ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part25
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[Asia鯖]ハースストーン初心者スレ61デッキ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Hearthstone Part1433 [無断転載禁止]©2ch.net
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■PCゲーム板 質問スレ
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■PCゲーム板 アリーナ専用スレ
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ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980が宣言してから立ててください
立てられない場合は安価で指定してください
>>1の1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください
※前スレ
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part24[無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1516523766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 全ミニオンを挑発持ちで挑んできた初心者の子がいたけど
それじゃただのマナ効率の悪いミニオン並べてるだけだよ、と教えてあげたかった。笑わせてはもらった。
チャット機能が欲しい 安易にチャット出来る機能があったらアホ発見器になるんだろうな
くわばらくわばら そういえばThijsとか何人かがブリズコンのバーチャルチケットを
rtとフォローで何人かにプレゼントしているから、おまけのパックやバックほしい人は参加したらいいかも まあ1000分の1とかになってしまうけど、0ではないし… 賞金以外の給料や配信収入もあったにしろ、カードゲーム
で稼いで家を買える時代か 闘技場の2勝止めしてみたけど本当に報酬+無料券もらえるんだな
これってハロウィン闘技場から通常に戻るときも出来るの? >>42
2勝止めじゃなくて2敗な
まだ戦える状態で期間終わるとその時点の勝利数に見合った報酬+無料券1枚 >>45
期間終わった後に闘技場に入ると特別な闘技場の期間終わったから鍵開けてって言われて普通と同じように報酬貰えるよ 鍵あけて報酬出る演出見る前に、貰えるパックだけはパック開けるとこに未開封1と
表示されてるんよな ログイン時点でもらえてるよ、闘技場は鍵の演出があるだけ Gもログイン時点で貰えてるよな
まあいつ貰えてるかとかそんな細かい事を気にするなんてオタクっぽくてキメェ話題だけどさww 上にあったアリーナ企画、上位勢はすでに2000ゴールド以上稼いでんだな
日本からは3104は110ゴールド差で3位か おいおいおいおい
ナーフきてるじゃねーか
まあ発明家は構築だけじゃなくてアリーナでも暴れすぎだったししょうがないけど
マナワームいまさらかよ
ワイルドのアヴィクン暴れてるんだろうけど新カードじゃなくてそっち調整するのな メイジ大好き人間の俺からしたら相当キツい調整だわ
そりゃあ呪文が作りにくいってのは有るかもしれんが
マナコスト2って即死級のナーフしなくても良いじゃんな
apxvoidが言ってるみたいにヘルス減らせば良かったように思うわ
コスト2じゃ出しどころが無ぇよ 2コスのマナワ育てるぐらいなら3コスのクエスト冒険者でいいまであるヘルスも上がってくし まあマナ中毒者と比べてもまだ十分なスペックではあるんだがな
さすがに今のアグロメイジとまで呼ばれる秘策には入らないとは思うが 112はアンダーテイカーもだったけど2は割と各クラスの軽量除去圏内だし逆にきつくなると思う
マロみたいにヘルスバフがいくつかあるなら話は変わるけど…
たぶん103もまだ強くて、223あたりなら少し落ちたぐらいだったかもね 213だと普通に232か223のやつ入れた方が安定するから使われなくなりそう
感
103だと2Tが無防備過ぎ
112が使用率を維持しつつ今までのブン回りを若干抑える形になってベストだったと思う
強過ぎるやつをナーフするのはいいけど、ナーフしたら全く使われなくなるようなパターンが多過ぎ ま、今の基準と比べ昔は攻め向けの軽いカードが強いんで
許されなくなるのはしゃあないしな
ただしばらくしたら巨人と同じ形で殿堂入りしては欲しいな
ワイルドなら許される範囲だし 213なら全然使えるスタッツじゃん
そもそもがおかしかった。113出してコイン+矢で3ダメ与えて33のマナワームが残って
2ターン目ではヒロパでミニオン削られる。カード不足は3ターン目の2枚ドローでカバーされる。何度これやられたか・・・ マナワームコインマナワームのクソゲーが無くなったのは嬉しい
ダイヤモールが無かった時代にハンター使ってたから滅茶苦茶羨ましかったわ 1.5マナというかコイン以外だったら良かったんじゃね
コイン魔矢で2/3であればヒーロー専用にしては常識的なスタッツだし コインがスペルじゃなかったら呪文相殺の強化になるぞ
マナワームが2マナになって一番デカイのは呪文と合わせて使い難くなったって所じゃないか
メイジって呪文は大体高コストだし、お掃除力は高くても盤面制圧力は若干劣るからな
1マナなら何か動く時の間隙に差し込んでお掃除後の盤面維持なんかに使えたが
2マナでは気軽にポンと出すことは出来んし育ち難いぶん圧も下がる
そもそも2マナあれば他にする事があるから入れても腐る事が増えるだろう
ていうか、メイジの1マナ選択肢ってマナワーム居なかったら貧弱すぎて泣ける メイジの低コスト呪文が作りにくいってのは言い訳だろうな
メイジ使いからしたら低コスト呪文なんて特別欲してないし 欲してないのと作りにくいってのはまた別の話だぜ
メイジにフェイスへ撃てるダメージは慎重になっていた一因ではあるだろうしな
実際、軽いとこは2マナのフレイムガイザーや3マナも松明、シンダーストームと
年に1枚あるかないかで、まあデザイン幅制限にはなってるの見えていたことではある 殿堂入りに始まってこんだけメイジのクラシックをボコボコに調整したんだから
今後の拡張はさぞかし面白いカードを追加してくれるんだろうぜ
でも、もうベンも居ないし大丈夫かなぁ…… 開発でパッチーズをプッシュしていたのみるとデザイン的にはいないほうが…
個人としては楽しい人だし、飼い犬かわいいんだけど まあすぐには影響でないだろうがね
次はもう完成している時期だろうし
影響でだすのは来年のパックか 鰤ちゃんはアントニダスをOTKとかじゃなく正規の使い方ができるフィニッシャーとして活躍できるようにしてくれ 回復zoo使ってもランク5上がれんわ
数が多いからメタられてるのかな replayみたらわかるけどzooって環境次第でそこまで強くない
奇数系アグロのほうが確実 勝率5割超えていたら数の問題もあるけど、勝てないのが苦手な相手が目立つなら他にしたほうがいいんじゃない?
真面目に勝つならたぶんreplayの会員になって、よりリアルタイムなのをみたほうがいいとは思うけどさ >>74
ナーフ後の奇数パラ勝率高いみたいだね
奇数ローグ作ろうと思ってたけどナーフ後どうなの?相変わらずレシピに含み笑う科学者はいってるけど必要?
>>75
ほぼ五割で上りも下がりもしない感じ
資産がないからzooしかないけど先月は魂箱なしのzooでも勝率悪くなかった
たまたま魂箱当たって一番メジャーなレシピで遊んでるけど
安価レシピのほうが強いんじゃないかって思うほど迷走してる 含み笑うはブラナイ同様要らないそのかわりウィッチウッドみたいにリッパーが2枚とスケベ入れてる
勝てるっちゃ勝てるけど最適解かはわからん ああやっぱりナーフ後だと抜けてるのか
統計だと含み笑う入りのレシピでも勝率60%だったけどちょっと様子見したほうがよさそうだね 有料じゃないと少し期間長めで古いデータも混ざるんじゃなかったかな
だからしばらくしてからじゃないとだめなはず 選択肢が多い後半になると時間いっぱい考えても最善手わからず処理が適当になるわ
上手い人ってどうやって頭の中を整理してるんだろ 最初に考えるべきはトレードじゃなくてまずリーサルからとは聞いたことあるな 自分のターンだけじゃく、相手ターンでもどうされたらこうしようって考えられるよ
相手のデッキ推測さえできたらそこまで面倒はないはず
冒涜算は少しだるいけど… リーサル狙えるならまだ計画立てられるんだけど
オークハートとかが飛んできてミニオンがお互い並んでる状況になるともう駄目だわ
一つ手順を追ってる間に時間が無くなる おはようございます。
昨日2年越しに復帰したんだけど、
アカウント最初から作り直したほうが良いかな?
今のは無課金で半年くらい遊んでたアカなんだけど。 復帰勢かー
新規垢なら今ならランク50スタートで25になるまでに合計22パックくらいもらえるようになってる
旧垢なら今はwebからの課金でしか手に入らない昔のアドベとか持ってたりするんだろうし
それ使って遊んだり、要らないカードをダストにして他のカードの足しにできたりする
個人的には両方遊んでみるのがおすすめ、時間はあるんだろうしね
どうするかはしばらくやってみてから判断でいいっしょ 前回くれた人に80Gクエスト返したいのに中々時間が合わないもどかしい
かといって他で消化するのもなんだかなぁ キープし続けるとそれだけ次に同じクエが来るのが遅れるからねえ
効率のいいクエを沢山回したいのなら見切りつけて消化してしまうほうがいいよ 今回は別の相手と済ましてまたでたときに声かけりゃいいんじゃね もどかしいとか言われてもな
他で消化したくないなら自分の気のすむようにやるしかないだろ サブ垢とか使ってまでクエスト消化してる奴いんのか
フレンド申請すらできないとかどんだけコミュ障なんだ うちは兄弟に勧めてクエ消化は相互にやってるな
まあ身内だと相手の都合もわかりやすいし気楽に頼めるね 対人ゲームは誰かと一緒にプレイするのって結構大切だからね
ネット上にあるコミュニティに混ざるのもよいし アプデ特殊クエストとクラシックカードの追加、メカメカの記念配布があるね メカシナジーが来年は基盤になるといいかな
現行はどうしてもマンモス年のパワーに喰われてるし 南北アメリカサバでどなたか消化手伝っていただけませんか?
jin#11342 いつまでたってもランク戦の苦手意識が克服できないわ
ランク上がっていくときはよくわからん連勝で上がっていくから
結局運が良かっただけって感じがする よくわかってないなら気楽にやればいいんじゃないか
何がミスかわかりたいってなら話は変わると思うが 俺もランク5常連だったけどランク戦に苦手意識ありすぎてもう月5勝でいいかなって思ってる 俺は苦手意識っていうか5の倍数ランクから2〜3ランク上がった辺りで
星失う事への恐れを感じて気が重くなりはじめる ランク報酬狙いのランク上げはしなくなっちゃったな
貯まったゴールドで新拡張毎に80〜100パックは開けられるからカード資産的にそう困ってないしな まあ余程なんでも使いたいでもないならどこかのタイミングで
なんとかなるようになっちゃうもんね
コントロールやコンボやりたいや一切砕きたくないとかじゃないならさ 今の環境、適当にプレイしてたら全く勝てんな
ランクやってると神経使うわ ランク戦で苦労したくないからもうちょい地力を上げたいけど
AOE覚えたりプロの実況見る以外になにかやれることある? それなりに上手い人たちが書くデッキのガイドにはある程度の
立ち回りパターンやマリガンが書かれてるから読んでおく
英語でもカード名はわかるし、翻訳経由でもなんとなくわかるはず
まあランク5ぐらいならそこまでやらんでも、ぼちぼち勝てるとは思うけどさ 相手がなに使ったかを把握は、まあトラッカー使えばいいか もう環境も末期になってデッキがかなりバラけて来てるけど
デッキごとの相性差がだいぶあって勝ちにくいな
最近サボってて今ランク15付近に居るんだが
このランク帯ですら当たる相手がやたら多彩で最高にダルい 多様なデッキがある環境ってのは割とそうなりやすいからね
まあラダーはBO1だし、気にせず数を回すのがいい ゴールドはいつものごとく8000前後、鯖によって多少変わる
これであるだけ全力買いしてその後は100貯まるごとに買ってレジェ出たら止めて
そこからは次弾に向けて貯金だね 拡張前にランク5行きたかったけど時間かかっちゃって無理だわ
安定して長時間集中力が保てる人がうらやましい 偶数ウォロがずっと強いよ
数時間でランク9から5まで1敗か2敗しかしないで連勝ボーナスであがれる ランク5行くかどうか、連勝ボーナスキープできるかのピリピリした感じ好きだわ
今回は奇数ローグで引きとマッチアップが最高によかったから始めて月初めでランク5到達できた
最後は引きが最悪レベルだったが、相手が遊びの偶数ローグだったお陰でどうにか勝てた 回復ズーみたいなアグロで駆け抜けようとしたら、
見事にランク下げたわ。
アグロ対策寄りマリドル使い出したらスルスル抜けたw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています