【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514042803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守ってしないとダメなのかな? 何十レス必要、とか まったりスレなんか落ちてない?
即死判定でもないし1000行ったわけでないし何が原因なんだ 落ちる直前全くまったりしてる流れじゃなかったし書き込む気も失せたよ 最近アリーナに加えてゼシカを使い始めたけど、パワーカード足りなすぎとはいえ使いこなせる気がしないな。
慣れれば変わってくるんかな。プレイしててなんかアリーナより窮屈なんだよな。 >>14
専用ユニットはコンボパーツで単体パワー低いけどメラミメラゾーマベロニカだけ専用使って残りは共通で埋めるのが強いぞ あ、いえ、自分がつよいカード揃えられてないって意味です。 >>17
ネットでひろったテンプレのアグロデッキがそんな感じだったけど、ベロニカ、シルビア、わたぼう、全部持ってなくて、まだ強さ実感できてないなー。
メラガイアーもマダンテもなくて、今は専用コンボユニットでごちゃごちゃやってる方が楽しい段階。 今のtiar1ってなんだと思う?
いろいろ使ってみたけどはっきりとはわからなかった ミネアよりもククールよりもアリーナが毎回時間がかかるな
範囲除去がない分一体出す度に除去が飛んでくる このゲーム、勝てるデッキが毎日変わるから大変だわw ミネアのレッサーデーモンって出されて一回も低いカード出た事ないんだけどさ…
あれって、ミネアは絶対にダメージ受けないようになってるのかね?
今の所良くて引き分け
こちらもコスト1とか2のカード枚数あるんだけどな?
こういうカード出てきたお蔭で、全くカードゲームとして成立してないんだよね
多分、カードゲームの中で一番クソだと思う >>25
いや、相手が自爆することはままあるぞ
レッサーミネアはそもそもデッキに1〜3コスで固めるし、ピンざしでネルゲルとか入れてても引いてからレッサー発動させてるから引かないだけ このゲームHP25とか少ないんだよ
初期からアグロ環境でつまらな過ぎる レッサーはマジでクソ
アグロで先に殺し切らないと盤面0から20ダメ出てもおかしくない
かと言って安定して強いかというとそうでもないしクソゲー助長するだけの存在 ミネア自爆することあるんだ…
トルネコナーフ前に低コストで組んでた時含め、一回も自爆させた事ないんだよな…
このゲーム対応不可能なカード多いから、戦略もクソもないんだよね
完全に、先行とれるか?カードの配布が相手よりも良いか?
の運ゲ…
体力に関しても、戦士も魔法使いもHP同じとか…
運営はちゃんと自分で考えて作れよって思う。 このゲームのカードが悪いんじゃなくて
このシステムのゲームは全部こういうもんなんじゃないの。
レスポンスないゲームだから。
相手の手札良くても切り返せるバランスになったら
そのほうがつまらないと思うよ。
バランス型構築1個で全部に勝てる。 レッサーは効果を、引いたカードのコストが低い方がダメ受けるようにすれば良かった。 >>33
いや、スライム引いた側が勝って、ゾーマ引いた側がダメ受けるってなんかおかしいような。
というか何のひねりもないアグロデッキとやっても自分は面白いと思えないから、やるならアグロ減る方向にもってってほしいってだけなんだけどね。 >>34
確かにそのとおりだと思ったわ。
アグロなら有利じゃなくてアグロメタならよかった。 今はバランス自体は悪くないけど一部にコスト不相応にカードパワー高いのでバランス保ってるように見えるのが不安だな
つむじ風とかレッサーデーモンみたいな(安定性はともかく)コストの割に効果の高いカードでバランス取ってると最終的にメンコになってしまうのはもう嫌だよ 対戦相手マッチングした時点で既に内部的に勝敗決まってるのがクソ過ぎるw
パチンコのプッシュボタンと同じで内容が何も無い…
気付いている人は気付いてるだろうけど
対策カードなども勝ち側にはちゃんと配布されるから、相手がよっぽど下手糞じゃなきゃまずひっくり返ることないもんね…
対戦してて、こちらが出すカード全部対策される事多いでしょ? 陰謀論兄貴、反政府デモに参加したりマルチに騙されたりしそうだから気をつけてね 正しい正しくないは置いておいて、陰謀疑う人はパチンコカードどれも向いてない すべてを疑うことは大事だけど根拠なく疑ってもしょうがない
妄想を事実を思い込むようになったらただの病気
疑わないで生きてるやつのほうが頭自体は使ってないけどな ミネア10勝できたー!って言いに来たけどスレ過疎ってんなw >>45
ありがとー!
報酬で引いたらビアンカ来たから花嫁みんな揃ったぜ >>44
元のDQFF板のスレが落ちて誰も新スレたてないからあの板嫌いと無視され続けられてたDCG板のを再利用してる形だししゃあない
この頃りゅうおうをやたらよく見るのはアリーナ意識か? エアプじゃなきゃ、最初から勝ち負け決定してる事気付けるはずだけどな…
持ち札で組み立て困る状態の時は勝率100%
相手がアプリ落ちするか、ブロンズから上がれないレベルの初心者じゃなきゃまず勝てない。
もっと緩く勝ち負け設定してるなら、試合になるだろうけどこのゲームはがっちがちだわ
陰謀とか…
完全ランダムプログラムじゃない限り、プログラマーの意図が入ってるのは当然なんだけどな(笑) 操作されてるって思う前にそんなことをして運営側に何の意味があるのか考えて
わざわざ手間かけてそんなプログラム組んで得られる利益が少なすぎる >>47
りゅうおうが増えてるのかどうかすら分からんけど、アリーナに対して特別りゅうおうが有効ってことも無くね?
それにアリーナだったら採用率はともかくゴールドフィンガーとかいう1枚でりゅうおうを完璧に処理できるカードがあるわけだし
単に環境が少し遅くなってすぐに仕事する7コスじゃなくても問題なくなったから戻ってきたとかそんなんじゃない? >>48
自分が勝てないのをプログラムのせいにするのは
みっともないぞ プログラム組む目的は課金優遇する為
カードの配布とかプログラム無しで駆動してると思ってるのかね?
逆にこのゲームの実力介入できる要素ってあるなら知りたいわ
介入要素がないのなら、パチンコのプッシュボタン必死で連打してるのと変わらんのだけど(笑)
結論書けば、最初から勝ち負け決まってて、唯一の勝敗要素は相手がミスするのを待つだけ
ちなみに、操作されてるんじゃないからね
最初から勝ち負け決まってて、その結果をぽちぽちやって表面化させてるだけって話 基本ゲームって、結果が変数Xになっててプレイする内容で変数Xを算出けど
パチンコの大当たり判定やソシャゲのガチャ、このゲームの対戦は
最初に結果である変数Xが決まっているから、プレイによってプレイヤーにプラスになる影響は何一つない
こじつけで出来る介入要素あげれば
煽りコメント連発して、相手がむかついて放棄させるとか
毎ターン、操作終わった後に制限時間まで放置させるとかやね(笑)
例えるなら、大学入試のマイナス採点かな?
だから、どれだけ(自称)上手い人でも勝率100%は有り得ない
勝率は課金額を考慮しなければ、ほぼ全員同じ位に収束するはず
もちろん、時間でIDグループ制御してるので、理解してる人は多少勝率上がるかな? 上手い人の配信とか見たことないんかな?
あっそういう人は課金してるからいいように操作されてるってか?
でもその理屈なら開始からそこそこ課金してる俺が勝ててないのはおかしい
昨日なんて魔術師ミネアで超必中6回中銀タロ1、愚者1、ジャガメ1、ベビパン2だったぞ
愚者なんて相手アグゼシで全然意味ねーし
書いてて悲しくなってきたわ 因果律と確率と確率操作とランダム性をごった煮で語るってヤベーな
俺もそのくらい感覚的に生きたい(生きたいとは言ってない) 考えてないプレイする人って結構いるよな
ピサロ相手にMP4のターン回す前にわざわざテンションスキルで手札6枚にしてターン渡してくれる
テリー相手に前列上段にユニットがいる状態でネルゲル出して配下ごと貫通で掃除される
トルネコ相手に除去手段ないのに倒せたはずのはぐメタ放置して案の定種付けされて無双されて盤面ぶっ壊される
アリーナ相手に後列ウォールで守れるのにガチャコ前列に置いて正拳突きやハッサンで崩されて負けるとか フリーでたまに当たるブロンズやらシルバーの人たちが、後攻ゼシカや後攻テリーで1ターン目にテンションスキル使って来るんだけど、これにはどれだけ手札が悪くても何としても勝たねばと必死でやるわ。 シルバーの人たちとか、こてんぱんにやっつけてしまうと離れそうだからいつも接待プレイで負けてる 勝てるゲームをわざと負けると、次から運が逃げていく
これ、運ゲーの鉄則 ドラクエ11からドラクエ熱が復活してこのゲームやってるけどやっぱベロニカとかカミュとかビアンカみたいな好きなキャラ詰め込んだデッキ使うのが楽しい その上上手く活躍させられればもっと楽しいけど中々難しいわ あれだけ否定的な意見書いておきながら
時間ある程度待ってたけど、技術介入要素について挙げられる人全く居ないんだね(笑)
要するに、パチンコのプッシュボタン必死で連打してるのと同じだと認めた訳だ >>65
ドラクエ11はマジで良かったよな
お布施のつもりでこのゲームに課金するのに抵抗ないわ >>67
俺もプレミアムベロニカ欲しくて課金考えたけど第3段以降に欲しいカード来るかわからないから止めたわ 次はどんなキャラが来るんだろうな ドラクエ11やりたいけど
本体がない
PS4をそのためだけに買いたくないし
Switch版が出たらブレスオブザワイルドや
マリオシリーズのために買ってもいいかな・・
でもSwitchはVRが無いんだよなぁ。 特定のプレミアムレジェンドを引く確率って第2弾なら1/24000だから期待値的には4000パック=960000ジェムか
高額課金のオマケジェムを無視すると大体100万円か、とんでもねえや >>69
いまPS4持ってないってことはVRも買わないと思うけどな VR俺もやりてえわ……
っていうかドラクエ本編を主観視点VRでやらせろ
今度アトラクションのやつが出るみたいだけどあんなんじゃなくて
自分で自由に冒険してVR状態でレティスとかに乗って飛びたい >>72
スライムとかなら大丈夫だろうけどギガンテスとかに攻撃されたら心臓止まるんじゃないかと心配だわ 先月はレジェ狙ってた人が多かったのか
もしくは苦手なアリーナトルネコが多かったせいか
今月はダイヤ帯のランクマ比較的楽に感じるわ
デイリー3勝だけでレジェ目指せるかも やっとダイヤに到達
今月のわたぼうEXスリーブのために頑張った
わたぼうじゃなかったらこれほどまで頑張ってやらなかったな
本当ーに疲れた・・・ https://twitter.com/DQ_RIVALS/status/987164032372101121/photo/1
【アップデート情報@】
近日1.5.0のバージョンアップを実施予定!
ランクマッチからピックアップされたバトルがリプレイ観戦できる「バトルチャンネル」が実装されます! 最近配信者が公開するデッキってクソばっかだな。他人ミスリードして優位に立とうとするやつばっか 配信者はそれで勝ててるんじゃないの?
勝ててないなら真似しなければいいわけで がちがちだと楽しくないからネタっぽいの上げるようになったんじゃないの。
ようするに、飽きてきたんだよ。 配信者が手垢の付いたTier1デッキ回してても興味持たれないからな トロデのエフェクト長すぎて
また勝確の状況でターン終わって負けたんだが。
あれをカットする方法は無いのか?
重すぎて遅延の砂時計がでたらアウト。 >>84
トロデが何か言ってる間に種全部使って、ユニット全部の行動終えておけばいいんじゃない。 入力だけ先行できるって知ってないとできないよね
ちなみにランダム判定も入力が通った時点で結果がかえってきてるから工夫すれば演出前に結果を知ることができる >>85
毎回できる状況とは限らない。
種減らしてからスキルでタネもう3枚持ってきて、
ってやってると間に合わない。
それでなんの種を引くかで殴る順番考え直さないといけないし。 ジェムがメダルになるのか新たな課金要素なのか
プレミアム作成できる時点で嫌な予感しかしない 相手のターン中からどんな盤面になったら手持ちの手札でどんな動きが出来るか考えておいてテンポよく操作していくしかないでしょ
上手い人でもトルネコのターン時間はギリギリになる事が多いからその辺は腕の見せ所というやつで 完全に召喚動作が完了しないと
種の入力が通らないとか
痒いところに手が届かない感じ ダイヤ3からレジェとあたるようになって中々勝てないね
後数日で1日3勝分でどこまであがれるかな フリーマッチでパチンコ店名のミネアと当たって負けたわ ピサロやってランプやってレベル25まで上がったけど、未だに2供物出来たの5回もない
なんでみんなあんなにバンバン決めんの? 今日は欲張りハイブリッドミネアによく当たる
じゃんけんに魔術師入れてたり、天変入りに魔術師入れてたり >>95
決まってもドロソ少ないから目当ての高コスト引くのも難しい二重の超運ゲー
それがピサロ 供物、最悪つかいま引けないと手札のライノス・ドンモグーラ置く頃には死んでるからな、MP加速できないのにネルゲル秘法ゾーマと手札に揃って身動きできなくなるのもよくあるし
供物引けても手札に事故防止の低コスばかり揃って7〜9mpに強いカードだせないのもよくある事だし
初手にがいこつが来てもアグロじゃなさそうなら返して供物つかいま探しに行くのはよくやるわ >>97
毎回決まるわけじゃ無いんだろうけどデッキトップに戻して超必中魔術師からのパワーカード連打は心折れるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています