Faeria フェアリア part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フレンド登録の報酬は最初だけだからまだなら早めにやっとけよ cdprもそうなんだが、運営がな
サイゲが良心的に見えるようなガイヂ運営じゃ
『シャドバでもやってろ』が煽りじゃなくて
まっとうな意見になってる時点で
ピークは過ぎていた 久しぶりにFaeriaのこと思い出して来たけど、カードの変化とかって特に無いのか
離れてた俺が言えた事じゃないけど人も少なくなってるのは悲しいな バフはルーニン以外は皆納得してると思う、ただナーフがずれてたり極端だったりと呆れてる人多いと思うわ カードプールの変化の無さに呆れてる人も多いんじゃないか 現在の環境に飽きた人は多いだろうね
大規模じゃなくても二月に1度くらいは何か追加ほしい そろそろ環境に飽きた飽きてないって言うのに飽きたかな オーバースカイ環境になって7ヶ月経ってるのか
この調子だと新カードまであと5ヶ月は待たされそう マーロバルの女王マグダーってのが当たったんだけどどの色のレジェも持ってきてしまうのね
使いどころが難しそうだ ラダー上位じゃまず見かけないなぁ
何か工夫しておもしろいデッキが出来たら教えてくれ マグダー3体召喚したら手札が面白いことになったゾ
なお逆に動き辛くなって負けた模様 結構離れてたんだけどクジラはレジェになってたんすね 誰も言わないならあえて言ってやろう
マグダーは3枚どころか1枚出して守ってるだけで手札は面白いことになる マグダー使うなら必然4色だけど創造も願いも弱体化されたから組むだけできついんだよな
願いとか現状一番拘束きついんだから前のに戻すかワイルド3くらいまで緩めて欲しいわ
拘束3333にしてランダム3枚追加の0コスとかなら夢もあったのに しばらく離れてたけどカードプールやら環境変化したんすかね?未だ青ジャンプは強いのん? 青ジャンプは預言者やらトレーナーが修正されて落ち着いた
その後壊れ多色カード等が追加され環境がラッシュと超低速の二極化で暗黒期に入る
今は何度か調整が入り環境にデッキの多様性が戻りつつある カードプール増えてないのに多様性とか笑っちゃうよね 今の環境どんなかんじ?青緑は生存してるの?緑単は復権した? ここ30戦くらいは赤が多い、両方あわせて10回以上当たってた
青緑もちょくちょく見かけるけど緑のミッドレンジは1回だけ
黄色単色も多かったけどラッシュイベント飛行といろんなタイプに分かれてた 当たるデッキの多さは日に日に変わるけど、鯨がレジェンドになったことで緑ミッドが勝ちやすくなったのは間違いない
青緑は鯨1枚になってからギャブ型が増えた
ブルージャンプはゴッド上位の人が使ってたし弱くはないけどラッシュが無理 スマソ、単純に今の環境と聞かれても分からん
いつと比べてなんだw 機械翻訳だから正しいかはわかんらんけど
https://www.faeria.com/news/announcements/221-faeria-friday-forward-to-the-future
・2016年は素晴らしい年だった
・2017年はオーバースカイ以降皆様の期待に添えてない部分があった
・ゲームをより素晴らしく長続きさせるためにF2PからB2Pに移行するよ
・次の拡張は夏
・そっからは毎月買いきり型のコンテンツを提供していくよ
・モバイル版は延期するけど開発やめるわけではないよ
大丈夫かなこれ 夏って言ってるから秋に来るだろうな騙されないぞ
カードプール狭いままデイリークエストでばら蒔き過ぎたんだよ 無料じゃなくなったらもうユーザーが増えるチャンスすら見込めないですね 今のプレイ人口でF2Pじゃなくしたらきつくない?
体験版とか無いと人が減る一方になりそう 拡張するにしてもオーバースカイのカード考えた奴は追い出しといてくれよな 商売が下手過ぎるにも程があんぞw
最初の買取方式もそうだったが、
何やってんだろ・・
良く出来た有料パズル(新カード付)でも売り出すんなら
買う奴も出て来るかもしれんが、期待は出来んな 求めてるのは新しいコンテンツではない
追加のカードと調整があれば十分なんだ B2P化とかどうでもいいからモバイル版開発中止だけは考え直してほしい 次の拡張夏が一番ダメだわ
そっから毎月出すって言われも待ってくれるやつおらんぞ 新拡張出すのに1年かかるってDCGとしてどうなのよ 一週間前にHSから移住してきてメチャ楽しんでるのに
過疎方向なのかよ・・・
神ゲーだと思うから運営マジ頑張ってくれー! HSといえばメインゲームデザイナーがブリザードに引き抜かれた穴は結局埋まったんだろうか
あれから色々ダメになっていったんだが FWCに日本人は8人くらい出るんかな、来週がんばれよー 俺も始めたばっかりでスゲー楽しんでるから頑張って欲しいな カードプールが比較的狭いだけで初心者がハマる要素はちゃんとあるんだよねぇ 一応モバイル版の開発も続いてはいるんだ… モバイルで手軽にできないのが過疎の一因だと思うから早く出して欲しい 夏までなら余裕で待てる
ログボデイリー消化しつつゴールド貯めて待つ期間が出来るから
まあ一個人の感情だけど この時まで待てばいいっていうゴールがあるからかな
いつまで待たされるのか全く分からなかった今までより気持ちが楽 ハースもシャドバも只のカードゲームやろ?
わしはボードゲームがやりたいんじゃぁぁぁぁぁ! 次作を開発中で買い切り型を小まめに出したりなんていうと
いつサービス終わっても不思議じゃない感じがしてしまう 有料化は歓迎だが、OSのようなCPU戦に開発コストを割くのはやめてほしい >>83
俺もデッキやカードぷあー&ドローより、psが重要なちゃんとしたゲームやりたいわ
かたんは運ゲーなので簡便なw 土地置きがあるからプレイングも大事だけど
井戸回収が重要なのとラッシュで詰みがあるぶんそこらのTCGより運重要になってると思う >>87
完全にフェアでボードゲームって
将棋や囲碁になっちゃうが >>88
相手ターンに何も出来んのがなぁ・・
せめてhsの計略や某レジェンズのプロフェシー的な疑似介入でも在れば
詰めパズルにならずに済むんだが カードゲームでドローがないから引き運関係なくて盤面自陣3*3マスに配置して戦うゲームあったわ >>93 もしかして『ライバルアリーナVS』?
違うか >>88
運の世界に持ち込むまでのプレイングできてるやつあんまいないけどな ??配牌とマリガンブーメラン事故は運じゃ無いんだな(ばくわら)
仕様かw >>95
やっぱりデジタルだとそこまでストイックな人は少ないよ デジタルでマリガンに対する被害妄想多いのは戻したカード引くのが印象的なんだろうな >>93
FFのトリプルトライアドかな
faeriaは意図があるのかバグなのか初期手札で引いたカードが
マリガンでもどしたカードなのかがわかるの謎すぎる 新カード3枚追加か
こんな感じでちょいちょい追加して夏まで繋ぐのかね? サイレントの初期レリック交換でパンドラひいたからシード値おいとく
-2801833761403694
浮いたカードもなく攻守偏らずかなり良い引きだったとおもう >>100
夏に追加するカードを3枚発表するぜ!ってだけで実装は夏だよ
情報出てくるだけでもましと考えるか 今日の23:00からSeasonal Cupが行われるぞ
久しぶりに卵アバターがもらえるチャンス そこだけじゃなくて何カ国語かでエッグタイマー動くみたい
時間になったらここでいろいろ出てくると思う
ttps://www.twitch.tv/directory/game/Faeria オイオイオイ
なんちゅう新カード案じゃアホか
筆記しようとしたら画面から消えたから公式でそのうち公開されるの見たらいいけど明らかにやべーぞ Layaってもしかして有利トレードする手段存在しない?
花と同じコスト土地拘束でこれが出てくるのか 爆弾投げ、マンタライダー、シェータンの暗殺者、ギャブリアの刑務所長、忠実な信者、各種遠隔あたりでの処理が丸いかな?
緑にもルーニン以外のパワーカードあげて
攻めに使うと出てくる建造物邪魔になりそうだしAoEでしなないし、お守り替わりに顔近くでファームしとく役割になるんかな サーモンは1コスのほうわざわざ調整したんだからちゃんと2コスの別種加えてもバランス壊れないの検証したんだよね?そうだよね? オーバースカイの失敗から何も学ばなかったみたいだなオワタ 全体的にカードパワー高くて、結果的にバランスそこまで変わらないならまだ・・・
絶望的な状況だけど期待しちゃうよね カリムの信奉者、オードリムの院僧の修正すべきテキストから考えると
新カードのデモニックサーモンの+1/+1修正は永続ってこになるが大丈夫か? 速攻クリーチャーに飛行襲撃付けるのやめない?
平原置かなくていい分パワーホイール自由になるしラッシュがボード要素蔑ろにして攻めてくるんだから ホイールに制限かけないから黄色が調子のるんだよ大会で散々証明してだろ・・・ おいパンドラのマッチングが完全に内部レート制かパンドラポイント依存になってんじゃねーか
今月から弱い奴とまったくあたらなくなったぞ 強いやつ相手でもマッチングするだけましじゃないか(白目) パンドラくっそつまんねーからさっさとポイント貯めて終わりたいわな クロノマギアというdcgが開始したけど評判は散々みたいだ
一定数マナが貯まっていくところはフェアリアと一緒
そのゲームいろいろとやばくてむしろ笑えてくるんだけど
フェアリアのことがちらついて笑えないのではやく復活して iPadでしか正式にモバイル出てないの辛いから早くスマホにも出して♡
寝っ転がりながらスマホでやりたいんじゃ >>125
一体何スレ立ってるんだよw
どうなってんの? faeriaってパワーホイールでドローできるからカードいっぱい触れて楽しいよな
最近しみじみ思うわ 大地創造ナーフでパズル55クリアできないのどうしたらいい? 運営側に連絡するしかないかな
指摘しておけばそのうち修正してくれると思う 小屋や繁盛もそうだが、新カードを修正すべき皺寄せを
旧カードに押し付けた弊害がパズルにもww
やっぱりslam運営は今でも変われないんだなぁw 最近調整さぼってるのってパズルやらストーリーやらの整合性がとれないからだったりしてな
そのうち面倒くさがってパズル消去とかやりだしそう
パズルモードは所持カード使うわけじゃないからバージョンの注釈だけいれて独立させちゃえばいいのにね パズル用にカードのデータベース増やすとかそっちの方がきついでしょ 赤コロが旧カードのテキストに戻るバグがあったりパンドラAIが独自の挙動のカードもってるから多分別で管理してるよ パズル55の解き方教えてください。
お願いします。 パズル55クリア出来た
草原一個置いた後クリーチャー行動してから2つ目置けるの知らなかっただけでした。
お騒がせしました。 ナーフに引っかかったパズルは修正とか削除を割りとちゃんとしてる なんかのパズルでまだチャージャー3コストだったのみかけた Custom Card Creator Contestにカード案投げこんだ人いる?
今回のは#5? お題で世界地図から都市えらんでそれにちなんだ
カードつくれって言ってるのか意味わからんのだけど
Faeria世界やストーリーとかほとんど知らんし このゲームの1ターンの持ち時間とかwikiに書いてるかな?
大体1分強位かと思うんだけど、誰か知ってる? ゲームとしてはかなり面白いと思うけど手軽じゃないのがなぁ
今やってるDCGの中でも起動するまでに腰が重いタイトル1、2を争うわ 新カードの情報でてたんだな
エンコマのときも花の時も思ったけどあんまり便利なニュートラルカード出してほしくないわ
カラーパイの意味が薄れるし似たようなゲーム展開が増える チャンネルベアでカナダにつないでAndroidにダウンロードしてて、ある程度の使用感で問題ないけど、最近バトル画面にグレーの画像?が手前に浮き出てて見辛い >>146
クオリティがlowになってるならhighにすれば治ると思う
少なくとも俺はlowにすると灰色の四角が回り始める 確かに森ウィスプとか修正して欲しいな
繁栄と大地創造ナーフの影響をモロに受けて元々強くはなかったのがさらに微妙になったし やっぱマッチングするだけでも時間かかるなぁ
運営にはもうちょっと人集めしてもらいたい ランク戦でカジュアルに当たってカジュアル故の地雷デッキに負けると最高にあったまる TCG的な意味での地雷は環境における予想外のデッキのことを指すからちょっと違う いわゆる「環境デッキ」じゃないデッキやな カジュアルだとネタやロマンデッキで遊んどる奴おるし まじで過疎ってるksげー
次の拡張までに一回はナーフあるって言ってそれっきり、有志の大会も減ったし続けてるやつの脳疑うレベルだわ >>156
有志というか公認の大会は増えてるぞ
公式のFaeria Fridayくらい読もうな
そして大地創造やら鯨やらナーフ入ったけどそれもなかったことになってんですかね
ただ大会参加者も減っててかっそかそなのは事実 続けてるやつの脳を疑うレベルって笑っちゃう
デジタルカードゲームっていうジャンルで手っ取り早くトッププレイヤーになりたい人には向いてるよね
競争相手が少ないカードプール狭い運要素それなり
公式が大会の動画と優勝デッキレシピも公開してるし
ただコミュニケーションとりたい人にはそのままの理由で向かないよね わざわざ過疎ゲー選んでトップ目指すってどういう層だよ… >>157
結局5枚くらいだったじゃん、だったらもう一回バフナーフあってもいいだろうよ
大会はシーズナル大会のボーダーの低さが原因だろうな >>159
賞金を目指すなら、ありかもしれん
前に比べると年間総額はガッツリ下げられたが、
それでもシャドバとかhsより遥かに競争率が低いので
期待値高いかも >>161
金が欲しいんだったらコンビニでアルバイトでもした方が効率良くないか? それでバフされたカードは活躍してる?
Faeriaはカードデザイン下手だなと昨今のナーフみてて そこそこ強くても人が多いゲームだと埋もれちゃうから過疎ゲーでオレツエーするって人は結構いる
ここまであからさまには考えなくても何の気なしに始めたら思いのほか勝ててそのまま続けちゃうタイプ faeriaもデュエマみたいにもりあがらねーかなー 記念すべき一回目の拡張でドン引きさせられたユーザーが大半で次にまた拡張があるって言われても期待しづらい
オーバースカイをつくった奴には一切関わらせず初期にカードつくった奴だけでやるって宣言して カードのデザインとデベロップは別 某M○Gだって直近の禁止カード乱発を
反省して2つからさらに3チームに分業化して作っていくらしいし 大地創造で平地に土地つくって何が楽しいんだか しかも創造して
ないからフレーバーもおかしくなったし
土地4くらい必要な強いカードをどんどん出していくんだろうけど安直
黄ラッシュもよわくできないで同じくどんどん強くなって、解決のために
中立の強い警衛生物をだすとかするんだろな バフされたデューンドレイクも砂1で4/4襲撃2飛行だから初期も初期で酷いの多いぞよ どのデジカもそうだが、もう少しマメに調整出来んもんかね? データがある程度でてからでないと、それが環境を固定化する
ほどかって推移になるかは判断がつかないしねぇ
まあにしてもフェアリアは追加セット含めて変化が少ない、といわれたらそれはまぁうんね? 初期の頃酷いのが多かったのならそれは単に基準が違っただけなんじゃ >>176
夏まで新拡張は来ないらしいし、無料プレイやめて有料化するとも言ってたからプレイヤーはもっと減るだろうね >>177
有料化って具体的にはどういう方法なの? ここの運営は商売としてはかなり斜め下の事ばっかやって来るよなあ
そもそも基本無料スタイルがコケたのも、アーリーアクセス時代に50$で全カード購入できるとか
ワケわからん事やってたのがデカいと思うし
でも有料化した直後に一瞬くらいはまた少し活気づく時期も来るだろうから
そこでもう一度楽しめそうでなんだかんだ楽しみ 途中参加の完全無課金なのに全部のレジェが揃ってるのはちょっとおかしいとは思うからなー
エピックは全然だけど タイトル画面で流れてる曲が終わるまで待つと別の曲が始まるんだね
今さら初めて気付いたよ
すごく雰囲気がいい曲だった B2Pへの変更が発表されたましたが、今持っているゴールドやジェムが
どう扱われるのかわからないので、持っていない基本のカードを
今クラフトすべきか迷います。
ある程度課金してきたものとしては、単純に楽しめない状況です。
皆さんはどうですか? 最初の1000円そこらのスターターしか課金してない身としては贅沢は言えないわ
カードも揃っちゃったし 3k課金で大きな事も言えないけど有料化せざるを得ないのも商売下手過ぎるからだろう
分母を一気に増やせるモバイルを一年以上もベータのままでこれって
それとも有料化してからモバイル出したほうが儲かるとでも思ってんのか 課金用の新カードとかももっとバンバン出してくれりゃあ良かったのになあ
ヤククッションだのシングルモードだのより優先して作るもの色々あったろう シングルモードは正直理不尽なだけで全く面白くないのになんであんな力いれてたんだろな >>187
既存のプレイヤーはb2pになっても金とられないから、別に今欲しいカードあるなら作っていいんじゃないの >>192
ホント、理不尽ですね。
少し進むと、どうあがいても数ターンで叩き潰されるルール設定になるし。
どうせデタラメなルールでやるなら、もっと楽しめる方向にすればいいのに。 >>193
b2p導入とともに、依然あったコアセットのような形で
既存のプレイヤーもフルセットが揃うようになるのかなと
想像しているのですが、どうなるんでしょうね。
p2wになるとも言われていましたが、金額によっては
良心的なのではと思います。 >>186
私も、少し物悲しいイメージの曲が多いけれど、BGMは気に入っています。
オプションでBGMのプレイヤーを実装して欲しいですね。 カードゲームってカードを集める過程が楽しいって部分もあると思うんだ
B2Pだとカードが最初から全部揃っててなんとなく興醒めなんだよね
格安デッキとか高額デッキとか"高い"、"安い"って考え方も消えちゃう
一定以上やり込むと無くなる要素とはいえ初心者やライト層には重要だしプレイヤー増やしたいならやっぱりF2Pのままがいいんじゃないかな 今の環境結構色バラけてるな
多いのは相変わらずイエローだが オンゲ特有の集める楽しさは大きいよね
リアルだと買うのが基本的な手段だし でもまあ全部揃った公平なラインから
存分に構築やプレイングを楽しめるってのもそれはそれで魅力的だと思う >>195
夏になってから全カード揃うとしても、別に大して損しないし…
次の拡張がオーバースカイ方式で、全部揃うのとは別に別途ゴールドorジェムが必要になる可能性もあるけど、夏まで使いたいカード使わず我慢する位なら今作った方が良いと思う 既得の資産の扱い方次第では完全にやめるわ
今もログボもらってるだけだからやってないようなものだけど >>197
集める過程ってのは、まったく同感です。
始めた頃にレジェンド引いたときって感動しますもんね。
あと、使いにくいレジェンド引いたときに、どう活用しようかと
デッキ構築することで戦略の幅が広がったりしますしね。 >>201
先回りして考えすぎるのもつまらないですもんね。
そもそもゲームなんだからカード資産の事ばかり考えるのも
本末転倒かな。とも思えてきました。 >>202
Abrakamも、既得の資産の扱いについては、慎重に考えてるとは思いますけどね。
これまでついてきてくれた古参のプレイヤーにそっぽ向かれては、
ますます立ち行かなるんじゃないですかね。 >>184
レジェンドの出る確率やっぱりおかしいですよね。
最近でも、溜まったゴールドで15個チェストを開けたら
レジェンド3枚でエピック0枚でした。 チェストの確率公開されてないけどそれはたまたまだろ
エピックの種類と3枚必要でなかなかそろわないけど別にクラフトできるし 前に100チェスト開けてエピック22、レジェンド10やった
感覚的にもエピックは5チェストに一枚ぐらいじゃなかろうか 一年くらいやってレベル200、課金も最初のゴキのみの俺でもシャーラー、オローセイ、イグナス、アザラシ以外揃ってるからレジェは当たりやすいと思うわ
エピックはほんと虫食いだらけだよ エピック生成高いしな まぁ救いがあるとすればそんなにガチらないゲームってとこだな
スマホ版とかで手軽にやれるようになったらもうちょいモチベ出るかもしれんが 毎日パンドラプレイすれば5ヶ月くらいで全カードそろうよ
レベル800くらいで
課金も必要ない corruptって見た感じ大分ラッシュ向けの能力だな
ヤカパルトとかでも発動するのかね? >>213 発動しないと思われる
にしても運営は、飛行襲撃がよほど好きみたいだね
出されると大幅に行動が制限されるから嫌いだわ とりあえず生!みたいな感じで飛行と襲撃つけてくるよな 今発表されてるカード6枚のうち3枚が飛行襲撃持ちのクリーチャーなのか…
ボード要素はどこにいったんよ 移動カードもってる黄色が有利になりそうなの多いな
フェアリーとかFlyerデッキのお供になりそう >>213
「corrupt」ってのはそのクリーチャーが初めて相手側の土地を踏んだ時に
発動するってことでいいんでしょうかねぇ。
召喚してすぐに移動させる手段の多い黄と相性が良いのかと思いましたが。
運営側はMistral Guide、Flash Windと組み合わせるとあまりに対処できないので
召喚したターンには発動しない、としているようですけど、日本語でアナウンスがない
ので、合ってるのかどうか心許ないです。 青ハイドラは何体2/1生み出せるの?
接してる土地ぜんぶだと最高6体? フェアリーは発動すれば強いだろうけどちょっとうーんって気がする corruptって嚥下との組み合わせはどうなるんかな?
水晶花とか鯨とかバルーンフィッシュとか
ひょっとしてcorrupt条件達成の為にバルーンフィッシュ3枚積む時代が来るの? 〆前のピリピリしたラダーの後に#2.300のたわむれる配信見てるとほっとするわ 青黄でガチれそうな構成探すくらいしか楽しめる部分無くなってきた >>218
corruptってボード要素の塊じゃない?
飛行襲撃を擁するデッキでも容易にYスタートしづらくなるだろうし、序盤のボード要素は更に増すと思うけどなあ >>228
corruptは土地広げていくにつれてリスクも上がるっていう要素で、相手の顏横に軽率に土地が置けなくなるとか期待されてると思うんだけど
飛行襲撃が付いてると結局引き篭って色土地置いて飛行襲撃投げるのが最強みたいな事になると思うのよ
あと単純に安売りしすぎだよね
サーモン見てるとラッシュで使える飛行襲撃増やしたらやばいと思うんだ
発表されたカードはどれもデューンドレイクより強そうだし 速攻もちの悪魔サーモンに2回殴られたら5点くらって
場に3/3残ってるとか過剰なストレス >>231
あ、そっかダメージ与える前に強化されるから5点か
想定してた以上にやべえわこれ 夏に向けた新情報
https://www.faeria.com/news/announcements/228-faeria-friday-the-new-economy
・現在のゲーム内通貨は廃止
・ミスティックチェストやカードバックなどのアイテムが買える新通貨のシェード?が登場
・普通のチェストはゲーム内通貨で買えなくなる
・チェストからは4枚持ってるカードは出なくなる?
・普通のチェストはレベルアップやクエストやパンドラの報酬、ログインボーナスなどで手入れられる
・クラフトは時間ベースになり12時間に1枚生成できる
・レアはレベル10以上、エピックはレベル25以上で生成可能になる、レジェンドは生成できない
・パンドラは通常のパンドラと報酬の豪華なミスティックパンドラに別れる、参加にチェストか新通貨のシェードが必要
・パンドラコインは廃止
・オーバースカイは無料化
・ただしミッションをクリアしていかなければオーバースカイのカードは使えない
・ゴキは続投、毎日シェードをくれるらしい 現在持ってる通貨でチェストを出来るだけ購入しておいて後で開けるのが賢いんかね 完全に一新するんだな
最近OSをコインで買ったばっかだから少しショックだけど楽しみだ オーバースカイはちゃんと島クリアしなきゃカード貰えなくなるのかな?
あれぶっちゃけかなりつまらん上に理不尽だけど 余剰カードのメモリアへの変換値って分解時と同じなのか
今チェスト開けると損だよなこれ チェストから持ってるカードが出なくなるって、コモンとレア全部持ってたらエピックレジェンド確定ってこと? >>240
そうだよ
それでエピック全部出たらレジェンド確定 土台は本当に良いゲームだから
一新してもう一勝負掛けて来てくれるのは嬉しい話だわ
夏拡張楽しみ >>241
ありがとう
コモンとレアだけ作っとくかな メモリアってそもそも残るのかな
ゲーム内通貨に含まれる? 新規がこなけりゃ始まらないから新規がやりやすかったら資産ある既存ユーザーは二の次でもいいぐらい
信頼を損ねない程度に頼むぞ ゴールド廃止って移行とか補填じゃなくて消えて無くなるの? Currencies you own that no longer exist will be converted into Battle Chests at an equivalent ratio.
こう書いてあるから自動的にチェストに変換されるんじゃなかろうかと >>247
移行時の各通貨の変換率をみると
ゴールド1000毎(1000未満の端数切り上げ)=1バトルチェスト
メモリア65毎(65未満端数切り上げ)=1バトルチェスト
パンドラコイン1毎=2バトルチェスト
移行後のバトルチェスト(重複なし4枚)で考えると、コモンだけすべて
クラフトしておけば、不利益はなさそうですね。 ミシック全部砕いてレアとエピック作れるだけ揃えといたほうがいいかな? オーバースカイ前にハマってて夏拡張から復帰予定なんだけど、
オーバースカイのカードってそんなに良くなかったの?
なんかどこ見ても燦々たる評価だね トサー 5/4/6
クジラ 6/6/8井戸回収可能
花びらの耐久が1多いだっけかで耐久減るタイミングが他の建物と同じ
大地創造は勿論、三つの願いもナーフされてなくて引っ張ってきたカードのコストがもっと下がってた
つまり4色願いクジラデッキしかホントに環境に居なかった https://wikiwiki.jp/jp-faeria/パッチノート
ああナーフの流れはwikiに記録されてた
願いがナーフされたと思ったら樹が来たんだ
願い全盛期ほど盤石じゃなかったけどあれもえげつなかった 大地創造をナーフするなら三つの願いを元に戻せよと言いたい 活性付きクリーチャーだしてユーザーイライラさせよう アグロやめて😭
このゲームはコントロール戦でじっくり遊びたいのに付き合ってくれる人あんまりいない😭 ラッシュはクソだけどそれは置いといて、相手が何か準備してくるようならミッドレンジでもそれなりに急いで仕掛けたりするし
対策は何かしら用意せんと 最近はじめたんだけどゴールドって何に使うべき?
ミッション? 今、新規の方ってランク戦マッチングしますか?
ちょっと心配
低ランクでもコピデが蔓延してるかもしれんのが
もっと心配w 別に高ランクでもコピペは(ラッシュ以外)蔓延してないよ
低ランクもなんだかんだ低ランク同士でマッチングすると思う 中ランクですが、赤ラッシュは言わずもがな
バーゲン、サクリとか多く感じます。
勿論完コピって事は無いでしょうが、テンプレ化?
してません? 前提としてカードプール狭いしオーバースカイ環境も煮詰まってるし
その中でラダーで使うような強いデッキとなると似たり寄ったりな構成になるのはもう必然
勝てるデッキ考えたら殆どテンプレと同じだったとかよくあるだろ?
正直まだコピペがどうこう言えるようなカードプールじゃないと思うよ 流行りもあるよ、上位ではパスラッシュが流行ってて嚥下しょーもなって感じ パスラッシュは前期ラダー終盤辺りから唐突に流行り出したな
解答を相手が持ってるかどうかのお祈りゲーになるのが本当クソ
しかもパスラッシュ使いが悉く煽ってくるのも酷い このゲーム、カード追加も少ないしマッチングから察する感じユーザー数も微妙だと思うけどどうやってサービス継続してるんだろ
いや、ゲーム自体は面白いけどPC版かiPad版しかないからお手軽でもないし F2PからB2Pへ
あとここに来て新規ゲーム開発も始めてるからなあ
資金は謎 B2Pの方が嬉しいしボドゲって面でも合ってると思う
けど今まで多量の課金してた人たちが納得する移行を上手く出来るのかな ゴッド一桁と平気でマッチングするから
このゲーム心臓に悪いわ 昨日始めて大量の金を課金しました
今 後悔がきてます 宣伝しないから知名度低すぎるからと、他のカードゲームにはある手軽さに乏しいから 宣伝とかゲーム性がとかそういう話も出来るけど
やっぱちょっと運営が商売ベタだと思う
「クソ運営」とかじゃなく、一生懸命やってるけど方向音痴っていうか プレイヤーから対して人気もないソロモードに力いれたり努力の方向性が迷子だよな 他のカードゲームに比べてパッと見敷居高そうなイメージはある 実際今から始めるのは難易度高いよな、マッチングの関係で
パンドラしか楽しめないと思う 割と面白いと思ったパズルモードをUI変更で二度とプレイできないようにしたり
ちょっとボケてるよね 拡張が年1ペースじゃ運営がブリザードだろうとサイゲームスだろうと過疎る なんか対戦画面の左のカード使用履歴のとこ見てたら一瞬だけ12マナ?のゴリゴリの改造ファームボーイみたいな映ったんだけどなんなのか分かる奴いる?
バグかな? >>285
前もそんな話があったけどなんかの拍子でダミーデータが見えたんだろう 販売戦略としての偽有料化は有りカモ
セールやらフリーウィークで実質只にするとかな
根本問題として商品としての総合価値が貧相なのを
改善しないとな・・
中身はまあまあ悪くはないんだがら ラッシュがつえーのは土地の仕様とマナにあたるリソースの増え方が問題なんだと思うんだが
どっちもfaeriaの独自性だと思うし調整の気配が無いのは仕方無い事なんかなぁ >>287
サンキュー
ずらっと効果書かれてたからすげー気になるわ 黄ラッシュ相手ならデッキ次第でなんとかなるが
緑ラッシュに回られると本気でなんもできんな ロード追い付いてないときのファームボーイって初期からあるね
わざと残しんてんのかな >>292
最速でサガミダッシュ決められたらもうやる気無くすわ 一見クソ強いように見えるけど体力削れば攻撃力も減るから、適当な例だけど、元々盤面に居たグラシェで殴ると2/2になって盗賊でも上から取れる
敵の盤面に沢山居るとcorrupt難しいけど敵のクリーチャー少ないとcorruptしてもあまりスタッツ上がらないし(両方のゴッドからも吸うとすれば+2/+2は確定?)、こいつがレジェンドであることを考えればOS初期の花鯨トサーエバーライフには遠く及ばないカードパワーと思う 通貨の変更がくる前におしえてくれ
・ジェム
・ゲーム内マネー
・チェスト
どの形で資産をくりこしたほうがいいの? すまん自己解決したわ
・ジェム そのまま
・ゲーム内マネー 平均3勝以上できるならパンドラ回し続けてチェストに交換
・チェスト そのまま >>303
パンドラやらないのならどうするのが得策?
そのまま保持かチェスト買うか ゲーム内マネーでもチェストでも交換レートは同じ
だからどっちでもっててもいい
ジェムはそのまま引継ぎできるから使っちゃだめ
全部のカードがそろってるならノーマルチェストはあけちゃだめ
ミスティックチェストはあけちゃだめ この週末にふとプレイしてみて、どハマりした。
まだレベル10ぐらいだけど。
このゲーム、めっちゃ面白い。
なんで話題になってないか不思議なくらい!
チュートリアルとパズルだけでも鼻血でそう!!
って、スレ読んでみたら大規模アップデートが来るみたいですね。
うー、ちょっと焦る。 ダストが持ち越せないみたいだからレアが揃ってない人はまずレア、エピックが揃ってない人はエピックを作れるだけ作っておいたほうがいいね レジェンドは生成できなくなるらしいからほしいのあったら今のうちに作った方がいい どちらにしろチェストから出て来るからレジェンド作るよりコモンとレアをできるだけ作った方が早いよ
あといつの間にかテンプレから消えてるけど、steam packは損だからセール以外で買っちゃダメ、買うならゲーム内ストアから買えるスターターパックがお得だから1000円ぐらい出しても良いと思えるならそれ買うといい 新しいバージョンのチェストって「被らない」んだよね。
コモンすら揃っていないプレイヤーは、すぐ使わないレア以上を解体して、コモン揃えるのもアリ?
猿の浅知恵かしらんw >>313 やっぱ無理あるか
ミシックとか被ったカード解体したメモリアは、価値無さそうでもまず下位を揃えるのに使う、ぐらいかね。
まあ B4P になるんだったら、単に時間の問題で誤差かもしれないけど。 結局とりあえず間違いないのは欲しいレジェあれば作っとけ位だろうか ミッションで「進化」とか言ってランダムにカード変えてくる敵でてきた。
こちらのターン直前に回復するから、速攻カード揃えないと戦えないじゃん。
こっちまだ初期デッキなのに、いいかげんにしろ。
てかもう別ゲーじゃん。
プレイ2日目でもう嫌になってきた…
基本システムだけ良いが、なんかセンス悪いぞこのゲーム。 >>316
ミッションは特にセンスがクソだからしゃーない When you obtain all Rares, each Battle Chest will guarantee at least one Epic, or one Legendary when you obtain all Epics.
↑バトルチェストは全てのレアを持っていたらエピックを一枚保障、全てのエピックも持っていたらレジェンドを一枚保障って書いてあるんだが?
コモンクラフトしておく意味無いじゃん。 コモンをクラフトしておけばレア以上が確定になるんだよ
コモン1枚作るのに5メモリアしかかからんから、早くカード揃えたいならコモンを今のうちに作ったほうが時間効率良いってこと >>319
バトルチェストは通貨変更きたら買えなくなるからな
今のうちに作っとかないとカードそろえるのめんどくさくなるぞ >>317 318 みんな通った道なのね…
ゴキ買っちゃったし、地道に頑張るわ。
カード覚えてきたので、パズルは楽しくなってきた! 一人用がホンにクソゲなのが地味に痛い
パズルはいいんだけど・・
このままだとb2p化後新規に怒られるクオリティ 詰めfaeriaは面白いし基礎仕様の勉強にもなるし、ソロコンテンツはアレさえありゃ良いと思う
後は対戦ゲーなんだからランクマやパンドラに誘導しろって話ですよ ワールドボスとかcoopとかを見ても運営はあれが面白いと思ってるだろうというのが分かって辛い なんで運営はワールドボスみたいな理不尽ソロモード推してるんだろう
もしかして海外ではウケ良かったりするのかな ワールドボス1体目撃破の証のオーブ装備してる奴多いけど
なんか流行ってんのかな パスが減って今はヤカパルト祝宴が増えたな、遠隔も大概やぞ フェアリー入りのバーンとかどうにも出来ないときある 青緑に牽引船と祝宴入ってる感じ、正直中身よぉわからん
ごりごり行った後のヤカパ贈り物がだるいんや コラプトあかんはこれ・・・慣れるまでは土地ぼこすか作ってしまうもんやん?
それを突然どーんばこーんってやって心折れてあんいんすこまったなしやろ アプデ
https://www.faeria.com/news/patch-notes/231-loyalty-patch-may-29th-2018
要約
・今回がB2P化前最後のアプデ
・新カードが試せるパズルが追加
・6/4までに作ったアカンウトに龍の日、伝説の時、マグダープレゼント
・これらの3つのカードは手にはいるカードがワイルド化する効果が加わる
・ラコアの族長と楽園への通り道に調整
・モバイル版のサポートは完全終了 レジェンドプレゼントは持ってないカードだけかー
龍の日だけ貰えた 何も貰えなかった
後からでも貰えるか試そうとしたら分解を拒否された カード貰えると聞いて久々にプレイしたらゴッドから25まで下がってるせいでどう見ても初心者と当たってしまう
許してくれ… 最近あおってくる奴や切断してくる奴がやたらといるんだけど
民度がすげーおちてないか モバイル版は一旦開発中止するだけで諦めた訳じゃないから… 最後のパズル、戦闘で破壊されるを完全に忘れててマナ足りなくて1時間ぐらいかかった (多分)新拡張日までのアカウントにレジェ配布ってまたなんかズレてる気がするなあ
普通B2P化以降の新規向けに「今ならレジェ貰える」じゃないのかこういうのって たぶん新しい能力に変わったから使ってみてくれよ!ってノリなんだろうな
新規が喜ぶとかそういうことは一切考えてなさそう 5マナ3/4のcorrupt+2/2のやつちょっと強すぎんか? ワイルド2であの能力、まぁ骨もあの制限やしどうでもよくなったわ ヒドラも普通にやばそう
オーバースカイの惨劇を繰り返すのだけはやめてほしいわ 資金の首が回らなくなって色々前倒し?
やべぇかもw
移住の参考にしたいので似た様な良ゲー教えて faeriaもだけど、これオリジナリティあって面白いじゃんって感じたデジタルカードゲーは大体過疎ってしまう
結局広くウケるのは売れ線でシンプルな奴なんだよね 結局コモンだけ4枚ずつ作って後のメモリアはそのままにしておくで良いの? 今の仕様だとカードは3枚までしかつくれねーから
結局4枚目は仕様かわってからもチェストからだす必要あるけどな 4枚目はほんとなんだろうな
まさかデッキに4枚はいるようになるわけないよな
そうすると緑黄のヤクがぶっこわれるし
普通に考えてすでに全カードもってる連中への嫌がらせだよな ああ、チェストの4枚ってのを勘違いしてるのかな
あれは、現在だとチェスト1つ辺り5枚カード出るけど、それが4枚になるって意味だよ プレイしてまだ2週間目の初心者。
ほぼ初期デッキのまま、チェストが20個以上キープしてあり、パズルを楽しみつつニューエコノミー待機中。
コモンまだ全然揃ってないけど、ダブり考えたら待ちでいいんだよな。
チェストあたり5枚 -> 4枚になると今知って、少し動揺中なう。
いやしかし、ほんと素晴らしいゲームだよ!
パズルもソロ戦も面白いよ。あの変な魚以外は。
パンドラ含め、対人戦はまだ未経験なんだけどね… ダブりが多くなるまで普通に開けていい
ゴールドはミッションパック消化とたしか後で補償されるオーバースカイに使用
対人は資産が無いならプラクティスパンドラから。ただし過疎 今ゴキ雇い中なんだけどこれの扱いはどうなるんだろう? 先攻でも2Tドレイクライダー、3Tマンタライダーの動きができるんだね
後攻側が顔前に土地スタートしたらそこにドレイクライダーが突っ込んでくる パズルやってたら急に落ちて
再起動してもロード中から動かないんだけど… ゴキはミスティックチェストとかカードバック買うための新通貨くれるようになるらしいぞ ttps://wikiwiki.jp/jp-faeria/Fall%20of%20Everlife
Wikiに次弾情報載ってるぞ
B2Bも翻訳されてる 新レジェ破壊の鉄槌手に入っちゃうとか大分クソゲーメーカー臭しますね 新カードのインフレとか普通のゲームの真似
意味無くない?
むしろ「他に類を見ないからこのゲームやってる」
相の反感買うだけぢゃねw https://i.imgur.com/aYELIn3.jpg
このカードが一番ぶっ壊れてる
こいつはオーバースカイでいうクジラだよ それよりはヒドラのが強そう 普通に使うぶんにはグラシェって強いよねで終わる ヒドラは特に土地めっちゃ置くパンドラだと凄そうだなぁ
魚の雨はあの土地拘束だとね
コラプトで槌を手札に加えるのとドレイクライダーは絶対ヤバそうだけど さすがにまたオーバースカイ初期レベルで糞だったらヤバイぞ 青で相手の土地をこっちまで引っ張ろう
そんな暇ない?
そうですね イベント2枚持ってくる妖精もそうだけど黄イベント結構強化されそうだよね
2Fで除去撃つのもって感じだし2枚サーチってだけで仕事してる感ある ミストラルガイド+corruptでクソゲーまったなし
ミストラルガイドの土地制約強くしないとだめだろうね まぁでもB2Pになるなら補填考えずガンガン調整出来るようになってくれないかな コラプトは出現ターンは発動しねぇぢゃ無かったっけ?
変身はどうなるんだろ >>385
>>387
5月4日のNEWS「Faeria Friday: Corruption」でアナウンスされいるように
"How do we make sure this mechanic is viable in every color,rather than favoring Yellow by default?"
This led to the ability not being able to trigger on the turn it is played in order to deny Mistral Guide or Flash Wind shenanigans.
黄色だけ有利になるんじゃね?ってことで
ミストラルガイドやウィンドゲートと組み合わせて
相手が対処できないような状況を作れないように
プレイしたターンには発動しないようですよ >>384
イベントカードを絞り込めば、確定で
「老木の抱擁」や「鋼の贈り物」を引っ張ってこれて
2Fゆえに、引っ張ってすぐ打つフェアリアも残せそう。
何色でも役には立ちそう
除去カード切らせれば、それでもオッケーってか 魚の雨の魚が落ちる位置って相手土地や海やクリーチャーの上も含むんかな? 楽園の種の選択時にでる文章まちがってねーか?
森を選択すると池ができんぞ >>392
俺もそれ3回ぐらいやられた
池選ぶと森になるのかな? 今日のニュース
https://www.faeria.com/news/announcements/233-faeria-friday-introducing-subtypes
・Faeriaに種族の要素が加わるよ
・参考にヤク種族のシナジーを持った新カードを紹介するよ
https://i.imgur.com/tyyXEFO.png
・B2Pへの移行および、新DLCの発売は当初の予定から18日延期した7/18になる予定だよ
・今後は二ヶ月に一回DLCを発売していくよ
・すべてのDLCは発売と同時に半分の要素が、発売から一ヶ月でもう半分の要素が解禁される方式にするよ
・今回は40枚のカードが追加されるよ
・つまり今回は最初の月に20枚、次の月に20枚解放されるよ あとなんか2週間前になったらsteamでの販売を一回止めるらしい 1ヶ月ごとに20枚も追加してくの? これはあれだ
打ち切り決まったマンガが急展開で話を畳むみたいなやつ 結局オーバースカイから1年かかったな
steamの販売終わるってもしかして今度から始めるのにすら金かかるようになるんかな
B2Pとは言うけどそれだと新規入ってこれなくない? スマホ版でたら復帰しよと思ってたんだけど、
まだでてないん? ヤクシナジーとかまたスカイヤクがアドアドしい動きしますよ 毎月20枚追加予定とはこれまでの停滞ぶりとは一転して中々凄いペースだな 7月と8月だけじゃないの20枚追加は
あの発表の仕方でユーザーに毎月10〜20枚追加されるのか!と思わせて実際は9月以降月5枚とかありそう 二ヶ月毎に拡張分のDLC買い直す必要があるんだし
少なくとも次々回分位までは枚数は落としてこないんじゃない?
一度そう思わせて実は以降月五枚でしたとか言い出したら
もうそんなん誰も買わないだろうし 新カード見ても面白そうよりこれ大丈夫かよ…って感情が勝ってしまうあたりオーバースカイの傷は深いな やばくね?と思ったら普通にやば過ぎたからな
テストプレイしてねーだろ!してこれなら酷すぎワロタってくらいに そもそも隠密と幻惑の仕様がキチガイすぎるんだよな
送還とかダメ無効は一部しかないからまだ納得できるけどあいつらバーゲンセールみたいに手軽に多用しすぎ 復帰しようと思うんだけど環境は今どんな感じ?Mono Red Combatはまだ戦えますか? >>419
強化版バルーンフィッシュでcorrupt絶対発動させるマンか
10マナ払う価値があるのかはイマイチ分からないけど 生誕で、こいつが憑依するようなイメージで
味方クリーチャーに自分を嚥下させてバフ乗せるって事? なんでプロテクションとディバインは受け継がれるようにしてやらなかったんだよ このカードを実験のあとにつかうとどういう動きすんだろうな? 嚥下されてるから、クジラと同じで花の対象にならないと思われる 味方のクリーチャを強化版マンタライダーに変身さえるイベントだとおもえばいい 10コスは重すぎる…
真面目にこれ使うならテスラで良いや 蛙変身とかいう明らかに基準にしちゃいけない歪んだカード
こいつとルーニンみたいな関係の存在は不健全 感覚麻痺してくる 少し前からパンドラモードで手札のアイオナの鏡が使えないんだけどおま環だろうか?
もちろん相手が何かしらのトレジャーカードを使用した後での話 相手がトレジャー使った返しのターンに
カササギアタックでアイオナの鏡を生成してもコピー先が無い扱いになってるよ >>434
あーそれだ
確かにカササギからもらった鏡が使えなかったんです 一年前に5000円だか課金して、カードも買う前に病気療養に入って一切遊べてなかったんだけど
コイン8万とジェム20000が残っててオーバースカイにも行けるなら今から復帰してもついてける?
あと左上のバナーのfall of everlifeだかをやろうとするとエラーが出て落ちるがどうすればいいんだ あとcynical yakのアバターって今だとみんな持ってるのかな >>438
余裕で付いていけるよ
cynical yakはよく分からんけど持ってない
7月18日からB2P化(既存のプレイヤーは無料)でチェストから既に3枚持ってるカードは出なくなるから、ある程度チェスト開けて好きなデッキ1つか2つ作れたらあとは温存しておくのを勧める
エラーで落ちるのは聞いたこと無いから分からんな… どうしても無理なら再インストールでどうにか >>438
右上のeverlife puzzlesの事?
440と同じくそこのエラーは聞いた事ないなぁ
言語設定とかいじってみては? あ、あれって一応ソロミッションのパズルから連番になってるから、続きって扱いだと先にそっちクリアしないとダメなのかも >>440,442
>>441
ありがとう、元々パンドラメインだし驚くほどカード増えてないから温存していくよ
パズルもがっつり増えたんだな…ゆっくりこなそう 7/19から大型アプデと共にfaeria自体が基本有料化する予定で
それに伴いカード収集システムなんかも結構大きく変わるみたいだから
復帰してからまた長くやる予定なら、のんびりパンドラでもやりながら拡張待機するのが実際ベスト レアカードって言い方すると紛らわしいけど、レアリティがレアのカード(青いマーク)だけは優先的に揃えておいたほうがいい 大幅にバランスがかわったね
なぜかOPマンタライダーだけは修正されないね
混色にカエル変化いれるのきつい ほんとマンタライダーがクソすぎる
赤と青が弱体化されて適当に脳死で飛ばしてたら勝てる
負けるとしたらミラーか赤のイベントばっかりのネタデッキ 資産価値への配慮が不要になったとは言えガッツリ変わったなあ
全てのカードを実用ラインまで引き上げる気なんだろうか アッパー貰っても全然実用的じゃないカード多過ぎじゃないですかね… マン子ライターとナーフ前鮭の
とばっちり喰らってブヨと鳥小屋涙目 飛行は他にもスカイヤクとか居たし何なら牽引船と鳥小屋で7点出してバーダランと公刊できるのもクソ強いし...
次は次でドレイクライダーとか居るからナーフされてもしゃーない >>455
本当の問題はOS新規のopカードを修正せず、
その皺寄せを小屋とかに押し付けた事に有る。
初期の鯨に鳥小屋とか頭おかすぃ ブヨは拘束1死亡時ダメージ1とかならネタになりそうなんだけどな チャージャー殺したのがまずかったよな
今マンタ殺したら黄色はミッドの選択肢消えるから容易には修正出来ない
チャージャーを3/1/4か+1/+0位の緩いナーフにしてマンタも同時に5/2位に修正するべきだった マンタはコスト6なら強いカードだなって印象なのにね マンタライダーは6コス化、ヘルス減らす、マンタの襲撃2を消す(マンタの群れのマンタは襲撃2が付与されるようにする)とか色々あるのに… 現行だとカリムさん涙目でかわいそう 復帰しようと思って調べたら大型アップデートがあるらしいことを知ったんだけど
今10万コイン持ってるんだけど、これが所持数最大になってないカードに変換されるってことですか? ラコアの贈り物とか骨もノータッチやぞ、水エレのせいでたいした弱体化になってねぇしBGゲーやん >>463
ゴールドとメモリアはバトルチェストに変換される、10万ゴールドなら100個かな
新しい仕様のバトルチェストは4枚しか出ないけど、所持数最大のカードは出なくなる
バトルチェストは全てのカードを持っていたら新通貨に変更される
https://wikiwiki.jp/jp-faeria/Fall%20of%20Everlife
ここが詳しい デッキに入れられない余分な数のカード、
つまり2枚以上あるレジェンドと4枚以上あるレジェンド以外のカードは分解しておいたほうがいいの? 自動で分解されて計算されると思うけど一応自分で分解しといたら?
あと揃ってないレアは作成しとくといいかも >>467
レスありがとう
自動で分解される保証もないから自分で砕こうと思います 新パックって今まで保持してたジェムじゃ購入できないのかよw
すまん引退やわwバカバカしい フェアリアそのもののプレイ権としてまずクラシックも買わないといけないんだよね?
とりあえずオールインパック買えばいいのかな マジで売る気あんのかなぁ
毎度の事ながら説明が分かりにくいぞ クラシック日本円で約2,500円かぁ
これは新規入ってこなくなるなぁ 前から告知してた通り既存プレイヤーは無料で続けられる
新カード欲しいなら13.99ドル払っFoll of Everlifeのセット勝ってねって話
プレミアムアカウントってのは、多分前のFaeriaFridayに書いてたデラックスアカウントと同じだから、今まで40ドルfaeriaに払ってれば、追加で金払わずにプレミアム垢になるはず ちなみに7月追加の20枚がcorrupt関係のカードで8月の20枚が種族系のカードらしいぞ 基本って要は新規向けなのか
それなら今アカウント登録した方がお得じゃね? これって拡張に$13.99払った後にゲーム内でチェスト開けたり、時間で作成してカード揃えろってこと? え、ハースのアドベみたいに買った瞬間使用可能じゃないのかこれ ただでさえ過疎ってんのに「金出したらすぐカード揃いますよ」
じゃなくて「金出せばカードを引ける権利をやろう」とかやばすぎでしょ・・・
これじゃ来年まで生きてるか怪しいな redditのB2P化に向けて適当翻訳
・メモリアを使ってコモンカードをすべて作れ
・レア以上はメモリアを使って作らなくていい
・ゴールドはそのまま持っとけ
・チェストは開けずに持っとけ
・もしMythic(キラキラ)ではない普通のカードをすべて持っていて
Mythicに興味があるならMythicのコモンやレアを適当に作ってどうぞ あと
・コモンやレアが揃ってる人は計算上全てのレジェンドとエピックは分解しておいた方がお得になる
やりたい人は自己責任でどぞ 購入したけどとっといたジェムをすべてゴミにした運営のセンスに脱帽 ジェムで拡張買えませんってこれは旧ユーザーも一気に減るわ 正解を選べない運営だったな
あとは注ぎ込んだ時間とお金が惜しい人だけが残る感じになりそうね 拡張に13ドル払った上でパック剥かなきゃいけないって明言されてたっけ?
そこら辺木曜にやるって言う配信で明言してほしいね
まぁパック開封が必要だとしてもレベルアップとかデイリーミッション1つごとにチェスト貰えて、被りも無くて、カードも生成できるからすぐに集まりそうではある ん?既存プレイヤーも新たに新拡張に課金しなきゃダメなんか? 拡張はこっからずっとハースのアドベ方式で買わなきゃ使えないぞ 今のハース、ソロアドベンチャー無料じゃなかったっけ まあハースはハースだしFaeriaがどうなるかは震えて待つしかないんじゃないの なんか既に出てるカード情報だけでも
オーバースカイの二の舞なりそうでもう
その上既存のユーザーを大切にしなのなら
本当に人いなくなる未来しか見えない 赤緑クラックソーンで初めてみたんだけど、イエローラッシュへの勝ち方が調べてもよくわからないので教えてください。 赤の主要カードがナーフされてるから正直黄ラッシュ側がキレイに動いたら受けるの相当厳しいと思う 黄ラッシュはモンク祈願でぶんぶんが最強だから何とも言えん
ただ緑だから警衛もそうだがボンコレ育成ゲーでわりと返せるはず、あとは君の基礎プレイで 土地はv字に作る事を目指して、ラコアのお祭り好きとか骨収集家とかサガミの戦士とか序盤に出せて、エメラルドのサラマンダーに繋げられたらだいたい有利な状況になるから、そのまま勝つんじゃないかな 赤緑クラックソーンで初めてみたのですが、調べてもイエローラッシュの勝ち方がよくわかりません、どうすれば良いのでしょうか? 赤緑で始めたのですが、イエローラッシュに勝てません。どうすれば良いでしょうか? どのカードゲームにも言えるけどアグロの対策を知るには自分でアグロを使うしかない
faeriaは特に言葉で説明しにくいし wikiにリンクのあるfaeria上達法を読むと良いかも知れない
そこで言ってる土地の取り方は黄ラッシュに対するコントロール系デッキの戦い方の基本
まぁミドルレンジなら顔の前に土地作ってY型に進める方が主流みたいだが…
優秀な緑エレメントが積めるなら黄ラッシュには競り勝てる、かも 初心者なので質問しようとしたらあぼーんされるんですよね、何か不味いワードが含まれているのでしょうか? ート がngワードになったからそれの影響じゃない? 500 #774-UNKNOWN (ワッチョイWW bfd3-cREG) 2018/07/09(月) 19:57:01.91 ID:ETlZqaLV0
赤緑で始めたのですが、イエローラッシュに勝てません。どうすれば良いでしょうか?
これとしたい質問は別なの? 初心者で、赤緑棘を使っているのですが、黄突進に勝てません。調べてもよくわかりません、どうすれば良いでしょうか? 今ウェブで見たら普通に打ててますね。アプリだとあぼーんされるみたいです。失礼しました。 なぜか自分に対する書き込みがピンポイントにあぼーんされてるんですよね NGNameに自分のワッチョイ入ってるとかじゃなくて? このゲームコントロールがアグロに強いとか別に無いからなぁ 「黄ラッシュ」に安定して勝てるデッキどんだけあるんだよっておもうけどな
1.xgedの護衛・悪夢入り(ラッシュミラー・バフ軸のデッキに強い)
2.旧式ウィンドゲート軸祈願スノーボール(ミッドレンジ系のデッキに強い)
3.mansyfanのデューンドレイク・マンタライダー入り(機動力の低いデッキに強い)
全部ってなるとなぁ… え、既存のプレイヤーもまた色々買い足さないと人権すら無いの?
なんだそりゃ 今までパックやオーバースカイ買ったのは何だったんだよ まあそら新拡張でるなら買わないといけないのは当たり前だろ
そこ批判するのはちょっとずれてるぞ 人権はあるでしょ
そもそもこの前のパッチは、拡張後に新カード持ってない人が圧倒的に不利にならんようにするための大量のアッパー調整だって言われてるしね まぁクソみたいなアッパー多かったから意図通りなのかは微妙だけど
それに今のこと考えれば分かるけどオーバースカイのカード全く無くても強いデッキはいくつも組めるじゃん 有償でオーバースカイ買ったやつに何らかの補償があればな 新しパックをかわないと人権がないのはわかる
今までに買ったジェムじゃ新しいパックを買う権利は買えません←ここが意味不明
今までに買ったジェムはアバター等の購入にしか使い道がありません←ここが意味不明 新しい拡張を買わないと今までに買ったジェムはゴミなって態度が気に食わない まあ40ドル以上使ってたプレイヤーには救済措置あるからなんとか >>526
それはただデラックスアカウントになるだけでしょ
何の意味もないよ 最初に50ドル?位で買い取った連中は無料なんだよな?
まさか奴らに迄課金はないよな >>522
ふざけてると思うけどサービス終了したら元も子もないから…
だがジェム無効は無いなぁ
ゲームを支えてきた層を狙って切って捨てるという最悪手 課金そのものに対する一定の補償はあるし
デイリーとかで配られた分も補償しろってんならそりゃ無茶苦茶な話だし
課金したっきり使いもせずに今の今まで大量にジェム溜め込んでましたってユーザは
まずそうなる経緯が想像つかないしで、
正直キレてる層がどういう状況なのかイマイチピンと来てない まあオーバースカイ金出して買った人にはそれ用の補填があってもいいんじゃないかとは思う
これ今後も次の拡張出たら一年前のは無償化ってなるんだろうか?一年分の値段としては確かにそこまでおかしくないかもしれないが エピック揃えるの面倒だったからジェムでパック剥きまくったけど想像したより使わなくて余ってるわ
別にキレるとかそういうのはないけど次の拡張に使えないならこれからずっと使わないんじゃねとは思う
オーブもアバターもカードバックもお気に入りのやつは買ったしな オーバースカイ拡張のときに買ったジェムが大量にのこってるんだが カードバックとかアバターに多少でも興味あるなら色々追加すると言われてるしそれ待てば良いんじゃ
というかジェム大量に余ってる人はオーバースカイ2回買える分のジェムでも買ったの?
仮にジェムで買えたとしてもオーバースカイの時と同等以上のものか必要な訳で、どちらにしろ1000円ちょっとの課金は必要だったのでは? 一番お得な39.99ドルの21000ジェムを買えば大量にのこるやろ アプデがくるたびに小口で購入するより
一番お得なのかうやろ
まさかオーバースカイから1年もアプデがこないなんておもわないし
以降のアプデで内部通過のジェムがゴミになるなんておもってないし 俺が一番ダメだと思うのは新規がオーバースカイのカード集めるためにクソゲーに片足突っ込んでるアドベやるの強制になることだわ 手持ちのジェム(=既に課金したお金、ゲーム内通貨)の価値が下がることが問題で、別に新しい拡張にお金出すことが問題じゃないのでは?
後出しジャンケンで「お前の今まで課金した金ではパック剥くの禁止な」てやられてることに問題があると思いますが
ソシャゲだったら裁判沙汰なってもおかしくないレベル ダブってるの全部分解しといた方がいいのか?移行時に勝手にチェストに変換されるの? 確かにオーバースカイのプレイ強制って結構つれぇな
後半は無駄に難易度高い上に理不尽だし チェスト欲しいなら7/18より前に買っておけば良いだけでは?
自分の所持カードと新カードの枚数で必要なチェストの数は簡単に計算できるし では見た目に拘らないならジェムは全部チェストにすればいいってことですか 井戸破壊ってなんだそれ…
ところで今日の夜にやる大会日本人めちゃくちゃ多いね
https://i.imgur.com/MZ4OIo4.jpg 久々にここ来たけどTierとかの話題はなくなっちゃった感じか Tier云々はそもそも環境が動くような調整なかったから 私のTier認識がYGサクリファイスで止まってるから今どんな感じが教えて欲しい ナーフの影響を受けなかった黄イベ、戦争の伝令でむしろ強化された赤コン、あとはカジキが入った色んなデッキを見かける
ただあと4日で拡張来て環境変わるので、あんまり気にしなくて良いかも ナーフ前から使ってたけどカジキは安くて痒いところに手が届く便利さがいい >>551
青単はブルージャンプもリーバーもマンタライダーただでさえきついのにカエル変身が遠のき、赤相手もヘラルドきついし青使いたいなら混色なのかなぁ
今の新カード見ると拡張後も青単は辛そう 今日の大会の配信で3枚新カード来るらしいけど、それで強い青のカード来たら分からん 久しぶりに復帰したら大地創造の効果変わってるやんけ…
ジョバンニ引いて喜んでたらビビった
英語だけど…これ要は土地作るんじゃなくて色を変える…になったんだな 今回はナーフ後なんだけどアクティブそのものが無かったから不明要素多すぎ
だからこそ楽しみなんだが結局来週でなぁ・・・ 拡張でやめた組だけど久々に見に来たら迷走してんな
DTCGは新規ぐらいしか課金しないんだから何よりも優先すべきはモバイル版だったろうに >>553
Minocaroが牽引船タッチのBJで結果出したし、実はプレイング次第でまだ頑張れそう B2Pに移行したら解放してるoverskyの島1つにつき10バトルチェスト貰えるっぽいけど、これは島を購入してるだけで貰えるんだろうか。
ミッションも進めないといけないってことはないよね? 再開組なんですけど、ipad版って廃止されたんですか? Deranged monkeyの効果を教えて 井戸からして+4/+4
4/4/6がぽんっと誕生するように読めるんだけど そんなはずないよね >>562
生誕 すべての井戸を空にする。空になった井戸ごとに+1/+1を得る
ターン開始時に自軍が回収ポイントにいなければ4/4/6であってると思う
初手ならいいけど中盤以降に回収役がいない状況ってあんまないからラッシュ向けかな >>561
残念ながらpc以外ではできなくなりました…
今後復活はあるかもだけど ワイルド2あるし探検家シリーズと大差ないんじゃないの
単色ラッシュにちょっとだけ処理めんどくさいのが入るかも、ってぐらいで 緑単ラッシュから抱擁こみの7コスト6/10がきたら止められるのか
パワー6だと5/6でも一撃で倒せるのが強そう いよいよ今日か
つうかさんざん待たせて20枚って少ないよね まあ色々言いたい事もあるが今は追加カードがくる事をシンプルに喜びたい 少ないけど、他の多くのDTCGのただ出せばいい環境回してるらいいでしょ、という投げやりなやつよりはマシかなぁと思う…楽しみですね… >>569
無理してカード枚数だけ増やしてオーバースカイの惨状を再現されても困るし…
B2Pに移行するならちょっとずつ拡張していけばそれでいいんじゃないかな >>561
とりあえずPC版にリソースを注力するらしい 英語以外の翻訳がまだ未完成だったりカードバランスの見直しとかね
ただ、完全にモバイルを廃棄したわけではない、再び進出する可能性は残っているとは言ってた 日本では日付変わって午前1時かな ただ延長する可能性も大いにあるし、起きて待ってるぐらいなら早めに寝て4時とかに起きた方が良さそう インストールしただけでログインもしてなかったんですが、今のうちにやっておくことってありますか?
無課金者は人権ない感じですかね? ログインしてミッションを出すだけ出してクリアしない
くらいじゃない? >>577
どこからが有料なのかよく分からんし取り敢えずログインしてアカウントだけは作っといたら 今まで無課金ながら普通にめっちゃ遊んでたし追加要素に金出すくらいは全然いいんだけど
問題は人がどのくらい居るかだよなぁ >>577
今アカウントさえ作っておけば、そのまま有料後もいける"はず"
やっておくことはレジェンドとエピックを全部分解してコモンカードを作成するぐらいかな
なんか時間でカード作れるようになるらしいから無課金でもいけるんじゃない 最新拡張からは有料しか選択し無くなるけどな
まあ1,500円くらいだが あーメモリアでコモン作成しとけばよかった
だいぶ前にredditで言われてたけど、どうせまた拡張延期になるだろうと思ってた...これ一生後悔するやつかな?
チェストに変換されるっていっても、枚数考えたらめっちゃ損だもんな 6000くらいだったジェムが21000になってる
80超あったチェストは全部ゴールドに変換されたくさい レジェンドエピック全部砕いてたけどパック59個貰えて、他はシェード?になってた これ拡張のカード揃えるのクソだるいやつなのでは
チェスト一つもないんだけど レベルアップでチェスト貰おうと思ったらワイルドで全然上がらない え、DLCにゴールドとチェスト倍になるPremium Editionってあるんだが、前からあった? 見慣れない魚がいるなと思ったらこれスカイヤクじゃねーか リリース日7月18日ってあるから、今回追加になったのか自己解決。
Premium editionのミシックチェストとジェムはいらんとして、経験値ゴールドチェストシャード倍獲得とデッキスロット10拡張が永久に適応だって
これゴキでもらえるシャードも倍になんのかな プレミアムカードバック持ってればプレミアムエディションって事ですよね? 1500円くらいだった
てかチェストが報酬のパンドラをやるにはチェスト2つ必要ってやばい 拡張でまたやるかと思ったけど新カードは買わなきゃだめなのね
興味本位だったからそこまでの熱意は出ない 買いきりにするなら買ったら全部使えるようにすりゃいいのにな
なんでこんな中途半端な仕様なんだ 別に買いきりにはなってないでしょ
他のDCGにもよくあるB2Pモデルになっただけ なんかチェストは結構もらえてプレミアムにもなってたけど…
なんか買わないとあかんもんある? チェスト2個を元手にAIパンドラ永遠に回してればカードは揃うから時間さえあれば前より早く揃うかも
シャードとジェムの使い道がほんとにないなって感じはするけど
課金で揃えるならミシックチェスト買えってことなのかな Overskyって無料で全開放出来るらしいけど、初期の島以外ロックかかってるんだけどどういうこと?
事前情報だとクエスト達成で解除できるって書いてあるけど、そのクエストやらは順次実装なのか? アンロックされてるからわからんけどAI全部倒せってことなのでは
倒してもあかんの? シェードもジェムも使い道がない
俺の課金した残りの10000ジェム+デイリー3000ジェムくらいが完全に腐ってる チェストまだ開けてないんだけどパンドラのソロで増やしてから開けたほうがいい? AIパンドラで6勝すれば2個返ってきて±0それプラスカードorシェードみたいな感じだから負けた時の保険に4個くらい残して開けていいと思う ゴキ持ってるので値段確認できないんですけどいくらになってます?
シェードでも買えますか? プラクティスパンドラうっかり途中のままバージョンアップ入っちゃってしまったと思ってたら、なんとミシックパンドラになっていた >>597
プレミアムだったら初回ログインしたときに色々貰える
左上のファエリアマークがなんとゴールドになる!すごい!!111
カード全部揃ったらログインやミッション報酬のチェストが自動でシャードに変換される仕様やめてほしい
シャードの使い道なんてほとんどないじゃないか ビースト種族がついただけでビヒモスくん弱くなってるの草生える
マンタライダーは据え置きなのに >>610
拡張前に初期4体倒してる
パッチノートみたら、初期4体倒した時点で次の島解除されるって書いてあるからバグだなこれ
同じ症状のやついる? >>621
必須ってほどカードパワー感じるのはあんまないね
OSで学んだのか今回はそういうコンセプトなのかわからんけど多色デッキの潤滑剤としての無色ワイルドみたいな
レジェンドはかなり慎重にデザインされた感じはする
コラプトが召喚酔いに影響されるから思ったより強くないってのはあるかも チェストからエピックしか出てこねえ
そういう仕様になったんだから当たり前だけどなんか気持ちいい 新しい鮭もあんまつよないなって感じる、殆ど原型が十分に強くてなかなか入らない感じ
やっぱオーバースカイってくそだわ コモンがたまーに出てくると作り逃ししてたカードあったのに驚く
エピックがアホほど出てくるの気持ちいいけど揃ってないエピックこんなにあったのかと若干引く そら生成キツいと感じてたわけだ オーバースカイ今回から参入するんだけど、マンタライダーってどうやって取るの?該当するボスがいないんだが 黄色のラッシュの2ターン目にドレイクライダーだせるから
黄色が大幅に強化されたんじゃない
青黄の牽引船でっきも機動力あるからドレイクライダーで強化されてそう 新カード揃えんのめんどくないか…これ
次の展開はなぜかフラッシュウイドウとか移動系スペルやらクリがナーフされるところまで想像した
オーバースカイみたく斜めの方向にナーフされる 大してプレイしてなかったけどログインし続けて貯めた70000ゴールドが消えてしまわれた(´・ω・`) >>636
ゴールドはチェストがシャードに変わったよ PvP要素の強いカードゲームだから違和感があるけど、要するに普通のDLC式のゲームになったってことだね
カード集めは金じゃなくて時間かけてやってねというスタイル 前々やってなかったけど土地が増えたり体力が減ったりレジェになってたり色々調整されてたんだな
今のティア1デッキ教えてくれ 拡張来たとこすぎてまだわからんぞ
黄ラッシュは前よりも強くなった みんな単にカード揃えられてないからまだ好きに組めてないだけだと思う
揃ったら色々マズさ加減が出てくるんじゃないかな まだないけどカードパワーから考えてトップ層の研究が追いついて来たら絶対一変する
この一週間は大会で見た面白い構築お試し期間みたいになってたし ラッシュナーフしてくれ
ってプレイヤー名のやつが居て笑ったけど流石に環境変化しそうだな とりあえずドレイクとシャドウシルクは適当に使って強いぞ シャドウシルクは絶対なんらかのやばいことにはなると思う、俺には具体的にわからんけど パンドラのカスタムウェイティング?とやらのせいでクソゲー感が加速してる気がする
既にピックしたカードか、それと相性のいいカードを出やすくしてるんだろうけど
これなら同カードピックは従来通り3枚までにしてもらいたいな なんかアプデ来てたから久しぶりにログインしたら60チェストて1万ジェムあんだけどなんだこれ 新しいパック来たのかと思ってチェストひいてたらエピックバンバン出るな なにがあったんや? なんだこれ?よく分からないけどDLC2個買わないと新カード使えないのか?糞だな >>657
買う必要があるのはFall of EverlifeってDLCだけだよ
プレミアム何とかってのは要するにプレミアムアカウントにするってだけ
ちなみに今までに40ドル課金してるなら自動でプレ垢になってる あ、FoEってやつは買わないとダメなのね
…それって買わないと新カードが使えないだけ?それともランクマ入ることもできない感じ? DLC買ったんだけどアバターとか井戸しか増えてないんだけどなんで? >>659
新カード使えないだけ
ちなみに新カードのDLC買っても、そのあとチェストから出さないといけないクソ仕様 パンドラ3勝してもチェスト1つで元取れないのか…
まあ0勝でもチェスト1つ減るだけだからカード自体は集めやすくなってるかもしれんけど staemセールで見てたら発見して初めて1週間。面白かったのにオーバースカイ後半とヤッカー以降のボスの理不尽さに心折られました。このゲーム新規掴む気あるのか? アプデ来たばっかなのにツイッチ配信が2本だけで見てるのが2人と7人だけのゲームなめんな 対戦がメインのゲームで即新デッキ調整なんてライト層には無理だし上位陣は勝てる構成秘密にしたいんじゃないの ひさしぶりにプレイしたらそこそこ楽しめた
一対一の対戦ゲーなのにマッチング長すぎるから普段遊べるゲームではないな >>662
カード集めるだけならAIパンドラ回せばいいよ
レベルアップでチェスト1増えるのとランダム報酬でカード貰えるから パンドラで遊ぶのは許さないという運営の強い意思を感じる パンドラはDLC無課金でも新カード使えるから
運営はパンドラをまわして新カードを楽しむ勢を駆逐するつもりなんだろうな
ミシックパンドラはユーザーに絶対損をさせる糞しよう DLCがゲーム内通貨で買えないのでもういいやこのゲーム カード1枚でもいいから廃棄しとけばよかった
未作成カードあり 1LVアップ時の報酬がパンドラ0.50回分(チェスト1個)
未作成カードなし 1LVアップ時の報酬がパンドラ0.25回分(シェード600)
やりこんだプレイヤーほどLVUP報酬がしょぼくされる糞使用
この仕組みを考えた奴は天才だな 廃棄ってか拡張分を全てコンプしてしまったからなのでは... ミシックパンドラってミシックチェストがもらえるの? 新弾でたばっかでこの過疎なんなの?DLC買わなけりゃ良かった 課金する価値があるか無いか検討中だが、
どうも駄目臭い
神聖とか若干の演出追加だけじゃねぇ シェード購入できるスキンやらはどんどん増やすらしいけど正直全く信用できない てかジェムで新カード買わせろよほんと無駄な課金したわ 新カード使わなくても別に何とかなるから様子見でいいと思うよ
オーバースカイ取ってないならそっち優先した方がなんぼもまし ジェムってマジで無意味になったんか?
まだ少し残ってるんだけど 新カード揃えるのに時間かかる仕様が致命的に面倒
一番意欲があるときにデッキ組めないとか ふつうそこに課金させるもんだろ これ新規はまともにデッキ作れないから無理なんじゃねw 合計4000円払えばみんなカードプール平等、あとは時間かけるだけというスタンスはスポーツっぽくて嫌いじゃない 赤と黄の新レジェンドはどう?黄の井戸壊すって効果が気になる
まだ対戦1回もしてない 新デッキといっても新ドレイク入り黄イベとか
新鮭入り黄ラッシュ、クソハンマー職人入り赤単とかしか有力なのは思いつかない
魚雨×2の魚12匹をサイファーの雑兵に変身させるデッキも一応組んだけど
どう考えても遅い 前環境の3色コントロールみたいなやつには間に合うは思うんだけど 黄レジェの井戸破壊は完全消滅して侵入不可セルになる
カイオスもそうだけど足が遅い上に神聖だから使いにくい
フィニッシャーとしては使えるけど巨像がとなりにいるだけで処られるの確定だし下手すると2コスの柳から逃げられなくて死ぬ
赤レジェは遠隔の引きこもりデッキならデッキ切れなくなるし入れてもいいかな程度5まで伸ばす理由になるからメテオ1採用も面白いかもね
強いかどうかは別にして >>688
黄レジェは遅いデッキ対決だと相手側の井戸つぶせたら有利なのかな
とか考えてた 神聖はコレクターでよく働くし
参加費チェスト2個のパンドラシングルやったら6勝報酬がチェスト1個とシェード
だけで完全に赤字だった 説明に報酬はチェストとカードって書いてあるのに変更された?
なぜだアブラカム 12時間毎に1枚クラフト出来る、それとデイリーミッションとかで手に入るチェストから出る
新しいDLCを買わないと手に入らないよ >>690
あれ、昨日自分がやった限りではチェスト2個とカード2枚だった 新しいDLC買わないとクラフトできないの?
チェストは39個ある 1420円払わないとクラフトもできないしチェストからも出ないのか
完全無課金プレイヤーはいらんってことね
わかったさようなら >>690
遅いデッキで相手側の井戸ってなると対岸だけど能力発動がコラプトなので
という感じ
両方抑えてるくらい優勢ならむしろ井戸破壊はデメリットでラインかち合うデッキなら処理される可能性が上がる 来月で追加枠が調整されながらくると思うからそれ見てからでいいと思うよ
正直飛行襲撃にコラプト付けたらそらつえーわ、贈り物のバフつえーわしかなくて面白くはない 実際B2Pになったから完全無課金のプレイヤーはもう想定に入ってないんだろう >>695
そんなぁ。全然さみしくないけどバイバイ たまに居る 無課金プレイヤーのことも考えられて当然
みたいな意見の奴は日本のアプリに毒され過ぎだと思う アップデートするときストアページで本体価格2500円って見てビックリしたわ
DLCも含めたら4000円だろ?steamでの4000円って買えるゲーム考えると結構な額だし
ちょっと価格設定強気じゃない?
新規プレイヤー獲得する気は無くなったのかね 一人ソリティアのゲームなら別に人が減ってもいいんだけど
これ対戦ゲーだからね… 対人ゲーなら客寄せのために無課金層も必要だと思うけどな
現状過疎な上にDLC含め4000円もかかるんじゃ新規は望み薄でしょ
しかもDLCは2ヶ月に1つ出るみたいだし
開発はここから盛り返す構想があるんだろうか 今朝の配信は勝ってるの殆ど黄モビだったなぁ
相手が酷く事故ればワンチャンスあるかも程度だったわ。
まともなメタがミラーしか存在しないのはぶっ壊れてると言わざるを得ない
有料化はカードの入手に運要素がほぼ無くなったので
微課金で遊ぶつもりなら快適になったんじゃね?
メンコバースは各クラスで組みたいデッキ作ろうとするとなんだかんだで結構金かかったし 無料の時にユーザー増えてたかって話よ
一年無料でやったけどもうほぼ増えないから、既存ファンからdlc出すごとに1500円取る
いなくなったらおわり
そんだけじゃない?
以前よりは資金繰りましになってそう 1年カード追加無いんじゃプレイヤーが増える訳無いんだよな
そんなのハースストーンでもシャドバでも過疎るわ オーバースカイの惨劇で人減ったんじゃない?
わいは鯨だらけでイヤになって一時期やめてた
とりま、ドレイクとマンタライダーはナーフして欲しいわ
せめてフェアリア収穫不可やろ、こいつら… 何がヤバいって全ての色で初手ドレイクの可能性があるのがヤバいよな
黄イベは他色のドレイク安定して落とせて構成も崩れないから頭抜けてる感ある アプデから30戦ほどしたけど、平均して一分前後でマッチする。アプデ前は二分から三分と幅があったから、まぁ…少しはいるんじゃないか。
大手のDTCGなんかは十秒も待たないけどな!! 2.0でも最初に黄ラッシュ組んだ新規は続けて
それ以外の多くが萎えて辞めるパターン 練習パンドラなくなったからデイリーとカード生成だけやって落ちてる
マジでやる事がない 黄ラッシュヘイトマン最近毎日いるな そんなに負けて悔しかったのか? 今単色やるなら黄色以外だとどれだろ
やっぱ展開しやすい緑だろうか バルデュリオンとかクソパワーカードだし確定除去ももらったし赤は悪くないんじゃないかね 青以外は単色いける強さは持ってる 青は色混ぜてなんぼ 大破壊は、こう、コレじゃない感がある
なんか四枚目の水晶の花に見えてしまう
赤5てエレメンタルが使えない子の赤だとめっちゃ重くない?
ストラクチャーも割れるけど、9ダメも要るのは育ってるドゥームゲートとトライトンの聖域くらいであああああ カジュアルで赤単色使ってるけどメテオは2枚入っても大破壊とか入れるスペース無いよ 隕石は使うと気持ちいいけど大破壊は使ってもあんまり気持ちよくないからなぁ 花と大破壊はものが違うからなあ
花入れて強いのは長期戦避けないといけない
大破壊は長期戦もこなせる
花入れたいデッキに大破壊入れたとしたらそら重いわ
隕石のが強いっていうのは......
バーゲンだけじゃないのか ちょっと前に始めたばっかで上のランクの環境がわからないんだけど、今Blue jumpers使うのってキツい? 悪夢は砂漠3で打てて問答無用の破壊なのにこの差よ
大破壊はストラクチャーにも打てるから差別化できてる…かと思ったらそんなもんぶちこみたい建物なんて早々ないんじゃよ 言ったって赤は単色ならかなり急いでファイスト打てるところまで土地伸ばすわけで、無理なく5個置けると思うよ
悪夢との差はそりゃ黄色がそういう色だから当然だ
ていうかホイールで1コスト=1土地なんだから見た目ほど大きな差はない >>726 くっそきつい BJはやめといたほうが無難 >>726
現状の青は筆頭レジェだったAuroraがパクられるせいで使い勝手が酷い事になってる
親の顔より見ることになるマンタライダーに殴り負けるので工夫しないと辛いんじゃないかなぁ
それでもまぁ戦える方だとは思うけど 魚の雨で6体精製したところでカエル忍者にラコアの贈り物ささげて瞬間火力オラァ!みたいな方面に進化してるよ緑タッチBJ >>730
>>731
やっぱキツめか…
パクられるってのはどういうこと?パワー2以下盗むやつじゃないよね >>733
FoEで追加されたSpirit Theftという史上最悪レベルの害悪カード
黄が環境トップにいるせいで殆どの試合で飛んでくると覚悟した方が良いぞw
コピーを作るまではいいけどワイルドにするのはやり過ぎだったと思う
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org537824.png 魚の雨やヒドラは研究が進めば面白そうなカードなんだよな
フーゴロのメダリオンでEredon大増殖させてるSSがDiscordにあがってたわw >>735
これか… そんなに使われてるとは思わなかったわ
確かに気をつけた方がいいな… 本体に価格ついてたけど将来的にサ終することはあるの? 人いなくてもサ終無いなら夏冬にセール時に始めてみようかなと思ってる 終わらない保証なんてどこにも無いけど、運営は毎月追加要素出すて言ってるし、毎週金曜に挙がる新イラストは、確か8月実装分のカードの枚数越えてるからまだまだ終わるつもりは無さそう 単色について聞いた者だけど青以外はいけそう、赤の意見優勢って感じだな
みんなありがとう。さっそく組んでみるかな。
今作はクラスとか無いから使いたいものに合わせてデッキ組めるのがいいんだよなタッチもし易いし このゲームの好きなとこは色を混ぜれるところ 新規にはカード配ってあげてください 無料でもゆっくりカードが揃えられるけれど待ちきれない人は課金して早く揃えられるシステムだったのに
最初から課金必須にするのは自分から待ちきれないほどの魅力はありませんって言ってるようなものだよね 元々無課金ではオーバースカイ手に入らなかったじゃん オーバースカイはゴールドで買えたよ
まぁ今の無課金を切るのはしゃーないと思うけど まぁ有料になって「それなら払う」とならずに
「それなら辞める」となるような連中を
客として扱う必要性なんて皆無だからなw 無課金ぜいをきるのはいいけど
既存課金勢の今まで課金した内部通貨を全部葉っぱにかえたから 「面白かったら払ってもいい」
「対戦相手が居たら払ってもいい」
だと思う
オーバースカイ実装の時もし課金必須だったら今頃サービス終わってそう アバターをジェム買いする時の値段は下げて欲しかったな なんだかんだマッチング増えたな あと2勝でゴールド抜けちゃうよてへぺろ ワイルドミッションが無料になってるな
4つクリアすれば1パック貰えるぞ!対戦してレベル上げた方が早いな ワイルドミッションはストーリークエとかデイリーの消化に使ってるわ
負けても使用数カウントされるから便利 バトルチェストを今手に入れようとしたら何すれば良いの? ミシックパンドラは6勝しないとミシックチェストもらえない? >>757
デイリーで1個貰ったら、あとはプレイヤーランクを上げるのがいいんじゃね?
コンプすると使い道のないシャードしか貰えないのでガッカリ感が半端ない >>759
AIのほうは6勝してもカード1枚だったと思う
やらんからわからんけど対人も3枚とかなんじゃないかな >>760
カードコンプしてないのにデイリーのチェストもらえなくなった
残りの未取得カードは10枚くらい チェスト残してるけど
もしなかったらDLCのレジェンド手に入らないのか さては移行時と同じでコンプに余分なチェストはシャードに変わるかんじなのか >>762
「保有しているチェストで全部入手可能な状態になると以降は全てシャードになる」
というのは、ちゃんとアナウンスがあった仕様だぞw >>762
今持ってるチェスト全部開けたらカード揃うから今後報酬は全部シャードなってことだよ バクなのかしらんが、全カード揃った状態で拡張当てたら拡張分のチェストも次のログインでくれたで
おかけで1日でパンドラめぐり終わった 拡張購入した後でプレアカ分が適用になったとかそういう話なんかな?
確か不具合でプレアカの報酬適用が遅れていたユーザーが居たみたいだし。
自分はログイン後に購入したのでカード揃えるのに二日かかったな 確認してみたらプレアカには通常チェストは付かないのか
まとまった数のチェストが貰えたなら何が原因だろね? 正直わからんとです
2、3日掛けて集めて欲しいという運営の要望と違いすぎてポカーンとしました
初日に既存の全カード分チェスト開けて、その後拡張当てる
デイリー分のチェストでパンドラ開始
二日目にパンドラめぐり始めようとしたらいつの間にかチェストが4→11になってコンプリート
あれ、初日の苦労は…? ストーリークエっていう名称でいいのか?
最初からいくつか解放されてたけれどどういう基準なのだろう
デイリークエの中からランダムでくる? これに課金する位なら、
ハトクラかPrismataあたりに金出した方が良くないか?
アブラとしてはこれ位貰わないと運営出来んと言う事何じゃろが
油クオリティでこの値段は正直・・ボッタクリ(震え声) このクオリティいうても8/21だったかにアンロックで追加くるしな
カード資産云々なくなったから流石にバランス調整してくるでしょ そういえば後半で追加予定の残りカード情報はほとんど出てるんかな?
20枚くらいあるよな 青まじで消えてるうえに同じデッキばっか、これで調整なかったら過疎ってgg Yイベントはチャージャーがドレイクライダーに
カリトレがパクリ1ダメに置き換わったかんじなの?
パクリ1ダメって3枚積む?同系だとマンタライダーをどれだけ
パクるれるかの勝負になんのかね (黄単を除外すると)青はそこそこ見るような?
大体はBGおさかなシュートだけど >>776
どうでもいい土地コストを除けばファルコンダイブの完全上位だし
パクれれば手札減らないしで3枚積んでいいと思うよ。
基本的に腐らないというか、相手から3枚飛んでくるとどちゃくそキツイ 青はカエル変身ナーフされて以降マンタライダーがほんとクソキツイ
他の色以上に有効打がまじで何もない 外人が配信ライブしてたから見たんだ 視聴者1人なんだ つまり僕だけ 悲しかった まぁ青弱体は以前が結構やんちゃしてたからな―という感はあるけど
なんで一番やんちゃしていた黄が大幅強化されているのか、コレガワカラナイ こうなってくると本来はバランス悪くないフラッシュウイドウが0コストなのも如何なものかと思えてくる
マンタライダーマンタライダードレイクマンタライダー
もうやだこのゲーム 黄色としか当たらないし大体マンタライダーブンブン時々こっちの大型に悪夢打ってくるだけだしでなんも面白くない… 黄イベントをメタるのは赤なのかな でも消耗戦を支える
ボム兵パクられるの刺さるよね おい今日のアプデでパンドラがさらに下方修正されてるじゃんww
前は6勝で
今日のアプデ前 シェード6000+パンドラポイント40
今日のアプデ後 シェード2400+パンドラポイント30
どんだけパンドラやらせたくねーんだよw ミシックパンドラの話?
たぶん景品目当てにやるのは通常パンドラで、ミシックの方はラダーみたいにパンドラポイントが欲しい人がやるものっていう位置づけなんじゃないか ライダー叩きばっかしてないで
たまにはマンタの群れの事も思い出してやれw 夢の護り手で永遠にマンタの群を召喚してマンタと戯れる
楽しそうだなぁと思ったこともありました
今ならシャドウシルクで確定サーチ組める…?
あれ、いけるか…? luuu90が使ってたイスタヌ入りの青黄イベは使ってて楽しかった >>785
>>786
ミシックパンドラのマルチプレイ6勝の報酬ね なんで今さらカエル変身がナーフされたんだろ カード使用率の
データがあっても採用数は絶対少ないはずだし 何か根拠あんのかな ドレイクの回答として使われるのが面白くなかったのかもな
初手逆ラインに飛ばすのが強いけどカエルなら確定除去みたいになるし他のパワーカードにも対応できるし >>790
つーかなんかの間違いじゃねえの?
今4勝で終わったけど3600もらえたぞ? 海の上でカエルにされても陸地に届くなら移動できたはずだし
チョークがドレイクに対する確定除去なんだからやっぱ疑問がのこる 単に青3から変身でデカイのが簡単に死んでるのが運営のゲームデザイン的に気に要らなかったんでしょ
特に前流行ってたBGジャンプだとデカイの変身で、中型はバフで取るというのが簡単にできたし
まぁ結果的にセフトのせいでアーロラー積めないのと合わせて青単は瀕死な訳だけど
ただトライトンシナジーによっては来月ワンチャンあるのかな 実際カエルは強かったからなぁ
ラストナイトメアでも十分強いのに
カエル残るとはいえ殆ど確定除去みたいなものだったし >>794
確かに移動できるから確定除去ではないね
ただ中央に戻るかコレクトして消えるかみたいな選択にはなるかなと
船タッチしてれば第二の回答になるしドレイク出して握ってれば9Fでキレイに収まるしでチョークより便利なんじゃないのとそういう感じ
拘束3だったらの仮定の話だけど アプデ後から50戦くらいしてるんだけどやたらフルバーンに当たるな…10戦くらい。
まだランク15くらいなんだけど流行ってんのかな? >>793
たぶん6勝以外の報酬はランダムだとおもうよ
俺は修正前は3回くらい6勝は毎回6000だった
・今回の修正で6勝の報酬がさがった
・今回の修正で6勝の報酬もランダムになった
・勝利した対戦相手の内部レートで報酬がかわる(上限6000)
って可能性もあるけど
Patch notes: July 24th 2018
Pandora rewards have been increased and balanced more toward card quantity rather than rarity of cards.
シェードとパンドラポイントがへったことに一切ふれてないけど
抽象的な表現でパンドラ報酬かえたって書いてあるから
やっぱシェードとパンドラポイントは下方くらってるとおもうよ 6勝の報酬減らして5勝以下の報酬上げた可能性も
なんかパンドラ同じカードでやすくなった? にしても6勝の報酬が4勝の報酬より減るのは考えにくいだろ
勘違いじゃないなら不具合だろう >>785
すまん 一部アプデ前とまざってたわ
大型のアプデ前 9勝 gold 6000 +パンドラポイント46
昨日のアプデ前 6勝 シェード4800 +パンドラポイント40
昨日のアプデ後 6勝 シェード2400 +パンドラポイント30 >>801
コモンとかレアは正直覚えてらんないからわかんないけど
同じレジェンドカードがまたでてくる確率があきらかにあがったきがする
レジェンドカードを2枚ピックできるから
レジェンドひけたときとひけないときで戦力がぜんぜんちがってきて
パンドラのバランスがおかしくなってる 同じカードが出やすくなったというか、とったカードに相性のいいカードが出やすくなったって公式アナウンスあったよ 相性のいいカードが出やすくなってたのか
それならAを取った後相性のいいBが出てBを取ったことによってAが出て、みたいなこともあるかも
リミテでこれは良く言えば初心者にもやさしいけどゆとりっぽい まぁちぐはぐなカードばかり出てなすすべなく轢き殺されるよりは 初心者向けの変更というよりデッキ構築段階での事故防止でしょ パンドラ大半のデッキが2色、単色なんじゃないの
なのにピック後半でも取れない3色目が出つづけるのは
まったく無駄だしクソ仕様でしょ このピックの形式自体がダメな気がするけど 破壊の鉄槌と虚空の守護者は相性いいからでやすくなったのだろうか
絶許コンボがでやすくなってたらどうしよ 人がいないのか一昨日初めてランク6まで行った なんだかなぁ ハースストーンのやったからわかる TCGのソロがクソなのではない
編集したデッキを持ち込んでプレイさせるソロがクソになるだけなんだ パンドラはあの普段なら絶対使わないであろうカードにスポット当たる感じが好きだったのに レジェンド引いたあとのレジェンドは結構な確率だと思うからいらんことしてる感はあるよ
コモンだと意識せず4枚〜ピックしてたとか結構ある モバイル版ないのやっぱきちぃな ハースもタブレットでゴロゴロ寝っ転がってやってるからPCつけてまでやるのダルい
SteamLinkは操作しづらいしわざわざWinタブ買うほどでもないし… 全く同感なんだけど寝転がってやれたら俺多分寝なくなるわ リモートデスクトップ使うべし
スマホの画面で出来るぜ ミシックパンドラ6勝したけど30ポイントと5000シャードしかもらえなかったぞ
ミシックチェスト分ぐらいくれよ ミシックパンドラは当初勝利数にかかわらずミシックカードを1枚もらえていた覚えがあるけど
貰えなくなってるな。あれはいったい何だったんだろう? 当初は6勝だけ6000シャードで手持ちが増えて5勝以下はミシックカードと少なめのシャードで元を取れなくしてたんだろう
それだとパンドラをやるプレイヤーが減るからミシックカードを廃止してどの勝数でもそれなりのシャードに変えた Patch notes: July 24th 2018
Pandora rewards have been increased and balanced more toward card quantity rather than rarity of cards
パッチノートの説明が一切あってなくてうける もうミシックしか増えないんで参加賞貰えた方が嬉しかったんだがな 説明の方は、通常パンドラやったらこれまで2枚だったのが4枚貰えたからあってる カードコンプしちゃうとチェスト貰えないんでミシックしかできないのよね
まぁチェストは要らないわけだけどw 先日のアップデート以降起動してからログイン画面に行くまでにものすごく時間かかるんだけどおま環なのかな 俺もだ
後たまにプレイ中、接続確認してます…みたいな画面が出てフリーズしたりする
優勢だったのに固まってンギギ… もうすぐでゴットなんだけどなったらどんな報酬もらえるんだい? 貰ったよ なんか間違えたとか言い訳した挙句切断する奴多いなこのゲーム 降参の真上にサインアウトがあるから一回間違えて切断したことあるぞ俺 ああ、確かにそれはよくやりそうになるし、3回くらいは実際にやったことあるなw しかも慌てて再ログインして投了しようにも
切断したらログインパスワード求められるから覚えてなくて積んだ パンドラやってれば5戦に1戦くらいでまけそうになると切断野郎だぞ FOE後結構パンドラやったけど切断は一度もなかったのは相手が良かったか
普通のチェストで参加するパンドラやってる人ってどれくらいいるんだろ >>841
いや、自分も全く無いよ。
パンドラは報酬と入場料が違うだけで対戦自体は両方区別なしじゃね? ごめんごめんチェストの方はそういう意味じゃなくてチェスト開けずに参加費にする人ってどれくらいいるのかなって思って
前のプラクティスも一緒だったし多分一緒 まだカード全部集まってないから普通のパンドラやってる いるんだね
マルチの賞品ってどれくらい戻ってくるの? 絶対に自分が勝つからあなたは死ぬ事になるを毎回してるけど相手負けそうになるとすぐ切断するな hahaha >>850
おまえは許さないよ
えっ、良いプレイだの返しとか。 いや、たまに手札事故で固まってると
たぶん、起きてる?て意味で「こんにちは!」って送ってくれる人いるよ
優しい人もいるんだよ 今の新規ってデッキ作るのにログインし続けなきゃいけないんでしょ?そりゃ増えないわ 今の新規ってスチームで課金必須なのにわざわざこのゲーム買うぐらいだから離れないよ
90%オフでも不思議じゃないぐらいなのにね まあミッションのパズルぐらいのゲームで1000円くらいのやつも割とあるし… 新規はミシックチェストを買えば簡単にカード集まるよ
たったのワンチェスト約200円で4枚もカード買えるよ(移行前のバトルチェストは約66円)
普通のカードゲームは1パック300円はするでしょ
きっと新規は喜んで課金するよ!
優しい仕様だね^^ マジレスすると今はレベル上がる度にチェスト貰えるしミッション無料になってるし
超過カードも発生しなくなったから余裕で揃うと思うよ 1時間に1LVあがるとしても全カードそろえるのに何百時間よ
レジェンド作成できないから
レジェンド必要なデッキは作れないんでしょ(全カードもってるから知らんけど)
作りたいデッキつくるのに時間がかかるのはモチベ的にきついんじゃない(知らんけど) ワイルドミッション全部無償化したんだし結構楽に集まっていくんじゃない?
エピックも2日待てば3枚揃えられるようになったわけだし、ランク戦出ていけるレベルのデッキ一つ作るまでにかかる時間は以前よりもだいぶ短縮されたと思うよ
対人戦始めたらレベルはガンガン上がるし… 左右の井戸の存在が馬鹿らしくなるほどのラッシュゲー hsなんかよりゲーム性好きでゴットになったけどまったく盛り上がってないのつらいわ お前ら弱すぎるし このゲームの強いプレイヤーは土曜25時あたりに2chにいないよ つうかコントロールでも手札事故でもなければ通常のラッシュには互角くらいで戦えるやろ
黄モビ相手は向こうが事故らんと無理 ミシックチェスト開けたときにでる紙みたいなのはなんなんだ? カードじゃないよね いわゆるフレーバーテキストの解放やな
コレクションからそれぞれのカードの背景やらを読めるようになる いまパンドラでレジェンド三枚きたんだけど
前は一枚くるかこないかだったのに >>872
ふぁ〜いつの間にかそんなのが追加されてたのか、気が付かなかったありがとう。
復帰したらチェストいっぱいあるから開けるのがおっくうになってチマチマ開けてたら出て来たからなんだろうなぁと思ってたんだよね。絵柄違いか何かかと思ってた けっこうフレーバー読むの面白いね
ただし日本語はフォント欠けしてて読めたもんじゃないけど >>873
レジェンドは出る時どさっとでるようになったっぽい
ゼロか複数になるときが多い AI戦しかやってないからラッキーくらいにしか思わないけど対人でこれだと大丈夫なの?って感じ
伝説の到来が早いうちに来ると複数枚でてる印象 テスラ三枚出たときは笑ったけど黄ラッシュにあっさり二回轢き殺されたよ レジェは強いけどゲーム結果に影響を与える程のは限られるからなぁ 使いづらいけど使われると結構困る
いつの間にかワイルド化が追加されてたんだなあれ イベントだからシャドウシルクでサーチとかできるようになったけど果たして活かす方法あるかね 霊魂契約でフェアリア貯めて竜の日で手札増やしてレディアンスで回復コンボ ・フーゴロ
・アーロラー
・バルデュリオン
を複数もたれるとめちゃくちゃきついんだが >>885
ミッションのパズルなら、どうしても無理ならようつべ探せば解答載ってるで >>885
59って言うとloyalty patchで追加された最後のやつだっけ?
取り敢えず最後カイオスで顔面ぶん殴ることを考えてやればいけるよ
1点足りないなら順番とかドレイクライダーで殴る相手が違うから、そこらへん考えてやり直すと良いと思う >>890
ありがとう、的確なヒントのおかげでクリアできました
始めたばかりだけどなかなか面白いね もしかして緑の楽園の種って選択肢バグってズレてる?
と思ったら既に書き込みが…
試しに池を選んだら森が出来たから池と森は逆になってしまってるんだな。
さっき使って計算狂っちまったぜ… なんかパッチきたけどバランス調整ではなさそうなので肩すかし なんか5個チェスト貰えたけどゴールドだったわ
次のアンロックまで開けないほうがいいやつなんかな 土地のクリックと上モノのクリックがシビアになってるぽい チェストはどっちでもいいと思う、時間かければレジェ以外全部作れるからね
全部作ってから開ければレジェ揃うから4個まで開けてもいい、のかな お前さんは新カードがすぐ使えるようになるよりもシャードの方が欲しいんか?w 新カードは期待外れだったわ
強めの無色は適当にワイルド付けとけば良い的な
安直デザインで全く魅力がない まだ有効な使い方開発されてないカードの方が多くないか
クラス制じゃなくて組み合わせ多いからしょうがないのかもしれないが 赤もかなり得してると思うよ
青はほぼ死んだけど…… 赤は動きと重さそんな変わってないけど黄色は安定感も速度も増してるとか言うワケわからん状態 青は待望のAoE得たじゃないか
というのは冗談にしてもあれわりと打ち得じゃない? 魚はかなり強いと思うよ
他は今のところパッとしないけど Day of the Dragonを3回使用とかワロス 今月追加のハントダウンでドレイクライダーはお荷物化するし青と緑がかなり強くなるし、FoE実装中途半端だからなあ こないだのアプデで、その前まで日本語だったのがまた英語になってるカードある気がするんだけど効果変わってるかな…変わってないような… ルーニンのガイダンスとエンコマか?
なんか使ったときに出る画面が変わってるよ 対象を選べば一意に効果が決まるので
対象を選ぶ前に効果の選択をしなくなったやつだな あーフラッシュウインドが敵か味方がと位置選択だけになって煩わしさ減ったみたいなやつか。それならいっか。サンキューここにフェアリア置いときますねっ@ ドレイクライダーじゃなくていい加減マンタライダーナーフしろよっていう ゴーストドラゴンはトーテム再生の精霊飛行隊長あたりで黄緑の飛行デッキでも作らせる気なのかな
加護ついてるのやりすぎなのではって感じだけど 下準備が必要で事故りやすくなるから使い難そうではあるけど
プロテクションは基本的に赤以外相手にするのが重いんだよな トーテムだとバフ乗る前に死ぬよ
とはいえ加護やりすぎは同意 シャドウシルクですら除去めんどいのにアタック6(バフ前提なので実質7以上)はやりすぎ 中学生レベルの英語もわからないとかやばいだろ
そのfightは動詞だしs付いてるのは主語がitで時制が現在だから、所謂三単現のsってやつ 複数形ではないが追跡者にこれ打ったらどうなるかは気になる ハントダウンは警衛に隣接されてるクリーチャーに使用したらどうなるの?
やっぱり隣接してる警衛しか殴れないのかな?
警衛無視で自由に殴れるなら凄い便利だけど 緑にだけ明確な除去がないから蜘蛛能力でってことなんじゃないの
警衛は流石に無視するでしょ
ゴーストドラゴンの絡みでトーテムの処理は変えてきそうな感じするけどどうなんだろうね
道化師精霊飛行隊長くらいしかハンドバフ乗らないわけだし ゴーストドラゴンは0/5のアイツを3コス6点パンプできるだけでも結構強い気はする
あとハンドバフはレジェンドではあるけどエラドンさんも居る
>>924
多分警護は有効なんじゃないかな? >>926
蜘蛛で試したら無視できたから多分無視できると思うよ あれ、蜘蛛って警護抜けたっけ?
ずっと抜けないと思い込んでたわ >>920
ハントダウンやばくね?
しかも緑土地は1だけでいいのかよ かなり強いと思うけど、対象がビースト限定なんで、
構築から読まれやすいというデメリットはあるかなぁ。
混戦時にはかなり強そうだね 読まれるっつってもマンタライダーみたいな例外以外は有利確定だろうし
混戦時も便利だけど序盤のボンコレとかラコア落とせる可能性があるってのが強いと思う
タコすらビーストだし青緑魔術で使う感じなのかも
憑かれたクマに使ってから殴ったりできるのかな 地獄の火の挙動おかしいよね
クリーチャー1匹倒したらそれで終わって残った割り振りダメージが全部パーになる >>932
確認したわ
これ流石にバグじゃないと地獄の火ゴミになるから直すんじゃない >>934
偶然ライフ0の生ものに直撃しなかった可能性が高い
ライフ1を2体用意して12点のAIに撃ち込んだら9残りで4点消えたの確認した
ライフ0時点で生ものが消えるけど判定が残って虚無に吸われた時点でエラーがでて効果消滅じゃないかな
ツイッターの誰だったかが夢のドロー中に死ぬと使ってない判定だとかの検証があった気がする うーむ、状況把握してる人がいるなら是非バグ報告頼むわ
把握してない可能性もあるし コーチ、私を使って!ヤバいスイングができるようになったの!
アブラカム翻訳の語彙力のヤバさ 絵違いシャーラーアバターか?
英語だと「I've got one hell of a swing!」ってなってるけどそんなもんじゃないのか なぜ有料にした 来年には潰れてそうなくらい新規いねーな。。 でもアプデ前よりマッチするけどなぁ
22〜02時くらいによくプレイしてる。
長いときは五分待ったりするけど…
まぁ運営が稼ぎ方もアピールも正直下手だったし、ちょっと買うだけで課金しまくるほかのカードより手にはいるからあんまり気にならん気もするぞ 一分は待つつもりで押したら20秒くらいで当たるのが最近増えてきた
新規が増えたというより一回初めてオーバースカイ買わずにやめてた人間が帰ってきたんじゃないかとは思うが、ユーザー数は増えてる気がする 一年ぶりに新カード実装したんだしさすがに今は人増えてるでしょ
これが一時的なものになるかどうかが問題なんであって 実際収益性の低さから新コンテンツ開発が滞っていたわけだし
物を売って収益を得る形にするのは良い事だと思うよ? よくあるカード集めるためにお金使ってください形式よりは今の方が健全だとは思うが、まあこれから始める人には障壁になりはするんだろうな 基本プレイ無料のカードゲームは何万も費やして全カード揃わなかったりするのに、これはゲーム本編とDLCで数千円払えばあとは余裕で全部揃うからね。
日本人の好みの問題な気もする。 他の是非の話はともかく、今作は使いたいカードのためにデッキを組めるから良いし好きだな。タッチしやすいし。
クラスだのリーダーだのは分かりやすいし初心者などの導線には良いと思うけど、イマイチ性に合わないんだよね。
今はマグナスを使いたいだけで戦闘デッキ組んでるよ まだバランス調整こないんかなぁ
黄モビばっかで萎えるわ Faeria フェアリア part15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1533561017/
建てたけどちと失敗した上にテンプレ4つめが書き込めんとです…
ごめんなちゃい URL変更したり最初のhttpとか削ったりしたら書き込めたけど、アレで分かるかな? アプデって
ヒドラのライフ5→6
大破壊コスト5→6
魂の略奪拘束3→砂漠2ワイルド2
テキストの欠損修正であってる? >>958
気の狂った猿ライフ1減少、シャドウシルクの妖精コスト1増加もね えっもうカード効果いじってんの せめて残り半分のカード追加してからにすればいいのに
大破壊のコストを6にしたら悪夢より弱いカードにしか見えない 他にやりようなかったの >>960
大破壊は6でいいと思うけどね
単体で交換できないのサイリアと一部レジェくらいだしダメージだから他カード足せば消せるし樹に対する回答ってのもある
確定除去は加護貫通ってのもあるけどそこは魔法の言葉カラーパイでしょ
>>959
見てきたわ
正直猿と妖精の調整はかなり雑というか微妙な調整だよな Havocって大破壊って意味だったんだ…
位置と運動の神の御名かと思ってたぜ 黄色が単色で何でもできすぎて他の色選ぶ必要性が無いんだよな 黄色にそんなに当たる帯って幾つなんだ。ランクイン10だけど全然当たらないんだけど… 先月末の高ランクはある程度黄モビに対して有利が取れる赤が多めな印象だったかなぁ
まぁ現状の黄は純粋に強いのでGODランクまでは脳死黄モビというのも多いだろうけど そうなんだ…黄イベと黄ラッシュは聞いた事あるけどモビってなんだ。
機動性重視デッキのことかな そういうことだろうね
黄イベ、黄テンポ、黄モビと呼び方に統一感が無い… 黄イベと黄テンポは同じデッキという認識だったけどモビもなの?
黄モビはwikiにあるフライヤーズの後継かと思ってた あれってMoveなの?Morbidなの?
ラッシュにしてもangry rushとか感情的な名前だったからMorbidかと思ってた 知らんけどmobilityのことだと思ってた
あと文脈的に黄テンポと同じ意味かなって フライヤーのことなのか? 自分が言っているのは、ドレイクライダーシャドウシルクなんかの汚染追加に合わせて
風まといまでガッツリ積んで機動性をマシマシにした黄テンポ派生もの
を意図しているけど、まぁ言葉から機動性特化型のイメージが共有されれば十分かなと 読んだ感じフライヤーはあくまでそれが強いから入ってるだけで、ラッシュと言うよりはとにかく機動力で盤面アドを取りまくるって所か。
黄ラッシュの亜種として成立したインパクトがあるんだろうな
イメージ出来たよ、みんなありがとうね 黄ラッシュと黄イベは完全に方向性反対だから亜種っていうと違和感凄い クリーチャーコントロール≒ランデスだから不利側のストレスでかいよね 黄色は低ランだけだろ しかも全く強いと感じない むしろあたりたいわ まあランク上がらない原因って好きなデッキで勝ちたいが大半だろうから仕方ないんじゃない?
よく当たる人気デッキが存在するならアンチデッキぶつけるわって人は上にいるだろうし
勝ててたからずっと勝てると思う人は中堅くらいで伸び悩むだろうし ランク10の弱小プレイヤーだけど黄色より青混ぜたやつが苦手だな
回ると黄よりガン攻めしてくる事あるじゃん? 青黄は複色の気球と双子がなかなかエグイ性能してるし除去も強いからなぁ
ただ基本的に黄と同じ弱点のままなので、黄メタ構築の赤などには不利という感触 アプデで活性のバグが修正されたか
一つのフレーバークエで二種類分達成できるバグも消されとる 黄色は機動力高くて気持ちよく動けるから元々好きな人はかなりいそう 黄色は今赤にタッチして使ってるけど、最初は、マジックで黒が好きだったからそのにおいを感じて単色で使ってたな
当時はここまで言われるようになるとは思わなかったけど… 黄色は低ランだけとか言ってる人いるけど、FWC圏内位には黄色一本でも普通に行けるからな
どこまでが低ランなんだ…
ELO1800くらいか? ていうかトーナメントで黄色をBANするのか黄色を通すために赤をBANするのかがデッキピックの指標になり得る程度には強いよ まぁ黄色が弱いと感じている人は大会配信を観ていない人なのは間違いないなw メタの中心にいるから対策しやすい通りやすいって点では弱いけどメタの中心だしね
野良での勝率なら上から数えるほうが早いとは思う sunekichiが無敗でカリムオープン優勝、黄色雑魚扱いしてたやつ見てるかー?w 速攻、飛行、襲撃もちで序盤から井戸占領できて敵クリーチャーはスペルでほぼ無条件に除去する上に別段低くないスタッツのクリーチャーが低コストでガンガン出てくる(しかも大半がさっきいった飛行もち)とか訳わかんねーもんな 黄はヘイストやチャージ持ちのコストが全体的に1安いんだよなぁ 黄色はバランス崩壊とは思わないけど、息切れは速くなっても良いかなとは思うな〜後続に続けやすいから対応を強制しやすい分だけ、他よりヘイト溜まるよね。 黄色は根本的なバランス調整しないと
他の色が息してないよ 移動が得意っていうコンセプト自体このゲームがこのゲームであるための部分に強み持ってるわけだし、確定除去か吸収のコンセプトどっちかは他の色に与えるべきだった気がする 今は赤メイン黄タッチの戦闘デッキ使ってるんだけどフィニッシャーに悩むな。
あんまりデカブツ入れないで戦闘のをガンガン詰め込んだ方が良いのかな
惨め霊を二枚入れてんだけど。 このスレッドは1000を超えました。
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