0952名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f5c-nLBY)2017/06/26(月) 10:41:51.23ID:W/NorNUe0
>>951
最初にtier1戦車の100%搭乗員もらったやろ
そいつらは軽戦車なら再訓練しなくても75%で使えるから50%雇うぐらうならそうしたほうが得 >>942 韓国鯖がなくなってアジア鯖に統合してからずっとだよ。利用者がどばと増えりゃそりゃねえ。
User*****(数字)はもと韓鯖勢。レイシズムは厳禁と心得ちゃいるんだが、マリノフカでHTが全部西で芋ったり、SPGやってたら圧迫して来たり、User**への悪印象が増えつつはある。 0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f88-ZLad)2017/06/26(月) 10:59:35.64ID:FpyNsoGF0
>>951
動画やリプ見て立ち回りって時間効率的にはあんまよくないけどなー
撃ったらちゃんと動く、茂みや距離あって六感なくても見つかったもんだと思うべき、
同じとこからほいほい顔出さない、
ちゃんと3つの円の意味を理解した位置取りする、
敵のリロードタイムにはしっかり突っ込む
ソ連MTとHTルートは火力はあるが、俯角と精度と収束遅いから立ち止まりがちになるが
そうすると被弾しやすい
近眼でもあるから味方との随伴を常に意識すべし、単独行動は他国よりさらに避けよ >>953
鯖移転に伴うIGN変更権も行使しないような輩だからね
案内とかろくに見ない情弱か、ゲームへのこだわりが薄いのか
さすがに名前変えてないようなヤツはクソでしょ Tier5からTier6に出世した!
しかし、あいもかわらず
こっち弾はカンカン弾かれるのに
相手の弾はビシバシ通って数発被弾で死亡
みんな7Gの課金弾使ってるの?
>>956
課金弾買うのにGは使わない
Crで買えばいいじゃないか >>956
貫通や装甲覚えてクレジットで買った金弾は無駄に使わないようにしてるぐらい 0960名も無き冒険者 (スププ Sdbf-ftIc)2017/06/26(月) 11:29:04.99ID:RheJyrKTd
>>947
車種は決めてないかなあ
乗員はゴールドでやり替えてもいいし >>951
とりあえず「○○(マップ名) 解説」って検索して出てくるものは全部見ればいい >>956
次のアップデートでちゃんとしたチュートリアルが追加されるから全部やっとけよ >>960
育成、稼ぎ、扱いやすさで考えて
T26E5がお勧め
下のtierの方がよければfury(あと3時間で販売終了) 0964名も無き冒険者 (スププ Sdbf-ftIc)2017/06/26(月) 12:11:07.07ID:RheJyrKTd
>>963
ありがとう
その二つ調べて自分に合いそうな方買います もう一つ教えて。
自分視点だと視線が通ってないのに
相手の弾がボコスカ当たるのはなぜ?
完全に岩陰に隠れていて当たらないはずなのに。
ちなみに
死んだ残骸も完全に岩陰や建物の影側で
相手からは照準通らないのは死んだあとに再度目視でも確認してる。
ラグなの?
ずいぶんよく発生するラグよね・・・
僕のように懐疑心ばかりの人間には向いてないゲームですかね。。
>>965
敵からは丸見えで、味方からは見えてないだけ
敵は見えてるだけしか居ないなんてことはなく、見えてない敵から丸見えな場所に居るおまえさんが撃たれてるだけだから 猜疑心というよりは先入観と思い込みやな
むしろ自分の考えを疑うことを知らない分ピュアだわ
リプレイで視点グルグル回して見直せば
はみ出てるかどうかわかるんじゃ無いかね
>>952
T5用に保存してたけど、違う車種も駄目なのね。T4あたりで乗せ換えます。
>>954
単独行動はともかく、攻め時や立ち回りに気をつけて見ます。
>>961
進行ルートや障害物意識して見てきます。 ・見えない位置から別のやつに撃たれている
・スナイパーモードで確認している(スナイパーモードは砲塔からの視点だからズレてる)
・隠れている残骸や岩より戦車の背が高い
・特に市街地にありがちなのがよく見ると弾が通る隙間がある
障害物からチラ見するならスナイパーモードを使わず、
車体の一部がはみ出てないかよく確認すべき
あと視認チェックポイントのおさらい
>>965
リプレイで問題の箇所をコマ送りで見れば納得すると思う
実際に戦闘が行われているサーバーとクライアントには時差が0.1-0.2秒くらいあるからギリギリだと判定が違うこともある
建物の角での飛び出し撃ちで建物の角を撃って走り抜けると敵に当たるというラグを利用したテクニックがあるくらい 0975名も無き冒険者 (ワッチョイ 37b8-peYp)2017/06/26(月) 13:10:09.72ID:Gg8TTekS0
>>975
これは珍しい
前に対戦したことあるよ
頭の上の方を撃ったらスパスパ抜けた
頭の上部左に弱点あるね tier6の壁が厚い…というかtier8戦場にボトムMTとして送り込まれた時にどうすればいいのか全然わからん
tier上がるたびに初心者に戻ってる気がするわ
正面は同格の味方に任せればええねん
Tier8でも車体を横から撃てば抜けない奴は居らんし
今のマッチングならせいぜい3両くらいだから
基本はTier6.7から稼いで、あやよくば8も削ってやったらええんやで
1対1の状況になったら諦めろん
0980名も無き冒険者 (スププ Sdbf-ftIc)2017/06/26(月) 13:46:16.37ID:RheJyrKTd
>>975
初めてみた 配布の方見てなかった
教えてくれてありがとう
まぁいつ来るかわからんのならとりあえずT26E5買いますわ >>977
マッチング改善でボトム時に同格車両が多いから、基本同格を狙う
装甲の薄い格上が撃てそうなら積極的に撃ち込むことで味方が楽になる
Tier6MTで活躍して相手のTier6を減らしていけば、相手の格上が枚数不利でTier相応の性能を発揮しづらくなる Kv-1が重戦車の模範的と言うか入門車両って言うからずっと乗ってたけど
やっとこさ開発してO-Iexpに乗ってみたら、メチャクチャ強いやん
良く動くし、良く曲がるし、弾はよく当たるし火力強いし
KV-1乗り続けてたのがアホみたいやわ
>>974
ありがとう
参考になりました
リプレイで納得がいくまで確認してみます! >>982
OI-exは今は強すぎるので今後のバージョンアップで弱くする予定
現状は確かに強いと思う KV-1が弱いとでも?
いきなりOI-Eに乗ったところで同じ感想にはなってなかったと思うで
>>982
たしかに強いけども試オイの戦い方は他のHTではできんのやで
KV1が入門ってのは、HTとしての基本(昼飯豚飯、弾受けにHPの使い方、戦線の押し上げ方など)を学べてその後のHTに応用できるって意味やぞ。しかも下手くそなおれでも六割勝てる強車両 そうなのか・・
KV-1が初めてのHTで200戦以上乗ってるけど、
何やっても勝率50%前後をウロウロしてるわ
52%になると即座にクソマッチ連続になって、あっという間に49%に落ちる
砲を何使っても当たらない、足遅い、旋回も砲旋回も遅過ぎ、収束も遅過ぎ
豚飯昼飯意味なし、何やっても貫通される装甲詐欺、
ルクスのAPに正面からほぼ全弾抜かれた時は、何ソレ?と思ったわ
そんなに俺はヘタクソなのか・・
これなら今年中に緑イケるって思い始めてるのに・・
当たり前だけどHTの扱いは上手く無さそうやな
とりあえず車両のせいにするのはやめよう
KV1で豚飯出来ない緑は嫌だなぁ
まぁ基準は同じだし今は圧倒的に試oiの方がopだからレート稼ぐのは楽だよね
そんなKV-1なんかやめてChurchill乗ろうぜ!
まあルクスはチートだから
tier3に当たらなくなったらしいし正面の傾斜部も弾けなくなったしでKV1も昔ほど初心者向けOP車両でもないのかもしれない
>>987
最初のHTなら勝率そんなもんやぞ
おれも最初試オイで五割がせいぜいだったけどアメ車ルートで55%でそのあとKV1とオイで六割よ。まあまだtier7までしか乗ってないけど
今の経験があとで生きるんだけど豚飯昼飯は角度が甘いか通用しない相手にやってるんじゃないか?絞りと旋回の遅さは慣れるしかねぇな KV-1でルクスのAP抜かれるって、単発砲のことか?
機関砲じぁ抜けないよな。
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ 37b8-o31e)2017/06/26(月) 16:00:02.53ID:Gg8TTekS0
>>994
オートエイム使わなければよゆーだね ただ少しでも昼飯されるとほぼ無理
ケツに回り込まれても昼飯するとAPを弾くことは出来なくはなくなくなくなくなくなくなくない ルクスについてAPで言えば単発砲より機関砲の方が貫通力ある
wikiにもルクスの機関砲でKV-1の正面が抜けると書いてある
ルクスAPの貫通力95mm
KV-1の車体正面は75mm
スナイパーモード分かりづらいよなあ
視点が砲身の少し上くらいだから隠れたつもりがキューポラ出てたり、打てると思ったのに目の前の岩直撃したり
そういうもんだと割り切って慣れるしかないかな
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