ドラゴン→コンボ要素が多くプレイングが出る
マナリア →スペルを切るタイミングでバリューが変わるためプレイングが出る、展開のタイミングも重要
ネクロマンサー→マリガン難しい、手札管理も難しくアーカス後の体力管理が単純に難しい、また守護絡みのリーサル計算も難易度高い
AF→言うまでもなく難しい
ロイヤル→エンハンスや財宝などが豊富なためプレイの分岐が多い、プレイングが顕著に反映される