>>621
そもそもライフ差で逃げ切るというシステムはないことと、相手のライフを直接削るためには自分の盤面展開に必要なマナリソースを使用しなければならないため、先行で削るとその分盤面展開で負けて押し負けるから積極的に削るのがデメリットでもあったのもある