クロノマギア ★5
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スレ建てられねえ誰か頼んだ
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg
メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523382872/ >1
このゲーム作った奴と同レベルの無能っぷりに草 たておつ
ワンキルできないのにマナ15もくれた狐娘サンキュー
1ターンでシールド2ライフ10削ったったわ やっぱワンキル用カード2枚くらい欲しいよな一枚もないけど 相手の盤面制圧すれば相手が殴ってくるまで2Tあるんだからワンキル用のカードに枠さかんでいいぞ
単純に使いやすいバフやダメージ速攻なんかのバースト出せるのなら入れていいけど 神の選択を3コスに改変したの許せねぇ
ただのロマン砲で基本的には弱かったろ… >>7
無傷で体力20以上ある相手とかワンキル難しいし
どうせダメージ与えるなら1ターンに15ダメ以上は割と正解な気がするわ
単純に次のターン増えるマナを無駄に出来るし パズドラがたまたま、偶然、まぐれだったことをまたしても証明してしまったな メデューサこれパンツ見えてるよね?
いいんすか?? 売り出し方ミスってますよって記事いいねするのは草生える 大ちゃんはポジティブな部分しか見えない便利な目なんだ あのブログをそのまんま「いいゲームだけど宣伝が悪い」と捉えるピュアハートの持ち主なんだよ 大ちゃんネットの声気にする小心者やし2ちゃんもチェックしとるんちゃうか?
それかウッキウキで反応見にきたらこの有り様でもう精神的に見れなくなってるか 君ら資産あるのか知らんが、あんまり盤面ロック話題にならないよね
あれ低コストでおかわりし続けるから相当強いと思うんだが ちょもすの記事って長ったらしく書いてるけど要するに「このゲームはカードゲームじゃなくて文化ツリーの部分に課金するCivilization、まあそんなのすげえクソだけど」って言いたいんだろ
どう見てもネガキャン >>27
草
サバスロ運営もちょもすの記事リツイートしてたけど
運営に近い人間がちょもすの記事見てるって分かっちゃダメだろw >>30
そら話題になるほどやってる奴がいないからな >>31
本質はそこだよな
課金に目を瞑るとか書いてる時点で相当だよ ミスタッチで違う画面いってしまってまともに遊べないわ
たて画面の端まで詰め込みすぎやろ ヤンキーみたいな男のスキル強すぎない?先にスペード二枚立てられたら強制召喚地獄で何もできずに相手は死ぬ >>31
大介「考え方を変えれば神ゲーかぁ! いいこと言うなこのブス!イイねポチwwww」 >>37
強制召喚されても倒されないようにする努力 ちょもす「カードゲームかと思ったらCivが出てきたよ。Civのツリーに課金要素あったら糞だよね」
ん? >>37
それ使ってるけど、除去強い相手には普通にひっくり返されたわ マジックカードとモンスターカードどれくらいの比率にしてる?
わいはマジック五枚他モンスターにしてるんやけど てかこのゲームをエモーションないの? わざわざシャドバのパクリみたいなスキンキャラ作ったのに デイリーQRの残り待機時間ってどこにも表示されてないよね? カードゲームって
相手のやりたいことをやらせない
自分のやりたいことをやる
アドバンテージを稼いで有利になる
が基本だけどこのゲームはどれも簡単にできないな
なにをどうすればいいのか手探りすぎてウケ悪い気がするゥー!
で、サイキョーの爆アドデッキはなんなんです?って層は今の段階ではやらないよな
過疎って萎みそうだわ 9割ゲームの内容外の話で笑う
死産は好きよFF15発売直後のスレ見てるみたい ちょもすとこのゲームどっちが面白いかって言ったら圧倒的にちょもすだからあいつのことは叩きたくない ガンホーだから期待してたけどシャドウバースとかよくあるDCGと変わらないな ゲーム的なところは楽しそうな気がするけど生成レートとかランクマ無い現状には不満がある 俺最初から言ってんじゃん
可能性はあるけど将来性は無いって 他のDCG触ったことないから普通に面白いけど能力者解放コストもう少し少なくして♡ 気軽にできない ガンホー特有の細々と続く感じかなー
人気取ることはないな とにかく長い、このゲーム長い
HP半分でもいいんじゃねっていうくらい長い 化ける可能性、楽しくなる可能性はあっても流行る可能性やユーザー牽引力が無いってこと 2パンで殺せるまで待ちゲーするゲームだから流行らんわ
基本戦術が狡いし慣れくれてるから学生とかにはうけないな カード枚数やマナ?的なものの増え方的にパパッと終わるもんかと思ったけど、やってみるとジリジリと殴り合う感じですげー長引く L4枚がニュクスニュクスヘーメラーヘーメラーってかぶりすぎやろどうなってんだ ライフに関しては文句ないかな
元ネタを丸ごとパクるのが忍びないのかライフを10少なくしてバランス調整失敗してる前例がいるし >>61
civilizationは3時間かかるんだぞ
サックサクでワロタ ライフそんなに多い?もっと少なかったらゼータとかけもおっさん使いにくくなるからやめて欲しい 色んなカードゲームにあるデイリークエストとかドラクエの3勝60Gとかそういう継続プレイさせる要素ないところさりげなくやばない?
他のゲームでそういうデイリー分だけプレイする層どんだけいると思ってんだよ、何がQRコードだよ 強制サモンのはめ殺しでどれだけの初心者が止めていっているのか
あんな負け方じゃ虚無感しか残らないだろうしな 世界市場を相手にしてるからな
海外じゃそりゃ大盛り上がりさ 何でこいつ高レアリティなんだろ?ってカードばっかりで
初期の遊戯王を思い出す デフォルトデッキで勝ちまくってた俺が一生懸命考えたデッキくそ弱いわ >>79
😎
206 名前:iPhone774G [sage] :2018/04/11(水) 19:18:06.54 ID:qpZxKY6B
なにがグローバルだよ世界同時配信だよ
ジャップしかやってねぇじゃねーか
https://i.imgur.com/wTuA0Iy.jpg そりゃこんなゲームしてる暇あるならメリケンどもはポーカーでもしてるわ 賞金付きの世界大会でもやらん限り外国人が食い付くことはないな これ対戦長すぎるだろ
もっと一戦一戦早く終わるようにすればいいのに >>74
俺も思った
ログインしてログボとQR回収して落ちるだけで対戦する意味がない あれ?面白いんじゃね?とか思ってる奴
β勢の通った道だなあと数十戦やればこのゲームの根本的なクソさがわかるぞ シャドバは海外のハース配信者に金払って宣伝してもらって世界大会もやるって宣言して頑張って頑張ってようやく世界リリースに踏み出したのに大介は即世界リリースして大爆死してるのほんと笑う 能力者解放が罠だよな 取り敢えず全解放とかやっちゃうと生成が出来なくて積む 小島や坂口みたいに海外でも熱狂的な信者がいるわけでもないしな
世界でしょうぶできるわけねえよ とりあえずカードの効果が陳腐すぎる。何十年前のカードゲームかと思っちゃう
後攻のメリットが皆無なのもカードゲームとしてはありえない
先にサモンしてヒーロースキルではめ殺すパターンが単純にして糞みたいな強いし 自分のスマホ古いからエミュで触ろうかと思ったら動かないのね、これ
Google playのダウンロード数もまだ1万だしAndroid6.0以降ってのも伸びない原因かね
シャドバや最近のアプリも動くのに何でこれできなくしてんだよ まだダウンロードもしてないけど能力者開放のハードル高いのとコモン生成できないって聞いて無理だなって感じ >>98
むしろ俺コントロール寄りのデッキだと先行1T目パスするし、わかってる相手は後攻1T目もパスしてくるんだが… やっぱりシャドバってDCGの中でも頑張ってる方だったんだな
MTGやってるから期待してて!とか言ってたけど未だに他人騙し続けてるんだな なんだろうなシャドバってスタンダードだけのころってこの程度だったっけ >>101
それの何が楽しいの?サッカーしてるの? このゲーム作ってる奴ら他のカードゲームのリサーチとか一切してなさそうなんだよね
β版のイライラ仕様とかおかしい課金量とかヒーロー解放に課金とかプレイ人口保つデイリークエ無いとかハースストーンかシャドウバースに触れたことあったらまずありえない要素が詰め込まれてる コスト1〜2のクリーチャーはいらない気がしてきた…
どう使うんだこれー! >>107
そりゃプロデューサーがプロデューサーだからな
騙して金奪っての繰り返し そういう悪質な手口だけよく知ってるんだよなぁ >>107
は?大介は常に世間のトレンドと合わすよう情報収集を怠らないんだが 分解で全然増えなくて笑った
QRはノーマルパックでも一応レア出るんだね 普通のTCGと思ってやってる人が多すぎる
いくらサービス開始直後とはいえフリーマッチのプレイヤーレベルが低すぎる
自分も初心者なのに初心者狩りみたく一方的に勝ち続けてるわ >>108
進化土台とマギアスキル用
マギアスキルかなり重要だから継続してマーク置いとくことは大事だよ >>107
いろんなゲームを研究して他がやってない要素を詰め込んだんだが? なんで能力者解放のピースって特定の×2000なんだろうな
その能力者の特徴になるスートのマークを要求したらその能力者で使うそのスートを持つカードが作れないって分かるだろうに
各ピース500で良かったんちゃうんか?おお? >>101
お互いパスになったら先行が先にマナたまって有利じゃん >>106
だって先行で中途半端に並べても相手の顔殴った分MPあげるだけだし…
後手のほうが一方的に敵のクリーチャー処理できるし、MP多く使って盤面抑えた側強いじゃんこのゲーム 召喚酔いのあるゲームは先行ドロー不可がメジャーだけどこのゲーム何のデメリットもないよね 先に下手に手を出した方が負けな気がするから先行後攻にそんな差異をあまり感じない
最初にデッキ切れやすい先行が若干不利かもくらい >>121
先行が先に殴るから後攻はMPでテンポ取れる!と思い込んでる説 先行が不利とかありえないだろw
単純に考えて1ターン目に先行がパスするだけでマナだけ多い後攻になってるわけだし イチイチ画面にモザイクかける演出どうにかならんのか
目がブレて気持ち悪くなって仕方がない 基本先出し不利だから後攻有利に見えるかも知んないけどそれ相手がバカばっかだからで普通に先攻超有利だよ 先にやられたら引き良くないと負けるぞ
特にゼータとかゴリラみたなシールド持ってない奴 このゲームは完全に先攻有利でしょ
先攻1tパスして後攻がなんか出したらそれを後出しで倒すだけ
お互いに延々とパスするなら先に十分にリソースたまって固められる先攻が有利
後攻が有利な要素少しも無い 4000G貰ったけどガチャしてええの?
ゴッドフェスみたいなのが来たりする? そういうもんなんか
まだ殴ってくる相手としかやってないしもうちょっとやりこんでみるわ 能力者の解放1000にしとくべきだったな
あとコモンも作れるようにしとけと とりあえずインストールしてやってはみたけど凄く地味なことはわかったんでドールズオーダーでドヒャドヒャしてくるわ ドルオダって2on2なんでしょ
戦犯扱いで罵られたり晒されたりしないの? なんかこのゲームDCGってより、よくあるソシャゲーでキャラ20体編成できますって感じなんだよなあ
今からでもHP2000くらいのレイドボス出してみんなで殴るようにしたほうがいいんじゃない? >>138
要求スペックが高すぎたりラグとかで最初に荒れまくったせいで人減っていまはまったりな感じかな >>140
こいつが開発じゃなくてよかったと心底思うわ >>131
こいつおすすめ
こいつ当てて最初に貰えるピースでホノカとヘラクレス2枚交換してあと適当に人型とマーク揃えれば今なら無双できるよ
https://i.imgur.com/VKBOENO.png リセマラなんてせんでええぞ
初期カードの4コスドラゴン詰め込んだゼー太で課金者以外には勝てる
アンロック必要な能力者とマッチしたら即リタで良い >>142
ガチャドラ降臨作った大介だから油断できんで シャドバは初期からぶっ壊れてたからな
逆にそれが良かったのかもな ヒーロー自身が防御力2あるのも糞なんだよな
小型全否定だし このゲームある意味乙姫抜きのミッドロイヤルと冥府リノ抜きのコンボエルフで殴りあいしてるようなもんだからな いっぱいちゅちょってちゅちょマイル貯めようぜいぇええぇぇぇぇい!👶🖕 チュートリアルも超絶無能
第1試合、敵ユニット無視して顔面殴るだけで勝てる場面で何敵ユニット処理してるの?それなら敵ユニットに挑発持たせとけよカス
第2試合、スペルだのヒーロースキルだの使わなくても手札の速攻1枚で顔面殴って勝てるとか馬鹿なのか?
盤面と手札くらいもう少し考えてチュートリアル作れよ無能が 良くイッツショータイム!!とか言いながらドヤ顔でリリース出来たなダイスケ、冗談は眉毛の角度だけにしとけや無能 リーリアの精霊軸ってわりかしコモン多かったから解放しても揃ってないと組めないのか
本当になんでコモン作れないんだろうな、ピース50とは言わないから100でもいいから作らせてくれよ 知識格差だけで勝てる段階やな
マナ周りの仕様まったく理解してない相手ばかりだ まあサ終は絶対ないから安心して課金していいぞ
パズドラしか無いって言われたから作られたゲームだし養育費はパズドラが払ってくれる >>131
何でもいいよ正直
俺LR1枚SR1枚しか入れてないビンボーデッキだし 殴るとマナ増えるから殺しきれる盤面作るまでクリーチャーを除去してスキルも使わせないのが基本かな
既存のTCGではバトスピが近いかも >>160
コモンは毎日QRで2枚手に入るぞ^ ^ >>162
チュートリアルでMP周り何も説明してないから当然だろ
しかもハースみたいに単純なルールでもないしな ゼータのハメ技どうしたらええんや
除去を多めに入れとくしかないんか? 相手が全くわかってないと強制サモンで嵌め殺してこっちはぬくぬくファームからのワンパンで楽勝だわ >>174
これな
20ダメとか当たり前の世界になってて笑う >>176
ホーム画面でキャラの右下にあるボタン押してみ リリース2日目なのにバランス理解とか草さぞ課金してええデッキ組んでやり込んどるんやろなぁ 地味すぎるんだよな
シャドバは行きすぎだけどもうちょい大味なカード出してもいいと思うわ https://i.imgur.com/LfeiBAq.jpg
リセマラ繰り返しても表紙のドラゴン出ないぞどうなってる
もうこれで始めるわ ジョーカーってゴミすぎない?
対戦相手にしかアドなくない? >>186
割りと良いとは思うけどかっこいい人外欲しいよやっぱ ガメイラのイラストは良いのに声がおばあちゃん過ぎる 確かにターンエンド左にあるのおかしいよな
こういうとこが評価落としてる 廃れる未来しか見えない
何でこんなものを今更出してきた。解せぬ まぁ初心者は困ったらクローバー集めてライザー使っとけばいいクローバーのメンツは優秀 パリス二枚出てえぇ……ってなってたけどこいつ便利だな 何だろう
一人キャラ一人キャラが薄く感じるからかキャラが覚えられん 今ちょもすの配信見てるけど何このデッキ
わざと弱く組んでるんじゃないか?
普通にクリーチャー主体で組んだほうがよっぽど強いだろ じゃあそう書き込めばいいじゃん
なんでコソコソこんなとこに書いてんのw 102ってことは2回は負けてて18回勝ってるから試行回数20回だけど勝率90%か キャラが薄いというかキャラ毎のコンセプトがはっきりしてないからな ちげえわ勝率に変更はないけど22回やって20/2か >>205
お前…
18x5=90
前の配信で何回か負けてるから19勝7敗くらいだろ クロノマギアのここがすごい!みたいなまとめコピペ誰か作って
布教に使う クロノマギア1パックでパズドラカード何枚買えるんだよ >>213
すまん俺が馬鹿だった許せ
ジョーカーとかタルタロスみたいなスート持たないレジェは砕いたら均等に多く貰えるからどっか突出したエーテルがあったら還元するのもありかな?
ジョーカーはスペードでタルタロスはダイヤだからそれら2つの突出しか駄目だけど >>214
見た目がルナで声がアリスのキャラがいる コモン作れるようにしてくれよ
最初10枚好きなの作れるとかでいいから 最初のダウンロード中にほかのことできる技術はすごいよねガンホー
なんで他のメーカーは同じことできないんだろう 初戦で負け確信したのか切断された、最後まで殴りたかった… ダメージくらったときにステルス消えるのやめろや
なんのためのステルスだよ >>227
出来るけど無駄だからやらない所もあるだろうし
遊戯王はDL中にカードめくりやらクイズやってる 僕はゲーム内容の話が見たいのにそんな話は全然されていなくて、やれ何がクソで何がクソだからここがダメだみたいな話が無限になされていて。
ここだけホントのこと書いてる スレオンだけしてたけどまだっぽいな
面白くなったらまた呼んで このゲーム控え目に言ってマナレシオの概念飛んでるよな 30勝3敗ゼータ対策流行るまでこれでアチーブ稼ぐのが、正解かなぁ わかってきたらなるほどな〜って感じでまあまあ楽しいと思うようになったけど
まあ冷静に考えてまゆげの解説がなかったらゲームの体をなしてない 記事を書くためのお金は貰ってないがそれとは別にお金は貰ってるしそれで自由な記事を書こうがちょもすの勝手 >>107
これはカードゲームじゃなくて戦略シミュレーションなんだが? ドラゴン攻めでいくのがいいってみんな言うからリセマラしてそこそこ出してつくってみたけどくそつよいな 無課金だと欲しいカードが手に入らない
課金しても欲しいカードが手に入らない
つまり課金しても有利にならないという観点から見ると、これは無課金に優しいゲームの新しいスタイルでは?
もうカードを無駄にジャブジャブ配布する時代は終わったんだ! 今思うとβはマジで幻の環境だったな
数十万課金した神々の対戦を体験してたと思うと震える 手札のカードの絵が真っ白になるバグ発生してるんだけど
どうせ絵で判断してないとは言えやり辛くて困る Lレア別にそんなレアじゃねーんだな
4枚しかねーしリセマラしようかな
プシュけーほちい 二年もじっくり開発して意気揚々と新型カードゲーム参戦を掲げてリリースしたのに初日からどこからもボロクソ言われて影響あるブロガーからは「これはDCGじゃなくて戦略シミュゲー」
って根本から否定されてそれでも悪口じゃなかったと救われたとイイねを押す大介の気持ち考えたことあるんか? デュエマの1パック150円より安い1パック100円にして
小・中学生引っ張れてコレたら!! カードが欲しいと思えない
パズドラキャラならヴァルだのサタンとか欲しくなるが エレナ使ってると早々に降参してくる人がたまにいるな >>260
考えた
そんな気持ちになるならゲーム出すなよ 何をどう頑張っても国内5番手以下だろうなぁ
リリース直後なのにウォーブレ村のステマ時より勢いが無い ウォーブレはBGM切り替わりが神だからな あれはあれで一つのジャンル確立してるし こういうデッキ作ってみたいって思ってもCBTで一通り触ったから食指が伸びない
CBTやってないやつは強いかも分からんデッキのためにカード生成しなきゃならんとか大変だな、練習バトル限定で全カード使えるようにすればいいのに 更新データでエラー出まくりでリトライ繰り返してる
ゲームが出来ない >>260
俺様余裕♪アピールだぞ
なお貧乏ゆすりはする模様 >Civilizationの文化ツリーに課金要素があったらめっちゃクソだなみたいな話は強引に置いておきましょう。それはもうスマホゲーの宿命みたいなもんです。
良かったゲーム作りが無能な大ちゃんは居なかったんだね…カードコンプで完成形のゲームを無理矢理ガチャスマホゲーに落とし込もうとした無能だっただけで クロノマギアは面白いんだ…
だからこれから人が増えるしみんないっぱい課金してくれるんだ… 今更ハースの劣化コピーしたいわけじゃないから
ゲームとしてはコレで良いわ システム自体は面白くなるポテンシャルあるんだけどなー… そもそもこのゲームの対抗馬はCOJPだからな ハースとかシャドバ上げてるやつはアンチか?
一週間後には大介マジックでCOJPに圧倒的差を見せつけるから覚えとけよ 10万ダウンロード垢がそれぞれ7万課金するだけでパズドラを超えれるんだ 客が着いていけなきゃそもそも成り立たんだろ
現時点で既に怪しい感じあるわ 結構割と真面目な疑問点なんだけどなんで攻撃側のフォロワーは全くダメージ受けないわけ? ちょもすが配信で、課金要素よりもむしろ殴ったら相手のMPが増えるシステムの方が実は人を集めるにあたっての障壁なんじゃないかって言ってた
クリーチャー出して殴ったら実はこっちが不利になる、っていうのがあまりに人間の直観に反してて取っつきづらいからって レジェンド1枚しかないしちょっとやったけどリセマラするか >>281
そりゃ攻撃側なんだから一方的に攻撃できなきゃダメだろ
もしかして野球も知らないのかな? 今なんかある主要カードゲームの悪いところのみを凝縮して作った糞みたいなアプリだなホント
ある程度リサーチしてから開発してるなら後攻側に何かメリット付加するし防御力2ヒーローなんて普通ださん >>282
カードヒーローみたいな感じでいっぺんにたくさんのMPが入りづらい仕様の方がよかったかもね >>272
大ちゃんの理想を詰め込んだだけのゲームか…素直にオナニー作品だ🤒 このゲームって毎日QRて二枚引けるから実質毎日160ゴールド配ってるのと同じなんだよな ただ普通にチュートリアルしただけだとこんな機能分からん
QR機能無くして毎日160ゴールド配布キャンペーンでもやった方が客受け良いのに馬鹿だなぁって思うわ まあシャドバのアグロに慣れきってるキッズは全力でマナ使い切って全力で顔殴ってくるからな
待つということを知らん。つか顔ダメージでマナ回復する事を説明してないチュートリアルも悪い >>282
チュートリアルもライフ減ったらマナ増えるみたいな説明一切無いし余裕があったら殴っとけ見たいな説明してるし
勝手に当然のような顔してゲーム内のシステムで処理してるけど割と重要な部分だろうと 何でわざわざログボじゃなくてQRコードとかにしたんだ
24時間毎ってのも妙に面倒くさいし ごめん
殴ると相手のMP回復するってマジか
ちゃんと見ないとダメだね ダイスケTwitterでクロノマギアに批判的な事言うやつ皆ブロックしてるってマジ? ちょもすとかいうネガキャンを撒き散らすクロスマギマアンチを許すな qrは完全に失敗だな
起動の度に毎日一々そんなんやってらんねえわ 誰か有用コモン貰えるQRコード見つけてくれないかなあ
洪水とかコルキスとか浄化とか欲しいんだけど >>293
ついでに、自分の場の表になってるクリーチャーを攻撃させずにターンエンドすると、攻撃してないクリーチャー1体につき自分のMPが1回復するぞ
チュートリアルでは全く説明されてない隠し仕様だけど、バトルではめちゃくちゃ重要だぞ 一々QRなんか読ませないわ面倒くさい
ログボでパック寄越せば済む話なのに QRコード、1日1回じゃなくて前回から24時間経過しないと使えないのか…ふーん…
バーッカじゃねえの? しかも!使えるようになるまでの残り時間が!どこにも書いてない!! QRはデータ収集目的だから
陰謀論とかじゃなくビッグデータとして価値がある
じゃなきゃこんだけ課金絞ってるのにタダでカード配るわけないだろう ゲーム性が完全にディープオタク向けなんだよな
すげー地味で爽快感の無い睨み合いゲーム
パズドラやってる層には絶対受けない へえ、読み込んでからのカウントなのか
ばっかじゃねーーの でた、ゲーム性w
決まって過疎ゲーが言い出すやつw
ゲーム性きたよーこれw ちょもすみたいなガチな人がやっとこういうゲームなんだなって気づけるんだろ?
そりゃこうなるわ セルラン160ってヤバいな、スタートダッシュでこれじゃ開発費回収難しいぞガンホーちゃん >>298
なんだ
不意にMP余計に増えてる原因それかサンクス βの糞UIの時点でユーザーのこと考えてねぇなって感じだったからQR周りがクソなのも当然って感じだ
大ちゃんどうしちゃったの すまん、プシュケーって強い?
下手にシナジー効果持ってるカードよりバニラのほうが強いと聞いたがどやろ QRは同じの読んでも同じカード出るわけじゃないんだろ?
じゃあQR読ませなくても良くね? QRはまず用意する段階で糞面倒だし
まさかQRそのものは自分で用意するとは思わんかった
必死にクロノマギア内探し回ったわどこでロードできんのか キャラ解放はまだいいとして持ちスキルわからんと勿体無くて解放出来ねーわ こういうゲーム性だと配信してもそこそこのプレイヤー以外戦略理解できなくない?
大会とかそういう方向の道も断たれてるでしょ というかまともにデッキ作れないからゲーム性何もわからんのよね シナジーあるデッキ同士で戦って初めてどういうもんか分かるのに ドラゴン攻めでいくのがいいってみんな言うからリセマラしてそこそこ出してつくってみたけどくそつよいな 徹夜明けの大学サークルが悪ノリで作ったレベルのアプリ
それがクロノマギア 設定資料集とかイラスト集に限定強カード手に入るQRコード付けて複数冊買わせたりするんだろなぁ >>324
QRコードだから買わなくてもネットで流れるのをスキャンすればいいのでは? 盤面取り合ってからガチガチに固めて一気にバースト出して勝つゲームなのは理解できたけど面白いか?
フェイスorトレードがトレード一択になっただけやん >>325
全冊バラバラで1回読み込んだら使用不可のガンホーQRだぞ とりあえず追加キャラのスキル概説な
https://i.imgur.com/Jaj6Ulb.jpg
>>312
プシュケー使いたかったらまずはリーリア解放するとこから
逆に言えばリーリア使いたいならプシュケー要るからそういう意味でアドバンテージがある デイリーミッションないし対戦する必要ないよなこれ
ログボ勢が一番効率いいってどういうこと? 守って溜めて倒せるようになったら打つだけだからな
今のところ戦略もなんも無いわ。 3回しかやってない激浅プレイだから違うかも
でもなんかアグロへの憎しみが伝わってくる アグロデッキが存在しえないゲームシステムであることは確か >>330
その糞みたいな説明画像やめろ。余計な事せずに必要マークと効果だけ知りたいんだよ >>328
じゃあ尚更シリアルコードでいいじゃん
毎日のログボが面倒になってるだけじゃね 能力者解放で手に入るのはゲームウィズの方にスキルとか載ってるぞ。前にも言ったけど >>336
糞なのは承知してるから待ってろ今から日付が変わるまでに作ってくる ちょもすのブログ読んでたらおもしろいんじゃないかと思えてきた
インスコしてないけど >>341
読む前はこのまま削除と思ってたけど
読んだ後からはしばらく様子見程度には面白く感じるようになった >>340
盤面にいるユニット使っていいならかなり出せる
無からのスタートで手札からだけだけ難しい アグロゲー嫌いなんでアグロが生きられないのは好感がもてるがソシャゲとしては好感持たれないだろうな >>301
ユーザー情報→カードパック履歴→QRから見れるぞ カードセット可能ならトラップと速攻魔法もそのうち実装してくれ >>328
すまんそれどこ情報?
生放送ではQRコードに有効回数はあるが一回とは言ってなかったんだけど ゴーレムが優秀だからカリンの物質染めとかいいかもな固定ダメで削ってけるからルナモドキとかに強い ある程度やってみたけど別にDCGじゃなくていいよなこれ
DCGの楽しさが無いわ
SLGみたい とにかく長い
一戦一戦が長すぎでダレる
慣れてくるとそこそこおもろいけどな 有能レジェって単純に体力高いファッティが強いわ
オケアノス本当に強い このゲーム攻撃時の追加効果付くかどうかランダムなんだろ?
有用レジェンドの有用な追加効果持ち狙って引きに行けとかマジでおかしいし対戦ゲームとして終わってるわ >>330
サンガツ
しかしシナジーがあると今度は資産がかかるんやね…しょうがないけど 今更だけど同じQRコードでも読み込む度にカード変わるんじゃないの?
リセマラ中に全く同じQR読み込んでたけど毎回違うカードだったよ 追加効果持ち全然いねーなと思ったらランダム付与かよwwwww
オワオワオワオワwwwwwwwwww いやいやカード毎に効果違うなんてある訳ないだろ勘違いでしょ >>352
個人的には召喚時発動効果もない10コスとか存在価値ないんですが パズドラレーダーじゃあるまいし…
カードゲームでそんなことできるわけない アグロ死んでるどころか除去コンかワンキル以外論外なゲーム
ライフ削るリスクがあまりにもでかすぎて >>362
やってる事が盤面ロックだから体力6以上のスペードってだけでクソ強い ガメイラ龍デッキ強くね?
ほぼ毎ターン3点追加で出せるし
除去が終わって攻撃したくない時は
水龍ギア2で相手のマナを無駄遣いさせられる ワンキルワンキルって言ってるけどこのゲームワンキル出来るんか?
20点以上出せんだろ 大ちゃんこのうっすいストーリーモード作る前にやることあったんちゃうんか >>368
いや君が好きなら別にいいんだけど勝ってる場面なら他のカードでも勝てるし負けてる場面だと全く役に立たないからなぁ >>270
そうだよね
昨日からリセマラ1回できたけど永遠更新リトライ
一度消して今日もやってるけど無理だな
みんなできてるんだ 俺は終了だな >>363
ウォーブレは普通にハースのパクリの有象無象の一つに過ぎないのにゲーム性云々でアピールしてんのが腹痛かったわ >>371
2回行動と2点バフとかで打点上げまくるんやで
足りなくても次のターンヒーロースキルやバーンスペルで結局死ぬ >>371
基本的にクリーチャー出してから殴るのに1ターンのラグがあるから、バニラクリーチャーしかいない前提で語れば、相手の盤面空の時なら2ターンかけてライフ全部削り切れる状態なら殴ることがデメリットにならない
実際は除去とか色々あるけども もっとキャッチーなイラストにできなかったのか
クリーチャーもヒーローも華がなさすぎる DCGでストーリーモードのお話が面白かったやつってまだないな
おまけみたいなもんなんだろうけど セブリバ同様ガンホー社員が無理矢理会話しだしたか
セルラン終わってるし過疎って終了だろうがな ガメイラさんさぁ…
おっぱい揺れまくりだけどきもいな
竜の爪が固定ダメだったら良かったのに 攻撃の追加効果持ちって誰がいる?
ベータの時使ったことも使われたこともなかったんだが シャドバに最近追加されたギルド騒乱編っていうストーリーはなかなかお話面白かったよ
初期から実装されてる災いの樹編はつまんなかったけど >>382
7ゲロ馬鹿にするなよ
こんなゲームよりよほどまともなプレイヤーついてる すまん>>339のやつ日は跨ぐわ思ったよりめんどかった お金いれた人いる?
6800円入れようか迷ってるんだけどどのくらい入れたらどんだけ遊べるか参考にしたい 進捗こんな感じで素材集めが結構めんどかった
これあと5つ作るだけだから25時には終わるけど、増加マナはどう入れたら分かりやすいかな?
https://i.imgur.com/lgflWxz.jpg エアプのリセマラランキングを信じてL2つ取ったけど
ウラノス取った方がよかったような気がしてきた >>389
6800円じゃ組みたいデッキ組めないよ
たまたま当たったカード使って妥協デッキと言えなくもないそこそこのデッキが作れるか怪しいぐらい
その10倍課金しても欲しいカード手に入らないからね
https://i.imgur.com/sUY1aJX.png >>376
>>377
いや足りない事もある除去される事もあるって
それワンキルって言うかな……
単に盤面固めてアド固めてから顔殴るだけのように思えるが >>393
相手が速攻出そうが挑発置こうが回復しようが次のターンで殺せるなら許容範囲じゃね >>385
世界跨いでから一気に面白くなったな
今までのなんだったんマジで 特にクリーチャーに華がないなー
クロノマギアといえばこのクリーチャー!ってのがいない このゲームやるとデュエマのシールドやバトスピのライフがいかによくできたシステムかよくわかる ウラヌスとハンデスユニットと5コス速攻組は純粋に強い カード絵に魅力が無い
なんかゴチャゴチャしててどれも同じ様に見えるダサい
ゲーム内容も面白くない ニュクスはカード使い放題のβだと抜けていったけどまあ皆課金しないだろうし使われそう >>390
マジレスすると攻略サイトググってエクセルに打ち込んで30分で完成 >>395
許容範囲じゃねっていうかそれはOTKじゃないのに
「このゲームはOTKが勝ち筋だから」って言うと
普通は手札揃えたらさっさと速攻で殺す事が可能なゲームって思うじゃんね
いやそういうゲームも嫌いじゃないけど実際は盤面意識して手札アド取って相手の妨害を防いでから大ダメージを取るって
「リーサルの範囲が広い」とかって表現しないか
本当にワンキルコンボがあるなら導入したかったけど イラストもダメ
無課金もダメ
課金してもダメ
ゲームもダメ
何か良いところないの? まあリセマラは変にレジェの数を重視するより混沌炎弾2枚と5/4/2二種をできるだけ集めれば勝ちやすいと思う ニュクス2枚あったけどデータ消したわ
強かったんか そもそもDCGの言うワンターンキルはワンショットキルのことだから >>402
うるせえそれだと字の羅列でどのみち見にくいんだよ>>330よかマシだけど!
こんな感じなら文句ねえだろ
https://i.imgur.com/gsmgiei.jpg >>410
暗殺ベータの時から滅茶苦茶弱くされてて草
どう考えても煽動の方が目立ってたのに >>410
ここの運営って自傷ダメージはメリットって知らないのかな
自傷つきスキルの効率がよすぎる 真面目に大介信者しかついていけない
パズドラ信者には難しすぎるゲームだ >>392
20連+5ぐらいじゃコモン揃う気配ないし有り合わせになるのは承知してる
単純にカード増やして遊びたい衝動に駆られてた
でもこの反応の薄さ見るに金いれてる人いないんだな…
やっぱ毎日地道に貯めて金入れるのも様子見するしかないか >>409
それが分からんのだが
このゲーム「相手の盤面が空で次ターンガラ空き」って場面を作れて
かつ自分が次ターンにワンキル可能なほどマナが溜まってる状況があるなら
それはもうワンキル以前にほぼ勝ちじゃねって https://i.imgur.com/HwKVCXV.jpg
大ちゃんはイライラすると俺様余裕♪ツイートするのが習性だから覚えとくといいよ >>408
基本的待ちゲーだし盤面返せるカードは今後も腐りにくいしな
3コス即サモンスペルと同時に使ってそのターンの内に皆殺しも可能だし >>415
自傷付きスキルって基本マナ消費もセットじゃ?
ゼータのしか覚えてないけど >>418
真面目に様子見した方がいいと思うよ
DCG作ったつもりなんだろうけどDCGとして致命的な部分が多すぎる ワンキルじゃないけどゲームエンド級大ダメージはおとなしくバーストダメって呼べよ キャラ解放したらそいつの初期デッキみたいなの貰えるのかと思ったら何もなかった このクソゲーに金入れるとか言ってる奴は運営の刺客やろ
アホでも課金せん >>431
俺はなんとも呼んでないんだが
ついでに最悪なタイミングでID被ったなこれ ある程度続けようとは思うけど現状金入れる気はしない パズドラTCGの時みたいに早期サービス終了がありそうで怖いもんな >>434
いやワンキルって言う奴がそう言うべきだろって趣旨のレスだが
紛らわしくてすまんな このゲームの競争相手ってDCGのシャドバライバルズじゃなくて
シミュレーションのクラロワとかサヴァスロとかだよな
カードゲーム的な楽しさよりシミュレーション系の楽しさの方があるぞ β版の時二重人格野郎にステルス蟹とかから被る亀からのスキルでボコボコにされたんだけどあいつら弱体化食らってない? >>438
ゲームシステム的に面倒で金かかり過ぎるからシュミレーションなら別ゲーやりますって人多いと思う せっかくだし10連引きたいけど無課金だと4000貯まるのいつになるんだこれ…… 解放するだけならストーリー全部やって配布分と合わせたら4人は解放できる ストーリー進めれば1500ptくらい貰える
それに配布分をプラスすればシルエット1人ずつくらいは解放できる >>443
ストーリークリアしたら1体解放する程度のピースは集まるはず せめてノーマルスペルくらい普通に作るかプライズでくれよ大ちゃん
どこまでケチなんだい >>438
過疎ゲーム言われてるサヴァスロより過疎りそうなイメージ
向こうよりもカード多いのに配布は100分の1だよ
本当に面白くなりそうなら再インストールするけど今のところは無課金で遊ぶ気も起きないぞ いや普通にカードゲームだろこれ
ちょもすのエクストリーム擁護記事に感化されてるやつ多すぎだろ 課金しないで遊ぶ奴を運営は想定していないんだろうな。
これ即効で終わるパターンのやつや 3時間くらいやってみたけど結構面白いわ単純なハースクローンじゃないのがいい ちょもすからのこれやるくらいならシヴィやれっていう熱いメッセージだぞ せめて5000円課金でマトモなデッキが2つは作れるくらいじゃないと課金とか石油王以外しないだろ? 手持ちドラゴンばっかりだったからガメイラ解放したけど結構強いな
毎ターン3ダメええわ >>456
下のヤツマジで草 こんなんに粘着されとるんか大介 まぁ最初はベーシックデッキみたいなのを格安で売るべきだよね >>461
それな!帝愛の会長の爪の垢飲ませたいわこの運営に 大半は無課金で遊ぶんだから
無課金でも一個くらいまともなデッキ組めるようにしとかなかったら
同じカード、同じキャラばっかで飽きるだけやんな >>451
わかりにくい+専門用語多いからカードゲーム新規は最初で挫折
最初から鬼搾取で1万程度の課金じゃどうにもならないからカードゲームやってる人は元いたゲームに戻ります状態だもんな
ユーザー心理一切わかってない人が作ってるんだろうね >>461
大ちゃん作のハジドラレーダーも最近やっとベーシックパーティが買えるようになったんだ😇 >>467
ガメイラの招集元に戻ってんのかよ
あの調整意味わかんねえな https://i.imgur.com/EmY0ZcK.jpg
これ未だに発動条件が分からん
誰か教えてくれ
ついでに、その発動条件はゲーム内の説明からわかることなのかどうかも教えてくれ
一通りヘルプ読んでも分からなかった 対戦ゲームなんだからアクティブユーザーを増やさなければ過疎ってマッチングしなくなって終わる
無課金者を優遇しなければ過疎スパイラル >>469
場にハートとダイヤのマークを揃える
そのキャラの第1スキルがコスト払えばマークいらない特殊なスキルで基本は左端のマークが場に揃ってれば使える
揃ってれば毎ターンコスト無しで1回発動可能 >>472
マーク揃ってても使えないときあったぞ
Uってどういう意味や >>423
ありがとう
どう考えても金入れたところで厳しいから今後の動向見守りながらちょくちょくやってく
ボードゲームやってるようなおじさん向けのゲーム性は百歩譲っといて一般人がカード揃えるのに無理が生じるのは駄目だわな
せめてトレード機能でも付けるなりしてほしい パックも生成レートもクソなのにキャラ解放で根こそぎピースもっていかれるのヤバすぎる >>473
マギアスキルはどれか一個を1ターンに1回しか使えんぞ!例えばウェイクアップ使ってマーク揃えてもそのターンは他のマギアスキルは使えない よかった!
つまらねーと思ったの俺だけじゃなかった
今のところ好きな要素が刀JKしかいない >>467参考に
スキル選ぶときにT,U,Vから一つずつ選ぶってだけで数字に意味はない
1ターン中にT,U,Vのどれか一つだけ一回使える
先にT使ったらそのターンはUは使えない >>473
相手の場はカウントしない
マギアスキルは1ターンにどれか1つ
ストーリーは何故か章によってスキルが制限されてるからその辺の勘違い
どれにも当てはまらないならバグ これ全員ありあわせでやらせる前提なのかもな
250連して揃わないんじゃ流石にそう思えてくる >>481
じゃあストーリーモードの制約かな
答えてくれた人らありがとう データ連携がラインとフェイスブックなのが気になる
ツイッターで良いじゃん >>479
このレスで好きが大嫌いになったわ
俺はアンインストールした 刀女は高コスメイン相手に、ひたすら介錯で切ってくしかないかな
そうなると必然的に低中コス多めになってニュクスで詰むはい 乞食って言われようともまともなデッキが組めないならこのゲームの真髄も味わえないしやっててストレスだからやめますわ ミニスカは多分一番耐久高いだろ!!!
だからどうしたってレベルだが 刀jkは序盤からデメリット無しで即2ダメ出せるから盤面取り合いは強そう
序盤に相手がカード出すとは限らないけど リセマラでL2で始めたけど
やはりL3〜4枚はないと今後厳しいような気がしてきた ウラヌスしかない俺もいるしセーフ
SRもゴミもいいとこのケイロンオルペウスに一応使えるアタランテーだけだし ちょっとやってみた感想
イラスト→欲しくなるようなデザインではない、背景無しでエフェクトも無いので貧相に見える
UI→使いづらいの一言に尽きる。前例があるから見習ってほしかったところ
ゲームバランス→低コストの使い道と下手に殴るのがリスキーなので幅が狭く感じる、今後に期待か?
ゲームテンポ→20枚デッキだからサクサクかと思いきや…
課金システム→DCGに全く合っていない。理想構築が課金者の特権とするなら流行らない…
プロデューサー→😎 >>486
TwitterがSNS連携に入ってないのを見ると
このゲームの運営は客層を理解してない事がわかる 最初のスタンダードでこれだからなあ
拡張でる度に何十万飛んでいくんだ? ベータみたいに全部使えるならまだしも、今の状態だと強いカード出してゴリ押すだけのゲーム性 大ちゃん面白いゲーム作ったじゃん悪くないよ人気が出るとは思えないけど 殴った分だけ相手がMP回復するから余計試合が長くなる
せめて半分にしろよ10戦で長すぎて飽きてきたぞ もういっそ全部使えるようにして課金がキャラ解放とイラスト違いだけにしたらいいんじゃね よし最終結合版
https://i.imgur.com/q3JdbhJ.jpg
つっても俺の技術じゃここまでしか解像度上げられなかったから結構文字つぶれてるわ
>>467の単品6枚の方が使いやすいと思う やはり札束で殴るゲームをつくった人のゲームだわ
こんな運営方針でパズドラをeスポーツだのといいだすんだから笑う ドラゴンおばさん気に入ったからリセマラし直そうかな
ウラヌスピューティアドラゾン辺りを狙えばいいんかね 只の札束ゲーを曲解させてゲーム性があって面白いという風潮に変えてくる謎の社員が居てこえーなここ >>494
俺初心者のカスなのにレート100とか当たったりでつれぇんだが
レート俺より低くてもつええし
3割くらいしか勝ててない >>496
事前登録はツイッターあるのにね
あと全然事前登録されてないのな 札束ゲーの定義によるだろうけど大金積まないとやりたいことできないのは確かじゃね パズドラみたいなソロゲーならともかく嫌ならやめろは通用しないよ >>510
無課金でもゆっくりまったり楽しめばいいじゃん
お前みたいなアンチが空気悪くして楽しめなくしてるんだよ わりとなんとかなったわ
何回も貼り直して悪かったなこれで終わりや
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg 運営は膠着状態を想定しなかったのかな
マナリジェネ低い組みゴミカス過ぎる 配信早々に嫌でやめた人凄く多いのにさらに追い討ちか
ガンホー最速のサービス終了アプリになれるかな? 現状このゲームに札束積んでる人なんて数えるほど居るかも怪しいし
この手のゲームは配信直後で資産差がそれほど無い時期が面白いってよく言われるだろ このゲームで好きなデッキ組めるようになるまで課金するより札束ゲーで有名なマジックザギャザリングでスタンダードの好きなデッキ組む方が安そう >>510
初週からあれこれお金払わずにやりたいとかまさにアレじゃん 無課金で毎日QR奴隷で2枚カードをもらって、デッキが完成するのは何ヶ月後になるのやら...
BPが3桁になってくると先に陽動で盤面とった方が勝ちみたいになってくるから他のバリエーションが欲しい >>519
それはそう
別に俺は課金の部分にはそんなに触れてないつもりだったが ちょもすの7万課金パンチでカスみたいな資産しか集まらなかったのを見せられたのがキツすぎた 擁護がガチじゃなくて見え見えのレス乞食風なのしかいないのが辛いぜ大ちゃん…
たまには心の底から面白いと思ってる人が出てきてもいいんだよ >>524
単に運が悪かっただけなのにあのツイートは駄目だわ
本当にクロノマギアのことを考えてるなら黙っておくべきだったんだよ
印象操作だよ 普通は初めから課金なんてしないでしょ
特に今回は後発で参入したわけで他のもやってるなら様子見安定になる
でもスキン変更とかあったら即課金とか多かったかもな ウラノスってセットクリーチャーもバウンスできるのかな
アリアドネでセットは選べなかったし全体バウンスでも同じ? >>521
無理だよDCGプレイヤーは基本コピーデッカーしかいないんで 4/4/4バニラなんか全部プライズに入れろよって感じなんだが >>529
セットは無理
出すタイミング地味に厳しいからカウンター気味に狙うなら林檎かあやねる欲しい これアグロが死んでるし気楽にやるのは辛い
低コスト入れる意味も少ないから難しい…
ひたすら敵処理して一気にHP削るってゲームだよな 一部のガイジとインターネット宣伝マンしか課金してないから実質無課金に優しい神ゲー いうてちょもすかてただの一介のプレイヤーだぞ
いくら有名で、影響力のある記事を書くブロガー(ライター)でも雇われて公的に宣伝してる身じゃないんだから課金不幸自慢くらい自由にさせてやれよ ルルナ実装までキャラ解放できねぇわ
その前にフェードアウトしそうだけど 召喚時目の前の敵をどうこう系は遅い落とし穴にしか見えないからきついわ
相手のサモンのタイミングで誘発しろ >>532
ありがとう
やっぱセットはクリーチャー扱いじゃないってルールなのか
将来的にクリ以外に伏せられるカテゴリでも作る気か 現状が課金ゲーなのかは置いておいて
パックの手に入れにくさとピースに対して未実装キャラが多い時点で課金ゲーになる要素は十分あるんだよなぁ すげー小さいことなんだけど、初期カードで1枚しか所持していないのが多くて歯がゆいよ 大介はちょもすに課金代くらい出してあげるべきでしょ ストーリー終わらせたらβテストかよってくらいやる事なくなるおかげで初動のプレイヤーはほぼほぼアプリを起動しなくなりそう まあでも昼時点で2万PV行ったって言ってたしもう3万円分くらいはあの記事で稼いだんじゃね? 初心者ガイドの通りにやれば序盤でもカード3、40枚入手できるから フリー勝ったら少しずつでもゴールドもらえて良くない?
大ちゃんレーダーも最近その仕様になったのに何故逆行するのか カード購入が高額なことより
コモン作れなかったり、能力者アンロックにゲーム内通貨が使えないとかのほうがストレス QRとかめんどくさいのやってるのはRMTやログイン勢対策だろ
ほんとめんどくさい >>527
ちょもすは68000円課金って250パックだろ?
レジェ期待値約32枚だけどちょもすに見えてるのは22枚
余剰分解考慮しても結構運悪いな
ただ1パック平均各色60ピースで
狙ったレジェ1枚作るのに全部砕いて1万かかる仕様は流石に狂ってると思うよ >>554
ほんとそれ
能力者の開放にピース使うのは理解できない。 高額払わなきゃ揃わないおかげか、今のところこいつ課金しすぎだろって感じる対戦相手にはほとんどあたらないね。 いくら課金額の設定が狂っててもその設定で出して課金者が居る以上もう安易に変えられない絶望感
逆に言えばこれ以上増えないうちに変えればいいけど課金者が出てるから危機感持ってなさそう サービス開始から酷評の嵐だし過疎ってんな
もう駄目かもな 使うにしろせめて各色×500にしろよと
そのリーダーで使う色をそのリーダーの解放でごっそり使われたら解放するだけして中身が組めずに放置される
それはそうと俺のホノカスデッキ見て?ドワーフくんがコモンなせいで1枚しかないの、浄化もないの
https://i.imgur.com/pD1wPL7.jpg
マーチャントの採用ってどうかな?ダイヤ消えた変わりに低コスになったから踏み台としては使えると思うんだが >>560
能力者、初期資産で2人残しでアンロックできるけど、残り2人のアンロックのハードルが高くて萎える
ガチャまわしてダブったカードをショボいレートでピースにして、しかも特定のピースを2000集めないといけないとか限りなくコンプガチャに近いんだが
それなら2000エンで売ってくれよって思うわ ストーリーモード長い割にはシナリオ薄っぺらくデッキ構築もなくつまらんな
ハースのアドべみたいな工夫してデッキ組みながらAI相手に腰を落ち着けて攻略ってのが…あ…構築工夫するほど資産集まらないんだった… https://i.imgur.com/mKhVjiC.jpg
ストーリー進めてるんだけどこいつの倒し方コツある?
ほぼ毎ターン3ダメージ与えてくるからどうしようもないんだが
シールドを召喚したら呪文で殺されるし あの緑色のおっぱいの子最速で開放するには誰ストーリーやればいいのん? お知らせのログインボーナス見たら1年間365日欠かさずインした特典が10パック分に満たなくて真顔になったわ 売上ゴミすぎるな
大体のアプリ初動はトップ50くらい入るんだが
しかも割と知名度ある人のしかもパズドラユーザーに
大分宣伝してたのに
1年コースかね まだセルラン100位以下でしょ?
レート変えて返金申請来たところで余裕で返せるし
生成レート&課金レートは変えたほうが良いと思うけどね シャドバでいうと「ドラゴン使いたい?わかりました、ならドラゴンのカードを砕いてください」ってことだもんなぁ
いやドラゴン使いたいのになんでドラゴンのカード砕くんだよ…っていう 今リセマラしてたら10連で、 オリオン ジョーカー カラマス アイテール二体 でたんだが、、、、 スーパーレアは5枚だけだけど。 ジョーカーとアイテールって使えなくないか? バニラって
1コス1/1
2コス2/2、3/1
3コス3/3
4コス4/4
7コス5/7
だから他の効果のパワー査定がわかるものなのかね
3コス4/1でコモンとレアにデメリット無しの上位互換が存在しとるけどね レジェンドよりSRやRのが大事じゃね?
へたしたらコモンの方が貴重まである
ゴミクズレジェンド分解したいが迷う 341の手札戻る効果はデメリットじゃなくてむしろメリット
盤面に残してたら即処理されるこのゲームで再利用できる3コス4点ダメだからな 勝ったけどリヴァイアサンキツすぎる
盤面ほぼなしヘルス10とか10コス確認したタイミングで顔詰めてなかったら負けてたわ ほんとだ泥のセルラン載ってなくてワロタ
>>569
3/1/4の上とかにレベルアップサモンすると体力増えるからつよい
基本敵がセットするまでセットしないで受け身になって、相手は顔殴ってくれるからMP貯めて一気にセットして3アビと共に殴り掛かる リーリア開放するならどいつのストーリーやればいい? >>582
1番下のゴツい男
ストーリーは上から青赤黄緑の順でピース貰えるはず >>579
なるほど、その考え方はなかった
レアなのにバニラな奴はドラゴンってとこでバランス取りたいのかしらね 190枚持ってる中でレジェンド3枚って少ないかな? >>582
解放したいキャラに関わらずストーリーは全部やれ、このゲームを楽しむ最低条件だ
強いていうなら獣人のおっさんだけど全部やってゴールドとピースとパックを可能な限り回収してスタートラインかな
最悪エレナとおっさんのストーリーでハートとクラブのピースを回収するだけでもいいが >>587
使用感はマジでエグゼドライブ
顔にダメージ入るマギアスキルのトリガーに出来ないのは玉に瑕 ちょもすのレビューは分かりやすいな、うん
でもガンホーはカードゲームのつもりなんだろ?そりゃダメですわ、既存のDCGプレイヤー取り込める仕様でもないし、かといって親切に導いてくれるわけでもない >>590
図鑑から見つけてきたわ
ハートトリガーで顔飛ばすのは詰めくらいだしそんなに困ることでもなさそう 今更手を加えられない課金と分解のレートがよその数倍ひどい なんかちょいちょい高レア弱いとかいう意見見るのは何なん?
レジェの541バウンスだってだってコモンなら21なわけだし露骨にパワー違うだろ
10コスには出すだけで盤面返せるカードも多い
特にウラノスとかシールドホノカでの詰み盤面を返せるしな
神機系はマーク揃えるなら打点上げるために入れておきたい
♧の542速攻も絵合わせに最適だしまあこれはSR6コスにもいるけど
高レアのほうが基本カードパワー高く設計されてるのは見ればわかるだろ >>591
カード出して相手殴るとか魔法で除去とか他のDCGやってれば分かるような事だけ説明して
ライフ減らしたり攻撃せずに終了するとその分マナ増えたりを説明してなかったりマーク揃えてスキル発動をクソ簡単にしか言ってなかったり
正直課金周りよりこういう特殊な部分の説明どうにかするのが先だと思うわ 絵柄もUIもゲーム内容も数世代前のデキだよな
これでいけると思ったのか
これが開発力の限界なのか 同型再販がやたら多い印象、ヴァンガードみたいな感じだ
あとダイヤとか毎に特色があったりはしないのかな、公式キャラ紹介も得意な戦法載せるとかさ パズドラで得た富を食い潰していくスタイル嫌い
糞ゲの小出し小出しで力を失っていく様は見てられない あとシールドの仕様とかな
なんも説明ないのに敵が使ってきて
イミフのまま撃破したけど
頭おかしいんじゃないかと ゲームキューブの良作ゲームくらいの印象はある
適当に見てたらその他→ゲームのヒント→用語でシールドの解説とか色々書いてるの見つけたから初心者はこれ読み込んでからでもいいな
用語じゃなくてもゲームのヒント時点で結構詳細に書いてるこれチュートでやれやあああああああ マラカスのためにチュートリアルは短くするのがトレンドだから仕方ない >>598
パスドラが偶然大ヒットして天狗になっちゃったせいで技術的にもセンス的にもあの時代で止まってる人間しかいないんだよガンホー ひたすら分かりづらいし
ポイポイ強そうなカード出してればいいってもんじゃないから
初心者には指針が立てづらくセオリーに到達する前にやめちまう
つーかクソゲー QRカード4時リセットじゃなく24時間経過後なのが地味に意地汚い >>595
レジェとコモンがスタッツ違うだけで同じ能力とか微妙だし
バウンス自体スゲー微妙だし
バッファーもコスト重すぎ
10コス組は高体力でつよいけど、能力は控えめ
こんなんばっかだからなぁ スキルを軸にデッキを組むのは好き
図鑑見ながらこれ使いたいとかある
だからコモンも精製させて >>569
初手エンド安定
相手初手に何か出すから出したの倒せそうなクリーチャー2ターン目に置いてエンド
相手2ターン目、初手に出したクリーチャーがサモンされ攻撃してくるので食らってMP獲得しつつこちらの3ターン目でこちらのクリーチャーの攻撃で敵除去とシールド付与でボード取れる
後はレベルアップでこちらのクリーチャー隠したり挑発にシールド付与で守りながらボードの攻撃力が高まった時点で攻勢かければ勝てるよ 特殊なシステムがヘルプ読み込まないと理解できない上に
序盤の資産ない時期に大体安定する他ゲーのアグロみたいな立ち回りが完全に悪手なのわざとやってるとしか思えない 課金者でもカードが揃わずに無課金に毛が生えた程度な無課金プレイヤーにも優しいポカポカ運営やぞ喜べ 無課金じゃ必要なコモンすら揃わないとかいう悲しい結末になりそう
50パックもあければ一通りのコモンは揃うのかな 結構LR当たったけど作りたいのは悪魔デッキだし殆ど神機系だ…
リセマラ続行するべきかな?
https://i.imgur.com/VUGvNws.jpg カード精製レートはもうどうにもならないからしょうがないけどとりあえずコモン作れるようにしないと初心者どんどん離れてくだろうな
初心者向けにコモンとレアだけで組んだデッキが初心者組めないのは笑えないわ シキガミは死霊復活に死霊が必要になってめちゃくちゃ使いづらくなったな…
能力者開放に使ったトークン返して欲しい これ相手のスキルと必要なマークも全部覚えなあかんねんな…
そして伏せてあるクリーチャーのレアから推測して云々とかってもう頭がイーッ!てなりそう ちょもすのブログ読んだけどこのゲームってカードゲームでいうコントロールミラーばっかりやることになるってこと? なんで裏にしてあるクリーチャーのコスト表示しちゃうんだよバレるだろ >>620
あり程度盤面を整理しあってから2ショットキルか3ショットキルが基本戦術になるって放送でいってたね
少なくとも序盤は顔面を殴るだけ相手に有利与えるだけってのは分かる >>558
これ公開しちゃだめなやつじゃないのw
社員が漏らしたんかな >>620
コントロール組めないとコントロールの課金デッキにぼこぼこやぞ コモンカード作れないと刀女子高生のデッキがどうしようもない シールドデッキと当たってストレスマッハでアンスコしたわ
マギアスキルでカードドローしてるのも意味わかんねぇ オリオンパリスプルトスで始めるわ、実質2枚だけど
リヴァ2枚ではじめたかったんご タバコ一箱我慢すれば1パックひけるとか良心的やな!w >>630
挑発持ちにシールド付けるだけでガッチガチになるからな 毎ターン0マナで3ダメ無効ってボード取り合うゲームでてま崩壊してるでしょ
仮にもカードゲームで課金キャラ優遇するのやめなよ大ちゃん >>639
課金して無課金に負けたら悔しいじゃないですか そもそもヒーローの性能が違うのってどうなんだ
もちろんヒーローパワーとかテンションスキルに相当するマギアスキルが違うのはいいんだけどライフとかマナとかシールドが違うのはなんか違う気がする
ゲームマーケットとかで販売されるような売り切りのボードゲームとかカードゲームに近い気がするんだよなこのゲームシステム
もうちょっと練り込んでソシャゲとしてじゃなくて実物の対人ボードゲームかカードゲームとして出して欲しかったわ パック1の時点でがっつり搾り取ろうとしてるって聞いたから落とさなかったけど大丈夫なのかね
TCGって過疎ったらサ終までわりと早い気がするし キャラを軸にデッキを組むの面白くなってきたけど
カードの数=自由度のゲームでパック引けないのがクソ過ぎる 今10パック配られたからリセマラ始めるなら今だよ。まあ、コモン作れなかったり生成レートがおかしいから根本的に解決してないけど >>632 >>634
リリース、3日目のゲームとは思えないコメントばかりでびびる 実際もう終わったも同然だから仕方ない
とっつきにくいシステムで新規プレイヤーは定着しないしハマった人やベータからのプレイヤーがいても配布ほぼ無しで2万課金してもまともなデッキは組めない
今更少し配ったとしてもシステム面に不満があって消した奴は戻ってこないしDCGに必要なプレイヤー数は減っていくのみ カードゲームで最初にネガティブなイメージついたら盛り返すのは不可能じゃね?
ただでさえ後発でプレイ人口の少ないカードゲームってジャンルなんだからもう無理無理。 文句は色々あるけど優勢劣勢繰り返しながらお互いデッキ切れ
ライフもギリギリで手札も1、2枚で勝てた時は脳汁ドバドバですわ リリース直後ってスタートダッシュ課金でセルラン高くなる筈なのに160位って大失敗じゃん、パズドラ民から赤字分集金だな ちょもすが関わった時点で、このゲームが終わったのは約束された はよランクマ解放せえや
初心者ボコボコにしてもつまらん上に更なる過疎招くだけだっつーの >>647
二万課金してもデッキが組めないってどこの話? >>649
わかる
練習バトルも自作デッキ同士だから接戦が頻発して
ダイヤグラムを作ったりするのがソロでの面白さのピークかもしれない BP同ランクの人に当たってようやくまともな人と戦えると思ったら下手糞だったりするなあ
全員初心者狩りみたいな環境だから仕方ないのか 個人的にこのゲーム褒めるところは通信の快適さぐらいだけど。ガンホーのアプリはセルランやばくても意外とサービス続けるからそこは評価してる ナナゲロ死産でパズドラに魔法石10個ガチャ追加されたから今度は魔法石20個ガチャ来そうだな ガンホーって聞いたことあるからダウンロードしてみたけどなかなかつまらないアプリ開発してるんだなぁ ぱっと見デメリット持ちだからこの性能なんだろうけど一周してメリットしか産まない効果だから頭おかしくなる
ベータの時誰も指摘しなかったのかよ
https://i.imgur.com/QhFzL7o.jpg ちょもすはよくやったと思う。7万課金して企業に7万の何十倍の損害与えたんだもん
7万課金して初期パックすら半分しか揃わないとか誰もやらんて >>657
タイトル変わっても増えるマナに合わせて同じ動きだけしてるゲームばっかりやってた層は弱い >>641
このリーダー弱いなーってなったらそいつくらいしか喜ばないような強いカード追加したりして調整していくんじゃなかろうか? >>662
相手を殴るとかってもうフィニッシュ決めに行ってる時だから次のターンまで残ってないのはやっぱり雑魚だわ カードゲームの楽しさの半分はデッキ構築なのにパックは高くてヒーローも解放条件厳しいんじゃあねえ
新規は他の有名カードゲームが基準で来るだろうし参考にしなかったのかな・・ >>666
いや、ウェイクアップ食らわなきゃ100%残るだろ パックの値段下げたら今課金してる人から叩かれるだろうし
このままの値段でも敷居高すぎて課金躊躇う人ばかりだろうし
もう既に詰んでるな >>662
攻撃性能高杉やろw
殴る戻るセットするって動きにスキがないな ロブスター使いたくなったけど
コモンじゃねーかこれ持ってねーよ
何でコモン作れんのだ
コモンって形容詞の意味知らんのか運営は 対戦型は人口が重要なのに最初から信者選別するのはいかがなものか >>662
こいつハートって事はエレナと合わせて毎ターン安定して6ダメ出せるんだな このゲームってレーダーの対人が仕様変更になったのを流用した作っただけだよね
https://i.imgur.com/ruzykDi.jpg >>669
戦犯はちょもすじゃなくてパックの価格設定した奴だろ? コモン生成不可は悪意を感じる
新弾が出るたびにコモン集め繰り返すのか エレナが最強じゃね?
初心者にはスペードゼータでハメできるだろうけど >>678
そいつはもうやる気ないか騙して儲ける気満々なやつだからそれ以前の問題
ちょもすは7万かけてほしいカード手に入らずレジェ生成も出来ないことを拡散したから大戦犯
課金性とかなにも知らないゲームにアホみたいに課金できる奴以外はめっちゃ気にするポイントなのに とりあえずコモンクラフトさせてくれ
種族デッキも組めねー 練習バトルで接戦が起きるってそれプレイングかなりやばいよ
普通圧勝できるだろ シミュレーションとかちょもすいってるけどこれカードヒーローそのものじゃん 阿鼻叫喚で盛り上がってないし終わりかな
大ちゃんさすがやで どう考えても戦犯は馬鹿な生成レートと高額な値段設定したアホ ピースが色ごとに別れてない&コモンも生成できる&1パック150G
これぐらいが妥当だろ >>683
草
つまり、パック価格設定がもっとユーザー寄りだったら良かったやんw
そしたらちゃもすもネガキャンせずに済んだだろw
戦犯は明らかに運営側でしょw ピース4つに分けたの搾取仕様過ぎて酷い
これだけでレジェやSRの単価が4倍になる 逆に絞ってくれてたほうが無課金の俺としては楽しめそうだ >>692
運営が戦犯ってのは周知の事実だから外に戦犯を求めたらちょもす戦犯ってことになっちまったんじゃねぇかな 誰も課金しないから結局無課金で楽しめる神ゲー
手持ちのカードで戦略無視のプロレスなんだ ピース制の何が悪いって例えばスペードのデッキ作りたいのにスペード砕かないといけないってとこよな
おそらく3枚以上被ったカードを分解するから大丈夫だろうと思ったのかもしれん
分解生成って無課金向けコンテンツなのに何故か重課金向け仕様 なんか適当にゼータのデッキをスペードとドラゴンで固めて煽動で叩き起こしつつ殲滅、ゆっくりドラゴンソウルや進化で育ててワンショット圏内まで持ち込んだらぶん殴って勝ちが一番な気がしてきた
タラリアがあったらなお良し キャラスキルに合わせたデッキ作りは面白いのに持ってないカードが半分以上あって
持ってるカードも1枚だけだったりで5つのデッキ作ったけど流石にきつくなってきたわ そうか!
きっと大ちゃんは手持ちのカードでやりくりしてた小学生の頃を思い出せって言いたいんだな
この不自由感懐かしいわ流石大ちゃん >>701
ゼータは煽動だけならまだしもドラゴンソウルが強すぎるんだよなあ なんか叩くだけが目的のやついね?普通にバランス良くて面白いのに嫉妬か? しかも沸いてでてくる乞食ゴキブリ野郎はただの無課金ガイジだろ?金無いからって無料で得ようとするなよグズ
課金してる側からしたら吐き気するわ 課金様のお金で無課金乞食ゴキブリしてなんなすいません! >>686
カードヒーローとかいうTCG史上最高クラスに完成されたゲームと比較するのは失礼 楽しく遊ばせてもらってるけどこのゲームで課金するのはしんどいわ カードヒーローそのものなんだからこれも完成されてるんだろう このゲームの生成システム考えた奴は天才だな
特定の欲しいスートのカードを作るのには欲しいスートと同じスートのカードを砕いてそのスートのピースを集める必要があって
初期能力者以外の能力者を開放するためにもピースを使うから
開放したい能力者と作りたいカードのピースのスートが同じだと欲しいカードの作成か能力者の解放を諦めるしかない
まさに悪魔的発想、天才と言わざるを得ない 無課金雑魚ワラワラで草
課金すらできない貧乏に文句言う権利ねーっていってんだよ おはよー!お!このゴミゲーまだ続いてたんか!なかなかしぶといじゃねーか! シャドバはリーダー絞って他のカード砕いてデッキ作るとか出来たが
ピースとコモンが作れない仕様のせいで1デッキ作るのも辛いな >>718
お前が俺たちの分まで払ってくれてるから文句いっていいだろ? >>718
雑魚かどうか俺とやってみないか?フレンドマッチ開くよ?
負けたら俺はこのスレで一切このゲームを叩かないけどお前が負けたらこのゲームは「課金しても無課金に負けるクソゲー」って吹聴するぞ >>718
お前の課金が足りんせいでこんなクソゲーになってるんだぞ
あと100万課金しろ コモン作れないのはまじで意味わからん
こんなの流行るわけねえ >>722
やめとけ結果的に課金者(同類)扱いされるだけだぞ 課金者様はやく課金しまくって無課金でもできる環境作ってくれや
はやく課金せんと癌呆の株価下がりまくってるで! カードヒーローはルールの関係上あれ以上カードプール増やすの難しいからソシャゲで出すのは無理だろ https://i.imgur.com/pw3Qzgt.jpg
クリーチャーが2体必要な煽動よりクリーチャー1体で使える号令
クリーチャー3体必要なドラゴンソウルよりクリーチャー2体で使える女王のおたけび
しかも女王のおたけびに必要な片方は速攻持ち5/4/2だから発動させやすい
お前ら真似していいぞ 課金者様のレス途絶えてるやん
無課金に喧嘩売られてビクビクでわろた
カードゲーってアホはいくら課金しても構築出来んから頭いいやつに負けてしまうししゃーないけどな マギアスキル主体だとウェイクアップとステルスで陰湿なプレイか楽しい シャドバより先に出てたらまだ多少は売上上がっただろうけど、快適さですでに圧倒的に負けてるからキツイね
一昨日からこのスレ見てて思うけど、ハイクオリティなソシャゲばかりな今の時代、面白さよりもまず手に取ってやりやすいかどうか、重課金必須かどうかでもうふるいにかけられてるなぁ 大ちゃんの今後の施策に期待
これで終わるわけないよな? シャドウバース=ガンダムSEED
クロノマギア=鉄血のオルフェンズ クラブの速攻持ちってLかSRにしかいないから無課金はガメイラ開放したらそれで終わりで真似出来ないんだよなあ >>735
オルフェンズに失礼だぞ
AGEレベルだわ サンデーの漫画見たけど、ゲームと同じでまったく魅力がない。
このご時世でブーメラン婆とか起こられないのかな。 >>685
練習とダイヤグラム作成だもん
もちろん自分が格下デッキでAIの格上に挑戦するんだよ 昔パズバトってゲームが有ってだな
導入1ヶ月も経たないウチに対人戦が成り立たなくなるっつー悲劇のゲームだったが、ゼータの 煽動パターンとか見てると変わってねえなって思うよw パズドラのキャラでモンスト出来るようにしろよ
モンストはキャラデザダサいの大多いし天下取れるで ハースとシャドバはパック出る度に課金してるがこのクソゲーには1円足りとも課金する気が起きないな
かと言って無課金で続けていく気も全く起きない
結果的に過疎ってCOJPの後追い不可避
対人ゲーの過疎のやばさが大ちゃんにはわからんかったんやろなあ 初動でコケたからもうどう足掻いても無理なんだよな
お先真っ暗ですわ >>745
ついに夢と現実の区別がつかなくなったか… 初動のコケ方が日野がメイン絵担当してすぐサビ終したグラサガと被る >>730
今日のログインボーナスとリリース記念ボーナスも来てない上にまたメンテだよね
日付変更の時間って?
何あれ?2日でおわりだっけ? 130位くらいまで上がってるじゃん
ハジノマギアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! パズドラマネーを投入してテコ入れ→根っこが腐っているのでどうにもならない
ガンホーのゲームって全部このパターンだろ
セブンスリバースどうなった ゼータ強いって言う人と弱いって言う人がいてどっちを信じたらいいのかわからない
>>748
正午だよ 今は勝てるのがこのゲームの楽しみ
勝てなくなってきたらただの理不尽集金ストレスゲー
本来ならメタが回ってデッキを考えるけどクロノマギアはデッキを作る資産がない
勝てそうなデッキは頭にあっても作れず仕方なく負けるデッキを使う
理不尽に耐えるか辞めるか10万越え課金するかの3択を迫られる
10万越えでも払うってほどの魅力がクロノマギアにあるかって話
もちろん新弾が出る度にね
俺はそうなったらすっぱり辞めるわ >>683
当初は大ちゃん提案のぽかぽか運営設定だったのに仕様書見た森下が10倍にしろとか言い出した説 今の時点でも相当躊躇われる上にこれから新弾も出るって考えたら流石に課金する意欲沸かないわ 遊戯王みたいに一発逆転とかないからつまらない。圧勝か惨敗かの2択すぎる。
カード性能がとにかく地味。 800円か1500円くらいの買い切りインディーズゲーとしてSwitchや3ds辺りに出てたら普通に良ゲーとして布教してたわ
追加パックが500円くらいのDLCでも迷いなく買うレベル
その程度みたいな煽りでは無くこう言い切れるくらい課金周りがクソ >>760
GameWithの攻略見てこい
20万突っ込んだような最強デッキがゴロゴロ掲載されてるぞ チュートリアルとストーリーが投げっぱでクソ不親切なの直してDL数流石にに貢献してくれ
チュートリアルは基本操作の練習でしかなくてルール説明や戦い方のヒントがないし
ストーリーは最終戦くらいしか練習にならないしあんなん先にやってると勘違い起こして対人とのギャップが酷くなる
フリーもはマッチング幅狭めた方がいい
配布をくれ >>761
これは流石エアプウィズと言わざるを得ないラインナップ
環境が固まる前でメタもないのにTierとはこれ如何に >>759
slay the spireやってみたら? 買い切りのカードゲームで面白いぞ 顔殴るのがここまで明確にディスアドになるゲーム初めて見たわ
やってらんねえ 無課金 無理
微課金 無理
万単位課金 無理
10万単位課金 やっと遊べる
100万単位課金 デッキが組める
え?どうやって企画会議通したの? >>767
お前ら俺のパズドラのおかげで生きてるのに逆らうのか?って言って通したんだろ 返しでやられないように計算して顔殴るんだぞ
余程頭の回転が速くない限り時間制限で満足に考えられないけどな これのおかげで押し入れにしまってたGBカードヒーローまたやり始めたわ
案の定データ消えてて草 >>763
と思うだろ?
リセマラでオリオンが出たらあとは作成で揃うから無課金でも余裕で作れる
オリオン1枚ならリセマラで狙えるだろ
オリオン2枚は流石に課金か強運が必要
キーカードとかは自分で考えてくれ4/4/4のダイアドラゴンとか6/4/3のAoE付きダイアドラゴンとか伏せといて次のターンにオリオン出すだけ
微妙に届かないダメージはスペルで詰める
ギア1のスキルはどれも使いやすいが今は号令で煽動ゼータみたいな動きがベターだと思う
6ダメージスペルはデッキに使わないハートのエーテルで交換できる だからなんだよ顔殴らず敵しらみ潰しに倒してくくっそつまらないゲームだろ
ライフ削るリスクがあまりにもでかすぎてつまらないわ どうでもいいけど推したいならレア以下で組めるデッキじゃないとダメだろ
リーダーどれも使わないと話にならないゲームなんだからSRばかり求めるのは厳しい コモンに1/1/1や3/3/3のダイアドラゴンがいるからそれを持ってれば尚良いな
残念ながら俺は1枚も持ってないから4/4/4のダイアドラゴンを作った こんだけ叩かれてるのって自分でデッキ考える気がさらさらないからってのもあるよな
手持ちで無理やりデッキ考えても割と勝てるぞ >>757
スキルの条件が盤面維持だからな
最初盤面取ったらあとはひたすら固めるだけ 刀JKホノカちゃんとかあやねるドラゴンおばさんには勝てるけどゼータとけもおっさん辛いなぁ
相性ゲー? プレイングというか駆け引きが重要だからテンプレデッキ組めるように改善されても、そういうのに頼る人はやっぱ続かないと思うわ ルールわかってくるとかろうじて面白さを感じられるなこのゲーム
スキルギアが超重要なのね
そもそもルール説明すらゲーム内で完結してないのがゴミすぎると思うが 手遅れになった頃に生成レートとか見直されて課金者のヘイト集めたあげく新規も復帰勢もよりつかないオチになりそう >>767
パズドラと全く同じ課金スタイルなのがね
ログボもパズドラを踏襲してるし…よくわからんけどこれで勝算があったんだろう… >>779
俺が典型的なそのタイプだわ
ルールが分かってくると楽しい
でもそれってルールを理解してない奴に勝てるから楽しいのであってみんなルールを理解してくるとクソゲーにしかならんってのが今の見解 ドラゴンの理不尽ワンキルとか現時点でも稀に見るから固まってくると酷い環境になりそうではある レビューもボロクソだし未来は無い
1回返金して課金と生成周り見直せ まあ今のレートなら間違いなく課金されないし
早めにレート変更すべきだと思うわ
実際に本物の遊戯王カードも20万ほどあればデッキ組めるし そもそもライバルズでさえ初動2位から転落して爆死扱いだぞ 大介はこのゲームをどうする気なん?
テラバトル2の坂口みたいに現実逃避するつもりか? ストーリーモードやってると、攻撃してきた敵が死んでくことあるんだけど、あれ何?
反撃受けないんじゃないの? >>793
だね、リセマラで必須級あとは神機系以外ならほとんど当たりやね このゲームシャドウバースって面白いんだなって思わせるために作られたろ ドローソースが圧倒的に足りない
無課金だとドロー効果持ったクリーチャーが全然いないから手札なくなってなにもできなくなるパターン あまりにゲームがアレすぎて擁護が荒らしだとすぐわかるのが悲しい
FFEXFみたいだぁ… ちょもすの配信見てたけど一生ガン待ちで除去撃って本体火力で勝って何が楽しいのかさっぱりわからんかった
結局今楽しいのってシステム理解してない初心者を理解度だけでボコってるからであって、周りがオタクだらけになった時にほんとに面白いのか甚だ疑問だ
ちょもすはマジでサヴァスロも面白い面白い言って今全くやってる様子無いし無責任すぎるわ >>789
これやられたわ
カード伏せるたびに暗殺されて
何も出来ずに終わった🌱 ゲーム制はいいのに、
それ以外が酷すぎて相対的にシャドバやライバルズの評価が上がる このゲームを擁護する訳じゃないけど
そら脳死バースを楽しいと思える奴はこのゲームは楽しめないわ ゲーム以外の要素はクソだけどゲームは面白いって言ってる奴増えてきたけど正気かって感じだ
絶対1か月後にはこのゲームやってないだろっていう確信がある このゲームマジックの査定がだいぶガバいわ
スキルで同じような効果をノーコストでできるから低コストクリーチャーの方が基本は有用、
支払ったMPが将来的に戻らないとはいえ、全般に1コスずつぐらい軽すぎる感じがする >>796
無駄なカード使いすぎ
長期戦が当たり前だからドロソなんて怖くて使いたくないくらいだ >>773
コモン入手が完全に運だからレア以下デッキの方が作るの面倒だろ 433ドロソ組はマーク噛み合ってる場合に限り強いと思う ゲーム以外の部分があまりにもクソだから相対的にゲームがよく見えるだけだろ 暇だから10パックまとめ買いして全砕きした時と確定なしの1枚辺りのピースの期待値計算してみたから参考にしてくれ
10パック 1枚辺り
スペード 611.47 10.43
クラブ 639.43 10.87
ダイヤ 590.28 10.12
ハート 647.85 11.05
こういうの書くの初めてだからズレてたらすまん >>759
すごくわかる
デッキ組めるところまで行ければ中々奥深くて楽しい
だがとにかくコモンが足らない 相手がセットする度に攻撃力下がるドラゴン何が強いんだって思ったけど
ガメイラならクローバーとドラゴンを同時に満たせるから便利だな なんかチュートリアルよく読んでも覚える事多いみたいだしダルそう
カードゲームやった事無いからなのか自分がガイジだからなのかよく分かんないけど全然楽しくなかった >>809
完全にそれ。ちょもすがゲームを褒める記事書いてからゲーム自体はいいとか言ってる奴増えたけど冷静に考えると別に面白くはねーよ
とりあえず複雑なゲーム褒めてる俺かっこいいしたいだけやろ 配布とチュートリアル含めてレジェ5だったが
相手のシンボル狂わすやつとガイアくらいしか使えそうなのおらん
ジョーカーとかなんやねんこのゴミw スマホアプリのスレだからこんなもんだと分かってるけどさ
周りにポツポツゲーム自体の話が増えてきてる中
いい加減自分が場違いになってきたとか思わないのかな >>803
そりゃゲーム意外の要素がくそなんだから、やらなくなっても仕方ない β勢からすればちょっとやれば先攻有利ってすぐわかるし
シールドや即死無効付与して強制サモンでひたすらマウント取るだけのクソゲーってのもよくわかる ちょもすとかCoJPでも元々CoJやってて理解してる俺つえーで無双しまくって、システム理解してない初心者根絶やしにしてたじゃん
そしてランク上げまくってジョーカー辺りの既プレイ廃人達としか当たらなくなって、無双できなくなった途端音沙汰無くなってライバルズやったりサバスロやったりしてるわけで リセマラでレジェ7枚入手したのはいいものの、RもSRも糞みたいな引きで偏ってあかん
レジェ以外の有能なマジックやクリーチャー引かんとダメだなこれ 強制サモンだってパリスとかミミック、速攻で対処できるしマギアp無駄にできるしそこまでじゃ cojpもDXMもゲーム性は面白いとか言われてたけど終わったもんな結局つまんねーから終わるんだよな
次はウォーブレその次にこれや ゲーム性は面白いって奴はどこが面白いのか本当に言えるのか疑問
ちょもすがこんな奴らのオナニーに利用されてると思うとやるせねぇよ 無課金キッズを倒した結果、そこには虚無感が産まれた。
女児が一生懸命頑張って作ったデッキを、高校生くらいの子に貶されていた胸糞漫画思い出したわ。
あの漫画ってどっかにまだ掲載されてる?
久しぶりに見たい。 >>827
そういうふうにメタが形成される頃にはアクティブ3ケタとかになってると思うよ >>831
今もbp高い人とやると強制サモンだけじゃどうにもできなかったぞ
まぁランクマを早く実装するかフリーもbp近い人で当たれと >>803
俺も1ヶ月後はやってないと思うけど、今んとこ楽しめてるよ。
だいたいが長期戦で勝敗決まるまで時間かかるから、疲れるけど運要素あまりないからなんとかなる。
スキルを持ってるカードでどう生かすかって考えてデッキ組めば楽しめると思うよ。
まぁ初動失敗してるし、色々地味で時間かかるから1ヶ月後にはほとんど人いないんじゃね。 ちょもすはゲーム初期の未踏の地を踏み荒らすのが好きなだけだからな
荒らすだけ荒らして長くても数ヶ月したらそのゲームは全くやらなくなる
ウォーブレも新弾出て少し触ってもうやってないし、褒めるなら最後まで責任持てよって感じ
初心者オナホにして面白いゲームって言っても説得力無いわ もう慣れてるから初心者相手にならやばい盤面も平気で作れるけどそんなのやられたら初心者はもうやめるしかないねえ マジックのコスト帯が狭いせいで個性が出ず
そのうち昔の遊戯王みたいに壊れ魔法罠を脳死でガン積みするゲームになりそう >>835
自分のケインの記事読み返すべきだな
ライターが新規ゲーム褒めて仕事してるようにしかみえん >>834
ありがとう。
初心者は皆この女児みたいなことになってんだろうな。 このゲームで一番楽しい瞬間は低BPの初心者相手にシールドホノカで暴嵐符連打してるとき
2,3回目あたりで降参してくる 初心者はーとは言うが配信三日目だろ
ゲームの進め方を理解した奴が中級者と言うなら知らぬ
でもゲームの定石とか進め方とかを整理してまとめておくのは良いかもしれんな
正直自分も「マギアスキル絡めて盤面取って相手には手札を切らせる」くらいしか理解してないけど リンクスみたいにソロプレイ充実させてカード集めできればワンチャンあった 相手の手札枯らして勝てるのは今のうちなだけな気がする
もうちょっと研究進んだら大体皆ワンショット系ばっかりになるんじゃないかな オケアノス使うならよほど以外リヴァイアサン使うな…
今のカードプールでオケアノス生かすデッキってのも厳しい とりあえず作りたいデッキの7割完成させてフリマ潜ったけどクラマの無いヴァイスって感じだな
蘇生対象にSRやLいなかったりとシナジーにビビりながらカード作ってるから戦略性もクソも無い、これがCIVのような戦略ゲーとか自惚れんなって感じだな ワンショットばかりだと後攻は絶対に勝てない糞ゲーになるからワンショットとそのメタだな
ワンショットにメタがあるかは知らんけど >>846
いや一週間も初心者卒業には足りんだろ
しかもβとかゲームシステムも成熟してねーし
それを含めて「β版やればクソゲとわかる」とか話す奴多いけど意味不明だわ
話聞く限り結構バランス調整してるみたいだし 生成レートさえまともなら必要なレジェも少なくて遊びやすかったかもしれんなぁ このゲームを擁護するわけじゃないけどと言いつつ一生擁護してる奴
おる? ワンショットワンショット言ってるけど詳しく知りてえよ
厳密にはワンショットではなくすげーバーストダメージ出せるコンボってのは理解したけど
相手に一切攻撃する事なくマナ供給を抑えて、かつ盤面を取って自分はコンボ可能なマナを用意するんだろ?
例えば相手も顔面殴ってくるのやめたらマナ供給も盤面の確保も難しくなるんじゃないの? せっかく縦持ちで出来ても、電車の中で気軽にできるゲームではないよね
だったら横持ちで良かったじゃんっていう てか縦型便利だと思ったけど、相手プレイヤータゲるまでのフリックが長すぎる 今言う初心者ってカードゲームに慣れてない人ってくくりじゃないの
ちょっとかじったことあったら扇動ハメが安くて強いとか見た瞬間わかるレベルでしょ このゲームは良ゲー!でも課金はしない!
大ちゃん泣いとるよ >>851
そのバランス調整が意味不明なんだよなあ
各属性にあるスライム君とか最初
111だったのが121のマーク一つだけになって
今の211昇華マーク2つになったわけだけどこの意味不明な修正どういうことか説明できる?
他にもこういうことやらかしちゃう運営だしバランス調整なんて一切できてないよ
https://i.imgur.com/ynhTqeS.jpg
https://i.imgur.com/CL3Bp2H.jpg >>856
ドラゴンおばさんの全体2回攻撃付与の奴でHP最大から挑発も抜かれてワンキルされたことはある これからどうやって初心者が課金デッキに勝てと。
そしてその課金者が勝ちつづけるために今後いくら使えと。
正直、その他の仕様見ても根本的な部分が既に成立していない >>862
エアプか
バルズは横長だから指の可動範囲的な負担は一切感じないぞ 課金者はほぼいないから課金デッキに勝つことは想定しないで良いよ ストーリーモード終わった後にすることない
引退でいいの?
カード作れないし >>861
そらマギアスキルの関係で111は強くてマーク減らした121は弱すぎたんじゃない
ややこしいゲームなんだから具体的に言えんよ
下の画像二つはレアとコモンの差があるんじゃない?その後3/5になったし
で実際運用したら分かるけどコモンのドラゴンって案外このデメリットが相手の手札使用の誘発に繋がったりもする
単純にクローバードラゴンってだけでも価値あるし レア度違うから完全な上位互換出すってカードゲームとしては最悪の行為なんだよなあ 待機モンスターは自動で顔面殴るくらいの歪なテコ入れが必要だわ DCGとしては割高だけど他のソシャゲとしては優しいぞ凸無いし
まあ俺は課金しないけど >>872
まぁそれは流行ってるTCGでもアプリでもどこにでもあるけどな >>863
かなり難しそうなリーサルだな
そもそもギア3って発動かなり難しいだろ
盤面を3体埋めるってだけでも相手の盤面リセットの返しじゃないとやりにくいような気がする >>876
ワンパンライン入る?までは即ターン終了してたよ
こっちで対処できることはなかった mtgとかでも同じセットでレア度違い完全上位互換出してるからそこに関しては特に違和感ねえな
このゲームはコモン生成できないのとキャラ解放に莫大なコストかかるのをなんとかしてくれ 俺にはイエロースライムがたった1週間で物質から精霊になった意味はどうしても理解できないんだがな ツイッターで擁護してる人は廃課金してる人が多い印象。
何万円もドブに捨てて、皆からクソクソ言われたらそりゃ悔しいもんな。
東証一部企業がファミ通やサンデーやら広告ばんばんやって、このセルランって異常だわ。 >>877
うーん
デッキは最低でもギア1は楽に発動出来る作りにはしてたよね
毎回強制サモンされたの? >>882
相手の盤面誰もいないのに何をどうするの
ウェイクアップなければ挑発貼って耐える以外ないでしょ ターンエンドとメニューボタンを逆にしてほしいDXM勢
手小さいから親指を向こう側に持ってくのしんどいねん ここまで多めに宣伝を打ってもプレイヤー数も売上も伸びないってのは、
ゲーム内容に対し単純にプレイヤーがついて来られて居ない。
ここから巻き返すのはもう無理だと思うぞ。マジで >>884
相手の盤面空っぽだったのか
じゃあさっさと殴り倒してれば勝ったんじゃ? 何考えてエンドボタン左にしたんだろうな。
少しでも遊べばここに不満出るなんて分かるだろ >>888
マナ貯められた時点で負けなんだからこっちもワンショットしなきゃ無理じゃない >>881
今見たらApp storeランキングで161位ってやばいってレベル超越してるだろ…
ガンホーの新作ってだけである程度課金する奴はいるはずなのにほんとにブランド力地に落ちたんだな…
そら焦ってパック配り出しますわ 始めようと思ったらまたメンテかよ
開発チームごとメンテしちまえ あああああああああメンテアアアアアアアアアアアアアアアア メンテのお知らせ押すとブラウザ起動するのほんとクソ
ゲーム内のお知らせに書けや なあ、もしかしてメンテをしているから人居ないとかそういう理由の為にメンテしてねえ?
何処も混んでる様子もトラブルも見えないしおかしいだろ 何回メンテする気だよ
もう詫びパック10個分くらい溜まってるだろ 7万程度の課金じゃガチのリセマラ勢に勝てないレベルの辛さでしょ
良かったな、200万も用意すればランカー狙えるぞ メンテはいいけど詫びパックくれよ
コモンデッキすらまともに組めないんだよ そろそろランキングマッチ解放してくれ
クエストも闘技場も無いから勝っても負けても無でやる理由無さすぎる >>892
いや手札によるのでは?
状況分かんないから想像になって申し訳ないんだけど
相手が明らかにガン待ちしてて
こっちに強制サモンスペルが無いのなら
さっさと殴って相手がワンキル出来る手札揃える前に殴り倒せばいい気がするんだが
まあ皆が言ってるワンキルってのがだいぶイメージ出来てきた
流行るようなら強制サモンでメタるのが一番だろーな ん?1にスレ立て指定無いが900?ちょっと待ってろ もしかして危機回避の詫び出すためにメンテ連発してるのでは? >>883
T2の強制召喚スキルはやばいッシュ。
コスト1で無理やりおっきでタコ殴りて。 のんびりとシナリオやってるけど
なんか薄いな
エレナちゃんがロシアン幼女だったって事くらいしか心に響かなかった
パズドラのポエム書いてる奴と同じ匂いがする ガンホーの初めてやるけどメンテの具体的な理由言わないのって普通なんか? このゲーム平日の昼に緊急メンテするほど人いないだろ。 同コスト速攻持ちに2/1と2/2が居るのな
スート毎ある低コストの汎用カード?を集めときたいけど顧問だものな もうガンホーはダメかな、そのうちどっかに吸収されそう >>887
ここ数日無料DL1位だからたぶんユーザー数は多いぞ
app storeでずっと1位だった荒野やらフォートナイト抜いてる
今は課金様子見されてる状況かもな シールドホノカって強いんか?
使ってるけどフリー戦歴あんまよくない クリーチャーの能力調整も難しそうなゲームだよなあ
1コスとか2コスとかゲロ吐きそうなぐらい調整が難しそう ガメイラの相手のカードのコストを1増やすスキルも対策になるかな ROの頃から知っていればダメも糞も、一発あてて色々手をだしてるいつもの癌ちゃんでしかない スレ一覧よくみたら重複しまくってるじゃん
まあいいや 結局始まってみたはいいがどうしたらいいかわかんないユーザーが多すぎるんだろ
シャドバハースよりかなり複雑なのに導線があまりに少ない >>924
リセマラあるゲームで開幕20万ダウンロードさえされてないんですよ 連携にtwitterないのはなんでだ
公式ツイあるのに >>914
過去に戻って何かしら願いを叶えたいってところがシナリオに生かされてないからな。
パラドックスの話すらない。 >>928
いらんかもな
IP無しワッチョイかと思って1行目のスレ建てられねえ消したらなっちゃったわ >>910
殴りはしてたよ何もしないと負けるのはわかりきってるし
ただ殴ってたせいか想像以上に早かったな、3ターン目くらいにはクリーチャーセットしてたはず 自演するアフィカスすら見当たらないしな
いらんいらん シールドの効果を知らなそうな相手にあたると糞強いけど、シールド対象限られてるから戦力きつい >>933
明らかにリセマラされてないだろ
なぜなら、そもそもリセマラで何を引けばいいかがサッパリ分からないから
ゲームが複雑で強さが可視化出来てない ストーリークリアしたところでメンテ入ったが
これってメンテ明けストーリークリアになってんのか?
やり直しは面倒だな シールドゴリラ20戦19勝1敗 この一回はレジェンドの盤面手札に戻されるやつ使われて負けたくらい 最強だなこれ 10パック程度じゃ目くそ鼻くそだしコモンとレジェの見分けもつかないようなgmデザインだからDCG勢の層がまずつかない…一般層もつかない…いいとこなんて真新しいってとこぐらいだからリセマラ無料1位なんてなんの価値もねーよw >>937
強制サモンは必要だな
まあ相性が大きいからしゃーないのでは
防御力高いクラスならそれでリーサル取れんだろ >>947
L4枚とSR5枚引いたら辞めていいよって感じ youtube見てて思ったんだけど、縦画面とカードゲームの相性悪すぎ
あとメンテするならチュートリアル改善してほしいわーあれでシステム理解できるやついんの? >>953
4/7だかの全体帰還じゃね?
かっこいい方 >>933
全体的にアプリのDL数が少なくなってきたってことなのかね?
とはいえ、マッチングは一瞬だからかなり多いとは思う
ユーザーと関わるのが対戦だけだから賑わってることを体感しづらいのはわかるけど チュートリアルは後でやり直せるんだしスキップさせて 低コスの相手のスートを変えるユニット強いと思うけどどうなんだろう >>959
マッチング一瞬て、そりゃランク分け一切してないフリーマッチなんだから当然だろうよ
ランクマッチ始まってからが本番だぞ
格差マッチ多発かそれともマッチングしないかの二択 >>961
進化元にされるだけじゃね
システムクリーチャー相手なら多少意味あるかもだけどさ まあレジェの排出率クソだから砕いたらもう手にはいりそうもないし
持っておくだろ ストーリーって最初からあるので終わり?
キャラ解放したらストーリーも追加される? 無料10連とストーリー1人クリアした時点で
レジェンド4枚持っててすまん >>968
無料10連とストーリー3人クリアした時点で
レジェンド5枚持っててすまん 4000大介で10パック、10000大介6800円
まぁ1枚50円でレジェ確率2%、SR5%くらいだろ
L1枚SR2枚までしか採用できずLクソ重いの考えると課金単価は実際高くはない
パズドラのリフレッシュみたいなもんだけど問題は今の状況で初期投資する奴がいるかどうか レジェンドは割と強めだけどSRってタイプ系攻撃バフと速攻と二回行動とaoe以外怪しくね Lのカードパワーはぶっ飛んでるよ、マナシステム的にもファッティクソ強い 場に2枚出せないだけでLも2枚採用できる
場ってのが自分だけなのか相手も含めなのかはわからんがとりあえず2枚採用できるし今のところは使うLなら持っていれば余裕で2枚入れるオリオンとかパリスとか ストーリーしたらなんか貰えんの?リセマラもストーリーもしてないけどでレジェ5枚あるわ確率かなり高いよね >>970
こちとらそこそこSRも出てるぞ
すまん
レジェあと2枚出したら来てくれよ ソーサラーが521バウンスでパリスが541バウンスだからねまあタイプ違うけど
同時に出せないデメリットの重さはカードによりそうだパリスとかはすぐ死ぬからあんま関係なさそうだし 無料10連とストーリー4人クリアした時点で7枚でた俺高みの見物
でも正直数より質だよねこれマジで 全然弱いレジェもSRもあるからまあ5万出せばある程度デッキ組める感あるよ
問題はストーリー終わったらマジで詫び以外ほぼカードが手に入らないことだけど ガンホーは元々リセマラ渋いけど、W2Pをある程度緩和しなきゃいけないDCGでLクラフトにSR17枚はあまりに重い
Lが自引き出来ないとコントロール気味のデッキが組めないのは大分クソ >>981
他のDCGでスタンダードのみの環境なら、5万出したらほぼ全部のデッキ組めるけどな…… ファッティ一枚あればタラリア履かせてボコボコに出来るからな
効果よりスタッツ重視が一番 配布以外で全然パック買えない、生成レートがおかしいって完全にCOJPと一緒
サ終するゲームの悪いところ真似して何になるんだ まあ俺はショボイLばっかりだからマウントは取れないから安心していいぞ
強そうなのはアイエースくらいかな
1枚でも、それがウラノスなら大勝利だろうし ガンホー社員が必死に擁護してるけどもう初日コケた時点で過疎ルートだし諦めたほうがいいよ DCGは無課金が露骨に厳しい傾向にあるから、一人当たりの課金単価下げて薄利多売しなきゃいけないのに、大介は頭パズドラのままなんだよな
強いリーダー引けたら終わりってソシャゲとは違うんだぞ 垢マラシャドウバースがあるから初日だけでは流石に判断できない とりあえず明日はハースにごっそり持っていかれるから
どうあがいても過疎 色んなゲームやって全く新しいの作りました(大嘘
尊師最近のハジドラはまた成功してるけど、結局緩くすればポカくなるって持論をなぜオワノマギアでも実現しなかったのか ランクマ待ってからじゃないと課金はできんわ
ワンチャンランクマでパック配るのかも知れんし cojpだって渋かったけどちょっと課金すれば最初は大丈夫だったろ
これはそれを超えてるからヤバい頭おかしい ユーザー獲得できずポカポカ運営もできず頭ポカポカしてる運営の今後や如何に!
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