Faeria フェアリア part14
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■公式サイト
https://www.faeria.com/
■Steam公式
http://store.steampowered.com/app/397060/
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■前スレ
Faeria フェアリア part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1510113973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured チャンネルベアでカナダにつないでAndroidにダウンロードしてて、ある程度の使用感で問題ないけど、最近バトル画面にグレーの画像?が手前に浮き出てて見辛い >>146
クオリティがlowになってるならhighにすれば治ると思う
少なくとも俺はlowにすると灰色の四角が回り始める 確かに森ウィスプとか修正して欲しいな
繁栄と大地創造ナーフの影響をモロに受けて元々強くはなかったのがさらに微妙になったし やっぱマッチングするだけでも時間かかるなぁ
運営にはもうちょっと人集めしてもらいたい ランク戦でカジュアルに当たってカジュアル故の地雷デッキに負けると最高にあったまる TCG的な意味での地雷は環境における予想外のデッキのことを指すからちょっと違う いわゆる「環境デッキ」じゃないデッキやな カジュアルだとネタやロマンデッキで遊んどる奴おるし まじで過疎ってるksげー
次の拡張までに一回はナーフあるって言ってそれっきり、有志の大会も減ったし続けてるやつの脳疑うレベルだわ >>156
有志というか公認の大会は増えてるぞ
公式のFaeria Fridayくらい読もうな
そして大地創造やら鯨やらナーフ入ったけどそれもなかったことになってんですかね
ただ大会参加者も減っててかっそかそなのは事実 続けてるやつの脳を疑うレベルって笑っちゃう
デジタルカードゲームっていうジャンルで手っ取り早くトッププレイヤーになりたい人には向いてるよね
競争相手が少ないカードプール狭い運要素それなり
公式が大会の動画と優勝デッキレシピも公開してるし
ただコミュニケーションとりたい人にはそのままの理由で向かないよね わざわざ過疎ゲー選んでトップ目指すってどういう層だよ… >>157
結局5枚くらいだったじゃん、だったらもう一回バフナーフあってもいいだろうよ
大会はシーズナル大会のボーダーの低さが原因だろうな >>159
賞金を目指すなら、ありかもしれん
前に比べると年間総額はガッツリ下げられたが、
それでもシャドバとかhsより遥かに競争率が低いので
期待値高いかも >>161
金が欲しいんだったらコンビニでアルバイトでもした方が効率良くないか? それでバフされたカードは活躍してる?
Faeriaはカードデザイン下手だなと昨今のナーフみてて そこそこ強くても人が多いゲームだと埋もれちゃうから過疎ゲーでオレツエーするって人は結構いる
ここまであからさまには考えなくても何の気なしに始めたら思いのほか勝ててそのまま続けちゃうタイプ faeriaもデュエマみたいにもりあがらねーかなー 記念すべき一回目の拡張でドン引きさせられたユーザーが大半で次にまた拡張があるって言われても期待しづらい
オーバースカイをつくった奴には一切関わらせず初期にカードつくった奴だけでやるって宣言して カードのデザインとデベロップは別 某M○Gだって直近の禁止カード乱発を
反省して2つからさらに3チームに分業化して作っていくらしいし 大地創造で平地に土地つくって何が楽しいんだか しかも創造して
ないからフレーバーもおかしくなったし
土地4くらい必要な強いカードをどんどん出していくんだろうけど安直
黄ラッシュもよわくできないで同じくどんどん強くなって、解決のために
中立の強い警衛生物をだすとかするんだろな バフされたデューンドレイクも砂1で4/4襲撃2飛行だから初期も初期で酷いの多いぞよ どのデジカもそうだが、もう少しマメに調整出来んもんかね? データがある程度でてからでないと、それが環境を固定化する
ほどかって推移になるかは判断がつかないしねぇ
まあにしてもフェアリアは追加セット含めて変化が少ない、といわれたらそれはまぁうんね? 初期の頃酷いのが多かったのならそれは単に基準が違っただけなんじゃ >>176
夏まで新拡張は来ないらしいし、無料プレイやめて有料化するとも言ってたからプレイヤーはもっと減るだろうね >>177
有料化って具体的にはどういう方法なの? ここの運営は商売としてはかなり斜め下の事ばっかやって来るよなあ
そもそも基本無料スタイルがコケたのも、アーリーアクセス時代に50$で全カード購入できるとか
ワケわからん事やってたのがデカいと思うし
でも有料化した直後に一瞬くらいはまた少し活気づく時期も来るだろうから
そこでもう一度楽しめそうでなんだかんだ楽しみ 途中参加の完全無課金なのに全部のレジェが揃ってるのはちょっとおかしいとは思うからなー
エピックは全然だけど タイトル画面で流れてる曲が終わるまで待つと別の曲が始まるんだね
今さら初めて気付いたよ
すごく雰囲気がいい曲だった B2Pへの変更が発表されたましたが、今持っているゴールドやジェムが
どう扱われるのかわからないので、持っていない基本のカードを
今クラフトすべきか迷います。
ある程度課金してきたものとしては、単純に楽しめない状況です。
皆さんはどうですか? 最初の1000円そこらのスターターしか課金してない身としては贅沢は言えないわ
カードも揃っちゃったし 3k課金で大きな事も言えないけど有料化せざるを得ないのも商売下手過ぎるからだろう
分母を一気に増やせるモバイルを一年以上もベータのままでこれって
それとも有料化してからモバイル出したほうが儲かるとでも思ってんのか 課金用の新カードとかももっとバンバン出してくれりゃあ良かったのになあ
ヤククッションだのシングルモードだのより優先して作るもの色々あったろう シングルモードは正直理不尽なだけで全く面白くないのになんであんな力いれてたんだろな >>187
既存のプレイヤーはb2pになっても金とられないから、別に今欲しいカードあるなら作っていいんじゃないの >>192
ホント、理不尽ですね。
少し進むと、どうあがいても数ターンで叩き潰されるルール設定になるし。
どうせデタラメなルールでやるなら、もっと楽しめる方向にすればいいのに。 >>193
b2p導入とともに、依然あったコアセットのような形で
既存のプレイヤーもフルセットが揃うようになるのかなと
想像しているのですが、どうなるんでしょうね。
p2wになるとも言われていましたが、金額によっては
良心的なのではと思います。 >>186
私も、少し物悲しいイメージの曲が多いけれど、BGMは気に入っています。
オプションでBGMのプレイヤーを実装して欲しいですね。 カードゲームってカードを集める過程が楽しいって部分もあると思うんだ
B2Pだとカードが最初から全部揃っててなんとなく興醒めなんだよね
格安デッキとか高額デッキとか"高い"、"安い"って考え方も消えちゃう
一定以上やり込むと無くなる要素とはいえ初心者やライト層には重要だしプレイヤー増やしたいならやっぱりF2Pのままがいいんじゃないかな 今の環境結構色バラけてるな
多いのは相変わらずイエローだが オンゲ特有の集める楽しさは大きいよね
リアルだと買うのが基本的な手段だし でもまあ全部揃った公平なラインから
存分に構築やプレイングを楽しめるってのもそれはそれで魅力的だと思う >>195
夏になってから全カード揃うとしても、別に大して損しないし…
次の拡張がオーバースカイ方式で、全部揃うのとは別に別途ゴールドorジェムが必要になる可能性もあるけど、夏まで使いたいカード使わず我慢する位なら今作った方が良いと思う 既得の資産の扱い方次第では完全にやめるわ
今もログボもらってるだけだからやってないようなものだけど >>197
集める過程ってのは、まったく同感です。
始めた頃にレジェンド引いたときって感動しますもんね。
あと、使いにくいレジェンド引いたときに、どう活用しようかと
デッキ構築することで戦略の幅が広がったりしますしね。 >>201
先回りして考えすぎるのもつまらないですもんね。
そもそもゲームなんだからカード資産の事ばかり考えるのも
本末転倒かな。とも思えてきました。 >>202
Abrakamも、既得の資産の扱いについては、慎重に考えてるとは思いますけどね。
これまでついてきてくれた古参のプレイヤーにそっぽ向かれては、
ますます立ち行かなるんじゃないですかね。 >>184
レジェンドの出る確率やっぱりおかしいですよね。
最近でも、溜まったゴールドで15個チェストを開けたら
レジェンド3枚でエピック0枚でした。 チェストの確率公開されてないけどそれはたまたまだろ
エピックの種類と3枚必要でなかなかそろわないけど別にクラフトできるし 前に100チェスト開けてエピック22、レジェンド10やった
感覚的にもエピックは5チェストに一枚ぐらいじゃなかろうか 一年くらいやってレベル200、課金も最初のゴキのみの俺でもシャーラー、オローセイ、イグナス、アザラシ以外揃ってるからレジェは当たりやすいと思うわ
エピックはほんと虫食いだらけだよ エピック生成高いしな まぁ救いがあるとすればそんなにガチらないゲームってとこだな
スマホ版とかで手軽にやれるようになったらもうちょいモチベ出るかもしれんが 毎日パンドラプレイすれば5ヶ月くらいで全カードそろうよ
レベル800くらいで
課金も必要ない corruptって見た感じ大分ラッシュ向けの能力だな
ヤカパルトとかでも発動するのかね? >>213 発動しないと思われる
にしても運営は、飛行襲撃がよほど好きみたいだね
出されると大幅に行動が制限されるから嫌いだわ とりあえず生!みたいな感じで飛行と襲撃つけてくるよな 今発表されてるカード6枚のうち3枚が飛行襲撃持ちのクリーチャーなのか…
ボード要素はどこにいったんよ 移動カードもってる黄色が有利になりそうなの多いな
フェアリーとかFlyerデッキのお供になりそう >>213
「corrupt」ってのはそのクリーチャーが初めて相手側の土地を踏んだ時に
発動するってことでいいんでしょうかねぇ。
召喚してすぐに移動させる手段の多い黄と相性が良いのかと思いましたが。
運営側はMistral Guide、Flash Windと組み合わせるとあまりに対処できないので
召喚したターンには発動しない、としているようですけど、日本語でアナウンスがない
ので、合ってるのかどうか心許ないです。 青ハイドラは何体2/1生み出せるの?
接してる土地ぜんぶだと最高6体? フェアリーは発動すれば強いだろうけどちょっとうーんって気がする corruptって嚥下との組み合わせはどうなるんかな?
水晶花とか鯨とかバルーンフィッシュとか
ひょっとしてcorrupt条件達成の為にバルーンフィッシュ3枚積む時代が来るの? 〆前のピリピリしたラダーの後に#2.300のたわむれる配信見てるとほっとするわ 青黄でガチれそうな構成探すくらいしか楽しめる部分無くなってきた >>218
corruptってボード要素の塊じゃない?
飛行襲撃を擁するデッキでも容易にYスタートしづらくなるだろうし、序盤のボード要素は更に増すと思うけどなあ >>228
corruptは土地広げていくにつれてリスクも上がるっていう要素で、相手の顏横に軽率に土地が置けなくなるとか期待されてると思うんだけど
飛行襲撃が付いてると結局引き篭って色土地置いて飛行襲撃投げるのが最強みたいな事になると思うのよ
あと単純に安売りしすぎだよね
サーモン見てるとラッシュで使える飛行襲撃増やしたらやばいと思うんだ
発表されたカードはどれもデューンドレイクより強そうだし 速攻もちの悪魔サーモンに2回殴られたら5点くらって
場に3/3残ってるとか過剰なストレス >>231
あ、そっかダメージ与える前に強化されるから5点か
想定してた以上にやべえわこれ 夏に向けた新情報
https://www.faeria.com/news/announcements/228-faeria-friday-the-new-economy
・現在のゲーム内通貨は廃止
・ミスティックチェストやカードバックなどのアイテムが買える新通貨のシェード?が登場
・普通のチェストはゲーム内通貨で買えなくなる
・チェストからは4枚持ってるカードは出なくなる?
・普通のチェストはレベルアップやクエストやパンドラの報酬、ログインボーナスなどで手入れられる
・クラフトは時間ベースになり12時間に1枚生成できる
・レアはレベル10以上、エピックはレベル25以上で生成可能になる、レジェンドは生成できない
・パンドラは通常のパンドラと報酬の豪華なミスティックパンドラに別れる、参加にチェストか新通貨のシェードが必要
・パンドラコインは廃止
・オーバースカイは無料化
・ただしミッションをクリアしていかなければオーバースカイのカードは使えない
・ゴキは続投、毎日シェードをくれるらしい 現在持ってる通貨でチェストを出来るだけ購入しておいて後で開けるのが賢いんかね 完全に一新するんだな
最近OSをコインで買ったばっかだから少しショックだけど楽しみだ オーバースカイはちゃんと島クリアしなきゃカード貰えなくなるのかな?
あれぶっちゃけかなりつまらん上に理不尽だけど 余剰カードのメモリアへの変換値って分解時と同じなのか
今チェスト開けると損だよなこれ チェストから持ってるカードが出なくなるって、コモンとレア全部持ってたらエピックレジェンド確定ってこと? >>240
そうだよ
それでエピック全部出たらレジェンド確定 土台は本当に良いゲームだから
一新してもう一勝負掛けて来てくれるのは嬉しい話だわ
夏拡張楽しみ >>241
ありがとう
コモンとレアだけ作っとくかな メモリアってそもそも残るのかな
ゲーム内通貨に含まれる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています