Faeria フェアリア part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ボスが3/4、チャージャーのコスト増 トサー使えよってアブラカムが促してきてる
サクリ、青緑、黄ラッシュが3強とかなったらどうしよう ホースマスターワイルドだろぉ?
これ2t牽引船3t獣できるようになるのか
マイ牽引船デッキの時代きた? >>100
そんな環境になりそうだよな
あるいはバフ掛かった不遇の復讐でワンチャンあるか 後手から牽引船、神話獣、シェータンデーモンって投げたらくそ強そう シェータンデーモンで色散らさなくても4tコロサス出せるぞ ボスナーフにネチネチいってんのいて笑う
普通に害悪だったろうが Flash Wind
Land cost increased from DD to DDD.
Faeria cost decreased from 3f to 2f to move an enemy creature.
Syland Horsemaster
Land cost increased from 0 to WWW.
Windstorm Charger
Faeria cost increased from 3f to 4f.
Underground Boss
Toughness decreased from 5 to 4.
Feed the Forest
Land cost increased from FFF to FFFFF.
Volcanic Colossus
Faeria cost decreased from 12f to 11f.
Costs 1f less for each turn you dealt damage to your opponent.
(minimum cost: 5f).
Rakoan Reveler
Land cost reduced from MM to M.
Lord of Terror
Whenever a god is dealt damage, gain that much Attack.
Land cost changed from MMM to MMW.
Seed of Paradise
Life increased from 2 to 3.
Ancient Boar
Faeria cost reduced from 6f to 5f.
Land cost increased from F to FWW.
Feral Kodama
Land cost decreased from FFFF to FFW.
Mistral Guide
Land cost decreased from DDWW to DDW.
Lord of the Wastes
Stats changed from 7/3 to 6/4.
Mystic Beast
Land cost changed from LLL to LLW.
Triton Chef
Land cost decreased from LL to L.
Dream Keeper
Power increased from 1 to 2.
Imperial Engineer
Power increased from 1 to 2. 赤コロは相手ゴッドのライフを減らさないとダメだけど、怒りとシェイカー、遺棄塔もあるしどうにでもなるな
あと炎を吐くオーガだっけ?誤植ってるけど効果は今までどうり これ思ったんだけど、いま黄色でパンドラやってるやつは突然突撃者が4fになるからやってられんな
俺は逆に2枚取ってたイノシシが強化されたから嬉しいけど Lord of the Wastesの分解ダストが増えてないのはおかしくないかー?
別に良いんだけどさ 火を吐く鬼のテキストがサイファーの雑兵のものになっているけど
効果は変わっていないから注意な >>110
別に今回に限った話じゃないしナーフある時はいつものことだよ 調整が少し入るだけで同じカードプールでも延々遊べるからいいと思うけどな
メタも固定化したらテンプレ使うだけになるし 調整ついでの旧カードワイルド適用はデッキ幅広げる為にこれからも増えるんだろうな
開発力的に新カードをあまり増やせないだろうし ばんばんガチャ回せみたいなのは疲れるし新規がカード憶えるの大変だしゆっくりやってほしいとは思う
ただでさえプレイヤー少ないんだから参入障壁は少ないほうがいい 恐怖の王がシェータンデーモンと血の歌と図書館とブヨと組み合わせれるようになったか 祭壇と合わせられるのも大きい
相手が赤でもなければフェアリアに差を付けながら強化できる 黄ラッシュはぱっと見tier1いきそうだけど肥料ナーフで青緑やsacはどうなるだろう
青緑はLuuu風、holic風、ギャブ軸もあれば図書館軸もある
sacは低速化が響いて今流行りのターボ型はしんどいよね
赤減るし暗殺者復権すんのかなあ
メタ読めねえ 大規模調整来たから久しぶりにスレ見ようとPCゲー板見たら消えてて焦った
いつのまにこんな新天地に引っ越してたんだ 黄色ラッシュっていう無敵の最強デッキに強いデッキを教えて下さい 緑単がランクで多そうなのは黄ラッシュはやってるからかな
イノシシつよいけど緑単がいいかというと疑問だあ 仮に緑流行ってもチョークと花入れりゃ対応できるだろうしな 後手2ターン目に柳とイノシシ出したらラッシュは投了 チョークと花積んだって無理だろ
多少勝率は上がるかもしれんが普通にガン不利だよ skcのMC二番目のデッキ挙がってたんだな
ある意味でクジラ特化なデッキだったのか 久々にやろうと想うんだけどバーゲーんも赤緑も調整で死んだ感じ? 色々考えた結果、黄イベでいいんじゃないかな?って気がしてきた
青緑が組むの難しくてしっくり来ないな。緑だけだと対応キツイ局面あるし
肥料ナーフは中々いい調整みたいだ むしろ強化されてね?
攻撃力1上がった子もいるんですよ!
あと赤巨像くん採用しやすくなった 昨日何度か対戦開始時にロード中から画面進まずそのまま負けになったんだけどこれおま環? 1か月振りにログインしたらナーフとバフが来てたしサルガー男爵のプレミアカードを貰った
めっちゃやる気出たからバフで強化された夢の護り手と合わせてバーゲンデッキでも作るか バーゲンに夢の護り手入るの?
さすらう修道士でワンショットみたいなネタカードかと思ってた 前使ってたバーゲンには入れてないよ
ただ強化されたし入れてみるか!ってだけ その内マグダーあたりもワイルドになりそうな気がする あかん、アップデートしたらまたクラッシュしてゲームできんわ
ナーフカードも砕けんし、いつまでたってもスマホ対応にならんし、このゲームもそろそろ潮時かな >>138
なるほどね
クログの食事3とクログだけ赤の生物いれてバイオマンサーとか楽しいよ
山4のタイミングならクログが0コスでだせる スマホ版taptapから落としてやってるけど別にこのまま出しても問題なさそうなのになんでまだ出さないんだろう
多少操作はしづらいけどもうどうしようもない気がするし >>135
それ今まで300戦位で2回なったことある
30秒位待って強制終了で戻ったけど既に負けになってた
一日に複数回は嫌だな、原因はわからん 今更入れたんだけどiPad版が何かもっさりしてるのって仕様?
PC版はぬるぬるだけど ジェムスタータパック買った始めたての者だが
採掘者ゴキを買って、残りの余ったジェム(2250)は何に使えばいいのだろうか?
オーバースカイの拡張買うにも一つしか買えないし、どうすれば… ジェムは待てるなら全ゴキが一番効率がいいんだけど
ちゃんと戦えるデッキを組めるまでチェストなりパンドラなりに使ったほうがモチベに良い気もする 毎月ゴキ雇うのに使うのが一番だと思うけど
島はゴールド貯めても買えるし ゴキったら(たしか)5チェスも入るだろ
効率考えるなら一か月ずらして全ゴキが正解じゃね
序盤のデッキはカード作れとエピックカード作れのチャレンジでクリスタルがそこそこ入るはず
それと金で割ったオーバースカイで安価デッキ作ればいい
参考までに俺が使ってる黄イベは345のクリスタルとマンタライダー島割れば完成する
エピック以上が一切無いから実際安い。そんで別に妥協したわけで無く純粋に勝てるデッキ考えた結果がそれだから弱いわけではないと思う
それでも値段厳しかったら青レア削ろうと思えば削れるし 今緑ラッシュつえーな
イノシシが一番生かせる型でなかろうか? ランク報酬をログインせずに受け取らないまま、
次のランク報酬決定日にログインしたらどうなる? 赤巨像ためしに入れてみたが前よりはちょいマシなくらいで相変わらず使いにくい 赤巨像はグラシェ出すだけでコスト下がるし、前より断然可能性あると思う 狙いすぎて構築歪むよりはファッティ増えたくらいの感覚がいいかも 赤バーンに2枚くらいで試してみたい
3枚だとさすがに事故が怖い 後攻2ターン目にオーガの踊りから赤巨像出したら褒められた そういやゴミ王の分解が1なのって仕様なんかな?一応攻撃力は下がってるしルーニンみたいに分解増えてもおかしくない気はするんだが。 仕様だとおもう
運営としてはあれはBuffらしいので ルーニンの時ってルーニンの分解増えたっけ?
他の三色は増えてたけど 増えてたと思う
持ってなかったルーニンを使い勝手悪かったら後で戻せばいいと気軽にクラフトした記憶がある なんで今月勝てないか分かった
レートがあがりすぎたと思われる
ゴッド前にゴッド20番台と当たりまくったりするのも説明がつく
下手にその辺に勝ってランク5前後にまけるからさらにレートも少し伸びてるだろうし 元がよっぽど低くないとこのゲームのマッチング幅結構広いぞ 9月から初めて2連続で急にゴッドになったのがまずかったと思われる
スタートのときは低いはずだし
調整関係なく明らかに勝てなくなった 普通に一桁と当たるんだよなぁ
1日1勝しかしてないのに まずいも何もレーティングがちゃんと働いてるだけじゃん
ゴッドで勝率6割超えてたらMCレベルだぞ 祈願の調整案
コスト2 1ドロー4フェアリアを得る
くらいになってくれないかな ttps://www.faeria.com/the-hub/article/77-faeria-dream-cup-iv
今日午後2時から日本人主催の大会あるぞ
一応張っておく スチームパックセール中みたいだがなぜひっそりとやるのか バーゲンに夢の護り手入れてみたけど微妙に噛み合わないな
0コスになったのにデッキに戻っちゃったりするし >>174
Twitterで公式がアナウンスしてるぞ
ちゃんと固定されたツイートにもしてる 初心者でとりあえずオーバースカイ買ったんですがこれはどういうカードなんでしょうか?
https://i.imgur.com/3G1Uwkb.png デッキに一枚しか入れられないカード
召喚に4フェアリアと土地山2、草原以外の土地2を必要とする
攻撃力は3、耐久力は7
相手カードまたはゴッドと戦闘した時に効果が発生する
自分デッキに「鋼の贈り物」がある場合、その内一枚を手札に加える
入れてない、あるいは全てドローしてデッキから無くなっていた場合は新たに「鋼の贈り物」をデッキに付け加える どうって書いてる通りだよ
鋼の贈り物は「戦闘」の能力を持ってるフォロワーを3/3上げられる
戦闘する度にそのカードが手札に来てこいつ自身をバフ出来るんだから強いよ 今月勝てないの環境わけわからんことになってるからじゃね
俺もぜんっぜんかてん 鋼の贈り物って名前のカードがあるのを知らなかったんでしょ 下手に考えるより黄イベ使ってりゃ普通に勝てるゾ
弱体化した感じが全くしない
緑ラッシュ相手にどうしようかな……って感じだけど >>182
緑ミッド増えてるからあんま触りたくない感じだったんだけど勝てるんか >>184
緑ミド相手なら井戸止めればどうとでもなりますしおすし肥料遅くなったのも追い風
そもそも言うほど当たらん運がいいだけかもしれんけど
ラッシュだと祭壇と顔横イノシシで禿げさせてくれる。そしてこっちはそこそこ当たる 勝ったのにランク下がることあるんだな
いや実際の処理は推測できるけどシュールだわ 大会みてると
Gラッシュ
青緑
赤青亀
が強い感じかな? 赤青亀バーゲンって構成が固まらないよね 交渉人よりモチ入りのがメジャーか? Alvarのデッキは交渉人三積みしてたななおMC直前
そんで中佐と支配者採用でフィールド広域を高攻撃力で効かしてきて強かった(小並) さっきの大会のバーゲンは交渉人入ってなくてモチ採用だったぞ 中佐支配者モチのパターンと踊り交渉人のパターンに大きくは分かれそう
赤単色もHUBにあがってた overskyのカードって、何かDLCみたいなの買わないと出ない?
ひたすらチェスト買ってれば良いの? 新規多いみたいだから一応言っとくがこのゲーム課金はお布施要素でしかないぞ
色々快適になるのは確かだけどゲーム性自体に格差が出る類のもんは無料でも取れる にしてもバーゲン相手はほんと萎えるな……
やたら動き悪いのボコるかアホみたいなアドで押しつぶされるかの二択で実力出てる気がしない 一時期ニコニコのランキングに紹介動画がのった
あとduelystプレイヤーがたまに話題に出したりする 今月はランク3の星4まで2敗でいけたのに4連敗して萎えたよもううう 課金がお布施でしかないって無理があるわそんなの初期からやってコインが有り余ってるからに過ぎない
オーバースカイがないとミッドレンジ以上はほぼ無理だしそれをコインで買ってたらスタンダードのカードすらまともに揃わんよ 実際問題、無課金でやって来たしOSも最初から全部解放する必要性は無いわけで
GODに入るくらいなら安く組んだデッキでもいける
ていうか今安いデッキでGOD2桁維持は出来てるし まあすぐ強いデッキ組みたいなら課金するしかないんだけど、このゲームカード追加がくっそ遅いから長い目で見ればいずれ揃う
デイリーこなしてリミテそこそこ勝つだけでいい
無課金でカード集めるペースに追加のペースがまったく追い付いてない 始めて3ヶ月目で1月目はパンドラをランキングに入るくらい回しまくって
ログボとデイリーも欠かさずもらった上でスタンはまだ揃ってないしコインも2万もないよ
そのうち揃うっていうそのうちってのはそういうレベルの長さよ 無料のラダーの勝利報酬とレベルアップ報酬がガバガバだから時間あれば簡単にゴールド稼げるんだよな 俺から言わせればそもそもパンドラやるのが非効率だと思うんだが……
あれルールの仕様上、長期戦が必死でしかもマッチング遅いし
必ずしも収支が上に向く保証無いしな
そして何よりやればやるほどパンドラは上手くなるかもしれんがfaeriaは下手になると思う 取り敢えず言えるのはオーバースカイがなかった頃から始める無課金と
トサーや鯨やマンタライダーを皆が持ってる環境から始める無課金とでは
まったく違うというのを理解して欲しいね まあ半年続けたら欲しいカードは全部生成できる程度になってる
HSなんかを無課金でやってると絶対こうはならない パンドラが非効率に感じる程度のプレイングならコイン買ってまでやらないほうがいい
パンドラやってるからfaeria下手になるんじゃなく単に下手なんだし パンドラは3勝すれば元は取れるから効率は悪くない、毎日練習コイン貰えるしな
ただマッチングに時間かかるのは確か、5〜10m待たされるのもざら
いろんなゲームのドラフトやったけど、このゲームが一番つまんねぇわw いや明らかに構築どころかプレイングからして違うだろパンドラ
構築はシングルシンボルの軽めのモンスターが優先採用枠に入るって時点で違うし
プレイングは後半は井戸枯れるから守るのは必要あるのは顔面だけ。必然的に序盤は井戸回収しながらアホみたいに平原生やす戦法が固いという
そんで顔面守りきったらパンドラカードの引き運で勝てると。ハンマーとかハンマーとか うわーAndroidついに非対応になったわー
最悪 パンドラにかかる時間も加味して効率悪いって言ってるんだろ
3勝で元とれるとかは関係ないのでは
1勝するだけでかかった金の倍戻ってくるとかなら時間かかっても効率いいとはなるが 時間効率気にするならリアルマネー放り込むのが最強だし
金銭効率考えるならプラクティスとかタダなんだから無限大の効率なんじゃないの
両立したらこの手のゲーム運営崩壊するだろ ラダーで一勝するよりパンドラで一勝するほうがかなり得じゃないか?
試合時間長くなってもその分経験値多くなるし
ラダーとパンドラでプレイング違う部分があるのはルール違うから当然なんだよ
たとえばパンドラではコレクトしてからドローするけどラダーでは逆
ラダーで同じことしようとするならそりゃ下手になるよ パンドラは効率うんぬんより結局パンドラが面白いと感じるかどうか 過去スレの誰かみたいに毎日ksks言いながらやるもんじゃないね ストーリーモードの時も運営がいってたと思うけど
各モードでゲーム性が変わらないと意味ないってのを理解しないとな
faeriaは大枠で各モードは楽しみ方の違いだよ
AI戦も含めて 初心者がパンドラ回すのは、金銭効率が良いのもあるけどカードプールの把握もあるだろ パンドラが効率悪いって、まるでパンドラ以外に効率良い金策手段があるみたいな言い方だけど……
課金を除いたら現状パンドラが最大効率でしょ
2勝するだけでもPP考えたら得してる 25PPためるだけで2チェスト貰えるんだから 実は無課金だと複垢作って招待者でパック貰うのが最高率らしいよ(小声)
チュートリアルを延々やる作業に苦痛を感じないなら ポイント的に3勝で元取れるってのも確かにゴールド換算で考えればそうだけど
ゴールドそのものを取り返そうと思ったら8勝が前提になるわけでOS考えたら余計不利だと思うんだがな
欲しいカードが引けるかわからない(構築的な意味で)中でもそこまで安定して勝てる奴なら
カードを及びミスティックカードを一枚作るのチャレンジで手に入る280クリスタルと雑多ないらないカードを元手に安価デッキ作って
ラダーで回しまくってさっさとレベル100越えた方が早いと思うんだが 自腹で参加する話なら3勝が前提の時点で勝率5割なわけだから半数のプレイヤーにしかあてはまらない
プラクティスコイン経由で地道に稼ぐって話じゃない? オーバースカイの島セット分くらい大した額じゃないんだしちゃちゃっと買ったらええと思うよ
確定でそろうからチェストに課金して揃えるのとは意味合いが違う
faeriaというゲームの購入費用と考えたらどうか hsやシャドバに比べればカード集めやすいが
グウェント程ではない(正式稼働したらどうなるか分からんが)
運営は買いたくなる様なオシャレアイテムを
デザインして儲けて欲しい skcのzero to Godの動画だと無課金4時間くらいでライダーなし黄イベは組めてた
今はチャージャーナーフで黄イベ自体がトップティアからは落ちたかもしれんが オーバスカイとついでにゴキ課金してワイルド出るまでミッション終わらせるのが楽しいし続くでしょうね
拡張前なら無課金でも余裕だったけれど今から無課金でやるのは修行僧かな? 二線級でも十分強いと思うけどな黄イベ
ナーフ来てからレベル30上がるくらいやってるが最悪ランク30切るか切らんかの辺りで踏ん張ってくれてるぞ
射手不採用型の黄ラッシュも安く組めるだろうし
OS見越した構築なら青緑が2島(3島)開ける必要があってこれが多分最大
他の主要デッキは一つ開ければ済む。つまり9500ゴールド溜めたら後はゆっくりでもおkと思うぞ 9.99$のジェムスターター買えば島一つとゴキはいけるか
少し触ってからトサークジラの島かライダーの島どっちか選ぶのがよさそう 最近カイオス流行ってるのか?
大会勢いでもすねきちとxyzが使ってるの確認したんだが 青緑
Gラッシュ
黄イベ
青ジャン
赤巨像入りバーン
バーゲン
調整後のよく当たる順
巨像入りバーンはお試し期間っぽいけど クラックソーンって復権しないのか
今回の調整でほぼ無傷だけど サクリは肥料と一緒に下火になったけどすぐまた流行る サクリに長老6枚ほしい
黄ラッシュのことも考えたらクラソじゃなくて緑単か赤単になるとかあんのかな 明朝のパンドラにはラッシュがかなりの頻度で現れる
これ豆な 早朝って言いたかったのか?
パンドラはレートが低いとラッシュが多いこれ豆な うまくなくてもラッシュ運ゲーすれば勝てることあるからな
初手バーダランとか大将軍はいってて相手が答えないとか 宝物で運ゲーされないために早め早めに攻めるのって基本だと思うんだが パンドラでルーニンVSルーニンの泥仕合になってしもうた
まあこちらの4枚のルーニンが火をふいてなんとか撃退できたけども ラッシュにしようとどの道運ゲーというね
デッキに適切なカードが入るかとマリガンで引けるかを超えた先に
相手のデッキがラッシュ受けしやすいか否かが最低×9という 受けれるかどうかが運ゲーなんて言ってたらランクマも運ゲーだろ 確実に適切なデッキを組めるなら受けれるかは実力出るだろ
相手もランダム生成からデッキ組んでるのが問題なんだ 生誕の効果発動が任意な表記が無いのに実際は任意なクリーチャーって
深遠の追跡者以外にいる? 木立ちは時間切れまで放置したら勝手にランダムワープした覚えあるぞ
クモと似た効果のトサーくんは戦闘せずに出せたはず
戦闘するが例外なだけで他のは発動条件が少しでも満たされてたら強制発動じゃね? ちょうど昨日やってた配信でおそらく配置を迷っての時間切れで
スカイヤクが規定数出なかったのを見た NPC相手に試したらトサー、スカイヤクは強制だった
深遠の追跡者、木立訪問者は任意。あと潮汐の預言者(二回目のみ)も。
対人で時間切れだと生誕や選択の挙動が違うのか?あるいは環境でとか コンマイ語と翻訳が合わさり最強に見える
原文見たら識別できるんかね? トサーとクモは原文でも同じ表記
イスタヌについて
Q 攻撃不可と書いてあるのに攻撃出来ていますが?
Aテキストが誤りですので修正します
があったこともお忘れなく テキストで言えばガイアの恩籠だっけ?わからんでもないが正しくはないわな しかし馬術ボスと弱体化してストッパーだった赤が減って青緑ばっかでつまんねぇわ
スカイヤクもトサーも同時に消えてほしかったわ 肥料弱体化前のターボサクリだとサクリの方が若干有利に思えた
今は柳肥料がかなり使いにくくなって速度が遅くなってる
だから青緑に変身とか鯨がそろう確率あがってるはずでちょっと不利なんじゃないかと思う サクリが大会で少ないのって二色の有用使うから?それとも大会だと普通に辛いの? とりあえずお守りにチョーク一枚は積んどいた方がいいんじゃね?クジラ的な意味で
前環境だと互角か有利って感じはしたけど今だと先にマナ枯れそう 大会で少ない理由まではさすがにわからないな
MC優勝のDonporkは最初に持ってきてたから前の環境なら十分使えたはず
黄イベントとはカードかぶらないし緑とか青緑の方が強いという判断の人が多かったのかも 青緑だったらカエル化と真実の声でイーター除去される 手前でシコってるだけのやつが強い糞ゲー
さっさとサービス停止しろ リスクとリターンは釣り合うべきだと思う
ソウルイーターデッキはローリスク、ハイリターンだと思うので調整が必要だと俺も思う 開発的にはドリームリーバーがありなんだからクジラも平気だろうと思ってたのかな
嚥下隣接にするか襲撃の代わりに進軍くらいにしてくれ 始めたばっかりなんですが、ショップに売ってるアバター、井戸、オーブ、カードバックって再販されるんですか? ちなみにドリームリーバーも初登場時は相手のHP半分にするっていうぶっ飛び効果だぞ! 図書館のこと考えると10にすると半分にするで単純に比較できないけどな この前リーサル逃してリーパーに二回回復からのレディアンスで負けたんでライフ半減の方が良かったです(白目) 予選おつかれ、luuuの配信で見てたけどイーター多すぎだったね やっぱYラッシュつよいね 緑単もラッシュ型だろうし単色ならラッシュするしかなくなったか
ミッドレンジしたってサクリやクジラに勝てないよ 今の環境って
サイランドとフラウィンのナーフ→
ミッドレンジが早い段階から相手にケアを押し付けることができなくなった→
青緑とかサクの様な遅くて強いデッキが暴れてる
こうゆうこと? おおむねあってると思うけどサクはナーフ前のほうが流行ってた
まぁまた暴れ出しそうだけどね 前は赤単が意識されてたのが今度は黄ラッシュにうつったんかな
今じゃ速攻パンチしながら5コス程度で盤面に10打点以上残せるし頭おかしい なんでフックだけさせてもよいみたいな書き方ちゃんとしてるんだろう パンドラでたまにターン開始時に超速で土地置いてくる初心者に当たるんだけどAI混ざってたりしないよな? 頻繁に調整いれてくれるんだからメタゲームの変遷を楽しめばいいんじゃないの
勝ちたいなら強いと思ったデッキ使えばいいだけだし
やりたいことやるだけならカジュアルでやるのが平和だよ 嚥下はまぁ大概だけど緑が脳死でファッティ出してるだけで勝てたOS前環境よりよっぽどいいわ OS初週が圧倒的な糞だったせいでいまは良環境に思える クジラはまあ許せるようになった
花はハゲさしてくれる
何が禿げるか言ったら予想外のデッキから飛んでくることだ 最近何組んでてもエンコマ2.3枚いれちゃうわ
便利すぎる フライヤーデッキ増えてて腹立つなぁ
あれドラッカー序盤に引けるかどうかっていう運ゲーで全部決まるから嫌いなんだよねぇ フライヤー別に全然当たんないな
個人的にフライヤーは好きなデッキだったけど青緑辛いし巣はナーフされてるしでそんなに強くないだろ 赤と黄イベが減ったからね、まぁluuuとかの信者が使ってるだけでしょ 序盤に引ければもちろん強いが
全部決まるってほどの影響力ないと思う
スカイヤクなんかは序盤に複数枚引かれるとオーバースペックすぎるから運げーカードだと思う
あとナーフ前のYイベはデッキそのものが運げー 初手にドラッカーなかったらデッキスペック50%くらい落ちるよ
出しちゃえばなかなか落ちないし 勝率晒してから文句言えよ^^
ランキングとマンスリーカップ見れば普通は強い奴が勝つゲームだってわかるよ
弱い奴に合わせないゲームだから流行らないとも考えられるけどね ボード要素を蔑ろにする即効系カードはもっと厳しく取り締まれ サラマンダーは情報出た時は壊れ壊れと言われてたけど
配置をちゃんと考える必要があってある意味クラソよりFaeria的で悪くなかった 上手いとか下手いとかじゃなくて、OSのパワーカードを引く引かないのゲーム アンダーテールのサントラを聴きながら眠ったおかげか幸せな夢が見れた 夢の護り手でコストを下げたマンタの群れを引いてもコピーが元のコストなのは仕様なん? >>306
コピーは引いたときに発動する能力で新しく作られるから仕様
ソウルイーターをアーロラーの創造でコピーしても1/1になるのと同じ 強い奴はカードに文句言わないみたいな発想もよくわかんないな
まぁ俺は弱いんだけどさ 黄イベが運ゲーだとか、嚥下引いたモン勝ち系の批判、それとこのゲーム自体が運ゲーだって言ってるやつに言ってんだよ。
弱いから負けてるクセにカードや運、環境のせいにして的外れな意見をギャーギャー騒いでゲーム自体に悪い影響与えんなよ、ランキング見れば運ゲーじゃないってわかるし強いやつが勝って弱いやつが負ける、最高だろ。 >>307
あれ、この前4コスになった水巨像を想像したら0コスになったんだけどなんか間違ってる・・・?
記憶違いだったらすまん より良いゲームにするための提案や意見を含めたナーフ案なら歓迎だと思うけど、
当人がやめればいいで終わるただの文句は今普通にプレイしてる人たちの邪魔なだけなんでNG >>311
敵井戸から回収して4コスになってる水巨像は素の状態で手札に入っても4コス そこから創造のコスト-5で0コスじゃ? >>314
それだとソウルイーターが1/1になるのがわからない
マンタとの違いは分かるけど、巨像とソウルイーターとの違いってなんだろう 火をもたらす者とギャブリアの支配者は創造のコピーでもバフを引き継いでたな イーターは手札、デッキ、場のいずれかにいないと大きくならない
青巨像はゲーム開始から相手井戸のフェアリアを何回とったかを参照してコストが決まる
かかっているバフはコピーされない そんなとこだろうか >>317
ちょっとややこしい感じもするけどカードゲームって感じするよね ちょっとまって 火をもたらす者と壮大な幻影を青創造でコピーしてみたら
火をもたらす者は同じバフかかったのができたけど、幻影のほうはコピーしたのが0/0だった
バフされるのは手札とデッキの中にある間と両方とも書いてあるのに挙動が違う >>319
カードに書いてることよりゲーム中の挙動が正解っていうのはデジタルカードゲームって感じするよね テキスト見る限りイーターはこのゲーム中にしんだミニオン参照してるように読めるな
そうだとしたら創造で手に入るのが1/1なのはおかしいことになるな
もしくは青巨象が0コスになるのがおかしいかどっちかな感じ >>319
考えたんだけど壮大な幻影が割と最近の追加カードだからじゃないか?
初期からある火をもたらす者は最初からデッキに入ってなくても条件に合うクリーチャーをカウントする処理がゲームの側で動いてて
壮大な幻影は追加カードだから処理のプロセスがカードの方に紐付けされてるとか 微妙に関係ない話題だけど嚥下されてても成長するのってイーターだけ? スプライトや魔力回転でゲーム外から持ってきたカードの処理は結構まちまちだよ
テキスト一緒で処理が違うって話なら蜘蛛とトサーも話題にあがったばっかだな このゲームをプレイして一番くそだなって思うところはやっぱりマッチングの待ち時間の長さだわ duelystのマッチング速度あげるからバランスをください 5分待って面白い対戦ができたらそれでいいんだけれど
接戦になるような対戦は少ないし勝率は良くても負けた時の徒労感の方が勝るんだよね そんなに待つか?長くても待つの3分くらいだぞいつも パンドラのピックがつまらない 選択肢が少ない 択が3つ以上になることほぼない
コモンで抱擁とっておけばいいみたいな脳死択おおすぎ 産廃宝物もどうにかして パンドラのマッチングって内部レートとかあんのかな? パンドラのピックがつまらんって仮に抱擁が禁止されても次に強いカード選ぶだけの話でなんも変わらんやろ
宝物にしても全部強かったらどれ取っても勝てるで文句言うでしょ
自分が勝てないから文句言ってるようにしか見えんよ
脳死の選択肢があるってことはそれだけゲームを理解したってことでしかない 数分で終わる準備なんだし面白いとか面白くないとか考えたこともなかった
単にパンドラ嫌いなだけでしょそれ 抱擁の次に強いカードって何 イノシシかティキ世話人?自分にはわからん chaeholicがサブ垢と合わせてラダーランキングの1位2位独占…
やっぱ実力か出るゲームなんだなぁ 英語版でやってたから知らなかったわごめん(´・ω・`) このゲームのelo長くやったら増えるようなモンじゃないよ >>336
女王の暗殺者、緑が多いからメタとして強い 1600台で固定されてしまったんだが
1700〜1800相手に勝ちまくるしかないのか? 格下相手でも5ポイントくらいは入るから30連勝くらいでトップ10入れるぞ >>344
女王の暗殺者だけ集めても勝ちにならないし抱擁強すぎってことだな
集めて強い勝ちにいけるコモン 緑が抱擁、青は古代の伝令、赤はギフト、黄が謎だ ソウルイーターはバフがかかってるんじゃないかな
青巨像は4/7/7をコピーしてイーターは5/1/1をコピーしてる 固定というより適正値に落ち着くのがレート制だからな
強くなったら自然と上がるよ >>347
あぁそういうことね、黄色は狂信者と突撃者を中心に取れば勝てるよ 予選突破した人おめでとう!やっぱESofは順当に抜けてくるな・・・
Q#1
xged/happyjo/Dilgarno/ESofDawn
BananaZ/Rundong/Maihem/parashara
Q#2
gsg0222/Aetherllama/mansyfan/Werfs
xmask/Oussey/RaiZo/marajan87 日本人はDilgarnoとgsg0222の2人かな
paraはパンドラだけじゃなかったんやな… Dilgarnoとgsh0222とxmaskの3人だぞ
ラダーの順位だとMasakaはいけそうでYomimiとsunekichiが微妙 ガチなアナログtcgに比べると運ゲだと思う
只、そう言う硬派なゲームは流行んないので
この辺が限界だとも思う Yラッシュ不快すぎる上に多すぎ
運悪いと10戦やって6回当たったりする
昔からずっと強いんだからさっさとテコ入れしろよ頭いかれてんのか アクアブラッドがanti-rushデッキ紹介してるからおすすめ ぱっと思い浮かぶだけで
lcgとして復活したネットランナー、
すぐにオワタ、D0の2作品。
dcgは思い浮ぶ物さえ無い 泥でやってるが、更新あるたびGoogle垢作ってtunnel bearでカナダにして〜っていう作業がかなりめんどい
まぁそんな更新ないんだけど MTGや遊戯王とくらべて運ゲーってほんとか?
人口の少ないマイナーでガチなTCGを指してるならしらんけどさ 散々迷って欲しいカード引きやがったと思わせるムーブしてるけどその実最初から出す手決めてた上でワンドローすることはある
マリガンすら事故った時にラッシュでぶち込まれたら運ゲー言いたくなるのはわかる 以前はPC板だったのにデジカ板に引っ越していたのか ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ D0は確かにfaeriaより手札事故なんかの運ゲー度は少なかった気がするけど、一方でプレイの自由度もそれなりに狭かったように思う。 国産泡沫TCGをガチなTCGの基準にされても困るわ
土地事故ない分リソース管理必要なTCGより運要素は小さいと思ってたけど 大量にチェスト溜めて新カード待ってるけど
今後の追加は全部オーバースカイ形式とかじゃないよなぁ? 何でD0に食い付くかなw
このゲームと同レベルの珍訳が話題になっとる
アンドロイド:ネトランに何故突っ込まん?
折角 >>362 >>363が
泥ネタで洒落てくれたのに台無しじゃねぇかw
もういいやオマイらにはwixossかDragoborneあたりで充分ガチやろ ジャッジを呼ぶゲームじゃあるまいし
答えがゲーム内で出てるDCGでコンマイ語の如く騒ぎ立てるのってよほどのアホなんだろうなって DCGで同じテキストのカードが違う挙動したらまずバグを疑うんだけどこれ少数派なの? あのなあ、一応釣られといてやるが
珍訳の問題は処理じゃなくてダサさや雰囲気ブチ壊しにあるわけ
ゲームとして遊ぶ分には原文読んだ方が早いし
ニップ語なんて非論理的な自然言語に頼らない方がいい訳 Steamゲーの翻訳なんてこんなもんだろ
そもそも原文同じカードの挙動が違うんだし 黄ラッシュでもぐるから面白いコントロールデッキ教えて やる気なさ過ぎてコモン構築を考え始めたらギャブ魅力、獣使いとケツデカ入りの
青緑が最強だとおもった 今の黄ラッシュ強すぎるな
精一杯メタってなんとか勝てる感じ
サーモンがあかんわアレ サーモン初手に握ってたら警衛を顔前中央に出さない限り確実に殴られるからな
そこからドロー&マナ回復からデーモン立つまでは最低見える クラックソーンを大会で使ってるの日本勢だけな印象
黄ラッシュに有利つくの?ラッシュに対しては肝心のクラックソーンがいらなくね クラソは黄ラッシュ無理イーター無理バーゲン怪しいと、やる気あるんか?ってレベル キャブリアの支配者って効果かわった?
的がつかってるときに変なバフのかかりかたするようになって8・8とかででてくんだけど オーバースカイ実装前に休止して戻ってきたけどすごい多様な効果のカードが増えたんだな〜たーのしー
英語の能力文のやつあるけど読んだままでいいんだよね そこまでややこしいのはないと思うけど疑問があるならここで聞いてくれ
基本的なことなら説明できる あー、いまは火吹きのテキストが間違ったままかもしれんw 炎を吐く鬼のカードテキストがサイファーの雑兵のものになっているけど
効果は変わらず
生誕 - 対象の敵1体に1ダメージを与える。
のまま パンドラで使う度には?ふざけんな!ってなってるわw わーみんなありがとう。
最低ランクまで落ちてたから上げるだけだしテンションも上がってきた。
ガン攻め赤黄デッキが残ってたから、戦いながら環境に合わせて少しずついじってくぜ! いい加減モバイル版出せばええのに ベータテスト実施したのもうどんだけ前だよ このゲームでモバイルばん無理じゃね
めちゃくちゃ狭くなるぞ 英語にしたら日本語に戻せなくなったんだが、
これっておれ環?
別に不便は無いんだが気になる 大会自体は24時からだからそこから10分遅れで放送開始だね Twitchって同時視聴できるっけ? 夜中の2時からロケットリーグの視聴ボーナスもあるんだけど できるで。エッグボーナスは対象の複数のチャンネル見ても共通だけど しゃべりはかなり経験が必要だから、頑張れーとは思うけどどうなるかねぇ 今、ディスコネからゲームに復帰しようとしてるんだが、
loadingから先に進めん
俺だけ?
皆普通にゲーム出来てる? ごめん、普通に再ログイン出来たは
勝ち負けがどうなったかは知らんけどw 6人中何人初戦突破出来るんかな?2人ほどくじ運悪いが・・・ 確かにロマンはあったけど自分にはビミョーに感じたぞw 上位4人ともサクリスタート、ほんと寒い冬になったなぁ 優勝おめ 名前はねらってつけたのか まさか優勝って言われるために! まぁ事実上Luuuの優勝だよ今回も、ターボイーター、ゴーレム青緑、Gラッシュも構築力あるわ
ただ今回面白いの持ってこなくて残念だったなぁ ミストラルガイドでどんどん敵地に特攻させていくデッキ作ったけど楽しいな。ミストラル引けないと展開力不足で安定しないけど…
試して知ったんだけれど、進軍付けて斧投げ君を相手の井戸横に置くと、ちゃんとそこで生誕が発動するんだね。
生誕の能力はあくまで配置が終わった時の判定なんだなぁ。 GYサクもYラッシュも見ていてワクワクするようなデッキじゃないというのは分かる 両方とも低コストで大きな動き出来てその上リソース回復もあるデッキだからなー
理不尽感はある >>431
別にファンボーイじゃないよ、ただのマイオナ厨なだけ
環境くっそつまんねぇなっていうぐちなだけだよ、キャントリップ廃止しろやまじで サクリとBGと黄ラッシュはもっと弱くして良い
というかもっと弱くしろ やっぱバランス悪いわ 多色でカードパワー高いの投げ続けるかラッシュでひき殺すだけのゲーム カードパワー低かったら使われないし高かったらワイルドつけろってなるわな opカードと地図職人みたいなのとのカードパワーの差がひどい
環境に食い込める新デッキに必要な新カードのハードルがたかくて思いつかない とはいえTedのサラマンダーデッキみたいなのが今更出てくるわけで、まだ研究は足りてないわ https://t.co/V1XtM8H7UV
これ凄いな
どんな盤面でも再現できる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) デジタルカード板なんて意図して来ないと見ないからなw 引っ越す直前もスレの流れ遅かったぞ
具体的にはOS期間過ぎてからが遅かった ここのスレは流し読みでゲームのほうも無料の一人用パンドラでデイリーこなすだけになってしまった やっぱモバイル版が正式にリリースされてほしいわ
PCでやるにしても他のゲームやるし ちょっと前までパンドラやるのが億劫になってたけど、チェスト買うのやめてそのゴールドで好き勝手ピックするようにしたら途端に楽しくなった
そんなデッキでも2〜5勝くらいはできるし
今まで緑ばっか狙ってたのが馬鹿らしい パンドラで3体ソウルイーター出されてボコられてきたぜ… HSの拡張あったばっかだしその前はDQだし人減るのは当然 はじめて一カ月。ジェムスタータ―パックでゴキ二人目を雇いゴールドもかなり貯まってきた。
2万超あるんだが何に使えばいいんだろう?オーバースカイはマンタライダー島はもう開けた。
アドバイス求む。 使ってる色によるけど、基本セットのカードはほとんどのデッキに要るし、再抽選も出来るからガンガンチェスト開けて良いんじゃないかな
後はミッションも経験値貯まるしやっても良いな。初めて一月なら足りないカードもまだあるだろうし。
オーバースカイは俺課金で開けたから他の人アドバイスしてあげてくれ… 残ってるなら他のOSも開けりゃいいんじゃね?
結局のところ金の使い道は作りたいデッキに向けてのルートを選ぶってことだからフワっとしたことしか言えんぞ
自信と忍耐あるならパンドラもいいだろうけど俺ならやらん 直接買うにせよパンドラで稼ぐにせよ最初はとにかくチェスト開けまくるしかない
個人的には全額パンドラにぶっこんでもいいくらいだと思う
まあ最初はプラクティスからだろうけど やっぱりオーバースカイのカード揃えないと人権すらないかな? オーバースカイ全解放してない人が日本コミュニティの大会で優勝するぐらいだし使いたいカード無いのに無理に解放することはないんじゃ
ただ使えるカード多い方が楽しいとは思う マンタライダーの島開けたんなら黄色主体でやるつもり?
とすれば他の島は今は必要ないと思う OSって全カード2000円くらいでしょ?
なら課金して買ってしまってあとは作りたいデッキができる程度にチェスト開けて貯金
他に作りたいデッキが出来たら細かくチェスト開封
自分ならこうする んーオーバースカイに「とりあえず」で課金しちゃおうかなって程まだハマってないのよね
PCでしかやれないから遊べる時間も限られてくるし がっつり始めるなら過疎期な今という考えもある
新規がきた時に毎日のゴキ報酬で受け取った資産差やプレイングの知識差で勝ちを拾えるぞ >>443
これだと怪しすぎるだろ
Faeria puzzle editor
ttps://faeriaeditor.github.io/
PCのChromeで動作するFaeriaの盤面作れるウェブアプリ
左上の三本線で土地やクリーチャーや手札選択したり、各プレイヤーのライフ選べる
右上の↓で画像保存できる
画像の大きさは、開いてる画面の大きさで変わる 今晩新レギュというかワールドサーキットの情報解禁かな
ついでにsac関係バランスパッチ予告も待ってる sac弱くしてもGBやYラッシュがぶんぶんするだけじゃんか
sacだけ倒すなら楽なんだけどね 例えば大会じゃみないけどイスタヌ使えば余裕だろうし 確かにswarm系のイスタヌだったらsac側になすすべなさそう
イスタヌ一枚で大体二枚と交換になるからアド存になりにくく、深森採用型以外では種も減らせない
いくらイーターや骨育っても2枚や3枚吐けばとれる公算になるしな
問題はAoe入りの赤には間違いなく負けることか アドバイスありがとうございます。ゴキ二人目〜の者です。
プラクティスは毎日やっており、プラ平均2〜3勝、本番4〜5勝できるようになってきたので、
とりあえず今はパンドラを楽しみたいと思います。 明日日本人主催の大会が土曜日午後2時から行われる
「faeria dream cup」でぐぐれば情報出てくるはず
今回で5回目になるらしい >>465
1枚
イスタヌ、アーロラー、伝説の到来、クジラ、風エレ、悪夢
2枚
ロアー泥棒、マンタの群れ、カエル変身
3枚
水エレ、バイオマンサー、失敗した実験、風の兵士、カエル召喚、双子の魂、
適当組みで悪いけど とりあえずドローして並べてイスタヌを実験失敗すれば勝ち
MC優勝したmasakaさんのダンスサクリを相手にシミュしたら安定して勝てた MC出場した人のデッキぐらい簡単に見れたらいいのに
研究が進まない原因の一つなんじゃないか と思ってたらデッキリストわかりやすく見れるのきたわ
それとフェアリアのパズルがつくれるよ、ドリームカップがあるよ、新情報は来年な!ってところか・・・ 年末は休みまっせっていうスタンスがよく分かるな
かたやクリスマス商戦に勤しむ日本
文化の違いだなあ イスタヌに寄せすぎるときついだろうけど青はツインソウルきつすぎバグかよって思ってるよ 今一番黄ラッシュ受けれるデッキって何だ
RYバーンとかどうだろ ジャンプよりのBGとかじゃないか?
バーンはちょっと立ち上がり遅いから有利とはいえない感じだった アネモネ入れたRYバーン使ってたけど黄ラッシュは受けやすかったぞ
アネモネはどこにでも出せるから相手の土地に置いてふさぐのがラッシュには効果的だった
守りながら相手の顔削れるから受けきるよりは移動カード使ってすぐ反撃した方が良かったかも やった〜パンドラ8勝までいった。
ほぼ赤でフィニッシャー級のカードはオーガの闘士と氷岩ビヒモスしかいなかったけどバーンが優秀だった。
ファイアーボム×2フレバ×2粗暴者×2恐ろしい×2血歌い×2シェイカーフレバルビー破壊鉄槌闇の結晶
気付いたら手札のトレジャーでリーサルになってた。 Yラッシュと当たったけどナイトメア2枚と水晶で封殺されてきたわ(´・ω・`) 復帰して最低からランク10に上がったけれど、ここからまるで勝てなくなっちゃったぜ。
この辺は前からの人がやっぱり多いのかな〜
ミストラルガイド入れた赤黄なんだけど、緑や青入ってると押し切れないや。
アネモネは便利だよね 今更気付いたけどMC一位二位の青緑のデッキレシピが全く同じだな
MCで結局このデッキに有利なデッキってあったの? 多分Yラッシュなら有利だと思う だけどYラッシュはファーストデッキの
サクリに潰されてたのが今回のMCの傾向 ていうかサクリ相手にするのもちょい不利じゃね青緑? 最近Faeria始めてoverskyまで買ったのですがoverskyカードのキラキラしてるやつってどうすれば入手できるんですかね? あれはOS実装時のイベントで入手可能だったものなんで今は入手不可じゃないかな ポーチ買わせる為とはいえ皇帝チャレンジ期間終わったら生成可能にしても良かったんちゃうかな
ちょっと割高くらいにして ポーチ期間限定ってしらなかったから500稼ぐのが限界だったな
ミシック欲しいわ 途中で期限が結構迫ってる事に気がついてサブ垢作ってカイオスやってた思い出 MCの方式が変わるって話聞いたんだけど教えてエロい人 ttps://www.faeria.com/news/announcements/203-faeria-friday-monthly-cup-xvii
公式の情報はこれだけだと思う
詳細なアナウンスがあるなら追加情報たのむ 起動したら何故か最大画面モードで真っ暗になるんだが俺環?
見えないだけでインターフェイスはそのままなのかカンでクリックしたらログイン自体は出来てるみたいなんだが 当たったアバターでエモートが0/6になってるのはどういうこと?
アバターを購入で入手しないとエモートは使えない? >>501
固有エモ持ってるアバターだけど、エモ持ってない状態ってこと。
ミシックチェストからアバターのエモが出るなんて噂があるけど
確実なのはアバターセット買うこと
wikiにクログ以外の固有エモ載ってるから、買うかどうかの判断材料にどうぞ
http://wikiwiki.jp/jp-faeria/?%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%D7 あの分数何のことか今までずっと知らなかったんだがエモートの数だったのか ぶん周ったYラッシュを眺めている時のつまらなさは異常だな…
(5ターンくらいで轢き殺されてきた) まぁ何デッキというかソリティアに付き合わされる状態はつまらんな というかYラッシュってどうやったら止まるんだよと(´・ω・`) お前もラッシュしろ
突きの速さ比べか…良いだろう
って黄色い人も言ってた。 ワールドボス無理ゲーなんでランクマ初めていいですか
ウディナもヤッカーも頭おかしい ワールドボスはガチガチに対策したデッキじゃないと厳しいからなぁ ゲームモードそれぞれで楽しみ方が違うんだ。
楽しめるやつをやるといいぞ。ゲームなんだからたのしまないと!
ランクマッチは歓迎だぞ! ようこそ! 件のy-rushならヤッカーさん一瞬で溶けるぞ
1T目からサーモン・信奉者絡めて顔面いけるからな
土地置きにリソース割かないラッシュはヤバい スレでYラッシュの話が出てたからそれを指しているだけじゃね?
デッキなら公式Hudのデッキリストで探せば幾らでも出てくるかと。
ワールドボスのガイドやデッキもあるんで参考にするといいよ(英語) ところが典型的な黄ラッシュのレシピってハブにはないんだよなあ
アクアブラッドのサジタリウスラッシュはあるけど、あれは対人で黄イベと錯覚させてこそだし… フラッシュウィンドナーフされてからいまいちよくわかってないです 最初の2〜3ターンのゴリ押しが出来なくなっただけで大したナーフはされていないべ。
森の餌は多色だと使うのが大変なレベルで重くなったけど 黄イベのYラッシュとの相性はもともと悪かったのにナーフでさらに悪化したね 黄イベ関係無くYラッシュは祈願と聖戦人とサーモンナーフしろ そんなにひでぇラッシュに当たったこと無いけどランクどれくらいから当たるんだ。10ごときではまだまだか。
俺はトサーだっけ、あいつがキツい サーモン追加前に聖戦人は何とかしてほしかった
ぶん回ったらプレイングで対処できるレベルじゃない +1/+1はやり過ぎだよなぁ
+1/+0なら対処できなくも無いのに ゲーム全体で数字の桁1つ増やしてもっと細かく調整できるようにしよう 顔面が25点だったらとか盤面がもう一マス広ければとかは思う 顔面ライフ200とかリーサルまでの計算が面倒すぎて禿げそう 盤面広かったら広かったで長期戦に強いカードのこと叩いてそう 祈願はぶっこわれだよなぁ
肥料を2回もナーフしてるけどナーフ前肥料より祈願のほうがよほど壊れてると思うわ
他のマナ加速カードと比べて祈願だけいかれてる
条件のわりにリターンでかすぎ 将来的なこと含めるとトサークジラの方がやっかいじゃないか トサーをまともに食らうと
1対3交換される だから4コス4/5能力もちとか出てすぐ効果を発揮するのだけ必要とされて
それ以外はダメみたいに普通のカードゲーム化して距離の概念に意味がなくなる サーモンでる前は祈願が事故要素にもなってたのになぁ 顔前警衛しかサーモン止まる手が無いからな
そして52に化けやがる クジラはコストも土地もデカいから仕事量多いのは解らんでもないけれど、トサーはちょっとばかり軽くないかな…パワー1くらい下げてくれてもいいと思うんだ。4点ダメージ+召喚として考えるとカラーパイ的にやや多いような。
祈願は使えるようになったのは良いけどうーん。加速カードとしての有能さを減らすのはコンセプトに合わないし条件をやや厳しくするとか? 条件厳しくするのは良さそうだ
一度に5ダメ以上食らった時だけにしよう
ドローと2フェアリア獲得するにはそのくらい厳しくないと他の加速カードとバランス取れてない コストや条件、1ドローは変更無し。
そのターン間のみホイールでのフェアリア獲得数が2個になる。ホイール機能なので勿論一回しか使えない。とかどうだろう。
展開力を抑えつつも条件や加速力はまずまず維持できるような… クジラトサーのナーフ案見ると思いだすんだ
6/6/8と5/4/6の初期ヴァージョンのキチガイっぷりを その先のデザイン空間が狭いってこと 出てすぐ問題解決する能力持ちばかりに
ならざるおえないなら他カードゲーやったほうがいい 風:他は大体1:1か1:2でのトレードが出来てハンドとコスト面で風有利なんで、
ラッシュへの対策として機能すべき警護持ちが不利を取るというのも問題なんだよな Yラッシュに勝てないから修正しろ
他のデッキに壊れあっても使ってるから問題ない 勝てる勝てないじゃなくて
不快な上にずっと強いままだからYラッシュ修正してほしい
OS前、OS後、トサーナーフ後、樹ナーフ後、現在
全部Yラッシュ強い
OS直後は新カードってこともあって
OSのカード入れた人多くてYラッシュ少なかったかもしれないが おまえ何回ここに書き込むんだよ案があってその熱意があるなら公式に届く所に書き込めよ。
話にいいかと思ったが喚いてるだけじゃねぇか 低ランク糞雑魚キッズ「僕が一生懸命考えたデッキ(実際は糞デッキ)があんな安く簡単に組める黄ラッシュに負けるなんておかしい!nerfしろ!!」 仮に対策するとして、顔面前警衛とかバーンされるとラッシュきつくないかな。
あとラッシュをメタったとして、そのカードや行動が他に対して弱体化激しいか? と言われるとそうでも無いと思うんだよね。
ガッチリメタしないとラッシュに勝てないくらいに振れ幅が激しいなら、環境に著しく問題を起こしている、として対策すべきかもしれないけれどさ。 木立の護衛を緑2にするだけでたぶんy-rushの強さは落ちる
今だとデーモンの5打点を単体で受けられるまともな警衛おらんからな…
その場合bgがヘイト稼ぎ出すのでトサーも一緒にナーフおなしゃす 同じやつと1分たたないうちにマッチングする仕様どうにかしてくれ 人口少ないししゃーない 未だにモバイル版の正式リリースしてないしな 同時に終わって同時にサーチしだすんだからどうしてもね 人数じゃなくてプレイ時間減少が問題だと思うわ、
イベントやナーフも無いならそりゃなぁ・・・ 12月はほんとに運営何も動かんからなぁ
BO5のコミュニティトーナメントが金曜夜からあるから出てみたら?→Faeria Manta Cup #2
来月からはこういうトーナメントからもWorld Circuitのポイントとれるようになるし コミュニティが小さいから暴言吐いて憂さ晴らしする人が居ると声がでかい分目立つんだよな ニコニコとか配信に文句を言ってるけどここが一番の糞だめだからなw だからそんなの話題に出すなよ
戦闘のキーワード持ちをメインに据えると赤単色がいいんかなぁ。
惨めな死霊だっけ、あいつが中々強いんだけど希によく事故るぜ… あれもいつまで惨めなんだろうか
惨劇の炎霊とかにしてくれ 赤単色コンバットは前々回MCまでtier1だったけど、主力クリーチャーのボスがナーフ受けて今は微妙
今の赤だと黄タッチのコンバットバーン強いんじゃないかな
惨め3枚積んでたりしない?あれは入れても2枚までだと なるほどなー惨めは強さに惑わされて三枚入れてたや。 減らそう。
クリーチャー主体の機動力追加の赤黄だったけどバーンも考えた方がいいんだね。
アネモネは良いよねマジ便利。
また作り直してみるよありがとう。 ボスのナーフが響いたけど馬術ナーフのせいで最序盤に突っ込めない所増えたのも大きい 今のtier1デッキを教えて<3
できればレシピも Luuuは惨め霊を3積みしてた グラシェ積んでコントロールぎみなタイプなら惨め霊2枚とかなイメージ
GBランプ(名称しらない)、GYサクリ、Yラッシュ、RYバーンがtier1かも Faeria hubのdeck検索からMCで検索すれば大会上位者がデッキ公開してるのが出てくる 最近サクリ全然見ないな
赤ラッシュもtier1入るんじゃない コンバットバーンに近いのを使ってるけれど、俺のよりスペルでの機動力が多いな〜参考になる。
フックとか重いと思ってたけれど入れてるんだね。
俺の一押しはウィンドゲート。
低コスト少土地でなかなか使えると思うんだけどあんまり見ないね。
ストラクチャーだから土地色も選ばないし、出したターンに移動して相手陣地に召喚からの土地作成とか楽しい。 ウインドゲートはサーモンに役割とデッキ枠を取られた感じ ゲートはあればあったでかなり役に立つんだけどね
1,2枚刺して試すと手放すのが惜しくなってくる あーサーモンも強いよな〜機動力も速攻もあるし死んでもドローとかマルチな活躍。
ゲートは1コス&土地だからタッチするには楽なんだよね。デッキの伸ばしたいところで他の機動力カードと調整していくのが良いのかも。好きなところに出せるのは気持ちいい。
ストラクチャーは警衛に影響されないんじゃないっけ。確かめてないけど普通はストラクチャーって動けないから警衛があろうとあんまり関係ないし。
ゲートから出したクリーチャーは勿論引っかかるけれど。 建物は警衛の影響を受けない ウィンドゲートを1回クリックするともうキャンセルできないの困る >>575
ホントそれ! キャンセル出来る様にして欲しい
他の建物どうだったけ? 他はないかな魂の祭壇はポチっと押すだけだし そういやスワロー能力は隣接キャラだけを対象に
するべきだった論を思い出して、隣接キャラを吸い込んでゲートみたいに移動できる建物あったら
面白かったかも名前は水晶花じゃなくて移動式捕獲機とかにして あからさまにパワーカードだからな
サーチしやすいコスト3のカードの性能ではない
実質的な対策がカエル変身くらいじゃねえの? カエル変身がスカイヤクの対策カードとしてまともに機能してるかは正直微妙
3コストのカードを4コストと手札1枚消費して2コスト相当のカエルにするってアド損もいいとこだよ
本来なら大型クリーチャーに使いたかった除去札を3マナクリーチャーごときに切らされてる訳だし
サーモンからの隣接召喚で自陣に踏み込まれたりしたらカエル変身じゃどうしようもないしね スカイヤクは確かに…倒しても出て来る出て来る…スカイゴキに改名すべき スカイヤクはあのとんでも性能の花クジラトサーがある前提でデザインされてそう
つまり現状ただのこわれ そういえば全盛期クジラはレジェンドカードならバランスいいって議論があったな
つまりスカイヤクをレジェンドにすればバランスは保たれるな アザライがnerfされてああなったのにクジラが許される意味がわからん いうてクジラ使うデッキが飛び抜けて強い訳じゃないでしょ
入るデッキも限られてるし 現行クジラはそこまで壊れとは思わんな個人的には
互角を優位に傾けるポテンシャルはあるけど逆転の一手にはならんし 強いカードは使えばいいでしょ
使用率の統計くらいとってるだろうし偏れば調整入れてくれる運営なんだから
単体のカードパワーで言うならシェータンデーモンのほうが壊れてると思うけどね
むしろアレが調整されないのが不思議 シェータンは自殺手にもなるから見逃されてる感。たまに腐るし
あれが悪いというより井戸無視でも機能する黄ラッシュというデッキ自体がおかしいんだと思うよ 大会での採用率考えると青緑ランプは数枚ナーフありそうじゃない?
その時のクジラの優先順位はトサーの次ぐらいでは 黄ラッシュは他の一線級と比べて安定度がやや低くないか
対応力に欠けるというか… まぁブン回ればそんなの砂嵐のように吹き飛ばしていくけれど… 今ラダー1位のhunterは黄ラッシュで上がったそうな サーモンのおかげ(せい)で安定性は随分上がったと思うよ
サクリでロングゲームかラッシュで短期決着って両極端なのが今と思う(これ実質OS期やんけ)
個人的にはその二つに対して中途半端な立ち位置の緑青がトップの中では一つ落ちてると思う なるほどそう言われるとそんな気もしてきた。俺の理解不足だったようだ…
コンバットで頑張ってるけど5リーグから急に勝てなくてよく負けてるのがサクリか青緑なんだよね >>436
が看破している様にスピードかパワーの2極化ゲームに
なってしまった。
幾ら研究が進もうと環境が変わらん限り
この大味具合は維持されるおw YラッシュメタのミッドレンジGでも平気で突き抜けてくるYラッシュさん
他のデッキに対しても当然勝てず 新規なんだけど、ジャミールのパズル35ってどうやってクリアするんですか!
動画探したんだけどどれもカードの性能が全然違ってて全然マネできない
解き方わかる方いたら教えてください… そういや潮汐の預言者が変更された後ってそのパズル別のに差し替わってるのかな
変わってるんなら変更後のも解いてみたいが 潮汐の預言者がナーフされた直後に始めたけど問題なくパズル全クリ出来てたから何らかの変更入ってたんじゃね?
もしくはパズル自体が消えてたか
使った覚えがないような パズルすごい気になったから久しぶりに起動したんだけど
前はアーカイブ的なのあってそこからクリア後も挑戦したりできなかったっけ・・・?
有ったような気がしたけど記憶違いか無くなっちゃったのかな
以前の攻略動画見たら3つの望み使うんだな
修正で3コス下げから1コス下げになってるからパズル修正されてなかったら不可能だと思う 俺も探してるけど無いわ
そんで再挑戦も出来たはず
OSの時にインターフェイスが大幅に変わったからその時に消えたかどっか行ったんだろな パズルとかの再プレイはワールドボスとワイルドミッション実装辺りでなくなった パズルはダチに紹介するときとか結構良かったんだがな〜
ざんねん 動画見たけどウィッシュでオステレゴスと兵士のコスト下げるやつか
そのままならクリア不可だと思う
運営に報告してみて どれのことかまったく覚えてないけど
俺が始めた時にはそういうことを指摘されてたけど自分はアドベンチャーを全クリしてるので
調整によってクリア不可になってるパズルは一切ないよ 調整でクリア不可になったパズルは消去されるんじゃなかったか確か ごめんなさい・・・602だけど、
動画通りにやろうとしないで普通にやったらできました…お騒がせしました ゴキが1300ゴールドくれたわ
これがお年玉なんやなって 1000が最大かと思ってたけど1300とか出るんだ おみくじとして5チェスト開けてみたらエピック3でなかなか良かった なんか結局ボスナーフ前が一番バランスとれてたな
今はいくらなんでも黄ラッシュ強すぎる 今の黄ラッシュになにも思わないんだったらそっちの方が謎すぎるだろ
別に使うなとは思わんが 大会採用率も高かったしね
黄の強みは低コスト高火力紙装甲とは言っても低コストのやり過ぎで井戸イランようになってるのがヤバい
あとサーモンが空飛ぶから土地出し強要して時間稼ぐ手が成立しないのがツライ
サーモンのせいで今までより攻撃が一手早くなってるんだよな
そんで一回でも殴れたらアドが大分貰えるからな黄ラッシュ 黄ラッシュ嫌いすぎてあだ名が黄ラッシュ君になってるの笑うよね。
せめてちゃんと>>623みたいに分析やらを書いてくれたらいいのに。 え、そういうこと?
黄ラッシュが何で問題視されてるか前提を共有してないっぽいから書いただけなんだが
現行だと黄ラッシュに対応しつつ他と安定して優位に立ち回れるのサクリくらいだし
青緑は土地生やしてへし折るに行くので完封できることもあるけど割と博打手になること多いという >現行だと黄ラッシュに対応しつつ他と安定して優位に立ち回れるのサクリくらいだし
んなわけない
自分で使うとわかる 赤黄コンバットバーンか後はそれと赤Rか
どっちを自分で使うって言ってるのかはわからんが、サクリと黄Rと青緑は明確にトップってことでよく運用してるけどな
そこからの感覚で言えばサクリがトップで時点で黄R、青緑はそれらに多少劣るが他のデッキには大体安定って感じ
青緑の場合クジラが両方のデッキへ有効に機能しづらいのが劣る理由。対Rだとマリガン事故誘発するし 嫌いなのは勝手だが共感や改善を求めたいならせめて分析や対案、一例を考えろ、1ユーザーでもそんくらいの事出来るだろうと言ったんであって、その手の話なら歓迎だよ なら言わせてもらうけど黄Rがそんなに強くはないって言う根拠は出す必要ないのかと
この手の話になった時って過去ログ見ても具体的にどう対処してるのかサッパリ語られてないんだよな
ただ単にまーた文句言ってるのかってナチュラルに相手見下してマウント取ってるだけで話がサッパリ進んでない
戦術論を全く言わないから発言者の想定が上位下位の話かすらも傍から推測できんし
建設的でないと批判するなら建設的にする努力してから言うのが筋だろ
黄Rが強いって言うには純粋にマンスリー採用率の高さを盾にしてもいいが、
それじゃあプレイヤーへプラスにならんしここで延々と強い違うの水掛け論がこれからも続くだけじゃねーか MCの使用率云々の話するなら,前回のBest4は全員さくり採用してるから,Yラッシュよりさくりのてこ入れのほうが優先されるべきだよなぁ サクリの方が強いってのはその通りだよ
だがだからと言って黄Rが強くないか?の話には関係ないし
そんでそういう風に採用率で語ってもなんも話進まんしな
黄Rが強く感じるのはプレイヤーのせい言うならプレイヤーの技術が向上しないかぎり「文句」は続くだろうよ
何故黄Rが強くないのかを主張しなければ意味がない。「文句」を言う本人は具体的な対処を知らんから強いと感じてるわけだから サクリや青緑には一切言及せず、ひたすら黄ラッシュ黄ラッシュって単純にうぜぇんだよカス
お前黄ラッシュにボコられて、嫌いなだけやろ ワッチョイ見りゃわかるがスカイヤクについて言ってるけどね
そもそもサーモンが安定要素になってるのはサクリも同じだし デッキにカテゴリーがあるのに黄ラッシュをナーフしたらほかに影響ないと思うのか
そう思わないなら関係ないってならんでしょ 実際さくりはラッシュに強いから採用されるところも大きい
しかし,強さで語るなら黄ラッシュは強いよ このスレ内でだれが弱いって言ってた?
みんながいいたいのは>>633ってことだよ わかってね
あとナーフするなら鮭じゃなくて世話人だ
世話人が上からとれる弱クリーチャーの信奉者やサーモンを5/2の処理しづらい奴にしてるのだから
サーモンで1枚使うならそのターンは処理対応しやすくなるし,色土地を置けて次につなげる
さくりにだって村長にうってデッキを回したり,すかいやくを自壊させづらくなる 暗殺者用のいけにえも減っていい とりあえず、
青単、緑単、ほぼ草原(特殊地形2個位で回る)で
勝てる奴は俺tueeeしていいって事で桶 そうやって内容をちゃんと話せばいいじゃん
「みんな」とやらはスレについて文句言うのが望みなのかよ?faeriaについての話題ではなく
文句言うなという文句がただのマウント取りにしか見えないのが「うぜぇんだよカス」ってな y rushにしろ青緑にしろスカイヤクにしろストレス要素が多過ぎてアブラカム早く調整しろと言うしかない
ヴァンガードプログラムはどうしたんだよ… Yラッシュはぶんまわるとなすすべもなく負けるからな
逆に事故ると簡単に対処できてつまらん
Yイベもそうだけど黄色は引きに左右されすぎ運げーすぎ
最序盤にゲートエレメンタルされて3ターン連続祈願打たれたり顔付近に5/2や5/4複数置かれたりつまらなすぎる
他のデッキは井戸周りでごちゃごちゃやるから
ぶんまわったり事故ったりしてもまだ誤魔化しながらマシな対戦になるがYラッシュはそうはいかないからヘイト高まって当然 何言ってんだ?と思って確認したら草生えたわ
中身誰やねんコレ 2位の人も黄ラッシュで配信してたよね
黄ラッシュゲーなのかな まぁまだ4日だから
黄ラッシュしかゴッドになってないのは当然っちゃ当然 3位も黄ラッシュだって公式discordに書いてた Atmazが「黄ラッシュはtier1かtier1に近くないといけない」って言ってるからナーフなんか来ないよ ナーフばかりじゃなくて新カード実装する方向で調整してほしいんだよなぁ 緑の単純なパワーによく押しつぶされる…
赤はキツいのか…単体パワーでは勝てないしな…除去を考えた方がいいかな… もう下方修正は期待してないから強いカードに対しての対策カードを出してくれ
処罰みたいなワイルドに対しては確定除去みたいなやつ ラッシュも立派な戦術の一つだからな
少なくともtier2にはいないといけないと思う 上ブレとか持久タイプのデッキを戒める程度ならいいんだけどな
現状ラッシュが安定しすぎてて強マリガンを毎回叩きつけるゲームに カードゲームによくあるアグロ、ミッドレンジ、コントロールの三竦みが
成立してないから実用的なデッキの種類が限られてる 間とってラッシュと青緑を弱らせれるエレメンタルを消すか遺言にしようか ランクマで、こっち後攻で初手相手側に土地3つ伸ばす
向こうドロー後即降参
このゲームもう駄目ポじゃね? ダメダメ言うが実際の接続数とかそういう数値はどうなってるんだろうな 仮に調整で良環境になっても人が増える訳じゃないだろうしなぁ
新パックとかの起爆剤を定期的にぶち込むしか無いと思うんだ 資産は残ってるだろうから何か来たら復帰する人はいる
新要素何も来ないのが悪い 減ってるならやはり運営や調整、魅力投入のミスだろうね。補足ありがとうね。
俺は苦戦するもののヘイト溜まるほどの状況は無いと思ってるけれど、オーバースカイ実装で飽きて休止、一月前に復帰して楽しんでるからというのもあるだろうな。
ハズレTCGみたいに、バカスカ新セット投入してはゴミデータになるような運営をしろとは言わないが、原点のマジックのように定期的な更新はあったらいいな。 カードはそうそう増やせないから土地要求をワイルドにしてくというのが続くんだろうなぁ オーバースカイ初週はマジでこのゲーム終わったと思ったわ
そっからさらに樹とかくるし 昨日たまたまSteam検索で見つけてはじめたんですが
ミシックカードって解体用? 光ってるだけ
ソロプレイのボス戦でミシックだと1コス軽くなるという面があるけど無くても大丈夫 ありがとうございます。最初のボスにボコられたので聞いて良かったです 新カードについて、イラストだけは来てるから期待はしている
オーバースカイのとき考えると能力への言及始まってから一ヶ月先の公開だろうか なんとかうまく調整と宣伝して流行ってほしい
ボード+TCGのシステム自体ははかなり面白いと思うんだよなぁ 一ヶ月前くらいからマッチングが辛い
やってる奴5,6人ぐらいしかいないと思ってしまう時間帯が結構ある
設定おかしいんじゃないかと思う 後で追加するカードも考慮してナーフしろって思う 預言者ナーフ直後のOS追加で青単ジャンプなんて
今でも消滅したに等しいのに 今回のボスとチャージャナーフも同じことにならなきゃいいけど 単純に過疎が進んでんじゃね?
ランクマでやっとマッチしたと思ったら
5ランク位離れてるのザラ
カジュアルの設定は分からんが結構待たされる モバイル版出したら人増えるだろうに
β版から一年経っても出ないとかありそうで怖い 今環境はっきり言ってクッソつまらんもん
とりあえずデイリー消化できりゃいいや程度のモチベしかない 環境がつまらんと言うか飽きたな…
元々多い方じゃないカード群だし、オーバースカイ程度はそろそろ数が欲しいな オーバースカイ出揃ったのが9月頃だっけ?
大手DCGはだいたい3〜4ヶ月周期くらいで追加パックくる事を考えると
この煮詰まり方も自然な気がしてくる
faeriaもそろそろ何か欲しい頃だな まぁ他のとは規模が違うし、マジックほどじゃないが複雑だしな
3〜4ヶ月とは言わんが年に二回小規模な追加くらいは欲しいかな〜 アドベや新カード追加とかは開発に時間かけてくれて構わないが
カードステータスの変更は実装直前に弄れるぐらい簡単なら
追加までの時間稼ぎの意味でもバランス調整して欲しい 運営的には強くて派手なカードじゃなきゃだめみたいなのがあんのかな
正直4コス2 2で死んだとき2枚引くみたいなサイズ違いのバリエーションが増えるだけでもいいと思うんだけど
ユニークなのはエピック以上で十分だし マジで人いねぇ、とうとう3分超えたわ
アプデってのは現プレイヤーの引き留めと古参の戻りにしか効果無いんだよ
元々の絶対数が少ないんだからアプデなんかより新規獲得の広告宣伝費に予算つけろよ
売れてない芸人でも使って毎日放送させるとか 飽きだろね
新カードなきゃどうしても飽きる
OSから結構経ったし 不定期な仕事だから早朝から深夜までいろんな時間にやるけど…三分も待ったことねぇな…今ランク5まで来たところだけど。 ぶっちゃけアドベ部分いらんから速く出してほしいわ
理不尽なだけでくっそつまらんし 未だにスマホ版出してないんだもん そりゃ人増えませんわ ラッシュ君消えたと思ったら今度はモバイル君も居るのか… 自分の気に入らない話題のたびに一々〜君言うのやめーや マッチングしない、人が居ないってボヤきにモバイルが無いからだろって意見出たらレッテル貼られるのか… そしてそのアホが過去どんな発言したのか見てみたら接続数の少なさをぼやきまくってるっぽくて完全にコミュ障 PCとiPadでしか出来ないならそりゃ人少ないわなってなるわ
カナダなら普通に泥版あるらしいがカナダの人口なんて面積に比べても大した事ないし けっこう前にスマホのβ版アプリでログインできなくなって以来ほとんど触らなくなってしまった
手軽にできるのは利点だよやっぱり 新要素は欲しいよなぁ HSの酒場みたいなのとか
新カードもドンドン追加してほしいしもっと人気も出てほしい 久し振りに飛行デッキ作ってるんだけどいつの間にか巣箱だかストラクチャーの補正が1に下がってるんだな…さっき使うまで気が付かなかったぜ… 18時に終わる(18時に終わるとは言ってない)
からのログイン連打したら入れて実は18時くらいには終わってたの二段オチだった可能性あるぞ
少なくとも俺は一時間前に入ってマッチングも普通に出来た >>698
これも全部オーバースカイって奴の仕業なんだ…… >>701
なんだって! それは本当かい?
+2のままでコスト上げるとかにして欲しかったかな空軍好きとしては…w
オレはオーバースカイ楽しんでるが…流石に飽きてきたから価値を下げないような新規カードを、小規模で良いから追加していって欲しいな… 置物で全体2打点はかなり強いから致し方ない感じはするけどな
カードプールが貧弱だから許されてたけど充実してきたら避けられない問題だったとは思う
これに限らず図書館とか肥料みたいなOPカードが修正されて行ったのはOSのいい所
問題はOSで生まれたOPカードが大体据え置きなことだが OSのOPカード軒並み調整食らってない?
まだ残ってるけどさ キチガイがOPになったとてそれは調整なのか?という問題
樹はまあロマンで通るかな?くらいにはなってるけど 7/3マンタライダーから4/2マンタが出てくるとかいう悪夢も忘れてはいけない >>703
理屈は解るから納得はしてる…置物って土地色に左右されないから割とどれも強力だと思うし。
空軍は、と言うか黄色は有能な飛行が増えてずいぶん躍進したよね。
サーモンしかり…
ウッ…アザライさんしっかりして…レジェンドでしょ…
置物は強さもなかなかだけど楽しさ便利さでウィンドゲートが黄色入ってるデッキには手放せない… アザライは2匹吸えばパワー10で2ターンクロックだから言うほど弱くはない
オローセイとかいう軽減されたコストまで勘案するクソドラゴンに比べたら圧勝よ ゴキからお年玉を頂いた
https://imgur.com/a/02y7z
(インしてないとインしてない日数分だけもらえるみたい) このゲーム1ターンが長いんだよな
フェアリアと手札が貯まると長くなる
ラッシュだと早いターンで終わるのでプレイ時間が短くなるんだが
考える事も少なくなる
・・何か良い改善案無いか? このゲーム高速でターン返すよりもじっくり考えて返すのが美徳な風潮あるから実利面以外でもディスアドだと思うが
それでも早く回したいならプレイ中は常にマウスを離さずに保持しておく
そんで時間切れを警告音が鳴り始めた時に自分の中で設定して、鳴った瞬間ターン返せばいいんじゃね?
あとラッシュでも攻め受け関わらず結局思考は長くなるだろ決め打ちできるの最序盤で相手が有効な防御しなかったときくらいだし システムと魅力の根幹が時間かかる作りになってるからなぁ
カードゲーム慣れしてれば思考自体は早いかもしれんけれど、たとえばウィンドゲートのようなクリックをキャンセルできない建物をミスって触ったりしたら…うろたえて時間かかるな。
利便性を上げたら少しは短縮になるかも。 御免、書き方悪かったわ
個人的には時間長いと疲れるので困る
疲れないなら長くても良い
このゲームのファンとしてはプレイが長いと
プレイヤーが増えないんじゃね?
と言った事が言いたかったのさ
システムの魅力の根幹をなるべく損なわずに
もう少しサクサク終るゲームに改良出来ればなって
無理かな 他のメジャーどころのDTCGと比べるとボードゲーム要素がある分選択肢が多いから
考えることも増えて時間かかるのは避けられないんじゃないかなぁ
制限時間を短くしても、考える量は変わらないから忙しくなって物凄い疲れそうだ 別のゲーム作った方が良いよねって言っているのと同じ
それよりも定期的な新要素に開発リソース割くのが第一じゃないかな あとは窓口を広くするとか? アプリ版を全世界に解放したりSwitch版出してみちゃったりとか ノートpcでも余裕で動くのにswitch版は謎過ぎる
アプリ版は早く出せって感じだけど 言ってることはなにも間違ってないんだし意見出しただけなんだから煽りはNG
そうだなぁ。小規模な盤面戦を新設するとか…
デッキ20枚ライフ20、マス目一回り無くして井戸無し。みたいな。
でもプレイヤーが分散するのは避けられないしそれも困るな。
あと黄色には追い風過ぎるかもしれん。 機動力の優位が目減りするから赤や緑の方が強そう
特に赤はフレバ引ける確率あがってバーン計算しやすいし 思考時間が長くなるのは将棋めいた盤面採用してるからでそれが気に入らない言うてもどうしようも無いぞ
盤面の利きを打ち駒込みで予想して対処するから検討時間が長くなってるわけで
解決しようとしたらfaeriaではなくなる リソースが二種あったα版から比べたら十分高速化してるからヘーキヘーキ フェアリアが本将棋や囲碁だとすると
動物将棋や9路、13路盤の様なモードがあってもいいかも
パンドラよりは面白そう(白目) >>722
別に謎でも無いだろ ゲーム機として手軽にやれるわけだし
タブレットみたいなもんだと思えばいい 現実にコンシューマ化されるならPS4/X1マルチでDL専売だろうね
この手のゲームが売れづらいスイッチはたぶん一番遠い 今日MCかと思ってたがやらないんだな
MC廃止でワールドサーキットってのに代わるという認識であってる? 切りたくなるほど派手な演出ないじゃろ
ハヤブサとかルーニンの魔法陣の追加で喜んでるような簡素さなのに いまだに操作ミスするときがある
移動してから殴ろうと思ってるのに移動せずそのまま殴っちゃうとか
この辺もう少し分かりやすい表示にしてくれたらなぁ あと移動してから相手の本体横のクリーチャーを殴ろうとしてるのに本体殴っちゃったり 操作自体はやってるのにキャンセルされることあるよな移動殴り
怖いから一手一手確定させてやるようにしてるわ 先行入力は不安定だから避けた方がいいな 特に移動殴り プラクティスのAI強化されてると思うんだけど
以前は見なかったデッキタイプとかカードが出てきてる気がする 移動殴り操作ミス怖いから移動と殴り分けるようにしてたけど移動せず殴ったことある
だから移動殴りは1手でやったほうがいいと思う
1手の場合は軌跡が出るし その軌跡がたまに消えるくね?ラグなのか何なのか知らんが
そんで表示上ではなくガチで移動せずに殴る
だから動いたのを画面上で確認した後に殴る操作するってやった方が確実だと思う >動いたのを画面上で確認した後に殴る操作
これをするため移動しようとしたら移動せずその場で殴ったことがある
だから移動殴りを1手でやったほうが確実かなって思った 井戸横顔近の一等地に砂漠作るはずが何故か森生えたときはこれはオアシスだと思いこむことで平静を保ったな なんかゴッドの顔の判定大きくない?
目の前の土地に半分くらいはみ出てるよね?
この前進軍クリーチャー出して相手の正面に移動させようとしたら
うっかり土地の上半分触っちゃって何もできずに終わっちゃった 大きさは解らないが、敵ゴッドの見た目の位置がズレてる事はよくある ラコアラッシュぱねえな
顔20からワンターンで死んだわ クジラとトサーと肥料をマリガンで戻したら
クジラとトサーと肥料が来ました
こういうのが多すぎるんだよやめてくれよ レジェンド戻して同じレジェンドくる、もままあるな
他DCGより多く感じるのはデッキ30枚だからかねえ マーフィー的なナニカじゃなくてシステム的な問題だと思うがなマリガンブーメラン 1,2ターン後に帰って来る時間差ブーメランもあるでww MCが無いせいかナーフも何もこないね
もうスカイヤクはうんざりだわ 赤黄コンバットで後攻から黄ラッシュ受ける場合って初手は顔前に山置くのが丸いのか?
顔横だとカウンターが上手くいかずにマナ枯渇で死
顔前と探検で真ん中筋押さえたらウィンドゲートで裏目出てえらい目にあったんだが いやアカンな普通に黄エレ出たらウィンドゲートよか悲惨で死ねるわ
顔横が安定か イエローラッシュはランク5までしか上がれない俺くらいのウデだともう運ゲーだと思っている…
思うに…すごいつよい…という訳ではなく、システムに極めて合致している…みたいな強さだと思うんだよね。
たとえば今のカードプールでデッキが40枚とかになると、余計なものも入れざるを得なくなって安定度はかえって落ちそう。 デッキ30枚で同じカード3枚ぶち込める上で0コスドローソースあるのはまあね というか全体的にコスト低すぎてラッシュというわりに井戸取らなくても息切れせんのがキツイ
次点で防衛体制整う前に強マリガン叩きつけられるのがキツイ
そんでたとえデッキに入って無いとしても警戒しなきゃならんスペル除去が4種もあるのが受け方考えるのに邪魔になる このゲームのアグロは着弾に失敗すればコントロールに粉砕されるというセオリーが通じないのがな 中央のタイルが4ターンくらい封鎖されてるとかあれば押しつけも減るのにな
対ゴッドでパワーが上がるのは分かるけどシェータンみたいに基礎スタッツ優秀で低コストなのがダメ
オードリムの僧兵にしてもワンドロー付いてるの謎でしょアレ
速攻って2コス分くらいの価値があるのに1コス回収と同等のドロー能力て ラッシュが息しない環境ならどうせ遅いカードに愚痴るだけだけどな そんなYラッシュを叩きつぶせるサクリ ヤクをたたえよ 神に30点捧げる覚悟で焼かなきゃ(使命感)
今環境だと赤黄コンバットバーンが一番対応幅広い気がするわ
青緑に多少不利な感じはするけど勝てないほどではないし
何より最後まで勝ち筋狙えるのがいい 話題がないからなぁ このゲームにいわゆるバウンス効果のカードって作れないのでは?
クジラ手札に戻したら中身どうすんだってなる それは別に遊戯王じゃあるまいし吐き出せばいいんじゃ…?
ただバウンス作ったところで嚥下っていうか使い勝手的に言えば花を超える能力になるかと言われるとまあ微妙よね ルーニン全盛には欲しかったなバウンス
というか遺言を不発させる手段が変身しかないのがキツかった バウンスされたら吐き出されますよーなんて書くスペースないし整合性とるの大変
だと思ったけど、ルーニンの能力みたく対象を破壊した後に手札なり別領域に移動させればいいのか 大会無いからなー環境がなー
顔面一発入れてからひたすらバーンで焼く日々ですわ
ボードとマナでアホみたいにアド差押し付けてくるならライフで黙らせるしかないよなぁ!? >>768
マナの収集管理がゲームの肝になってるFaeriaでバウンスってかなり強いんじゃない?
剥けば出てくる嚥下と違って完全にボードから排除されるし
出すために使ったマナやそれまでの準備が丸ごと無駄になるって多分ストレスすごいよ
オーロセイの処理見るとどうなるか分からないけどバウンスでバーゲン効果やかかってたバフが消えたりしたら花以上にヘイト集めそうな気もする >>773
すまんオーロセイじゃなくてオローセイだった まあそだね でも青にパワーデバフこれは出してきそう
毒蜘蛛のイメージで緑黄の警衛と接死もったうざそうなのとか さっきからコンバットバーンミラーと飛行相手しか当たらないのが合計6戦続いてるんだが
そんで飛行のランクがモリモリ上がって俺とミラーがずるずる下がっていってるという
これ絶対3人だけで回してるだろ絶対 そう思って怒りの黄ラッシュにしたら純緑に当たって
また戻したら飛行に当たって今対局中なんだよなぁ!? 青緑ランプで黄5つ使う飛行デッキに連続してボコられたからデッキ変えたら
そっちはそっちで相性悪いのに当たるなんでザラにある 毎日配信してる日本人の人はニコニコ切ってtwitch一本にしたらしいぞ 赤ラッシュと黄ラッシュばっかだわ、そりゃ効率いいけどさ あと一歩で一桁ってところで低ランクに当たって且つデッキが裏切りまくってきて頭戦うオーガになりそう 昨日黄色い人の配信見てたら二時間くらいやっててラッシュ一回しか当たってなかった
時間帯? やり合いたいなら今アホほど当たるぞ赤も黄も緑も
ゴッド外や100以降に限って使ってきてマリガン事故に乗じやがるちくしょう 今月ほとんどYラッシュ当たらんわ
Yラッシュ嫌いだから都合いいんだけど
ラッシュ嫌いな人多いから使用者少ないのかと思ってる
体感的には赤絡みのデッキが多いかな ラッシュ増える→アンチラッシュデッキ増える→ラッシュ減る
これを数時間単位とかで繰り返してるのかな
一応メタは回ってるんだろう せっかく井戸やらボード要素があるのに真直ぐ伸ばして顔殴り続けるのもなぁ
それならわざわざこんな過疎ゲーでなくてHSとかでやればいいって思う >>788
つうか環境的に赤絡まないとどうしようもねえんじゃねえの?
ラッシュに殴られるかサクリでアホみたいなアド取られるかの二択ゾ
その両方に勝ち筋通そうと思ったら警衛取りつつ盤面無視して火力叩き込む余地か広域除去がいると思う ランク5帯なんだけど青黄とか青緑もよく当たるな
そして苦手だ… sac対策に赤握るのはちょい怖いなあ
向こうが回って早めのイーター降りてくると対処出来ないし
確定除去複数詰める青か黄をつかいたいところ
カエル召喚はスカイヤク、デーモンウィングに刺さるし出来れば青 対サクリの除去はモンスターの対処にリソース使うんじゃなくて顔への道作るためにやるもんじゃねえの?
正直まともに相手してもマナとボード差でどうしようもない
出来るだけ相手モンスター殺さないように顔面入れるチャンスを待つって感じで立ち回ってるわ リソース管理が土地とフェアリアの二つあってそれのおかげでゲーム展開のバランスが取れてると当初は思っていたものだが…
今はそれを如何に踏み倒すか、無駄なく再利用するかへ主眼が置かれている感じがするから…目に見えていて直接触る、ボード面での駆け引きからは少し離れ気味に思えるよね
墓場利用とかが少ないだけマシかもしれんけど… >>794
フィニッシャーが限られてるからそこどかすのに集中すると楽よ
お試しあれ 経験上あんまそれ成立しないわ
仮に青緑でやるとしたら最低限除去りたいのはサクリ×3と最初のヤクで4枚
そんでサクリにクジラを使ってもいい結果にはなりにくい。確実にチョーク食らってとんでもないことになる
さらに相手が上手い奴だったら追加で骨が育ってるし暗殺者も運用してくる
除去撃ちたい相手が多すぎて手が足りない。しかも基本コストで損打つことになる うーんクジラじゃなくて変身鏡の話なんだけど
そしてスカイヤクにまで打つ欲張りプレイしてたらそりゃ追いつかん
まあもうどうでもいいや 実際問題サクリとYラッシュに強いデッキってつくれるかな
サクリ相手に必須の変身とか悪夢はYラッシュ相手だとちょっともてあます
自分じゃ思いつけない 赤黄コンバットバーンだろ。対黄ラッシュはマリガンに依存するけど
あと多分クラックソーン サクってクラソ環境でクラソメタに使われてたのでクラソはダウト サラマンダーいなかったろその時
クラソ自体は使ってないからあくまで多分だけど20〜50間に2人いたし
一位の奴がクラソにヤカパルト入れてラコアのバフもかけるえげつないの使ってた 何か今日になって相手の赤ラッシュの精度が増してきてボコボコにされるようになった
まだ発展の余地あったのか 昨日からやたら当たるけど中古ゴーレム降ってくるか3/6にバフかけるかの他に変なことしてたっけ?
4/4もよく出るから立ち上がり重視にしてるんだろうとは思うけど割といつもの動きに思える 先行2ターンで平地連打して3/6で頭抑えに来るのが3人くらいいたよ
青緑だと何も抵抗できなかった 初手で顔前2つに土地出して(先手なら次ターンで顔の二つ前にさらに伸ばす)土地伸ばし迎撃
&手札と要相談して3回目の土地生成をモンスに放して出すか近づけて出すか選ぶで何とかならんか?
バフもカエル変身も積んでないならシラン 1〜2ターン目は相手が黄ラッシュかもしれないのに安易にぶつけるのは良くないだろ
ウィンドゲートが裏目すぎる 前はそう思ったけど顔前にモンスター立てれれば問題なくね? 青緑が序盤に顔前にクリーチャー立てたところで大して止まらないと思うしそこからカウンター仕掛けるとなるともっと無理では
ジャンプ型でトライトンの戦士立てるとかだったらまだ分かるけど、柳とかエレメンタルとかはチョークで詰むし
それぐらいだったら井戸回収してトサー叩きつけたりした方が良いと思うけどなぁ 緑青だったら土地生成多いから黄色と判断した瞬間土地を囲い込みに行く手も使えるけどな
ていうか井戸回収したいなら後攻二手目なんだから二体は出るくね? 柳とかエレメンタルとかはチョークで詰むつっても出さないわけにはいかないからなぁ
チョークだって4コスだし
とりあえず赤ラッシュの無色生物に抑えられるケース考えて初手で正面に土地出さない方がマシに思えてきてる パンドラの「強いデッキになったからやる」以外の層増えねーかな
残念賞みたいなのでもあれば多少は人増えるか時間無駄にしたと思わずに済むんだが どんなくそデッキでも3敗するまではする餌の鏡がここにいるぞ
3連敗はそこまでしないけど 商品で釣るって時点で増える理由にはなりにくいんじゃね?
裏を返せばラダーのスタートラインに立つために仕方なくやってるってことでプールが乏しい新規しかやらん
パンドラ自体の競技性が上がればやる気にはなる
現状レア枚数の不統一とか理不尽な不公平さがあるから勝っても素直に嬉しくないし負けデッキに付き合うのもアホらしいんだよな
商品目当てでかつ負けても試合数重ねたら貰えるように改変されても多分マリガン後即降参が増えるだけじゃね? パンドラもレートが見えれば競い合うモチベになると思う
レア枚数とか提示順は決まってるほうがいいね めっちゃ上手い人でもやっぱ極端に落ち込むことあるんだな
某氏が100番代越えててびっくりしたゾ
凄まじい勢いで上がった後に物凄い勢いで下がるのは割とあるあるなのか 試験的なデッキを試したのかもしれないしほんとにできが悪かったのかもしれない
じぶんもELO1700くらいから一気に1550とかまで落ちたことあるし またManta Cupやってるのか。というか毎週?
常連連中は長時間拘束と英語で意思疎通は平気なんかな 2月からはマンタカップ➡公式➡ドリームカップ➡公式で安定するけど
1月は公式の大会がないからマンタカップの運営がうめてる パンドラのレア枚数ランダムはわりとはっちゃけてて好きなんだけどな やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ 多分雌でしょロード画面とかでも「彼女は〜」ってなってるし このところバランス変更も大きな大会もなかったからな
今週末Championship League tournamentだから少しはネタがあるんじゃないか?
予選不要で参加できて優勝すれば$200だぞ アブラカムってたまに大会運営する以外は何してるん?
バフナーフの頻度落ちてるし
新カードもここ数ヶ月イラスト以外の情報が出てこない
スマホ版とかどうなったよ
まさか開発作業止まってたりして無いよね 過疎はスパイラルして加速するからなぁ
モバイル版出さないのは本当に謎 一応次の拡張は準備してるっていう発表はあった
拡張の前にバランス調整もあるらしいから何もやってないってことはないだろう
全部嘘ですでに作業止まってる可能性は考えたくない スチームチャート見てるとなぜかここ2ヶ月は人増えてるな おもしろそうと思ったけど今から始めるのはどうなん?ルール難しそうだし人少ないみたいだし無謀か ランクマはそんなに待たないでマッチングするよ
パンドラは数分待つこともある
ルールは難しいとは思わないけどHSと比べると盤面があるだけ複雑ではある 今からでも全然平気だけど、一人用のモード制覇してからとか考えないで
チュートリアル終わったらさっさと対人に移っていい
初期デッキでワールドボスや島はクソゲーとしか思えないだろう 久々にランク回したらマッチングろくすっぽ機能してなくて笑った いらっしゃい
明日の深夜(11日午前2時)に大会があるから>>4->>6あたりをしておくと
ちょっとした景品がもらえるよ マンスリーカップは無くなったけど、代わりの大会がある 正確にはMCの代わりに行われるFaeria World Circuitに出るためのポイントを獲得出来る
予選トーナメントだね
この大会単独でも上位3位までには賞金もでるよ 適当に調べたidを招待にしたけど向こうの人が承認してくれないと報酬いまいちなのね
ちょっと損しちゃったかな 土地って代替コストとして見るには作りやすすぎない?
まぁそこに違和感あるのは一部多色勢だけなんだけど 黄色5つとかだと順当に使いにくいんだけどワイルド連中がなぁ…
システム上土地事故が起こらないので重いカードが普通に使えてしまうというね
ラッシュ正義なのもそのせいか Aurora Openのエッグタイマーの報酬ってまだ届いてない?
Mythic Chest貰ったはずなんだけど、見当たらない 書き込み少ないけどディスコードってのは賑わってるの? 公式の日本語チャンネルは閑古鳥が鳴いてる
日本語コミュニティだと自分が知る限りFaeria Dreamっていうサーバーがそこそこアクティブ いまだにOSクソクソうるさい奴いるけどなんでまだfaeriaやってんだろ… 前の環境の方が好きって人が一定数いるのはカードゲームなら当たり前でしょ
実際の所アクティブはOS前と比べてどうなの? 小競り合いを重ねてジリジリと戦う感じは前の方が良かったかな
今環境で持久戦って理不尽なアドで潰されるのオチだし URL貼ろうとしたけど弾かれて出来ないや
ニコニココミュニティのフェアリアドリームのコミュニティプロフィールから
行ってくれ レジェンドコンプの最後のカードがゴミの日だったでござる
当たり前だよなぁ? 今ってクラソ入れない方がいいんかな
なんか難しいわ 新拡張まだー? OSの強カードが足ひっぱってデザインしづらそう
預言者ナーフした直後のOS環境で青単消えたのとボス、チャージャーのナーフ
が同じ事にならないと良いけど 預言者ナーフは当然
ボスとチャージャーは不憫だった 預言者は操作も考えて調整して欲しかった
と言うか、このゲーム情報表示も含めてUIがしょっぱい OSカードがopっていうけどナーフ前預言者も十分基地外だったよな
チャージャーもボスもまあ…ちょっと過剰な気はするけど十分いい目みたでしょ よく考えたら前の拡張からもう半年くらいたってんのか
そら飽きるわ チャージャーはフラウィンナーフだけでもよかった感ないこともない
ボスは妥当 後に出るカードでインフレしてくんだからナーフするほどのカードじゃなかったよ
体力を1下げたのもてきとー調整にしかみえない トサー4/6から4/4にしたみたいな
トサーは体力よりパワー下げるべきだったのに ボスは3/5のままだと強すぎたしかと言って2/5にしたところでトサーで取られるしで3/4が妥当だろ
今でもトサーが少ない環境なら言うほど弱くないし >>876
間違えた、2/5だとトサーじゃなくてマンタライダーに取られる 大慌てでしたナーフ4/6→4/4、6/8→6/6をみるに体力下げるのはてきとーナーフ 体力ナーフが適当とかDCG初心者かよ
トサーはともかくクジラボスが考え無しナーフだと思うなら余程のガイジだな クジラはフェアリア回収できなくなってるから単純な体力ナーフとは違うかな
少なくともトサーよりは複雑 出してから1週間もたたずにナーフしたトサーのは100%テキトーだから
ここの開発の体力ナーフは信用できん steamじゃなくてフェアリアのメアドってどうやって変えるの? メールアドレスの変更は見つからないなぁ
どうしても変えたいなら運営に直接言うしかないんじゃない? wikiによると8/15にOS最初の10枚追加、8/21にトサーと野生の繁栄がナーフ ドラクエライバルズは新カードでるみたいで、その中の1枚がぶっ壊れ
だと騒がれてる たしかに壊れOPなんだけどFaeriaの樹の
ぶっ壊れ具合のが酷くて、あれは本当にやばかったんだなと思った 2×3の盤面と平面的な盤面のゲームで比較ってのもナンセンスだけど…
まぁでも樹はちょっとやりすぎたね 他のスカイも合わせてぶっ壊れ出してサ終するのかと本気で思ったもん ナーフされてないのもまだ凶悪なのがあるけどナーフされたのはどいつもこいつも
テストプレイとかしてらっしゃらないんですか?してないですよね?ってレベルだったからな クジラは環境意識しすぎて色々おろそかになった感あったな
スタッツが完全に緑対策感あった 調子乗ってるのは黄ラッシュだけだろ
黄イベの謙虚さを見ろ steamでボードゲームのタグ検索して見かけて昨日から始めたんだけどパンドラ対人でも勝てるから楽しい
人少ないみたいだから最初のコインcpu戦に使っちゃったけどさっさと対人戦やれば良かった トサー、花、クジラ、樹のOS四天王の全盛期はマジでこのゲーム終わったと思ったわ あいつら土地さえ置けば何してもいいと思ってる節あるよな >>895
パンドラも非表示のレートで振り分けられるらしいからはじめたてでも結構やりやすいぞ
初心者がそもそもいないとかいう問題は置いといて twitchの録画見てるんだけど、日本人なのにコメントで書かれてる日本語の意味理解できてなさすぎて怖い
プレイングも酷いしそれ売りにしてるならいいけど指摘するようなコメントにガチ切れしてる時あるし怖すぎ
フェアリアやってるやつこんなんばっかなの カードゲーマー自体がマウント取りたがりのイキリオタクの巣窟やぞ わざわざ民度の低いところを覗いたらそりゃそうなる
穏やかな気持ちで楽しく出来る人なんて少ないよ。
たいていの対戦・共闘などのマルチプレイ要素があるゲームではそれが当たり前なんだから安い勉強代で済んで良かったな >>899
faeriaの狭い界隈でtwitch日本人配信者となると限られた人に絞り込めるのですが、きっと本人傷ついているのではないのでしょうか?
あと配信者はそういう方なのかもしれませんが、faeriaプレイヤーをひとくくりにこんなんばっかなの?といわれるのはみんな心外だと思いますね。 >>902
>>あと配信者はそういう方なのかもしれませんが、faeriaプレイヤーをひとくくりにこんなんばっかなの?といわれるのはみんな心外だと思いますね。
草 まあ配信は見てないから違うかもしれんが
偉そうに求めてもいない指示指摘受けてももやもやするわな プレイ人口が少ないからゴッド上位は簡単になれるせいで
自分が上手いと勘違いしてる名人様が目立つのよね FWCのポイント貰えるぐらいが上位かなと思ったけどそれが簡単とは思えないね Faeriaの配信ってどこでも指示指摘は入ってるように思う
要らないんだったら配信なんてせずに普通にプレイするか動画アップで良いんじゃないの
逆に指摘もらわずに配信したいっていう気持ちもよくわからん
ほめてもらいたいだけなの? プレイ中のあーしろこーしろはダメだがリーサル警察は必要 配信とか見てると思うんだけどfaeria って画面が地味だよね
マスが細かいから何やってるか分かりにくいし
背景削ってもうちょいボード大きくならないかな >>911
手札どこに表示するかも下手だよね
ルーム観戦中と同じ形で裏むければ相手のハンドの枚数分かりやすくて、ボード部分もう少し上方向に拡大できる 殴ってると相手ゴッド位置が徐々にずれてくとか
ゴッド周りに生物置かれると位置移動が異常にクリックしにくいとかその辺は未だに難あるよね どの配信とは言わないがTwitchで名人様がマウント取ってて楽しそうだなと 名人様うんぬんはfaeriaに限らずどこにでもいるからなー >>913
最初はサクサク動かせてたのに終盤クリックしにくくなるのはそのせいだったのか
リーサルなのに手間取る事があってBMに見えたら嫌だなーって思いながら焦りつつ動かしてた 土地作成量でマウントして鯨するゲームだしお似合いじゃんw 特殊地形正義のパワーでマウント取るか、
ラッシュ命でスピードマウントか?
それだけが問題の草ゲーw せっかくボード上で駒を動かせるゲームなのに嚥下とか生誕戦闘つくっちゃったのが勿体ない 盤面がHaxeで広いってDCGでは画期的なのにね
つーかモバイル版出してくれないからPCつけるの億劫なときはやらないしもったいない さっさとナーフしてくれんかね
今の環境うんざりしてきた rushは必要悪みたいなところもあるからどう調整していくのか楽しみだ マンタライダーとかスカイヤクもどうにかして欲しいわ ライダーは襲撃無くすか、タフネス2にするか必須だと思う
移動して井戸役一方とってゲームセットが多過ぎる ナーフも勿論だけどアッパー調整に期待
全く使われてなかったカードを丁度いい強さにしてほしい ラダーでもパンドラでもおそらく一切使われていないShimmering Statueさんのbuffくるか 青緑にガン回りされた時のクジラはやっぱり腹立つなー
吸ったコスト分スタッツ下げるようにしてくれ トサーが2/6になったらどうなん クジラが6/6サイズなのも嫌なんだよね
何で伝説のドラゴン達とクジラが同じサイズなんだよと だったら5/7にして
5〜8の数字が1つのカードに入ってるってすりゃいいのに 前に誰かも言ってたけどドラゴンよりクジラの方が移動力あるのはフレーバー的になんかおかしくない? ヤクザ飛びキックしてそっと蛙を置いて離脱するトサー君 ワイルドの条件 色被り無しで一色限定とかにならんかな
ホエールなら何の色でもいいから一色8つ
ジェムシェルなら赤と青2つに加えて緑2か黄2どちらか みたいな 土地要求が多いから強くなりすぎたんだ
トサーも鯨も要求する土地は−2とかしてサイズ下げるなりコスト上げるなりすればいい スカイヤクとかいう土地条件も楽な上にクソゲー叩きつけてくる奴どうにかして ワイルドの発想自体は好きなんだけど査定がちょっとな 102 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 11:09:38.46 ID:gKJbMkWc.net
>>99
Faeriaもハースストーンも相手のターンは睡眠薬飲まされて昏睡レイプされてるようなもんだからな
その時間が長かったり土地配置やら移動やらで手数が多いと不快感も増す
相手のデッキがガン回りしてるのを見てるとホンにこう思うわ
向こうもそうなんだろうけどw あまり言われてないけど、アイオナの微笑みもぶっ壊れだよな
2コスで条件付ドローで2枚って しかもサーチされるのが飛行持ちというね
OSで頭おかしくなったカードの一枚 個人的にはフラウィや狂信者の移動が1マス限定になりそう、とは思ってる
現状でも強いのに襲撃や跳躍が増えるともっと悪さ出来るからなー 鯨連射されると萎える
嚥下のシステム自体を無くすかせめてレジェンドにしてくれ 花は嫌いじゃないし嚥下自体は嫌いじゃない
でも鯨出すだけで攻勢を覆されるのは絶許
生誕で相手に3f渡すを付け足すか、このクリーチャーはゴッドを殴れないを追加するとかかなぁ 建てようとしたけどホスト規制だったすまん
>>960お願いします クリエーションでコピーされるとしても今よりは鯨の安定感減って弱くなるんじゃないの
変わらないと思うなら鯨2枚をクリエーションに変えてやってみると良い コピー元をドローできるとは限らんからな
レジェンドの時間入れても2枚体制でかつサーチ腐る可能性出てくるし マジ?まだ運営やる気残ってたんか もう捨てられたのかと カードコンテストで出て来たstompってキーワード効果つえーな
あれ次の拡張で実装されるの? 三月に入ってからパンドラプラクティスコイン一枚も無駄になってないんだけど内部レートが機能してないか初心者が滅茶苦茶溜まってそうだな >>959
ゴールドでもあけられるぞ?
9500G×4だから時間はかかるけど オーバースカイ課金ほぼ必須だけど新規とかおるんかな 別に一気に全部開けにゃならん理由もないし
冷静に見れば黄RとかOS込みでも安上がりだぞ 新規はプラクティスもあるしパンドラでしばらく遊ぶでしょ
対人やるにしても固定の少額で追いつけるんだから他のソシャゲやらに比べたら優しい スカイヤクのコストが上がったせいでオローセイが怖すぎる
怖いーオローセイが怖いー ほんまやオーセロ超強化やん!
真面目な話コスト1上がった所で意味あんのかヤク?
元々サクリ自体がマナ余るくらいだったくねえか? 黄緑サクリならともかく三色スカイヤクだと
ギリギリの戦いしてると3コスでも辛いシーンはあったから結構効くはず
クジラと大地創造の変更で多色系は大ダメージだなこれ 大地創造は後攻なら使い勝手あんま変わらんだろうが抜け道か繁栄の採用増えるかもね
サーモンに神聖追加は面白い調整の仕方だな 立てたけど、NGワードに引っかかって、Discordとかtwitchのこと書けないわ
Faeria フェアリア part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1520508931/ 土地加速カードで土地が加速しないって使い道あるんですかね?という
余分なエレメンタル生成土地を再利用して1ドローつってもマナ2掛かってるからな
1ドロー=1マナと考えても繁栄でよくね?感ある 新規だけどまだソロモードしかやってないわ
アーロラーあたったからblue jumpers作ってみようとしているところだ しかし新拡張はいつでるんだ
正直3月くらいまでには出てると思ったぞ Dune Drakeの能力変更されたけど分解時の補償はなしか 大地創造ってもしかして警衛辺りと合わせればバエル除去できる可能性あるんじゃね?
つよい(確信) 某配信者みたいなこと言ってるけど大丈夫か?
自分のバエル破壊するのか? 池にした自分の土地に相手が上陸してきた時の話でしょ
そんな限定的な状況でしか強いと思えない時点で大地創造はもう… 今は知らないけど大地創造は後々また使い道出て来るんじゃないの?
既に置いてしまった色土地を任意の色に変更できるカードって湖限定のバエル以外ならこれが初だよね
パワーホイールで出来ない事ができるってそこそこ強いと思うけど 書き換えが自軍だけってのが何ともな
特定の土地で効果変わる置物とかそういうカード出ないと守備的な使い方しか思いつかんわ
そもそも論として無駄な土地をいかに置かないかが重要なゲームなのに後付けで置き直す必要が出るのはよろしくない タラムデッキでギャブ用池二個おくひまない場合にもあとから池作れるよ() まあ移動用に確保した平地に土地生やせるからデッキによっては採用の余地があるのではなかろうか 大地創造は悲観するほど弱くなってないな
平地さえあればしっかり仕事できる。それ以上望むのは甘え
環境に残るか消えるかまではしらんけど 大地創造を一番使いたいであろう最序盤に平地作ってる暇ある? 緑ラッシュ(震え)
発動条件整って有効に使えそうなデッキってそれくらいじゃねえの?
後攻2手目で顔の2つ前にバーダラン立つ計算にはなる 強くはなくなったけどコスト重くなくてほかにはない効果のカードってだけで充分存在意義はある 前の効果でプラマイ0だったから
ナーフ後の効果で2コストは重いと思うが キャントリ付き土地加速が1マナとか冗談はやめて
推移する潮汐のテキスト一度でも見た事ある? 何の為のナーフなのか分かるだろ
パワーホイール以外で土地生産するなら多少損するぐらいがちょうどいいと思うぞ 青や赤ならあの効果でも結構役に立つシーンはあると思うが多色デッキであれは無理だろう
緑ラッシュに入るかはわからんが少なくともちょうどいい強さなんかじゃないと思う ラッシュに入るならnerf前にバーダランが後攻二手目で顔前に立ってるはずなんだよなぁ…… このスレッドは1000を超えました。
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