシールド使わされない?
完封できるやつが中々いないよね 文字通り即追えればシールド0-2でも倒せる
鋼が入っているおかげでエナボが等倍になり26%前後、シャドウユキノオーでも3割少しで済むのが大きい ガラルマッギョとユキノオーをまとめて相手が出来るポケモンをさがしたらバシャーモが候補になった。
カウンター、ブラストバーン、ブレイズキック
ただし耐久力が無く目的特化すぎるので使うの勇気がいる。 ガッサもゴミ耐久だからねぇ…今の環境ならカウンター持ちはズルズキンがよく刺さると思う そういえばブレバ強化でバシャーモめっちゃ強くなってたのか…… >>189
ガッサだとあまえるフェアリー達やチルタリスに何も出来ん ドクロッグが流行った時期があったのも一応フェアリーに毒で対抗出来るからだしな 久々にきあいだまスリーパーにやられたわ
油断してると1月に一回くらいやられるな
今日はタチフサが塵になった 使ってて思うけどスリーパーってシャドウの必要ないよな >>163
ユキノオーは頭おかしい
チェリムでもシールドで粘られると殺られる
わざわざガラガラでも入れておかないとパーティー壊滅する 粉雪強化されたしウェザーボールの回転の早さがなあ。 >>197
シャドーカイリキーやバシャーモなら
シールド1枚使ってカウンターだけで落とせる
後続の起点になるだけ あかん
2勝が精一杯だ
何度パーティ変えても出し負けるし、詰められる
マリルリ
ガラルマッギョ
スリーパー
メガニウム
チルタリス
ピクシー
マッギョ
チェリム
チャーレム
レジスチル
ドクロッグ
どれを組み合わせても勝てん
スマホぶん投げたくなる Gマッギョとユキノオーを完封できるのはチャーレムって出た >>200
全体的に火力が足りてない気がする
耐久型のポケモン多くね キノガッサとかシャドウレアコイル使うと世界変わるで >>200
出し負けたときのためにデオキ入れておけよ >>203
キノガッサ使ってるの?強いよね
対シャドウカイリキーでシミュ回したらシャドウカイリキーの攻撃実数値よりキノガッサの方が上、耐久の差で負けるけどね さっきスゲーのと当たったわ
アルマインメルメタルガラルマッギョ
見事にやられた・・・
ナマズ、ラグとかのマッショ持ちが初手で来たら即降参するんか? ずっと初手鋼続いたから初手クチート替えた途端のラグって?? >>208
まあ当然といえば当然。
自分のいるレート帯で初手鋼が続いたということは
自分以外のトレーナーで同じ目に遭ってるわけだ。
鋼の弱点といえば火、格闘、地面で水等倍、
初手格闘にする人もいればラグやナマズ出す人もいるわな 初手マリ多いからSウツボ使ってるけどブラッキー対策ならチェリムもありかなぁ ぼちぼちとランク3から4に上がったけど、ランク3はレジマリルリ祭だった 毎日欠かさずやってたけど
初めて5戦で3勝できた!
すごく嬉しい! ランターンムドーときてあと一匹誰かアドバイスくれないか >>213
ズルズキン
ブラッキー
チャーレム
ダーテング >>213
そこに、シャドウウツボで俺が今使ってるやつ スレ分裂みたいになってるからSLの話題はこっちでやってくれるとありがたいのになーってのはみんな思ってることなのかな これだけGマッギョがいるとラグってもっと増えてもよくない?って思うけど意外と見ない 初手マリでカノンヘドウェジャンケン嫌だからいなくていいけどね 使うと不便だったりするのかね スチルは本当に見なくなって鋼枠は大体Gマッギョか今までどおりのエアームド アロガラはGマッギョはちょっとやりにくくなったが苦手なチルが減ったり狩りやすいノオーとか新たに出てきてとんとんか >>217
ランク8に上がるまでは使ってたけど
草1〜2体採用当たり前の環境がキツくて火力枠はテングに変えた >>122だが、今日は初手ムドーで25戦通した。
が、初手シャドウウツボ1匹も出ずorz
それどころかシャドウウツボ自体がいない・・・
だがしかし!
最終25戦目にしてついに相手三手目でシャドウウツボ登場!
ところがこちらの残りは瀕死のエアームド・・・
・・・と言いつつゲージは満タン!
ブレイブバードで文字通り瞬殺!!
気持ちよく寝れるわ〜 ふつうマッギョ、ムドー、メガニウムで安定して勝ち越せるようになってきた!誰か使ってみて 噂には聞いてたけど技スペが全然でない 出てもノーマルばかり 前シーズンはノーマルあまり出なかったけどやることが極端なんだよ 一回やれば確実に変わるノーマルと10回やってもお目当て引けないスペシャルたでは 技スペ減少はキツい、ただでさえシャドウのやつあたり変更で使用量が増えてるってのに ごちゃ混ぜ環境なだけに、単純にステータスが優秀なトリデやデオキがいい感じだわ ナットレイ、ガラガラ、デオキシスで組んでるけど裏ダーテングが重いから対策したい。
おすすめ誰かいる? たぶんデオキ枠を他の格闘ポケに置き換える感じだと思うんだけど カウンター枠のデオキシス→ズルズキン
Gマッギョ対策のガラガラ→ブラッキー
鋼枠のナットレイ→エアームド
草枠のナットレイ→ユキノオー
このどれかかな >>227
ブラッキーいいかもって気がしてきた。試してみるわ
相手のガラガラの対処に困ることもあったし、スチルも減ったからガラガラ>ブラッキーになる局面少ないしね メルメタル10万欲しくなる場面があるけど雪崩馬鹿力どっちも外せない ラグ、ブラッキー、エアームドで安定して勝てるようになってきた
やっぱシーズン1から使い続けてきたパーティやな 初手メガニウムだけどいっそユキノオーにするか…格闘きそうだけど ほえー今日は酷い。
勝率2割。
やっぱりあれこれ試してもダメだな。
結局ジャンケンなんだから気に入ってるパーティーで固定したほうがいいやな。 ユキノオー増えたな。
マリチルコンビなんてもう終わったな。
結局チルがくびになって、マリが新たな相棒を求める展開だが。 シャドウ使うと緊張感あって楽しいのだが
やはり普通の面子の方が勝てる Sウツドン出てきて???と思ってたらさらにSウツボット出てきた 先にウツドン出したらウツボ居るかもって警戒されそう シャドウウツボットでマリルリの冷ビにシールド張らないといかんのが辛い
ベトベトンとかの方が良いだろうか クソワロタ
エースバーンの後にラビフット出てきたの思い出したわ >>166
ドククラゲはささってる
マリルリが8割がたいるから
ユキノオーとかにも強いし
ハイドロはささる場面少ないからふぶきおすすめ
自分はガラマはナマズンで処理してるから 剣盾のランクマも頭おかしいからな
リベロやばすぎてラビフットまで出てくる始末 そう言え前シーズンは毎回のようにドクロッグみたけど今回は一回も見てないわ、、スチルがいなくなったのが大きいんかね ドクロッグはたまに見かけるし、本体は毒格闘のくせにAガラガラに泥爆弾当ててくるから嫌い 相手初手がマリルリならほぼ勝てる構築を見つけたには見つけたんだが2500辺りではあんまり初手マリルリはいない? そりゃシールド全部使っても絶対に殺しに来る初手はっぱカッター部隊にやられたらおしまいなんだから
マリルリを初手で使うのはド素人しかおらんやろ >>244
剣盾はハッサムよりタイプにひこうが付いてるストライクの方が火力が高くなって
ストライクとハッサムを同時に使う奴も居るからな >>197
使ってて言うのもなんだけど頭おかしいレベル
単体の強さもだけど、出し負けても一矢報いてクッションに引けるのが強いと思う
ウェボがエアームドで3割、アロガラ2割、ドクロッグやカイリキーなんて5割以上もっていく
相手より先に撃てて結果的に体力半分に減らすか、シールドアドとって引くのはエゲツない >>199
バシャーモは確かに天敵だろうね
ただ、今のところ使用率は低い気がする バシャ使ってみたけどムドーナマズあふれる流れでキツかった
後出しテングに後出しで合わせるのがむずいわ >>253
有利な対面だったら圧倒的だけど、不利対面だと何もできずに終わる場合も多いのが難しい >>254
ナマズはシールド一枚使って
ブレイブバード打ち逃げすればいい
シールド使わんとナマズは即死する
ラグラージににも同様
ムドーもブレイズキック打って逃げれば良い トリデ、マリルリ、フシギバナ
これでずっとやってるけど、どこかテコ入れした方がいいのあったら教えて下さい バシはブラバン不要のブレイズキックとブレイブバード構成か
作ってみようかな スリープの厳選しようと思ったが肝心なスリープの巣がなかった >228だけど、フレンドから挑戦状をたたきつけられたのでブラッキー使用感(n=1)報告
ガラガラよりはよほど気が楽だけど、やっぱり一方的にリフブレを撃たれるとこれだけSCPの差があっても厳しめ。
GBLでも出し負けからのテング引き流行ってるし、逆にカモにして試合を勝ち確にするくらいでもいいのかもしれない(トリデ草草の対策も兼ねられるし)
初手じゃなくて裏におけて汎用性があって、草と悪に耐性あるポケモン……幸いにも候補が多いな! ナマズンの吹雪の出が今までよりめちゃくちゃ速いのだけど気のせい?
完全に泥爆弾だと思ってシールド貼らずで吹雪が来てびっくりした
ちなみに天狗さん瞬殺されました👺 ビクティニにサイコショックくれ
それかvジェネの威力20上げて発生を5早くしてくれ なんかシャドウカイリキー、フワライド、ユキノオーというクソみたいなパーティーに当たった。性格の悪さが滲み出てるわ。勝ったけどさ。 シャドウカイリキー使いてえ
高個体は消してたけど高SCPまで手が回らんかった >>270
高SCPじゃなくてもF9Bみたいな中途半端な個体だけどすげー活躍してくれてる シャドウスリープの0ED来たわ、あと防御が1低ければなー チルマリレジ絶滅してなかったのか
今日4回当たった カオス過ぎて元テンプレのほうが勝てそうな気さえする >>275
レジで詰むなら鋼来たら何来ても詰むんじゃ… >>277
ブラッキーとかドロポン切ってるマリルリとか
他の鋼はいけるけどレジはきついっての意外といる 格闘パナしてくる鋼がスチルくらいしか有力なのおらんしな 今日の俺のいるレート帯、カオスだったわ。
初手ナットレイ&ブラッキーが2回づつあった以外、
21戦全部初手がバラッバラ・・・
「出し負けとか出し勝ちとか、そんなちゃちな(ry」
こっちの編成はほとんどイジってないのに
ここまでバラバラだと捲り勝ち&捲られ負けだらけ
ギリギリの戦いの連続で、24戦終わったところで12勝12敗。
挙げ句最終戦はドロー(´・ω・`)
まさにカオスとしか形容できん日だった・・・ ドダイトス
両マッギョトリデはっぱすなじごくでいけるけど
スチルだとはっぱじゃダメだから
じしんたまらんから
やっぱ格闘かな 今しがた、ハクリュウ スーパーリーグSCP1位の個体がとれた
1位がとれたのは初めて
砂めっちゃ食うけど育てようかな? ドダイトス使ってたけどああ見えて結構柔くて
等倍で押し負けすること多かったから外したわ 自分もシミュったら高SCPの個体のほうがよかったから26位のを使ってたけど
はっぱすなじごくエッジ
ユキノオーいるからなぁ
自分今は使ってない
起点できたらはっぱで貯めて追ってきた飛行にエッジ 皆さんシャドウカイリキーの技ってカウンター、クロスチョップにしてますか? シャドウはカウクロ岩雪崩固定だろう
耐久なさすぎるからインファ爆パンまで溜める余裕も無いし火力過剰になる maoがアロパン使ってたけど使ってる人いる?
ポワルン水の方がいいかな? シャドウカイリキーがいれば理想のパーティ完成するのに良個体が取れねぇ… シャドウウツボットで出し負けたらどう対応したらいいんだろ
居座ってもゴリゴリ削られるし、交換してもすぐ追いかけられるもんな >>290
初手犠牲にして1枚シールド使わせて死に出しからの有利ポケモンで流れを変える
それか交通事故だと思って諦める >>289
どうせあっというまに倒すか死ぬかだからよくね? >>288
本人もライブで言ってたが炎と格闘が非常にキツいからな… 俺のSカイリキはEB1やで
ホンマにすぐ死ぬけど強いわ
SCP高いやつはハイパー用に置いてる。使えるかどうかは知らんけど >>290
トリデに引く
水地面格闘あたりで追われる
トリデ落とされてウツボ再投入
シールドアド取れてればワンチャンあるぞ アローラナッシーを上手く使えないか考えている。
マリルリには弱いけどラグやカメなど外の水には強いし、マッギョなど地面系にも強い。 スリーパー5体目の育成終わった
俺もうスリーパー愛好家だな
こいつは1体育てるために膨大な技スペ消費するから困る >>296
チルとかムドーにぼっこぼこにされて終わるだけだと思う。
残念だが。 スリーパーは技変えるより適当個体で新しく作った方がマシなぐらい喰われるからなぁ マシンの為にプレパス使ってるけど全く5連勝できねぇ >>299
チルタリスとエアームドにボコられるのは他の草タイプでも同じ。 他の草タイプみたいな打点がないから削りも出来ない
技が酷い 技2みててレパルダス行けるんじゃねって思ったけどアロベトでよかった 草減って悪やゴーストが増えたから、そろそろアロガラはちょっとしんどくなってきた
カウンター持ちで悪技も使える(=ゴーストで止まらない)タチフサやズルズキンを試したけど、確実にマリルリを呼んでしまうのだけが難点だな……
これさえなんとかなれば、確実に勝率6割パーティになれそうなのに 上に行きたいなら3体全員がマリルリと戦える編成にすることや
ムドテングメガニウムもそういうコンセプト トリデ+草2体って組み合わせに今日はよくあったな
エアームド呼び寄せてトリデで倒せば後は草に弱いやつしかいないだろうって考えなのか >>307
シーズン2からスーパーはほぼズルズキン使ってるけど初手の出し負けはさておき、
後投げのカウンターもち、チル、マリ、フェアリーに対象出来ればそこそこ勝てるよ。 >>309
YouTuberが動画出したからな〜そのPTで最近140上がったから喜んでたけど対策PTも増えるから使いにくくなるな >>302
そう。それなら使うメリットないじゃん。
技が優秀なわけでもないし。 >>311
なるほどね
その辺もリサーチしとかないと5勝は中々できないな
しても上がり幅しょぼいけど 砦+草2体って俺もあたったけどドクロッグ投げたら降参されたわ トリデ+草+草はyoutubeで見たわ。
妖精2体もそうだけど、ああいうので勝ってると
壁にあたったときすげえ勢いで落ちるからやらない。 >>316
実際に葉っぱカッターウツボ、ウツドンにあたったな
こちらはねんりきと炎のキバで応戦お互いごりごり削りあい。
シャドウらしくすぐ終わる対戦でしたw 15連勝しても全然レート上がらん
なんで今期こんな絞ってるの?簡単にランク10行かれたら悔しいってか?てかそろそろ勝利数に応じてランク決めてほしいわ、100勝したらランク9、200勝でランク10みたいな感じでさ
そしたらここまでは頑張ろうって事で人口も増えるだろ sサンダーにシールド二枚残しで3体抜きした気持ちいい〜 今ってスチル警戒されてないからおもしろいようにハマるな ダーテングと格闘がめっちゃ流行り出したよな、マリムドーマッギョにダーテングと格闘がめちゃくちゃ刺さるからなぁ
特にシャドウエビワラーとシャドウカイリキーはマリルリ相手でも仕事するからなぁ
明日はそいつら狩るPT使うかな 今日何度かチルムドーの飛行2体構成に当たったけど、今の状況だとどうなんだろう
Gマッギョあたりに貫通されないのかな
Gマッギョとか上に強いやつを飛行以外で入れてる残り一体で上手く始末できれば
無双できるみたいな感じかね
とはいえドロポンと冷ビorじゃれを持つマリルリとか、電気技とか岩技持つポケモンとか
上に強いやつ結構今多いから、厳しい気がするけどなあ 俺はエアームド多いときは雷ナット使うけど今日はチル多くね?って時はエッジユレイドル エアームドはマッドショットが半減でいわなだれが等倍だから結構耐えれる CP22のハクリューを捕まえたんだけどスーパーでカイリューって戦えるだろうか
チルの上位互換みたいな活躍ができたらうれしいけど チルタリスまじで減ったな
環境逆風すぎるし仕方ないか
おれのパーティも意図せず三体ともチルタリスに有利なやつになってたし >>325
チルタリスがなぜ活躍してるのかまったく理解してなさそう >>325
スーパーカイリュー!!?
ヤバつょだょ!
いっぱい餌あげて元気なウンチ出してね! チル結構いる→チル減った→チル絶滅した→チルちょっと増えてきた
今日は5セットで7匹見たで 使うにしても2チルじゃないとあかんな
チル使うとマリルリを充てられる ダイゴポーズに勝ったわ嬉しいー
ムドーテングマリルリにデオDスチルマリルリだから出し勝ちだが嬉しい >>310
初手ズキンの話? 裏ズキンの話?
今シーズンだと初手ズキンは出し勝てる相手が少ないから自然と裏ズキンになるけど、初手が出し負けたときに裏ズキンが扱いに困ってる。
ふつうにやってても相手の裏がマリルリ&ムドーとかは茶飯事だし、タチフサに変えた方がちょっとはマシなのかなあって感じ >>334
初手はカウンターもちとマリ、チル、フェアリー以外は一方的な出し負けはないよ。 >>335
ムドーきつくないの?
マリルリとムドーとデオキシスがキツい時点で初手向きじゃないように見えるけど…… 2300帯。5セットでトリデを12体も見た。流行ってんの?
第1の矢マリルリ、第2の矢トリデはチル使いのオレに効くw
トリデはじゃれマリ増えた影響かなー。ドロポン切ってるパターンも多いよね 初手気合玉スリーパーでトリデワンパンw
負けたけどな いまだ使用率トップであろうマリルリ
皆どう対処してる?自分基本ダーテングあててたんだけど、勝ってもシールドアド取られるし特にじゃれつくマリルリだとむしろこっちのが状況によっては不利だし
どうしたものかと マリルリ強すぎです >>340
たまにいるよな 気合い玉スリーパー
Gマッギョで ワンパンで落とされて びびった ノーマルスリーパーだと警戒されるからシャドウスリーパーで気合玉にしてみたら結構喰らってくれるわw マリルリ入れるだけで大負けしなくなる程度には強いで ランク8になって初めて負け越したわ
10-15。
3-2、3-2で始まったから良いかな〜と思ったんだが
残り3セットで4-11。
負けが増えだして「編成変えなきゃ」で失敗するパターンだった。
ダメな時は動けば動くほどドツボにハマると学習してるハズなんだがなぁ >>337
初手のムドーはシールド一枚使えば倒せるよ >>348
意地でもマリルリ使うか!って思ってたけどついに作ってしまった んで10連敗した 整理してたらED0のチルタリスがいた
ゴーストのシャドクロのダメ抑えつつマリルリにも2通るから当たり個体だけど環境的にはきついな マリルリはびみょーに技2遅いのが使いづらい
ナマズンさんすこだ 初手で2枚シールド使わせられたらドロじゃれが強いけど
たいていはじゃれ冷ビのほうが小回り効いて使いやすいな
単鋼来たらドロポン持ってるっぽい動きだけしてあきらめればいい 初手におくならじゃれ冷ビ
裏におくならじゃれドロポン ラグのハイドロ、チャーレムのグロパン、レジのきあい&ラスカと
これまで色んな環境ポケモンが制限くらってきたのに
マリルリさんだけはいつまでも制限くらわないのは何故なんろう? あまりにユキノオーがウザいのでシャドウエンテイ入れたがそこそこ良かった
ただシャドウウツボに殴り負けたのでもう使わない >>351
念のために効くけど、シールド1枚ずつ想定? もしシールド同数で勝てる技の組み合わせや撃ち方があるなら切実に知りたい >>362
技はそこまで強くないから
全部が合わさって強いから弱くしようもないだろ このスレで初手バシャーモ教えてくれた奴に感謝だわ
やり捨てポイ作戦がめっちゃ刺さる! ここ4日間の対戦成績を全部チェックしてみた。
タチフサグマが入ってるメンバーに全部負けてた。
ほどんど3勝2敗以上なのにどうしても勝てない。 レート7で3勝2敗繰り返してるんだけど0か1しか上がらないんだけどこんなレートって上がらないもんだっけ? あれ?もしかしてダーテングってデオキシスに対面勝てない? 悪だからいけると思っだけどやっぱりデオキシスのカウンターで返り討ち? デオキシスに何当てればいいんだろ >>370
ブラッキーなら完璧に出し勝てるで
最近の環境だとイマイチ使いづらいけど レスありがとう!
ブラッキーはとっておきないしガラガラは炎のくせにGマッギョに負けてメルメタルに負けるリザみたいに凄く損な気分になってなぁ
天狗扱い難しい 草のくせにマリルリに平気で負けるし >>370
ヤミラミっしょ
ゴーストでもいいけどシールドが必要 もしかしなくてもスーパーではそこまでメジャーじゃない
メジャーになるのはハイパーから 草2体入れられるとほぼ勝てないPTなのに
最近テングニウムやテングクレセの遭遇率が高くなって辛い
挙げ句の果てにこの3体が勢揃いなんてことまで…
せめてテングを採用したことを後悔させてやりたい
何を入れようかね ドクロッグとかその辺が天狗には強いっちゃ強いが
アホみたいな技の回転率と威力で最低限の仕事はされるのがな ムドーにもイカサマがそれなりに入るけどな
天狗は最低でも等倍でダメージ入るから汎用性高い >>378
ガッサとかバシャもだけど草悪両方に耐性ある奴って低耐久よな
その中で実績あるドクロッグが一番良いか
>>379
ムドー入れてるけどテングにシールドで粘られる場面が多くてね
初手に草を呼ぶ奴入れて裏に草殺しを2体入れようかと思案中 >>381
天狗の回転率がヤバすぎてシールドで粘られると結構キツイよな
ムドーに何も出来ないのはメガニウムみたいなやつ 初めてチーターに出会ったわー。
ユキノオーの氷パンチと同時にダテーングのイカサマ。
マッギョの岩雪崩より前にリザのブラバン。
ライチュウのワイボルより前にマリルリのドロポン。
どもならんわ。 >>377
なんだかんだ言ってバナが使えるんじゃない?
シールド同数同士なら勝つし、相手はヘド爆一撃で沈むから嫌でもシールド張らなきゃいけない
天狗以外にも対応できる相手広いし、不利でもハードプラントで嫌がらせは出来る >>383
そりゃ良かったな
次は動画撮ればいいよ 天狗がめちゃめちゃ暴れてるんで次はリフブレ弱体化くるんじゃないかとビクビクしてる 初手に水地面置いて裏にムドーとアロベトで鋼草草を絶対許さないパーティにしよう 弱体化しても結局次のやつが猛威振るうだけだからなあ
とにかくまずはバグ直せよと >>386
トロピ、ウツボ「葉っぱカッターで削るスタイルで生き残るからセーフ」
ジュカイン「いいなあ、技2で推すスタイルにとっては致命的だよ」
カモネギ「だよね〜」 >>377
バシャ使うならテングをシールド貼ってカウンターだけで潰せばいい
後続にムドー以上のブレイブバードや最高火力の炎技を打てば良いだけ キングドラ押し勢はむかしからいるな
出てきても脅威には感じないけど 朝から2300帯3-2-2
Sカイリキーにエビワラーにグドラまで出てきてマジ勝てんくなった キングドラはハイパーで使ってる
ラグラージ、エンペルトに圧勝できるから マグカルゴとバルビートの個体値MAXいるんだけどスーパーリーグで使ってる人いる? 少し環境というかパーティ構築落ち着いてきた?
レートもらった直後は出てくる種類多すぎで全然勝てなくて、2400→2300まで下げたけどなんとか2400まで持ち直してきた
足止め食らってる間に猛者が上に上がっただけかもしれないが >>401
いいね、シールド1枚使えばフシギバナのHPかなり減らせるし、運好きゃ勝つし まとわりつくの性能向上で技2を高速回転出来るようになったドリルライナー、ヘドロバクダン型スピアーはなかなか使い勝手良いぞ。 >>399
当初のほどの変化はなくなってきたな。
おれは2400にあがれない2300だ。
疲れるし毎日2セットくらいにしてる。 >>396
ボックスにハイパー20位のタッツーいたわ。
キープしておきます! トリデ、Sウツボが多過ぎてウザい
初手ジャンケンに負けないのは誰だ?
ヤルキモノ?サイブデオキ? エアームドメタられまくってるからマジでドータクン入れようかな キレイハナてある必要性はないかと
ウツボでいいじゃん シャドウパーティーなかなか面白いけど、ゲージ貯めた直後に交代されると
技2どっち撃つか考えてる間にやられることがしばしばある。
HP少ない時は決め打ちするしかないか。 >>412
リフブレ持ってるから、はっぱカッター型でもそこそこ撃てるし、タネマシンガン型なら連射してくる
耐久もそこそこあるし、草単体としては悪くはない
互いにノーシールドでもマッギョ系やマリルリ、ブラッキー、デオDあたりには勝つし、シールド2枚使えば天狗や砦やスチルも突破可能 >>362
マリルリを弱体化させるにはCPの計算式を変えるのが一番だけど、
それは無理な話だからなあ… >>414
まぁそう言わずにシミュ回してみ
キレイハナ、ダーテング、ウツボットで結構役割違ってくるから クサイハナにはタネマシとリフブレがなくキレイハナにはムンフォがないのがもどかしい
まぁナゾノクサシリーズならキレイハナが一番強そうだな レート2100台なんだけど、未だに俺以外でガラルマッスグマ使ってる人見たことない、まあまあ強いぞ >>366
どんなパーティ?俺も初手バシャやってみたがイマイチ・・・ >>418
俺のチェリムは?
タネマ型しかつかったことないけど >>422
チェリムはネガかポジか知らんけど、使ってみて実際どうよ?
自分はポジのタネマ型しか使った事ないけど、技2のサブが重すぎて使いこなせんかった
シミュ見る限りじゃはっぱカッター型の方が強そうだけど、草が通る相手に炎が通るんかな
ソラビはロマン砲だし >>362
マリルリさんは能力者じゃないからな
鍛え抜かれたおのれの肉体のみで勝負してる >>420
ランク9で使ってたが、シールドないと天狗にも負ける 出し負けからのチェリム引きは(草タイプの中では)結構優秀な方だよ。
具体的に言うとエアームドに打点がある(ゲージを吐かせられるし、シールドを剥がせる可能性もある) 同数使われたら負けはする
が、同数使わせる事によって他が有利に働くならアリだよな >>386
リフブレは一部の草ポケモンの生命線になってる節があるから、イカサマの方をnerfしてほしいネギね
悪タイプ技はどれも似たようなものだし、悪の波動なり辻斬りなり渡せばコラテラルダメージもほとんど出ないネギよ
つじぎりってなんで追加効果ついてるんだろうなあ
原作だとリフブ、エッジ、ゴドバ、クロスチョップ、ブレイズキック、ドリルライナーも同じく「急所に当たりやすい」なのに、どうしてつじぎり(とクラブハンマー)だけ…… 1/13/15のチルット取れたから良いの来たと思ったらこれで372位なのかよ
チル厳選の闇は深い >>416
冷静に考えてみ
その枠メガニウムで良くね? 外来種ガラルマッギョの繁殖で格闘に需要が生まれ
自分のランク2位トリデプスは両者からボコられて死んでしまった
悲しいなあ ナットレイ使ってる人いる?
相手が出してくると技も早くて厄介なイメージあるんだけど、どう? シャドウサンダー凄いわ
ムドとマリルリ二枚抜きした >>430
今からチルタリス作るなら2チルにしないと
既に待ってるならすまん ミュウが好きでずっとミュウパでやってきたけどSLがどんどん魔境化してきて、もうミュウはしんどくなってきた >>431
>>395に「他にはっぱカッター強いのって何が居る?」
ってあったから書いたんだけどね
アンカー面倒くさがって打たなかったのは悪かった
良いの悪いの言い出せばキリがない >>437
と思ったらメガニウムもはっぱカッター持ってたなw
蔓ムチ一択の感覚しかなくて忘れてたわwww
ゴメンゴメン >>436
オレもミュウに愛着あって外せない。
今の環境にフィットしてないのはわかってるんだけどねー。
まあスーパー期間はレートの上下幅も狭いし勝率よりエンジョイ優先でやっとくわ。 >>436
ワイボ積んでもエアームドのゴッドバ1発でHPの2/3くらい持っていかれるからな バトルリーグはランク7入ればゴールみたいなもんだし後はエンジョイでいいと思うけどな
>>435
2チルってscp2位のチルタリスの事かと思ってたがダメージの事だったのな…
ちょっとボックス漁ってみるわ >>441
余計かもやけど、相棒マリルリに2入るのが大切
120通りくらいしかないから厳選難しいけど、頑張って >>424
あの無邪気な表情の裏で相当な努力をしているんだな…惚れた シャドウサンダーは非常に興味はあるんだけどガラルマッギョのなだれで1発で吹き飛ぶくらいペラいんでしょ?悩むなぁ ちょい前グズマが初手で出してきてこっち電ショマッギョでわざわざドリくち撃ってくれたけど1/4くらいくらった 昔からマリルリは相性?圧倒的物理で殴れば勝てるって
水でも屈指の脳筋物理アタッカーだからな、あの見た目で スリーパー使ってみたけど、ねんりきの重さになかなか慣れない
スリーパー使ってる人はこんな硬直でやってたのか…
ちなみにシャドウスリーパーだけど、ねんりきでゴリゴリ削れるのはすごいね シャドウは等倍なら念力だけでも戦えるくらいだしね
脆さも備えてしまうけど サマヨールは試してみたけど正直…うーん
火力は無いし耐久も思った程じゃない、三色パンチ持ちはライバルぼちぼちいるし使わない方が パーティー変えると悪い方にハマる
まさに今その状態で百近くレート落としたわ
どうしようもないね あれこれ試すより主軸を見つけてドッシリ構えたい
同じパーティー使い続けてる内に交代とかダメージ量のコツも掴めるし 素エビワラーどうなん?
シャドウスリーパーの代わり探してるんだよね
念力が使いづらい 昼間ムドーとアロベト入れたときは草なんて全く出てこなかったのにナマズ入れたら5戦とも草入りでわろた
初手にフワライド置いてたらシャドウジバコイルまで出てきてもっとわろた
初めて見たわ シャドウエビの鉄砲玉っぷりは使ってて楽しいけどノーマルだと色パンチの威力頼りなさすぎないのかな 電気マッギョが刺さってるのではと思い初手においたら、マジ草ばっかりきて草生えない。
トリデきて出し勝ち!と思ったら裏が草草で草生えない。 シャドウ系ランク付けするとしたらどんな感じだろうか
カイリキーとウツボットはSランクだろうけど たまーにプクリン見るけどどういう採用理由なの?脅威になったことなくてピクシーでいいんじゃない?って思っちゃうんだけど プクリンはゴースト対策じゃない?
最近はヘドロ搭載も多いけど >>461
クチートなかなか良い
グロパンで着火したあとの炎牙の削りでかなり捲れる >>463
>>464
アロガラゴースト対策なのか、ありがとう
その2体もランク8だとそんな見ないから採用しないでいいかな リザードンはナットレイやユレイドルみたいな
草相手でも勝ち筋がかなり薄いのがね 俺マリルリ相手Gマッスグマでどうせ辻斬りだろと思っててた初めてダストシュート食らったわw
なんとか耐えてジャレで瞬殺してやったけどw
あれはびびったわw >>467
さすがにナットレイにはシールド2枚差でぎりぎり負ける程度だよ 俺のマリルリはタチフサにゴミ箱なげられたわ
わかっちゃいるけどさ初手だしシールド剥がしにきたと思ってさ
ゴミ箱でも耐えるからと思ってても精神的にダメ食らったわw >>413
初手ドクロッグだけど
はまるときははまるよね。
マリルリにも実質出し勝ちだし 2チル使ってる人いる?さっき取れたんだけど、普通のチルタリスに比べてどうですか? ハガネールが強かったみたいだけどレジも同じ道を辿ったの?チルタリスのおかげでトリデプスは少し戻ったみたいだけど、チルタリスは最初から強い? >>473
マリルリにそこそこダメ与えられるだけ
現環境には合ってない悲しき存在 初手出し負け時にシールド使わせて2チル出す
マリルリで合わせて来られたらシールドアドあるから対面取れるてのが2チルの良いところ
つまり2チルは裏に置いておくのが良い
ちなみに、相棒マリに対して2ダメ入って、かつエアームドのエアスラの被ダメ5に抑えられるのは17通りしかいない ブレイクポイント(言葉の定義にもよるけど)発見したから報告。
岩雪崩デオキシスvs影ウツボはデオキ側のHPの数値次第で2発目の岩雪崩が打てるか変わる ウツボ側の判断材料というより、デオキ側(特に初手要因)の技2選択に活かしてくれー
個体によっては「ウツボ対策にサイブを積む」があまり意味のない選択だったりする……っていってもHP1しか残らないから、安定を取るなら依然サイブ採用でいいと思うけど >>477
初手テングとかユキノオーあたりにすればマリルリ誘いやすいかな ボックス整理してたらナマズン1位手に入れてた
これはうれしい >>481
テングにマリルリ出してくるようじゃその時点でほぼ勝ち確定やん 先鋒雨ポワルン-Gマッギョ-ムドーが結論パになった
前はムドー受けにランターン使ってたけど小回りが利かないので交代
1898まで沼ったレートが4-1の三セットで2032まで回復してくれたわ
弱点は初手電草、特に流行りのテング先鋒
テングニウムドーの草2組み合わせや、テング-マリルリ-ムドーの編成 >>477
エアームドのエアスラ5に抑えると言ってもSCP1位のやつに限っていて、ちょっとでも攻撃高めの奴だとすぐに6になるから、エアームドのエアスラのブレイクポイントは妥協もありだと思う。 >>477
相棒マリルリに息吹の2入るけどエアームドとヤミラミにブレイクしてしまう
通常マリルリにしか息吹2入らないけどエアームドとヤミラミにブレイクしない
ここまでしか手に入らなかった
どっちがいいもんかね?
>>486
エアームドにブレイクしたらヤミラミのにもブレイクしちゃうからな
ヤミラミ使う人はFFF相棒にしてる人多いし エンペルト中々使いやすくない?
マリルリや鋼も見ることが出来てお気に入りなんだけどな 結局今水タイプ入れるならマリルリが一番安定してる
格闘も草にも打点がある
>>489
コミュデイの時ゲーム離れてたから持ってないんでうらやましい。
すんごい技スぺ使って作る場合ハイパーとかプレミア用に作った方がいいかなあと思って
スーパー用は諦めてる。 フライゴン先頭にしたらプクリンプクリンフリーザーでわろた
どうすんねん >>495
そういうのあるよなあ。
普段出てこねえだろお前らっていう。 >>491
冷凍じゃれにすると鋼に打点がなくなるからなあ ユキノオー使いが一番出されて嫌なやつだれ?こいつウザすぎる ・鋼タイプわざ、毒タイプわざをあまり見かけない
・炎タイプと毒タイプもあまり見ない(Aガラ、ドクロッグ、sウツボットくらい)
・カウンター勢や悪タイプが流行ってきた
これフェアリー(耐性)かなり刺さってるのでは?って思って検索したけど、技1の選択肢がほぼ甘えるorねんりきの2択で、少なくとも初手に出すのには不向きっぽかった
後投げフェアリーは(こちらの攻撃が相手に通るかはともかく)滅多に弱点を突かれなくて無難かもしれない。 >>502
鋼技自体が無くても
エアームド、Gマッギョに攻撃が通らずかられる運命
無しでは無いけどそこまで刺さってるとは言えない気がする フェアリー枠だとSLではずっと大正義マリルリ様が君臨してるから ドクロッグやらいるしねえ
フェアリー枠はマリルリでいいやってなる チルがもう少しいればシャドウサーナイト使ってみたいんだが現状だとシャドウウツボットカイリキーでいいかなってなる
マリルリ以外のフェアリーだとクチートかな
シャドウクチートも気になるけど誰も使ってないな 最近は大物ルーキーのシャドウサンダー選手が気になってるんだけどどう?火力はまぁなんとなく感覚で分かるんだけど耐久ヤバそう >>507
さっきシャドウクチートでユキノオー、ガラマッギョ、ダーテング三タテしたで。
ひたすらほのおのキバとグロパン撃ち続けるだけの簡単なお仕事。 グロパンで着火したシャドウクチートマジ削るから惚れる >>510
ボックスにスーパー47位のしゃどうクチートいますが、砂入れる価値ありますか?
ムドー、Gマッギョに圧倒的に強いなら砂入れたいです。
ちなみに、やつあたりは消してあります >>511
素の耐久ないから落ちやすいけど、着火したあとの火力はすごい
まあ使い方次第だな >>512
ありがとうございます。
ちなみに初手で使ってますか? >>513
横からだけど初手でグロパン積んだ後に天敵に交代されたら辛い
ゲージ溜めやすいチャーレムでもそうなんだからクチートだと尚更だと思う
起点にできるタイミングで投入して1匹倒して、その次の相手見てからグロパンにするかどうか判断するのがいいと思う 天敵に交代されたらその天敵食えるポケモンで鳥籠にすればいいだけでは クチート、ボックスに9FFのやつがいたんだけどこいつ野生湧きしないよね?
去年の9月の日付なんだけど >>518
その頃の僅かな期間だけ野性湧きしてたゾ >>513
使うなら初手かなと思ってる
多少不利でもいいとこまで削れて後続勝負に持ち込める クチートって効果イマイチでもゴリゴリ削られるから、相手はビビって交代しなけりゃ案外相性不利でもクチート倒せる対面が多い気がする トリデの裏に色んなポケモンがいるトリデガチャやめてw >>522
そのチルだと相棒ブーストしたレベル41のマリルリにはブレイクしないただの弱いチルになるから一応厳選し直しといたほうがいいよ 今流行りのトリデ臭臭も色んなパターンあるからダルい、ってかはっぱカッターがダルいんじゃ トリデは初手より最後に隠し持たれてたときの絶望のほうが大きい シャドウパーティーで鋼を意識するとクチートがバランスいい
格闘だとエアームドのエアスラ痛い ナマズン:あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…
ラグラージ:ボールから出たと思っていたら、いつの間にかボールに戻ってたんだ >>525
今年に入ってからずっと厳選中です。
エアームド、ヤミラミ共に40であれは勝てるんですけどね。
ペラい2チルです(笑) >>527
それがあるからマリルリのドロポンが切れない
一回冷ビじゃれで最後のトリデに負けたからな 草草トリデってアロガラの対処ってどうしてるの?
トリデ抜くとムドーで詰むし 4勝以上できるかできないが重要だから尖った編成のほうがリターン大きいからじゃね >>532
分からないけどテングでごり押しとか?
ところでアロベトって実はバークアウトより毒統一でいい?
シミュレートしてみるとバークアウトじゃなきゃ勝てないって場面が意外と少なかった
負ける時は毒でもどちらでも負ける
アシッド逃げ打ちだとバークアウトかもだけど シャドウにしてこいつには勝てるようになったけどこいつには負けるようになった
みたいなのあるから一概になんとも言えない >>511
自分のは74位だったから羨ましいな
かなり悩んだけど今は全く後悔してない
初手はシャドウボットにしてクチートは3番手にしてある
相手が草系や鋼系に引いてくれたら出動 クチートは元々耐久自体は高くなく耐性で戦ってる感があるから、自分はノーマルの方が使いやすく感じた
グロパンで火力上げてナンボみたいな所もあるし マッドショットナーフされんかなあ・・
岩雪崩手早く打てるわ氷・地の凶悪二択かけれるわ
やりすぎでしょ >>541
ラグラージ「まーた俺が弱くされるのか」 やっぱり昼と真夜中だとレベルが違うな
昨日とおととい夜中にやっちゃってレート100落とした ゴチルゼルにわからん殺しされた
いわなだれ覚えるのかよこいつ トリデプス草草て2400くらいが限界だと思う
ランク9に行けてもすぐに戻されそう 半端にまねてクサクサトリデは一回当たった。
意味なくてワロタw >>519
へーありがとう
そんなイベントまったく覚えがないや
よく知ってるね
せっかくだから使ってみるわ >>539
クチート、ノーマルしか持って無いからそういう経験者の話は参考になる
シャドウだとはじめからグロパンの上積みが1回分あるようなもので、それなら相手のゲージがたまってないぶんシャドウが有利という説をだいぶ前に過去スレで聞いたから躊躇してたんだよね >>525
詳しそうな方なので質問させて下さい
PL41相棒マリルリという存在がこれから主になるのかと思うのですが
ミンポケのPL41マリルリ順位を見ると、PL41や40.5、
40と順位の中でごっちゃで並んでいます。
この中でPL41でランキング上位に入っているのを厳選すれば良いのでしょうか?
PL40のままが良いのもあるのでそれは41ではなく40で運用すれば良いのでしょうか 「いきなりですけどね うちのオカンがね 好きなポケモンがおるらしいんやけど その名前を忘れたらしくて
でまあ色々聞くんやけどな 全然分からへんねんな」
「分からへんの? いや ほな俺がね おかんの好きなポケモン、一緒に考えてあげるから どんな特徴ゆうてたかってのを教えてみてよ」
「最近になってスーパーリーグで大活躍で鋼タイプのくせに炎にも一杯食わすし、それでいて鋼にも飛行にも強うてな」
「おー Gマッギョやないかい。その特徴はもう完全にGマッギョやがな」
「でもこれちょっと分からへんのやな」
「何が分からへんのよー」
「いや俺もGマッギョと思うてんけどな」
「いやそうやろ?」
「オカンが言うには それはポケモンを代表するほどのポケモンで、えらい大人気らしいって言うねんな」
「あー ほなGマッギョと違うかぁ Gマッギョのグッズとか売れる訳ないもんね」
「そやねん」
「あれほなもう一度詳しく教えてくれる?」
「トラバサミに似てるからっていうねん」
「Gマッギョやないかい!トラバサミそのものやから、あれ 実際本家じゃわざも持ってるらしいし」
「そやろ、でも分からへんねん」
「何が分からへんのこれで」
「俺もGマッギョと思うてんけどな」
「そうやろ」
「オカンが言うには、EXレイドに出てきても全然良いって言うねんな」
「ほなGマッギョちゃうやないかい!EXにGマッギョ出てきたら、ペットボトルがサンフランシスコまで飛んでくで。」
「そやな」
「Gマッギョちゃうがな。ほな、もうちょっとなんか言ってなかった?」 >>527
それに懲りてムドーを飛行統一から
ゴッドバードとラスターカノンに戻した >>552
え。あれは初手草だと意味なくないか?
相手の初手が草に不利だからって素直に草に圧倒的な有利な奴出す奴はアホだし。
相手の初手が草に有利なタイプなら意味ない気もするけど…そのまま草でがんばられたら怪しまれるし。
あれ?俺間違ってる? >>552
出し負け装って腐った出すのが一番効率がいい 皆さんしゃどうクチートってグロパン以外に技解放してますか? >>556
打ち逃げするなら
バシャの方が早いし威力も上だから フリー対戦が実装されたらバシャ撃ち逃げ教に入信してもいいかなって思うよ >>477
ムドーエアスラの個体いくつで回すのが正解? シャドクチ脅威に感じたことないわ
ゲージ技弱いからシールド使わなくていいのがカイリキーとの決定的な差 >>551
PL41個体値7FEが耐久最強の相棒マリルリだよ
これに息吹で2入るのが確実な2チル
さらにエアームドのエアスラダメージが1減らせる(5だっけ?)のが17通りだけいる
個人的に真2チルと呼んでる。
真2チルがいないなら、とりあえず相棒マリルリに2入るのを使いながら当たりを引くのを待つのがいいかな >>559
勿論。
攻撃上げた後のアイヘはバカにならん威力。
マリルリも7割くらい減らせる。
チルタリスもアイヘ一発入れば炎パンでも楽に倒せるし。
アロガラはどうにもならん。 牙じゃそんなに溜められなくね?
やっぱクチート使うならクチートに打点が無い奴に後投げがいいと思うわ 本スレに誤爆しちゃったけど>>133さんありがとうございます
このパーティ強い上に使いやすかったです
あっちにも書いたことだけど
自分の初手とシャドウツボのどっちが不利か分かってない人が思った以上に多い印象
メルメタルもGマッギョもエンペルトもあっさり轢き殺されていきました 1位ハクリュー出たけど育てるか迷うわ
シールド1枚づつでトリデを落とせるドラゴンだと思えば強いのか >>551
「最大PL(相棒B)」のところを41にしてでてくる順位通りのものを厳選すればいいと思いますよ
上位の方がより高耐久のマリルリです
例えば3位の7.15.15はレベル40.5なので、マリルリの育成を39.5で止めた上で相棒ブーストをかけて使うという意味です
レベル40となっている6位の8.15.15なんかは相棒ブーストをかけていない状態で完ストさせて使うという意味です(39で育成をやめて相棒ブーストをかけて使ってもOKですが) クソシャドウリーグになったな。チーターはシャドウに親和性高いだろうな。伝説有無より、シャドウ有無でリーグ分けて欲しかったわ。 >>573
戦い方に慣れてないだけじゃね
シャドーってバンバンシールド使ってくれるからそれが負け筋になってるわ
対面取ることじゃなくシールドアドを考えて立ち回れば割と勝てる
シャドー入パーティーに負けたことあんまりないわ >>575
マリルリか格闘をウツボで消せば
あとはブラッキーを倒せるやつ残ってない事が多いって言いたいんだと思う
ブラッキーで残りの似たいを倒す ランク8でビクティニ使ってランターンメガニウムエアームド3タテしてやったわ
開幕マリルリ対ランターンで不利対面だったけど逆転勝利クソ気持ちええ 起点作れたビクティニマジで強い
念力なのが悔やまれるわ >>566
今回のイベで全力厳選中。
2チルはゲット出来たけど、真2チルはまだだわ、、 >>581
念力遅すぎてギリッギリでゲージ技撃たれる事良くあるよね‥
あれクソムカつくけど念力の削り性能に助けられてる事もよくあるし下手に念力強化するとスリーパーが暴れるしなあ >>583
ヤミラミ使いとしてはもっと流行って欲しい >>574
そうなのかな。
勝ったり負けたりだけど、ほぼ毎回シャドウ1匹は入ってる印象だで。
あと2200〜2300ウロウロしてるが、ダイゴグズマが半分くらいおる。とっとと上行けよと思う。 ワンリキー → ゴーリキー → カイリキー
(めざめのいし)→ ネンリキー >>585
確かにシャドーは増えたな
初期レート低くてやっと俺もその辺ウロウロしてるようになったばかりだけど
シーズン1、2って環境な合わせてポケモン代えれるポケモン富豪なだけで結構勝ててた人多いんじゃ無いかと思ってる
シーズン1、2はポケモン揃ってなくて環境が手持ちのポケモンで追えなくなるともう負けまくりだったけど、今回はポケモン揃ってきたから、みんな難しくなったって言ってるけど個人的には前よりずっと楽に勝てるわ シャドウウツボット今日作ってみたけどなかなか良かった
技1ゲーになった >>550
火力の上積みがあってもHP8割以下スタートみたいなものだから…
とはいえ変に耐えずに落ちた方が良い場合もあるしこれは良し悪し
クチート自体は草以外でもトリデ、チル、ブラッキーとか見れる範囲広いし
sウツボ、ダーテング、ムドー初手が割と多い今は環境にも刺さってると思う
ただ、個人的にクチート初手で捲れる編成が上手く作れなくてお留守番中…
是非とも編み出して教えてくれw ハマりにハマって昨日レート100も溶かしたが
今日やったら10連勝
ほんと今の環境100違ったら別世界だわ
どんだけ詰まってるんだろうな 初期レート2300から降参で1800まで落としたけどなかなか戻ってこれんわ
やっと2000くらいまで戻した 念力と息吹が威力とゲージ溜め性能は同じっていうのが信じられない 実際は硬直長いから交換遅れるし
余剰ゲージが出やすいから技2入力タイミングも遅れるからなあ 全体の動作は今と同じでいいからダメージ判定は息吹と同じ速さにして欲しい 今まで最高レート2800台
今回SL、レート2250でダイゴ服、グズマポーズ
に結構な頻度で当たるけどやっぱランク10達成者でもいまレート上げるの厳しいのかね…
何でもっと簡単に服とポーズとらせてくれないのかなナイアン…
やり方の意図が見えない レートの加算を減らしているのに到達ポイントは変わらないままだからね
俺たちトレーナーに対してナイアンティックがデバフ掛けてる状態だからまぁ大変よ シャドウカイリキー使ったら
楽しくて負けても楽しくて
初期レートから動かない
今までで1番楽しめてる
5セットじゃ足りん 真2チル初運用
裏マリルリおびきだして使うつもりが
裏にマリルリいないパばかり来るのはなんでだ 地震に耐性あるのは飛行だけど飛んだら岩雪崩という隙のない技構成
シャドウカイリキーでシールド1枚使って突破するのが1番マシかな gマッギョ減って
チル増えてたわ
おかげで草もかなり減った
トリデ少し増えたし
マリルリ、gマッギョ組ませるかな 読めないからとりあえずデオキ、スリーパーも増えたから裏にヤミラミ仕込んでやろ Gマッギョはマリルリやブラッキーでしばけるので問題ない
くさやみずじめん入れてないと普通のマッギョがヤバいw トリデは今シーズンに入ってピーキーさが増したな
天敵の格闘地面が増えた一方でエアームドも多い
なんだかんだで等倍殴り合いならほぼ負けない安心感もある ワイはドロポンマリルリとマッギョが控えてるから寧ろウェルカム トリじゃないのに〜トリデプス〜♪
デブスじゃないよ〜トリデプス〜♪ トリデが出たら裏は草確定みたいな流れだから
読みやすくて良いわ。 最後にマリルや草ばっかりだからチェリムでびっくりゲロ吐かせたろ思うてそうすると
途端に最後にトリデやバシャーモがきてこっちがびっくりゲロ ウツドンウツボットはあってもゴーリキーカイリキーはないのかな と思ったら種族値全然違うしカウンターもないしダメな子だったゴーリキー カウンターチャーレムが鬼強い
最後っ屁のれいとうなりサイコもいい トリデSウツドンSウツボ試してみたいけどすごい技マシンがもったいない… カウンター2枚(≠格闘2枚)は割と環境に刺さってそうじゃない? マリルリだけ重いから、技2で抜群取る必要あるけど まぁ普通にカウンターがぶっ壊れだから積極的に使いたいよね
スーパーでは格闘持ちだけでも多彩だけどデオキシスやヤルキモノみたいな非格闘も普通に強い シーズン3始まったときにカウンター二枚考えてみたけど
デオキがいないとどうしても一歩劣る構成になるから諦めた >>566
そのマリルリ、7FEじゃなくて7FDだよな?
FA1のチルットゲットしたんで2チルで運用するわ >>618
2200くらいの今の時間は相手の出し負け交代でタチフサ多かった。
エスパー入れてると困るんだよな 12 2 2ていういかにも2チルって感じの香具師とった。ネタ枠の個体値か? >>623
オメ
エアームドにはブレイクしないけど相棒マリルリに対して高順位の2チル
育てる価値あるよ 相手の初手スピアーにボロクソに負けた。
こちら初手メガニウム。
虫だっ、やべっと即マリルリ交代したらヘドロバクダンがとんできた。
シールドはってなかったので7割減った。
しかもじゃれつく、ドロポン型だったので反撃が重くあえなくマリルリ撃沈。
虫相手にメガニウムは出せないとマッギョをだしたら今度はドリルライナーが飛んできてこれまたマッギョのHP激減。 ヤルキモノ、タチフサグマ、ユキノオーという格闘対策を捨ててるパーティーに当たった。
チャーレムで3タテしたった。 格闘対策は捨ててもいいくらいの採用率だからな
1セットに1~2回くらいしか見ないし 香具師使ってるの何歳だよって感じ
40〜50歳くらいか? ぽまいらが生まれる前から使われてる言葉やぞ
敬意を払えよ 今は亡き2ちゃんねる死語ですね
ぼまえらマターリしようぜ シャドウウツドン見たけどこいつ採用する理由ってなに?
タネマシンガンだったけどそれならテングでいいのにと思う
格闘対策? >>635
流行りの表層だけパクって本質を理解してないんだろうな…
呆れ果てるね。 単純なスタッツはウツボットよりウツドンのほうが上なんだっけ
葉っぱカッターがレガシーなんで半端にコピーしてすごマケチったとかかな なるほど、普通はカッター運用なんだね
それなら納得 ランク4だと未だにレジスチル結構いたけど他も多い?
あとトリデも多いから冷ビじゃれマリルリだと辛いわ シャドウは基本的にわざ1でゴリゴリ削るのが目的だもの
もしくはよほど回転率の良いわざ2を持ってるかだけど、そっちは扱い難しいと思う
シャドウラグラージとかはもっと出てくるかと思ってたけど全く見ないしな >>641
シャドウツボに一回触られるだけで3割近く削られる模様
攻撃特化同士だと3発で落ちる シャドウについて勘違いしてる人多いけど
シャドウってのはどっちかが出すだけで
お互いに攻撃1.2倍なんだよ。
つまりシャドウ化したら強いポケモンは
通常のままでも
相手がシャドウなら強いわけよ。
シャドウの唯一のデメリットは
「実装されてるポケモンが少ないこと」
つまりシャドウ対面を自分のタイミングで発生させるメリットと
選出の幅が狭いというデメリットのせめぎ合いなわけよ。 シャドウは原作で言うところのフィールド効果と考えた方が分かりやすい。 BAEのマリルリ使ってるやつおる?シミュレートとか個体値厳選で叩くけど使用してる奴いるか気になって 金マリルリならそれくらいの個体値使ってる奴けっこういると思う
cp1480くらいあればそこまで気にする必要ないと思うよ
流石に1450くらいじゃアレだけど >>643
なるほどなー
あとはDPTは20%増えるけどEPTは据え置きだから
技1がEPT重視のポケモンは若干不利になる気がする タネマシリフブレ、マッショカノンみたいな組み合わせだと使い方次第でヤバいことになる 確かに一度だけ出会ったシャドウラグはカノンマッショの回転率で手強かったけどハイパー向けな気がするな 多分ハイパー始まったらハイパー用に強化するんだと思うよ cp10の0EFのスーパーリーグ100%個体値のチルット手に入ったんだがどうしよう…
マリルリ対面避けれるもんかいな 草草増えたしまあ
スチル消えた今は2チルのほうが強いと思うけど・・・ だよなぁ
鋼とフェアリー、氷技岩技持ち以外には個体値なんてどうでもいいくらい蹂躙できるしなぁ クッションにデオD入れてたらやたらとブラッキーに当たる ブラッキー爽快感がないから嫌いになっちゃった
すごい技マシンスペシャル返して シャドウクチート作って運用してて言うのもなんだが、もしかしてクチートはノーマルの方が良いのか…? >>653
タイプに圧倒的有利なはずの
バシャにブレイブバードで6割以上持っていかれるから
そういう時代でも無くなった シャドウクチートだとトリデにシールド1枚で勝てるっぽい
なんとなくシャドウ使いたいなら良いのでわ >>643
しゃどうポケモンの
攻撃力 1.2倍
防御力 0.83倍
になるだけだよ。
マスタープレミのしゃどうの使い手のオレには解る。 シャドウウツボ使ってるとトリデとテングがきつい
つーかテング強すぎ技2あとの硬直のせいでこっちのゲージ溜まってるのにリフブレ3連とかされるしこれもうグリッチだろ バシャ厨、自分は割とすきだよ。攻守の種族値が入れ替わったアーマードバシャーモが登場したら起こしてくれ >>646
そういうことじゃないねん。SCP順位100位以内で一番攻撃値が高いのがBAEのマリルリなんよ。あわの非ダメこの個体値でシミュ回してるんだけどこの個体値使ってる人いるのかなって思って >>662
スペシャルアタックを防いだ後にサナかクチートにスイッチして瞬殺してる ガラマすげえ!
スリーパーの念力からの気合玉に耐えた!! >>663
高個体値出来たので作ったわ
出し負けでもブレイブバードうち逃げできるから悪くない 真2チルの意味がわからなくてほぼ何の話か理解できない 対エアームドでこちらトリデプス。技2の火炎放射とストーンエッジはどちらが有効です?
同じゲージ消費量で両方弱点技ですよね?
こういうとっさの判断や知識が欠けているなぁ。日々鍛練。 鋼入っとるから岩は等倍だぞ火炎うっとけ
仮に両方弱点ならタイプ一致ボーナス乗るエッジだけど >>669
このスレの少し前のレスに条件あるぞ
17通りしかないからかなり厳しい
普通の2チルで妥協しても良いレベル チルタリスとレジスチル減ったとはいえ相変わらず強いわこいつら >>669
真破壊するのものとか、真サルーインくらいダンチ 2チルにするとガラルマッギョの岩雪崩2発と削りで死ぬようになったり天狗のイカサマ2発で死ぬようになったりとわりとデメリット多いよね
まあそれでも一番多いだろうマリルリに強くなるから環境次第だが ヤミラミ攻防FFを最高の相棒にしたら何に対してブレイクするんだっけ?チルだったっけ?
恩返しヤミラミを投入するか最高の相棒になるまで待つか迷う F81チルット取れたからせっかくだから実践投入しみるか >>566>>572
カメレスですがやっと理解しました
このスレの引合いに出る相棒マリルリは、8FFよりscp
ランキング上のマリルリの事で、下のpl41の個体の事ではないんですね
とりあえず手持ちの適当な個体に相棒バッジ付ければ強くなるかと勘違いしてました
8FFよりランキング上のマリルリ入手できるように努力します ヤリ逃げバシャ面白そうだけどハイパー用の高個体値しかいねぇ… バシャやドクロ、シャドウカイリキーが戦えるならキノガッサも闘えるのかな
エアームド相手に即死できるから、確実に裏のトリデで起点にできたりとか? >>461
個人の主観なので鵜呑みは禁物
S 環境入り
ウツボット、カイリキー、スリーパー、ユキノオー
A sほど有名ではなかったり、使われてなかったりするがsに負けずとも劣らない
ラグラージ、ダーテング、クチート、ジュペッタ、フーディン、デンリュウ、ゴルバット、エビワラー、ヘルガー、サマヨール、エルレイド、サーナイト、葉っぱ隊
B (一部は凄技使う価値も含めて)微妙
リザードン、カメックス、マタドガス、オムスター、ウインディ、レアコイル、スカタンク
?強そうだが、使われたことも使ったことも、使ってる動画も見たことがないため未知数
ゴルダック、モルフォン、ベトベトン、ラプラス、ニョロボン、ニョロトノ、フォレトス、フライゴン、グライオン
リトレーンした方がよい
ヤミラミ コメパン解放してるシャドウグロス持ってるけどスーパーだとどんなもんだろ 今日シャドウバンギ見たよ
撃ち落とすの火力が高いので思ったより強かった >>687
シャドーベトベトンの対戦動画は昨日ターシーが出してた ギャラドス試してきたけどやっぱりスーパーじゃ無理だな、勝ち越せたのが奇跡としか言いようが無いw
分かっていたけど耐久が無さすぎなのとアクテの火力の期待も出来ん、今日明日の一発芸枠だな >>687
シャドウラプはハイパー用だな、ギラティナにも強いがハイパープレミアの方でのトップメタに躍り出るポテンシャルもある それとギャラは攻撃範囲上マリルリに打点ないのも痛い じゃれ冷ビが増えた今スチルを入れる選択肢もあるよね 増えたかな?
Gマッギョやエアームドやトリデがなんだかんだいるからなー そこら辺を考えるとなんだかんだでドロポンは切れないのよねぇ 他の鋼は倒せてもスチルは無理ってポケモン居る以上今のトリデみたいに地雷枠としての需要はずっとありそう
たまに出てきて困ることあるし >>698
そして異常に増えたマリルリミラーで負ける ムドーとマリルリに微不利ついてるけど、Gマッギョ対策が効かない地面枠としてラグラージって一周回って環境に刺さってそうじゃない? カノンヘドロタイプが中々いいよ
でもなぜか使わなくなったな…
草タイプが絶対いるせいかも 相手の初手デオキシスがサイブー10万だった
ムドーに有利でマリルリに打点がありかつナマズンマッギョにも抗えるけど
取り回しはなかなか難しそうな印象
撃ち逃げするにはちと威力が物足らんし >>703
ムドーは初手対面ならお互いシールド2枚張り合いで勝てるしマリルリはブラフ次第だけど揺さぶりは出来る、トリデデオキマッギョ二種にも勝てるが草がね… むしろ草に変に起点になりづらいから良いと思うけどな
ゲージ貯められるのが一番キツイ シャドウカイリキーやばいな
マリルリすらカウンターでめちゃくちゃ削られるわ >>705
ちょっと前までその構成使ってたけどまさにそう
撃ち逃げするには火力不足(貯めて連発も2発目威力下がるし)
でそうすると基本10万しか撃てなくて、それなら10万いわなだれのが汎用性あるし対マリルリでブラフかけられる分有用てなった >>705
自分もそれで使ってるけど、利点はウツボットのシールドを2枚剥がせることだけだよ
(個体値が良いと岩雪崩でもHP1だけ残って2発目が撃てるけど、たぶんだいぶシビア)
わざマシンが手に入ったら使う予定。雪崩の方がさすがに良い スーパー1位のサマヨール手に入ったから使ってみたけど決定力無くて辛い
使ってる人いる? 決定力もないし耐久も意外と低いよね
HP実数値がいくらなんでも低すぎる シャドウサマヨールどうだろ
シャドウパーティ色々やってるんだけどアロガラが重い デオは長くサイブ10万にしてるわ
飛行は10万で良いから後はゲージ貯めてからサイブ連打 シャドウラグラージほど自分が使うと弱く
相手にするとキツイ奴もいない
カッターでゲージ技食らったのかと思うくらいHPすっ飛んでく シャドウはほとんどのポケモンが技1の火力でたたかうものだから 2チルの話題が出てるけど、あくまでマリルリに善戦出来るってだけで勝てる訳ではないんだよね? シャドウパでやってると、こちらはシールド2枚使うが相手はシールド残したまま沈んでいく場面は多々ある >>718
シールド2枚相手1枚なら突破できる
初手でシールド使わせて裏から2チル
相手がマリで追ってきたら勝ちパターン >>712
2100ぐらいのザコだけど使ってるよ
ムドと分けるしgマッギョスチル見れるし
こっちが先行するから相手がはったらこっちもはる
闇は弱くなるからやめたほうがいいじゃないアロガラたたりめいるから不利
スリーパーも避けた方がいいパンチじゃ
全然へらんデオは相手できるよ
まぁ決めてはないよね
レートきにしてないからマイナーばかり使ってる >>720
なるほど
シールドは必要になるけど、
チル見て追っかけてきたマリルリを返り討ちに出来るのか
ありがとう デオD持ってないんだけど強すぎるだろあいつ
持ってたら確実に先発や >>723
ブラッキー、ヤミラミのいい餌だけどこの2つ環境に多いとは言えないから結構自由に行動してるよな ブラッキーはとっておき必須だから案外所持率低いし
ヤミラミはあの気持ち悪いのをフル強化してまで愛する人がそんなにいない… ヤミラミFFFにリボンつけて意気揚々と投入したけど
昨シーズンよりデオDゴースト激減して今は控え落ち 環境が複雑過ぎてしんどい
早く6体見せシステムにしてくれ デオDは以前はナマズやマッギョで一方的な展開がつくれたんだが最近は最後っ屁サイブ型が主流になってきてるからほんま厄介 俺のポケモンがマリルリの時は10万型
ナマズンの時はサイブ型 >>730
分かる。決定的なテンプレすら無い状況だからな。安定して勝つのなんて無理だろ。
その点、マスターとプレミアは良かった。退屈だけど 事前の6見せいいな
PT組む楽しみ増えるしじゃんけんゲーと揶揄されにくくなりそう 見せ合い1分だとしても1日25分拘束時間が増えるわけだよね
技2の演出短くするとかできんもんかなぁ >>736一分って言ってもお互いどの3体を選出するか手早く決めればそれ以内に試合始められるでしょよっぽど長考しない限り ランク9以上だけ六体見せ合いとかなら受け入れられる気がする さっきキノガッサミラーになったんだけど相手が使っても可愛いな、負けたのが悔しいけど キノガッサはエアームド、チルタリス対面が絶望的だからやめた…。
マリルリにも格闘今一つだから種爆弾が主な打点になるけど相手にも冷凍ビームがあって等倍とはいえ体力差で厳しい。
エアームド無理チルタリス無理マリルリ厳しいっていう逆風が辛い。 キノガッサ実際に使ったらわかるけどムドーはたまに瀕死かちょー上手くいけば倒せるよ
あの時の相手の反応を見てみたい そんなには当たらないけどシャドウウツボがくると何もできずに全滅する
ほのおポケをこの為だけに入れるのもなぁ >>735
いいな、って事は本家レート知らないのかな?
本当に6体見せからの3体選出じゃないと運要素が強過ぎる。マッチング操作されてるだろ、ってなるのもそのせいだし。
本家の1ターン制でも6体見せの後はジャンケン要素はあるけど。相性補完を気にして、こっち6体見せ、向こう6体見せで順番決めてってしないとみんな離れて行くんだろね、特に本家知ってる人達は。砂集めと割り切るかだけど。 >>741
逆にすぐ死ねるから相手はトリデプスから逃げられないぞ
……肝心のトリデプスが強いかというと、ぶっちゃけキノガッサ1匹分のハンデを背負ったパーティを支えられるほど頼もしいとは決して言えないのがな
ムドーをカモにできるポケモンでトリデプス以外の候補っていないのかなぁ。メタられすぎててトリデはきつい。 >>745本家やってるから尚更見せ合い欲しいって書いたんだが…
なんなら搭載技の統計とかも公開してほしいくらいだし
たまにウェザボじゃなくてマジシャ搭載してるチェリムとかいてチルが思いっきり役割破壊食らって目がまんまるくなったわ 本家っていうかeスポーツ?大会もそうだったね
ナイアンも本当は6体制やりたいのでは 変化技も増えて一戦一戦に時間かかるようになってきたしそろそろ見せ合い制度入れるべきだわ デンリュウがけっこう刺さるね
マリルリかムドーのどっちかは入ってるし、テングあたりにも気合玉打てる テングに気合玉打つまでにリフブレ何発打たれるんだ????? >>751
一応リフブレ2発目より先に気合玉打てるはず 見せ合いは賛成だけど、我らナイアンティックの技術力を舐めすぎだぞ
どうせ見せ合ってもバグ表示されて違うポケモンになってるとか、ポケモンが真っ黒で表示されてねぇ、選出時間がずっと真っ白だ、とかやってくれるに違いない >>746
みずてっぽうランターンが使えるぞ
もともとムドーマリルリに強いがスパークではなくみずてっぽうで流行りのガラルマッギョも見れるる 見せ合いのうち、1枠は限定イロチいれて自慢するのが俺のポリシー 地面弱点がない水ポワルンのほうがいいという結論
>>752
でも2発目打つ前に4発入れられるじゃん? マルノームワタッコナマンズで14連勝できた 2300付近だけど
マイナーポケモンで勝ちたいから後はナマズンを何かに変えたい ヌオーにしてみたら?
マリルリ絶対殺すパーティーの出来上がりやん 時間帯で違うねえ。
昨夜に9-1で終了したから
朝から気分良く始めたら
2-13。
初の10連敗あり。
残りは夜にやる。 >>760
ヌオーはマッショ持ちで
ゲージ技はヘド爆・アシボ・エッジ・地震と
バリエーション豊かかつ優秀
ナマズンラグの影に隠れているけどかなり出来る子だよ 初手でシールド貼らせてから投げてくるチルタリスってやっぱ2チルなのかな
トリデ投げてるから気にしたことなかったけど 結局ペリッパーってまったく流行らなかったな 今シーズン最初にダイゴポーズの対戦相手が出してきたそれ一度きりしか見てない 等倍の草技でとてつもないダメージ受けるし使いどころがわからんわ フォレトスにボルチェンといわなだれとドリルライナー来たら環境に影響与えるかもしれん
炎タイプの活躍の機会も増えるだろうしやってくれないかな >>771
なみのり、ハイドロポンプを打てる炎ポケモンが居ない時点で炎はやっぱり微妙な扱いになるよ
水電気、草炎、鋼地面はいるのに炎タイプのポケモン不遇すぎ 炎タイプで使えるのアロガラくらいかな
シャドボで最低限の仕事はできるし レート2100前後マリルリ減った気がする、10戦して2匹しか来なかった… >>764
技開放砂5万がネック
最近ウパー自体見かけない あれっ、ここ最近シーズン3開始時より、マッギョ、Gマッギョかなり減った気が・・・
気のせいか?
メタられすぎて減った? >>774
たぶん2100が減ってきてるんだと思うぞ >>775
そうなのよな…
ウパー厳選したいのにチャンスが来ない
いい加減今のよりもいいの使いたいのに >>776
マッギョ減ったかな?と思ったら3戦連続初手で出てきたりするのでたまたまかな。
しかもマッギョの次がエアームドまで同じw Gマッギョは滅茶苦茶見るけど
ムドーの方が見るか
草ポケ多いからなあ 色々変えまくって
Sウツボット、ブラッキー、スチル
にしたら少なくとも勝ち越しはできるようになった。
もう3周ぐらいグルグルまわってるわw 砂をもっと入手しやすくしないと6体見せとか無理だな 良い2チル取れたから投入したら技変忘れてりゅうはシャインでボコボコにされた やべえ、めちゃくちゃ調子いいわ
ランク8で18連勝した。
もうすぐ、レーティング2200 トリデくさくさのパーティ流行ってるんか、もう3組くらいみた2250近辺 無事、2200越えした
3勝だと7くらいしかレートが上がらないからキツすぎる
勝てなさすぎて、3、4日辞めてたけど、今日だけでレートが140くらい上がったわ >>786
休んでたから環境が巡りに巡って使用PTがぶっ刺さった感じかな ムドー草草、アロガラ草草をみた
アロガラ草草にはうまくやられたわ 砦草草同士が遭ってしまったらどんな展開になるんだろ
草殺し殺しとしての役割があるから相手が引くまで突っ張るというのも勇気いるよね 草草の部分、テング、ニウム、ユキノオー、チェリムくらいだから、その辺も読み合うのかな やめてくれ
草二枚は俺のパーティーに効く
やめてくれ 草草PTは分からん殺しだし草が刺さらないPTには強み半減だから勝てる相手にはボロ勝ちできるけど全体の勝率は上がらない感じ 草草PTは分からん殺しだし草が刺さらないPTには強み半減だから勝てる相手にはボロ勝ちできるけど全体の勝率は上がらない感じ だから
アロガラかトリデと組ませるんだぞ
最悪片方を犠牲にしてアロガラかトリデでムドーを倒せばその後草を止めれるやつが居ない可能性が高い 弱点だらけの上に技の通りが悪くて役割対象がいなければ腐ってしまう草を2体も入れる奴なんていない
そう思ってシーズン1の末期に組んだパーティが今苦境に立たされている… チェリムを完全に抑えるのにオススメな奴って誰だろう
こいつ一体に何度パーティ壊滅させられたことか アロガラ
チェリムの攻撃範囲はちょうど霊炎で半減できる 個体値そこそこでめざパエスパーの色違いスターミー捕まえた
何とか活躍させたいけど技2が重いな… 低耐久なやつとかシャドウって対面負けるのも一瞬だからそのあとの追いが成立しやすいのが好き シャドウヤミラミってもう手に入らない?恩返しして151413のしかいない 初めて育てたスリーパーがシャドウだったからシャドウスリーパーのお陰で勝ててるの場面なのか普通のスリーパーでも勝ててたのか全く判断が付かない ダーテングの技の早さがヤバすぎる
イカサマかリフブレの見分けもつかんし イカサマとリフブレは必要エネルギーが5ー10くらい増えそう 対ダーテングはマリルリの水タイプが邪魔に思える数少ない場面だわ 昔たまたまめざパじめんの高個体値のトゲキッスいたからマスターで使ってみたけど本来みたかった鋼勢にボコボコにされたわ
シミュかけてもどいつにも勝てん、goのめざパはクソ技過ぎる
結局のところ意外性を考えすぎると沼にハマると理解した >>814
めざパなんて二重弱点突かない限りただのゴミだし
今や技自体が削除されたただのレガシーなんだ… ダーテング対面有利なのはラクラージ、マリルリ、ブラッキーぐらいか
フェアリー炎きたら即交代やな ダーテングがブラッキーに有利??
勝てるポケモンももっと多いよ 今日は草率が高い日だったねぇ
草を使わないでマリルリに打点の取れるメンバー編成だったんで
草にもそれなりに闘えたわ。
2-3、2-3で最初はレート下げたけどお陰で最終的に16勝できた ダーテングブラッキーはブラッキー有利だぞ
ブラッキー側も滅茶苦茶削れるけど ダーテングが一致リフブレで1/3削るのに反撃とっておきで約5割持ってかれるから2発目食らって終わるんだよね 明後日でスーパー終わりか
色々ポケモン試したかったのに砂と飴が足りんわ バブル光線どんなもんかとたまたまいたポッタイシで試してみたら、
5戦5敗したった!! 真2チルのお陰で初めてマリルリに勝てたwwww
お互い2枚シールド残しでマリ1/5くらい削れた状態からのチル登場
相手側は、最後チル出てきたからよっしゃ!と思ったろうに
自分もあーあこれはあかんね負けたったと思ったら、いぶきがごーりごりとマリルリ削って
勝てたw 上の読み直したら変な事書いてた
真2チル使ってから3日目にしてチル対マリルリの場面で勝てたの間違い
でもこの3日使ってて、自分はSCP上位のマリルリのほうが勝てる場面多かったわ
チル使い急激に増加してて相手のいぶきでごりごり削られてやらた ここまでしんどいスーパーリーグは初めてだった
最初は環境の変化が楽しみだったけど結局スピアーゴーストギャラとか使ってないしなんか疲れだけが残った
ハイパープレミアで気持ち切り替えたい レジスチル頼りきりな人がちゃんとパーティー組めない人が苦労してた印象 >>831
結局スチル弱体後も通しで使いとおしたわ、、
裏の裏をかいて?割と弱体後も活躍してくれたよ >>832
初めて使ったけど、すごく強いぞ
あれで弱体化とか甘えじゃね??? ラスターカノンをメインウェポンとしているポケモンのうち
弱体化の影響が最も少ない奴が弱体化の原因であるスチルなんだよなぁ…
僕のナットレイに何してくれるのほんと ラスカは弱体化されたけど、チルが減ったり、格闘地面、アロガラが増えたりでスチルが刺さりにくくなったからな
今またチルが飛んでるし、冷じゃれマリルリも増えたから有りかもね >>817
ブラッキーもヤバい。
とくに天狗がタネマシンガンだと確実に負ける。
前にこっちブラッキー相手天狗でギリ勝つか負けるか程度だったよなあ
と、思ってやってたらあっさり目にやられて思い出してみると
そういえばタネの間抜けな音を相手が出してた。 スチルが減っただけで結局毎日チルマリムドーは見たな
マリルリは10戦中8回は見るレベル ヤジロンいっぱいおっぱい
ネンドールのブレークポイントって何かある?
ガラマどろかけはゆるい厳選でもダメ1あがるし
必要なのかどうかも判断つかぬ
そしてボックスを圧迫するのでござる 俺は結局スチルを戻した。
上手くないので、ある程度の耐久が無いと廻せない。 スチル、ムドー、マリルリのパーティーに当たった。
電気も炎も無いからなすすべ無しで完敗した。 スピアーと組ませるなら
マリルリ、ブラッキーとかかなあ? スチルが弱くなったというよりもスチルに対抗できるポケモンが格段に増えたよな
その筆頭がGマッギョだろうし
他にもマリルリのオールマイティ感が前シーズンに比べたら減ったし、チルタリスなんかは一気に絶滅危惧種寸前までいった
所謂チルマリスチルを基本に構成組んでた人達や、それをメタる構成が基本だった人たちが苦戦してる感じ 環境に格闘が増えたからまたチルが増えてきて苦戦してる。 ああ、格闘とチル増えて冷じゃれマリルリ増えたからスチル復活させるのもありか。 63で見せあいしたところで、お互いに「ムドー、マリルリ、デオキ、ガラガラ、Gマッギョ、トリデプス」みたいなメンツになって、結局ほとんど判断材料にならない予感。
63じゃなくて43とか32とかなら面白いと思うけど ニャイキング イカサマ
ラプラス ツブテ+なみのり
エアームド等倍で思った以上に刺さる。 そりゃあんたが上手いからだよ
テングにしろエレキにしろ自分が使うとあっという間に溶けて使い物にならん ユキノオーも天狗と同じ部類で上手い人が使うとめちゃ強いと感じる >>853
上手いかどうかはわからないけど、
4連勝した結果振り返ってみたら全部出し勝ってただけだったわw 正直、出し負けからの捲り方がわからない…
出し負ける→退く→それに対する有利ポケ出される→応戦するけど起点にされる→あとは嬲り殺される
上位陣はこれを回避する術をたくさん持ってるんだろうけど自分は出し負けたら諦めるわ スーパーリーグのレートほぼ変わらずじまいでどうでもよくなってきた
適当に砂と飴貰うだけ >>856
有利ポケに替わると大抵どうにもならなくなるから微妙なのに替えるんだよ。
うまいこと行けば相手の初手と自分の有利ポケが残って勝てる。 シュバルゴ使ってみて面白いけどハイパーの感覚で使うと脆すぎて泣ける、まぁハイパーでも脆い方なんだけどさ…
あと初手が良いか裏が良いかの結論がでねぇ、出れば必ず一仕事はするんだけどね >>856
デオキシス、ブラッキーあたりに引けばいいのよ そもそも先に交代した側が大きく不利になるゲームだし
勝ち筋期待するなら>>859が正しいと思う 最近ミノマダムピンク見ないな
シーズン2の時結構見たのに トリデ初手で相手の初手格闘を捲れると楽しいな
嫌われがちのトリデ草(+α)だけど、昨日と合わせて格闘3回は捲れた はっぱ戦隊とあまえる戦隊楽でいいな
交換受けとかふざけたクソゲーやらなくて済む 一時期息してなかったうちのチルタリス、鋼がちょっと減ったからまた1番手に入れたら死ぬほど勝てなかったのがまた勝てるようになってきた
やっぱチルタリスちゃんつよい 超攻撃的個体値や変速技持たせて上手い人の意表をつくとか >>830
レートの上がりが低いせいで前回ランク10達成したような人達が上に抜けていってないのも一員かと 謎の初期レート設定で1900とかからスタートしたガチの人達が2200くらいに留まっている
必然と自分の実力以上の人と対戦が増え、やめていく人続出
なんで今回こんな上がり幅に設定したのだろう? シーズン3で初めてスーパーリーグでランク8昇進出来て舞い上がったけど、今は負け越しの日々、R1800帯に突入してもうた。 >>862
俺も出し負け時は微妙なのに交代した方が勝てると思う
例えば初手ウツボで相手がエアームドの時、トリデに交代するよりデオD出した方が結果的に勝てる事多い
どっこいどっこいだからシールド次第で捲れるくらいで良い、相手もキラー対策は万全だろうし ミノマダム使ってみたけどかなり使いづらいんだよな
スリーパーくらい器用な技の打ち分け出来ればいいんだがいかんせん技範囲が狭い アイヘがクソ技だし虫さざ重いし
念力から虫喰にしたけど結局使い辛い
しかも今シーズンはマダム当てたい相手のチェリムにスリーパーと炎技持ち増えてキッツキツのキツ >>870
これはもう常識だよな
安定するパーティの組み方としては、主軸+相性補完+出し負け交代要員でいくか、役割集中2体+弱点補完1体(この場合集中2体は裏)のどっちかが基本 トリデ草草やるときにシャドウウツボの他にシャドウハヤシガメ採用してるのが結構いるな
凄技使わなくてもカッター習得できるのがシャドウウツドンとの差か 昨日の夜は初手毒草、大将トリデ多かったな。
2番手は、デオD、マリルリとか
素直に初手トリデ、草、草は一回も当たらなかった。 草鋼流行ってたからスチルが刺さってたわ
おかげでレート上げれた 今日ランク8になっけど強いし意表を突いてくるメンツが多いね
ムドー、ヌオー、アロガラ使ってたけど出し負けたらもう勝てないわ PL41にしたら1位になるトリデがいたんだけど、これバッジ付ける価値はある?
あるならシーズン4に向けて連れ歩くつもりなんだけど Gマッギョ+草が爆増してから原種マッギョ以外の電気がほとんど消えたな〜 元々電気ってアロライかデンチュラくらいしか見かけない あとはスリーパーの雷パンチとかか
マリルリムドーに両方通るから電気タイプ自体は悪くないはずなんだがな >>879
いや、手持ちのPL40で3位のやつとあまり変わらないような気がするんだよね
バッジ付けてメリットあるなら連れ歩くんだけど、変わらないなら他のポケモンを相棒にした方が良いかな、と 一応Gマッギョと草に対して役割破壊できる炎技搭載してる電気にラクライとゼブライカがいるけど誰か使ってる人おらんかな
いてたら使用感教えてほしい シャドウサンダーはそこそこ見た
氷岩技ほぼ切ってる俺のパーティだと厄介だった レガシー葉っぱカッターのウツドンは
スーパーで草最強の火力
砦草草やるならちゃんとレガシーウツドン入れないと
勝てる試合も取りこぼしちゃうよ >>884
ゼブライカ持っててたまにお遊びで使うけど脆すぎてムリだな
利点といえばニトロチャージが初見殺しで稀に刺さるくらい シャドウ打つドンってscp高いやつでいいの?それとも攻撃高いやつ使うん? トリデ草草めっちゃ強いな
3セットやったら13勝2敗でレート100上がったわ!もっと早く使えばよかった
なお、シャドウウツドンはいないので、ルンパで代用 毎日3セットはやっているが、シャドウサンダーは気の迷いでテング先頭に入れたセットで3連続見て以来、見てない。ランダムとはとても思えない。 サイコ/グロパン・ばくパンのチャーレム楽しかったわ
攻略サイトは冷パン推しが多かったけど
悪や鋼をぶん殴りたかった 今シーズンに限っては少なくとも爆パンで正解だったと思うわ >>891
さっきこの組み合わせにやられたわ
チャーレムにマリルリ当てたらサイキネに防御ダウン
個人的には冷パンなんかより全然嫌らしくて苦手だわ マリルリアロガラ増えたからチャーレムはサイキネが標準装備やね 今更真2チルがボックスにいることに気付いた…
スーパーリーグはよ >>889
トリデ持ってないんですがダイノーズでもいいかな? 今からスーパー全セットやったら今日のハイパーやれなくなっちゃう? >>886
通常のカッターウツドン使ってみたけどやっぱ火力不足を感じるわ
かといってシャドウウツドンに技マスペシャル使う気にはとてもなれん
ハヤシガメとかキレイハナのシャドーがええやろな 高個体値でない CP1500 2500以下のポケモンまで厳選していたらボックスが足りなくなるので、SL HLはやめる事にしました あかんか
次のシーズンでどんだけ環境が変わるか楽しみだ スーパーが調子いいから今日はスーパーやってハイパー様子見するわ 色々パーティ悩んでレート100落ちたところで
初手ラグ使い続けて、大勝ち続いてレート200上がったあたりで
初手草ばかりくるように
パーティコロ替えるとほぼ出負けになる恐怖でラグ使い続けたけど
結局初期レート辺りに戻ってきて終り
>>889
このパーティ好物なのに全く当たらなくなったんだよな
草草トリデの順なら4回当たった
絶望の初手ウツボットばかりだ 俺も今日はスーパーで消費したわ
初日ハイパーのカオスがどうなるかわからんしな 飛行2枚パだけど最後19勝できて2300までいけたわ >>897
いけるんじゃない?初手ダイノーズとトリデだとトリデ勝てんし 昨日ラグ飛行飛行見たわ
トリデ草草に親殺されたのかな 5連続でチルに当たったからプクリン入れたらそれ以降1度も出会わない
絶対、対戦相手の組み合わせってランダムじゃないよね >>911
ナイアンは一度もランダムマッチングと公言しないからな。 初手トリデ多かったからマリルリじゃれつくをドロポンに変えたら一切出なくなりました 思い切ってパーティ一新して試しの一戦してみると
のっけから変えた先発ポケに苦手なポケモンにかち合うとか妙に多い気がするんだよな >>912
言われてみれば確かに
ナイアンのマッチングをいかに乗り越えるかという視点だと
砦草草や鳥鳥とかが有利になる!!ことが多いのかも? マリルリの役割が重すぎる構成は捲りに弱い印象があるな 初手ブラッキーにした途端なぜかシャドウサーナイトとかね
でも逆なパターンも数多くあるし、そういうもんかなと思ってる マッチング操作は確かに感じる
飛行2枚パにした途端電気2枚パにあったりとか
よくある構成ならともかくほぼない構成にピンポイントであたるからね >>920
もう推測なんで笑ってくれてもいいけど、有利対面or不利対面はランダム、
だけど不利の乱数引いちゃったらパーティどんなに変えても不利、
っていう仕組みなんじゃないかと疑ってる。
んで、このゲームの乱数ってやたらと偏るじゃない?
だから、有利対面が連続してきたり、不利が連続して来たりするみたいな現象が起きるんじゃないかと。 ポケGOに限らずほとんどのソシャゲでロクな乱数使ってないから偏りが激しい 技2後硬直も改善できないような企業が対面の有利不利なんて理解してるはずないし、ましてそれに基づいたマッチングなんてプログラムできるはずナイアン おススメすぐ出せるんだからさじ加減でどうにでも演出来る このゲームの対戦マッチングなんて課金にほとんど影響しないんだから
いじってたら無益な悪意に全力だなナイアンよ この前4ターンくらいでナマズンに吹雪出された気がするけど気のせいかな
憑かれてたんだろう(´・ω・ `) >>927
俺も1回目泥爆弾打たれた後同じことが2人連続で起こったよ
ちゃんと数えてたのに一気に不利になった
チートアプリを使ってるのか、それともそういう仕様に変わったのか… スーパーはシャドウなしでやってるけど、ハイパーになって一体入れたらチョー楽に勝てるのなw
試合の展開とか考えなくても勝ててしまうから、ゲームが面白くないけど… ブラッキーの厳選ってSCP通り?
影響大きいブレイクポイントとかありますか? >>930
scp高いチルにパークアウトのダメージが変わるポイントがあって、それで対面変わる
攻撃2〜3くらいあれば良かったはず >>931
ポケマピのブレイクポイントツールで見てるんですが見つかりません
1位チルへのダメージも防御特化チルへのダメージも3のままですね
もしかしてなんですが息吹の被ダメが増えるケースですか?
真逆の意味になってしまっていますがこちらは結構影響が大きそうですし >>933
申し訳ない、息吹がブレークすることはないっす
なんかパークアウトで2→3になって対面変わる相手がいた気がするけど、チルじゃなかったか
多分scp通りで大丈夫だと思います ここで書くことじゃないだろうけどハイパーでリボンチルいたわ
cp2000ちょいしかない割には強かったけど種族値の壁は乗り越えられずタチフサグマが初手対面を制した >>934
バークアウトと言えばでアロベト調べてみたらこいつがブレイクするようです。
ありがとうございました! >>935
昨日2400の配信者がチルタリスに当たってたな
カイリューにボコられてたが
エアームドはバナとフェアリーに勝てそうだからありかもしれん エアームド昨日一回当たったけどカッチカチだったわ
炎電気無かったら地味に手間取るね スーパームズいわ
次のシーズンではドククラゲをデバフクッションで使うぜ クラゲ使ってたけど葉っぱ隊やらGマッギョが重いから外してしまった
マリルリには絶対的に強いけどね >>944
スチル絶対殺マンの実装前にスチルが消えるとは思わなかったよ スチルとメルメ両方に役割が持てるであろうギルガルド(ニダンギル)が来るのはあと何年後になるのだろう・・
大型アプデなりして残りのイッシュとカロスのポケモン一気に出してほしい
リージョンフォームとはいえすっとばしてガラルのポケモンなんか出すなよ すいほう取り上げられたシズグモちゃんはさぞ微妙なんやろなぁ・・・ たとえ原作通り地面無効であってもエモンガは使えないよ 今出てるイッシュの新ポケ
スーパーリーグで使えるかな
ハハコモリ、エルフーン、エモンガなんだけど エモンガは飛行カップの最大CP次第
CP1500までなら相当強いからとりあえず狙って損は無いかな >>958
損はないという結びのロジックが分からん エルフーンとエモンガは技が優秀だからとりあえず使えるやろ
ハハコモリは技2が軽くてカッターと相性良いけど範囲が環境にマッチしてなさそう エモンガは昔世界チャンピオンが使って名前すらうろ覚え偽ピカチュウ枠から一躍注目浴びたけど
最近のスーパーは岩が飛んで来すぎってのがどうしようも無いわな マッスグマ2位ゲットしたから使いたいなー
シャドクロ草結び雷とか優秀に見える >>964
シーズン2で既にその構成で使われてたぞ
結局何が飛んでくるか分からないびっくり箱的な強さだったからウケたが、ネタバレしてからはそっと姿を消した
しかも格闘が流行っている&ゴーストが減った今シーズンで活躍は難しいだろ ラグナマが天下とってたプレシーズンでびっくり草技あてるのがはやったからな
デンチュラなんかもそう エモンガは炎じゃないのに草とエアームドに強いのは魅力だと思ったけど
最近のトレンドだと草の相棒はトリデだからイマイチかな エモちゃんはそもそもGマッギョがキツいでしょ
あんま見かけることなさそう セジュンといえばバトルリーグもここまで全部ランク10なんだよな
シーズン3はやってるのかわからんけど セジュンのパチリスは結局セジュンにしか使いこなせない代物だったな
世界一なのに流行りもせんかった 今日こそアロガラ厳選したかったのに天候ブースト乗ってて萎える イッシュイベントで実装された3匹、どれもスーパー向けの種族値だけど、使えるやついる?
見た感じエルフーンも技1重そうだし微妙だよな
エモンガくらいか?使えそうなの エモンガ耐性的にレジスチル余裕かと思ってシミュってみたら負けてワロタ レジスチル完封できるポケモンなんてそうそういないからセーフ 野生のクルミルなかなか出ない上にスーパーで使えない奴しか出てこねぇ ムドー、チルタリス、マリルリ、レジ、スリーパー嫌いだからフレ戦は別としてリーグでは使ってこなかったけど次の全リーグ解禁でムドーは採用しようかな セルフ縛りなんか誰も興味無いんだから、ムドーと言わず全部解禁してやれよ このスレッドは1000を超えました。
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