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アルテイルネオ★22
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0001#774-UNKNOWN
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2019/10/04(金) 14:19:29.11ID:tGtBymG50
公式 http://alteilneo.com/
公式ツイッター http://twitter.com/alteilneo/

次スレは>>950立ててね 踏み逃げダメ絶対

※前スレ

アルテイルネオ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1561471844/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

アルテイルネオ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1565085615/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0540#774-UNKNOWN
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2019/12/05(木) 09:03:08.94ID:eetdxSeOa
拡張毎にレアリティ分布が違うのはまぁ分かる
拡張毎にパックの値段が違うのはよく分からない
拡張毎にカードのリサイクルレートが違うのはもはや嫌がらせ

スタン落ちも無いのにあんな煩雑な仕組みにしたら新規は何したらいいのかわからんでしょ
0543#774-UNKNOWN
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2019/12/08(日) 00:32:53.75ID:MnmKWHlB0
それにしても客舐め腐った文章で笑う
0544#774-UNKNOWN
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2019/12/08(日) 02:32:23.67ID:99/gXaA60
ただ舐め腐ってるだけじゃなくて根本的な考え方がおかしいんだよなあ
>カードの中からローティアが出る確率は等分なのでローティアの期待価格は300円☓4=1200円
この期待価格が1200円の時点で間違ってる
それはローティア以外のカードも含めた四回転分の価格でしかないのに
0545#774-UNKNOWN
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2019/12/08(日) 12:16:12.95ID:s2KdPZ0c0
ようつべで当時のこれに切り込んでた動画があったと思う
0547#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 06:48:18.25ID:dV3BPRiLa
初めてすぐ1万課金したけど1ヶ月でやめて正解だった
0548#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 07:11:12.63ID:BcvVIr200
本当に魅力のない会社
0549#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 11:33:29.73ID:OlIfufKF0
無課金層という課金者の餌を生かさず殺さず
これができないんだから寿命縮むのはマッハに決まってる
壊れ痔は対人ゲーというものを舐めすぎた
0550#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 21:40:35.93ID:vUorEieCF
今年の頭にはもうやめる予定だったんじゃないの
新規にパック配るのやめたりリサイクルかえたり
販売ペース上げたりあきらかにおかしかったし
0551#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 21:48:06.58ID:i2crBNqRa
ミクパック出した二週間後に予告なしで新パック追加した辺りで十分イカれてたしなぁ
0552#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 22:01:53.54ID:QZS+oAhC0
社長はサ終発表前ギリギリまで続けようとしてるように見えたけどなあ
てか社長がもう若い女に声かけるだけのアカウントと化して草原
0553#774-UNKNOWN
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2019/12/11(水) 22:40:18.80ID:vUorEieCF
惜しまれつつサ終したうえでフリーソフトとして
作り直して配布するゲームがある一方
誰からも惜しまれず売り逃げするゲームもある
一番の被害者は海外版プレイヤーだよ
0554#774-UNKNOWN
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2019/12/12(木) 07:36:43.78ID:hYH4UKx+0
>>552
アカウントの使い方がそれってことは
絶望の中で生存の道を模索し続けるスポ根的なやつじゃなくて
最後の最後まで続けられると無根拠に信じていた正常性バイアスってやつだろうなあ
トップがコレとかほんと笑えん
何かするには冷静さが必要だけど何もしないから冷静で居られるタイプだわ、こういうのはまず危機感覚えるところから始めんと

もう終わったが
0555#774-UNKNOWN
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2019/12/12(木) 21:12:39.57ID:L8PGbJOFd1212
100%ただの妄想じゃんそれ
0556#774-UNKNOWN
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2019/12/13(金) 08:29:20.94ID:x4HkeKwP0
有能なら妄想で持ち上げられる ボンクラなら妄想でバカにされる そんだけのことだな
0557#774-UNKNOWN
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2019/12/13(金) 09:12:48.52ID:lnl/n7dgd
何言ってんだこいつ
0558#774-UNKNOWN
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2019/12/13(金) 13:36:37.65ID:7eHTrE25d
唯ちゃんすげえ素敵だし写真シダちゃんだって知ってさらにすげえ!

社長?
0559#774-UNKNOWN
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2019/12/13(金) 13:59:15.45ID:j51XG+oV0
社長そんな事してる場合かね
0560#774-UNKNOWN
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2019/12/13(金) 14:37:08.83ID:2vIZ4Zzb0
コアエッジって黒猫もやってたんだね
0561#774-UNKNOWN
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2019/12/13(金) 21:50:08.95ID:b3pqIu+ha
シンプルにキモいな
0562#774-UNKNOWN
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2019/12/15(日) 00:38:41.57ID:nM8Tme4ed
黒猫も終わるんかよwwwどうやって会社維持してんのwww
0563#774-UNKNOWN
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2019/12/15(日) 02:41:48.24ID:7n7VHWK80
佐藤暇そうやね
0564#774-UNKNOWN
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2019/12/15(日) 20:11:10.76ID:JnQRta8b0
インフレには注意すると言っていたミィが追放された時に、もうインフレ路線でやっていく気満々だったのだろうか
そしてせっかくリニューアルで出すんだからゲームシステムも悪い部分は削れば良かったのに
最低限遅延プレイの対策位はしとけと
0565#774-UNKNOWN
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2019/12/17(火) 12:10:42.19ID:W1EAixFd0
他所が作って連中が引き継いで潰したゲームの一つに
勝てそうだと思ったらファイトマネーを賭け金にして続行か降参かを強いるシステムあったな
あれは熱くて良かった
潰されたが
0566#774-UNKNOWN
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2019/12/19(木) 23:14:49.80ID:xJqKRcBd0
シールドブレイクじゃあ〜!w
0567#774-UNKNOWN
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2019/12/19(木) 23:38:32.43ID:fIa5vwyYa
アルテイルクロニクルも風前の灯だし、いよいよ会社も倒れるかな?
0568#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 01:13:58.14ID:heFZKDKB0
シールドブレイクとかいうSPレース自殺
さらにアクション終了墓地送りで倍プッシュだ
0569#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 09:13:30.07ID:NP9MHv4p0
あんな黒歴史みたいなCMいつまでも固ツイにしておける神経が謎すぎる
0570#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 12:12:13.14ID:wKUlVv2dM
あのCMでやたら自信満々だったからな…ゲーム内容も分からないし、呆れ果てて検索すらして貰えなかったのでは
0572#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 12:18:29.26ID:wKUlVv2dM
シールドブレイクなんて言われても未プレイの奴は意味わからんし、結局あのCMも単なる内輪ネタなんだよね
ゲームも新規を取り込む気無いし、CMも新規を取り込む気無し
過疎はなるべくしてなったとしか言えんわな
0573#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 15:56:04.51ID:heFZKDKB0
ホットペッパーやるならゲーム画面出さずにやりきるべきだったな
ただでさえ裸の女のシールドをブレイクするとかバカなこと言わせてんだから
それを意味不明のゲーム画面にしたらぶち犯した暗喩にしか見えない
服着てスマホ持って喜んでる女と悔しがる男で〆るべきだった
0574#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 21:21:48.12ID:NP9MHv4p0
そもそもブレイクしたとこで反撃発動されるんだから、爽快感も何もない所が詐欺
0575#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 21:24:44.99ID:M5YOBkCc0
シールドブレイク→アクション終了返却、アクション終了墓地送り
アホでしょ
0576#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 21:52:25.72ID:vcR/PMsy0
ホットペッパーCMは皆に(ホットペッパーが)周知されてる事が前提
そして何より台詞選びにセンスがある
だからこそあのアテレコが強いインパクトとなり収益に繋がる

アルテイルCMはただガワを真似ただけ
0577#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 21:54:46.33ID:mSbju3tNd
あれは未プレイから見たら意味不明すぎるが
プレイヤーが見てもわりと意味不明だった
0578#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 22:24:47.27ID:Km03YqUfa
センスが10年以上前で止まってるんだよなぁ
このCMもそうだけど、サイトの作りもUIもカードデザインも、ゲームデザインも
0579#774-UNKNOWN
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2019/12/20(金) 22:29:25.50ID:M5YOBkCc0
スパゲティ食べたでしょ
食べてないよ!
ケチャップ付いてるやん
たーべーまーしーたー!
私のクーポン券使って?
使っ…たような気がします


ホットペッパーはちゃんとクーポン誌だとアピールしてるのにアルテイルときたら…
0580#774-UNKNOWN
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2019/12/22(日) 00:01:05.17ID:CK4wk+eg0
>>579
ホットペッパーはちゃんと要点は押さえてるんだよね
この要点になるのが5行目6行目に存在する部分
0581#774-UNKNOWN
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2019/12/22(日) 07:45:23.50ID:7DKLi1aLa
>>578
社長が10年以上前で精神が止まってるから仕方ないね
課金したら惰性で続ける時代はスマホゲー時代になって終わってたのに
課金させたら勝ちみたいな思考が今回みたいな人離れを生んだ

今の時代基本無料なら無課金でまともに遊べないとまず居着かないし
課金者層は過疎を感じるとさっさと逃げていくからな
運営が遊ばせてやってるの時代は終わってて今は重度の課金者がお布施してやってるの時代
fateみたいに古参のファンがいればお布施は安定するだろうけど
ブラゲ時代からのやらかしで壊れ痔はそこまでの信用も得られてないし
0582#774-UNKNOWN
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2019/12/22(日) 07:54:13.96ID:O3hq4iqu0
それでも10年あったし、変わったと信じてたんだけどな。全部裏切られたよ
事前にアルクロの方リサーチしてからやれば良かったんだろうけど、向こうも人口いなかったし、昔懐かしさで触れたこと自体が失敗だったよ。騙されたね
0583#774-UNKNOWN
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2019/12/22(日) 19:30:21.78ID:vZ6OQDXDF
何のために基本無料やってんのか考えないで周りが基本無料だから俺も、以上のものは感じられなかった
0584#774-UNKNOWN
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2019/12/22(日) 20:11:52.13ID:3Mva+xn0d
>>581
これ見て運営の態度納得したわ
時代遅れと言うしかない
0585#774-UNKNOWN
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2019/12/22(日) 20:58:19.82ID:HoekHUaoa
重課金者層と言っても求めるものには個人差があるので
そんなに課金する意味ある?ってレベルのまったりゲーのところに居着いたりもする反面ガッツリやれるところに居着く人もいる
アルテイルもその重課金者の餌として無課金者を飼い慣らしていれば上手くいっただろうに
社長が時代に着いてこれてないから餌が無くて重課金者という名の鳥は定着せずに飛び去ってしまった
0586#774-UNKNOWN
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2019/12/23(月) 05:59:22.31ID:ISu773p60
社内に有村とかいう自己顕示欲の強い癌を飼ってたのがトドメだったな
禿には人を見る目も無かった
0587#774-UNKNOWN
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2019/12/24(火) 00:08:00.17ID:m6JSsdEo0EVE
重課金してくれるコアなファンすら離れるバランス崩壊が問題だっただけ
せめてすぐに修正していれば微課金がやめるだけで済んだ
0588#774-UNKNOWN
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2019/12/24(火) 01:54:29.34ID:iTOL7COi0EVE
人を見る目というか禿自身も自己顕示欲アレなんだから己を見る目すら無い
0589#774-UNKNOWN
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2019/12/24(火) 02:52:30.25ID:d5iouh4raEVE
>>587
他ユーザーを蹂躙するのが好きで重課金する人もいるのであの程度は崩壊に入らんと思われる
ただ、その蹂躙する獲物が居なければ意味はないがな
0590#774-UNKNOWN
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2019/12/24(火) 06:54:48.83ID:gXxicQ1r0EVE
やっぱり最高レア3枚必須は駄目だよなぁ
と思ったけどシャドバはあれ何とかなってるんだよな
ガンガン配ってユーザー集めるサイゲマネーがあるからだが
0591#774-UNKNOWN
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2019/12/25(水) 18:02:33.50ID:0Gnx8gZJ0XMAS
散々課金者を喜ばせるための養分は調達しろといったのに、乞食はいらんで養分排除
無課金養分が居なくなったから今度は中課金が養分になって、中課金が消滅
残った重課金が重課金を食いあって取り返しのつかない過疎へ
あほだろ
0592#774-UNKNOWN
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2019/12/25(水) 21:11:44.07ID:PqdVxi+30XMAS
無課金が養分にされても文句言わないのは
無課金だからなんだよなあ
それが前提なのにそれを乞食扱いしてんだから
成り立つわけがない
0593#774-UNKNOWN
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2019/12/26(木) 02:20:17.57ID:rcg0T1b/F
初月の売り上げを見るにiPとしても魅力がなかった
それ以降の売り上げの落ち込みを見るとゲームの魅力もなかった
0594#774-UNKNOWN
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2019/12/27(金) 01:38:54.75ID:r9NjVfduH
アルテイル三大ガイジ
立源寺
有村
マイセン
0595#774-UNKNOWN
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2019/12/27(金) 02:50:38.48ID:WFPfoaXza
>>147
改めて見たけど、去って行ったスタッフは先見の明が有ったというより、現運営の人間性の屑さに呆れて逃げたのかもしれないな
マイナーなゲームなのに、運営の屑っぷりではちまや事件簿でも取り上げられるって大概だよ
0596#774-UNKNOWN
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2019/12/27(金) 19:33:35.89ID:Xt6r/YV20
まぁ過ぎたことはいいじゃないか
0597#774-UNKNOWN
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2019/12/27(金) 22:07:57.18ID:QUbS+uOaa
マイセンは今どのゲームに寄生してんの?
ツイッターブロックされてるから分からん
0598#774-UNKNOWN
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2019/12/27(金) 23:58:51.07ID:r9NjVfduH
あのタイミングでフリューが壊れ痔切り捨てたのってやっぱり隠蔽工作が原因なのかね
0600#774-UNKNOWN
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2019/12/31(火) 22:23:26.78ID:FYRhP3vr0
前向きなのは別に良いけど、そんな人らが忘年会やるならこいつ招くのは無いわなあ
逆にこいつ肯定する形で前向きなやつらって……あっ(察し
0602#774-UNKNOWN
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2020/01/08(水) 22:23:08.92ID:qY8MWPzi0
test
あけましておめでとうございます
0603#774-UNKNOWN
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2020/01/09(木) 19:07:36.78ID:yDgtFBQX0
あけおめ
あと400か……長いな
0604#774-UNKNOWN
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2020/01/10(金) 21:25:48.45ID:CVnCziUk0
まだ諦めてないらしいが、もし次作る時はSSというしょーもないシステムは排除しとけよ
あれだけでライト層はしらけて辞める奴多いはず
0605#774-UNKNOWN
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2020/01/10(金) 23:05:10.15ID:R46YvMf50
カードパワーで盤面制圧したら終わりのクソゲーになるだけだろ
それなんてアルテイルシリーズだよ
0606#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 08:02:13.76ID:ebOUCRgm0
>>604
> SSというしょーもないシステム

それどんなシステム?
0607#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 09:00:03.47ID:jKudAT+a0
>>606
はぁ?プレイしたことあんの?
0608#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 09:35:05.78ID:nRK6vFzQa
昨年の年明けに始めて、翌月の動画投稿キャンペーンでの運営の屑っぷりで止めた
多分プレイ時間は実質1ヶ月くらい
0609#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 14:51:10.57ID:INakZ0jAd
サ終決まってから知名度少し上がったタイトルだからもしシステム全く知らん人がいてもしょうがないなとは思ったwww
0610#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 17:09:04.42ID:lAWHfP400
雛鳥りむから一言欲しいなー
0611#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 19:12:14.22ID:ebOUCRgm0
>>607
存在を知った時には既にサ終してた
SSってどんなシステム?
0612#774-UNKNOWN
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2020/01/11(土) 19:32:12.90ID:lAWHfP400
>>611
それぞれのカードに1〜3のライフポイントがついてて合計5枚で構成する(ライフポイントも合計値に合わせて変動)
そしてライフポイントが順番に設定したカードの値ごと削られる度にカードに記載されたSS(ソウルスキル)が発動するシステム、LP低いやつだと相手を一掃するぐらいのやつがあった
0613#774-UNKNOWN
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2020/01/12(日) 10:02:15.09ID:gGUibFOY0
>>612
シールドスキルって
シールド失うの自体がコスト払ってると思うけど
スキルを成立させる条件として
「手札1枚を捨てる」とか
更に個別コストが設定されてるケース有る?
0614#774-UNKNOWN
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2020/01/12(日) 10:23:48.11ID:LWk0Bya80
>>613
ごく一部のSSには追加コストが必要だが、殆どのSSは追加コスト必要なし

ユニットが死ぬとライフポイントが減る
ライフポイントが減るとSSが発動する
SSは相手を除外するスキルが豊富
最低コストのユニットで最高コストのユニットを除外できる海老で鯛を釣るシステム
0615#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 11:03:40.43ID:utMNHeQ2a
結果誰もライフを殴らなくなりゲーム時間は伸び続けた
0616#774-UNKNOWN
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2020/01/12(日) 12:42:56.43ID:8w2MtwbF0
SSは大したことないな
問題は無課金をないがしろにしすぎたことにあるわ
0618#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 14:37:06.64ID:SI9VQmO0d
安心しろもう死んでる
0619#774-UNKNOWN
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2020/01/12(日) 14:48:53.77ID:gGUibFOY0
>>614
> ユニットが死ぬとライフポイントが減る
> ライフポイントが減るとSSが発動する

直接シール破壊してもSS発動
ユニット破壊してもSS発動
って解釈でOK?

>>615
> 結果誰もライフを殴らなくなりゲーム時間は伸び続けた

ユニット破壊でもSS発動するから
シールドもユニットも殴らなくなったってこと?
0620#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 15:00:48.37ID:LWk0Bya80
>>619
ユニット死んでも直接シールド殴っても発動する

そしてアルテイルは時間が経過するほど強くなるカードが多いので、シールドも破壊せず相手ユニットを殴る事もせず、ひたすら強化強化強化強化で引きこもり合戦になる
引きこもる事が強い上に殴るとユニットを除去される
0621#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 16:11:55.28ID:gGUibFOY0
>>620
> ユニット死んでも直接シールド殴っても発動する

って事は先ず相手ライフ少し削ってから逃げ切ろうとするよね多分
で削られた相手はそれ回復やライフ増加でリカバリー図るか
自分も削り返そうと必死なるか

> 時間が経過するほど強くなるカードが多い

先制パンチかまして逃げる側の狙いとシステムがマッチング
如何にして展開を引き伸ばすかに先制側は終始する
あるいは強化を重ねて確実に勝てる状態になるまで守りに徹する
で双方ともその流れだと攻防が発生せずに停滞および膠着に
って感じ?

> 殴るとユニットを除去される

殴った側が殴り負けた反動で除去されちゃうのか
殴ったコストで除去されるのか
って疑問点は残るにしろ…
0622#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 16:20:07.23ID:gGUibFOY0
>>620
> ユニット死んでも直接シールド殴っても発動する

ユニット死んで発動ってルール不要だと思う…
もし修正したらマトモに遊べただろうか
テストプレイしなかったのかな運営は
と書かれても返答のしようはないよねぇ
0623#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 17:31:58.28ID:GsOTWOkY0
>>622
なぜエアプでそこまでこだわるのかは置いておいてw
そもそも10年前のブラウザ版で数年そのゲーム仕様で成立してたからな
根本的なルール云々については立源寺に直接聞くしかない
0624#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 17:37:57.38ID:GsOTWOkY0
>>621
そもそもライフ差で逃げ切るというシステムはないことと、相手のライフを直接削るためには自分の盤面展開に必要なマナリソースを使用しなければならないため、先行で削るとその分盤面展開で負けて押し負けるから積極的に削るのがデメリットでもあったのもある
0625#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 17:50:40.89ID:8w2MtwbF0
SSは戦略性のキモになってるからあれはあれでまあいいと思う
ただ属性格差ができるタイプのシールドはいただけないが
0626#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 18:28:51.30ID:gGUibFOY0
>>624
なるほどとても解り易い
でもブラウザ版で数年間も当該システム維持できてたってのは驚き

>>625>>623に質問したい
相手ユニット死なすとSSでシッペ返し食う部分ルールは
必要と思う?
その部分ルール好き?
0627#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/12(日) 18:59:08.86ID:pddAHYcg0
殴り合いが基本なんだから殴り合いの足しになるのは構わないけど除去が良くねえよ
除去で何やってるか除去が何であんな凶悪かわからないで新しい除去カード乱発してたんだろう
0628#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 13:22:43.70ID:9N7AQhCw0
>>626
相手だけじゃなくて自分も同じ条件で発動できるから不平等は全く感じなかったな
そういうシステムと割りきってたし
ちなみにブラウザ版は数万円課金するぐらいには面白かったぞ
0629#774-UNKNOWN
垢版 |
2020/01/14(火) 16:58:57.89ID:Ph5Fn5wT0
ガンガン攻撃したほうが有利のバランスならSSもいいだろうけど
ガン待ちでユニット育てるほうが有利なバランスにしてるのが頭おかしい
0630#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 17:00:59.02ID:2Iqtmb640
だから滅びた
0631#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 17:28:36.29ID:KrELAh9i0
SS発動のリスクを背負ってまで攻撃するリターンがないのよね
結局待ちゲーVS待ちゲーになる
アルテイルがガン待ちゲーなのは環境デッキからして明らか
0632#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 18:18:36.50ID:KOJib1zma
レグライとヴォンドラームってどっちが偉いの?
0633#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 19:57:14.53ID:yY6nEGWD0
>>631
> SS発動のリスクを背負ってまで攻撃するリターンがない

だからデュエマのシールドトリガーは全カードに与えられた機能ではない
必ずシッペ返し食うならば消極的に為らざるを得ないと解り切ってたからデザインで避けた
0634#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 19:57:38.08ID:jLr3Cz+80
積極的にLP削るのはSPの無駄だけど
未アクション返却SS読みでLP削るとか自分も返却SS仕込むとかやりようはいくらでもあったからな
属性縛りでもなければ相手だけが使えるわけじゃないので

コントロールゲーだからカードゲームとしては運の要素低くて好きなんだけど
運営が糞すぎたのがよくなかった
0635#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 20:09:24.38ID:KrELAh9i0
アクション終了除去もあるので運
ドミナSSに至ってはアクション縛りすら無し

運営が論外レベルでガイジの上にゲームも万人受けするデザインとも言えない
0636#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 20:17:42.85ID:KrELAh9i0
そしてやりようがある、自分も使える、平等という話ではなく、結果待ちゲーに傾倒していくという話
0637#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 20:41:28.63ID:jLr3Cz+80
>>635
展開が遅れるといってもこっちもシールドあるんだしそれをカバーするのも腕よ
0638#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 20:52:51.91ID:KrELAh9i0
待ちゲーになると言っているのにこっちもシールド!こっちもシールド!ってマジモンのガイジか?
0639#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 21:01:50.41ID:KrELAh9i0
シールドの仕様上待ちゲーになる→環境デッキも待ちゲーばかり
に対して
こっちもシールドあるから!
頭立源寺かよ
0640#774-UNKNOWN
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2020/01/14(火) 21:18:22.67ID:jLr3Cz+80
>>638
待ちゲーになるかは管理と運用と調整しか言い様がないんだよ
SP溜めてユニット展開するのも相手のSP削ったりずらせばテンポを狂わせられるし相手のSPをそのまま自分のSPに加算するシールドもあるし
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