アルテイルネオ ★19
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真面目に考えるならとりあえずスタン落ちまではやるんじゃない?
そこで新弾の売り上げがダメならまあ1年は無理でしょ
逆に1年もてばそこからしばらく持ちそうな気もする 月ごとの拡張でも着いていくの厳しいのに、スタン落ちなんてどうなるんやろ
いっそアルネオ2やな 前スレが埋まってから新スレは使う
こんな基本的なルールも守れないキッズだらけの底辺板DCG(笑) その前板によくわかんない人が湧いたのですが……
あれ何? その前板によくわかんない人が湧いたのですが……
あれ何? 577 :#774-UNKNOWN :2019/05/03(金) 22:15:32.59 ID:BhhCGXo70
半年間のブラウザ版とネオの追加カード数比較したら5倍くらい多かったわ
つまりインフレ速度も5倍、ネオの半年はブラウザ版の2年半
1周年の頃にはブラウザ版の使い回しストックが底をつき、2周年の頃にはアルテイル2のも使い切る計算
今後誰がついてこられるのかな楽しみだね 終わるって割りきれてるから無駄に時間割かないしメダルも惜しみ無く使える ブラウザ版は人全くいなくなってからも案外続いたけど、こっちは粘れるかな 今のセルランだと(圏外らしくて正確にはわからなかった)もって一年くらい?
dcgの売上ランキング見てきたけど遊戯王リンクスとシャドウバースだけ文字通り別格なのな
こいつらがいるせいで客みんな取られんだもんそりゃあ他のdcgが流行らん訳だわ 環境が悪いとか散々言われるシャドバも隙間時間に出来る手軽さとイラストと声優の良さが結局評価されるし何より対戦相手がいる
そもそもがっつりやりたいならMTGAやる
他のdcgは低予算かつ変にシステムに奇を衒ったりオフイベ開いたり開発が良くなかったりで勝手に自爆して死んでる >>15
初期しかやってなかったから知らんけど、アル2って定期的にアプデしてたの? そもそもゲームシステムの完成度の高さと古くから存在してるDCGなのに
社長の一声で自爆してる時点でアルテイルは移譲されない限り未来がない DTCGの収益ってハースストーンの一人勝ち状態じゃなかった? ハースは売り上げ落ちてるからなあ
まあ、国内だとリンクス、シャドバ、ハースの三つ巴ってとこだろうな
その下にライバルズでアルネオはクロマギと同格くらいかな? 前身が長く運営されていたと言うだけで価値がある
俺の好きなDCGだったマビノギデュエルもウォーブレもあっさり死んだし突然死の可能性が少し低いだけでもそれに縋りたくなるレベルにはこの環境は魔境だからな ゼノンザードにも客取られるだろうな
社長はシャドバが失速するタイミングを見計らってのリリースだとかドヤってたが考えが浅いんだよ
他DCGの運営ノウハウが溜まって改善された後だからユーザーの目が厳しくなってしまった
しかもアルネオ運営はそれらから何も学んでないんだからうまくいかないわな 漁夫の利だけ得ようとしても他所の失敗から対策したところに勝てるわけないわな シャドウバースは圧倒的な資本が
ライバルズは版元が
MTGには元となるバランスが
ハースにはDCGを引っ張るパワーが
それぞれあるんだし、アルネオは独自のゲーム性を活かしつつ既存のパイを掠め取っていかないといけない訳で…理想はそれだけどぶっちゃけ出来る気は微塵もしないな。ここ、独創性入れると必ずインフレするし。
何よりアルネオではまだナーフした事が無いから、ナーフでどれだけ客が離れるか、どれだけ補填されるかが未知数。ナーフしてないのはバランスが良いからって訳でもないし。 そもそも自分等で作った環境デッキ回せないエアプ運営だから何を弄れば良いのか分からないんだろ 公式がガエターノ対策として万能除去の無慈悲あげてたのはおかしいなと思ったわ どんな壊れを産み出しても無慈悲があるから安心だな! 立源寺とかカード無制限のわりに弱いしな
>>30
魔法カード無効オープン無効の壊れが出るフラグ >>21
海外は知らんけど国内ではライバルズより売れてなさそう
まあちょろっとググっただけだから真偽の程は知らん
http://game-i.daa.jp/?plugin=tagselect&tag=デジタルカードゲーム 国内どころか新チーム移行してから人減りまくりだぞ
ベン帰ってきて >>31
前に開催されてたdiscordGMチャットで、カード無効化スキルは実装しない方針だ、って言ってた はじめの頃はクロスオーバーが下手過ぎてゴールドプラチナに合わせてわざとヌルプレイしてるんだって信じてた >>31
>>38
社長が最速でガエターノ立てるデッキ使ってるのにss対策全くしないの見たけど
接待なのかガチなのかわからない >>22
せめてクロノマギアよりは長生きしてほしいかな
でもガンホーの資金力段違いだから無理か 予想通りではあるけど、ユーザー大会の報酬やっぱり変えてきたか 大正義パコノマギア
ユーザーが若いからクロマギ の勝ちだろう ここまで徹底してベリル配らない意識あると
そろそろログインボーナスとデイリー報酬も変更来そうだね
具体的に言えばログイン報酬で叡智崩落のカードがパックと同じ排出率()でランダムで出る宝箱(1時間)と
デイリークエスト報酬がラヴァートメダルあたりに 魅力的なカードを出せ
性能だけの話ではなくイラストとフレーバーとストーリーもだ
もともとトレカとしての性質があるんだから世界観広げろキャラをロールして絡ませろ
ファンアートや二次創作が出てくるぐらい頑張れ >>41
攻撃無効を恨みすぎでは?
特定のスキル無効化をすると、イタチごっこみたいになるから、しないとのこと。
攻撃無効はAS、SSなどで処理するが吉。 それよか返却無効ユニットもっと出してくれ
小型が高性能化するとSSが返却一択になるのがな いたちごっこ止めてるだけで特定カード詰ませるの回避したわけじゃなくね? >>47
そういやこのゲームって、ファンアート全く見ないな。知ってる絵描きもチンコドラゴン先生しかいないや
二次創作出来そうなネタも割りとあるだろうに、売れないから絵描きに見向きもされないの悲しす 今の状態からデイリーとログボのベリルまで絞ったら本格的に人いなくなりそうだな 3月から始めたけど旧カードないのに配布なし、ベリルメダル余裕なし
無理ゲーでした カード集まらないくせに特定のカード持ってないとガエターノに詰むのも終わってる >>50
それとこれはまた別の話かと。
そもそも、特定のカードを詰ませるために壊れ出すのは本末転倒。 それがここの運営方針なんでしょ?
強いカードを新弾の強いカードで捲って…の繰り返し
たまに見る「環境のバランスは取れてる」みたいな意見もカードを持ってる前提の話だし、そもそもカードは(課金をしても)簡単には集まらない ここで強い強い言われてるガエターノや不死は新段だったのか 今の新弾はゴミ
レベル全部-1して丁度いいくらいゴミ リアルでは当然孤立、バカッターですら人とコミュニケーションとれず運営垢に暴言リプするのみの捨て垢
ここそんな惨めなキッズが集まってそうw そんなレスしてる暇があるならまともなゲームに立て直してくれ社員さんよ 不死より神殿とかシーカスとかの方がめんどくさいと思うんだけど… ガエ挙げて「インフレしてない」は草
アイツ追いかけてインフレ加速してんだろ
ガエ入りしか使ってないイクサー上位までいる始末
さっさとナーフしてれば「バランスは悪くない」勢がまだ息してかも知れないのに >>65
廃課金が自己暗示に使ってそうな台詞ですね 廃課金とか関係なく、後からパック追加される時点でインフレは前提だと思うけど そんなこと言ってくれるありがたいお客様が昔にもいたら
ぶっ壊れ商法だなんだってあんなに叩かれることなかったのにな
いい時代になったわ ガエターノが1弾で出たってのが全てを物語ってる
祈りナナクサからヤベー感じは出てたがガエターノでゲームの方向性が決まった
その直後の2弾でリサイクルレート改悪して配布も絞って運営の信用も地に落ちたからなあ シャドバのインフレは一昨年のワンドリがピークで後は多少振れ幅はあるが極端に強いカードは出さなくなった
スタン落ちをかなりうまく扱ってると思うで シャドバはナーフする
このゴミゲーはナーフしない
その違い 昔は能力調整してたんだがな
もうサまでのスケジュールとか決まってるだろうし保証したくないから弄らないだけなんだろうが ナーフしないと言うより本当はもっとぶっ壊れぽんぽん出したいの我慢しながら現状なんだろ、この状況でもまだ温い、もっと壊れたカード沢山出したい、でもバランス云々うるせぇ客共が居るから少しずつ壊して調教しようとかそんな感じ シャドバはぶっ壊れ出してもどうせ月1でナーフすりゃいいやって感じでポンポン壊れ出してるからなぁ
遊戯王なんかもっと酷くてやばい時の保険じゃなくハナから制限にする前提でカード刷ってるし
それらのクソゲーと比べたらゲームとしてどっちが優れてるかは一目瞭然だと思うけど… どうせスタン落ちするからナーフとかめんどくせぇっていう考えなんじゃない?
したらしたで文句は絶対でるし 今のルールでデッキ2枚制限とか1枚制限とか導入したら影響でかそう
ていうかそんなのはこの運営には構築できなさそう
ゲーム以前のカード検索やデッキ構築辺りのUIまじでクソすぎてやばくねぇ? シャドバ・遊戯王に比べ優ってる点
・dcgとしての歴史
・奥深いゲーム性
・無課金に媚びない硬派な運営
劣ってる点
・人気
・人口
・売上
・運営会社の規模
・全て UIはゲームの中でも最底辺だな
直感的に操作出来ないし覚えて使いやすくなるわけでもない
知ってるDCGの中でデッキを弄るのが最も苦痛に感じるわ リフェスのLV2にオーバースペックが増えたせいかユーディ出してリンレン出してガエターノに繋ぐいやらしいデッキまでいるな エロメンコ信者が湧いてるな
わざわざライバルを潰そうとしてまあ御苦労なこった そもそも色々施策失敗しまくってて
ライバルと言えるだけの土俵に立ててないような 同時接続何人くらいだ?
多い時間で100人いれば上等か? シャドバのライバルは遊戯王だけだぞ
こんなゲームわざわざ潰さなくても勝手に潰れるぞ
アルネオのライバルはクロマギだぞ >>76
シャドバのローテ用カードで最後にナーフしたの1月やで? >>80
無課金に媚びないってことは食物連鎖の下層を根絶やしにする愚行だぞ
課金して尚上位肉食獣の餌だから新規が寄り付かないんだよ 無課金でもなんとかなるってバランスは重要だよな
日々少しずつ頑張ってる無課金、微課金勢を金の力で叩き潰すのが大半のソシャゲだし
重課金者が楽しめる環境を整えるためにも上で言われているように下層は大事にしないと 上層部同士で共食いするから下層の餌なんていらない
乞食層は文句を言うだけで金にならないので切り捨てて正解 >>90
それまで月1でナーフしてたらナーフし過ぎって叩かれたから放置し始めただけじゃん
使用率100%の本来ナーフすべきデッキナーフしてないだけだから凄くもなんともない >>93
その結果pcはアクティブ2桁になってネオでやり直しになったんだろ
どんなゲームでも無課金微課金の人口が一番多いんだよ
農民は生かさず殺さずの精神で重課金者が気持ちよく搾取出来る環境を作るのが運営の仕事だ 流石に使用率100%は盛ってるので一気に説得力が減った まぁ、課金を煽るなら課金をすればあと少しで揃うって言う中途半端なとこまで引かせることだからなぁ
最初から揃う気がしないんじゃ誰も課金しない ロイヤルのrage使用率100%だったの知らないんだな
他のdcgの糞な部分も知らないで叩いてんのか
ゴミだな リティル杯で面と向かって言ってみろ乞食
あ、来たとしても誰もフレいないから隅のほうでブツブツ言ってるだけだもんな来なくていーわw >>98
え?そこはすみませんだろ
自分の言葉が足りてないのに後だしでイキってんのガイジすぎだろw >>101
なんで勘違いされたのか考えてみようね
日本語の勉強だ リンレン一枚ずつで6000ベリルとかもう貧乏人に用は無いって言う姿勢強すぎだろ そんなにゲーム性皆無の萌えメンコ誉めちぎりたいならとっととメンコスレ行けよ
糞アンチが失せろや 代替カード来たけど誇ることじゃないよなあ
プレミアムにして威圧できる!とかも運営から言う事なのか? ラングバルトは対策と言うか普通に倒せる、墓地回収も対策カードは有るからなんとかなる
でもな、ユディット、てめぇは駄目だ 値段も妥当だし新規もリンレン使えてよかったな
まさか高いとかいう貧乏人はいないよな つくづく昔のEXって良心的だったんだな
メダル使うかぁ まぁ、くっそ高くして期間限定カードのプレミア価値上げるのは悪いことじゃない
次に期間限定やるときに今買わないと後でヤバイぞって言う脅しになって売り上げが上がる メダル交換解禁!って喜ぶのが正しい
金払って買うのはちょっと意味が分からない
プレミアムで相手を威圧は完全に意味不明 今年サ終もありうるゲームに6万ポンと出せるとかヤベェ奴じゃん
すげぇ威圧感 データだから手元に残りもしないし完璧に威圧感しかない 威圧感は凄まじいな
3枚プレミアなんて相手ならギブしてあげてもいいレベル アルネオのプレミアカードはプレミア感が薄いんだよ
後発なのに既存DCGのプレミアカードよりしょぼいから収集欲も湧かない 枠光ってるだけとかショボすぎだわな
ウォーブレのサインとか最高にカッコよかったわ 7つだか8つのリーダーから3種類選んで出る大会だっけ、シャドバやライバルズは
その形式なら1つは保険で最強クラスのデッキ使うでしょ
頭マイセンか? カード枠はあまり見かけないカードを突然出されてもひと目で属性が分かるという意味を持たせてあるのにそれ台無しにしてて草しか生えない
検索結果も煩雑になるしむしろ優先してリサイクルしてるわ いえーいマイセンみてるー?
ぼった着せかえの話題は必死にスルーwww ただただ気持ち悪い動きして人に生理的嫌悪を催させて、正義面してチンドラ叩いて、謝りもせず、その後のネガキャン祭りにはだんまり決め込んで
で、言うに事欠いて炎上芸ですってか?
「俺を叩いときゃいいんだよ、ネタになって美味しいね」とか、開き直りにもなってねぇ気持ち悪さ
ここでのマイセン叩きはやっかみやネタだと思い込んで自己防衛するしか能がない
付き合いあったからお情けで味方したり話し合わせてやってる奴等は少しは苦言を呈してやれよ、駄目なところは駄目だって教えてやらないと可哀想だろう 課金者が気持ちよくなるための餌が居ないから課金者までいなくなる
頭の悪い社長はそんなことにいつまでたっても気づかない
あとパックの煽り文から溢れる時代錯誤感 頻繁に開催されるギルド戦は課金者は好きなんじゃないの? ギルド戦なんて課金無課金問わず頑張る理由がどこにあるというのか
メンバーのうち半分が動いてなくてもプロフェッショナルになれる程度の盛り上がりだぞ 大半の課金者にとってギルド戦なんてどうでもいいだろ
頑張っていい成績残しても恩恵なんて有って無いようなものだしな
一部はしっかり走って楽しんでるからそれはそれでいいとは思うけど、結局ユーザーを乗せられてないんだよ お知らせはゲーム内で!じゃなくて公式にもカードベース作ってほしいんだが?
カード紹介の時だってサイト上じゃシールドのLPは書いてくれないしほんとに不便 >>48
特定スキルはないが、オープン無効はミカーシャとかいたから実装されるよ
てかオープン無効って実質グリモア無効だし >>125
人付き合いめっちゃ下手そうだな
クソ上司いたら、なんでみんな平気なんだよって一人でストレスためてそう >>131
オープン無効とグリモア無効はかなり違うよ >>129
プレートとかいらないしね
目的が報酬じゃなくてギルドで馴れ合うことになってる それよかプライベートルームだよ
あれほとんど使い物になってない
自分でパスを設定できないとだめだろ
ギルメンと気軽に遊べないし
PCのときみたいに設置者の名前を出してパス入れるようにするのそんなに難しいの >>132
関係無い話続けてもあれなんだけど、言われてあーとか思って思い返してみたら運が良いのか今までクソ上司って当たったこと無かったわ
多分そうなるんだろうなぁ 後追いで始めても4万5千ベリルでミク互換揃うのは運営の成長を感じるね
本家では再販なんてなかったから大きな前進だよ暖かく応援していきたい >>138
コンプリートパック15000ベリル(コンプリートできるとは言ってない)だからなぁ
45000ベリルって遠いなぁー >>139
無課金でも一年間ベリル貯め続けたら46000ぐらいになるらしいぞ
頑張れ 貯まる前に更なる壊れが出て産廃化してそう
その前にサ終だろうけど 例え話なのはわかるけど一年間貯めてたら買えるころにはスタン落ちしてるやんけ 今日のApp Storeセルラン、ライバルズは5位シャドバは6位遊戯王は8位
アルネオは何位? デジタルだから修正できるしスタン落ち必要なさそうだけどプール狭めるだけだし
PCのときはブラウザフラッシュだからとか16ビットだったからとか
そんな理由でデータ量を増やせなかったからでは >>138
サマーパックという素晴らしい再販を忘れたのか? ここまでなにかやる度に炎上してるのほんとすごい
ログボ勢になってからアルネオが楽しくて仕方ない スタン落ちとかあったら課金あまり出来なくなるな
それでなくてもPCとスマホで二重に買ってるのに
応援の気持ちもあってスマホ版も10数万いれたけど
少しはユーザーの気持ちも考えてほしい 王者ハースがクソ調整来たんだからここでばら蒔きとか新規獲得に力入れれば幾らか増えるだろうに
千載一遇のチャンスだけど逃すんだろうなぁ スタン落ちすることは確定してるが、その際の方針は明確になってない
まあ今の配布の絞り具合からして実質的な補填については期待できないだろうな
他のDCGにある闘技場的なもので稼ぐこともできないからスタン落ちの度にプレイヤーは選別されていく スタン落ちしたら1段全リサイクルでかなりベリルとメダル貯まるから当面課金なんてしなくなるわ >>137
出会わないですむならそのほうがいいよ
スタン落ち始まると、シャドバぐらいなら数回は過去資産全砕きですむね
アルネオは砕きでベリル削ったのは、砕き運用防止目的なのかもしれないな くだらな過ぎて触れなかったけど今のパックセール2000ベリルは安くしたいけど安く出来ないのか安くしたくないのかどっちなんだ どんな時でも自分が絶対に損をしたくないって姿勢が見えるからアホなんだよな
時々は損しても評判得たほうがいい時もあるのに 新規増やして欲しいという要望に応えてCM流します
あ、デイリーミッション報酬、イベント報酬、ログボ等は減らしますね^^
次はグランプリデッキの値上げかな? >>161
今そのフレーズで合コンで不細工持ち帰る漫画の広告出てるからヤメテ
キショいんじゃよ グランプリデッキ値上げは素人の読みでしょ
コアエッジなら一定数SRやLRがデッキに組み込まれていたら販売すらしないぞ 目先の利益を追い求めるコアエッジが5kでも売れるGPデッキを出さないわけ無いと思う 流石にクロニクルより先に終わることはないと思う
同時は知らんけど 最初から搾る方針だったわけじゃない
リツイートキャンペーンやクリスマスでは異常にバラまいてた
がっつり課金してくれそうな廃はそこでベリル大量に溜め込んで課金する意味なくなった
貯金を吐き出させるために激渋に←いまここ つまり頭が悪かったってことになっちゃうんだけど大丈夫か 頭が悪いし、なにより行き当たりばったり
こういう方策をとったらその後どうなるかとか、ちょっとでも考えてるんだろうか 自分等で作った壊れ潰すのに更なる壊れ売る運営だぞ
先を考えて動けるならPC版はあんな終わり方しない 10万20万登録達成→計20パック
リツイートキャンペーン→30数パック
不具合お詫び→毎日3パック一週間くらい
新弾記念ログボ
クリスマスくつ下集め→計30パック3000ベリルくらい。レジェ箱SR箱の確率高
覚えてるのだけでもざっとこのくらいは配ってた2ヶ月半の間で。配りすぎ >>172
最初から搾り取る方針だったよ
そこで失敗に気づいて配り出した
時既に遅し 結局のところ先が見えないなら課金を控える方向にいくんだよ
人は増えるどころか減っていくし配布は絞るしこの先スタン落ちもくる
運営が不信感を抱かせるようなことばかりやってるからこれからの対応にも当然期待できない
win-winの反対でlose-loseの関係になりつつある 初心者「おっ12000円分のパックもらえるんか!」
初心者「12000円分向いてもNすら揃わんとかどんだけ渋いねん…」 死にかけてたパズドラもバラマキまくって株価絶好調になったしな
結局ぽかぽか運営に勝る方法はないんやろな パズドラのインフレはえげつなかったけど、バラまいたら許されたのか ばら撒きでインフレについていけたら楽しいんじゃない
パズドラの戦い方?パズル?が好きなら インフレ自体が問題なのではなくインフレによって露骨に課金を促すのが問題なんだよ
ゲームに変化をつけるためにインフレさせるならバラまいてユーザーの負担を減らせば不満は出にくくなる
アルネオみたいにインフレと配布絞りと集金を同時期にやったら不満が出るのは当然だ どうせリーダーありのカードゲームは色的に対策積めない相手に当たるかどうかのメタメタジャンケンかメンコになる 次は最大HP減らすユニットをメインに増やすと予想
それかこのカードの攻撃で敵軍ユニットがHP0以下になった場合、相手のユニットから一体選んでアクション終了
このカードがクローズした場合相手の墓地からLV3以上のユニットを1枚消滅
とかかな またゆるい条件で無限復活のクローズとか来るんでしょ
あと新たなる返却SS 攻撃でHP0以下になった場合にそのユニットを墓地へ送るやつが増えるぞ 不死は一度クローズしてから即復活ならマシなのに強化とか持ち越してそのままだから壊れるんだよ
何でその程度の想像もできないのか 次は墓地消滅と最大HP初期化を安売りしてアホみたいなロングゲームを解決、全てのユニットにアクションスキルを搭載して攻撃無効ロックを無意味にしてくれるぞ >>189
それも強さの一つではあるけど、ちゃんとユディット、ラング、上級霊が入った不死と戦ったことある? 不死は100%入ってる瓶がアホみたいにアド取ってくのつらい 2chネラー(負け組)の皆さん
こんばんわ
炎上芸のマイセンです
ここの人たちは今日もネガティブ発言に人陰口ですね
いい加減引退してください
害悪です アルテイルにイージスみたいなのいたのか
IIはアウレーリエあたりまでしか知らんのよね >>191
ロングゲームは立派な戦略だから、その推測はおかしい。あと、AS搭載しても射程内という制限はついたままだろうから、どうせ人魚も狩りきれない。
運営に丸投げせずに、PSでなんとかしろよ いやどのゲームだってロングゲームにならないよう気をつけてるのが当たり前になってるやろ
試合の展開で意図せず長引くのは仕方ないが開発はそういった事態になりにくいよう環境を調整すべきだわ
攻撃でしかユニット取れないデッキだと攻撃無効出てきた時点で詰むんだから最悪の相性ゲー生産機じゃん攻撃無効って
あんなものはさっさと産廃にした方がいい こいつどっちかっつーとソウル四枚目にいるイメージだわ ここでエルガンディが颯爽と登場してさらなるロングゲーム化したら草が止まらなくなりそう ロングゲームは別にいいんだがぶんまわったアグロが3、4ターンで勝てるくらいじゃないとバランスとれんぞ スマホになったんだからカジュアルゲームにしなきゃ
って、ことじゃなくてスマホゲームの方が流行ってるからブラウザをリセットして乗り換えたってだけでしょ
正直スチーム版も出せって思うけど、それだとブラウザ消した理由を説明出来ないからやらないんだろうな 年末頃までひたすら初狩りしてたクズofクズNagafenの御尊顔を明日ついに拝めるんやな楽しみやわ
今はまるで普通の良イクサーのように必死に取り繕い振る舞ってるがクズの性根は一生治らへんもんや 勝つ必要ないイベントがようやくきたな
残ってる数少ない初心者に優しくするのは良いことだ まぁ、あんだけ叡知パックしか配らないの叩かれ続けたら多少は、ね?
二弾セールもやったし一弾くらいしか配って喜ばれるもの無かったんだろ 魔法回数で残り2枠ガルディレアかデュランダル入れたいんだけどどっちがお勧めかな? SSで高耐久も軽く潰せるし、一方的に上から殴られることもないだろうからその2枚ならデュランダルでいいんじゃない
詳しい構成知らないから適当で申し訳ないけど 今日リアイベやるから機嫌取りだろ
カード配らない、に対するカウンター 最近始めた初心者的にはパック配布してくれるのは大変有難いわ
ただ、三枚集めるのなかなか大変やな...
今ゴウエンのデッキ構成を調べながらやってるんだけど、小型〜中型で何かいいの無いですかね? そういうのはもうちょっとうまくやれや 小型〜中型とか理解しすぎだわ >>218
上手くやれと言われても...
最初に貰えるデッキをどう弄ったらいいかいいかだけでも教えて欲しいわ もうすぐサービス終わるって言われてるし、悪いこと言わん
アンインストールしたほうがよいよ
昔のユーザーはたんまり配布されてるから今始めたら損でしかない >>220
マジか
少し触ってみて歯ごたえ有りすぎるとは思ってたが...
なるほどね、ありがとう >>219
上位と張り合うほど強いの作るなら色々と考えなきゃだが
揃えやすいので手っ取り早いのはマローダー軍師の機転のSPブーストを基盤にして雑に展開しまくるか(SP回しが重要だからそこを手っ取り早く解決できる)
リトを使うのが早い
赤使うなら使っても使わなくても覚醒パックをナナクサ揃えるまで引いてナナクサ揃えとくと返却回避や復活系SSの無駄打ちよけに使えてやれることが増える
低レア、手に入れやすい、なんも考えずに単純に強いのはリトとナナクサ、SPはアーロンで属性値上げれば恐らく足りる 適度にばらまきながら新弾もじっくり調整してだせばシャドバ、ドラクエの三番手いけたんだけとな
おしい そもそも遊戯王あるから三番手は無理だし
仮にどれだけ配布しても知名度とUIで圧倒的に負けてんだからどのみち辿る運命は同じだよ デッキにデュランダル3積みしてるアホはなんなのどんな構築したらそんな発想に至るの
墓地消滅掛けて突破したのにしれっと復活されるとマジムカつくからやめろ デュランダルメインだったり枠が余ってるなら3枚積まない理由がない
何を当たり前の事で騒いでるのか ていうか肝心のゲーム性も別に他と比べて特別優れてる訳じゃなくね
ユーザーが居着かないのは根本のゲーム性がつまらないからって可能性もあるのでは カードに能力詰め込みすぎで無駄に複雑になってるだけで基本セオリー通りに動かすだけだからな
たまーにアドリブを挟むがほんとたまーにだよ 運営会社の規模がでかいほど調整に金と人員割けるし仕方ないのでは
サイゲコナミスクエニと張り合うのなんて100年かかっても無理だろ 既存DCGに勝負をしかけてるのはバンダイだな
サービスはまだ始まってないが人を集めるために相当金をかけてる
数パック配布ぐらいで褒められるアルネオじゃサービスが違いすぎて勝負にならない >>234
そりゃバンダイレベルの企業と勝負できる力なんてないだろ アルネオさんってカードが揃わないことが拒否られて爆死してるのに
運営はカードが揃わないことを商売の要にしてるからね
通常パックより2倍狙ったカードが出やすい!だから価格も値段2倍!とかね
完全に時代錯誤 相手が悪いから勝てなくても仕方ないって?
その名だたるマンモス企業が競ってるのを承知の上で戻ってきたんだろ
15年積み上げてきた運営実績()でなんとかすればいい 社長の考えだろうけどやはりその「カードを揃わなくして高く売る」精神がもろに出てる
未だに固定パックはえげつない値段で売ろうとするしね >>236
こんなん確率いくらでも操作できるしな
バレたら犯罪だが、検証するほど引くやつなんておらんから確率そのままでも別にバレない。出なかったら運なし乙。
出てもたまたまなんだけど、確率アップしたおかげだとドヤれる。それくらい信用できない会社
仮に本当に確率あげたところで、収録枚数多すぎて狙ったものなんて揃わないのは真実
そもそもカードで遊ばせるゲームなのに、確率アップがイベント扱いでソシャゲ感覚なのがおかしい 優勝者デッキは月公国+不死か
前と同じ額で売るのかな? レアなにがはいってた
種類や枚数で値段は変わりそうだけど シャドウバースや遊戯王デュエルリンクスは一戦がかなり短いし操作性も快適でやってて煩わしさが無い
このゲームはバランスだの集金スタイルだのの前に基本的な事が全くできていない
やってて楽しいどころか面倒だと感じるゲームなんか流行る訳がない ちゃんとした所が、バランス調整や運営やってくれたら良かったのに
極上の料理に蜂蜜ぶち撒けるようなものだわ >>241
メインで出てきたのははアイギナ、メティス、ユーグ、ユディット、ラングバルト、リリエラ
SSは祈り、べっとり、強襲作戦、もう1枚は忘れたのと最後は分からん >>245
報告ありがとう
今時のいいレアもけっこう入ってるね
この前の時の値段だったらけっこう売れそうだ
こういうの買うと持ってる同じカードがもう砕けなくなるからそこだけ注意かな >>245
>SSは祈り、べっとり、強襲作戦、もう1枚は忘れたのと最後は分からん
たしか小箱じゃなかったっけ 買ったことないから知らんかったけどデッキ買って手に入れたら砕けなくなるのかよww
え、パックで被ったらどうすんの?4枚以降無駄? グランプリデッキが砕けないだけだよ
パックから出たカードや既に持ってるカードは砕ける 大会アーカイブ見た
じゃんけんと謎構築とGMエアプの三点盛り 若葉マークがついていないアーノ、チルル、ベルフィーナは
リサイクルボタンは押せるけど0枚になっててリサイクルできなかった
プリムローズは若葉マークついていないのはできた
上3つは構築済みのものを別に買ってたのかな記憶がないんだけど
アーノはスペシャル枠のもリサイクルできなかったよ 放送でダネス出る言うてたな懐かしい
全盛期はASの射程縛り無くてアホみたいな強さやった震えて眠れ
https://web.archive.org/web/20130509032609/http://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=1712 ダネスをどの程度マイルドにしてるかだなぁ
あと言ってたのはアクション終了と返却スキル持ち、不死メタのカードがあることか
不死メタは構築済みのほうだったかもしれないけど アル2の不死メタがクローズスキル無効化だったんだよな また強カードのメタ放り込んでインフレと資産格差つけるのかこのクソゲーは
ちゃんと強すぎたならナーフしろボケ 初期カードと初期配布で盤面取り合う楽しさやリーダー毎の違いや特徴を試したくなるシャドバライバルズ、ハース
初期は4色の内1つしか貰えず、配布を剝いても3枚積まないと弱いことを思い知らされ構築に悩むアルネオ
盤面で気にかけること、ユニットのスキル、SPとSS含めた独特のルール等、楽しいと感じるまでの道のりが遠すぎる
楽しいと感じなければ当然課金しないでしょ?けど運営は「楽しむために課金するのは当然」ってスタンス
あーつっかえ まぁアルネオのカードプールがもっと広くてどの色でもある程度対策カードがあるならまだしもそれも特にないからドローなしの謳い文句が悪い方向になるわな メタカードとかジャンケン加速するだけやんけ
デスラスタ全盛期に「ゴウエンのユニット1体をセメタリーに送る」っていう効果のシールド3積みしたらアホみたいに連勝できる代わりに他の色には10割勝てなかったな 今なら
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祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ♪ いやメタカード入れて総合的に弱くなるんだからそのデッキで意図的にジャンケンに挑んだのならそれで本望では… ユディット弱体入れれば済む話なのに
こいつら本気でバランス調整放棄してんだな >>261
それで8割勝てたんだから仕方ないやろ
メタ出してもジャンケンにしかならんってだけや 他の色には10割負けるならその8割の勝利は環境をよんでメタることができた結果では? というか8割ゴウエン環境って時点で運営何しとんねんって話にはなるが 対策不能なメタカードを極端に強くしすぎるとつまらなくなるよ
高コストメタのヘザーとか返却メタのナナクサみたいにメタられた側がほぼ対応不可なのはNG
特に低コストユニットでこういうのを出すとじゃんけんゲーになってクソゲー化する 特にドローもなく、対策すれば絶対使えるゲームだからなー
昔は白の魔人の手だって、6コストだったのが4になってたり、他にも低コスト化の流れはあるけど酷い。大型とか息してなくない? 初めてジェネリック初音ミク使ってるやつと当たったわ
あれ買ってるやついるんだな
… 流石の2連覇チャンプも、まさかセラフ軸にヘザーが入ってるとは思わなかったみたいだし
大型はほぼ死んでる
生き残ってるのはつまり壊れ >>269
流石にコラボで1〜2枚引いててジェネリックをメダル交換か無料ベリルに余裕があったかだろう…きっと サブ垢で遊んだらブロンズでカイト互換積んだレベル1の魔法回数と当たったよ
まあ相手もサブ垢なんだろうけど、せめてブロンズ抜けてからそういうの使え
あと初心者カードの赤に負けるなや サブ赤やってるゴミが何言ってるの?
自分がゴミくずな自覚ない? >>273
ごもっとだし、そりゃ自覚はあるさ
ただゴミはゴミなりに新規の妨げにならないよう使うカードには気をつけてるんだよ
ブロンズでいきなりL、SRガン積みの不死、魔法回数、神殿騎士なんか使ってくる奴はどうかしてるだろ ゴールドまで落ちた時はSR以上使わない縛りしてるわ
それでもだいたいストレートで勝ってプラチナに戻る お疲れ様でしま
昨日の話題で一番驚いたのはくろたんさんがおっさんだったってことかなぁ
それであの喋り方は気持ち悪いネ そりゃカードゲームやってるのなんて9割男で残りはオカマだぞ 女性向けを謳ったうたプリTCGもテニプリTCGもアリスクロスも「コレクターズアイテム」として買われ、「TCG」としてのプレイヤーは誰もいなかったからなぁ…
アリクロのショップ大会開いたけど誰一人として来なかった
そういうもんだよ シャドバは6月に女性限定の大会やるらしい
需要の声があるのかは知らんが一般大会と女性大会出れるって女プロはお得やな カードゲームのオフ大会に出てくるような女性ユーザーは
相当にガチ
アバターものだと地方から泊まり込みでも頑張って出てくる人多いんだけど ユディットがガイジ性能のくせにシナジーカード多すぎるからな >>276
キモいとか言わないでなのですよ(╹◡╹) いつサ終するか予想しようぜ
俺は決算期の3月に終わると思うわ ソースは明かせませんがアルテイルネオはサービス終了しません!! 環境トップなカードあるのは仕方ないけどまともなメタすら張れないのはホントクソ。自分でも使うしかない 今メタ張れないカードってなんだ?
なくね??
今むしろ環境バラバラすぎてマッチジャンケン状態な気がするんだけど 長靴も風精霊も入れてないのに一時期一枚目トビラめっちゃ流行ってたよな
マジでジャンケンゲーだった 扉はすかってもAT上がるし小型なら暴発のリスクもかなり低いからなー
中型以上のユニットが流行れば返せたら爆アド程度の考えで積む人がいるのは分かる 中型以上にトビラ当たればほぼ勝ちやからな
そのあおりを受けてか不死も初手ラングから初手ユディットに定石が移った気がする 返却したら貰えるSP減らすで!
↑わかる
返却したらオマケでSP2つけるで!
↑?
返却できなくてもオマケでユニット強化するで!
↑? 敵だけ全員アクション終了するしおまけにspもつけるで! >>283
かみひとえといい、くろたんといい
何故語尾が変なやつばかりなのか 今回の優勝者デッキはレジェ少なくて微妙だな
価格は据え置きで5000ベリルだろうしお買い得感のないコレクターズアイテムかな 祈りは元々赤のOS軍団と相性良かったのに、リリエラなんかの登場で黒も使いやすくなったのがね
積極的にシールド割って暴発させられればまだいいけど、そもそも不死ならイクサー通すのが容易じゃないっていう >>296
月公国副官の連中は弾がバラバラで集めるの面倒だから、持ってなくて使いたいなら買うのはありだと思う
L5、S12でシールドは汎用性高いカードだし 今からでもいいから、低予算で快適なスマホ版LHをカードプールごと弾順繰りで出してくれ・・・
もうお前らが生き残る道はそれしかないんや・・・気付いてくれ・・・ 不死対策がよく分からないんだけどユディット優先返却してればいいの?
自分も不死使えってのはカードプール的に無しです カードパック割引は良いが無制限は問題だろ
先に買いまくってたやつらが割高で掴まされたと感じるだけだぞ
セール終わってから同パックを買うのもアホらしくなる 発売直後に購入して、約1カ月そのカードで勝ってきたわけだしこの時期に割引されても別に気にはならない
最近課金したって人はかわいそうだから、新弾発売→神族別→割引の流れを今後は早目に決めて発表してほしいとは思う
とりあえず今回の割引は新EXの発売を跨いで買えるのがいい点だな >>300
永久凍結でロック決めるか返却するかセラフで消すか
順当に殴りあってたら基本的にはまず勝てないから絡め手で行くのが一番楽
殴りあって勝ちたいなら序盤から殴り続けられる赤当たりで墓地肥やさせたとこで日照り?で墓地焼いて回収出来なくするくらい こういうセール定期的にやってると買い控えが発生するからほんとはあんまりよろしくないんだけど、
そこまで損得勘定できるならそもそもアルネオやってないか カードゲーマーなら一か月間もセール価格までの買い控えは待っていられないしセール自体はあり
問題は一か月待とうって気持ちになれるくらい人気がない点と叡智崩壊が集めたいカードパックじゃない点かな というか無制限でも1500ベリルが1000ベリルになっただけだから古参には特にお得感ないし新規には優しいんじゃない そもそも叡知崩壊とかGW他でばら蒔いてるから価値崩壊もいいとこじゃね? そもそも課金するほどのプレイヤーがどれほどいるものか… カードを期間限定で割引するならむしろ最初が良いぞ
一番わくわくするカード追加タイミングで課金するのがお得にしたほうがユーザーの満足度は高いし課金欲も促進される
みんながこのタイミングでパック剥くぞというお祭りをなぜ演出しないのか それじゃ利益少ないから
一番売れるときに値段下げるのは馬鹿でしょ
セールまで買い控えするユーザーはガチ勢の餌になるしちょうどいいバランス 叡智パックは高レアが微妙だけど、 R以下に使えるの多いから神族別引いてない微課金や新規にはいいと思うんだよ
翼竜、ヴォスロット、リト、ミューレリア等々優秀だしお勧めしやすい そのガチ勢の餌になる人たちは続けてくれるんですかね?
この手法は俺が考えたわけじゃなくて成功した他のゲームで見た手法だよ
スタートダッシュで買うのが一番お得だから安心して課金できるし課金額は高揚感でむしろ増えるぞ
まあアルネオ運営には理解できないだろうから熱く語っても無駄なんだろうけどね 廃課金だと思うけどセールするなら最初にしてほしい
またはまったくしないかだな
このくらいのタイミングでされるとかなり損した気分になって意欲がそがれる 最初割引、後から割引しませんってのは確かに売上が落ちるかも知れんが、ユーザーの視点で言えば祭りに参加しやすいし後出しされない安心感もあるわな >>301
これな〜なりふり構わん売り逃げ
もう後の影響なんてどうでもいいんだ 他のDCGやと新拡張と同時に割引率高いまとめ売りやらオマケ付セットやら売るよな
んで配信者なんかが100パック単位で剥いたりレジェ報告したりするわけや
後から割引するなとは言わんが、初期に課金したプレイヤーには不信感与えて次拡張での買い控えになるかもしれんし そんなに苦しいならゲーム中にも動画広告でも使えばいいのに
ウザイと思うやつは広告除去費くらい払うから、よっぽど過剰にしない限り文句でないと思うけど ここってPCの時からいっつも目先の利益ばかりなんだよね
壊れカード商法もそうだったけどアルテイル2とか
みんなの反感かいまっくってダメにしてしまったのに反省とか学習とかないのが不思議
短期的に利益が出てもユーザー目線がないから増やせなくて結局長期では損してる 目先の利益が大好きで、サマーパックからのアルテイル2とか芸術的な売り逃げだったな
逆にそんなの経験してるから、EX発売日事前告知、割引は新EX発売跨ぐなんて売り方はこの運営の本気の集金には思えないわ まぁ前科があり過ぎる運営だから色々言いたくなるのは分かるし、回収しようとしてるのも間違いないけどさ
EX発売後まで続くセールなのにEX前の回収だとかなりふりふり構わないだとかちょっとずれた叩き方する奴多くない? なりふり構わないってのは的外れでもないと思うぞ
こんな割引のやりかたでは今後の新拡張の買い控えを生んでしまうということはアホでも分かる
そこまで目先の売り上げを重視するのは売り上げが低迷していて先のことに配慮する余裕がなくなったと捉えられても仕方がない すまんお知らせ読んだが見つけられなかった
EXパックの発売日予告っていつの記事だ? >>325.326
ありがとう外部記事見つかったわ
5/31にアルクロとのコラボパックナナセイロ革命
6月末に第2弾コラボパックってスケジュール画像があったな ゲーム内のお知らせがないのにセール期間は新弾発売の後も続いてるしオフイベで告知しましたはありなのか? 今回の新パックはアルクロのコラボって発表で
新パックは月初めに発売って言ってるけど ごめん。月初めかどうかは明言してなかったわ。
3ヶ月で新段1種類とEXが2種類だから
だいたい1ヶ月更新で新しいパックが出る 相変わらず新しいパックの発売が異常に早すぎる
新規の参入がますます厳しくなるじゃないか・・・
つられて初めても勝てなくてカード不足が膨大で途方に暮れるだろ
夜のランクマッチのバーがいつも半分以上になるようにしてくれまずはそれからだろ 情報サンクス
Youtube開いて聞いていたんだがどこで言ってんだよとかマジで口で言ってるだけなんじゃねえのかって嫌になってたところだった こんなに出すなら隔月のは全部セットで5000円とか1万円とかでお願いします
毎月ガチャとかマジヤメテ 結局情報をきっちりと文章で書き起こしてないからセールも詐欺まがいになるんだと思いました(小並感) >>334
それはその通りだな
俺は生放送で告知の部分は見てたし、ツイッターでも情報流れてたからゲーム内でのアナウンスが一切ないの失念してた
そのへんは相変わらずひどいわ 告知はウザイくらい丁寧にすべき
カードの種類増やすより優先してほしい 公式サイトもロクにアップデートする余裕ないのに無茶言うな >>338
ほんとこれ
最新のお知らせは2月で停止、セールの情報や不具合のお詫びはTwitterかゲーム内お知らせ、カードリストも無ければ世界観()の説明もお察し…
前にもレスあったけど、アルネオのプレイヤーは全員Twitterやってて公式やGMをフォローしてると思ってるんやろか 公式サイトの更新をする人件費はないがAppStoreの評価を4.5にする人材はいる
オフイベ開いて高スパンで新弾カードのイラスト代と実装する金はあるが公式サイトの更新をする人件費はない 公式サイトはサービス終了したゲームにしか見えないもんな スマホ市場が求めてるのはアル1なんかじゃなかったんだよ・・・LHだったんだよ・・・その真実と向き合おうよ・・・ ごめんなアンチおじさんが確認したらゲーム内のお知らせ更新は5/28日のついさっきでよしんば告知した(ドヤ顔)したいなら新弾リリースから3日前じゃなくてもっと早く告知してくれ
事実を捻じ曲げてる力を持つアンチおじさんでもアルネオ公式サイトのお知らせ更新がまだない事実を捻じ曲げられなかったよ…
非力なアンチおじさんを許してくれ… 告知が出た直後にURL付きで紹介するなんてまるで運営みたいですね ゲーム内お知らせのオフイベの案内に最新アップデート情報!だけじゃなくてアップデートの中に新弾情報があることを記載してないからなんでYoutubeみないんだよ!ってきれてることになる
オフイベに興味がないプレイヤーはそのバナーをクリックしないからその生放送で最新アップデート情報があることもわからない
PSO2みたいに自分がどんな不便なサービスを提供しているか理解せずにプレイヤーが情報を知る努力を怠っているっていうならそれでいいけどな もしかしてまたexとコラボパックで月2追加するつもりか? >>347
コラボパックがEXみたいな感じでしょ
んで5月31日と6月下旬に追加。加えて新構築済みデッキが中旬に出るから、ここに限定とか入れないことを祈るしかない
ただクロスの話し方が若干怪しかったんだよなぁ 新カード追加なんかよりゲーム環境を改善してほしいんだけど
プラチナだけど過疎すぎてイクサーとよくマッチングして辛い
タイムアウトしまくってもいいから同クラスでやりたい
最低でもイクサー7〜9あたりを持ってくるのはもうやめてねぜったいだよ ゴールドなんてNPCとしか当たらないんじゃないの? ゴールドってイクサーと当たるんだっけ?
NPCあるしシルバー〜プラチナとしか当たらないと思ってた すまん今やったら6回中ゴールド5のプラチナ1、npc1とマッチした
イクサーとマッチしないようになってるかもしれんしそれより活気づいてて驚いた
これが収穫祭イベの効果なのか >>348
そう言ってたの?
この前コラボミクがexの代わりかと思ったら普通にexも出してきたよね >>357
どう言ってたか詳しくは覚えてないわ申し訳ない
ただ中旬の構築済み、下旬のコラボパック2弾が告知されてるし、ここからさらに増やす可能性は流石に低いんじゃないかと思いたい Twitterいわく構築済みに不死メタの新カードは入れてくるらしいね
アルネオの「構築済み」ってもうそれだけで買う気失せる響き
新カード1枚積みで5000かな? >>359
きついね〜
できればそんな用意されたカード以外で対策したい まあ構築済み出ても買わずに必要なら交換が安定だろ
現状の不死相手は早めにユディット2枚以上落として回収始まる前に墓地焼くのが手っ取り早い 煽り抜きでどうやって運営してんのこのゲーム
どっから資金調達してんのか謎過ぎる >>346
運営は「情報を得るためにはプレイヤー側が努力して当然!」と思ってそう
>>362
コアエッジはゲーム業界に特化した人材派遣、コンサルタントもするような企業やぞ 今オフイベで公開された5/31のコラボパックとかの情報はtwitterのユーザーが呟いてないか調べたら2日前にアルネオ公式アンバサダーがわかりやすく呟いてたわ
何が驚いたかって公式がリツイートしてないとこだな 基本こういうのはゲーム本体のアプリ内で十分でなければ
どんだけ見ない人がいるとこで騒いでも不十分だからなあ 前のオフイベが2月で会場も同じなら流石に前回の方が人は多いんじゃね >>363
他の仕事で儲けててアルネオがただの道楽ならもっと無課金に優しくしてくれてもいいんじゃ… 自分のところをコンサルタント出来てないギャグ
いや、客からのお金の搾り取り方だけは需要ありそう めっちゃベンチャー臭の漂う企業だし、社長も根性論タイプ
海外へのゲーム輸出?とかで儲けたらしいけど、昔はそれで良かったにしても現行で大きな成功納めてるように見えない。見るからに過去の成功切り崩してるだけなんだけど、そんなんでコンサルなんて務まるの?
こんな会社のコンサルもゲームも早く見切りつけてやめた方がいいよ クリエイターを軽視して困窮してる日本ゲーム業界において貸し出せる技術者を抱えてるなら企業としての地力はあることになる 以前海外にもアルネオは進出するという話だったけどまだだよね
一応USギルドとかはもうあるようだけど マジで海外進出するならイラストの修正とかくっそ面倒だろうし、できんのかね 叡智崩落を追加で100パック買ってみたが結果酷かった
SR以上はそこそこ出たのにSR以上で3枚揃ったユニットカードが0だった
確率良くなっても3枚揃いにくくなったんじゃ意味ないと思うんだがなあ もともと普通にやって3枚揃えられる確率と収録枚数してないから当たり前 >>376
3枚素引きは偏りがないと無理だから
逆にバランス良く引けてると考えて足りない分はメダル使うしかない 貸し出せるほど技術者抱えてるならあんなUIにならんだろ 初心者ログボパックを100に増やすのはいいけど、ベーシック消して1〜3弾を30〜40パックってどうなのよ
そんなバラバラに配られてもまず高レア揃わないし、ベーシックの汎用性高いカードを入手する機会がなくなるだろ >>377
さらっとこのゲームの糞なところをまとめてるな 1弾ならスタン落ちするからベーシックよりも資産価値低いって判断だろうね
資産無くなったら課金するだろって安直に考えてそう 20バック増やしましたって言っても金額的には変わってないし
2弾が紛れ込んでるからメダル、ベリルの期待値的には全ベーシックの80パックとほとんど同じじゃねーの リセマラベリル減らして課金でGPデッキを購入させたいんだ なんでここまで新規が入りにくい&続けにくい施策をするんだろうか
なかなか理解に苦しむ 立源寺が直々に初心者の気持ちを知るため(笑)のリセマラした結果がこれかよ
ガチの初心者がいきなりカード砕いて高レア3枚揃えるなんて選択肢取るわけないんだから、
パック開けるだけで多少揃うようにしてやらないと話にならんだろうが 好きな色とデッキタイプを選んで好きに遊ぶ土壌がなくてデッキ評価の高いいくつかのアーキタイプから選んで修行が始まる強制ハードモード ていうか三枚必須のゲームなんだからキャラカードは一枚出たらそれで三枚の使えるようにするだけでよかったんじゃないの
魔法カードとかはそのままでさ
それだと儲けが足りないなら同じカード重ねたらHP1増えるようにすればよかった 完全にp2wじゃん
むしろ3枚以上。あればあるほど有利になるなら今以上にタチが悪い
割りと最近サ終したゲームにそんなのあったけど、金かかり過ぎるってことで廃れたんだってさ 追加もインフレも激しいから、既にベーシックのカードじゃパワー不足なのも分かるけど最近のカードって、3枚揃える以上に神殿騎士とか不死とかデッキで揃えなきゃ、3枚揃っても強くないんだよ
しかもひとつの弾に対して収録枚数が多い割に、1パックで内で完結できるデッキなんてたかが知れてる
必要カードは収録パックもバラバラで、その上3枚ずつ必要なのに中途半端にバラまかれたところで欲しいものが揃うわけない
遊びやすくしたいなら気前よくメダルも配って好きな物交換させてやれと思うけど、この期に及んでリセマラでDL数稼ぎたいとかいう、ケチ臭い腐った根性が働いてるところがもう… 3弾追加されてEXも出そうなのにまだ2弾EX中心の不死霊体や魔法回数が環境トップ
それらのデッキパワーと対応力が高すぎるというのもあるけど3弾中心でデッキ組めてる人がそもそも少ないんだろうな
初期の頃にメタがしっかり回ってたのはみんながカード持ってて試せたからで、カードが揃わなければメタは回りようがない
この傾向はこれから更にひどくなっていく >>392
ベーシックのカードパワーじゃ通用しないってことはないよ
主軸になってるとは言えないけどまたまだベーシックのカードは出番多い
カード揃わないのは同意。いっそ初心者カードで新規向け不死パック、神殿騎士パックとかを売り出してもいいんじゃないかと思うわ >>391
重ねる枚数に制限くらいつけるだろ
スマホアプリでキャラ重ねるタイプのゲームやったことない? この会社が他社へのコンサルティングってなんの冗談だ?
社内に優秀なコンサルタントチームでもいるのか?w
少なくともアルネオチームは世間に出すのも恥ずかしいレベルだが ゲームに関するノウハウじゃなくて
リアルセミナー開いて浄水器や石鹸売ったりするノウハウのコンサルなんだろ ジジババに詐欺まがいの商売するならあれでいいんだろうな コアエッジの過去タイトルを見ると他社ゲームのモバゲー版サービスしてるから人材派遣にプラスしてコンサルって言ってるのかもしれんね
PCのオンラインサービス手伝いますよって
現行サービスだとコロプラがやってる魔法使いと黒猫のウィズのYahoo!モバゲー版の開発運営してる
ざっくりPC版魔法使いと黒猫のウィズの運営評価を見るとやばいことばかりしてるね
こっちの公式Wikiやデータベースも更新停止してるらしい 育成クイズRPG(基本ソロで時々ランキングイベント)な黒ウィズに特攻ガチャ入れたクソ運営だよ
ところで普通にプレイしてるユーザーって最新弾のカード揃ってんの?このペースだと揃いきる前に次弾出ないか? >>401
大半のユーザーは揃ってない
だから多少パック引いて素引きで揃わない必要なカードはメダルで交換か諦める >>400
見てきた
・3日間予定の大会を最終日残して2日間で終了→補填として大会賞品を全員配布→その賞品が次回イベントで大暴れ
・鬼畜な状態異常攻撃を持つ敵追加→状態異常
無効or回復できるキャラを「課金クリスタル限定ガチャ」に追加
あたりがアルネオにもその名残が感じられてイイね >>395
ようはソシャゲの覚醒システムみたいのをカードゲームに持ってくるって話だろ
重ねた方が強いなら、上限まで重ねるのが当り前になるし、今と変わらないじゃん 体力上昇量が最大3〜5までくらいなら一回入手したら三枚積めるシステムの恩恵の方がおおきいんじゃね
アルネオの体力5はかなり大きいけど同じの三枚引く必要があるせいでそもそも遊べない問題点は解消できる 重ね合わせで限界突破なんて言葉が出てきた時点でやるゲームの対象外だわ まぁアルネオ運営だと限凸になるとその方向でいきそうだから余計なことはしないでいいわ 重ねなんて基本評判悪いし、PvPのカードゲームなら尚更やめた方がいい
導入したら上で言われてる通り重ねが基本になるし、辛うじてピン刺し等で活躍できるカードすらステに明確な差が出ちまう
安めに初心者カードで売って入手しやすくするほうがいいと思う キャンペーンとかセールとかイベントとかアリーナやら2pickやら剥いたパックで勝負とかそういうので資産を増やしやすくして欲しいねえ シールド戦、ドラフト戦は資産関係無く遊べるからあっていいと思うけどアルネオのクソUIでそれをやれと言われたら絶対にストレスたまるからやりたくない あの超有名タイトルのDCGも重ね限凸を採用してるぞ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1547104461/ FFのは同速時リアリティ高い方が先制とれたりアルネオ以上に課金やばそうだと思ってるよ
まぁFFだからそこそこ人口はいそうだけど 他のゲームにも採用されて好評を得てるならわかるけど、ただ採用されてるだけでそれがいい理由にはならない
ましてや FFとはいえ配信前
スクエニソシャゲは粗製濫造の課金きついのが多くてそのFFを冠したタイトルすら1年持たずに終わったりするものもあるんだぞ スクエニのソシャゲで成功したものなんて一つもないだろう
スクスト以外
あれも成功とは言いがたいけど 重ねて着せ替えイラスト解放とかだったら健全だと思うよ
こんなソシャゲチックなガチャにするんじゃなく、最低限の課金で全種使えるコンプBOXとか揃ってない・揃えたいカードを優先的に狙える仕組みを用意して、欲しいやつは着せ替え用にパック引けばいいじゃないか
カードで遊ばせるゲームのはずなのに、課金ガチャ引かせるゲームになってるのおかしい 昔社長が「カードが手に入りにくければ手持ちだけでなんとかやりくりするようになる。そういう体験がカードへの愛着やドラマを産んだりする」とか熱弁してたな
始めて1ヶ月ぐらいはそういう体験も楽しいと思うがこれずっとそれだから… やりくり、愛着はカードゲームの醍醐味でもあるけど
時代がなぁ、ソシャゲには向かない考え方だね
それに愛着はやりくり次第でそれで勝てるからこそ湧くのであって、ドロー無しでどうやっても最適解に太刀打ちできないものに愛着なんて感じようがないだろう ネットのランクマッチなんて勝つか負けるかの世界なわけで、フリマも全く動いてないゲームで、使い物にならんデッキなんて愛着どころか不満しか生まれんわハゲ ぶっちゃけカードゲームなんて全カード使えるユーザー同士の対戦が基本だしそうじゃないカードゲームなんてこれくらいだわ アルネオを遊戯王のタッグフォースで例えたら初期デッキで戦おうと思ったら周りに城之内君や本田君みたいなのがいなくて遊星とかみたいなのばかりいる感じ 実装されるらしい不死メタが不死だけじゃなくていろんな全てをメタって壊れ環境トップになるのが見える 不死メタ
このユニットの[攻撃]で対象が[HP0以下]になった場合、そのユニットを消滅させる 海外展開に合わせた壊れインフレが楽しみ
過去を無にして見せろ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaWVBU0AE-uwz.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
コードを入力した方に300円貰えます
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。
数分で出来ますので是非ご利用下さい 強いカード出す→そのメタを出す→そのメタを出す→そのメタを出す
なんだいつものアルテイルか いつものって言うけど
不死以外でもイクサー9取れるデッキの種類PC時代より格段に多くね? 不死の良いところは
割と集めやすい
リムーブを考える 途中で送っちまった
不死の良いところは
割と主要なカードが集めやすい
復活リムーブを考える必要が少なく使いやすい
並べやすくただ殴ってるだけで強い
っていう部分で、初心者にも扱いやすくて流行ってるんだと思う
不死以外にも勝てるデッキはあるからデッキの多様性で考えたらPCの頃よりは余程マシ PCの頃ってデッキ1〜2種類と残りは餌、みたいなカードゲームとして見るとド底辺だったからな 「カードが揃うまでは手持ちでやりくりする…のが楽しい」って意見は共感できる
今の時代ネット見ればデッキレシピは転がってるけど、持ってないカードを自分なりに補ってみたりさぁ
でもそれは「プレイしてればいずれカードが揃う」ゲームだからであって、アルネオの追加ペースで3枚必須システムじゃあ…お察し 買わない勢とエンジョイ勢が割合多くて不死魔法以外も食っていけてるだけじゃないの? トレジャーラッシュはレア率増加無いのなら、いい加減
新パック販売から24時間くらいくれても良いやろ… 相手のデッキが分かる直近15試合で
不死4
魔法回数3
神殿騎士、赤中2
翼竜、ワンサイドガエ、鞄、月公国副官1
現状半分ぐらいは不死と魔法回数。数えてない部分でも体感的にそのぐらい
当然ランク上の人ほど不死、魔法回数の率が高かったけど翼竜、赤中その他のデッキでも高ランクは見た
ランクマの環境的にはマシなほうじゃない?不死や青の相手がだるいっていうのは分かるけど 対戦したらギルドが楽しいーって書いている人がいた
ギルドに入れば幸せになれるのだろうか ランクマだとミッション消化でデッキ選ぶからなんとも
今の期間中にガチで回すほど情熱的なプレイヤーなんておらんから好きな色使いやすいんじゃね >>437
デッキを貼れるようになったので、改善を求めるメンバーの為にカードがあれば回したり。
フリーに人が多ければ良いのだけれど… >>437
コミュニティなんかのソーシャル要素を楽しめる人間の言葉だな
人と遊ぶのが楽しいって言うならギルドは入るべきだと思う、人との会話とかそれの気遣いやらが面倒ならただただ苦痛だと思う
苦痛じゃないならアクティブで馴れ合い大好きなユーザーがいるギルドに入ればおふざけデッキや試作デッキでプライベート対戦したり、対戦後にどうすれば良くなるか相談したりで楽しいと思う
ストイックボッチスタイルじゃなければ馴れ合いの仲良しこよしでワイワイやった方が楽しいに決まっている 強化シールドアルマジロでイクサー低位までなら余裕だろう
全属性アップLシールドは迷惑以外の何者でもないけど、いらねぇよ、代行者も多色もロマンでしかないんだから シールド関係とレベル2ユニットの手抜き感半端なくて草
ヨアヒムSSの互換来たのは嬉しいけどなぁ 回線制限かかってるのかクソゴミスマホでやってるのか、なにか行動が処理される度に通信待機中連発のやつとあたったわ
プレイ時間よりも通信待機の方が長くて1時間くらいかかったわクソが
明らか処理遅い奴は強制負けにしろや 三つ頭の竜OS強烈だけど対象がHP1以上じゃないからまあマシじゃない?
他の竜族に高レアが多いってのは置いておくとして、低レアで強いカードが出るのはそう悪いとは思わないし ユーザーも不憫だよな、こんな過疎ゲーをここまで熱心にプレイしてるのに運営には裏切られまくりでさ
シャドバなんかクソクソ言ってても運営が勝手に盛り上げてくれるからな いつサ終するのか本当に気になるわ
また小賢しく売り逃げするんだろうなぁw 以前報告されてたの見たけどオートスキルがカウントされねぇバグ食らい中
鬱陶しいなコレ、カウントされたりされなかったりじゃなくて完全にダメなのか 昔ブラウザ版やってて
ゴキブリとか出す運営ににクソ腹立ててたから
今シャドバやってるけど
アルテイルどう?って興味持ったやつにクソゲーだって教えてあげてるからな人なんて増えねよ
何度もリメイクすれば過去の帳消しになると思ってんなよ >>452
いつまでも過去のゲーム引きずってないで今やってるもの楽しめよ
俺はシャドバやったけど対応しようのない先行ゲーが嫌で辞めてまたアルテイルやってるし、好き好きでいいじゃない
糞運営ってのはその通りだけどさ 知り合いにクソゲーだと教えるだけでヒトが増えなくなる影響力…!
何者だよw カード高すぎ人いなさすぎおまけに新弾出し過ぎの三重苦なんだから
毎回トレジャー100パーでいいんだよ
あとプライベートルームだめすぎだからギルドごとに用意するくらいあってもいい
MMOでわかるように人のつながりが強くなればなかなか止めない コラボなのに強い壊れLRない引く気も失せるラインナップ 壊れ入れたらバランス崩壊するんだしこれでいいんじゃね?
何か変わったかと言うと...だけど 壊れカードは結局全体的につまらなくなるから止めてほしい
使われるデッキタイプのバリエーションが増える方向でお願いしたいところ つか壊れはともかく不死メタなくない?
ただでさえ不遇な大型更にいじめてメタとかいってんのこの運営知ってたけどエアプすぎない? 不死対策は中旬の構築済みデッキを指してなかった?
あと構築済み雑誌で先行公開されてたけどここで話題になってないんだな >>452
嘘はいけないな、シャドバやってるのにアルテイルどう?なんて聞いてくる奴が居る筈ないだろう
そいつらの移住先は遊戯王ドラクエで間に合ってる
こんな終了間際のゲームの出る幕じゃない 今日始めたばっかの者なんだがカードの種類多すぎるし、テキストも複雑で覚えにくいなこのゲーム
ゲームシステムは面白そうなのにもったいねぇ
まあどこのカードゲームもシステムはおもろいって言われつつ現状がそれに則ってないのは世の常なのかな ぶっちゃけ今シャドバ面白いからな
このゲームが劣ってるとは全く思わないが運営に関してはいかんともしがたいからうーんと言った感じ >>461
不死メタは多分中旬に出る構築済みに入ってる
それまで戦闘用魔法少女対霊型でも使ってろってことじゃない?
フーカの追加で不死に強くでられるワンサイドがよりやりやすくなったのもあるし 今、不死メタってしまったら優勝者デッキ売れなくなるだろ!利益考えろ! 優勝デッキは欲しいないつごろ出るんだろ
固定ものはいいけどガチャはうんざりだからせめて三ヶ月に一度で十分
データがあるからってこんなに頻繁に出したいんなら
1パック50円とかにすべき >>468
優勝者がデッキ解説頼まれたから前回と同じなら2週間後ぐらいだって昨日ツイッターに上げてたよ 不死メタ追加となると中旬に出る構築済みって今のナナセイロのを使っているのかと思ってたけど
新しいカードもまた入ってくるのか
月末にもまた新EXで追加追加で辛い
いったいどれだけの人間がついていけているのだろ 500人のイクサーがついてるから平気平気
半分でも250人もいる カードゲームって全カード使えてなんぼなんだよね
仮にガチャゲーでも明確なコンプリートルートが見えないとついてこないよ
コアエッジのやり方は化石すぎる スタン落ちとかないのかこのゲームは?
新規でまだ右も左も分からんとはいえチラホラ新弾のスパンに苦言してるのが散見されるだけあって
カードプールの網羅が億劫なんだが 実質シングル買いの生成レート改善されればよいのになあ >>473
スタン落ちあるよ
ただ、カード増えすぎて、とりあえずあるもので組みつつ対面でよく見るカード覚えるって感じ >>473
スタン落ちは一応あるよ
ベーシック除いて出てから1年経った弾は使えなくなる
新パックは出てすぐ買う必要ないと思う
評価固まって強いカードがあると確信できてからで十分。多少古いデッキでも環境見て少しずつバージョンアップさせていけば長く戦えるし >>475
>>476
よかったスタン落ちあるのか
新カードの把握は場数重ねて緩やかにやっていけばいいんだなアドバイスありがとう そしてようやく覚えてきたらEXパックなり追加で、振り出しに戻るんだぞ
追加がちょっと早すぎるんだよな 煽り抜きでカードプールが増えるのを楽しめないならカードゲームなんかやめちまえよ
将棋でもやってろ カード追加されても振り出しには戻らないで知識を積み重ねるだけだよ
振り出しに戻るのはナーフを含むスキルの変更とかじゃない?それまでと別物になるわけだし
ブラウザ版の頃はステ、スキルの変更しまくってナーフ前提の一時的な強さが当たり前になってたからそうはなってほしくないな 宝箱開けてイベントカードをプレゼントボックスへ送ります。
ボックスを開いてイベカードを受けとります。
ミッション開いて報酬をゲット、
ボックスへ送ります。
ボックスから
報酬を受けとります。
開発エアプか?
いつまでこのui放置しとんねん 参考にした別ゲーがそうやってたからってまんまパクったんだろ
多分その別ゲーは所有数上限がシビアだから一時保管場所にするためとか、何かしら理由があるんだろうけど
アルネオはなんかあるっけ? 不死メタがあんまり効果無さそうだ。
てっきりオープンかシールドで「不死・霊体の全ユニットの最大HP=0」
くらいはやると思ってたんだがな。 不死霊体そのものに死んでほしいわけじゃないんだけど・・・ 不死はメタ増やすよりユディットのCS少し弄れば十分なんだけどなぁ ガエターノをナーフしないで大型の選択肢を潰してまでメタ増やしたんだから、ユディットも弱体しないだろ
この辺の変なこだわりはシャドバの初期に似てる。大量展開する乙姫がtierで、こいつをナーフしてれば済んだ状況をあえて触れずにメタとなるAOE増やしまくって、ロイヤルを迷走させてた時期に >>488
まあしないだろうね
運営は壊れを出す→ナーフで課金を無駄にするっていう流れを何度も繰り返した前科があるわけだし、そうならないから課金して下さいって運営の意思表示だと勝手に思ってる ナーフでぶっ壊れがことごとくゴミに変えられたからあんなに批判されたんだよな
ナーフそのものが悪いだなんて誰も言ってないのになぜ封印するの これでイクサー9いきました!
イクサーで連勝してます!
っていって晒されたデッキがガエや不死だったときのガッカリ感すごい でも運営がナーフしたくない気持ちはちょっとわかるわ
別ゲーでも有ったけどナーフした結果次の環境トップのナーフ求めて無限ループに >>492
環境トップを潰すためにガンメタorインフレで無限ループしてるんだけど? 程度の差はあれだけどカードゲームの新パックってそういうものじゃないの? 毎月新弾やEX出しておいて1年後にはスタン落ちって…マジ?
ちなみにローテーションはシャドバみたいな新弾ごと?ハースみたいに年1回? それはそれで思うところ有るけど
ナーフするしないな関連性ってなによ… >>494
カード追加でしかバランス調整してないこのクソゲーと他のカードゲームの新パックをを同列で語るな ナーフ調整は既存のカードで対応出来るようになる可能性があるけど、それをせずに「メタ出すんで使ってください」ってことは、勝ちたかったら金払えってことだもんな ナーフして他の勢力は新段でパワーアップした結果使用率が露骨に下がるゲームも有るから同列でいいだろ アルネオは正直新規の人に勧めにくい。
なんていうかな、ベテランはともかくカードゲーム初心者って、殴りあうのが楽しいんだよ。
アルネオでいうなら、殴って倒して、殴り返されたりして、とかさ。
それが今じゃ、先に殴ったら回復しますだの、殴っても死なないし3枚どころか何度でも拾って
復活しますとか、攻撃無効だしHP以外のスタッツ全部0にしてロックしますとか。
レベル2で毎ターン並べてきて、速度だの攻撃力だの一気にブーストして、一方的に殴るとか。
新規で入って、対戦相手に何もさせてもらえずに負かされて、それでまたやろうって気になるかどうか。
同じ負けるにしても、やるだけやって負けたならもう一回やろうって気にもなるけどさ。 アルネオになるときにでも
同じカードが有れば復活可能ってルール消しとけば良かったよな 割とマジに初心者の3割を引退に追い込んだのは攻撃無効だと思う
初心者デッキだとイベール出されたら詰むからね 決定的だったのは2弾実装時にやった報酬関係ナーフという壮大な自殺
もはや死を待つ老人しか残らなくなった デッキ全部手札は良いけど結果やることワンパターンだし相性の差がでかすぎて序盤でもうこれ勝てねぇなってやる気失せる
なんだろ、逆転がない リサイクルレートが旧レートのままなら引いてもバックがあるしそれで更に引けるしでライト層の課金促進できて今より売り上げ上がってるんじゃないかね
L1枚引けばダブりでも400ベリル還ってくるのは確かに多いとは思うけど、そんくらい緩い方がライトユーザーは増えやすい
環境トップや環境トップメタやらの勝ちにこだわるプレイじゃなければ、やりたいことやれるデッキ組めればそれだけで面白いし人も定着する筈なんだがね
短期で赤字の算出が出るからって長期展望度外視で運営するの見てて終末の予想しか出来ないからやめて欲しい
いつサ終宣言来ても良いつもりでやってるけど、そこそこ楽しくはプレイしてるからやっぱり盛り上がっては欲しいんだよなぁ
期待は一切してないけど カードを使い回しているんだからコストはかなり押さえられているはずなんだけどね
昔のレア確率のままで1パック100ベリルくらいでよかったんじゃないの
限られたところからたくさんとるより薄く広くの方が人も増えて結局儲かるのでは
もう結構課金してはいるけど安心して突っ込みにくい >>500
ゲーム性とか全く関係ない
過疎りすぎてて情報も入ってこない交流もできないイベントも手抜き
これでモチベが続く方がおかしい
流行ってるdcgはちゃんと宣伝とかイベントに金かけてる
このゲームは勝負する前から負けてるってこと このコラボパック死ぬほど売れてないよな
このゲームは課金しても揃わないから課金を渋ってしまうんだよ
運営よ、わかってる? ギルチャの不適切フィルターが不適切すぎてほんとに邪魔
例えばアルテイルを始めたばかりとかは不適切になる
通信障害とかはげしい攻撃とかもだめ
ギルド内のチャットなんだしそんなに厳しい規制はいらないんじゃないの
どこで引っかかっているのかわからんからほんとに困るんだけど
もしフィルターを続けたいなら引っかかっているところに線弾くとか赤にするとかしてもらわないと
運営がギルドの交流を積極的に阻害してどうすんの 初心者ログボ貰っても全然カード揃わないしSR以上を三枚揃えるのなんて到底不可能だろコレ
交換するのも高すぎて無理
どうすりゃいいんだ。課金者以外お断りなのか?
ハードル高すぎるわ 始めた ばか り
馬鹿が引っ掛かるんじゃね?使ったこともないけど
はげ
もアウトかな知らんけど >>513
全部砕いて使いたいデッキを作れ
飽きたら再リセマラ
揃える気を起こさせない課金体制だから金つっこむのは焼け石に水 参考までに報告するとナナセイロに2万入れたけど
リサイクルしてだいたい3枚ずつ揃うかどうかといったところ
月に2回くらいはなんか来るからほとんど揃えていこうとか思わない方がいいと思うよ
そうじゃないと毎月5万くらい用意しないといけなくなるから
まぁ普通にこの運営の感覚はおかしい あるものでやりくりするのも楽しいよ
相手もそういう状態で同じレベルならばだけど
でも実際には低レベルでも熟練したサブが多いしブロンズでも
かっちりきめたテーマデッキなんかに続けて遭遇したりする状況にある
それもこれも負担が大きすぎて人が少なすぎるのが原因
課金して揃えてもたった1年でランクマでは使えなくなっていくらしいから・・・ >あるものでやりくり
結局新パックで過去カードが揃っている前提のカードとか出るし(神気とか)
そもそも3枚前提のシステムだったり
資産内やりくりでいうと最悪に噛み合わないゲーム アナログのMtGをやろうとしたって毎月5万はかからない…よね?
DCGってアナログよりは少ない投資(というか無料)で遊べて、対戦相手探しにも困らない…ってのがメリットじゃないのかね
ソシャゲガチャ課金よりは安い!って思ってやってるのかな >>512
不適切ワードはほんとすごいわ
グロスフィアなんかもNGだからな。騎士デッキについてギルドで話しててなんでカードの名前がチャットに入れられないんだって総ツッコミになってた いやー。この少数ユーザーからぼったくるやり方もいつまでもつかな
Twitterの言葉を借りるけど課金の爽快感ゼロって表現がピッタリ
かといって今さら方針転換もできないけどね カードの値段とかの修正がもうしにくいんだったら
パックを出す期間をせめて長くするべきなんだよ
もう出来てるから出すで運営はいいだろうけどこっちはたまらん
みんなカードプールが増えるのは大賛成で異論はないだろ
金銭負担が辛いだけ なお叩く事が目的なので期間を空ければ空けたで環境が変わらず退屈などと言い出すもようw >>520
競技スタンならそのくらい平気でかかるが問題はそこではない
こんな一年どころか半年ももたなそうなゲームには例え1000円だって入れたくない
しかもコアエッジはそういう焼畑リニューアルを何度もやっている前科持ち企業ときてる >>527
青>赤>黒>白の印象
黒は可能性を感じるし評価変わるかもしれないけど、相手を選ぶし現状では微妙な気がする
赤はくっそ脆いけど超高速で前衛を吹き飛ばす火力は魅力的。stsで弱体化や強化解除仕掛けてくる連中を躱せるのも便利 デバフバフはカードゲームシナジーの基礎の基礎だから別にそれでいい
場にいるのはオープンで焼いたりシールドで処理したり
アリリアやサージスなんかも居るし
そこら辺の攻防に文句つけたらただの単体カードパワーゲーになるからそこに文句付けるのは違う
サージスやアリリアを回避できるシヴァやルカなんかも居て良い感じに駆け引き出来て良いと思う 永続バフデバフにSP消費つけなかったばっかりに1ターン限定バフの係数がどんどん大味になっていく もしかして海外展開って終わってね?
たまーに外人ギルドくせーのいるんだよな マイセンって落ち着きのなさ的に障害持ちくせーからなぁ
このタイプは包丁持って暴れださないか心配だ >>536
海外展開自体はまだじゃない?
英語版のリリース楽しみにしてるってコメントに載せてる人もいるし
今でも中国系、英語圏はたまに見るけどね 今の惨状で海外展開とかただのダイナミック自殺じゃんやるメリット皆無だろ
シャドバですら転けたんだぞ もっと変わった能力作れないの?
数字が単純に上下するだけのスキル組み合わせ変えてるだけじゃん
馬鹿にしてるシャドバですら診断出るたびに新しいギミック出してるのに シャドバ馬鹿にする流れなんてあったか?
それはさておき、ただでさえゲーム性が分かりにくいって声があるのに頻繁にギミック増やす必要ないと思う
デッキからの特殊召喚とか考えてるのかもしれないけど、そういうのは過去にやって悲惨なことになってるしな むしろ覚醒とかいろいろ最初から出し過ぎだわ
第1弾とかオープンスキルとクローズスキルくらいあれば良かっただろ 海外はソシャゲ流行らないし、p2wは見向きもされないから期待するだけ無駄 中型以下のHP低くないユニットに返却とかSP減少スキルを安易につけるのやめてくれ >>526
どんなことにも文句を言う客はいるからそこは仕方ないね
無課金にとっては新弾が出るたびにパックを配られるのが嬉しいだろうし
ただ無課金層は課金層を増やすために必要なわけで
それなりにカードを買っていこうと思っているユーザーの意見が大事なんじゃないかな
例えば3ヶ月に一度新弾と1ヶ月に2度新弾どちらがその層に喜ばれるかを考えてもらわないと アルマジロぐらい許してやれよ…
弱体化スキルを持ったユニットが出るのはいいんだけど、ノーコストで堕落やら最大HP30やらをばら撒くから中大型の耐久に優れた連中が完全に死んでるのは何とかしてほしいなぁ レベル2のユニットちょっと放置するだけで簡単にHP80とか行っちゃうからHP固定化は必要悪 ノーコスト永続強化が過ちなのよね
前作からなにも進歩してねぇ… レンリンみたいなののためにユディットが必要悪とか言われたら吹き出すんだけど
それなら元々の最大HPに戻すだけで済むんじゃないの このゲームに課金してる奴って生粋のコアエッジ奴隷って感じで尊敬する
いややっぱ尊敬はしねーわ 沈む泥船に金積んでる自覚あるのかね?
このゲームが流行る未来なんて到底望めないし、そう遠くない内にサ終は目に見えてる。続いたとしても、過去の例からして人のいないまま飼い殺しだよ?
そんな過疎ゲーe-sports()にp2wしたところで何の自慢にもならんでしょ。虚しくならないの??
パチンカスと同じで不毛だと思うんだけど。悪いこと言わないから無駄金使う前にマジ早く見限っとけ? 前から思ってたけど、なんでどう見てもろくにプレイすらしてない連中が見限れだなんだって繰り返してんのかな?昔やっててスレに居着いた層?
アルテイルのゲーム性が好きなんだよ
やってない人に自慢なんてしようとも思わないし、同じものを好きな人達と身内で楽しんで満足するのはそんなにおかしいことか?娯楽や趣味ってそういうものじゃないの
どんなソシャゲだってサ終はあるし数年持つのは難しいてあろうことも、運営がド糞だっていうのも分かってる
でも月5kで半額パックを剥き、楽しくプレイできれば息抜きの遊びとして俺の中では十分だわ
運営、マイセンとかいうのはやめてくれよ。長文で失礼しました またマイセンが発作起こしてるのか
もうすぐ20万に届くぐらい課金してるみたいだからな 課金豚って懐かしい煽りだけど今でも使われてんだな
5kじゃ全然揃わないよ
一応月に30パック以上は引けるから、自分の資産で使えそうなカード以外は砕いて交換で揃えることが大半 やっとこさまともに戦えるデッキ作れた(勝てるとは言ってない)けど、もう少し初心者に優しくして欲しいわ
一つデッキ作るのも大変なのに マイセンはあの一件以来ツイではNGにぶち込んでるから最近どんな感じか知らん 低レアリティのカードにも能力2つも3つもあるの地味に新規バイバイ要素。ただでさえレベルHP攻撃防御速さ射程とパラメータたくさんあるのに
運営にはMTGの主席デザイナーであるマローの新世界秩序ってコラム読んでほしい
MTGが過去にやらかした失敗って他のTCGでも当てはまる問題も多い >>564
これは同意
指揮官魔法少女当たりから新カード読む気にならん そのコラムが読めてカードテキスト読む気しないはちょっと意味分からん
追加ペースが早すぎるって話? まぁ無駄に複雑なゲームだと思うよ
カード一枚の能力なんて多くて二つでいいし、
昼夜とか無くして奇数ターン偶数ターンでいいし、
防御力とか無くていいし、
射程とか無くして前衛・後衛の二つでいい お金も知能もないのにいつまでしがみついてるんですかね。
アルネオに取って害悪でしかないので消えてください。 害悪なのはクソ運営で数多のゲームをサ終に導いたコアエッジだろ!いい加減にしろ!
ゲーム業界にとって害悪でしかないので消えてください。 今のペースは微課金層が一番辛い
無課金層ははじめから諦めているし揃える気ないし
一部の裕福層は月5〜6万入れて対応できる
微課金層は揃えたい気持ちはあるけどお金が続かなくてストレスマッハになる
結局楽しくなくなって止めていき過疎る←今ココ いくらカード追加されたって大量に金積まないと使えないんだから、そら楽しくもないわな >>573
そもそも「課金に抵抗がないライトユーザー」的な微課金は瞬殺されてるっぽいがな 知能がどうとかテキストも読めないのとか複雑なカード一切作るなとかそういう話じゃないんだ。複雑さが過剰って話
カードイラストだけパッと見て能力全部言えるか? 上級者でも試合中何度もカードテキスト確認してると思う。ましてや初心者なんてわけわかめ。しかもそれがスキルで頻繁に変動するし
あとスタートスキルとオートスキル持ちが多すぎると思う。テンポが悪くて仕方ない 体感的には、確率以上にLRが全然出なくなった
10連でSR1枚だけとか流石に心が折れる
(というかR以上すら出ない状態が続いてる)
これじゃ新規プレイヤーは尚更「ガチャ渋すぎる」と言って辞めちゃうよ R以上なしはそんなに多くはないけど、青扉見た瞬間に滅茶苦茶萎えるわな
俺は運良く確率と同じか多少良いぐらいに引けてるけどLR1、SR2%下がればやっぱり出なくなるよ 開発が用意した種族シナジー等があるデッキが強すぎてデッキ作るのがつまらなくなった >>578
環境でみるカードの挙動は別にすぐ覚えるくない?
あんま見ないのみてもちらっと確認したら済む話だし
カード手に入りづらすぎるから結果的にクソだけどシステムは別にそこまで簡単にする必要ないだろ >>578
相手の影響力やSPで次何来るか予想して対応考えるわけだから、よく見るカードの効果ぐらい分ってないと戦い難いと思う
珍しいカードは確認するけどね
初心者にとっつき難いのは何とかしてほしいけど、カードゲーム全般に言えることだしな 自分が持っているカードはデッキを作るときによく見るし能力も把握するからなじみやすい
つまり入手できないカードが多すぎるのが悪い 経験者ですら新カードや使用率低めのカードは何だっけこれ?ってなったりする。初心者にとってはほぼ全てのカードがそうなる
んでテキスト確認するとどいつもこいつも能力山盛り
こんなんアルテイルのシステムの妙を楽しむ前に挫折コースだわ 心配しなくてもアルネオ新規はとっくに消えたから安心していいよ
限界集落重課金村は古参を楽しませる工夫をすべき >>586
重課金と言ってもアルネオの課金額ってソシャゲとしてみたらたかが知れてるからなぁ
1枚のカードのために何十万とか突っ込みようがないし、コンプも月10あれば生成と合わせて行けそうだからそれなりに人数いないとキツイ
そんで現状毎月コンプまで課金してる層なんていないでしょ お金つぎ込んだ分だけ強くなれるソシャゲと比べるのがおかしい 返却SSも数が増えた上にアクション終了除去も数が増えてなんというか中コスト以上が出すだけアド損だな 新カード使ってる人全然いないんだが売上大丈夫か?
次のパックはぶっ壊ればっかりになりそうだね ぶっ壊ればっかりパックはきっとよく売れると思うよ
でもあっという間に今までのカードが産廃になって同じカードばかりの対戦になる
結果今までそれなりに課金していた層まで見限る契機になって終焉だね でもみんな壊れカード好きでしょ?w (実際の運営の発言です) >>592
PC版で既に通った道だし一応その流れは回避するんじゃね
先が見込めず回収に走るならぶっ壊れ連打だろうけどさ この売上でまだ先を見てるなら企業自体の先を見てないって事にならねえ? 実際にたくさんカードを買っている層は壊れカードを嫌悪しているはず
つまらなくなるのがわかっているから
基本的にたくさん課金している人は勝てさえすればそれでいいというのじゃなくて
いろいろなカードやデッキを楽しみたいんだと思うし >>595
よくサ終って言われてるし実際厳しいだろうけど 、PC版の末期は本当に人いなかったけど数年もったからその辺は何とも あんな環境月一で様子見するだけで人件費すらかかってないやろ >>596
そうはいってもカードが高いから必要なカード以外は買い控えされる 今のペースで出すならカードは1パック80ベリルくらいが妥当
レア率は第一弾のままで
このペースはほとんどの人がついていけない >>600
ついていけないようにするのがこの糞運営のやり方
固定カード販売で「狙ったカードが手に入ります!だからこの値段!」とできるからね ぱすメモはアニメこけたからアプリで盛り上がらせられたら恩売れただろうに 着せ替えの値段相変わらず糞だと思ってたら初心者強化パックはかなり良心的な値段で驚いた
無料ベリルでも買えるしこういうの増やしてくれ アティラは心強いよね
でも他のSRは結構上級者向けのような アティラ、サージスは使い勝手いい
レレイウは種族固める必要はあるけど、暗殺者楽しいし活躍の場はある
ラーラは種族固めた上で最終的にデッキから弾かれる >>597
規模が違うがサイゲが神撃のバハムートのサービス未だに続けてるのはブランディングの為なんだよな
社長の頭の中ではアルテイルブランドはそれだけ価値のあるものなのかもしれない
コアエッジの方は赤字で続けられる程力のある企業でもないからいずれサ終すると思うけどw コアエッジってフリューの子会社なのか
確かフリューってバディファイトとかヴァンガードのゲーム作ってたよな そもそも広告も出してないしセルランにも載ってないんだから新規が増えるわけなくね
来もしない新規に向けてテコ入れするメリットって何よ いや、過剰なくらい広告には金使ってるだろ
新カードが出る度に色んなゲームサイトが5社くらい一気にアルネオの記事を出すじゃん。あれも立派な広告よ?
このゲームって新EX発表から2、3日くらいで即実装するけど、そんなのに合わせてメディアが独自で情報調べて記事なんて書けるわけないじゃん
ましてやアクセスなんてろくに望めない過疎ゲーの記事なのに、しっかり仕事してるのは運営が金使って書いてもらってる証拠だよ むしろやり方が生活レベルを上げすぎて消耗するだけになった成金のノリで、湯水のように無駄なところで金を溶かしてるけど、費用対効果が見合ってないんだよ
宣伝に金使いすぎて、そのしわ寄せが激シブ改悪や金の掛かりすぎる課金要素に繋がってる
不相応な広告宣伝なんてやめて、ユーザーの負担を軽減しつつ、それでも金が足りないならバナー広告おいたり、配信者を公認化して金使わなくても宣伝してもらえるようにするとか工夫が足りてない 少ないとはいえ一応CM打ったりもしてるし広告に金使ってないことはないな
意味あるかは分からないけど新規向けのテコいれして悪いことなんか何もなくね?既存ユーザーがデメリット負うこともないし、むしろ欲しいカードあったら安く手に入るんだぞ CMか…あの出来損ないのホットペッパーのCMみたいなやつでどれくらい集客力があるんだろ あの動画は存在を認知されてないからなぁ
宣伝の用をなしていない カードゲーマーやらゲームアプリ系の雑誌やらに記事とか広告ないのかね 運営が宣伝を多方面にやらないといけないのは当然だが、ユーザーからの情報が余りにも少なすぎて人なんて来ないよ
ゲーム内でしかユーザーの書き込みやデッキ見れないのもマイナス点
村ゲー思い出すわ ミクでもかなり新規が増えていたけど片っ端からいなくなった
フォローしていたかなりミクカードを購入していたような人も次第に来なくなった
結局定着できるような環境じゃないから宣伝しても無駄なのでまずはそこの改善からじゃないのかな
これいろいろなデッキを楽しもうとしたらコストかかりすぎでしょ ミクの時は新規多かったな
俺が知ってる中ではそん時始めて残ったの1人だけだ
ツイッター見てて元気がいい新規いるなーと思っても1カ月も経つとログインすらしなくなってるもんなぁ ミク環境がアルネオで一番のクソ環境だったのも向かい風だった 新規呼び込むコラボするなら壊れコラボカード出せば良い
みくのときはそれ ミクファンはミクカードが壊れカードだったから来たわけじゃないと思うが・・・ クソゲスレにありがちな僕の考えた最強の○○ゲー発表会場はこちら プレイ報酬が雀の涙
課金者への冷遇
将来性に不安を感じさせる運営の非常識、無能さ
この三点が初期から何も解決していません 有償限定商品はどんどん出せばいいと思うんだけどな
パックも有償10連でSR以上確定とかやってほしい 有償限定が無料より得なのは素直に歓迎だし、文句言う奴もいないからな
10連S確定じゃ微妙過ぎるからL、S1枚以上ずつぐらいの優遇はほしいけど
今回の初心者強化パックは有償限定にするかと思ってたから以外だった このゲーム課金のうまみが薄いんだよな
金かけても少額じゃ欲しいもの手に入らなくて強くもなれないし、そもそもサ終見えてるドブだし 収録枚数が謎に多くてレジェンドよりも種類の多いSレアのが狙いにくい説あるからな
6枚150円で最低保証もないのは遊戯王にも劣ってる 10パックでLR、SR1枚ずつ確定くらいは最低限あってしかるべきだと思う きっと運営の金銭感覚がユーザーと大幅にずれすぎていて
普通の感覚がわからなくなっている
配偶者や恋人に自腹でさせてみて毎日意見を聞いて欲しいよまったく
一般的なサラリーマンの小遣いがいくらと思ってるんだろまして学生は
これだけに毎月5万も6万も使えないって 客単価あげることにしか頭が回ってない
課金した人が簡単にカードを手に入れたら困るって考えがうっすら見える 俺らはとても払えないけど、金持ちなら課金してくれるから大丈夫?
こんなオワコンにケチつけながら大量に貢ぐ変人なんてリムくらいしかおらんやんけ。金かけるところなくて困るとか言えたの、あの人くらいやぞ
社長はともかくとして、クロスでさえ縛りとか言い訳して月額5000しか使ってないのに りむさん二回分の賞金プラスしてもトータルでマイナスなんやろなぁ ただ単にそこそこ勝てるデッキを1つ2つ組むだけならそんなにお金はかからないんだけどね
でもそれじゃすぐ飽きてしまう
だるいから一般人は違うアカでやり直したりとかしないで止める
カードゲーム本来のいろいろなカードやデッキを楽しむことを目指すと
とたんにかかる金額が常識外れに跳ね上がってしまうのがね・・・ デイリーだけじゃなく、ウィークリーのミッションも作れとか思うけど、デイリー絞るくらいだし、加減分かってなさそうだから仮に実装されてもくっそ面倒くさいの作られそう >>631
健全な趣味の範囲で考えると月1万円以下
多少贅沢な趣味と考えても月2〜3万円が限度だわな
リアイベ行くやつは旅費と物販の予算に1万円ずつ積み立てて
2万円と十分なプレイ時間をかけると限定カードも含めてフルコンプできる、ぐらいで良い
廃課金はプレイ時間かけないやつの選択肢以外は認めたらいかんわ シャドバだと月数千円の投入でほぼカードを揃えることが出来る
こっちだとその6倍も7倍もかかる
後発だしカードは使い回しでコスト安、人も増えていないのに謎理論マーケッティングすぎる 今どき数万円毎月突っ込めるほど余裕のある奴は少ないでしょ スマホゲーユーザーはブラゲ時代と違って課金したから仕方なく続けるという選択肢がないからな
時代遅れの思考してるからユーザー離れが止められない スマホゲー層はわりとドライ
課金してようがすっぱり止めたりする
そして壊れ痔が欲しかったであろうスマホゲー界隈に存在する石油王を定着させるのに必要な要素もない
人が減りすぎてマッチング遅いからサクサクゲームが始まらずその肝心の石油王が定着しない
これは無課金ユーザーは客じゃない理論で排除した結果の産物 肉を食いたきゃ牛を育てる
そのためには牛が食うための草を育てる
なのに草を全部除草したんじゃ牛もエサがなくなって死んで肉にありつけんぞ運営さんよ なんだかんだ面白ければ人は集まるよ
課金云々よりまずゲーム性の問題でしょ >>646
面白くてもカードゲームなんだから今の渋ちんじゃ限界あるよ
環境についていくだけのカードが揃わない人が自然と脱落するのでまずそこで無課金微課金層がほぼ淘汰される
問題はその一番多いであろう層を切ることで狩られる側になったプライドの高い中級課金層が今度はいなくなり
時間の限られてる石油王クラスがマッチの遅さでいなくなる
あとは課金上位層が減ることで居た時の利益を取り戻そうと残ったユーザーに求めてしまいその生き残ったユーザーすらも消えていく シャドバはちょもす事件とワンドリで辞めたなぁ
アルネオは先攻後攻や引き運のないガチ路線のDTCGということで期待してたんだけど、もっとマトモな運営がやってくれてたら… 石油王って言ってもDCGじゃ課金額の高が知れてるからな。数百万も入れる要素がないし
広く浅く課金してもらうのが理想だろうけどそれには多くのユーザーが必要なわけで、初動でこければ後はお決まりの展開 ゲーム自体はとてもおもしろいので問題はそこではないと思う
カードがいくら増えても自分の手に入らないので増えるほどストレスがたまるのがね あと1試合がMTGA並に時間が掛かりすぎるのもねぇ
はっきり言って、スマホで片手間よりも家でじっくりやるタイプのTCGだと思う
PC横画面用に、サイドビュー視点で作り変えて欲しいくらい とりあえずカードが集まらないカードゲームが受け入れられることは絶対にないから このゲーム、ドローがない分他でランダム要素強いと思った
マビノギデュエルもドロー無しのdtcgだったけど運要素強かったし
逆にMTGはドローあるけど、効果対象や同速行動順みたいなランダムはほぼ無いよね 大半のTCGにはドローっていう運要素があるけど、サーチ等でその要素を排除して決まった動きが可能なデッキが基本強い
アルテイルでも運要素を排除したピンポ系スキルなんかを持ったユニットは優秀なの多いし 運要素で言えば今までやったTCGだとこんな感じかなぁ
【殆どゼロ】
金色のガッシュベル
【最低限】
ディメンション・ゼロ ドレッドノートTCG NOVATCG
【かなり低い】
アクエリアンエイジ プレシャスメモリーズ
アルネオは行動順や対象にランダム要素が絡むので「最低限〜かなり低い」の間くらいかな
しかし、上で生き残ってるTCGはアルネオ除くとNOVATCGとプレシャスメモリーズくらい
結局実力無いと絶対勝てないTCGは、ライト層すぐ辞めてしまうから長続きしないんだよ… 廃人が運ゲー運ゲーわめくぐらいがちょうどいいんだよな 運ゲーでもポケモンの同速対決のランダムとかの運はカードゲームに求めてない ドローを廃した代わりに同速対決や攻撃対象にランダム要素を入れてるんだろうけど
なんとも配信に向かない地味なランダム要素だなぁって思う
アーティファクトみたいというか 運が絡むTCGっていうとスタイリッシュ坊主めくりことヴァンガードが真っ先に浮かんだわ
昔少しやっただけではあるけど、運で勝つことも多いしお互いに好きなことやり合う感じだからライト層はとっつきやすいだろうな でも、多少の運要素がないとゲームも盛り上がらないじゃん
絶望的な盤面で切り札引き当ててTOP解決で切り返したりとかさ
完全に運要素を廃したら、常に最適解を出してくるAIが最強にならない? 此処でNOVATCGの名前見るとは思わなかった
単刀直入に言えば「ぼくのかんがえた運要素を徹底的に排除したMTG」
土地セットがデュエマ形式で土地事故がなく、サーチや回収手段もMTGより遥かに優秀
敢えてMTGと酷似したルールにし、MTGプレイヤー取り込もうとしたんだろうけど、案の定勝つのは同じ人ばかりでライト層が皆辞めた アルテイルの攻撃対象、攻撃順の運ってかなりストレス溜まるけどな
それひとつで挽回出来ないほど足を引っ張る事にもなるから 同速対決に三連続で負けて一方的にリムーブとかはなかなかあったまる 1番あったまるのは終盤に出てきたガエターノのラス1に自軍ユニットが同速勝負勝ち続けてバトルに負けることだわ
どうでもいいことだけど、ギルイベあったし普段よりだいぶバトルしたんだけどランキングとか全く引っかかってなくて草生えた
他の人もイベント時はそれなりにやってんだと思ったけど、BP上位勢はいったい1日何戦してんだ 面白いと思う奴しか残らないからこんな過疎ってる訳で
俺も含めてここの奴らがどれだけ面白いと言っても実際問題新規には見向きもされてないんだから、もっと新規向けの要素入れなきゃダメでしょ 面白かったけど、カード揃えるのに金掛かり過ぎて
そんなに掛けれないと思ってケチったらツマンナクなった
新しいカード出まくるのにまともに使えないの馬鹿馬鹿しく思えて冷める
ユーザー増やして存続させたいなら、一時的に収益捨ててでも定着させる努力しなきゃダメでしょ 最初期のばらまいてた頃は収益土返しでいくのかと思ったけど、慌てて渋り始めたもんな
よっぽど儲からなかったのだろうか
みんなで創るってコンセプトだったはずなのに、煩わしくなったのかそれも形骸化させちゃってるし、運営は1度しっかりとした説明をすべきじゃないかね。さすがに不審すぎるでしょ 結局のところシステムが独特でやや複雑だから、宣伝やコラボ見て来るようなプレイヤー層には合わないんだろなと
スレでは「ゲームは面白いけどカードが揃わないからダメ」って感じだけど、新規はその「ゲームは面白い」まで行かないんじゃない? >>671
Twitter見てる?
アルネオは課金しても揃わない、ついていけないからやめましたって声が稀によく出てくるぞ >>672
追いきれてないです…ありがとう
てことは新規のプレイヤーも面白さを感じる第一段階はクリアして、組みたいデッキに向けてカードを(課金で)集めよう!とはなっている
けど、カードの多さや3枚積みに挫折してるんですね
配布や新規向けキャンペーンが足りない?
必要なカードが多くて揃わない?
スタン落ちすればカードプールが狭くなって追いつける…? 基本的に運営が下手だからな
ばら撒きもバランス良くコンスタントにやれば良いものを、初期に一気に撒いて後は激渋だから資産差は拡大して当然
生成以外にも有償限定L600、S400ぐらいで初心者カード単売してくれないもんかね 立て直すつもりがあるなら、3積み前提はほんとに不評だから、値段や確率そのままで1枚当てたら3枚使えるようにして欲しい
カード以外に売り物作ってないから、絶対やらんだろうけども もうすでにカード数はかなり多いからスタン落ちが始まる頃には毎月スタン落ちする時期になっても初心者には多すぎるから一緒
むしろどんどんスタン落ちするのを見て課金意欲が減退しそう
レアは特別強いものだけ作成とかになって節約志向が強まるのでは、ばからしいし MtGの癖でスタン落ちは複数セットまとめてだと勘違いしてました
新弾追加毎に一番古いのが落ちる…だと、カードプール自体は減らない上、パック買いよりもシングル買い=作成になりそうですね
ただ今度はスタン落ちカードの補填的なものはどうなるのか?って心配が
等価じゃないにしてもベリルかメダルで還元してほしい… スタン落ちに補填なんてあるはずない。TCGも他のDCGも普通補填なんてしないだろ
あるとしたらスタン落ちカードも使えるルールを追加で作るぐらいだよ
そういうルールに興味がないなら落ちたカードは片っ端から砕いて新しいカード入手のためのベリル、メダルにするんだな 新カードで楽しんでるひと全然いないからな
カード追加がloseloseだよ 「ゲームは面白いのにアイテムを配らないせいで過疎ってる」っていうのは、このゲームに骨身までどっぷり浸かってる現役プレイヤー目線の話だからな
辞めた奴は単純にゲーム性が合わなかったから辞めたんだろ アイテムばら撒けば定着するってもんでもねーよ 配らないからじゃなくて自殺したからって何度言えばわかるのか
もしやまだ死んでないとでも思ってる? 息がある…なんとか間に合ったようだな
安心しろ後は俺がなんとかしてみせる コアエッジさんは死体になった旧テイルを何年も生きているように見せかけてきた生粋のネクロマンサーだぞ 自分の周りではUIが不親切って辞めてった人が多かった印象
知らないカード出されても能力確認し難いし
一画面で色々見えないもんね 他DCGでもないようなスタン落ちの補填をこの運営がするはずも無く…か
というかこの追加ペース&3枚積みだと単純に追いつけないだろうから、またリセマラでDL数だけ増えるのかな
個々のカード以外に盤面にも情報が多くてごちゃっとしてるから、そもそもスマホの縦画面には向いてなかったのでは… せっかく金かけて集めたカードがスタン落ちで全部紙屑にされるとか一般人だったら納得する訳無い
パズドラとかモンストですら過去のモンスターの強化あるのにアルネオはマジでただのゴミになるだけだし
dcgに限ってもシャドバはアンリミがあるし遊戯王はそもそもスタン落ちしないしでライトユーザーはみんなそっちに行く
このゲームが将棋とかチェスのような崇高な競技だってんなら人口が少なくても構わないが、実際ただのゲームな訳で
盛り上がってないコンテンツに金落とす奴なんか居ないと思うけどね、絞れば絞る程人口減って盛り下がるから売上的に見ても逆効果だよ運営さん しかも、このペースで追加してるんだからネタ切れやばいでしょ
既にシールドなんて新しくてもハズレのゴミ化しつつあるし、じゃなきゃインフレさせるしかない
どうせ昔と同じ効果の焼き増しカードとかも出てくるだろうし、それでまた金絞られるとかアホじゃね? >>670
儲からなかったどころか普通の企業だったらとっくにサ終してるレベル
月の"売上"が100万以下でそっからアップルやグーグルにマージン取られてサーバー維持費や開発費もプラスでかかってトータルでは余裕で赤字
常時セルラン圏外ってのは本当にそんな水域だから今のままじゃ間違いなくあと半年持たないよ くろたん「ミク復刻パックが高すぎる?
リアルタイムで買わなかったから仕方ないのですよ」
くろたん「高すぎて初心者が買えない?
初心者にはおすすめできないカードだから大丈夫なのですよ」
こんなやべーやつしか残ってないから カードゲーマーは全員ガイジ
まともなやつはすぐカードゲームから身を引く ミクコラボは青が強デッキである魔法回数に必須なのがね
あの値段じゃ手が出ないけど3〜5kぐらいでL、S3枚ずつ揃うとかなら勝ちたい新規で買う人もそこそこいそう。薄利多売の状況が作れてればそういう風になったかもしれないけどなぁ ギルドイベント相変わらず不具合発生で草なんだ
やめたらこの仕事 デジタルカードゲーム直近2ヶ月間の推定売上集計ランキング
遊戯王 13.58億 2.96億
シャドウバース 8.65億 2.11億
ドラクエライバルズ 4.98億 4,625万
ハースストーン 1,482万 670万
だそうだ
クロマギ突破アルネオはランク外過ぎて集計不可 ハースストーン世界のDTCG市場じゃ敵無しの筈なのに、何で日本じゃこんなに爆死してんのマジで? ギルイベなんて適当にやってただけだし詫びパック貰えるだけで個人的にら十分
だけど真面目に楽しんでる人達が馬鹿を見る不具合はマジで何とかしろよ スタン落ちとかいいつつ名前変えて効果一緒で新パックとして復活まであると思ってる >>691
運営が運営ならユーザーも酷いな
こんなやり方擁護するやついるから調子のった結果が今のこれ 売上的にはとっくにサ終しててもおかしくないくらいだから、あとは運営がアルネオをどの程度重く見てるかによるな
ブランディングの為に赤字でもある程度続けるのか、決算期の8月末まででサ終するのか
もし後者ならあと3ヶ月の命な訳だがお前ら心の準備はいいか? 普通のサ終ってのがどうだか分からないけど、普通は数ヶ月前に告知するよな
でも、この運営はサマーパックの前科があるから、突然神パックなんかが出ても注意しろよ
「やるやん?」って見直された直後に「来月で終了です!」とか、アルネオ2発表して売り逃げするつもりだからな 決算前に課金止めちゃえば良いだけだから告知はまだまだ先延ばしできる
ザマァパック売ったコアエッジの事だから1ヶ月前告知も十分にあり得る ザマァパックでフォルフェナクを買ったんや
けど発売終了直後にアルテイル2発表の上アルテイルにはもうカード追加しない宣言や
でもその後にフォルフェナクより強いリリエラがアルテイルに実装されたんや ザマァパックは俺も被害少し受けたけど怒るより笑ったわ
アルテイルは仮にもこの会社の主力コンテンツなんだから心中レベルで粘るような気はする 続ける気があるなら今の配布絞りとぼったくり販売はしないでしょ
8月に終わるって言われたほうがしっくり来るくらい酷い アルネオが死んでもアルRevoとか作って評価リセットを狙っていくに決まってる 他のDCGはデッキ内にレジェ1枚でも3枚でも「引かなきゃ使えない」けど、ドローの無いアルネオはデッキに入れてれば3枚とも使えるんだもんなぁ 低確率の激渋ガチャからドローしないと使えないけどな >>708
「アルテイル」とは心中するかもな、あくまで「アルテイル」ブランドと心中するって意味でアルネオと心中するって事じゃないけど
さっさとサ終してアルネオ2が出る事も十分考えられるでしょ、なにせこの糞運営は焼畑で有名なんだから オルレコとかいうソシャゲはサービス終了告知23日前だったらしいな
しかも限定ガチャを散々回させた直後の発表
お前らも気を付けた方がいいぞ、お布施したいなら話は別だがな ザマアパックの前科あるしサービス終了は十中八九直前告知だろうね
前にやった悪行のせいで今課金を渋られる、まさに因果応報 アルネオ生み出したプログラマーがこの会社に所属していたことが、このゲームにとって最大の不幸だな
素材はよかったのに運営が糞すぎて一生日の目を拝めずに飼い殺しにされて終わるしかないっていう >>716
それでマイセンとかいうピエロに終わりませんと言わせたわけだがww >>714
ブラウザゲーの頃と違ってソシャゲユーザーはドライだから失敗したゲームの2なんて出しても誰も見向きないだろうな
それにこのままアルネオが終わったら2出す体力なんて会社にないだろうから、アルネオの終了=アルテイル終了でしょ
ゲームとして好きだから個人的には細々続いてほしいけどね ブライダルの売り方見る限り、あの方式結構儲かったんじゃないの?
不死死霊で連勝余裕だから買っても使わないだろうけど ブライダルはノゼあたりそこそこ売れてるかもな。ああいうスキン系で稼げればそれが1番いいんだろうけどね
そういえばラフィーレのブライダルって大隊長のほうなんだな。昔は違ったと思うんだけど セルラン調べたくても圏外で出てこない 取り敢えず400位より下であることは確定
結局オワコンオワコン言われてる内が華なんだなって
過疎ゲーだと話題にすらならずに消えて行く運命だから サンクス
これ有料のやつだっけ
一番課金ブーストかけたはずの四月が他の月と大して変わらんのか〜 有能がおったようだな
いサ終スレの受け売りだが山300位以下谷700位以下だとデッドラインらしい
やっぱ普通に8月終了あり得そうだな 数人しかログインしないブラウザを数年生かしてたくらいだからわからんぞ、そういう基準は当てはまらなさそう 運営が不死使いみたいなもんだからな
どう見ても死んでたブラウザ版を数年続けた手腕を発揮してくるぞ スマフォとブラウザじゃあ維持費違うんじゃないの?
DMMとか萌娘とか糞ゲーブラウザMMOとか大量生産している会社でどうみても機能してないゲーム放置してるけど
スマフォゲーで人がいないのに継続してるのって聞かないなあ ユディットとシーカスほんと何とかしてくれー
再三言われてるけどレベル相応のステータス持つユニットに強スキルを盛りすぎなんだよ
シーカスOS消去とできればASのSP減少1、ユディットはSTSとCSを自分対象外程度にしてほしいわ クロノマギアのセルランを見たら安心するよ
まだまだ遊べる クロノマギアのセルラン見たけど予想以上にやばかった
ただ会社の体力はあっちのほうが圧倒的だろうからな。癌がクロノマギアを見限るのが先か壊れ痔の体力が尽きるのが先か PC版のバランス調整中ズタボロだったのはカードプールが多すぎたせいだ!
って(特に確証もなく)信じ込んでスタン落ち採用したはいいけど現時点でとっくにズタボロの運営には何ともできないぞ スタン落ちしたカードの変換率高くするとか
しないんだろうなここの運営はヨォ 一周年でLH実装
スタン落ちのカードはLHで使えます
してくれないかな >>735
ぎゃくにそんなことしてるカードゲームあるか? スタン落ちの交換率上げろは無理があるだろうし、気持ちは分かるけど初めからスタン落ち公言していたゲームでそこを責めるのは流石に違うと思う
求めるならスタン落ちも使えるルールの新設、大会の開催とかだろ スタン落ち後もフリーでは使えるんじゃないの?
まあフリーには相手がいないけど ランクバトルも何回も見た相手とばっかあたるし過疎すぎるわ アルネオもクロマギも面白いんだけどなあ
ここのやつらは大丈夫だけど普通にカードゲームとして難解だから流行らないよなあ バランス調整ズタボロも何も、壊れ商法で追加カード以外の存在価値を奪ってはナーフ繰り返して、意図的にそういうバランス作ってたのは運営だろがい ここの運営の事だから他の事業の売り上げ全部アルネオにつぎ込んでまで続けようとしそうなww コラボ構築済み不死メタ出すって言ってたけどOSで最大HP20削るだけじゃん…
2コスといってもネームドだから連打できないしユディットで回復されて無意味になりそう
自傷できるのが唯一の救いかな 言うてパスメモ終わるし、黒ウィズのコロプラも営業不振なんだよね
アルクロの方は知らんが、アルネオなんてお荷物抱えて経営成り立つの?
よっぽどコンサル()の方はうまく行ってるんだなあ シャドバはナーフしただけでも任意の同等カードと交換できていたけど今もそうなの?
いずれにしてもスタン落ちしたときの処遇は早く発表してくれないとカードを買いにくい
1つの弾を揃えるのに数万単位でかかるものがわずか1年で次々と使えなくなるとか一般人にはついて行けない ブロンズの対戦者がほとんどいない当たりに危機感を覚える。 3弾は大型環境にしますとか言ってた気がするけど、これが大型強化した環境ならお笑いだな
新構築済みは黒、青が相手にするの面倒臭そう。白は神官だけど神気に入る余地あんのかね 【乞食速報】
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https://i.imgur.com/D5cZB1n.jpg ガエターノをヘザーで完封して巻き添えで高レベカード全部ゴミにしたように、不死を何かで完封して小型全部ゴミにしろよ ・このカードはアクション終了の対象にならない
・このユニットの攻撃は「攻撃の対象にならない」ユニットも対象にとる
よしこれで息を吹き返すな! 50万DL記念として運営に500円貢ぐ権利( L1枚入り)を販売するとか神かな? 能力無効に対する能力無効無効…どこかのソシャゲみたいですね レジェンド1枚選べる交換券とかメダル寄越せって思う
Lだけで既に何枚あると思ってんだ >>757
ほんとそれ
節目の記念品を500円で売るなら欲しい L1枚+ごった煮の1パックぐらいにしていいだろ >>756
少なくとも運営はソシャゲだと思ってるだろうな
カード屋としてのプライドがあるなら240連ガチャ!とか書くわけねぇ LR1枚くらい配布したってバチ当たらんだろうに何考えてんだろ もうすぐサ終するのに今ばら撒く意味無いだろ
最後に搾り取らないでどうする ただでさえLなんか揃わねぇって言ってんのに闇鍋持ってくんの草
せめて排出率別に分けるとかしないのか・・・ 記念パックなのに有償ベリル要求するの謎すぎん?って書こうとしたら既に似たような事書かれて草 このゲームのシステムなら好きなL3枚セットとかじゃないと無意味だろ…焼け石に水 初心者強化、今回の構築済みとある程度良心的な値段のものも出せるやん
なのになんで記念品はサービス感全くないんだよ…
シールドなら1枚だ使えるものもあるんだから有償限定ならせめて選ばせてくれ 号泣イベントとか立源寺引退イベントとかで激渋にして集金した運営様やぞ アルネオ50万DLでアクティブはどれくらいなんですかね
つーか、リセマラ考えて50万DLって少な過ぎませんかね アクティブ数を知りたいならランキングイベントとかやってる時に僅かに点を取って順位を測ればいいよ 寧ろ50万もdlされてるのか
アクティブが100分の1だとしても5000人はいる事になる
シャドウバースのアクティブは30万人らしいから、60分の1だと考えるとかなり肉薄してるんじゃないの 流石に5000人はいるでしょ50万dlされてれば
普通100回もリセマラしないんだから少なく見ても5000人 多ければもっといる筈 50万登録の為にリセマラでDL回したヤツらは累計で考えれば5000人以上いたかもしれないけど、アクティブってのは今現在も継続して遊んでる人間でしょ?
5000もいたらランクで同じ人間と連戦なんてしないよ
1000人いるっていわれても怪しいぞ 前回のギルドイベントやらランキングやらでざっくり見ると1000人前後だと思うよ
ログイン勢とかギルドでスターバトルまでこなすようなサブ垢は考慮してないからあくまで参考程度だけど
ちなみにイクサー帯で500人以上いるからな ログボ・観戦勢まで含めて2000〜3000ってとこじゃねーかな (60万DL記念もお楽しみに!)
とのことやから、これからもリセマラ続けてくれってことやな! 100回くらい言われてるだろうけど
記念で金取るな頭アルネオかよ ギルド戦もう疲れた…一期に一回くらいでいいよ
全部のイベントが結局やることも見るものも同じだから飽きる >>778
すげーわかる。この同じシステムの、無駄なハイペースはなんなんだろうね。
例えばさあ、期間内の連勝数が高い順番とかさ、予選のGPを上位5人分だけ集計して、
本選を5人1組のトーナメントにするとかさ。
何か変化が欲しいよね。 イベントやってますよアピールなだけで頻度多すぎてもうみんな飽きてるな
パックでもたくさん配りればまた話は別だろうけど 飽きてるどころか辟易してるよ
仮にもギルドで参加するイベントだから、ある程度活発なとこだと最低限は走らないと申し訳ないし
仕事してる身だと毎日スター消費するのもかったるい
2〜3カ月に一度のイベントにしてその分上位報酬豪華にしてくれたほうが頑張る気にもなるわ アルテイル時間かかるゲームだから社会人だと時間取りにくいのよね
スマホ版で出す時に短時間で終わるゲームに改良すべきだった どうせそろそろリニューアルしてアルネオ2が出るからそっちに期待しろ
あ、当然引き継ぎはできないからまた課金してくれよな! ゆるいギルドでミッションだけやる程度じゃないと、多すぎてつらたんだなー
前回まで走ってたところが走らなくなったらオワテイル 俺は3人ギルドでパックチケット5枚もらえりゃ満足のひとだからどうでもいいが。
上位ギルドメンバーだってさ、こういっちゃ何だが、しばらくは上位ギルド感に浸りたいわけじゃん。
それをこう、ぽんぽんギルイベやりすぎると、だんだんと価値がなくなって来るよね。 >>764
この会社は以前に「カードを使うと本当に消費する」ってシステム組んだ事あってね、その時にも提言したんだけどいい加減にカタログから指定して購入させること考えるべきだよね。 >>786
そういやそんなゲームも開発してたな
カードに使用回数が設定されてるんだけ ゴールド以下なら分かるけどイクサー帯で言うほど対戦過疎ってるか?
ブラウザ版の頃の記憶が強いからか、どの時間帯でも対戦相手いるってだけで十分に感じてるわ
それよかマジでギルイベの頻度落としてくれ
今の糞環境で1日5戦は本当に疲れるんだよ…もうギルド抜けちまうかなぁ ダウンロードしてチュートリアル終わらせたぞ
このカーバンクル絶妙にキモいな >>791
公式からも追放されたハミ出し者だからな >>792
ぽーんやっぱみんなキモいと思ってるのか
ひとつデッキもらえるらしいけどどれがいいんかね この規模のアクティブなら月額2万とかでカード使い放題にしたほうがいい
基本無料の強みは無課金に宣伝させてユーザー増やせるってとこなのに、ここの運営は無課金排斥してるから基本無料である意味が全くない
月2万って高そうに見えるけど全カード揃えたらそんなもんじゃ足りんしガチ勢からしたら寧ろ安いっしょ 月額2万は金銭感覚ぶっ飛んでるわ
例えばだけど、FF14みたいなMMORPGだって月額2千円掛からず遊べる時代だぞ
それをこんなオワコン間近の過疎過疎DCGが2万てwwwwww 確かに2万は馬鹿だな 全カード使えるなら月額10万は欲しい、アクティブ1000人なら売上1億の大台にも乗るし
……まてよ?月額100万にしたら10億になるんじゃねーか? >>789
ガチギルド抜けて、承認なしのスタンダード中位から下位ギルドに行けばいいんじゃね?
ノルマ無しのとことか。ギルド自体には入ってたほうがちょっとだけお得な感じ。 トップ3に入りたいのでなければガチギルドとか存在しないようなもんよ
プロフェッショナルだって10人が動いてればいい程度しか稼いでないし ギルドでいくら頑張ろうが1ベリルも貰えないが
初心者狩りしてれば毎週うん100ベリル*3ランク分がもらえる
まさに頭壊れ痔ゲー 今残ってる壊れ痔奴隷ならマジで月額10万くらい払うかもな
良いアイデアじゃん >>801
そうするかなー
意見交換とか割と活発なとこだから有り難かったけどその分貢献できないといにくいし >>805
大抵は幽霊部員抱えて席が余ってんだから活動さえあれば何も恥じる所は無いよ ギルチャを楽しめている人が廃れたギルドに行くと楽だろうけど物足りなくなると思う
トップを争っているところ以外なら活動してれば貢献度は気にしなくていいのでは
気になるなら時々でも会話に参加していればそれもギルド活性化として貢献なので十分 イクサーだけどギルドには入っていない
イベント参加しないと気まずいからな ツイッターの馴れ合い環境で言うのはどうかと思ってこっちで吐き出したけど真面目な反応を返してくれてありがたい
とりあえず今のギルドに残ってスターバトルもできる範囲でやることにするわ
それでギルマスが不要と判断したら除名してもらう うちんとこは全員でGP500いけばいいよねって感じでクッソゆるい また対処できないと即詰みのカード増やしたのか。微課金以下で不死霊体使ってた人はお疲れ様。引退していいよ シャドバですらテンポラリーで高レア3積みにコスト掛けさせる文化終わらそうとしてるのに
アルネオちゃんは高額レアでお金儲けすることしか考えてない
そういうとこだぞ シャドバですらというけどシャドバはDCG界隈で一番のポカポカ運営だぞ?
無課金の基準がシャドバになってるから体力のない後続のDCGが「無課金に優しくして採算取れなくて死ぬ」か「無課金に厳しくして過疎って死ぬ」かの二択を迫られる状態になってる シャドバはスキンで廃課金から搾り取ってるからね、強さに関係ない部分での集金
荒野行動とかもスキン課金だし最近は露骨な集金ゲーだと寧ろ売れないよ イクサー9安定は厳しいだろうけど不死はまだ普通に勝てる
ミラーマッチ減った上にやりやすい赤中OS軍団激増してる。心配してるミラもほとんど見ない もう明らかに採算取れてないし最後に一発儲けようとしている
親孝行したい時に親は無し 今の内にお布施しときなさい 赤は色のデザインそのものを最初っから間違えてただろ
ディラート然りブリンガー然り、うっかり汎用的に強いのを出すと止められなくなる。実際にガエターノの呼び水にもなったのが赤中だし
ミクも巫女も赤だけ微妙なのはそのせい。運営がコントロールできてない オープンでユニット処理できる赤にグッドスタッフ配るの最高に頭悪いよな
それだとバランス取れないから結局他色にもグッドスタッフ配ることになってる シナジーないけど個々が強いってのが赤中のイメージだったけど
そこにOSの援護射撃+ユニット展開でアドバンテージ取られたら勝ち目なんてない
むかしもそれで失敗してOSダメージにSPコスト追加はずなのに、ネオになってからまた外してきた。何を学んだのか? 祈りとかなきゃ赤のOSもまだましだったろうけどねぇ
展開、除去、SP回復をまとめてお手軽にできるのは流石にやりすぎだし、展開したユニットも強いからたちが悪い
上で言われてるけどネオになってからアクション以外のスキルにSP消費全然付けないよな
だからSP管理がくっそ楽になってるし気軽にOSユニットぶん投げられる インフレかガンメタでしか調整できないのはアルテイルのお家芸 祈りもそうだけど、軍師の機転を一番使いやすいのも赤じゃないかね
発動タイミングを計りやすいし、返却後の盤面不利もOS連打で巻き返せる
何より多彩すぎるのが問題。今後もカードが追加されればされるほど、タイプ関係なく強くなる でも絶対にナーフはしません 他のカードゲームと違うから! でも、今のレートランキング上位三人
黒でも赤でもなく青じゃなかったけ? 強い云々というか、いるだけで「赤には勝てないじゃん」とか「赤でやった方が強くね?」って感じに他のデッキタイプの存在価値を奪ってるのが問題
環境TOPじゃなかろうと害悪には違いなかろ? ランキングは不死糞って言われてた時でも魔法回数のほうが上じゃなかったか
不死は集めやすい上に扱い易く、魔法回数は集め難く扱いもちょっと面倒だから不死が圧倒的に流行ってたんだと思う
実際赤や不死には勝ち筋見えるけどガッチガチの魔法回数相手だとどうすればいいの?って感じになる より使われる方が強いとは必ずしも言えないな。メタ大量投入で数が減ろうと壊れは壊れのままだし
まあ今は、返却ゲーとか叩かれたかつてのアルテイルを優に越えた返却クソゲーだから、どんなぶっ壊れも返却墓地送りでなんとかしろよっていうのが運営様のお達しでしょ いくら強かろうと一試合にクッソ時間かかる魔法回数が流行るわけないわな KAITOとかいう害悪は芋ってないでリュウ大先輩を見習えよ このゲーム環境回るの遅すぎだろ
資産のせいだろうけど リュウ先輩は弱くなりすぎや
一度は環境を支配したカードだったのに… リュウはOSでギャグをかまして相手を笑わせる素晴らしい先輩
それに引き換えシーカス達とつるんでDF持ちからもSPを奪っていくKAITOとかいうカス 1枚のカードに効果付けすぎなんだよ
オマケにバフ、デバフのスキルは基本的に無料 一枚につける能力は多くて二つ、それ以上はキーワード能力だけってのが普通だよなぁ せっかくデメリットスキルや幸福の珍獣のSPプール要求するみたいなハードル上げる概念あるのに全然応用しないよなあ 大ラフィーレなんかもオープンで強化してオートでSP生み出す、アドベントに謝れって感じの能力てんこもり。 あんなの必要な人数増やすだけでマイルドになるのにな 攻撃無効の強カード出すたびにクソ環境突入してんのに一体いつまで攻撃無効作るつもりなの?
本来ロックデッキなんて開発がうっかり特定のシナジーを忘れて偶然生まれてしまうものだろ?
そんな調整不足の代表みたいなカテゴリをなんで意図的に作ってるの? ロックデッキはバリエーションとしてあってもいい
が、基本的に勝敗にかかわらず相手するのがひどくつまらないので強くなってはいけない
趣味で作る人がいる程度がちょうどいいバランス 個人的にはミラは人魚よりましだけどね
人魚はもう完全別ゲーになってて楽しいの使ってるほうだけだろあれ
ミラは前衛にいること多いからピンポやスラッシュなんかでまだ潰しやすい
今後構築煮詰めてよりウザいデッキになる可能性も十分あるけどさ 攻撃無効なんて初期配布の頃からずっといるんだし、いまさら騒いでもって感じ 条件緩い全体攻撃無効なんて面倒臭いものをなにまた増やしてんだよって話をしてんのよ こんな死にかけのゲームをまだ運営してくれてんだから神運営だろ
普通の会社ならとっくに畳んでるぞ イクサーですらマジでマッチングしなくて草
6回トライして無理とか ミクに次ぐクソ環境だし仕方ないね
EX2に期待しよう 何回か他のゲームの攻撃無効に引っ張られてない?
オープン、オート、アクション、クローズでダメ与える系スキル山ほどあってそれ防げないなのに過剰評価してる気がする 攻撃無効?じゃあ無視して本体殴るわってできないから他ゲーよりたち悪いわ ここですらスキル過剰とか言ってるのになんでスキル使わないの SPかかるからでしょ
無コスあるいはドッカン以外ゴミってことさ 攻撃無効で割り食ってるのはライトユーザーや初心者じゃないの
ガエターノといい詰ませるカード出すのが好きだよね >>849
50万回もDLされてる超大人気ゲームが過疎ってるわけないだろ!アンチは巣に帰れ! 人魚族の場合はそのスキル担当をアクション終了ロックして成り立ってるからなあ マジで過疎だな
本当に終了すんじゃねえかと不安になるレベル この状況から新規を集めたいなら無課金でも環境を組んで遊べますよくらいはしないと無理だよな
勿論、最初からじゃなくて少し遊ぶとゲーム内マネーで頑張ればってことな
なのに、現状割と課金して且つ頑張ってゲーム内マネーをかき集めても無理なのはどうなの?
ハースみたいに月5000円から10000円必要ですよ!みたいのは先駆者の王者のみに許されてることなのにな リンクス、シャドバ、ライバルズという勝ち組ですら無課金歓迎体制なのに 現状を見て過疎過疎言う人がいるってことは思ったよりアルネオから始めた新規さん多いんだな ハースもTier上位デッキを組んで遊ぶ程度なら、毎月そんな課金いらないけどなぁ
4ヶ月に1度の新拡張で10000円程度のバンドル買って、デイリーこなせば特に不自由しない
自分はそこそこ続けてるからあれだけど、完全新規でも安めのデッキから組むor追加課金すればTierデッキは全然組める
その「もうちょっと(デイリーか課金を)やればあのデッキが組めそう!」って感じが見えないんだよな、アルネオは… 騙されてる人らも可哀想だし、いち早く終わって欲しい パソコン版と比較したら過疎じゃないゲームなんてないだろ
アクティブユーザー月間3人とかだったんだぞ >>864
あの本物の過疎を味わうと対戦相手がどの時間でも少しはいるってだけで過疎な気がしなくなるんだよね
まあアルテイルに感覚が侵されてるだけなんだけどさ 魔法回数にシーカスに今回の追加青に
青が不快街道まっしぐらなんだが 青と当たったらその日やらなくなるくらい不快度ヤバいわ
OSアクション終了多いのも拍車かけてる 魔法回数、シーカス、ミラ全部入ったデッキも見るからね
今の青見てステータス低いから魔法、スキルが強いっていう理由は疑問符付くし、シーカスやKAITO擁しておきながらナナクサ、マローダー辺りをぶっ叩いてるのも理解できないわ >>864
そんな状況でその三人はよくやってたな
生粋の修行僧なのか壊れ痔に脳を支配されているのか >>859
月に1万なら高いけどまあしかたないと思うけど・・・
2回目のリリースなのをいいことに毎月ガンガン新パック出してくるものだから
ここの場合ある程度揃えていこうと思ったら軽く月に5万前後はかかっちゃうんだよね・・・ >>868
青の陰キャデッキには焼いたり返却無効はささるから叩くのは当たり前でしょ
オナニー妨害したらキレルだろ ちなみに、シーカスはリト始動みたいな高速でバンバン倒してくるデッキがきつい 海神返却するぐらいしかないから、それ前提に構築すれば勝てるよ ミラの攻撃無効ロックを叩いている人って、まだ強いミラロックが確立されていなくて、どんな展開をしてくるか分からなくて対処できないから、嫌なんじゃないの?
タネがわかっていれば、対処の方法だって思いつくだろうから。
つまり、ただ文句言ってるだけじゃなくて、自分で考えることをしろって話 せやで対処できない糞雑魚はアンインストするのができることや まぁリトはKAITOで2速に落とされるんですけどね シーカスに対して高速高火力で上から押し潰すのが有効なのは分かるよ
ただシールドを考えず海神返却ぐらいしか対応手段ないってのは疑問。そして返却されてるうちにKAITOらが魔法回数貯めて同速勝負+引きこもるシーカスに攻撃が届かないって状況にならないか? >>869
その3人じゃないと思うけど終盤までしがみ付いてた身として言うと
パソコンで何か別の作業しながら1ウィンドウを音が鳴るまで裏で待機させとくのは何の負担でもないよ KAITOの攻撃力−20、速さ−2が、あそこまで攻撃を緩和してくるとは
出た当初は思わなかったな。 同じ降下量の次元の魔女が出てきた時も強いとは言われてたよ
でもその白といえばサガッサーか神気だった
魔女の対象は4速以上でヴァッサーは2速だったし元々くそ硬い
神気はスペースが無かったからな
魔法シーカスは差し込むシーカスの方がメインだから魔法デッキとして枚数が不足しても困らんし イクサー9で魔法回数と神気のロック系が流行ってて草
ただでさえ長いのに待ちゲーにするのはアホなんか 社長が身銭切ってゾンビみたいに延命させるからサ終しないぞ
安心して課金しろ >>884
イクサーの上の方では魔法回数元から多いでしょ
神気ロックってシールドが神気増加、凍結×3みたいなやつ?まだ1回しか見たことないけど流行ってるのか 不死使ってた連中が、対策立てられて勝てなくなったから魔法回数に鞍替えしてるんじゃないの
KAITOは『魔法回数5貯めてから出さなきゃいけないから大変だぞぉw』っていう運営のゲロ甘認識の産物臭くて嫌い
クロスオーヴァーも、ミクコラボの宣伝生放送なのに初動カテリーナミレリアでKAITO(2積)出さずに負けるとかいう意味不明なことやってたしな。2手目KAITOなんて想定外だったんだろ >>888
OS ASどちらでもデッキの根幹となるものを増やせる上、殴りもしないから安全なユニットを序盤に展開しないとか阿保すぎる
今の環境で考えたら魔法回数がトップだと思うんだよなぁ
型が多くどれも強いし、明確な弱点って何があるんだ? 今度はギセンとタコ加えてRP2000だってよ
ユニットはKAITOとカテリーナさえいれば魔法回数デッキとして機能するってどういうことなの 魔法回数メタりたいなら大突風入れたアルィンド三つ頭とかいいんじゃない
名前忘れたけどアク終から選択して返却する系のss積まれたら詰みだが 数字増やすゲームはもう作るな壊れ痔
お前らに扱いきれるものでは無い >>892
やっぱ赤で焼き払うのが1番になるかね
魔法回数に限ったことじゃないけど、何かを貯めて効果発動させる系のカードは強力なブースター増やせばどうなるか分かりきってるだろうに
そんで貯めたものは減ることほとんどないし相手からの干渉も絶対にないわけで そもそも魔法使用回数をユニットで増やすのが間違えてる
神気と全然差別化出来てないじゃん >>893
数字増やすのは良いんだよ
今回明確に壊れたのは減らさなくしたからだ 優勝デッキが発売して、不死がさらに流行ると思うとうんざりしてくるな。
しばらくアルクロに行ってくる。 優勝者デッキでどう変わるか分からないけど、昨日までで見れば不死は多くない。たまに当たるぐらいだったよ
むしろ青が増えまくりでそれに対抗した赤中、どっかんも増加。神殿騎士なんかはミラ対策なのかルナ搭載したのが多くなった気がする 優勝デッキの枠デザイン相変わらず恐ろしいほどダサいな恥ずかしくて使えないやろ 今度はクリオネスタートの天変地異3積魔法回数が注目されてきてるし多分増える。魔法回数以外の並べるデッキに人権無くなりそう
マジで赤中やら大型で焼き払うしか勝ち筋なくね サ終君流石にくどいわ
アクティブ1000人そこらでその内終わるゲームなんだから放っておけ 20人くらいに減ったとしても「おっまだ2桁もいるやん!」って感じだからここ >>902
純粋ダメージだから神気貯めて青外套(旧真教)の聖騎士でDFクソ上げすればスルーはできる
返却されまくりながら数値追いつけるならだが >>906
実際にプレイしてるなら自分で確認してみればいいけど、俺は1000人より少し多いぐらいだと思ってるよ
ほぼ毎日ランクマ1〜5戦してるアカウントで6月約30勝。これで月間800位ぐらいだからそんな大きなずれはないはず アクティブ千人もいるとかすげえじゃん
エロメンコなんか五十万くらいしかいないぜ シャドバでレジェンドレンタル+バトルして得たジェムでレジェンドレンタルって機能がゴミって言われてるけどアルネオ だと神じゃね?
あと一枚足りないって状況が何回あると思って >>911
レンタルでも初心者カードでもいいけどメダル以外でカードをシングル購入できれば便利なのは間違いない 魔法回数が一瞬で溜まるのバグ?
バグの多いゲームだな このセルランで存続できてるこのゲーム自体バグみたいなもんやし…… 魔法回数ブースターを何も考えず増やした上、相性のいいシーカスを追加した運営がバグ ここで不死が強いってって言われてた時にシーカス強いって書き込んだけど
今の環境的に不死が減少して青が流行ると赤が復権するだろうから今からだと青でイクサー9とかRP1800とか狙うのは難しくなりそう >>916
ランクマやってない?
既に不死減少で赤復権はしてるけどそれ以上に青が多い。イクサー9、RP1900とか行ってるのも青がかなり多いよ
そろそろ新EX出るからそれでどう変わるか分からないけど、現状の魔法回数が落ちるとは思えないんだよなぁ 今から青のデッキ組んで新段出る前までの期間でレート上げるのは、って意味で書き込んだ 青は資産デッキだから多いのは本当に上だけじゃね?
まぁ、カイト解禁されたしクリオネで要求資産減ったしリサイクル全振りで普通に作れるけどそれにしたって一時のOS赤中レベルには高いだろ
基礎カードとフィニッシャーが種類は多くても全部高レアだし KAITOとノゼさえいればあとはR以下の関連ユニット・シールドでそれなりの魔法回数は組めるぞ
余り枠には手持ちの返却でも強そうな小型でも適当に突っ込んどけば、よほど運がない限りは負けない どうせまたインフレするのに高いデッキ揃えるの馬鹿らしくね?俺は萎えた
数ヶ月後は、きっともう不死も魔法回数も使われてないし、下手したらサ終宣言されててもおかしくないと思うけど たぶんこのスレに書き込むのもう最後だと思うけど、新生LHずっと待ってっから・・・
アルネオは残念だったかもしれんけど、うまくいけばいいねとは思ってたよ・・・ 新パックごとに高レア揃えてたらそうだろうけど、EXは配布とデイリーとかトレジャーリサイクル分だけでR以下とシールドは大体揃うから色事や無料分で引いたカードから考えてスルーするやつはスルーしてる
例えば白は神殿は揃えて鞄、神気は揃えない。黒は不死は揃えて、高レベル帯は揃えないみたいな 次の追加でもレベル5以上なら基本的に無視
ヘザーがいるから LVの割に強すぎるカードは枚数制限掛けて3積み出来ないようにすれば?って思うわ
もしくは復活に追加SP付けるとか セットに条件付けるだけでいいぞ
シーカスならデッキに魔法王国が一枚も無いならセットできるとか マイセンのツイート目に入ったけどワロタ
中学生みたいなサムイツイートしてんな メンテ24時まで延長
致命的な不具合ってのが何かも分からんしどうなることやら りむデッキが運営リムるデッキになってザマァパックの再来なるか!? 流石にまだ6月だしサ終はないだろ
終わるなら8月になるはず そうは言っても現実的に運営できない状態になったら終わるしかないぞ
実際メンテでやらかして即座にサ終したソシャゲもあるし
それともディスガイアみたいな状況になったほうがいいか? 二日後に新弾発表の放送するとお知らせしてサ終したら面白過ぎる あんまり大したことなかったな
そして生放送でカード情報公開して2日後に発売か エゴサして超適当にふてくされながら謝罪してて草
こんなんなら謝罪しないほうがええ それにしてもメンテで騒がれる内容がサービス終了ってのは中々寂しいな
どの道近い内終わるんだろうなって感じる サービス終了してほしいなんて思ってないし普段は言わないけど、流石に緊急かつ致命的なんてアナウンスされたら疑いたくもなるわ
通常のメンテ明けでサ終宣言するソシャゲがあるぐらいなんだから 前に緊急メンテでくそ叩かれたから緊急メンテが必要なくらい致命的なんです!って主張したかったんだろ
まぁ、ヒューマンエラーにしてもアホだしゲーム動作にしても致命的だろうけどさ
ほんとただのマヌケなヒューマンエラーだったんだから緊急メンテ告知と共に理由も記載すれば良いのに何故毎回説明を渋るのかが謎 しかもチャットのアラートが消えない不具合また再発してるっていうのがね
バグを取るとバグが増える 大学サークルが運営してるからっていつまでも大目に見てもらえると思うなよ無能が GMyasuのまともな運営とは思えない言葉遣いがこの前から気になって仕方がないけど
新卒? >>951
スレ立て乙
チャットのアラート消えないのってフォロワー増えたのと勘違いしてないか?
俺もチャット開いてもソーシャルの通知消えなかったんだけど、ふとフォロワー見たら増えてて通知も消えた 誰かがギルドチャットに書き込んですぐ消すと未読が残り続ける
未読が発生するフラグが書き込みなのに対して未読が消滅するフラグが未読メッセージを見たときになってるんだろう 生放送始まりますよ〜
初回見た時はコメ多かったけど今回はどれくらいコメくるかなー また青が増えんのかよ
レベル4でHP70、DF10あってSTSで最大HP20増やすOS無効とか糞過ぎる シリアルコード:63256147 でナナセイロ3パック
今日までだって
配布してくれるのはいいけど今日までってのが絶妙にケチ臭い 放送ではLだけ
ttps://alteilneo.com/campaign/cardpack_alchro2
こっちでR枠まで見れる >>962
そりゃまだ不死が環境トップの段階で考案されたカードだからよ
だからまあ今回で青メタが出ないのは仕方ないにしても
よりにもよってあのアスピダはないわ
一応魔法回数に言及してはいたから、まったく認識してないわけじゃないみたいだけど
多分『魔法回数参照しないから問題なし』と思ってるんじゃないの
ほんと甘いわ >>965
色んなカードの親和性高すぎて魔法回数にアスピダ入ってても全く違和感ないからな
返却持ってる青に耐久力高いユニット入れたらどうなるか想像できないんだろうけどさ
シーカスでSP縛りながら落としたユニットでアスピダ強化してくるデッキ使われるのが目に浮かぶわ まーた引退者増えるなぁ
そしてりむデッキ買ったやつは泣いていい 不死メタは別にいいんだけど、どいつもこいつも取ってつけたように墓地焼きするのはやめろや
結局自分たちが生み出した強カードをガンメタで処理するガエターノの流れそのまんまじゃねーか
昔からほんと変わらないな。次は相手の魔法回数やら神気を10減らすスキルでも出てくるんじゃなね ようやく不死相手の勝率安定してきて、
次に増えてきた魔法回数どうしたもんかってときにこれだよ この不死メタにもめげずユディットはまだ残るだろうね
リリエラ強化や堕落2発搭載した壁と思えば採用枠はある
ようするに、ユディットの強さを基準にメタ出したせいで、他の不死が死滅するんだよ
ユディットだけうまくナーフしてれば、不死デッキにもまだ活路はあったかもしれないのに・・・ やってる事が昔と変わらねぇ
やっぱアルテイルは所詮アルテイルか… オープン無効は出さないって言ってなかったか?嘘ばっかかよ 確かにユディットは単純にオーバースペックだし残る可能性はあると思う。ただデッキとしての不死はもう相当厳しいよなぁ
持ってないカード多かったから優勝者デッキ買ったけど不死はガンメタ、3人の団長はOS効きませーんwwwだからほんと酷い 調整ミスったカードに蓋する調整って時点で糞なのに
運営が無能ゴミすぎて環境と調整に追い付いてないってアホすぎるでしょ
魔法回数放置って
素直に強すぎたならナーフしろよ @ナーフ対応→対象カードの補填が必要
A新弾でメタカードを追加→補填は要らないしパックも売れる
そりゃあAだよなぁ!? そうか、アスピダは三人の団長すら効かないのか
魔人の手も無慈悲も効かない
青の返却も効かない
赤のオープンダメージも通らない
風の精霊も呪縛も効かずトビラも鏡も酒瓶も当たらない
それでいて耐久力があり、更に墓地焼きしつつ最大HPも増えていく
唯一火力が心許ないけど、レベル4だから他のユニットを並べるのに苦労はない
え、これどうすんの? あとラヴァン同様に強制徴募とのコンボも使える
だから墓地焼き必須だけど、太陽の光じゃ使う前に落とされる可能性がある オープン効かないってことはアクション終了でのシールドも避けも出来ずに確実に返却シールドとか当たると言うことでも有るんだけどね 火力もとないって言うけどSTSの攻撃力強化永続だからほぼ40、2回動けば50点だしレベル4なら十分だど思う そういやラヴァンの上位互換だな
バランス取る気なんてもうないんだろうな >>980
返却に関しては低速返却しかまず当たらないけどな
OSでステ変更出来ないから高速返却はほぼ当てられないしAT30あるから酒瓶もまず当たらない
まあAT減少はASとかで減らせるのがあるから酒瓶はまだマシだが
SSで対策するなら返却より鎌にした方が良さそう 大突風から残忍の爪で確定墓地送りってのを思いついたんだが使い所が限定的すぎるな >>983
環境カードになりそうなら響天動地入れる予定
他のカードは水精霊積めば良いし >>985
一時期驚天動地しか持ってなかったからそれやってたけど
シールドに合わせて壁にもならない精霊出さなきゃいけないのって結構損につながるんだよね。デッキも圧迫するし。だからその必要が比較的少ないトビラが手に入ってからはそっちばっか使ってた
あとレベル4だから戻したところで割とすぐ戻ってくるけど、驚天動地二枚とか積むの? >>986
相手と自分のデッキによるからまだ分からないけど
べっとりとかsp妨害挟んで展開遅くして有利とるようにするか、違うタイプの返却か墓地送りシールド二枚同時起動狙うのどっちかが自分的に勝ちやすい展開かな アスピダの対処に手間取ってる間に後ろでKAITOとかがアホほど魔法回数溜めまくるんだろ アスピダの相手しながらカイトのデバフ乗り越えてシーカスもぶん殴ってSSも回避して…
無理じゃねこれ >>989
合間に返却飛んでくるのを忘れちゃいけない >>591
まぁワイのレスやけどわかりきってたわな マキシって魔法発動回数×5分DF増やすんだっけ?それなら水霊の加護
あとは威風堂々が墓地×5増やす
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