クロノマギア ★17
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
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※前スレ
クロノマギア ★16
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1524822585/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一乙
>>2
初めてノーマル以外回せたわサンキュー TP106の15%ちょいで今回ギブアップ
途中で4000G配ったせいか追い込み勢のせいか終盤きつかった
ほとんどバーンゼータとしか当たらねえ こっちきてやったぞ
ラキパすら開けたことないから報酬は楽しみだわ
まーその後はまたやることなくなるけどな おれもラッキーパックスーパーラッキーパックに当たったことないから楽しみ
スーパーラッキーほしかったなぁ・・・ 今150ポイントで9パーぐらいやけど逃げ切れるやろか? 逃げ切りとか考えずあと少しなんだから時間いっぱい回せばよくない? またランクマやるのか
疲れるからもうちょい期間空けてほしいわ。てか開催期間長いな またすぐにランクマ始まるのか
今度はランキングもしっかり分かるみたい 149tp、ギリギリ9.4%でした
20%入りゃいいやと思ってたから良かった これ上位10%入るより上位1000人入る方が簡単なんじゃね もうちょい使えるカード増やして欲しいわ
同じばっか トップ1000称号あるがこのゲーム1000人もやってるのか?w レートって普通一ヶ月くらいで回すもんじゃないの?カードプール変わらず何回も開くっておかしくない? まあ次回で1000人と
%表示するんだからプレイヤー数はわかるわな 不発バグって普段全く起きない人と
よくなるヤツいるなら原因はよく起きるヤツのせいだよなw
使ってる環境晒せよ
ちなみに、iPhone7+ os 11.3.1でランクマ200迄やったが
不発バグ見たの1回
同期ズレでターンが戻って同じ行動してそのまま維持されたの2回だけだった 今回1000ポイント稼いだんだけど上から何人とかやっぱりわからないまま終わっちゃうのかな ってか大会なら
カードと能力者の使用割合と勝率、
TOP30くらい迄晒せと
どうせ集計結果でバランス調整かけるなら
それ発表してプレイヤーに納得してもらう必要あんだぞ 大会の結果なんて分析しないし調整もしないぞ
大介の思いつきと気分次第だぞ 調整してくれるからβ杯か
スタンダードパックだしSR以上の使われてないカード修正頼む 結局調整しないで次の杯始めるとかβってなんぞ
手抜き杯じゃねーか 期間短いのは結構良いと思う
気楽にやれる。次のシーズンがすぐ来るなら負けてもまあストレスないし レベルとか無いから新規でも上位狙えるのが良いな。10パー内に入ったわ。 なんだよ集計って、報酬ぐらい即渡せ
何一つまともにできねえんだな おまけピースの補填がないのに次?順番がちがうよなぁ? >>45
微々たる課金者にまで逃げられたら終わりや >>49
環境2トップの片側たる理由
将棋で言うなら王将の移動範囲がちょいデカイ感じ >>53
即オープンのカードと組み合わせると酷いわ。さっきボコられたわ(笑) >>56
>>55
まじか、ガメイラって結構評価高いんだな
確かにランキングでガメイラとあたるのしんどかったな フレア7点は一発芸的なインパクトは大きいけど、使ってる側からするとドラゴン単の方が安定して勝てるんだよなぁ >>58
傘娘っ子エレナ使いなんで
炎弾雷とか絡められるときついの フレアに隠れてるけど号令のサモンも使える
残りも3点ダメと使いやすい
そのかわり第二スキルが微妙なんだよな ガメイラのマギアスキルのウェイクアップと3点ってどっちがつよいんだろうな? 炎弾雷って
炎弾3〜6のダメージ
雷2〜3の固定ダメージ
とか運要素絡めるのは駄目なのかな 発動して2ターン後に着弾で
防御マジックと反射マジック作れば良いと思う クッソデカいコストとステータスで、相手から6以上のダメージを受ける時に手札から捨ててそれ無効にできる死霊出れば最弱と名高いアイツ救済になるんじゃね シキガミさんは
蘇生後即サモンするに変更したら強くなる
蘇生とサモンが別扱いだからな 終わり間際のユーザー数は全世界で4,000人くらいか?一年後にはサービス終了が目に見えてて課金できるやつおる? >>71
オイルマネーでガンホー買い取ってポカポカ運営にしてくれ! 課金せんでも勝てるからな。課金パックみたいなん出さなあかんやろ。 シブいシブいっていわれてたけど
無課金で普通に勝てるデッキ構築出来るくらい配布はしてるよな
一度ゲームの仕様理解してからリセマラしたら
普通に自分の構築したいデッキ構築出来るし 大半のプレイヤーが見限った後に慌ててバラマキ始めた所で効果は薄そうだけどね なんかランクマ終わったらまったくやらんくなってしまった 初期の頃対戦してくれた人おめでと
名前出すとあれだから出さないけどやっぱあんたうまかったんだな top3安定のアルテミス炎弾2積みか
ただでさえ20枠しかないのに更に縛られるとか自由度低すぎ君 次のランクマ走らなきゃならないようなら面倒だし201TPで全部満たせるようならむなしいし微妙な感じだな、、、 相手のマジックやサモンに対応して打ち消せる対抗呪文実装しろ 今回のランクマ酷いな
ポイントタイプなのに時期長すぎだし、%報酬と順位報酬が同じ位置にあるのも意味わからん あとこれはうけるわ
無限の戦略だけど意図しないの出たら切られるらしい
>競技性を損ない、著しくバランスを崩す方法を用いたことを確認した場合、ランキングへの参加を無効とする場合があります ゼータ強くない連呼されてたのに結局ゼータゲーっていうね 実はストーリー以外で使ったことないから
一回ゼータでバーンデッキ組んでみるかな 矢とかゼウス撃とうとして、いややっぱやめとこって戻すの失敗して自分を焼きがち TP50以下だと全然ゼータいないやんけ 良ゲーか?
なおサリーシキガミは絶滅した模様 シキガミに回復キャラ盛り合わせの最強デッキ組んで挑戦してたんだけど全然勝てねェ
みんな強いな カリン使ってるけど16戦中15勝1敗
200越えたらマッチングした能力者の割合でも出してみるわ ここでよく名前挙がるトリモンのルール見たけどすげぇな
昔のカードダスのおまけバトルレベルやんけ マギアスキルとマジック発動無効のバグまだ直ってないじゃん。バグ修正せずにランクマ始めるとかほんま頭大介 >>97
そうなんだけどちょっと面白いぞ
なんかちょっと違う感じ
まず2枚同時に出し合って最後に1枚だして3枚だし完成させるんだけどちょっと色々細工できる
その細工を面白いと思うかどうかってかんじ
ただまぁ、結局クロマギと変わらんレベルのような気もする トリモンは課金額でブン殴ってボロ勝ちを楽しむゲーム
クロマギは定石の分からない初心者をブン殴ってボロ勝ちを楽しむゲーム
好みで選べ クロマギも突き詰めたらクシフォス2枚アタランテー2枚オリオン2枚とか
カラモス2枚オリオン2枚とかリヴァイアサン2枚テュポーン2枚が必要な課金ゲーやぞ 60あれば1000位以内にいるだろうからクリアだわ
1000以上稼ぐ廃人は後10日も頑張るのか大変だな ライザーでカラモスなんか運用できる訳ない
エアプか? これ間違いなく糞ゲーなのに毎日QR読みこんで気付くとバトルしてるんだよね 環境にはついていけてないけど蘇生ライザーはカラモス入るぞ
対クラブライザーには五分つくとおもうけど他戦えないからあれだけどな クラブライザーにカラモス入れてたけど入れない方いいのか? >>110
一勝するだけで50%近辺なんて参加人数はたかが知れてるよ… シキガミさんと当たったからおっと思ったけど中身顔面ゼータで悲しくなった 今日発見したトリビア
プレイヤーのライフは初期値が上限で
初手に2マナ1/1のライフ回復キャラ出しても1mmも回復できないぞ フェニックスって結構強くて愛用してたんだが
CとRのスペード見返してみたら最大で5/3、次に強いのが4/6か。うーんよわ 扇動ゼータがまともなデッキに見えるくらい脳死バーンデッキとワンショット狙うだけのクソデッキしかなくて笑える ゼータより速攻ライザーの方がきついわ。あと悪魔の微笑み&2回攻撃付与エレナ。 エレナのアキレウスにハルパー付与はマジで死が見えるからこええわ
挑発で時間稼いでマジック集めるタイプと挑発ガン振りタイプと見分けつかないし 挑発タイプはウェイクアップだろうし見分けはつかね?
アキレウスも怖いけどエンプーサに二回付けられるのも結構怖かった インプエキドナとの組み合わせで1ターンで攻撃力の塊が3つそびえ立つの怖すぎる
自分でやってみるとなかなか完成しないけどな そもそも先日の生放送の視聴者数から言ってプレイ人口はお察しレベルよ >>118
ライザーは手札事故多い
はまれば強い程度 ガイモンと当たったんだがあのガイモンだったのかなー 100越えてから負け増えてきたわ
クソ体力張ってくるエレナが苦手だ 昨日理事長と当たったけどあの理事長だったんだろうか >>125
どうぶつデッキもハマれば強いが
顔面焼かれるとどうしようもない模様 アキレウスや靴使った攻撃5以上に
ステルスノーコストでかけてくるからなあいつ >>104
10あれば1000以内入ると思うぞ
下手すりゃ1戦1敗でも入る サリーワンキル特化やめたらそこそこ勝てるようになった
剣の舞が結構強い
ステルス耐性あるのがいいね 生放送じゃなくて録画だったんだよなぁ…
各メディア対抗のドリームマッチだっていうから見に行ったら
全員顔面焼きあってて大惨事だった >>99
エアプやけど結局相手のカードとか関係無く手持ちの中から一番数値大きくなる組み合わせでカード出すだけちゃうん
脇横乳は良かった トリモンこんなにやばいのかwww
賞金1000万とかやってる場合じゃねえぞwww 10日イベント開催すればその間なにもしなくていいからな、大介 報酬を称号にしておけばキーボードカタカタ打てばいいだけだから楽ちんだな大介 ゴールデンタイムなら2回に1回くらいは1分待てばする このゲームコントロールが息してないしアグロ対策もないしで相手にオナニー見せつけれるかどうかのゲームになってないか ゲーム性もうんこやな
ゲーム性は良いって言ったやつでてこい ゲーム性は悪くないでしょ
UIとか運営とかバランスとかプロデューサーが悪いだけ 大介痩せてたな、疲れてるのか…
その割りにパズドラもクロマギもぜんぜん動きがない エンドターン間違って押した試合が2、3あるから位置見直すとかしてほしいわ 自分で勝手に自爆してるだけなのに痩せる意味がわからん ターン開始時のさあ
サモン時の雄叫び効果が表示中にさあ
一切の操作が効かないのがさあ
頭悪すぎると思うんだよねえ
シャドバもそうだった、進化とかターン開始時に操作受け付けないの、間抜けUI
HSは細かいところが本当によくできてるんだよなあ マリガン時、相手のTP・BPが見えない マリガン決定後相手が選択するまでスキル・先行・後攻が表示されない
細かい事だしちょっと待てばいいんだけどさ、先・後か分かり難いのも相まって脳死マリガンするとどっちが先行か分からん
挑発エフェクト中操作不能もそうだけど、小さな待機時間の積み重ねがストレスなんだよな 煽ったりできないのもダメだよな
せめてカードパチパチくらい出来るようにしてほしいわ ランキングってどっかから見れないの?
賞品出しといてどうやって1位目指すんだろう マジックとマギアスキルの発動無効バグまずは直せや大介 >>163
見れないぞ。ここまで上げれば大丈夫だろwという安心の虚無との戦いになる
しかも日数が倍で1回目が1700TPだから、今回の1-3位はそれ以上まで上げてくる >>165
シキガミ要素が皆無で笑った。マーチャントとかどう?
手札溜め込むからテミスは使えないだろうし、何も引けてないときアリアドネーで戻せば2枚2ドロー
リヴァイアサンのレベルアップ要因にもできる そういえばリヴァに忘却の椅子で死霊付与したら死霊復活でリヴァ出せたりするの?
やっぱ無理か? >>166
そう知ったげに言う自分はTPいかほどなんだ 前回1位はダブルスコアつけたいとかいってたから
次は2000〜3000くらい目指すんじゃなかろうか >>165
せめて速攻モンスター入れた方が良いのでは?
ケルベロスなら波動撃てるぞ >>169
墓地に行ったら解除して無理だわ
出来たならシキガミワンチャンあったけどね
最近は悪魔特化シキガミでカオスホロウ速攻一本釣り試してるけどイマイチ >>175
もう200超えてるだけでも凄いわ
教えてくれてサンキュー 称号目指して400p越えまで頑張ってたけど、私生活無駄にしてる感半端ないから運営くそだし引退しようかな、、 限定称号つけたらこんなに走りまくってる奴いるんだな
真の全1は誰や! 不発って不発に見えるけど不発じゃないんだな
炎弾とか捨て身とか不発になってるように見えることがよくあるけど、試合進めていったら見かけのライフがまだ0じゃなくてもちゃんと撃った場合のライフが0以下になった時に試合終了になる
同期が取れてないってやつなんだろうけど不発以上にややこしいから糞なのは間違いない でも蘇生とかサモン系は操作できないから不発に違いないか 割とぬるく実績作れるから、リアル犠牲にしていいなら頑張れば? ゼータ使うの飽きたけど他のカード生成できんから乗り換えられん
でも課金は絶対にしてやんねー! けもおじ相手だとすごい勢いでHP溶けてくな…
やっぱエレナガメイラのシールド2はやりづらいし強い
特にエレナのマナ5回復は強すぎる エレナの5回復は間違いなく強いけどライフ低いから結果として使えるマナはそんなに多くないというか多分ゼータとかサリーとかjkと大差ないと思う サリーは自身のスキルで1使うからそれがキツすぎて死にそうになりながらやってる 久しぶりに起動したら更にばら撒いてて草
最初からこれだけ配ってればなぁ… 炎弾1枚しか持ってないんだが割りとまじで2枚あった方がいいか? シールド2の何が強いって、アタック2以下が無駄になる点でしょ
デッキにアタック2以下を入れないことはほぼ無いし、そうなると使えるものが絞られて、結果として多様性を狭めてると思う
シールド2側もアタック3以上を的確に対処すればかなり有利に進められるし、そういう点でシールド2はかなり強い サリーで200行った。大体勝率6〜7割はあると思う。サリーつよいぞ。ただしオリオン2枚ないと厳しいと思うが シールド部分だけを比較してシールド2は強いとか何が言いたいかわからない
小学生ですか ああ、自分がシールド0勢だからシールドなしから見た感想ってことだわ
シールドを越えようと思うとどうしても3マナ以上に払わなければいけないわけで、エレナはマナ回復5も合わせてシールドなしに対して圧倒的なマナアドバンテージをとれるってこと シールド2はゼウスの雷ってカードさえ無ければ確かに強いとは思うが殆どのデッキに採用されてるカードに弱い時点でお察し シールド2でも勝率8割以上でTP200超えるからな
シールド2なら回復挑発ちゃんと入れとけばゼータにも勝てる 確かにゼウスがね…
そう考えるとシールド2で使うCIPで回復はかなり強い部類に入ると思う ハースストーンとか他ゲーによくある
このモンスターがいる限り能力者本体は無敵ってキャラ出たら阿鼻叫喚だろうなあ カリン勝率8割で200越えたわ
マッチングしたのは
ゼータ…41%
ライザー…17%
ガメイラ…10%
エレナ…7%
カリン…7%
ホノカ…7%
シキガミ…3.5%
サリー…3.5%
レオ…3.5%
時間帯は夕方前の数時間とさっきの数時間
5回負けたけど、ゼータには全勝
一見、ゼータが多いように見えるけど他の能力者がちらほら出てくるから何だかんだでゼータの使用率は5、6割越えないんだろうな
あと150以降はやけにライザーが多かった シールド2で回復カードと噛み合うリーダーいないんだが別の世界線か? 現環境早々にシャドバ極めてしまったから今日インストールしたんだけどゼータとかいうのおかしくないか
シャドバのアグロヴとライバルズのテリーとウォーブレの全盛期テンポマグナ足して3で割ったようなインチキヒーローじゃねえか
これさあ、糞ゲーなんじゃないの?
明らか先攻ガン有利だし >>207
ここの連中に言わせると、ゼータは別に強くないらしいよ いやこのゲームまだ基本的にボートの取り合いしかしてないわけだろ
そこに空気より軽い条件でたったの1コスト、召喚酔い無視して一方的に潰せるスキルとかダメだろう 仕方ないね、プロデューサーの頭とか色々足りないゲームだからね いや色んなDTCG見てきたけどここまで先攻後攻格差について何も考えてねえゲーム初めて見たわ
え?後攻がハンド一枚多いだけ?
ビビるわぁマジで
大介おめーこのアプリ作るまで今まで一体何を見てきたんだ? >>208
ゼロだな
それとサリーとリーリエの名前が逆な可能性があるかもしれない 大ちゃんはちょっと知能が低いだけで一生懸命ゲーム作ってんだから馬鹿にすんな なんか荒らしみたいになっててすまんけどガッカリしたわこのゲーム
100点満点中20点
まあ暇つぶしにはなったかな、シャドバに戻るわ
もし猫耳の女の子が使えるようになったらまた呼んでくれ >>212
後攻ハンド1枚多いのは最近になって追加された仕様なんだぞ
それまではその差すらなかったんだ >>217
心配しなくてもお前の意見がマジョリティだぞ
セルランに如実に現れている 遊戯王の先行ドローが廃止されたのは、長い歴史から見ると結構最近のことなんだ
あのMTGだって昔は先行ドローしてた。クロマギはたまたま先行ドローを採用してしまっただけで
たった1、2週間で先行ドローを廃止したのは快挙と言える。そうは思わないか? 一応使用デッキによっては先行有利にならないケースもあることはあるんだけどな
先行引いて2連続でパスすると顔面バーン撃たれて一方的に損するから大型リーリアミラーとかだと割と後攻引きたかったりする MTGに先行ドローあったっていつの話だ?
20年くらい前に流行った時には既に無かったと気がするけど 大きな問題は、このゲームにおいては先攻ドローがないからといって
特に先攻にとって不利にはなっていないということだ MP-1のほうが良かったんじゃないかと思う
ハンデスだけでしょ有利なのって 相手がアリアドネでリヴァ戻そうとしたときにバグで無効になって気まずい空気になった。
あと、試合中いきなりアプリ落ちるのなんなんあれ。
無効バグとアプリ落ちるやつはよ修正して大介 突風でカードめくったけど1ダメ入らなかった
なんか結構致命的なタイミングでバグおきるのおれだけ? 先行はmpチャージ無し
スキル使いたいなら1〜2コス出せ
これでいい
先スキルは強いから問題ない 大介はこの炎弾と雷が飛び交うゲームを自分でやって面白いと思ったのだろうか…
真面目に聞いてみたい さっさと不発バグ直せや無能運営
毛皮使ってもバフなし、ほのかで人型にシールド張っても何もなし
こんなんでランクマやってられっかよマジで早く直せカス たまーに時間ぎりぎりまで何もしなくて、時間切れた後に6回くらい一気に処理されて行動してる人いるが
ああいう人らが同期ズレでバグに陥ってるんだろうなあ。こっち側なんともないのに 今まで全く食らったことなかったから気にも留めてなかったがマジで糞すぎるわ
起きた時点で即降参するレベル 全キャラ使って再びゼータに戻るとやはり別格でワロタw
スペードカードがゼータにあってるのもあるね。
マナコントロールがしやすい。
カリン→ダイヤ速攻持ち
けもおっさん→レベル3スキル強化
エレナ→2回行動orオートリペア悪魔
ホノカ→オートリペア精霊
こんなんで環境変わると思うけどな ずっとゼータとばかり戦ってると前の試合の記憶に引きずらるときがある
よし炎弾2発目使わせた、あと雷1枚とアタランテ2枚残ってるなーとか思ってると
いきなり炎弾が飛んできて ファ!? ってなる
前の試合とごっちゃになってた キャラ毎に新しく魔防ステータス付けろや
通常の防御+1とかで少しはマシになるっしょ
ただしゼータ、ライザーは0のまんまな 縁談とか修正なしで次の弾で回復、防御系のマジック追加でバランス取りましたーってありそうやな
パズドラやってきた身からしたら 防御回復が強化されたらターン数が伸びて20枚じゃカード切れ頻発しそう アルキュオネウスとか今でも書いてることが中々えぐいと思うんだけどな
調整でマジック重くなったら化けそう ワッチョイIP表示は過疎がさらに過疎をよぶな
IDスレに戻そう 降参せず切断する奴って
相手が「再接続しますか?」でいいえ選んだら敗北扱いになるって出るからそのわずかな可能性に賭けてやってんのか?
だとしたら捻くれすぎだろう ゼータばっかじゃん
ミラーってつまんねーんだよなぁ >>247
それ切断と違くて降参タイミングでそれが出る場合があるっぽい
勝敗判定のとこで通信が切れやすくなってるのかもしれん >>247
このゲームではよく、降参した後に「再接続しなきゃ敗北するぞ」って表示されるんだ
んでいいえを押せば相手には切断された処理になる なるほど、降参だったのね
みんな上手い具合に嫌がらせするなーって思ってたわw >>252
降参時の再接続表示は紛らわしいよね
はいを選ぶと、再接続後に降参負けになるけど
負けを選ぶから、いいえを押してる人もいそう 発動無効のバグ、お互い気まずくなるから早急に対処しろ大介 社員乙
もうどうやっても浮かび上がることなんてねーんだよこの糞ゲは諦めろ ゼータのメタ云々とかかなり盛り上がってたけど全てのゼータへのメタなんてやっぱ存在しねーわ
自分もゼータ使いになりまーす 200超えてもやるならゼータ1択
ランキング上位者の使用率出して欲しいわ
最後に出したファイルじゃなければ全員ゼータやろ おまえら1日20戦して100G稼いでるの?
飽きてきて辛い これもトリモンもそうだけどシャドバハースより優れてるところが環境が完全には固まりきってないっていう一点だけだからな
みんなだからやってるだけだからな、、、
自分で色々模索してた時期は楽しかったけどちょっともうな、、、GWももうすぐ終わるし
ちょもすの言う部分もわかるんだけどのびしろ伸ばしきれるとはちょっと思えないんだよ
バーンゼータにしてもクラブライザーにしても煽動ゼータにしてもその他にしても全部やったけど多かれ少なかれ立ち回りでHPMP絡めた調整は必ずするけどそこを面白いと思えるプレイヤーがあまりいないんだよ
その根っこというか原点にバーンがある感じ
本来のステルスやら挑発の読み合いに今よりもっと寄せるべきだった気がするわ、まぁそしたらほとんどシャドバになっちゃうんだけど
色々惜しかった結果全然シャドバと勝負にならなくなった印象 やってることは結局地味なカードでリソース管理しつつバーンでとどめ他のDCGと変わらんかそれ以下だわ
カードヒーローのパクリとはいえ独自性のあるルールなんだしそこ活かした試合が出来るようなカード作らないもんかねえ β杯はそれなりにやり込んだけど、この大会β杯の開催期間が無駄に長くなっただけで環境も何も変わってないからマジでモチベが・・・ そろそろ1ヶ月だし10枚程度でいいからカード追加来ないかなーとか思ってたけど
30枚以上の修正してたんだよなそういえば……
それで環境変わらねえって本当すごいわ >>264
早めにオリジナリティあるカード出していかないと、今のカードプールでは行き着くのはバーンゲー
飽きるの早い ずっとカリンばっかだからよく知らんのだけど扇動ゼータに勝てないのって疾走持ちやステルスが他の能力者だと不足してるからか?
それでも2、3体同時出しでもすれば盤面簡単にひっくり返せるし防御力0だからスキルやら炎弾やらで殴るだと思うんだけど ただ、やっぱり炎弾ナーフされると扇動ゼータに対する勝率が下がりそうだから、するんならゼータにも修正ほしいわ 使用率低いSR、Lを上方修正するだけで環境変わるのに
この前のジョーカーみたいな修正する運営じゃあ厳しいかもしれんが >>267
シキガミのHPを1上げたり
カオスホロウのコストを1下げたりする修正だからな
環境変わるわけないよね リヴァイアサンは10マナで3点相当ゼウスが撃てて3マナ帰ってくるから
実質4マナ5/10 カオスホロウは実質13点で
5打点与えて属性変えて9点戻ってくるカード TP200以下はかなり多様な環境だったなあ
ゼータ5割でレオ・ライザー・エレナがたくさん。サリーもちょいちょい
カリン・ガメイラ・ホノカは140以下しか見てないからちょい厳しそう >>257
1回のバグがかなりでかいもんな
アリアドネでリヴァ戻すのが無効になってしまった相手はすぐ降参したし
>>270
炎弾は敵全体5ダメージとかでええんちゃう。ゼータは煽動コスト2、HP28にしてみよう
>>276
サリーは最近見るようになった。2回行動の強さに気づいてきたのだろうか。
シキガミさんとリーリアは上方修正しないとな。 >>278
訂正
炎弾敵クリーチャー全体5ダメージ
>>282
それがパズドラの大介クオリティー 対エレナ嬢のレオ君最強説
リヴァイ6点+レオ襲撃で1点
炎弾4点
ゼウスで3点
後は低コス攻3以上の雑魚セットしまくれば襲撃と合わせて勝ち確 このゲーム初心者をボコって楽にTPや報酬を勝ち取るゲームだったから
環境変化が無くなって初心者が去ったら慣れてる人とそれを狩るガチ勢しか居なくなる レオ苦手だったけど、やること読めるようになったらリヴァイア召喚と共に自傷で死んでく良キャラ >>286
初心者が去ると、初心者ボコって俺ツエーしてた層が
今度はガチ勢にボコられる側になって去るから
さらに過疎が進むだろうな >>290
そう考えると、ゼータの強さは初心者救済だろう
使用率がバラけるように少しずつ調整していくのかね 炎弾と雷は能力者に使うときだけ威力変えりゃ良いだろ
能力者対象の時
炎弾 5ダメ
雷 固定2ダメ >>295
いただいたサンキュー
GIGAZINE最高だな 煽動ゼータで勝てなくなってきたな
デッキ圧縮して決まった手札が揃うとバーンで攻めてくるゼータが増えたような 200GでQRコードのタイマーをリセットとかできればいいのにな
残り時間わからないのも含めて友達に教えにくいよね 自分で組んでみてわかったけど
バーンデッキも意外とマナの調整が難しいな サモン時ランダムでダメ飛ばすやつ絶対場か顔の2択5割から選んで次に場のカードえらんて飛ばしてるだろ バーンデッキ最強の環境はあまりにつまらんな
ついでにスペードにアタランテ与えたの頭ダイケ極まりすぎ 1強でもいいけど、他のDCGのように天井つけて仕様だから落ちない仕様にして欲しい
フリマはカード揃ってない雑魚と当たるし、200超えるとゼータだらけでつまらん アタランテ処理したら
次は害鳥でてくるから始末がわるい IP付いてから、ゼータ強くないって連呼してる人がいなくなったのが変わったかな リヴァイアサンとかニュクスはめくってくれないし
メデューサ伏せてもキングソードかリザードマンで終わり。なんか扇動に効く奴おる? バウンスのやつ(ただしボレアスで死ぬ)とかキルケーとか ゼータ強くないって連呼してた1人だけど
今回のランキングマッチは扇動ゼータを使う人の質が落ちてる感半端ない
やっと今回のランクマで扇動ゼータに負けると思えば、そのプレイヤーはリーサルなのに疾走持ちを進化させて殴ることを知らないからひでえなって思った なんかリバイアサン?出て来て
なんか紐見たいので引っ込んで
なんか火の玉連続飛んで来て
なんかあっさり負けたわ >>316
リヴァイアサンを紐で出し入れしてバーンしてくる奴って
そいつのパターン通りに動かしてるだけで相手関係ないよね
どこが奥深いんだろう、、 相手の行動妨害がない以上コンボがパターン化するのは仕方ないんだよなぁ ハートに速攻ほしい
あとは精霊に444
全てがゼータが上手くいくような環境バランスにしやがったな大介 そのうちスート2個持ちとか
同一タイプ2個持ちとか増えるんだろうな… だめだ、全然モチベあがらん
どうやってどこかからバーン管理になるのが致命的につまらん
もっとなんとかならんのかなぁ ランキングTP上げ終わったからフリー行ってるけど
BP高い人でも全然大会とレベルがちげーわ。大会はそっから負けるの!?って驚きの連続だけど
フリーは負ける気がしねえ 140までガメイラで上げたけど
エレナゼータ以外に当たったのおさかなレオくん1回だけだった
ほんとにつまらん、いい加減にせえよ
ランクマの分母も相当減ってるしゴールは確実に近づいてるな >>333
190人の一人か、スーパーエリートやな もうこの過疎ゲーでランクマするのがダメだわ
手つなぎゴールでいいから30戦ぐらい遊んだら全報酬配るようにしてくれ ああホノカも1戦いました
訂正してお詫び申し上げます
なお他の能力者さんは行方不明 ランクマやらないとって思ってるけど腰が重い…
テコ入れしてくんないとやめてしまう 初日とかゼータの方が少ないレベルだったのに今またゼータ急増してるの? 初心者びびらせるためだけにアクタイオンライザーで突っ込むわ レオの弱点は有用な魚が重くて速攻も居ない事だから
2枚セットからのアクスレーピオスでスキュラをピンポント蘇生とかいう犯罪ムーブやられると20点消し飛ぶ このゲーム面白いと思うんだけどどうも華が無いよな
いまどきのユーザはこんな地味ゲーについてくるのか >>344
これだよな
パッと見て人目をひくものがない 炎弾とかいう華火とびかってるじゃん。めっちゃ綺麗やん パズドラ絵を使ってたら、このゲームどうなってただろうかと考える >>351
未行動のクリーチャー1体につき1マナ増える もう少し演出あっても、というか目玉になる無駄な演出があっても良かったかも
アニメ遊戯王とか好きな人向けに予告KO宣言から処刑用BGMとか…
いや、単にウザいだけだわ 持ってるカード長押しでキャラ拡大出来るんだから
攻撃したときとかキャラだけ拡大表示とかやろうと思えば出来るのにしてないから
意図的にしてないんだろう エレナって他の部位けっこうぬるぬる動くのに
片目だけ色が深めで全く動かないから目が潰れてるみたいでちょっときもい ゼータと戦う時ゼータ以外のキャラは後手に回らなきゃならないの既にオワってる
リーサル顔面6点ゲーにおいて「相手にダメージ与えた時〜のクリーチャーをドローする」とか継続力増やされても…って数日前からジワジワ実感してきた このゲームは相手にドローどれだけさせてもマジック、特に矢だけ引かれなければ
致命傷にはならないからそのまま顔面殴るが吉
打撃力を純粋に上げられる方がきつい >>359
後手?
むしろゼータと戦う時は先行して先に削りまくる方が勝てる クリーチャーのアタック継続ドローを一番有効活用できてるのがスピード勝負に対して強いヘレネーと
自傷してるだけでガイアうてるアダマスが自然に入るゼータっていう ヘレネーアダマステミスの神託
この辺のカード強化する必要性皆無だったからな 俺ずっとガメイラかほのかが環境最下位なんじゃないかと思ってんだけどどうなのかな
やっぱりシキガミなのかな カオスホロウくんは効果ないようなもんなんだから7/5/8くらいでいいと思う シキガミは逆にもう強いシキガミしか残ってないから判断が難しい ガメイラは2〜4コスを雑に並べるだけで強いからな、低コスもパワー偏重で打点出る
スートが綺麗にばらけてるのもあって、このコスト捲ったら確実に号令止まるってのもないし
1体捲るだけじゃただのアド損になることも多い
風入ってないデッキではどこまでも運ゲーになるよ ランキングに極稀に当たるシキガミはマジで強い
1大会1回とかレベルだけど 俺のデッキがセイレーンレギュラーだからかもしれんけどガメイラ楽なんよな
環境次第か どっかのブロガーも書いてたけど「このターン何をしないべきか」を考えなきゃランクマ上位に勝てねえな〜 頭使うけど楽しい頭使うじゃない 陰キャエレナとか陰キャレオと連戦するのきついわ フリマと違って即降参するわけにいかないし
勝っても負けてもどっと疲れる 本人たちは楽しいのか知らんけど テュポーンをガチガチにされる前に魔法で削り切れる圏内まで顔殴っとく テュポーンガチガチニュンペーエレナが最近出てきたよな
せいぜいニュンペー1発だから削りきれるけど、ドリアードとか投入しだしたら豚入れないと無理かもしれん ガメイラは強いというか最初のスキルV使った一撃が強い
でも、それで向こうの手札が良すぎてギリギリ削りきれずに枯渇するとトップゲーになるからバーン以上の運ゲーと化す 先行取っ手4/4/4並べておたけびというジャスティス 誇り高きグリマルキンのプレイアブル実装はまだですにゃ? 前回より、まともなデッキ使ってる奴が増えたけどやっぱり上位10パーセントくらい行かないとプレイングまともな奴いない…
もっとストーリーとかチュートリアルとか充実させてやればよかったよなあ
もう今更だけども
ネットで調べたり配信見て勉強しないとスタートラインにも立てないって
廃課金しないとスタートラインに立てないトリモンよりはましだけども こんな状態で10日間放置して人がどんどん逃げていく
でもランクマッチ期間なのでてこ入れも出来ず、詰んでる
大介は自殺したいとしか思えない カードゲームって環境固まったら大体つまらんのだけどこれ固まりきる前段階で飽きるからなあ
基本的に格ゲーとかと違って腕の差が出にくいからやっぱりどうやっても飽きる
だめだ向いてない 初めて挑発エレナ以外のデッキまともに使ったけど護身符ホノカ強いな
エレナと1軍交代まであるぞ 俺様はこのクソゲーの上位2%に入るものだ道を開けろ >>385
自分ではL2枚出せない。
自分も敵も出したら3枚になるよ カードゲームって暇できたときに友達と集まってやるから面白いのに
知らないやつと毎日やらせるのが前提になってるDCGってやっぱあじけねえのよなあ シャドバの休憩にクロノマギアやってるけど
こっちのほうが読みとか駆け引きもあるから面白いよ >>389
挑発エレナのが時間かかってたしさほど気にならんわ ランキング
全員が本アカとサブアカ作って
名前の語尾に
本アカ・・・本
サブアカ・・・寒
にして、本と寒がマッチしたら寒がサレンダーすると、点数の集団分布が高レートにシフトする。
この活動に乗ってくれる人の割合が60%以上になれば3人に2人はTP200以上になる。 >>393
正直ハースライクよりクロノマギアが面白いわ >>393
正直ハースライクよりクロノマギアが面白いわ なんかゼータでやると戦う奴どいつもこいつも扇動めちゃくちゃ意識しててワロ >>396
みんなして本ばっかで寒とか誰もいないんだろうな 多くの人間の善意で成り立つものは少数の悪意で簡単に崩壊するから、今のネット社会では絶対やらん方がいいで 一部が竜人とか悪魔になってるから気づくの遅れたが
固有名持ちは、ほとんどギリシャ神話から来てるのな
新パック追加されたら別の神話から追加されるのかどうか 個人的に最弱はホノカだな。固定ダメに弱い、打点低い、サモンに弱い、スキルに合う速攻持ちいない、で相当にきつい。粘りたくても5ターンもすれば顔焼き切られる火力が揃うようではホノカのような守り主体は厳しい
一方ガメイラさんが戦えるのは超高性能のおたけびと相性抜群のオリオンで短期決戦できるおかげ Twitterの方だとゼータよりライザーってよく聞くわ ライザーの方がゼータよりタンクが高いからゼータの上位互換 >>398
そん時は普通に戦う。
確率に従って、機械的に行動すれば、皆が幸せになれる。 とりあえず家にある携帯を使って寒を3アカ作ったぞ。無償でサレンダーしますね。 ゲーム内容の評価がじわ上がりしてきて
運営の評価が下がってきてる ライザーは最後の詰めの段階で盤面更地にされて顔面放置の焦らしプレイされた時が弱い
自動回復MPでは炎弾もトロイうてないから >>412
どこがだよ?
ここまで残ったやつが持ち上げてるだけだろ
ゼータのコピーデッカーだらけなってるしな もともとカードプールが狭いのに採用できるカード限られすぎてるせいで
普通のゼータのデッキを5-6枚かえるだけで上位のコピーデッキになってしまうという 未だに残ってるやつがゲーム性評価しないわけないもんな デイリーも無いに等しいしな
こまめに報償貰えるわけでもないし、ランクマッチしかやることマジでない
大介けちぃよなー
自分で石ばらまき文化作っといてこれか このゲーム誰の目から見ても完全に死産だろ
言ってみればこのゲームやってる奴は死体を弄ぶ外道
誰一人やらなくなればさすがの大ちゃんも弔う気持ちになるだろうにいい加減楽にしてやれ >>416
20枚デッキだから5,6枚の差は大きいでしょ >>420
おっまだラッキーパックだった サンキュー
アラクネーとタナトス なんかお前らがやる気だからちょっとやる気出てきたわ
勢いで個人的ランク書いてみるわ
S+ ゼータ :根本的にクロマギ=ゼータぐらいの環境
バーンゼータのイメージが多分強いけど実はバーンゼータ自体は回転しきらないと回らないためそこまででもない
バーン寄せなのか煽動寄せなのかっていう駆け引きもあったり
S ライザー :クラブライザーはゼータに迫る性能
目立たないがスキル3の分ゼータより上のように見えないことも無い
自然に展開でスキル3を作れるのも強み。
サリー等がライザーの真似を出来ない最大の理由はHPもあるがスキル1
アクタイオンライザーもあるが遅いため現環境では趣味
A エレナ :現状挑発のみか。
MP5で一人だけ別枠の立ち回りが可能
低HPなので突破されたら一瞬。
まりがん死の率が上二つと比べると多少多いキガスル。
レオ :スキル2で大型をメタりやすい。
挑発エレナに多少強い
上位2キャラには対応しきれないところあり
やっぱりスキル1が重い
B サリー :イマイチ枠
現環境だとスキル3が重い
速攻枠を無理やり入れて作ったりしてるけどイマイチ
大型の場合突き詰めるとライザーの劣化っぽくなる(スキル1込み)
というか大型でスキル3という夢があるにはあるんだけどこのゲームはその前に終わる
勝てないわけではないがワンチャン展開になりがち
カリン :大型キラー
個人的には好き
環境的に大型や挑発が流行ったり仕様変更があれば一気にメタとして出れそう
一応一番テクニカルな動きが出来るキャラだとおもう
でも現状速さを求めるクロマギには追いつけてない
エンケラドスを扱うなら一番使いやすいキャラ
それもあって大型相性が良い
個人的にだから異論受付まくるどころかほんとただの感想
他も書こうと思ったけど飽きた >>426
201
面倒なら181でもほぼ一緒(スタンダードパック1つ分損) >>431
フリマ80勝分も損するなら201ですねぇ エレナのMP5回復はやっぱおかしい
リヴァイアサン打った次のターンでなんでMP13持ってんだよ >>432
たったのログボ8日分やぞ
ポカポカ運営に平伏しろ やっとガメイラで200到達したけどリヴァイアサンに加えてデュポーンまで流行りだしててかなりキツかった
固定ダメージが痛すぎる上に返しのターンで倒せねぇ
やむなく炎弾諦めて即死マジック積んだわ ガメイラで大型メタりたいならオリオンネメア入れてアリアドネー投入が丸い
オリオンにアリアドネーしてるだけでも強い。また大型が出てくる次のターンまでにキルするか林檎されたら諦めろ! アリアドネーはどう使っても強い
おれはゼータのコピーデッカーだから使わんけど 糸とかエビとか、他のカードゲームでも基本的な流れに逆らうカードは
使い方によってバグ技並みの強さが出るのはTCG経験者なら知ってるだろう 相手フィールド上のモンスターをリリースしてラヴァゴーレムを召喚! 1、2T目エビ出してしまって出してるだけで8点削れてるときある
場合によっては相手がエビに対処できなくて炎弾圏内までそのまま行くこともある アリアドネーは害悪デッキでもタコイカ戻してテュポーン置いたりできるしこうなると劣化すぎるけど擬似的な母なる大地になる >>441
エビへの対処って挑発と強制サモン以外に何かある?
対処できるカード引くまでダメージレースするしかないのか ユニット並べてダメージレースしてるとエビは勝手に戻るから有利取れる >>443
HP5以上がいると優先的に殴らざるを得ないから戻せないときある
そのときは壁を破壊する役割と割りきって使う
並べられたときに本体殴りにいけなくてとか
そういうときはゼータに組み込んで使ってるからスキル1で戻したりもする
でもコスト3でアタック4、除去体制ありは壊れてるレベルだと思う パリス2体目が出てきたから煽動ゼータ的なデッキ初めて作ったけどこれアホほど強いな
そら流行るわけだわ エビに関しては開発がエグゼドライブ知らなかったんだろうなぁとしか このゲームHP1だろうが2だろうが3だろうが次のターンにはいないからな
そりゃ頭でっかちな方が強い なんとなく他ゲーの感覚で敬遠しがちだけど、タフネス1が問題になる場面ってあまりないんだよな
最近は突風積んでるデッキなんてほとんど見ないし エビ料理も色々あんだな ありがとう
てか戻せなくても3コス4点バーンと考えるとやっぱ壊れてるわ ガイアを耐えれるライフ4か
アタランテーに始末されないライフ5がライン
まあ結局+捨て身で処理されるけど どんなゴミクソゲにもガチ勢はいるからね どういう心理か知らんが フレアではなく号令入りのガメイラいけるな
ゼータが1強だからアルテミス2炎弾2にしてゼウス入れてない人多い。その分DF2のキャラでもそこそこ戦える 分母の少ないゲームだったら比較的簡単にお山の大将になれて俺つえーって気持ちになれるからでしょ カードゲームみたいな環境出回るとつまらなくなるゲームは過疎ってるほうが楽しい気はする
ただ過疎ってるゲームはゲーム自体がつまらん諸刃の剣
流行ってもまだ環境開発の余地ある対戦ゲームってスマホには無いキガスル シャドバ、ハースストーンは対戦環境固まる速度半端ないからな
少し過疎なぐらいならむしろ遊びやすいわ 過疎ってよりオリジナル層とか縛りみたいな○○絶対使うみたいな層の割合の問題だと思うわ
その辺はこんなネットの沼見ないような層が強いらしいデッキをコピーするしその層が厚い 冷静になれよ
面白かったらもっと人いる
たとえこの課金システムだとしてもだ 一番大事なのは話題性だってシャドバとシノアリスを見ればわかる
山本大介じゃ足りないんだよなぁ TP200越えたらやることねーぞダイケ
仕方ないからバーンシキガミでBP稼いでいるがギアスキル一切なくてもそこそこ勝てるわ
やっぱバーンスペルの性能おかしいで シキガミはギアスキルを使うと弱い
故にギアスキルに縛られず、無限の可能性を持つ アチブのために仕方なく使ったけどリヴァイさん&バーンしてた ヘラクレス二体にシールド貼る
うんこマンほのかっち死ね 初手ラビュリントス二手目ラビュリントス 死ね
ランクマだから仕方なく付き合ってやるけどフリマならお断り
誰か他の人に相手してもらってね^^ エレナHP低すぎてすぐ死にすぎ
MPの最大値もキャラによって変えてほしい アルテミスの矢 2コス3ダメ
炎弾5コス5ダメ
ニュンペーの恵み 3回復
エレナ MP回復量4
ゼータ MP回復量3
下方するとしたらこんなんでどうよ エレナはウェイクアップの消費5でいいよ
場に展開する必要がなく使えて1ターンの回復量未満の消費で起こせるのはクソゲー
ゼータは体力3か4ぐらい削ろう >>473
概ね同意 でもテミスはクリーチャー限定とかでいいんじゃないかな 本当はエレナは回復4でウェイクアップ4
だったんじゃないかと妄想してる >>476
HP増やせば増やすほどリヴァイアバーンが加速する模様 フリマでTBP高い人とあたっても、ゲームに慣れてる目安にはなるけど
駆け引きとか一歩踏み込んだ強さが有るかは別なんだね
普段は別のキャラがメインなのかな?というか あのカード引けなかったから負けってのと後攻だから負けって時しかねぇ
アッサ 炎弾はコスト下げてダメ減らすよりコスト上げた方が良いと思う >>483
炎弾はコスト8にすれば1ターンに1回しか打てなくなるな >>471
MP貯めてマジックで一気に倒すゲームだから
キャラによってMPの最大値は変えられない
最大値多いキャラが来たらそいつが最強でしょ >>485
一理あるけどホノカの上限が増えても変わる気がしない >>450
昨日3体出ししてきた相手に突風使ったら
エビ2匹と、もう一体も攻撃高くてHP1の奴で全部消えて
即リタイアされた アルテミスの矢は1コストで撃ててこそだと思う
1コス2ダメでいいんじゃない 突風暴風で上から叩き続けるのが基本的な戦術だから(というかそれしか能がないから)、MP上限気にするほどダメージ受けたらもう炎弾リーサルなんだよホノカは ホノカは対戦すると厄介な相手なのに
自分が使うとくそ弱い
なんでだろう なんでなんだろう 不発バグが起きるのってさ、しばらく時間置いてマルチタスクから戻ってもそのままプレイできるのが影響してるんじゃない?
例えばシャドバだと必ずタイトル画面に戻される(一旦最初から通信し直し)
ドラライだとタイトルに戻されはしないがそのまま対戦しても上手くマッチングされない事がある(その場合はタスクキルして起動し直せば治る)
まぁ結果的に最初から通信し直しになる
他ゲーは数十分程度離れただけでそうなるのに、このゲームは数十分どころか数日放置しててもそのまま対戦できるから
そのせいで同期取れてなかったりするのでは 新弾だすかゴミを上方修正してくれ
環境すぐ変えられるんだから下方修正はやる必要ない 炎弾は下げるとさらに他のバーンと抱き合わせで使われるから、上げてピン挿しにしざるを得ない状況にするのが良いと思われ >>492
多分それだわ
バグ多発の時はこのゲームにはまって連続プレイしてた
今ちょっとしかやらなくなってからはこっちの魔法不発はなくなったわ 縁談15MPにすればデッキのバーン枠が減ってデッキの幅広がるか? >>495
俺は逆だわ
良くプレイしてた時期は全然遭遇してなくて、たまにしかやらない今は良く見かける
鯖を減らしたメンテがあったけどそれも関係あるんだろうね
リリース当初からしばらくは不発バグの話なんて全く出てなかったし 不発バグが頻繁に起こるヤツは本人が原因で
たまに起きるのはそいつに巻き込まれてるだけだ
最近になって不発が増えたってのはプレイヤーが減少して
原因のヤツと当たる率が増えた このゲームデッキ組むのが絶望的につまんないな
似たり寄ったりのカードばっかだしUIも糞だし >>499
デッキ20枠しかないのに、必須のバーン枠とか詰め込んだら
個性を出せる枚数はさらに少ないからな デッキ枚数少なくてマリガンシステムもかなり強い
んでスキルも毎回同じ
単純に再現性高いゲームだからな 一ターンに使える魔法の枚数に制限かけるのはどうよ
そしたらテミスゼウス炎弾炎弾ゲームセットみたいなクソゲーができなくなる リリースしたばかりで休日なのに、こんなにスレが過疎ってるってヤバイな スペルコスト増加系のカードの効果を倍増させればマシになるんだよなぁ
それでも誰も使わないけどライバルズ並みに効果あればマシに見えるだろ そうだね
ヘレネーのマジック版を新弾に沢山入れればいいだけ >>498
何を根拠に言ってるのか知らんが、ただの回線切れなんかとは違うんだからそんな断言なんて出来んよ 俺は今のところ不発バグって一度も見たことないなあ
相手で不発してくれたらラッキーだから覚えてると思うんだけど 不発バグ、自分も相手もなったことある。頻繁には起こらないけどここぞという時に不発バグ起こるとお互い気まずい空気が流れる nonさんの有難いお言葉だぞ
カラモスライザーが鬼畜すぎる
今からトップ目指してる人煽動やエレナじゃ追い付けないぞ😧
ランクマッチ上振れ下振れ激しいとしても圧倒的な速さを誇るライザーをだれもとめられないな >>511
カラモスライザーは手札事故多いんだよ
ゼータが安定してる トップ狙う人は大変だな
何が彼らをそこまでさせるのか >>511
今からゲーム始めた奴の間違いだろ
そりゃダメージレースは強いだろうけど上振れムーヴ狙うならドラゴン軸ゼータのが速くて頭おかしい火力出る気がする 初手にレベル2(攻撃力3)、カラモス、オリオンそろえば最強だけどな そりゃナイフぶん投げライザーはエレナキツイからな
情報操作もするわ IP 221.189.183.191
お前は誰かに回答貰えるまで何度も同じ質問をし続けるつもりなのか?
ピースが勿体ないからか知らんが自分で試せよ クロマギやってる奴、みんな人間不信かよ……
nonさんの言葉が何の意味も成してなくて草 >>503
お前いつもいってるけど
IPつきで、荒らし来ない状況で
この板で勢い一番あるんですよw nonは実両者だからいいけどここは口だけの人多いからね 過疎ゲーなんだから仲良くやろうや
どうせ150から5回勝ち越すだけのゲームや あなたはさいきょうです ってテキスト称号のために頑張ってる人が凄すぎる
200TPこえたらもうやることねえよ・・・・ アタランテと鳥どっちもスペードなのはゼータひいきだわ クリ並べスキル強化相手にボレアース引けないと辛いなぁ
あとバーンなのにスキル2をドラゴン教科にしてるゼータやめてくれ >>529
普通にライザーでもカリンでもエレナでも勝てるぞ 新パックってあるのかなあ
パック1個の全体イラストで300万以上はしそうだし、今までの儲け全部消えそう 豚の挑発はエフェクトだけで他のところに通せたはずだが 儲け分なんてなく赤字じゃねーの
広告にいくら払ったのかわからんし、パズドラの強化詐欺で5000万円払ってるし ログインしなくなってしまった…バーコードくらいは読まねえと… ライザーやりたいが資産ねーわ
課金するわけねーしなw ゼータ最強って言ってゲームを投げたやつ
ライザーで必死に勝ち筋を探してるやつ
どっちが真のカードゲーマーの姿なんだろうな ゼータは勝ちも負けも短期決戦でいいけど
エレナはただただめんどい
7マナか8マナ伏せられた時点で降参してるわ >>535
ここまで投資したら300万とか対した金額じゃないやろ 俺も意地張ってずっとゼータ使わずにいたけど
ゼータ使い出したら、前より楽に100G集められるようになったわw
おまえらも意地はらずにゼータ使えよw >>547
こんなクソゲーに課金するガイジは病院いったほうがいい まだ0円だが、次のパックがリリースされたら課金欲に負けるかもしらん サリーとシキガミ増えてきたよな
今の最弱はホノカかリーリア?
シールドホノカ、某サイトでは結構評価高いが >>541
辞めて紙のカードさわるのが真のカードゲーマー
このゲームはカードゲームではなくカードバトルを名乗るシャドウバースよりも評価が低い上、ちょもす氏によると戦略シミュゲーだから 物質の速攻持ちか
スペードダイヤがでたら華金するぜ! >>541
ゼータの勝ち方もわからない奴なんてカードゲーマー以前にただの脳死キッズでしょ >>560
脳死なんで教えて
できればデッキも画像でさらしてくれ
たまたまじゃなく勝率高いデッキね >>541
真のカードゲーマーがこんなゲームやり込む訳ない(哲学) >>561
俺の使ってるカリンデッキどこにも晒してないしあんま見ない型だから晒したくないんだが
別にトップ3に入ってたライザーでもよくないか?
そもそも、扇動ゼータなんて2、3体同時出ししつつダメージ系スキルで処理していけば流れ作業で勝てるだろ
今回のランクマ、数回負けたけど扇動ゼータには1度も負けてないぞ >>561
ああ、あとnonさんが晒してた扇動ゼータに強い挑発エレナとか良いんでない?
まあ、俺と同じくカリン使いたいならガーゴイルが凄いオススメ
あと、やってれば複数枚伏せた時に扇動する位置とか読めるから逆手に取るのも有効打になるし、ゼータとか紙耐久だからそのまま盤面奪い返したら一気にスキルでバフかけて殴りきっても良いと思う >>561
俺がカリンの扇動ゼータ対面で何してるかって言えば、さっき書いた流れで盤面取り返したらスキルの固定3、5ダメと疾走持ちで一気に削ってくって感じだな
あと、カリンはオデュッセウスが強い
破壊されるとマナ触れるおかげで初手からマナを気にせず積極的にスタッツ高いユニットが出せる
まあ、扇動ゼータ対面だと序盤は扇動で除去されるだけだから中盤以降でしか使えなくなるけどね >>565
物質メインか
それならアダマスをピンで入れても良いと思う
あと、スペルは任せるけど俺はゼウス2ガイア2炎弾2だな
物質重視じゃなくてスキル1をダイヤの方でも良いならオデュッセウスオススメ
スキル1のダイヤのにするとライザーやゼータ対面でハティが実質炎弾になるのも強みある >>565
1回だけBPが廃人クラスの強い物質カリンにマッチングしたことあるけど3/1/4のタロース入れてたなあ
4あれば色々耐えるから良いかもね パリス出してご親切にリヴァイアサン手札に戻してあげてしまったのが、僕。 >>569
65ハウディアタランテー月光斬使うと13使うからゼウス打てないからアルテミスにしてるけどゼウスのがいいかな
ガイアはギア2で簡単にプチガイア入れてるから必要ないと思ってた
アダマスピンでスペゴー抜いて入れてみる
>>570
前はピン刺ししてたけどゼータライザー以外の縦持ち増えて来たから抜いちゃった >>572
まあ、確かにその局面だけで見ればアルテミスの方が強いよな
俺がアルテミスからゼウスに変えたのはマナ不足に困らなかったのとエレナやガメイラ対面でもっと楽したかったからだから、そこらで困ってなければアルテミスでも良いんじゃないかな
実際俺もそれで変わったかと言われれば良くわかんなくて気持ちが楽になった程度かも知れないし >>572
AoEのギア2でも強い局面は色々あるだろうけどカリンは淡々と処理してさっさと殴って炎弾圏内に入れるデッキだと思ってるから、気に入ってるとかじゃなければ固定3のスキルの方が良いかも
1回ミラーの時にそのプチガイアでひどい目にあった時あるから強く否定できないけど2ダメと3ダメのAoEは結構違うからなあ カラモス入りライザーははまった時すごいけど期待値低めなんだよな
マリガンから何から何まではまった時限定の話するともうMP回復入りドロー回しアクタイオンライザーとかの話になってくるからなんともいえん話のように思うわ >>557
一番人いるとことこの過疎ゴミを比べるなよ 恥ずかしいから
トリモンあたりと比較していけ 大型リーリアとかいう何の美しさも無いデッキを使ってたら心が死んだ レア以上のマジック生成はバーン優先だろうけど
余りで作れそうなコモンは、ガイア、コルキス、林檎、魔女魔あたりを優先で良いんだろか リーリア救済のためにプシュケーの効果、サモンしたときじゃなくてサモン中でいいと思うわ。スペードのクシフォスみたいに 顔面リーリア使ってるけど何で皆大型リーリアとか精霊リーリアの話してるのか分からん
ボレアースで終わるけど顔面が一番強いっしょ 精霊リーリアは先行1ターン目ウィスプ2プシュケーの動きだけは超強い、マリガン舐めると死ぬ >>564
挑発エレナもライザーも勝率よくないなぁ
特にライザーは手札よくて五分五分や 挑発エレナ使ってる人はタナトス積んでないの?シールドホノカでヘラクレス筆頭にレベルアップしつつ育ててたら何も出来ずジリ貧になってた
スキル2を毎ターン使われたところで火力は上がらないから
対処できないクリーチャー用に確定除去を積んだ方が良いんじゃないかなと思って >>590
プレイングじゃないな
エレナもライザーもカード揃ってるからな
どうやってもゼータの方が勝率いい 歌いながらマッチングしてたらオッケーGoogleが反応して閉じてクロマギに戻ったらLOSEになってワロタwwwwww >>593
レジェだから10コスで敵全体に固定5ダメージぐらいの性能で良いよな 全体技KOすると本体倒した後の盤面処理がきもてぃいいw 今は大型リーリアが刺さる相手多いんだけど、、、果てしなくクソゲーすぎてやばい 気がつくの遅すぎない?
ここに居るやつは全員わかった上でやっとるぞ… 大型知らんけどリヴァとかテュポーンやら複数必須やろ?
金かかる割りには強くなさそう いや別に強くはねぇぞ
今の環境刺さってるだけ
ライザーと挑発エレナにやたら刺さる
普通にリヴァ1テュポーン2詰んでアタランテ2デスバルチャ1黄金の林檎2アリアドネ2後バーン全部
速攻枠は何にも考えないで入れたから変えれるようなら変えて。5分も考えないで組んだからいくらでもこれよりいいのあるはず。
黄金の林檎と糸と大型だけ必須で後は自由にやってくれ
何がいいってマリガンだめなら降伏でいいのが楽。
ちな無課金でこれ組めたから無課金でも長くやってりゃ組めるはず >>605
リアルでもそんな無駄な説明言う癖あるなら気をつけたほうがいいぞ リヴァもテュポーンもないわ
代わりにオケアノスとカオスホロウでやってみるわ 炎弾がハート1000pで2枚2000p、リヴァ2000p〜4000p、テュポーン1000p〜2000p
サリー開放してたら1000pかかるから無課金だとリヴァをパックで素引きしてないと相当厳しいぞ >>609
ハートでスキル1固定2だめがリーリアしかいないってだけ、ただそれだけ。 マジック詰めまくりでひたすら顔面狙いの奴って遊んでて楽しいのかな?
外でドッジボールでもやってなよ リーリアBP1000超えたけど現状ゼータとライザーは相手がまともなら不利かな
明確に有利取れるのはエレナとホノカだけって感じ
フリーは今エレナが多いからBP稼ぐのは楽だね 現状リーリアはハートの速攻が出てくれないと扇動ハメされ続けるからな
リヴァイアサンも1枚投入してみたけど普通に10マナ捻出できるって時はこっち側が固定3ダメで死ぬ時が多い 残りHP2のゼータがドロー狙いで自傷発動して自爆したのはなんかほっこりした >>595
ガイアが3の3だから8の5くらいがいいわ!
あと6コスト6回復ほしい。炎弾が6の6やし
テュポン2体いるから大型リーリア作ってみるかなー。とりあえずハート中心で作ればいい? 6コス6回復とかインキャ幼女が壊れるだけのクソ環境確定なんだが
ニュンペーでもシールド2キャラならそれなりに仕事するんだし勘弁してくれ やっぱゲームの根幹が腐ってると小手先だけの調整しても無駄だわ >>620
俺がさっき書いたのはマジで適当だからもっとちゃんと組めばいいのあると思うよ
特に速攻枠はほんと適当にぶっこんだだけだから精霊入れてドロー2作ったほうがマシかもしんないぐらい レオでシニスターロブ2体+他1体覚醒し、フルアタできれば倒せるのにな〜って状態でちょっと待ってみたら降参されて助かった。
初めてこのゲームで駆け引きした気がするw 報償渋すぎてやる気なくなるわ
デイリーが20戦100Gとかなめてんのか 主なハースライクの弱点
1.一戦に時間がやたらかかる→バーンを戦略の中心することで試合時間を大幅に短縮
2.先後格差や盤面の優位を築いた者勝ちの傾向→ダメージをうけることでMPが回復することによって先後格差を緩和
3.疾走、突撃ゲー→全能力者が平等にバーンが使え、戦略の中心がバーン
4.使用率の低い職のカードが腐る→4色からマギアスキルにあわせて選択できる でも他のゲームで言う最高ランクまで行くのクッソゆるゆるだからいいじゃん >>626
こうしてクソゲが出来上がった おしまい SR2枚確定のスーパーラッキーは報酬としては大きすぎるわ
1割入れなかったやつはどんどん辞めてく、それぐらいのパワーある
まあもう過疎ってるけど 別のデッキ試してみるかーと思った時に立ちはだかる生成レートの壁 顔面パンチ以外の勝ち方が欲しいよね
封印されし頭、右手、左手、右足、左足を手札に揃えたら勝ちとか(コンプガチャ)
毒カウンター20個貯めたら負けとか
運勢カウンター10個貯めたら勝ちとか
ライフ50以上にしたら勝ちとか
ウィジャ盤とか(コンプガチャ)
すべてのスートのクリーチャーだしたら勝ちとか 遊戯王やめろ
ライブラリーアウトで勝つことは一応できるぞ 顔面パンチ弱くなったらエレナ+アルキュオネウスで相手の心折るデッキ作るわ
2回もゲインしたら萎え落ち待ったなしやろ スリップダメージでMP回復したら逆転の目が少しは出るんだけどな
害悪サリーさんクリーチャー並べるだけ並べてリーサル取れるのに殴らなかったりするし趣味悪い ハギオス一番うまく使えるのって誰だろ?
ハートだけデッキないのもやもやする 3戦3勝しただけで上位30%...オワコンにもなってないんだなぁ 2ターンスルー→リヴァイアサンセット
相手殴ってくる
リヴァイアサン+襲撃で11、エビサメセット
相手捨て身で自傷2しながら最期の抵抗
エビサメ襲撃11+炎弾6で終了
こんなんでさっきゼータに勝てたんだけどちょっとは読むくらいしてくれ… 読む必要ないんだよ
負けて次いって回転上げた方が早い >>647
4/1のロブスターと2コスト2/2の水棲なんじゃね >>630
スーパーラッキーパックはレア以上対象だからレアも普通に出るよ。だから言うほどスーパーラッキーなパックではない 逆にラッキーパックでSR2枚とかあるしな
大した差はない 数少ない動画見てもSRだし俺もSRLRだったんよな
R出るのか
ところで順位見られないランキングマッチ(笑)はいつ修正されますかね >>645
自傷しなかったら削り切れなかったん?
自傷しようがしまいが手札にバーン入ってたら終わりなら
そりゃ特攻しかないやろ >>638 そうそう
勝つ方法ないからダメ元で脅しみたいな状態でちょっと待って見たら降参してくれた
多分効果把握していなかったっぽい 初めてでドキドキしながらやったら公式戦でBP600くらいのゼータと当てられたのですが! 前は201で0.1だったけど今は2.1だからこれ10%以内は201以上必要? 相手した中で1番高かったBPは4500くらいだったな 俺も初対戦でゼータに顔焼かれてなんだこのゲームってなったなwww スマホ縦持ちってのは個人的にこのゲームの数少ないいいところだと思う。横持ちはゲームしてるのが丸わかりで恥ずかしくてあーだこーだっていうよく分からん理由じゃなくて、単純にするのが縦たり横にしたりがめんどいから 150までは時間かければ誰でもいけるからな
それすら…ってことなんだろうがw
何にせよ挽回するにはパズドラ資金でCMしかねぇわ 今どき対戦後にフレンド申請も送れないアナログ仕様は何を意図してんの 初期ほどひどい廃課金仕様じゃないから、CMうてれば人増えそうだけどな
新規には炎弾、アルテミス配ると戦えるやろ 新弾ではβ版でひっそりと存在していた能力者に付与出来るシールドがバーン対策で大量に追加されるんだろうなぁ ランクマ終わる度にトップに戻る仕様を考えて作った奴、ガチで凄いと思う
ゲーム遊ばせたいと少しも思ってないだろ nonさんがすごい切断バグ?っぽいのに合ってるみたいだけど…やる気削がれなきゃいいけど ギア4のスキルがどんな頭大介具合になるか密に楽しみにしている RANK4以降はRANK1と当たらないっぽいからマッチング時間かかるし、そもそも当たらずにメイン画面戻しが多発してストレス凄いわ 今のランクマ終わるまではナーフも無いんだろうな
しばらくやらんでええわ マッチング切れが多くなってきたな
終わりの始まりか 1ヶ月後には総プレイヤー数が二桁になってんじゃね
いやすでにそうか ってか、今回大会が長いの開発スタッフをGWで休ませる為だろ
かなり重要な時期なのにバランス調整しないで次の大会二週間って
ユーザーどんどん辞めていくぞ
先に休ませてからリリースしろよ 考えることが相手の手札に炎弾無ければ勝ちとか相手のMP7残りで炎弾アルテミじゃなかったら勝ちとか最後は毎回祈ってる気がする クソゲーと言われてたけど、始めて見たら意外と面白いな。
ハマってきた。 このゲーム面白く感じるなら他のゲーム何やっても神ゲーに思えるだろうな いや、最初ルールさえ把握すればそれなりに面白くは感じるんだよ。
ただその後飽きるのが凄い早い 配信してるヤツがどいつもこいつも冒頭で「すごい酷評が多くてですね、でもやってみると」みたいなフォローから入るのが面白い ハンデスエレナと戦ったけどいくら固めても結局引いたの顔に投げるだけだから弱いなって思ったわ、楽しそうだったからピース余ったら作りたいな 俺は頭がおかしいので、バーンとエレナのナーフさえ来ればもう一ヶ月くらい遊べる確信がある >>696
ほんそれ、全てがバーン中心に回ってる
炎弾ゼウス下方修正くればハジマギ バーン死ねば盤面絶対譲らないエレナ作って完封かますわ ゲームバランス云々以前にバーンのせいで単調なんだよな 1ターン内の同一マジックの2回以上の使用禁止するか
炎弾と雷の顔面ダメージだけ減らせ マジックは全部一枚制限でいい
これで解決…でもないな炎弾はナーフで アルテミスは顔禁止しろ
炎弾は1コスト上げるか1打点下げろ
それだけでマシになる >>702
ほんとそれwww
こういう系のクソゲーは低脳池沼が好んでプレイして課金までしてくれるからサ終しないだけ
赤>緑>青>赤
これでもバカに課金させる事が出来るから俺も何かしらバカゲー作りてぇわwww 表示コストから相手のセットが透けて見え始めると面白く感じるんだけど
それがあるから、死角からくるバーンが余計に酷く見える
でもバーンをナーフしすぎると、半分手の内を晒しながらだから
20枚使いきる勝負が増えてきてしまう予感がする >>715
稀に緑主軸でも工夫すれば赤主軸に勝てるみたいな形でバランス取るのがすごいんだけどな
ムシキングをしっかり思い出せ 大介まじで対戦ゲー作ったことないんか?
人居なくなったらオフゲーみたいに細々となんて出来ないんやで >>718
ムシキング分かんないけど三竦み壊すには基本的に課金ありきなんだよな
要はバカにどれだけ課金させられるか?
これだけ。
むしろマジでじゃんけんだけでもバカから回収出来そうだわwww
例えば基本グー、チョキ、パーだけど課金すると後出し出来ますみたいなw
さらに課金すると後出し無効化出来るシステム
これでバカから永遠に回収出来るわ オワバの放送見てきたけど、かなり人が減ってた。箱はスカスカ、メインステージは空席が目立つ。
ここで頑張ればカードゲームトップ狙える。
大ちゃん頑張れ よし!ここでマックスむらいをカード化してむらいコラボだ! 今自分が何位なのかも分からないランキングマッチって格好良すぎる 「このゲームは終わり」ってわざわざスレ探してまで書き込む内容か? 良いところを見つけてそれを共有しようぜ。まあ無いんだろうけど 良いところはランキング報酬が緩くて内容も良いところ
ダメなところは単調な相手が多くて苦行すぎること
ゼータエレナはよ弱体化しようや
なんというか基本の言わばエンジンの部分でクソゲーを仕掛けてくるのはアカン エレナでTP400いけたー!
バーンとモンスター合わせて1ターンで纏めて攻撃することで反撃される前に倒す確定キルコンボってあるよな。それをさせないように戦うのが大事な気がする
例えばゼータの確定キルコンボ
クシフォス陣(10〜14MP)で16
決意で4
炎弾で6
合計24のパワーで攻めてくるのが、実際に良くみるコンボ
防御0なら24
防御1なら21
防御2なら16
エレナは即死確定
故にゼータ戦では相手のMPが10行かないようにしつつ、こっちのモンスターをエンハンスしていくか挑発持たせて
強化しまくって対処する 過疎だけどこのゲームにはハースライクにない良さがあるからこのゲームにかけるわ、過疎だけど 炎弾あるならはよ撃てやどいつもこいつもナメプばっかしくさりやがって なんかキャラの絵は良いけどキャラクターが面白くないよな
ライザーとか「デュフフ拙者オタクでは無い故ww」とか言ってる変態ケモナーやったら皆使ってたやろ
おっぱいも風の精霊、風の精霊うるさいねん!ダメージ食らってきたららめぇーとか言えや! >>739
風は言っています…
私に……戦えと!! 自傷に確認を付ける、たったこれだけが出来ないぎじゅちゅりょく リーリアよーく見てると服が不自然に伸縮してて気持ち悪い >>721
ハースとかシャドバみたいな遥か上見れるゲームじゃねーよこれ.. 次元が違うから
ほら切り替えてトリモンと突破のこと調べてネガレスしろ なんかあるだろ カリンってカード持ってるからカードゲームしながら、ポン刀振り回してるって考えると絵面やばいよね カード持ったままクネクネしてるの普通に違和感ある
負けてもカード掲げたままクネクネ続けてるし 全体的にlive2Dの出来はイマイチなんだけどサリーとガメイラのブルンブルンだけは最高 トップ画面で全身クネクネ見比べてて思ったけどガメイラでけーな全体的に 理想の俺ら:女子高生から慕われるシキガミさん
現実の俺ら:精霊メンヘラから心配されるライザー >>746
トリモンちょっとやってるけどぶっちゃけ今はあっちのがはまれてる
クロノマギアは環境わかるまでやっちゃったからかもだけど今はあっちが面白い 扇動ゼータの作業感にみんな飽きだしたのか、いろんなデッキ見る様になった分結局炎弾ってのがなぁ 週明けに大介になんのアクションもなかったらいよいよ終わり GWどこ行った?とか聞かれるのが辛いわ
どこにも出かけずにクロノマギアしてたなんて言えないわ これ14日まで放置で1000位以内いける?
さすがに無理かな
https://i.imgur.com/g6KQ5nq.jpg 後攻は勝ったら獲得ptプラス1くらいあっても
良い、後攻の時点でテンション下がるわ 言わないようにしてたんだがトリモンに
負けてねーか >>758
大会中に調整入る訳ねーだろと思うが
そこ気にせずバランス調整してくる方がまだ好感持てるわw よくもまぁβ杯の2日後に日数を無駄に引き伸ばしただけの物を開催しようと思ったな。
完全に見捨てられてるよこのゲーム
社内での雰囲気クソヤバそう ガンホーのゲームなんてこんなもんだろ
稼ぎ頭のオワドラでさえもイベント無しで1週間以上放置なんて当たり前やし ランクマが人口当てゲームになってる
俺は150で余裕の1000以内だと思ってるよ クロノマギアは遊びじゃねーんだぞ
どんどん課金しろ!
課金課金課金課金
修行だ修行だ修行だ修行だ! 週間サンデーで掲載されてる、漫画のクロノマギア結構地味に面白い。
まだ2回目だが次号はどうなるのかな。
俺スマホのゲームした事ないから、ゲームはしないが、サンデーの漫画は見よう。 >>778
あの漫画販促にすらなってないし控えめにいって糞
作者がDCGやったこと無いからただただ苦痛 パズドラを作った時と同様にスマホで出ている同ジャンルのゲームをほぼ全てプレイした上で
ギリギリまでチューニングかけてクロマギをリリースしたのが、僕 煽動ゼータ→ドラゴンゼータと渡り歩いてきた結果
先攻後攻とカードのドロー運だけで勝敗が決まっちゃうことに気付いた >>785
カードゲームってそんなもんじゃないか? >>786
ふつうのカードゲームやボードゲームなら
残りライフとか盤面の状況とかクリーチャー特殊効果とか
そういう色んな要素の変化に合わせて手を打っていくもんじゃん
マリガンと最初の3ターンで1ターンキルに届く手札が揃えば勝ち
揃わなければ負け
ドラゴンゼータを半日ぐらい回してそんな結論に至った >>788
へぇードラゴンゼータのワンキル型なんてあんのか
今時3枚伏せが通るのか?
もう止まらないぜ! >>779
短期集中連載なんだろうし、漫画としてのテンポの良さは感じる
クロマギ知らないほうが面白いってのがアレだけど 勝率はそんなに高くはないけど
勝つのも負けるのも早いからTP稼ぐのには適してる >>778
まだ2話目と聞いて思い出したけどまだこないだリリースしたばっかだったこと思い出した もうすでにリリースから2年くらいたってるんじゃないかという末期感 ドラゴンゼータとか精霊リーリアガメイラはスキルでわかるからマリガンでボレアース手札に来ることを祈るゲーム >>796
ほんとコレ
テミス入れてドローしたりペルセポネでMP稼いだりぐらいのアレンジはあるけど
3枚伏せ+顔面スキルを揃えのと相手がボレアース引くのどっちが早いかが勝負のすべて感ある トリモンは超クソゲーだけどキャッチーなキャラデザとかシンプルなゲーム性とかでライト層にウケてるイメージ やっとTP200行ったわ
解放感ハンパねえ
これでもうゼータの相手しなくてすむ >>801
cojp煽ってあの体たらくなxinobiよりは上なんでねーの >>803
こっちは環境固まっちゃって、選択肢が多いように見えて1キャラにつき1〜2種類しか勝てると思える戦略ないからな
その軸となるカードに必須バーンマジック入れた残りの、片手で数える程度の枚数しか個人のオリジナリティ出せない
というかデッキによってはその部分すらバーンでいいやってなるのが最高にオワリマギワ そんな中でアニマル強化ロリvs攻撃ダウン悪魔ロリでカードゲームっぽい戦いをしてきた
少し楽しかった セルランって何処で見るの?
200位以下ってわからんもんなのかね CMしない+β期間短い+調整放棄してGW休み突入
次出すゲームではこういうのやめようね! やっぱゲームバランスに関しては全キャラカード共通の調整の難しさが出ちゃってるな
これが例えば○○は○○のみとかだったらまた全然違った
調整が全体に影響しちゃうからナーフも他ゲーよりむずいぞこれ
やっぱちょっと詰んでるのかなぁ でもクラス限定カードだらけのゲームの方が異端じゃないか?
普通全カード共通だろ 予め決まってたとはいえこれとコラボとか可哀想だな
ここまで大コケするとは思わなかっただろ こういう系のゲームってコラボってどうするの?能力者スキン?コラボパックでも作るの? 早くカードパック新しいのだしてくれ今までのゴールド一度も使わずためこんでるんだからな
人型たのむぞおい 言うまでもなくこれは爆死ゲーだけどそれ以下のトリモンがなぜここより勢いセルランあるのか不思議だわ トリモンがクロマギ以下なのかが結構怪しい
勿論あっちもクソゲーなんだけど独自性が高いから環境がまだ完全には解明されてない感じある
多分やってない人が思ってるほど奥浅くは無い感じ。
別に深くも無いんだけどカード出しますーバチーン終わりー!ってわけでもないのよ
逆にクロマギは
浅い→あれ?実はふか、、、→やっぱ同じ事(環境についていけるデッキだと)やるだけか、、、
ってなるのとは対照的だと思う
まぁどっちもクソゲーだけど。 マジで14日までなんも告知ないしアクションもしない気なのかね…w トリモンもクロマギも終わりっプリでもクソゲーっぷりでも大差ないから安心しろ
強いて言えば1000万の大会が確約されてるだけトリモンのがマシかもしれない 2段パックまでくらいは予め作ってるだろうからそこまではやるだろうが
それ以降は特に更新もせずしばらくゾンビ状態で
1年経った頃にひっそりとフェードアウトと予想 廃課金しただけのやつが勝率91%とかいうカードゲームとは思えない数字だしちゃうトリモンよりはさすがにゲーム性上だと思うよ ダイスケはポケットマネーから
総額100万くらいだせばいい ライト層はむしろあからさまなP2Wの方を好んだりするし、そういう意味じゃ古来の課金比べゲーであるトリモンは一定の需要があるのかもな
一方のクロマギはよっぽどなオタクしか好まないゲーム性だし、初日の段階で9割が脱落してると言っても過言じゃないんじゃないかと思うわ ユーチューブで配信日順で見ると1日のクロノマギア関連の動画の少なさに泣けてくる 閲覧180人とか前代未聞じゃね?
そこらのユーチューバーのほうがはるかに多い >>820
期間限定コラボ能力者とコラボパックだろうね 各デッキの個性って言うかコンセプトが凄い薄いんだよなぁ。
デッキ破壊でも組まない限り確実に数枚のバーンテンプレが入る(というか入れないと話にならない)ってのはやっぱつまらないわ どのデッキにもバーン系入るからなんも個性ないよなほんと キャラ毎の個性出していろんな戦略を確立させて大失敗したdcgなんていっぱいあるんだよな
サービス終了までバーンゲーで構わない トリモンスレでは一切クロマギの話出てこないのに、このスレでは頻繁にトリモンガーって馬鹿にして優越浸ってる状態な時点でもう決着ついたようなもんだろ >>833
クロマギに関してはゲーム性というより、初期のピース設定(金額)がおかしくて速攻やめた人がほとんどやろ
バーンゲーとか感じる前に辞めてると思う トリモンのヴァンガコラボのツイート、RT300超えてる
一方クロマギのイキリオタク対戦動画のツイート、RT6w たまにドローアタックの効果が発動しないことあるんだが
バクだよなこれ これはクロマギに限らずだけど、DCGの有名プレイヤー()って本当に宣伝効果あんのか?
興味惹かれるどころか若干の嫌悪感すら覚えるわ つーかいつになったらデッキ編集と図鑑のNEW消えるんだよ
こんなん修正する程度の技術ないんか? 下の方にConnecting...って出て一切操作を受け付けないのに時間だけ経過して
しばらく待って向こうにターンが渡ることがあるんだけど
なんとかならんのこれ まさかトリモンにとどめ刺されるとはねw
あっちより過疎過疎なるとは草だ >>840
マジでこれ、もともと20枠で少ないのに必須のバーン枠入れたら残りわずか
そこに強キャラから入れていったら、みんな同じようなデッキになるのも当然 遊戯王にデッキの2/3がどのデッキにも入る制限カードで埋めてた時代もあったんだよなぁ 終盤に炎弾を2枚持ってる方が勝つ
追加してDF0のキャラにはアルテミス
DF2にはゼウス
それだけ バーンゲーがーとかデッキの多様性がーっていう批判はこのゲームに限った話的外れだと思う >>855
遊戯王は異常な環境だった頃は異常だったからな
そんな過去の下見なきゃならんという時点でだな… 1日1回起動してQR読み込んで終わり、C2枚と50Gだけってのがひでーよ
もっとプレイしたくなる、ログインしたくなるクエストか何か作れよ。1日50Gはひでー >>862
フリーで20勝すれば100Gもらえるんだ >>862
捨て垢増やせば増やす程
ラッキーパック本垢に集めれる仕組みなんだけど 曲芸修正せずバランス崩れてオワドラにして
バーン修正に耳貸さずにまたオワマギにするのか大介… 捨て垢で必死にラッキーパック漁っても
確率かなり低いだろうから徒労やろ 30垢くらい作って30個バーコード用意して
12時間毎に30スキャン
あたりが出たら本垢に集約 QRはお茶のやつとかだとどこかの誰かで10人埋まってるかもと思ってマイナーなやつにするぐらいの努力はしてる 30個分読み込んで、手に入るのが本垢ラッキーパック1個って虚しすぎだろw nonさん5000P目指すらしい、すげえな自分は全然増えないから寝よ >>869
逆にノーマルで埋まってラッキー当たる、という事もあるだろうし変わらんぞ気が付け QR毎日かかさずやってるけど、ラッキーパック引けたこと1度しかない、、 まー、今のトップ陣が使ってる構成は無課金じゃよっぽど運良くないと組めないからね
このゲームに課金したくねー層が妥協デッキで来るから勝率が上に振れて無限にポイント増える感じ 格下に負けたら-20Pにしてくれ
ニート仕様は誰も得しない >>875
1キャラでワンセットの目標絞るならリセマラで簡単に作れるぞ >>877
特定のSレアとレジェ2枚は必ずどれも入ってるから簡単には無理じゃないか?
今何パックくれるか知らんが 炎弾で使うハート絡みのデッキ以外ならよゆーよよゆー ギェア
今のお新規さん4000Gと各250ピースだけやぞ 漫画に期待しよう
漫画がワンピ超える覇権取ればゲームも引っ張られるように覇権なるやろ >>885
早く餌をまくんだよ
低tp帯今どうなってる >>879
マリガンでひたすら炎弾狙いや
DF2にはゼウス、DF0はアルテミスや 新着だから取り敢えず入れてみようってのも無くなった今、あえてこのアプリをインスコする人はいるのだろうか >>890
上位10%やんけ
それはもう世間では高tp帯や 250くらいならまだわかるけど
1000超えとか5000目指すとかキチガイアピールはやめてくだちぃ コモンとレアだけの適当なデッキで
TP400まで行ったぞ
TPインフレしてるぽいな 正直もうログインすらたるい。
β杯で散々やったことを今度は11日間に渡ってやれとかモチベ保ててる方が凄い。 パズドラでやってるのと同じ手法だと対戦ゲーでは飽きられるぞ大介 イベント考えるのが面倒くさいからとりあえず2週間ランキングやらせときますか!
って感じで決めたんだろうな ガンホーはゲーム屋じゃなく利権屋だからまともなゲームなんてそもそも作れるはずがない 炎弾1枚しかないからチュートリアルまだ終わってないわ パズドラはハヌマーンだったか、木の猿に散々嫌がらせされて、勝った瞬間スマホぶん投げて辞めたなぁ だんだんTP弱者のボリュームゾーンが上がってくるからね
いまは160ぐらいまでは楽勝ってとこまで来てる クロノマギアて終わってるの?
ここのスレ見ても、ゲームの感想よりも、クロノマギアが売れる事によって、
株が上がる事期待してる、奴ばかりだなw
俺もそうだけどww
でもさ、ガンホーて減収減益でも未だに年間200億の利益出してるんだぜ。
しかも、1人辺りの利益率なんか、優良企業そのものだぜ!
あのFFやドラクエ出してるスクエニでも年間200億ないくらいの利益だし。
だから結局、減収減益でも、ガンホーからしたらこのままでも会社的には全然問題ないし、
むしろ今は減収減益で株下げておいて、底の底になれば、バズドラの次ぎ考えてるんじゃない。
今はまだ底の底じゃないよな。
だってあのスクエニより儲けてるんだから。ほぼパズドラのみでw だから、カルチョマギアや、クロノマギア、終わりマギアなんて言われても、
これっぽっちも焦ってないんだろうな。
だって200億の利益出せてるし。 何円利益でてようが減収減益な時点で改善しないと終わりなんやで 社員全員食わせていけるくらいに稼いだ大ちゃんにだけ許されたアプリやぞ
公式放送の視聴者180人でも続けていくからよろしくな >>909
社員全員食わせてもらってる割には非協力的だな
ガンホー単体でも社員数400人近くいるのに視聴180人って ランキング報酬くらいは来るだろう、例のごとくメンテはさんで
たまにフリマで面白い勝負ができるから、のんびり待ちながら遊べるけど たびたびマッチングに失敗するんだけど...
あっ(察し) 今の所DCG新三馬鹿は全部ヤバイな
でも一番生き残るのはクロマギだと思いたい >>908
まだ乗らない
ニートタイムは競争が激しいので
ゆるゆるになる昼休みにスパートかけて200乗せ狙うわ ガンホーは短期的には赤でも耐えられる体力があるからな
バランスはともかくソフト自体は良く出来てるから
調整がうまく行けばジワジワ上向いてくるんじゃないか ガンホーは新作残り10本を公約してるからそれどころじゃないぞ
去年も6本サービス終了させてるし忙しいんだ 何か一人でランクマ締め切り勘違いしてたわ
仮に今から始めても余裕で200TP確保出来るくらい期間長いんだな 強い人達がTP上がって上のステージに行ってくれたようだな
2、3日前は三歩進んで二歩下がる感じで100辺りウロウロしてた雑魚なのに今日やってみたら200まで負けなかったぞ。デッキは変えてない 次のパックが出るなら告知の告知くらいするだろうし
ずっとランキング開催放置の生殺し路線でいくのかなあ・・・ このセルランじゃ開発コストかければかけるほど赤字なるだろからな
大ちゃんのパワーがものすごく強いならワンチャンあるが普通なら無理だろ >>905
ゲームの開発ってかなりお金かかるんやで あー頑張って200乗せてもうやらないと決めてたのにランマチやりたくなってきた。 このゲーム、カード作るの他のDTCGの比じゃないぐらい難しいだろうしな
カードヒーローは実質100枚ぐらいしか無かったんやで 大ちゃんの中ではこのゲームは既に無かった事になってるよ カードヒーローはシステムとバランスが上手くいってたな。子供受けだけしなかったのが残念 >>930
まあ上位10%は安泰やと思うで
あとは称号がほしいかだな
1000位の称号とか逆に恥ずかしいけど >>934
ありがとう。
同方式のパズドラレーダーランマチでこの間、終了後調整で王冠落とされたのがトラウマでね。 シャドバがやりたくてもできなかった有料βできるなんて
やっぱり大ちゃんはすげえや! 明日の大会賞品出るのか
競争率低そうだし出たくなってきたなw また大会で雷炎弾顔面バーンデッキだらけなるの公開するって
ネガキャンしてるのか 朝からずっと参加者呼びかけてるな
3位以内にプレゼントって3人集まんのかなw 参加費無料で食事付きか
ごはん食べに行って上げなよ https://i.imgur.com/5jsBTy8.png
この大会常に180人くらいしか見てなかったのに5000人が視聴ってどういう仕組みなんだよw
タスク切り替えで往復見てる回数も人数としてカウントしてるんか? 悲しくなってくるな 15時ぐらいからキッズの放課後タイムに入ったら急にゆるゆるになったわ
204まで上げきったので卒業します! リアルタイムで180人だったけど終わった後12RTの力で5000人の目に触れたってことじゃね 速攻デッキならエレナは割とお客様
むしろシールドとHPの関係でカリンの方が辛い >>948
これはたしかRTとかでTLのって一瞬でも目にされれば1再生になる仕様だった気がする ほーん見栄っ張りな機能もあったもんだ
5000人の視界に映りました だな たておつ
でもちょっと立てるの早すぎないか
次スレ即死しそうよ GW明けても新情報も何も無いけど、もしかして
新パックも能力者もストック0でリリースしたのか…?
あるなら追加はまだでも告知くらいきても良さそうだけど β開始からリリースまでがやたら短かったり
なんか大人の事情がありそうやね
まあ開発期間が延び延びになってこういうふうに追い込まれたんだろうけど 何だかんだで一周回ってバランス取れてるような錯覚がしてきた
セイレーンとか林檎とか地味なカードが入ってくると自然と乱戦になるよね 大ちゃんバーンナーフしてバフレジェンドの価値さらに高めれば売上期待だぞ
採用してええで バーンとエンチャントを絡めた1ターンキルばかりが目立つけど
それをさせないためのメタデッキをお互いに組み始めるとそこそこ楽しい
まあランダンではそんなデッキ使わないんですけどね >>964
決勝まで行ってから糞UIゆえのプレイミス連発して負けてほしい >>948
いろんなとこで、180人しか見てないって取り上げられたから、のぞいて見たって人が多いだけと予想。 ガンフェスの発表ってパズドラだけ?クロノマギアも盛り上げてほしい この凄惨な状況でどうやって盛り上げると言うのか
サービス終了発表くらいだろうな いい加減可哀相になってきた
まだプレイしてるお前らが こっちは顔の焼き合いだけどあっちもLRと覚醒の押し付け合いだからな
炎弾がSRな分まだこっちのがマシに思える mixiのゲームオフ会で7人しか来なくて七英雄とか言われたけどクロノマギアは果たして ミクソはちゃんと運営してただけ偉いわ
こっちはリリースしただけでほぼ放置状態だもん再興するわけがねえ >>975
確かに盛り上げようという気がミリも感じられんのは何だろうか
公式ツイッター垢もクソまとめブログ並の事務的書き込みしかないしな リリース直前はやる気満々だったぞ インタビューとかも自信満々だった
蓋を開ければ酷評の嵐で2日目には過疎過疎限界集落へ DCG配信者達にはバカにされ、オワマギのツイートしてもリプは「そんなんどうでもいいからパズドラ早く」ばかり
そらーやる気もなくなるわな >>977
自信がどっから湧いてたのかが一番わからん >>965
YouTuberなら優勝賞金1万貰うよりも稼げるかもしれんね
決勝戦に顔面炎弾で自殺したりしたら(ここの住人には)話題にはなるだろ それは面白いな
DQRも大会決勝でクソプレイ連発して解説が解説出来なくなったらしいしリスペクトしていけ そういや他のカードゲームもやって作ったって話だけどそれならデュエルリンクスの過去の環境とかも調べてバーンの数自重して欲しかったわ
革命制限くらい把握しとけよ いやーほんとこのゲーム、ガメイラでオリオン使うのだけは楽しいわ
風からガイア喰らうか、リヴァorテュポーンみたいな自傷はメリットなのにスタッツが更に上乗せされてる
βテストで修正できてない欠陥カード踏まなきゃ負けないっすわ せっかく後付けしたクエスト形式も悪手だったね
ランクマでは貰えず5Gとかいうふざけた設定は置いといて、ハースシャドバみたいな毎日ログインして対戦する、たまに普段と違うクラスにも触る動機になってない
結果QRコードリーダーと化すがノーマルしか出ず次第にログインしなくなっていく ランキング上位のデッキを公開するときに
他のキャラクターも上位から3つぐらい見せてくれてたらなー
意識すればゼータを強いとは感じないけど後手なら負けることもあるし
もっと他のデッキと戦いたい ゼータ使ってんのは強いからじゃない
勝つせよ負けるにせよ1戦が早いから。
つまり惰性だから早晩飽きるのは時間の問題だわな >>981
疲れてるのかよ
また終わったら始まるんやぞ…w シャドバとかログボとデイリーミッションだけで1日1パックは剥けるのにこっちは苦行のような周回して100G、QRコードリーダーというね >>990
これな
4ターン目で勝敗ほとんどわかるから回数こなせる だいたい各キャラ3デッキぐらいは作れるようになってるのかね そういやよりにもよってアプバンが主催する大会まだ参加者募集中だったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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