【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ51
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでお願いします
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ2
https://krsw.5ch.net...i/pokego/1572617528/
スレ違いの話厳禁!!!!
宣伝厳禁!!!
スレ違いの話へのレスも厳禁!!!
荒らしに構う奴も荒らし!!!
>>950
次スレ建てお願いします
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ50
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1609984862/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3連勝から同じミスを2戦続けてやって3-2
2戦のうち1戦はそれで勝ちを逃がした
自分の阿呆さに、今まで無いほどの虚無感を抱いた
潮時かもしれん 以前ハイパーのフライゴンにあえてストーンエッジを覚えさせてて
ノーシールドのリザに当てて楽しんでたけど、自分が似たようなことやられるとポカーンだわな
なんでこいつがはかいこうせん!?みたいな チェリムの破壊光線も強烈だったな
ソーラーじゃないんかい ホルードもたまに破壊光線撃ってくるな…
まあ事故だと思うようにしてるが よくニョロトノが等倍相手に地震を撃ちたがるんだがなぜだ?
ダメージ効率もウェザボが上だし、シールド貼られた時のロスもデカイ
差し込み2回の可能性より1回に抑えたいみたいな感じ? >>15
ただ単に一発目の技2にシールド張らないで
シールドアドの目を残すのがトレンドだからだろ
ゲンガーのシャドボみたいに一発で致命傷になる技なら別だが ミュウの最初の技2にシールド張る人と張らない人、性格の違いかな
エアームドにニトロやってたらラグラージにかえてきた人がいたけどそれでもシールド張ってたな、くさむすび読み当たり
ただそれで返してきた技がなぜかなみのりでもう1発当てられたけどね つばめがえしって相手に使われるといやらしいのに自分で使うとさっぱりだな
タチフサへのダメージのしょぼさに唖然
あのドクロですら結構残すし フライゴンに飛行入ってないのど忘れしてガラマ出しちゃったわ。
たまに変なの出されるととっさの判断が狂う。 スーパーのフライゴンわりと厄介だよね
たまにシャドウが出てきて事故死するわ フライゴンはそこそこ火力もあるし8Tでドラクロ、ほぼ12Tで大地かエッジを撃てて優秀だけど耐久がなさすぎて扱いが難しいんだよね
等倍のはずのニョロトノのウェザボ2発で9割くらい削れるからブラフかます余裕があんまりない ミュウもなぁ
ニトロ積めると1匹で暴れるけど
ダメだとシールドだけ張らされて何にもできない
ニトロくさむすびでチルなんぞ出てきたらどうしようもない デンチュラ ブルンゲルと組ませると後一体はひこう?かくとう? こなキュウはピクシー相手には
ウェザーボール3回打てるのに
プクリンだと2回しか打てないんだな
種族値?個体値の差? 出し負け交代用にフライゴン試してみるか
初手エアームド辺りが相性いいかな プクリン、トリデ、黄モいの
とかいう絶対友達になりたくないような奴と当たった シャドウサンダーくっそ楽しい(勝てるとは言っていない) >>16
なるほど分からん
こちら視点だと地震撃ってもらう方がダメージ少なくてアドだと思ってるんだが
ナマズンのふぶき泥爆の択ならわかる
ノオーのウェザボならデバフ狙いエナボもわかる
ラグの地震1発で落ちるケースやカノンが2回撃てない場合はまあ理解できる
余裕がある状況で下位の重い技をわざわざ使うのは全くわからん ウェザボ2発撃つには70必要
地震は65
2発撃てんと判断したなら地震にする ドータくんを2連続で見たけどそんなことあんのか
1回は間違えてフェアリー出しちゃったけど
打ってきたのがサイコショックで助かった ドーミラーがリトルで鉄壁だと聞いたから
スーパーといえどその進化系がどれくらい硬いのかと警戒したけどそんなでもなかったなぁ 相手が一致ウェザボのDPEが、地震より上だって知らないだけな気がするわ スレチだろうけどハイパープレミアで一回だけドータクンみたことあるな
こっち初手ブラッキーだったから美味しくいただいたけど ドータクンとジラーチってスーパーでどっちがいいんだろう
前者は高耐久で一応役割破壊の地面技持ち
後者は高火力鋼技でフェアリーやノオーを吹っ飛ばせる ジラーチはたまに見かけるけど、ドータクンほぼ見たことないからそれが結果では? マイナーなポケ使えとかうるさい視聴者様の要望を聞いてドータクンを使ったら
ジラーチを使ってた時は勝率の高かった配信者が勝率を下げてるのが現実
もう誰もドータクンなんて使ってないよ じならしじゃ役割破壊できるかも怪しい
弱点突いても他の等倍技と同じくらいの火力しか出ないし タクンはプレとか6ー3で活躍したんだっけ
似た?ような地均し使いはヤルキ最強伝説 ジラーチってはめつのねがい以外撃たれたことないんだが解放してないのかみんな はめつが効かなくてサイキネやシャインが等倍以上で通る相手が少なすぎる 前回のカントーカップで爆勝ちしたパーティがまるではまらない
何でこんなに草が多いんだろう
電気2枚持ちで初手ウツボとかどうしようもないわ プクリンは無駄に耐久があって困る
でんじほうもワイルドボルトも1発じゃ倒れないし
さっきなんかワイボルで倒れたと思ってその後電気ショック1発入れるの怠って倒されたわ ひっさびさにやると低ランクでぼっこぼこにできて気持ちい良いわ 自分もTL44の為のタスクで久しぶりにやってみたけど、勝ちまくってる。低リーグだからだけど(笑) ラグラージとガラマに組ませるんだったら何がいいかね?
やっぱエアームドかね? >>57
ウツボ弱体化で今初手草って少なくない?結構ラグは刺さりそう。
ガラマは鋼入ってるしね、初手草じゃなければ砦草草でもなんとかなりそうだけど。 使ってたが、ラグムドーガラマはハマった時クソ強い。
だがハマらないとかなり脆く、>>57の言うような裏砦や、
裏格闘2枚等になにもできない場面は思いのほか多い ウツボは減ったけど高個体になったバナニウム使いたがるやつ多かったな
初手ニウムはレアだけどバナはけっこう多かった >>59
まあ、弱くはないんだよな、ただ確かに崩れる時は一気に行きそうだな。
ムドーよりスリーパーの方が安定するかね。今は砦草草より砦草+αの方が
多そうなイメージあるしね、ムドーにこだわるより、勝率上がるかも
ラグとガラマが強いからクッション役を割り切って入れた方がいいかもね。 >>62
砦草草にも勝てないんだよな
一度だけ、相手がこっちのムドーを起点にしようと
技1だけで倒そうとして舐めプしてきた時に勝てたが しゃどうトドグラービミョー… やはりジュゴンと同じく水波はうんち
しゃどうフォレトスビミョーだけどまだ使いこなせてない
しゃどうニョロトノは優秀 地震ほしい
なけなしの砂70万近く使って使った感想 チャーレムフル強化できてないけどシールド使えばエアームド相手に対面取れるのは優秀 エンペルトタイプと技がいい感じに環境に噛み合ってるのにヤワすぎて泣ける マリルリへの憎しみが限界突破したのでルンパ再稼働させる
泡の弱体化など知らん ミュウでニトロチャージやった後に無警戒で出てくるラグラージにくさむすび打つの楽しい こういうと怒られるけどミュウは負けスジだからなあ
勝ち先行させたいならミュウは外す
ミュウ好きな人がこだわって使ってるイメージ ラグムドナマズで頑張ってみた
とがってないと勝てない それは違うほうに尖ってねぇか
自分がそんなパーティ組んだら常に草草と当たる気がする ルンパッパは草水の希少属性なので軽い技2が追加されたら面白いよね、
いきなり技1がどちらも弱体化とか酷い仕打ちをされたけどw >>67
低ランクだからだと思うが、エンペロズレチェリムでまあまあ戦えてる まだまだ現役の初手シャドウウツボ
1セットで3勝はできるから結果安定してるんだよなこれが なんでこんなにヤルキ、出し負けデンチュラ、チルが多いのよ ランク7で既にマッチングしませんでした連発
マッチングしたと思ったら出てきたのはポーズ持ち
シーズン切り替わった気がしない 自分より強い人とも弱い人とも当たるシーズン最初が正直1番楽しい ポケモンもワザもめちゃくちゃだしな
どう見ても初心者なんだけど無警戒だとけっこう刺さったりしてヤバい 今日もしゃどうトドグラー使ったけど悪くなかった
砦はきらい >>74
先発ラグで先発砦の草草は消せるしムドーが死ぬほど草に強いからなんとかなりそうな気がしてる ミュウが負け筋だという根拠は?
耐久がない、エスパーの天敵が多い以外で エスパー刺さる相手と当たってもエスパー技持ってないがちってのも うんざりするほどミルクマンPTでの初手ミュウは見たけどな
あれは波乗りだけど ミュウもニトロ、ワイボル、波乗りと早めに繰り出せる良い技多いから、相手にシールド強要出来て使えると思うけどな。 柔らかいし、抜群取ったりバフ積んだりしないと火力不足気味だけど、技構成知らない相手にシールド強要できるのは戦略上有利だよね
まあ俺みたいなザコにはとても使いこなせないんだが ミュウは技構成でモヤモヤして落ち着かないんだよなぁ
最初シャドークローで始めたけど
いまはバークアウトだし やっぱりなんだかんだで困ったときのスチル
大幅な連敗とかは必ず防いでくれる ロズレイドはパーティーによって輝く感じだな
草に勝てる草、場合によっては氷にも勝てる草けっこういいわ >>94
さっきランターンカイリューチルタってのと当たったわ
ムキチャー対策で甘える勢多いからキツいと思うぜ 通常ニョロトノとシャドウニョロトノってどっちがいいですか?
ちょうど全く同じスーパー40位個体の通常ニョロモとシャドウニョロモがいるので、、ニョロトノ使いのご教授お願い致します。 さっきスーパーで初めてタイムアップになったわ
デオDvsチャーレム、チャーレムvsマリルリはだるいな 個人的にだけどシャドウは技1が高威力のあまえる葉っぱカウンターのみ持ちの奴しか使ってないな
技1が弱いとこっちが耐久脆くてゴリゴリ削られるからな >>96
現環境のスーパーならシャドウじゃないかと
シャドウにするとトリデプスをマッショで削り倒したりラグラージをヘドウェ2発とハイカノ1発間に合う前に倒せたり
何よりニョロトノはシャドウじゃないとエアームドに善戦できないし シャドウニョロかぁ
ワンリキーすら(というかワンリキー運が無くて)いい個体全く出ないのに新たなノルマが加わってしまった GBLの個体ならそれなりのは出るだろ
ワンリキーの影100狙いとかは地獄だが 通常ニョロトノとシャドウニョロトノのミラーになった場合はどちらが強いのかな、、?
今は通常ニョロトノ初手使いだけどよく初手ニョロトノミラーになるので、、
どなたか解る方いればご教授お願い致します >>103
最後ウェザボの打ち合いで攻撃力が高い方が勝つ
シャドウとか関係ない 今日はなぜかオオスバメ2回見かけた。
16ターンでブレバ飛んでくるのは怖いっちゃ怖いかな >>101
まぁSL用ならね
Sワンリキー100どころか攻撃Fすら一体だけという運の悪さを嘆かせてほしくてなw スーパーリーグの販促か何かかってくらい
1500近い進化形を最近野生でよく見るんだけど
単なる俺環か ファイアローはウチのパーティにガン刺さりだなぁ
ガラマや砦が多いからあまり流行らないでくれ〜 自分も刺さる構成だから相手に来たら嫌だなやきつくすアロー
まあ実際は天敵多くて時間経ったら自然と駆逐されそうだけど でもレトロカップって最高だよな
マリムドブラクマアレあま
どれもいないって スレチだろうけど妖も鋼も居なかったら全ての敵に等倍以上ではいる息吹ゲーになる未来しか見えんな >>114
クマと甘は使用率トップ10には入らなそうだけどな ラグムドーナマズでやってんだけど、ムドー悪くないんだけどなんかもうちょいいいの無いかなーって思ってる
草むしりしつつガラマとか砦に一矢報いること出来る素敵な子はいないかね そういうポケモンが事実上不在だから砦草草が成立するんだよなぁ
ムクホークやウォーグルは流石に扱いづらいし
逆に砦に有利で草ともそこそこやれるのは髑髏がいるが >>120
今の所はムキチャー含むカウンター族か、耐久足りないが焼きドリルギャロップあたりが回答例となる
ルチャブルが実装されればピタリはまる模範解答になりそうだが、高ランク報酬にされそうな予感 sクチートとかどう
一矢報いる程度なら骨こんアロガラ
どっちも裏のマリルリ重いけど ラグナマのお供に草持ってくるとユキノオーが重すぎる >>118
あぁそっちもあったのすっかり忘れてたわ 飛行2枚が増えるやろなぁ。
チルムドアローとか3枚もあるで。
嫌やなぁ。 みんなアドバイスありがとう
草刈りだけ考えるとムドー強いんだけどね
今のところピンときてるのはギャロップSクチかなー
ロズレイドももってるから試せるな
>>130
そんなんはやったら死ぬわ 既に増えとる
チルムドーとか
どーせトリデ入れたら見なくなるんだろうけど CP1499のハピナス出てきてなんじゃこりゃっと思ったらめちゃ堅くて草
ギリギリ勝てたけど焦ったわ、、 >>131
今まさにロズレイドで大勝ちしたわ
初手で相手にシールド2枚使われてやられた状態から
残りの2匹までロズレイドで完封
ただ紙耐久だからこいつのせいで負けることも多々あるw >>130
トリデプスとマッギョに勝てんくね??? ゴルダックって攻撃あるのかと思ったら全然だな
効果抜群のはずのクロスチョップがいまひとつレベルのダメージで呆れた >>137
クロスチョップ自体が弱いんだよ
カイリキーやタチフサはカウンターでゴリゴリ削った上で連発してくるから厄介なだけだぞ あまりにもデンチュラが多いから
こなキュウコンとニドクインで迎え撃つことにした
もう1枚もドラピオンかニトロミュウにして >>134
スーパーではラッキーの方が硬いよ、さすがに攻撃力はハピナスの方が上だけど 手持ちに格闘持ちいないと本家同様キショそうだな>ハピラキ >>140
Wチョップ時代のカイリキーは泣けてきたもんな
当時は抜群技の効果が低かったとは言え、カイリューやギャラドス、シャワーズでハピナス倒した方がマシだったからな 仕事で昼休みしか参加できなかったけどSLHL上位の焼き尽くすファイアロー確保できてよかった
なお、XL飴 粉雪アロキュウとトノを組ませる場合、
やっぱトノは吹雪より地震がいいんかな? >>151
ACE止まりの自分が参考になるかはわからないけど…
今シーズン割とずっとそのパーティー使ってるけどトノにふぶきが欲しいと思ったことはまだ一度もないよ >>152
チルにワンパンでなんども劣勢ひっくり返したよ >>153
書いてて思ったけど今回まだチルと当たってないわ さすがACE
俺は吹雪で使ってるけど地震が欲しいのはミラーとマリルリ相手の時やな
ニウムに追われても1発目にブラフで張らせられたら2発目の吹雪とハプラが同発勝ちで返り討ちにできるのが吹雪の強みやね
バナは同発負けするけど完璧に追われでもしないかぎり大丈夫
ペリカン、ノオーにも打点あるのも大事
ちな3400 >>152
今季はこれまで粉雪アロキュウと吹雪トノで来てて
アロキュウ潰した後に意気揚々と出てきた草やチルタを吹っ飛ばしてたが
ランク11に来たらそういう相手がいなくて
2日目以来の3連敗(1-4)喰らったんだよね
で、どうしたもんかと シールド剥がせたと満足するしかない
吹雪がないとバレたらそいつらにガン起点にされるのもデメリット
ちなランク13 >>157
地震持ち少ないからかマリルリとか水タイプはけっこう無警戒で受けてくれる感じ
それで試合運びがしやすくなること多々あった
それが地震持ちのメリットかな
あとふぶき警戒で草で追われることもない
でもACEの自(ry sリングマのシャドクロで
アロガラやれるかと思ったけど話にならなかった
不一致じゃダメか >>151
前回最高ボード70位
アロキュウとニョロふぶき運用だけど全く困らない、じしん要らない
マリルリなんかウェザボ連打でゴリ押せるし、出し負けトロピや草に追われてふぶき食らわせた
まあアロキュウ見てるトロピの立場ならニョロにシールドは張れない >>159
いや、極めて有意義な情報ありがとう
ちなみに俺も万年ACEみたいなもんだからw
S2にまぐれで2700行ったことがあるだけ
>>162
マリルリにウェザボごり押しは経験あるけど
ランカーさんが言うと重みが違うなぁ・・・
なお、ランク11は現在初手スリーパーの流行りから
結構カオス化してきてて、さっき1セット潜ったら
相手初手はアロガラ、マリ、エルフーン、ファイアロー、ムドー
初手アロキュウ裏トノが機能しなくて2-3だった ランク20まで上げる作業がダルすぎる
なんか勝ち負け度外視で自分も相手も楽しめる面白いパーティ編成ない? 相手がつまんないポケモンばっかり出してくるのになんでこっちが楽しいポケモン出してやらにゃいかんのってなる ファイアローにヌオー出してヘラヘラしてたらソーラービーム撃たれた
ニトロとブレイブじゃねえのかよ いや、なんか空飛んでた気がした
バクなら覚えるの知ってるもん あ、全然違う
カントーキュウコンだったわ
ウェザーとオーバーヒートしか頭になかった ソラビ打てるほど場に長く出てたのにアローと間違えられるキュウコン可哀想 ポケモンの種類と覚えてる技もろくに覚えられないんだから負けて当然だろ 草
まあ俺も粉雪アロキュウのマジシャでズルズキン吹っ飛ばされたから人の事言えないわ
どうせウェザボサイコショックだろって思い込んでた 思い込みの裏かけると気持ちいいよな
勝率下がるけど 甘える持ちも一定は存在するんだからフェアリー混じりにズキンで突っぱねるのがそもそも間違いでしょ 甘えるさえなければズキンは等倍殴り合い最強の部類なんだから逃げる必要ないぞ
相手が逃げるべきで逃げないってことはマジシャ警戒しとくべき
もちろん構築次第では引くけど そういえば自分もめちゃめちゃ使ってたダーテング全く見なくなったなw 初手ファイアロー戦ったがブラフのニトチャにシールド使わされると途端に厄介になるな。次のブレバが文字通りの必殺技だわ。 自分のレート帯だと砦草草ってほとんど見ないからいいんだけど
もしも来られたら完敗の構成なことが今わかった
裏砦なら勝てるんだが ウェザボ持ちが露骨に増えたのは目に見えてわかるけど
その反面チルタリスが減ったように感じる
今の環境だと合わないのかな ハイパーだとラスト1が大体予想できるけど
スーパーはそうもいかんからなぁ
やったぜもあればさようならもある 砦草草が減ったせいで
砦の裏読みが逆に難しくなったぞ 砦の裏に格闘は分かりやすい
が、、もう一つホント読めん
バラエティすぎるわスーパー そーいや昨シーズンと比べてバルジーナ・ズルズキンほとんど見なくなったよーな。スリーパーやブルンゲル好んでつかってたからすごく嫌だった。 >>163の者だけど、結局トノは吹雪でもう少しやってみることにした。
さっきやった今日の2セット目、
アロキュウ地震トノSラグには、トノミラー相打ち、
アロガラマリルリヤミラミには、トノに盾×2でマリルリ突破、
それぞれ勝利して計3-2でランク12昇格。 負けが混むと最終的に自分がよく使ってる中から選ぶようになって
Aキュウコン、ラプラス、マンタイン
なんていう岩電気お断りパーティができあがる
1800くらいまでならこれでも勝てる >>192
技は割と恵まれてるし、これ以上しょうがないかと ファイ野郎って不利〜等倍の微妙な対面だと
焼き尽くすもほのおのうずも
あんまり変わらんのな。 >>164
全員きあいだま持ちとか?一発で吹っ飛ぶから笑える ホネこんぼう無しのアロガラを
ちょいちょい見かけるようになった。 昨日ファイアロー先頭のパーティーが固まり今日は固定で五セット
ちなみに昨日の最後にランク13に上がった
五勝、二勝、二勝、四勝
波はあるけどまあまあ勝てるな、あと一勝してランクアップして今日は終わりだな
五連敗
はぁー >>203
自分も今ランク13でおおよそそんな感じだから気にするな 昨日のラストセットでランク13同じだ
今日は今のところ4勝3勝4勝でいい調子 ラティアスが出てきたからキュウコンのウェザボで倒したと思ったらミリ残ししてやがって最後無傷のマンタインがかみなり打たれて負けた
そういえばかみなり覚えること忘れてた 大人になったシンジとマリが駅のホームで出会って走って駅を抜けて劇終
前半はニアサードインパクト後の生き残りの人類と黒い綾波が人間性を得ていく話、でも地上じゃ生きられないのでシンジの前で死ぬ
加持とミサトの14歳の子供登場、加持はニアサードインパクトを止めるために犠牲になっていた
アスカは第9使徒と同化していたらしく、封印されている13号機を破壊するために使徒の力を解放するも、アスカの使徒解放を誘うための罠であり13号機が目覚めてアスカは殺される
13号機に乗ったゲンドウと初号機に乗ったシンジの親子対決は劇中劇のような演出で面白かった
特撮好きの庵野らしいジオラマやスタジオを見せる演出に思わずニヤリ
アスカも綾波と同じで複製人間でたくさんいた
ミサトさん昔の髪型になって特攻して死ぬ
シンジがゲンドウを諭してマリがシンジを迎えにくる
とまぁ面白かったからお前らも見ろよな やっぱりマリルリの相手をするにはマリルリなのかねぇ
昨日ランク12になって今日ランク13になったが
確実に裏マリルリ率が上がってきてる。 ヌマクローに1セットで2度ほどあたったけど強いな
見事にやられたわw マッチングできませんでしたと出たあと負け扱いになったんだが
何これ ヌマクローは砦ガラママリに強いからね
環境向いてる ま、何故か自分が使うと絶滅したんちゃうのみたいな砦草草に当たって使えないんだけどな! ファイアローとナットレイ組み合わせるとしたらあと1匹どれがいいだろう?
マリルリ? 昔ヌマクロー使った時は火力不足と装甲のペラさを感じたが
XL飴投入個体なら少しは改善されるんか >>216
ヌマクローってPL50換算でも
0EFのPL35がスーパー1位じゃなかったけ? ぺリッパー鋼鋼に二回もやられたわw
二回目は裏読んでたけど勘のいいヤツでブラッキーにいきなりなだれ撃ってきやがったはw >>216
前季終盤全リーグ開放時のスーパーリーグで
初手ラグ、3手目ヌマクローに当たったことあるわ
(2手目は失念)
もちろんやられた。
パーティーが消耗した状態でマッショ+なみのり連発はかなり痛かった 雪崩とヘドウェで返り討ちに遭いそう
安定しないと思う ヌマクロー
ポッタイシ
ガラルマッスグマ
ハリボーグ
このへんだけで勝ちたい。 >>221
>>222
そっかー、水草で両方見れたら強いと思ったけどだめか・・・ シャドボ持ちスリーパーって攻撃高い方が良かったりする? 今更ながら出し負け時のポリコン2投げ結構いいな
後追いにトライアタックの1/2デバフ引かせたらまた流れが戻ってくる >>226
わざ2もう一つ何にしてる?
電磁砲にしてるけどソラビの方が良いのかイマイチわからない 今日スーパーで使えそうな個体がそこそこ手に入ったわ。
どんな技構成を作っといたら使い回せるかな?技マシンガチャやきもきするから。
シャドボ冷パン
炎雷
きあいだま
・・・だめだ絞れん。 >>227
今は電磁砲にしてます。
出し負けなく裏のラス1でマリルリとかペリッパーが意外と置く来るので、そこに電磁砲かましてます。 >>231
正解とは言えないけど、現環境だと電磁砲が通る場面の方が多いよね >>233
実際は技2はトライアタックがメインで
技3は電磁砲はソラビを消去法で選んだ感じですね。 お互いシールドなしでラスイチ対面
アロガラにカントーキュウコン出されて負けを覚悟したが
サイコショック連打マンだったのでありがたく勝たせてもらった というかキュウコンでアロガラにサイコショック連打って
等倍取れるのそれだけだから普通じゃないの? ネギガナイト強すぎないか...
カウンターしながら高速でリフブレ連打で最後はインファイトで決めていく
こいつ作ろうとしたけどCP1500越える個体しかないし交換で下げるしか無理なのか? ごめん、アロガラじゃなくてガラルマッギョだった
なぜ間違えたし >>238
耐久がうんちすぎるほど低い
影エビワラも持ってるけどそれと同等か以下レベル
ヤルキにものし貼らんと負けるレベル カウンターならSカイリキーかチャーレムかズルズキンか
この3体からの選択かな 自分は良く使うのはヤルキタチフサデオキズキンかな
ムキチャーはいないS怪力は作っただけで未使用
一昨日はネギ使ったけどやはり耐久なさ過ぎて刺さる時とあっけなく負ける時とはっきり差が出た
https://i.imgur.com/KyVUlKb.jpg ネギガナイトは技次第
こっちでも相手でも祈るしかねぇ。 そろそろ一周してハクリューが良さそうな気がしてきた チルですら一周回ってる感がする
つか、甘える減った
自分が使ってる鋼2枚パーティのせいかもしれんけど 強化されたはずなのに見向きもされない技 どくばり
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった >>215
今だったらバナのほうがいい気もするんですけれどもええ・・・ ドラピオンは想像してるより耐久なくて扱い難しい火力も中途半端だし ランク16〜17でタチフサ甘甘に25戦で3回も当たったわw >>246
げ、限定カップではハリーセン・アリアドスで出番あったし…(震え声) ドラピは技1でギリギリのところまでちゃんと攻められれば強いはずー
まぁどのポケモンも同じだけれど チャーレムファイアローデンチュラにはひっくり返っても勝てない構成だから久々にパーティ変えるか…
下手くそだからパーティ変えると慣れるまで負けが込むから面倒くさい ドラピオンは裏に控えさせといて
マリやブラが来たら嫌がらせするのよ
ただ毒針にすると技2に3が遅くて嫌になってまとわりつくに戻したわ あとアクアテールのダメージが信じられないほどしょぼい
最近はタイプ一致のかみくだくにしたけど
それでもね
基本一撃じゃ相手を倒せない、定耐久のやつに抜群技使ってもね アクテはほぼアローピンポやね
後はガラギョとデプスに最後っ屁で削る程度 おいポリZいくら何でも柔らかすぎだろ
あのクソ技水の波動で6/5くらい削られたわ 鋼パとか言って遊んでられたけど
ファイアロー台頭で終わったわ
止まんねえ
マッショ級の岩1技無いと無理 なだれ持ちのガラマと岩複合のトリデで止めれるんじゃないの 何となくノーマルカモネギ最大強化完了
海外の人なら結構戸惑ってくれんかなぁ >>257
まだ試してないけどドラピオン毒針あかんのか〜
某Youtuberが毒針がいいって言ってたのに笑 ニャースの最強個体二匹いるんだけどスーパーで通用する?
どっちもただのノーマルのやつ 前回の技改定で一瞬話題になったネンドール結局誰も使ってないなw デオD復刻イベが来たらその当日だけネンドール刺さるから一応作っておくんじゃ
と思ったけどブラッキーに纏めてしばかれるなw いまさらだけどシュミレーターまわしてみたらアロガラはガラマに勝てるのな
勝手に負けると思いこんでた デオD復刻しないの本当に謎
コピペロスなんかマジでいらん 強ポケを地域限定にするとか頭おかしい
日本はカモネギ笑 ネギガナイト育成の糧になるからカモネギはいい方だよ
初代地域限定4種だとケンタロスが一番悲惨だと思う
バリヤードはバリコオル用の飴でGBLあんま関係ないけどガルーラはメガあるし みんぽけマッチやってみたけど意味ないな実戦にはなんの役にも経たんわ アロガラの技構成ってなにがいいかな
脳死で炎のうずでホネこんシャドボン型にしてたけど技溜まるのが遅いしホネこんは抜群でも弱いしでたたりめにして火炎ぐるまシャドボン型にしたほうがええかな? 技1技2で徹底的に1タイプ押し付けられると
弱点の時に本当お手上げ 環境にもよるからアロガラは二匹目育ててもいいような気がしてきた
技の正解がこれほどない奴も珍しいよな あーでも、抜群の火炎ぐるまと等倍シャドボールじゃエネルギ効率一緒だしほぼダメも変わらないや
シャドボンが弱体化きて微妙すぎるダメになったのが痛い ビクティニジラーチミュウで突撃したら何故かうまくハマって勝てた楽しかったわ >>290
2日目にジラーチセレビィビクティニには当たった。
その時はガラマムドーラグって編成だったんで楽勝だったがw
でもそこからムキチャー増えて結局その日は13勝しかできなくて
3日目からアロキュウトノガラマにしたんだよね ガラマムドーラグとかそんだけ厨ポケ使っても勝てないのか >>294
厨ポケだからこそ時間帯やランクによっちゃメタられまくるのが必然だろ?
例えば俺のガラマは、実装最初期の野生湧きで捕ったSL2位個体だから
岩雪崩が弱体化されても今季4日目までずーっと使ってきたが
ヤヤコマコミュデイから外したよ。
Sラグ、ぺリ&トノ、ムキチャーが流行って動かしづらくなってたし。
そのうちまた使うだろうけど。
つか、今ガラマに頼ってる人ってリミックスどうすんだろ? ガラマより耐久ステータス落ちるけど
ドリュウズに変えて遊んでる
地震より早く撃てるドリルライナーが魅力 質問させて
ラグラージ、ガラマ、デンチュラで組みたいと思ってるんだけどラグがSCP1位と
シャドウラグラージでSCP37位がいるんだけど、どっちがいいかな?
個人的にはあんまりシャドウが好きじゃないんだけど、結構、通常だと勝てないけど
シャドウだと勝てる相手もいるっていうから分かる人教えて。 デンチュラと組むならシャドウじゃないほうがいいと思う
要介護が2匹はしんどい >>299
ありがとう、初手シャドウラグが好きじゃないのが、シールドされる確率が高いのに
ドロポン打つのも嫌だし、技1が強い訳でもないからいまいち良さが分からない。
完璧な組み合わせってないとは思うけど、ガラマ、ペリ、トロピに対応しつつ、
デンチュラ、ガラマ、ニョロトノも何とか出来そうな気がする。
そこそこ戦えるかな >>300
シャドウラグラージの強さは通常だと2確のところを1発で仕留められるところ
だから初手よりも途中から投入したほうがいいと俺は思う
初手でシールドアドとって対面譲って残りを起点にしたら草でもいなけりゃ手をつけられん
なお裏草で対面守られたら死亡確定 スーパーは草多い印象だからラグが輝くのはハイパーだと思ってる >>296で偉そうなこと書いたけど
今日4セットやって4-1-2-2と環境に合わなくなったんで
1週間ぶりに初手アロキュウをガラマに戻して最終セット5連勝でした。
ワタシは厨ポケいないと勝てない無能です(´・ω・`) 三匹、技三つで
どっかに草を置いておかないと
野郎で止まるのを強いられてる ユレイドル久々に使ったが楽しいな
やっぱり一致エッジはつええ ユレイドル好きで一時期使ってたけど、環境に格闘や高回転氷技持ちが増えてしんどくなってきたのよねぇ S3くらいに作ってちょっと使って腐らせてたけどファイアローが多いのとブルンゲル然りニョロトノ然り水ポケ多いからマルチに活躍できるこいつを久々に引っ張り出したよ
甘キュウコンに結びブラフからのエッジで粉砕するのキモティー
今の環境は納豆よりこいつやな 対戦相手に定型的なメッセージ送れるようにしてほしい。sorryとか 187/300で2287だったわ
ランク19の時にプレパス使えば報酬全部伝説やったんかな?
チャーレムランプラーズルッグ×2だったわ 4勝でレート30あがった
こりゃレジェンド簡単やな
ハイパー期間中にレジェンド到達いっばい出そう >>315
あんがと、手堅いね。ガラマ、トリデ見れて冷パンで草も見れる
ただまだTL40の上、チャーレムは良個体がいねえ、他にいねえかなあ べつにTL40でもPLは50にできるよ
いいアサナンいないならどのみち無理だが >>317
ありゃ?今までTLのレベルまでしか上げれないと思い込んでいたわ、ありがとう。
今、ラグ、ガラマ、ネギガでやってきた、ネギガ脆い・・・アサナン巣がねえ 今日のみをさんパーティ
あまえるカクカクでいったら爆勝ちできた >>316
すでにガラマラグでトリデ十分見れてるやん
ガラマと補完いいのはトロピだけど俺は持ってない >>322
って言うか、ガラマ強すぎるよな、弱点多いのに。
トロピ俺も持ってない、トロピは草殺しの草だからラグと相性いいよな、
こんな強いのを地域限定にすんなよな 火水草とか相性保管めっちゃ考えて
ノーマークの等倍シャドボとかが普通に痛くて泣きそう >>324
もしかしてアロー、ラージ、ニウム?
さっきあたったかもしれん ネギガナイトはペラペラだけど中毒性があるんよ
もうずっと使い続けてるけど、流石にリミックスでは厳しそうだな >>326
鋼多いし、水にはリフブレ打てるからな
もう1つの技、インファ、つじぎり、ブレバで迷うけど トリデ減ったから意外とリミックスで使えるんじゃないか 昨日の最終戦、相手の2手目を処理した場面。
こっちの残りはHP一桁まで消耗したズキンと未使用マリルリ、
お互いシールドなし、相手3手目登場と同時にマリルリ投入。
相手3手目はファイアロー、ニトチャ+ブレバでやられた・・・
何が起きたのか理解できず、調べてみたら
お互いシールドなしではムキマリじゃないと勝てないんだな・・・ >>327
そのもう1つのせいで溜めたネギにはブレバ警戒しないとダメなのが辛いね
早々につじぎり撃ってくるネギは怖くない チャーレムのブレイクポイント考慮した理想個体って7FFだっけ? >>331
ムキマリはどのくらいで妥協するもんなんかな >>331
シミュったけどニトチャと同時発動で冷ビ打ててマリルリが勝ったよ >>334
通常じゃ使えない
今後使える限定リーグがあるかもね アローと技同時発動して先に打てるマリルリが居たら良いな PL40のマリルリでもアローは大抵逃げていくから
あんまり殴り合いしたことないんだよな
ドロポン警戒してんだろうけど、俺のはじゃれ型だし 今シーズンはじゃれポンしかないと思ったけど、草辛すぎるから最近は冷ドロの方がいい気がしてきた
昔はこの組み合わせだけはないなあと思ってたけどw やくつくす実装後、マリルリでの初対面だったから
やきつくす型はほのうず型よりゲージ貯め早いの失念してたわ・・・ PL50実装後はPL40のマリルリしか持ってないから使う気になれんわ 今日のおこうデー
良い個体のダンバルは出なかったけど
SL7位のテッシード捕まえてたわ
ちょっと救われた気分だ あこがれの草鋼鋼試した結果、チルタリス格格エアームド格格エアームド草格とかこんなんばっかりなんだけどなんなのこのゲーム >>311
このレス見て、プレミアムバトルパス投げてみて5勝したけど、
ニョロ、モココ、ブルリル、ズルッグ、ワシボンでしたよ。。 そもそもランク20にならないと獲得候補に伝説出てこないだろ ダーテングのバークアウトリフブレ早すぎる
どんだけ溜まってんねん 後追いしてきたエアームドも、少し交代のタイミングが遅れようものならシールド2枚使わせたりできるしな
天狗強いよ しゃどう天狗たまに使うけど火力ヤバ過ぎる代わりにクッソペラペラ ズルズキンに甘える持ち出された瞬間にラグるのやめてくれ〜 2日続けてラスト2セットでボロ負けするとメンタルにくるわ >>355
よく分からんが>>331を読んで何故ニトチャ2連発だと思うん?
ニトチャ+ブレバって書いてあるのに 初手マリルリvsファイアローはブレイブバードを先に撃たれる。
これシールドできないと結構痛いし
同発で冷ビ打てないとあっさり逃げられる。 5ターン技持ち相手に3×5で同発狙いとか差し込みが怖くて絶対やりたくない ファイアローってマリルリのあわ10発+れいビ1発ギリギリ耐えるんだな
それはわからんわ >>357
シールドなければブレバ打つ前に冷ビで落とされる なるほど
ずっとムキマリでシミュレーションしてたけどレベル40のマリルリなら確かにファイアロー有利だな
CCT決められるか勝負になるみたいだけど5ターン技にCCTなんて凡人には無理
泡弱体化でもうレベル40マリルリは無理かも >>362
これもCCTで見てた
差し込み度外視で最短でならブレバが先やね とりあえずSL47位のムキマリは用意してあるが
いかんせんアメXLが90個ほど足りぬ・・・ 普通の飴が7000あるからこれを突っ込めばムキマリ作れた事にスーパー終わりの今気付いた…
ムキマリはレベル45くらいでいいから何とかなるな >>365
自分のは36位だがXLアメの不足は100個くらいw >>367
ガチ勢はガチ仲間同士でマリル交換しまくってんだろうなぁ >>368
二桁あればいいんじゃない
攻撃低いと同発で負けるから攻撃高めがいいかもね
XL飴必要ないのはいくらでも作り直せるからいいよ
XL飴必要なのは妥協点で迷う ファイアローくそウザいからトリデ、ラグラージ、ぺリッパーで80連勝 Lv40を博士に送ったら40個ぐらいXLくれよ
下取りって事でー リミックスとか言ってないで調整をしろ調整を
お前だよカノン ヤミラミリトレーンすると100になる子がいるんだけどヤミラミはシャドウのが使い勝手いいのかな ヤミラミは恩返し必須だからリトレーンがいい
レベル50がいいけど秋までヤミラミ爆沸きないだろうから相棒にしたレベル40ヤミラミでいいかもね >>375
ニョロトノがトップ10に入ってないのが信じられん
デオキがトップ15に入ってないのも信じられん
ズキンはなんで使用率減ったんだろ >>382
けっこう飛んでる奴に追われる事が多いから、シャドウのままでイカサマとパワージェムでもいいかもと思いはじめてるw >>385
ジェム持たすならリトレーンさせれば無警戒で刺さるぞ
恩返しでいいとか言わない 他のスレに書き込んだ者です。
パーティーについてはここだったんですね。
すみません。
私は4日分やるのを忘れてて、今17です。
勝ちが143で負けが128で
ピクシー、デオキシス、マリルリorメガニウムです。
弱いんだろうなと感じています。
次回のスーパーでは7〜8割勝ちたいです。
アドバイスほしいです。
よろしくお願いいたします。 岩雪崩切ってるデオDをちょくちょく見かけたんだけど、何を意識してたんだろう サイブ無しは前から居なくね
岩雪崩サイブが多かったけど10万サイブが増えたね
雪崩弱体化で何か変わったのかね >>392
バナ使ってるとサイコブーストは警戒する 皆様ありがとうございます
デンチュラ使ってたから岩雪崩切りは有り難かった レジスチルみたいな高コスト技に2枠使ってる型がロマン砲って感じで好きなんだけど普通はそんな構成じゃ成り立たんよな デオDは以前はサイブ10万派だったんだが
デバフするようになってから雪崩10万にした エアームド200位くらいのしか持ってないんだけど、シャドーの4位をゲットした
対面比べてみるとシャドー化でスリーパーとデンチュラに勝てるようになるけどヤミラミヤルキモノピクシーに勝てなくなる
一長一短だけとシャドーでムド使ってる人いる? >>402
強すぎる
その時は威力大幅に減らされる >>403
シャドウエアームド1位持ってるので今シーズン使ってみた
で思ったのがエアームドはシャドウにする必要がないなってこと、どうしてもシャドウ運用したいのなら初手でブレバを撃ち逃げして負担を掛ける使い方がよさそう
エアームドは受け性能が優秀でも攻め性能の特に技範囲が残念、だからシャドウに向かないんだけどいっそ技1を鋼の翼にして攻撃性を高めたり対応範囲を広げてみるのもいいかもしれないね >>375
アローラキュウコンのうち
粉雪型は何割いるんだろうか >>405
横からですまんが他にシャドウに向いてないのってなに?
ノオー、バナ、ラグ、ニョロ、ギャラがいてるんだけど… >>407
実際によくシャドウ運用されてるのはラグ、ノオー(技2高回転率型)、サナ、ウツボ(技1高火力型)、スリーパー(広技範囲型)等の攻撃面に強みを持つポケモン
逆に言えばそれ以外の大多数のポケモンにはシャドウ運用は向かないのかもしれない、だってPvPにおいて耐久を下げる理由がないし ノオーを葉っぱカッターで使ってる人居たけど割と良さそう 色違いチョンチー捕まえたんだが一位の個体よりHPと防御が8ずつ低かった
流石にここまで差があると実戦に支障が出てくるかな? >>413
それ何位の個体?
8は相当な差だね
自分なら使わない、というか色違いだろうがなんだろうが個体値優先派 >>414
2277位の個体
まあやっぱ使わない方が良いかありがとう >>409
詳しくありがとう!
じゃニョロはアウトやね
耐久低いけどハッサムは技2高回転率型なのでギリありかな
バナははっぱカッター型ならありかな?笑 シャドウニョロはふぶきでぺリッパー飛ばせるってYouTuberがいってた! >>417
ああニョロってニョロトノもいたか、すまん
俺が言ってるのはニョロボンのことです
シャドウはどっちもいてるけどね >>407
ノオー:高回転のウェザボがあるのでシャドウもイケる、体感半々ぐらいかな
ラグ:確定数が変わる相手がいるのでシャドウはアリ、これも半々ぐらいかな
後はシャドウではあまり見ないな、そのメンツは
そのメンツ以外なら>>409
後はカイリキー ライチュウの厳選し直してるんだが
シールド一枚でチルにも砦にも勝てる個体がめちゃくちゃ限られてて萎えた
まさか10位でもダメとは どうせ差し込みとか見えないところで机上の通りにいかないから気にしなくてもいいんだ >>422
そうなんだよな
ありがとう10位の奴大事にする シビビールいけるかなぁ
SCP1500じゃキツいか…?
スパーク放電噛砕 一から作るくらいならマルマインでいいかな
噛み砕くとイカサマが確かGBLでは同ゲージだし
放電は共通で、スパーク/ボルチェンの技1の差のみ
SCP差はどの程度かちゃんと調べてないけど、シビビール中間進化でそこまで硬いポケモンじゃなかったはず 確かにそれならマルマインで事足りるな
破壊光線の恐怖もあるし 先週マルマインに破壊光線撃たれて呆然としたな
放電だと思ってアロキュウで受けたらHP4/5くらいになった
完全に忘れてた ブラッキー止められるゴーストタイプっている?
無理? 実質1つしかない弱点タイプに勝てるのいたら
もはやバランス崩壊してるだろ フェアリー複合のミミッキュなら…
実装いつになるか分からんが ミミッキュのアバター系実装クソ早かった割にはまったく実装されないね ミミッキュはあまえるorシャドクロ(たたりめ)、じゃれ、かげうち、10万ボルトここらへんが実装されるのかな あのクソポケが強いのはチート特性のおかげでGOじゃそんな強くなさそう いうてタイプ一致のゴーストフェアリー両方に耐性あるのはカエンジシ系統だけだからなぁ
環境にカウンター持ちが多いし、割と刺さってる気がする
勿論技を見ないと何とも言えんが チート特性のおかげで強いはずのちからもち勢(マリルリ、チャーレム、ホルード)が
攻撃補正取り上げられてもなお軒並みGoで強いから、技次第
これらが恵まれないとクチートくらいの強さに落ち着く ハドプラジャローダってどうなんだろう
もう1つの技2はグラスミキサーにして草技通らない相手にワンチャン嫌がらせできるようにするのがいいのかな マリルリホルードチャーレムが強いのは特性取り払った素のステータスが耐久寄りだから
ミミッキュは耐久型の種族値じゃないから厳しい
技2候補もシャドーボール以外全部弱い グラミキ撃ってデバフ糞ゲーにするジャローダに今更バドプラもなぁ
ニウムでよくね? グラミキはデバフ50%だしなぁ
なら素直に燕返し覚えさせて草ポケ相手に打ちたい 草ポケ相手にする草なら別にフシギバナでいいしなぁ 対ガラマとか全然違うのは分かるけど
ジュカインと同じ道をたどる様にみえる 抜群つばめかえしって等倍ハドプラより弱いんじゃね?
げきりんでも貰えないとかなりキツそう チョボマキのスーハー1位をゲットしました
羨ましいですか? 燕返しはちょっと位強化されてもいいと思うんだがなぁ
トロピがこれ以上強くなるとそれはそれでマズイんだろうけど 燕返しは草今一つ飛行抜群の相手でさえハドプラと大差ないからな
具体的には理想個体同士でメガニウムに与えるダメージが燕返し45ハドプラ39
結果として一方的に弱点突いてるはずなのにかなり接戦になる >>447
トロピ配れば無問題
使える奴をいつまで地域限定にしてるんだと >>449
地方住みとかでなければ交換で貰えばよくね?
ていつも思う >>449
東京までくればいつでも交換してやるよw ジャローダの採用率が上がりかねないイベントはやってほしくないな
グラスミキサーはオクタンほうなんて目じゃないほどの超害悪技だし
燕返しがゴミすぎてハドプラグラスミキサーで使うやつが出そうで嫌だわ >>453
使うならそれ一択だろ
まあ草しかないのも不便だからCD直後だけでそんな流行らんだろ デバフかからんとお荷物になりがちだからなー
攻撃範囲も結局狭いままだし せっかくシャドウヤミラミ0FF(スーパー1位)がきたんだけどこれリトレーンするのめちゃくちゃ勿体無く感じる
パワージェムじゃ力不足かな 上の方でホルードの名前が出てるけど、やっぱり限界突破しないとダメ? 突破しても環境的に厳しい
ウェザボの台頭、カウンター族の増加とそれに伴うガラマ減少、カントーウィークで御三家も行き渡ったし >>458
限界突破してもキツいかぁ
100ホルがいたので、使えるならと思ったけど
ボックス塩漬けしとくか アロガラとガラマに強いから環境が変われば使える時がくる
けどそれまでにムキムキ用個体が入手できたならそっちのがええよ >>457
0EEのスーパー2位PL50使ってたけど、カッチカチだしどんな弱点技くらってもワンパンされることほぼはないし
今シーズンもかなり使えたよ。 >>460
>>461
個人的に面白そうなキャラなので、とりあえず厳選&XL飴貯めから頑張ってみる
サンクス >>463
マッショ
ほのパン、じしん
ってかこれ以外の構成あるのか? >>464
いや、重い地震の代わりに穴掘りかと思ってた >>466
マッドショットだから地震も早くたまるよ 地震が65で144に対し、穴を掘るは80で120なんですが はかいこうせんホルードもたまーに見る
ペリッパーがやられた >>470
なるほどね、、そういう使い方のあるのか
はかいこうせんだとペリッパーワンパン? リーダー戦の話ですまんが、雪ポワルンがエナジーボール撃ってきたんだがどういう事? >>472
前からある設定ミス。他リーダーの炎ポワルン水ポワルンも、ノーマルポワルンと同じ技使ってくる。 今回のハイパーはやたら長く感じたわ
2週目のハイパーもやる気が出ねぇな こっからマスター(スーパーあり)→全開放→スーパーと来るから当分他のリーグはやらなくて済むのか
ハイパー期間辛かったから嬉しい ラグラージ絶許が前提で組んでたから
あいついないと逆に戸惑う
代わりにナマズが来るんなら良いけど XLが猛威を振るわないだけで安心できる
振るわないよね? ムキマリムキヤミラミムキチャームキトリデ
「うーっす」 マリもチャーレムも砦もまあいいわ
ヤミラミはヤメロ >>483
そもそも今の環境でヤミラミは活躍できるんかな
甘えるアロキュウに追われることも増えたし 振り子さえあればSCP2300のラッキーすら作れるのか
怖いな 前期出し負けでデオキやムキチャー投げるとヤミラミに追われてキツかったから、ムキヤミ作った
相手に使われて嫌なポケは使ってみるのが定石よ でもいざ使ってみるとやられたようにはやれない不思議よ… >>484
甘えるだときついけど粉雪ならかなりいい勝負するんじゃなかったっけ
>>487
飴どうしたんだよ EFEのトリデが飴不足で強化できず、
やっと強化できるようになったらXL導入でゴミになり
新たにSL190位のタテトプスを獲れたんで
調べてみてXLの必要数に絶望(´・ω・`) 砦みたいな役割がはっきりしてるポケモンは再厳選する必要なくない?
CPが上がって単純に強化されたチャーレムやヤミラミと違って攻撃はさらに低くなるわけだし >>491
でもEFEトリデって2400位台っつうクソっぷりなんだが。
PL40のままなら16位だったのに(´・ω・`) >>489
ハイパー期間にチート使いムキムキ勢にイラつきながら、来たるべくスーパーやリミックスで巻き返すためにPL40ヤミラミに毎日ポフィン→ジョギングで今XL60個ちょい
毎日4〜6個貯まる
あとは甘えると悪タイプ返り討つギミック考えてみる 砦みたいなゲージ技重いやつは耐久上げると起点にされやすくなるから扱いが難しくなるよ トリデのスーパー1位捕まえてたけど、
こいつムキムキにしてもなんも意味無い。 ペリのウェザボ3発耐えたりとかの利点あるけどアロガラに負けたりするデメリットも多いからなぁ >>499
そもそもムキムキにする意味って息吹やカウンターをより多く受けられるぐらいしか無いからな
相手の行動回数を減らす意味でも速やかに葬る火力が無い方が困る ここ見て自分のトリデプス調べたらFFF今や底辺に近い
作り直す気力も飴も足りないからこれで行く
チャーレムの育成間に合わなかったけど1475ぐらいまで育ったのでこれも使う
あと一体どうしようハイパーで大活躍したタチフサグマを作るかな >>500
ハイパーで前半1週間ブラッキーを使って
俺もその結論に至ったw ハイパーのブラッキーとスーパーの砦じゃ意味が全然違うだろ 技アップデートの情報来たね
技性能の調整じゃなくて新技の実装と新規習得だけだから環境はあんまり変わんなそう >>501
ムキムキトリデなんて作れてる人ひと握りだし、トリデは相性でボロ勝ちボロ負けのポケモンだからそこまで気にしなくてもいいんじゃない >>504
今環境変えるとリミックスでの禁止ポケモンの意味がなくなるからな 飴足りなくてcp1200ぐらいのトリデ使ってみてるけど
やって欲しい役割は一応出来ててワロタ
さすがに解放はしないと、やっててつまんないな ムキムキにするにしてもブレイクポイント確認しないと悲劇が起こるから下調べ大事
マリルリ0FF個体とか理想個体エアームドへのあわダメージが1下がるからシールド1枚同士だと対面とれなくなったり トリデの役割考えたらブレイクポイントなんて気にする必要ないわ この前のイベントでキャモメばらまきがあったからペリッパーめっちゃ増えたなw >>509
強いて言うならトリデはムキってるとシールド1枚同士ならメガニウムに勝てたりする
0枚と2枚なら負ける
あとヤミラミに安定して勝てるとかかね 後ぺリッパーのウェザボ3発を耐える
ムキムキにする事でこれらの上位で使われやすいクッション役を安定突破出来てしまうのが利点だな FFDのシャドウヤミラミを微ムキにして愛用してたけど昨日ムキマリに遭遇して絶望した
マリルリに対面取れないんじゃもうクビだ ムキムキのヤミラミはそれはそれで欠点もあるしな
・バナに同発先手を取られてしまう
・シャドークローのダメージが5→4に減る個体だとメガニウムに不利になる ブレイクの概念を知ってから厳選がわけわからなくて疲れるわ。ブレイクしてる範囲を見やすくまとめられんものかねー。 Sリングマのシャドクロでアロガラ殺せるかと思ったら
一致じゃないとダメだな
やっぱ使われない奴には理由があるわ >>516
かげうち型ならシールドフルでかげうち連打すれば必ず勝てるのでは?
そもそもおんがえし型でもおんがえしをキッチリ防がれたら負けるし ヤミラミのブレイク調べてみたけどリトレーン個体は全部メガニウムへのシャドクロが4→5になるぞ
4になるのは攻撃0の場合のみ >>522
メガニウムが0FAとかだったら2FFはあかん
これからは防御高めの高SCPがブレイク考慮に入れると最安定かも ルンパッパはリフスト習得で増えるかな
あわ型だと唯一のマリルリ打点がデメリット付きになるのはキツそう いうてデメリット嫌うならエナボ続投にして裏で後追いするか、リフスト型なら初手選出して撃ち逃げするかの択だろう
交代クールタイム30秒に短縮変更後なら、2ゲージ溜めて連発撃ち逃げもやりやすくなるか
ただそれはロズレイドの方が向いてそう >>521
パワージェム型だったんでかげうちでシュミってみたけど相手がCCTミスると対面取れる感じぽい
いつもは半分近くもっていくパワージェムが3割くらいしか入らなくて絶望してたけど多少は抗えるかも
ありがとう! 振り子とかdefitとかやってない自分はどうせヤミラミのXL飴なんてたくさん手に入らないんだろうからちょっと前に運良く手に入ったリトレ後FEFの恩返しをちょいムキ1499でつかってるわ お互いにさっさとシールド枯渇して
パーティ負け、勝ちが色濃くなるだけやろ。 今更だけど、、
なんでヤミラミだけ恩返し使うとつよいの?
他のポケモンで恩返し使うといいって一切聞かないので、、 ヤミラミは技2が全体的に弱くてイカサマ以外は不遇技の部類だからまともな性能のおんがえしが候補に上がる
さらに悪技とノーマル技はほとんどの相手に等倍以上が取れる優秀な組み合わせでクッション役としてのヤミラミにうまくマッチしてる
技1のシャドーくローのゲージ増加量が多いからおんがえしの重さもある程度カバーできる >>533
イカサマ以外が微妙すぎるのと、シャドクロのEPSで何とか貯められるから使える程度
他に良い技あれば使わないわな そうそう、ブラッキーしかり悪とノーマル技ならほぼすべて?のポケモンに等倍以上で当てれる
恩返しサマヨールも使ったけどやはり火力不足でヤミラミみたいに捲り性能が高いとは言えなかった… そっか格闘鋼とか岩格闘はあかんのかw
格闘鋼はキリキザンとか岩格闘はテラキオンか ブラッキーのとっておきに慣れてると
リーフィアのとっておきが結構痛くて驚いた。 あっ悪鋼だっけ…
実装当初ギラティナ絶許マンとか言われてたような気がするけど結局1回しか当たったことないやつ スーパーだとファイアローあんまいないな
やっぱトリデの存在がでかいかな
ラス1飛行をロックされたりするとムカつくけどトリデはやっぱり必要悪だよな 交代クールタイム短縮、1週間だってよ。
デバフ技持ちや大技持ちは使いにくくなるな。
ウェザボ使い×3の高速回転編成とか
カビメルメニャイとかの反動格闘技持ち×3とか
ネギアロームドーのブレバ使い×3とか
撃ち逃げするヤツばかりになりそうな悪寒・・・ >>544
バフ技も扱いにくくなるからグロパンマンはグロパン捨てて戦うことになるかね
反動技使いはワイボオバヒミュウで充分な気も ????「高EPTれんぞくぎりからの馬鹿力・インファイトを撃ち逃げできるこの俺の時代が来たようだな…」 本スレでスルーされたんでこっちで改めて・・・
恩返しヤミラミを作ろうと思うんだが
1・SL97位6FE リトレーン済み
2・リトレーンするとSL72位になる0F7 シャドウ
3・EDE シャドウ
お前らならどれを選ぶ? >>549
やっぱ、作るならムキだよなぁ
3番ならXL20個で済むけど1&2番だと150超えるんだよね・・・
地道に頑張るしかないか >>548
6FEが良いと思うけど好みの問題かな
6FEの方がHP3多くてドクロッグへのシャドクロが1多くダメージ入れれるメリットはあるけど、対面作られ易いマリルリの泡(ヤルキモノのカウンターも)が1多くダメージ入れられる >>551
なるほど、確かに好みの問題になるね
ミラーも考慮するなら1番、って面もあるし 今はカイロスよりメルメタルがキツい
ガラマペリを1体で対処してくるとか聞いてないぜこんなの けっこうゴーストがキツかった
しかし25戦して2回しか見なかったけとけどw こっちニャイキング相手ブラッキー
シールド無し体力フル対面で
インファ一発で仕留めきれなくて
その後悪波で返り討ちにあったんだけど
先にイカサマで入れてたら勝ってたかね
技1はシャドクロ ブラッキー一撃で落とせるヤツはそうそういないだろう ぼうぎょダウンあんまり関係なく負けてたか
ありがとう ほんとに運用するなら対飛行への恩返し必須だな
はさむじゃ弱すぎる せっかくコストかけてムキムキにしても実は技1のブレイクポイント下回ってて損するってことがあるから困るね
ヤミラミはシャドクロのダメージが下がるのが痛いからFFFのちょいムキもメリットあるんだなーと 今2セットやったんだが、俺のいるレート帯カオスだったわ。
俺が潜る直前にテングが悪さしてたらしく
トノペリアロキュウ激減してアローミュウSキュウコンの炎技持ちと
ヤルキドクロオコリザルの格闘だらけ。
ガラマと草入れてたんで2-3、3-2・・・
やらなきゃ良かった(´・ω・`) ベロリンガ出てきたけどめちゃくちゃ強いね
後追いできなかったから対面とられた
レイドに廃課金した者の特権かー 30秒ルールのお陰でギミックパーティが機能してないな
あまえる見れるのがアロガラしかいないパーティでも交換で逃がして再利用すれば熊甘々倒せるようになった レート2400から2000まで落ちたわ
新ルールになってからボロボロ 40秒か45秒が丁度いいだろうなってのには同意
あとはボルチェとか、原作の交代技が1回繰り出すごとに交代ゲージ1秒短縮効果付帯すれば
交代受けのサイクル撹乱できて面白そうだが、無い案が実装するとバグりそうなので
そこまで贅沢言わんから今後仕様戻るときも60秒未満に短縮されていることを祈る リミックスの禁止ポケモン発表されたね
概ね予想通りではあるんだけどアロライだけがよくわからん
体感で20位以内にも入ってないかと思ってた 低レートの趣味パーティではライチュウはそこそこ見た
使用率上位よりも勝率上位を禁止にした方が良かったような気がする 格闘タイプとウェザボ勢は全然使用禁止になってねえな 格闘というかカウンター勢は優秀なやつ多くて使用率バラけてそう
チャーレム デオキ タチフサ ドクロ カイリキー ズキン ヤルキと居てどいつも結構出てきたからなぁ 技で禁止ってなればカウンター勢全滅だろうけど逆にバラけたんだろね スチル復権するかな
スチル凋落の原因を作ったガラマが出禁
鋼格闘を今一つで受けられるアロガラアロライデンチュラファイアローも出禁
ラグも出禁だからナマズン辺りに光が当たるんだろうか 個体値dffのチャーレムいるのだけど、ムキらせるのはコイツじゃダメかな?
6ffも居てそっちを育てるつもりだったけど、XLを後150個以上とか厳し過ぎる リミックスでめっちゃ良い感じのパーティー思い付いたけどシミュったら全然勝てない
ウェザボが憎い Sヌオー(ノオーじゃないよ)、ガラマと組ませるんだったら何がいいかな?
Sヌオー結構強くね?シールド1枚同士だとマリルリ、ガラマ、ニョロトノ、スリーパー、
トリデと十分やり合えるし、技構成が分かり難い。 カウンター、甘える、アロキュウノオー→毒→スリーパー(→霊)→悪
トノペリ→ランターン→草→チル→トリデ
リミックスはこの2つの軸が環境の中心になるかな >>587
かなり柔らかいぞ
GBL以前のユーザー対戦の時から強いぞ強いぞ言われてたのに
結局みんなラグ使ってるのはそれなりの負の理由があると思われ(体験談)
ただかわいいから作って愛でろ ラグラージなんて壊れ技のハイカノジジョのおかげでチヤホヤされてるだけのくせに
憎らしい マリルリの厳選も明日までか…
ムドへの泡のダメージがブレイクしている2桁順位のほしいけど間に合わんかったらブレイク200位くらいので妥協していいのか迷う >>593
裏で使ってる
最初はムキヤミラミの代わりだったんだが思ったより戦えるよ
技2はシャドボと冷ビにしてるけど水タイプなのに水攻撃できないのが歯痒いときがある >>594
泡型じゃないのね
大発見で手に入ったのは個体値悪いけど使ってみるかなぁ >>595
ヤミラミの代わりだったからたたりめで使い始めたけど
今調べたら泡のが若干優秀だね
つーか大発見より野生のメスのが順位高いの取れるだろ
どうしてもオス使いたいなら仕方ないけど XLマリルリの個体値って結局どう選ぶのがいいんだ??? 1位ムドに泡が5入る奴
まぁ0F0とかの防御特化ムドとかもいるかもだけど >>599
リンクは貼らないがはむログというサイトに考察があったので見てみるといいよ
他にも色々と厳選基準やリーグの環境考察などがあってかなり有益
ブクマ推奨 あんゆ氏が固定値一覧出してたけどムドへ泡は4じゃない?
ヤミラミへは泡5だけど あわ4にしてもムドシールド2枚使われたら
負けるよね
同発負けるから俺なら対面引くわ
7FFあたりがいいような気がしてきた
SCP16位とれたけど保留している
3FEきたらまた悩むわ >>584
DFFがいいよ。
SCP上位だとカウンターのブレイクポイントが劣るし、
何より大量のXLアメが必要だからね。
ちなみに俺は100個体をムキらせてる。 カエルが10位以内に入ってないのはなんでだろうな? よっしゃーPL50FFFラッキー完成したぜ!
これでひたすらTOD勝ち狙える >>608
ハピナス使ってたけどドクロやウツボには勝てるぞ ホルードどこまでムキムキにするかマジで悩む
アメは今回のイベントで溜まったけど砂コストかかるしブレイクポイントあるし 水除外の限定リーグ始まってから強化するわ
なお飛行ありだとペリカンに蹂躙される模様 ニョロトノvsファイアロー対面
スペ技受けたら飛行で即死
「解放は大事だね」というおとぎ話 リーフブレードのDPE見て草生えた
回転の速さや持ち主が多いことを考えると御三家技以上のぶっ壊れだろ
通りの悪い草タイプの特権なのか ファイアロー増えてるからリフブレ持ちは環境的に厳しいね 実際両方覚えるジュカインはハドプラ切ることが多いしね ブルンゲルコストかけて育成してみたら昨日はハマったんだが
今日は出てくるパーティどれもこれも悪タイプ入りでぼろ負けしてしまた
まるでメタられてら ヤミラミが多すぎてブラッキーが手放せないからブルンゲル入れてくれて良いぞ ファイアローって脅威を与えることはできるけど冷静に対処されたら基本的に負け筋だよな スーパーは水多すぎてファイアローとか見せ場なく死ぬんじゃねえの? ハイパーも水多いけどな。
ファイアローはブレイブバート打ってなんぼて感じやね。
ニトロ積むのに拘ってると負ける。 ジャローダは本家でも全然サブウエポン貰えてないんだな…
燕返し以外ではアクアテールとか龍の波動とか微妙なのしかない つるムチにアクテとハドプラならSLで活躍しそう
バナやメガニウムとの差別化もできる ナイアンの匙加減によっては強化されそうだな
厳選しておいてよかった ただ流石にレガシーだらけなのは勘弁してほしい
普通に新規追加してくれる事を願うけども ガラマ、ヤミラミ、バナって流行ってる?
順序入れ替えたりしたこの組み合わせばかりGBLで当たるんよ バナガラマヤミラミの順番ならちょっと前からテンプレ構成のひとつになってるよ
初手バナはほとんどこれかガラマトリデ >>634
格闘入れてないね
>>635
しばらくGBL離れてたから知らなかった
サンクス あ、すいません
おもっくそアホな事言いました
無視してください 最近作ったムキムキマリルリ、相手があと半分以下黄色ノオーとラグが残っていたのに
ラグのヘドウェとハイカノとノオーのウェザボに耐えてギリギリ勝ちを拾ったわ
完全に負けたと思ったのにすごい、ムキムキにして良かった >>638
そもそもターシーの動画以外でその話を見た覚えがないんだな
話の出所はどこなんだろう リミックスの方、だんだん甘々だらけになってきやがったw
ヘンに時間かかるからウゼエわ
まあでもどうせこのあと、その甘々をメタるパーティーが流行って
さらにそれをメタルパーティーが流行ってのループになるんだろうなあと予想してるけどどうだろう リミックスで25戦するつもりだったけど、多分何回か間違えて通常スーパーに入ってしまった
ブラッキーやファイアローが出てきて察した うっかり一回通常にも入ったけど買ったわ
昨日まで一週間まるで勝てなかったのに マリルリとか今まで使ってなかったけど使うと実家に帰ったような安心感あるな >>649
90位くらいのムキマリ作って久々に入れて使ってるけどやっぱ使いやすい
ポチャーンポチャーンの3ターンあわも心地いいし
こんだけメタられても採用率トップはやはり強い 相手の技1発喰らってもゲージ黄色になりにくい奴は安心感あるよな リミックスブルンゲル多いね。明確に追えるの少ないからな チャーレムの育成がわけわからなくなってきた
ブレイク考慮すると99Fが良いような記事も見かけるが、チャーレムミラーを考えると9F5とかが良いようにも見える
それとも相棒ブースト考慮した4FFが良いのか
みんなどうしてるの? 自分ガラルマッギョ初手で相手初手エアームドで同じくガラルマッギョに引いてきました。その対面で自分が地震撃つゲージ貯まる前に相手側から地震撃たれました。
CCTとか差し込みとか自分理解してないのですけど、これはそういう技を駆使すれば可能なのでしょうか? >>655
攻撃が高い方が先行する
技1を一回も撃たずに開幕直後に交代すれば同発取れると思う
マッショでは難易度高いかもしれんが、フリーザーミラーだと交代後でも攻撃高いと確実に先に撃てるね 出し負けしまくり納得いかん
ショッピングモールですれ違う不細工な旦那が美人な嫁さん連れて歩いてる位納得いかん
でも旦那性格良さそうだけどやっぱ納得いかん >>656
丁寧にありがとうございます。相手側が後出しでも同発になってしまったのか。なるほどです。
相手側が交代を少しでも遅れたら無理ですよね。
上手い人が多いなぁ。 っていや同発どころか自分が地震のゲージ溜まり切る一回前に相手が地震撃ってきたんだった。
それで流石に岩雪崩れだよなぁからの地震が飛んで来た。自分が技1を1度も入力してない状態で相手は交代プラス技1を入力したのか。 >>659
それだと相手の交代の時にこっちだけ固まったか、最初から開始が遅れてたかだな
テクニックではなく不具合 >>654
ワイもその記事見て89Dを育成しようとPL40まで上げたが、それだとエアームドに勝てないらしく育成ストップ
PL50ぶんの飴は貯まったが何を育成していいのか迷ってる
というか候補個体がまだいない 迷ったら0FF
総合的には別に弱いってわけじゃない。 >>661
エアームド考慮するとDDFらしい
ただ、最初はSCPが高い個体を作る方が良い、ブレイク個体は2体目とその人は言ってる
とは言っても、2体目作る余裕なんか正直無いというのが本音
だからこそ迷うんだけどさ・・・ 99Fでエアームド普通に勝てるでしょ
シミュまわすとチャーレム側にHP33も残る
まぁそんなドンピシャの理想個体は出ないから自分はこの間出た9AFを相棒にし始めたところ >>663
>>664
間違えた、エアームドにはだいたい勝てるね
てか89Dだとたぶん流行る99Fチャーレムに勝てないし… 後投げチャーレムにヤミラミ投げて冷凍パンチ2発とカウンター1発でヤミラミが落とされたのだが
こちらのヤミラミFFE相棒ブースト無し
イカサマは1発しか撃ってない
相手のチャーレムがムキムキの一位だったら冷凍パンチ2発食らうとヤミラミ落ちるのかな?
それともラグっててこちら硬直してる間にカウンター余計に食らってたのしら >>664
エアームドSCP1位個体相手の場合はそうなんだけど、最大攻撃値個体(2E4)もしくは最大防御値個体値(0D3)のエアームドを相手に、チャーレムが個体値99Fで技2がサイキネ&冷パの場合は確かに負ける
DDFの場合はその場合でもエアームドに勝つ
因みにグロパン&サイキネならどちらでも勝つ
ただし、SCP1位のチャーレムとミラーになった場合は99Fの方が有利 チャーレムは複数いても良いね
99Fは確保したいな FEF
DDF
CFF
あたりは候補にしたいな
99F
5FF
4FF
はカウンターナーフされたら立ち直れなさそう XL強化ポケはメガシンカ同様にGBL使用不可にしとけば
こんなこと悩まなくて済んだのにな チャーレムミラーって個体値云々より
どこでブラフ入れるかどこでサイコキ当てるかのほうが重要じゃね? チャーレムってサイキネ選択肢に入るの?
グロパンor爆パンと冷パンが鉄板だと思ってた 等倍範囲考えたらサイキネじゃね
まずマリルリ重いし >>670
FEF?チャーレムの事だよね?こんなのが候補に入るの? FEFチャーレムってXLアメの節約になるってくらいしかメリットない気がする だよね。FEF辺りが候補になるなら誰もムキムキなんて作らないよな サイコカッター型チャーレムて以前はそこそこいた気がするけど今でも通用する?
2匹目作ろうと思ってるんだけど 13/15/15がとれたけど200位代だし手持ちの一番SCP高い6/15/15より良さそうな気がするけどどうでしょう? >>681
どうもこうも自分で判断出来ないならやめとけ ヘボが何使おうが対して変わらない
プレイスキルと端末性能の方が圧倒的に重要 ムキムキチャーレム一人目はSCP5位にしようと思う。
Lv51は大変すぎて二匹目だとたぶん育てないしな。 ボード1位目指すレベルなら別だけどレジェンドねらうくらいなら
実践でプレイスキル上げる方が圧倒的に重要だよ
そもそもこれまでの中で純粋な厳選差で勝ち負けが決まったことって何回ある?
厳選差で勝ち負けが決まったと認識できるほど
逐一ダメージ計算とかできてるんか? チャーレムってフルムキ作るつもりないならCFFが無難みたいな結論なかったっけ >>691
正論だけどレジェンド目指してるがそのスキルがついていない自分は勝てないのをポケモンのせいにしたくないってのがある。
使用ポケモンの厳選が足りないから勝てないという言い訳を完全に消して厳選は足りているなのに勝てないのは自分のスキルと明確にしたいのがある
まぁこじつけかw チャーレムの話題が多いけどたいせいさんが使用してるムキチャーレムの個体値って何だっけ?
多分最初にチャーレム使いだして世界ランカーのチャーレムは気になるな ガラマ、フシギバナ、なんか飛行にやたら当たる
デンチュラ、マリルリ、ズルの俺にはどう交代しても勝てないよ助けて ガラマペリバナとか1番人気のPTだしそこには勝てるように組もうや
ズキンをナットかガラマかスリーパーに変えればわりと行ける 最初と最後だけ苦手やつ用意したら勝てなくなるんだから簡単だよな。 チャーレム、CFFはないけどCEFあったからバッヂつけたら
今度は99Fに一歩及ばない9AF出た
CEFなら十分なアメ集まってるんだけどな
とにかくどの個体強化すべきか迷うポケモンだよね 細かいことは分からんけど同発で先に打てるかどうかは大きいんじゃない? >>697
初手デンチュラにするとやたらとガラマと当たるよね >>700
ありがと
おかげで最後に5連勝できたわ >>702
迷ってる時間がもったいないから俺はプレから使ってる100個体をムキった
ブレイクポイント見ても悪くないし シャドウクロバットの1位あったから使ってみたけどゴルバットのが普通に強いな 1500ピッタリになるしHPは5FFと同じになる3位の7EFにする ムド1位にはしないんじゃないか?
そんな半端な個体値なら99Fに近いやつの方が良さそう ランキングボード目指すわけやないから妥協するわ
全員が全員1位ムド持っとるわけやないやろ チャーレムでムドーブレイクを意識しつつSCP高めにもしたい
そんな我儘を叶えたいならムドーの非ブレイク個体が6通りしかなくてSCPも高いDDF個体推奨 >>714
面倒だからタイマンで遭遇したときにやばいムドーだったらデンチュラに交換してるわ ガメちゃんはるきちが使ってたけど弱くないけど何だかなぁて感じだったな >>714
ムドは東京も大阪もでかい巣が年末あって1位が当たり前だから6通りに引っかかる個体の方が多そうな >>720
DDFでブレイクできないムドーって0F0系で普通の1位じゃないぞ >>721
それなら問題ないな
防御極振りは流石に持ってるのは稀だ 今までSL用にいいテッシード無くてナットレイ持ってなくて
今日06Bっつう個体獲って調べたんだが
こんなウンコ個体値のくせにSL23位なんでびっくりしたわ・・・
0FFとかを今までずっと探してて、
そうでないのは自己判断で全部捨ててきてたが
もしかしたらSL1位個体とかも捨ててきてたかもしれん HP>防御>>>攻撃
みたいな個体値は一応調べるが吉だな まったくだわ
PL50開放で適正値が変わったんだろうなぁ ロズレイドが強すぎる
ウェザボ+リーフストリームまで貯めてから技撃たれると択ゲー外すと終わる 読み合いという名のジャンケン仕掛けてくるポケモン増えすぎ >>727
通常?それともリミックス?
その型通用するんかな? >>726
SLのナット厳選と50解放は関係ないと思うが チャーレムってヨガだからしなやかな細マッチョだよな マリルリどのくらいムキムキにしたらいいかな?
手元にあるのが5FF、3FE
こいつのどちらかで妥協してもいいと思う?
一応上で言われてる泡でムドーブレイクはしてる FFFとFEFのチャーレムどっちをムキムキにしたほうがいいですか? >>739
ブレイクポイントがちょっとだけ増えるFEFかな FFFだと1495, FEFだと1500ぴったりだからね ナイアンマッチングある限りパーティー考察なんて無意味。棄権繰り返してレート落とすと雑魚しか当たらなくなるからそこから勝利5割付近まではボーナスでどんなパーティーでも勝てるからこれでレジェンドまで楽に行ける。飽きてきたからランカーのやり方ここだけの話 >>738
5FFはSL180位、3FEはSL63位。
どっちにするか、というなら迷わず3FEだろ >>738
3FEだとscp順位100以内のムドの中にブレイク出来ない個体が8体いて全体だと100以内の個体含めて56体
5FFなら100以内の中だと1体のみで全体でも12体だけ
せっかくブレイク個体作るなら5FFかな 個体値厳選してるとHP個体値あと1低くても実数値変わらんやんてことあるけどあれめっちゃ損した気分になるわ
だったら無駄なHP個体値1下げて防御個体値1高い方がいいもの >>744
ありがとう
ムドーの個体の中でブレイクしてないのがあるというのが知らなかった
参考になった >>738
妥協しないでも飴集められそうやん
よかったね 自分の個体だけでなく相手の個体値によってもブレイクポイントが変わるからややこしい
面倒なんで自分はそこまで考えてないけど エスパーに色違いベトベター出すとアローラと思って引っ込んでくの面白い 9/8/C PL41.5のマリルリを使っているけど2/C/D PL45に変えてもHPが5増えるだけであんまり変わらないかな スポットライトアワーを最終選考にしたらええんちゃう? >>751
cp1500以下ルールでHP5の差はデカイだろ あわがブレイクしないムドよりマリルリと対面する事の方が圧倒的に多いだろうから後者を優先するのが吉かな チルットコミュデイ決まったけどスーパーのブレイクポイント考慮するとどんな感じの個体をキープしておいたらいいんだ? ない
かつてはマリルリにブレイクポイントもあったが、ムキマリの普及で価値がなくなった
普通にSCP通りでいい、と思う 半日巣ごもりしてやっとPL50の2位個体のホルビーが手に入った VikAnt923
スリーパー ラッキー ソーナンス
TOD狙いのクズ ソーナンスが仕事したみたいで
嬉しかったろうなお相手 TODラッキー使うとしたらレガシーのサイケ光線必須? ペロリーヌ使ってみたけど難しいな
技2溜めるまでに相手に2発打たれるし案外脆い
優秀な技構成だとは思うんだが
1セットしかしてないけど31帯で勝ち越せたし上手い人が使えば化けそう
パーティーは初手ペロ、デオ、ペリ 今日初めてペロリームと当たって焦ったな
ウェアリータイプってことくらいしか知らんし
何飛んでくるか全くわからんから
ウェザボ連射して技2撃たせずに死んでもらったが シャドウグランブル火力ヤバすぎてワロタ
お相手3体目に出てきて見事にシールド腐らされた グランブル、火力でいえばサーナイトのが若干上だけどね
魅力はそこまで重くないゲージ技かな
俺はどうしてもバークアウトで使いたい スーパー1位のブルーあるんだけどハイパーでも4位だからハイパーで使おうかと思ってた
スーパーでもグランブルいけるんだな グランブルシャドウでなくとも柔いから扱い難しい
インファとかみくだの撃ち分けは魅力的だけど下手くそだから使いこなせない 鋼に一矢報いることができるだけで充分ありがたいやん
しかも火炎放射みたいなハンパ火力じゃなく いきなりSマニューラでスーパー14位きた
でもさすがに使えないよね?元々が紙耐久なんだし ペラい上に攻撃範囲が悉くマリルリにシャットアウトされる
スーパー環境向きじゃないと思う >>775
たしかに
一応残すけど育成することはなさそうだな
ありがとう 鋼出禁が解除された途端、ガラマとムドーのパラダイスだな 今26帯でガラマは普通にいたけどムドー全然出てこなかったよ昨日 ペロリーム面白そうだから使ってるが
技2が重いし当てたとしても大して減らないんだよな
ゴースト系多いからプクリンに戻したくなるわ >>779
それ
耐久的にもギリギリ撃てるかどうかやな。ハイパーの方が向きそう シャドウベトベター
鋼と戦えるのいいなアメが現在178
アロベトもっと湧かんかなぁ ムドーはファイアローに起点にされるから
以前ほど優位性はなくなったしな マフォクシーを初手にしてるけど意外と勝てる
見慣れないせいか交代遅れる人をよく見る ドータクンってシールド1枚同士でチルに負けるのか… カントーカップは普段使わないので適当に楽しむ気してたけど
ガチガチに組んだ見慣れた相手しかこなくてすぐ飽きたわ
さっさと次 今日のスポライでムドブレイク1位の1BBがきたんやけどもう1匹作るか…
まぁXL飴全然足りんから完成はだいぶ先になるやろな
ちなcp10で必要XLは133個に砂42万
1匹目は0CBで182個必要だったからだいぶ楽に感じるわ マリルそこそこ捕まえられたし吉野家もあるしでスーパー用つくりたいんだけど、今マリルリの基本ってレベル45強のマリルリでいいのかな?
ランキングで100番台の個体しか手に入らなかったけど活躍してくれるものかどうか不安 リミックス時に通常でSL95位くらいのマリルリ使ってたけどめっちゃ使えてレジェンドいけたよ
今回は12位が限界だった スポライの時間せめて22時位まで伸ばしてくれや
現状有給取らないと参加できんよ 今季使ったマリルリは47位個体だったんだが
昨日捕まえた25位個体にバトンタッチさせるか悩むなぁ
10位以内の個体だったら即決だったんだが マリルリ旧1位からの乗り換え狙ってたのに、手持ちで一番いいのが200台のHP特化っていう
LV49にあげるだけのXLアメはあるけど、さすがに悩む SL1位使ってた感想としては
初手で使うならちょいムキくらいが良いと思う
差し込み次第だけど基本TPE決めてくるレート帯でミラーで先手取れないのは辛い 初手は順位で選ぶと痛い目見るってドクロッグで学んだ 現状マリルリの技ってじゃれつく必須でれいとうビームも必須でハイポン抜きがおおいかな?
ムドーブレイク個体ならハイポンなしでいいと思うが、もっといいSCP上位が取れてしまって技構成にハイポン入れるかどうか悩んでる >>796
砦とか鋼を他で見る構築ならドロポン無しでいいわな
鋼をマリルリで見る必要があるならドロポンは必要 ブラッキーでマリルリとカチ合ったとき冷ポンだとめっちゃ安心する 他の2匹でどうしても鋼が見られないなら草はカバーすることが必要
最近草が多いから、できれば冷ビを持たせられるような構成がいいと思う
3匹とも草に打点があったほうが安定する
もちろん構成次第だけど みんなありがとう
個体値とパーティに合わせて、ね
とりあえず一番いい個体に砂アメXLを入れて回してみるよ ムキムキベロリンガの技1ブレイクあるみたいだけど耐久落としたくはない気もするしどうしよう
耐久落とすとガラマの地震2発耐えなくなるけどデンチュラとスチルにしたなめダメージが増える カントンカプスはレート変動しないから
色々試せるな 自発的に新しいポケモン用意しないと
モチベーションもたないな 最終日なんとなくドククラゲ使ってみたけど良かったわ
フェアリー組完封できるの強いし
ドロポンでアロガラやリザードンにワンチャンあるのも頼もしかった 前はサクサクランク上がってたけど
だんだん皆強くなって勝てなくなってきたわ。。
まあ万年ランク20なんですけど。
レジェンドとか雲の上すわ
Nのアバター配ってくれ〜 ニドクイン強いね
マリルリがシールド貫通して秒で溶けてったw どくどくのキバ大地の力ジャンケンやめーや
確定デバフ技をこんな高回転にしたらいかんでしょ ポワルン使ってる側からするとノーマルから岩に変わっても使用感大して変わらないしむしろ為す術なかったムドーとかヤミラミに打点できたのが嬉しい バトルナイト終了時って前シーズンの1セット持ち越してなかったら150戦で最大? ドラテの威力アップと
アシボの必要エネルギー低減を受けて
俺の中でアーボックが今密かなブーム 木曜に2セット使って9-1だった初手ゴルバット、
金曜に使ったら1-4、2-3と全く刺さらなくて焦ったわ
チャーレムに代えてなんとか13-12に巻き返せたが。 >>822
スーパーはどちらも見るから人それぞれだな
ちなみに通常ハイパーはシャドウの方が強い >>823
>>824
ありがと
ニョロボンよりやっぱニョロトノのがいいのかな? スーパーのニョロトノは地震型吹雪型両方しゃどう運用してる
脆さはあるが元々壊れ技に近いウェザボがさらに壊れてるのがすき
あとマッショも強化されてるからオンリーマッドなんとかもやりやすい Sラグがあまりにも脆すぎてあんまりすきじゃないからその代わりのしゃどうニョロトノ使ってる感じ
大技どっかんどっかんよりザクッザクッっと細かく削るのも戦いやすい カバルドンがマッドショット覚えないの露骨過ぎる
こうやってナイアンのお気に入りポケモンばかりが優遇される 攻撃寄りの種族値だし、結局タイプ的にガラマに蹂躪されそうな気がするなぁ
マッショなんて抜群とはいっても微々たるダメージだし ランク18まで上がったらニドクイン減ってきた
使ってる人は、もっと上に行ってるのか? ネギガナイトがえぐすぎる…
リーフとブレイブと思って意気揚々とフワライド投げたら辻斬りされて涙目だった。
ニドクイン150位のしかいないんだけど活躍できるだろうか…? >>833
リーダーボード目指すくらいじゃないと誤差 ネギちゃんとか低耐久超壊れ技範囲高威力ポケモンって等倍デバフ系ポケにめっちゃ弱いイメージ >>833
むしろつじぎり無しのネギガナイトってほぼいないと思うぞ インファブレバで使ってた
クソ楽しいがクソ負けする ネギはシールド1枚あればいい仕事する
エスパー、フェアリー多いから今は難しい・・・ 毒でフェアリー消えたやろ
まぁフェアリー消えたところで毒とエスパー増えてるからもっと居場所無くなったけど 辻斬りかリフブレだろ、と読んでたらブレバが飛んでくることが毎シーズンで絶対に3回はある ブレバインファ匂わされてリフブレ辻斬りにシールド使わされるのが辛い ガバイトSL良個体取れたけど技酷すぎて草
SCPやもタイプ的もちょっと使い物にならんね ガブリアスってスーパーで使えるかね?
マッギョもニドクインもいなくて 柔くて厳しいでしょ
カイリュー流行らんのと同じかと やっぱ厳しいのか。。毒タイプとよく遭遇するから困ってたんだよね。
ニドランの巣探しに行くかな >>847
CP制限ルール下においては、まだフライゴン使う方がマシ
技もマッショドラクロ大地が揃う まあドラクロの有無はでかいよな
SCP低いくせにブラフすらできないのは終わってる ネンドールとかいう特定のポケモンを完封するヤバイやつ 1回だけネンドールにやられたわ
当たったのもその一回きりだったけど なんか納得いかんかった デオD、カイリキー、ニドクイン辺りを比較的安全に処理できるのはいいね
まあ弱点が多数かつメジャーで技2どれも重いから汎用性はお察しだが 大地冷ビシャドボと耐久もあって何かしらのポケモンに打点あるのが強みだけど、如何せん耐久のおかげの攻撃値の低さで突破性能が低すぎて使い辛いんだよなぁ…
草に水に氷全部バツグンでズキンブラッキーバルジヤミラミと悪と対面でもしてしまったらおもちゃにされてしまう悲しみ サイコカッターもマッショも覚えないから技2砲台としての期待もできない粘土 >>856
万年エースのおっさんです.ホルードSL1位の個体ゲットしたので育てはしたが,チームにうまく組み込めんのだわ.何と組ませるのがおすすめかご教授を是非.
アロガラ多いときは超絶安心なんだけど・・・ ホルードはリミックスの方が活躍できると思う
カウンター水草飛行の天敵が軒並み出禁になるからな >>858
今はゴルバットと組ませて、あと一体をブルンゲルやスリーパーとか環境をみながら変えてます >>858
テンプレはメノコクレセ
クレセ枠はマリルリやペリッパーでも可 >>860
>>861
ありがとう。一度パーティー組んでみます。 >>855
スリーパーみたいにシャドウネンドール実装されたらバランス良くなりそうだけどな >>861
一回も出くわしたことない気がするけどなぁ
初手ホルード? >>863
シールド安定で粘土自体は仕事しなさそう
シールド削り係なら良いのか じんつうりきのゲージ増加を12にアプデしてくれればネンドール強くなりそう >>864
初手ホルードであってる
ホルードでレジェンド到達した人の構築
ほぼ出し負けるけど捲れるように組んだ構築とのこと >>867
レスありがと
TLタスクでホルードに砂50万注いだから使ってみようかな
もうちょい詳しく知りたいからTN教えてもらえる? クッション役のスリーパーにシャドボ・きあいだまって重いかなさすがに。ブラフ使いこなしたほうがいいか。 雪雪崩とリフブレとかいう謎の実質御三家技はとっととナーフされろ >>869
サンキュー
案の定初日はろくに使いこなせなかったけど今シーズンはこれでいこうと思う
ファイアローがゲロ吐きそうになるくらい重いなw >>872
ファイアローは無視しても勝率落ちないと開き直ってもいいんじゃない?
スーパーは岩水技使いが多いし流行りのニドクインにも勝てないから今シーズンの採用率低め ベトベターとか鍛えまくった未進化ポケ出すと技を素受けしてくれやすいな
技の認知度って大事やね >>874
俺も密かに育ててる
まだカンスト出来てないけど使用感どうですか? カントーで少し流行ってたね未進化ベトベター たまに遭遇した
自分は密かにヒメグマ育成中 ニョロゾ1位なら持ってるが育成出来てない
マッショバブル泥爆の高速回転楽しそう 今、すげえバグ喰らった。
相手交代出しプクリン、こっち即後追い出しマリルリで
こっちのじゃれが当然先発、相手シールド。
相手のじゃれ発動、シールド張るも相手のじゃれが消滅、シールド減らず。
ここで相手が連続でじゃれ発動。
「!?」と思いつつシールド張るが貫通ダメージ、シールド残りがゼロに。
即降参したわ >>878
似たバグに遭ったことあるけど
相手のじゃれは2発目ではなく1発目のやり直しなんだと思う
シールドが貫通して減るってのはちょっとわからない
自分のときは1発目も2発目もシールド張らなかったから続行できた >>881
頭真っ白になったわ
指摘どおり相手のじゃれ発動が再処理されたのはわかるが
それでこっちがシールド2回使ったと処理されるのは合点がいかん。
しかもそれでダメージ貫通処理されるのは理不尽と言わざるを得ない。
恐らく相手にはこっちがシールド張らず、
そのまま受けて自滅したように表示されたんだろうな ガラマペリときたら十中八九残りは草(バナかトロピ)
チャーレムもか だな
草か格闘、あるいはそれ以外の可能性が極めて高い すぐゆーちゅーばーパーティ真似するやつしんでほしいわ かといってトロピウスパーティーとか紹介したら真似できると思ってんのかってキレるじゃん レイド復活でアロガラGETできたおかげで
アロガラを嫌う側から
アロガラで嫌われる側にステージが上がったわ ムキムキマリルリ作ろうと思ってるんだけど押さえときたいブレイクポイントありますか?
エアームドのあわくらいしかわからないです 初心者なんだけどスーパーリーグの解放条件ってなんだ?
ミッションにあるから対戦潜ろうとしたらハイパーリーグとプレミアリーグしか出てこないんだが 6/1-6/14 スーパーリーグ
6/15-6/28 ハイパー&ハイプレ
6/29-7/12 マスター&マスクラ&エレメンタルカップ +砂2倍
7/13-7/26 スーパー&スーパーリミックス
7/27-8/9 ハイパー&ハイパーリミックス
8/10-8/23 マスター&マスクラ&ハイプレ +砂2倍
8/24-8/30 全リーグ解放 自力じゃリーグ開放とかないから
次のスーパーリーグまで待て
それとそのミッション期限ないから焦らんでいいぞ スペシャルリサーチに期限はなくともシャドウホウオウが欲しいなら期限あるでしょ ジム戦とか今更全くやる気にならない
ポケモン置いたってどうせジム管理人やら位置偽装野郎のせいで5分も経たずに戻ってくるし ジム戦テコ入れいるよな
バトルガールが強い人という認識は完全になくなった >>894
フレ戦のスーパーリーグでも大丈夫だよ! >>894
フレンドとやればいいじゃん
リアルの友達なら事前に連絡とって段取りしとけば問題ないでしょ >>891
今のやつってシャドーボーン覚えとるん? ガラマの時間帯ずーっと天候ブーストかかっててクソだった 逆にハイパー用に高個体欲しかったから個人的に有難かった
実際に捕まったかどうかは別としてな 晴れブーストもあったのに
マッギョXL飴が4個しか増えてなくて草 ヤミラミってXLなしでも戦える?
まだPL40になってないけど使いたいんだが? ブレイクポイントとか調べるといいよ
ちなみに俺は100チャーレムをちょいムキ相棒ブーストで使ってるけどそこそこ強い
SCP上位個体だとカウンターがブレイクしない相手が多いから
勝敗結果は変わらなくても残HPに差が出たりする チャーレムは100個体でもいいって聞くけどヤミラミもそうなの? ヤミラミは同発に勝ちたい局面が割とあるので100でも使い道があるよ ヤミラミは厳選しすぎるとラグバナペリッパー辺りに同発負けるようになるからね
ヤミラミの性質上色んなポケモンと対面するからその辺も無視できない ヤミラミはFEFの1499使ってて高SCPのやつはまだまだ育成できない
チャーレムは100のちょいムキから更新したいけどブレイクやらなんやらようわからんが…
このどちらかかなとは考えてるけど攻12で良いかな…?
https://i.imgur.com/SyRLKdK.jpg チャーレムはブレイクポイント気にするなら99Fだろ チャーレムは99Fもいいけど個人的には卵とタスク産でもいけるAFCがリーズナブルだと思ってる
主要ブレイクは押さえてるはず
…どっちも持ってないけど 手持ちにAFCアサナン居たわ
まあまだTL39なんですけどね チャーレムはSCP3位とブレイク個体のCFF作ったけど今はどっちも使ってないな scp個体は不利な対面で粘る。
ブレイク個体は有利な対面を楽に勝つ。
着実にレート上げるなら前者だよ。
XL集めで苦労させるだけの事はあるよ。 >>922
すまんがまったく分からん論理でドヤらんでくれ ブレイク個体は通常五分対面の場面を有利に変えられたりもあるから、有利対面を楽にするだけではないね
不利対面でも抗えるようなったり相手の後追いを難しくしたり
ブレイク個体はどんな役割を持たせたいか、耐久面をどこまで妥協出来るかでかなり変わる 世界ランカーが言ってる。
チャーレムはSCP重視とブレイク重視の両方作ったけど、
どっちか1匹ならSCPがオススメだと。 別に説明しろという気はないけど
理由を言わずに世界ランカーが言ってるからってのは言ってて情けないと思わんのかな ブレイクしてる相手とそれ以外の相手とどっちと多く対面する機会があるかってことだろうね
そうなるとSCP上位が相対的に活躍するみたいな
自分もマリルリのエアームドブレイク個体値作ったあとにSCP1位が取れてしまって作り直すか悩んでる チャーレムはグロパンあればSCP重視でいい気もするけど ウルトラアンロック2のヘラクロス野生じゃなくてレイドかよ
SLで使ってみたかったのに絶対無理じゃん >>925
この言い方するやつがアホなのはガチ
ママが言ってるからって頭使わないガキと同列
こういう同級いるからむかつく >>929
ブレイク個体は冷じゃれ型で1位はじゃれポン型で2体用意するのがいいと思うよ ブレイク個体なんて対象ポケの技の修正(補正)が入った瞬間ゴミ個体になるんだから、SCP通りでいいんだよ。 攻撃ブレイクはずっと固定したパーティ使って各対面での結果が頭に入ってて立ち回りまで決めてようやく意味があるから
普通に使うぶんには損が多いからやめとけ
パーティ変えただけでもう事情が変わる 今なら事実上必須
これがあるおかげで引き先として使って追われたとしても1枚奪える対面が非常に多い >>937
必須だと思うよ
ヤミラミ入りの有名パーティもおんがえし前提で組まれてるのが多いし
単にエスパーとかゴースト見たいだけなら他の悪でいい 恩返しがないヤミラミを見るのはしゃどうのみって時代になってしまった 全体でも採用率4位になってる(ポケマピ)
元々高レート帯では頻出だったが、これは全レートに浸透したな…? >>935
迷った挙句に結局作ったよ
たしかに非ブレイクはドロポンが欲しい場面が多い気がする ブラッキーサイキネは微妙だね
ズルズキンタチフサあたりに無抵抗になるし
チャーレムはイカサマか悪の波動でいいし ヤミラミはロケット団で捕獲するしかないのか
厳選するの難易度かなり高いですね そもそも現在ヤミラミってロケット団からでてるのか? >>955
有能
まあちゃんと挑戦した>>953も乙 SヤミラミBBE(リトレーン後DDF)で妥協してもいいかな
アメ集め大変だし
他にはC2Dがいる 「進化させたら1500越えちゃったけど
今後もしハイパーとか始めたら使えそう」なポケモンが
わりと深刻にボックスを圧迫している フローゼルみたいな、例え技が良くなってもポケモン性能として微妙な奴は逃がすようにし始めた よっしゃ〜レディアンのSリーグ相棒1位にようやくリボンがついたぜ! ここはトレーナーバトルスレじゃなくてバトルリーグなの?
レベル43のタスクで手っ取り早くこなしたいんだけど ここは編成スレ
そもそもGBLスレは本スレと各リーグスレの二枚看板式だったんだが
参加者&新規者減って本スレのみが生き生きしてる状況
その本スレも人減ってナイアンへの呪詛を書く場になりかけてるが ブラッキースカタンクニドクインに当たってしてやられたわ
毒悪悪はよく見るけど悪毒毒は初めて見た
初手ブラッキーはどうしてもブラマリデオキかその亜種だと思ってしまうから全く予想出来なかった タチフサ毒毒の変形だから、従来からいるにはいたぞ
ただ毒2枚ギミックは、後追いのドクロッグ・ユキメノコ(+場合によりゴルバ)で完全破壊される脆弱性がある なるほど
言われてみれば初手タチフサならあるか
通常スーパーじゃドクロもメノコもあんまりいないから成り立つのかな
ゴルバットは最近増えたけど マーイーカ君が絞られてて思う通りに厳選が捗らない・・・ マーイーカって厳選する価値有りですかね?
激絞りで厳選するほど捕獲できませんが 最終日でようやく良い個体のイカちゃんが手に入った・・・
ランク90位くらいのだけど満足だわ トリミアンってだましうちじゃなくてバークアウト貰ってたら
ワンチャンpvpで使えてたよな アロガラシャドーボーン必須?それともアロガラ自体もういらんか?
今更作ろうと思ったんだが >>980
限定カップなら今でも人気者なんでボーンで作る価値はあると思うよ
限定カップやらないなら微妙 バトルデイ、それもスーパーがメインだからageるべぇ ヨクバリス(のし、かみ)、カビゴン(のし、ばか)、デンチュラ(どく、とび)でやってんだけど、なかなか勝てない。これやめて代わりにこれ使えっての教えてくれ メタグロス(バレ・コメ)、ラグラージ(みず・カノン)、プクリン(あま・じゃれ)。 ヤミラミはうらがえしあったほうがいいです?今なら事実上必須 >>1のpvp wikiいつの間にか死んでるんだな 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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