【シャドバ】シャドウバース 4232【Shadowverse】
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※前スレ
【シャドバ】シャドウバース 4231【Shadowverse】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴドラエルフみたいなアグロ相手に後攻だから負けたって言い訳を減らしたいなら守護は欲しい 儀式警戒するほど黄金と当たるか?
それにリーサルがドラの方が速いからそんなに困った覚えがないんだよな ちなみに巫女も入れてミッド寄りにするのも強い
ビショップヴァンプには少し弱くなるけどな まあでもフェイスドラは前期以来使ってねぇからわかんねぇわ
俺の方がエアプだったか >>845
正直アンリミのなかじゃそこまで早いほうじゃないと思うぞ
アグロイやアグロヴのほうがよっぽどはやい、最近じゃエルフもかなり早いしな まあいらんと思うなら抜けばいいそれだけ
トップの連中も入れてる以上いると思うけど
フェイスって名前だからって顔殴るわけじゃないんだよ翠嵐エルフをアグロエルフって呼んでたようなもんや こんなにポセ使う派が多いとは思わんかったわ
精々賛否両論というか入れるか入れないかのライン上くらいだと思ってた さすがにローテは大魔法対策増えてきてマナリアしんどいな
ルルナイリリエルブローディア虚数
ドラゴンも6回復でリーサル回避するし ドラゴンはフェイスと言いながら盤面取りながら顔行くデッキだしね。
速度だけならひたすら疾走が走ってくるロイヤルやバーンで削ってくるアグロヴの方が早い。 >>857
それはヒッポナーフ前な
あの頃は先行上振れ轢き殺し型が主流だったよ
んでその型を後攻で捲る為にポセイドンとか積み始めた ヴはまた変な軸渡されるのか怒りの自傷強化か復讐テコ入れか 手札を全部捨ててお互いのリーダーに捨てた手札の枚数回1ダメージ
絶対にこれ来るから ミルナードは今だから許されてる感凄い
ユリウスみたいなのくればまた速いヴァンプが帰ってくる アンリミのフェイドラは実質ミッドレンジだしな
疾走ミッドっていう位置づけ ミルナードもトリルも自傷が主流だからアレなだけで昔の環境にいたらぶっ壊れもいい所だよな 次弾のヴは復讐強化だぞ
そうしないとディアボロス・プセマの持つ威力を発揮する前にローテ落ちしてしまうからな プセマさんは昆布がちゃんと機能する環境ならクッソ強いよな
そんな遅い環境なるとは思えんが 次パックで何が強化されるとかどうでもよくない?
どうせマナリア使っとけばストレスレスだろ グランプリ勝てねえと思ったけどヴァンプとドラにマッチングしないだけで5勝余裕で草
運ゲーでしかない >>867
ミルナードはアンリミでよく見かけるけど、トップで引かれるとマジでハゲる >>871
マナリアは使われる側は過剰なストレスだけどな マグノリアは1コス守護兵士が来たらクソほどウザくなりそう >>869
マジで復讐強化して欲しいわ
アグロに寄せてゴリ押すか、少し後ろに寄せてカラミティブリンガーお祈りゲーするかのどっちかしかない現状は悲しいです フェイスドラは顔責めながらながら盤面取れるデッキなのは俺もわかってるよ
ただ疾走連打出来るターンになったらさっさと顔詰めるデッキだからポセは要らんと思ってただけ
まあそうじゃないらしいけど フェイスドラは顔責めながらながら盤面取れるデッキなのは俺もわかってるよ
ただ疾走連打出来るターンになったらさっさと顔詰めるデッキだからポセは要らんと思ってただけ
まあそうじゃないらしいけど >>875
使われてストレス無いデッキってある?
強いデッキは全部過剰なストレスだわ >>873
その2つに弱いって何デッキ使ってんの? 毎日マナリアに執拗に嫉妬してる奴にそろそろ名前つけていい? OOTのpv公開はくっそ盛り上がったな
エズディアの能力で一気に冷めたけど >>877
そもそも復讐がそういうデッキにしかならない、ライフ10のビハインドが大きすぎる
自傷のほうが小出しにできるからコントロール路線もあるしずっといい
てか、復讐やめて自傷回数を特性にしたほうがずっと拡張性あるわ >>880
ストレスないデッキは無いけど10ターンでハイ終わりうんこドーンはかなり過剰だろ
それまでの盤面の取り合いは無意味だし軽減カードも他の相手ならノイズになりがちだから積みにくいし弱い エスディアは2pickで引き勝負になった時に出されて負けたわ
あとにも先にも対人で出されたのはこの1回だけ リアニメイトネクロ、おそらく陰鬱や常闇の梟の葬送1枚ドローを2枚ドローに変更すれば良い感じに強くなる マゼルベインが発表された時はワクワクしたよ
試練ていうぐらいだし、10人全員何かしらの制約や条件をクリアすると発動する能力なんだろうなって エズディアってクソつまんねえ能力なだけでやってる事は割とクソだよな
一応今もオウル置いて10ターン目リーサルだしなんかの間違いで暴れ出す可能性あるわ 10ドーンいやだいうけどこのゲームの設計が10ドーンを目的に作られてるんだが
そうじゃないならライフ20になんかしねーよ スレで試練について色々と議論してるところにエスディアが発表された時はマジで落胆した 別に10リーサル自体はいいんだよワンパンで終わりが嫌なんですわ
それまでの戦いはなんだったんだってなるわ >>897
そうか?能力予想は今までで一番盛り上がったんじゃない ボードとってちまちま10ドーンしようがシコシコ積み重ねて10ドーンしようが実は何も変わらん
結局好みの問題でしかないし、そもそもその辺はこのゲームの欠陥だからやめたほうがいい >>906
別にウィッチ対面以外は割と楽しいから続けるけど? ootは予想は盛り上がったけどpvみたときはああもう金かけれねーんだなってのがひしひしと伝わってきたわ >>915
俺は前からずっと掛け持ち勢だが
嫌なら辞めろとか言ってるお前がvipいけ マナリアがどんなに楽だろうとミラーが不毛過ぎるから絶対使わん
あれこそコイントスだわ >>907
エズディア君はまずコスト9かコスト削減の魔改造されてどうぞ 勝敗置いといて簡単なデッキかどうかが重要だわ
めんどくさいデッキはプレミ製造機な上しっかりとカードの引き要求されるから回してて辛い せっかくエズディア勝手に3枚集まったのに役にたたないし
しかも今じゃ1枚でいいみたいになっちまった… アーカスやらアンの大便やら蝙蝠やらで先行ゲー加速させて今度はミルナードでトップ解決ゲーか
e-Sports(笑)プロリーグ(笑)世界大会(笑) ああああああああああああリーシェナうぜえええええええ
白白遅延しながら虚数バリア張りやがって
なんで盤面処理しながらコストダウンしてんだよwwwwwwww
人形でコストダウンできるとか白も黒も実質0コスだろあんなん
どう対策しろって言うんだあれ >>927
2枚生成したあと2枚引いた俺よりマシや >>931
ワルツでどう対策すんの?
白黒破壊無効知らないエアプか?wwwwwwww エズディアほど1枚でいいカードもめずらしい
0枚で良いってのは言ってはいけない リーシェナ対面ワルツで聖弾チョイスするとか抜かしてるガチエア多くて笑えない
それ何の対策にもなってないからな?w ヴァンプ握っててもガチでポセイドン伊達返すのキツイからナーフしていいぞ ワルツじゃリーシェナはケア出来ないぞ
ソースはここのスレ民
152 #774-UNKNOWN (ワッチョイ 52bf-hzet [61.86.83.115]) 2018/12/04(火) 19:52:26.40 ID:a+dYolj30
なんかここvipスレの連中に荒らされてるなぁ
まぁあいつらワルツでリーシェナケアできると思ってたり、蝙蝠のリーサルターンが7〜8で劇的に変貌すると思ってるアホだから相手にしないほうがいいと思うけど
157 #774-UNKNOWN (ワッチョイW 03a1-+3x9 [58.94.58.88]) [sage] 2018/12/04(火) 19:54:19.00 ID:ZMFfDkAp0
>>152
うわそんなやつら来てるのか
ワルツで対策できると思ってるあたりちょっと頭悪いな…
結構ロイヤル使ってるがワルツは魔弾しか取ったこと無いし聖弾って使い道ほとんど無いだろ ランクマ中にソフバン回線逝って負けたんだが訴えてえぇんか? リーシェナはマジで頭使わん
進化ターンまでにリーシェナ引くだけのゲーム レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。