Faeria フェアリア part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
嚥下がクソゲーメーカーなのは要のクリーチャーを
盤面から排除することが出来る点なんで
流石に嚥下とは全然違うと思うよw 新レディアンスはサクリメタとして使える? 今のサクリに警衛と悪夢
入ってないだろうから 10ダメ以上を確定できれば何とかなるかも サクリメタというか普通にこいつ主軸の青単バーゲンとかやれそう
バイオマンサーで連れてきてアーロラーの創造で連打するの
2回打ちゃ大体勝ちでしょ 赤や黄が使ってもやばそうだし贈り物バフ関連のOtkにも使われそうで
Banされる未来しかみえねーや フェアリアの物語は正直解らんけど、レディアンスはウェザーライトみたいな感じなのかな >>229
公式HPとかこのゲームやってて開くこと無いから知らなかったわ
お恥ずかしい 全然違う、どちらかというと悪役側、ラースの方が近い ニュースの更新は遅いけどデッキリストやついっち生放送のオマケなんかでちょくちょく使ってるな
あとパッチとDLCきたで
なんか新DLCのチェストがシャードになる不具合出てるようだけど >>232
マジか。割と象徴くさい感じかと思ってたら相当やべーやつじゃん、設定的に。 熊とかナーフ必要だったのか?滅多に見かけねーし
コダマとかスタッツいじったところで使われなさそうだしファイストと贈り物はもっとやり方あった気がする、今回の調整なんか腑に落ちないは クマは公式だとコストが5→4に減少って書いてあるけど5のままだな
コスト4なら見方によってはバフだけど修正漏れだろうか >>237
熊は1/8だと→魔術で8/8→ハントダウンで10/8→20パワーからのOTKになるからなぁ どなたかGaganaから出てくるクルーの全リストご存知でない? 元が安いしデメリット持ちも居るので、お得感はあまり無いねw ファイアーストーム気に入ってたけどこの効果だとさすがに使いにくいな 全体攻撃がウリだったのにな
結局ばらまき得になるのか なんかキャラボイスに違和感しかない ハースストーンとかは自然に聞こえるのに
Faeriaボイスの違和感は何故なんだろう 声優の問題じゃない、何か別のところから
誰かの声が聞こえてくる感じ まぁでも以前のファイアストームはアドバンテージ大きすぎたからしゃーない ばらまき系全部潰すからファイストナーフする
っていうなら大型の殆どを潰せる黄色のチョークとか悪夢もナーフしてほしいもんだ そのりくつだとデスタッチもナーフ…
緑単の時代が来る…? 悪夢は強いけどコスト面でのアド損になりやすいんで許されるかなぁ
チョークはパワー3が全体的に多く強いけど、メタられると死ぬ弱さがある。
今のファイアストームも2体以上なら元取れるんで十分強いと思うよ ファイストは方向性が変わった感じかなぁ、前に前に行くときに固まってるのを薙ぎ払うのが強い
旧ファイストはトサーの返しとかで偉いねって感じ、腐りことあるし必要悪なだけ 鈴木大地創造がナーフされた頃のデジャヴか?
おまいら良い意味でも悪い意味でも変われんな ファイストは赤3つ置くなら絶対入るカードから弱いところを補うカードになった感じ
今は反動で抜いた人も多いだろうが、居場所は絶対にある ぶっちゃけ大地創造は元に戻しても良いとは思う
悪いのは鯨 どーせ土地拘束高い壊れカード実装は起きる運命だから、
大地創造は死んでて、どうぞ。
儀式者くらいで良いんじゃないかな
土地ブーストの性能は このゲーム開発陣の愛すげーな
本当の初期にgod100番台くらいまでやってたんだけど人あんまいなかったしすぐ辞めたんだよな
去年辺りで最近頻発してたよくあるカードゲームの一つとしてアプデも無くなるんだろうなと思ってたのに久しぶりにみたらアプデずっーとやってたみたいでかなりビックリしたわ 新弾は一年出なかったけど定期的にナーフはあったしずっと大会やってたしな
愛云々というか単純に社運をかけたプロジェクトというべきなんかもしれんが もし社運かけてるならもうちょっと広告宣伝に力入れてほしい 新規追加されたカードの話題が無いな・・・
とりあえず手札コスト増やすレイスが一番ヤバいと思った。
4コス3/6というサイズが処理しづらいし、コスト増やされると本当にキツイ
闇クジラは凶悪だけど、クソ鯨程ぶっ壊れた性能ではない印象
ヒポポは前評判通りの安定した強さ。
あと腐敗で増える羽虫が、2コス3/3飛行というだけでも十二分に強かったな。
あと顔殴りビーストはマナ射手やカリムのトリガーにもなるので思いの外強かった
雷撃鰻は基本2点なんでイマイチアドバンテージが取れない気がする。せめて海上は5点にしてけろ 新レディアンス使われたけど速攻持ちを召喚しても動けないんだなアレ。
のこりらいふ1まで削ったのにギリギリ倒せなくて逆転負けしちったぜ… てことはクリーチャーにかかる能力じゃなくてプレイヤーにかかるってことか 深夜だったから寝ぼけてたかもしんないけどサーモンが動けなかったからたぶんそう。 >>267
砂はコラプトしやすい色だからわりと慎重にデザインされてるけどレイスはいいのもらったよね オーバースカイあたりでやめて復帰したんだが、新カードってゲーム内通貨じゃ買えないん?
それと見覚えのない金魚がコレクションに入ってるのはなんなんだ? DLCで買ってからゲーム内通貨で箱買って開けると新カードがでる
開けて出たカードはデッキ内最大数出ると被らないようになってる
だったかな。 >>273
拡張買わないとダメっす
買えば青箱から出るしトンカチで叩いてもいい
金魚はSkyYakが別の種族とグラに差し替えになった 買い切りゲーになってるのか。
色々と思い切ってんな。 DLC実装ペース的に1日30円にも満たない額だしな 買いさえすればすぐ全カード集まるのはいい
ただもうちょいシャードの使いみち作ってくれんかな? 使いみちと言ってもカードゲームでカード以外の使いみちって難しそう
アバターとかミシック興味ない人にはどうしようもないしね シャードもそうだけどジェムも余りまくってるんだけど何に使えばいいんだ?青チェストってどこかで買えるの? もしかしてステージ背景も追加されたのかな。こんや燃えさかってるくらいステージ無かったよね >>282
普通のチェストはもう買えない
ミシックチェスト買って永遠に終わらなそうなミシックカード集めに没頭するか、あとは1500ジェムで作れるデッキの数を5個増やせる シャードの使い道UNK過ぎてパンドラ全く触らなくなったわ… >>284
そうなのかありがとう
ミシックに興味わかないんだよな…
ミシックチェストはカード以外が出まくるからどうにもな 中途半端に金枠が来てもなぁ、カード解説だけでてくればいいんだが 久々に復帰したら油カム相変わらずワロタ
数ヶ月に一回のアプデで10ドルとかガキは絶対払わないし、時々やるみたいな層も復帰した時に課金しないと新しいカード楽しめないんだから人増えるわけ無いじゃん
人いないせいで誰も大会なんて見てないのにそんなとこに金かける前にすることあるだろ
ゲームは面白いのにほんとこのゲーム 大会で判明したけど環境が青一色という酷さ、12枚まで被ってもいいよっていうルールが裏目になってる
ジャンプ、図書館、イスタヌ、獣から2つないし3つ持ち込む人が多かった リアルTCGみたいに「この弾はこのデッキ組みたいから買おう」、「こっちはいいか」
みたいなことできるくらいカードプール増えたらいいのに 何か嚥下関係がgdgdだぞ
もう整合性付かないんじゃね まぁマンタライダーナーフで機動力落ちて
相対的に青が強くなったからなぁ。
あとはケモフグと致死魚強いね まあ正直2点にするなり自分も食らうなりのほうがよかったよね
範囲火力が使えるってんならサラマンダーあたりも使われてるわけだし
あとは小型が許される環境で謙虚のバフがタイムリーすぎた
4/4でも謙虚撃てば7/7潰せるしな 謙虚使えば水エレが7点、カエルが5点のタフネスまで取れる
思ったよりずっと強かった 謙虚は3枚積みしてるけど使いやすさがヤバいよねぇ
あと今の環境だと伝染病運びが結構刺さる気がする(使ってないけど) >>294
黄色環境のとき、ハントとか食らってもいたくないカエルとかの1枚が二枚になる系カードが(若干)メタになってたからまだその流れ引き継いでんだよね
そういう脳筋なのは緑にやれよって思うんだけどな 贈り物もナーフされてたんか…計算ミスってまけちったぜ… カイオス皇帝出されて処理できないと「もしかしてライフ削りきれないんじゃね?」感がすごいな ただこのタイミングでファイストをナーフしとかないとヴァイス系の手札貯めさせないカードとファイストの組み合わせがやばかった パンドラもうちょっと報酬美味しくしてくれねーかな
というかそういう風にしてオーバースカイみたいにゲーム内通貨でdlc買えるようにした方が絶対ゲームも対戦も盛り上がると思うんだけど
流行ってるゲームでフェアリアみたいな買い切り(?)商法のDTCG無くないか?
俺は月額2000円くらいなら別に高いとは思わんけど対戦ゲーなんて人口ありきなんだから人が増えるような努力して貰わないとマジで困るわ 今まで無料でやってきてだめだったから方針転換てのは仕方ないと思う
あーセフト運搬人に打てたらなぁ 全カード揃えたいやつ向けには結局こっちのほうが総合的なコスト安いんじゃないかとは思うが、他にあまり見ない=とっつきにくいというのは人集める上で不利だよなあ 買い切り型になってからの新カードの追加ペースが思いの外早かったけど
受けているサービスに対して不当な価格設定だとは思わんね。
ソシャゲとか何か欲しいと思うとサービスに対して過剰な支払いを要求される物が多いからなw 無料で人のいっぱい来るDCGはそりゃ理想だけど
それが実現できるのは極一部だよね 一分でマッチするだけ良くなったんかな。
オーバースカイの頃は三分くらいかかってた気がするし。 めちゃくちゃカードが集まりやすい、というのを広く分かりやすく伝える方法はないものか >>305
俺もそうは思わんけど結局どんなゲームでもプレイヤー人口を支えてるのはキッズ層でそういう層って時間はあるけど金はかけないじゃん
そういう層を無料でも時間かければDLC買えるって呼び込んで、プレイヤー層の基礎を作らないと大人も入ってこないんじゃないかな
>>308
人数の多いコミュニティ利用して毎日配信するしかない ぶっちゃけ月千円にも満たないような額を落とすのも嫌がる層は
他者に対する感謝や敬意が欠落していると推察されるので
長期的にはコミュニティにとって無益どころか有害だと思うけどなw Faeria無料時代に5000円課金してチェスト開けてちょっと遊んで離れてたんだけど最近復帰してきたのね
そんでDLC2つとも買って貰えたチェスト開けてカード作成してたら主要カードほとんど揃ってるから実はかなり財布に優しいよね 連レスだけど無料と有料の差ってでかいよね
PS4のPS+とswitchでのオンライン有料化でかなりプレイヤーに対するストレス(?)が減ったと思うんだよね カードゲームというジャンルにいるとどうしても収集の手間がありそうという印象は免れなくて
なんというか、戦略の自由度とプレイアビリティが高く、(相対的に)短時間で楽しめるpvpのストラテジーゲー、としてイメージ付けられないだろうか
そう見てもらえれば買い切りゲーでDLCがたくさんというのも納得がいきやすいと思うんだけど 対戦ゲー選ぶような奴は民度なんかより人口最優先に決まってんだろ……
ゲームの面白さ知ってる奴と違ってこれから始めようって奴は「大会賞金でます」「TOP何人がGODティアです」とか言われてもアクティブ人口300人前後なの見たらその時点で回れ右するわ
ゲームバランスと同じで宣伝で人増やす前に大会に力入れてる時点で油は滅茶苦茶 せっかくの議論中に決まってんだろと決めつけて高圧的に振る舞うんだからなるほど、民度も大事だなとよく解る好例をどうも。 よく見ろ、普通に議論に参加してる人間でこれも単に一意見だろ
まあ大会に力入れるならちょっとでも客連れてこれるプレイヤー誘致するなりとセットでやるべきだわな
でも普通に普通の日本人が連戦連勝しちゃったりするこのゲームに本物の選手来たら無敵すぎて逆に人離れたりするのかな
そういう人間が出てくる=運の要素を小さくできるというのはゲームとしては優秀なんだろうけど このゲームのゲーム性がそもそも人集まるようなゲームじゃないわ
合う人には合うけど複雑さと面白さは≠ 複雑で長い割に運要素が濃いんだよ
尚且つ説明不足で分かり辛い DCGとして見りゃ確かに複雑だが、戦略系ボードゲームとして見りゃシンプルで短時間だろ 運要素の濃いと言うところにはちょっとばかり疑問があるな…
著名なハースやそのクローン…まぁフォロワー達はもっとランダム強くないか。
毎ターンのドローは基礎として抜くにしても、対象や効果の上下、補充してくるデッキ外カードなど…
こちらにも無い訳じゃないが…あちらと比較して、そう多くないんじゃないだろうか。
土地展開というコスト以外の第二のリソースが必要ってのは独自色あって一番魅力的なところだと思うんだけどな。クラスやらヒーローやらに縛られない多色が組めるのはもっと売り出して良いと思う。 ゲームなんである程度の運要素は必要不可欠だけど
トップランカー連中は当たると露骨に強いので
運要素が強いからといって結果も運で決まるとは思わん事よ ボードゲームとしてはすっきりしないゲームなんだよな
抽象的で悪いけど洗練されてない割にコクが足りないかんじ
カードゲームとしてみると程よくて面白いけどね 無敗で400ドル手に入れた日本人いるしなw
まぁ考えるゲーム好きって言う割にカタンしらないやらないが多い、結局勝てばいいやの日本では増えないよ
メディアも大手のタイトルが中心で、昔ほど発掘精神ないのもね・・・ 宣伝が足りないだけだろ、金無いんだろうけど
ただ宣伝したところで新規はDLCの値段とペース見て足踏みするだろうからどのみちもう終わりだわ
このゲーム超面白いけど無料で面白いレベルのゲームならたくさんあるからね 無料の頃から宣伝が足りないだけって人いたけど宣伝以外にもいろいろ流行らない要素抱えてたけどな 人が増えればそれが起因になって更に人増えるからありとあらゆる物より優先されるけど宣伝は
少なくとも大会で賞金いくら貰えます!みたいなアピールよりはマシ スマソ、良く読んでくれ
あくまで"複雑で長い割に"
RNGが強いって話
カードで例えるなら今のファイストは
ナーフ前に比べて範囲の割にコスト高いねって事 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう! 下げ忘れたw
補足しとくとブリッツトナメとか特殊環境を除いた
一般戦での話な >>328
一試合短いならRNG強くてもカジュアル向けって事ではいはい次ゲ次ゲってなるんだけどな
まぁ結局運が強くても試合重ねれば重ねるだけ腕の差がレートに表れるからこのレベルじゃ運ゲーとは言わないよ普通 君にとってこのゲームは運要素弱くてゲームとして魅力的で万人の目についたら流行るゲームだということはよくわかったよ
ただそう感じない人間も多いということは理解してくれ 仮にシャドバを1万人に見せたら500人が始めて150人が残るゲームだとして
faeriaは1万人に見せたら250人が始めて25人が残るゲームだと俺は思ってる
少なくとも同じ人数始めるとは思えないし同じ人数残るとも思えない
基本無料で広告打って人集めてから採算合わせるなんてのは最初からそこを目指して作り込まないと難しい あんま言いたくないけどDLC商法にしたのはもう人増やすの無理だから残ってる奴から出来るだけ回収しとこうって事なんだろうな
このゲームやってる奴ほど課金する旨み無かったのに今ではランクやろうとしたら固定で隔月のDLCで金取られるじゃん
一回この方式になるともう新規呼ぶことも出来ないし(昨今じゃF2P以外流行らないから)、半年くらいで回収しきったらサービス終わりなんじゃ無いの?
dlcは一月経過で無料とかにしろよ手遅れになる前に。この調子で4、5弾くらいだしたらいよいよ新規は100%入ってこないだろ始めるのに1万近くかかるとか ハースクローンどもに比べて
インフレの速度が上がるのも問題だよな
その内DLCの値段もインフレしたりしてw
何か持続を考えない焼畑農業って感じ? 半年や一年で畳むつもりならTGSのビジネスデイには出展しないでしょう
ゲームの身売り先見つけるためだけに出せるようなところじゃないよ 有料の買い切り型にしたほうが補填とか考えなくていいからバランス調整しやすいって話だったでしょ
新カードが弱いと使われなくてつまんないしインフレってほどカードパワーは上がってない
青が強いのだって謙虚バフとファイストのナーフが被ったからだし
絶対に使えないカードは少ないしバランスは結構考えて作ってると思うよ 絶対に使えないカードは少ないし・・
って新カードの話だよな?
花とかブヨとか24faeriaの夢とか・・・
全部書けない位あるお 夢はまあどんなに使えなくても一定数使われるカードじゃん
ブヨは前環境の鳥小屋flyer全盛期結構見なかった? 水晶の花はあんだけするならもうクリーチャー破壊でええやろくらいには思う 使える使えないの基準の問題なんだろうけど使えないカードが書ききれない人は単にトーナメント志向なだけでしょ
トーナメントで使える使えないだったら大半のカードは使えなくなる
運や展開次第で勝てる可能性があるっていうカジュアル視点だと使えないカードほとんどないよ 回線切りって切った側にシステム的なメリットってあるんだっけ?
切られた側としては120秒くらい待たされてちょっと面倒だったんだけど >>340
もしかして小屋ナーフ前の話?
それとも旧マンタライダー機動デッキ?
襲撃ライダーにブヨの入る余地なんてあったの ブヨ普通に使われた時期あったでしよ
オーバースカイの前だけど 各環境事にネタカジュアルにさえならないゴミが
プールの何パーセント位あったのか?
検証してみるのは面白いと思うが、
忘れてるので現環境がどうなのか考えた方良くね
あの時代は神バランスだったって言う時期でもあれば
それと比較する意味はあるけど 今まで一度も日の目を見たことのないカードで考えたらいいんじゃない
母国の擁護者とかギャブリアの貴族とか 中途半端な建物は大体アウトじゃない?
ファイヤフラワーとかどうやって使うのかわからん ファイヤフラワーって赤の2コスタフ5警衛のこと?
黄ラッシュが増えてた頃に、黄ラッシュ止められるカードとしてランカーのラダーデッキでも採用されてたよ
使い道ないストラクチャーってむしろ探すの難しくないか?全部それなりに強い気が。 魚貴族ワロタ
確かにゴミだわw
建築物もゴミ多いなw
ネタロマンと考えると大半にはならんけど
データの無駄になってるよな
やっぱ探せばトーナメント以前のゴミ結構あんじゃんw 俺の赤ラッシュに入ってるぞファイヤーフラワー
生物への攻撃をそらせるから相手の大型から1ターン稼ぎたい時とかにも便利よ 忘れられているようだけど一応このゲーム、リミテッドがあるから… リミテッドじゃなくてパンドラ
パンドラ触ったのいつだか覚えてないけど パックンフラワーは蛙のカウンターになってるからランクでも使ってる奴多いのに 大会ルールの説明はどこに書いてある?以前の大会ルールと比べてみんなどう思ってる? ブヨはサクだったりバルーンフィッシュ使ったラッシュで見たことはある
ギャブ貴族はアッパーかかったときに一瞬だけ見たわ、まぁヘラルドでええわなって結論
母国はHunterが大会でラコアデッキに使ってた
ケルドランの兵士はEsofが黄ラッシュが多かったときにアングリーデッキに入れてた
サイランドの戦士はカプチーノが図書館に採用
でパンドラでも不評で見たことないカードとなると俺は無いかな
ルビーフィッシュ!って書こうとしたけどスターターにあったわ
>>358
battleFyの各ページにルールがある、それかDiscord漁れ 貴族のルビーフィッシュってどこにでも出せるんだっけ?赤めっきり見なくなった今ならちょっとだけ価値上がってたりしないかな >>359
バルーンフィッシュラッシュってどんなん?
めっさ興味あるんでkwsk書いて欲すい
レシピとか上がってる?
花が腐ってしまった今では使い道無いと思うがw
マンタの群れはどうかな?
やっぱり有名plが大会や上位ランクマで使いこなしているんだろな マンタの群れは普通にトーナメントレベルじゃないの?、青コロ黄コロ両方入るデッキとか
ていうか今まさにカエル出しつつ弟子育てるデッキでラダーで見るぞ そこまで蛙ゲームになっとるんか!
流行り過ぎやろw
メタるにはどうすりゃ良いの?
パックン花3積みで足りんの カエル当たった事ないんだがそもそも顔にくるの?
昔は井戸とってた気がするけど変わったん? >>361
そんなマンスリー時代、廃棄物の王がアッパーあったときの話なんて覚えてないぞ・・・
1:ドュームズゲート、レディアンス、神聖な塔
3:バルーン、祈願、サーモン、世話人、ブヨ、微笑み、霊魂、兵士、廃棄物
まぁブヨなんてGYサクで見かける程度まで落ちたわな・・・
現状で青が強いのに新拡張の後半分待ちとかいう世紀末 復帰しようかと思ってるんだけど
当時は赤緑のクラックソーンが面白いと思ってよく使ってたんだけど今強いのかな? ファイスト、鋼ナーフとかボスのナーフは何だったんだろ
性能を前の戻しても使われないだろうから永久に出番のないボス
ファイストはまだ使いどころあるけど、大地創造と森作るやつはまったく
無意味なカードにされたからやっぱあれはクソだった >>366
昔のクラソと今のクラソは別物、今は新拡張の獣シナジーかGR群れにクラソって感じ
>>367
その話はやめよう、オローセイが泣いてる
ただデューンドレイクの復帰もあったし、長い歳月を経ればワンチャンあるかもね・・・ テコ入れ入ったのにイグナス弱え
能力使うのにパワホに制約かかる上にスタッツが棍棒もった小汚いただのおっさんと同じじゃなぁ、
せめてタフネス増やしてくれよ ガガナー手に入れたからCPU相手に使ってみたんだけどランダムなガガナーの船員ってどいつだよ…
使うまではついでに0コスが貰えてラッキーくらいの気持ちだったけど思ってたのと違った もうファイストは卒業してラコプターかヒッポ使っちゃいなyo
古いカードはもう要らないyo ww 今のファイストよりラコアコプターが強いってほんとにプレイしてんのか? ふーん、ナーフされたカードより有料dlcの方が弱いってか
スラバシイバランスのゲームだな
んな事するなら選べるバラ売りでもした方がエエデw スタンダードでも戦えるゲームを目指すって実際に宣言されてるからね
今後弾数増えて以降の新規にとって、本体買ったら後は組みたいデッキの必須パーツがあるDLCだけ買うような形式になるんじゃないかな? 必要パーツが固まってるならそれで良いけど・・
そこまで考えてデザイン出来るかな
それなりにバラけそうな気が なんとなく赤い悪魔が好きで使ってたんだけどコイツって結局4/6/4なんだよな…
7コス軽減して出してフェアリアめっちゃ回復したかのように錯覚させるすごいカードだ 前ならファイスト>>>コプターだったけど今なら一長一短でしょ
井戸端に居るカエル、マンタ、黄エレ辺りを殺しながら3/3をダブルコレクトできる位置につけられるコプターと、土地の場所を問われないのと出る点数がコプターより1大きいファイスト
あとコプターの場合山2ワイルド1だから多色だと積みやすいってのとラコアだからラコアデッキならファイストよりコプターだし 実際7コスト吸ってくれて消されてもあんま痛くないから得はしてるやろ。 ラコアデッキそんな弱いか?
連覇がデフォの名人なら基本カードだけで
勝てるかもだけど
ゴッド中位以下だと厳しくね?
基本onlyでラコアに刺さりそうなカード有ったら教えてyo ラコアは弱くはないよ
並びやすい環境になったからチャンピオンの運用しやすくもなったし
ただカードパワーで言えばまだ微差でファイストの方がコプターより上なのに、
373 #774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM1b-Rctb) sage 2018/09/29(土) 10:10:13.16 ID:JHFQNQEQM
もうファイストは卒業してラコプターかヒッポ使っちゃいなyo
古いカードはもう要らないyo ww
みたいな口調で煽るのは明らかに誤り
つーかワッチョイのシステム知らんのか?なんで明らかなアンチ発言したまんまの端末で普通のプレイヤーのフリ出来るんだ ラダーリセット、FWCの順位確定。
レベルアップ時にすべてのカードを所持していた場合チェスト0の演出を追加(換金はされる) じゃあキリもいいし隕石デッキについてみんなで語るか このスレの序盤で隕石デッキ使ってた者だけど流石にメイン運用は重すぎたね…
お守り的に入れとくとたまに面白い働きをしてくれる。 能動的に隕石が刺さる局面を作るのって無理だからなあ
完全に顔前放置してでも何かやりたいことがあるデッキってなんだろう
攻撃とヘルスがプレイした最大コストのイベントになる、みたいなクリーチャーでも出れば…と思ったがウィンドフォールから出すのが基本筋になるな 隕石だけを見るならバーゲンから連射する運ゲーが最高に強い 単純にバーゲンでデカイの当たると強いって話じゃないかなそれは
隕石デッキというのであれば、全てのカードの中で一番隕石が適任という理由がほしいところ 隕石でなきゃいけないなんてほぼないでしょ
サクリが小型並べて引き籠ってくれてるみたいな生ものと相手の土地が固まってないと無意味なわけだし
結局相手のプレイングとデッキ相性が一番輝く部分だから自分のデッキだけで考えるならどれも大差ない
クリーチャー除去は代替があるし土地破壊で考えるなら最低2連射しないと良くて五分
バーゲンで当たるとデカイってのは十分な理由だと思うけどね 隕石(も撃てる)デッキってくらいに留めとかないといけないのかな
任意で軽減できるわけではないから難しいよね 諸々のバーンより隕石が強かったと考えられるラインはヘルス4以上を2体以上巻き込むくらい?
そうなると打ちたい場所は自分の顔前か相手井戸付近のどっちかに絞られてきそうだ 前に書いたけど、ラヤを隕石で土地ごと破壊してもストラクチャー出るし維持されるんだよね。
クリーチャーと違って飛行が無くても実は海に浮く。あれには驚いたよ。
戦況にはそんなに影響ないかもしんないけれど、そういう不遇さもあるね、隕石 クログとカイオスじゃない方の王さまぶちこんだコスト踏み倒しコントロールデッキで隕石運用してたよ
ファイストがナーフされてやる気無くなったけど
クログさえ通ればガルダンとかファイストとかガンガン打てて面白かったよ
黄色以外なら環境デッキとかにも普通に勝ててたし つまりはバーゲンか。
バーゲン回してたらクログ抜いた方が強い気しかしないんだが使い方によるんかな 実際クログはサポート入れると枠や動きの圧迫が結構あるし餌が手札で腐ったりする
足が遅すぎて戦闘させてもらえなかったり除去で退場すると終了だしで微妙だよね
クログの出し方にもよるけどそこでパワーカード出したほうが早くて強いという
拘束が4というのも地味に問題でアレが2だったら評価も変わるんだけど クログはカエルにされちゃって悲しい気持ちになってしまうんだよな…
クログがカエルになった場合は破壊じゃないから食事からはもう引けないんだっけ? カエル変身の採用は減ってるからクログからしたら追い風といえば追い風なんだけど元の性能が低すぎていかんともしがたい 餌から展開できてもチョーク打たれるだけで4コスもアドとられるしね 双子イスタヌ追い打ちがナーフだけどカエル関連は調整ないのな
どうしてもデッキリミッターが必要になったらファイアストームのリバランスも考えるらしい カエル変身2枚積んでたと思ったらカエル召喚2枚だったわ 青ジャンプにカエル変身を何枚いれる?謙虚3枚は確定で他の除去枠は4枚くらいだから
コマンド2枚、カエル変身2枚かな でもコマンド3枚ほしいし生物減らしたくない 変身じゃないといけないのってルーニンくらいだし1枚でいいんじゃないの
期待値的な話だから引けるかどうかは運だけど イスタヌとかもやばい まぁ新カードのフラッティなカエルきてからデッキ考えるか ブルージャンプのコマンドと謙虚と変身は2、3、1枚にしてる。理由はデカブツが環境に少ないから変身打つより謙虚打った方が強い場面が多いから。
コマンドはデバフ以外の用途も便利だから3入れたいけど3枚積むとクリーチャー不足に陥りやすくなるから2枚にしてる。イスタヌ追い打ち双子ナーフ前の話だから参考程度にどうぞ デッキtierとか乗ってるサイトってないん?
青ジャンプやたら言われてるから組みたくなってきた。 FaeriaサイトのThe Hubにデッキが載ってる 検索欄にJumpで検索したら大会優勝者の
Blue Jumpがトップにでてくる 跳躍や飛行は使いこなせれば絶対強いのはわかってるんだけど結局緑と赤で脳筋みたいなゴリ押ししかできない… 人口少なすぎてwikiとか個人サイトとか機能してないしツイッターとかでデッキさらしてる人探したほうがいい気もするな まだ日本語無いしオープンベータだけれどMTGアリーナって元祖のデジタルゲーム来ちゃったしな… MTGアリーナとは人取り合わないだろ。
というか他のカードゲームとシステムが被る事はないと思うが このゲームに一番近いのがカルドセプトな気がする
クリーチャー能力とか属性とか 全然違うだろ
向こうは3〜4人戦が主でスゴロクのようにボードを何回も周回してお金を稼ぐゲーム
場合によっちゃ戦闘なんてしなくても勝てる カードゲーム+ボードゲームという意味では近いかもしれんが、向こうはその合わせたボードゲームがモノポリーだからね クリーチャーデザインは割りとにてるきがするんだけどな
エレメンタルとか でも1分くらいでマッチングするしまだ大丈夫だろ多分きっと
過っ疎過疎なオンラインゲームってマジでマッチングしないからなあ なんだかんだAIパンドラとかソロで遊んでる層が結構いると思う
対人はメタが通用するレベルにならないとラッシュ安定って感じだし FoE以降マッチングしやすくなったのは復帰プレイヤー増えただけでなく、飛躍的にカード集めやすくなってソロプレイしかやらない層がちょっとランクに出てきたんではないかと思ってる >>418
EOJか、懐かしいなw
続編出たら間違いなく買うんだがなぁ… パンドラはカードの種類がふえたから
ほぼラッシュ不可能になって良ゲーになったよ
ピックの仕方を覚えるまでは狩られるだけだろうけど 今更良ゲーになってもな。
そもそも報酬が機能してない訳で、DCGで稼げないアリーナ回しても虚しい あれみんなミシックカードとかアバターとかあんま興味ないの?
めちゃくちゃ気軽にコスメ買えるようになってけっこう喜んでたんだけど 欲しいのだけとか気に入ったのだけならそんなに時間かからんからね
使えるのは一つなわけだしミシックは飾りが邪魔だしデッキ組む時もリストが増えてだるい 1番欲しいアバターはボム・アーなんだけど貰う方法はフレンド関係のみでチェストからは出ないよね? 6コストワイルド6で同じ6/6なのにショーズンは使われたがカイオスはあまり使われなかったな
実装前の評判はカイオスのほうが盛り上がってたけど カイオスの方が盛り上がってたか?
ショーズンは誰が見てもOPって評価しか出なかったから盛り上がらなかったのはあるけど アクティブ減ってるのもわからんでもないねこのゲーム
広告も勿論あるけどセフトとか新レディとか面白くないカード増えたなって思うわ 減ってるの?
マッチング時間はオーバースカイ時より早くなった気がするけど。 週間ごとの平均で右肩下がりとかならまあ減ってるだろうなとは思うけど単日集計で減ってるとかなんの価値もないデータだろ
どういう形式で集計してるのかしらんけどソロモードやってる層とかは集計してなさそうだし https://steamdb.info/app/397060/graphs/
ここ半年は新カード出る度にガッと増えるけどしばらくすると横ばいに、という感じだね
一般的にいうと新規ユーザーが少なくて離脱率が低いゲームって感じ
ソシャゲでもないしすぐヤバイってことにはならないが、新規をどうにかして獲得しないと数年かけて先細っていく運命だな
セールやるとか宣伝打つとかがよくある対策 このゲームの何が駄目ってチェス要素もあるから複雑と思いきや
最適解を求めると誰がやっても同じ定石だらけ
その定石も相手の引き次第のお祈り要素とセット(特に序盤)
そして盤面とリソースの両方で縛りがあるからファッティがほぼ息してない
新しいカード追加されても結局燃費が良いミッドレンジまでのカードしか使われなくなっていく
はぁ〜 Feariaに限らないでしょ
どんなゲームでも最適戦略があるのはしょうがない
最適戦略がないゲームはただの運ゲー
MTGですら序盤の運要素からは逃れられないしファッティはコスパいいのしか使われない
カードゲームの宿命と言ってもいい
どんなゲームでも勝ちを目指すのが嫌なら身内でカジュアルするしかないよ テスラとかガルダンとかレディアンス普通に使われてるのに息してないとか言われても 煩雑なのに面白みは淡白な部分はあるよね
ベルウィックサーガみたいにハマる人にとっては唯一無二なゲームだけど 出た時に働かないファッティがほとんど息してないのはこれに限った話でもない。 faeriaほどファッティが強いカードゲームもあんまないと思うけど
花がデッキ選ぶようになってまた確定除去が少なくなったし ほんとに定石煮詰まってるか?
普段V字に土地置いてるデッキでも、負け試合振り返ってみると、この色/デッキタイプの相手/初手ならVよりYに置くべきだったかな?って反省することわりとあるぞ
中立多めのラッシュが自分の顔の一つ右から前に進める特殊な土地置きしてるのも見るし
ラッシュの後攻と言えば初手平地2+探検だけど、単色じゃないなら場合によっては色土地からスタートして探検温存した方がよかったりするし
土地置きだけでも最適解出しづらいと思うんだけど コントロール系のカードの追加が少ないのはあるけど、去年のオーバースカイがあったから慎重になってるんじゃねーかな ファッティ弱いのは追加ドローというヤバいシステムのせいもあると思う
バーダラン出されても謙虚と4/4で上から取る 重いカードに対してはカード2枚で返して
マウント取り続ける ジャンプやフライヤーが典型的 飛行襲撃へった?
最近の追加カードイクラシャドウシルクショーズン以外にも一応ゴーストドラゴンマジナタとあるけど まあオーバースカイの黄色は飛行付いてたら襲撃もおまけで付いてたからな… まあそれでもコンスタントに追加してるよね >>443
それを言うなら定跡だろw
土地沖が全てのゲームなら石でもいいけど
あくまでccgであり、マスはオマケ
チェスライクなプレイング重視したいなら
違うのを探せ
デジカには多分無いけど 結構脆い部分もあるデッキだからじゃない?
ライダーナーフ後はパーツ一枚足りてないデッキだわ 何かに飛び抜けて強い!ってとこがないよね
BANルール的に、ヘイトが少なくて他の一番有効なデッキどかされちゃうのがきつい
何かに飛び抜けて弱いってとこもないからランクではプレイヤー性能差ある格下相手に負けにくいけど、競技プレイヤーばかりの大会で上とろうとするのは中々大変 特にコラプトついたカードは使い手以上に相手次第でぜんぜん変わるよね 無限増殖できるハエは明確に後々やばい感じする 消耗戦してハエで勝つのは今でもやれるし
今デッキ切れを防ぐのが手札8枚で2fマンタ引くだけだから大丈夫なのかもしれんけど あれが一見ネタにしか見えないからみんな強さに半信半疑で研究進んでないけど、普通に強カードだよな ハエ君は無限増殖もそうだけど、2/3/3と2コスト生物でぶつけても取れないところが絶妙に強くてフェアリアアド差も付けやすい 増殖されるとほんとファイスト欲しくなる >>465
マンタの群れのことじゃない?
手札で増えるから バルの鉄槌忘れてるやん、黄色は入れたいカード多いからなかなか入らんだけで蝿は強いよね たぶんその時はハエがどいつかわかってなかったんじゃないかな
確か卑しいフクレアブだったっけ >>465
青黄の引いたときコピーされるマンタの群れ
あれを手札8枚のときに引くとコピーが手札に入ってオリジナルはデッキトップに
残ったままになる 毎ターン2体の2/2マンタを召還できる アブ増殖デッキ作ろうと思ってついでにキンギョも入れてマンタライダーとマンタの群れも入れたらわけわからんデッキになったけど楽しい アプデは頻繁になったけど結構ふるい落とされてきたな パンドラにおけるいかれた魚のデッキ破壊能力がたかすぎる
推移する潮汐
いかれた魚
ロアーの泥棒
ストーリーテラー
イグナスの儀式代行者
宝石殻
糞コンボでパンドラカードロストしたら即サレンダー パンドラのラパラデッキ破壊コンボ考えたことあったけどほんとにやってるのね
生物学者で宝物の無色生物をサーチするとか夢の守り手で手札全交換 決まれば強いけどラパラ一枚だと6回決める前に2回事故りそう
低レアにサーチカードでもあればいいだけど 宝石殻
推移する潮汐
イグナスの儀式代行者
ロアーの泥棒
なんてパンドラ赤青の鉄板カードだから
何も考えなくていいよ
ラパラ一コンボはきまればラッキー程度で
普通にたたかえるから ドローカードで探しに行くとパンドラの欠片も一緒に引いちゃうから覚醒前に探すって目的としては効果半減じゃない?
肝心なストーリーテラーも省かれてるしドローカード多めに入れてる分テラー無視してもデッキは弱くなってるよ
実際に色々いれてても勝ってるんだろうけどそれパンドラ民が弱いってだけの話 ロアーの泥棒 以外はもともとドロー目的じゃないから
それにロアーはこんなかで一番優先度低いカードだし
ストーリーテラーはラパラ以外とシナジーないから
デッキ破壊最優先でくむと自分がデッキ事故するよ だから最初からそう言ってるじゃん
リストにあるから言ったのに だと思う
新カード情報がちょいちょい出てたけど読んでないから楽しみ 青単ジャンプに入れたいものが多すぎてまとまらない
従来のジャンプから中佐→トレーナー、神秘獣→ロードに1/3/3とご馳走も入れたいが困る その中で見ないのは1/3/3かな
除去されると相手の土地出しがめちゃくちゃ楽になるのが難点だね ログインすると2000ジェムもらえるとかメールきたから久しぶりにログインしたんだが、パックの仕様変わった?
エピック確定? かなりいろいろ変わった
とりあえずパック(チェスト)は未所持確定4枚が出るようになった
B2P(有料化)で新カードはDLCみたいにロックされてる状態
他もいろいろ変わったから公式かwiki見て オーバースカイがクラシック扱いになったから買わなくても組めるは組める 人権ないとまではいかないかな
ゴットになるだけなら特に問題なくなれるくらい
けどこれからのゲーム楽しんでいけるかって言うと辛いかもしれない
パンドラモードでなら買ってなくても使えるけど >>488
ありがとう
wiki見たけどかなり変わったんだね シャードの使い道ってミシックパンドラとアバター系だけ? >>486
1/3/3カエルはご馳走を吸い込むとやられた時のデメリットが消えるんで
ご馳走と1/3/3セット運用が強い 2年ぶり?くらいに復帰しようと思うんだが、なにかやっておいたほうがいいことってある?
黄色いお金が17000、青い金が9000くらいあるから色々やれるはず 残念ながらカードは買いきりになったので資産の価値はアバターを手に入れるくらいしか ただまぁチェストから被りが出なくなったからすぐにクラシックの全カードが揃ったな
レア以下は全部精製してあったし ある程度剥いたら組みたいデッキに入るカードを生成して、っていう繰り返しでやるといい
生成が全くのノーコストだから いや、生成がノーコストなんだからとりあえず生成してない時間をなくすべき。
どうせ底まで引くんだから要るカードが思いつかなくてもなんか作っとけ 既にデラックスアカウントなのにデラックスをバンドルに入れて販売してるのなんなの 既にデラックス持ちがデラックス買うとジェムが2000だったか貰えるよ こんなにいろいろ実装できるならオーバースカイから一年空いたのガチでもったいなかったな もう青以外は人権無い感じやね
1/3/3もごちそうも王様も、ついでにカエル召還もバランス調整要ると思う
ファイスト性能戻してもごちそう+ふくれガエルは落とせないという 余裕できたらタブレットかSwitch向けに出してくんないかなぁ
リモートプレイもイマイチやり辛かったし ごちそうでサイズが簡単に変動するからデッキ段階で何が効くってのを探すのも難しいな さすがにカエル召還に文句いうのはずれてる 初期カード群野中で召還だけダントツで強いとでも? ランク1から上がったら#数字になったんだけどこれってサーバー内のランキング?
あと今さらだけどサーバーっていくつある? レジェ内で何位かだね
公式のeスポーツのとこからランキング見れるよ
鯖はもちろん一つ 作りたいカードあってもめちゃくちゃ待たないといけないの改悪では?なんでこんな仕様になったんだろう 日本でももっと流行ってほしいけどPCで腰を据えてやらなきゃいけない上に本体有料だとハードル高いよね
…タブレット版とか出ても二重で購入するハメになるのかな? 青系強すぎ
緑も強すぎ
赤は盗品返してボス返して
黄はチャージャー返して >>510
そりゃカード集めるために課金するプレイヤーをゼロにしようとしたんでしょ 昨日のSC最強は間違いなくYラッシュだったし赤もBan筆頭になる強さがあったぞ…
潮汐王はまあ弱体化食らうだろうなあと思うけど 土地3+で樹デッキにワンチャンないかな。
ランク8あたりでやってる分には割といい感じなんだけど。 最後の青単リーバーはご馳走、レディアンス2号くらいかな新拡張のカード
魔力回転とかいうガチャカードが意外とまだ使われるのね 図書館リーバーみたいなあまりアドバンテージ気にしないでいいデッキに入れてるのは意外だったわ >>514
マジか
自分じゃダメだと思っていても上手い人には活路が見えてるもんなんだなぁ と思ったけどやっぱ木霊強すぎ
木と巨像出されてどうにもならん オーク父、緑巨像を肥料でフェアリア稼いでって動きみてもそれやるなら
図書館リーバーでいいんじゃないかと思う 大量フェアリアから脅威を連打する構造は一緒
でも図書館のほうがぜったい安定するし ん?木って永遠の命の木のつもりで言ったぞ
それでも図書館の方が安定しそうだね
イライラして何も考えてなかった ん?木って永遠の命の木のつもりで言ったぞ
それでも図書館の方が安定しそうだね
イライラして何も考えてなかった あ、すまん間違えて連投してしまった
強カードナーフするより俺の頭にバフかけてくれアブラカム 永遠の命の樹自体維持できれば勝ちカードだけどオーバーキルかつ手間が大きすぎるもんね >>509
見れたわ、ありがとう
せっかくだから頂点を目指すかと意気込んだものの、勝っても2つしか順位上がらないのに負けると10くらい下がってすでにくじけそう 今の今まで知らなかったのにそんな上にいんの?60とか70とか? 最初60台に配属
その後は大きく下がって小さく上がるを繰り返して今は100から120くらいかな ゲーム中は表示されないけどレート制だからゴッドになる前にもポイントの移動はあるんだよね
スムーズにゴッドまでいけたら順位結構高かったりするよ 月中盤なら確かにそのくらいだけど、昨日とかで60位前後にいたというのはそこそこ誇っていいんじゃないかね ゴッドになる前もレートの移動があるのか
ランク5くらいまでは割りとスムーズに上がれたから配属時の順位が高かったのかも
>>531
ごりごり順位下がってへこんでたけどちょっと自信ついたわ
ありがとう
もうちょっと頑張ってみるか 32以内に入ると賞金付き大会に招待してもらうためのポイントがもらえるよ みんなデッキリストとかどこで見てるの?Twitchの配信参考にしてるの? ハースに飽きてきたから久しぶりに遊んでるけど思ってるより色んなデッキと当たるから面白いな 久々に起動したらビースト狙い撃ちでコストダウンしてくれるカードが出ててうれしい。
これでビヒモスと亀をたくさん出せる。 鉄槌とかいう馬鹿でも勝てるカードまだ消えてないのか だってああいうカード無いとお前見たいな馬鹿が勝てなくなっちゃうじゃん 鉄槌つまんねぇから避けてるわ、使ってても面白くねぇよ
盗品のナーフとか色拘束の関係で素早く攻めれるデッキが作りにくい、そういう変化が引き籠りハンマータイムを許しがちになったのは駄目だわ そう言えばバルデュリオンて話題になったところ見たことないな
やっぱコラプトって発動すんの難しいのかね バルデュリオンは必然的に赤単になって、赤単のコンバットでもないただのコントロールって難しいしあんまり面白くないから使われにくいのよ 実装直後はかなり流行ったけどね
ことごとくナーフされたし 今までカード追加直後の月は前月より人増えてたのに
B2P化後からは減り続けてるのな
運営が前より積極的な分まだ希望はあるが 無料から有料にしちゃったのは駄目だよね
経営上手くいってないからお金くれって事がわかるのにそんなゲームわざわざ手を出さないしょ
もともと有料スタートならまだ分かるけれどね カード引くために課金が掛け値なしで必要ないっていうのがもっと知られないとね… 昔は全カード入りDLCがあったらしいという事だけ聞いた事ある steamパック買ったのは覚えてる
基本プレイ無料から有料になったのは最近? 無色ラッシュ面白そうだなって思ってるんだどどうかな フーゴロ、ルビーヤクと合わせてクリーチャーを計5体を用意
メダリオンからルビーヤクを5体つくって飢饉で25点
このコンボはいつかやばい事になりそう 必要パーツが少なくて飢饉を打ったりヤク5体作る
ことが必須でもないのがやばい 復帰したばっかだけど、案外いけるな 前使ってたクラックソーンデッキを溜まってたチェストから出た新カードで少し手直ししただけである程度勝てたわ 今月は今の所新カード情報なし?
ナーフ月間になるかな? 今月は新コンテンツよりも本体の利便性向上とか改善をする、ってどっかにあったような
個人的には日本語環境でも普通にデッキ名や検索で日本語を使えるようにしてほしい 今月は新カード無いけど、ゲーム内ショップの変更(今みたいに日替わりで品が変わるんじゃなくて常時全部購入可能になる+値下げ)と、アバター関連のアップデートと、詳細不明の新ゲームモードが追加されるらしい
https://www.faeria.com/news/announcements/263-faeria-friday-november-and-onward すごい久しぶりに来たけどコレ有料になったんだ
無料のとき手に入れて、GODまでやったけど
完全有料にしたってことは儲かってないんか
Androidもやめちゃったみたいだし まぁ既存のユーザーから取っていく方針にして少しは回収できてると思う
拡張2つ+パズルがDLCに存在してて、特に拡張のは買わないと使えないから買ってる人の方が多いだろうし 変なデッキを組むのが大好きでみんなが使わないカードを使いたいタイプだから今の「DLCだけ買えばすぐ全カード集まる」形式めちゃくちゃ気に入ってるんだけど、やっぱりどうにも抵抗ある人は多いみたいだなあ 一年課金せずにあそべたゲームが急に実質課金制になったら抵抗ある人が出ても仕方ないよ
人が少なくなるとか新規が入りにくいとか定番のことは言うけどね 無料プレイって人がいないと成り立たないから仕方ない クリのスタッツが誤表示されるバグが流行ってるらしい ワールドボスのダークウィスプにどうしても勝てない……Youtube参考にデッキ組んでるけど何回やってもジリ貧で負ける、どうしたらいいでしょうか ワールドボスとかただのオナニーやから機械的にしこしこやるしかない、これゲームじゃねぇから 失敗した実験、カメの話、ドリームキーパー使って引き直した
カードのコストが0コストに誤表示されるバグとかあるよ 言いたくないけど有料でやるクオリティじゃないんだよなぁ・・・ 遊びたいけど金は使いたくないんであれば全DLC買っても課金額-30万くらいにする方法があるぞ 哀しみの貴婦人さんがやっと引けた… ずっとデッキに組み込みたかったのよね 有料化と同時に実績導入したせいかグローバル達成率が一番多いので1.5%とか自分が今まで見た中で一番低い
今はDLCも買えば全カード使える様になったのか? 誤表示バグって何時からだっけ?
前は無かったよな?
それとも気付かなかっただけか 有料化したことよりも、新カードが課金必須になったことのほうが痛いように思う まぁ新カード無くても勝てるのと青天井にパックにぶっこむよりDLCで上限決まってるほうが結果的にはお得なんだろうけどな その結果的にお得というのをプレイしないと理解できないというのが痛い
未プレイの人には初期投資がいる上に(他のカードゲームというジャンルがそうであるように)パック引くためにも金がいるように思われていると思う それ以前に知名度が…ね PCでしかできないし
とはいえ他のマイナー海外製DCGよりは日本で知られてるほうだとは思うけど 日本語もそれなりに整備されてるし 表記バグはアップデート後からちょいちょい発生してるけど、問題は原因が不明なんよ
数値の変動なんだけど建物殴っただけでも発生するしなんじゃこりゃって感じ
表記バグ自体は槍騎兵、チャージャーにギャブリアの魔術で見かける程度だった ナーフの仕方にかなり不満があるけどね 例えば潮汐の預言者
自土地2回移動とジャンプの組み合わせは強かった けど後に追加されたカード、
ドレイクライダー+黄の移動カードやら(フグ追加しての)追い打ちは結局同じ事をやってた
ここらへんの判断基準がまるでわからない フラッシュウィンドY3にしたこと考えたら、速いターンのうちに相手側に自土地を置けるのがまずいっていう判断なんじゃないの
飛び道具で踏み込んできた一体目を倒せば処理完了ならセーフ、後から後から湧き続けられるのがアウトみたいな フラッシュウィンドが日本語に対応するのはいつだろう >>583
その理由に預言者は当てはまってない
最初に出した3/4サイズあたりをサクッとやられるのが問題の大部分なんだと思う まぁハントダウンもマンタライダーも結局ナーフされてるからなぁ
単に運営の見込みが甘かったんでしょ AIシャーラの剣の達人のバフがバグってる?
達人のバフが消えるタイミングでこっちのクリーチャーのコスト軽減とかバフが手札とか場問わず消えることがある
手札内での増減はシャーラがプレイした手札内での達人の位置が関係してるかも
録画ないし断言はできないけど反転した場合の同一座標に存在する+2補正が対象だと思う 久々の復帰で低ランクから始めると、カード揃ってなさげで無色のカード多めの相手と当たりまくってなんか申し訳なくなるな このゲームカード揃わないとかないやろ。
仮にあったとしてもレジェ以外は数日で作りきれるし。 ランク20とか25で当たるのは始めて一週間とかそんな人らだよ
カジュアルとマッチングしてようやくゲームになるってとこ 前に緑エレがナーフされたが
今なら水エレナーフして欲しい
それか今ファイストよりマシな3ダメくれ >>567
遅レス カエル召喚とヤクアタックで生物出して緑のバフで強化したら簡単だった
抱擁、導きに加えてシャーマンの踊り、ガイアの恩寵もいれる あとは処罰、皇帝の命令、謙虚
それと魚の雨、ラコア族の贈り物を1枚ずつ 下手にボスの体力削るとレディアンス出てくるから2回の攻撃で一気に倒す なんかあったなーそれ、デッキのクリーチャーカードをゴミにするやつだっけ?
魔力回転だとかスプライトで持ってきたクリーチャー使えたよね確か せっかくなんで俺からも、戦線を維持、スプライト、魔力回転、ルーニンの霊気はデッキ外のカードなのでこちらもどうぞ
あとは時間かかるけどバフがのっかるルーニン、古大樹の仙人、序盤を凌ぐ貪る植物もよさそう せっかくだから聞きたいんだが、最後の毎ターンコスト上げてくる奴と生存がクリア出来ないんで誰か教えて。 一番最後のは熊otk使ったら一回でクリアできた
今だと熊自体にはナーフ入ってるけど必要なカード変わらんしhunt down(追い討ち)がある分、さらに楽だと思う 熊OTKとサイファー育成、弟子育成が候補だけど運やからなぁ・・・ ディスコードの集まりもあるにはあるけどもう数人でのコミュニティができてる感じで会話に入れないんだよな この前久々に公式のjpがベコベコなってて音源しばらく探したわ せっかくこう別れてるんだから「各言語対抗デッキビルディングコンテスト」みたいなのできたらいいのにね
キーカードか色を決めて公式で話し合うの
それ使って代表プレイヤーに戦ってもらうとか ラヤ、厄災レディアンスみたいなカードが増えていってデッキがレジェンドだらけになる未来
Resurgence後半のカード群追加で青単強くなっただけ バノンとか面白そうなのはあるけど、
ヤク関連や祝典とかしょうもない Mtgみたいなデザイン演説を聞いてみたいよ
もう既存のデッキがどれだけ強化パーツもらえるかって状態に行き詰まりを感じる そうならないようにスタン落ちってのがあるんじゃないか 祝典はゲーム性が大きく変わるカードだから刺さるデッキが見つかると大化けしそうな気がする 全ての色がマナ生物にショック打ってくるみたいなゲームなのに祝典はちょっとね
コンボは今で7キルだから祝典遅くてルーニン祭壇のがまし
お互いのフェアリアとドロー増やすくらいはないとノーチャン 祝典は別に今のままでいいよ、半分ネタだけど・・・
ただ何出すの?って話になると色的にも創造あるし新レディでよくねってなるのが面白くないわ 久しぶりにやろうと思うがこのゲーム今どんな感じ?
テンポはともかく雰囲気大好きなんだよな まぁ普通に楽しんでるよ デッキ投稿サイトには少ないながらもDLCカード無しってのもあったし 面白いと思うよ
追加カードが単品で強いってかコンボ?とかシナジーが強まったような気がする やっとワールドボス倒せた。
教えてもらっておいてあれなんだが熊より祭壇で6/1無限湧きさせて時間稼ぎつつ樹立ててファティーグ待ちの方が楽じゃないか? おぉおめでとう!祭壇でも勝てるのは凄いな初めて知ったわ
ライフ削るとオートマトン出された時げろ吐きそうだから怖いなぁ 新規です。
LV11でワールドボスのヤクの谷クリアしたら、クリア前まではアドベンチャー→ミッションの各ステージ。
ワイルド、ホアーカ、ジャルミーのステージ選択の所で右のミッションの所に〜を何回クリアしたら〜の報酬って具合に壺やゲーム内マネーが表示されてたんですが。
ヤクの谷のボスクリア後キャラのLvが13まで上がったからなのかは分かりませんが、ミッション報酬に何も表示されなくなりました。
仕様ですか?ならクリアしなきゃ良かった・・・ >>618
そのアドベンチャーのミッション内のミッションはある程度こなして黒龍のカードバックを受け取ると、ワイルドミッションを4回終わらせる以外出なくなるよ
ワールドボスは関係ない 返答ありがとうございます。
>ワイルド、ホアーカ、ジャルミーのステージ選択の所で右のミッションの所
ワイルド、ホアーカ、ジャルミーのステージ選択の所で右の【目的】の所の間違いでした。
>ミッションはある程度こなして黒龍のカードバックを受け取ると、ワイルドミッションを4回終わらせる以外出なくなるよ
今、ゲーム内のカードバック見た所、所持はしていないようです。
また、目的の所にはワイルドミッションを4回クリアすら無く、全部空の状態です。
何なんでしょうねモチベがダダ下がりです。 >>620
うーん…7月以降仕様色々変わってるしそれで何か変わったのかね
まぁジャルミーのパズル以外のソロコンテンツは正直出来が悪いからある程度やったならもう対人で良いと思う
それに一番左がワイルドミッションになってるぐらいやってるなら遅かれ早かれ同じような状況にはなってたよ ワイルドミッション4つっていうのはワイルドミッションパックの7戦×4やってねって意味だからそれだけなんてとてもやってられない お早い返答ありがとうございます。
僕は目的の報酬が無くなったら無料の壺の入手がLvUPのみになってカードの入手がしにくくなった来るんじゃないかと気がかりで
金壺は買えるのでレリック種のカードは集められるのが救いかな?
報酬無いんじゃソロしてても仕方がないし対人していくことにしますね、どうもありがとう 時間があるならカード集めにはパンドラのソロモードがいいらしい 先週の大会なら最後までは見れなかったけど何かあった? え、もしかして色んなスレに貼りまくってるのかオマエ >>627
アルテイルは遥か昔やっていた、まだ運営していたのに驚いたけど自分が知っているアルテイルなら重課金ゲーだよ。
古いパックも使えるカードはいくつかあるけど、常に最新のパックに壊れ近いカードが実装されて課金を煽る仕組みだった。
リメイクされた奴なら申し訳ない。
ってリンクみたらスマフォ用のリメイクされた奴みたいね。
でも、運営が同じじゃあゲームデザインも・・・ kwskはアルヌオスレを見ると宜し
この板にアルデ 4周年EXっていう事件もあったしな、文字通りワンサイドゲームって言われてたあの頃。 突然だけどパンドラマルチ6勝の難易度気になって軽く調べてみたから書かせて
集計方法 ランキング上位15人分のポイントのスクショを一時間おきくらいで保存
一時間で増えたポイントから参加回数と勝数を雑に推測してカウント
集計期間 今週末
備考
仮に6ポイント増えたら1勝2回の可能性もあるけど2勝1回と勝数多い方でカウント
スクショが三時間以上あく場合はノーカウント
シングルモードっぽい一人がいたので集計から除外 上位14人のパンドラ101回分の結果
0勝・31回
1勝・11回
2勝・14回
3勝・15回
4勝・9回
5勝・7回
6勝・14回 0勝が多いのはデッキ組み直す人が結構いるからだと思う。上位5人に絞ってもやった3割位は0勝。
仮に0勝除いても70回中14回。負けて0勝も多少はあるだろうから2割弱かな。
今回6勝してる人が固まってなくて散ってたのも印象的。デッキ組み直しぽいのは思ったよりかなり多かった。 ピックできるカードがたくさん表示されているようで色合わない弱いとかで
半分以上は結局ノイズなのが合わないパンドラ >>633
0勝は全部再ピックだよ
1〜3勝もくそでっきだとかんじたときの再ピックがほとんど
(理由 4勝目から異常に待ち時間がながくなるから)
待ち時間のストレスとデッキのストレスがやばいから 別に君個人の勝率が6割とか平均2.5勝とか言ってるわけじゃないんだから熱くならないでくれ
再ピック多い人はピック下手に見られるかもしれないけど誰が何回とか数字公開したわけじゃないだろ?
0勝は再ピックがほとんどなのはわかってるから除いて2割弱って書いたしさ
この人の立ち回りはこうとか個別でわかるなら聞いてみたいけど 0勝1勝は黄色軸を試した人やろうな、ビックリするくらい勝てないって聞いたわ 昨日今日始めた人じゃないんだし今更試すかな?
単に満足行かないから再ピックとか1勝1負時点で6勝無理っぽくて再ピックとか色々あるだろうけど雑な集計からなにをどう読み取るかはお好きにどぞ 無料の時やってて復帰したけど面白いな
単色しか使ってなかったけど2色に変えたら考えること増えて楽しい 月曜にパッチ入ったよ
まぁ待たせた割にはあんまり変わってないけど
厄災レディアンスの生誕効果が動けないのみに、聖戦人のスタッツが1/1ダウン、動き回るごちそうが1/1に、地下組織のボスが3/5に、嘆き悲しむ神像が森1になった ボスはナーフ前に戻ったのか まったく酷い誤認逮捕だったね まぁGift of Steelがナーフされたの結構大きかったしな ごちそうはオープナーでつよすぎた
炎を吐く鬼 がささる体力にしないとアドバンテージがありすぎる パブリッシャー提携して多プラットフォーム展開か
もっと活気が出るといいね ああ、スマホ云々じゃなくてマーケットプレイスの方な 言いたくないが、faeriaと提携する暇あるなら
バナサガFactions何とかしとけww
せめて削除位しろ 詳しい人いそうだから聞きたいんだけどパンドラのマッチングって勝数基準とかに変わってそう?
それとパンドラで好きなデッキカラーとか聞きたい
ちなみに俺は赤青ビーストが好き 自分は緑軸で青や黄が多いかなぁ
正直緑はあんまし強くない気もするけど
ピックが神がかると気持ちいいんじゃ いつものパンドラ民は話ノッてくれなかったか
パンドラの話聞いて見たかったんだけどな 大分パンドラ触ってないけど今の倍以上人口があった当時ですら
マッチングで10分とか待たされてたからなぁ
選別できるほど人がいるとは思えんし、あっても相当緩い基準じゃないだろうか ミストラルガイドの進軍って重複しても効果あるんだな
元々進軍持ちクリだったり召喚時に複数体隣接してると連続で進軍できた >>659
昔は重複しなかった
どっちだったか忘れたが、片方分しか動けなかった 前はオーバースカイの進軍持ちだけ2回進軍できたんだっけ 新パックこないけど
誰も買わないから開発とまったか? どっちかというとプレイヤーが誰もパック買ってくれない、ではなく買い切り式になってプレイヤーが増えてくれない、の方が状況的に悩みの種じゃないか?今もやってるやつは全パック大体買ってそう
ちなみに新パックは年内出さない、現状の調整改善と新しいプロジェクト(トンネルダッシュとはまた別)に注力してますってアナウンスが11月頃あったよ この前vanguard(テストプレイヤー)募集してたし今調整中なんじゃないの 冨樫式で一年間温めてたのをどばっと実装しただけで開発ペースとしてはこれくらいで良いんじゃないかな
カードゲームはもうちょっと同じカードプールを楽しみたいわ パッチはよしろって声が多いよねこのゲーム、産廃を救済するのは良い点
ただFoEから駆け足で追加したカード、活躍する前から既に産廃が多いのは欠陥 >>671
このスレの住人によると、全カードがそれなりに
使えるゲームで産廃は無いそうなんだが・・
foeからの新カードってバランス悪いの? バランスは悪くないけどFoE以降のカードは多分かなり慎重にカードパワー抑える調整がされてる
一部のカードは環境にかなり影響与えられる性能だけどそれ以外については現存するデッキと噛み合わない上に単体で軸になるパワーもない
既存カードにしても大地創造や野生の繁栄なんかは弱体化の影響で使い道がなくなった
上二枚はOSの多色カード群の調整が雑だからではあるんだけどFoE以降のはOSで学んだ分弱いカードになった感じ
ファイアストームの弱体化とBJを筆頭とした小型デッキの強化タイミングも悪かった そいつアンチだよ
373 #774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM1b-Rctb) sage 2018/09/29(土) 10:10:13.16 ID:JHFQNQEQM
もうファイストは卒業してラコプターかヒッポ使っちゃいなyo
古いカードはもう要らないyo ww もはやこんなゲームにアンチも信者も無かろう
仲良くしろ 大地創造はホサみたいな平地伸ばし路線がもっと強化されるとまた変な使い方出来るようになるんじゃないかと思ってる
野生の繁栄はGYランプコロッサスとか作れないかなあ
イベントの絶対数が足らんか 創造は3コスで旧効果あたりが妥当かなと思うしなんなら旧効果からドロー消すくらいでもいいんじゃないの
繁栄はランダム削除なら使えると思う
環境入りするかは別にして コロが黄コロであってるならだけどGYイベントみたいな感じで組めるのは組めるじゃないの
安定はしないだろうけどこんな感じのやつとか
太古の巨像まで繋ぐとか樹置くとか考えると結構難しいかもね
皇帝の命令 2
シャドウシルクの妖精 1
帝国のドレイクライダー 2
大地創造 3
フラワーシルクの妖精 3
野生の霊魂 テスラ 1
霊魂条約 2
フラッシュウインド 2
魂の略奪 1
すべてから愛される者アイオナ 1
サンシルクの妖精 3
風をまとう使者 3
最後の悪夢 1
暴風の巨像 3
天空のカジキ 2 ファイストはなくなったけど
赤はラコアコプターあるじゃん
あれはファイストより便利だぞ ファイスト今が適正バランスじゃない?
2点と3点の差は大きいし、sac相手とかだと真ん中に火力出るかどうかの違いも大事 パッチは明日か明後日くらいにくるはずだし新拡張もあと2週間くらいじゃね どっかのFaeria Fridayで開発中って言ってたね >>684
まずはソロでミッションパックこなしていくといいというのと、右上にあるトンカチのゲージを消費してカードを生成できるので、毎日使いきるつもりでやるといいと思う(時間で自動回復する)
自分が既に集めきったカードはカードチェストから出なくなる&レジェンドは生成できないので、チェスト開けるときは開けきるのではなく常に3-5つくらい余裕持たせておくと全カードコンプリートが楽になる
ミッションとかでチェストもらえなくなったら、「今持ってるチェストを全部開けるとコンプリート」の状態 スマホでグーグルプレイから入れれないけどapk落としてプレイするに足りる挙動になりますか?
それとも起動しないんですかね スマホでグーグルプレイから入れれないけどapk落としてプレイするに足りる挙動になりますか?
それとも起動しないんですかね xboxに来るらしい
後、火吹きトライトンがディスコで話題にw 無料feariaが当たった方、おめでとうございます。
そしてscの賞品を変換して提供したj氏、アンタは偉い!
確かに俺はアブラカムアンチだが、faeriaアンチではない
売り方も含めもっと良いゲームに出来たと思っている。 最近フェアリアを買ったんだけど、フレンド欄にリクルーターの項目ないんだけどこれってすでに廃止されてる?
フレンドの入力欄下に1つしかないぞ 自己解決した。
英語の公式フォーラム見たらF2PからB2Pになった時にリクルーター機能自体は消去されたけど
運営の怠慢で公式サイトには案内が出たままって書いてあったわ。クソ 日本時間の3/18朝6時迄
無料体験開催中
興味のある方は触ってみると良い 無料でやってみたら面白いから買おうと思ってるけど、
マッチングは過疎ってますか?
自分の中の過疎は10分以上待っても始まらないことを言います
1分くらい待って始まるなら全然OKです 新規だけど2分くらいで始まってる
god上位帯とかは知らん マッチング中もカード見るとか出来るからそんなに苦痛ではない
2、3時間やってるとあれ、さっきもこの人と当たったんじゃね、はある 10分待たされることはさすがにそんなに多くない
パンドラ上位勢を除く すごい久しぶりにやってんだけど、
ドラゴンの巣とかいうの無理ゲー過ぎない?勝ち目が見えないんだが・・・ オーバースカイ然り基本的に構築レベルで専用にするパズルゲームだと考えたほうがいい 追加実装されたソロモードは工夫して突破するミッションってかんじだね
ラダーのマッチング中にデッキ構築はできないけどパンドラのデッキ構築とパンドラの重複マッチングはできる マッチング中にパンドラ出来るとは知らんかった
今、無料期間なのでマッチはスムーズ?だが
平常時でも5分以内で始まる
ちなランクは20前後 やっぱfaeriaおもしれぇ
けどやればやるほど斜陽も感じる 普通にデッキ組むより宝の地図で運ゲーにもちこむほうが強いな
運ゲーするかラッシュデッキくんで相手が運ゲーきめる前に処理強要するしかない
ラッシュ対策に警衛持ちをメインにして宝の地図運ゲーが主体になんじゃない
ラッシュもデッキドローとの戦いの運ゲーだけど どう変わったん?
日本語wikiの更新が滞ってるで良く分からん ターン終了時に相手の土地にいたら系が出してすぐ移動できるの草 探検オーガは実質4/5/5で除去されなかったら毎ターン+1fてはっちゃけすぎでは? >>709
初期トサーレベルのぶっこわれカードが複数実装されて既存のセオリー崩壊
マンネリかしてたししばらくはこのバランスもいいかもね
さすがに長期放置されたらユーザーいなくなると思うけど 新DLC買ったけど全然プレイしてない状態 Faeriaに思うのは多様性というかデッキの幅?
が広がらないんだろうなと思ってつまらなくなった 赤と黄はだいたい同じ、カードは違うけど
やりたい動きは一緒(メカが追加されてこれから違うかも)
MTGでいうマナ生物とショックが絶対入ってるデッキでプレイするかんじ
速いデッキは赤単アグロみたいなタイプしかFaeriaにはないと思う 白単アグロみたいな並べて全体バフは
レジェンドメカで出して来たけどまったく動きの違うmtg青単みたいなのは不可能だろう
ハンドアド概念がないしほっとくとめちゃくちゃなアドデッキvsひき殺すテンポデッキの構図
それが一生続くだけなら面白くなりようがないよほんと 短くまとめると複雑な割に単調なゲームって感じか?
ワイはアンチ認定されてるんで反論出来んが、
どーなんだろ トレジャーは軸にするにはイマイチ不安定だけど既存のデッキタイプにもなかなか組み込みづらいって感じだな
要注意級のスペックあるのは今んとこ弟子型くらい?
もっとデッキスペース圧縮する方法研究されたらまた違う展開あるのかもね
新しいデッキタイプはまだものすごいのは生まれてなくて、既存のデッキの勢力図が動いてるって感じだ パンドラのカードプールがふえて
鉄槌+守護者コンボが成立しにくくなっただけでも
今回のアプデは価値あるアプデだった サイリアの探検隊と水晶のスパイスの発見が中々に強い。
どちらとも出てくるカードがある程度決まっている上に「ワイルドにするのお陰でインチキし放題。 最近のコピー生成カード全部ワイルドにしてくるから相対的にアーロラーの創造使いにくく感じるよな
強いんだけど ティキ族の動物学者
避難所を求めよ
サイリアの探検隊
水晶のスパイス
物々交換
ここらへんのワイルド化+3択カードはちょっと強すぎるよね
物々交換にいたっては相手のデッキサーチまでついてるし 今パンドラのルールがかわってパンドラが発動しても井戸がかれないから
血石ゴーレムが大幅強化されてる
アーロラーの創造はパンドラで血石ゴーレムとコンボするとやばい強さだよ
ルール変更前も強かったけど今は2段階上の強さってかんじ
まあパンドラ限定だけどね 拡張かってないから実際に機能するかしらんけど
トレジャーハンターロマンデッキ(ガチじゃなくてお遊び用)
メッセージインアボトル3
星殻の護り手3
ロアーの泥棒2
推移する潮汐3
アーロラーの弟子3
スノーストームの槍騎兵3
水晶のスパイス3
夢の護り手3
謙虚な空想3
鏡合わせの幻想1
神話の作り手アーロラー
不思議の商人フーゴロー
トレジャーシーカーガガナー
なんかぬいて
アーロラーの創造1
ガガナー経緯儀1
なんかいれてもおもしろうそう >>724
カエル召還いれわすれた
なんかぬいていれて トレジャー型の弟子は今までの弟子よりむしろロマン小さめじゃない? 新規なんだけど、Overskyボスが強すぎてハゲてる......。過疎ゲーでCoopはつれえわ 当ゲームのボス戦ははーふざけんなクソがはーやっと終わったわクソがという具合に
ストレスを溜める為にプレイする物になっております 専用デッキを組むつもりでいくとまあまあ抜け道はある ボス系はインチキな動きしてくる奴ばっかだから専用デッキ作って対策出来ないとクソゲーなんだよな。
あと今より人が多かったオーバースカイ出た当初でも日本語わかってる上でボス対策してるデッキ持ってくる人ほぼ居なかったからソロ安定。 自分はソロモードのクエスト感好きだけどみんな手厳しいね HSのアドベンチャーモードと比べるとあんまりにも残念 ガガナーの文字化けしたカード弱体化されたか?
2ターンに1個地図くれるOPカードだったのに
1回しか地図追加されなくなってね? pandoraが完全に内部レートマッチングになったね
同じメンツとしかマッチングしなくなった
マッチング時間も1戦目から10分とか普通におこる ローグライクがローグのパクリでないように、ローグライクデッキビルダーはもはやジャンルよ ゲーム界隈で一々パクリだなんだ言ってもしゃあないし気にしないけど
slay the spireの場合はまだまだ本家が活発だから
ライクじゃなく本家やりゃ良くないって気分になってしまう Hearthのアドベみたいなのを想像してたら、そのまんまStSでもう別ゲーになってて草
StSライクゲーは粗悪品が多かったから出来が良いなら歓迎だよ グラフィックとか世界観好きだし期待する
今度こそモバイルにも出してくれよな オーバースカイあたりでプレイしてなくて配信で見かけたから久しぶりにきてみたらいろいろ変化しすぎてて混乱中 パンドラって以前は定期的に無料で挑戦できてたような覚えがあるんだが今はチェストか金賭けないといけないのか
カード揃うまで手を出さないほうがいい? Roguebookやってるとゲーム落ちまくりで困る ざっとソロッコ、サイファーの組み合わせが
最良なんじゃないか このむさいペアだけ5コンボで使い魔1匹召喚し続けられる仕様はいいのかこれ https://i.imgur.com/c8FhVyp.jpg
よっしゃーゴッドランク行けた
2,3週間前に復帰してひたすらレッドバーンで回してたけどDLCなしでも意外となんとかなるもんだな
ランク10辺りでグダったのと5以降で稀にゴッドと当たる以外はすんなり行けたわ ローグブックあと一週間切ってるけどまだ1万ユーロ足りてないね
流石にここからポシャるって無いよな 今出してるぶん返せとは言わないから可能な限り作ってほしい LOLオートチェス"TFT"ってのが人気らしいね
faeriaもそんなかんじのつくってほしい あれ構築ないからカードゲームとは割と戦略性違うしなあ ローグブック達成おめでとう のこり1週間切ったあたりは伸び悩んでてヒヤヒヤした 多分多少アブラカムが自腹切って最後なんとかしたけどね
というかもっと話にならんレベルではないかと思っていた、現時点でもなかなか楽しいので達成してくれて嬉しい 旨い事、本家と住み分けが出来るか?
暫く日和見かな 今出てる動画見た感じだとキャラデザ細かい割に動きがショボいのが逆にきになる、slayはデザインが簡素だから気にならんかったけど エレメンツパズル5ページ目下のキンギョの問題二つがどうしても解けません……
どなたかヒントをいただけないでしょうか phagebornとか言うfaeriaと同じくb2p型のゲームが
リリースされるらしい
b2pシステムが果たしてtcgに通用するのか?
アブラのやり方が悪かっただけか?
興味深いので見守りたい(やるとは言ってないw) 地獄みたいな見た目のphageborn いくらなんでもこれを好むやつは極少数だろ、何故つくった phageborn見てみたけど、言うほど好む人少数かなぁ
カードのイラストだけずっと眺めてたらきつそうだけど、ゲームプレイする分にはイラストちっちゃくなるしeternalの盤面をもう少し暗くした程度であんまり問題にはならなそう
ゲーム性が良いかどうかはまた別の話だけど ついにサービス終了したの?
ホームページもサービスも完全に落ちてるけど 公式ツイッターによるとサーバートラブル
数時間かかるかもとある 接続障害か
流石に夜逃げは無いっしょww
サ終なら事前に告知あるって というかローグブックの資金調達会社の規模から考えたら信じられないくらいうまく行ったし実はアブラカム今めっちゃ勢いあるはずだぞ
シリーズものでもない1ゲームのプロジェクトが期間中ほぼずっとkickstarterトップのhotに載ってたのはあんまりない話だ ホームページのサーバーもゲームのクライアントサーバーも全部同じとこにあったんだな
あまりの中小企業ぶりに驚きを隠せない なんか長々と言い訳が書いてあるけどローグブックでなんかトラブルあったん? うーん、それなりに機能していたdream cupの
discordも沈黙してもうた
早くローグが出来る事を祈る 油的にはfaeriaの人口が着々と減っていってroguebookへの移行がスムーズに行きそうだね 半年ぶりに起動したけど、ほとんど変わってなくてほっこりした 10 名前:#774-UNKNOWN 2019/08/27(火) 11:40:15.44 ID:WXfUw0Mba
フェアリアっぽいね
11 名前:#774-UNKNOWN 2019/08/27(火) 13:21:37.80 ID:B4mb8n1Ia
フェアリアの短い版かな。
おもしろいけど頭使うからつかれるな
ロストアーカイブってのがこんならしい ロスアカ触ってみたが似てるのは盤面マス目だけ
はっきり言って別ゲー
feariaエアプが見た目だけで判断したっぽい
むしろ逆転囲連星ニアって感じ faeria特有のRTS的な自陣を育てていく感じは全然ないな
デッキ構築するボードゲームっていうところくらい またサーバーいったか
これは相当安いサーバーに移転したんだろうな 何が?
多分ロスアカだと思うけど、
ローグブックじゃ無いよね アド得るための盤面維持とV、Y、Iラインの選択(ほぼV)にFaeriaぽさも有るけど、
ターン毎に配られるマナが増えてくせいでスマホゲーらしい大味な試合になるよな またバグってるのは俺だけ?
画質や画面サイズとかのローカル設定が毎回リセットされるようになった アイテが発見カードつかうとバグる現象が再発してるぞなんとかしてくれー 今日のアプデですべの操作がおもくなったなw
もう開発者がのこってないのか? ローグブックに開発リソース取られてるんだろうというのはわかるが
今回の原因はマルチバイト対応周りかな? 試合中に強制再起動くらったら試合おわるまでログインできなくなったぞw
バグおおすぎw 青1赤1ワイルド1のワイルド化2枚発見カードがバランスブレイカー
あと魔法の絨毯とアーロラー系のコンボ 良いバランスだと思うけどな
霊を生む骸ぐらいじゃねーかな特別強いのは 骸強いよなぁ
骸のライフ減らしたりコスト上げたり、敵クリーチャーからランダムにライフ奪取に変えるとかなんかナーフしてほしい ひさびさ遊ぼうかなって思っても使いたいデッキなくて結局遊ばない日々 跳躍って2マス移動による早さが強みだけど相手にV字で構えられるとダメージレースもできないし攻撃時の被ダメージは平等にあるから、相手が殴る手間を省かせてるだけの糞雑魚能力だよな 跳躍で柔軟にダブルコレクトできるってのはそうなんだけど
それが魅力的なのは古いフェアリア環境だと思うな
跳躍の強みはダブルコレクトと言うよりも攻撃範囲の広さだと思う
相手の準備が整う前に崩すってのが大事だと思うから場に1体いる跳躍持ちがダブコレのために往復するのはテンポロスだ
だからダブコレのために場に2体以上出すことになる
でもそうなると跳躍でダブコレしてるわけじゃない
今のフェアリア環境だとラコア族とか弟子とかを使ってV字に小型中型を並べられると切り崩せ無いで相手の準備がととのってしまう
跳躍はせっせと急いでいるリターンがない環境に置いてかれた糞雑魚なんだ まるで見透かされたようだ
確かに俺ローグブック立ち上がるくらいからやってない
ラコアは変則的なのを一つ自分で使ってたけど、レシピが洗練されたりして状況が変わったのかな? SlaytheSpireにベータ版の新キャラが来ておもろーとなったところで比べると
ローグブックは何か違うんだよなー 敵に遭遇したときのあの長いローディングがうざいというのを
置いてもゲームのテンポがまじ悪い 初っぱなの敵から堅すぎてクソ弱い初期デッキで延々やらされる
ジェムありきの性能すぎてカードが弱くないか?インチキできる気がしないからワクワクしない
あとフィールドぶらつてたら夜になったかでいきなりボスが来るの怖いからやめて、あの口開けた奴が怖すぎる 今の環境は
水エレとラコアの募兵官と盾兵とキンギョがコレクターの横並べデッキ
(バイオマンサー入りでドロー力もあってレディアンスも入って回復も可能で
その他コンバットトリックを備えて創造でキンギョ特殊勝利ルートがあるコントロール)
happyjo作デッキ名carassius Creationと
アーロラーの弟子とストーリーテラーと夢の護り手等をコレクターにした宝物デッキ
(骸入りでドローも強く霊魂条約やボトルやクリスタルスパイス等のイベントで弟子勝利を狙いつつ
弟子プランが崩れてもスパイスから手に入れた大型クリーチャーで攻めるプランや
宝物から手に入れた強力カードで攻めるプランの3つもの矢があるコントロール)Mastermindll作デッキ名Turbo treasureが強い印象
これまでのシンプルな単色デッキが幅をきかせるフェアリアは終わった
ドローや回復があって小さいクリーチャーで様子見出来て強大な攻撃力をもったハイブリッドな構築が可能になったのが今のフェアリアなのだ
(といってもRコンバットは最強クラスなんだけど) 金魚クリエーション環境取ってんの?俺それ経由で壮大な幻影育てるやつずっと使ってたわ 環境とってるってわけでもない
強い部類
このデッキ使っとけば勝ちまくれるってデッキはないと思う
総じてバランスは良い環境かなと
ただ簡単には攻め崩せないので試合が長くなる硬派なゲームになってるって印象
あと単色は終わったはふかしすぎた 攻めと守りどっちが有利かって考えると
優秀なコレクターの追加によって現状守る方が有利になってるよな ドラゴンの巣とかいう新モード追加されてるやん
変則マッチでけっこう面白かった ヤクバーンOTKならそういうコントロールデッキは倒せるか みんなプレイできてるの?
昨日の夜からいっさいつながらないんだけど 創造使ってるけどやっぱクソカードだよな レジェすらコピーできるんだもん
レア以下限定にするとかなんかしろよ あとレアリティがレジェしか機能してないからエピは2枚縛りとか入れれる合計枚数縛るとかなんかしろよ レアリティ自体の見直しもやってバランス取ってほしい
金魚はあれプレイした数だけ召喚でいいだろ コピーで増えすぎ
一番の謎変更はサイランドの馬術家がワイルド3になったことかな
サイランドがワイルド3ならドレイクライダーは色拘束もっとあっていいだろと思う
ここ最近のクソ要素としては発見かな
タコとかガイダンスとか状況に合わせて選べるってのは悪くないと思うし、もっといろんなカードにも選べるってのはあっていいと思う
その点では発見でもカードが選べるってのもいいんだけど、ワイルドにするのはやりすぎ
例えば隕石なんて足遅い赤だから許されてるのであって青5とか黄5で隕石と同じカード使えたらただのクソゲーだろ?
バランスが悪いカードがあるとはいえ、その色の特色が加味されてついた色拘束の重さなんだからそれを取っ払うのは狂ってるわ
おまけに色拘束の強いカード(≒比較的強力なカード)が発見対象なんだから溜まったもんじゃない
せめて色半分(切り上げ)がワイルドとか色1つずつワイルドとかにして完全にワイルド化するのはやめてくれねえかな
骸も大概だよな 1ドロー相手の顔1点ダメージ自分の顔1点回復だからな
ただこれのうちの2つだけならまだ許せるかな 発動条件もそんなに緩くはないし 今までほとんど見かけもしなかったカードに光が当たったという意味ではワイルド化重要だったんじゃないか >>812
スパイスからソウルイーターとか探検隊からトサーとか、
やっぱりよく見るカードを使われることが多かったかなって印象
バフされたにもかかわらず、マジで見かけないカード筆頭であろうティキ族の長はもっと調整されていいと思うw サイランドの馬術家はワイルドのシステムが実装される前から序盤のドブンカードとしてナーフ候補に名前出てたからワイルド拘束つけられたのは当然だと思うよ 気づいちまった
このゲームは相手から攻撃してもらった方がいいな
自分は土地を延ばさないで変わりにドローやフェアリア+1とかやってた方が良い ということは長期戦になったとき不利だと予想されるデッキの方が
相手の陣地に攻めこんで崩す必要を架せられているわけだ 認証に失敗しました 再度接続してくださいの永久ループ
最近は1週間に1回は長期接続障害がおきてる
ほぼアプデなんてしてないの謎の接続障害がおきすぎ 単純に初手が良くなるからデッキの動きは今までより良くなる(事故勝ち事故負けが減る)
突き詰めるなら
初手にオープナーがなくて3枚戻すケースでオープナーが引きやすくなるからオープナーを削れる
例えばドゥームゲートのようなキーパーツを絶対初手に引きたいようなデッキもマリガンで戻した際に引ける可能性が上がる じゃあミッドレンジのデッキは初手事故少ないから相対的に弱くなるのか
色拘束が多いデッキへの配慮なんか 赤と黄の速攻をふせぎようがなくなるからクソゲーになるきがするんだが
まあ今は3色が強いからてこいれしたいんだろうけど まあロマンデッキもその分回りやすくなるから
元々相当プレイングの難しいゲームなのである程度やりすぎくらいで適正かも 後攻有利の調整かと思ったがマリガンの調整なん?
元ソースが見つけられん ファイスト見なくなってラコアコプターよく見るけど
それが何でかわからんかったが
ファイストは物々交換に弱いのな
こっちの斧研ぎとかまとめて焼かれてわかったわ mythgardのことはよう知らんが
faeriaプレーヤーたちはmythgardに移行してその欲求を満たせてるのか?
faeriaの面白さってクリーチャーを一歩一歩動かす感じやん?
一歩動かしてコレクトする快感
相手を睨むために次のターンコレクト出来ない位置に移動する苦しみ
そういう資産の増減が無意識の内をくすぐってくれておもろいんだよな 日本語ないんじゃなぁ…
というかゲーム性全然違うのになぜこのスレで 特に考えもせずエレメンタルは開幕出すクリーチャーだと思ってたけど
木エレは4/4や4/3などのクリーチャー(しかもオープナー)に弱いから
開幕から手札にあっても相手が進むサイド見てから反対サイドに後出ししないと駄目なんやな
序盤から出してたら青の4/4にサイド合わせられてコレクトできんくなったわ いやこれ木エレだけの問題じゃねーな
相手のオープナーに対して不利交換になってしまう自分のオープナー全てに言えることだな
後出し反対サイド 青の4/4ってことはトライトンの戦士とかギャブリアの支配者辺りか
特にトラ戦は跳躍だからな、襲撃2よりも移動の自由度が高い
動けるメイスマンって考えると普通に強いよな 報酬だったカードバックが実装されて
操作性も快適になったね トライトン系ってことはいわゆるブルージャンプ?
ブルージャンプはちょうど良い強さだと思うけど
相手の土地を動かす奇襲とかデバフのコンバットトリックとかを
こちらのコレクトラインを断たせることが出来るような使用をケアできれば
だいたい勝負はもつれると思うが
青のデバフカードは3コス4コスなので
こちらの3コス4コス付近のクリーチャーのサイズが4/4より互角か有利であれば
デバフカードで勝負が決してしまうことは減って
そしてブルージャンプ側は4/5以上のクリーチャーに対して2枚カードを使用して
交換する必要に迫られるのでブルジャン側が先にリソースが枯れてしまう
ブルージャンプってこんな感じのヤツらじゃないか? >>833
古参のフェアリア日本人プレイヤーが遊んだり配信してるから
kardsもやってる人多かったけどミスガの方が出来が良いかな >>838
むしろ後攻のがきつくね?
合わせられてのトラ戦がきついし謙虚もあるからね
出てきた瞬間にファイアーボムできると最高に気持ちいいが手札次第だから運ゲー
塔で土地動かしからのアーロラーで上から取られるパターンもあって合わせられた時点で負けを覚悟するレベルのインチキカード多いからな青
まあ赤もガルダンとかファイストとかフレバとか怒りみたいなカードはスタッツ小さいのが多いデッキにはつらすぎるからお互い様だけどね ファイアーボムはそもそも環境選ぶんだよな
他に優秀な火力多いし ライフ4点って飛空隊長とかサファイアヤクとか、
出てきた瞬間に取りたいヤツ多いからすぐ取れて便利
マナ損しやすいけどストラクチャーにも飛ばせるからファイアーボムは結構助かってるなあ
赤混ぜたデッキよく使うから自然とファイアーボム入れちゃってるが、
青とか黄なら機動力も確定除去系もあるからそんなに困らんのかね まぁ今の青は足とサイズ両立出来てるから赤で勝てるかどうかは怪しいよ
それこそ弟子とかサイズ無限だし6/6襲撃や跳躍いる時点でお察し 2先や3先ならともかく今のラダー環境でボム入れるスペースないな
フレバ怒り入れた次に入れるとしたらエンコマ入れたいわ ランクマッチでもボム入れて普通に勝てるぞ
ドレイクライダーとか獣使いとかすぐ取れて便利だぞ
まあ赤単じゃなくて緑赤なんだけどな… 運営も青と赤のコスト7以上の2枚発見カードが糞カードだって理解したみたいで
パンドラでの出現率が大幅にへった このゲームってDLC買ったりしてカード増やしていくのかな?てっとり早くカード集める手段はないの? dlcで追加されるカードはdlcを買わないと引けない仕様なので注意
手っ取り早くカード集める方法はなくて、ただし一日に6枚まで無償でレジェンド以外のカードを生成できるようになっている
あと既に必要枚数持ってるカードはパックから出なくなるから、とにかく毎日生成使い切ってパック引きまくる形かな プレミアムパック?みたいなの買ってもカード増やすの無理なん? Premium Edition DLCは経験値2倍でチェスト貰うのが早まるけど即座に手に入るって訳じゃないな
まあ上限枚数持ってるカードはチェストから出ないし時間で貯まるコストでクラフトできるから意外と早く欲しいカードは集まると思うよ
ちなみに定期的にやってるオン大会で上位に入れば好きなDLC一個貰えるぞ! >>847
単に新カードの出現率がまとめて落とされただけだよ
パンドラは実装直後のカードの出現率大幅に上げて後々戻すってサイクルでずっとやってきてるから 実績はプラクティスかフレンド対戦だとクリア出来ない?
無料の時に手を出してて実績が全然埋まってないからワイルドミッションでちょっとずつ進めてるんだけど辛い
実績埋めに良い方法があったら教えて 怪物ヒドラの汚染で召喚するヒドラヘッドをミストラルガイドで進軍させると
周囲にヒドラヘッドの進軍先がなくなるまで永久にヒドラヘッドが召喚される
こんなバグあったんだな 俺も昨日セイヤうってたけど6っぽいのなんてみなかった >>774
希望的観測過ぎる
移行は間に合わんだろうよww 新しいPCにfaeriaを入れ直そうとしたら
'downloading content 0/1899'で止まってしまう
同じような症状現れた人いる? ヒドラヘッドは6体呼べて出せなくなったら打ち止めだったはず、永久に出せたらバグ
ちな右クリックでキャンセルすれば違うマスから出せる 今月からマッチングが完全にかわった
内部レート制の完全隔離マッチング
それはいいんだけど隔離マッチングのせいでぜんぜんマッチングしない >>859
一応解決したから書いとくと、以前のPCの
\Users\[Username]\AppData\LocalLow以下の\Abrakam Entertainment SAと\Abrakamを
丸ごとコピーしたら行けた >>858
半年前の書き込みに返信するのもあれだけど皮肉に決まってるだろ(´・ω・`) ええっー、もう油を擁護する信者いないんかいw
バグも放置中だし連中どうする気なんだろ
せめてフェアリアだけでもちゃんと終わらせて欲しい 信者いたことある…?大会上位プレイヤーとかでさえ愛のある油批判ずっとしてたような 最近はじまったルーンテラやってると3/1/1の2ドロー生物が強くないフェアリアって
カードゲームとして異常だったな 3/1/1の2ドローは糞つえーぞ
かえる系が異次元の強さだからそれと比べて弱く感じるだけ いや強いはないでしょ ほかのカードゲームならドロー生物出して除去されても
ライフの問題だけど、このゲームだと増やした手札を使うためのマナが枯渇する
思い返すとフェアリアで1マナ以下の構築級カード少ない
1/2/1程度でデメリットついてたりデザイン感覚が変だった 1マナは構築級のカード出たらコレクターとして優秀すぎて人権カードになっちゃうでしょ
よく考えてデザインされてたと思うよ ルール全然違うけどルーンテラにもデメリット付き3/5/4がいてデメリット付き1/3/2もいる
ルーンテラはユニット出してすぐに殴れるルール(ブロックは相手が選ぶ)
ライフ20で1ターン目に3/2殴ってこれて別にそれがフツーの強さ
ルーンテラにもぶっ壊れいろいろあるけど、最低コストから始まるカードに1/3/2があっても
全然だいじょうぶなんだって開発がちゃんとわかってんだと妙に納得した
一方フェアリアに対してこういった実感を得たことがないんだよね
コスト1ならスタッツは1/1 でもパワー上げてデメリットつけるよみたいなアホなこと考えてそうだった 他のゲームにはコレクトないでしょ
このゲームの1コストの生き物は1ターン目に引ければ平均して実質-3コストくらいの性能になるっていうのを忘れてないか
スパイトスプライトはアングリーなスタッツというのも相まってマイナーなデッキ構築の幅広げる良カードだと思うよ コレクトあるからってそのスプライトや1マナ生物が強くなるわけじゃない
除去されるリスクはコレクト要素があるせいでずっと大きくなってるから
盾兵、お祭り好き、骨収集家、フラワーシルク、長老、神聖なる守護者
2マナ以下で使われたカードをみればファームボーイが強いとは思わないでしょ だから強い1コスの生き物なんか出したら即壊れるんだって
デッキによっては使えるカードの一つ上のランクが人権カードになっちゃうんだよこのゲームだと
テーブル使えたころの爆発ガエルとか考えたらわかるでしょ フクレカエルのことなら付けたデメリットを簡単に踏み倒されちゃいました(しかも同セットのカードで)
という開発の抜け具合しかわからないよ 重いデメリットを簡単に踏み倒せたんだから壊れるのは当たり前 3/1/1の2ドローは強いとおもうけどな
・サクリデッキの鉄板
・槍兵のバフドロー用の鉄板
・鏡やアーロラーバフの鉄板
青デッキの基本カードだとおもうんだけどな
青はカードリソースさえ確保すれば最強デッキなんだから
2ドローの意味が他のデッキとはちがう 立ち上げたら英語表示になるの俺だけ?
設定は日本語のままだから他言語に切替→タイトル→日本語に切替→タイトル
と面倒な手順踏まされるんだが ゲーム機版とサーバーが同じになったんだっけ?
その影響でいろいろいじったんじゃない? ガルデンがダメージ3→2になったのでラコアやら水やらのわんさかクリ出すタイプが止まらない
ファイアストームの件と言い、マジ意味分からん
特に水エレはガルデンで落ちなくなったのでほぼ必須レベルのカードな感じ
更に水強化だよコレ epic無料配布とクロスプラットフォームの前にあからさまに飛び抜けたカードをなくしておこうっていう判断なのかな
これまで3と4の差が大きすぎた感はあるが3点ライフでも使われてたカードの中には要調整ありそうだな ガルダンなんかより槍兵とカエル召還の弱体化がひつようだけどな 槍兵って3/5ジャンプでスペルでパワー上がるカエルのこと? なんか別ゲーやってるのかなってくらい自分と価値観が違うスレになってる
昔はそんな事なかったんだけどな ・1コス1/1のカードと3コス3/3のカードは一見同コスパに見えるけど+手札一枚だから実質2コス1/1、4コス3/3なのでコスパ差がある
・井戸は1ターンに1度しか取れない&クリーチャーならほぼ誰でもいいから単純にコスト減算するものじゃない。頭数分コストが増えるゲームなら別だが。 スパイトスプライトちゃんが弱すぎるのは火をもたらすものブーストとしてすら候補に入るのか微妙な性能なのと
セルフダメージ活用するには色が赤では…という点やないか
少なくとも彼をオプナーにする戦略は赤黄緑青、全色で2ターン目妨害ありでカモだわ
可哀想だから黄色あたりにトレードしてあげるかスタッツ改善してあげてほしい アングリーイリュージョン面白いよ
ラダー登るのには向いてないけど独特の分厚い攻めができるからトーナメントに持ち込むにはいいかもしれない 逆じゃない?
立ち上がり遅いデッキとバレてたら1本取れても次で負けるからトーナメントに向いてない
昔からあるデッキタイプだけどカードの重複の問題もないのに誰も持ち込まないのはそういうとこよ いや相性はっきりしてるのはトーナメントに持ち込むデッキでしょ
アングリーイリュージョンで上位は確かに知らないがトーナメントの方がやれるやれないことはっきりしてるデッキが出てきやすいじゃん 根本的な確認したいけどBO3か5でバンルールの話だよな?
このゲームでは相性じゃなくプレイングでも相性差をつけられる
一戦目の勝率が50%としても結果として二戦目に不利がつきすぎる
そういうデッキはこのルールに向かないんだよ
トーナメントに向いてないデッキで実際明確に長年持ち込まれてないといいたいだけでデッキの悪口を言いたいわけじゃないからここまでで諦めるわ
だいぶゲーム観が違うみたいだからこれ以上は平行線だろうし 井戸の配置変わったよ!
やったね!
速攻サイツヨだよ!
運営アホすぎる 相手のデッキが分かってる状態で使うストッパー枠作らないの?
サラマンダーとか止めるのにはよかったけどなあ
俺も別に強いとは思ってないけど何と当たるか全くわからないラダーよりはトーナメントの方が向いてるデッキだよといいたいだけなんだ 今の大幅にレベル下がったトナメで未だに結果残せてない時点で問題抱えてる論理展開なんだが理解はできんだろう
平行線だしあとは結果で見せてくれ なんで俺が使って勝てないって相談したことになってんだw 891みたとこ実際トナメで使って結果残せてないのにその結論なんしょ?
後は結果でってのは単にそれで話閉めれば平和に済むからそう書いてるだけよ
書き込みさかのぼって読んでみたけど色んな部分の感覚が違いすぎて平行線だから Epicで配布のようですが
steamに無料だった頃のアカウントがあるんだけど
その場合ってもらっても意味がない? epicで見て久々にsteamの方やってみようと思ったら無料アカウントはなんかエラーで入れなくなってた
これ50時間で全部のカードそろうとか書いてあったけど、結局有料DLC買わないとダメなのね ガチャ課金の必要なしっていうコンセプトだからね
そもそも課金してパック剥くということができないのよね DLCなしでも結構普通にデッキ組めるけどね
これで人増えたら良いなぁ >>897
売り切りスタイルで良心的って事なんかね?3種セットで2500円だしパッケージ品としてならまぁ普通の値段か。
https://i.imgur.com/nPR2FZ7.jpg
ところでパズルの#20なんだけどこれクリアできる?
攻略動画も見たんだけど、そっちだと射手が初手攻撃力3になっててクリアしてたのよね。 >>899
もうクリアしたと思うけど
アーチャーでシールド消す
顔の前に兵舎
下のファーマーで相手クリ消す
上のファーマーを顔の横へ
ファーマーの下か横に兵舎
殴る
かな
最後のファーマーに兵舎二枚架かるようにする >>899
>>62
スレ内で同じ問題上がってた
スレ内(2018) 良心的かどうかは分からないがfaeriaがゲームとして成功すれば1勢力になりそうなモデルだなあとは思った
デッキ作るのが好きなタイプの人間にはこれが一番嬉しいし、大量のプレイヤーを確保しづらいインディーズゲームデベロッパーにとっては事業を継続しやすい仕組みだし epicで貰ったからインスコしたんだが鯖エラーでずっと繋がらないんだけどメンテだったり? >>903
プレイ出来てますがサーバー不安定かも
何故か他の人のデッキになったり
開始と同時に勝ったり負けたりしてる >>904
なるほどログインすら出来てないから今日はダメそうねサンクス タダだからepicで貰ったのに1回もゲームできてねーわ
クソゲーかどうかも不明なままアンインスコ 完全に経営失敗しとるな
ゲームの本質的面白さに自信があるなら
アナログゲームとしてリアルでリリースすれば良いのに
まともな技術力も無しにデジタルでキックスタート
メインデザイナーを引き抜かれたり、
身の丈に合わない賞金大会とかで自滅・・草 STEAMの方3戦程してとりあえず安定してるように見えるけどEpicはなんか違うのかね
Epicランチャー更新してないとかない? 自動で効果処理しないとめんどくさいカードあるのにアナログで出せとか言ってる馬鹿が大半なのが大衆
考える脳みそ無い障害者でも楽しめないと世間で流行らないからな
過疎るのは必然 念の為に書くがボドゲとしてやぞ
これを紙tcgにしても糞にしか成らんて アイディア出した企業が下請けに投げて開発してるんなら分からんでもない意見だがアブラカムはインディーズだぞ
集まった人間の技術スタックに応じた形式のゲームになるのは当たり前じゃないのか
プログラムを書ける人間だからって簡単に製品レベル(同人で出すようなレベルのなら話は別だが)のボドゲを作れる訳じゃないし
プログラミングの技能がある人間にそういう技能を一から身に着けさせつつ働かせるのは金の無駄遣いに等しいだろ お布施として追加カードパックセット買ったんだけどなんも追加されない
パズルも終わってレジェンド以もほぼそろいつつあるけど本体部分のカードしかない、アバターも何もない。ついでにデイリークエストも初日以外出てきてない。
ゲーム内でなんかアクティベートせんといかんの? そのカードを作れるようになってるはずだしもらえるチェストからそのカードしか出なくなってるはずよ epicダメだ未だに鯖エラーでタイトルから進まないから垢すら作れないぞ
epic用DLCセット?を売る前に何とかしてして欲しかったがアンスコかなぁ 30分メンテらしい
DLC適応されない問い合わせ入れてから2時間ほどだけどさすがに偶然かね? さすがにタイトルから進まないのはPC環境依存の不具合でしょ
全てのPC環境をテストするのは物理的にほぼ不可能だから必ずひとりかふたりはゲームと相性悪い環境が出てくる
PC買い換えるか諦めて他のゲームやれ Epic無料から始めてはまってるんだがスレ進行遅くね?
他に本スレあるのか 元々過疎ってるのを謎の有料化でさらに過疎を加速させたからな
今更期間限定で無料化しても時既に遅し epic版やっててwikiに書いてるのと違うことがあるんだけどsteam版との違い?それともアプデで変わった?
例えばパンドラモードにプラクティスとかないんだけど マジで初手水エレのデッキしか見ない
嫌になってきたわ epic無料のうちに投下すべきだったが
知らんかった
4月に1万ドルトーナメントやるらしい 今日は黄色ばっか、ガルダンナーフされてからつまんねぇわ iPad版のアカウント引き継げなかったんで
EPIC無料で新しく始めたんだけどレベル40まで来て
ゴミレジェンド1枚とかいう糞みたいなアカウントだったわ
やめよ ドラゴンの巣ムズイ
カードが揃ってないってのもあるけどどうすりゃいいか分からない デメリットきつくないとき選んで試行回数の暴力で頑張れ
何回か負けて専用デッキに調整すれば行ける
まあどうやっても無理な日はあるけど AIしょぼいからサイファー、シャーラーあたりのAIが苦手なカードを使えば多少楽
あとはニュートラルが多いときに処罰が強い epicでもらってはまったからDLC購入考えてるんだけど経験値2倍って購入前に手に入れた分は倍にされない?
すでにミッション全部クリアしたからもったいないような
いっそsteamで本体から買いなおそうか パンドラ遊ぼ思たら
you can't play with this deck
because it contains card エメラルドヤク
from a DLC that you don't own
て言われたんだけどDLC買う気ないから
0戦リタイアするしかないん?
DLC持ってなくてもパンドラは使えると思ってたんやが 俺はDLC買ってるからわからないが、選べるのに遊べないっていうのはちょっと変な気がするから問い合わせた方がいいんじゃない? パンドラDLCについての返答ありがと
faeria the hub でも13時間前に俺と同じ事言ってる人いたわ ていうかhubページからredditの方に飛んだら
この件に関してAtmasが返答してたわ
このバグをなるはやで解決するそうで
supportにメールくれりゃ補償もくれるって 950踏んで俺が次スレ立てる人になってるやんけ
スレッドの進行遅いんやがもう立てていいん? あぁスマンスマン俺のスマホ古くて閲覧機能がバグってるんだった このゲーム日本で人気ないだけかと思いきや世界的に見ても過疎なのな
英語wikiも全く更新されてない インディーズの完全新規IPなんてこんなもんだろ
むしろ三年だか存続させて二作目の資金調達ってやれてんのは大したもんじゃないか? アーティファクトとミスガードがちょろっと流行ったけど、どっちも産廃やぞ うーん、インディーズの完全新規IPにしては
値段設定が強気でないかい?
此位無いと経営出来んと言事なんだろうが epicで貰ったからやったけどけっこうおもしろいね
これカードパックの中身みれたりしないのかな? 1日1勝を繰り返してなんとかランク5までこれたわ
ここまで水晶のスパイス含めDLCカードはほとんど見かけなかったけどゴッドランクだと結構使われてるのかな? steamで無料だったときに貰ってたの、やり始めてみたんだけど、
序章(チュートリアル?)の最後、降参して飛ばしちゃったらそのまま登録から本編に進んじゃって、
実績の"序章を終える"ってやつが取れないままになっちゃったんだけど、
序章ってやり直すこと出来ないの? オーバースカイぶりに復帰したけど旧資産で割とやれるな
やっぱりゲーム自体は非常に面白いわ このゲーム本当に使いようのないカードがほぼないのがすごいと思うわ
黄の準バニラとか卵とか全くないという訳ではないけれど 数えてみたらNEWがついたままのカードが12枚あったわ
使えないわけじゃなく使ってる人を見たこともあるけど自分のプレイスタイルには合わないんだよな
伝承もないからクエストで使うこともなさそう パブリッシャーセール来てるね。
バニラある程度やり尽くしたし、そろそろDLC買うか。
それはそうと誰か>>951教えてくれ。
実績コンプ厨なのでむずかゆい 開発力がないからバグやトラブルは個別に対応してもらうしかない PCオンリーってのが敷居を狭めてるよなぁ
iOSは面倒にしても、泥版までなくなっちまったのは痛い 同一(ノーマル)カードを1試合で4枚以上使ってる奴居たんだが、チーターだよな? 俺が対戦してたあいつの中身はもしかしたらリチャードガーフィールドだったかもしれないのか… 負け確だと分かった瞬間ネット回線切るゴミは今すぐ死ね
リアルに殺されろ このゴミゲー、高ランク帯の奴らほぼほぼチート使ってんな
俺が何度もやられたチートは手札操作
場面場面で的確にこっちのカード・クリーチャーとかと潰すカードばっか都合よく引いてる
砂タイプのコスト6の敵即死イベントカードを平気で都合よくだしたり
火山タイプの殺した敵のHP&ライフ吸収カードを置いた次の敵ターンで即座に殺してきたり
何でもありの手札操作チートやってこられる
カードゲームって相手のカードが見えないからってチート使い放題すぎてゲームとして成立せんわ
Gremlins.incも全く同じ さっきは群泳する金魚を3枚も連続で出されたし
ゴミチーターの相手させられるだけやんこのゴミゲー 単に相手の傾向から手札温存して使いどころ待ってるだけだな
金魚はドローだろ
いい加減金魚ナーフすればいいのに 過疎とチートは関係ないよ
PCゲームは大体チートできるし対策されてるかどうかの方が重要 たぶんfaeriaはサーバ上でゲームしてるよな?
ゲームがエラーで落ちてもログインし直せば同じバトルを続けられる
だから基本的には上で言ってるようなチートは出来ないと思うんだが 対策したとしても中間者攻撃とかで大体チートできるからそれを仕掛けるだけの労力使うやつがいるかどうかなのよ なんかカードがコンプリートされたっぽい(もうなんもカードの取得無し)んだが、
このゲームの旬が過ぎ去ってしまったけど、プレイヤーを少しでも留めておくために、カードの取得率を運営が上げたって事? オーバースカイのThe Dark Envoyってボス、これ勝つの不可能じゃね?
こいつとのバトルでの独自ルール=「味方クリーチャーが倒されたら、その場に敵の"忘却のライダー"を召喚」ってのが理不尽すぎる
こんなのどうやって勝てっていうんだ? AIの味方が勝手に雑魚クリーチャー召喚して殺されていくから、どんどんと「忘却のライダー」が増殖されていく ラパラーが一番ストレスだった覚えがあるなあ
そいつは話聞く限りラッシュでいけない? さっきボスバトルをしたんだが、今度は敵の有利な条件
=「1ターン毎に9ファエリアを自動獲得、HP30、敵の全クリーチャーが飛行、3ターン毎に全土地が消滅」
だったんだが、
こんなん勝てる奴おるん?
無理難題過ぎるやろ
運営は頭がおかしいんか? オーバースカイは専用デッキを組んでどうにかする前提なのよね
それかcoopか このゴミゲー、カードの偏り酷すぎるやろ
普通は同一カード3枚デッキに混ぜたら均等なタイミングで出てくるのが普通なのに、明らかに固まって出てくる
このゴミゲーの配牌のプログラムを開発する段階で正確なランダム性ぐらいまともに実装しろ、ゴミ >>978
配牌(デッキの混ぜ具合)のこのゴミバランスのせいで強デッキでも場合によっては即殺されたりでバランス無茶苦茶
普通のランダム配牌にしろ プログラムに一家言持ってらっしゃるようですがc#で一体どうしたら普通のランダムにならないっていう不具合混入するのか教えて下さい 開始5ターンぐらいでゴーストドラゴン3枚出してきたチーターいたんだが、通報でき無いんか? ってか俺、全部のカード集まってるって画面に通知でてるんだが、その俺でもまだ持ってないカードがバンバン出てくるんだが、どういうこと?
無課金ユーザーが集めれるカードは全部集め終わったって事? 俺、以前から同一カードを3枚デッキに入れてんのに、残り15枚になってもそのカードが1枚も出てこないってケースが何回もあったんだが、もしデッキのシャッフルが完全なランダムだったら、こんな事が起きる確率って、↓こうだよな?
カード30枚を左から右へ並べる(毎ターン左から1枚取っていくというニュアンス)。
左からそのカード(=X)を含まない(30-3=)27枚を15枚並べ、残り15枚は自由に並べる。
よって、(27P15)*(15P15) / (30P30) = 13/116 ≒ 11.21%
だよな?計算あってる?
とても11%とは思えない。普通に3~4試合に1回は起きてるぞ 11%で起こる出来事が5回続けて起こらない確率は55%だぞ
3-4試合に一回そういうことがあると感じるプレイヤーも半数弱はいるわけだな 100数十時間このゴミゲーやってきて分かったんだが、
最初の3~5ターンでほぼほぼ勝負は決まるよな
要は最初のカード次第
例えば、4ターン目で「マーロバルbフ王マグナス」召喚できて、相手に防衛できるカードが無くて、
次のターンで、「シャーマンの踊り」or「老木の抱擁」でマグナスを強化しつつ敵を攻撃して、直後に「ウィンドフォール」、「ストームスポーン」、「アーロラーの夢」とか引いたら
もうその瞬間にゲーム終わりだからな
無茶苦茶 速攻で攻撃しかけられた時のウザさって半端ないよな、お前らw マグナス採用するバーゲンで森2つ出すデッキって都合よく引けなかった時何もできずに終わらない?
3-5ターンの引き次第なのはそうなるようなデッキを使ってるからなのでは? チーター発見
ahiniってゴミ
森のコスト3のクリーチャーに+2/2するイベントカードを4枚以上使用
他のトレジャーも一切使える状況じゃなかったから100%チーター確定 ルーニンの使者はクリ限定か
ブルームストライプじやなけりゃ、何かのバグ利用かもな 間違い方的にティキ世話人かけられたのを間違って覚えてるとかもありそう >>992
100%ない
カードの図柄みたら見間違いのしようが無いし、敵のHPの増える量が違うだろ ってか、このゲームに限らないけど、現にプレイしてる最中の俺がチートだと分かったのに、それをこのスレで報告したら、
お前らは文字だけを読むからって、俺がその当時に体験した色んな状況を全部そぎ落として、次図らから勝手な想像で補完するだろ?
これが不毛なんだよ こういうアホな発言って低学歴特有の短絡的発想なんだが、
まぁ俺が動画撮ってここに貼れば済む話なんだが、一々お前らの信用のためだけにする労力もめんどくさすぎる あと、手札操作は100%あるけど、相手の手札が見えない以上、カードコピーとカードの効果での入手を除いて同一カード4枚以上使用するといった明らかな不正じゃないかぎり、
相手からしたら何とでも言い訳できるからな 200時間ぐらいやったけど、やっぱこのゴミゲーは結局は運任せなのはともかく、長期戦デッキより短期決戦デッキの方が大局的に見ると強いな
長期戦デッキでやっても、相手の手に強キャラが出たら速攻で仕掛けられるから、長期戦デッキだとまず応戦できずに崩壊する。
このゴミゲーは序盤(残りカード枚数20~23枚ぐらい)で勝負はほぼ決するから長期戦デッキではこの序盤で押されるからもうどうしようも無くなる 暫くやってて分かったんだが、このゴミゲー
同じデッキでプレイし続けたら必然的に自分のカードの引きが雑魚になって、敵のカードの引きが良い組合せになるように設定されてるな
ゴミゲー特有の勝手な乱数調整って奴や 1つのデッキの中で2通りの戦略(攻め方)を持たせれるようになったら結構勝率上がるな
ついつい1つのデッキの中では1つのテーマだけでやりがちになるが。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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