突破XinobiChampionship その1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>199
ねえ
本当にサービスを提供し続けられるの? >>201
そんなことは運営に聞いてくれ
俺が知るはずなかろう ルールとか覚えることが色々有る開始直後に低レアのイラスト使い回しのせいで無駄に混乱させられてイライラする上に凄く安っぽいゲームという印象を受けた
一昔前のフリーのブラウザゲーとかなら許すけどこれは無いわ 運営が一切カードゲームわかってないよな
TCGプレイヤーって名前じゃなくて絵でカード見分けてるから
普通なら絶対同じ絵コピペしようなんて思わん 金がないんだからしゃーない
売り上げみるともはや次のパックだせるかも怪しい
https://i.imgur.com/A2Y46n5.jpg CPUと戦う為に課金するやつは居ないんだよなあ
課金煽りの前提が崩れてる リリースされてからずっと1500位圏外だった事を考えるとこれでも躍進なんだぞ イラストコピペでもさほど気にならんが
ただ抜け忍はイラスト反転させてるせいで火炎忍者の顔がハーケンクロイツになってるのはダメだと思う このカードがかわいい・かっこいいの理由で使う人もいるだろうしコピペだと愛着湧きにくいよねぇ
色違いのコピペならそこまで気にならんが抜け忍入れると同じデッキに同じ絵が揃うのは…ナオキです。 反転コピペっぽくて見栄えは良くないよね
飾りとか表情だけでも色ごとに特色つけて差分とかほしかった コピペするほど金がないのになんでつくろうと思ったのか不思議で仕方がない
宣伝費もケチったせいで人口がありえないほど少ないし
ウォーブレが廃村なら突破はどう例えれば良いのか さっさと終われよ
あ、サービスが終了しないカードゲームなんでしたっけ
頑張れ〜 他のDCGは金ジャブジャブ使って大規模プロモーション打つ戦略で大体やってる中でこれは立ち位置的にはRPGとか箱庭とかのジャンルでよくある二線級ソシャゲだな
ただカードゲームというジャンルが対戦者わらわらいないとやってけないんだからどうにかして人気出さないと… 上忍になったら対人マッチング増えた体感がある、三勝勢です
逆に中下忍はもう残ってないんだろうな、階級上がるの早いし >>220
マジかすまん
ただメンテ中に入ろうとするとメンテ告知じゃなく通信エラーと表示されるのは不安になるからやめてほしい 間違えるのもしゃーない、前メンテだった時通信エラー表示→タイトル画面の無限ループだったし
「メンテナンス中です 12:00-14:30」みたいに表示するよう改善されたらいいね 極稀排出率はかなり高いから売りにもできると思うけど 広告宣伝費ぶんどって今流行りのバーチャルユーツーバーの提供動画でも出せば1000人くらい増えるだろ
冗談抜きでランカー以外存在してないんじゃね?って思うほど人居ない
今日の生放送もつべ8人しか観てなかったぞ リリース早すぎたでしょこれ
ちょびちょび後付けしなくても最初から全部付けてから出してくれればいいのにと思ってしまう 配信のほうで下忍の若者がしっかり居ることに安心した極忍であった 中忍が人いなさすぎて辛かった
上忍なった途端ランカークラスと当たるようになるからある程度時間選ばず人とやれるんだけど 突破xinobiプレイヤーにワイがオススメしたいのはカードコマンダー
スピーディーなゲーム展開と奥深い戦略性、ほぼすべてのカードが実戦投入可能な良バランス
これは神ゲーですね、間違いない……
ルールは単純やからやってる内にすぐ覚えるし、カードコンプリートが容易でとっつきやすいのも特徴や
とにかく一度プレイしてみることをオススメするで
http://www.hozo.biz/cc/ ジャイアント義賊って強そう。入れたいけど
作って入れる性能か教えてくれ 児雷也は作る必要はないかもしれない、当たったら試しに使うくらいがちょうどいい
お守りとしては優秀だけど9コストは結構重い
生かそうとすると月華の主流から外れたコントロール寄りになりそう ニコ動の紹介動画見て始めたんだけど風のデッキは極稀とか稀で必須カードありますかね…?最悪他クラスのカード全部分解してまともなデッキ組もうと思ってるんですが… 非凡以下で充分強いの組めるよ
稀以上の必須級は納言とメグミと芭蕉あたり
稀は金次郎も強い。MOMOと忠相は弱くはないけど作るほどのカードじゃない
極稀は芭蕉があればいい。他のは強いけど扱いが難しく芭蕉がシンプルに強い 俺もその動画で始めたよ、緑強くて楽しいね
履歴見れるのも結構
ただこの生成レートで極稀が4枚積めるのはどうかと思うよ
しかも水鏡の5/3/4みたいなデッキの核みたいなカード出してるし 追加カードがどれも環境を変えるようなカードではなかったので、早速だがプロモカードを追加か、カード調整して欲しいな!水鏡強化の方向で Google Play 急上昇ランキング56位
カードジャンルなら1位
はじまった…? 今日人増えたなら5chに人来るのは一週間くらいしてからじゃないか 多分ニコ動の動画のおかげかな?
今見たら6000再生くらいいってたわシャドバやハースタグ付けて検索妨害するなとか叩かれてたけど 肝心のゲームが微妙だから触ってくれても絶対定着しないのわかりきってる カードコマンダーの存在を知らなかったら全く新しいゲーム性だって思って残ってくれる人もそこそこいるかも 検索妨害はあかんやろ
広告で他ゲーユーザー怒らせたのと同じじゃん US極稀引いたけど分解値低くない?
やってらんねぇ ぶっちゃけ分解と生成は一応出来るくらいに考えてるわ
普通に剥いて極稀が出る確率は他のゲームより高いみたいだから
つーかそこまでガチでやるようなゲームじゃなくてDCGの中で二番手、三番手でリンクス飽きたらシャドバ、次ウォーブレ、そのあとにみたいなルーチンだわ 分解値とかどうでもよくね?
対戦相手CPUだぞ
最近人が増えてる気がするけどさ・・・ 21:00から30分くらいルームマッチ作る
対人戦やりたい人はぜひ ランキング報酬にXCあるだけでも人来そうなのに
なんで作らないんやろ 今日も21:00から30分ルームマッチ作ります
決まった時間に集まって対人戦出来るようにしたいな 特定の時間帯はCPU戦無し、とかしたらいいのかなー?
もしくは現在のログイン人数表示とか 風魔小太郎の出場の理由よくわからんよな
田代を逮捕するだけなら現場に張り込むだけでいいじゃないか 最強がどれかはよく分かんないけど、最弱は間違いなく水鏡
勝てないわけじゃないけど読みに精度が求められる 月華使ってる身としては火輪はカモかなあ
無心育ったら勝ち確になってる 中忍になってから人と当たるようになってデイリーしんどくなってきた みんないる場所にいっただけで増えてはないでしょ
下忍は相変わらずいないっぽいし なら布教して次の下忍を呼び込まないとな
人は多いほうがいい いろいろやった後に水鏡で遊ぶんだけど
あのカード怖いこのカード怖いで胃がストレスでマッハになる 新規に厳しい閉じた世界の超マイナーゲームってなんか忍びの一族っぽさある 自信を持って薦められるゲームではあるけどね
パックの値段も悪くないし 見た目が地味だから視覚的に面白そうって思わせにくい 7月ってマジ?悠長に構えすぎだろ
7月とかもう誰もやってないぞ
危機感なさすぎだろ というか全体のセルランに一回しかでてこれてないのにそこまで持つのかこれ
運営もでかい会社じゃないし 俺はやってると思うから大丈夫だよ
折角デッキが固まったのに早く出されすぎても困る 月お前がやってるから何なんだ
売上月100万も無いし赤字どころかランニングコストも稼げてないだろ ウォーブレもcojpもDXMもなんやかんや会社は大手だったしなぁ どうにかなんかバズらないかな
存在自体知ってもらえればそこそこ楽しめはするゲームだとおもうんだけど 必死過ぎる検索妨害布教動画までやってもバズらなかったんだから無理だよ
カードボイスの追加も予定しているってだけの状態だし演出も地味だしで
他の人のプレイを見て自分もやってみたいと思わせるような魅力が無さ過ぎた 日本でハースがイマイチ流行らなくてシャドバが人気なこと考えたらこのゲームが人気でない理由はわかる
プレイヤースキルで勝ち負けが決まるような競技性があるゲームは日本では人気が出ないんよな
無いだろうけど海外展開したら正当な評価されるかも 今は振るわなくともいずれ必ず正当な評価される時はくる
今は我慢する時だよ このゲームは読み合いがウリだからそこを宣伝していくしかないだろうなあ 7月の新カード追加が最後の勝負だと思う、ここを逃すとアウト
まずは宣伝して名前を知ってもらうことが大事じゃないかな
でもどうやったら知らない人に宣伝できるんだろう…個人で広告って打てるのかな
数十万数百万かかる手段は流石に無理だけど
要望を書いて問い合わせを送ることは無料だから、まずはそこから始めればいいかも
少なくともお金のかからない部分なら運営は改善するために動いてくれる >>289
ハースが流行った理由はブリザード製でwow題材だからが全てだよ
プレイヤースキルがどうこうとか言うけど昔はチンパンジー用のMTGって馬鹿にされてたの知らんのか?
後このゲームも対してPS出ねえから
それにこのゲームが流行んないのはPS云々より前の問題だろ このゲーム内で弁慶と牛若が戦ったら一方的に牛若が勝つように出来てるんだな
面白い 好みあるかもしれないけどキャラボイス無いのも地味に感じる要因だと思う
大戦中にキュピーンとかシュッシュとかSE鳴らないし たぶん第二弾追加時に広告出すでしょ
というか広告出すならもうそのタイミングしかない
今までほとんど広告出してないのはよっぽど金がないってことだろうし
ある程度お金の回収が期待できる新弾追加時を逃すともう手はない 検索妨害タグはbiimシステムというか淫夢実況の文化の一つみたいなもんだから… ここの運営頑張ろうとしてる姿勢は見えるけどナチュラルに失礼な印象を持ってる
広告の件もそうだけど1弾に追加でカードぶっ混んでたのは今でも首傾げるわ 2弾出す時に宣伝してくれマジで頼むぞ
それが出来なきゃここにいる忍者達で布教するしかない 次弾来るまでに6月を乗り切るイベント欲しい気はする そこそこマッチングするようになってきたな
やっぱニコ動で宣伝してくれた兄貴とツイッター民のおかげかな ギャラのgame launcher見てみたら5人になってるんだが集計方法変えたのか?w
アンスコすると集計されないとか?WAUもMAUになってるし
MAU5人はヤバいな この惨状を見ているとブシロードの木谷の「カードゲームはインフラビジネス」って言葉はやっぱり至言だなと実感する
重要な立ち上げ時にイラストやボイスや宣伝の金をケチらないとリリース出来ないような体力の無さでは先行きが不安過ぎて
大半のプレイヤーは安心して続けられないし、全然人も増えないし、ろくに金も落とさない負の連鎖しか生まれない
最低限のスタートラインにも立てていないのに気が付かず、甘い考えでDCGに参入しようとしたのが根本的かつ大きな間違い 最後の一文以外はそうだねって思った
ゲーム作ったことも売ったこともない素人だから思うことはあれど言えることは何も無いわ カードゲームと同じジレンマの構造を持ってるどうぶつタワーバトルはある日突然大爆発したよね
そういう爆発が来るのが先か体力が続かなくなるのが先か 結局は資産が絡む以上はカードゲームって、資産が作れたとこからなかなか移動されにくいんだよな
んで国内はシャドバがつよい、後発は派手なバラマキなんかをして人を奪う道いく
同時にそれやって国外でふるわないシャドバ見てると、バラマキだけでは勝てないなにか
ゲームの良さもいるんだろうともなるが ウォーブレみたいに売れなくても続けるだけの気合があるかどうか
ウォーブレは今も赤字だろうけど人は増えてきてる ウォーブレはレジェ出すと専用BGM流れるのがたまらねえわ
開発変えてくれたおかげでバグもなくなったしな 本当に人がなんとか増えないかなあ
俺は突破の他にデュエルリンクス、シャドバ、ウォーブレ、クロマギやってるけどマッチングで手こずるの突破しかないぞ
DCG好きとしては突破にはもっと頑張って欲しい DCG好きならカードコマンダーやれば?
このゲームのほぼ上位互換だよ 各陣営から2つまで選んでデッキ組めて、もっとバーンと攻撃力減衰が強くなって、召喚効果をすかす手段が増えたらだいぶカーコマに近くなるかね どいつもこいつも赤ちゃんから熊さん出してきて腹が立つ
俺がやると別なもの出てくるっていうのに カーコマカーコマ言ってる奴らはカーコマやってなよ
勧誘するのもほどほどにしてくれな 活発に動きがあってお布施できるカーコマがやりてえんだよ悪いか
システムがよく似てるからカーコマとどっちが上か論争起こるくらいのゲームになってほしいんだよ 突破Xinobiとカードコマンダー、どちらも異なる魅力がある
カードコマンダーは効果による読み合いが面白い
突破Xinobiはライフ管理や後衛の埋まり具合も含めた読み合いが面白い
両方やればいいんじゃないかな
ニコニコ生放送で今日の21:00からちょっとだけ配信するのでよろしく
21:00からのルームマッチはここで募集する だれかルーム作成してくれませんか?
僕が作成してもいいです ウォーブレもまだクソみたいなアプリ落ちとか残ってるしpc版出してなかったりと色々あるけどなんとか1年超えたしな そういう点ではライバルズみたいに落ちても復帰できるのは結構助かるんだよなあ 試合への再接続ってそれこそMagic Onlineあたりでも当たり前にあった機能だしなぁ なかなかマッチングするようになってきた感じするけどな
時間帯にもよるけど昨日は深夜でもマッチングした それにしてもランキング上位者のデッキレシピが見たい
見たくてたまらないなぁ
チラッ CPU相手に勝ち上がったランカーだから強いデッキってわけでもないわ
今の上忍の方がいいデッキ作ってるよ
日付変更時の上忍相手に5連敗して結構へこんだ
けどXinobi始まった感がして嬉しかった 確実に人は増えてるよ
ウォーブレみたいな感じでじわじわ流行ってきてほしい このゲームの場合じわじわ増える、ではおそらくサービス終了が避けられない
7月の第2弾までに人をしっかり増やし課金してもらって、サービス終了を回避するのが先決
回避出来れば、スケジュールで未定だった「ボイス実装」「機能改修」「演出強化」も現実味を帯びてくる タカラトミーみたいに大手じゃないから体力的にきつそう
ゲーム性はDCGの中で一番やから頑張って欲しいね >>332
2行目が夢物語過ぎるな
まあピリオドゼロルートでしょう >>332
名前の通った大手タイトルでも圧倒的に無課金が多いのに
サービス終了回避できるかどうかが怪しい弱小企業の無名タイトルに課金する馬鹿はそういない 課金ってゲームをすごく気に入った人がするわけじゃないからそこは母数さえ増やせば関係ない キーカードは極稀より稀のほうが多いからなあ
課金される気がしないな DCGにおける高額課金プレイヤーの課金タイミングって信じられないけど「チュートリアル終了直後」が多いんだぜ
周りの人みんなやってる、自分もはじめよう、攻略サイトとか見る、このデッキとりあえず作らなきゃ、で課金
ゲームにハマって新しいデッキタイプとか開発しようとするようなタイプのプレイヤーは少額しか課金しないんだそうだ カードゲームなんかは得にカードないと始まらないからとりあえず強いデッキ作れる分までとか箱買い感覚で最高金額分課金する人はいそうだね このゲーム人に勧める要素なかなかないな
あったとしてもパッとしない ハースクローンゲーじゃない
課金システムが良好
面白い
忍者とか和物が好きなら最高
とか色々あるけどな >>341
済まんがどれもパッとしない
一見長所に見えなくもないけど結局DCGはハースクローンしか流行ってない
課金システムにしても確率若干いいところで作成渋めでパック買いしかない
面白いのは当たり前というか前提条件
忍者のゲームだよーって言って終わりになってしまう
色々あるなら言ってみてくれよ みんなクソゲーだと認めてる中でなんとか良いところ絞り出してくれた人に向かって酷いや ぐうの音も出ない正論は可哀想だろう
これは言い返せへんやろ 悪者でもなんでもええわ
つまらんゲームとは思わんけど運営が人の寄り付くゲームにしない限りどうにもならん んーメンコゲームがしんどくなった人の癒やしかな!理不尽さはあまり無いからね
自分はシャドバで3弾ぐらいまでやっててイライラするからやめた
その後ウォーブレとDXMに移行して、DXMもやっててイライラし始めたからやめて、ウォーブレも今は同じ理由でやってない
多分将棋とか麻雀好きな人は好きかやと思う 負けた時はたいてい反省点があるというのがいいところじゃないかな
分かってるのに対処できない、はあんまりない 対風巻だけはプレイングの反省をしたくない
水鏡で赤ちゃんガチャに対応するのキツすぎるんじゃい 召喚ターン即奥義で熊とかくるとヤバい
はんぱに体力あるから2コスで狙いにくいし潰したとしても運良く潰せても結局数ターン後にはファッティが並びおる…
小熊大熊は普通に出てくるだけでツラいけど >>338
>周りの人みんなやってる、自分もはじめよう、攻略サイトとか見る、このデッキとりあえず作らなきゃ、で課金
その全ての要素が欠けている突破xinobiに課金してくれる人間が果たしてどれだけいるのだろうか 個人的には中忍報酬のほうが好きだから手裏剣のスリーブ使うことになりそう 報酬シノビコインで買ったパックでSIKきたけど使い方わかんねー SIKは効果で手札の6/6や9/6のコストを軽減させて、後はファッティの物量で勝つのがいい使い方らしいね
複数枚持っていると、1枚目のSIKで手札のカードを全てコスト1にしてから再度カードを引き
2枚目のSIKで引いたカードを更にコスト1にする「SIKループ」が出来るらしい 下忍企画の龍さん!俊さん!
場も埋まり、手札が溢れるしかない状況が勿体ないので手札を生贄とかに利用出来る札を下さい!雛菊を使わなくてもコレだから2ドローしたときに選択の余地もなく消える札が悲しいです! >>356
場が埋まってるときにいらない手札を使うと捨てられるよ
使った分のNPは消費するから奥義溜めるときは注意だけど SIKってSIKが場にいるうちに勝っちゃうこと多いから「これなら白狼でいいや」となってしまう
あえて序盤を弱くする意義もないし 極希生成が永続割引来るんけ!
ようやく、やたらめったら当たる塾長が(分解として)活きるな その極希生成、塾長が見たらどう思うでしょうか……? なんで急に誰も書き込まなくなったんだ?
そもそも1日10レスとかついてた方が不思議だったが(白目) 正直気力配布・公式ニコ生・極稀生成永続割引が来るまで話題ないし…… 木曜日まで新規勧誘用のデッキレシピでも考えてみようぜ
3000気力+今の任務報酬とパックでどこら辺まで強いデッキが組めるか 3000気力で形になるデッキというと、任務で貰えるのと合わせて式部4枚ありさえすれば何とかなる月華とか? カード揃ってないけど月で回復に揃えたらCPU安定した
対人は数えるほどしか当たらないからよく分からない 式部を初心者に勧めるのはちょっと怪しいかもしれない
適当に戦場に出すとセルフ前衛ロックで苦しむことになるから結構扱いが難しい
ある意味突破Xinobiの基本を学べるカードではあるんだけどさ CPUに安定して勝ちたいって目的なら月華がいいとは思うね
式部生成でいいんじゃない? たま→ツカサ→式部っていうわかりやすく強い流れがあるのはいいんじゃないかな 初心者なら先制と前衛ダメージ・パンプを積んだ火輪で盤面レースと後衛管理を学ぼう! 初心者に式部はセルフ盤面ロックでの逆リーサルがありえるってのはわかるけど、だからこそ逆に式部使ってもらって覚えてもらったほうが良い希ガス ちょろっと時間使ってwiki作ってみたぞ
https://wikiwiki.jp/toppa-xinobi/
勝手に編集しちゃっていいぞ、というか編集してくれ・・・
カード詳細は抜け下忍カイだけテンプレート的に作ってある
調子乗ってフレーバーも入れようと用意したけど、テキストでwebに転がってないから心折れたわ おお、ありがとう!
せっかくだからデッキレシピを貼り付けたいんだけど、どうやって編集したらいいのかな?
編集とか全くやったことないもんで分かんなくてさ…教えてもらえると嬉しい
少しは里おこしに貢献したいんだ >>383
ありがたい!
字の背景が黄色っぽくなって「?」が付いてる箇所は、ページはあるけど中身がない場所なんだ
だから適当に中を埋めてくれればOK
文字打てばそのまま表示されるから、プレビューを確認しつつ編集してくれれば大丈夫
リンクの付け方とか、画像の貼り方、表の作り方はこっち見たら分かる・・・と思う
https://wikiwiki.jp/sample/
https://wikiwiki.jp/toppa-xinobi/%E6%95%B4%E5%BD%A2%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB どこの誰だか知らないがwikiのカード一覧完成させた人乙
フレーバーテキストも乙 カードの詳細は全部埋めたから、ゲームルールの紹介とか各カードの使い方、デッキ構築なんかの攻略コンテンツ本体は他の人にお願いしたい・・・
適当に埋めてくれたらこっちで整形したり場所整理したりするんで おお!ついにこの隠れ里にもwikiが来たのか!
Xinobiに文明の利器で百人力ですな! wiki、おすすめ生成カードの項目を追加してみたよ
とりあえず凡札だけ解説も入れてみた
デッキレシピを貼り付けたいけどスマホにしかゲームデータがないから、写真を用意するのが大変そう 素人の修正案アレルギーだからTwitterが気持ち悪くて見るに耐えない
強い人程どの環境でも適応できるから修正案に関して発言しないことが多いのだが
弱くてゲームへの理解が足りない人程無い物ねだりしたがる傾向にあって思慮の浅い修正案をポンポン提案しがち
特に全体のバランス考えない、下方ばかりに目がいってゴミ化させるような案は見苦しいしつまらない
運営の修正には好感持てるから頑張って欲しい 安易な意見はNGだが、ユーザーの声も大事よ。素人だから〜、というがその率直な意見を軽視してたら益々ユーザーがつかないと思うぞ。 個人の好みの話ってだけだよ
そういう層の意見が目につくものだから軽視しようもないことくらいは分かってるしそんなんは当たり前のこと >>391
こっちもこっちでハース、シャドバ、ウォーブレとプロの調整で泣いてきたから素人〜のくだりに過剰反応してしまった、気を悪くさせてすまんかった。良い環境、盛り上がりを切に願ってるよ。 >>389
俺からしたら貴方の個人的感想のほうが気持ち悪いけどね
運営がTwitterでご意見どうぞ参考にしますって言ってるから、あれこれ意見してる。あーだこーだ言うのもひとつの楽しみ方かと思います。
勝てればいいと思う人もいれば、勝ちかたに拘る人もいると思われ 勝てればいい部分もあるが俺にも勝ち方にこだわってる部分あるよ
だからこそなんでも下方すればいいってもんじゃないと思うし安易なエラッタ案を嫌っている
こだわるのはいいことだと思うがただ視野を狭めるだけをこだわるというのはちょっと違うってだけ
あと書き方が悪くて住まないが素直な意見を述べることに文句はない
なんの理由もなくわけのわからん修正案を唐突にポンと出すのが美しくないというか気持ち悪いんだ
全体のバランス見据えた修正案まで出せるのは開発かランカーの中でも対人やりまくってる人らくらいだろう >>393
まあ大会もなければ人と当たらずランキングも回数だから本気で勝負できねぇって愚痴の延長だよ
気を悪くさせてすまんかったね 正直やることねえ話題もねえゲームだし不満が書かれるのもまあしゃあねえ ログボもないからログボ勢も存在しないしな
ホント人も話題もなにもない デイリーだけやってるけどそろそろ銭は貯めたほうが良いのか
スタンダードもまだ稀が揃ってないけど新カード来月やし 第1弾のカードはそれなりに揃ってきたから、自分は貯め始めている
30パックくらい開封できれば第2弾の凡・非凡はそれなりに揃うっしょ ふるさと納税の意味を込めて、どうせ課金突っ込むし良いかなと貯めずにガチャって1弾のカード資産増やしてるなぁ 里の存亡は第2弾の販売にかかってるんだ
出し惜しみせず今のパックを全力で剥け
第3弾は存在しないものと思え 第2弾のカードが販売される前に抜け忍しそうだわ
さすがにもうこの隠れ里ではやることがない まぁ現状遊べるカードも少ないし人も少ないし
水鏡使ってたらウマヤト源内大熊にひかれるし
対人はもはや名前を見たらデッキが分かるくらいになってしまったし
やることないよねー
運営には素人の意見を鵜呑みにしてほしくはないし追加カードとか見てても
インフレを起こさないように注意してるなぁってのはわかる
ただそれでもコストに対するスタッツ&能力の査定がガバガバな感はあるし
素人の意見を募るのもいいんじゃねーの?
まぁツイッターで公募するよりもパックを餌にしてゲーム内でアンケートとかの方が良かったと思う ○○読み△△、とか○○と☓☓と△△ケアできる□□出したら☆☆で裏目、みたいなことがもっと起きるようにしてくれないかな
今のところ出す/出さない、戦場に送る/送らないみたいな部分の読みの比率が高いから… お銀がめっちゃ喋るね
音量調節出来るようになったの嬉しい 赤ちゃん4コス体力1
源内体力5、残NP半分ダメージ
ウマヤト攻撃3、破壊時に相手の攻撃最大値の前衛破壊
水鏡のサーフィン人魚、6/1にした場合無心を獲得
孫六、攻撃5/体力3
塾長、体力6、場に出た時に楓と逆爆と烈火を手札に、前衛時、自分の場にシノビが出ると向かいのシノビに1ダメ
変更は7月二週目あたり、他にも調整中 先制以外のシノビに対して安全に相打ち取れるの強いよね
今まではあっさり吹き飛んでた 正直ウォーブレより先にこちらがやられると思ってた
ウォーブレが先に終わる未来なんてあってほしくなかった 金のかけたゲームでもないし意外と長生きするのかもな イラストとかUIに華がなさすぎる
いくらゲームは中身と言ってもこれじゃ誰も寄ってこないわ >>431
ゆっくりしていってね!
村から下忍達が増える事を願う ハースライクと違ってオリジナリティがあるゲームなのに人気ないのは悲しいなあ
ウォーブレもそうだったけどこのゲームが人気だと不都合なとこがあるんじゃかいか あっ…(察し) >>437
こんな隠れ里なんか迷い込んだに決まってるだろ あと別にオリジナリティもあるわけじゃないよ
ルールまんまカードコマンダー+ハースライクだし ゲームとしての良い・悪い論とかどっちが楽しいとかの話はこの際しないけど、カードコマンダーそのままパクった方が成功はしやすかっただろうなと思う おいおい凄えな…今日だけで6つもレスついてんじゃねえか 被災とかで触れてなかったんだけど、源内倒すためにグッドスタッフ系が主流になった感じ? そう
源内に着地される前に倒したり、源内が着地しても対処可能な構築が増えた
構造上水鏡には弱くなるけど、それよりも火輪対策が必須
ところで公式がコミュニティを推しているっぽいんで、もし半匿名の文化に抵抗なければ是非参加してほしいな
馴れ合いが苦手だったり匿名のほうがよかったりするならここに書き込んで、適当に話題を振ってもらえると嬉しい さすがに源内出せば勝てるみたいな強引な試合は出来なくなったかな?
ウマヤトはバウンス効くようになったのが一番痛い印象 友人に布教してきた
ダウンロード数1000を見て微妙な顔をされた 廃村から来ました
何円くらいの課金でデッキ等揃えて古参の方々と一緒に楽しめますか? 課金しなくてもなんとかなるよ
デイリー分でだいたい1日1パック引けるし 寧ろ課金したらやること無くなる説
デイリーを欠かさず回収できる根気さえあれば冗談抜きでランカーは圏内 ショップ改修のお知らせ来てたけど新パック追加すんの?
コイン貯めるか ウォーブレ死んだから同じ限界集落の心霊スポットと噂の突破スレを観にきたが..
リリースしてまだ1スレ半分もいってないんかい.. 予想以上だ ここは本スレじゃないから(震え声)
本スレは毎日1スレ消費する速さで大人気満員御礼状態だからまったり雑談のためのこのスレだから大丈夫だ 後出しでしか対処できないけどなるべくログイン持ちで受けるかログアウトで相打ちとるか >>462
召喚時攻撃力3以下バウンス系の場合、自分のデッキの攻撃力を4で固めるのが手っ取り早い
納言の破壊時効果については攻撃力4で固めるか、攻撃力5以上を複数出して確定除去にさせないとか
あえて前衛で放置させもう1列の前衛に集中するという手もある、水鏡なら孫六で封じ込めるのもいい
早土については割り切ってる、防げないときはどうしても防げない
火輪なら空の前衛に烈火で除去、風巻ならバウンス、水鏡なら孫六かなあ >>462
>>464にもあるとおり、召喚時効果への汎用的な対策は攻撃力4を用意すること
序盤にテンポを取られるのが嫌なら3/4/4のリサが優秀
終盤、バウンスの当たる場所で勝敗が決まる時は、わざとバウンス対象になるシノビを召喚するのも大事
召喚時効果は主導権がないと間に合わないけど攻撃力3以下、納言の破壊時効果は攻撃力5以上を召喚しておくと
前衛がバウンスされずに残って勝ちを拾えたりする wikiのバランス調整されたカードのページ更新しようと思ったんだけど
画像はオリジナルのサイズを縮小してからアップしてんの?
実際縮小してみたら画像がめちゃくちゃ粗くなるしやり方わからんから他の人任せた
それかカード一覧作った人がやり方書いてくれたらあとはやるわ どうしてもデイリーがきつかったら時間をずらして3勝拾っておくのが楽
ところで2018/07/21(土) 19:00から非公式で大会開くみたいだけど、エントリーできそうな人いる?
参加できたら参加してもらえると嬉しいな、人がいるほど盛り上がるから このゲームは勝敗に実力差が影響しすぎだと思うわ
影みたいに実力じゃなくて運で勝てるくらいのバランスじゃないと日本人向きとはいえない 実力差が影響しすぎ?
構築が殆どってなら意味わかるけど
なんで過疎DCGって皆このゲームは実力ゲーとか言い出すんだろうか…… とりあえずクソカード出しとけば勝てるみたいなバランスのほうがどうかと思うがね
あんな全環境通して何かしらクソが混じってるようなゲームわしはもうやりとうない そんなゲーム性によって日本人がどうっていうの全くないと思うぞ
流行ってないゲームは宣伝量がやっぱり少ない
宣伝しまくったゲームは戦略性の高い低いに関わらず流行ってるというだけ 正直噛み合った時のリターンでかすぎて戦略性高いかと言われたら疑問
簡単なゲームじゃないのは確かだけど ・読み違えた場合のリスクが大きい
・システム上手札事故で負けることが少ない
この2つだけでカードゲームの中ではだいぶ実力ゲー感はあるよ
ただ現状カードプールも少なくて取れる戦術も限られてるから戦略云々って言葉には疑問符がつくのは否めない バーンとかバウンスとかの無効化手段を増やしてほしい
読み外したらリスクがあるデザインでいいから 無心持ち積むっていうのは構築段階での対策じゃん
読み合いの中で外す手段が欲しいんだ え? マジでいってんの?
この糞UI糞イラスト糞デザイン糞システムゲーでも大金かけて宣伝すりゃ流行ると思ってるの?
目覚ませよw ドラクエライバルズもあれだけ宣伝しまくってリリース直後メンテ祭りだったにも関わらずセルラン1位とかとってたけど
今は完全にオワコンだしな
やっぱ中身の問題も大きいわユーザーが望むものを提供できているか
このゲームはもう全てにおいてゴミ過ぎて何があっても流行ることはない 流行ることなさそうってのは同意するけど
こんな過疎ゲー過疎スレにいまだにクソクソ書き込みに来るってよっぽど暇なんか?
ちなみに俺は暇や >>481
>>482
辛いことがあったなら少しは相談に乗るよ 来週木曜に新パックか
なぜだろうカード増えても人が増える予感がまるでしない 人が増える=宣伝を打つだからね
どのゲームでも新弾だけで人は増えないよ 人が来ないだのクソゲーだの辛気臭い話ばかりするのもアレだし、カードの話しよう
風巻のISUKEは攻撃通ると手札のコスト下げられるけど、なんかいいムーブとかありそう?
リケジョ使うとスムーズに繋がるっぽいけど 今見てきたけど先制付けることもできる五右衛門みたいなカードだな
つかカード出揃ってからじゃないと正当な評価できなくないか >>489
5コスで出て攻撃する頃には7NPだし
スペルとかないし戦場限られてるから手札コスト1下がっても…
神降ろし出来ても一回限りの先制だし2回以上はまず殴れないだろう
五右衛門のがマシでは?と現段階では厳しい評価をせざるを得ない それは思うわ
どうせいないんだし30秒くらいでいいよな 抜け忍ライター増田強そう
3コストと軽い奇襲持ちで攻撃力も3あるし、ソンブラのコンボも読み次第で止められる 火でさっさとデイリー終わらそうと思ったら今日やたら月華と当たるんだけどなんなの嫌がらせなの
ランク上昇なくていいからデイリーこなせてダミー戦だけできるやつがほしい 思ったんだけどお龍のダメージ与えたらって無心は含まれないのかな
0でもダメージと扱われるのかどうか 致命もダメージ0なら通らないし多分無心巻き込みはノーカウントだと思う 実はここ最近wikiを更新してるの全部俺なんだが今日から4日ほど日本を離れるんだ
だからwikiの更新はお前ら任せた 嫁とやってるんだけど昨日せーので
マッチング対戦したら嫁とあたってワロタ(笑)
九州住みなので肥前夢街道にもたまにいきます。それで始めてみたんどけど本当に人少ないね。剣源蔵さんのファンだったのでカード引けるといいなぁ >>501
与えるダメージが召喚時に効果ダメージ扱いなら
0ダメージだからダメージを与えたことにはならないとおもうけど。
他の夢街道の忍者の方は出るのか気になるところです。 いつか誰かが指摘するだろうと思って正式リリースから今まで書き込まなかったんだけど
このゲームのBGM、FFBEのOnslaughtって曲を部分的に盗用してない? >>507
Onslaughtを聴いてみたけど全然わからん
どのあたりを盗用? 増田が非凡なのに凡コストで作れるな
綺羅作っちまうか カード一覧の追加とかデッキ編集のレスポンス改善とかUI周りが良くなったのは嬉しい 自分も人のこと言えんけどマッチング月華で溢れてんな
水鏡ならまだやりようはあるんだろうけど火輪と風巻はどうすればええのか 自分は夢街道好きだから火を使ってるんだけどやっぱり弱いの? 月華メタ火輪作れるなら稼げるぞ!
僕は月華使います メタるんならやっぱり序盤バウンスして終盤に体力6並べられる風巻なんじ 最近始めたけど人増えてほしくてwiki新カードの表部分だけ更新したよ、間違ってたらごめんね
神降ろし系のカードが説明文長すぎて変なところで改行するしかなかったけど許して
第1弾の個別ページの画像が公式HPのカードリストとサイズ違うから個別ページは前の編集人にお願いするしかないかなー 濃姫9コスなのにフィニッシャーとして貧弱すぎんか… そう?
9コストとはいえ5/9+デバフのおかげで沈まないように見えるけど、実際は弱いのかな 勝てる盤面を勝ち確には出来るけど負ける盤面を勝てる盤面にはできないって感じ
でも水鏡なのに前列干渉できるだけで十分なのかもしれない アップル忍者は捨て札の枚数を選ばせてくれないかな〜。
仕留め損なったら手札全部捨てるから結構きつい。
せめて無心つけるか
体力7くらいに底上げしてくれたらな〜。 アップルも濃姫と同じ勝ち確への蓋タイプだからな、あと塾長補佐
十兵衛は反攻の札になることもある
緑はなんだその情けないサイズと神懸かり効果は >>529
先制持ってるとはいえ5/4/4は軟弱すぎる
何かと組み合わせないとまず顔に入らないレベル 一発限定とはいえ先制4は優秀だしコスト軽減も当然強い
でも1/12体で後衛埋めてまでやりたいかっつーと…
とはいえファッティが優秀な風巻で二回以上効果発動できたらもう勝ちみたいなもんだし wikiの新弾パックの名前「将知の書」だけど「将知の書其の壱」の方がよくない? 次郎長でバーストするデッキにあたって感動した、そう使うのか >>539
その情報すごく気になる
相手がどうやって粘ったかとか、どのシノビを使ってバーストダメージたたき出したか知りたいな >>540
うろ覚えなんだけど風丸で4点殴られたあと6ターン目に次郎長が出てきて
チグサと攻撃4の何かで殴られて16点バーストもらって負けた >>541
ゴメン、勘違いだったわ
第二弾のカードの名前間違えて覚えてた 今日から始めました
リセマラしてたら牛若丸、ウマヤト、モモチ、SASUKEが当たりました
リセマラ終わっていいですか? >>544
外れいないし8パック?剥いて4枚は多いほうだしそれでok
>>545
新弾強いのあるけど第一弾の札持ってる前提感はある
火輪なんかは新弾で全く強化されなかったから新弾のカード入る余地ないし
新弾は枚数も少ないから30パックくらい剥いたら大体揃う
もちろん究極的にはお好きなほうをどうぞって感じ 水鏡でスタートするなら第2弾引いてもいいかな
稀と極稀が強い
それ以外なら第1弾引いた方がいいと思う >>540
奥義を後衛+0/1
基本は虚無の合気くノ一+次郎長
2/4/4 風巻の骨法で相手を16にしてれば
相手の前衛埋めさせておいて
合気を前衛に出して次郎長するだけ
条件は相手の前衛HPが2あること
次郎長で敵も含めて+3/3
合気効果で+3/0
だから、合気が9/4とかになる
まさこ挟んでれば10/4でOTKもいける 今から始まめようと思ってダウンロードしてるんだけどオススメあるかな
あと関係ないけど風魔のおじさんダサくない?(小声) オススメっていうのは使う国のこと?
始めたばかりなら水鏡以外なら何でもいいと思う
バフをかけて育てるのが好きなら月華
有無を言わさず相手を削りきるのが好きなら火輪
大型で蹂躙するのが好きなら風巻
相手をはめ殺しするのが好きなら水鏡…っていいたいところだけど初心者にはお勧めできないな
あとおじさんはダサくない 初心者は火輪ビートダウンが勝ち筋負け筋出し時考えられるようになっていいと思う
月華はパーツが地味に集めにくいし風巻はちょっと難しい 画像無いけど将知の書 其の壱の個別ページ作りました。
初心者なんで各カードの使用法とかコンボとか書いてくれると嬉しいです。
画像に関しては管理人が権利表記とか書いて無いのに貼るのもアレなんで貼ってません。
一応運営ツイッターでwikiが出来た事を喜んでいるツイートはありましたが・・・
wiki管理人はまだこのスレにいるのだろうか・・・? リセマラして一発目でパック表紙の可愛子ちゃん二枚来たでござるよ!
これで始めてもよろしいか…?
https://i.imgur.com/xbLvG6N.jpg 結構いい当たりしているからこれで始めていいと思うよ だが水鏡はハードモードだぞ
CPUに負けても泣かない リセマラ続けてたらもっと良さそうな引きできたのでこれで始めたでござるよ
https://i.imgur.com/4Q3jM4J.jpg
先制無双しているでござる このゲームバウンス先制強すぎ
過疎なのとかイラスト使い回しとかそういうのはいいけどゲームバランスこれだとなぁ 先制はカードが揃えば対策できる
バウンスはハメられるときつい
しかもMASAKOが追加されて攻撃力4で対策するのもきつくなってきた 最近人気出てきた感あるよ
TCGマニアでも楽しめるスマホカードゲームってこれくらいしかないし頑張って欲しい 先制は割と簡単に対策出来る
攻撃を一撃耐える高HPのシノビを入れる(出来ればHP6以上)
自分も先制を入れる
ダメージを与えて破壊する
辺りかな
後、バフのかかった先制はユウマなどで初期化するといいよ
バウンスは…まあうん、構築の段階で攻撃力を意識したり、早土は割り切ったりするのも大事くらいしか言いようがない
一応水鏡は孫六で効果を封じられる やったことないから知らんけどそうなんか
俺の知るカードゲーム強い人がみんなライバルズやってるからオタク向けなのかと思ってた TCGマニアはスマホDCGならshadow eraとかeternalやるんじゃないかな
このゲームのプレイ感って読み合い大事に見えて結局は構築9割ゲーだし脳汁コンボとかも無いし
TCGマニア向けではないと思うぞ 初心者が既存プレイヤーに狩られるだけのゲーム
既存に見つからないようにCPU引くのお祈りするしかない
これはもう先見えてんな、来月にはサ終だろう まぁ他に新規で始められるような環境のカードゲームも無いし・・・
下忍〜中忍レベルならカード資産の差も引き運でどうにかなるレベルやし
せめて新しいDCGが配信されるまでは頑張って欲しいわ アーティファクトっていう新しい海外DCGが輸入されるぞ
かなり本格的なやつ カードゲーム経験者だったらそこまで難しくないと思うけど。カードプール狭いし。
俺も始めて1ヶ月経ってないけど低レア普通に強いから勝てとるで。 既存プレイヤーとやらがそんな中忍以下に居るとは思わない…
新人向けに第一段30パック3000円一回限りとかあると良さそう いくらDCGの課金タイミングがゲーム始めてすぐが多いとは言え
いつ終わるかわからんこのゲームで30パック3000円は高すぎて躊躇するだろ このゲーム面白いわ GWENTのホームカミング来るまではやり込めそう
手札が悪くて負けたってなりにくいシステムなのがハースライクのDCGと違って好き
盤面の読みあいも大事だけど無心や先制があるから構築9割って意見が出るのも分かる気がする こんな金のかからなそうなゲームいくらでも延命できそうなもんだが いやサーバ代まかなえてるかどうかもあやしいだろこのゲーム… 新パックだって色違い絵あれだけ入れてても相場相当を支払ってたらイラストだけで結構な額だぜ
このタイミングで新規どっさり連れてきて課金してもらえなかったらもうキツいでしょ 宣伝不足でそもそも名前を知らないから人がいない、ってのはある
絵ですら凡札の一部を使い回す現状からして宣伝にお金をかけられる状態じゃない
それでも布教動画や口コミでほんの少しずつだけど始める人いるっぽいから、ユーザ側でも知名度向上に努めればワンチャンある 運要素が若干低目らしいのは良いんだが、
構築9割って資産ゲーじゃね?
それこそgwent位カード集め易けりゃ何とかなるが
そうでなきゃデッキとカードで負けてやる気無くすんじゃ 構築ゲーっていう割にどんなデッキにも不利気味だが一定の勝ち筋は残せる、みたいなデッキ組めないよな
強い流れ突っ込んで相性勝負、相性が悪い相手の対策のために5枚くらい差し替えって感じ
まあクラス制の宿命かもしれない >>583
新弾前なら火輪で前衛火力とバフで押しきる先制ビートが安くてそんな感じだったけど
今は辛いかもなぁ 中忍までならいけるとは思うけど上忍だとなあ
火輪とは別に何か組まないと上忍以降の勝ちは厳しい気がする これカード引きの運がほとんどじゃね?どうあがいても不利にしかならない展開が多すぎる。あとカード操作されてる気がする。同じ相手と三回当たって序盤三回とも同じ展開だったぞ。 マリガン6枚、同名カード4枚、毎ターン2ドローだから序盤の動きを固定化させやすい
構築の段階でNPが2,3,4の理想ムーブと出来ない場合の代替ルートを仕込むのが基本だよ 最近始めたんだがこのゲームはアリーナとかビルドみたいなランダム構築ないのな
資産集めるのって任務以外ないのか? 水との戦いは序盤の理想ムーブを優先権込みで考えるからちょっと読み合いが楽しい
風は最近は新弾を試してるのかバウンスが減ってきて楽になった
火は見かけない このゲームやることなさすぎだよなぁ。ポイント集めてそこでしか手に入らないカードとか交換させてくれたらいいのに。課金勢と無微課金と分けれそうな気がするんどけどな。 課金と無課金分けるってBOX買ったらニセコイ1枚みたいな?
それしぬよ 最近はじめたけど結構楽しいなこれ 忍者が題材のアニメやゲームも豊富だしコラボには困らんだろ >>589
たまに見る火輪にぼこぼこにされてるゾ
月華と風巻使ってる時はまだなんとかなるけど水鏡で当たるとほんとにどうすればええのって感じ まだまだ足りないことだらけだけど生放送観る限り運営は諦めてないからまだ応援できる
まあ、運営が諦めたら里は滅んでしまうのだけどね まあ売り逃げするつもりならボイス収録もコラボもしないだろうからしばらく続くとは思うけど
実際のところ採算とれてるかは気になるところではある なんだこのクソゲー?
明らかにカード操作されてるやん。cpu戦は相手からこちらのカード見えてると思われる動きが多いし、普通に考えて後衛から前衛に出てくる場面でこちらが前衛にダメージ効果のある忍びを召喚しても出てこないと言うね(笑)
今までも何回かそういう動きあったけどいい加減確信したわ。
そんなに昇級させたくないのかよ。
何がよみあいだよ。相手からカード見えてるじゃん。 結構課金してたけどこんな仕打ちを受けるゲームならイライラするだけだからやめます。
勝たせない疑惑のあるゲームなんてやるだけ時間の無駄。少ない時間をさいてやってんのに最初から負けが決まってるゲームなんてやってられるか(笑) そうしないとCPU戦前衛バーン積みまくるだけで必勝じゃん
CPU戦戦績がランキングにも絡むゲームなんだからそれはむしろないと困る
というか自分はバウンス・前衛バーンの出さない以外の回答をもっと増やしてほしいよ
前に出す出さないの読みほど不毛なもんはない、色とこれまでからある程度類推できるだけのじゃんけんなんだから 言ってることはわかるけど、人が多いとか少ないとかはユーザーのせいではないし。そこをなんとかするのが開発でしょ?人いないからcpu戦が多いのも仕方ないにしてもこんなことばかりやられてたら
他のユーザーもやめちゃうよ?ストレスたまるし。これならデュエルリンクしてたがいいかな。
もっと言わせてもらえば全員が対人ばかりやりたいわけではないんだから。一人用の充実モードも何とかしてほしい。やりこめば限定のカードとかね。
とにかくやることが少なすぎるのと使えないカードの効果が今の時点では多すぎてデッキ組める段階ではないよ。 読めないのか?事実を書いてるだけですが?てか運営もみてるだろこのスレ。 CPUにも負けるくらい自分がヘタクソなだけだろ
ある程度決まった法則で出してるだけやぞあれ 下手くそ?カード見られてるのに?
対人だとあり得ないような動きをしといて法則とか(笑)
とりあえず場に出てるカードでどうするかを考えるしかよみあい要素ないのに。
その状況で相手の手持ち枚数、カードの効果とか考えるにも限界あるわ(笑)
将棋はそこそこ強い自分でもそこまで考え出したら何通りパターンがあるんだよ。短時間で考えるには無理がある。 ダミー五式なら負けるような事もたまにあるけど、まずイライラするほどCPUに負ける事はないし、CPUは変な動き多いし
プレイスキルを磨きましょう(シノ このゲーム、システムとしてはカードの引きの運が一番大事でよみあいもせいぜい後衛にいる相手のカードが右に出るか左に出るか、または出てこないかというパターンで考えるくらいしか無理だな。
将棋は相手の手持ち駒が分かるから色々な可能性を考えて次の一手を考えれるけど、相手の手持ちが分からないカードゲームで色々な効果があるカードの数手先とか考えれるわけない。
相手のカードがみえてるならともかくね。見えてるなら色々なパターンを考えれるかもね。
1ダメージ与えるカード相手が持ってるから前衛に出ないで留まっておこうとかね。それがよみあいだろ? 隙あらば自分語り
対人だと見えない手札から次何が出てくるかっていう読み合いが成立してるんですがそこのところ如何か それはよみあいではないだろ。
カードが見えてるならよみあいといえるかもしれんが。
前衛に出すのが1ターン遅いだけで壊滅しそうになるバランスのゲームで前衛に出せる状況で出さないってその後の自分の手札でコンボを狙えるときくらいだろ。
結局はカードの引きの運と手番が優劣を決めるゲームなのに。 >>600
結構な課金してCPUに勝てないっていうのはプレイングが悪いとしか…
水鏡使ってたら火輪五式とかはきついけど
対人戦がしたくないっていうのは…別のゲームを探そうね!
スト―リーモードとかだったら俺も欲しい
>>610
カードゲームで数手先まで読むことが難しいのは同意する
でも数手先まで読まなきゃ気が済まないのならカードゲームやること自体向いてないんじゃ…
もっと言うならマナ上限が1ずつ増えるタイプのカードゲームで一手以上先を読む必要性もないと思う
あと多分読み合いの定義が違いすぎると思うわ いや言いたいことはわかるよ
自軍の後衛が体力低いやつで対処札を引けてない場合、相手の手札もわからんのに前衛に出す/出さないっていう不毛な読みをしなきゃいけない
ここがつまらなすぎるから全陣営にもっと火力やバウンスへの対処札を増やすか、あるいはカード連打してたら不利になるような仕様を作ってほしい
相手の〇〇読み☓☓をケアするためにあえて広く受けられる△△を使ったら相手の手が□□で裏目だった、みたいな読み合いをさせてほしい いやこんなDCGの中では最底辺を争う過疎のゲームで何を喚いてるの?
無料で遊べるだけマシくらいの感覚でいいよ いやマジで、好きなゲームにこんなこと言いたくないけどそこまで本気で遊ぶゲームじゃないぞこれ
リンクス、シャドバ、ハースで疲れたら遊ぶくらいの気軽なゲームだから正直このゲームで負けてもむかつくこともない えぇ…ゲームに不満がないプレイヤー側のほうがよっぽどこのゲーム馬鹿にしてんじゃん
まず俺は上の人とは別人で、CPUが温存してくることに全く不満はないの、対人でも引き次第で普通にあり得ることだから
その上でもう少し色んなものへのケア手段増えたらいいのに、って言ってるの
召喚時効果全体へのメタカードを抜け忍の低レアリティに追加する、とかでもいい 回線を切っても許される優しい世界がやりたいなら特定のタイミングでタスクキルすれば負けを帳消しにできたウォーブレがおすすめだぞ バウンスは攻撃4中心採用でメタれるし、火力上げちゃうのはインフレしてメンコになりかねないのでNG >>620
今時のキッズが欲しいのはそれじゃないの
シャドバなんてクソゲーが流行ってるのはとりあえずクソカード叩きつけとけば勝てるような手軽さだと思うんだけど 文脈的に「火力やバウンス」の対処札を増やしてほしいって言ってるんじゃないの? CPUなんてある程度決まった動きしてくるし このゲームで課金してCPUに負け続けるのは頭悪すぎるだろ
621と同じでCPUもっと強くてしてもいいんじゃねって思うくらいだぞ 世の中にはハースのチュートリアルが突破出来なくてそこから進めないから遊べないって人も何人かいるんだからこのゲームのCPUが強いと感じる人なんてもっといるだろ ハースのチュートリアルをわざと負けようとして負けた時どうなるのか、インストールし直して試した事あるけど「まだ使ってないカードがあるぞ」とかいちいちメッセージが出てターンエンドを押せなくなるから負けれなかったはず
若干スレチスマソ このしょぼい絵柄とゴミUIじゃシャドバみたいなライト向けに作っても確実に流行らんだろうな TCGマニア層向けに作るならもっと二すくみ三すくみの読み合いが成立してほしい
現状対処が限られてて先に仕掛ける側が有利だから「構築ゲー」って印象になるんだし DCG市場がシャドバに支配されている限り新参が流行ることはまずないしあまりにも貧弱すぎるとサ終迎えるよ
ってウォーブレが教えてくれた クロノマギア終わるらしい 最期のパック途中で追加してきた ただのアディショナルだぞ
ウォーブレと勘違いしてないか? どっちがどっちかわからんかったわ どっちもサービス終了レベルだしな >>626
チュートリアルは二人目までは負けられないけど三人目(パンダ)からは負けられたはずだぞ
だからチュートリアル最後のイリダンに勝てないコピペがあるわけだし 構築ゲーってそもそも批判ポイント扱いなんか?
いわゆる、引きだけ勝ったって状況を起こりやすくして事故りにくく、コンセプト通りに動けるようにデッキ組むのがカードゲームだと思うんだけど 構築もプレイングも悩まなくて勝てるって方がゲームとしてどうかしとるからな 構築がまずいと勝てないのは長所だけど、いわゆるグッドスタッフとかクイックントーストみたいなのが組めないから当たった時点の相性が占める割合がどうしても大きくなっちゃう
性質の違う効果が選べる、とかコスト比悪めだけど万能対処札、とかがもっとあったらなあ、と
水鏡のサーファーみたいな路線がもっと進めばいいのに 先制致命とかバカか、大雑把すぎ、ウォーブレ以下
さっさと終われこんなバカゲー 水のSATにでもマウントされたでござるか
月下でパワーごり押し系のデッキだと水ダミーに出されてやべぇどうしようってなるんだよなアイツ セナ+東雲かトゥインクルスターか・・・どちらにせよ水鏡だが
トゥインクルなら適当な2ダメで本体か後衛狙って楽に対処できるけど
セナ+東雲のコンボだと3ダメ必要だから対処しづらいよね 先制もちで序盤で攻撃力アップされてたらかなりの確率で対処不能。 水鏡ってカードパワーあからさまに低いから序盤マウントとられてもなんか勝ってるよね。 トゥインクル増やすと風巻と当たり、サーファー増やすと月華と当たる NPC倒しまくって上忍になったらいきなり極忍と当たりまくるのツラァイ! >>646
頑張れ 極忍になってからちょっと頑張ってポイント稼げばすぐランキングのれるから 途中送信スマソ
先制致命とかいう書いてある事は明らかに強いけど、ダメージ・後衛破壊・バウンスで返せる範囲だからそこ意識すると良いで 先制も致命もスタッツ低いからそこまで強いと思わんけどね
奇襲というかソンブラが一番しょうもない 前衛焼いてソンブラ投げればそれで7点だからな
あれが相手してて一番つまらん ソンブラバーン火輪のために全てのデッキに
抜け忍マキ入れてるわ
無心耐性ガン積みの水鏡なら有利取れるかもしれんと思ってやってみたがほかの国との時に扱い辛くてたまらん 資産稼ぐ方法って任務以外ないの?
地道にランクマ? >>655
ランクマと定期任務、後は月初めの報酬くらい
アチーブメントや闘技場の類は無いなあ 【速報】新作DCGのRevolve Act -S-が15日リリース Revolve Act -S-が突然、音もなくリリースされたぞ
突破Xinobi、クロマギ、トリモンの先輩3人同期組は後輩DCGに負けないように気を引き締めてな! ただの4馬鹿になるだけだな 流行らないってわからんもんかねぇ そもそも開始時期が似てただけでクロマギトリモンとですら大分差があるよな クロマギもトリモンもリボルヴも集金がソシャゲ仕様で勝手に自滅してるね。
突破Xinobiってバグなかったり、分解、生成とかDCGとしての当たり前がちゃんとできてるから、他3つより遊べるね。 個人的には集金がソシャゲ仕様でも構わないかな、売り上げ重視するならやむなし
だからクロマギやトリモンは別にいい
リボルヴは操作性が最悪でそれ以前の問題だった、遊ぶことそのものにストレス 突破がトリモンくらい金かけられてるアプリなら少しは流行ったかもしれない >>663
転生だから誕生して0歳1日ですね
こちらの方が100倍以上年上で間違いないです >>667
何に苦しんでいるか教えて欲しい
解決出来る内容かもしれないから 新弾風巻いろいろ工夫はしてるけど中々満足いく試合ができない
特に中盤から終盤にかけてがつらいんだけど小型で捌くより5コス6コスのファッティ多めに採用した方がいいんだろうか
風巻使いいたら至急アドバイスくれや 件のエラッタいつなんだろうね
わざわざ生放送で言うくらいだから近いのかな >>669
中盤終盤が厳しい場合は6,7コストのファッティがいいと思う
5コストはHP6がいないから意外と脆くて場持ちが悪い >>672
ありがとう
熊ジェシカは一応採用してるんだけど出す暇がないんだよね
中盤の繋ぎってどうしてる? >>673
攻撃力3以下バウンスと、後は1/2/2致命に3/3/3の早土で相手の動きを鈍くしてる
研究中でなんとも言えないけど、4/4/4の盗聴でアタッカー兼サーチをするのもいいかもしれないかなって思ってる
低コストを複数枚使って時間稼ぎをする時もファッティを確保しやすそうだから ぬわぁぁああんwikiの更新つかれたもぉぉおおん!
じゃあ俺、もう更新しないから…
メンテ情報の更新とか第三弾とかもハイ、ヨロシクゥ! >>675
ありがとう&お疲れ様です!
第2弾解説途中でほっぽっちゃっててスマンかったゾ・・・
初心者指南まで作ってて凄いっすね・・・ >>675
お疲れ
戦い方指南とか充実しててすごいと思った(小並感) 最近じゃwikiってあまり使われてないしあったとしても企業wikiが多いんだけど、やっぱ始めたばかりの初心者が最初に見る場所だと思うから充実させたかったんだよねぇ
wikiが更新されてないとそれだけで死んでるような気がするし
誤字脱字の修正とかでもいいから毎日何かしら更新させたいね >>680
里へようこそ!
まずはゆっくりしていってね 水鏡むずかしいですん
水鏡の強い人たちは読みだけじゃなくて場面ごとに的確に刺さるカード出してくるなと思うけどコツとかあるんじゃろか 三流水鏡だからコストと盤面で嫌なカード想定して動くしかない
たまに完封できるとマジで楽しいけど基本一人相撲に終わる このゲームは終わらんぞ
サービスが終了しないカードゲームだからな サービス継続度(課金推奨度)
s+:問題なく重課金
s:問題なく課金
a:概ね問題なく課金
b:動向をみて課金
c:慎重に課金
d:課金には不安が生じる
d-:課金非推奨
f:サ終確定済み
sとaが課金OK
bが中間評価で可もなく不可もなく
cとdが課金NG
s+:遊戯王 デュエルリンクス
s+:Shadowverse(シャドウバース)
s+:ハースストーン(Hearthstone)
a:ドラゴンクエストライバルズ
b:クロノマギア
b:突破 Xinobi Championship
b:トリプルモンスターズ(トリモン)
d-:Revolve Act -S-
f:WAR OF BRAINS(ウォーオブブレインズ) >>687
そのbの3馬鹿もcでいいだろ 未来なんかねーし >>675
亀だけど乙
結構洗い方(wiki)うまいじゃん 振袖の影響からか、和泉何度か出されたけど……うん……特に困らないな 4/5ってステータスが厳しくて一方取れない
手札制限も厳しくてすぐ手札燃えちゃうのも辛い
5/5だったら入れてた可能性はある 相打ち取るならシルヴィでいいしスタッツ的にも水蜘蛛のが強い
1枚で4枚引くのも水鏡だと構築段階でデッキ切れの心配しなくちゃいけないから枷でしかないのがなあ 他のJKと同じく4コスで4/3だったら…ちょっと能力がオーバーか
4/4/3/召喚時1枚引く/破壊時1枚引く
うーん微妙な気がする 火輪は基本ソンブラ4積みなので通されたくなければ無心耐性と増田を入れるのです
焼いて投げてくるのが定番パターンだから多少入れておくだけでも意外と捌けたりする コスト下げてドローも弱くして体力3とかにならないかな和泉 和泉はイラストに性能持ってかれたなー
3/6とかなら使えたのに 攻撃力4と5の間に壁、体力5と6の間に壁があるって個人的に思ってるけど
そう考えると和泉が弱いってのが凄く納得できた 極忍の火輪と当たったけど、前衛に5点飛ばすのがすごく刺さったから
やっぱ体力5と6には差があるんだなと
風巻使ってて思った(小波間) 環境によっては熊抜きジェシカ優先な人も居るし、源内も体力5が一番キツイナーフだったしなぁ ギャバンとソンブラいる限り強いの追加できそうにないの可哀想 バーストダメージはソンブラと源内(ナーフされたけど)が居るし、これからの火輪はアップルや塾長みたいなディスカード系ファッティに寄せていくのかねぇ たしかにデッキデス系もありだなぁ
ただ、水鏡ミラーでも無い限り10ターンには決着が付くこのゲームでデッキデスがどのくらい暴れられるか…… デッキをミルできるカードって火輪と水鏡以外になんかあったけ? 火輪ダミーとしか当たらないんだけど
焼きがクソとまでは言わんがバカの一つ覚えみたいに焼いてくるの腹立つ うおおおおおお壺侍コラボktkr
wktkが止まらん コラボに力を貸してくれるのは良いことではある、それがマイナーだとしてもだ
この規模でこんなに外部がサポートしてくれるゲーム普通は無いぞ コラボやるって言ってから半年以上なんの音沙汰も無く実質サ終したDXMに比べれば…… 佐賀コラボ多いな
運営は葉隠びいきなのか?
個人的には長野コラボで戸隠を推して欲しいです コラボするだけの資金力のある現代忍者集団が葉隠しか居ない可能性…… 最近始めたらけどなかなか面白いね
勘助で先制持ち、式部、SATとかバフして千代女で締めるの楽しい
神降ろしで1/1になった奴らもバフれるしアフターケアもばっちり
まぁまだ数回しか対人できてないんですけどね
コイツには気をつけておけってカードある? >>717
勘助ナーフされるよ
詳細は今日の公式生放送になると思う
勘助 SATは水鏡の後衛破壊
ネイルや式部はユウマ(ジパング)の初期化で大型通されるとかは注意かな
風巻の大熊は月華で取れるカードが多くはないので鬼影キープしておいたり、右側前衛にウマヤト出せるようにしておく等、又 勘助でatk4にしとかないとウマヤトはバウンス対象なので注意 【突破 Xinobi Championship】『シノビ交流会 其の五』第14回公式生放送
2018/09/06(木) 開演:20:00
/lv315374859 生見に行ったら想像以上に少数で悲しくなった
14人って…こんな人いない配信見たの初めてだよ…
ていうかスレ自体もまだ1じゃねぇか…
総プレイ人口どれいらいなんだ(震え声) スマホDCGの中では戦略性が高い、以外に強みがないからなあ
やってみた人が好感触を得る確率は悪くないかもしれないが、そもそもやってみる人を増やせないし、PCのDCGのいくつかみたいに面白い・戦略性が高いことが評判になって広がるほどは面白くない
このゲームなら奥義で軽減しているとはいえ、ハース式のマナ増加はどうしても七並べ感出て戦略性削ぐんだよな…
カード性能の調整が簡単になるからスマホゲーは大体これなんだろうけど 勝手にマナが増加する形式うんぬんは、これから維持コストとかで差別化していくんじゃね マナが次のターンに持ち越されるゲームの場合、毎ターンの選択肢に手札から取れる戦術に+して「マナためるために何も出さない」というのが入ってくるからプレイアビリティ?っていうの?が増えるんだよね
別ゲーやっててそれは思う >>721
ニコ生とyoutubeで人が割れてたり昨日のアレとか仕事で見れなかった人がいるのもあるだろうけど
2か月もすれば今やってる人の名前大体知ってるって言っていいレベルで人がいないのは確か
布教して、どうぞ >>726
ちょくちょく名前変えてるからランカー以下の賑やかしは実は全部俺だ
すまんな サービス終了しないって書いてあったけど本当なんだろうな? いつサービス終了してもおかしくないだろこれ >>727
名前変えてる人ってだけで大体絞れるんですがそれは
中忍以下はマッチ分けあるからちょっと分からんけど 30年サービス継続宣言したココロアはどうなりましたか? >>721
北海道で丸1日停電してて見れなかった俺とかいるから・・・ 里入りして濃姫あたったから水鏡のシノビとして生きていこうと思ったけどスレ見るかぎり最弱の里ってまじ? 里入りしたばっかなら悪いこと言わんからマジでやめとけ
弱いっていうより熟練者が悲鳴上げるレベルで難易度高いからまずゲームに慣れるのが先決
回すと楽しいから濃姫はとっておいてカード揃ってきたら組んでみればいい 濃姫は優秀なフィニッシャーだから大切にとっておこう 水鏡やるなら他里の各NPでのカードやムーブ覚えてないと一方的にボコられるから、まずは他でゲームに慣れた方がいいで 1線級のデッキの組みやすさなら
火輪-ほぼ第1弾だけでデッキ組める
第2弾も稀 極稀は不要なので第1弾パックで完結させれる
尊武羅2枚引いて1枚作成
任務と段位アップでパック向いて尊武羅4枚目、残り補強
月華
割と高レア要求なので最初にとっかかるのは課金がいるかも
風巻
第1弾 第2弾ともに引きたい
大型をぶつけていくタイプのデッキがやり始めにはわかりやすくていいかもしれない 風巻使いだけど、大型にさらにバフかけて殴る力押しはわかりやすくてオススメだぞ
合わせて、バウンスも多いから正直無敵だと思ってる ありがとう
これデッキレシピほとんどおちてないのね デッキレシピはほとんどヒとかlobiにしか落ちてないな
wikiにも月華と火輪だけはいくつかレシピあったような気がする
でも上忍あがるまではスターター組み替えるだけで勝てるからそこまで気にしなくてもいいよ どうしても性質上、メタを押し付ける側ではなくメタに回り続けなきゃいけないからなぁ これが正解ってデッキないから仕方ないね
TwitterやLobiで聞くのがはやいんじゃないかな >>739
Lobiに先日大会に使用されたデッキ載せてくれてる人いるよ。
水鏡で大会に出た人もTwitterにデッキレシピ上げてるみたい。 大会デッキってどうしても極端なメタが入ったりするし、ランクマ向きじゃないデッキもあるのは注意な まぁランクマも個人メタみたいなもんやし…
とりあえずこうすれば強い、っていう動きが月華くらいにしかないし
雑に強い火輪ですらプレイングによって全然変わる
相手によって対応も変わってくるしでデッキレシピが上げづらいのよね
あとwikiの編集めんどくさい 火輪は強いわなー
というか烈火がほんま強い
デフォルトで紅桜伊織とかいうムーブ叩き込めるのもええ
satも今配られとるしcpu相手には一番早く無双できるタイプやな 火輪の低コスお勧めは
マキor鎖鎌
マキ派なら後続は増田さん/滑空
鎖鎌派なら楓/お龍さん
が使いやすそう ランカーで名前知ってる猛者しか居なくて笑う
デュエルリンクスみたいに対戦相手のデッキを見てみたいわ 人とマッチしない中忍帯を抜けてきた忍耐力があるなら上忍でもやっていけるはず! ずっとランクマやってると、「この人初手に◯◯置くの好きだよな」とかクセを把握し始める過疎特有の現象でランカーメタとか出来るようになるよ 今回の極稀もあまり必須ってほど入りそうなのはないな
月華と水鏡は面白そうだけど風巻なんかどう使えばいいんだこれ 最初のほうに出せてればちょうど良い頃にフィニッシャー化してくれるんじゃね 今日から始めてみたけど、普通におもしれーじゃねーか。全く広告されてないから気づかなかった
ところで最初の500xcでシルヴィ三体出たから使ってるけど、使いづらくない?
忍者satとのコンボ前提? シルヴィは焼きに弱いし先制も見れないから一見弱そうに見えるけど
東雲と組み合わせれば無限に増殖する致命要因として使えるし2枚出すだけで2回復3枚出れば6
持久戦にはもってこいだぞ 使ってみると頼りないが使われると非常にうっとうしい
水鏡はそんなやつが多い wikiのカード一覧が画像つきで見やすくなってるな
これはいい ニコ動の某動画見て始めようと思うけどもうすぐ新パック出るみたいね
新パック配信されてからリセマラしようか悩む 新パックの極稀はどれも必須級とは言い難いし、リセマラやるなら一番最初のパックな気がする
ウマヤトかソンブラ当てるだけでも簡単な月華か火輪組めるし >>759
今の環境でもデッキの6割7割は1弾だからリセマラするならそっち
2弾以降は拡張パックみたいな扱いだから必要な分だけの生成で間に合う >>760-761
ありがとう
第1弾でリセマラ始めてみます 現状で一番2弾カード組み込むことが多いのってどこだろう 水鏡が第二段の依存度高い気がするな
フィニッシャーの濃姫と鼠衆
優秀サイズの耐性持ち、盗聴も楽しいし沖田あたりもそこそこ おう歓迎するぞ
>>382のwikiに初心者向けにあれこれ書いてあるから見ると捗るかも ご新規さんいらっしゃい
ここの運営はかなりユーザーフレンドリーだから
こんなのあったらいいな的な意見があればどんどん運営に送るといいよ
ツイッターでハッシュタグ付けて呟くだけで運営はみてるし
なんならここもチェックしてると思う
今後実装予定なのは頭目ボイス(秋頃)とリプレイ・フレンド機能(年内)
まぁ予定が遅れるのがデフォな感あるから後者に関しては年明けになる可能性もあるが Wikiのページが前やってた紙のカードゲームより充実してて草、すげえな
Twitter見たんだけど勘助ナーフで抜けるかもしれないカードってネイルの他にあるの?才蔵とか式部とか作るか迷ってるんだけど 勘助がどうなるかわからんからまだなんとも
ネイルはネイルで勘助居なくても対火輪に入れるしな
才蔵と式部ならどんなデッキでも必ず入る式部オススメ
才蔵も強いが初期化を狙われやすい、そのまま盤面ロックに放置されたりでリスキーな札 27日迄は1日1戦でJK札貰えるから式部作成はイベント終わってからの方がいいと思う 初心者がCPUの使う水鏡の先制致命を見て、なんだこの厨カード!?と驚いて、システム理解してからデッキ組んだらいつのまにかメタれてるまでがワンセット 今日から始めたけど理不尽な負けが無くていいな
正確に言うと事故が非常に少ない分、負けても実力不足だと納得できる 火輪にギャバン烈火牛若と盤面とられ続け殴られ続けなんやこの理不尽…ってなってから本番 昨日から始めて紫のデッキにしばき回されてるゾ
あの後衛でガンガン成長する奴に無心ついてんのずるくない? 何使ってるのか知らんけど月華か水鏡なら後衛破壊で対処はできる
風巻だったら成長段階でバウンスか早土納言
火輪は無理ゲーだからユウマ当たらなかったらあきらめれ ギャバソン対策どうすればええんや・・・
水鏡で無心積んでもタケルで上から殴られて結局ギャバソンされて終わる・・・タスケテー 水鏡で始めたけど、他より一回り弱く感じるな
上級者の戦いはどうなってるんだろ? 水鏡は超上級者向けだからな…
>>780
その無心が増えたからタケルで上から殴り始めたんだよなぁ
増田さんで顔面ブロック狙おう >>781
弱いというか他の国以上に敷居が高いんじゃ
上忍帯だと的確に動きを読んで後衛潰してきたり場面ごとに刺さるカード投げてきたりするんだけど
ゲームに慣れてないうちからそれやれって言われても無理じゃろ
その点月華はバフしてるだけで勝てるし火輪は焼いて先制で殴るだけで勝てるから他より弱く見える >>783
前衛を対象としたカードがほぼないから、読み勝てないと大型の処理もできないし、勢力としては他よりやや劣っているといっても差し支えないと思うけどな
基礎スペックが違うとはいえ、月華のスパイこそ水鏡にいるべきカードだろ、なんだよこっちは耐久4以下って >>778
火輪なのよねぇー!
なんとなく嫌な予感はしてたけどやっぱ煙幕しかないのね
ソンブラ欲しいなぁちくしょー
ウシワカとなんかお爺ちゃんみたいなの引いたから火輪で始めてみたけどソンブラが羨ましくて泣ける >>784
それは古参兵からも常々言われていることである
でもジパングとか孫六普通に強いし東雲使えば大型も簡単に除去できたりするからカード単体としての性能は悪くないのよ
実際月華には現環境で有利とれてるしガチガチにメタ張れば火輪とも割といい勝負できる >>784
序・中盤はとにかく前衛の殴り合いは相討ちでもいいから体力温存しながら相手のリソース奪って
終盤ねずみや濃姫で消耗戦を上から殴って勝…てたらいいなぁってスタイル
あくまで俺の場合だけどね 入門の任務の3列目に400xc有るのかよ、気づかなかったわ >>777
火輪でなら
虚無の4/2/4致命 暗殺忍者ゲン
ってのもあり
>>780
逆爆&尊武羅は
主導権にもよるけど、2,3枚目に
3/3/1奇襲 忍者ライター増田
を投げると逆爆で燃やされたとこに増田さんが出て尊武羅ブロックすることは出来る
水鏡で水蜘蛛なら逆爆1枚では3ダメしか出ないからジパングの擬似回復でHP6に戻してバーンを耐えるとかもできるはず β版からやってるやつとカード資産の差がすごいのによくやろうと思うよな それ言い出したらどんなゲームもできないからね
かくいう俺もイベント限定とか取り逃したくないタイプだから
リリースしてしばらく経ったソシャゲはあまりやらないけど、そこは人それぞれなんじゃない? βから始めたゲームしか出来ないニキマジで言ってるのw? 実際カード資産差はあるけど
極稀(SSR LE)の確率は高いし
差は課金で詰めれる
課金しなくても配布が自分が知る限り
かなり多いゲームだからちまちまやってればカード集まるよ >>791
始めた次の月に全プレイヤー1位称号取ったプレイヤーとかおるから資産はそこまで関係ないんでね ワイ先月から始めて毎日3勝ボーナスだけやってる勢だけどランキングに乗れるぐらいやで
まあそんぐらい過疎って事なんやけどな… 対人は資産差あるとさすがにキツいわ
ランキングはCPUボコれば載れるし
でも変換効率は悪くないしデッキ絞ってランクマ行くなら後発無課金でも結構いけると思うよ なんなら安いデッキで上忍まで行くってのも十分ありだと思うけどな
行けるところまでやってコイン取れるだけ取ってから考えてもいいんじゃね ニコニコで宣伝見て始めたけど中忍から資産差を感じることがあるね
このゲームコモンアンコモンがかなり活躍するけど要所じゃレア持ってるほうが制圧力が段違いだと思ったわ。
でもまだ熊出すだけでだいたい何とかなってる。 熊で殴れば大体死ぬからな
風巻の低レアファッティは雑な処理を許さないから普通に優秀 風巻ならジェシカもいいぞ、ギャバソンコンボ通らないし 水鏡で連勝すると楽しいね!
ライフなんて1残ればいいんだよぉ! でも乱れ手裏剣は勘弁な
もうすぐ新カードか、公開された極稀はどれもまた一癖あるタイプだったな
こういうのばかりだとバランス的にも嬉しいね ワイもニコニコ見てはじめた口なんだけど
このゲームってランクマはハースみたいなフロア制あるんかい? >>804
ランクダウンは存在するけど3連敗しないかぎりはポイント下がらない程度
マッチングは下忍〜中忍と上忍〜極忍の二階級
月替わりは5ランクダウン(極忍なら上忍6段スタート) 後半なると毎ターン手裏剣投げれて楽しい
でもこれ運でひっくり返す要素少ないからライト層向けのゲームじゃない気がする >>805
丁寧にありがてぇ
到達報酬の伸びが上忍から著しいし出来るだけ上に食い込みたいがあと5日で中から上はきつそうだ 運でひっくり返せない原因が明確ってのは良くも悪くも実力主義と思うけどここまでランダム要素の無いゲームだとカードヒーローを思い出しながら遊んでるわ。
アレは引きの部分もデカかったが… 国限定クエとかある?
軽く遊ぶなら2国切って残りに投入
も考えたけど国限○勝とか来たら
諦めるしかなくなるんだよね
まぁ切った国に限って無駄に
当たりを引きそうだけど… 他所の指定キャラで○勝系ランダムデイリーに疲れてたからXinobiのデイリーは本当優しい、ダミーでも進むし実入りも良いしな >>807
確か昇段する毎に1戦でのポイント増減が増えるから
中・上でも3,4連勝でランク上がるから全然いけるはず
1週間あれば極忍までいけたけど、俺の時はダミー戦多かったから今は少し難しいのかな >>813
確かにポイント上がってて中忍5段まではこれたがダミーはまだ3回しか戦ってないな
そして稼いだポイントを月華に削ぎとられていく >>814
どこを使ってるのかわかんないけど
月華は後衛埋まりやすいから、
ミオとか頭目回復で耐えて盤面ロックかけてカウンターするのもいいよ >>815
https://i.imgur.com/p4ytKrs.jpg
風巻でこんな感じ
無心先制持ちが早々に止まらなくなるパターンがおおい 風巻相手だと先制持ちを攻撃力4で止めてると処理出来なくて大型出す前にライフ削れてる試合が多いかな、式部のバフ先を先にバウンスされたりするとテンポ取れなくて負けてる気がする 風巻は現状凡非凡でさくさく組めるから初心者にはオススメなんかな >>818
風巻対決になることが割と多かった今中忍
後は月華のファッティが処理できずに負ける事が多々あった >>816
止まらないのを止めたいなら
バウンス増やす形になるのかな?
このゲームなんでもやろうとすると
なんにもできない感じあるね 長文すまんやで
俺は火輪 月華忍だから風巻は疎いけど
やられて辛いのは織部 納言 早土のバウンス組からの大熊
大熊を相討ち以上取るには
5/5/3 鬼影で+2/0しないといけないんだけど、後衛が埋まってないといけないのでバウンスされて埋まらないで効果発動しない
もっときついのは序盤をバウンスや骨法(2/4/4)で凌がれて、上記を頭目で受けて相討ちしないで盤面埋まった時
次のターン何もできなくて、そこに大型2体+次郎長(6/4/3?)の全体強化
下手すればカウンターでOTKになる 後、小熊は割と処理する方法が簡単にあるのとatk4は簡単だから信用しない方が良いかな 小熊は序盤に水に出してやるとヒィヒィ言って対処に困って可愛いと思う(こなみ デッキタイプごとにマッチング時点での相性差がどうしてもあるのなんとかならんかな
ハースライクじゃないんだからクラス制にしてほしくなかった そうは言ってもデッキごとに相性ないとメタゲーム回らないしなぁ >>825
メタ張り合戦ゲーの重要な要素なくしてどうすんの
それなら別ゲーたくさんあるやん >>827
有利不利あるのは当然なんだけど、もう少し丸い構築が組めたり不利相手にプレイングでなんとかしたりできる範囲がもっと広ければなあ、と
ていうかこれメタ張りゲーが本質なの? >>828
そんなら最初っからそう書けばいいじゃん
あとage続けてるのは宗教的な理由か何か? 公式発表の各国勝率47-53%くらいだぞ?
もちろんメタカードというか対策カードは必須だけどプレイングでどうとでもなるはず
クラス制じゃないDCGだと、リンクスとリボルヴ?
突破は共通カードは凡 コラボ札は非凡
強過ぎず、でも入れたくなるカードで良い調整だと思ってる
どこにでも入る強過ぎず共通カードはもうコリゴリ トランプとかオススメ
某エロメンコは一時期6割がドロシーウィッチで
その環境が終わったら復讐ヴァンプ7割のクソ環境だった頃やってて逃げてきた。
この里の居心地の良さに驚いてる所だわ。
里人工がちょっと少ないけど… やーっとランク戦で人間相手にちょこちょこ勝ちを拾えるようになってきたぞい
人間相手に負けて2歩下がってダミーに勝って3歩進む繰り返してたら7級までかかっちまったい
火輪の手札0時に補充するじいちゃんの使い方もようやっとわかった 丸い構築が組めないのはクラス制が
原因ではなく戦闘敗北でHPが減る
ゲームシステムが理由だと思う
でも試合時間が短くなるし
DTCGとしては利点だと思うよ
盤面処理でリソースを枯らし合うとか
それを強引に終わらせるために
メンコカード作るとかはもうお腹一杯 このシステムで戦闘敗北後にダメージないとグダるの目に見えてるからなぁ
たまに自分の体力見て知らんうちに危険水域入っててビックリするけど これも初期はメンコカード多く叩きつけた方が勝ちだったよ このゲームで、いわゆるニュートラルの強カードっていうとユウマ……なのかね?
逆に言えばそれ以外はあんまり
特定のクラスでいえば、流行りのjinzo火輪とか呼ばれてるやつが5/5/5のバニラ4積みしてるくらいか >>824
対風巻は序盤から雑に燐を投げる
雪乃・メイサで牽制でわりと小熊は怖くない
大熊もタフ4でよかったやろ… 最近始めたけど振袖JK札ダブって式部と赤染が出てない…
全種配布か生成出来るようにしてくれないかな 色数制限付きで多色もOK、単色なら有利なカードありとかにできなかったもんかね
デバッグの負担は増えるだろうが それなんてカードコマンダー
このゲーム基本早いんだけど
水鏡に大熊潰されシルヴィで回復され
こっちは神降ろし等主力バウンスして
すっごい泥沼の試合した
結局炎風と手裏剣を連打して
相手の頭数を枯らしてワンパン差勝利
たまに発生するくらいなら楽しいけど
毎回だと辞めるから戦闘ダメ正解かな 突破はただでさえ新しいシステムしてるんだから色混ぜさせろとかそんなゲーム根元から変わるような要望なら自分で突破のパクリゲー作ってそっちでどうぞって話になる >>837
5/5/5が強いというか
勘助ネイルを素で受けれるのが
火輪は低スタッツだから
稀5/4/5、稀7/6/5か極稀8/4/6しかいないからやで
>>840
それすると間違いなくゲーム壊れる組み合わせがあるから絶対にないぞ 新しいシステムを採用してるゲームなんだからそんなもん要求するな、は違うだろう
確実に下敷きにしてるフリーゲームがあってそっちは混色制なんだから
ゲーム性のためなのか運営上の理由なのかは知らないが、あえてクラス制にしたかった理由があると考えるべきだ 混色前提でバランス調整するのでやべー組み合わせができないように配慮→効果が地味〜各クラスの特性が〜
単色前提でバランス調整するのでクラス単位で調整して作った→混色強効果同士の組み合わせが〜クラス一強状態が〜
どの道クレーム入るんだから運営が決めた単色でいいだろ
パクリ元と思われるゲームが混色だから混色で作るべきとか、ルール制定の理由を考えるべきとか妄想するのは不毛
それこそ、声を拾ってくれやすい運営なんだからツイ凸でもしてこいとしか 月華の2/1先制無心に5ターン目まで完封されて草
2コス以下体力2ばっかで固めちゃいかんな スマホでプレイしてるんだがタブレットにも入れて家でタブレットプレイしたいんだけど引き継ぎコードをタブレットに入れれば良いのかな?
スマホのほうが使えなくなったりしない? 猫→ネイル→式部とかいうゲロムーブ
ネイル月桜スパイと先制持ちに有能効果つけすぎなんだよなぁ たま出されたら2ダメ受けてもいいから放置が正解
もしそれで体力がキツいと感じたらミオ出せば実質1ダメ
その間に盤面整えるようにするといいよ >>849
バウンスするか後衛破壊で簡単に止まるよそれ
火輪使ってるならとりあえずユウマ積んでみてね 同カードが4積みできるからデッキ相性がモロに出てしまうんだよな
個人的に同カード2積みまでにすれば多様性は生まれると思うんだけど それはそれでマナ化を避けたくて
使うの後なのに手札でキープする
ストレスで剥げそう キーカード引けないストレスからは間違いなく解放されるから、一長一短だと思う ドローのシステムが独特だから構築の差が結構出る気はするんだけどだいたい脳死で4積みしちゃう 4枚積み×10セットのデッキが最強とはならんあたりなんだかんだバランスはいいんじゃないの >>851
対処を強要されるのがしんどいんだよなぁ
相手に対処押し付けつつ妨害しながらそれなりのスタッツを展開できるのがエグいわ
スパイs、火炎に力士辺りはどうなってんだ
ジライヤはクソダサイラストと縛りの微妙さで許す
ちなみに水鏡です 水鏡ならジパングがあるからなおさら止めやすいと思うが
そもそも水鏡が全試合全ラウンドで対処を強要され続ける国なので残念だけど宿命だと思って >>858
他の国と違ってどこ止め損ねてもキツいじゃん?
逆に妨害がうまくいってもそれほど痛手にできないじゃん?
マジでジパングが生命線でヤバい >>857
水鏡はもう毎回ギリギリの読み合いをさせられる定めの元にあるから受け入れて……
ランカーの水鏡やってる人達ですら水鏡オススメしない理由がこれよ いやまあ月華がゲロいってだけで水鏡の勝ち方を覚えてしまったらな…この味は忘れられんのだ ダミー忍者強すぎん?
下手したら人間相手より負けてる ダミー忍者は場にいる後衛がどっちの前衛に出てくるか読んでるからダミー火輪は強い 対ダミー用の動きをすれば
安定するけど変な癖になりそうで嫌 実際ダミー戦は癖つくから過剰摂取は体に毒
慣れてくると考えなくても勝てるからたまに対人戦に支障が出る 新規が豊富なのかは知らんが中忍以下でダミー当たったことないわ 久しぶりにやったら人めっちゃ増えたのか30秒と待たずマッチングしまくって感動してる >>866
多分今の下中が一番の魔境だと思う
ちょっと前まではダミーに当たったことがないってのが考えられなかった ただ増えた新規がシャドバの新弾ちょっと減るのがな、ソースは俺 このゲームのランカーってシャドバで疲れ果ててここに居着いた人何人か居るからなぁ、同じように疲れて休みに来る人は多い…と思いたい 少なくともここ、先行1ターン目からアレされた・3積みなのにアレ引けない・相手の勝ち確定で遅延されて煽られた、とかはないから…… 人気が出てほしいという気持ちと、
人気が出たらスレとlobi荒れるやろなという気持ちのジレンマ >>870
シャドバに飽きたり、新環境が酷かったらまた帰ってきておくれ。
ひとまず、いってらっしゃい! シャドバはアプリ外でも常に煽りあいしてるから疲れるのは分かる
まあバランスめちゃくちゃに調整する運営に根本的問題があるわけだが 他のDCGがクソザコだから殿様商売で調整も放棄するんだ 他はもっとがんばれ ほんと広報に予算割かないとどうなるかっていう
良い見本みたいなアプリ アップデートからタイトル画面でシステムエラー
セッションがタイムアウトしましたって出てタイトルに戻される
助けて… DOUJUN強すぎないですかね
こいつ置かれるだけで辛い上に育つと無理ゲー 青き炎さん引いたけどこれどうやって使うんだ……?
他勢力使いだからかもしれんが弱くないですかねこれ 6000XC溜めてた俺が一番セクシー
しかし今回の追加札はどれもこれも癖が激しいな
覚えてられるか不安だぜ 風巻のNP消費攻撃UPは
大型メタのメタってこと?
そのためにNP消費は思いなぁ
なんか能動的に活用したいところ >>888
ありがとう
でも駄目だったわ
素直に再インストールから引き継ぎコード使って復帰しました。
引き継ぎコード使って戻したあともチュートリアル始まるのか…(困惑 HSから来たけど結構おもろいね。
取りあえず夕方はマッチングしたけど、これ安定して人間とマッチングできる? りんちゃんで闇隠れ連打してDOUJUN育てるの楽しい
千代女きたら無理だけど他も体力増えるから先制耐えやすくなるしいい感じ
水鏡が一番怖いけどまだ1回も当たってないなぁ・・・ >>893
下忍中忍はボチボチマッチする。
夜中4時とか5時でもマッチした。
そして遅刻した。クソが 新しいネイル、こいつ毎ターンランダムなマスに移動するって、相手にも移動するのかよwwww
これ扱い難しすぎちゃう? 燦とkojiのせいで水鏡の7np以降頭が沸騰しそうだよ >>898
相手の適当な場を3/1で埋められるって考えると強いと思うけどな
出しどころは難しいが >>900
相手の場を埋めて確定リーサル……とかやろうとしたが、月華は新しい極稀でセルフバウンスするわ水鏡はバイトで致命にするわ火輪は無心付いてるからってマキビートまがいの事して来て辛い リセマラで重信、弁慶2、ソンブラ、リンゴが出たけど、どうですか?
いわゆるOPってどのカードでしょうか? リセマラ粘るなら使いたい国を決めるといいかも
ソンブラは赤で超強いぞ 稀札の絵メインで描いてる人 女の子はかわいいし男キャラも格好いいし描き分け凄い上手くて好きだわ このゲーム続いて欲しい 火輪これますます月華苦手になってねぇか
ただでさえ後列で育つ無心に苦しんでんのに後列から射撃してくるDOUJUNどうすりゃいいのよ 昨日始めたけど最初の10パックくらいでそんな高レア引いてる人いるとかどんだけ
マラソンやらんから極稀1枚しかないしどこやるにも機軸無さ過ぎてひーひー言うとる
過去はNPCばっかマッチするほど過疎だったみたいだけど現在は普通にどの時間でも人と当たるぽいね
序盤はNPCでラクできるかと思ったけどリセマラ組が上行かないとかなりきつそう リセマラなしで初めて今一週間くらいだけど極稀なしのデッキで今上忍3まではきたで
風巻はいいぞ 風巻はシンプルにデカイので殴るってのが良いよね。
なお、月華がファッティ先制出してきたので憤死した 風巻の即ライフ2点回復する子便利だな
止めの手裏剣から何度も助かってる 【突破 Xinobi Championship】『将知の書 其の弐 追加記念』第15回公式生放送
2018/09/28(金) 開演:20:00
/lv315781497 月華使っとけば初期デッキに毛が生えたデッキでも極忍余裕だったで あまり場持ちをよくし過ぎても
場が埋まってカードを出せないから
回復より1/2/1の指定1点を愛用中
風巻は相手がHP減ってる状態を
前提とする能力があるから結構便利
ステ低すぎるのはあるけど
1コスに戦闘は期待してないし
枠開けで自分から手裏剣処分できる
体力1も良い気がしてきたね >>911
まじかよレシピはよ
月華って相手に使われるとすごく小賢しく強いのに
自分で使うと微妙な感じがする。
先制持ってるやつとか回復持ってるやつとか多くて強いと思うんだけど 盤面管理で意識するべきカードが増え続けるのに結局燐がメインウェポンだからツラァイ!
三弾でリスク背負って性能上がるカード群きたけど水鏡は専用構築じゃないとキツいっすね… 式部死亡時のバフが+3/3なのおかしいだろ
式部本体2/3にしてバフ+1/2にしろ >>913
http://imepic.jp/20180928/728090
みれるかな
相手の色毎にマリガン先変える。
水鏡相手は2/4/1トリキャンキープ、火輪は2/2/1無心先制キープ
水鏡と月華相手に5/5/3は無理に狙わない。こんな感じでいけたよ。 >>915
攻撃1/3を下手に前に出しちゃうと永遠に放置された後、ファッティで確定リーサル取られたりするし、システム的にそれくらいじゃないとって所はある
極端な話、式部で20回殴られないと負けないから放置が上手い人はカモにしてくるで >>917
金時で5/4にしたり次郎長MASAKOでバフ盛ったりすれば早く育つ
水鏡相手には後衛破壊でミラーはバウンスで処理されるからまず無理だけど他はまあまあって感じ 公式ニコ生来場者1万超えてて草
人気作の証アンチまで沸いてたしこれは人気あがっていきそう >>918
前環境は放置されても後出し強化できる勘助が強かったからねぇ
ナーフされたしこれから式部はどうなるかなー >>922
ニコ動累計だからザッピングでも増えるしF5でも増えるぞ
youtubeは同接数だからそっち信用していけ 一万も見てるってライバルズより多いしなぁ それでこのスレ民の少なさはあり得んし..
儚い夢だったか ニコ生バグってて来場者倍表示になってたというオチもプラスですわ 分身の術でも元は5000だからなぁ、ちょっと前は100人とかだったから…… 本当に分身してたオチで草
でも明らかに前より増えてるしいい傾向よ まぁさらに10分の1でも500人だからどれだけ低く見積もっても前回の5倍は来てる…はず
おいお前らF5連打してないだろうな(疑心暗鬼) コイン配布三勝を三戦にしてくれないかなぁ
なかなか勝てなくてパック剥けないわ でもソレやると即効リタイアして対戦成り立たなくなるのが目に見えてるんだよな。 始めたて下忍だけど相手がある程度完成されたガチデッキか
同じはじめたてだなっていう資産なしゆるゆるデッキかの振れ幅がすごい いけるんだったら明日までに上忍なったほうがいいよなー 声優実装楽しみだわ
でも有名どころばかり揃えちゃって開発部の資産は大丈夫なのか 声優って超大御所以外そんな高くはないよ
だから豪華声優陣!ていうアプリが乱立してるんだと思う ワード数や拘束期間にもよるよね
アニメや大作RPGとかと違って
アプリは単発で短いお仕事だし 逆に言えば声優じゃそんなに宣伝効果ないって事だね
うまい宣伝文句があれば良いんだけど
NINJAなら無料
波のインパクトあるバーナー欲しいな 豪華声優陣=若手売り出し中の声優やからギャラ安いよ 豪華声優陣!って乱用されすぎたね〜
こんな忍者役をしていた人が声優に!
くらいピンポイントのほうが
広告になりそうな気がする 知らない人よりは名の通ったベテランのプロの方が安心感あるし素直にいいキャスティングだと思っとるよ 何とか極忍に間に合った
後半はダミー忍者と殆ど戦わなかったから人は増えてるんだろうか >>940
この広告の仕方がいいと思うわ
例えば佐倉綾音さんはシャドウバースはじめ色々なソシャゲ出てるしそのまま広告しても意味薄い >>943
ただでさえ金ないのに
集客力あるIPの名前使わせてもらうのにいくらかかるんですかねぇ… 水鏡だけど丸いカードが多くないから混沌としてる新弾環境はもう吐きそうになるな
マジ二弾で濃姫来てくれてありがとう…最高の蓋だよ… >>945
・リサや盗聴などの攻撃力4+MASAKOの増分をケイイチ追加して取る
・メイサ
・ひたすら燦投げて潰す
どれが正解なの?水鏡全く触ってないからわからん >>947
まず少納言MASAKOを見て水鏡を握るわけないだろ! >>948
他3国は全く対処に困らんのに水鏡だけ苦しむんだよなあ
ほんとかわいそう 始めてからかれこれ20パック近くむいたと思うけどまだ極稀2枚しかない
何のゲームでも引き弱の自覚あるから普通の人の体感的にはもうちょい出てる?(極稀3%だっけ)
新弾まだ一枚も持ってない凡すら結構あるのになぜかもう5枚あるKoziちゃん… 俺も引き弱だが、この前数えたら稀より極稀の方が多くてビックリした
稀の方が使いたいカード多いんだよな 極稀は1〜2枚で良いカードも多いけど
稀は3〜4枚入れたいものが多いから
割と稀のほうが足りず生成する まさかこのゲームで次スレの心配をする事になるとは……
970踏んだら立てるくらいがいいんかな 火輪で月華に読み勝ちすると気持ちいいなぁ
相手の先制持ちをスカして反対側に牛若置けるとかこら勃起もんやで 小納言MASAKO風巻がどうにもならへんなこれ…… 使ってみると割と返し手はあるなって体感するぞ
返されるとそのままMASAKOのテンポロスが響いて負け濃厚なオールインタイプだわ クロノマギアから逃げてきたが面白いな
相手が思い通りに動いてくれた時に脳汁でまくる 水鏡で1から10まで型にハメて完封したりしてみたいんだけどいかんせん資産がなぁ まかり間違って一時的にセルラン1位取りでもしない限りなさそう クラフト周りに関しては他のDCGと比べるとちょっと率が悪いよなぁ
パックにレア保障ないし綺羅札の還元率がかなり低い >>965
その辺は高レアの出やすさと1パックの枚数で〜ってことなんじゃないかね
ランクマって何連敗かすると接待相手出てこない?
即マッチングして毎ターン決まったように同じ時間に行動終わる奴 下〜中には救済措置としてできたのかもね
ずっと上忍以降でなったことないからよーわからん ダミー忍者というものを設置してるのにわざわざ別にCPU作るか?
そもそもダミー忍者のデッキの更新すら出来てないのにそんな救済措置を用意する余裕が運営にあるとは思えんな 例のアレみたいな名前の人申し訳ない
途中で落ちたわ 気力は少し前に3000配って、さらにその時に極稀の生成気力も下がったから、配布はまたあるかもね >>969
そもそも何のお知らせもなくそんなの実装するかね
次スレは>>980くらいでええの? 上忍入ったけど月輪だけ異常に強くない?
スタッツ高いわ、後衛にいるだけで除去・サポートするわ、バウンスすれば効果再利用とか
どないすんねん 次スレは980でいいんじゃないかな、まだスレがあっという間に埋まるほどではないし
>>973
月華憎しならユウマ入れてみ、だいぶ違うから >>967
少なくとも下忍帯には居たな
始めたんがランクマ切り替え時期だったからあえて国の基礎覚えに水鏡こねくりして下忍帯で結構負けてたから判る なんか月華からデザインした感じがあるよな
何でもできるとことか Doujinとかいう風巻の吹き矢の上位互換
アレで削られて先制持ちに対処するのが割とキツい
風巻で対月華でオススメ手段ないですかね。
ひたすらバウンズしてなんとか勝率5割ぐらいだけど月華以外に完封されることが多い… 343相手被弾で先制のやつ良いよ
吹き矢との相性が良くて序盤に強いし
121指定1点も入れ序盤の第2ルート
指定一点は芭蕉とも相性が良いし
あと相手を減らさないとバウンスも
狙いの所に刺さらないからね
ただデッキが軽くなるから
444攻撃5以上ドローとかの補強は
必要かなと思い入れて見てるけど
効果のほどは分かりにくい 被弾に先制の風葉さんは軸にすると火輪がキツくなるのがネックで全体1ダメ使うなら月華の手裏剣も警戒しないといけなくて強過ぎない絶妙な良忍 なので指定1点で自被弾を避けつつ
バウンスは8枚入れてるね〜
バウンスだろうが先制だろうが
攻め筋を1つに定めすぎると
相性不利で詰む感あるよね 経験あるや、これ通して勝つぞーってデッキで潜ってたら思った以上に色んな国に潰されてアカンってなったから2パターンぐらいの動きできるようにしたら勝率ぐんと上がった
やっぱ極端なデッキだと出してくる札でだいたいなにしたいのかバレちゃうんだね このゲームシステムユニットが普通に強いから、4積み多い構築にしたり特化させるとぽんと出てきたやつに一枚でひっくり返されて詰まされるのよね。 みんなの言ってることがすっげぇ分かる
価値筋を絞るより柔軟なデッキのほうが価値筋を潰されたり相性差が出た時に対処出来なくなるんだよね 本来のカードゲームであればそういうデッキって対処札引けずに尖ったデッキに負けるもんだけど
このゲームドロー周りがシステムで補助されまくってるからそれで戦えちゃうんだよなあ
相性や引きによるストレスは減るけど今度はグッドスタッフやら似たり寄ったりのデッキばっかりになって一長一短よね 1位目指すわけでも無ければ緩くやれる仕様のランクマだから実際は色々試して遊んでる人が多い 上忍来たら資産差酷すぎて読み合いどころじゃねえわ
さすがにつまんなくなってきた
ソンブラと月輪の稀、極稀共入れ得過ぎやしませんかね? 月華は勘助とかやらかしてるうえに新弾でまたks希札貰っちゃったしな
火輪のギャバソンしてくるだけのお手軽デッキはお手軽な癖に対策しないと普通に負けるね、火輪使いには悪いけど正直糞デッキの部類に入ると思う クラフトシステムあるDCGで資産差で勝てないつまらないはさすがに我侭でしかないでしょ
あんまりにも過疎で課金したくない気持ちはわかるけど すまんID変わってると思うけど980踏んでた者だけどスレ立てできんかった一応減速頼みます
995あたりか立てれる方にお願いしましょうかね? >>989
その通りやで
愚痴ってすまんな
大人しくデイリー勢になって、そのうちフェードアウトするやろな なんでTwitterの忍は水鏡をそんなにdisってるの アドレス貼ってもええんやで。
前衛にタッチできないとかそんなんだろうけど まだ始めて4日なんでテンプレとかよくわからんので
あったら追加しといてください
オタッシャデー あっ、すまぬ
建てたつもりで建てれてなくて結局他人が建てたスレだったマヌケ忍者だったわ…
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