【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まったりスレなんか落ちてない?
即死判定でもないし1000行ったわけでないし何が原因なんだ 落ちる直前全くまったりしてる流れじゃなかったし書き込む気も失せたよ 最近アリーナに加えてゼシカを使い始めたけど、パワーカード足りなすぎとはいえ使いこなせる気がしないな。
慣れれば変わってくるんかな。プレイしててなんかアリーナより窮屈なんだよな。 >>14
専用ユニットはコンボパーツで単体パワー低いけどメラミメラゾーマベロニカだけ専用使って残りは共通で埋めるのが強いぞ あ、いえ、自分がつよいカード揃えられてないって意味です。 >>17
ネットでひろったテンプレのアグロデッキがそんな感じだったけど、ベロニカ、シルビア、わたぼう、全部持ってなくて、まだ強さ実感できてないなー。
メラガイアーもマダンテもなくて、今は専用コンボユニットでごちゃごちゃやってる方が楽しい段階。 今のtiar1ってなんだと思う?
いろいろ使ってみたけどはっきりとはわからなかった ミネアよりもククールよりもアリーナが毎回時間がかかるな
範囲除去がない分一体出す度に除去が飛んでくる このゲーム、勝てるデッキが毎日変わるから大変だわw ミネアのレッサーデーモンって出されて一回も低いカード出た事ないんだけどさ…
あれって、ミネアは絶対にダメージ受けないようになってるのかね?
今の所良くて引き分け
こちらもコスト1とか2のカード枚数あるんだけどな?
こういうカード出てきたお蔭で、全くカードゲームとして成立してないんだよね
多分、カードゲームの中で一番クソだと思う >>25
いや、相手が自爆することはままあるぞ
レッサーミネアはそもそもデッキに1〜3コスで固めるし、ピンざしでネルゲルとか入れてても引いてからレッサー発動させてるから引かないだけ このゲームHP25とか少ないんだよ
初期からアグロ環境でつまらな過ぎる レッサーはマジでクソ
アグロで先に殺し切らないと盤面0から20ダメ出てもおかしくない
かと言って安定して強いかというとそうでもないしクソゲー助長するだけの存在 ミネア自爆することあるんだ…
トルネコナーフ前に低コストで組んでた時含め、一回も自爆させた事ないんだよな…
このゲーム対応不可能なカード多いから、戦略もクソもないんだよね
完全に、先行とれるか?カードの配布が相手よりも良いか?
の運ゲ…
体力に関しても、戦士も魔法使いもHP同じとか…
運営はちゃんと自分で考えて作れよって思う。 このゲームのカードが悪いんじゃなくて
このシステムのゲームは全部こういうもんなんじゃないの。
レスポンスないゲームだから。
相手の手札良くても切り返せるバランスになったら
そのほうがつまらないと思うよ。
バランス型構築1個で全部に勝てる。 レッサーは効果を、引いたカードのコストが低い方がダメ受けるようにすれば良かった。 >>33
いや、スライム引いた側が勝って、ゾーマ引いた側がダメ受けるってなんかおかしいような。
というか何のひねりもないアグロデッキとやっても自分は面白いと思えないから、やるならアグロ減る方向にもってってほしいってだけなんだけどね。 >>34
確かにそのとおりだと思ったわ。
アグロなら有利じゃなくてアグロメタならよかった。 今はバランス自体は悪くないけど一部にコスト不相応にカードパワー高いのでバランス保ってるように見えるのが不安だな
つむじ風とかレッサーデーモンみたいな(安定性はともかく)コストの割に効果の高いカードでバランス取ってると最終的にメンコになってしまうのはもう嫌だよ 対戦相手マッチングした時点で既に内部的に勝敗決まってるのがクソ過ぎるw
パチンコのプッシュボタンと同じで内容が何も無い…
気付いている人は気付いてるだろうけど
対策カードなども勝ち側にはちゃんと配布されるから、相手がよっぽど下手糞じゃなきゃまずひっくり返ることないもんね…
対戦してて、こちらが出すカード全部対策される事多いでしょ? 陰謀論兄貴、反政府デモに参加したりマルチに騙されたりしそうだから気をつけてね 正しい正しくないは置いておいて、陰謀疑う人はパチンコカードどれも向いてない すべてを疑うことは大事だけど根拠なく疑ってもしょうがない
妄想を事実を思い込むようになったらただの病気
疑わないで生きてるやつのほうが頭自体は使ってないけどな ミネア10勝できたー!って言いに来たけどスレ過疎ってんなw >>45
ありがとー!
報酬で引いたらビアンカ来たから花嫁みんな揃ったぜ >>44
元のDQFF板のスレが落ちて誰も新スレたてないからあの板嫌いと無視され続けられてたDCG板のを再利用してる形だししゃあない
この頃りゅうおうをやたらよく見るのはアリーナ意識か? エアプじゃなきゃ、最初から勝ち負け決定してる事気付けるはずだけどな…
持ち札で組み立て困る状態の時は勝率100%
相手がアプリ落ちするか、ブロンズから上がれないレベルの初心者じゃなきゃまず勝てない。
もっと緩く勝ち負け設定してるなら、試合になるだろうけどこのゲームはがっちがちだわ
陰謀とか…
完全ランダムプログラムじゃない限り、プログラマーの意図が入ってるのは当然なんだけどな(笑) 操作されてるって思う前にそんなことをして運営側に何の意味があるのか考えて
わざわざ手間かけてそんなプログラム組んで得られる利益が少なすぎる >>47
りゅうおうが増えてるのかどうかすら分からんけど、アリーナに対して特別りゅうおうが有効ってことも無くね?
それにアリーナだったら採用率はともかくゴールドフィンガーとかいう1枚でりゅうおうを完璧に処理できるカードがあるわけだし
単に環境が少し遅くなってすぐに仕事する7コスじゃなくても問題なくなったから戻ってきたとかそんなんじゃない? >>48
自分が勝てないのをプログラムのせいにするのは
みっともないぞ プログラム組む目的は課金優遇する為
カードの配布とかプログラム無しで駆動してると思ってるのかね?
逆にこのゲームの実力介入できる要素ってあるなら知りたいわ
介入要素がないのなら、パチンコのプッシュボタン必死で連打してるのと変わらんのだけど(笑)
結論書けば、最初から勝ち負け決まってて、唯一の勝敗要素は相手がミスするのを待つだけ
ちなみに、操作されてるんじゃないからね
最初から勝ち負け決まってて、その結果をぽちぽちやって表面化させてるだけって話 基本ゲームって、結果が変数Xになっててプレイする内容で変数Xを算出けど
パチンコの大当たり判定やソシャゲのガチャ、このゲームの対戦は
最初に結果である変数Xが決まっているから、プレイによってプレイヤーにプラスになる影響は何一つない
こじつけで出来る介入要素あげれば
煽りコメント連発して、相手がむかついて放棄させるとか
毎ターン、操作終わった後に制限時間まで放置させるとかやね(笑)
例えるなら、大学入試のマイナス採点かな?
だから、どれだけ(自称)上手い人でも勝率100%は有り得ない
勝率は課金額を考慮しなければ、ほぼ全員同じ位に収束するはず
もちろん、時間でIDグループ制御してるので、理解してる人は多少勝率上がるかな? 上手い人の配信とか見たことないんかな?
あっそういう人は課金してるからいいように操作されてるってか?
でもその理屈なら開始からそこそこ課金してる俺が勝ててないのはおかしい
昨日なんて魔術師ミネアで超必中6回中銀タロ1、愚者1、ジャガメ1、ベビパン2だったぞ
愚者なんて相手アグゼシで全然意味ねーし
書いてて悲しくなってきたわ 因果律と確率と確率操作とランダム性をごった煮で語るってヤベーな
俺もそのくらい感覚的に生きたい(生きたいとは言ってない) 考えてないプレイする人って結構いるよな
ピサロ相手にMP4のターン回す前にわざわざテンションスキルで手札6枚にしてターン渡してくれる
テリー相手に前列上段にユニットがいる状態でネルゲル出して配下ごと貫通で掃除される
トルネコ相手に除去手段ないのに倒せたはずのはぐメタ放置して案の定種付けされて無双されて盤面ぶっ壊される
アリーナ相手に後列ウォールで守れるのにガチャコ前列に置いて正拳突きやハッサンで崩されて負けるとか フリーでたまに当たるブロンズやらシルバーの人たちが、後攻ゼシカや後攻テリーで1ターン目にテンションスキル使って来るんだけど、これにはどれだけ手札が悪くても何としても勝たねばと必死でやるわ。 シルバーの人たちとか、こてんぱんにやっつけてしまうと離れそうだからいつも接待プレイで負けてる 勝てるゲームをわざと負けると、次から運が逃げていく
これ、運ゲーの鉄則 ドラクエ11からドラクエ熱が復活してこのゲームやってるけどやっぱベロニカとかカミュとかビアンカみたいな好きなキャラ詰め込んだデッキ使うのが楽しい その上上手く活躍させられればもっと楽しいけど中々難しいわ あれだけ否定的な意見書いておきながら
時間ある程度待ってたけど、技術介入要素について挙げられる人全く居ないんだね(笑)
要するに、パチンコのプッシュボタン必死で連打してるのと同じだと認めた訳だ >>65
ドラクエ11はマジで良かったよな
お布施のつもりでこのゲームに課金するのに抵抗ないわ >>67
俺もプレミアムベロニカ欲しくて課金考えたけど第3段以降に欲しいカード来るかわからないから止めたわ 次はどんなキャラが来るんだろうな ドラクエ11やりたいけど
本体がない
PS4をそのためだけに買いたくないし
Switch版が出たらブレスオブザワイルドや
マリオシリーズのために買ってもいいかな・・
でもSwitchはVRが無いんだよなぁ。 特定のプレミアムレジェンドを引く確率って第2弾なら1/24000だから期待値的には4000パック=960000ジェムか
高額課金のオマケジェムを無視すると大体100万円か、とんでもねえや >>69
いまPS4持ってないってことはVRも買わないと思うけどな VR俺もやりてえわ……
っていうかドラクエ本編を主観視点VRでやらせろ
今度アトラクションのやつが出るみたいだけどあんなんじゃなくて
自分で自由に冒険してVR状態でレティスとかに乗って飛びたい >>72
スライムとかなら大丈夫だろうけどギガンテスとかに攻撃されたら心臓止まるんじゃないかと心配だわ 先月はレジェ狙ってた人が多かったのか
もしくは苦手なアリーナトルネコが多かったせいか
今月はダイヤ帯のランクマ比較的楽に感じるわ
デイリー3勝だけでレジェ目指せるかも やっとダイヤに到達
今月のわたぼうEXスリーブのために頑張った
わたぼうじゃなかったらこれほどまで頑張ってやらなかったな
本当ーに疲れた・・・ https://twitter.com/DQ_RIVALS/status/987164032372101121/photo/1
【アップデート情報@】
近日1.5.0のバージョンアップを実施予定!
ランクマッチからピックアップされたバトルがリプレイ観戦できる「バトルチャンネル」が実装されます! 最近配信者が公開するデッキってクソばっかだな。他人ミスリードして優位に立とうとするやつばっか 配信者はそれで勝ててるんじゃないの?
勝ててないなら真似しなければいいわけで がちがちだと楽しくないからネタっぽいの上げるようになったんじゃないの。
ようするに、飽きてきたんだよ。 配信者が手垢の付いたTier1デッキ回してても興味持たれないからな トロデのエフェクト長すぎて
また勝確の状況でターン終わって負けたんだが。
あれをカットする方法は無いのか?
重すぎて遅延の砂時計がでたらアウト。 >>84
トロデが何か言ってる間に種全部使って、ユニット全部の行動終えておけばいいんじゃない。 入力だけ先行できるって知ってないとできないよね
ちなみにランダム判定も入力が通った時点で結果がかえってきてるから工夫すれば演出前に結果を知ることができる >>85
毎回できる状況とは限らない。
種減らしてからスキルでタネもう3枚持ってきて、
ってやってると間に合わない。
それでなんの種を引くかで殴る順番考え直さないといけないし。 ジェムがメダルになるのか新たな課金要素なのか
プレミアム作成できる時点で嫌な予感しかしない 相手のターン中からどんな盤面になったら手持ちの手札でどんな動きが出来るか考えておいてテンポよく操作していくしかないでしょ
上手い人でもトルネコのターン時間はギリギリになる事が多いからその辺は腕の見せ所というやつで 完全に召喚動作が完了しないと
種の入力が通らないとか
痒いところに手が届かない感じ ダイヤ3からレジェとあたるようになって中々勝てないね
後数日で1日3勝分でどこまであがれるかな フリーマッチでパチンコ店名のミネアと当たって負けたわ ピサロやってランプやってレベル25まで上がったけど、未だに2供物出来たの5回もない
なんでみんなあんなにバンバン決めんの? 今日は欲張りハイブリッドミネアによく当たる
じゃんけんに魔術師入れてたり、天変入りに魔術師入れてたり >>95
決まってもドロソ少ないから目当ての高コスト引くのも難しい二重の超運ゲー
それがピサロ 供物、最悪つかいま引けないと手札のライノス・ドンモグーラ置く頃には死んでるからな、MP加速できないのにネルゲル秘法ゾーマと手札に揃って身動きできなくなるのもよくあるし
供物引けても手札に事故防止の低コスばかり揃って7〜9mpに強いカードだせないのもよくある事だし
初手にがいこつが来てもアグロじゃなさそうなら返して供物つかいま探しに行くのはよくやるわ >>97
毎回決まるわけじゃ無いんだろうけどデッキトップに戻して超必中魔術師からのパワーカード連打は心折れるね 超必中魔術から魔術ひかれてのパターンはまじで心折れる 脳死でまわすのに向いてるらしいけどそんな強いかね? テンションでサーチ可能な2枚を揃えれば4〜5Tで対処不可能レベルの展開が高確率で出来るからな
多少事故っても愚者+ジャガメつむじ風で全除去とかの保険もあるし良く完成されたデッキだと思うわ FFドラクエ板からいつのまに引っ越してたんだ
迷子になってたわ 自分で魔術やると相手の魔術が上振れかそうでないかがわかるよね
ジュリアンテやエビルドライブ増やされたり、1ターンで2回魔術決められたりしたらレイプの始まりだから即サレした方がいい 魔術師て魔術師のタロット?
山札の一番上のカードを自分で操作するコンボがあるのか。 ミネア使わないからこの前の大会見て初めて魔術師で何が起こってるか分かったわ ブシロードのファイブクロス以来 久しぶり
デジタルカードゲーム トリプルモンスターズ
本日午後3時始動開始
【ブシロード】トリプルモンスターズ【トリモン】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1516397293/ >>109
操作してると時間掛かるからあまりやらない、きめんどうし?とか風の導きなどで何かのついでにハズレの可能性を消す程度
ただ風の導きに関して特技をデッキに追加する事自体が早いターンでテンション絡めて銀タロ魔術師揃えることへの成功率・期待値を下げるので採用されにくい、垣間見る未来も同様に銀タロ魔術師揃ってない状態で握ってても意味が薄いから使われにくい
安定した魔術師コンボ狙うより、デッキ構築面だけで期待値を底上げして事故と隣り合わせの運ゲー寄りにした方が主流な印象 闘技場でミネアやると面白いな
銀のタロット引けないと即負けるけど 事故と隣あわせっていうけど低コス減らして低コスでもキラーグースみたいな最低限の仕事できる応援やキャントリップつきカードみたいなの入れてれば
魔術師がひいても仕事するよな メダルもパックチケットと交換できるみたいだけど上限枚数あるのがあれだよな メダルは課金じゃどうにもならんのか
スリーブとかアイコンは欲しい人は欲しくていらん人はいらんのだから金で買えるようにすればいいのに やり込めばやり込むほど報酬をもらえるようにすればいいのになぁ バトルが完成とか書いてあったから
ネルゲルぽん置きとその他のカードの差を埋めるようなものなんだろうなぁ 3勝60Gが消えたのは痛いけど、代わりにメダル5枚くれるなら定期的にメダルによるパック販売してくれればむしろトータルでパック剥ける枚数増えるんじゃね?
今までは4日毎に1パック分だったから月1回ペースで計10パック分程度を買わせてくれるならむしろ得になるでしょ
新パックに備える用のゴールドは減るけど、そこは商売だから仕方ないということで ゴールドではスタンダードしか交換しなかったから
10パックずつはうれしくない。
初期からやってるやつらはスタンダード要らないかもしれないけど
2段からはじめたやつはスタンダードの入手機会がないよ 無課金の人の不利益にならないならいいぐらいに思ってるけど
その辺はどうなんだろう? 結局ハースストーンの劣化パクリか
もはや屑エニはパクリゲーしか作れなくなったか 次シーズンからはランクアップ報酬の大部分にメダルを追加するらしいし、(カード資産があって)勝てる人と(カード資産がなくて)勝てない人の差が開きにくいようにする措置という側面もあるって書いてあったでしょ
定期的にメダルで制限付きでカードパック買えるとか実力に関係なくゴールドやパックが貰える仕組み・イベントが追加されるでしょ このシステムのどの辺が格差是正になるのかわからん。
カード揃ってる人=最初からやってる人
揃ってない人=途中から始めた人
だよ。
途中からはじめると足りないのはスタンダードなんだよ。
プールが何倍も違うのに配られるのは力の咆哮ばっかり。
闘技場稼ぎもできない。
初期組には闘技場稼ぎが封じられてるって
どんだけハンデか想像もできないんだろうけどな。
どのリーダーのキーカードもスタンダードの☆☆なんだよ。 とりあえず新規にスタン30パックくらい配ったらいいんじゃない?
それか構築デッキにSR詰め込むとか スタンダードのSレアが必要って言われても、ガチデッキの構築に入るレベル以上となると結構限られてくるからそれぐらい分解して作れよとしか思えないわ
それにとりあえずここから1.5ヶ月程度に関しては今回のメダル交換所でパックによって、毎日3勝こなす以上の期待値があるわけだし
普通にゴールドの方はスタダに使う、新パックはチケットが配られやすいからそっちをアテにするで時間掛ければ追いつけるでしょ
さっさと追いつきたいなら素直に課金しろで終わるし申し訳ないけどゴネてるようにしか見えんよ >>127
うーん、240G溜まるたびにパック買うのと
300G溜まるたびに闘技場やるのとでは
稼ぎ効率圧倒的に違うってのは説明要らないと思ってたんだけど。
そこから説明する必要あった?
闘技場でもらえるパックを力の咆哮じゃなくてスタンダードにしろよと。
メダルで交換できるパックは5パックずつじゃなくて
どっちか選んで合計10パックにしろよと。
要望ってこの2つくらいしかしてないんだが。
だいたい、これなら新規組はアプデ前のほうが得だったという話なんだから
ゴネて当たり前だろ。プロデューサーは新規向けの調整だと思ってやってるんだよ。 古参がパックたくさんもらえてたのをもらえなくしました
それで格差是正って主張なのかね
新規に配ればいいのにとしか思えない >>127
うーん、240G溜まるたびにパック買うのと
300G溜まるたびに闘技場やるのとでは
稼ぎ効率圧倒的に違うってのは説明要らないと思ってたんだけど。
そこから説明する必要あった?
闘技場でもらえるパックを力の咆哮じゃなくてスタンダードにしろよと。
メダルで交換できるパックは5パックずつじゃなくて
どっちか選んで合計10パックにしろよと。
要望ってこの2つくらいしかしてないんだが。
だいたい、これなら新規組はアプデ前のほうが得だったという話なんだから
ゴネて当たり前だろ。プロデューサーは新規向けの調整だと思ってやってるんだよ。 今まで考えたらメダルでパックもらえる機会増えただけでよかった 第2弾前は1月で1万G溜まったけど
今回は大分少なくなりそうだなぁ 新弾見たから来たけど報酬劣化マジ?
初心者パックもそうだけど本当に新規取る気無いんだな キーファは場に出したとき相手の手札の種を奪って自分につけるだな
トルネコ徹底メタカード >>133
ログボは強化(1週間の総ゴールド・チケットは変わらずメダルが追加)
3勝報酬が60Gからメダル5枚になった、クエストは変わらず
闘技場報酬にメダルが追加、ランクアップ報酬の多くがメダルに差し替え予定
ゴールドやチケット自体は稼ぎにくくなった、メダルがどの程度の価値を持つのかはまだ不明瞭
一応現在は1チケット10メダルで最大10パックまで買える
更に今後、初心者・後発組でもカード資産などで追いつきやすくなるような要素・キャンペーンを追加予定 3勝報酬がうんkメダルにかわってるじゃねえか・・・
ここの運営はどこまで無能なんだ メダルはサプライ系だけじゃなくてどれだけ実カードに変換できるかで価値が大幅に変わってくる
パックは期間個数限定とかじゃなくて常時買えて新弾に使えるようにしないとヤバイ
新弾に使わせないというならランダムにスーパーやレジェンドが並んで交換できるとかそういうシステム欲しい 新弾うんぬんの前に、やる事は色々あるだろうになあ。
先攻後攻はそれぞれ好きな方を選び、希望が重なった時のみランダムにするとか。
手札交換したカードと同一のカードは、引き直しや1ターン目のドローでは引かないとか。
あと個人的にはアグロデッキが好きじゃないから、コスト2くらいまでは同一コスト帯のデッキに入れれる枚数制限を設けたりとかしてほしいわ。 3勝報酬が60gだった事を考えるとメダル20枚でパック剥けてたまに個数制限付きなどで安くなるとかしてくれるとありがたいんだがな
高資産プレイヤーはサプライ系に使って、低資産プレイヤーはパックに使うと
でもそれだとわざわざゴールドとメダルで別枠にした意味が薄いような気がするから来ない気がするな あらくれ杯って未所持のカード入ってても対戦できますか? いまのところの感触だと、小さなメダルはプレイヤーの意欲を高めるためではなく、
ゴールドやパックはできるだけ配布したくない運営が運営のために作った
都合のいい配布物って感じがぬぐえないな
今までゴールドやパックを配ってたところが、
これからはメダルを配って終わりってことが増えそう なんだかんだ言っているけど
闘技場で強いプレイヤーは
どんどん金が貯まる仕組みを壊したかったんだろうね。 闘技場は美味しかったけど、幾ら何でも美味しすぎたもんな
無課金でも延々と闘技場回せばカードに困る事はほぼなくなると言われるぐらいにはやりすぎな報酬だった PCならOBSていう配信ソフトで簡単に録画だけできるよ。
スマホでもスペック低くなければ、録画ソフト使えるんじゃないかな。
あるいはアプリが対応しているMirrativはデフォでタイムシフトのこるみたいだよ。 受け取り履歴で3勝ボーナス確認出来るのはありがたい パック交換し終わってメダルの使い道なくなっちゃった 使ってない職業も一通り使わないとメダルもらえないのか。AIで消化するか ホーム画面、今さら言っても遅いんだけどショップは一番右端の方が良かったな クエストが50G→50Gだったから今日はランクマやらん 誰かツイッターで6万アカウント作ってフォローしてやってくれ 壊れ職業毎回一つづつ作られてるのは、デッキ揃える為に課金促してるだけだからね…
前回はトルネコだったのは記憶に新しい ごろつきトルネコの攻撃力1ユニットは何がベストだろう?
つちわらし1枚、リッカ、トロデにしてる マネマネで相手の大型ユニットなどをコピーする、順当にメラゴで処理能力を上げておく、トロデに加えて更にマジカルハットを入れて覚醒の果実などで大暴れするチャンスを増やす
この3つのうちから好きな戦法を増やす感じじゃない?
個人的にはマジカルハットとメラゴがいいと思う、メラゴの強さは言わずもがな
マジカルハット+覚醒の果実だけに終わっても覚醒付けられたビッグサイズと放置したら即死してもおかしくない能力持ちの4/6は対処するのが難しくて相手は困ってくれる マジカルハットは使いづらくねぇかな
トロデや覚醒とのコンボは強力だけど単体出しした時の性能がイマイチ トルネコ使ってるけどごろつきは抜いたな
4コス帯有能多くて迷うけど今はサイレスだ
それよりもトロデルドマンが気持ちよすぎてヤバい プラ1以上まで行けるプレイヤーにとっては、プラ1までの720Gとダイヤ〜レジェンド到達段階における0〜6枚のチケットが貰えなくなったのか
それに加えてシーズン報酬の400Gとパックチケット3枚もなくなったからG換算で1840〜3280G分ほどのカードが引けなくなった感じかな、1月分の3勝報酬1800Gも合わせると人によっては月5000G相当の減少だな
(もうカードが充実してるであろう)上手いプレイヤーほどカード引く機会が増える設計を改める目的なのは承知の上だけど、数字化してみるとかなりエゲツない減少幅だな
結局フォロワーキャンペーンが大失敗して配布予定だったであろうチケットが腐った事もあるし、メダル交換所で大盤振る舞いしていかないとヤバいんじゃねーの?
せめてシルバーやゴールドの人が稼げる分くらいのメダルはチケットに交換できるようにしておいてほしいな、先に獲得Gの減少っていう恒久的な下方修正したんだから早くそれに対応する上方修正してくれ メダルは
運営の運営による運営のための
都合の良い配布物
予想した通り、さっそくぶちかましてきたな・・・
マジで終わったなこのゲーム
ユーザー数を増やそうとしてやってるなら頭おかしすぎてついていけないわ
はやくサービス終了したくてやってるなら理解できる 折角の連休なのに頭悪い人が長文になる説を実証しなくても…
こんな場末のスレに書くよりお問い合わせフォームに書いた方がよっぽどマシだと思うけどなー メダルでのパック交換が常設されるのでは?
ショップのレイアウト変わったよね 無課金を優遇する必要はないって思ってんだろうなぁ。
これらの問題は金出せばすべて解決だし。 闘技場は3連敗したら
1試合100円じゃん
そんな価値ねーよ。 だから課金するからスタンダード安くしてくれって。
カードプール100枚しかない力の咆哮ばら撒かれてもなぁ。
石にすりゃいいと思うかもしれないけど
スタンダードほしい人がスタンダードパックもらうのと力の咆哮もらって換金するのとじゃ
効率何倍も違うわけだし。 アリーナの1/2/1 2種強すぎ問題が浮上してきたな
今まで日陰のリーダーだったから目だってなかったんだよな 1コス1/3におうだちとか共通出来ませんか?ダメですか? >>174
他の強い1コスと比べるとスライムつむりはHP3でも
いいのかもしれないけど
低コスはむしろ全体に弱くしていいと思う。 ゴールドの配布今の状態が続くと、闘技場が死に体になるだろうね
そもそも、まともにプレーできるデッキになるのに何回繰り返すのが必要?
結果、長時間プレーしてた人がカード揃えられなくなって引退
ゲームオワンコになる未来しか見えないね(笑) のんびりフリーやりたいのにアグロゼシカばかり当たってうんざりするわ
何が楽しいんだよランクマいけよ アグロゼシカに勝ちたいなら4コスユニット枠をメーダロードに変えるといいぞ、HP10くらいで盤面取り返したけどメラゾーマメラミ紅蓮で死にましたっていうのが大分減る
他のリーダー相手でも最悪4/4の働きはするし メーダ一応前いれてたんだけどファンデッキ楽しみたくて抜いてしまってたわ
まったりなのにイライラしてごめん暫く対策してみるわありがとん 月はじめだから元プラ5付近の人がフリーマッチに逃げてそう 今は5、6ターンで轢き殺されることは少なくなったけど処理に徹してほぼ満タンのHPを攻撃通さないようにしながら削ってるうちにユニットのバーンと紅蓮で削られることが多くなったな
アグロゼシカって特技10回クエスト回避に使うくらい特技枚数少ないデッキだけどオーキンと比べてどれだけ変わる? >>182
オークキングも悪くないけど対アグロゼシカの1点で見るとメーダロードのが強い、アグロゼシカとの遭遇率・ヘイトの量
メラゾーマメラゾーマとかされても4点しか食らわなくなるからゼシカ側は絶対に排除しなきゃいけないのに体力4で紅蓮だけでは倒せないのが良い
ただ盤面取り返した後のメラゾーマリーサルを遠ざけるカードだから4Tとかにそのまま置いても体力1低いりゅうき兵程度の働きしかしない、盤面取り返すのは他のカードの仕事 どのデッキタイプにも反則ムーブは存在するのに、なんでアグロゼシカの反則ムーブはあんなにヘイトが溜まるんだろう 先攻プチアーノンブロックがテリーゼシカ以外にとって硬すぎてな、その二人でも重要なテンションを1コスに払わなければならないっていう負担があるし
体力2に落とすとかじゃなくて前列にいないと攻撃時+1付かないとかになりませんか?飛び蹴りで0コス対処できるからダメですかそうですか いや、トルネコ時代のトルネコへのヘイトに比べたらぜんぜん 時代が終わらずにずっとゼシカなんだからぜんぜん糞だよな 低コストのにおうだちが弱過ぎるからな、つむりとシールドこぞうなんて弱過ぎて論外だから1/3におうだちとか2/3におうだちを追加しても良いだろ
おにこんぼうに対するバルザックとかバードファイターに対するだいおうキッズ・ケセランパサランとかほぼ上位互換の別カードがあるベーシックなんて他にもいるでしょ アグロゼシカではないけど今強いと言われてるのは氷塊ゼシカで結局ゼシカなんだよな
このままじゃ魔法使いの専用カードが割りを食わせ続けられることにもなる 氷塊ゼシカが強いというのは印象操作でしか無い
データとしてきちんと出ている。 正確には強すぎるゼシカが氷塊利用するとさらに酷いが正解 ベロニカが強いんでしょ
ハンドリソース切れない上とどめのバーンカードまでもってきてしまう 魔術師ミネア強いわぁ。上振れしてるだけだと思うけど勝率8割くらいでプラ2まで来た。 氷解デッキは強いというより楽しい。もっとも自分の場合は氷解ベロニカコサックだけど。
ベロニカコサックとの相性がいいのが氷解デッキなんだよね。氷解デッキならベロニカ召喚時にヒャド系引いても腐らないし、コサックで吹雪の魔女を回収することもできる。 レジェで大流行したデッキをいちいち弱いって言わんでいいのよ
強いからパクってるでいいじゃん リーダーの攻撃はブロック敷かれてたら相手リーダー殴れないようにすればいいのに 乳だけ殴れるのはおかしいよな
(一応狙い撃ち武器装備したククールもできるがこれは武器特性だからね) 狙い撃ちでステルスも殴れるようにならないかな
ステルス持ちは殆どスタッツを犠牲にせずに許されてるけど気軽に与えて良い効果じゃないと思うわ、におうだちはめっちゃ警戒してスタッツ落とされてるとか攻撃とHPのバランス悪くなってる事が多いのに パック30破かんとほんとレジェ出ないな。しかも3回連続ロウだわ。なんじゃこりゃ。 デイリーも50ばっかレジェどころかスーレアも全然出なくなったこのままモチベ下ってやらんくなりそ HSは40パック天井だけど1パック開けるたびにレジェ出る確率少し上がるから40パック目で出たらむしろ奇跡なんだよな
ライバルズはパック高いくせにいっつも30ジャストで出るからほんと優しくない HSのレジェダブらない保証?は神だと思う。
プレイしてないから詳細は知らないけど。 今のバージョンでロウ3枚ベロニカ3枚の自分に謝ってどうぞ
まあベロニカちゃん出てるだけマシか スタンダードと力の咆哮2連続で天井引いたわ
本当にこのゲーム絞りすぎ 対象ナーフで太陽のささり悪くなったしHP7以上少ないしで今は軽いコンミネ使うより似たようなことをアリーナでやる方がずっとやりやすいな
ピエロを使いこなせたらもっと強いんだろうけど俺が使うと手札が燃える
回し蹴りは微妙 今の環境まわしげり強いでしょ、2枚は事故った時酷いからいらんけど
ネルゲル相手に飛び蹴り1枚で配下含めて残り合計体力2か3に出来るから重宝してるわ、事故った時に悲惨だから2枚はいらないけど 1体に使っても十分強い回し蹴りはそうそう腐らなさそうだけど
ピエロ入れてるならなおさら入れない手はないと思う ピエロ入れても微妙じゃない?
かくパンとバニー、各種おうえんで手に入る武術で足りる事がほとんどだし、トルネコの種と違ってあればあるほど嬉しいという類でもないし
それにピエロで複数武術貰える状況って除去を優先したいだろうから出してる余裕ない事も多いでしょ
それならムーンキメラ入れた方がランダム性がない、ステルスなども処理できるようになる、攻撃力が1高いと優れてると思うわ
バラモスストパンとかを重視してるならピエロで良いと思うけど 3Tと5Tに出すカードが壊れすぎてピエロに文句出るレベルなのかアリーナさん アリーナの4コスは人選困るんだよなあ
候補はピエロ ムーンキメラ ひとだま キラーピッケル オークキング きとうしってとこだが きとうし強いよなタイガークローも脅威だしストパンでも強いしでほっとけない きとうし強いんだけどコンボ前提だから安定しないのが悩み
相手に処理強要させると考えれば入れ得なのかなあ >>211
ひとだま、オークキングはない
キメラ、きとうしはコンボ前提
ピエロ、ピッケルが安定 >>215
まあそうだよな
キメラは上振れ強いから正拳突きと合わせて1枚入れてるわ てか普通に4コス新弾あんのな
素でたてまじんやし、飛び蹴り5/5→7/4って壊れ揃ったやんけ すべる床に召喚して5/5にする、飛び蹴り1回で後ろ前と移動して9/3、2回で13/1になる、はやてを付けて26点OTK
2コスにすべる床作るカードは公開されてるから、1〜3Tの間にかくパンで飛び蹴り2枚揃えてすべる床設置、4tキラーファング、5t飛び蹴り飛び蹴りはやてで最速5ターンでOTKコンボが出来るのか
まず警戒されて除去されたりダメージ与えられるだろうけど、こういうネタがあるっていうプレッシャーだけで強そう キラーパンサーって前から「敵ユニットが3体以上の時速を得る」的なテキストだったっけ? 4体だった気がする >>221
弱体化ではないからナーフとは言わないなぁ キラパンは前から三体以上が条件だし、仮に四体以上になったとしたら弱体化だからナーフが正しい >>224
前から3体以上だったか、ありがとう。俺の勘違い ショッピングでアイコン貰えますか?
ふんどし痴女が引けなかったときにと思って 間近6/7の50Gクエスト連打勘弁してくれ〜
ランクマできない クエスト最低90くらいでいいよなぁ
ログボと合わせて2日に1回パック剥かせてよ メダルにしてゴールド絞ったせいでゲーム終わっちゃったな
新弾で人戻ってくるといいけど もしかしたら新弾に合わせてパック交換とかやるつもりなのかもしれないけど、今すぐメダルにはけっこう価値があることアピールしとかないとやばいと思う
現状ほとんどサプライ交換にしか使えないからほぼ無価値にしか感じてない人も多いと思う
一日三勝で繋ぎとめてた人が大幅に止めているんじゃないか 5/13からまたパック交換できるみたいだけど。
3段出るんだから過去弾のパックは枚数制限付けなくていいと思うが。
また5パックだけなんだろうなぁ。 敗因は運なのかカード資産力なのか実力なのか?
正しく分析できる新規は確実に定着しない
いい勝負してたのに終盤にネルゲルやゾーマ出されて納得できる新規がいるのか?
そこらのPKさかんなMMORPGじゃないんだからさ
ちゃんとガチゲーアピできるくらいの仕様にしろよニキ ゾーマくらいで嘆いてるようだと、某本格スマホカードバトルのイージスと当たったらスマホぶん投げるぞ多分 知力ないアホかな?
それすらもないから新規なわけで >>243
やっぱ新弾パック出るのワクワクするよね 新パック出て、運営が課金しか考えて無かったら引退者大量に出て終了w
無課金はデッキ揃えられなくなったら辞めるだろうし
無課金層居なくなった札束で殴りあうだけのゴミゲー確定だわ
既に大量にユーザー減ってるのに運営は全く対策取らない
フォロワーイベも無かった事になってるみたいだしね(笑)
社内では年内終了確定パターンかもね フォロワーイベントは単に失敗しただけでしょ、それをわざわざ告知するのもアフィの餌になるだけだし
企画・数値設定した人が怒られたぐらいなんじゃねーの、んで配布しても良いとして設定した分のチケットはどうなるか検討してるでしょ、闇に消えそうだけど サンディは作っといて損はないカードになりそうかな
地形効果を一つでも多く発動させたい時に便利だ サンディはトルネコとの相性めちゃくちゃ良さそうだな
無限リソースとして6枚条件の達成に、トロデ使う準備として生き残りやすいステルスと弱い要素がジャガメの起動に利用されやすい事ぐらいしかない
後はテリーみたいな手札の枯渇が起こりやすいデッキでも序盤に引く分にはコスト毎の動きの調整が効きやすくて便利そうだ 対アリーナ戦では元々ネルゲル動かされてたし死亡とまでいかんだろうな 先読みでネルゲル出される前に
後列中央の地形に床しかないとダメだし。
その動きをさせてる時点でアド差作れてる気がする。 ジャミラス「ネルゲルさんの席をしあわせの国に変えておきますね^^」 >>250
そもそも動く床が使えるのはアリーナだけ >>253
しあわせの国に変えても毎ターン3/3やら5/5出てくるから結局撃破対象になるという 幸せの国どうなんだろ。
やってることはアンルシアの動きを7コスでやってるだけのようなきもする。
ネルゲル殺しではあると思うが。 なんとそのモンスターが死んでもそのマスが使えなくなるんだ! しかしこのゲームってあんまりユニット置かないよな。
6マス全部使い切る前提のリーダーはトルネコくらいで
リーダーで火力出せるテリーゼシカは
3体並べることも珍しいと思う。
もうちょっとモンスターの動かし方で遊ぶゲームになってほしいんだが。 デボラなどでジャミラス6枚にして全てのマスをしあわせの国にしてあげよう マネマネや増殖の杖を使った後に一括で手札に戻してもらおう 地味に氷樹の竜が厄介そう
ケアが困難なキラーパンサー亜種と化すかも バーバラは9コスとして使えば丁度バアルゼブブ+イオナズンな効果だな
これに緊急時に前倒しで出せる保険と10コス時の上振れがついたもんか コントロールなら絶対入るんだろうけど
バラモスイオもあるしAOE過剰な気もする まったり新カードの話したいけど他に喋る人が出るまで一人で喋ってていいんかな
増殖は一見マネマネでよくねとなるけど対象取る特技だからキーファに返してもらえるしシルクハットやトロデで拡散できるしいざとなればリッカやはぐメタに使って最低限の仕事させることもできそうかな
ただそれを1ターンに出来るようなMPだとシドーが見えてるのが気になる
今の段階では魔法陣の上に見習い、マージや幻術士他を置いてメラヒャドでかつてのテンポゼシカみたいなことするのが結構強そうだと思ってる 何かで言われてたけど魔法陣にサンディ乗せるのが相当ヤバイと思う 移動で稼いで一喝からマイユリーサル想像してたらクトゥーン思い出した 分裂の杖ってナニコレ
4/4になったらもう別のユニットじゃないの?
特殊能力のみコピー元参照で4/4のステのユニットを召喚するという意味だと思うが
そんなのにエイチピー5の価値があるのか。 >>271
>>271
マジカル法度とかリッカとか複数いたらヤバイカードもあるぞ よく分からないならシンプルに宝箱から出てくるマネマネと思っとけ 分裂リッカ3人からのタコメットで自分のデッキを燃やしていけ 優勝者予想キャンペーン顔のっけないほうがいいだろこれ
誰得だしイメージ悪くなるだけだろ ミネア使いだけどミネアの地形は使いこなすの難しそう
地形の上のユニットが死亡するまで効果発動しないのはミネアだけ。他のリーダーに比べてワンテンポ遅く妨害もされやすい
相手の場に出すと利用されるから妨害としても使いずらい
1回使うと無くなるため地形とシナジーあるカードと合わせにくい
効果が発動しても盤面には直接影響ない
試合後半になればサーチ先のカードがなくて地形効果を活かせないことも
ただ、デスマーキュリーは地形制作ユニットの中ではかなり強いと思う。召喚時に任意のマスに配置できるのは使い勝手良さそう
地形を活かすのは難しそうだけどそれゆえに楽しみ!早くデッキ組みたい たとえばネルゲルしか8コスいれてなければ7コスおけばサーチみたいな強いのは強いんじゃね
いろんなデッキが作られそう とりあえず銀のタロット確定サーチ出来るだけでもありがたい
やるとなるとキラーグースや塔のタロットが入れづらくなるのが悩みどころだけど 天啓の神域でキーカードを引きにいくのはあんまり楽じゃないぞ。
たとえば8コストを引くには7コストを配置して死亡させる必要があるが、
7ターン目に置いた7コストを次のターンまでに処理しないと
8ターン目に8コストのユニットを召喚できない。
7コストで出したら速攻で死にそうって言うとティラノライナーがいるけど。
神域の天啓でカードを確保する場合、
2ターン目に2コストのカードを出す、3ターン目に3コストのカードを出すはできなくなる。
俺はそれよりコストの高いカードがない場合、
何が引けるのかが気になる。 >>279
なんかトークンカードを引けるってどこかで見たけど、ピサロナイトかな? 審判のタロットではないのかね
別になんか用意してくれるとありがたいな ミネアのカード引く地形は8ターン目に出すネルゲルを引きに行くというような最速出し系を狙うんじゃなくて、コンボパーツ揃える感じじゃねーのかな?
2コス置いて3コスのロウ探しに行ったり、ロウがあるならあばれうしどり特攻させて2コスおうえん引きに行ったり、というような感じで
特技のサーチはテンションスキル、ユニットのサーチは地形、着実にどんな手札も揃えられるウーマンになりつつある 宣伝ならまだいいけど短縮うrlなんかはられてもスパイウェアとかウィルスありそうで踏まないわ 本スレでも騒がれてたベンガルクーンの効果を予想してみる
1.宝箱床にベンガルを召喚
2.ベンガルの居る宝箱床はドローが発生することなく破壊される
3.同陣地の空きマスに3/4/4のミミックが配置される
足元の宝箱に魔法をかけてミミックとして運用するイメージ
宝箱の中身はミミックが持ったままなのでベンガルが踏んでもドローなし 宝箱は二つ設置するカードが多いからベンガルが踏んだもの以外の宝箱のマスにミミックと予想 そろそろ相手が切断した時と、アプリ落ちから復帰してる時のなんらかのメッセージ表示欲しい ナーフ筆頭なのに召還時につむじ風なユニット作るってどういう神経してんだろ
どうみてもスキブより回数増えるし つむじ風でミネアならテンションスキルで簡単にサーチできて2コスという破格の軽さがヤバいんでしょ、2枚仕込めるし
サーチできないし9コスと重いしレジェンドだから1枚しか仕込めないマイユなら妥当なラインじゃねーの?愚者つむじみたいなクソムーブもないし
あまりに簡単に動く床作れて移動回数稼ぎまくれるならそりゃあヤバいけど マイユなんてしょせんキラーマジンガみたいなもんだぞ デボラでラーミアを複数枚用意すれば、レッドオーブなしでイエローオーブ2つみたいなバグ技で見かけるような形のラーミア復活再現できるのかな 既出だと思うけど
端末2つ用意してバトルチャンネル見ながらプレーすれば
対戦相手の手札見れちゃうんじゃない? >>297
ギルド入ってないんだけど
左上に見られてる表示出るのってバトルチャンネルからじゃないの? >>299
相手側ギルド民の観戦こちらの手札は見えない パッと見の印象
オーソドックスに強そうなのはアリーナ
ユニットではなくマップを対象にするから人魂もステルスも
強化幅がでかそうなのはククール
ゼシカもテンポパーツと噛み合えば強そう、氷塊は1枚だけどその1枚が強力
トルネコは共通に相性良さそうなのが多い
テリーは奇跡、ミネアは魔術士、ピサロはアグロ以外の強化微妙そう
ランダムで味方巻き込むイオと対象選べないメラミの2択2コスタロットはワロタ バリア床活かせって言ったって回復コンボがない超劣化ククールだし
刻印狙うにしても所詮もみじがない超劣化トルネコだし
まぁピサロがぶっちぎりの最弱だなぁ 公式がベンガルの効果説明
ランナー等から床踏み召喚能力が約+1コス相当、箱からランダム獲得が+0.5コス相当と見てたからスタッツ-0.5コス相当で+3コス相当の効果は派手に見える
元々横に広げ続けて横対策を消耗させてから紅葉出すのはドラムのパターンの一つだったから最速で揃える必要もない
問題はテンションとの噛み合わせがどうなるかだな 一番重要なことが書いてないから俺が書くけど、ミミックは自分の場に出るとのこと 宝箱を開けたらミミックだったっていうおなじみのアレね
まあ今回は仲間になってるけど 何を考えてこんなめちゃくちゃなテンポカード実装したんだろうか 3T目にベンガルミミック出来るのはかなり上振れした時だけだとは思うが、他のリーダーでどれだけ対抗出来るか 3Tじゃなくてもゴールドマン出してから一気に2体出したらもっとやばくね 相手に1ドローさせるとはいえわりと簡単な下準備3コス合計7/7はヤバイと思うな、3Tにくものきょじんが素早く死亡できなかったとしても4Tなら十分にアド取れるでしょ
唯一美味しくないのはシドーでミミックごとまとめて燃やされるようなケースか シドーどうこういう頃には各リーダーに対処法あると思うんですけど 今んとこメガトンを幸せの杖とかコストアップすればドレアム確定かなぁ。
変化デッキ夢が広がるわ 70000エラーで対戦中に落とされてログインできねえ ククールはかなり強化されてるとは思うけど騒がれるほどの強さかは疑問
ハイスペックなリーダー回復と仁王立ちは対アグロでは強力だろうけど盤面の取り合いはコンボ頼りっぽいし 轢くのが無理ならスタッツと回復の暴力が炸裂するだけだしヤバいっしょ 氷解ってどういう所が強いのでしょうか?ちょっと使ってみたけど氷塊シナジーが全く噛み合わないんだけど何かコツありますか? 氷塊関連のカードが
スノーモン
フロストギズモ
ヒャド
アイスボンバー
吹雪の魔女
でそれ以外のカードはアグロセジカみたいな構築でやってるよ。
ヒャドは氷塊なくてもメラなので氷塊必要なカードはボンバー魔女だけ。
スノーモンフロストギズモは極力手札にボンバー魔女が来てから置く。
連続で2枚出さない。前の氷塊が消える頃に次を置く。
みたいな感じでだいたい支障なく回せてる。
たまにフリーで使うだけのパズス持ってないにわか使いだから参考にならないかな。 オーレンが5/4/4で-2/-2なのに対し吹雪の魔女は5/4/4で4点ダメージなので強い
ヒャドも氷塊シナジーあれば0コス3点で強い
氷塊関係ないけどベロニカが強い バズズじゃねやっぱ、素でも十分だけど効果狙う価値高い
あと氷の分3体条件満たしやすいの利用してたりするよな ヒャド魔女ジャガメで除去しながらリーダーを殴る
相手が3体以上ならキラパンだして一体除去してリーダーを殴る
マミーバズズでユニットを倒されないようにしてリーダーを殴る
メラミメラゾーマ紅蓮でリーダーを殴る うーん、相変わらずクソゲーだな
こんな運ゲーじゃキッズかガイジしか残らないわ ユーザー数と比べてニコ生の配信者が少なすぎ
登録者数の大部分がキッズなんだろうな 闘技場のテンツク強い
地形作ってその上にHP高いユニット置いてくだけで相手のユニット溶けてく
相手がユニット無視すれば回復と合わせて有利トレードが出来るし カードゲーム最底辺の地位を確立しちゃったか
スクエニどこまで堕ちるんだ・・・ ネルゲルなんてドクターブームの3周りぐらいやばいカード放置してる時点でなんかもう 新段のカードで対策するって意味なら
強カードに特定のカードで対策してね^^って構造がクソだからクソの上塗りだぞ わざわざまったりスレ探してネガキャンしてんなよ
本スレで相手してもらいな すごろく場重かったから解像度変えたのだが
低解像度モードって倍速モードじゃん
恥かいてたわけだけど、なぜ3Dモデル以外の一枚絵も解像度低いの?
クレーム付けないドラライ民はガイジだったんだね、やっぱり カードは仕方ない(分からない)けど、メイン画面のキャラ絵はきついな
面倒だったのかな?それともやっぱり無理なのかな メダルのせいで闘技場やる価値なくなったのが本当に痛い アイコン欲しいけど9周もするのかよ・・・と思ってたけど9戦バトルすればいいだけなのね勘違いしてたわwwwww >>344
メダルになって以降まったく闘技場行ってないわ 4時になったら引けるのかと思って起きてたら、メンテ入るんかーい やっぱり1年持たない感じやね(笑)
バトル自動でいいレベル
少しだけ残ってた、結果は一緒だけど出来た駆け引きも完全になくなったね ラーミアが飛び立っていったあとに、あなたの負けですって表示出て何かシュールだった >>353
ラーミア揃って勝ちってビジョンが思い浮かべない 新弾トルネコやってるけどマジ楽しい
カードゲームしてる感がヤバい トルネコ普通にやれるしコンボが増えたからプレイしてて楽しいね
ベンガルクーンは微妙だけども 結局くもとゴールドマンとキーファしかトレードしてないな
あとサンディとデスタムーアとドレアム 相手のターンから返ってこなくなったんだけどこれバグ? >>362
負けになってたそうか急いで再起動しなきゃダメなのか
勝ち試合のがした… 新弾トルネコどんな感じ?
先々月から殆ど触ってねーや 宝箱から特技カード回収しまくるのが楽しい
そこそこ戦えてるけどTier2くらいかなぁという印象
まだ全然わからんけど てかこれ報酬変わったから無課金だと週にパック1〜2しか剥けなくなったのか…
せめてちいさなメダルで闘技場入れるようにして欲しい >>364
地形を宝箱に変えるカードを何枚か入れるだけで、かなり強くなるよ。もちろん運要素はあるけどそれもまた楽しい。後はサンディがあると便利。
ただしリッカ、宝箱、サンディリターンと重なると、手札があふれることもあるので注意。 ゴールドで70パック配布5パックでレジェ3枚しか出んかったけど
そんなもんなの配信みてるともっと出てるイメージなんだが ゴールドで30パックちょい、ジェムで40パックと各種配布チケで80ぐらい引いたけどレジェ6枚(ダブり2回)だったから運が悪ければそんなもんじゃないかね
第2弾の時はかなり調子良くレジェンド引けてたから今回はツケが回って来たわ、ジェム返金の対象になったからデイリー半額で20パック引けるから助かってるけど レジェ排出率1パーだから期待値的にはまぁそんなもん。
その内めちゃくちゃでるよきっと >>370
前回も70近く引いて3枚だった普段から運が悪いからしゃあないか運気上げる方法誰か教えて 前回60開けてレジェ3、今回50開けてレジェ6
数こなせば収束するはず・・・ 17パック引いてレジェ0。
入金してまとめて引こうというところまで
自分を盛り上がるのに失敗してる感じ。 しかし新パック来たけれど、メダル実装によるゴールド獲得量低下の言い訳にしてた実力差や後発組でも追いつきやすくなるような調整はまだですかね?
初日のパック配布も事前に貰えるのを除けば5パックだけだし、今のところちょっと渋くないですかね? 後発が追いつきやすくなるどころか新規古参もろとも死んじゃったな
ゲームはそれなりにおもしろかったのに残念 他のタイトルを引き合いに出すのもあれだがシャドバはいつも気前よくパック配るよな
今日カードが17枚追加されて記念に5パック配布
来月は2周年キャンペーンで1日5パック*10日間
ライバルズも少しは見習ってほしいもんだ まああっちはレジェンドの枚数凄いからなぁ
こっちも報酬ナーフさえ無ければあんま変わらなかったと思う報酬ナーフさえ無ければ 不死鳥コインって第1弾・第2弾のレジェンドからも選べるんだな
ベリアルみたいな微妙カードが第1弾での選択率1位かーと思って第2弾を見たらセーニャが2位で、あっ・・(察し)ってなった ククールの地形効果は一長一短で微妙、回復ダメージが強い。
アリーナはマイユがぶっ壊れ。
トルネコは宝箱が楽しい。 クエストのために適当に組んだ床ククールでフリマ行ったら3試合連続でムキムキの氷解に居座られてわろた 今ククール強いからな
ベリアル別に微妙じゃなくて元から強カードだったよククールが弱かっただけで ラーミア揃えるの楽しい
正直速いデッキに全く間に合わないし勝率40%切ってるけど改良のしがいがある ラーミア勝利初めて決めたけど専用ボイスあるのな
決まりそうになると相手がリタイアするから中々見られんw 闘技場ラーミアで勝ったぜ
変化で出てきて無視されてた卵に種付けしてなあ
小箱と匂いがそれぞれから延々と出てきて少しげんなり
トルネコの特技ランダムはこれがなあ 〇〇杯のボーナスしょぼない?
小さなメダルもらってもなぁ 前回もそうだったけど新弾レジェがさっぱり引けないとそれだけでやる気なくすな
19パックでラーミアだけて
おしゃれなバンダナは既に5枚もあるし・・・
咆哮の引いても引いてもむつでエビインスピレーション地獄の再来か 月間報酬ホントにしょぼくなったな
受け取り画面見て唖然とした 新規だけどゴールドもらえなすぎて無理
馬鹿馬鹿しい そろそろプレイヤー毎に差のつきにくくて後発組でも追いつきやすくなるようなカード集めの仕組みとやらをはよしてくれ
以前みたいなメダルの10パックだけでも良いから増やしてくれ >>389
スリーブのためにランクマするようなもんだよな 俺は問い合わせで要望送った
ファング以外のSRとレジェが足りず奴隷入れず地形当てにせず1コス厚くしてコストいっぱい使うだけのアリーナ使ってるけどこれはこれで 地形をどうこうするようなカードが全然引けなかった・・・
こんなんで対戦したら原始人扱いされる >>388
確率1%なんだから、期待値は16.6パックで1枚
19パックで1枚出てりゃ御の字であろ >>394
youスターターパックでジャミラス買っちゃいなよ 新シーズンの報酬見てまじでダイヤ5以上上げる価値まったくなくてこれ運営自らランク過疎化させてるなって思った
欲しがる人が手に入りやすいようにスリーブがレジェじゃなくてダイヤ5なのはいいと思うんだけど
それ以上あげてもメダルが少し増えるだけってのが本当ひどい
メダルがゴミすぎるのが問題とも言えるが カードゲームの場合一番怖いのは過疎化なので出来れば無課金勢にも優しくあってほしい 半年やってようやくTCG慣れてきたけど、自分でデッキ作り出すとまた面白さが倍増するね
ピサロでラーミアゾーマドレアムデッキ作ったらくっっそ弱かった
アグロ反転ククールはなかなか強い ピサロでドレアムはドンモグーラとかで大量特攻出来れば出しやすいんだろうけど、そんなこと出来るなら出すまでもなく勝ってるからな
でもなんとかしてドレアムとゾーマを同時に出せば更地にしながら12/12と10/10無敵が並ぶのか、ロマン溢れる 先出しりゅうおうからの、ゾーマドレアムで並べるのもなかなか楽しいで
ドレアム0コスにするにはマドハンド入れたりしないと中々キツイけど。ドルマゲスもあり 11勢もバーバラミレーユもなんか思ってたのと声違う・・・ 3勝メダル3枚にして無限にやれたらよくね?
それでたまにパックと交換で 正直ククール以外は結構バランス良いような気がしてきた 書き込みの少ないFFDQ板を無くしただけだよ
本スレはしたらばに移住した エフエフドラクエ版そのものがなくなったのか。
これからはスクエニゲーも家ゲー版とか携帯ゲー版とかで扱うのか。
大丈夫なのかそれ? 板一覧の更新してもjane styleじゃ取得できなかったわ
新規板取得できない人は専ブラかえてみるといいかも ついにニフラムされたのか? 罵詈雑言しかなかったからなあ。 運営板見てきたけどこれからの鯖順次復旧中っぽいね DQFF板あったところは鯖移転も一緒にやってるのかも
282 High Sierra Sky ★ 2018/05/22(火) 10:49:23.23 ID:CAP_USER
Scheduled maintenance on June 2 and June 9 between 5am pst and 6pm pst. Expect down times of up to 5 hours while we upgrade the power feeds in our data center.
5ちゃんねるサーバ群が収容されているデータセンタにおいて給電装置の更新のため閲覧書き込みが出来なくなります
予定されている期間は以下の通りです
2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
2018年6月9日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています
不便をお掛けしますがよろしくお願い致します ちいさなメダルが全く使い道ないわ…
ただただG配りたくないから実装したのがバレバレ…
運営のクソっぷりがはっきり現れた出来事だったなw 暇な人いたらルムマ5戦やりましょ
432593
適当に殴り殺してくれてOK 強い人ほどカードを稼ぎやすく強くなりやすくて、弱い人ほどカードを稼ぎにくく相対的に弱くなりやすい、という状況を改善したいというのは大いに賛同出来る
だから今までの強い人ほど稼げた部分であったランクアップ報酬やシーズン報酬・闘技場報酬をメダルにしたのは分かる、デイリー3勝はメダルにする必要あったのか分からんけどギリギリ納得できると言い聞かせる
ただカード入手効率を下げることに対しての代替案が貧弱だし遅過ぎる
不死鳥メダルは良い仕組みだと思うけど結局課金だし、ライバルウィークのも第一弾でやった時は確か10日間ぐらい毎日チケット1枚貰えてたよな?
そろそろゴールドやチケットを稼ぎやすくする仕組みを用意してほしいわ、カードは課金で揃えろっていうならシャドバの構築済みデッキとかハースの先行購入みたいな購入意欲を誘う形態を用意してくれ ジャミラス出たけどゴミなのか…?
ヘルス4なのと重い、上書き出来ないってのが採用まで至らない理由かなぁ… 結果はどうあれ3弾レジェは2弾のと違って入れ得カードにならないようにしようとしてる意思は感じる ジャミラスいまの環境だと使えんね
アリーナには簡単に移動されちゃうし、幸せの国で止めても能力封じられないのが痛い ジャミラスは制約なく相手マスの好きなところに動かせるカードが来たら化けそう
7Tジャミラスで適当にしあわせの国置いといて、ヤバいユニットが来たらそのカードで移動させてやるだけで実質的な確定除去にできるし
今のカードプールだとそういったしあわせの国を先に置いといて利用する運用が難しいのとコストに対して低体力だから除去られやすい、しあわせの国で止めてももし特技の地形変更があればプラン崩壊ゲーム終了で辛そう 3パックは渋いと思うが月一でやるなら3勝ボーナス分くらいにはなるか
スタンダードくらいはもっと交換できてもいいと思うが 暇な人いたら2戦ルムマしましょう
652001
先行殴りでお願いします 786615
プラチナ5雑魚のテリーです。
なるべくテンポよく進めますので5戦お願いします。 >>441
時間帯が悪いようですので取り下げます。
また夜に募集します。 524751
5戦をお願いします!40分くらいまで待ちます。 新弾直前にネルゲルがどうとか騒いでるやつ居たけど予想通りなりを潜めたな 闘技場では今でもネルゲルさん不条理なんでナーフお願いします
闘技場で今一番やばいのはアリーナの格闘稽古なんでさっさとナーフお願いします 先攻側だけが相手を攻めて
後攻側は原則ターンエンドしかしないこと
(自傷などで素早く死ぬのはあり)
後攻はやられ役になるけど短時間で試合消化できる 今はイベント期間中でルームマッチかギルドマッチで規定数戦うと達成報酬が貰える
(即リタイアはノーカウント)
4日 累計5戦目まで報酬解放
5日12時〜 累計7戦目まで
6日12時〜 累計9戦目まで
7日12時〜 累計11戦目まで
8日12時〜 累計13戦目まで
9日12時〜 累計15戦目まで
今日は6日なので9戦目まで報酬が貰えるようになってる
パックが貰えるのは5戦目と10戦目と15戦目だけで他はメダル
あくまでも累計なので9日になってから15戦すれば全部獲得できるよ あとメダル交換所に期間限定でパックが並んでるから、まだなら交換しといた方がいいよ
毎月並べる予定らしいけど在庫が少ない ルームマッチでギルドの人に5戦してもらって実力の差をありありと感じた。
あちらは5戦全部別のキャラで、こちらは慣れてるテリーでやらしてもらって全部完敗、なんかスピード感が違った。上手くなりたいな… たまにゴールド帯ウロウロしてるギルメンの観戦すると、最善手が一個しかない場面で散々悩んでそれ以外の判断してるってことがよくあるなぁ
回数重ねれば答えが見えて来て思考早くなる人もいれば、いくらやっても全く進歩ない人もいるってのも面白いもんだ 始めてどれくらいなのか分からないけど、ゴールド停留はある意味才能だねぇ… ゴールド帯ってAIに当たったり
連勝ボーナスがあったりで
うっかりプラチナに上がってしまいそうなもんだがなぁ。
それでもこのゲームを楽しんで続けてくれるなら
心から感謝したいな。 アメリア導入で下手でもゴールドから抜けられるようになったけど、アメリアの温情でプラ5に上がるとそこから抜けられなくて来期でゴールドに落とされると ゴールド帯だとランクアップ報酬でカードパックもらえるの そなのわざとゴールド落ちしようと思ったのに前はダイヤ帯ランクアップでパック貰えてたけどそっちはまだあるの もうランクアップしてもゴールドやパックチケットのようなカードを引くためのアイテムは貰えなくなって、全てがちいさなメダルに置き換えられた
メダルではアイコンとかスリーブとかキャラカラーなどと交換できるけど、基本的にパックなどは交換できない
ちいさなメダルのシステム実装直後と現在やってるライバルウィークイベントでのみ、最大購入数が定められた状態でパックと交換可能
つまりもうランクマやり込んでもカードにはほぼ交換できないってことです 餌付けの期間は終わったって事だよね
これからは面白いと思ったものに対価を支払うステージに突入した訳だ
前バージョンは毎日1パック買ってたけど今バーはまだ購入してないな
不死鳥メダル付き10パックは買ったけどね 長期的に運営していくならシャドバの配り方参考にすべきだとは思うけどね 長期運用してるスマホアプリの課金者の割合知らんのか? パック以外の収益手段を考えてなさ過ぎだったな
嫁スリーブまで4ヶ月
不死鳥メダルまで7ヶ月 カードがなく考えたことを色々試せないのに面白さなんてわかるわけないんだよな
パクリ量産でさらにクソゲーになるだけ カード配れって意見言ったら絶対こじきって言ってくる人居るけど影とこれ比べたら一目瞭然じゃんって話で すぐこじき連呼する奴はカードを配ることでどういった効果が見込めるかを考える発想がないんだろうな ここまで急激に絞り始めたのは商売成り立たんと見切りつけてサービス終了狙ってるとしか考えられんねハースにもどるかー 後発なんだから過剰なぐらいにサービスしないとユーザー増えないと思うわ アリーナの流行りが床軸からスロース軸に移るに合わせて環境評価が随分動いてるな
あれだけのもんでもやっぱ数日じゃ判断できんもんだな
なお、俺は50Gクエストに囲まれて謹慎中 もう何か50gクエ以下に消化しないかゲームになっちゃってるよな 今回の新カードで完全にシコシコオナニーソシャゲになったから終了だわなw
駆け引きは愚か、対策もできないとか(笑)
ここまでぶっ壊れると建て直しも無理だろうね
ドラクエの名前に奢りまくったゴミとしか言いようが無いわ… 対戦募集スレでなんとかウィークの対戦してて思ったけど
ダイヤいってる人でもクロックがわかってないのな
まあ脳空っぽにして動画でも見ながら適当にやってるのかもしれないけど
盤面のユニットで何点でるから後何ターンで終わる
だから追加でユニット出す必要ないとか後攻側は自傷メラミメラゾ必要か不要かで不要だったら打たないとか
これ普通のランクマでも常に盤面で何点クロックでるのかお互いの場意識するべきなのにな そりゃ消化すればいい試合で考えることもないだろ
考えるだけ無駄なんだから ただ消化するだけの試合で真剣にユニット追加する必要あるかどうか考えるとかいちいち撃てる自傷メラミ止めるかどうか考えるとかそんなやついないだろ 10戦テリー居ないからカミュをムーアに変えた次でテリーと当たった…泣 ゲーム内で入手できるなけなしのゴールドって3つの中どのパックに使えばええの 力の咆哮と不死鳥を多めに買って、その二つのレア以下が全部揃うとかで新カード手に入りにくくなったらスタンダードで良いと思うよ
どのパックにもあるかどうかで戦力が大きく変わるカードはあるけど、スタダはハズレの割合高めだと思うから欲しいのを石で揃えて行く方がいいと思う
ただ最新パックの不死鳥は定期的にイベントなどで配布の対象になりやすいから、それを考慮して力の咆哮やスタダを多めに買っておくのもアリ >>490
なるほどありがとう
最初のは後回しにして、最新はログボにもあるっぽいし配布に期待しよ 最初からあるスタンダードはあとから出た咆哮と不死鳥と比べるとカードの量が3倍近く違うから
できるだけスタンダードを多めに買ったほうがいいと思う
リリース初日からやってるが無課金ということもあってスタンダードはノーマルとレアが未だに揃わない
咆哮と不死鳥はノーマルレア全部揃ってる つまりカードの量が多いからハズレも多いってことなのかな
迷うな・・・最新以外を半々でいいかな コモンとレアを作成するのはもったいないから
コモンレアコンプ目標に新だんから剥いていってコンプしたらスタンダードあけまくればいいかも 確かに
使いたいリーダーの必須コモンレアがあるパックあけたほうがいいわな ドラクエそんなに詳しくないんだけど、カード化されてないキャラってまだ残ってるの?
俺が知ってるキャラ全部出切ってる感あるんだけど次の弾どうするんだろう 今の状態見るにサービス終了近いんじゃない課金はおすすめできないぞ >>497
ロト編は全くでてない
天空編ではブライアンとチャモロ
あとはヤンガスとかアイラメルビンとかイザヤールとか出てないのは結構いるぞ。華がないやつらばかりだけど。 勇者や外伝作品のキャラ、パーティキャラじゃないけど人気のあるキャラ含めればまだまだ居る
モンスターはそれこそ死ぬほど居るし スタンダードに比べて人間と人型の比率高いよな
レジェンドのボスモンスター率もっと上げてほしいな 銀のタロット引けず6連敗したぞ…
今日はやめろということか… やっとクエスト70Gに変換し切ったからある程度一気にやったけどピサロマジで不滅だな >>503
さっきミネアと5連戦したけど、アグロ以外は必ず最速銀タロ打たれた
嫌んなるよほんと >>505
その内俺みたいな20枚引いても銀のタロット来ないクソ雑魚に当たるから頑張れ クエスト達成出来なくてリタイアお願い的な名前に変えて何戦目かにリタしてくれたプレイヤーが居てホントありがたかった…ようやく寝れますzzz フリーならやってもいいけどランクならリタイアはしないな 反転ククールなのに来るのは回復ばかりや反転ばかりだったり、テリーで武器や武器を引くカードさえまったく出なかったり...。 陣ゼシカは事故しかない
(陣、モンス、特技がバランスよく手に入るなんてありえない)
のでいっそおすすめ 床のためのユニットが弱くてそいつら守るための特技の消費が激しい 2弾でかけられたSRの排出率とプレミアの排出率が反転する呪いが未だにとけない
レアでも分解で得られる量が劣るから全然嬉しくねえ やってると勝ち負けはお互いの上振れ事故で決まってる感じがしてな
相手が長考してるとああ手札事故ってんだなって思う
手札事故が少なくなるうまいしくみって無いんかねぇ 手札事故を減らすなら、一部のカードに強く依存するのをやめる、低コストをなるべく多く入れるとかじゃねーの
今のアリーナなんかは典型的で、強い動きの起点はビッグスロースと稽古相手で計4枚ある、それらが引けなくてもキラーマシン+バフ重ねの勝ち筋もある
スロース稽古相手の都合上1コス多めにしまくれる、1コス多いからダーグドレアムで盤面完全リセットも安定して行える
勝ち筋が大まかに稽古スロース、キラーマシン、ドレアムと3つある、1コスも多いから事故りにくさとデッキの強さが見事に両立してる それはもちろんそうなんだけど、陣でも反転でもランプでも剣でも皆享受できるような事故予防のうまいしくみは無いかなって
テンション上手く使えば何かできそうだけどな・・・ 確率要素を減らして対等な勝負をさせるには相応のターン数が必要になるよな
対戦数重ねて確率を収束させる志向だから1戦を短くできるし最適解も少しは見つかりにくくなる デッキに5枚しか入ってない特技カードが通常ドローの度に一枚ずつやって来て何もできずに手札のゾーマと共にターンを終える
という滅多に起きない事故が2戦連続で起きたワイトルネコ、枕を濡らす デイリークエストやろうと思ったけど明日まで待ったほうがいいのかこれ 100→100だったけど昨日の70が100になったから許したるわ
許さねーよここ最近50と70ばっかりじゃねーかせめて90寄越せ2倍期間に4勝から6勝の高額クエスト寄越せ 期間限定でメダルとチケット交換できるようになったけど、微妙に高くないかコレ? 100Gだけはやりたくないけどメダル稼がないとなぁ 3勝報酬でメダル5枚=60Gとすると最初の各5枚は普通で以降割高
ただしログボで1週間あたりメダル6枚増加、リプレイ視聴で毎日1枚貰える、闘技場では1枠がメダル確定で勝利数によって100枚ほど貰える可能性もある、などとメダルも含めた報酬は全体的かなり増えてる
闘技場ループがしにくくなったとかはあるけど、メダルを考慮すれば恒常報酬もイベント報酬もかなり増えてるな
これから定期的にメダル20〜40枚でチケットと交換できるなら、運営の目指してた稼げる人とそうでない人の差を埋めながらカードを購入する以外の用途も作るという目的は達成できるんじゃないか? メダルパックでマーニャとロウが出たゾ
20枚1パック以外買う気にならんな メダルパックでアトラスマイユホメロスが出たぞい
メダルの使い道無いと思って先週カラー買ったのが悔やまれる… 最近 闘技場やってなかったんだけど、メダルそんなにもらえるんだ? それなら挑戦してみようかな。 >>528
リプレイ視聴でメダル1枚もらえるなんて知らなかった
ありがたい情報だわ 今の闘技場だと、どのリーダーがやりやすいですか?
ピサロ、トルネコ、テリーあたり? 圧倒的にアリーナ
1コスや小さな扉入りまくって稽古相手引きまくれ
10-0も余裕だ
https://i.imgur.com/EkfYJT8.jpg アリーナ>テリー>ピサロ>トルネコかなーって思ってるけど
新カードと旧カードの出現割合に補正かかってる前提なのでかかってないならもうちょいトルネコ上でアリーナテリーピサロ下かも メダルでチケットを購入した際のゴールドとの比率
毎週3枚(各パックチケット1枚ずつ)、要60枚で1メダル=12G相当
毎週6枚(各2枚ずつ)、要150枚で1メダル=9.6G
毎週9枚(各3枚ずつ、週あたりの上限)、1メダル=8G
メダル実装前と対比させると
クエストは変わらず、ログインボーナスは週あたりメダル6枚の準増加、3勝報酬は60G→5メダル、リプレイ視聴で毎日1メダル、週あたりのメダル獲得量で見ると(5+1)×7+6=48枚となる
闘技場やランクアップ報酬、イベント報酬などで毎週2枚ずつ貰うペースを維持できるとすると1段上の週あたりのメダル獲得量は48×9.6÷7≒65.8となるので実質的にデイリー3勝60Gより増えたことになる
ちなみにさらっと毎週2枚ずつ貰えるとしたけど、上記のように毎週150枚必要なので1月あたり(4週間とする)600枚となる
毎月プラ5からレジェンドまで行ってもランクアップ報酬は15×4+20×6の180枚、シーズン報酬の120枚、上記の毎週48枚×4の192枚で500枚弱と結構足りないのでイベントや闘技場で追加入手する必要がある
こうやってまとめて見ると、運営が目指すと言っていた、報酬の使い道をカードパック以外に用意する・稼げる人と稼げない人の格差を改善するという大きな2つの目的は実質的な恒常報酬を減らさずに達成できてるな
闘技場の猛者達がやってたループしながらの荒稼ぎにはかなりキツめの制限が掛けられたけど、アレはやり過ぎだったから仕方ない
上手いところに落とし込んだと言えるんじゃねーの? コンミネ使い始めたら三連続ラーミアアリーナで萎えるわ…
不利とかじゃなくてもう負けが決まってる 闘技場って報酬そのものでループ完結はさせないほうがいいと思うんだよね。廃人がずっと居座ることになるから
だから闘技場の入場料には使えないメダルに報酬置き換えたのは妥当な処置
メダルがただのゴミだったら流石にアレだけどちゃんと価値持たせてくれたし ラーミアってオーブをあばれ狛犬などの何らかの手段で捨ててしまったらもう復活不可能? ラーミア絡みは不正操作でしょ
ろくな記憶ない
極端だったのは
相手山に16枚残しているのにラーミア勝ち成立
ふざけんなよ アリーナで闘技場2回やってみたけど、ピックがひど過ぎて3勝しかできなかったわ...。
ところでミネアの魔術師やら闘技場のピックで、ラーミア2枚以上場に出した時ってどうなるの? 同じオーブ含んでも6マス埋めつくせば勝ち? ラーミア2枚目は出せないよ
ハンドを圧迫するただのクソカードと化す >>543
ラーミアアリーナは操作でもなんでもないんだが… 使い魔バフすんなや
1コス2/2に2コスでMP加速ついてるでちょうどよかったやろ 能力なんかより3T出して4T死亡とかチンタラすぎて今の環境でどうにもならん メダルに価値が出るのがはっきりした以上三勝報酬を優先するべき 武道家の床すべりに魔剣士のダメージ床etc
全部、自己完結で全然面白くない…
しかも、それがカード配布で100%決まるとか…
自己完結なので対策も取れない(笑)
これをクソゲーと呼ばずに何と言う???????? 100引くとまじでやる気でない
キャンペーンへたすぎだろ アリーナは全く終わってないゾ
ククールは苦しそうだが ビッグスロースは1/2/1が強いせいで普通に強かった
稽古相手はややゴミだな
スロースも稽古も抜いて元のミッドアリーナでいいんじゃないか感 2コス以上のカードにも反応するとはいえスロースと同コストで強いわけないわな トルネコの
分裂の杖+キーファ
がなぜナーフ逃れたのか? 100×6→180→140×2→100×3
ネタにでもしなきゃやってられんからネタにするわすまんな もう少し位調整した所で崩壊を直すのは無理だろうね(笑)
オナニーシコシコ修正するには、基本から全部変えないと…
それするなら、ライバルズ2出した方が安上がりだろう
もう既に大量に引退者でてて慌ててカード配る方向に向いたけど遅いだろうね
年末サービス終了に向けて頑張って回収してくださいな ちょこちょこマッチングエラーがあるのは過疎ってるからだろうか 闘技場7勝以降以外は特に問題なくマッチング出来てるからただのエラーだと思う メダルって期間限定のパックにつぎ込んで使いきっていいの? >>569
メダル500枚ちょっとしか持ってなかったから5パック×3だけ交換した。
メダル200枚残ってるけど第2回があるかもしれないから。
いつメダルを配るイベントやるかわからないしいつパックと交換できるイベントやるかもわからない。
ただ自分の中では最終的にメダルが余ってしまうのは気分的に許せるが
メダル使いきった後でまたすぐ20枚で1パック交換できる機会が来たら後悔するので。自分の中で予想が外れても納得できる範囲で交換するしかない。 メダルでカード剥けること自体は大歓迎だが
レート高すぎだろ
二木はほんま煮えきらん奴っちゃのう >>572
3勝とチャンネルリプレイの視聴とログボで週48枚は確定で貰えるから3勝60G時代より効率良くパック剥けるようになるぞ、以前は60×7で週あたり1.75パックだったからな
ランクアップ・シーズン報酬のメダルを考慮しても殆どの人には効率良くなってる、唯一効率悪くなったのは闘技場回しまくって稼ぐスタイルぐらいしかない 月末なのに今期はレジェ少なそう成り立ての0ポイントで762位とかだった
やっぱメダル3弾あたりが失敗だったのかね 今ってレート制になってレジェなったら初期ポイント1500とか貰えるんじゃなかったっけ?
ダイヤ後からレジェなったことない雑魚だから詳しいこと知らんけど レジェまでの勝率で最初に1500ポイント+α渡されての順位だから700人しかいないことはない
700位はそこそこ勝率いいな 昇格時は0ポイントって表示されてたけど今ランキング見たら1725ポイントだったわ
でもこれレジェになってる人だから普通は勝ち越してる人多いし1500ポイントがレジェのちょうど半分くらいってわけでもなさそうな
以前みたいな0ポイントがランク何位って見えてるわけじゃないから少なく感じただけなのかもね
わざと負け続けて底を調査しないと何人くらいレジェになってるかはわからんか 久しぶりにシャドバ戻ったら誰も煽って来ないしむしろ挨拶してくれるしで泣いた 30日から通信中のままで対戦に入らずエラー吐かず一回落としても復帰中のままエラー吐かずで戻れない不具合が起こってるな
いちいち修復してたけどキャンセルしても敗北扱いにならないから始めからそうしとけばよかった
報告しようとしたけど必須事項が多くてめんどくせー ランクマのイベントいいな
3勝おわったら無駄に感じてたからこういうの定期的にやってほしい 今の環境好きじゃないけど月に2回大会以外のイベントやってくれるだけでモチベあがるな
正月ログボイベントからクエストランクマ固定イベントまでは長かった 不死鳥1位と当たった
瞬殺で構築も碌に拝めなかったぜ >>586
ゼシカだった
魔術師ベビマジベビマジ若葉からイオで一掃されてメラゾーマ他でフィニッシュ トルネコは魔法の算盤いれたり宝箱から引いたりで、ククールも反転1点特化じゃなくなってまた杖いれだして、ゼシカとアリーナはどうせ除去されるから攻撃力1低い程度ならでカミュを入れようかと思えてきたが使ってる人いる?
ミネア相手には除去も温存されてどうしようもなく役に立たなそうだけど カミュはテリー対策専用かな
トルネコは進化するまでそろばん装備しないことも多いしククールにはそこまで関係ない
テリーに弱いリーダーには入れたいなミネアとか カミュ入れるよりはデスタムーアかな
ちゃんと守りさえすればテリーは封殺出来るし、それ以外の相手に対してもテンション2〜3溜めてるところに置いてやれば十二分に仕事出来る 交換所のプレミアのラインナップをまとめてるサイトあったら教えて下さい >>592>>593
そうかありがとう
テリーはたまに集中して当たりまくるけど全体としてはトルネコゼシカが圧倒的に多いしやめとくか ドロザラーくん4コス3/3横2マス床破壊で良かった 最初に少し遊んで以来やってないんだけど今はどんな感じ?
闘技場でテリーばっかで飽きてやめたんだけど >>600
リーダーはみんな見る
ダークドレアムっていう馬鹿馬鹿しいカードが増えた 一時他リーダーが強くなってたけど最近また闘技場はテリー強めかな
別に1強じゃないから他リーダーでもぜんぜん戦える なんか遅めのデッキだとランクマきびしくなってきた気がする 勇者杯予選11:00って時刻だけ覚えていて
チェックインが1時間だからって
11:45ぐらいに行ったら
チェックインが10:00からで完全に遅刻だった。
今回は普段より何倍もバカだったw リスマイユドレアムキングレオ持ちのアリーナまじくだらねー
クソゲー死んでくれ このゲームビックリするぐらい廃れたな
ドラクエの面汚しじゃん。ウォーブレの後追いになる日も近い そろそろリーダースキン販売してくれ
中川アリーナ翔子使いたくない
マルティナcv戸松遥使わせてえな なんの下準備もなくメラゾーマメラゾーマ紅蓮で13点出せる時点でもう終わっていたのかも知れん 19枚引いて反転用パーツが引けなかったと思しき
ククールさんおつかれさま。乱数は怖いな。 アリーナ同士の勝負って先行でマイユとリス握ってる方が勝つんじゃないのか? マイユリスドレアム握ってても飛び蹴り0枚とかやらかすと普通に負けるぞ そんなレアすぎる事例無理矢理引き合いに出して被害者ヅラされてもな 2弾まではアリーナ使ってたけど今のは無理だわ
あんなに雑に強いのは望んでない 知らん間にアンインストールしてて詰んだ
皆さんちゃんとデータ連携しておくのじゃぞー ドレアムネルゲルを闘技場で出すのやめてくれ理不尽すぎる 闘技場ゼシカ強い気がするけどあんま面白くないな
相手に依存するものは別として、リーサルの計算以外頭使わなくね? リッカイベント常駐化で資産に関しちゃもう変に拘ったり急いだりしなけりゃ困る気はせんくなったな
資産に関しては
後は50G→50Gだけなんとかしてくれ
新環境初期から資産確保するにはゴールドが必要だから気にするしランクマが縛られ内容によっては降参したくなるよう振る舞うことになるのは誰も得しないだろうに リーダー1個に絞って失敗したから新しく始めたんだけど
レジェンドとスーパーレアが引けなくて弱いからランクマやる気でない
結局課金ゲーだね カードゲームで課金ゲーって聞いたことないなあ
超強力な必ず勝てるカードでもあるならともかく… 始めたばかりの無課金者だと上級者に勝てない!課金ゲー!
は流石にワガママ言い過ぎて草 マジレスすると
例えばアグロゼシカ・床アリーナなど同一デッキで
無課金垢と重課金垢とで1000戦以上のデータをとり
前者勝率3割後者勝率7割といった
はっきりした裏付けのもとで
疑われている
まあ前科ありありのクズエニだしね ランプピサロ対アグロピサロで
盤面に6体ならべて押し切って勝てたのは笑った。
ちなみにこちらがランプピサロ。
アグロより早く展開することもありうるんだねー。 >>627
ワガママって意味不明なんだが?おたく運営者?
インフレゲーのデッキパワーの差を勝手に上級者とか置き換えてんじゃねぇよカス 資産の差はしゃーないべ
カードゲームは資産があってなんぼ 今の状態なら資産なんてかなり集められるでしょ、メダルで毎週3パックは貰えるしデイリー1枚も新設したしランクマボーナスも常設になったし
全カード揃えるとかやらずに使う予定ないカードは砕いていけば実用分のカードは無課金でも足りるでしょ 無課金垢へはレジェかぶり操作しているので
レジェを錬金で揃えるには1〜2年間かかりますw
他ゲーのガチャやればクズエニのガチャがいかにクロいかすぐ体感できますよ 無課金だけど余裕で錬金石あまってるぞ
くだいてないけど今10万くらいたまってたきがする スライムの心はイオナズン、マリベル、やまびこ、クロックらと併せて高コスト特技シナジーで組んでみたい
アスラ王はピン刺し、5コスゾンビにオーレンマミー新規あればそれの盤面触れるユニットのみ、6コス以上のゾンビ不採用でサーチ運用かな マザーウッドで何か悪いことできませんか?ダーティラビットとかアンクルホーンとかで マネマネで速攻つけた奴をコピーするのが一番現実的かつ強そう アスラ王がありならシュバルツなんとかさんも使われてるよな
ゾンビといえばピサロなのにテリーの方が遥かにやばいし強化する気ないんだなぁ バラモスブロスの次の日にたつのこナイトはやめたれ
つーか動画で既出のカードかよ >>642
今の所やばい悪さは出来なさそうだね
6コスってのが絶妙な調整で、コストダウンカードと組み合わせてまでコンボしなくてももっと強くて安定する戦法が多いって感じ
ロマン砲的なコンボはたくさん見つかりそうだからそこは楽しみ パワフルバッジの効果全体的にやばいな
これ大丈夫なのか? ステータスアップとか効果付与とかは見てる限り3〜4コス以降だから大丈夫じゃない?
パワフルバッジでリーダーのHP1回復とかはアグロには死活問題になるかもだけど、これは単にパワフルバッジで強くなるのが中盤以降だから先攻アグロで何もさせずに轢き殺すのを減らしたいだけでしょう パワフルバッジって結局コンボデッキの一種だから、中途半端に入れないで種族特化にするのが一番パワーありそう
でもそうすると効果発揮するのは中盤以降になるから、やっぱりアグロは健在じゃね? もうアグロは壊滅して欲しいわ
先行アグロに一方的にやられるの、戦略もクソもないしただ不快 ほとんどがユニットの強化で1ターンでリーダー吹っ飛ばしたり、1ターンで盤面リセットしながらカウント進めるようなのは見当たらないし今のところはそこまで
盤面無視してきそうなのはマーマンダインくらいか 無課金の俺に14パック目で遂にバーバラ来たー!
ゼシカの水着何色にするか迷うw みんな水着ひいてるのか
まぁこういう勝敗に影響がないような課金要素はいいよね
他のゲームはガチャで特効キャラひかないと攻略できなかった すでにバーバラ持ってると引けないわ。
イベント開始前に持ってる人にはただで配って欲しい。
こんなのがあるんだったら3弾を引くために最初に課金したの
馬鹿らしくなるもん。逆効果だよ。
バッチはバッチがある代わりに
種族持ちユニットの性能が下げられてる感じがするから
微妙に見えるな。
揃ったら強いはかなり壊れてないと実戦では弱いもんだから。 ミネアのタロシャみたいな既存インチキの超ブーストがしれっと加わるのが一番やばいわな
すでに床が壊れてるから アリーナの滑る床は1回踏んだら消えるようにならねえかな
リスのクソさもまわしげりの除去も全部結局は一度床置けば半永久的に使い放題なのが一番の原因じゃねーの
1回で消えるとしても、相手にとってはデコイで踏ませる手間とそれに使わされるカードやMPのロスが発生するんだから使い物にならなくなるという程ではないでしょ アリーナ床のやばいのは張りやすさにもあるよな
両方の陣地の後列全てが滑る床になるのも珍しくない 床ククールより反転ククールのが強いと思うんだけどなんであんなに床多いんですかね?ちなみに反転使ってます グレイナルは最初6コス→4コス→テンション3で即効性もないのに重いんじゃと思ったが
4コス払ったターンのうちにTSで4コス以上のドラゴン出せるから特技で盤面干渉しながら上手くやれば隙も削れるな
他にドラゴンが全くいなくてもグレイナル自身がドラゴンだし扱いは難しそうだけど汎用性もありそう 床や反転との折り合いが面倒そうだしミネアでええやろ
バルンバだのだいまどうだの神竜だのわかりやすく強いだろこんなん 666コメントが物欲に支配されるのって理屈を超越したなにかがあるのかな? 現在公開されてる非トークンは60枚
いつも通りの100枚なら今日残り40枚が一気に発表されるわけだ
もう10枚くらいは先に発表しててもいい気がする ゲーム音声小さすぎてマルティナの声聞こえなかったぞ 力、皇帝、魔術師とシルバーデビルのコンボでOTK狙うの楽しそうだな
デッキ構成にドラゴンいない事になりそうだけど 今回の第4弾は容量デカすぎてスマホ更新出来ないわ。いきなり1,4ギガバイトとかアホだろ。PCやりずらそうだし引退かな。また客が減るんだな。最新のスマホじゃないとゲームできないんだな。 ネルゲル全員プレゼントは無課金勢には有難い
あと欲しいレジェンドはドレアムとゾーマくらいかな ネルゲルいたら要らないからゾーマ配ったのかと思ってた
気前はんぱないな 色々ばら蒔いて客を集めたいんだよ。第4弾更新で遊びたくても遊べない引退者が続出だからね。俺もスマホ容量不足で更新出来ない。更新だけで1,4ギガバイトは正気の沙汰じゃないと思う。
事前に知らせたらパニックになるから知らせなかったんだと思うがPC組も不安定とか。スマホでゲームのサクサク感が良かったのに残念だ。更新で引退か、今までの課金と時間が無駄になった。 >>679
スマホゲームでよくあるDLデータ増えすぎ問題はだいたいキャッシュクリア→再DLで軽くなるけどこのゲームはどうなんだろ?
調子悪いならTOPにあるデータ修復やってみたらどう? PC版は右クリックに割り当てられている
直接指定の機能を使用すればよい 1.4GBが無くなるなんて初めて聞いたわ
ネルゲル配布の通知とかが何回も来るけどあれこのゲームインストールしたユーザーだけだよな?
インストールはしたもののプレイから遠ざかった人間を引き戻したいんだろうな 余りに重いから1回アンストして再インストしたら容量も軽くなって快適になったが今回第4弾の更新はガチで1,4ギガバイト必要!空き1ギガバイトちょっとあるがタイトルから十分な空きがないので更新出来ません。
今回の更新500バイトぐらいだと思っていたが甘かった。明日にでも不評なYahoo版が出来るかどうか試してみるか。 ストレージの整理しろよ
DCGの更新データとしては特別でかい訳でもないぞ 同じく容量不足で更新できない
せめて更新データが何MBなのかor空き容量どれだけ不足してるのかエラー画面で明示してほしいわ
レス読む限り1.5Gみたいだが、しょぼアプリだと10個消しても足りんぞ…やむを得んPC試すしかない かなりアプリ削除した後にストレージのキャッシュデータ削除したら更新出来たけど更新の600メガバイト以下だね。全体で1,5ギガバイトなんだね。でも1ギガバイトも空いていて何で更新出来なかったか?不思議。 なんかの優勝者がフローラ選んで無料で配布されたけど次ベロニカ配布って何処かで見たような気がしたけど気のせいかな 次はベロニカです。ネルゲル配布はゾーマと同じです。ベロニカは勇者杯の優勝者が選んだので絵柄が独特なんでしょうね。ベロニカ配布は、もう少し先です。 >>691
アップデートするときってすべて新規追加データ(ファイル)だけじゃなくていったんデータフルサイズDLしてから一部データを上書きするから
一時的にファイル容量あける必要があるんじゃないかな 更新できない君コテ付けてくんないかな。毎週NG入れんのめんどくさそうだ。 今や生活必需品なんだからスマホは定期的に買い替えた方がいいよ >>693
まだ先ですか情報ありがとうございました 今更ながら体感したがグレイナルが単体で強すぎてドラゴンデッキとかいらんな・・・
まーた早々にククールナーフかぁ グレイナルオンリーのククールヤバそうだよなぁ
対抗でアグロも流行りそうだ… グレイナル強いけど活かすためにはドラゴン入れる必要あるよ あー復活するのはグレイナル1匹でいいってことか
重いドラゴンなら別にほかいれてもいいきがするけど グレイナルを復活させてテンションをガンガンあげられるようにするのが目的だから他のドラゴンは要らない
他のドラゴンも入れるのなら普通にドラゴンデッキ組んだ方が良い 2軒まわったのにお茶売ってなくてきれそう
すでにある在庫掃けるまで入荷しないやつだろ >>704
ローソンのお客様窓口にクレーム入れた。 ローソンはキャンペーン用の商品は普通は即出しすると思うんだが、それができないほど在庫管理が下手なのか、そもそもダブつきがこわくて発注してないのか… 買い占められてるだけじゃね?
最寄りのローソンはほうじ茶もジャスミンティーもたくさんあったぞ 昨日の夜の品だし前にいったんだけど
朝昼だけで売り切れた可能性なくはないがそんな人通り多い地域でもないから地方によって1日遅れるとかあるのかなって思った
明日もう一回見るか https://i.imgur.com/0MhChf5.jpg
ミネアこんな感じでどうか。実際始まらんとなんともわからんな。 30回引いてレジェントキターと思ったらホメロスだった… >>709
てか魔術師がチートすぎるからその邪魔になるもんばっかのデッキって絶対流行らないよね・・・
まずはナーフからだなぁ https://i.imgur.com/euR0PWo.jpg
とりあえずこんな感じになった。
隠者はグレイナルパクるために入れてるが、ほぼ遊び用だな
てか、どの新弾デッキよりも床アリでリスウサギマイユかましてる方が強いわ。
環境固まってきたらわからんけど 完全にゲームバランス崩壊
1ターンで普通に25ダメ以上行くから組み立てとか関係ない…
ミネアのしんりゅうを7ターン目に全部願いで出して
コスト下がって0なのを並べる
次のターンに殴れば25以上とか…
バルーンかましておくとほぼ確定じゃない? ドラゴンミネアはTSや床で特技としんりゅうをサーチできるから
4枚使うコンボでも割と現実的なんだよな ドラゴン勢、ことだまつかい、ブラッドレディ辺りは順当に暴れてるな
まぁ他は空気でまだよーわからんか だんごスライム弱いか?ゼシカが弱いってのならわかるが >>720
陣ゼシカプレイしてて捨てるカードがサンディしか無かった 小さなメダル景品のモリモリモンスターズのチケットは加わらないんだろうか? ドラゴンオナニー酷いな
リスマイユといい極端な調整しかできんのかなここの運営 >>720
ゼシカスライム強いだろ? アリーナよりも。 今回のでアリーナは完全に死んだね
運営的には搾り取るだけ絞り取ったから交代なんだろうけど 後攻取れれば
1ターン目一角竜
2ターン目テンションスキルでタロットシャップル入手
3ターン目バルンバ
4ターン目コドラで神龍のコストを2下げる
5ターン目にだいまどうで運命の輪調達
6ターン目に0コストタロシャで神龍を戻して魔術師のタロットで複製して一個目の神龍を出す
これでもう相手はなすすべもない だんごスライムデメリットないし俺は好きよ
序盤なら重いカード終盤なら軽いカード切れるのは嬉しい デスマーキュリーは神龍引くために入れてるの?
ブラックドラゴンのみだと難しくない? ようつべでミルデッキ見たからためしに作ってみたら1戦目でハマってグレイナルククールに勝ってクッソ面白かったww
何も知らんと序盤は魔法の小瓶投げ返してたのに途中から返ってこなくなったのにワロタ
散々ネルゲルとかレジェンド焼けた次のターンに馬の糞二つ握りつぶした相手にも糞ワロタ
超面白いwww 現在進行形で外でのんでるから多祥の グダグダは気にせずに >>733
俺もナーフかかるまでそういうので遊ぼうかな。 サイレスの封印がマヒャドフライに飛んできたのもワロタ
序盤は特技カードとテンションスキル回しまくって盤面全処理しつつスキあらば馬の糞と魔法の小瓶
中盤も全処理しつつぱふぱふで時間稼ぎながら陣+イオで全処理
終盤はジャックポッターと福袋でカード引きまくってお互いデッキ枯れそうになったらこっちはラーミアでデッキ補充してジャックポッターでリーサル
相手のHPがちょっと残るぐらいならウォール貼られてもメラゾーマやメラミでリーサル出来た
手札の処理札なくなりそうな時もジャックポッターがだいぶ良い仕事する やまびこといえば3弾でも稀にいたクロチャやまびこ火球OTKが団子でかなり強化されてると思ったが話題にはなってないか
60パック以上剥いて未だにブラッドレディ0枚で闘技場籠ってランクマにはいってないけど調整来てからが本番だと思ってるからそれまではゆっくりカード集めるわ あんなにゾンビピサロ強いって言われてたのに結局消えてアグロピサロばかりになってるな 俺は普通にしょぼって思ってたけどな
てかオーレンがいこついるからゾンビ扉入りやすいってとこから何もゾンビ強い感ないよね ピサロのゾンビは強いけど全員持ってる攻撃orHP+1バッジ以外のシナジーカードが今一なんだよなあ
アスラ王は自身とサーチ先だけで完結してるしどくどくゾンビやワイトキングあたりの共通に意義を見出さないといけない
ファニッシャーも汎用に頼らざるをえないし盤面塞がれると後一歩が通らない
闘技場では強いけど マナ加速して早目にガナサダイ引いてきて出せればそこそこ強い、というのがゾンビピサロの限界だと思う
新環境ではインチキ力が足りない ドラゴンミネア10ターンくるまでに超必中神龍3匹出すとか普通にできるからヤバイ ミネアは神竜出される前に全力顔殴りで行けば良いのわかってきたんだけど、対ククールってどうやって戦えばいいんでしょうか
安易に顔殴れないし慎重に行くとグレイナル出されてからリソースカツカツになってどうしようもなくなる 占い師の顔面ぶん殴りたいけどバルンバとかいうドラゴンのクズのせいで勝てないんだよなぁ クロチャクロチャからの、紅蓮やまびこメラガイアーやまびこメラガイアーメラガイアーでOTKされたんだが…7ターン目に… 5枚コンボで2ターン仕込み必要ってのはさすがになかなかそろわないんじゃないの マジックフライ?で特技サーチ出来るしメラミも抜いてメラゾーマとメラガイアーとコンボ用特技だけに抑えれば割と簡単に揃えられるんじゃね? クロチャゼシカクソ強いな
ドラゴンガイアを魔術師で増やさないとミネアは勝てない ゼシカ各種、アグロテリー、アグロピサロがかなり強いな
ドラゴンミネアはこれらに不利 運営アホだな
今回のカード投入で素人でも出来レースなのを実感できてしまうわ
アグロだろうがなんだろうが、結局配布カード次第
最初から最後まで必要なカード出るの待つだけになったな ミネア使うとしんりゅうが全く手札に入ってこない(笑)
結局、最初に勝敗決ってるからどのデッキ組んでも一緒やね♪
どんどんゴミになっていく トルネコやれんじゃね?と感じる今日この頃
今旅先だからお預けなのがつらい 最新パック10パック交換したらグランスライムとグランスライムプレミアムが出た
プレミアムなら共通が良かったーって思ったけどグランスライムでもマルティナ使えるようになるんだな ゴールドやらお茶やらで貯めたレジェンドレアチャージを
たったいまジャミラスに踏み潰されました
ジャミラス、ジャミラス……水着なんてなかった >>764
つーかどうせ今までと変わらんやろ
蓋開けたらブラレオルゴ痛みわけ辺り入れた程度のもんで上になるのがトルネコ 盤面封鎖されると厳しいのは分かったからトルネコらしいリーサル手段の一つとしてバズズ並みに有能なねらい撃ちユニットを与えて差し上げろ
特技付与はドレアムが対策不能になるのでNG 山札が無くなる寸前までもつれ込んだけど、相手はもう打つ手なしだろってとこまで追い込んだら、ジャックポッターで道連れにされたわw
でもってジャックポッターデッキ作ったけど、これエグいな。 2ターン目ベビーパンサーを使う意味が分からん
それってテンション+モーモンと変わらなくね? モーモンないから出してるし、
仮に何も出さないでテンションアップだけ行うとその分盤面のアドが相手に傾く モーモンと同じならめっちゃ優秀ということだぞ。
モーモン以外のМP1ユニット置いてテンション使うくらいなら
ベビーパンサーでいい。 そうか?
3ターン目以降にテンション2回上げられる方が強いと思う 2ターン目に1コスユニットとベビパン両方ある場合ね モーモン以外の1コスならベピパンの方が良いは極端過ぎるな
MP2で手札にベピパン1コスって状況なら、先に出した方が良い1コスはたくさん居る
もちろん場合による所もあるけど ちょうどいい1コストがあるなら置けばいいが。
だが使えない能力の1コストだったらベビーパンサーのほうがいい場合は多々あるし
少なくとも2ターン目ベビパンを出したくないための1コストを多めに入れる必要はないってことよ。 2ターン目にベピパン出すの勿体無いな…
せや!1コスたくさん入れてその状況ないようにしよ^^
うーん、この 7ターンメラガイアー決まったわ
初手マジックフライ×2とやまびこのさとりキープしたら6ターン目に全部揃った ゼシカとかいう全弾Tier1候補でデッキも複数あるリーダー ランクマもフリーもゼシカめっちゃあたるんだが何事だよこれ 単にゼシカが一番強いという事実が広まっただけだよ
どの型も強いからメタり辛いし カード一覧でスライムつむりを検索しても出てこないんだが何だこれ
スライム系でも1コストでも「つむり」で検索しても出てこない
デッキ編成で確認するとちゃんと表示されるんだが
ただのバグかね >>787
普通に出てくるよ
検索のどこかのタイミングで間違えてフィルタかけたりしてたのでは ベーシックカードは錬金画面だと出てこないてのはある。錬金できないので。 ここ4戦中2回7ターン勝利1回8ターン勝利した1回10ターン勝利した
クロックメラガイアー思ったより安定する やまびこで引っ張って来るカードコストもそのままなの謎過ぎ 俺ははなかわせみとまものつかいとファントムレディ使ってるよ
回復で延命出来るしボードとれるしデッキ圧縮出来るし スライムって団子だけだよね?まあ2点回復も貴重だけど
ネットで拾ったリストにイエローシックル入ってて他の2マナカード試してるんだけど、いいカードが思いつかん ドラゴンククール相手に陣ゼシカで
デッキ30枚全部使って勝利
相手のバッジ効果強すぎ
来月は絶対種族デッキ使う サマーリゾートチケットもらったけどダークドレアムとか…
この期に及んで水着ミネアが一歩遠のいた 今日始めたんやがリセマラってしたほうがええんか?
マルティナほしいんやが マルティナ欲しいならリセマラして良いと思うがプレレジェの出る確率は1%×5%で0.05%、2000枚≒340パックに1枚程度の確率で更にマルティナ使用可能になるグランスライムor共通のどちらかが出る確率が50%だから680パックは剥く覚悟をしていくんだぞ >>794
スライムタワーとはぐれメタルを入れてる
はぐれメタルはともかくスライムタワーはサンディとの相性が良過ぎて抜けない >>797
マルティナの為に頑張るか、レジェンド数枚で妥協するのか決めて頑張れ パックってレア、スーレアの確率は絶対いじってるよな
スーレアやたら出ないし、他のも種類が被りまくる
運営メタデータみて使われてないカードを優先的に出したりしてんだろうな マジレスすると被らせちゃうと分解で錬金石溜められちゃうから
ほんとに確率いじるなら被らせないようにすると思うけどなあ マルティナ出る確率なんてほぼ0に近いんだから、まぁまぁの手持ちで始めて、パック稼いだ方が衛生的じゃね?
他キャラでも似たような事してくるかもだし、マルティナがよほど好きならリセマラ頑張れ 対戦開始時に見られるマルティナの3Dモデル微妙じゃね? プレレジェ引かなきゃならない労力に比べる肩透かし感はある >>805
あれってPS4のDQ11からモデリングそのまま持ってきてるんじゃないのか 前期1位は氷塊なのか
元々アグロに強いとの評判だったしな
アグロ氷塊陣OTKと最初期以来のゼシカ時代の予感 >>811
OTKゼシカに手も足も出ないんだなこれが 無課金微課金の人たち大丈夫なのかな?
前バージョンの持ってれば
OTKゼシカがまだ安く作れるかな >>814
スーレアがやまびこのさとりとメラガイアーしかない
わたぼう入れなきゃレジェンド0でいける
ランクマッチボーナス復活するのええな!
ちいさなメダルめっちゃ貯まる
けど月末20チケットさえ交換辛くなったから節約してかんとね 俺の陣ゼシはSR1枚レジェンド2枚だから安いぞ
ゼシカ関連はどれも大体安いが リセマラしてたらしんりゅう出たけどあまり使えないの?? >>818
ブロンズ〜プラチナくらいまでならそれだけで無双できるくらい強い
ダイヤより上はもうガチガチに対策されてるから無双は無理。パワーカードには違いない。
最新弾のレジェの中じゃオルゴデミーラとならんで一番あたりの部類 ドラゴンミネア特化で潰しが効かない
ドラゴンミネアは他にも必要な高レアカードが多いし今の流行ってるデッキに相性不利なものが多い
カード自体は相当に強い部類だけど最初には勧められない
4弾でマルティナスキンなくてもいいなら圧倒的にオルゴデミーラ >>819
返信ありがとう
もうリセマラ疲れたのでこれで始めてみます! >>820
ちょっとオルゴ欲しかったけど、もう疲れたのでしんりゅうでいってみます… >>822
始めたばかりでも3枚以上のカード分解してったら連勤石3000溜まるよ
1枚は好きなレジェンド獲得出来る
それがオルゴデミーラにすべきかどうかは別だけど
でも最初の1枚は共通レジェンドが良いと思う >>822
レジェンドなんてすぐ作れるから早く始めた方がいいよ 1日1枚無料パックでマイユ来たー
マルティナアナザーも手に入ったし武闘家デッキ組んでみるかな 初級者も上級者もアグロゼシカ以外いらんやん(笑)
勝敗は最初に決定してるんだから、5ターンで終了するのが一番楽
ゼシカなんて、コスト-5カード2枚とコピーあれば相手関係なしで殲滅できるからね
もちろん、勝ち側じゃなきゃカード揃わないけど
後でいくらでも検証すれば良いと思うけど
こちらが使うキャラで相手キャラ出易さかわるからね
魔法使いの場合、負け側だと圧倒的に僧侶しかマッチングしない
キャラの組み合わせと2枚目までの配布カードで勝敗100%判別できるからな 使うリーダーによって当たるリーダーに偏りは間違いなくある
テリー使ってるとトルネコに全然当たらないし均等にはまるで感じない 単にトルネコ少ないだけだし、自分がそう思うってだけならなんの証拠にもならない 100%わかるならその条件教えてよってのはある。
ただまあ、マッチングはもちろんドロー運(山札)にもかなり補正かかってるのは感じる。
自分よりだいぶ弱いデッキの相手でも、異常にドロー運悪くてやたら対戦長引くことが多い。 このゲームは山札30枚しかないんだからご都合的なトップ解決は起こって当然でしょ、連続で起こっても何もおかしくない アグロゼシカだと、勝ち側の時(6ターンキル)面白いように必要なカードしか配布されないからね。
直接顔面殴れるので盤面無視して確実に勝てる
結局、どのカード追加されてもアグロゼシカに戻るのは時間勿体無いからだわ
最初に勝ち負け決ってるのは、解析ですでに終わった議論だけどね 7月ゴールドランクの一番下で終わって8月は触らず、今日久々に起動したらゴールドの一番下からスタートになった
んだけど、月跨いでもシルバーとかブロンズに落ちないのな
なるべく下から始めたかったのに困るなぁ 生まれた時点で運命は決まっているから努力しても無駄だよ >>835
手元にダウンロードしてるアプリを解析すれば良いのでは?
ちょっと調べれば誰でも自分の目で確認できると思うけど?
現実プレイのイメージ持ってる人多いみたいだけど
プログラム処理では、山積みなんてしてないし
デッキに積んだカードに番号割り振って配布してるだけだからね…
このアプリに限っては、ランダム要素なんて皆無だから >>838
うっかりプラチナに上がらないように
気をつけて頑張ってください >>837
それって6ターン目にキーカード引けたから勝ち側になったんじゃ?
もし引けなければ、負け側だったから引けなかった、になるん?
勝ち側、負け側って言うけど、それってどうやって決めてるの?
それがランダムなら、結局はランダム要素で勝敗決まるんじゃね? 前月プラチナ5だったら次の月はゴールド5スタートだっけ >>840
簡単に解析とか言ってるけど、サーバー側で何やってるかはわからないし、通信でやり取りしてるデータの意味なんてそんな簡単にわかるわけないと思うんだけど。 勝ち負けは最初から決まっている
解析はもうされている
議論は終わった
これ全部一人しか言っていないただの妄想
解析のソース出せと言っても逆に煽ってくるキチガイ
何ヶ月も前から居る異常者だからNGして相手しないのが吉 他DCGやってて最近始めた者です。アグロ8割取れるようなコントロールデッキが好きなんですが、何かオススメはありますか?課金に抵抗はありません。
頭からっぽなアグロさんの手札が切れた瞬間がたまらなく好きです。よろしくお願いします。 >>846
だいまどう確定サーチするにはキースドラゴン抜かないといけない
アグロ相手に太陽やキースを超必中で撃ちたい場面が早い段階である(だいまどう出してる余裕がない)
この辺から銀タロ二枚は必須だと俺は思う >>843
確かそうだったと思ってググってみたが確認できなかった。
最高到達ランクがプラ5ならゴールドに降格できるはず。
プラ4に行ってしまったことがあるならアウト。
その次の月はプラ5スタート。
……だったよね? >>847
軽めのトルネコ
アグロにはまず負けない サーバでは負荷軽減するために記録付け以外、ほとんど処理してないけどな(笑)
スマホに入ってるアプリを解析(逆○○)すれば、実行される内容丸見えだわ
他アプリ(メルストetc)では、解析されると不味いから解析しないで欲しいと公式が発表してるのは何故だろうね(笑)
PS2のRPGで例えると
セーブデータはメモリカード
ゲーム進行はPS2の演算処理
サーバはメモリカード
スマホ本体は演算処理
ソシャゲはスタミナ消費時に結果まで全て確定してるのがほとんど
これは、中央での負荷減らす為の仕様
なので、オートバトルが主流になる。
上に挙げたメルストはゲーム方式なので、スタミナ消費時にクリアーした時の報酬や敵の出方など決定してて
後は、ゲームクリアー時にサーバへ結果(クリアーなら1、失敗なら0)を送るだけ
このアプリは、ソシャゲはスタミナ消費時に結果まで全て確定してる方
要するにパチンコのボタンPUSHと同じで、マッチング時に結果まで全部確定している
後は、ユーザーがアクション起こしたら、あらかじめ用意された演出を画面に出すだけ
どくばりの成功か失敗もスタート時には確定してるし
配布されるカードの順番も決ってる
特殊カード(ミネアの気合MAX時にドラゴンカード引く)も全て事前に決定してる
新要素が増えるたびに動作が重くなるのは、新しい要素に対応した決定事項が増えるから…
全部、そのスマホの中にデータとして入ってる事だけどね(笑) ps2という単語で表現する必要性がないし、わざわざ選んできたのがそれっていうところから年齢が推測されそうだな
はよ会社いけよおっさん >>852
そこまで解析出来ててこのゲーム続けてるなんて君馬鹿なの? 書かれてる内容が事実だから否定できないよね(笑)
苦し紛れに思いついた負け犬の遠吠えが
「はよ会社いけよおっさん」
「いいからソースはよ」
「そこまで解析出来ててこのゲーム続けてるなんて君馬鹿なの?」
ド底辺丸出しで微笑ましいなぁ♪
ソースみたいなら、自分のスマホに入ってるデータ解析すればいいんじゃないの?
馬鹿だから出来ないの? 解析出来てんならゲームの勝敗が事前に決まってても不満無いんだよね? ソシャゲのほとんどが同じでしょ?
スタミナ使用した時点で結果決ってるの知らないのかな?
ガチャも同じ、スタートボタン押した時点で既に何が出るか決ってる。
それがソシャゲだから、不満もなにもないと思うけど???
基本的にサーバ側は現状の記録と不正が行われてるか調べる為のログ
ゲーム自体は各スマホ側で処理されてるから、データ弄る事自体は簡単
もちろん、保存の為にサーバ側にデータ送るから不正操作あることはバレるけどね
ガチャの確率操作はサーバ側で自由自在
ガチャの演出はスマホ側処理だけど、確率参照の変数はサーバ側に見に行く
要するに、出たCランクのカードをSSランクに書き換えることは可能だけど
ガチャでSSカードの確率を100%にするのは不可能
もちろん、サーバにハッキングして書き換える事は可能
理解できないのなら、スマホの通信量見てみれば?
本来なら、某ゲームのように大量にデータ通信しないと成り立たないことを
驚く程少量のデータで行ってるから… カード引く順番が決まっているのはリアルカードゲームも同じじゃん
予め順番が決まっているから勝敗が決まっているというのは論理が飛び過ぎている
リアルカードゲームでそんなこと言う奴は運命論者だけ >>860
んでそれがこのゲームと何の関係があるんだ?
何でそこまで分かっててこのゲーム続けるんだ?
配布カードで勝敗100%判別出来るって言ってる馬鹿はお前なんだよな? このアプリの場合
結果で勝負が決るのではない訳だから
カードの配布もあらかじめ決ったレールに従ってるから全く違うね
何かやって負ける事はできても
何かやった事で勝つことは出来ない
これの意味理解できないのであれば、ちょっと可哀想なレベルだね 逃げ腰になんないでよ頭弱君
他人にりかいさせられないならそれ君がお馬鹿なんだよ? 確率の操作と山札全体の操作は全然違うだろ
操作するにしても2ターン目以降から選択肢めちゃ増えていくんだぞ
わたぼうがいいのかテンションモーモンなのか
イカなのかたけやりなのか
色々選択肢増えていくのにどういう操作するんだよ
そもそも運営が山札操作するメリットってなんだよ >>863
そんなにすごいこのゲームの真理に気付いてしまったのなら本スレに書き込んだらどうだ?
ここより何十倍も人が居るから大きな注目を浴びてまとめサイトにも取り上げられるぞw
一躍アプリの闇を暴いた英雄だw 主張自体は興味深いけど、具体的な情報出さずにずっと俺スゲーいい続けてるだけだから飽きたわ 操作できるのは確定なんだから俺たち養分は馬鹿になるしかないんだよな
考えちゃダメなんだよ、これは闇なんだ(´・ω・`) >>863
もっかい聞くけど勝敗ってどうやって決めてるの? >>863
何かやって負ける事はできても
何かやった事で勝つことは出来ない
このゲームに限らず世の中の真理だぞ
よかったな真理に到達できて 最近やることないロニアだったからこういうコロシアムは楽しいな
ただ先行有利の特殊盤面はつまらんが デッキの並びが最初に決まってるものとして
それを片方だけ知っているということなら分かるが
引くまで何が出るか分からないなら勝敗とは関係ないんじゃないか。
まじめに答えたらダメなやつだった? こいつが言いたいのは対戦相手が不正してるって事じゃなく
運営の気まぐれによって対戦する前から勝敗は決まってるという真理
負けた言い訳に神の気まぐれ論を持ち出したいだけ
負け犬の遠吠えって言葉がお気に入りらしい >>874
そういうことか。
でもそれはアナログゲーマーの間では常識だぞ。
カードゲームは勝負が決まった後
山札を順番どおりに並べなおしてやりなおしても
何度やりなおしても勝敗が変わらないことは多い。
というより、プレイヤーのこの判断が勝敗を分けた!
というようなドラマチックなゲームのほうが圧倒的に少ない。
特にライバルズの場合、同タイプのデッキ同士だと
プレイングの余地はほぼないだろうな。
だけどそれは単に構築の比重が大きいというだけだぞ。
プレイングの比重を大きくすると
プレイヤーの判断で全てのデッキに勝ち得る最強が出来るから。
そういうゲームをしたいならアクション系がお勧め。 >>875
そうデッキ構築の段階から勝負は始まってる
お馬鹿君は構築の時点で負け犬なんだよ 負けテーブルだとしんりゅうが底にいる笑
とか言ってるけど、ならしんりゅうを確実に引っ張って来られるコンボを仕込んだデッキ構築すればいいのに思考停止してるんだよな
まぁ今はもうしんりゅう持ってきただけじゃ勝てないが、環境に応じてリーダーやデッキを思考していかないと しんりゅう単体で使ってるけど超必中の恩恵無いんだよな
コスト減は魔術師のタロット使ってしんりゅう2枚だけだし
ドロー効果は何故か出す頃には手札が潤沢
パワフルバッジ2連続とエッチな本2冊だけかなメリットは ゼシカ(アグロ以外)相手にテラノライナーとエステラがぶっ刺さってる様な気がしてきた
前者はしんりゅうでバフかけた後に奇襲用。最低でも7ダメ。上振れなら9ダメ×2が顔面に飛ぶ。
後者はぱふぱふ対策。魔術師で増やしてからドラゴンガイアと一緒に出せると強い。 >>870
世の中すべてがそうではない
たとえば囲碁や将棋なら
何かやったことで勝つことができるわけだがw
囲碁将棋に限らず実力依存の仕事や場面は実社会でも多々ある
運・イカサマゲー依存脳には理解できないんでしょうねwww 囲碁や将棋で頂点を極めれば国民栄誉賞が授与されるという事実
麻雀および運ゲでTOPとってもその選考候補にすら挙がらない
これがこたえだよ 歴史を学べば
運ゲとイカサマは常に共生していることがわかるよね >>881
囲碁将棋こそ悪手を打った方が負ける典型なんだが 最低限、非常識なデッキ組まない限り勝率は変わらないね
もちろん、自ら勝ちを放棄しない事(降参やわざと負けるような采配)が条件だけど…
ドラゴンミネアだろうがアグロゼシカだろうが勝率はユーザーIDに収束する
グループ管理してるのでグループ移動するまでは負け続ける事が多いし
対戦相手のリーダーも連続で同じ種類にマッチングするのはこれが原因
移動の仕組みはスロットの滞在グループを流用
デッキで勝率上がったと思ってる人は勝率の計算できない人かね?
勝率上げる裏補正得るには課金と最新カード組み込みの2種類しか無い
新カードについては発表直後のみ優遇されるから期間限定で活躍してた感想を持つ経験はないのかね?
全ては課金促進の為、課金型ソシャゲでは仕方ない仕様かもしれないね 後、ドラゴンミネアのしんりゅうは1枚だけ手札にあっても仕方ないでしょ?
最低でも超必中モードにする為の「運命の輪」が必要
「運命の輪」は「銀のタロット」か「だいまどう」が必要
(「だいまどう」は手札にドラゴン系が条件)
要するに、しんりゅうの場合最低でも2枚のカードが必要になる
負け側の場合は、どちらかのカードが配布されない仕様
なので、しんりゅうだけ手元に引き寄せられても無意味
必要な二つのカードが確実に手元に入るなら話は別だけどね…
それを出来るようにしてしまうと、このアプリの基本が崩壊するから絶対に出来るようにはならない 必要回数分サーチすれば絶対くるけどな
しんりゅうがこない?ドラゴン系減らしてサーチすればいいんじゃね なんかここに来て一気に突っ込みどころ多くなったな
やっぱ論理学を知らないガキが書いてたか シャドバガイジやったけど、ライバルズやってみたらくそ面白くて泣けるで~
ミネアっちゅう可愛くて占いって要素が面白いクラス使っとるけんね~ 俺もウォーブレサ終からの7月組だけどテンションスキルが独特の世界観作ってるよな そんなにミネア嫌ならテリゼシピサロでアグロか、OTKゼシカか、流行りのスラゼシか、ラーミアリーナ組めば余裕で勝てるぞ 逆におもろしい要素あるか?
床ククールでミノーン2コスリンクして義務3勝する日々やなぁ 義務3勝する日々って誰も義務づけてないし
俺は面白いからやってるんだけど面白い要素がないゲームはやらないw やめろとかじゃなくて
3勝がめんどくさいと思う日は
多少は手を抜くとか、そのくらいの話
そういうのが続いてゲーム自体から
離れることになっても
それはそれ ブロックを突破する必要があるな
なら呪文で顔面焼けるなら問題ないだろう
つまりゼシカが…ぱふぱふでいいや 他に変えのないオリジナルの能力持ちなのにゴミレジェンドのジャミラス様かわいそ ジャミラスは闘技場で2回ほど相手にしたことあるが、ラーミアだけはみたことないな このゲーム、対戦ゲームじゃなくてパズルゲームだと思ってやるくらいのノリがちょうどいいな 重いよなー・・・
もはやアリーナのスライムデッキなんてハナ以外いらないまである ゼシカ強過ぎひん?
アグロも陣もOTKも一線級とか意味わからん
どれか一個だけならメタ張ることもできるが… しまったあああ!連勝ボーナス忘れててプラチナに上がってしまった プラ5で止まってりゃええやん
そこまでして止まりたいかは謎だけど 無課金でスライムアリーナやるには前のめりのデッキにしないときつい気がするんだよな
ドンガラと相性あんま良くないメタキンの速攻けっこう強力だし
マザーウッドもちょこっと試してみたけどコスト詐欺でもできない限り役に立つ気がしない。
無課金でもラーミアとかって決められるのかな? 7月から始めた無課金だけどレジェンド3枚とスーレア5枚くらい錬金してるしいけるんじゃね?
今自分で不完全と思うリーダーはテリーアリーナトルネコくらいだし リスマイユの上位互換なのにゼシカのOTKはアリな風潮気持ち悪いよな >>918
6、7割ってすごいね
完全な食わず嫌いなんだけど、俺の趣味と真逆のデッキだw このゲームって純粋なコントロールって無いね
ハンデス来たらゲーム終わる気がする 手札破壊はあっていいと思う
ミネアなら神竜、ククールならグレイナルみたいなキーカードを落とすカードがないとコントロールデッキとその準備前に倒すアグロデッキしかいなくなる >>924
良かったね
俺もこの前、1日1枚でわたぼうが来たわ
けど、被ってたので石になってしまった・・・ バトルチャンネル見てたけど
カード捨てる選択部分早送りされないのな
ここも早送りするようにしてくれ リプレイ機能も含めUI全般はシャドバを見習って欲しい 毎ターンプレイしてから時間切れまで放置する奴に会ったわ、マジで気持ち悪いな。毎試合やってんのかあれ ナーフ来たな
ゼシカ3枚も修正入って笑う。流石に強過ぎだった。 >>931
やまびこのさとりはなあ
修正前はメラガイアーが連続で飛んできて笑うしかなかったし >>932
7〜8ターンでメラガイアーorメラゾーマ三連OTKそんなに珍しくなかったもんな。
ナーフも仕方ない。 陣は2枚しかないまじゅつし前提でベビマジと若葉がくっそ使いづらくなったのが大きい
アスラ王は強すぎじゃないかと思ったが0になる6コスにオーレン、マミー級の盤面触るゾンビがいないから大丈夫という判断か? しかしプチアーノンはナーフするにしてもこれじゃ誰も使わんだろうに
2ターンかけて攻撃してようやくモーモンと同レベルとか… キースドラゴンは本スレで誰かが言ってたが
タロットシャッフル運命の輪魔術師のタロットキースドラゴンキースドラゴン
が7コスで出来たのが10コスかかるようになるから実質ナーフだぞ タロットシャッフル運命の輪魔術師のタロットしんりゅうしんりゅう
が9コスだったのが11コスになるな
実際はテンションスキルでタロットシャッフルか魔術師のタロットが1コス下がってるだろうけど スライムアリーナでやってる自分にとっては上方しかなくてありがたい たのむから演出カットしてくれよ
一回みたらこんなもんいらねーんだよ しんりゅうは言わずもがなだし、キースドラゴンもタロット引けずに出さざるを得ない場面がままあることを考えると今のままで問題ないかと そうなのか…キースドラゴンは効果とスタッツが強力過ぎると感じていたが、みんなそうでもないんやな… ミネアの占いカードは超必中モードでの印象が強くて、その状態で評価してしまいがちだけど
・銀のタロットが無いと博打で不安定
・必中モードで普通の性能
・超必中モードで高性能
って面があるからね
手札にタロシャ魔術師キースが2枚ずつあるけど銀のタロットがまだみたいなことは珍しくない >>940
バッジ盛り盛りのデッキ使うと無駄なバッジ演出のせいで本当に時間が足りない
なんで何回も挙手する必要があるんだよ >>943
超必中モードも考慮しちゃったらあばれうしどりとかも普通にナーフされちゃうだろうしなあ
コスト1で攻撃力3で貫通速攻とかw ダークスライム出たからゼシカやってみたけど
もしかしてスライムデッキが弱いんじゃなくてアリーナのバッジだけがカスなのでは?
マルティナで金巻き上げるだけ巻き上げてアリーナに面白いデッキないとか腹黒すぎるやろ テンションスキルのあとのテンションとか
出現させるモンスターを対象にするのやつとか
予約行動できねーんだったら演出をカットさせねーとなぁ・・・・
頑なに演出見せるどころかパック出るたびに嫌がらせみたいに長尺のやつ増えてくんだよな・・・ グレイナルも3体目出たあたりからテンションスキル間に合わなくなる 演出がくどいってしんりゅうとバルンバのテストプレイしたら気づくでしょ オルゴ倒して演出終わるまでの時間長すぎて
後ろのエステラに攻撃する前にターン変わってドラゴン化という高等戦略
しかもちゃんと””画面上の表示で””モンスターがマスを移動し終わるまで攻撃しちゃダメです
なんでだよ・・・すべる床使うアリーナどこまでもかわいそすぎるだろ
ほんと意味わかんねーなこのゲーム 演出に自信あるからスキップは採用しないって割りと初期に言ってた気がする 演出の長さがゲームバランスの範疇だったと判明したからな。
入力が間に合わないのはお前の動作が遅いだけ。
あるいは回線が弱すぎるだけ。
あるいはスマホの性能が遅いだけ。
それが運営の答え。 スライム陣ゼシカ面白いわ
まどうスライムからのランダム要素で勝ちを拾えたりする 普通の陣ゼシも、陣スライムも、OTKもラーミアも強いよ。
ナーフは妥当だ。 さー愛用のゼシカOTKがもうすぐ使えなくなるな
環境どう変わるかね ラーミア入りスライムアリーナがTier1取りそうな気配 まだできてないんだが、バッジの演出どう?短くなった? >>924
俺 ガナサダイ出たわ
ピサロ絶対使いたくないからいらねー >>959
変わってない
ゾンビテリー使ってるけどバッジ3つくらいから耐えられないレベルで演出に時間がかかる
更にレオコーン後に逆転考えて展開したりすると全く時間に余裕ない
実際何回かタイムオーバーで勝ち逃してる プレイヤー視点なにそれ状態の演出オナニーがクズエニの伝統だからな
DQもエニ時代はプレイヤーのためにあったが
クズエニになってからは制作者オナニーゲーになっちまった 演出はたしかにカッコいいけど、それでプレイに影響出たらおしまいでしょ
操作できない時間はタイマー止めるとか本当にしてくれ >>964
その点を根本的にわかってないのが旧スクウェア現クズエニ
ゲームから撤退してとっとと映画専門になってほしい 切断されて異様に長く待たされる時あるのなんなん?(´・ω・`) 相手が切断復帰切断…とひたすら繰り返すクズ野郎だったのでは カード揃ってたから試しにランピ組んでみたら強すぎやろこれ
余裕で6連勝したぞ ってスレ立てか
すぐに立てられないからもし立てられる人居たら頼む
誰も立ててなければ後で立てる 大会のエントリーとデッキ登録あと数時間だから早くしろよ とうとう課金要求が1ヶ月単位になりましたなー
そうしないとノルマ達成できないくらいユーザー減ったのでしょうね(笑)
googleplayとかの感想で完全八百長に気付いた人のコメント結構多いですし
今回のピサロのように課金要求も露骨になって来ましたからね
最後の回収モードに入った感じですね もりもりパックめっちゃレジェンド来る
無課金なのにもう5枚レジェンド出た ピサロばかりでつまらんな
100%カード配布次第の稀に見るゴミげーだわ イベントマッチンングしないんだが誰もおりゃんの?(´・ω・`) >>1000なら◯◯はいつから質問いいですかに変わったのかね もう、札束ユーザーと
1日3勝やって、改善に望み賭けてる無課金ユーザーしか居ないでしょ?
改悪の連続に無課金ユーザー見切りつけ始めてるから、そのうちサービス終了アナウンス来るわ
ユーザー1万人以下なのはほぼ確実 むしろこのゲーム無課金でもレジェンド溜まってくんだが
ウォーブレなんか2ヶ月無課金でやってゲームチェンジャー数枚しか持ってなかったよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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