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Faeria フェアリア part13
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0951#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 67b7-FdX/)垢版2018/03/04(日) 20:12:00.84ID:D9LE2AWC0
建てようとしたけどホスト規制だったすまん
>>960お願いします
0953#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 67b7-FdX/)垢版2018/03/05(月) 14:06:46.28ID:V6Qv6ExV0
クリエーションでコピーされるとしても今よりは鯨の安定感減って弱くなるんじゃないの
変わらないと思うなら鯨2枚をクリエーションに変えてやってみると良い
0954#774-UNKNOWN (ワッチョイ e75f-nwhI)垢版2018/03/05(月) 14:35:21.11ID:LjCyRKks0
コピー元をドローできるとは限らんからな
レジェンドの時間入れても2枚体制でかつサーチ腐る可能性出てくるし
0958#774-UNKNOWN (ワッチョイ df29-m1UI)垢版2018/03/07(水) 15:07:03.26ID:PaQ6DOKe0
三月に入ってからパンドラプラクティスコイン一枚も無駄になってないんだけど内部レートが機能してないか初心者が滅茶苦茶溜まってそうだな
0964#774-UNKNOWN (ワッチョイ bec4-OAki)垢版2018/03/08(木) 15:49:56.75ID:BOnD+/A40
新規はプラクティスもあるしパンドラでしばらく遊ぶでしょ
対人やるにしても固定の少額で追いつけるんだから他のソシャゲやらに比べたら優しい
0967#774-UNKNOWN (スフッ Sd8a-GWDk)垢版2018/03/08(木) 19:23:04.90ID:2JVgm2rCd
スカイヤクのコストが上がったせいでオローセイが怖すぎる
怖いーオローセイが怖いー
0969#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)垢版2018/03/08(木) 19:49:38.65ID:C39EKMeg0
ほんまやオーセロ超強化やん!

真面目な話コスト1上がった所で意味あんのかヤク?
元々サクリ自体がマナ余るくらいだったくねえか?
0970#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5b90-uQtz)垢版2018/03/08(木) 20:18:35.26ID:GQMqJvQ60
黄緑サクリならともかく三色スカイヤクだと
ギリギリの戦いしてると3コスでも辛いシーンはあったから結構効くはず

クジラと大地創造の変更で多色系は大ダメージだなこれ
0971#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)垢版2018/03/08(木) 20:29:38.71ID:C39EKMeg0
大地創造は後攻なら使い勝手あんま変わらんだろうが抜け道か繁栄の採用増えるかもね
サーモンに神聖追加は面白い調整の仕方だな
0977#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)垢版2018/03/08(木) 22:22:55.67ID:C39EKMeg0
土地加速カードで土地が加速しないって使い道あるんですかね?という
余分なエレメンタル生成土地を再利用して1ドローつってもマナ2掛かってるからな
1ドロー=1マナと考えても繁栄でよくね?感ある
0979#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 235c-GWDk)垢版2018/03/09(金) 00:04:32.15ID:mPskLbpU0
新規だけどまだソロモードしかやってないわ
アーロラーあたったからblue jumpers作ってみようとしているところだ
0982#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)垢版2018/03/09(金) 01:45:47.32ID:TQN7Ts0R0
大地創造ってもしかして警衛辺りと合わせればバエル除去できる可能性あるんじゃね?
つよい(確信)
0984#774-UNKNOWN (ワッチョイWW fbb7-/NTM)垢版2018/03/09(金) 12:22:01.36ID:cJDUJM+A0
池にした自分の土地に相手が上陸してきた時の話でしょ
そんな限定的な状況でしか強いと思えない時点で大地創造はもう…
0985#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6a4f-zLW9)垢版2018/03/09(金) 14:51:14.17ID:VD1Rr6l+0
今は知らないけど大地創造は後々また使い道出て来るんじゃないの?
既に置いてしまった色土地を任意の色に変更できるカードって湖限定のバエル以外ならこれが初だよね
パワーホイールで出来ない事ができるってそこそこ強いと思うけど
0986#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)垢版2018/03/09(金) 14:58:36.68ID:TQN7Ts0R0
書き換えが自軍だけってのが何ともな
特定の土地で効果変わる置物とかそういうカード出ないと守備的な使い方しか思いつかんわ
そもそも論として無駄な土地をいかに置かないかが重要なゲームなのに後付けで置き直す必要が出るのはよろしくない
0989#774-UNKNOWN (スフッ Sd8a-GWDk)垢版2018/03/09(金) 19:05:14.94ID:kylwISTed
まあ移動用に確保した平地に土地生やせるからデッキによっては採用の余地があるのではなかろうか
0990#774-UNKNOWN (ワッチョイ f34f-eXi2)垢版2018/03/09(金) 19:24:00.53ID:ijmgdpYr0
大地創造は悲観するほど弱くなってないな
平地さえあればしっかり仕事できる。それ以上望むのは甘え
環境に残るか消えるかまではしらんけど
0991#774-UNKNOWN (ワッチョイWW fbb7-/NTM)垢版2018/03/09(金) 20:04:23.18ID:cJDUJM+A0
大地創造を一番使いたいであろう最序盤に平地作ってる暇ある?
0992#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)垢版2018/03/09(金) 20:23:55.70ID:TQN7Ts0R0
緑ラッシュ(震え)

発動条件整って有効に使えそうなデッキってそれくらいじゃねえの?
後攻2手目で顔の2つ前にバーダラン立つ計算にはなる
0998#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6a4f-zLW9)垢版2018/03/11(日) 20:21:33.83ID:7c/Zeelb0
何の為のナーフなのか分かるだろ
パワーホイール以外で土地生産するなら多少損するぐらいがちょうどいいと思うぞ
0999#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5b90-uQtz)垢版2018/03/11(日) 20:43:57.26ID:sP5GAdOz0
青や赤ならあの効果でも結構役に立つシーンはあると思うが多色デッキであれは無理だろう
緑ラッシュに入るかはわからんが少なくともちょうどいい強さなんかじゃないと思う
10011001垢版Over 1000Thread
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