【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
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『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式 Twitter アカウント
https://twitter.com/FFDCG_PR
◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要
タイトル FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム)
ジャンル オンライン対戦カードゲーム
価格 アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数 1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム Yahoo!ゲーム ゲームプラス
配信予定 2019年
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リタイヤ酷いな毎ターン5分待たせても向こうのリーダーは攻撃する
そしてそれを続けないといけない 実際にリタイヤしたかどうかは相手にしかわからんけど
リタイヤしたほうは戦闘抜けれるだろうけど
されたほうはそのまま戦闘続くんだ、しかも残りタイム全部使って何もしない 普通に終わってたけど自分がやってた二日前と仕様変わったのか? リタイアをリタイヤって書くガイジがやるようなゲームだもんそりゃあね 課金したら勝てるが、課金したくならないから勝てない retireだからリタイアリタイヤどっちでも問題無いかもしれん
それより”言って”を”ゆって”と言ってる奴の方が気持ち悪い 日に日にゲームが重くなる
負荷テストにしても重すぎないだろうか 1万人限定のクローズドβって言ってるけど実際にアクセスしたの何人いるんだろな
複垢いるだろうし当選に気付かないままの奴だっているだろうしさ カード生成不可はさすがにまずいと思うんだ・・・
こりゃ少なくとも10万円は用意しとかないと土俵に立てないな てかこれ開発どこなんだ
スクエニ内製なソシャゲだとしたらメビウス以来か パック開けてもレベル上がらんから今日開けようか悩む β版も残りわずかとなってきましたので
シルバー2の私が各属性の強さランキングを発表します。(確定版)
1位 混在デッキ
レベル差を利用したデッキが上位勢では勝率も使用率も圧倒的No1。
(レベル5統一なら上位には来ないと予想)
2位 水デッキ
レイラとマーシュのバフがコスト度外視で強い。LSどれも強い。
3位 土デッキ
シャントットのLSが強すぎる。頭おかしいレベル。キャラの強さは普通。
4位 風デッキ、火デッキ
風は火力、火は速さが今ひとつ。物足りない。
総評
ゲーム性はシャドバ、ライバルズ、ハースストーンと比較すると技術介入要素が高いのでやりがいがある。
システムが良いのでesportsよりに開発を進めてほしい。
問題点を挙げるなら、LSの影響度をもっと下げてほしい。このままだと全員同じリーダー使う。 レベル5固定ならいいゲームだな
それだけレベルシステムがゴミ
もしくはデッキにレベル15までとかの制限つけるとか 案外おもろい感じ?
ライバルズおもろかったから期待はしてる
育成要素は対人カードゲームとは相性悪い気がするけどw パックの値段もわからんのに10万かかるかどうかとかわからん
逆に言えばかかる可能性はあるんじゃね? 無課金でもある程度はできるような感じになってほしいね
お金かかりすぎると人いなくなって対戦相手に困るし バッツと組めそうなのがファリスしかいないのがムカつく このゲーム無火風土水属性以外にも氷雷属性も実装する予定あるみたいだな
2属性増えたら仕様的にも更にグロウエッグが集めづらくなりそうだけど… あれ今更だけど13以降のキャラ全くいなかったんだな >>406
いや出てない属性と出てない主人公を合わせただけだが
まあ氷はセリスってのは分かるが、ナルシェやヴァルガリのイメージもあるから氷でもいんじゃね >>404
主人公格ならFF8に人かな?>氷
イメージ薄くて名前が出ない・・・ 服が赤くて他にそれっぽいのが居ないから、パズドラかモンストあたりで火属性にでもされたイメージなんじゃない? >>409
初期習得魔法がファイア系列、魔石無しで習得出来る上位魔法がメルトン
なるほどこれじゃ火属性じゃないイフリート生まれるんだろうな スピードは今のままか10段階のほうがいいのかどっち? 混成が面白くなってきた
一色安定よりも組み合わせで勝負に出た方がやはり爽快感あるな
現在組み合わせられるカードが少ないのが残念だが
カード増えると攻撃速度や範囲攻撃の部分で絶対破綻すると思うわ 混成が面白い?
ただの脳筋アグロやん
戦略もクソもない。
ダントツで相手してても自分で使っても面白くないデッキナンバーワンだわ。 いまんとこただのレベル暴力ゲー育成をまんべんなく振ってしまった人は乙
多色からスペック要因を引っ張ってくるゲーム
風マリア 風神 リノア パイン
土ヤン マッシュ バレット
火ライオン アーロン サラマンダー
水は自リーダーじゃないならいらねw
この辺りでLV4以上にできそうなやつで組むだけ
使い勝手ではバレットが頭一つ抜けてるかな 勝つだけなら混成が一番だよ
レベルがある限りレベル上げて殴る糞ゲーと変わらんよ課金が絡むしFF史過去最悪のゲームが誕生したんじゃない? FF史過去最悪のゲームは根性版こと旧FFXIVやで ランク上げていくと色とか関係なくレベル高いのをただ入れた混成しか当たらなくなる
しかもそれが最強っていう ナーフの幅がスタッツとコストだけじゃなくて星一個増やすとかでもできるのはええな いくら遅い回線でもすぐ止まったら駄目だろ、テストだからいいけど ベーター版だから意味ないけど現環境は>>397の通りだわ
混成デッキが属性より強いとか糞ゲーだろ 召還とかもっと短くできないのか?演出が長すぎ
もう効果と演出同士で3秒でいいよ レベル制度がバトルシステムの良い部分全部潰してたね
パックの配布量増えた後半ほど混合のパワープレイが目立ち、はっきりとつまらなく感じたけど
逆に初日はかなり楽しめた
集金に関しては偉い人が決めたんだろうから変更期待できんだろうけど
対戦システムに関しては他のゲームに引き継がれるの期待したいな デジタルカードゲームというか、相手の持ち駒が伏せられた詰め将棋をダメージ制でやってる感じだ レベル制度は悪くない
条件が同じなら割り振ることでデッキの特性が出せるかなり優れた点
p2wに擁護できる点がないだけ レベル制でナーフとかってどうやるの?
いちいち全カード何個エッグ使ったとか記録してるわけ?
卵ぶっこんだカード弱体化とかえぐすぎるんだが レベル5ぐらいを最大にしてすこしずつキャップ開放していけばいいんじゃね? いや初日から混合ゲーだったからな
気づいてないアホが多かっただけ 初日はそうでもなかったと思うけどな
染めるメリットを上回る程のスタッツの暴力はあの段階の配布量では出せなかったと思う 無制限の対人戦より練習のシミュレーションのAI相手に好きなの作って試してる方がよほど面白い 正直ナーフって言葉の意味がよくわからん。普段使う?
ググったら「バランス調整に伴う弱体化」という意味のようだが、ここで見る使い方と合ってなさそう 日常では使わないだろ
ゲーム用語でたまに出るくらい クラロワとかって弱体化の時補填あるっけ?
レベル制ってだけで叩かれるのは違うよなあDCGって名前に冠してるのがいかんわ
いやこのゲームのレベル制はクソなんだけどさ その通り、DCGって体制とってるからレベル制というだけで叩かれる
ターン制コマンドで対戦要素ありのゲームなら他にインサガとかあるけどしっかりレベル制でそれを叩かれた事ないしね
デジタルカードゲームはある程度eスポーツ的なゲーム性無いと今の時代誰も受け入れん 分解実装と卵は属性別を撤廃か効率落ちるけど他属性に振れるようしてほしいと要望送っておいた >>441
その通り
正式リリースでLSの運ゲーがなおって無かったら見切ります
esportsなどの競技性(実力要素)を大切にしてゲーム設計をしてほしいですね リアルカードゲームと同じように、カード揃えるにはある程度の初期投資必要だが
ゲームプレイ自体は実力要素で大体勝負決まるようにして欲しいわ
初期投資したくないなら、よくあるDCGと同じように対戦したら低レアのカード最低限貰えて、それを地道に分解・交換する事でレアカードを溜めれるようにすりゃ良いだけ
リアルカードゲームでもカード取引して小銭貯めてレアカード買えるから同じだぞカードのレベル上げとかねーよ 一番欲しい機能はオートモードと委任出撃っていう^q^ 負けたのを実力以外のせいにできるのも大事だとは思うけど、レベルとLSのランダムあるのがだるい
見るとこと考えることが多いのに演出は簡素なくせに時間かかる 全体的に不確定要素が多すぎる
効果対象がランダムってのはDCGならではだから今更どうこう言うつもりは無いがLSもランダムだし、グロウエッグにしてもガチャで引いても属性合わなきゃ使うことも出来ない、せめてどの色も関係なく使えて属性が合えばボーナスくらいにするべきだろ ここでグダグダ言ってないでアンケートに書けよチキン 演出は現在の最後の部分だけの簡易演出作れば実際の一試合の時間半分以下になるだろ
くっそ長い演出時間もゲームの一部とか言う頭のおかしい開発でもなければ普通せめて選択で実装する >>450
そのアンケートがどこにあるか分かりずらい 試合中に技を使うときダウンロードが入るけど
次の試合やるときも同じ技でダウンロードしてるんだよな
こういうのやめろ
ちゃんとキャッシュしてくれw 初日で見切れなかった奴がうだうだ言ってもなあ
e-SportsだのいうならMTGAに勝てるわけないからそっちやればいいじゃん。
英語理解できない低学歴ちゃんなら若干落ち目だけどハースとかやりゃあいいのに ○○って別ゲーやればいい←これクソゲーでよくある言い訳だよね
開発者側が本気でこう考えちゃってそれ繰り返しし続けたのが今のFFブランドだよね
FFは今や過去の遺物で今の若い世代から見ればおじさんが持ち上げてるだけのクソゲーだよ FFだからやる奴らがいるから開発が腐ってんだろうな
据え置きもソシャゲもいい加減やばいとこまできてるって
まああれこれ言わずともご覧の有様の一言で片付くんだが 大会モードが常設で遊べるならそのモードだけはそれなりに人は残るだろうな
デイリーがランクマオンリーとかなったら始まる前に終わる デッキにレベル総数上限つけるのはどうだね
12枚9で108だから半分くらい このリーダーだけ上限突破できますとか課金で売る気でしょ? >>461
それはいいかもな。レベルシンク
育成する意味は残るし、廃課金は基本全部レベルマにしたいだろうし 廃課金様にはコスト調整用に同カード各レベルで用意してね^^て案かな? 混成デッキが一番強い時点でゲーム的にはもう完全に終わってる
たまたまレベルの伸びが良かったカードに経験値全振りして
属性ぐちゃぐちゃのレベル高いカードだけ寄せ集めたデッキが一番強いんだからな
効果とか配置とかレアリティとか考えるのが全く無意味な程レベル差の暴力がひどい 混色デッキが強くてもなにも問題はないとは思う、むしろうまい具合に混色を噛み合わせるのはデッキ構築の醍醐味だと思うわ、現状じゃカードプールが少なすぎて他の属性にシナジー見出だせるカードが無いから駄目だが
グッドスタッフ集めた混色デッキってのも普通にある話だけどそれですらなく単にレベル高い奴ぶちこんだだけってのはさすがに論外だわな 個人の感想だがシミュレーション戦の同レベル試してる限りは混成は
どこに寄せてるか判らない為何が来るか推測し辛い以外
今のところ水除いてほぼ強みが無いと思うそれくらい☆5の差大きいしバランスもかなりまとも
しいて言うなら星の制限が強い分工夫が面白いという変態向けかもしれん
で、最終日になったものの全カード配布・レベル固定の大会モード開放結局来なさそうだな
こういう調整は文句の出るオープンベータ前のクローズの内にやっときゃいいのに間に合わなかったのか? 全部見せたら正式に来なくなるだろ?自信ないからな! 大会モード開放したらレベル上げの廃課金に期待できなくなるからやらないっていう可能性 とりあえずこのゲームに俺は7万円用意した。
足りないかね? デッキにレベル上限つけるなら、被った時勝手にレベルのあがるのやめてもらわないと >>468
同レベルならいいって時点でレベル制がほんと足引っ張ってる
既に言われてる通り大会モードを常設しないとFFゲームのくせに1年でサ終もありえるわ
いくら重課金搾取仕様にしても対戦ゲームはマッチングして戦う客いないと金出す意味も無くなるんだから 合計レベル制限はどうなんだろうな
無課金微課金には良いけどターゲットにしてる札束殴り勢にしたらそんなもんいらんと思うし
金を入れたところでカモがいないと気持ち良くなれないから廃課金もそれくらいなら許容できる気もするしわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています