【2019年配信予定】AIカードダス ゼノンザード
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
割と期待してるんだよなぁ
ファミ通に載ってた記事面白かったし よほど内容がクソじゃなければそれなりに流行りそうだ 構築済みデッキ無料配布ってすごいことするな
広告費みたいなもんか 強いAIと対戦てのは良い着眼点だと思う
大会のトーナメントでAIも参加したら面白そうだね リリースは3月かな
仕方ないけど縦型なのが少し不満
カードの絵が小さくなりがちなんでなぁ シャドバ辞めてから一年ぐらいして久々にカードゲームまたやりたくなってMTGアリーナに手を出そうかと思ってた矢先にこれだよ
正直イラストは日本産の方が好きなんだよなぁ 俺もAIと対戦ってのは面白い発想だと思った
カードゲームだから対人戦するもんだと勝手に決めつけてしまってたわ ウォーブレはなんだかんだでカードゲームしてたからわいも好きだったわ ツイッターでカードの画像貼ってるやついるけどどこに元画像あんの?
https://i.imgur.com/7E3Jvit.jpg LINEの公式アカウントだよ
カードの検索ができるから画像も見れる 飛脚ゆうメールだからめっちゃ遅いぞ
来週中に届くといいな おまえらここのネットゲームは開発がHEROZだから期待できんぞ
なにしろあの伝説のクソゲーポケモンコマスターの開発元だからな
AIが売りとか言ってるけど、ポケモンコマスターのAIとか普通のオートとNPCだから
ここのAIは将棋以外はマジで大したことない
囲碁やチェスですら普通に弱いし、ゲームを面白くする調整なんてできん AIの性能に期待してるやついんの?
dcgやりたいだけだろ 相手がAIであることをウリにしてるんだからそれなり以上のものは出るんじゃないか?
これでまともに動いてくれないようなAIならしっかり動くPvPやらせてくれる他のゲームやるわって話になると思う
最初は通常のPvPのカードゲームとして作っていたつもりらしいし
そこからわざわざ変えたということはそれをするだけのものが出来上がっていると思いたいね 俺もAIの部分が微妙だとあんまり興味が持てないな
今MTGAやってるからわざわざ他ゲーにさく時間もないしあとはイラスト次第かな そういやイラストはまぁ不評なら割とすぐに変わるからいいとして(今のところ心惹かれるイラストはないけど)
カードの枠やデザインがちょっと古く、それと狭苦しく感じるんだよな
あとステータス部分が小さいのはどうなのという気はする シャドバやってるユーチューバに金ばら撒いて
ガチで気持ち悪いなって思ったは ポケコマはクソAIなのは同意
ただダメな開発元っつってもそこ全てがダメとは決まってないだろうに
全く知らん部分だが開発チームが同じとも限らんし どうせ手のひらクルクルするタイプだからほっとけ到着まで待てない奴は何やってもダメ どうせ手のひらクルクルするタイプだからほっとけ到着まで待てない奴は何やってもダメ AIメインに宣伝してるんだからそう半端なものは出さないと思うけどな
デッキほんとに届かんしやっぱ佐川はダメだわ 応募してる人数は分からんが1月以内とかに来ればいいかなと思ってる ルールはアナログカードゲームまで含めて考えると目新しいものはないんだよな
あっても割と地味なところだし
公開されたカードも少ないからカードについての話もしにくい
強いて言うならベースミニオンもってくる3コストユニットが強そうに見える デッキは宅配便でくるのか?
ポストに入れておいてほしいんだが
ゆうメールとかじゃないのかよ 相手のターン中に干渉できるカードってあるのけ?
シャドバは確かなかったから早々に手を引いたんだが… 紙の方やってるならコンバット絡みは大体バトスピだよ マナ移動+フラッシュデッキ+フェニックス(+サイクロプス)が初期環境では強くなりそう フラッシュってのがあるのか
Mtgプレイヤーだったからインスタントみたいなカードがあるなら楽しみだわさ
デッキセット応募したから楽しみにしてるわ
ってもいつサービス開始かもわからないし
現状、判明しているカードも少ないから色々と考えるには早ずぎるわな ルールは詳しく知りたいから誰かルールブック上げてくれんかな むじょっくすの動画見ただけだがフェニックス頭おかしすぎな
あと召喚酔いある前提で見てたから急に殴り始めて「!?」ってなった >>50
ルールなら公式サイトにPDFのマニュアル置いてあったよ >>51
まあただ早めに当たってフェニックスを剥ぎ取ればフラッシュも飛んで来にくくなるからアグロ的な動きで組めば対処は出来そう
ドロソの有無は両対面とも知らんけど 面白そう
紙のカードは対戦相手いないし外出たくないからデジタルでうれしーわ
縦画面なのが気になるが Aiの紹介画面?に相手が強くて勝てない(という事態を防げる?)ってあったけど、サポートAiがそんなに優秀なのか、負けが込むと自動的に相手Aiが手加減してくれるのか 同じ育成具合の相手AIとマッチしやすくなるとかじゃないかね >>56
縦の方が操作しやすくね?
横持ちだと利き手の反対側まで指届かんやろ 黄色デッキに緑のカード入れて色複合デッキってできんの? 上にもあるけど縦型だと盤面やカードが小さくなって演出がしょっぱくなりがちだからな
まぁマナゾーンも表示しなならん都合上しょうがないんだろうけども フラッシュカード次第だが、毎ターン終了時マナがアクティブなるフォースは強過ぎると思うなぁ
バランス調整出来てるのか心配だわ
仮にもフラッシュがコスト高めに設定されてても余ったマナ(毎ターンアクティブ)で唱える訳だから気にならんし フェニックスは今後のカードデザインに関わるのがちょっとな
フラッシュ持ちカードを強くデザインしにくいのはせっかくDCGでフラッシュタイミングで動けるのがウリの一つなのにダメじゃね? 他のカードゲームでもそうだったように、そういうカードはバランスブレイカーになるから調整難しいのに最初から使えるとかね…
テストプレイ段階で問題にならなかったのが気になるな まだまだ情報が少なすぎるなかでの
フラッシュタイミングで使えるマジックついて
-----------------
緑 コスト1[●]
#「バウンディングアイヴィ」
[メイン]/[フラッシュ]
・ミニオン1体かフォース一つをレストする。
-----------------
黄 コスト4[●●◯◯]
#「リワインドウインド」
[メイン]/[フラッシュ]
・ミニオン1体を手札に戻す
----------------- 「バウンディングアイヴィ」
現状の最軽量マジックの一つ
1ターン相手のミニオン又はフォースをレスト(使用不可状態)してテンポアドバンテージを得る
基本この手のカードは使われない傾向にあるが
今後のフラッシュ次第では使わざるを得ない事もあるかも
「リワインドウインド」
バウンスカードの基本となるであろうカード
相手のミニオンを戻してテンポアドバンテージを得る
又は自分のミニオンを戻して召喚時効果の再利用や相手のマジックから守る等出来る事は多い
棒カードゲーム基準で考えるとマナ拘束とコストは高め。
ノンレストマナ(ターン終了時にアクティブ)の存在によりそこまで気にならないかも知れない
相手ミニオンを除去出来るマジックが明らかになってない現状ではまだまだ判断に足りない。
もっとカード情報が上がれば盛り上がるとは思うのに残念である そこらへんはやらないと分かんないじゃないの
まあフェニックスは早めに潰した方がよさそう
キマイラフェニックスならどっち先に潰した方がいいんかな >>69
キマイラが先だと思うが
キマイラ自体がリスクが高すぎる気がする。
キマイラがある限りマナ事故が起きないが
それ基準で多色構築するのは難しいかと思うな
もし相手がそれに頼った構築してるのならキマイラ壊せば事故るだろうけどね キマイラは序盤に色事故防いでくれれば十分ってぐらいの立ち位置じゃないかな
中盤以降はベース揃うからお役目御免ってのが安定しそう
俺ならフェニックスを狙うかな キマイラを使用した時点で多色デッキ濃厚ってバレるのもデメリットかもなぁ
まぁ序盤無色マナ出して手札消費しないで行けるのは強いわな
手札が多いとプレッシャーにもなるしな Aiはどこまで出来るんだろうね
自分がアグロ使う
↓
Aiもアグロ使う
↓
他のプレイヤーがそのAiと戦う
↓
その対戦データを元に対戦中のアドバイスの精度が上がる
みたいな事は現代で可能なんだろうか ルール完全には把握してないんだけど
召喚酔い無いのかよ
アルルーナとかはブロッカー排除してそのまま殴りに行けるって事か
DP低いけどそもそものライフが低いゼノンザードではそれなりの脅威になるんかな
フォースを破壊しないとプレイヤーにはダメージ通らないとは言えやっぱライフ低ずぎないか?
バーン系のマジックは出ないのかな? >>74
フォース破壊しなくても1t待てばプレイヤー殴れるんじゃなかったか
それを防ぐためにサイクロプスがあるんだろうし >>75
なるほど1t待てば殴れるのか
アグロ系有利そうだなぁ
フォース無視してプレイヤーガン殴りですぐ終わりそうだけど、どうなんだろうか
やっぱりライフ低すぎんじゃないかぁ!? フェニックス前提だけど、飛来持ちを手札に複数枚抱えて相手のターン中に出せば次のターンに総攻撃なんて事も出来るのか
フェニックスみたいな自分のターン中にマナを残す必要が無くなる系のカードはプールが広がれば広がるほど凶悪性が増すのになぜに採用したし
フォースを簡単に破壊するマジックとか効果が来たらそれはそれでフォースシステムがつまらなくなるが、フェニックス一強感が強すぎる サイクロプス&フェニックスの飛来アグロなんかが初期は流行るかもな マナからノーコストで召喚できるのもあってゲームスピードは速そうね バインディングアイヴィで強フォース無効化出来るの強いな
フェニックスやウロボロスを破壊し易くなるのはゲームを決めかねない強さある 始まってないのに強弱語って文句付けるやつってどのdcgにもいるんだな リアルデッキ配られてるからそれ回してればだいたいの強さはわかるよ 自治レス入れなきゃいけないほどスレが問題ある状態になってるとは現状思えないけどな
リアルカード配布で早くもそれなりに活気あるゲーム議論が生まれてるっていうポジティブなとらえ方をしたい感じ ゲームの議論するのは良いけど
始まってもいないのに、公開されている情報がゲームの全てであるかのような口調や論調で悲観的になられるのは見ててあまり好きじゃない
リアルでやられたら冷たい目線送ってしまいそうなレベル 言うてスポイラーで出た情報から喋るのなんてよくあることじゃね?
上にもあるけどすでにデッキ配られて回せるからこのゲームでの勝手も分かるだろう
そう言うわけで箱を抱く者パンドリアはぶっ壊れ説を俺は推す >>81
そんなもん事前情報が出されてるゲーム全般で言えることだろ これでいいんだよ
批判が来ようが少しでもこのスレが盛り上がればさ
公開されてる情報は少なくても議論できる程度には解ってるんだし、リアルカードが届いた奴なら簡単に回せていろいろ試せるんだから、どんどん話題上げてもらいたいものさ
早くデッキ来てくれよ!いろいろ試したいぜ フラッシュタイミングってまさかアタック時にしか存在しない感じ?
マジックカードにメイン/フラッシュとフラッシュって書いてるカードがあるけど >>85
この2つのデッキ色マナ出す難度めっちゃ高いよな >>88
今ルール見直しできたけど、フラッシュカードや飛来持ちカードを相手のターン中に使う為にはアタック指定ステップ、すなわち相手が攻撃して来ないと使えないわけか…
ちょっと勘違いしてたわ アグロするならキマイラ+サイクロプスじゃないかな
序盤から滞りなく動くためにはキマイラ必須だと思う このゲーム詰めムズくね?
確定で倒せるまで攻撃しないで待ってるプレイングになる アタック時に一々フラッシュタイミング挟むんだな
リアルなら気にならないけど面倒くさそう デュエルリンクスみたいに発動可能の余地があるときだけ確認挟むのがテンポ的にはいいけど情報開示でもあるからなぁ… パスボタンとエンドボタンが別れてるのはそういうことなのかな?
パス長押しとかあんのかな?
https://i.imgur.com/bWln1eI.jpg
あと8コストのマジック気になる 構築済みデッキそのままでカナタナvsデメテーはカナタナ有利だな
杉出しても手札に戻されるしアパウルツォーク連打しても飛来で止まるのがダメっぽい 今見たらデッキ届いてたんだけどどれくらいの人数事前登録したんだろう
価値でそうなら開けずに取っときたい 価値が出るかどうかも今後の人気次第でしょう
そんなこと気にしてないでテストプレイしなされ 絶対そんなに価値にならない
今後流行ってもだぞ
応募者全員サービスで一つの住所にも複数届くし 発送メールから7〜10日は間違いなかったね昨日届いてた そんなにテンポよく回せるカードゲームじゃないだろうけど体力が低い分なんとか手軽さを確保できそうか?
一戦あたり15分とか20分かかるなら人気出なさそう 問い合わせしたけどやっぱフラッシュタイミングは攻撃時にしか発生しないみたい
mtgみたいに相手ターン中に大量に並べるのは難しそう アタック一回でもあったらその瞬間に全部使うんじゃないの? >>105
そうなるね
アタックミニオンを対象にする必要も無いし
フラッシュタイミングの発生さえされればそのタイミングでフラッシュや飛来持ちを出す
それによってアタック抑制にもなるな
優勢時に考えなしに殴りに行って返り討ちに遭うみたいな事は普通に起こりそうだね
特に飛来持ちなんかは要注意
まぁ自分も入れてメタればいい訳だがね 相手が攻撃→フラッシュタイミングでミニオンを出す→そのミニオンで攻撃をブロック
これできるの? >>108
フラッシュタイミングの後ブロック指定だからそれは出来る
ブロック指定の後フラッシュタイミング無いからブロック後にバフとかは出来ない BP200以下で攻撃すると飛来出てきた時上から取られるから攻撃しない方がいいな バグまみれ死産しなければそこそこ流行りそうだけど根幹のAI育てるってのがどう転ぶかわからん こうなると先攻後攻の差を何で埋めるのが最適解なんだ?
公式じゃ説明はあったけどそれで済むんかね 結構リリース近そうだし、色々死んでしまったDTCGの中だとかなり本格的で面白そうなのに中々注目されないもんだね Steamで有名なValveとMTGの生みの親のリチャード・ガーフィールドが組んで世界的に注目されてたArtifactでも
開始約2ヶ月でプレイヤーが97%いなくなる大ゴケかましてたしDCG業界はもう新規ゲーが成功するのが難しすぎる それを考えるとドラゴンクエストライバルズって頑張ってる方なんだな
FFのやつはβの段階で終わりそうなレベルなのに 早い話mtgがスマホでオンライン対戦できればそっち流れるんだけどな
arenaを後期に知ってやってたがテンポは相当悪かったけど課金するくらいには楽しめた
とは言えスマホでって考えるなら短時間で勝敗が決まらないのは厳しいわな
テンポ面で難しい相手のターン中に介入するっていう
擬似インスタントのフラッシュがある
ゼノンザードには期待しかないんだよなぁ >>117
Eternal Card GameってやつならMTGっぽいゲームがスマホでオンライン対戦出来るよ 後攻が1コストのミニオン出す→移動まで行く時は後攻有利な気がする。 リアルカード申し込んでみた
面白かったら他の人にも布教してみようかな、まだ在庫ありそうだし ウォーブレはハース方式にしただけで、サービス当初は酷い先行ゲーだったぜ >>119
今軽くアプリ紹介見てきたけど楽しそうだな
でも英語なんだよなぁ
新規のカードが出てきたときにバカには把握するのが大変なんだよ
Shadoweraも好きでやってたけどそれで断念したし
Shadoweraは実に惜しかったな
そろそろいつリリースされるのか発表してくれよ
2/19のイベントで発表かな? リアルカードがあるぐらいならもうプレイさせてくれよって感じだが売りのAIとかカードゲーム以外のゲーム要素とかがまだなのかな インタビュー見る感じ元々通常のDCGとして出す予定だったらしいからな
AIはあくまで環境調査や新エキスパンション発売前後の対戦バランスチェックに使う程度で
だからカードの方は早く出来たんじゃないかな リアルカード発送始まってるの初めて知ったけどスマホlineないとダメとか凄まじい罠だ
ipadじゃダメなんかい 他人の育てたAIと戦うからこそ待ち時間が発生しない&相手ターンに差込できるのがキモの一つだからなあ
AIがアホor強すぎとか誰が育てても大してかわんねーからただのCPU戦やんとかだと
カードゲー部分はよくてもアプリのプレイはつまらなくなるし爆弾でもあるわな
いずれ人vs人も入れるとは言ってたけど pvpは最初から無しとか思い切ったなぁソシャゲ
としてはポピュラーだけど PvPメインだと最初にまとまった数のプレイヤー人口確保できなかったら過疎で即死だし
人を集めにくい後発DCGとしては結構良い判断だと思うよ、デメリットが無い訳でもないけど
後はもうAIと対戦するのがどれだけ楽しいかだな リアルカード申し込みから10日経つけどまだ発送通知すら来ないわ
早く届いてくれないとモチベーション無くなってしまうぞ 申し込んだのが5日で発送連絡が11日、リアルデッキ到着が17日だった
先月27日頃に申し込んだ人はもっと早かったんかな? 実況者同士で戦うらしいしプレイヤーと戦う手段はあるんじゃない? AIに行動仕込むって在りし日の武装神姫バトルロンド思い出すから楽しみやわ 実況者云々のやつはリアルデッキで対戦するんじゃなかったか? てか実況者の人たちは最初の動画以降何の音沙汰もないけど大丈夫? まだ本格的に情報を出してないし
2月入ってから徐々に盛り上がるでしょ 流石にオンライン対戦はできるでしょ
肉無しとしか対戦できないとか愚行すぎるありえない バトスピはやったこと無いけどデュエマやMTGを参考にしてるなら残り赤(火)と青(水)と黒(闇)は少なくともあるね 生放送とかのMCに高橋伸也を採用すればウォーブレ村の元村民は取り込める デッキ組む時もサポートしてくれるんかね
このカードは多くのプレイヤーがデッキに入れています、みたいな >>146
そういう感じのアドバイス機能は有るんじゃない?多分
https://www.famitsu.com/news/201812/25169491.html
>ただ、相手がいないと成立しないカードゲームだからこそ、デッキを組んでいるときもアドバイスをしてくれたり、人がいなくても練習相手になってくれたりと、“いちばん身近な存在としてのAI”を表現したいんです。 AIがより身直な存在になればなるほど
つまり、パートナー(或いはペットや家族なんかでもいいが)としてみれればみれるほど
AIとの闘いや、AIvsAIの闘いが面白く、興味深くなっていくんじゃないかと
ってことが、”いちばん身近な存在としてのAI”を表現したいと言うことに繋がっていくんじゃないかと深読みしてみる。 >>140
去年の放送見てたらわかるけど肉対肉や2v2(自分+AI対相手+AI)も出来るようになるって 身近なパートナーとしてのAIかー、聞けば聞くほど勝手にAIのハードルが上がってしまう
期待し過ぎも良くないとは分かってるけど
なんかゲーム以外の会話機能やAI用アバターとか付けそうね AIが十分に上手いならフレンド戦以外では対人戦要らないかなーと思うんだよな
たしかに対人戦なら変なコンボ決めたり決められたりとかおぉって思うプレイングした時に何かしらのエモートを送ったり出来るけどエモートなんてほぼほぼ煽りにしか使われないし相手ターンでの長考やら考えると特にそう思う 期待値はどんどん上げていけ
それで我慢できなくなったらAIの勉強をすればいい。
そしたらやれることの想像がつくようになる。 >>150
PVの2キャラ以外にも追加される予定だから続報待ち
アバターがそれにあたる部分かな ai通しのバトルをニヤニヤしながら見て調教するゲームだよね?
あんま肉の介入要素は期待してない 「進化し続ける対戦特化型」AI
https://youtu.be/-nyNNr2CTUA?t=399
・最強の人間が決まった段階で最強のAIとバトルさせてどっちが勝つのか、みたいな事を見せていきたい。
「共に闘い、共に成長する」バディのような存在のAI
https://youtu.be/-nyNNr2CTUA?t=453
・ゲームを始めた時に複数の個性を持ったAIからプレイヤーが選択できる。
・バディAIは最強AIとは違って自分のいつも側にいて自分と一緒にバトルしながら成長していくAI。
・自分のプレイングを通じて闘い方が変わったり性格等も変わっていくみたいな所も表現していきたい。
AIサポート機能
https://youtu.be/-nyNNr2CTUA?t=518
・バトル中、自分のバディAIが最善手を教えてくれる「AIアドバイス機能」。
・バトル終了後にAIが1つ1つのターンを採点してくれる「バトル精密分析機能」。リプレイ機能で確認も出来る。
対戦方式等
https://youtu.be/-nyNNr2CTUA?t=1854
・ランク戦はバディAIと組んだ2対2のクロスマッチ。自分は相手のバディAIと、相手は自分のバディAIと対戦する。
・1つのデッキを自分とバディAIで1ターン毎交互に使用する「共闘モード」、人対人だけのモードも予定。 とりあえず、勿論AIに名前つけられるんだろうな?これは絶対やぞ ゲームとしてもそこそこは期待してるけど
個人的にはどっちかと言うとバンナムの金を使ったAIの社会実験としての興味の方が強い
AI戦が主体という事も有って過疎が過疎を呼ぶ悪循環では死ににくいだろうけど
反面プレイヤーの熱量も上げ辛いだろうからそこら辺を上手い事盛り上げて長く続いて欲しい 対人あるに決まってんだろ
ユーザから金巻き上げるにはうってつけだろ
馬鹿多すぎ 予定としてもほぼ確定だろうしな
変に読み違いや勘違いをして死産云々言ってる馬鹿は放っておけばいい ALカードダスとか言っといて2月のイベントで人間にボッコボコにされるAIなんて見たくないぞ >>167
二月に対戦するAI君めちゃくちゃかっこいいアバターしてるのにそうなったら○○様とか○○さんとかつけられる類のネタキャラとして愛されそう 最強AIに自我が芽生えて人類を排除し始めるから震えて待て 俺氏、LINEに友達追加するもページ下部にメニューが泣く無事死亡 もしAI弱かったらAI側だけ使えるオリカとかあってもいいと思う。
遊戯王で以前あったボスバトルっていうペガサスやドン千のチートカードを店員が使ってそれを挑戦者が倒すみたいな。
ただ、完全新規ゲームだとそういうボスキャラのバックボーンがないから、いきなりチート級のオリカ投入は危険だけど。 ツイッターでチーム組んで俺らスゲエ!アピールしてるガキきもすぎだろ もうスレあったんだ
PV結構良かったしそこそこ期待してる
ただでリアルデッキくれるし DCGの屍達
突破XinobiChampionship (アスペクト) 正式サービス開始から約半年で運営会社が倒産し、終わらないメンテナンスに入り実質的に終了
ピリオドゼロ (TAITO) 約7ヶ月でサービス終了
トリプルモンスターズ (ブシロード) 約8ヶ月でサービス終了
アトム:時空の果て (アクティブゲーミングメディア) 約1年でサービス終了
デュエル エクス マキナ (DeNA)大型アップデートを行わなくなる事を発表し約1年で実質的に終了
コード・オブ・ジョーカー ポケット(セガ)約1年4ヶ月でサービス終了
WAR OF BRAINS (タカラトミー) 約1年10ヶ月でサービス終了
マビノギデュエル (ネクソン) 約2年9ヶ月でサービス終了
リアルでもデジタルでも遊べるカードゲームの屍達
銀鍵のアルカディアトライブ (KADOKAWA、グリー、ホビージャパン) 約3ヶ月でオンライン対戦が実装されないままサービス終了
ガンダムクロスウォー(バンダイ) 約2年2ヶ月でアプリサービス終了
ICカードダス ドラゴンボール (バンダイ) 約3年でサービス終了
リアルでカードを買ってネットで遊ぶカードゲーム「ネットカードダス」の屍達
ネットカードダス 探検ドリランド (バンダイ、グリー) 約9ヶ月でサービス終了
サイバーワン (バンダイ) 約1年2ヶ月でサービス終了
デジモンジントリックス (バンダイ) 約1年半でサービス終了
ガンダムデュエルカンパニー (バンダイ) 約2年でサービス終了
オーナーズホース (バンダイ) オーナーズホース サラブレッドロワイヤルへの改名を挟みつつ約2年半でサービス終了
仮面ライダーブレイクジョーカー (バンダイ) 約2年8ヶ月でサービス終了
Panini Football League (バンダイ) 約3年8ヶ月でサービス終了
プロ野球オーナーズリーグ (バンダイ) 約6年半でサービス終了 逆に大ヒットしてないのに数年生き残ってるDCGリスト欲しい >>177
けっこう知らないタイトルあるわ
やっぱ金かけて知ってもらわないと始まらないしゼノンザードが面白いゲームなら宣伝に力入れて欲しいな >>178
海外だと知らんけどShadow Era、Ascension、Eternal Card Game、War of Omen、Eldhelm CCG、Spellsword Cardsとかかね 公式的には決まってないみたいだがこの界隈はシャドウバースのシャドバ呼びに慣れてる人多いだろうから
それに引きずられる感じでゼノザみたいに呼ばれてくんじゃないか >>177
懐かしいタイトルいっぱいで胸が苦しくなった 国内はシャドバしかまともに盛り上がってないレベルなのでどうなるかな
ドラライはいまいちだしFFの新しいやつも全然面白そうにない ウォーブレもドラライも人は来たのにうんこ投げつけて追い返したんだよなぁ シャドバは糞糞言われつつもDCGの中ではわりと遊べる方っていうのがね ファイナルファンタジー デジタルカードゲームは要求される課金額がヤバそうで触ってみる気も起こらない
https://twitter.com/HustleJOBO/status/1087001998132559873
>FFのカードゲーム。5枚重ねるどころの騒ぎではなくレベルがMAXになるまで同じカードを引かねばならない地獄。
>しかもリーダーもカード扱いでパックから引いてMAX重ねないといけない。
>そして大会はMAXのLv5あることが前提。(一応カードを育てるアイテムはある)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 31日発売の雑誌カードゲーマーに体験デッキ付いてくるようだ 追加しようとするとインフレは避けられないんだろうけどゼノンザードもそのうちアンリミとローテとかその他で分けられるようになるんかねえ お気に入りのカード使えなくなるスタン落ちはかなりやる気なくなるからな〜 シャドバは演出とイラストを眺めるゲームだったから
スタン落ちしようがゲーム性崩壊しようがやってたんだよな
やっぱ日本で売れたいならイラストだよなやっぱ AIと戦うというところに今はなきサイバーワンの匂いを感じる スタン落ちを心配するくらいなら先ずはスタン落ちが必要になるまで続くのかを心配した方が良い
>>177からすると運営がバンダイで版権物じゃないこれは1年ちょっと持ったら上出来くらいだろう ライバルズはドラクエ使ってるから少なくとも今年は持つって言われてるけど、ドラクエじゃなかったら終わってるとはよく言われてるよね。 まあお金のかけ方スゴそうだから1年は絶対続くでしょー。 他の人も言ってるけどイラストは絶対力入れて欲しい
外国産のゲームが日本で流行らない理由の一つは絶対絵で損してるからだし >>196
line登録と同じものか別の属性かどっちなんやろなこれ 全部が3枚入ってるわけじゃないからカードゲーマーの付録同じデッキでも欲しい キャラのイラスト動いてたから力入ってんなコレと思ったらリアルカードまで配布しててたまげた
運営側にも自信があるみたいだから楽しみ このDCGの顔とも言えるデッキの看板カードが青葉と屋久杉なのはちょっとパンチ足りなくない?って思うんだよな
あんまり最高レアっぽい雰囲気してない あおばはともかく屋久杉はエースの風格しかないだろ
まぁDCGの華は多分赤と青が担うんだと思うけど
因みにPVに出てたのは紫と青 中身さえ良ければいいよ
絵が萌え萌えなだけのカードゲームにはうんざりしてる 売れるためにはある程度プライド捨てて色んな面で客に阿る必要有るけど
生放送とか見た感じプロデューサーから意識高い系臭を感じるんでどう転がってくかな 実はMTGっぽいイラストのカードが多いのもまたシャドウバースだったりする これ作ってるメーカーバンダイなのか。そのうちデジモンコラボとか来ないかな。あれも一種の人工知能(AI)だし。 かっこいい存在はかっこよく
可愛い存在は可愛くすればそれでいいのだ
ただし痴女みたいな格好させるのはやめよう 早く他の色とカードが見たい
公式サイト更新されるのいつ頃かな 初手バグ、初手クソ環境、おそおそナーフは一気に人減るからそこには気を付けて欲しい(終末経験者) AIを育成するって言うけど自分のプレイングが反映されたりするのかな MTGのイラストが好きなわいとしては、変に萌え萌えしないでもらいたいわな
MTGの天使みたいな美しいカードならよき 今出てるカードだけでもMTGとはかけ離れてますよ
更にAIとかいういかにもアニメな感じのキャラが売りなんで
硬派な人はサヨナラ・・・ カードの絵柄とかカード枠からは何処と無くモンスター・コレクションTCGっぽさを感じる
良く言えば古典的、悪く言えばちょっと古臭い
>>224
1年前位に死んだガンダムクロスウォーでも
アプリのリリース遅れた上でバグまみれの有料デバッグ版を平気で出して来てたのがバンダイのやり方なので
アプリ担当が違うとはいえこれもあんまりまともな出来のアプリを期待しておかない方が良い
クローズドβとかも無いし、今までゲーム対戦画面が画像でしか公開されてないのは危険な兆候
内製じゃないので突発的なバグ対応とかナーフ対応とかも遅れがちになる可能性が高い 世界観崩壊しそうだしコラボは自社のやつでもやってほしくない リアルお披露目イベントとかもうすぐっぽい雰囲気出す一方でゲーム画面情報全然ねーなは思った
イベントでババーンと公開したいからあえてケチってるならいいけど シャドバも男キャラや化け物でもいいイラスト多いんだよなー
災厄の屍王とかヘクターとか 絵とUIだけ良くてもね…
つまんないんだよあのゲーム 結局ゲーム性がすべてよ
シャドバ並によくできてればヒットするしライバルズやウォーブレみたいなゴミならコケる シャドバがよく出来てるって冗談だよな?
小学生が考えた最強のカードを敢えてユーザー減らすために実装したクソ運営だぞ本気で言ってんのか? ダークネスエボルヴまでみんな楽しんでたじゃん
なんならバハムート降臨も楽しんでたわ 環境だけ見るならその二つよりいいけどシャは技術介入がなさすぎる シャはデッキ構築と運だけで勝負決まるけど肝心のデッキ構築がSNSのせいですっ飛ばされてるのがまずい PvPメインの対戦ゲームは過疎ったら遅かれ早かれ終わりの世界だから
間口を広げる為にも、どれだけ外野から貶されようが馬鹿でも遊べるようなゲームにしておくのは商売として重要だし理に適ってるね
このゲームはAI部分を上手く活用出来ればそこら辺の問題を解決出来るかもしれないからどうなるか楽しみ ミッション緩いと良いな
ドラクエはテンポのせいか知らんがミッション消化がダルかった記憶がある >>239
AIがどの程度かわからんがゼノンザードは間違いなくシャドバよりは難しいだろうね相手ターンに介入できるし
人口に関してはわからんよな国産でヒットしたDCGがシャドバしかないからなぁ モンストやってて糞みたいな高難度が溢れてるけど
なんやかんや協力したりして楽しく遊んでるわ
DCGって協力とかとは真逆だしログイン差埋める為に
スタン落ちしたり初心者のためにノーマルで壊れ出し
たら不満が湧き出るだろうし運営は苦労するだろうな リアルカードって今回だけなの?
有料で今後販売ってする? 相手ターンに動けるのはテンポが酷いことになるんだよなあ
あとラグで何持ってるか分かったり
デュエルリンクスだけど >>244
エネコン持ってるのすぐ判断できるのほんと笑う リアルカードもっと欲しいね。
カードデータできてるなら先にどんどんリアルカード展開して欲しい。 フラッシュタイミングは強制っぽいからラグの心配はなさそう
テンポは……番台に期待 カードゲームは相手ターン介入できる方が好きだけどテンポ悪くなるから流行るのは難しそう
あとうまくやらないと待ち時間とかで色々分かりそう
某ADSみたいな感じならいいけど https://www.famitsu.com/news/201812/25169491.html
>――“AI CARDDASS”におけるユーザー間のコミュニティの形成については、どのような想定をしているのですか?
>小谷 自分のAIを見せ合いたいという欲求があるのかなと思っています。
>『ゼノンザード』では、対戦の主軸についても、人間とAIが戦うような遊びを提供していきたいと思っていますので。
>――プレイヤーどうしで戦うのではなくて、相手の育成したAIと戦うのですね。なぜそのような構図にしたのですか?
>小谷 “人間対AI”の構図を取ることによって遊びの幅が広がると思ったからです。
>本作では、デジタルカードゲームでは珍しい、アナログカードゲームのルールを多く採用しています。
>たとえば、相手のターンに干渉できるというものです。
>プレイヤーどうしの対戦だと、ラグが生じてしまうので好まれませんが、AIならそのラグが生じません。
>戦略性をより高めるためにアナログの要素を踏襲しつつ、ゲームプレイによるストレスを最低限に抑える。
>そのために、人間対AIをメインにしているんです。
>『ゼノンザード』は、おそらくデジタルカードゲームの中で、いちばんアナログカードゲームに近いシステムになっていると思います。
>――なぜAI相手だとラグが生じないのですか?
>高橋 デジタルだと、相手が行動する度に干渉するかどうかを「はい/いいえ」で選択することになります。
>これは人間どうしだとかなり面倒なシステムですが、AIなら思考時間がほぼ必要ないので、テンポよくプレイできるというわけです。 ん?対戦って対AIのみなの?割り切ってるというか、振り切ってるなあ >>250
一応PvPモードも予定はしてるらしいが>>155
相手のターンに干渉できる要素について
「プレイヤーどうしの対戦だと、ラグが生じてしまうので好まれません」
「人間どうしだとかなり面倒なシステム」って自覚が有るし
「『ゼノンザード』では、対戦の主軸についても、人間とAIが戦うような遊びを提供していきたい」とも言ってるし
PvPはあくまでPvAIの補助的な、フレンドとルームマッチでデッキ調整出来るとか位じゃないか 対AIメインとか絶対流行らなそうなのによくやるな…
tcgやったことないやつが企画してんのかよ PvPどころかP+AI v P+AIも予定されてるじゃん MTGの創始者が作ったゲームも流行らなかったからセーフ >>257
Artifactは本当に悲惨だわ…2ヶ月でピークから97%減とか人の減り方がエグすぎ
https://steamcharts.com/app/583950#All 流行りの機械学習取り入れたました!の技術ありきのゲームでは終わってほしくないな
ゲームは面白そうだからUI次第か artifactは一戦が長すぎる
あれは見てても疲れる PvPだと割込みだけAI任せになったりとかするんかね? もっともアナログに違いDCGをうたってるんだっけ
確かにDCGで相手ターンに干渉するのはテンポ悪くなりすぎるからそこを対AIで解決するのは賢い気もするがそれがDCGの限界なのかなってのも同時に感じる
PvPも実装されるみたいだけどどこまでストレスなくゲーム進行出来るかだな これ現実でパックで販売したりするのかよくわからない
して欲しいけどそれだとゲーム内でもカードを買うし現実でも買うしで
出費が増えそう パックにゲーム内で使えるコードでもつければいいんじゃない 個人的に枠とかカッコイイから是非実物販売してほしい
シンボルが宝石なのも綺麗でいい 現物展開するとなるとDCGの強みである迅速なカード調整がどうなるか そこ気になるな
カードとして販売するなら迅速な対応は出来ないよな https://www.famitsu.com/news/201812/25169491.html
>――デジタルカードゲームとして展開するにあたって、アナログカードゲームのファンからはフィジカルなカードがないので、物足りないという声も上がるのでは?
>高橋 もしユーザーから強い要望があるのならば、もちろんアナログカードゲームとしても展開したいです。
展開します、じゃなくて「展開したいです」止まりだから紙版が出ることは当面の間は無いだろうね
まあアプリ版が大成功したら実現するかも位でしょ ルール説明見たけど敵本体とフォースにしか攻撃できなくて相手モンスターにはアタックできないんだな その方が思考も複雑になってAI使う価値があるだろうしな 攻撃しないでブロッカーに残す択があるぶん複雑な気はする。AIにとってどうかはわからんけど。 MTGもクリーチャーにアタック出来ないしデュエマも俺の記憶では出来なかったはず デュエマはクリーチャに対してしか攻撃できない版スピードアタッカーみたいなのとか今はあるよ
ゼノンザード期待してるけどどうなるかなぁ
まずアプリに致命的なバグが無いことが大前提だけど バグや対戦バランスだけでなくちゃんと楽しめる動きするAIかどうかっていうハードルが増えてんだよなこれ ここまで配信日引っ張って半年後とかはやめてくれよな?
せっかくリアルカードプレゼントで興味引いても大抵が離れちまうぜ?
まぁ来月には来るか 公式サイトにも2019年リリース予定っていうフンワリとした告知しか無いんだよな
人間代表決定戦が2月5日で
”最強AIvs人間代表戦や重大発表が行われる「THE ZENON SHOW」”とやらが2月19日だから
それらの広告効果とかを活かすのを考えれば、その後すぐか3月の頭位には配信開始とかしそうなもんでは有るけど… >>276
引っ張るも何も何月に配信されるか自体発表されてないんですがそれは…
あくまで2019年配信予定なんだから年末や2020年明けに出ることも想定しておけ AIと人間が戦う訳だけど、AIって学習して強くなるんなら初お披露目の時点じゃまだ弱いんじゃないの?
開発陣が決戦の日までめっちゃ対戦しまくって学習させてんのかな そう言えば最強AI vs 人間はどういう風にやるんだろうな
将棋なんかはAI搭載のマシンを用意して打たせてるみたいだけどそんなの用意できないだろうし その時にアプリ使わなかったら何の宣伝かわからなくなるな笑 配信はまだまだ先じゃね?
最近情報出始めたのにいきなり3月に配信とかは無理なような…でも対戦が出来るならほぼ完成してるのか? リアルカード作成しててルールも決まってるわけだし
もうアプリは完成にほぼ近いと思うんだよなぁ
あとはメインのAI関係の調整に難航してる可能性はあるが 年末の放送で動いてるゲーム画面を全く公開出来てなかったのには一抹の不安が無いわけでもない 開発ガチャで爆死してなければいいな。ウォーブレが決定的にまずかったのってこれだし。 シャドバ以来の売れるポテンシャル持ったDTCGだと思うんで頑張ってほしい ウォーブレは発表自体はシャドウバースより早かったのに似たような状況から半年間の延期でリリースがシャドウバースより後になっちまったからな ウォーブレ開発ほど酷いのはそうそうないと思うわ
充電バカ食い貧弱通信のクソアプリ
プレイに支障をきたすバグ多数
対戦外でもバグ数多
メンテは毎回遅れて当然
メンテの度にバグ増加
複雑な能力は追加出来ない(技術力がないから)
開発変わってからまともになったけどホント酷かった
最近担当したゲーム全部潰してるし
皆もepicsの名には気を付けてな せっかくシャドバから客が流れてきたのにサハバハゼルとアリスの強化版出して呆れられてたねウォーブレ ウォーブレは途中で開発会社変えたんだけどね
ベースから全て作り直しは無理だってんだろうねって感じ
てか変えてからプリノの選択みたいな面白効果出てきたしな どうせならリリース延期中に変更してくれたら良かったのに
全て遅過ぎた とは言えリアルカードも刷ってるしエキシビションプレイの人間対AIも2月にできるし割とすぐ来そうなもんだが
カードゲーム部分は作り終わってるってことだし 数々のDCGが微妙な出来で爆死してったから、開発が慎重に進めるのもわかる気はする。 ガンダムクロスウォーをバグ満載やっつけ仕事版で雑に出して殺したバンダイが今回はどんな方針で行くのか
アプリ開発が有能で、まともな出来のアプリがすんなり出てくれたら一番良いけど
そうじゃなかった場合のバンダイの対応によっては即逃げるわ まだルール知らんのだがバトスピみたいなルールなのかな バトルはバトスピっぽいね、フラッシュあるし、BP比べだし。 今ルールマニュアルあったから読んでるけどバトスピとデュエマにDCG的なマナ上限付けたって感じだね
移動権は面白いけどベースミニオンでぶっ壊れだしたり移動権増やすカード刷りまくるとかしないか心配ではある
あとはフォースカードも心配要素ではあるなこれ 移動でどんなデッキでもマナ伸ばせるからファッティーに人権ありそうなところ期待してる 早く遊びたいがアプリがゴミだと終わっちゃうから慎重に丁寧にやってほしい気持ちもある ラインにいいイメージなくて使いたくないんですけど
国内にろくなアプリ無いからしょうがないなぁ 嫌い嫌いの縛りプレイで生きてて浮かないのかなぁってふと思った。 >>306
浮きはしないさ、幸い同調圧力は周りに無いしね カードゲームはインフレしてお互いのやりたいこと押し付け会う感じになるから
ゼノンザードは一つ一つアドを取っていくゲームとして作ってほしいな、もちろん派手なカードもいいけど 条件を厳しくして欲しい >>310
デュエマのサイズ分からない
キャンペーンできたデッキはmtg さいずだよ >>312
ナイス情報ありがとう!
まだ来てないからサイズ知りたかったんだ
余ってるスリーブが使える!! デュエマサイズなんだやったぜ
これは売れるぞ間違いない、後はユーザーのカードデザイン案とかきいてくれないかな〜
無理だろうけど。 どのカードゲームも調整ミスるからなぁ お試しデッキのサイズで売れる売れないが決まるの?紙版の商品展開決まってないのに? ユーザーの意見聞きすぎるのは良くないぞめっちゃつまらなくなる >>318
そうなってしまったゲームあったっけ・・・
上手く調整することを祈ることしか出来ないのか ぽかぽか運営がために収益と客付きが悪くなり右肩下がりに散っていった作品なら 今日リアルデッキ届いてたんだけど同じカードは3枚までってルールなのに4枚入ってるカードがあるのはなんでなん? ゲームシステムの要素多めだから色んなコンセプトデッキだったりネタデッキだったりを組めそうで楽しみ >>321
あ、カードの効果見てなかった
何枚でも入れられるカードでした すまん うちもさっき届いてた
封筒にデカデカとタイトルが印刷されてて恥ずいわ 最高レアリティに専用BGM付けてくれてもいいのよ? これって多色デッキ組んでいいのかな?もしそうならすげえ嬉しい キマイラのフォースっていう多色用のカードもあるし、多色はつくらせてくれそう tcg実況者が緑デッキにフェニックス入れてるの多いけど何が強いん? 多色のメリット
色事に役割(得意不得意)がある場合、
多色にする事で対応力をあげられる
多色のデメリット
色事故を起こしやすくなる
序盤に出せるカードが無い等…
デメリットを軽くするフォースもあるし
単色より多色の方が強い傾向にある
メインの色にプラスで数枚他の色を入れる(タッチ)
なんてのもある
多色をするためにはそれ相応のマナ生み出す手段がないと事故に繋がるから善し悪し 最初から多色組めるプールそろうゲームってあんまりないから最初は単色環境だろうけど、1つか2つくらい組めるかなあ >>319
カードゲームじゃなければ割と
ユーザーの声を聴くのは大事だけど取捨選択が必須だね まあ流石にユーザーの意見全部真に受けてたら週間ナーフザードになっちまうもんなあ デッキ届いたからやってみたけどサイクロプスフェニックス安定かな フェニックスは潰されてからの動きが弱いのとライフが少ないのをどう立ち回るかだね >>341
コレマ!?!?
見辛いなぁ横で良いんだよ横で ゴチャついて各パーツが小さいからケータイ画面サイズで考えると指先プルプルしそう
AIを推したいのは伝わってくるが 移動システムのせいでマナになってるカードも常時表示させる必要が出てくるから
縦画面になるのも画面がゴチャゴチャするのも避けられない
移動を無くせば画面をスッキリさせることは出来るだろうが
そうなると他のDCGと差別化出来るポイントが減るしカードデザインの余地も大きく損なわれる >>341
草
酷すぎひん?ちょっとこれは作り直して欲しいと言うかこれが完成品では無いことを祈るわ 別に常時展開しなくてもよさそう
対戦相手のマナ領域はタップせんと見れないっぽいし自分のも畳めるようになってないかな 対戦画面ゴミすぎて草
シャドバのUIのすごさ再確認したわ 今さらゲームの基本システム自体を変えることはないだろう
シャドバもβ版はもっさりだったがユーザーの意見聞いて改善したんだからゼノンザードもまだ間に合う
ところでこのゲーム場に出せるミニオンの枚数制限あるんだっけ? βテストで意見吸い上げてスッキリUI目指してくれ〜 シャドバはカードバランス以外はかなり優秀だぞ
このUIにするなら横画面のほうが良いんじゃないかこれ シャドバはフィールド、手札、墓地しかないからなあ。 これアプリで出さないほうが良さそうだと思うのはいけないことなのか めっちゃ期待してるから言いたくないけどUIだけ見ると毎年ひっそりとサービス終了してるアプリのそれだわ
ごちゃごちゃしてるし誤タップ多そう ウォーブレの粘土板とまでは言わんけどもっとシンプルでいいよね
カード出した時とか攻撃時のエフェクトで派手さを出したほうがいいと思うしアバターがデカすぎる 2月19日の「THE ZENON SHOW」とかいうので発表されなかったらβテストとか無しでそのままリリースだろうな シャもβと今の画面だいぶ違うし、こういった意見は取り込んでほしいね 連投すまんが
テンポを意識するならカードを出した瞬間にマナをタップしてコストを支払いたいから
縮小なんてしたらいちいちそのタイミングで考える時間が出てきてしまう分、テンポが悪く見える
って思う
あと攻撃の方法どうするんだろうね スワイプだと縦画面だから距離長くて嫌だなあ
つか何故横画面じゃないの 攻撃できるミニオンは画面真ん中にあるしそこは気になんないと思う リアルカード届いた
未開封で保管しようと思ったけどこのUIは期待できんなぁ カードゲーマー買ってきた奴はおらんのかね
あんまり新情報なかったけども 体験デッキはもう貰ったし今更紙のカードゲームなんかに興味無いしなぁ 期待してた分UIの酷さが目立つ(アレが本当なら)
すっごく安っぽく見える
逆に俺がオカシイのか…
Shadow eeaも人気出なかったし
Magic Duelsは終了したし…
今はシャドバやってるけどさ… >>374
公式サイトに載ってる画像出しここの反応とか見てない限りは変わらんのじゃん?
今度のイベントでボロクソに言われれば弄るかもしれんがこのまま出たら死亡確定だよ・・・ >>374
何でMTG Arenaじゃなくて今更Magic Duelsの画面を持ち出してるの? >>374
俺がやった事あるものだけでしか判断できないからさ
アリーナはそもそもスマホアプリじゃないからな
スマホという小さい画面向けにいかに見やすくするかが大事だと思う
慣れの問題も有るのかもだけど、少なくともあの画面だけで分かるのはゴチャゴチャし過ぎてる。 俺は今MTGAやってるけどUIはシャドバに近いぐらい良いぞ
ゼノンザードがこのままなら移らないかもな
背景の自然いらねぇよな目がしんどい アバターとか邪魔なだけだしライフ表示がダサすぎ
全体的に統一感ないから見にくいしダサい
よくこんなゴミUI公開したなあ ShadowEraデッキに何百枚もカード入れられるところ好き(枚数上限なし)
>>371
素直にPC版(出るかは知らん)待てばいい、というよりそれが横画面に対して回答が早いと思う >>379
それならシャドバも背景要らないってことにならないか? >>382
横からだがあれも背景はいらないと思う
HSほどこだわってるわけでもないし
というかそこにこだわるくらいならプレマみたいなの配布してくれればいいよと思っちゃう
デュエルリンクスみたいに ベータ前のスクショでよくそこまで盛り上がれるなお前ら
あれがごちゃついてるのはわかるけど期待できないとか言うには早いだろ 大ちゃんみたいにプロデューサーの小谷英斗が英ちゃんとか呼ばれるようになるのか わざわざ平日にやるのかと思ったが明日明後日はシャドバの大会なんだな リンクスが縦だし一概に縦はダメとも言えないけどどうしても安っぽくみえるよな 縦だと楽だし何より外で横持ちはちょっと…って人もいるから妥当かと
欲を言えば縦横とも対応してるのがうれしいけどね
スマホ版とリアルカードだけで展開終わらせるはずない(それで終わらせる予定ならアホだ)から別なプラットフォームで配信されることを願っとけ もう今のご時勢>>385の理由がでかすぎて縦で作る意味ねーんだよな
youtuberに動画化してもらっても画面スッカスカだし大会をネット配信する時も大きく画面映す配置にできない
縦のが持ちやすいのは判るが外でやる時なんちゃらとか言う奴は失笑モンや とりあえず5日の代表決定戦の配信待ちだな
リアルに動いてるの見ればダメそうかわかる 縦だと指の移動距離が長くて疲れるしなあ
例のクソ対戦画面から色々と改善されてるといいけど リアルカード届いたから早速友人誘って対戦しようとしたんだけど、これプレイシート1枚しか入ってないのな
せっかくデッキ2つ入れてくれてるんだから、どうせなら布教がてらワンセットでそのまま遊べるようにしてほしかった 解決策として、デッキ1つ分位のカード(他のTCGとかトランプとか)を
・お互いに12枚ずつ配り、裏面横向きかつ枚数が判別できるようずらして重ね置いてライフカウンターとして用いる
・残りを共用の無色マナカードとして脇に置く(ライフが減って取り除かれたカードはこっちに混ぜる)
って使って、プレイシートは普通に表面のマニュアルとして見れるようにしたら一箱でもいい感じに遊べた リンクスとかいくつかの縦タイプDCGは横並びさせられるカードの数の少なさがゲーム性だからであってだからこれはちょっと…… 横持ちで画面の端から端まで移動する操作あるけど気になったことはないな
両手持ちで両手の親指を動かすか、片手で支えて人差し指を動かすかでプレイしてる ねーよ
ほんとにそういう異常自尊心な奴なら恥ずかしいと思ってるアプリ自体やめないと 通勤通学の電車内で堂々と横持ち出来るか否か問いたい まあ結局縦持ちでもゲームやってる奴はすぐわかるし… やっとリアルカード届いた!!
カードゲーム雑誌?
買えばもうワンセット手に入るんだよな?
まだ開封してないけど悩むは 雑誌の方の新情報はAIがサポートするシステムのスクショぐらいしか無いから記事目当てなら微妙かと
流石に記事そのまんま貼るのはマナー違反だから貼らないけど 要求スペック高くなりそう
俺のオンボロスマホで動くかな...... リアルカード届いて回してみてるが
ベースマナ少ない気がするな
キマイラ採用しないならベース増やす必要ありそうだ ベースミニオンの枚数は回し方で必要枚数結構変わりそう。
マリガンで初手にベースなくてキーカードキープしたい場合、7枚だとやや不安あるね。 7枚だと初手6枚の中に1枚以上有る確率は約71%、マリガンで仮に3枚引き直すとすると約86%
配布デッキの割合のままだと、そこそこの確率でベース無し事故が起こるのを覚悟しないといけないな >>413
エアプウィズコンビ、無職クソマスク、ウームカス
誰が一番とかねえぞ >>421
やっちまったな
そいつシャドバ組3人の中で最弱だぞ シャドバは運命力の割合強いからなぁ
あとポーカーうまいと負けるし >>423
俺ジャンケンつえーからとか俺ガチャ引きいいからとか真顔で言っても通るんだから
シャドバ強いも当然あるな ヤクーツォークかっこいいな
可愛い女の子もいるし緑使おうかな aiってこんな画面上に主張して来るとは思わなかった、課金でスキンを変えていく感じだと思ったのに
。キャラあまり好きじゃない人はどうすりゃいいんだ
叩く人いるかもですけど遊戯王でいう霊使いみたいなの欲しい AIとかクソどうでもいいからdcgやらせてくれ
紙はもうやってらんね シャドバのスキンより恥ずかしいうえにブサいよね・・・ これ「手札にベースミニオンカードが無い場合、無色のマナを配置できる」ってルールが有るから
極端な話、フォースにキマイラ採用してキマイラ破壊された時のための保険としてデッキに1枚だけベースミニオン入れて
初手にベースミニオン来たらマリガンでデッキに戻せば
毎ターン手札消費無しでマナ置きつつ展開出来るっていう実質毎ターン2ドロー状態でアド取れまくるな
まあ実際は相手も中盤以降ほぼベースミニオン置かなくなって同じ状態になるから
得られるアドバンテージは相手が序盤に引いたベースミニオンの数+相手が後半に引いた不要なベースミニオンの数になるが
相手のターン何も出来ないってデメリットは有るけど序盤の事故とは無縁で、後半引いたら弱いベースを減らしつつ
マナカーブに沿った物量展開で押し潰すっていうデッキは試してみる価値有るかも これが流行ればそのうちウエハースにリアルカードがついて
QRコード読み込めばそれが使えるとか
そういう「これは課金じゃないよ」商法やんのかな? ウエハースにデジタルカードで使えるQR付いてくるやつ昔あったけどすぐ死んだんだよな
名前忘れたけどバンダイだった気が キマイラは序盤のマナ事故を防ぐお守り的な役割が強いな
マナシステムがあるカードゲームに置いて序盤のマナ事故は死活問題だがそれが軽減されるのはイイ
とは言っても自分のターン限定だからコントロール系のデッキはもともとベース大目に入れる必要はあるな キマイラ、フェニックスがコントロールデッキではお決まりになりそうだな
初見で見たときは、フェニックスが強すぎるかに見えたけど、フラッシュは相手が攻撃して来ないと使えないから対コントロール戦ではそこまで有効活用出来そうにないってのがね
フラッシュがユニット強化や除去的な物以外にもドロソ的な物(キャントリップ等)が有るなら相当凶悪になるな
そこら辺も含めてうまく調整出来てなきゃ爆死必至
飛来持ちもフェニックスがあれば相手の不意を付けるor相手の行動を制限するには充分過ぎるくらいだし
まぁ早く他のカードの情報も知りたいし
配信日も決まって欲しいわ >>435
まだ全部のカードプール見えてない状態だから断言は出来ないけど
ベース1枚キマイラ戦略で得た枚数的アドバンテージを活かすためにも相手のフォースは無視して相手本体だけを狙う
そのターン出したミニオンはフォース殴らせずブロックに回れるように立たせておく
って立ち回ればそこまで簡単にキマイラ破壊されない気がするんだよね
もしキマイラ破壊されても破壊された時の効果でデッキからベースミニオン出せるから即終わりでもないし
まあ指定マナ拘束が1以下のカードしか使えない制限がかかるようになるから
カード選択は慎重にしておかないといけないけど 〇〇あったら積みでは?
なら〇〇で。
カードゲームらしくなってきたね。
こういうやりとり昔は良くやったな。
思い出して燃えてきたよ ウロボは緑使う上で必須な気がしてきた
レスト状態にしても攻撃できない状況じゃ意味ないからね この画像にもある
96 #774-UNKNOWN sage 2019/01/17(木) 21:56:03.70 ID:f93ykKo+0
パスボタンとエンドボタンが別れてるのはそういうことなのかな?
パス長押しとかあんのかな?
https://i.imgur.com/bWln1eI.jpg
あと8コストのマジック気になる ってことは6色?
多食に出来るならMTGやデュエマより多いのか無色もあるし 紫の8コスマジックは全ミニオン破壊
紫はデュエマの闇文明的なやつだと予想 破壊時効果でもないと撃てなさそうだな
一応移動権使って一枚は退避出来そうだけど
フォースはあと青、もしかしたら無色のフォースがあるのかな? お前らいるかー?
貼っとくぞ
まもなく最強の人間が決まる!?人類最強決定戦直前放送!まだ間に合う!投票してギフト券をもらおう!【ゼノンザード】
https://www.youtube.com/watch?v=URLQVl6-pTI&feature=youtu.be 物理カード届いたけどチップ付きインデックスってやつが見当たらない
だれかちょっと見せてください >>453
自己解決しました
カードと一緒に入ってたのね カード届いたからデッキ回してみたけどパッと見の印象よりフェニックスの評価下がってキマイラの評価爆上げだったわ ウロボロスとサイクロプスで速攻アグロなんかも強そうだな
あと無色カードが思ったよりも強力だから、いっそのこと無色デッキなんても全然ありだな
まぁマジックカードは出なそうだから他の色をタッチする必要はあるだろうけどね 無色だしレアリティも下から2番目っぽいしツインテールシザーズは嫌って程目にすることになりそう キラカードイラストくすんで見えるから改善してほしいね 公式サイトすげえ見にくいんだけど
このゲームって自分でAIを育ててAi同士が戦うの見てるだけ? 今の所発表されてる予定だとランクマは相手の育てたAIと自分が、自分が育てたAIと相手が戦う感じ くすきvs.サンダーはあれコントロールとアグロみたいなもんか?
相性で左右されてたな むじょるvs.あぽろは完全にドロソ不足による押し込みで勝ち伏せた感じか
まあそれぞれ動きが見られたからダイジェストでもよかった
完全版配信は近日だがいつになるもんかね くすき圧勝で終わり?
やっぱウィズとはズブズブだから優遇さてんな。
みんなつまんなそうにやってるしテンポ悪そうだな〜 フラッシュで使える割にはバウンスのコストが低すぎる気がする
杉みたいな召喚時効果がない高コストを完全にゴミカードにしているし 場に出て即仕事しない高コストは古今東西ゴミだからそれはしゃーない 4コストで1体バウンスは別に低すぎるラインではないと思うぞ ぷんれくでつい今しがた配信されてたもんそのままYouTubeにアップされてんね
バトル動画完全版はよ
https://youtu.be/ZRJfzX_qbEc 全試合一方的な展開に見えたけど逆転要素とかあまりないのかな コメ欄大荒れで草だわ
身内で盛り上げるだけで外野置いてけぼりだししょーがない 動画見てもらえばわかるけどとにかく見づらかったのとカット多用で何がどうなってるのか把握しづらかった
ルールとカードの能力把握しててもこんなだから初見だと意味不明だったろうし、荒れるのもやむなし 1戦が長いとはいえカットするにしても思考時間だけとかもっとやりようはあったよなぁ…いきなり数ターン分スキップされたらわけわからん と言うか紙でやったんかよ
まだまだアプリは先そうだね 今動画見たけどなんとなくDCGよりTCG向きな気がする
上手く言えないけど アプリが見れなかった事、生配信じゃなくて録画、カットが大胆過ぎてルール分かってても状況がよく分からず困惑
で全く盛り上がらなかったな、ゲームへの期待感よりも不安感の方が増した
次のゼノンショーでは流石にアプリは見れるだろうけど進行が似たような感じだったら英ちゃんP無能認定するわ >>495
・アプリ(紙媒体だけと勘違いしてるか、アプリでの対戦をまだ見せられる状態なのを理解してないか、今回の試合は紙媒体でやると前もって言ってたのに知らなかったか)じゃねえのかよっていう人が荒れてた
・(事前にリアルデッキを触ったりネットでカード情報やゲームルールの動画視聴してない人は特に)置いてけぼりな放送だった 画面での情報量が多かったのもあり熟知した上でもダイジェストだったので理解が追い付かないことがあった
・(ネタかマジか知らんが)むじょるが勝たなきゃやらない、もこう出てねえのかよダメだな等信者コメも多数
・むーちゃんバリバリカードゲーマーなのに無能だの脱げだの罵詈雑言
・シャドバ信者の荒しもあった オープンレックでの配信だったこともあってある程度ゼノンザードを理解してる視聴者が多いかと思ったら全くのペーペーの方が多かった印象
配信の内容が完全に初心者お断りだったのも不味かったが「なんで始まってもいないゲームのルールを知ってるの?」とか言ってる情報弱者がいて笑った
あとはガキには難しいからかクソゲークソゲー言われてたね
Pが無能かは判断材料に乏しいから一旦置いとくがとりあえず知ってる前提で今後も配信されるんだなと思った 何もなかったよ、ゲーム画面すら見れなかった
19日にまとめて色々発表するつもりなんだろう オマケデッキの宣伝とかあんましてねえのかな
カードゲーマーしっかりしろ 召喚1ドローあってパワーも低くなく打点もあるサソリ強すぎなんだが
あと飛翔構えすぎる癖直さないと勝てないな これ まぁ19日だな
クソゲーとは全く思わなかったけどシャドバやハースよりは考えることが多いからキッズお断りだね そこら辺の考えることが多いところを減らすためのAIなんじゃねーかな 確かにそっか
昨日の放送が紙だったもんでAIのこと忘れてたわ 今のところカードゲーマーで出てるアドバイスの内容は相手の場にミニオン並んだ状況で「フォースに攻撃してみたらどうでしょう」ってのなんだけど
フォース攻めるかライフ攻めるかの判断ができるって示されてるのは大きいんじゃないか?
ライフだけ殴ってくるようなアンポンタンじゃあない可能性が高いと思うんだよな ツイッターで批判の批判してる人が軒並み意識高いこじらせなのすごいな 移動型マナシステム(1T1回まで)とフォースシステムがくせ者か
動画で使われなかった他のフォースとカードのシナジーを考えたくなった 肯定してるやつをすぐ社員認定するのはプレミ
プロならもっと戦略練って 匂うやつが増えてきたなw少なからずあれでも宣伝効果はあったんだろう 返しのターンのフラッシュタイミング用マナタップ能力とかでハンドに握ってるかわかりにくくしたりとDCGにあんまりない要素だけにいろいろ丁寧だわ
その分全貌がまだつかみにくい気もする 元々紙でやると分かってても
紙でやる必要ないだろってのが正直な感想。
こんなのを見たかったわけではない。 >>514
いやDCGだとレスポンスで分かるだろ… マナ数からの何が来るか読みぐらいじゃない?分からなくなるの 壱参の刃ってゼノンザードで検索してる時に見かけた気がするけどそんなカードないよね カードの情報もっと欲しいなー。
カード公開だけでも先にはじめて欲しい >>515
まあわかるけどまだ見せられる段階ではないんだろうよ >>497
>>483ちょっと見てたけどキマイラでもないのに初手に持ってたベースミニオンをマリガンでデッキに戻して事故ってたり
後手1ターン目に盾持ちゴブリン出したのに移動してマナにしなかったりと色々酷かったぞ
その時点で見る気無くして視聴やめたがあれでバリバリカードゲーマーとか無いわ、無能っていうか無脳 >>522
他のカードゲーの動画見てない感丸出し
新規ゲーでのプレミは最初くらいあるもんだろ、むしろ即日であれだけ試合出来てりゃマシ
プロとは違うんだしどれだけハードル上げて見てたんだか そもそもむじょっくすって何のtcgで有名になった人なの? >>522
めっちゃ早口で言ってそうwマンコはカードゲー遊んでるだけで価値が有るからプレイングとかどうでも良いんだよなぁ
お前みたいな面倒臭え非モテ陰キャオタクはむーちゃんの動画見てシコっとけやwww >>524
むじょっくすはシャドバ
シャドバが配信された頃からずっとシャドバの動画配信してる
今後はゼノンザードもやるのかな シャドバとかいうチンパンゲー長くやってる如きでカードゲーマーって流石にネタだよね
むーちゃんは他はなんのtcgやってんの マジで臭い奴増えすぎだろ
むーちゃんとかいう無名の信者まで湧いてるし
紛らわしいせいでむじょっくす・むじょると勘違いしてる奴まで出てる 525みたいなのは誰かをダシにして自分がかまって欲しいだけだからなあ
その誰かの株が下がり自身はノーダメージでかまってもらえて一石二鳥でホックホク つかこれリアルカードでAIと戦うん?
なんかめっちゃシュールだからそれはそれでみたいが >>535
リアルカードでやるとなってもAIにカードの配置を伝える&行動をアウトプットする何かは必要だし
さすがにショーでは一応アプリ動く段階になっとるやろ
特別な入出力装置とか作ってたら本末転倒過ぎるし 無色カードだけで組んだらマナがバウンスされないって結構強くないか?
カードパワーも同じぐらいだし下手したら環境始まって早々ワンドリ始まるかもな 今出てるのが数少ない強めのカードパワーのヤツの可能性は結構あると思う
なんせ無色だし 無色カードだけで組んだらマナがバウンスされない、の意味がわからない
有色カードだと手札に戻されるとか有ったか? マナなしだと無色マナトークン的なやつが場外出されるからでしょ まだしっかりと情報収集してないけどざっくり見て長く遊べそうかね >>540
ベースミニオンも黄色のバウンス対象だから無色マナしか使わないのって
結構なアドバンテージだなって >>545
何言ってるのかよくわからん
ベースミニオンはベースに配置できる以外はミニオンと同じだぞ
というかもしかしてマナにあるミニオンを手札に戻せると思ってるのか?
公式のマニュアル見たら分かる通り「ミニオン」は「フィールドにあるミニオンカード」を指しているから無理だぞ 無色単とかカードパワーでゴリ押されてボッコボコにされるだけだろ 効果の対象がフィールドだけってどこらへんに書いてる? AIが学習して対策や動き方を覚えるんなら、敢えて主流から外れたデッキで戦う作戦もあるんだろうか
AIを混乱?させる目的で環境が回ったりするのかな なんか日に日に結局は有象無象のDCGのひとつにしか思えなくなってきた…
シャドバの壁が高すぎる糞ゲ糞ゲってよく言われるけど快適さと手軽さを合わせ持っててなおかつキャラデザも良いからな 別にシャドバ擬きならいらないよ
ハースライクでは無い、種類の異なるカードゲームなので期待してる アプリの実情報無さ過ぎてなんとも言えない
なんとも言えないから話すネタ少なくて盛り上がらない むしろ話題だけなら人間代表戦やってからの方が増えてね?
良くも悪くも やっと本格DCGがきたなって感じ
運で勝負が決まるシャドバなんて比較にならない カードゲームなんてどれも運要素を少なからず含むだろ これだって変わらん
期待しないでおいた方が得かも 他のDCGやってた人ってなぜか運要素を完全に廃したゲームが至高だと思ってる感じがする
TCG/DCGで運要素を完全に廃した先にあるのはただの強デッキ押し付けゲーで面白くはないと俺は思うな
勝敗に多少の運要素は必要だし、このゲームには期待してる 結局、構築と運の割合が全てで
プレイングは0に近い方が人気出るんだよな
そう言う意味ではAiと言うコンセプトは非常に良いんだが
多分時代を先取りし過ぎの失敗作というよくある話になるんだろうな
5年か、10年後にまた会おうぜ >>567
これはわかる運要素無くせば無くすほど新規が入ってこなくなるし強いデッキや上手い人にずっと勝てないから面白くなくてどんどんやめていく 流れが毎回同じになってつまらんしな
ある程度の運要素は必要 CPU対戦がメインっていうのがいいね
ほかの過疎DCGみたいにマッチングで困ることがないっていうのはすごい
CPU対戦のゲームに課金するかって言われたら微妙だけど 上手い下手はランクで分ければ良くね?
むしろ問題なのは低ランクにtier1デッキ擬きが出て来て
余程の幸運に恵まれ無いと蹂躙されるだけと言う・・
オンゲはマッチ運が8割だから本編の運要素に余り意味はない クソ強いAIをガンメタしたデッキで倒すのは気持ちよさそう てかシャドバ嫌嫌って言ってるけどゲストの人選からしてターゲットは「そういう」層だよ アルネオはそのせいで試合展開がいつも同じだから飽きる そういえばDCGはやってこなかったけどTCGはやってるって人でこれやろうとしてるのってどのくらいいるんだろう
そういう層を取り込めればシャドバと差別化できるし強いと思うんだよ バンダイだし、DCGやってないバトスピおじさん達を引き込めればそこそこは賑わうかもね
もうちょっと早く出せてればDCGやってないMTGおじさん達も取り込めてたかもしれないけど
15日にMTGアリーナが日本語化するらしいから彼らはそっちに行っちゃうだろう https://iotnews.jp/archives/87450
>「将棋ウォーズ」では、AIによる最強のお助けが、5手120円です。
ゼノンザードのAI提供元のHEROZの将棋ウォーズみたいにAIサポート機能で金取ってきたら笑う ふと思ったけど最強ai同士で対局させたら先後の差って出るのかな? フラッシュタイミングの除去やドローがあるかどうかだな
なんで体験版デッキどっちか除去色にしなかったんだよ バウンスっていう退ける手段があったんだし破壊やマイナス修正もありそう
個人的には打ち消しあったらいいなーストレス要素だけど 気になって軽く見てきたけど
コロッサスオーダーみたいにすぐ終わりそうな匂いがする… コロッサス知らん名だから調べたら知名度やばいくらい無く死んだのか
新カード初公開の公式動画再生数が1000とか2000てそりゃまあ即時撤退するわな
昨今はとりあえず適当なyoutuberに投げとけばここまで悲惨にはならんけど 念の為言っとくがここはデジカ板でアナログtcg板ではない
そんでこのゲームも宣伝にリアルデッキを配ってるが
今のところ紙への参入予定はない
確かにCOはウニティーで出来た体験アプリを配信してたが
DCGではない
つかtcgでいいならすぐに終わったタイトル書ききれんぞ
システムが似てる訳でも無いのに何でコロオダ? 春先だと勝手に思ってるけど時期くらいは19で発表があるんじゃないか? AIに出身プログラム設定があるってあるけどこれ何か意味のある設定なんだろうか?
それともただの設定かな? >>598
怨念に引っ張られてこっちも1年ちょっとでサービス終了しそうで縁起悪いからやめろw 冬はない
ゼノンショウやリアルカードで得た期待がゴミになるどころか邪魔になるレベルの遅さ たまに広告バンバン打ったのにその後数ヶ月リリースできず結局忘れられて無駄死にするアプリあるからな
3月までにリリースじゃないならリアルカード配布もショーも無駄になる可能盛大 そういう広告無駄にしちゃうようなアプリは計画通りに進められるような開発能力無かったって事でも有るから死亡率は跳ね上がるよなぁ
使える宣伝広告費にも限りが有るから実際のリリース時に同じ様に宣伝するのは難しいし
まあ何にせよゼノンショーでの発表次第では有るけど、このゲームもそういったアプリの一つにならないことを祈ってるよ おいそれ以上ウマ娘の悪口を言うのはやめてさしあげろ こりゃ駄目だわ
基本システムをAI有利、人不利に幾らでも変えられるんじゃ
デッキ構築からして人が係る意味がねぇ
良くも悪くもAI宣伝アプリ。
ポーカーの次にtcgでもAiが勝ったとかやりたいだけだわ 人対AIがメインって時点で期待してないわ
機械と対戦して何が楽しいの? AIって結局
人対人で実力に合わせたマッチングが出来ない(できるだけ人がいない)だろうからの
妥協の産物をかっこよく言い変えてるんじゃないの
定期的にカードプール変わる・盤面がコロコロ変わるTCGでAIに最善手とか無理でしょ
下手したらAIは基礎的なコンボも理解できんかも 強いAIって結局積み込みしてくるんじゃね
開幕怒りの業火するぐらいぶっ飛んだのよろ プログラムには自信あるんだろうけどドローでイカサマされたらたまったもんじゃないな AI育成ゲームと思えば間接的にpvpではあるけどまぁ普通にプレイヤー同士で対戦もしたいよね
でもこういう時に肉入りに拘り持ってる奴って相手を人間と思ってないようなBMしてそうな奴って印象あるのよね個人的な偏見だけれども むしろ相手が人間だからBMかますんだろう
機械相手にやっても虚しいだけだ むしろプレイとエモートだけだったらチューリングテストみたいに人と見分けつかないかもしれない AI相手はリーサル見逃しとか焦ってミスとか絶対ないからつまらんわ ミスする相手が楽しいのは現実で向き合ってるときだけなのでは?🤔 リアルデッキ気に入ったから紙の方だけ頑張ってくれればいい
ずっと作るんだろ? 人対人の実装(予定はあるようだがそれ)待ちみたいなところある 最強AIが負けたらこのゲームもうやらなくてもいいかなーと思ってるわ 久々に見に来たらめっちゃネガキャン沸いてて草
なんか情報でたの? DCGは盛り上がりそうになると確実に沸くからまだまだこれからやで
バレた前科からまた某本格カードバトルが雇ってる某過労死広告会社だろとかよく言われる クソ強AIと当たることを考えると、互いの手札が見えるようなリプレイとかAIが状況をどう判断したかのパラメータが後から見れるとイカサマって言われなくなって良いんじゃないか 勝っても撮す価値なしみたいなちょもすになるかならないか 盛り上りそう???草
ここに工作資金は殆どコネーだろww
まあこれからのプロモ次第ではあるが・・
話題位にはなって欲しいけど サイゲの工作員がーって久しぶりに見たわそうやって盛り上がってる内が楽しいわなサ終したら全てが空しいよ キャンペーンカード応募して発送通知するから待ってとメールきたが
いつまでも発送されない
どのぐらいで届くんだ >>629
宮城だけど半月くらいかかった
発送通知は来なかった いうてもAIカードダスだかって売り出そうとしてるもののAI否定はやりすぎなんじゃないか
まーだリリースもしてないのにごちゃごちゃとノイズばら撒くのは流石に マリガンの判断とかAIがどうするのかかなり参考になりそう 機械と対戦とか割と真面目に何が面白いのか分からん
対人戦ならではの緊張感、強感が好きなのに
ていうかAIならイカサマし放題だよね 良く分からんけどプレイヤー個人の癖みたいなのを記憶して似たようなプレイングをさせるんじゃないの
ガチのAI積まれたら運以外で勝てる要素ないだろ ポケモンカードGBとかカードヒーローのくそよわCPU相手ですらクソ楽しかったので、PVPじゃなくても面白いかもとは思うが、新しすぎてよくわからん ゼノンショーの正体通知って来た?
落選なんかなもう ゼノンザード関係のツイートって変に意識高いの多いのな
ゼノンショー当選した方は良いんだけどな?予定が合わなかったりとか平日だとかとりあえず応募だとかルールやゼノンザードとは?すら知らない奴らが生半可な気持ちで行くとか行けないんだったらやめてほしいな。んなので倍率上げて本気の奴らが行けないとか有り得ない
#ゼノンザード
#ゼノンショー 名前覚えてないけどチーム()作ってイキってた奴らはマジでキモかった ありがとうフォースは殴れるけどプレイヤーは殴れないのか 本気のやつとかいきっちゃうのははキモいから良いんだけど当選発表の時期くらいは教えて欲しいわ 近日配信とか言ってた人間代表決定戦の完全版は一体いつになったら投稿されるんだよ
完全版出てたらプレイングの検討とかの話題でゼノンショーまでの虚無期間を多少は埋めれてたのに
ゼノンショー以降に投稿されても価値激減だぞ そもそも抽選からショーの開催日までの間も詰めすぎのような気がする
リアルデッキだけもらってそっちの応募はしてないがあれだけしか期間ないのも計画性がないようなもん
逆にそれだけ詰めてるってことはアプリの配信がショーの終わり〜来月頃なのかね それならまあいいけど フォース キマイラ ウロボロス
アオバ3
ツーヘッドグリフォン3
ウォレス3
ツインテールシザーズ3
カラス天狗シグレ3
パンドリア3
メリエルナ3
ミーアプリースト3
モルフェオラビィ3
ジャックナイフスワロウ3
盾持ちゴブリン3
バインディングアイヴィ3
カナカタの守護者1
デメテーの守護者2
デメテーの村娘1
無色マナでコスト1と2を大量に展開し最速マナブーストしてウォレス出せば勝ち
メリエルナでベースユニオン出す動きって単純にBP300を2体出す動きでもあるからぶっ壊れ
なので緑のベースユニオンは3枚
序盤に出したスクロウやミーアをマナにすればちゃんとアオバも出せるのでキマイラ破壊されても問題無し
フェニックスは簡単に割れるしコスト4のバウンスも全く怖くないものしか入れてない
てかヤクーツォーク出して攻撃した時にフラッシュバウンスされても攻撃は通るらしいからヤクーツォーク入れるのもありかな >>650
ベースユニオンを入れずに無色マナ出すから手札切れにくいしアオバサソリパンドリア3積みなのにこれ以上ドロソ増やせってどういうことや
しかも飛来やフラッシュも大して使ってないし メルエリナって実際使うと分かるんだけど絶妙に使いにくい
てかミーアプリーストのバフ強すぎんだろ >>649
>ヤクーツォーク出して攻撃した時にフラッシュバウンスされても攻撃は通るらしい
これはどこから出た情報なの? バトル解決時にダメージだからフラッシュで除去されたらダメージ通らんよね もう既にコケそうな雰囲気で草
ゲーム性ならともかくイラストUIでシャドバに慣れたら覇権の壁が高くなって仕方がないな イラストは五分に持ち込めると思う
シャドバのイラストは確かに良いけど若干統一性に欠けるゼノンザードは今のところは統一性があるように見える
その他は正直勝負になるのか不安だわ
国内のソシャゲで当てたDCGはシャドバが最初で最後になるかもしれん https://i.imgur.com/dKFnL2C.jpg
こんなのがシャドバはおろかライバルズほど流行るわけないだろwww
クロマギと互角に戦えれば御の字 >>658
うーん、これは情報過多でダメな感じが伝わってくる >>658
操作しにくそうだし一目でカード効果はわからんな
ライバルズとかそこら辺はうまい AI開発はここで良いと思いけど
カドゲ部分は違うトコに発注すべきだった
何とかウォーズにしかノウハウの無い会社に
まともなデジカゲーが創れる訳が無い 開発はどんな質でもとりあえず人口欲しいだろうけど
ソシャゲ低層が大量に集まって動物園状態になるとスレも意味なくなるし中堅規模でいい そもそもcojとかウォーブレとかデウスエクスマキナとか死んでいってるからDCG自体が下火な気もするな ウォーブレとかまさに「中堅」って感じだったのになぁ
クロノマギアはいつまで続けられるのか
あそこのスレが動物園ではないと言ったら嘘だけど 今の市場ってただの中堅じゃ生き残れない感じするよね ウォーブレ村とか馬鹿にされてたけど人口中堅だったのか 新規DCG成功させるのって今滅茶苦茶難しいよなぁ
ゲームバランスの調整、UIや操作性やテンポ、課金やデイリーなんかの報酬バランス、宣伝等々のうちいくつかが大きくミスってたら
形だけはしばらく続くかもしれないけど実質的には出た瞬間死ぬ運命が決まってるようなもん
そこら辺が完璧に出来ていたとしてもDCG業界の伸び代がもうろくに無いから既存のDCGからの移民が無いと遅かれ早かれ死ぬけど
業界の標準がF2Pという時間か金を大きく費やす必要の有るビジネスモデルだから
それまでの投資を無駄にしたくない気持ちが働いてゲームを移ったりするハードルも相当高い 今からでもゼノンショー延期出来んか?
何か色々心配なんだけど・・
AI戦がリアルカードで行われるんならいいけど
アプリの場合操作性の悪さで凡ミス連発
aiじゃなくUIに負けたとか
運営のスケジュール力に全く期待出来んので不安が募る ゼノンショーは対戦画面見れるのかな
例のクソ対戦画面のままなら帰るわ ゼノンショー明後日だっけ?
あのUIのままならあぁ終わったなと思うわな
変更するにしてもサービス配信がいつになるやら… AIじゃなくてUIに負けるのは草
ウォーブレの二の舞はやめてくれよな >>675
AIを育てるのも主旨にあるからじゃね?
あと対人は一応実装予定されてる >>676
マジかありがとう
対人すぐにないのはやっぱりプレイに時間かかるからなのかな >>675
・バンダイの人間がDCGで相手のターンに干渉できる要素を人間同士だとかなり面倒なシステムってディスってるから
・対人戦メインだと集客に失敗した場合マッチング過疎って即死するから DCGの成功はかなり難しいよな
TCG人口並みなのに、スマホゲーの売り上げ求められるし、客からは無料ガチャ要求されるわ、システムバランス求められるわでいいとこない 人間最強vs最強AIみたいなのもやるって言ってたから何かしらの形で対人戦はありそうだけど。シャドバみたいにRAGEやるとか、リアル大会の方向に期待。 遂に明日は運命のゼノンショーか
様子見勢としては良さそうなら乗っかって楽しめば良いしダメそうなら叩いて遊べば良いしで
どっちに転んでも問題無いから楽しみでしょうがない ゴミカスもこうが生理的に無理
撮す価値なしにしてほしい 人間最強vsAI最強は絶対AI最強が勝つだろうな
プレイ歴一ヶ月程度に負ける最強AI(笑)とか叩かれるだろうし AI側が緑使ってデッキ相性覆してAIが勝つようならそれはすごい気もする。 手札透けてるレベルで正着しか打たないとしても難しいんじゃない
そういうAIが黄色使った方が更に面白そう 動画の完全版のプレイ見る限り、AIが不用意な攻撃しようもんなら人間側がすぐ勝ちそう ゼノンザードも絵が動くんだなプレミアみたいなのあるみたいだね もこうの動画、アプリ動いてるだけで既に新情報になってて草 所詮スマホで利用できるAIじゃ人間にも勝てないのか… もこうの動画見たけどRAGE参戦するんだな
縦だと配信しづらいけどどうするんだろう 気付いてる人多いと思うけどだいたいフォース先に割りに行った方が負ける
フォースはすぐに割れる方がお得だからライフが少ないフォースが強い
そしてフォース無視して顔だけ狙うのが強い
リリースされたら一瞬で顔面バースになるだろうな
フォースの破壊時効果見直さない限りバランス悪いわ 超有名企業の「お偉いさん」に殴り込みに行った結果www
https://www.youtube.com/watch?v=wYxWFiyBK90
https://i.imgur.com/8xc0Wwe.jpg
残り3つは何だろうな、1がリアルカード販売決定、2が(カードショップでの)ティーチングツアー実施とかな気はするけど
4は色んな物が入る可能性が有り過ぎて予想が付かない
アプリに関しては思ってたよりは良さそうな印象は受けたけど
この位の物が出来てるならもうちょっと早く動いてるとこ公開しとけばアプリの出来に変な不安を抱く人も減っただろうにと思った
後なんか端末に要求されるスペック無駄に高そう 改善したのか知らんが動いてるとまあまあ良く見えるな フォース先に割った方が勝率高いしツイッターのガチ勢も殆どがフォース先に割れって言ってるんだけど フォースっていうかフェニックスが強過ぎるんだよね
まあそう感じてしまう奴がいるだけ良いゲームじゃね >>698
フェニックスに関してはそうだな
けど2枚必ずしも割る必要は無いしフォース先に割った方が勝率高いってなんの統計や?笑
フェニックス割るにしても適正なタイミングがあるし脳死でフォース割ってたらドローとマナ加速で大幅なリソースを相手に与える訳だから逆転される確率が上がるんだよ
フォース先に割った方が勝率いいとしてもそれはただ単に序盤からぶんまわってる方が勝率高いだけってことだしそのぶんまわってる状態でフォース割るのを遅らせるか割らない選択をする方が更に勝率増すことが大いにあるって言いたいんだけどわからないかな 反論されると攻撃的になるのはなかなかにコミュ障っぽいな まだリリースすらされてないのに勝率云々の話をするのも野暮だろ
てかRAGE出るならひとまず突然サービス終了なんてことはなさそうでよかったな >>701
反論されたから攻撃的になってるんじゃなくて謎の統計とか言ってるからやぞ
プレーヤーのライフ7点とかでマナから移動しても召喚酔いせずプレイヤー殴れるからベースユニオンとかで7点なんか余裕で削りきれるんやで
召喚したユニオンはフォース殴らずブロックに撤して召喚酔い無くなったやつでプレイヤー殴ればすぐ終わるわ チーム蒼夜の銀星です
いよいよゼノンショーですね
チームのみんなで歌を作ってみました
聴いてください
https://i.imgur.com/bodwpx4.png 1を知って10を知った気になってる奴多くてウケる。RAGEで勝って証明してくれ。 お前がフォース割らないほうが強いと思うなら体力4の顔面ガードするフォースずっと使ってればいいんじゃね フォース割る割らないも選択出来るわけだし全部のパターン知ったわけでもないのに○○の方が強いはさすがに周りに影響受けすぎのキッズくんとしか思えん >>707
このカードプールの少なさで議論もできないのかお前は
全部のパターンってなに?お前はゼノンザードの全てを知らないと○○が強いって話をしたらダメなのか
それはお前の中で勝手に決めたルールであって意味不明だから俺に押し付けるなキッズ やろうと思ったけどなんでスマホ縦持ちなのこれ
PC版のこと考えたら横持ちのがよくね >>703
君はもうちょっとプレイング考えたほうがいいかもw >>706
俺の話を聞いてなんでずっとミノタウロス使えってなるのか頭悪いのがバレバレだぞ
フォースは早く割られたいのにライフが4もあって盤面に干渉できないミノタウロスは全然強くないわ
俺の話をちゃんと聞いたらフォースは別に割られてもいいってことやぞ
割られても割られなくても微妙なラインだから能力無しのミノタウロス置くより能力ありのフォース置いてる方が強いだろが
まあミノタウロスも使うことはあるだろうがフォースは他が強すぎるから
俺の話聞いてミノタウロス使えは頭悪い >>711
ここは具体的な会話もできない人ばかりで話になりませんね
このカードゲームプレイングが非常に重要だから将棋とか弱いやつは絶対やらん方がええな
まあ俺は将棋アマ4段だから問題ないけど
詰め将棋も解けないようなお前ら一般ピーポーには向いてないよw >気付いてる人多いと思うけどだいたいフォース先に割りに行った方が負ける
>フォースはすぐに割れる方がお得だからライフが少ないフォースが強い
>そしてフォース無視して顔だけ狙うのが強い
>リリースされたら一瞬で顔面バースになるだろうな
>フォースの破壊時効果見直さない限りバランス悪いわ
こう言っといて、後から
後から「割る割らないも微妙なライン」とか言って掌返す超速スピード感好き なんでまだ始まってもないのにイキリマウントゴリラ複数匹も湧いてるの RAGE参戦決定の情報出たからでしょ
これからもっと増え続けてスレが地獄みたいな状態になるよ rage参戦ってイミフなんだけど
AIと戦うのがメインのゲームでどうするん?
aiがスコア評価でもすんの?
人間最強戦は所詮事前イベだからあんなでも良かったけど
正式稼働してから似たような事されても困るわ フォース先に割った方が勝率いいとしてもそれはただ単に序盤からぶんまわってる方が勝率高いだけってことだし
ここのなんの繋がりもないガイジ感すこ ブチ切れられてて困惑なんだが
なんでイライラしてんのこいつら >>723
AIはプレイヤーとの対戦により
日々学習を重ね、成長します。
今までのパターン化された
CPUや人との対戦だけでなく、
の後に
自分のAIを強化するために
[育成]し、ライバルAIとの
[対戦]やAIと人間による
[共闘]を行うことが可能です。
って続くのをなぜぶった切って「だけでなく」を強調したんだ?歪曲しちゃならんよ なにこれ始まる前からAIに有識者さん(笑)が惨敗してしまったのか 盤面が横に広がるカードゲームで縦画面とかホントないよね tcgを縦画面でやる利点ってなんなの
外で空き時間にやるようなやつとかいんのか? ネクロのアディショナルがクソカードだったからゼノンザードに期待 >>729
シャドバみたいな浅いゲームならともかくな 初報のPVとデッキ無料配布の時はかなり力入れてると思ったのに
どんどん盛り下がってくな〜 今
オープンレック1000人
ようつべ1800人だな まあAIが勝つわな
このゲームの看板がプレイ歴一ヶ月如きに負けるとか拍子抜けもいいとこだわ 夏・・・
絶対もう忘れてるわ・・・
じゃあの・・・ 個人的に、βテストが有るって事とワンダくん位しか心躍るタイミング無かった 全体的に気が早いなーと
βテストあるとこの時期に発表は普通なのかもしれんが ゼノンショー見たけどやっぱり見かけはすごいカードゲームが始まりそうな感じがやっぱりする
後はその見かけに合うだけのモノが出来上がるかだな 夏とか気が早すぎるな
この配布とかゼノンショーとかを春にやって、夏リリースとかで良かったんじゃ AIがちゃんと強くて少し安心した
シャドバのNPCみたいなポンコツだったら今日時点で見限ってたわ AIがちゃんと敢えて殴らずフラッシュケアとかしてたのは良かったね
ただもうちょっとAIのアクションのテンポ良い方が良い気がしたのと
これTCGあんまりやったこと無い初心者とかAIにボコボコにされてすぐ辞めちゃうんじゃないの?感がしたので
AIサポート機能がかなり優秀じゃないとヤバそう
後なんだろう、終始スベってるというかいまいち場が盛り上がってない空気感はどうにかならなかったのか あれはレイドボスみたいな認識でいいんじゃない?普段は(他プレイヤーの)AIと戦うわけだし初心者ボッコボコにはならんでしょ
でもさすがに半年とか間空きすぎだわな
4月のCBTでめちゃくちゃに言われたら再度作り直しなんてこともありえそう そう言えばAIと戦うスマホゲーが去年こんな感じでリリースされましたねぇ 二の轍を踏まないようにしてほしいですな >>749
本当は年度末リリースを目指していた
↓
アプリの進捗がまにあわなかった
↓
ゼノンショーずらしたいけど、ショーの予算は今年度のもので、来期にずらすとなると別途来年度予算での経常が必要
↓
来期は開発延長費用でパンパン
↓
今年度予算は今年度中に消化すべし
という大企業にありがちな論理で、必要以上の早出しになったと課長代理のおじさんは予想する >>747
あんなん手札透かされてるだけ
クソゲーすぎる しらけた雰囲気のイベントやってサービス開始予定は半年後です!
こんなんどう盛り上がれっちゅーんや 図体がデカくてフットワークの悪い玩具屋さんが、軽いフットワークの求められるアプリ業に手を出して上手く行ってない感じ
これはタカラトミーのウォーブレの再来だわ
アプリがバグバグ地獄じゃなくなった代わりに生放送の盛り上げ役がいないせいで客の結束力弱くて奇跡の一発逆転チャンスも見込めなくなったウォーブレ 生放送でむじょるとかくすきとかいうトーク力皆無の人間連れてこないでほしいわ
信者はアレをありがたがってんのか^^; エアプウィズも炎上嘘土下座野郎もグラビアアイドルも要らねえわ
ゲストならしっかりとカードゲーの有識者でも呼べって感じ けいうか小谷って人も喋り下手
かみかみだし毎フレーズ言い直してたし
むしろAV女優の方が落ち着いてるレベル マナフェイズの時におけるゲーム外から持ってくる無色マナって自分のデッキに入れてないカードを無色マナとして使うってことなんすかね?? 無色マナはデッキに入れてなカードを使う、であってるよ。
フォースとか絶対余るしね。 これからもリアルカードの展開をして行くって言うより
アプリの開発が当初の予定より遅れてるから間を保たせる場繋ぎ的に構築済みデッキ出しますって印象 ゼノンザードくん盛り上がってないの?
生放送見てないけどそんなにひどかったんか 1,000円×2個買ってアプリ配信後にシリアル使って白と赤もお得にゲットってことか
多々買えなければ生き残れない >>766
ええ…
まあ赤字みたいだしそこまで得させてはもらえないってか
どちらか選択したもの以外のレジェンドは素引きするしかないんだな 最短でも6月配信ってのが痛すぎ
ただでさえ生放送微妙だったのにテンション上がっちゃう↓ >>766
ああ、アマゾンの構築済みデッキ販売ページにこの画像有ったわ
構築済みデッキの発売予定日が3月23日だから、これから1ヶ月は殆ど何もないのが濃厚なんだよなぁ
やる気ガチ勢は人間代表決定戦の完全版とかゼノンショーの対戦見てプレイングの検討とかでモチベ保てるかもしれんけど…
まあカジュアル勢は予約したデッキ届くまではゼノンザードの事一旦忘れてた方が精神衛生上良いだろうな
俺は4月のクローズドβテストに参加できなかったら完全に興味を失ってしまうかもしれない 俺も一旦ゼノンザードのこと忘れようと思うβに参加するほどモチベーションないし夏ごろにそういえばゼノンザードとか言うゲームあったなぐらいの感覚でやりたい
もし盛り上がってたなら面白いらしいぞって情報が広がるだろうし 最初は期待してたけど情報が出てくるたびにどんどん期待できなくなっていく シャは頭ワンダーランドで逃げたわ
今でもクソバランスって聞くし萌え萌え坊主めくりには変わりないんだろうな シャドバはもうカードイラストと演出でもってるようなもんだからなー
そういえばふと思い出したけど、iOSのソシャゲってAppleの規約でアプリ内でシリアルコードの利用ができないんじゃなかったっけ
そこら辺詳しい人いる? 話の流れでランキング見たら、シャドウバースがGooglePlayカードゲームで売上2位だったからやっぱり演出とかも大事なのかもね
ちなみに1位はリンクスだった
遊戯王ブランドはやっぱり強いのね >>653
情報元は分からんが対戦の配信見ると、そういう仕様でゲーム進んでる >>726
縦画面で売れてるDCG無いし、やっぱ横画面だよな >>778
配信ではそういう場面なかったと思うけど… >>779
今回の配信を見て、必ずしもそう思わなくなった
遊ぶ上では、最適化されているならどちらでもいい
問題はユーザー獲得に重要な配信
縦向きは向かないと思っていたが、むしろスペースがあるなら2画面化できると思った
片方はリアルタイム
もうひとつはNHKの将棋のような解説画面
実際、今回の最強AI戦、専用画面があれば
ゲームの進行状況をルールに詳しくないライトユーザーにも
よいプレゼンができたのではないかと課長代理のおじさんは思った >>779
今回の配信を見て、必ずしもそう思わなくなった
遊ぶ上では、最適化されているならどちらでもいい
問題はユーザー獲得に重要な配信
縦向きは向かないと思っていたが、むしろスペースがあるなら2画面化できると思った
片方はリアルタイム
もうひとつはNHKの将棋のような解説画面
実際、今回の最強AI戦、専用画面があれば
ライトユーザーにも、よりよいプレゼンができたのではないかと課長代理のおじさんは思った >>781
大会用のUIがあるのが理想だけどそれは予算不足かな 今回のAI戦だとUIの画像で一番目立ってたAIの人部分がマークになってたからそこが変わるとどうなるかってのは気になる
単純に目立ち方が変わるだろうし >>782
おじさんなので2回書いてしまった
ごめんなさい >>783
予算よりも通常ゲーム画面から変わってしまうことが問題ではないかと思います
慣れ親しんだ画面での解説が、企業広報の面でも、
分かりやすさの面でも大切なのではないかと課長代理のおじさんは考えます 遊戯王縦画面でも売れてるし、縦が悪とも思わんけどなー >>787
あの画面が100点とは思いません
例えば縦画面では、リンクスの方が上だと思います
単に縦と横で優劣を語れなそうな発見があった
さらにいえば、縦画面にも可能性がありそうと思った次第です 遊戯王は例外でしょ元々人気が地盤がしっかりしてるゲームと新規じゃ全然違う
そういった意味ではドラゴンクエストライバルズなんかもドラクエだからなんとかなってる リンクスは紙をなぞるようにクソ化してるのに客は減らないからな リンクスは実際の遊戯王ありきでさらにそれのコンパクト版ってことで成立してる特殊な例だぞ
それと縦画面にしたことでフィールドが5→3になって戦略性が変わってるとか意味ある縦たぞあれ 残りわずかって書いてあるけどまだ体験デッキ受け付けてるっぽいよ ウォーブレはゲーム性やカードのデザインは圧倒的だったけどアプリの質が最後まで足を引っ張った
ゼノンザードはサクサク挙動を目指して欲しいね >>780
仮にフラッシュ使っても攻撃は止められない、っていうやり取りは代表決定戦、ゼノンショウ共にあった
その時ヤクーツォークは出てなかったけどね 実際に動画のURLや時間を抜粋してもらわんと信用ならねえな >>795
ラインのとこのやり方でやったら画像出ず…終わったか >>797
シャドバでも散々過剰なストレスとか批判された旅ガエルみたいなクソデザインのカードが居たような気がするんだが >>802
じゃあフラッシュバウンスされても攻撃が通るって話はデマだな >>804
今確認したら、残りわずか△だったからまだいける
最悪キャンペーン終わっても最新のカードゲーマーに付録で全く
同じものが付いてくる >>807
申し訳ない、URL貼ってもらえないか?サイトに載ってるようにラインのキャンペページ見ても
対象の画像が出てこない… >>805
ゲーム性やカードデザインとゲーム自体のバランスは別の問題だよ
面白い効果をしたカードがたくさんあることとクソ環境であることは両立しうるものさ >>808
俺も一昨日から何度チャレンジしても
画像が表示されないわ ウォーブレはいくら思い出補正をかけてもニセコイ以降ずっとクソゲーだったよ。 ウォーブレは最終的に全部のクラスがクソだから相対的に神 ラインで貰える無料デッキとカードゲーマーについてるデッキは同じものですか? >>806
俺には関係ないしそれでもいいよ
って言おうと思ったらメール自分で作ってる奴来たな 関係ないってことは今後似たような事案があっても(元々ゼノンザードをやらないから)関係ないと捉えられても不思議ではない >>798
バンダイお客様問い合わせで確認メール送って回答きたけど、「フラッシュタイミングでアタックしているミニオンがいなくなった場合、ブロック指定ステップは発生せず、ダメージは通りません。」との事だった。 >>812
既に登録してる垢だけど、普通にLINEからキャンペーンサイト飛べるし在庫数も残りわずかが確認できるから関係ないかな バディはcvあるし試合中に喋るでしょ
だとするとオンオフ出来ればいいが 赤白のレジェンド見る限り高コストがしっかり強そうなゲームでなにより 個人的にフレーバーテキストの有無は結構モチベーションに関わるんだけどあるかな? リリースもしない内から最強AIだのなんだのやられても内輪で盛り上がってるだけにしか見えねーんだよなぁ
さっさとリリースしろよ何がしたいんだ DCGがどんどんサ終してるのに新たに出すんだからよっぽど面白さに自信あるんやろって期待してる 実際地盤は相当固そうだからな。調整さえしっかりやればどのDCGよりも圧倒的に面白いだろゲーム性は
ただゲームが面白いからって売れるわけじゃないのがな リアルカードにフレーバーあるんだから当然あるに決まってる
と思いたい 確かに実際に使うカードのフレーバーテキストの方充実して欲しいわ
コードマンとか魔女とかカード外のストーリーとかクッソどうでもいいからやめてくれんかな >>829
AIは目玉の一つなんだから別にいいだろ.
それにリリース前なんだから内輪で盛り上がるのもしょうがないやろ
リリースが夏で遅いってのは同感だわ カードボイスは欲しい
あるのとないのでは愛着がダンチ mtgaをやってるとボイスは特になくても気にならないが、
全く無いと寂しいので一部には入れといて欲しい まあ直前までカード紹介するんだろうしそれ見てれば発売日になるでしょ カードパック以外の課金要素ないと続かなそうだけどちゃんと考えてんのかな
取り敢えず課金限定カードは終焉まっしぐらな最悪の一手なので絶対にしないでもらいたい https://pbs.twimg.com/media/D0GBqNlVYAE-N5z.jpg
赤はトークンで本体ダメージゴリ押し
白は相手のミニオン狩っていって追い詰めて殺す感じになるのかな
フォースにウロボロス使っていたせいでかえって酷い目に遭うとか有りそう 先行1ターン目以外は出して即殴れる(※ただし相手プレイヤーへは殴れない) >>846
書き方が召喚だからプレイヤーに殴れるかどうかってとこね
このトークンは出すだから顔面いけるのかね ベースミニオンも置かれたターンに移動してもプレイヤー殴れないし、トークンも召喚酔い普通にありそう ケイローンのせいで、これから出るマジックカードはケイローンありきのコスト調整になりそうだな...
あとはペガサスも割と強そう ケイローンはフリーコストしか軽減しないから、3コストだけど有色コスト2、フリーコスト1みたいなのだとあまり恩恵を受けられないのか シャドバ飽きたからリリースまで待てねえ
リアルでやるひともいないし >>836
いやリリースが遅いから内輪でイベントだけしてもユーザー置いてけぼりだって言ってんだよ
こういうのは一体感とかこのデッキ作ってみようとかそういうのが大事なのに何も出来ねーじゃねーか
ユーザーが触れもしない物で盛り上がってます風にされてもつまらんだろ カード発表してあーだこーだ言い合いながら実装待ちの期間が一番wktkタイムだけど
さすがに半年はお預けが長すぎるからクローズベータ抽選しないで全員入れてくれ >>855
有象無象のタイトルで見てきたが配信前の生放送で運営を出さず(若しくは出たとしても都合の悪いお便りやコメントスルー)変な演者ばかり出して騒いでるだけのクソ番組に似てる 突破Xinobiっぽい
まあどうやってもDCGの主流にはなれないのは確実 トリモンとは…
TCGが本業のブシロードが制作。賞金1000万をかけて大会を開いたが上位100人に入って予選を通過すれば
最低3万もらえるので予選上位が仲間を集めて勝ちの回し合い。たった8か月でサ終。
そういえばトリモンも開始直後にライブしてたなー。客入ってなかったけどwよく似てるな そういえばトリプルモンスターズもユニットCD発売してたし似てるな
リアルカードの有無は大きいから、そこでどれだけ違う道を辿れるか楽しみ 様々なカードゲームの亡霊たちの想いを一身に背負ったDCGゼノンザード 生存出来てるDCGと即死したDCGの違いは何だろうな 初動ですかねぇとりあえず人を呼ぶ工夫をしないとね 具体的には配布&配布 あとはリアルイベントとかゲーム外に精を出してるようなのは参考にして欲しくないね 俺が好きだったゲームサ終告知来てしまったから新たな移住先にするわと思ったが夏か
まだまだなんだな シャドバは広告打ちまくって上手く人集めたよねDCGは人いてなんぼだし
金のあるサイゲだからできたことかもしれんけど 人少なくても廃課金者のおかげで続いているゲームもあるみたいだけど対戦ゲームは人いないとサービス終了まっしぐらだろうな 現実人口TCGレベルなのに
求められる利益とサービスはスマホゲーだから生き残るの難しいよな 集客力はあるから初動は大丈夫だと思うわ
問題は中身で課金しないとガチデッキ組めなかったらすぐ消えそう 面白いことよりまずはサクサク動くことだよ
開発ガチャに究極のゴミを引いてしまったウォーブレは結局それが原因で死んだからな
ライバルズも演出のテンポが悪いとか良く言われるし PvAI戦がメインだから大量に人がいなくても過疎の負の連鎖でサ終ルートには入りにくい
勿論バンダイがサービス続けたいと思う程度以上の課金人口は必須なんで下限は有る
集客力はこれ有る方なのかな?盛り上がり的にはぶっちゃけ微妙なレベルじゃね?
配信がまだまだ先って事で冷めたりした人が結構いるせいかもしれんが
プレイのサクサク感はゼノンショーの対戦見た感じ若干怪しいと思う そもそも人対AIがメインな時点で流行るわけない
機械と対戦して何が面白いんだ 定期的に湧くAIを機械と同一視しちゃうおじさんかわいい 空き時間にちょっとプレイして途中セーブとか
AI相手だと回線断とか遅延とか気にしなくていいのは強みかな >>884
その辺解決できるのはメリット
2行目のような事する人はエモ連打も意味ないしかまってもらいたい欲が全く満たせないから寄ってこない
ソシャゲイナゴ層が取り込めないから爆発ヒットもないだろうけど適正人口で長く続くのが一番いい 純粋にカードゲーム自体が好きなやつには受けるだろうな
カードゲームで対戦するのが好きなやつは絶対続かん HEROZの株価が高騰してるんだけどもしかしてゼノンザードの影響? カードのデザインが激ダサなのがな
こういうとこ大事なのに 言うほど激ダサか?
こんなもんやろてか特に印象にないわ 相手が肉入りじゃないってだけでコンボデッキ握る抵抗が薄れるのはうれしい
壁とやってろと迫害され続けてようやっと久々にソリティア許されるゲームが来たと思ってる まあ今の内はこんなもんでしょ
直前に盛り上がってればいいわ Twitterだとガチ勢が散見されるけど、アプリリリース時に何人残っているだろうか まぁ確かに地味な絵柄だよな
市場が厳しいDCGに殴り込みかける自信があるなら初期デュエマぐらいの絵が欲しかった ツイッターのガチ勢は公式が計画的に少しずつ新カード情報流しておけば比較的簡単に引き止められそう
今日はバディAI達の情報出すだけで終わりみたいだけど、やっぱりカード情報に比べたら断然反応が悪いな
もっと小出しに1日1枚ずつ紹介とかにしておけば昨日一昨日の6枚で6日は引っ張れていただろうにもったいない 地味というより枠とかのカードデザインが子供向けTCGっぽい
絵は可もなく不可もなく HEROZに期待で株価上がるって…
ポケモンコマスターと同じ運命が待っているとも知らずに哀れな…
クソUIにクソ運営…… ポケモンコマスターの惨状は天下のポケモン借りてるのにひでぇよな AIにカード差で負けたからって課金する気にならない
どこで稼ぐつもりなんだこれは ティルウェル強いな
除去カードが少ない現状なら活躍できそう まーたカナタナの猛禽類が暴れだすのか
なにげに再起もやばいな このゲーム無色が相当強い? >>904
対戦はAI相手でも対戦結果の積み重ねとしてのランキングは他人との比較になるんだから
そこで勝ちたい奴は普通に課金するだろ この効果が最初期からあるのか
サイレンス系も普通に無色低レアにある感じのバランスのとり方かな システム系除去できないのは辛いからもっと除去札くれ 対抗呪文見たいなのが1枚制限でどのデッキにも入る色だと有難い 先行き不安ですぞ^^;
【ソシャゲ】ゲーム会社がスタッフを大量解雇か 多くの人がツイッターで「本日即日解雇されました」と苦悩を吐露
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1551197583/ >>914
現時点でも既に6枚見えてるから無色カードだけでデッキ40枚埋めれるって意味の「作れる」なら多分余裕でしょ
無色マジックが有るかわからんしマナカーブも糞みたいな事になりかねないから
無色カードだけでまともなデッキが作れるかって意味だと多分キツいはず、ってか初弾からそういう環境にして来たらドン引きするわ キマイラのフォースあれば二色は割といけそうだけど、もっと色ごちゃ混ぜにしたデッキも組めるんかなー。 カードゲーム全般に言えるんだけど、デッキの細かい調整というのが上手くできない
要らないカードを減らしてって言われても全部必要だと思ってしまう デッキをスリムにする作業ってのは引きたいカードを引く確率を上げるための作業なんだ
どんな相手にも必ず引きたいカードとそうでないカードで分けたりするといいぞ
絶対1枚は引きたいけど複数引きたくないカードとかは調整が難しいぞ やっと無料構築済みデッキ届いたけど、リアルカード見るとテンションあがるな カード公開有る日は自分でどう使うか考えたり色んな人の考えをTwitterで読んだりして楽しめるけど
逆に無い日が苦痛になってきた…
一枚ずつでいいから毎日公開してくれよ 逆にバラバラ出されてもめんどうだから毎週末まとまった枚数公開とかのほうがやきもきしなくてよい >>930
俺は10日くらい
事前開始してからすぐ応募だったんで年明けに応募した人と異なるんじゃないかね カードゲーム好きだからやってみるわ
課金ゲーになるんやろか あのバトスピとZWOでお馴染みのバンダイの新作と聞いて期待してる 初期のバトスピ面白かったなー装備みたいなのはともかく罠が 特に絶甲氷盾がクソと思って辞めちまった 今日はカード公開あるかなー? 赤のカードもっと見たい DCGってよくランダム効果でリアルで再現すると処理大変そうな効果多いけど
リアルカード配ってるのもあってDCGとして出すのに処理とか複雑じゃないから普通に新しいTCGとして出せそう
というかスマホ版はAI使った擬似対人で直接戦うのはリアルカードメインになったりするのかと思ってた 新情報無さ過ぎてツイのガチ勢の不満高まってるじゃねーか
餌やり上手くやらないと逃げられるぞー サービス開始が7月か8月なのに今からイキってるアホがわるい トークンもマナに移動できるなら、赤の新カードは良いブーストカードになりそう
白の方もBP +200は悪くない ホーリークエイド強くない?4/400で再起+相手ターン中全体にBP+200とか守る分にはかなり優秀に見える 「再起」は全色に存在するのか、それとも無色が特殊なだけなのか...
ゴレイムトークンはフィールドの管理が大変そうだな このゲームって攻撃する→攻撃したカードをマナゾーンに移動ってできる? そのタップインしたやつフェニックスで起きるのってなんかインチキ臭いよね キマイラあるから5色のやべーミニオンは出てこないか… 2月23日(土)11時07分 2枚
2月24日(日)11時00分 4枚(フォース)
2月26日(火)12時51分 2枚
3月01日(金)15時52分 2枚 リアルデッキ配布されてるだけでツイッターかなり盛り上がってるけど
夏配信で少なくとも3、4ヶ月長いと5ヶ月以上先って絶対失速しそう マナ移動と言えば母なる大地というチートカードがですね… まあまだ発表できる情報なんていくらでもあるし、なんならリアルデッキも出るだろうからそれだけでツイッター連中は盛り上がるでしょ
問題はちょっと気になってるくらいの層だよ
リリース早くしないとこの辺から忘れ去られて初動が遅れるんだよなぁ 夏にアニメあるんでしょ
ほんとのニワカがわくのはそこからだろうから
今の勢いとか関係ないかと アニメってまじか
1.2話だけのちょろっとした感じなのかな アニメって言っても1クールじゃなくて、30分ぐらいのアニメーションPVじゃなかったっけ?
後、ほんとのニワカってなんやねん 殆ど始まってもいないのに
ほんとのニワカとは一体… >>960
そう、一話分のPVアニメが夏に配信される 左下にLEGENDって書いてあってイラスト下部が金色になってるだけだから今一最高レア感ないね ゼノンザードのwikiって今生きてる所あるの?
最近までseesaaにあったけど潰れちゃったし... わざわざ作らなくても有象無象のゴミ企業wikiが勝手に作るでしょ 一般人からしてみれば配信もしてないゲームのwikiなんてどうでもいいし
今wikiやらで情報調べようとする熱心な人はリアルカードは勿論最新の公開されたカードまで追ってるだろうし
期待できるゲームなのは同意するけど流石に早過ぎる エアプウィズとかの企業が作ったWikiってほんま薄っぺらい
結局リセマラランキング!最強デッキ!やもん 公式がLine@のコンテンツをもっと充実させてくれればwiki要らないんだが というかこのゲームに関してはwikiとかライン頼りになるようじゃダメだろ
せっかくバディAI作ったんだからwikiなんていらないほどそっちのサポートを充実させればいい 有能AI感を出すならゲーム内では全部AIサポートするのはありだと思うけど
ゲーム外でカード一覧見れるものもそれはそれで要る
最強ランキング()等はゲーム全体の使用率や勝率を機械学習のついでに割り出すのは簡単だから
AIの最新かつ正確な情報でエアプ攻略サイトを無意味にして潰すのは面白そうだが
たぶんそういうのは教えてくれないだろうな 遊戯王見たいな性能、使用感しっかり書かれてるようなWikiなら欲しい
どっかの別ゲーで見たようなレイアウトで内容も調整中で未記入多いようなのはいらない TCG用のwikiがほしい
TCG用とDCG用を分ける必要があるゲームなのか現状じゃ分からないけど 公式の書き方だとリアルカードはあくまでルール練習用兼コレクション用で遊戯王バトスピみたいにパック出して展開するつもりは無いように見える
もし01がバカ売れスマホ版好調なら展開出来るくらいリアルカードに落とし込めるルールにはなってるだろうけど 個別ページも良いけどそれより見やすいカードリストが欲しいね
それこそバトスピwikiみたいなの
テキスト確認するのに一個一個クリックして開くとか個別ページに移動しないと行けないのめんどい 赤の除去はパワー低下か
ベルダMk4はコスト6で最大900/4... まぁ強いな 効果だけ見たら結構インフレしてるな・・・
ライバルズ思い出すわ サービス始まってないのにインフレとか言いだすと笑っちゃうからやめて あふぃ禁といえばwikiwiki
なんだけどテーブルソートがないのがな
seesaaあたりにでも作ろうものならあふぃ認定だしどうしょうもない アプリとしてのサービスは始まってないけど紙媒体と次弾の情報はあるからな
0弾と比べたらちょっとバランスが合ってないと思われても仕方ない まだ初期デッキの情報しか出てないのにインフレとかガイジか? このスレッドは1000を超えました。
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