【カプコン】TEPPEN Part40【ガンホー】
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真空20になったところでほとんど変わらんからカードの調整も入るでしょ >>480
イーブンなわけない
回転の速さが違うし衝撃サーチもやばすぎてリュウ勝ちだわ
ペンギン最強 >>488
強すぎwww
とは言え、人気キャラは強く調整して欲しい
ゲームに人誘うときに人気キャラが強いと誘いやすいし
>>490
まぁまぁやると思うけど、まぁまぁやる止まり
悪魔との契約(赤いパンダ感)とかも駆使すれば、もうちょい頑張れるか? ペンギン3枚だけと配布のリュウだけで作った格安でも問題なく動けるからなぁ
というか今回は全体的に格安で作れてそこそこ戦えるデッキ多いと思う まだ緑の方が有利とか思ってる奴いんのかな
上位勢は満場一致でリュウ最強だぞ じゃあリュウに強い緑デッキを使おうかな
一番オススメな緑デッキってなんや! リュウに勝ち越せるデッキないだろ
ペンギン置いてあとは打点撒くだけ
衝撃と真空で盤面捲られる可能性はない
ミラーは実力ゲー まず緑がリュウに有利ってのが間違い
ガチでリュウに勝ちたかったらジルでリュウと似たような構成にするのが強い マリガンして同じ手札ってことが多くて思ったんだがマリガン時シャッフルしてなくね?
30枚の並びのどこ引くかって仕様な気がする私。 リュウに強いデッキ…
リュウが嫌がるユニットって、体力が高かったり初手からシールドついてるような奴等かな
バレッタ等のダメージ飛ばし系や真空で即座に除去できないやつ
そういう連中を横に並べてジワジワ攻撃力上げて、途切れることなく盤面展開するようなデッキ…なのかな 黒でリソース勝ちが一番あるかなって思うけどナーフ食らったのが痛い >>500
爆殺ジルなんなのあれ、衝撃何発飛んでくるんだよ
横に並べる間も無くユニットが一瞬で消し飛んでいく
あのデッキも対戦してて絶望感半端ない バレッタとかもう雑にシールド剥がし目的でいいからな
打点飛ばす方法が山ほどある除去の鬼になってるから >>502
赤はメタと構築とプレイ次第
緑は構築で赤に有利なデッキにできる
あとウロボロスは赤に有利
今回の環境で本当にダメなのは迸る魔力
引いてたら勝ち、引いてなかったら負け
博打性高いから高ランクでは使いづらいけど、あれはホントに糞
カードプールが増えれば増えるほど不味くなるのでそのうち確実にナーフされるだろう 俺もリュウ対策に衝撃ジェネシス作ったろと思ったけど一生緑にしか当たらなくてブチ切れたわ リュウ使ってて緑のケツデカ+シールドは普通にキツイけどね
でもまぁ詰んでるのかって言われれば全然そんな事はない、微不利ぐらい
ウロボは再生とT102タイラントがマジでウザイ、これも微不利あると思う
緑ぶん回してる人はどのヒーローが一番キツイん? 俺もリュウメタにタイラントやろうと思ったんだけど、黒自体が弱過ぎて諦めたんよね
紫で盤面ロック系しかないかと思ってんだけど、資産がなくて無理だった
誰か代わりに作って タイラントなんざ前環境で対策終わってるわ
今さら出してもボコボコにするぞ >>509
リュウだけ見るならウロボはやれるよ、死と生の歪みも相変わらず強い
緑の封印がキツイけどね リュウは呼応で余裕だぞ一体で使えるカード全然なくていぶき一生取れないからな
テンプじゃなくてデビトリな 現環境は構築とプレイングでいくらでも対戦結果変わるからアーキタイプで話をするのはあんまり有効じゃないね 緑は6AP以上のケツでか無いから捕縛で全部取られるんだよな
オイナリのスタッツ2/20して欲しい ガイルだから許されてたけどあの武神打たれたあのコウモリに武装解除や除去スペルうちたくねぇよ。 9000円のアカウント売れてるじゃんまだ人気あるなこのゲーム >>519
普通に課金したら1シーズン2万必要だから揃ってるならお得だな ファミ通のTEPPEN動画さぁーちょもすサムネやめてほしいんだが
気持ち悪い 実は成長リュウ四モリに弱い説
バウンスがぶっ刺さるからボコボコにしたったわ 紫相手にバウンスを意識してない相手がクソ雑魚なだけだぞ 4モリって魔力されたら詰みだよね
1コスのゴミカードまみれで
4コスシナジーなくなるし バーンリュウはTEPPENの波動昇竜
基礎にして極めれば最強 >>527
しょうじきどんな人かも知らんけど見た目が不快だからきっついわ これガンホーの枠でCMしとんな
さんきゅーパズドラ いや4モリは本当にデッキの根幹が破綻するから
魔力されたら終わりの次元が違う 打ち消しいれりゃいいじゃん
元々殆ど弱点ないデッキで明確な対処もあるのにネガられても ペンギン対策はペンギンの前にノーバディ
置けばOK
赤単なら多分ノーバディ対処出来ない >>527
わかる
しかも他の2人のちょもすへの扱いがいじめっ子のそれやしサムネ内容共々気持ち悪い 見え透いた嘘、消された記憶、先述の極み、条件付きでまやかしの情報で打ち消せるが あくびとアイリスに成長軸でバリーバートン入れたらかなり場持ちよくなったわ
ハンドガン強いね 4モリがテンプ以外に有利なら検討する余地もあるだろうがリュウに強いわけでも無し >>543
4モリに無理なく積める高コスト打ち消しが無いって話だよね テンプモリガンtier1なんだから4モリで魔力消せれば勝てるなら消された記憶積めば良いんじゃないの
俺は魔力打ち消そうが勝てると思えないし他デッキに4モリが強いとも思えないから4モリなんて過去の遺物握らないけど 環境の一角に勝てないんだったら対策積むわな普通
どう打ち消すって言ってる時点でそれ以前の問題だろうけど ウロボロス楽しいんだけど、ラシードバレッタ、とかペンギンバレッタで持ってかれて相当きつい ウロボロス200位から上がらんわ、とにかくリュウがきつい
スーパータイラント出して破壊されてからの墓地から蘇生で盤面埋めてバフモリモリパターンしか勝てないわ テンプモリガンで手札1コスにする、あれ引かれたら負けって感じで
最高につまらんわ なんだこれアプデ前一回も切断負け無かったのにアプデ後今3回目切断とかなって負けたんだが・・・ 紫5コスのアルテミスの
撃破:破壊したユニットの攻撃力分、攻撃力+1ってつまり
破壊したユニットの攻撃力が10だったら+11されるってことでええんか?
イクラ使って作るぞ? TDA環境は迸る魔力さえなければ、最高の環境と言って間違いない
対処しないと世界大会で糞みたいに寒い対戦が発生する
魔力は相性も激しいしナーフ後の環境に残された黒い染み あとは緑+○○以外の混色のデッキが活躍できれば最高なんだがな 取り敢えず混色は完全に死んだよなギリギリ目があるかもしれないのがネロ進化位かそれでも相手の引きが最悪でこっちが最高位じゃないと勝負にならんが
まあ混色強かったらアレとは思うがmp6位はあってもいいと思う 混色はカード制限は変えずにMP10まで溜まるようにしてくれるだけでいいからそうしてくれ 5を過ぎたらゲージ増加量にデバフかかるとかでもいいじゃんねぇ むしろ最大8にして、単色より先にmp溢れが起こさせて先出ししないと損ぐらいがちょうど良いのでは? クソゲーと思ってたけど
このゲームシステムで今までのむちゃくちゃバランスからこのバランスってすごくない? 停止してやりたい放題は暖まるなあ乳首以外取るとこれだよ紫消えろ 停止の攻撃リセットってのがな
停止ちゃうんかいみたいな 攻撃準備時間リセットと引き換えにバフする効果のカードも追加されてるのに
当然のように「停止」に止めた上に矢印リセットも含まれてるのおかしいよな 隠密もMP1も停止も好きにしろ
ただこっちのカード効果を無効にするじゃねえよ 迸って1コスにされたアクションは歪みだろうが何だろうが問答無用で打ち消されるからなw 時代はバーンリュウで更地にしてやりたい放題なんで停止なんてむしろ有情なんだよなぁ
クイックシルバー使いやすくしたと思ったら魂の帰還とか出してテンプテーション優遇してくる徹底したモリガン上げに口を噤むしかないダンテさんの悲哀よ >>570
そのまとめサイトマジで鬱陶しくて無くなってくれないかな、と毎日思ってる ,彡彡ミミミミ、
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} \ / ト、
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/ / | j |  ̄`ー-- 今までの配布やログボの更新が杜撰だから釣られる奴出てくるんだろうな ダメだ新弾出てからクソすぎて勢い余ってアプリ消しちまったわ ナイトメアなんこれ破壊不能つけるんなら能力付与も不能にしろよ馬鹿じゃね ダンテ弱い。強いダンテ今までで一人しか出会ったことない。 ナイトメアに隠密付いたからコレはアカンと思って封印つけたら場に残ったでござる チャンピオン行きたいのでデッキのアドバイスください!!!お願いします!https://i.imgur.com/osD3tU2.jpg
プレイした中では魂の献上が腐りがちです そこまで悪いとも思わんけど火力足りなそうならクルルヤック ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています