突破XinobiChampionship その2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
さっき始めたとこだけど面白いな
人がいなくてダミーとしか戦えないけど ちょっと前までは新規が多くて下中帯は人がいると思ってたけど
だんだん皆上忍に上がってきて人が少なくなってんのかな 致命ってダメージ与えないと発動しないのか
熊に完封された… 大熊ごとき仲間2人を犠牲に神降ろしした俺の極稀級の青き炎で何とか相打ちにしてやる 生放送で虎之助は一揆だかなんだかを鎮圧にいって失敗して死んだって解説聞いて笑てまいましたよ。ええ。 >>219
下忍5段くらいから中忍と当たるようになる
そこから資産もだがプレイが上手い人が現れて少しずつ辛くなって行く
まあそれが楽しいんだけどね
才蔵が2パックで3枚当たった
月華の人的にどう?あまり見た事無いんだけど >>219
>>227
マッチングは
極忍〜上忍、中忍〜下忍
だから中忍10段といきなりあたったりもする
少しやれば上忍になるのと、月毎にランクリセットじゃなく5段階の降格だからアクティブ勢は大体上忍
才蔵はユウマ(ジパング)当てられるとカウンターパンチ痛すぎてなぁ
月華となら相手はユウマ引いてキープはしてそうってのも大きい >>227
流石にスタッツ伸びるまでに時間かかりすぎて3〜4枚は積めないけど対火輪で割りと強いよ。
初期化に弱すぎるから才蔵が前進してくるかもっていうプレッシャーを利用するプレイが肝やね。 >>227
才蔵は勘助型なら採用されたり、よっぽど火輪が多い時に見る程度
本人自体は強いけど、ちょっとでもユウマが流行るだけで一気に弱くなるからなぁ ユウマの枠空けてぇ……入れなくて済むなら入れたくねぇ……
ちな火輪 でも火輪でユウマ抜くと月華の無心に強化かかった時詰んじゃう
柔軟性を上げるなら2枚は枠確保した方がいいと思う >>227
火輪が流行るなら入るけど今は風巻の方が多いしなあ
バウンス対象に入りやすいし、ミッドレンジ戦仕掛けるデッキが多いので前線に出せるまで時間がかかるカードはなるべく採用したくない >>228
ユウマはまあ3コスに使わせたと思えば・・・
でもそこに高コスト対面にねじ込まれたら乙るよなあ
>>229
>>230
自分の周りだと火輪多い気がするし2枚程入れてみる
月華水鏡相手はコスト安定かね >>232
2/1先制無心ですら火輪だと対応面倒だからな
なんもかんも火輪の奴らの体力貧弱なのが悪いよー
思わず滑空入れたくなるわ >>235
そこでイモータルレジェンドタケルですよ タケルとかいう、火輪にとって救世主のバニラ
スタッツも555と覚えやすい仮面ライダーみたいな数値 これはいれとけ!っていう虚無のカードはありますか?
よく使うのは火輪です とりあえず便利、よく見る虚無の連中をリストアップ
軽く解説も入れてるけどトンチンカンなこと言ってたらごめんね
抜け下女忍マキ 2/3/2無心
2コスの平均ステと無心を兼ね備えており使いやすく、火輪なら逆爆や燦の影響を受けずにアドバンテージを取れる
神降ろしとの相性が悪いので注意
抜け忍くノ一リサ 3/4/4
デメリットを持たない3コス忍では最高ステ
現状4点以上の効果ダメージを出せる忍は少ないのでシンプルに便利
抜け忍ライター増田 3/3/1奇襲
がら空きにされた時のとっさの壁やダメ押しとして
火輪なら尊武羅もいるので枚数は要調整
暗殺抜け忍ゲン 4/2/4致命
デカブツや火輪の場合は無心への対抗策として
1発飛び道具を貰っても落ちにくい体力4は偉い
大筒抜け忍タケル 5/5/5
やはり5コス帯のデメリットなしでの(ほぼ)最高ステ
火輪は忍同士の純粋な殴り合いはイマイチなのでそこを補える。後述のユウマとも相性○
煙幕抜け忍ユウマ 6/4/4召喚時に前衛の忍1体のステータスを初期値に戻す
相手のバフを消したり自分の弱った忍の擬似的な回復として使える変化球
火輪の激痛ポイントである月華の強化しまくった無心への貴重なカウンターでもあり、ないと詰むケースも >>239
燦ではなく椿かな?
あと神降しは関係なく、自傷系の札と相性が悪い 神降ろしでマキが1/1になると自己処理できないカスになるから相性悪いってことじゃねぇの タケルとユウマは入れたほうがよさそうですね
メンテ開けたら色々試してみます、ありがとうございました 抜け忍ゲン、本人自体は強いけど環境的に強いかと言われると微妙な気はする
風巻の流行りに左右されすぎるかな?
クマに致命はダメージが入らないと発動しないし、バウンスが痛い ゲンは正直微妙
ユウマは何も考えずに2枚突っ込んでも良い >>234
火輪ならマキやネイルなんかを後衛置いとくだけで圧力かかる、むしろ前衛に出さない方が強い
特にネイルは尊武羅 牛若止めれるので火輪忍者は発狂 lobiやヒの方が見てる人多いと思うけどここでもアドバイスはもらえると思うよ
どっちもやってなくて登録めんどくさいとかだったらここでいいんじゃない? アドバイスお願いします
今下忍八段ですが結構楽に上がれました
https://i.imgur.com/xrJ6702.jpg SAT軸に戦うんだったら2/2/2先制は相性悪い気がする
吹き矢ピン刺しは何か理由があってやってるの? >>248
紅桜は攻撃通しても2点
サンシャインも体力3 atk3で
バーンやバウンスで火輪 風巻相手に無力になる場合が多い
序盤はマキ 椿 逆爆
中盤が火輪だと弱いんだけどリサやお龍さん
終盤には逆爆&尊武羅したいんだけど
大熊やジェシカ、体力6の相手が厳しいから
リサやタケルに伊織・天草出来るとやりやすいかもしんない SATとギャバック、222先制は確かに相性よろしくなさそうなんでマキやら入れてみます
ちょうどさっきやった火輪ミラーでマキが厄介だったので マキは特に火輪ミラーだとかなり処理しにくいから3コス奇襲で対応するのもありだよ
変なところに5点飛ぶから逆爆とSAT併用するならできるだけ使い分けるようにしたほうがいいかも ちょっとしたアドバイス 大熊を逆爆で仕留めるのはマサコや次郎長でずらされるかもしれないから優先権相手の時は気をつけてね
ジェシカは事前に自爆特攻で削って牛若とかバウンスされない先制じゃないと処理きついからどうしようもないね SATと分身抜いてマキリサを
まきびしも試してみたけど隠密との共存は難しい?
熊は今のところあまり見ませんがタケルか尊武羅ぶつけてます、天草ほしいです
なんかあんまりしっくりこないなぁといった感じです
https://i.imgur.com/jNMd9xU.jpg 楓と椿は共存できないから状況見て使い分ける感じ
SAT抜いたなら2コス先制の出番初手くらいしかないから多少置き換えてもいいと思うよ >>251
いいんやで、そういうのアタイ好きだよ
金札にしてあげるとより良くなるぞ 尊武羅が4枚になり、吹き矢ちゃんがキラ札になりました
プテラノドンがいらないようでたまにいい仕事するからなかなか抜けません
ギャバックのギャンブル性がたまらなく楽しいです
https://i.imgur.com/KhxhEzs.jpg >>258
逆爆と尊武羅が4枚揃えば火輪は完成です
個人的には紅桜よりお雪さん派 場持ちの良い大蝦蟇とか環境に合わせて調整するぐらいじゃないのかな
プテラ使ってないけど最後の押し込みで活躍してる? お雪ちゃんよさそうですね、試してみます
とにかく奇襲は強いなと思います
最後のダメ押しもそうですし盤面不利をひっくり返せたりします
でも基本的にはNPになってしまいますが 俺もプテラ使ってる こないだ風巻戦で右に出たマキを上からぶん殴って勝ったわ
神降ろしもできない盤面だと天狗じゃ相打ち最悪バウンスくらうけどプテラは3バウンスも納言の5バウンスも抜けれるからやっぱ強いわ みなさんのアドバイスを受けてこんな感じになりました
かなりしっくり来てます
密偵は強いけど使いどころ少なすぎるのと自分の行動が制限されてる気がしたので抜きました
お雪ちゃんとまきびし強いです
https://i.imgur.com/bxsnQgl.jpg なんつーか結局火輪は似たようなデッキに落ち着くな。強ムーブ強カードがはっきりしてて、引きが上振れるか下振れるかで勝つか負けるかが決まるなー 火輪は全てのデッキがソンブラ通すデッキになるからな。
というかソンブラ通すデッキじゃないと勝てない ゲームシステム的に他と違ってアグロからコントロールって程速度に差がでないし
デザイナーズデッキも殆どないからグッドスタッフの似たりよったりになるのもしかたない
特に火輪はメタる側じゃなくて押し付ける側だからなおさらやな 総カード種類が増えていけば20枚以下デッキでディーラーに意味ができたみたいに
別の勝ち筋や死にカードにも役割持てたりするかもだけどカード増える速度遅いからね アグロに引かれないのはストレスが
なくて良いとは思うんだけど
新段で使えないアグロカードを
割り振られると損した気分になる ギャバックが自分の右前衛倒してくれる事を祈りながらそこに尊武羅を重ねる…
やはりギャバックは楽しいですね 一応言っておくと逆爆はギャバンって読みだゾ
デメリットあろうが5点確定でとれるのはやっぱ強いわ ほぼ全ての火輪に四積みするレベルで強い
無心少ない風巻にとっては天敵 2ターン目に楓と紅桜を椿で纏めて取られたからってギブアップは早すぎだろい
まだマキちゃんしか立ってないんだから頑張りなさいよ 始めたばっかだがマッチング遅くてわろた
アクティブは何人ぐらいですか? 4桁はまずないと思うくらいマッチしないけど
デイリー3戦だけやってる人が結構いそうだからそれで余計人が少ないよう感じる気がする 下忍中忍だと1週間前は見たことある名前だと思える程度には同じ人と当たる
初めて見る名前だとウキウキできた。 自分も最近始めて中忍になったけどダミーには2・3回位しかマッチしなかったな
火=風>>月くらいにマッチした
水は覚えてる限り1回も下忍時代は対戦した記憶が無い
ソンブラリセマラで粘って組むか低予算風巻組むかの2択かね? 最初はそれでいいと思う
月華もそれなりのは組めるけど稀とか極稀に強いの多いから気力的にきついものがある 水影で一週間前からがんばってたがまっちしなかったか
>>277
最初風巻だったからそっちで当たってるかもしれんが…
低予算風巻の利点は他の国の低予算と比べて単純にでかくて強いの出すっていうシンプルな強さ。
慣れて資産が増えたら他の国のカードも触ってほしい
低予算月華はカードゲーム経験者にオススメ しかしソンブラリセマラしてる層ってソンブラ使ってるのかな
中忍まで1回しか出されなかったぞ >>278
ウマヤト児雷也式部シーボルトはどれも2〜3枚欲しいからキツい
自分は月華メインだけどDOUJUN作ろうかどうか迷ってる 鬼影やSATの後衛3体効果を使った
低予算月華は最初は面白かったけど
除去やバウンスで崩れるし
DOUJUNで蹂躙されるので嫌になった あと3体効果ってそれで戦場で勝つと
盤面埋まって次にカードが出せず
刺さりすぎると不利になるのが辛いね β版軽く触った程度でやめてたけど最近また始めたわ
水鏡たのちい 後衛3体のタイプって脆いから難しい
後衛を破壊してくるタイプなら読んで後衛を埋めればいいんだけど、風巻のバウンスで前衛そのものを戻されるとアウトなのがきつい
3体効果系は、NPが5の時にまず勝利してNP6で2列になったらどちらか1列を上手いこと自滅か相打ちに持ち込めると勝ちやすい うまい水鏡にうまくあしらわれた
36のあいつギャバンで破壊できないのがきつい DOUJUNはミラーの場合、シーボルト多めに積んで置けばそこまで脅威ではないと思ってる
あとDOUJUNは4コスにも関わらず前に出しにくいのが個人的なマイナスポイント
勝敗を左右するカードでなく有利な状況で勝ちすぎる状況を作るだけのカードだと思ったのでデッキから抜けた(とある月華使いの感想) シーボルトは強い 体力1増やせれば火輪に焼かれない 攻撃力4なのも偉い 上忍帯に来たら同じ名前の極忍しか出てこなくてワロタ DOUJUN式部しないとバウンス痛いしキリヤと一緒に使ったら後衛埋まるんだよな。
後衛に極端に触れないデッキ相手だと強いけど手裏剣のほうが使い勝手いい。 DOUJUNは結局、相手の体力が低くてハマれば強いけど、とりあえずデッキに積んどけってカードではないよなぁ 水鏡マンだけどしんどいよぉ…
でも水鏡で勝ちたいの…水鏡だけなの… 相手の手札を透視できるカード出たら水鏡使うわ
有利な択を押し付ける側にまわるのが大変なのがキツい フリーマッチ全然マッチしないからダミー忍者いじめてたら降参されたワロ フリーマッチかぁ
このゲームよっぽど負けないとランク下がらないし、フリーマッチ人口5人も居ないんちゃうか……? 増えるほうが負けるより多いもんな
ある意味気持ちよくランクマッチできて健全かもしれん
もうギスギスゲームは嫌なのじゃ… 半分ランクマッチでフリーマッチやってるようなもんだからな
下の方なら救済措置のCPUバトル挟むし 上忍になるとマッチングしやすくなるな
下忍中忍、上忍極忍でわかれてるのか フリーはフリマに見せかけた第2のフレマ場
コード不要だから便利だよ プレイ人数のせいでもあるけど
見たことある名前に当たること多いもんな
たまに面白ギミックデッキとかみると
称賛ボタン押したくなるわ
エモが無いから煽られないけどこういう時相手に伝えられなくてちょっと寂しい
ゴエモンに濃姫2人NTRれた。 評判良いみたいだからインストールした
パック3種類あるけど、順当に最初のスタンダードみたいなの引けば良いのけ?
デッキタイプ説明見た感じでは水を使ってみたいです >>304
新米忍者だ、よろしく頼む
とりあえずここら辺読んでおくと参考になる
>>153、>>102、>>3
ランク査定ぬるいし気軽に対戦してほしい。
何かわからないことがあれば聞いてくれ 風巻つかいてーっちゃ使いたいんだがイメージがあの警察のおっさんってのがな…… 最初に引くのはスタンダードで良い。
後はWikiの初心者ガイドが親切だからそれ読んで遊べばOK プレイヤーキャラは使うデッキに関わらず変更できる
脳内でおっさんが思い浮かぶのが嫌なら仕方ないけど…
固定のゲームも多いので、珍しい仕様だよね なぜ新規プレイヤーはこぞって水鏡を使いたがるのか……
何故水鏡は最弱呼ばわりなのに一番使用率が高いのか…… 魔法の言葉『上級者向け』
俺も最初は水鏡で呻いてたけど火輪使ったら爽快すぎて世界変わった tcgプレイヤーは誰もがテクニカルと紹介されたクラスやコンボが多かったりハマれば強いクラスにロマンを求めるものさ だが水鏡の実情はハマっても並でテクニカルというか一人縛りプレイというか ネズミは水影の良心と思える程度には強い。
ジパングは水影だから許されてる感
だから2ターン目こちら優先権に出てくる月影の3/4/6勘弁してジパング当ててもジリ貧なんす… 一応キリヤだけなら初手燦とか新弾の結衣で対処できなくもない
結衣に関しては2/2だから正直対策にあれ使うの自体がデメリットだと思うけど このスレ、俺以外みんな肥前夢街道の人だろ
知ってるぞ >>305
>>307
ありがとー
とりあえずスタンダード剥いて水にこだわらず気になるカードあったらそれを軸に気力で構築してみるわ >>316
キリヤ対応の為に一手使ってる時点でもうキツイ。
アイツ素で32あるから前にも出れるし22にして欲しいわ 対火輪は合えて戦場に出さず
火力を避けるのも効果あるけど
それでHP減ってソンブラ負けあるよね
ソンブラ1回通された上での
残りHP1でMASAKO勝ちしたけど
ギャバンを避けつつ敵戦場当たり&
ソンブラ1回を除去に使わせてだから
いろいろチキンレースすぎる >>318だけどジライヤっていうかっこいいカードと式部っていう可愛いカード引いたので月で行きます 月華は4積みしたいの極稀、稀のカードは必要無いけど3-2積みしたい極稀、稀は何枚か必要
JK式部、千代女、ウマヤトはまず3積みしたい
シーボルトは最低2積み、児雷也は1-2枚入れとくと便利というのが月華構築での認識 >>322
自分も初心者で月華メインだけどもこうしてみるとやっぱ高いな
でも勝ててるからへーきへーき
やっとシーボルトJK3枚ずつ集まったけど水とか低レアのキラ札はガンガン砕いたわ どのへんまでが初心者になるんだろう
ガンガンランク上がるからイマイチわからん 自分は中忍まで初心者で
上忍からが中級者って印象だった 上忍になったらチュートリアル終了だよ
餓えた極忍達が君達を待っている 一日一戦ボーナスで貰えるカードって稀以上も出るん? 1日1戦ボーナスで出るカードは1弾限定なかわりに、ソンブラ出た報告とスクショあるよ 入れてみたけど結構楽しいな
マイナーゲー過ぎてtearが分からん
キャラごとの強さバランスどれくらいなん? >>330
強いて言えば月華≧風巻≧火輪≧水鏡かなぁ
ほとんど差は無いように思うよ ルームマッチとかもしてみたい
やったことある人いるのか? tearって本来は強さではなく流行りの指標なんだっけ?
じゃあ……水鏡がtear1じゃないか!たまげたなぁ ルーム番号書き込めば入ってくれる人はいるかもね
あらかじめルームを開く時間帯は予告した方がいいと思うけど せっかくだしやってみるかな
18:45目安で部屋建てます
番号はその時に ちょっと早いですが
94856
始めたばかりなんでお手柔らかに ランクマで十分ですよね
また機会があったらやってみます ルムマやるにしても平日の19時ってあまり人がいなさそうな気がするけどどうなの? どう考えてもこっちが劣勢だったのになぜか降参されたわ
勝手に先を読みすぎて勝ち筋見えなくなっちゃったのかな チュートリアル終わってジライヤとシーボルトピン差し程度のデッキで今日初めてランクマしたけどめっちゃ面白いやんなんこれ
なんこれ 最近始めて下忍で中忍9段と当たってふざけんなしって思ったけど、ギャバンソンブラがなんとか通って勝てたよ
相手の後側に2コスト3/2ダメージ効果無効が立ってるだけでほんとソンブラ切るタイミング難しい
3勝すら難しいけど、このゲーム面白いわ >>346
時間的になーんか当たったの俺くせぇなぁ……
火輪ミラーで中忍9段の名前がカタカナ3文字だったらたぶん俺じゃろなぁ 上忍に上がった途端に極忍フェスティバルだぞ
るしあ力王MASAKOで育てた早雲に初期化合わされないようにするのが物凄いスリルある
15/15じゃなくてもそこそこやれるんやな… >>348
15にするころにはゲーム決まるからな…
大体6/11くらいで前線に放り込みがち >>347
5/5が削られたところにマキビシ合わせられてたらそれかもしれない
シノビの世界は狭いなぁ 上忍上がった辺りがちょっとした壁
その頃から極忍のランカーと当たり始めるからデッキの地力が問われてくる マッチングの分け方の関係上中忍の上のほうだと基本格下としか当たらないところから
上忍になったとたん今度は格上しかいないからな 風の国の5/4/4のダメ与えた時敵デッキから後衛にカードだ出す極稀出たけどこいつはつよい?
あとジライヤも出た組むならどっちだろう 五右衛門も昌子やなんやで通せんことないし通れば強いし… おんなじ人とたくさん当たるのは単に人が少ないからか
極忍のポリスメンと昼からめちゃくちゃ当たる
たまにしか勝てないけどそれでもランクは上がってくんだからいいゲームだ >>356
相手によっては最悪4/4バニラと化すのがいけない
虎さんみたいなガチの産廃よりはずっとマシだけど振れ幅が大きすぎるというか 昨日からやってみたけどコントロールカラーって青のみ?
もしかして赤もイケる? 作ろうと思えばどの国でもコントロール寄りにはできる。
後列前列への触りやすさと触り方がかが国によって違うのでなんとも言えぬ。 どんなカードゲームでもそうだけど、上忍以上と中忍以下では使うカードの種類と読みが全然違うんだよな
上位はほとんど決まったカードとセオリーがあるけど中忍以下は読めなくて不意打ち食らうことがある >>361
その通りで上忍初段より極忍の方がやりやすいまである 尊武羅抜いた火輪作ってみたけど結構惜しいとこまではやれるな
ただ最後の一押しが足りなさすぎる >>362
やりやすい
あー、ソンブラ出てくるよなー
あーソンブラでたわー
死んだー たまに火を見かけるとやっぱソンブラつえーわってなる 尊武羅なし火輪は尊武羅のある火輪には勝てねぇ
ついでに風巻の無心持ちのデカブツも取れねぇ 火輪なんて名前のクラスは無いぞ、あれはソンブラってクラスだぞ
というのは半分冗談として、どの軸でもとりあえずソンブラを入れてから構築が始まっちゃうからなぁ 枚数に多少ブレはあるけどだいたい2〜4積んでるよね尊武羅
資産が足りない以外で入れん理由がないからしゃーなしだけど ボールライトニングの無いバーンデッキがあるデッキと比べて強いかって言われると
まぁそうだよねって 質問なんだが虚無のリンって非凡なのに100なのバグ? >>370
コラボカードだから期間限定キャンペーンで凡札と同じレートになってる
砕いたときに貰える気力も減ってるから注意な 勝ちにこだわる理由があまり無い事と貧乏性が相まって気力を抱えたまま離れてしまいそう
急かされるものが無いのは非常に良いと思う一方でよくこのペースで半年続いているなあとも思う このゲーム何故他ゲーのアリーナみたいなのがないんだ ずっと前から実装予定だって言われてた機能やらボイスやらも大分ずれこんでるからな
人も金も時間もないって誰にもどうしようもない理由でそうなってるから仕方ないと言えば仕方ないんだが アリーナ実装したところでプレイするモードが分かれて更にマッチングしにくくなりそう これのアリーナって風巻の熊やらデカイ無心持ちあたりになすすべなくやられそう
それか月華の無心持ち含む先制連中 まだまだ人少ないよ
だからユーザー側でももっと宣伝して知名度を高めて、人を増やせるといいよね
幸いゲーム自体は面白いから一定数は引き込める このゲームのゴールデンタイムが分からない
やり始めたばっかかもしれないけどマッチ全然しないわ
マッチしないのはいいんだけど60秒はちょっと長い気がするわ アンケート出してない人はテキトーでも書いて出しとこう 時間はかかるだろうけどユーザーに寄り添ってくれる運営なので今回のアンケートは色々と期待できる >>382
基本すぐマッチするけどなあ
時間帯によるのかね
深夜とか早朝でも居るからビビる 降格するけど一度極忍になった時点で月毎の報酬確定するから損するってことはない >>388
ありがとう
無事極忍に上がれたし、一度もランクマで使った事の無い水鏡でも使ってみるか…… リツイートしてやれよ…
もしかしたらスレで10000xc当たるやついるかもな 変わったデッキ使ってる人を見るとほっこりするわ
赤ちゃんデッキなんて久々に見たわ
あとゴエモンに濃姫パクられた ストレス無しのサクサクプレイで
負けてもあまりイライラしないのが良いな 対シーボルトが辛すぎる
なんであのコストとステで
出し得能力貰ってんの 水鏡以外なら割と簡単に処理できそうな気がするけど何使ってるんだ シーボルト強いけど月華の4コスの競争激しくて積む枚数は悩む 処理できない辛さではなく
処理に2枚使わされる辛さのタイプ
そういう意味では4Tに出されると
とにかく辛くでそれ以降だと捌ける なんでスプチャ使いって頑なにエリアにコラボ持ってこないの? シーボルトはむしろ水鏡ならそこまで処理に困らんのでは
クンフーやハルでわりと相討ちも取れるし暗殺も当てやすいし
まあ攻撃は3でいい感じはするけど 初心者ぼく、ソンブラとかいうのぶん投げられて負けてブチ切れる うまいこと体力5を一発で削り取る方法を考えるんや
火輪なら逆爆で焼けば済むし素で攻撃5あるやつはほぼ確実に相打ちとれるから水鏡だと総司もあり
他にもやりようはあるけど必ず孫六かジパングが来る可能性は考えておかないといかん
闇隠れベンKは知らん 水鏡とか5以上のデカブツの安全着地決まれば勝ちよ
水鏡使ってて思いました。
6マナタロウいれるべきなのかどうなのか悩む 他の極稀、稀が碌に揃っていないのにどうしてよりにもよって塾長が4枚揃うんだ
既に一回調整されてるのになんでこんなに弱いんだこいつ 8/4/6はよえーわやっぱ
攻撃力4はしゃーないにしても効果で貰う奴らに自傷する可能性ある忍者2枚混ざってんだから体力が足らん そういうシナジーを探していけ
自分もゴエモン4枚揃ったよ助けて
理系女から4ターン目にゴエモン出して気合でゴエモン通して大熊か濃姫か自来也盗めたら脳汁ドバる
まぁ大体通っても鬼影とかノボルとかなんですけどね 攻撃5は納言のある風巻以外には強く前に出れるラインだから一回通れば御の字では
ノボルはちょっと困るけど。風巻の敵は風巻 火輪相手だと超高確率でソンブラ持ってくるんだよなぁ
牛若引いてもすぐ焼かれるし天草引いたら軽く死ねるし 意外と多いのが攻撃5未採用のデッキ。
月と水は特に攻撃通しても何も出なくてがっかりばかりだった。
火は言われてる通りでソンブラがっかりばかり
熊と芭蕉大好き スレ見ると風巻で始める人多いみたいだし、どうせなら火輪で始めたいと思うけどリセマラするならソンブラ2枚ぐらい目標でいいかな >>415
ソンブラもだけど牛若もかなり強いから
もう少し妥協してここら辺が合わせて2枚以上出たらでいいと思うよ どうせすぐに他の国に浮気するからヘーキヘーキ
このゲーム、デイリーぬるいのも気軽でいいと思う
他のゲームだと国指定で2勝とかやってくるからね 確かにハースライクは特定のクラスで勝たないといけないの多いからキツいよな
でももう2つ位頑張って国増やしてくれんものかね 国増やすより国内のコンセプトを
増やす方が先じゃないかな
まだ趣味ロマンを除けば
どうしても似てしまうし 中忍まで来たけどみんな火輪でばーん的なのしてくるやつとしか当たらんのだけど上に行けばデッキも多様になるの? 風巻ってバーンに強化にバウンスもできてずるくね?
基本スタッツも高いし >>421
上忍帯の忍者は二種類に分けられる
上を目指して勝つためのデッキ作ってるやつとネタカード掘り出して遊んでるやつだ やっとこさ上忍に上がったけど極忍しかあたんねーぞちくしょー
何されるかわかんなくてこえーんだが >>425
何されるかわからなくて怖いのは極忍も同じやぞ >>425
セオリー外れた行動されると極忍でも怖いよ
構築時点で妥協無しに勝利への自信を持って考えられたリストをなら上忍以降でも通じますよ >>429
俺のピン差し火輪ならセーフだな!
未だに極稀ピンばっかでやべぇよやべぇよ…… このゲーム省略名がないの地味に痛いと思うんだよなー DOUJUNってパッと見すごく強そうなんだけど実際に使うとあんまり役に立たないなって DOUJUNはものすごく嫌がらせできるけど、所詮は嫌がらせであって勝てるわけじゃない感じ 後ろを狙って触れない火輪からするとDOUJUNはくっそウザいんだよなぁ……
JSとJK、椿で焼けることを祈るしかない 勝とうとするとデッキ大体同じになるのは結局カード種類が少ないのが全て悪いんだろうけど
金ないんじゃどーしようもねえしなあ 勝とうとするがどれくらいによるけどデイリー3勝とか極忍目指すくらいならあまり強くないデッキでも時間かければいける ソンブラばっかじゃねーかとかデッキ似るよなって話が続いてたからそこに追するレスだったんだ
(今自分のさっきのレス読んだら微妙に判りづらいけど金ない云々は運営の話ね)
さくっとデイリー終わらせたい日は誰しもガチデッキになるだろうし自分がネタってても相手がずっと似てると飽きるしね 上まで行くとガチでやる必要性薄いから色々見るけどな
似たようなの出回る時もあるけどそういうのも一時の流行りに過ぎないし
ギャバンソンブラが固定されてるって話なら現状どうにもならんね どのデッキもマキ4積みするようになれば火輪なんて環境から消えるけどバカばかりでマキ積まないやつ多いから火輪は生きてるだけなんだよなぁ そんなことしたら先制豊富な月華あたりにマウント取られまくって負けるんだよなぁ
というかマキ4になったぐらいじゃ火輪サイドにちょちょいと対策取られて終わりでしょ他にも無心ガン積みするならともかく マキはたしかに火輪メタにはなるけど、火輪以外にはほぼバニラかバウンス対象だったりするからなぁ
あと、月華なんかは余程のことがない限りマキを初手に起きたくないしなぁ 月華だと2コスの貴利也、レオナ、ネイルを差し置いてマキを採用はしないね マキは月華以外4積み必須でいいかと。対火輪、対自傷風巻で対策ないと一方的になるパターン多いから余程のことがない限り4積み安定 妄想するならこんな感じか
抜忍 警戒忍者ナオキ 3/2/2
敵前線に奇襲でシノビが登場した時
自分のその前線に誰もいない場合、そこに移動する 元が3/2だから上からとられやすいし別にマキ積んだところで勝てるわけでもないが
マキを積まないとそもそも勝負の土台に立てないというこの ワイ火輪使いで自虐混じりでコメントしたんだけどマジでマキ出されたらきちいの
後ろに置かれただけでめっちゃソンブラ投げにくいしこっちマキビだと対策で3コス奇襲入れたくなるし正直マキ4積み流行らないでほしい 後列のマキをソンブラ出てくるまで温存できるほどやさしい火輪見たことないけどね マキ4枚入れても忍者片方生きてる状態からのギャバソンは止まらんしね
火輪環境から消すなら全デッキが無心詰め合わせセットみたいなのになればたぶん逝く 水鏡使ってみたけどこのクラスだけ相手に押し付けられる要素なくない? 月華はバフ、火輪はダメージと奇襲、風巻はバウンスとファッティがあるけど水鏡は…… リセマラでソンブラ2枚引けたので今日から始めます
下方が怖い 下方されたら無料で他のカードに変換できるのと同じだから
強カードを数ヶ月使い倒してからの下方はむしろお主の完全勝利でござるぞ 後列直接破壊と相手に0/4押し付けれるのと豊富なドロー力とユウマを3コストで使える
これだけ見ればかなり強いはずなんだけど前衛に出ちゃったファッティに対して何もできないのがな
デバフバラ巻けるようになれば違うんだろうけど…
ついでに後列破壊は月華が持っててあいつだけずるいぞ デバフとデッキ20枚以下で○○を次のパックでもっと推していけば水鏡にも強みが生まれるかも
下手すると遅延クソクラス扱いされそうだけど…… 遅延するけどされたらデッキなくなって死ぬんだよなぁ…水鏡は 20枚以下でバフかかっても
戦場2枠制限あるから
そこから無双するかと言うとうーん
特にそこまでにHP削られてると
行動の選択肢ががっつり減りそう ぬおお
言い出しっぺでディスカード水影やってるけど火輪に手も足も出ねぇw
他の国でも対処しにくい前衛火力+ソンブラが致命的に止まらねぇ… >>451
増田さん使わないでギャバソン食らうのはちょっと甘えが過ぎるぞ・・・ ディスカード水鏡は水鏡に強いしソンブラに勝てるのはソンブラだし風巻を殺すのは風巻
xinobiはそういうとこある そして月華は全てに勝てる
まぁデッキタイプで相性極端に変わるけど >>460
片生きしてる忍者にギャバン当てられてそこに尊武羅通されるってことじゃねぇの? ギャバン当てられてもそれ読んで奇襲投げろってことを言いたいんだろうが
そんなの毎試合できるなら苦労はしないしそれを強制されてる時点でうんこ
そもそもソンブラ以外にもパワーカードあるんだからソンブラだけ見てられねえよ 奇襲って生きてる忍者いるとこに投げられるの?(クソザコ下忍並感) 座標の指定は出来る
召喚時効果が発動した時点で前衛が空いていればそこに着地するし、前衛が埋まっていれば後衛に着地する
別の空いている前衛に着地とかはしない 火輪はソンブラ込みでデザインされてるからソンブラなくなったら手札無くなるまでにゲーム終わらせられなくなるやろなぁ。
なんもかんもソンブラが悪いよ。 火輪相手するならNPと優先権意識しなきゃだめよ 6ターン目にギャバソン食らうのは舐められてる証拠や
シャドバとかと違ってやりたいことするより相手のやりたいこと潰す動きしないと轢き殺されるゲームだし 風巻組んだけど勝てねえ
組み方というよりはプレイングが悪いのかな 上忍になったら勝てなくなった
中忍に落ちたらマッチしにくい
虚無感凄いんだけどなんとかならん? なんか面白そうなデッキを作るしか。
ゴエモン面白いよ 負け試合でも相手が使ったカードやギミックを見て真似できそうなものをデッキに組み込むのはどうだろう
あとは極忍との資産差はどうしようもないからあまり気を張らずに対戦をすることかな
そういう俺もこの間デイリーの3勝すらできずにふて寝したことがあった
あまりにも勝てない時は日や時間を改めるのもいいんじゃないかな、本末転倒な感じもするが 水鏡使ったことある人なら分かると思うが、対策札って入れれば入れるほどデッキパワーが落ちるんだよな
月華対策のユウマはまだしも、火輪対策にマキや増田さんのようなカードパワーの低い札を入れなきゃいけないって時点で同じ土俵に上がれてない感ある
しかも見てから対応ができない奇襲に奇襲を合わせるのも至難の技だし、スカされて起点を作られることもあるし、やっぱりソンブラは悪だってはっきりわかるんだね カード足りてない火輪でも上忍帯で勝ち越しくらいは出来るんだからキッチリ組んでキッチリ回せば結果もついてくるんじゃね
勝率3割3分でもポイント微増なんだし
倒した奴が次マッチングで即月華握り直してくるのなんとかならんかなぁ
タイミング外したくなるわ だって完全に手も脚も出ないのにそのまま無対策で再マッチはきついし 火対策はミオ入れて回復するのもオススメ
粘れば月も風も打点は出せるんだから殴り勝てるし。水は知らん このゲーム初期配布少なすぎない?
最初にドバッと配ってある程度好みのデッキ組ませた方が絶対いいと思うんだけど 初期配布300xcと気力3000で割と簡単なデッキ組めちゃうからこんなもんかと
今SATもあるし安デッキでもプレイ次第でなんとでもなるかと
水鏡は苦行だが… 無課金でも初めて一ヶ月もあれ余裕で極忍いけるゲームでこれ以上配布したら運営死ぬんじゃないかな デイリー+定期任務だけで1日1パック剥ける上にランクアップ報酬と最高到達段位の報酬で課金する必要マジでないからな。 一個に絞りゃ無課金で出来るけど複数やるなら課金してねって感じ
無課金で全国遊ぼうとするのは正直難しいしストレス溜まるだけ
始めるなら風巻か月華がいいと思う 火輪だけは好みじゃないから全砕きしようか考え中
でも火輪で挑め!的な任務なりデイリーなりが出てきたらどーしよってのが怖くて踏み切れない 個人的には全クラス使いたいから足りないカードを低レアで代用して試行錯誤したデッキを使うのが好き
それで格上を倒したりするともう気が狂う程気持ちええんじゃ 上忍で極忍にボッコボコにされてアホらしいから
全部即投了して中忍落ちたら人間とマッチしなくなった
これ内部レートか何か見てる? >>487
仮にそういうことになったとして火輪か水鏡で挑め!的な良心を信じて火輪全部砕いた
千代女強すぎワロス 6,7ターンに、2ターン連続でギャバゾン来るとイラッとくるな
奇襲でしっかり潰して勝ったけど >>492
火輪ほんと相手してて緊張感あるわな
新規も水鏡使ってくれよーハマって勝つとほんと楽しいぞ 水鏡を使いたい気持ちはあるけど気力注ぎ込んで後悔しないくらいのパワーが水鏡にあるかというと…… 一本でやってくって覚悟があるなら止めないけど
テンポよく勝ちたいなら水鏡はおすすめしない >>495
じゃあやめますん(即断即決)
月華でええか…… MTGで言うところの青単だからね
相手の行動を読みきらなきゃ辛い。
単純に盤面勝負をすると圧倒的に負けるのが水鏡の辛いところ
対火輪でヒィヒィ言いながらスパイ2体送り込んだのにギャバに焼かれてもう一人は天草にシュートされた
水鏡の対火輪戦略ってどうすればいいの まず水鏡をやめます
…というのは4分の3冗談
まぁ、4/6の耐性とマキ積むしかないよなぁ トリモンさんはDCGなのにカードに限凸ついてるっていう挑戦的すぎる仕様がね……
>>497
無心や耐性で押すか牛若あたりをキチッとマキビシで取るくらいしか思い付かんな
耐久力あるファッティやバーン通らん連中との殴り合いが苦手なのが火輪の急所だし 水鏡は盤面で勝てない?
よろしい濃姫からのSASUKE燐メイサで圧倒的に上から殴ってやる
でもソンブラだけは勘弁な! >>502
まず濃姫出せる所まで粘れん…
>>501
牛若撃ち漏らすと相当きついよね。
正面の耐久2以下消滅させるやつでなんとかなればいいけど焼かれるよなぁ…
>>498
46耐性さん採用しようかな
対風と対水は勝率6割ぐらいあるけど火と月は3割ないと思われる。キツい。 報酬がちょっとしょぼくなったな
それよりもJK和泉ってなんか悪さしてたん? よく見てみるとコスト2下がったのかJK和泉使えるんかな? 毎日プレイしてたような人だと4週で450XCと札28枚分報酬低下で変わりに120気力かね
納言はわざわざナーフ必要なほどだったか疑問が残る >>506
重すぎてドローソースとして使えなかったから強化だよ。
hp3になったから東雲で強化できるようになったし早い段階でデッキ削りやすくなった。 納言ナーフは初心者の封殺対策?
実際は序盤通すの難しくて
控えの圧力要員+チャンス優位維持という役回りも多かったんだけど
これで使えなくなったな
序盤しか使えないなら
リスクにリターンが見合わないや 和泉は重すぎたからなぁ
体力こそ3に下がったけど、バイトがある水鏡にはメリットだし良いね
小納言はまぁ、JK納言とMASAKOがある状況で、攻撃通りさえすれば条件なしバウンスがやりすぎだったのは違いない 和泉はディスカードなら採用しやすくなったかな
バイトは最近そこまで見ないのでなんともいえないけどシナジーがあるだけよし
小納言はこれでも弱くはないんじゃね 名言はマウント取ったら大熊でもなんでも戻すから終盤のハメ対策でもあるんじゃない?
実際バウンズされまくって序盤ボコられてそのまま名言に封殺はよくやられてたし
443の合計3ドローは割とアリに見える
水鏡だから良いかな JS納言は皮肉でも攻撃通れば勝ちとか言われてたし実際そうだったから残念でもなく当然
水鏡エアプなんだけど和泉はどうなのかな?火輪に対しては出しにくいような感じがするけど 報酬はとりあえずログインだけでもしてくれって運営の気持ちがありありと出てるな
3勝だるいからログインすらしないでフェードアウト層が結構いた感じなのか 3勝しんどい勢は間違いなくいるけどログボで戻ってくるとは思えんが新規にキツくなりそうだな
アチーブメントとかで報酬増やしてあげてもいいんじゃない?(適当)
>>517
火輪の勝率が分からんから何とも言えんが、ギャバソンありきで新カード追加されてるから
今ナーフすると火輪独り負けすると思われた可能性
もしエラッタ入るとしたら次パック追加のタイミングやろな デッキ作っても人と当たらないんじゃそりゃ新規も逃げるわ 火輪放置はまぁ……今後のパックで大型の無心耐性増えるだけでも一気に下がるだろうから、今弱体化するのは難しいんだろうね
ソンブラは少しいじって良かったとは思うが ソンブラは462ぐらいに…
>>515
デッキに入る選択肢が今までは無かった。
微塵もなかった。
修正後は、これなら入れようってぐらいには強化された。 和泉強化ありがたい
4枚あるから2枚砕いて気力貯めよう ソンブラはマイルドでいいから調整欲しかった
調整後の和泉は多分入れる、かなり強い
後衛破壊シナジー系や20枚以下のデッキにも強化された ソンブラ調整入るなら他の強化しないとオワコンになりそう 火輪にまともな大型が追加されれば調整ワンチャン
未だに最大サイズが6/5か4/6か5/5やぞ、しかも初期パック 火輪の大型は逆爆が蓋しちゃってるからなあ
高HP出すと相手だけ破壊してこちらが耐えるのがまずい 現7/6/5の源内とか少し前まで7/6/6で一人で最速14点逆爆込みで11点してたからな… >>527
それよな
尊武羅 尊武羅いうけど元々増田や2点バーンでは防げない11-14点パンチ奪われて、高スタッツ無いのに尊武羅まで取られたら火輪オワコン 小納言は必要あったのか疑問だわ
バウンズ嵌まれば強いけど
再利用されて痛い目遭うイメージだわ。
風巻だと風葉中心じゃないと勝てる気しないから
元々使ってないけど JS納言ナーフは自分も疑問だわ
とりあえずこれから採用されることのないカードになってしまった。 貰えるXC週一パック分減るのか
JSは初狩り性能高いから仕方ない JS納言を意識して低コスト選んでたから脅威じゃなかっただけでなんも考えずにいたら狩られるだろうからデッキ構築縛られてたからな
存在するだけで意識してないといけないからソンブラみたいなもんよ カードゲームってそういうもんでしょ、トップメタがいるからそれにあわせて対策つんでって
その上で対処できないカードがナーフ対象になるならわかるけど納言なんて対策されて採用減ってる程度のカードだし
ソンブラに関してもそうだけどじゃあそこを弱くして平坦にして特色を減らして面白いかっていったら別でしょ ただでさえ対戦人少ないのに3戦ボーナス減らしちゃいかんでしょ JS納言は風巻メタとして攻撃力4を積む意味を失わせたのが悪かった
攻撃力4を出しても後衛の数が1体だけでは一方的にハメられてしまう
前衛にダメージを与える手段が少ない水鏡がかなり割を食ってた印象、あれのためだけに4コストで麗水を使わざるを得なくなって構築の自由度とデッキパワーが下がってた リプレイ機能欲しいー
十兵衛出してきたのをsatで潰したい俺の後衛破壊してくるの読んで盤面溢れる札出しでsatの効果を発動しつつもう片面は京夜で同時に取ってる流れ見ながらドヤ煙草したいー(中忍並感) リプレイ機能の実装については運営側も認知しているみたいだけど、工数を割けていなくてほぼ手付かずっぽい
年内は厳しそうなんで気長に待つしかない まず強カードや苦手デッキにメタを貼るのはカードゲームの醍醐味、それは間違いない
けど、全デッキにメタを強要するのはやりすぎって事だったんじゃないかな、特にこのゲームだと4クラスしかないし
あと、こういうのを放置してると取り返しが付かないって他DCGが証明してるし 月花は全デッキにユウマ積ませてるんだよなぁ…
まあそれはおいといて
納言で水鏡が割り食ってたのは確かだけどそこでやるべきだったのは納言のナーフじゃなくてそもそもパワーたりてない水鏡のバフでしょ 一方的な嵌めが問題って言われても
後衛破壊の朧も居るわけだしなぁ
コスト4にしたら良かったんじゃね
採用されなくなるのは同じだろうけど
それなら織部で良いやんみたいな
ガッカリカードになるのは虚しい そういやこのゲーム、なぜこのカードが
ナーフorバフされるのか説明しないんだね。
まぁ最近のハースストーンみたいに説明が裏目にしかならない場合もあるが
あったほうがいいかな 朧については3コストで攻撃力4確保出来るし、そもそも4コストで3コスト相当のステータスだから対処しやすい
JS納言は3コストで同コスト相当かつ初手で攻撃力4を確保する手段が限られすぎていたのがまずかった
下手に攻撃力3を出そうものなら起点にされるし
水鏡の強化はした方がいいけど、どう強化すべきなんだろう これといって強いムーブが皆無なのが一因な気もする
月華は霧生あるし火輪も焼いてソンブラ投げるのが定番だけど水鏡だけそういうの一切ないじゃん
基盤がそもそも弱いんだよ の、濃姫……(震え声)
水鏡は読みがピシャッとハマってちょい有利、外すとやや不利ってイメージあるわ 気力3000貯めたけど3枚目のウマヤトを作るかDOUJUN複数作るか1枚目の十兵衛作るか迷ってる
アドバイスお願いします
ちなみに児雷也は3、シーボルト式部千代女は3枚か4枚あります 十兵衛入れるなら1枚じゃ不安定だろうしウマヤト作る方がいいんじゃないかな
児雷也3枚あるならそっち入れればいいし ウマヤトを既に2枚持っているならウマヤトかな
十兵衛は強力なフィニッシャーだけど、入れるなら2枚用意しておきたい
4コストが既に結構揃っているからDOUJUNは不要かなと思った >>549>>550
ありがとうございます
十兵衛は1枚引くまではスルーしておいてウマヤト作ります 風巻だけナーフして月華と火輪スルーなのほんと頭おかしいわ 他の奴が書くだろうと思ってソンブラや月華を書かなかったのを後悔 一スレ目の四ヶ月分を一ヶ月で消化してて草
そんなに人増えたの? 先月と比べてかなりマッチしやすくなったよ
この前の公式ニコ生来場者200いってたし新顔もランキングに載ってるし増えたと言ってもいいのではないか 風巻ナーフというより
水鏡の強化の側面が強そうやね。
ただ月華のせいでデッキ構築が
縛られてる感じが強いけど 行き場を失ったウォーブレ村民が流れてきてるからね。俺のような まとめて課金させてちょっとずつ使わせる商法取った方がええと思うんじゃが(老婆並感) >>561
そのための1日1パック半額だから(震え声) JS納言は使い道が完全に消えたか
やっぱ風葉が風巻3コスナンバーワン >>561
そうなるとショップのシステム丸ごと改修しなきゃいけないから厳しいっぽい
過去スリーブの販売もそこがネックっぽいな
いずれは有償XCとか実装したいんだろうけどあくまでも限られた予算の中でやりくりしてるから遅れることはあっても急いでやることはないだろうね あとスレの消費が早くなった分ツイッターとLobiが静かになった
今までは少人数すぎて馴れ合うことくらいしか楽しみがなかったけど、新規がある程度来てくれたから気軽に書き込めるスレの方に流れてきたんじゃないかな? ニートタイムにくらべるとこの時間は運試し水鏡でも勝ちやすいな
コスト通りにカード出してくれる素直な忍が多くて助かる いきなりだが、デッキアドバイスが欲しい。
が、ここってそういうの聞いても大丈夫? いいんじゃない?
ちゃんと改良されるかまでは責任持てないけど おー、ありがとう
上手く貼れてるかわからないけど
http://imepic.jp/20181025/026130
今使ってるデッキ、全体的に稀札がすくないのと試合の下手さが相まって勝てなくなってきた >>570
純粋にただ勝率を上げたいのか
それとも早雲使って勝ちたいのかで話が変わってくる 単に勝率を上げるなら早雲と小熊の数減らすか抜くかして遊芸直樹シュン風炎を抜く
その分早土4枚にしてリサ入れたりファッティ薄すぎだから5〜7帯のスタッツでかいやつ増やすといい
早雲使って勝ちたいなら悪いこと言わんから資産そろうまでやめとけ 早雲使うなら威楓と早土増やして粘りつつ育成って感じになる
稀札のバフが欲しいから資産揃うまでって話なんだけど気力不足なら闇隠れ+りんで代用するとかかな
中盤の強い札があまりないから数値で押し切られると辛そうな気がする 確かにいつも中盤後半で押し負けるわ
稀札でバフ出せるやつ全くないし早雲運用は結構厳しい感じだな…。
最初のアドバイス通りにデッキ調整してみるよ
ありがとう、とても参考になった。 このゲームプレイして2週間過ぎたけどリサ採用率そこまで高くないけどかなり良いカードだよね
2ターン目に投げれば単体カードで一方取られないし 3コス枠は一周回ってリサに落ち着く
ショウさんは…… 火輪はやくナーフしろよ
ソンブラとかいうクソカードいつまで放置してんだ 次パックで火輪にまともなデカブツくるまではねぇよねぇ
そんなに嫌なら相手のデッキから攻撃力高いカードぶっこ抜くアレでも使ってろ ソンブラより重いしソンブラが手札にあったら意味ないから問題の解決にはなってないんだよなぁ ソンブラは軽すぎるから
コストを高くしてもらって
コンボで使いづらくしてくれればいいや。 >>579
ゴエモンの時代か
ソンブラ「ちーっす」 472 ソンブラ
奇襲
このシノビは自ターン終了時にパワーが2になる
消え去るから気軽に投げられるってのなら居座る感じで… 無心が相手後衛にいるだけで雑に投げられないんだよなぁ・・・・・・ 4ヶ月ぶりくらいににインストールしてみたらいろいろ増えてて混乱したけどなによりお銀にボイスついてることにびびった kiziはソンブラを食えそうで食えないのがもどかしい 高火力奇襲はまあ何がしたいか分かるんだけど4コスであの性能はうんこでしょ
プテラとコスト入れ替えてくれ割と切実に
>>588
月末のメンテで頭目にもボイス実装だぞ 4/4/4奇襲
4/5から体力1減らして奇襲、クラスカードっぽい感じ
天草と合わせるデッキになるのがが見える見える 蒼き炎虎之助とかいうカードもなんとかしろよ
あれ考えたやつは活躍する未来が見えてたのか? DCGの先輩が転生したアルテイルNEOが始まったな
寿命短そうだけど まるで突破の寿命が短くないかのようだな
難しくて毎戦考えるDCGは貴重だし長生きして欲しいんだけどな 月を使ってるせいか手札で解決できること多いし理不尽を食らってる感は少なくて好き
相手がどう思ってるかは知らん 初期のころの明らかに採算取れてない時期をサ終せず突破したんだ
今からサ終にはならんだろう
なお今が採算取れてるとは言ってない 一カ月以内でスレ半分は消費するくらいだし、前より人は増えてるでしょ 前スレなんて勢い5切ってたからな、そこからしたら5倍ですよ5倍
なお採算 採算はほんとに心配
メンバーの1か月の給料やサーバ維持費考えたら恐ろしい額になると思うんだがパック課金だけで賄えてるのか? 生放送してる限りまぁだいじょぶやろ。多分…
音信不通になったらヤバイと思う また新しいDCG産まれたみたいね.. 次は一年何ヵ月もつやら.. そういや虎之助調整来てないのか
多分どう調整すればいいかわからなくて困ってるやつだな… まあ全ての極稀が強くあれと決まってるわけじゃないし多少はね?
これから先に他ゲームの闘技場みたいなのが追加されてくるならハズレ枠のカードも必要になるはずだし……
引く身としてはたまらんが >>605
安心するが良いぞ
ちょっとやったけどテンポ悪くて突破の足元にも及ばなかったでゴザル
どっちかっていうとあれはカードゲームより将棋とかに近そう(将棋をやったことはないが)だから、時間のある奴なら良いかもしれん アルテイルは元々PCゲー
スマホゲー化する上で簡略化するかと
思いきやまさかのそのままだからね
元がある分、カードプールは多いけど
コンセプトやターゲット層とか
突破とはいろいろと逆なので
良くも悪くも影響なさそう ちょっとやったけどあれ突破より先に沈むだろ
操作感悪いし課金ゲーっぽいしゲーム性がスマホゲーに合ってない でも突破は宣伝足りなくて孤独老人みたいにひっそり死にそうなのがなんとも言えん
NARUTOとかニンジャスレイヤーとかコラボして宣伝でもしないとよっぽどのことがない限り流行らんだろ >>607
効果が特殊だったりシナジー性が強くてデッキ構築が限定されるから採用率が低いって高レアはいいんだけど
ただただ弱いから使われない高レアはだめっしょ
作り手側目線でもカツカツなんだからそのイラストや工数で他の事すりゃよかったやんってなるだろうし >>612
虎之助の悪口はそこまでだ
風巻も極稀は芭蕉ぐらいしか見ないな
風巻ならでかくて強い極稀いても良いと思うんだけど 芭蕉以外ほぼ専用構築限定みたいなもんやし
稀が強い分汎用的に使えるカードが極稀に一切存在しないんだよなあ シャドバみたいに極稀ばっかりのデッキになるよりいいと思える。 早雲はサポートの金時と一緒に放り込むだけだからわひとお手軽
1515じゃないとユウマされる危険はあるけど雑に投げてもまあそれなりだよ >>615
火輪のソンブラ、月華のウマヤトくらいかな
ほぼ国ごとでもどのアーキタイプにも入り得る汎用な極稀札って ペニーワイズの動画見て興味見て始めましたわ
初期カードばっかだから3回勝つのムズいね 最初は1つの国に絞ったほうがいいぞ
気力多少使ってでも使える凡非凡揃えた方が勝ちやすくなると思う
wikiもあるから見て、どうぞ ピエロも忍者やる時代とはたまげたなぁ
安く勝つなら凡、非凡でもそれなりに勝負になる風巻かねぇ
尊武羅さえ揃えば7割完成とも言える火輪もいいけど 今始めた兄貴姉貴たちはSAT襲来って任務が今月いっぱいで終了だから先にやって、どうぞ あのピエロクソゲーだろうがなんだろうが勧めるから… どうせワーライオン辺りが上げたんだろと思ったらまじでそうで草
草の根運動お疲れ様です 慣れてきたけど読みが通ると気持ちいいなこれ
バーン奇襲読み奇襲決まって楽しい 今バーン奇襲読み奇襲返し読みバーン食らったぞクソァ!! とりあえずwikiとかに乗ってるデッキ作ってみてこのゲームに慣れようと思ったらほとんどデッキ載ってなくて草 始めたてならSAT主軸のデッキ作っておけば中忍まで楽しめると思うわ デッキレシピは大体ツイッターかLobiになっちゃうかな
Wikiにもデッキレシピ載せたほうがいいとは思うんだけど、編集がよく分からないのと人によってかなり構築が変わるせいでテンプレートを定義するのが難しいのとで着手出来てない 月華のページが充実してるから編集ページからテンプレコピペして値や文字列だけいじればええ
編集ページからQ&Aみたいなのも見れるから載せること自体は割と簡単 SATってあのイベントで手に入るやつか
あれ主軸のデッキとかもあるのね SATは副軸だね
ハマれば強いってだけで対人だと当然妨害される
ただ、序盤のカード足りてないときに入れるなら間違いなく役立つ。 風巻のSATは使い道があんまりない気がする
666さんが優秀だからかな 後衛が埋まらないことが多いからSATが使いにくい
構築段階で3コス4コスが多くなりやすいから意識しないと後衛スカスカとかざらにある むしろ風巻SATは能力発動しなくてもわりとガチンコできるので資産が少ない序盤の貴重なファッティとして運用できるぞ
後列埋めるリスクを学ばせてくれるSATはとりあえず触ってみるといいぞ ピエロ見て月華で始めたけどかなり面白いな
なんかキャンペーン予定とか無いなら1boxくらい買った方が楽しめるかな? >>639
月華一本で絞るなら課金しなくてもまぁ行ける
(極稀をちびちび集める必要があるが)
他のも触りたいならさっさと課金したほうがいい >>639
BOX買うなら1弾おすすめ
1弾の非凡以下大体揃った状態であればデッキの選択肢かなり広くなるしどの属性使うにしろ1弾をおおよそ集めておくいい 第1段パックはいいぞぉジョージィ……
低レアリティに必須級がそこそこあるし稀札以降も優秀なものが多くてデッキの下地になる 2box32パックの方が得なのね…
めっちゃ被りそうだけどポイントに変換して2鋳e3弾のカード生成すればいいか どの国も第一段が未だにデッキの5割〜8割占めるしな
火輪なんか先祖帰りして10割第一段まである SATは上忍上がるまでは役に立つから…
なおそれ以降 あーあと1段なのに上がれやしねぇ
クッソ情けなくても名前駆け込ませてくださいとかに変えたらリタイヤして極忍にならせてくれねぇかな
……無理だな仮に俺がその名前見たら絶対ボコボコにするし 中忍>上忍なら俺の段位下げのついでに送り出してやれるのに
このゲームランクアップが優しいから逆に俺には上忍まだはえーわって中忍のまま位に落ちたい場合
負け数かかって大変やね 二週間ぐらい前から始めたけど風巻でランク乗れたわ。必須極稀とかなく組めてええな!次は月華で遊ぼ
https://i.imgur.com/hepsf1V.jpg 風のSATはヘルス7あってもいいと思う
月のSATはなんだかんだ強いタフ5が偉い 一応、月華極稀なしデッキでも極忍まではいけたから....
(稀はたくさん入ってるけどな) >>653
それやるとアンドレの存在意義がなくなるがよろしいか https://i.imgur.com/qaNWwc7.png
最近始めたばっかなのに毎日一枚もらえるの無くなっちゃうの辛い >>650
2週間で4コスのキー稀カードそろってるのすげえな
課金だったらありがとうございます(無課金勢からの運営存続の感謝) ついに上忍上がってしまったよ
ランクマで当たったらよろしくな 上忍に上がった瞬間始まる、極忍・筆頭・突破総代のジェットストリームアタック たまに上忍とも当たるだろ!!
体感6割7割は極忍だけど 始めようと思ったけどコモンカードイラスト使い回しなのってどうなん?
カード効果覚えられなくて辛いんですけど 色と効果で区別して覚えればいいよ
火輪の大筒は前衛に3点とか月華の手裏剣は他に後衛いるとき相手の場選んで2点とか
虚無は抜け忍って共通ワードあるけどどのデッキでも入れることあるから比較的覚えやすい 使われてりゃ嫌でも覚えるからへーきへーき
特に火輪の大筒、風巻の煙幕、月華の手裏剣、水鏡のマキビシはしこたま投げられるからな どの国でも有用ってコモンは少ないから採用率高いのから覚えていけば良いんじゃないかと やってると自然に覚える。
時々想定外の見たこともないようなカードが出てきてビビる。 少なくともアルNEOのカードよりは覚えやすいゾ
というかあのゲームなんであんなに見辛いんですかねぇ… >>668
イラストの種類はあるから…
あれもそうだけどなんかUIだったりデザインが安っぽい気がするわ
なんだかんだ最大手のとこはその辺偉いなと >>668
あとあれはカードデータの資産あるからって種類多すぎるのがな
パック排出6枚で1弾150種類近く収録ってアホかと、しかも300円
アホかと アルNEOはゲームとしては面白そうだけど
評判調べたらフリーズorバグ多すぎっての見てやめた
元村民としてはな...... 突破は目立ったバグほぼ無いのがいいわ。始めた時にデータダウンロード何回もやらされるの食らったけど バグはいずれ直るとしてもUIはそう簡単に変えられないだろうからなぁ
カードそれぞれに攻撃力・体力・防御力・素早さ・射程のステに加えて
能力に召喚時・ターン開始時・攻撃開始時・破壊時・任意攻撃スキルがあるのに
戦闘画面で表示されるのは体力だけで、詳細確認するためにはカードをいちいち長押ししなきゃいけない
慣れればいいかも知れんが慣れるまでに脱落しそう
突破くらいシンプルなのがいいけど演出面は物足りないから
やっぱりシャドバってクソだけど偉大だわ 絵の使い回しが良くないのはその通り
ただ、予算が無くて現状解決出来そうにないと思われる シャドバはクラス指定してランクマッチで3勝とかデイリーに入れるから
ドロシーの時にやめちゃった。
突破村はカードゲームなのにギスギスしてないのがすごいわ コラボカード出すときに有用コモンと同じ性能にして差別化を計っていこう
そんな予定があるかは知らん 現代忍者だしニンジャスレイヤーさんアバター欲しいぜ。
極忍になった後やる事ねーってLobiで愚痴ってるのが居るけど
人が増えないと大会も出来ないだろうし村おこししたいがどうすればいいの… >>677
村おこしするなら動画作ったりwiki更新したり色々やることはあるぞ
ゲームでやることがないってのはその通りだからしゃーない このゲームちゃんと採算とれてんのかなぁ
まぁそもそもDTCG自体、大本のハースストーンのクラフトシステムのおかげもあって
あまり重課金が必要でない構造だが 始めてとりあえずwiki見に行ったら月華しかデッキレシピ無いのね >>681
TwitterやLobiに有志がレシピだしてるからそこで情報収集するのがベストかな 重課金が見込めない以上薄く広くプレイヤー囲いこまなゃならんわけだけど3つ4つの掛け持ちは現実的じゃないしな
その辺のデータもどうなってんだろ >>681
レシピ通りでも使う人次第な所がデカい性で
初心者向けデッキに手持ち資産を
おすすめカード見ながら混ぜて微調整になっちゃう。
コンボとまでは行かないけどシナジーのあるカードでもまとめるほうがいいかな? 何となくこのゲームはサブでやってるやつが多いと思ってたんだが、そうでもないんかね
デイリークエもすぐ終わるし >>684
シナジー有るカードとかまとめてもらえるとすごく助かるね
戦闘中は効果処理が早くて相手が何やってこの場が成立してるとかいうのがまだまだわからなくてデイリー消化すらキツイ… Googleplayストアはダウンロード数増えてないがリンゴはどうなん? 一度落としてから上げることによって報酬減の不満を和らげる有能運営 有能運営にはそれなりの報酬をやらねばなるまい(きょうもきょうとて120円投げる ログインボーナス見直しが来て全部xcになった
ここの運営はユーザーの意見に対して対応が本当に早いな
びっくりしたわ 水鏡ミラーで同じ人と何連戦かしたけど全負けしたわー
完全に手の上で転がされたわ 上忍上がったけどやっぱ皆つえーわ
というか定石ロクに知らないままきたから勝てないんだろうなあ
下忍中忍の時にマッチした火輪とは別物ばっか 逆に言えばセオリー通りの行動が多いから読みやすいとも言える せっせと120円投げ込んでるけど稀札すら欲しいのでないわ
8枚全部凡もあったからパックを気力として見る境地に至りそう 上忍になると本当につまんなくなるなこのゲーム
過疎ってるのが根本原因だからどうしようもない 3弾が完全に掘りつくされたからマジで遊ぶくらいしかやることないんだよな
来月からボイスやログボが入るけどそれ込みにしたって月末まで持たんだろ 効果同じイラスト違いカードを毎日1戦10日で一枚貰えるとか
1勝毎にポイント貰えてそれを消費してイラスト違いカードと交換とか
コレクション欲や勝負欲を満たすような報酬とか欲しい ドローシステムと4枚積み可能な点、カードプールの狭さもあって序盤から中盤にかけてがどうしてもパターン化する
今後プールが広がっても序盤はどうせその環境で一番強いカード同士のやり取りを毎回することになるだろうが 稀は狙うもんじゃないな
砕いて作るものだと思ってる。 飽きないためにはやっぱりユーザー主催大会が手っ取り早いし、そうなるとやはり観戦機能が欲しいな 過疎ゲーのイベントは人が集まらないと悲惨で諸刃の剣 観戦はたしかにほしいが優先度的にはリプレイが欲しい。
明日のデッキ並び替えは助かるわ
アバター増やしてほしいが頭目に声がつくからコラボアバターは声付き発注になるんだろうか リプレイは来なくていいよ
来るにしてもお互いに許可出してとかにして欲しいわ シャドバみたいに対戦履歴過去10件みたいなヤツを想像してたんだけど違うのけ?
許可が何を意味するのかよくわからんのだが 月曜にシナジーカードとか書いたけど
羅列してみたけど誰が見ても思いつくような事ばかりだった。
後、メイン風巻だから他よく分からん・・・
下忍闘士 風葉+ダメージ与えるシノビ
(骨法抜け忍 ケイイチ or 吹き矢くノ一 桐弧 or 手裏剣忍者 旋風)など
骨法抜け忍 ケイイチ+忍画家 ノボル+下忍闘士 風葉
ケイイチで1点を飛ばしつつノボルで戻す。
みたいな事集めたけどあんま参考にならねぇな。 それラウンド終了前にケイイチ吹っ飛ばされたら悲惨だぞ
地味なシナジーなら萌葱次郎長とかチグサ次郎長とか 月華の鉄板
桐也→霧生
玲於奈→霧生
は覚えていて良い組み合わせ
3ターン目以降は変わるけど そら比べるとこが違いすぎまっせ クロマギあたりにしましょ ケイイチ(他マサコ辺り)+ノボルはちょいちょいやるなぁ 一人で住んでるジジイを後ろから斧で殺して引きずってくホラー映画なりきりプレイしてるだけで楽しいな すげぇ誤爆を見た。
ラウンド終了時にケイイチよく死んだりバウンズされたりすると後衛にセットで出した大熊が戻ってきたりするんだよな。
崩れたときのリスクがでかい割にスタッツ55だけどやっぱ微妙よね。
マサコ使い回せたときはちょっと気持ちよかった 虎之助引けたから何か組みたかったんだけど初期に戻す効果ってシナジーというか対処札だから死亡時のこいつ使いにくいのな 延期自体は1勝ボーナスとか貰うチャンスが増えるぶんだけユーザーに得だから……
変更する内容に定期ミッションの仕様変更あったしアプデするなら木曜と金曜の間くらいがちょうどいいとは思ってたよ カテゴリ1位10パックプレゼントか
これ相当デッキ組めない不満出たんだろうな 俺のターン、ドロー!!
って毎ターン言ってくれたらアンインストールする 上忍になってからボコボコにされてたけど玉に極忍に勝てるようになってきた
うれしい デイリーとか要らんしボイス追加だけさっさとしてくれ https://i.imgur.com/qrhrmKY.jpg
先週から始めたんだけど風巻ってカード揃ってなくても熊でどうにかなるな
高コストサーチもあるし事故りにくくて安定してるイメージ 気力が溜まってきたから月華デッキ強化したいんだけど
ウマヤトと児雷也だったらどっち作ったほうがいいかな >>734
ウマヤトかな、汎用性の高いパワーカードだと思う
児雷也も強いんだけど重くて間に合わない場合がある >>734
月華使っててウマヤトは複数欲しい盤面の方が多い
児雷也は一枚出せればOKな状況が多い 火輪と当たっただけでストレス貯まるわ消えてくんねーかなー >>732
理系女いる?
後列で荷物になってるイメージしかないけど大熊を一ターン早めに出せると思えば強いのだろうけど用済みになったあとの処理に困るイメージ 嫌いならガンメタデッキ握って環境から消すくらいの気概で行け
火輪も月華嫌いなんやから 火輪は厄介なことに攻撃力を上げて先制で殴るタイプがある
火輪に対して無心でメタってきた相手を返り討ちに出来るのが特徴 火輪メタだと無心並べて殴れってことだろうけど無心持ちで火輪が出されて嫌がりそうなの風巻のアメリカンぐらいしかまともなやついなくね? 火輪使ってる身からするとマキやら月華の2/1先制無心、後ろで毎ターン育つ奴が控えてるだけでもだいぶピキピキくるんだよなぁ……
ユウマも毎回握れてるわけじゃないしなにより無心1枚でギャバソン通しにくさが跳ね上がる
あと水鏡の4/4/4無心とかも面倒っちゃ面倒 デッキ編集画面でスリーブ変更しようとするとフリーズするんだけど 開発会社破産申請し始めたやんけ!
本業のゲーセン向けがアカン事になってる時に突破で起死回生しようとしたのか……
お疲れ様でした、とりあえず終わるまで付き合うよ…… >>745
突破自体は開発予算に対して利益あったのかはわからんが、会社自体がリーマンショック以降ダメだったらしい サービス終了しないカードゲームと煽った奴が土台ごと崩壊してて草 サービス終了しない宣言うんぬんは、今思えば会社がもうダメだったから不退転の決意だったんやなって…… お前ら全員がキラ札の塾長引くまで回せば復活ワンチャン >>753
6億円の負債なんだよなぁ……
やっぱゲーセンって今儲からないのな 最近軌道に乗り始めてたし身請けワンチャンを期待するしかない… 倒産ざまぁwww
COJPとDXMに合わせてサービス終了しないカードゲームとか宣伝打ってたのずっと恨んでたからスカっとしたわ 倒産しててもゲームは動くんだなぁと思った(こなみ) >>744
毎日どこチェックしてたらそんな情報見つけれるのよ 頭目に声つけてこれから声優で人呼び込むって時にこれはなぁ
ギャラは払い損かね 地味な過疎ゲーではあったがこの調子でもう半年ぐらいは続いていくと思ったんだがな
残念だ ペニーワイズにオススメされたから始めたのにこれは辛い 遊ぼうとしてもマジで全然人とマッチングしないじゃん
上忍からそこそこマッチングしはじめるらしいけとそこ行くまでに飽きるよ… >>773
中忍まではチュートリアルみたいなものだからなあ
しかし倒産かよ・・・やっと火輪組めたのに・・・ サ終はあれどネットの罵詈雑言でなくマジの倒産に立ち会ったことはなかったから
申し訳ないけどちょっとわろてもうた
アプデ延期という言い回しから運営はこのアプリ開発部分だけ身請けしてくれる会社探し回ってる可能性 サ終は本来、会社からの切り捨てされた宣言だからなぁ
今回は本体がイッちまった ワンチャンサイゲにでも拾って貰えたら第2のシャドバになれるポテンシャルはあるからまだ諦めるな
サービスが終了しないDCGの突破を信じろ >>776
それならWIXOSS移植の方が(ゲフンゲフン もうちょい見た目華やかになればいい位置に食い込めるゲームシステムだと思ったのになぁ >>744
公式発表の前に書き込んでるし何者なんですかね...? サ終は比較的簡単に
他社にサービス引き継ぎできるけど
倒産は権利関係複雑なってそう簡単に移行できんよ >>787
いや、公式ツイッターが発言するよりも前にニュースサイトでアスペクト破産申請の記事出てたから、公式がつぶやく10分前からもう話題にはなってたよ こっから第二のシャドバになれる可能性があるとか脳内お花畑ってレベルじゃねーぞ こんな過疎DCGですらなんJにスレ立つのか(困惑) サ終してないし引退はしないよな?
今こそ課金しまくって開発を助ける時だぞ とりあえずここへ来た人をカードコマンダーに引き込む ここで売り上げ伸びたらどっか拾ってくれるかもしれん サ終君もなんjのお客さんも来てくれてありがとな
肥前夢街道忍者村もよろしくな ウォーブレ村民がまた路頭に迷ってしまう
結構いいゲームだったんだがなぁ 突破の里はサービス終了ではなく倒産で滅ぶってマジ?
割と今どのDCGも不満だらけだからもう移住先がねーぞ 心臓が止まってもサービスが終わらない・・・だと?
これがシノビの覚悟というやつか これ以上こんなところにいられるか!私はラストグノウシアに行くぞ! カドダクとかいうクソ言いにくい呼び方やめてください スレのかつてないほどの勢いで笑う
里の忍びの移住先がどこになるのかは俺も気になる 新弾で出ますってイラスト公開してのこれだからなあ… 正直しぶとく生き残るかと思ってたからびっくりして笑った 他の企業が引き継いでくれたら良いんだがそれはそれでバランス崩壊しそう 俺たちが積み上げてきたものは無駄じゃなかった
お前らが止まんねえ限り突破は止まんねえからよぉ
だからよぉ 新参でまだ1ヶ月しかやってないのにホント残念だわ
結構レスラーの人可愛かったから次も生放送見ようと思ってたのに
ワーチェの時並みにショック 久々にカードコマンダーやるぜ
あたったらよろしくな まだ公式に終わるとは言ってないだろ!!
まあどこも拾うと思わないし終わりだろうけど 結局のところ金がないとだめなんやな
ソシャゲはニッチ層相手にしても全く儲からないことが証明されつつある >>842
だと思う
それまでは普通にアップデートの紹介していたし どのDCGも長期的にプレイしてるユーザーほど資産潤沢で課金しなくなるからなぁ
かといって課金周りキツくすると単純に資産差で全てが決まるゲームになるからそうは出来ないしソシャゲ向きのジャンルじゃないわ 結局金出させるには魅力的なキャラがいる事が前提で 金で強さが変わらない物(プレイヤースキン スリーブ カードプレミア化)に全振りして金出させるしかないしな
そういう意味では元々キャラクターファンのいる作品のスピンオフとしてはワンチャンある
1から作るのはかなりギャンブルだな これメンテがあと1日早かったら頭目ボイス聞けたのかなぁ…
どんなバグが出てもいいから聞きたかったよ… かなり絶望的でほぼ無理だとは思うが、今後の運営がどうなるかは一応未定だし、発表待つしかないなぁ
もしくは急にサーバーが終わって起動できなくなるか 流石に終わるなら終わるで告知はすると思うけどな
倒産が突然すぎて終了するかどうかすら決まってないんだろ 破産だから業務停止するだろうけどゲームはどうするんだろ最低3ヶ月前には告知しないと返金発生するけどサーバー維持するのかな? 何があってもサ終って言ってたんだから頭を潰されようが心臓が無くなろうが
ゾンビのように生き続けるんだろ 運営が倒産した結果誰も触れなくなって鯖だけ動き続けてるソシャゲとかあったような とりあえず今後どうなるかを早いとこアナウンスしてくれ
俺は任務に勤しんでもいいのか? 何がどうなってるんだ
ロビーの様子がおかしいなって思っていたらまとめサイト見てこんなことになってるのに気がついた 予算の無い中で頑張った結果だろうね
あとコラボ相手が強すぎると
ゲームバランス崩れる強さで資金回収が必要になる
帳簿のバランスが崩れちゃったけどね クロノマギアがお前らを歓迎しているよ
現在アクティブ15000人
奥が深くプレイングが出るカードゲーム
魅力的なキャラカード
運営はなんと大手会社ガンホーという潰れない安心感
やらない理由がないからまじでオススメ シャドバやろうぜ
安心のハースコピーメンコゲームだ DCGでサ終とか避けるんならハース、シャドバ辺りが
丸いわな >>858
加えると
プロデューサーが「あの」パズドラの山本大介
やらない理由がないな() 大手のDCGは大体やったか今もやってる
でもそれだけじゃ心が満たされない
ぴったりだったのが突破だった クロノマギアは小難しいし環境も急激にインフレしてるみたいだからこのゲーム好きな人には向いてないと思うが 同時ターンでの独特の読み合いが好きだったんだけどなぁ
後相手ターンの待ち時間が無いというのもストレスなく楽しめた 同時ターンがいいなら今月にオープンベータと正式リリース予定な
ValveのArtifactでいいんじゃね
話みる限り実際のTCGと同じ有料のみだが、ストアでカードを販売できるらしいし こっちは無微課金でも十分遊べるから比較にならんよ
やったことなくて発言に力持たないのに物申す人増えたな
過疎ゲーとはいえそれなりに楽しめるいいゲームだったよ 何とか続いて欲しいものだ
最近ペニーワイズで始めた人が増え始めたというのに 突破は「自分のターンの次が自分のターン」って感じで考えるのを休む時間がなくて、少し考えれば分かるようなプレミをしちゃう簡単なのに気が抜けない感じが好きだったんだよ! ぶっちゃけ過疎で売上もたいしてなく、おまけにリリースして短い期間しか
経ってないから表面化しなかっただけっておちでしかないとは思う
結局は売上維持しないとゲームは続かないし このスレカードコマンダー知らんやつ多すぎじゃね?
お前らが上げてる評価点殆どカーコマからのパクリ要素だぞ
あっちのがいろいろやれることも多いし カードコマンダーはみんな知ってるよたまに名前出てたし カードマンコダーなんて知らんわ
セルラン載ったことあるの? ぽまいら、とりあえずまだ鯖が続いてる今のうちにkoziくんのスタッツ表記無し画像スクショしとけ カードコマンダーならほぼ似たような仕組みのラヴァードヒーローズの方が遥かにルール練られてたけど
まぁそっちもサービス終了してるんだよな 倒産して破産手続きしてるからこんな負債しかないコンテンツはすぐ止めるだろ ここの運営なら最後に倒産記念イベントやってくれるだろ そうだアルテイルに行こう
今なら70パック配布中だぞ アルテイルのヤバい所は
70パック程度では足りない所だな
カード種類多いのに最高レア3枚積み
突破から行く人は気を付けてね 当タイトルを運営していた〜って書き方がなんか他人事な響きに見えるんだよな
運営本は死んだけどゲーム自体は死にませんよ的な
どこかが買い取って続けていくって可能性もなくはない、期待薄だけど アルテイルneoはその……突破やった後だと特に、チュートリアルやってもルールとやり方がさっぱり分かんなくてその…… アルテイルはチュートリアルをやってもカードの見方がさっぱりピーマンでしたよ アルテイルもいいゲームだとは思うんだけど、ハースライクのようなハント系だから同じ同時ターン制でもなんか違う
前衛後衛のあのシステムがカードコマンダーや突破らしさだったのかなって カードヒーロー好きだけどあれ先行絶対有利なのがなー 僕はポケモンカードGB
まぁトレーナーカードがバランス無茶苦茶だったんで好き放題引いてプテラでハメるなり今考えればクソゲーだったな アルネオはUI改善されるまでログボだけ貰う
突破とは全然違うけど面白そうではある
が、いかんせんカード情報が見にくくてそれだけでストレス ハチナイとドッカンバトルで好調なアカツキは買い取って差し上げろ >>898
月の売上3桁万円すら妖しそうだしなぁ…
正直開発費さえ回収できてないと思う 結局常連ランカーのno nameさんは開発側だったんかね
告知の前日の段階でもう倒産の話してて、未払い100万円以上とか破産の資料が届いたとかツイートしてるが つーか何かしらアナウンスしろや
それともこのまま忍者よろしくドロンするつもりか? >>903
こんなところに晒してないで直接本人に聞きなよ めっちゃまとめられてるな こんな形で突破が日本に拡散されるなんて.. 倒産ってことは社員は解雇ってことだからね
もう下忍企画は存在しないんだ
アップデートも生放送も…もうないんだ… >>907
「アプデしとる場合かー!!」って俺らは笑うけど客観的には身の振り方決まらんで動くと怒られるやろ
このアプリの運営チームはマジで寝耳に水だった感じがすごいのがなんとも 倒産手続きした時点で開発はPCに触れなくなるどころか社内にすら入れないからな ただサーバーの電源が入ってるだけで管理なんてしてないだろ そもそもサーバーなんて実サーバーは別の場所で支払い止まったらサーバーも自動的に止まるぞ >>912
メンテ当日出社したらもう倒産手続きしてて社内に入れないからアプデできませ〜ん!とかあったりして
サーバ止まったら実質サ終だし移住先考えとかないとな 空中分解するからサ終しないとか予想の斜め下
忍に墓はいらない 運営会社倒産で終わるDCGとか史上初だろwww
歴史に名を残せて良かったな スマホゲームでならそれなりにあるんじゃない?
歴史に名前は残んないんじゃないかな まあまだ致命傷は受けたけど死んではいないから…奇跡が起こることを願おう サービス終了しないって他ゲー煽って倒産って流れまで含めたら多分これが最初で最期のゲーム >>923
似たような事例なら
運営会社が「10年間の安心、安全運営宣言」と称して「10年間は何が何でも運営いたします」と宣言していたオンラインゲーム「KAROS ONLINE」が、8月12日にサービス終了を発表している。サービス終了は2013年9月19日で、正式サービス開始から約2年4か月での終了となる。
「10年間の安心、安全運営宣言」では「最後の1人が、ゲームをやめるまでサポートを続けます」、(売り上げが上がらなくても)「バイトしてでも運営いたします」としていた。最後の1人がゲームを辞めてしまったのだろうか。
http://slashdot.jp/story/13/08/21/0841232/ >>923
有限実行というか予言というか そういう意味では奇跡を起こしたゲームだな(血涙) こんなこと言ってたのに悲しいなぁ
610#774-UNKNOWN2018/10/26(金) 12:58:20.81ID:HKffWzQx0
ちょっとやったけどあれ突破より先に沈むだろ
操作感悪いし課金ゲーっぽいしゲーム性がスマホゲーに合ってない 人いなくて今なら楽にランカーになれるから皆やろう() アルネオじゃん?
トリモンとかカドダクとかインストールしたら略称出してくる感じだけでモヤる中で「突破」の第一印象の良さとゲーム性のセンスは感じてたのになんでこうなったんや 単純に金が無かったからじゃないかな
突破の場合は他のゲームと違ってかなり特殊で、アプリの出来や採算にほぼ関係なく突然死を避けられなかったけど 対戦で勝敗や自分のミス以外ではストレスなくやれてたから残念だ
調整入る可能性考えて残してた稀や極稀砕いてもう暫く遊ぶわ >>931
多分利益の有無に関係なく死んでたよな
サービス開始時点で負債が何億ってあるんだから仮に成功したとして1年2年で巻き返せるとは思えん もし忍が蘇ったらまた会おうな
まだ只の極忍レベルだったからさ なんというかつまらなくはなかったけど地味というか魅力に乏しいゲームでもあった お亡くなりになったと聞いてもうスレも立たないだろうから記念カキコ
ニコニコで紹介動画見てたけど、何か遊びたいと思う程の魅力を感じないゲームだったから多分駄目だろうとは思ってたが
まさかこんな形で逝くとは想像していませんでした、ご冥福をお祈りします >>938
その発言の意図がわからないな
お前は他人の葬式にでしゃばって故人には興味ないけどご冥福お祈りしますって言うの? このゲームに煽られたからマジで嬉しい
早く終わってくれ まああのタイミングであれ言うのは煽りと捉えられても仕方ないよね ハースシャドバ辺りならまだしも低い次元で争ってんな ボクの大好きなゲーム煽った奴が死んだからウキキーwwとかマジで思ってるわけないしな
別のもんの陰に隠れて石投げたいだけやで ツイッターでガチアンチとか言ってる元cojpユーザーがいたしそのあたりの人間でしょ
倒産前からわざわざ過疎ゲーのこのスレに書き込みに来てたし、まぁおつかれさん >>933
まー日本で強いシャドバやリンクスあたり並みとは言わないが
最低限ライバルズ程度の売上があれば(確かだいたい月に1〜2億)巻き返せたかもな
負債は約6億だったらしい その2つはキャラクターブランドだし
スキンをガチャに入れて
廃人にカード揃っても回させることで
実現してる所あるし他所は真似できん シャドバというか神撃のバハムートにキャラクターブランドなんて存在したのか 噂じゃ運営会社はCOJPの開発だか運営だかにも噛んでたらしいよ
そのノウハウで作ったのが突破なんじゃないかな あのドローシステムを発見したスタッフがいるチームだな
前一緒に仕事した事あったんだが みんなどうしてるんだろう ハースもハースでネトゲが原作だし、原作ありのDCGしか生き残れないんかのう…… wowと争えるほどのブランド力のある手塚ストーンは即死したが? ドラクエやwowプレイヤーはもともとゲーマーだからハースやドラライをやってくれるけど、手塚ファン層はゲームやらんからな…
基本、漫画原作ゲーってファミコンかDSのクソゲーばっかだから期待すらされてなかったろうし 宣伝力があるかも大きい気がする
手塚はまず広告で見なかったし(自分は忍もニコニコで知った) 原作ファン的にも御茶ノ水博士とか誰それ状態だったからなあ 原作の有無も要因の1つにはなりえるが結局はそれだけじゃねぇしな
わかりやすくつたわる楽しさときっちり宣伝し粘れるって企業自体にも体力や
認知度が求められてる
しかもそれがあってもヒットするかは不明という >>959
アトムとかあったなww 絵柄もクソも無いしもはや手塚関係ないレベル
多分即サ終了したんやろなぁ.. X原作
X多くの人に見ただけで遊んでみたいと思わせる分りやすい楽しさ
X宣伝力
X企業体力
X企業の知名度
冷静に考えると無謀とかで済むレベルじゃなくて金と手間暇をかけた遠回りな自殺だった 3弾まで出てここまでインフレしないの珍しいと思う
未だに1弾が強くて2弾3弾は拡張って感じ 多少売れてても会社倒産じゃあ、多分どうしようもなかった >>967
実は本来の二弾の分割配信だからな
ニ〜四弾各約50枚のセットが合わさって約150枚の二弾「将知の書」が完成するはずだった 分割にしたのは不味かったよね。少しの課金とXCで揃ってしまった 目当てを引いて撤退がしやすくなるね
バランス調整はしやすくて良かったのかもしれないけど 次スレ……いるよね?
終わるまではとことん付き合うつもりのファンも居るだろうし、煽りに来たお客さんでも良いからこういうゲームがあったって知ってもらえるだけでも良いし 遊べている限り立てるでも公式の存続発表あれば立てるでも好きにすれば 終わってもスレは立つゲームもあるし、まだどうなるかわからないし立てていいっしょ 破産管財人によって債権者に分配されるんでは?
ソースやプログラムもそうなると思うけど 正直、サービス終了のが他社に簡単に売れて存続の可能性があった
倒産はまあ無理、
権利関係の処理かなり時間かかるからこのまま消えてく 追加パックを分割にしたのは単純に人手不足で間に合わなかったからだと思うよ
それでもなるべく早く出して少しでも課金してくれるようにして、そんで将知3弾が出てしばらくしたら第2弾カードパックとして統合する予定だったんじゃないかな サ終という事で野次馬程度に始めてみたが結構面白くて笑ってる
濃姫とかいう可愛い奴を二枚引けたんで使いたいんだけどどう使ったら効果的なん? 水鏡そのものが他の国と違ってこれといった勝ち筋がない中、唯一といっていいフィニッシャー
負け筋を紙一重でかわしたり盤面をひっくり返すことも可能
ただ水鏡は通したらダメな札や危険コスト域が分からないと全然勝てない国なのでまずは風巻辺りでポイント稼ぎながら強い札を覚えてくといいかも 昨日からは始めたんですが、シノビコイン入手したらどの段のガチャすると良い?
4枚揃えられる確率が高い後発2つがいいとは思うんだけど、必須なカードとか有りますか? 最初の段が一番オススメ
使いやすく強力な基本カードが多い アクティブは某ペニーワイズとかニコニコから少し増えたとかは話題になったな
ほんとかは知らんが >>984
クラス自体が難しいのか…
まあ、他のも触ってみて頑張ってみるわ >>993
稀と非凡が強く、極稀無しでも勝てる風巻
極稀のソンブラが必須だけどそれ以外は安くて強い火輪
全体的にパワーカードが足りずに安くも高くもないし勝てない水鏡、ただしファンが多くてこのゲームで一番使い手が多い
強いけどカードパワーガンギマリすぎて極稀札束になりがちの月華
さぁ選べ、オススメは風巻か火輪
月華は最強の1角だけどデッキが高いから手持ちカードと相談 ランキング二位以下を見ると水鏡の勝ちにくさが分かると思う
でも楽しいんですよ… 楽しいのはわかるが読み違いが負けに直結するから難しいんだよなあ…
強カード出して一発逆転がしにくい積み上げ式の試合が多いというか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 2時間 0分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。