【カプコン】TEPPEN Part43【ガンホー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
とりあえず1ヶ月紫封印しよお試しで頼むよ少しは人戻って来るかもよ
ログアウトの原因がフリマのテンプデビトリなんだわ こっちにも貼っといてやる
【カプコン】HANPEN Part35【ガンホー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1568632331/933
DAY2 Aブロック決勝戦 Nil vs Zirnitrq
https://www.youtube.com/watch?v=YELK5CpaBb0
00:36:20
試合開始
00:42:50
Nil優勢だったが通信エラーで試合が終了してしまう
会場ざわめく 実況しどろもどろ
「良い試合だったんですが・・・!」「これは・・・ww」
00:54:54
再戦の結果Zirnitrq勝利 Zirnitrq優勝して10万円ゲット
00:56:10
プロデューサーの森下一喜が出て来る
森下「会場に人が多いせいで通信エラーが出た!TEPPENの不具合ではない!」
森下「接戦だったし結果は変わらないよね!」
https://www.4gamer.net/games/468/G046856/20190918042/
>DAY2のAブロック決勝戦はNil選手のウロボロスウェスカーと
>Zirnitrq選手の選別リベンジウェスカーというマッチアップで,ウェスカー同士の対決となった。
>試合中の回線切れで再試合となるトラブルもあったが,基本的には滞りなく試合が進んだ
あのさあ
公式大会の現場で通信エラー起きるってどういうこと?
通信エラーはおま環とか言ってたアホ出て来いよ何か言い訳してみろ 最近睦月タラコマンハヤケオ逆鱗
SWAGのVIRUS?とかに当たった
つば九郎とかよっしとかに当たりてぇ
ハヤケオ逆鱗に勝てたら喜んでええよな?
流石に
後は最終守護者とちょもすとナリカワくらいか
タイガって当たったことあるし
最終守護者って昔何回が当たったか
ランクマでちょっと当たって1引いても
嬉しくともなんともないよな
あっラナモコ忘れてた つまんなかったら他のことすればいいのにネガキャンやってるやつは何がしたいの?
ゲームの欠陥よりも自分の欠陥に気付いた方がいい 環境も整えられない極貧生活してるんだから察してやれよ
無課金でも遊べるテッペンが生き甲斐なんや いや、新スレいらんやろ…
このスレの連中がリュウガー言うのやめてムラサキガー言い始めた瞬間、リュウが2200pt達成してるのギャグじゃん ランクマなんてロックマンでも2100いけるんだから何でもいいだろ 負けたらいい気分じゃないのは当然でも
勝ってもつまらないのはすげえよ
デビトリとテンプ 紫がたたかれてるのはトップティアだからというより
対戦してて圧倒的につまらんからだよ
モリガンもデビルトリガーも紫のカチカチデッキを数日使ってみたけど、勝っても負けてもマジでつまらん
だから俺は封印した
ちゃんと理解しろ
でも次は盤面ロックは少なくともなくなりそうだし
少しはまともな調整になると信じてる
でも隠密は相変わらず強すぎる事になるなぁ いぶきやレイレイに着弾直前に13秒のウザイ停止されたら
もうその停止されたユニットの上から目覚めキャラかぶせたほうがいいんだろうな 30日から4日間開催されるオンライン大会カード全て使えるのありがたい
まだ始めて1ヶ月程度だけどいろんなデッキ使える
1日1デッキ使ったことないデッキ使えばだいぶ理解が進みそう 次のパックのカード情報まだかな・・・
1/7リリースにしては遅いような あまりに人が少ないからガチャ確率絞っとるやろこのクソゲー >>16
隠密と打ち消しと迸る魔力がある限り紫がうざ強いのは変わらないでしょう カプコンのソシャゲに当たりなし!!さっさと終われ!! 紫は迸る魔力だけなんとかしてくれればそれで良いかな
他は駆け引きの範疇だと思う 今回のEX全勝勲章ないやん
そして同時開催わかりにくいわ 今日6時にちーの波動杯でリュウ最強決定戦
22時?からアリス杯?のシャドブレ決定戦
それぞれのキャラの最強決定戦やって
最強同士戦えばいいのに リュウでネルギガンテ戦が結構辛いんだけど、どんな事に注意したら良いんだろう
特に終盤戦、強化されたマルファスやディノレックスが出てくると押し切られて終わる… ネギ使ってるけど初手ペンギンはカモ
ラージャン出されたらキツい 誰も初手の話なんてしてないのに末尾aってやっぱ馬鹿だわ ラージャンって赤であったっけ?
検索しても出てこないや >>29
相手は棘とばしを前提に書くけど強化されたマルファスやディノレックスが出てくるころには複数のユニットを出してネルギガンテ本体のHPを詰めにいくようにする。こちらが処理に回ると追いつかなくなるから。
大きく形勢が変わるのは棘とばしを撃たれる時。ネギのアーツポイントを確認しておいて棘とばしが撃たれそうになってきたら無理にユニットは置かないで再展開できるようにMPを貯めておく 皆さん助言ありがとうです
相手は棘ネルギガンテです
やはり終盤のマルファスとかは処理し切れないですか…
アドバイス、心してプレイしてみます ネギのHPを詰めるようにすると後から手札にきたクロウやウィリアム、サイコパワーなどが使いにくくなるのもあるよ。リュウだと処理するのに目がいってしまうけど詰めれる時は手札の中で攻撃力の高いユニットを空いてるレーンに出して削りにいくのに切り替えていくのもいいよ >>35
紫相手はプレイング大事よ
使ったり使われたりしてるけど、そんなに簡単なデッキじゃない
BO3では不利相性少ないので最強候補だけど、BO1では数あるTier1デッキの1つでしかない カードゲー初心者だからBO1BO3の意味調べて今知った
初歩的な質問かもしれませんがBO1とBO3で強さの評価に違いが出るのはなぜですか? BO3(二本先取)と言うより付随してくるルール(リーダーが事前に公開されてる、三つのデッキの中から2つ選ぶ)が影響してるのでは?
BO1だと苦手なデッキに当たるかもだから出たとこ勝負
BO3なら勝てるデッキの時だけ使えば良い テンプにプレイングが要らんとは言わんけど全デッキ中一番頭使わないだろ… マジでモチベ終わってる
紫と当たってイライラすると思うと対戦すらしたくなくなる 決勝お互い紫な上にどっちも隠密いぶきで
ひたすら殴る戦法で草 なんか野良大会結果見たらつまんねーな
何のためのミラーマッチなわけ
ミラーでメタる構築した奴勝っただけじゃねーか
くっだらねー ミラーでメタらない方が馬鹿だろ
脳死ッペンしたいならテンプ >>52
構築力が問われるカードゲームのあるべき姿だろ
他人の作ったテンプレデッキしか使えない馬鹿が負けただけ リュウは豪鬼きたらダメージ以外の除去カードこないとつみそうだけどな。 まるで主催した奴そのまんまの口ぶりだな
被せて勝ちました!PS最強!うぇーい
カードゲーマーって馬鹿なの?
メタる構築発見したいから開きます
これなら分かる
なら実力だのPSだの言い出すんじゃねーよ
何が構築もPSじゃたわけが
別に真新しさもなんもないわ
環境初期によく見かけたわ
だいたい配信見てデッキで見てプレイみて
物言えや
適当に一般論こいてんじゃねーよ
だいたいtcgの一般論そのまんま
DCGに適用すんなたわけが
野良大会見るべき価値のある
うぉおこれはすげーってなるポイントあったか?
あるなら教えろやカス
エキシもボコボコで相手になってないし
つっまんねーくっだらねー
だいたい主催者が開こうとした時は
熱あったけど今ろくにリュウ使ってない
つーか他にどんどん浮気してるから
リュウのプレイ自体見るべきものが何も無い
その辺のカスみたいだったじゃん
格上に何も出来ずにボコされるAランクそのもの
エキシつーならそのメタ構築に
王道で魅せなさいや
なぁーも出来ずに終わったやんけ
なぁにがPSじゃ構築じゃたわけが
つば九郎も出てなきゃ睦月もとっとと負けるし
せいぜいリュウの人くらいだろ
どんなPSなり構築なり出てくるかと思ったら
なぁーんもありゃしねぇー
もう一度言うくっだらねぇわ
卑怯にも被せでかちましたって言え
メタとか誤魔化すんじゃねーよたわけどもが 同じデッキで対戦したところで引き運でしかない
文句言う馬鹿はどんなルールでやっても文句言うんだよな どんなルールでも文句言う奴は居るが今の環境に文句無い奴は狂ってると思うがなー >>39
プレイング大事じゃ無い構築なんてあるんか? 盤面ロックは相手の介入の余地を小さくできるから
他と比べると細かな判断力や知識があまりなくても勝てる感じはする
相手の動きに対応する時にPS出ると思うけどそもそも動きにくくしてしまうから楽な気がする あの決勝見てこの感想ってマジで脳死でプレイしてるんだな…
無理して頭使う対戦ゲームしなくても良いと思うんだが
背伸びしても幸せにはなれないぞ? >>62
どこが間違ってるか具体的に指摘してください
レス読んだ人が知見得られて良いし
レッテル貼るだけなら小学生でもできます それアホでも出来るテンプに対する返答じゃないだろ
お前が小学生だったってオチだな まだこのゲームあったの?
鉄片だかなんだかしらんがDCGの恥さらしはさっさとスクラップになれ 紫が万能すぎる
とにかく迸る魔力を削除しよう
これだけで勝敗決まるのはやっぱダメでしょ テレビ見たけどさ、ある程度知ってる人じゃないと良く分からない内容だったな
なんとなーく観た人がうおおぉ!ってならないと。
ライフギリからの逆転とか分かりやすいアツさを教えてくれよ 紫は空戦付けたらアグロ気味な立ち回りもできてコントロールも出きるからな
後、このゲームの盤面狭いからコントロールしやすいのも追い風 グランプリチケットあまってたからやってみたけど、モリガンしかいねー デイリーミッション対人バトル2勝なんだけど
今日から始まる大会勝っても対人バトル勝利に加算されなかった あれ?大会消えた
あれもうエントリー終わったんか
やらかしたわ は?なんやこの大会!ww
すべてのカード開放されてるとか課金の意味ないやんけwww いやそれ普通だろ
ptwにしてるとこのほうが今滅多にないぞ ガチの大会ならええけど
この大会なら所持カードのみでもええわな そんなことより誰か決勝やろうぜ
出遅れた俺が悪いんだが5分マッチングしないw 魔力の調整ないのかな・・・
他はどうでもいいが魔力だけは調整してほしい
プレイングでどうにもならないことが多すぎる >>82
余計なお世話かもしれないがグランプリの決勝は開催当日にやらないと人がいなくなるぞ。そのままやらなかったとしても新パックのチケット1枚はもらえるよ あんだけテンプ溢れてたのに電刃取ったら緑しかこねえペンギンも処理出来ねえ 今回のイベントゼニー上手いから対戦してるけど、チャンピオンで1700ポイント程度で280位とかマジで人激減してんじゃね
早く紫ナーフ告知して対戦バランス改善しようとしろよ 俺はこのバージョンやる気ないから
50連続サレンダーしたぞ 50回も紫と対戦なんて絶対むりむり〜
たぶん順番からみて本当は豪鬼は紫のヒーローででる予定だったけど
決勝の紫vs紫含めて紫一強ゲーになってるから予定ズラして黒にしたんだと思う 6試合やったけど紫と1回も当たってない
ウロボロス2、棘、真空波動拳、真の力、強襲 今回もサレンダー合戦するかな
下に行けば行くほどサレンダーが美味いやつと当たる 大会のボーダーどの辺だろうな
あと4日あるっぽいから2000は超えてきそうだが TEPPENプレイヤーはツイッターやつべで発言してる印象ある >>92
今はどの色もバランス良くいるね
ナリカワ杯決勝の棘飛ばしが懐かしすぎた 大会 棘とばしばっかりやん。
成長ダイナモ タイラント バーキン
どいつもこいつも大体こんな感じ。 今回の大会みんなポイント高くね?
1位がすでに1970ptって 俺も50試合する前に1900超えた
普段ラダーしてる奴が初日から走ればそんなもん 魔力修正しないんだな
teppenもう一か月前からやってないけど正解だったか 来月から魔力と停止のメタになるはずのカードが追加されるからそれに期待 頼むから誰か決勝ラウンドやってくれ
マッチしなさすぎだ 後だし乳首ばっかりまあ一番安定しそうだけどつまんなこの環境 テンプモリガンに勝つにはリュウが安定してるからしゃーない このゲームコントロール強すぎ
そのコントロールに合わせてユニットも適当な調整だからコントロール弱くしたらブッパゲーになるな 景品つんり1000位とか……動かないカードverで2000位〜で配って
頑張ってるライトちゃんモチベ上げ用に配ればいいのに…… 1000位どころか5000位以内にすら入れねぇよ死ねクソゲー しかも春麗は100位以内だし
こんなのもらえるの一部だけ >>115
盤面停止だから一周回って直接顔叩くのいけるね
テンプモリガンのせいで成長が活かせない 新弾の情報無さすぎない?盛り上げ方下手すぎるのかやる気がないのか ニューイヤーキャンペーンでグランプリチケットもらえる!!やったね! >>123
正月に豪鬼の新カード情報あると思ってた… 盤面ロック対策に自傷カード入れても打ち消し本当不快デビトリで打ち消し9回位喰らったが何枚入れてんの?手札事故ってしね >>125
正月特別価格の石を買う権利を与えよう! 5000位以内に入れない
ウェスカーすらゲットできない死ね
ライト層見捨ててどうすんんだよ死ね しかしガチ勢が最低でも5000人以上いると考えると
サー戦しない理由もわかる
スト5なんてネットに200人もいねーぞ ガチ勢だよ
どんなゲームでも平均以上の俺が入れないんだもんな
lolでプラチナ、スマブラでVIP、スト5でマスターだからね俺 始めたばっかの小学生の甥が2000位くらいまで行ってたぞw それらのゲームとジャンル違うから勝てなくても不思議じゃないな ジャンルは違えどオツムが必要なのは同じだぞ
始めたばかりなら勝てなくて当然だが
やり込んで5000位すらいけないのはガイジや 強デッキ使えばオツムいらんし、
それ以外じゃ勝てないバランス崩壊ゲー。
だから同じようなデッキばっかりになってる。 いや腕の差があるからこそ9割くらい勝てるゲームなんやが テンプレ強デッキと引きが8割位のウエイトを占めてると思うが >>140
負けた理由が分からない奴にとってそのゲームは運ゲーなんだってTEPPENやってて気がついた
このことを突き詰めていくと世の中に実力ゲーは存在しないことになる 大会、棘とテンプが多い気がする
テンプとか破壊持ち棘じゃないと勝てんもんな テンプ強いか?
正直オヤツなんで当たったらラッキーと思ってるぐらいなんだが
対テンプの勝率90%超えてる
強い奴が使うテンプは強いんだが、事故多めだし練度が中途半端だと途端にデッキパワー落ちるし、ちょっとでも対応札取られてるといきなり不利になったりするし、極まった奴しかいない環境で選択されるのは分かるんだが、ランクマとか大会には向いてないよね テンプモリガンは手なりでカード使っちゃうような相手にはどうしようもなく強いからまだまだ需要はある
きちんとプレイすれば実際強いし
ただテンプモリガンきちんとプレイできるプレイヤーは別のデッキ使った方がポイント盛れる気はする テンプはランカーが満場一致でティア1に挙げてるし
そもそも大会で結論出てる テンプが強いのもあるけど、大概のデッキはことごとくリュウに食われるのが良くないと思うわ。リュウ五分以上で見れるのってテンプ、黒単棘、シールド積み緑以外で何がある?
そう言う意味では今のリュウは前環境のレウスに近い害悪さを感じる 10時過ぎたあたりからモリガン率めちゃくちゃあがったわ
昼にやったときはほとんどモリガンいなくて色んなデッキあったのに夜プレイヤーときたら 今回未所持カードもデッキに入れられるし
運ゲーとか廃課金がとか言い訳してる奴を運営が切り捨てにきてるのが分かるな そもそもこのゲームで廃課金とか文句いってるやついるのか 廃課金 笑
2万円も使えば全カードそろえられるゲームやぞ
そんな煽りみたいことないw まぁ配布少ないとプレイヤー人口減るからな
DCGで最も重要な人口減ったら課金も糞もないから配布はすべき。 カード揃う難易度はそこまで鬼畜ではないが新弾間隔が短いのがな・・・
あのペースで追加されてもついていく気無くす 2か月に1回って短いのか?
これくらいがちょうどいいと思うけどな
少なくとも今回のverにはうんざりだわ 迸る魔力が調整されなかったら終わりだな
teppen史上、一番の糞カードなんじゃないか 今までレジェンダリー被ったことないんだけど、そういう配慮されるゲームなの?
運がいいだけ? >>159
全種持ってない限り被らないようになってる
ただ限定のSpecial Packだっけ?アレからは被ったような気がする >>160
なるほど、ありがとう!
同じガンホーでもパズドラより良心的だな ニューイヤーセレクションパックであとチュンリーだけレジェンド引けてないんだけど、
あと20連すれば確実にチュンリー引けるってことですかね? >>163
いや、そのセレクションパックだけは被った気がするんよ 久しぶりに来たけど5000人もやってるとかすげーじゃんこのゲーム、いつの間にハジッペンになったんだ? 次のEXはコア抜きだけど
赤は除去ユニットとアクション制限で
黒紫緑は強めユニットありだけど
3コス打ち消しと自壊捕食と
封印ツィMPブーストがなし
でも歪み魔力ディアはありで
抹殺はないけどいぶきなし
なるほど最近なんか盛れるなと思ってたら
リュウが1位取ったりしたせいで
下手くそがリュウ使い始めてミラーが増えたからか
てことは最後はアクビテンプシャドブレネギの
またクソ環境に戻るんだな
少しロックマンも増えてきたしなぁ
ここんとこウロボとリュウが増えてたんだが
多分両方減るだろうな
ランクマ最後はリュウ使ってる奴は
落ちに落ちると思われ くっさ
カードゲームやってる層ってこんなのばっかなの? 紫使いながら毎回カウンター時間ギリギリ迄使う奴精神障害者だろ 久しぶりにプレイしたらまだモリガン対リュウが詰みなんだけどどうなってんこのゲーム モリガンって一緒くたに考えてる時点でエアプだな
テンプとシャドブレで有利不利が全然違う シャドブレ帰還で延々遅延して時間切れ狙う型はじめてみたテンポが売りなのにシャドバ行けよなげえわ >>166
5000人どころかチャンピオンランクには常に15000人ぐらいはいると思う
よく過疎過疎言われてるけど、ポケモンが10万でシャドバが4万ぐらいって考えると実はそんなに過疎じゃない ガンホーカプコンはホワイト中のホワイトたからガッツリ休んでるぞ 目覚め込みだと4/4/10 波及だろ
緑っぽい効果だな、目覚め時に正面に封印とかあるとありがたいんだが 死にそうなユニットにかぶせるだけで4コスが 4/10波及とかぶっ壊れすぎだな。
目覚めで停止が実質弱くなった以上、次のバージョンは怪物スタッツ合戦か。あるいは除去合戦。
https://pbs.twimg.com/media/ENQvxMkUUAE514M.jpg 封印も停止も弱体化するけど緊急回避で目覚め前のスタッツに戻るとしたら封印3枚積みから緊急回避3枚積みの必須カードになるかもな 次の環境はパワカメンコになりそうだよな
正面破壊とかもヤバすぎる モリガン死ねモリガン死ねクソババア死ねモリガン死ねクソババア死ねモリガン死ねモリガン死ねモリガン死ね モリガン次の環境で死ぬわ。停止アーツは産廃確定
つまりダークネスイリュージョンも産廃確定
シャドウブレイドも4ダメだから高スタッツ合戦では通用しにくくなる
百列や気功みたいなユニット強化系アーツが相対強化
シールドは火力があがればあがるほど価値があがるからな モリガンマジでぶっ殺してぇな 顔面ぶん殴ってやりてぇ >>188
気持ちいいでしょ😘
気持ちいいでしょ😘
停止😫 大会めっちゃ動いてるじゃん
ボーダーが上がるのが早い
カードがかかってると、さすがに違うな ボーダーどれくらいになりそう?
安全圏は1940くらいかな 次の環境だとモリガンのアーツほとんど産廃になるよな >>182
洗脳、停止、破壊
いくらでも対処できます フォーアイズとベルトウェイいる限り4モリは環境に残り続ける >>178
この惨状が過疎じゃないってマジか、なら安心だな 確かにせっかく目覚めて4/10波及になったのにベルトウェイで戻されたらウザいな。
でもフォーアイズはまったく機能しにくくなると思うよ。体力3以下になったクズカードは目覚めの餌にされやすいからね
http://pbs.twimg.com/media/ENQvxMkUUAE514M.jpg 紫は魔人の恫喝、魂の帰還とかもあるしな。
ただ、ジャギィからのコンボできるから緑は強くなること確定だな。 土台となるユニットをそのまま焼ける赤はあんまり変わらない使い勝手になりそう 枠が満杯になって成長させられないみたいなのも減るから成長ユニットも鍛えやすくなる
ペンギーゴ強化 なんとか100位いけたけどボーダーの上がる速度やばくて草だわ ライフアップ!(笑)
チャージショット!(笑)
ガイアアーマー!(爆笑) エックスってずっと弱いしそろそろテコ入れ来るんじゃないの >>207
3万でシクレ4枚目に出たから運が良ければ1万以内で出るんじゃない?
シクレ内確立内訳が均等かはわからんが 3コスのは別に壊れてなくて草
これで序盤に強いカードなら糞だが
後半生きるカードだし警戒は出来る エックスのヴェールとかチャージショット処理遅れたら調子乗るしほぼ紫のクソゲー野郎だからこのままでいいよロマン枠 紫の新レジェ、2コスで空きスロットを10秒ロックって正気かよ
紫をどんだけ壊れにしたら気が済むんだ 紫は目覚めでだいぶ弱体化するし、デッキに一枚しか入らないレジェンドじゃ対して変わらないんじゃない?
黒はリベンジのやつとか自分で破壊できるから強くなりそう 停止の仕様を変えてもらわないとな
今のままは純粋につまらない 紫戦は相変わらずゲロつまんなくなりそう
正面、確定除去がまさか3コスでできるとはね
まぁ最大MPが2減るしHP1だから
いくら臨戦ヴェールでも俊敏はないから打点飛ばしの赤には通用しなさそうだ 「元キターw はいラギアクルスw」 バシャン 相手の最大MP2ダウン
明らかに存在しちゃいけない遡るレベルの糞カードきたんだけど。 これ面白いの?面白くなるようにみえないんだけど。
つまんなくなるだけじゃね。しかもエピックとか…3枚積みできるし意味わからん
MP6以下の敵ユニット1体を破壊
破壊したユニットと同じユニットカード全てを相手のデッキから墓地に送る
http://pbs.twimg.com/media/ENWFh_WUEAE76Z2.jpg カリン強いんだろうけど、レジェンドとして使いたくなるようなワクワク感はないね
ただ強いだけ
それにしても臨戦俊敏はすげぇwww
滅昇竜したら楽しそう これがエピックは重度だな
ハースストーンにある同名ユニット全部消すのはレジェンドだった
いぶき死亡は嬉しいけど、他のカードも影響受けそうだな いぶきとレイレイにこのカード使ったら、テンプモリガン即死してて草
http://pbs.twimg.com/media/ENWFh_WUEAE76Z2.jpg
このカードのせいで
少ないユニットを大量のアクションでぶんまわす系デッキが破綻した タイラントとイビルジョーとゴアマガラの9体ユニットでぶんまわすウロボロ再生デッキ大好きだったのに
二度と使えなくなった >>224
MP7以上のヤバいカードがどれぐらいあるかによるけど、基本弱そう
MTGにもこの系統のカードあるけど、あんまり使われない
サイド専用カード >>228
ウロボロス相手にこれ打つ勇気は俺はないなぁ
歪まれて死亡、犠牲系カードや成長で躱されて大幅不利
手札でほっとくしかないw >>228
そういうデッキも終了だな
TEPPENの新カードは極端すぎるんだよな迸る魔力とかやりすぎだったし しかもこいつよく見たらデッキからしか墓地に送れないのか・・・だいぶ厳しいな
>>234
関係ないっていうか相性最悪
自分がMP使って相手に玉座2枚うってあげてるようなもんなのでウロボ相手にうったら負ける リリース直後にちょっとやってたけどこのゲームまだあったんだな >>236
そりゃあるだろ
こういう基本無料ゲームは一定期間続けてお金回収しないと
この手のナチュラルなマウント取りする人無粋で嫌い シャドバハースよりつまらないことがばれて死んだゲーム 新カードでネガキャンしようと思ったらトンチンカンなこと言って失敗したから軌道修正っすかwww >>236
数千万かけた大会があるらしいしそっからでしょ トンチンカンな事を言って突っ込ませようとする
これがアフィですね ワッチョイとIPアドレス表示にした方がそういうの多少は抑え込める >>243
停戦協定はカードの説明文に自分の〜相手の〜って枠の指定がないからお互いに枠がロックされるんじゃないの
1コスティガを出した後に停戦協定を使うとティガが封印されるな 帰還→停戦協定→延命術辺りが飛んでくると嫌だなぁって思うくらいや
次の環境に帰還が残ってるのか分からんけども >>227
いぶきは消え去るけど、レイレイは魔力撃ってない限りは効かんな
既存カードだとダンテ、ティガにも通らんし、今環境の緑くらいしか終わらないんじゃね… シャドバにマウント取られるぐらい落ちぶれたのか・・・ シャドバはやってる奴が必死で他のゲームを貶してるぐらいやってる奴自身が不安を感じてるゲーム
プリコネの力でなんとか巻き返したけど、コンテンツとしてはもうかなりの下り坂に入ってる >>215
デッキに一枚しか入らない迸る魔力だけでクソゲーになるのになに言ってんのよ 遡るはナーフしないとダメだな
目覚めシステムで強くなりすぎる
全ユニットAP3くらいにしとけ ワッチョイとIP表示必須になったら書き込みが激減するスレが多いから勘弁 このゲームのレジェンドが壊れてるのはいつものことなんだよなぁ
ただ次も紫環境ならガチでゲーム死ぬぞ >>253
なんでそこまで怒ってるの?
しょうもない書き込み減るなら過疎ってもいいわ >>252
teppenの評価を聞かせてほしいな! >>259
お前の書き込みもなかなかしょうもなくて草 DCGゲーマーはもう痛覚麻痺してるから積上げた盤面何度もグチャグチャにされても何も感じないけど
金掛けて一般人呼び込むならそれは拷問の類だってこと気付いて欲しかったね 14万イクラは草
1年はパック課金しなくても揃いそうだな エピックでこれとか本当に新カードだけで環境やばそうだな 最初にミカだしたら6コスで
3/16のスタッツってまじ? 何でだろ
デッキは全色やってるんだけど
リュウが何とも弱いと思った
緑にも紫に翻弄され、黒だとウロボロスも相手の手札次第では厳しくなる 今の環境で紫削除するだけでめちゃくちゃ面白くなる
真空もナーフはすべきだけど >>271
今ランクマで1位の奴はリュウ使いだけどな あ、そうかライフは減らないのか
いやそりゃそうだよなスマン このゲーム、デッキを50枚で構成するようにしたら
もう少しまぎれも起きやすくなるんじゃないだろうか 真ん中に置いてジルの注射うって風水エンジンつけたら相手の枠3枚バッシャーン。ヴェール俊敏波及の即死ジジイの完成。
http://pbs.twimg.com/media/ENWFhajUEAE8DCb.jpg
まぁ今の環境でもアンテノラに注射+風水エンジンで相手の全枠バッシャーンで無敵だったけどな
そういう事をしたいだけの夢デッキ クソゲーっていうのはシャドバのことを言うんだろ ハースストーン丸パクリしたくせに万年オナニーバランスで猿しか釣れないゴミ
TEPPENはハースライクにリアルタイム性を導入して瞬時の判断の重要さやテンポの良さを付与した傑作
格ゲーに近い対戦ゲームとして十分成り立ってるし、あとはハメ行為等の理不尽要素を叩いて行けばいいだけ
根本から腐ってメタンガスを放ってるシャドバみたいなのが真のクソゲーと言える 意味わかんね
敵ヒーローに攻撃すると自分のデッキから2枚除去って書いてあるけど、何が強いの?デメリットにしか見えない。どういう使い方があるのよ
http://pbs.twimg.com/media/ENZZFl5UEAEZ4Ex.jpg デメリット有るから顔で受けたいけど痛いから駆け引きが生まれるとでも思ってるんだろ 6コスで目覚めて4/8ってぶっちゃけショボいのに、デメリットあるとか意味わからん >>281
風水エンジンは置いといてジルかエックスでhp盛るのはアリか…
あとコレ書き方的にカウンターダメ受ける前に対面除去するよな?レジェリュウのダメと同じで
ふつうに使ってもダメ飛ばしか俊敏無いと一列延々1ダメ入れられるな 6コスベガは目覚めると4/8に連撃 対面に目覚めた回数=貫通ダメージなのに
殺意リュウは目覚めて4/8 顔顔に攻撃すると自分のデッキ2枚除去とか意味不明 赤でもデッキの除去したカードの枚数分、バフがかかる効果とか除去に関するカードが出てくれば面白いけどね
レジェのネルギガンテもほとんど使われてなかったしさ テンプモリガンとランクマで当たると本当にダルい
相手の手札で勝負決まるだけだから >>286
デッキの残り枚数に応じた強いカードが来るんじゃね? グランプリはいつまで捕食のシクレなんだよ
早く他のにてくれ このクソ環境もあと2日で終わりか
他がくそ投げつける中で
アクセルはかなりの好カードだったな
デッキに柔軟性が出る所が
初手に出されてゲーム決まらないし
今回は成長とテンポロスをどうすんの?
という課題が明確に存在したけど
例えばリュウ使ってる人は
面倒臭いからレディとアグナにしちゃったりで
旧主的なテンポに逃避しちゃった人多かったなぁ
成長とバーン系の上手い組み合わせ
これシャドブレでも同じなんだけど
シャドブレの方がやりやすいんだよな
ランカー達の息抜きも基本的に
テンポリュウや探索ジルやウロボと
驚く程に成長無視だったのも特徴的だった
まぁチャーショとかも
デッキとカードは語られるけど
プレイはほんと具体的には語られないよな 今の環境って紫、赤>黒>緑くらいか?
緑はデッキ幅が狭い気がする 真の力ネロとあくび春麗のデッキ編成ほぼ同じだわw
そこら辺違いがだせるようになるといいんだけどね >>297
そうなんだよね
コンセプトにとぼしいというか ランクマ結構潜ってみて緑が全然居なかった
デビトリと戦うとほぼ時間切れなるから本当ダルい絶対違うゲーム行くべきだろ 探索コンセプトのジルや成長コンセプトのネロいるから探索や成長カードも一部追加されるんかね 時間切れどころかアクション使いまくるからテンポ悪いし5分以上1試合にかけさせられるのこのゲームの良さ潰してるわ 緑のレジェンドアクションおもしろそう
早く使ってみたい
全部+1+1気持ちよさそう 停止隠密と相性良さげな紫ユニット2つも公開されてて草なんだ
でもヴァイパーは除去そんなにキツくなさそうだしそれほど怖くないかな リベンジ主体の方にも刺さる
ウェスカー使いづらくなるね 最近よく落ちるんだけど俺iPhone7が悪いのか、TEPPENが悪いのか >>306
他アプリの終了推奨
TEPPENは他のアプリと相性悪いみたいよ ヘルアンテノラとペンギンと真空波動拳はもうナーフされた? えっちだ・・・w
プレイ時 EXポケットに2体のユニットを引く
目覚めると、EXポケット内のユニットをすべて場にだす
http://pbs.twimg.com/media/ENZuxWVWsAo6q0P.jpg
強化版フェリシアだな
高コストばかりをデッキにいれておけば強そう EXポケットっていうのがミソで、事前に入れておけばフェリシアで確定で出せるな
オルバスの回復のカードでEXポケットに入れておくと楽 >>316
オルバスだと何のことかわかんねーからハンギョドンて言えや 今回ズンパスで作るべきただつよのレジェンドってなにかなぁ?
何時も腐らなそうなカリンか? 目覚めシステムのせいで
ダンテのクイックシルバー完全に破綻してるんだけど ____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
| ( ●) ⌒) |
| (__ノ ̄ /
| /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
| / \_ノ 赤に紫の支配みたいな性能のアクションカードきたな
敵ユニット1体にバトル中に味方ユニットが<目覚め>状態となった回数の3倍のダメージ
そのユニットが死亡した場合、墓地に行く代わりに死亡したユニットを自分のEXポケットに加える
http://pbs.twimg.com/media/ENbEH-TU8AALlLr.jpg >>324
解放といい赤の低コストレジェンドは相変わらず凄まじいな
自分で出さなきゃならんから支配とは違う使い勝手だろうが フェリシアのデッキ早く組みたい
あらかじめEXポケットに強いユニットを仕込んでおきたいけど、3コスが2体出てくるだけでもそこそこ強い?
>>319
現段階だとまだ何とも言えないけど、魔人ルシアは強いと思う
豪鬼もけっこう強そう
かりんは環境次第かな・・・ ルシアはダンテネロと比べて1国少ないのに同等くらいの能力あるから強いね
かりんは目覚め+正面封印だから本当に封じたいやつに使うのは割と手間掛かりそう
ジジイも赤相手は少し怖いけど間違いなく強い 新参者だから1月7日0時からなのか9時からなのか分からないが
おそらく後者かな いままでの例でいくと、7日の昼から夕方までメンテして夜ぐらいからプレイ可能だと思う
>>327
じじい忘れてた
あいつは強いね
紫やるなら必須になりそうな雰囲気はある
かりんは強いとは思うんだけど、レアみたいな性能だからわざわざ作る気がしないw
このカード単品で戦況がひっくり返るみたいなカードでもないし まあ>>324は緑はシールド、紫は打消、黒は捕食で効かなくなるから、案外イマイチってこともある
公式Twitterにこれが強すぎってリプライしてる奴はもっと強いカードがバンバン追加されてるって考えような カードゲームはヒステリー起こすのが楽しくてやってる(無意識)みたいな奴少なくないからなぁ 帰還のナーフは草
必須ナーフは魔力、ディアブロ、一太刀な
これ以外ナーフしなくていい はじめの方でディアブロ出されて、勝てたこと一回しかないよ。
魂の帰還とかexに戻すの使うしかない >>334
ついさっきディアボロスでアドバンテージ取られて負けたけど
帰還に復興の夢合わせられたら相手は痛くも痒くもないという 権謀術数が使った後の相手のアクティブレスポンスカウントを対象にしてるのってバグだよな? ディアボロスも一太刀も別にどうでもいいかなぁ・・・
特に一太刀
それだったら帰還の方が有害度高いよ
魔力は必須だね ディアブロナーフする必要ある?一太刀は自陣に当てれるのだけやめてほしいわ
まぁ俺は黒使ってるんですけどね ディア5コスだから黒だと倒す手段多いけど、下手に6コスになったら倒しにくくなるね 帰還はけっこうヤバいね
他の色なら問題なかったと思うんだが、紫に与えてはいけないカードだった 魔力解放はアクションカード限定にする
帰還は使用後に10秒間ゲージが増えない
これでいきましょう 帰還は奔流の対象にならない、打消しは元コストを参照でどうよ
まぁ帰還は普通に使ったら基本劣勢盤面で相手はMP溜まってるし弱カードよな
あと真空ナーフは必須で 帰還と魔力のコンボが壊れてるだけで帰還単体だとゴミもいいとこだからな 新弾は高スタッツだらけだし真空は相対的弱体化になりそう
あくび 気功 百裂 滅昇竜 注射
みたいにユニットを強化するヒーローアーツが強くなると思う
とはいえ真空や棘が弱くなる未来は見えないけど 注射は新弾で探索カードがでてこないと厳しくなるけど。
死亡時探索系は目覚めのおかげで能動的にゲットしやすくなる。
ヒーローアーツの中じゃ注射が一番のぶっ壊れだと断言できる 今回ナーフなさそうだなぁ
魔力は高コストの壊れカード積んで逆手に取ってしまえって事なんかね 魔力の後にティガ同時に三体出てきて笑ったわ
全部処理して勝ったけど EXグランプリ見落としてた
もう少し分かりやすいように画面で宣伝してくれよ 帰還は単品でも十分強いよ
魔力があるのも当然ダメなんだけどクリーチャーの動きを誤魔化すのが得意な紫に与えられているのがダメ 弱いよ
緑とかでいきなり55の動きして僕の考えた最強の盤面するような馬鹿には使いやすいけど 緑で盤面展開すんなって時点で特徴封じられてると思うけどな
対応できる事に限りが出てくる >>355
ダイナモ!サソリ!ウィリアム!オッシャー!!帰還で3回くらい泣いてから初手帰還警戒するようになったわ… 帰還で相手の8コス以上を処理できてりゃ帰還使った側がコスト的に有利なんだから緑は辛いわな 帰還があるだけでユニット展開して攻められなくなってるから帰還は強い
押してる盤面つくっても簡単に真っ平にされちゃあね
存在するだけでかなりのプレッシャーを相手に与え続けてる 弱いよ
そもそも無理やり展開する必要ないしな
紫相手に初手でMP全部使うやつとか馬鹿の極みだぞ
例えば緑ならG単品置きで矢印届く直前か相手が動くまで様子見するだけで帰還のケアになるからな あれ?新弾って明日だよな?情報全然出てないけどどうなってんの? 初手でMP全部使うとかの次元の話はしてないんだが・・・
G単品置きとかクロックが低すぎて話になってないってw
そのゲーム負けてるよ 序盤も中盤も変わらんでしょ
優位取ってるならそれこそ相手が動くまで無理に攻める必要なし
それだけでケア出来るカードを強いとは言わない リュウのカードみたいに
プレイ時3ダメ振り分け
目覚めると殺意リュウになるみたいなカードで
目覚めで盤面に置くと3ダメも一緒に振り分けるかどうかは結局やってみたいないとわからん感じだな
目覚める前のプレイ時効果も目覚め時に発動するのかどうかって話 >>363
いや以前ならもう全部出てただろ?俺が知らないだけでどこかででてんのか? 全カードリストは出てないでしょう
一部が発表されてるくらいよ いつも10%くらいしか公開せんよ
アプデ終わるのは明日の18時だな
さすがに楽しみになってきた 3000ダイヤと1万ゼニーと2万ソウルあるから
課金しなくても全部そろえられそう。
まぁ課金するけど 1位はリュウみたいなんだけど
あれどうやってモリガンに勝つんや? 普通は無理だけど
環境的にほとんどのヒーローが
リュウを見ないで他に勝とうてしてる
という大前提がある お前ら中途半端な覚悟で殺意スキン追おうと思うなよ
スキンシクレは5000万回収用だからな? 別のゲームでスキンほしくて新規だったのもあってリセマラしたけど
たしか休日3日間ずっとやってゲットできた
開けたパック数を値段に換算すると20万円ほどだったか
途中から意地になってたけどリセマラに3日も捧げるのはリターン見合ってない
スキンは金持ちか運が良い人のためのものだな 殺意スキンは、新カードパックでとれるの?ただゼニーでも狙えるのかね みんなランクマぶん回してるからか知らんが
今日やけにラグいな ラグの発生やアプリ落ちの頻度は前と変わらないと思うけど
試合終わってポイントと順位集計する時間が長くなってると思うわ
ヒーローの勝利ポーズだけ表示されてる時間が長い なんでみんなランクマぶん回すの?
チャンピオンになれば9000位でも500位でも報酬一緒でしょ?
100位以内しか追加報酬ないんだよね? 101位〜9999位の報酬と
100位以内の報酬ってどれくらい違うの? そういうマウント取りかっこ悪い
100位以内に入ってるプレイヤーは1%以下だから
99%の人間の気分を悪くすること書いてる 明日のセルラン楽しみだな
微妙だったら次の大会にスポンサー付くか怪しいだろ 今回からシーズン別にチャンピオン時の最終ランクがユーザー情報欄に載るみたいだから
とりあえずランク上げておいた
まぁ自分以外、誰も見れないものなんだけど この前のパック出た直後はラグがひどくてゲームにならなかったよな
また繰り返しそう 形態変化本当に楽しいわ
次のバージョンでも使えるといいなぁ とりあえずカードリストだけ早く見たいな
メンテ明け後になりそうだが メンテに入ったら新カード公開してほしいね
もう今更カードの変更はないだろうし >>396
まだわからん
メンテ明けと同時に発表するかもしれん 紫の4コス目覚め対面バウンスMP制限無しはあかんやろ… 3.5モリの欠点の盤面ロックが目覚めで解消される上に壊れカード追加で紫ゲー加速不可避やな 癌プロデューサーのデブ消さないとモリガンゲーは終わらない モリガンバじゃなくてリリスがキャピキャピ言いながらやってたら許せるかも知れん
スキン出して 殺意リュウはクリスタルだけの抽選です!とかあるよな マグネ・ヒャクレッガー
紫 エピック
コスト6 2/5
目覚め 敵ユニット一体のコントロールを奪う
馬鹿なん? 他の色のカードも壊れてるから問題ないんじゃね
黒にお手軽破壊増えすぎだしな
パワカメンコゲーを楽しもうぜ >>413
ガンホー死ぬほどバカだろ
鬼とか簡単に奪えんじゃん
バカすぎて笑う お前ら馬鹿だからわかんないと思うけど
新環境は黒の破壊強すぎの愚痴で埋まりまくるぞ
これが2100越え末尾dのファイナルアンサーです 頭の良い人は全カード公開されてない不確定な状況で断定的に意見述べません
でも5-3-8の破壊効果付いてるユニットかなり強そう ヌウン!瞬獄殺!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! アプデ来たからやってみたら更にクソゲーになっててワロタ 目覚めは成長以上にテンポ失ったらグダグダになって難しい 死亡時ユニットにスタッツ強化系は
目覚めキャラに適用されるのか確認しないと・・・ 目覚めさせようとした瞬間に下のユニットが死んだ時の絶望感 同門殺し吹いた
思わず二度見しちまったぞ
やばない? エピックで3枚入れられるのが最強にイカレてる 同門殺し スーパータイラントに豪鬼重ねたら何もいなくなってわろた スーパータイラントに豪鬼重ねたら何もいなくなってわろた 目覚めシナジーでデッキ全体編成したら上手く回らない気がするわ
アシュフォードとか強い目覚めカードだけ従来の棘単色に組み込むとかじゃないと自分のデッキ編成力では勝てない
だから瞬獄殺は弱く感じる
赤鴉と阿修羅は限定的な状況でしか強くなくヒーロー豪鬼は難しい インフレにはインフレで対応って誰もついてこなくなる予感しかしないんだけど ベヘリットみたいなの勘弁して
ディアブロさっさとナーフしろよあくびが凶悪すぎる 赤で目覚めさせようとしてる元ユニットぶっ殺すの強いよ これテンプとかダンテが息してなくない?
魔力も成長キャラ減って効果が激減してるし
今回は黒優遇ってのはわかった 前環境で紫暴れすぎたからな
新環境は紫キツそう
まだ研究が進んでないだけかもだが いまだに上位ランカーが盤面ロックに文句言いながら配信してるよw で、殺意リュウのスキンてどれぐらいで出るの?
100パックは開けそうな感じだけど
もちろんでない ・成長ダルシムに目覚めユニット重ねたら成長効果は発動せずにダルシム消える
・マティエ(死亡時ランダムな味方にシールド付与)に目覚めジュリ重ねたらジュリにシールド付いた。トータル6コスかかるし目覚め妨害されるリスクもあるからそこまで強くない気もするが 4コス軸にジュリバオウルムーオロボルブェルク入れとけば新デッキぽくて楽しいしわりと強い。必須レジェハンクぐらいだし 魔力引いたら勝ちなの変わってないっていうか重症化してるわ
高コストユニットを1コスにするのと目覚めシステムが相性よすぎ ますますクソゲーに近づいたって感じなんだけどどう? むしろロリすぎてこんなのジュリじゃねーわ
イラスト書いたやつ死んとけ 紫らしからぬ高スタッツパワーカードが多いから
魔力の価値がハネ上がってるよね
今回は紫のヒーローアーツが弱いからバランスとれてんのかな 緑は3コスのアクションと4コスの熊が使ってて異常なパワー感じる 赤の波動の一撃が便利だな
>>463
緑のアクションって殺人機の方だよね?
盤面勝負付き合ってくれる相手にならすげー強いわ 赤の低コス目覚めが使いやすいなテンプに負けることはまず無い 魔力とか開始してから一貫して黒しか使ってない俺には勝利献上ありがとうカードになってんぞ 同門殺しってシークレットとかゴールド混ぜて3枚墓地行きを防げる仕様なのか?これは実はうんこなのでは? 紫の2コスレジェ意外に汎用性高くて草
元は想像通りイマイチだな
永久に上限2マイナスはだる過ぎる セルラン138位うおおおおおおおおおおおおおおお! >>464
波動の一撃よくわからん。
「相手のデッキにこのカードを加える」って相手にメリット与えてどうするのってイメージなんだけど よおやるわ
こんなクソゲーに夢中になってみっともない >>471
目覚めない相手なら異物混ぜられるし、目覚める相手なら延々と除去札が手に入る うーん・・・
延々と除去札が手に入るのは相手も一緒だよね…
要するに5ダメージのアクションカードを相手とキャッチボールをするわけだけど
なんかいまいち強みがわからんのう・・・ 目覚めユニット弱いというか、難易度が高いというか
手負いのユニットに被せるのがベターなんだろうけど
被せる前にやられて、高コス目覚めユニットのみになったら一気に不利になるし
成長ユニットよりも使いづらすぎる ・MP参照する効果に強い
・9MPで2体出るから片方消されても目覚めの踏み台にしやすい
・相手が困惑する
こんなにあるぞ レジェンド豪鬼は相手が顔面守らないといけない状況で使うカードだな
半端なシーンで使ってもスルーされる 大味なパワカメンコになる時もあるけど
目覚めのおかげで盤面の変化が目まぐるしくなって複雑にもなったと思う
難しくなったのは間違いない なんか成長というシステムが目覚めのおかげでようやく本来の姿になったって感じ
盤面ロックがストレスだったんだなと思った 今回の環境も、リュウ・モリがひとつ抜けて、その下に豪鬼・あくびって感じだな
そして、阿修羅閃空が役立つ日は来るんだろうか… リュウは数が少ないから強い可能性はあるだろうがあくびが下は無いわ 今晩のタラコマン配信を勝手に総合すると、黒は強い新カード多い、緑もなかなか強い、紫微妙、赤はゴミっていう感じだった。
やはり黒が今回の主流になりそう。 目覚めとあくびとゴールドオーブが噛み合って凄く楽しい
ただフォボスは強すぎる感あるね エピックだからゆるされるのだ
しかし、3枚もさせるのはおかしいのだ 結局MPブースト強いわ
フォボスは68の癖にシールドまであるのが強すぎる フォボスは止めるやついなかったのかよ
そもそも目覚めがあくびと相性良すぎるんだからちょっと考えろよクソ開発 うーん クシャの使い方が下手だったね
僕の使い方だったなーっかーっ!下手なクシャつかいだったかー
僕のクシャならなー あくびウロボでも無理ゲーで草
ブースト封印アクビ高スタッツやべーわ、除去撃っても追いつかね スタッツ盛ってユニット引っ張ってくるカードヤバすぎ
緑あんま使いたくないんだよなぁ
順番に出してるだけだから あくびで黒相手にする時殺戮の棘が厄介なんだけど初動何すればいいの? なんかもうエックスで3コスとかをチャージショットや回復でヴェールにちまちま強化する系は
もはや豪鬼には1%の勝ち筋もないな
3コス除去 正面除去 5コス除去 なんでもあり とにかく忙しい、メンコ感マシマシでやることと考えること増えてなんかメンドいわ
前弾までの強キャラ出した時の勝ったな感や
逆に出された時のシールドキャラで回してうんぬんなどの戦略の余地もなくなっちまったし 黒が5コス以下を除去、紫が4コス以下をバウンスとかしてくるから
目覚めで盤面に残しておきたいのって6コス以上なんよね
そう考えるとフォボスが最適解なのかなぁって感じたけどそんなにガンガン目覚めさせられねえ
目覚め路線でも3〜4コスでガンガン回すタイプもあるんやろな 3.5モリが純粋強化なのはみんなまだ黙ってるだけ?
オロとかでバーンリュウキツくなくなったし、テンプも盤面ロックのリスク減ったし、キツい相手ある? 3週間ぶりくらいに来たけど診断もどーせ紫ゲーなんだろ? いやもう紫の時代は終わったぞ少なくともテンプでは勝てん 成長の追加1枚もなかったけどネロはもう捨てられた? 盤面埋まってても目覚めで成長させられるから成長自体は追い風だろうしネロも行けそうだけどね >>516
強化されてるし魔力が上手く決まった時の強さは凄まじいけど
瞬獄殺やあくびの方がパワー感じる >>523
混色はゴミさが増してるな
黒が5mp以下破壊とか多いからきついやろな 混色のテコ入れって言われても難しいよな
ルール弄ると色々崩壊しそう アクティブレスポンス時だけでもMP+2してやれよと思う
5MPまで待ったら損するだけ ユニットの殴り合いが強みの緑に対して対象をとらないバウンスや破壊が横行してるのはさすがに酷すぎる
唯一あくびでフォローするくらいでエックスとネロは人権がなさすぎる ただ強いの一体盤面に維持しやすいのは緑なんだしバランス的にはいいのでは
アクション絡んだ除去は回避手段あるし >>534
うーん・・・でもそれセルフバウンスでライフ回復するやつでしょ?
再度場に出すコストが必要な時点で微妙すぎてなんとも あくびはクソみたいに強いな
目覚めと相性が良すぎる
ネロとエックスはお疲れ ネロは別に悪くないぞ
デビブレとか相変わらず使いやすい エックスはもうどうしようもないな
赤は新弾微妙って言われてるけどレジェンドユニット2体は強い 緑のアクションやばいの多すぎだろ特にイエローオーブ 緑は除去に対するカウンターあるのがヤバすぎだわな
ただでさえMPブーストあんのに実質2コスで除去も避けれるとか馬鹿すぎ ゴールドオーブ強いけど入れすぎると手札事故りやすくなったり
封印やバウンス受けるリスクが大きいから1枚しか入れてない
効果消されると盤面不利になるだけでなく目覚めカウント溜まらず3コスアクションが使いにくくなり盤面も手札も微妙になる 弱体化も嫌だけど、過度の強化も嫌なもんだな
調整もう少しマイルドにしてくれよ… 流石に元から3済みはないわ
他に有能なカード多いし
テンポ取るために棘入れてるやつ増えてきたからビーストキャノンも欲しいしな 赤の呼応のレジェンド作ってないんだよな
あれ強い?他の変身悪魔に比べてスタッツ控え目でダメージ除去受けやすそうなイメージ もうみんな同じデッキのあくびで草
一番つまらん環境かもしれん 俺は現環境でもモリガンで頑張るで〜
ウェイで戻したり、目覚めたすげーの奪いながら楽しむわ 盤面ロックと同じくらい封印がストレス
ベーシック無しのグランプリやったら快適過ぎて笑う 除去も避けれるしあくびの弱点でもあったデッキ切れが6コスレジェのお陰で無くなった
おまけに空戦にも対応できるという万能っぷり
課題はミラーに安定して勝つ方法かな
とにかく言えることはあくび最強です 黒オンリーだが今までの紫さいつよってのは強いけど突出はしてないと思ってたけど今回のあくびはちょっと安定して勝ち越すにはミラーじゃないと無理だな
さすがにこれは大会でも決勝トナメ全部あくびになるレベル 混色でエックスでライフアップとか注射とかで強化して元デッキ作ったら強いかも!とか夢みてたら
混色で元死んだら最大MP3になって草
自由度なさすぎやろ
どんどん混色の立場がなくなっていく あくびは簡単で技術いらないから一時的に増えてるけど最強かというと微妙っぽいなぁ
豪鬼は練度が必要。
昨日豪鬼で負けまくったけど今日やったら緑にも勝てるようになってきた。
目覚めに慣れて瞬獄の使い方を理解してくると緑も厳しくなってきそうだ
緑ティア1なのは変わらんと思うけどね
フォボスや4/10波及の糞亀にに同門殺し決めた時の爽快感は異常 ゴールドオーブ構えてるのに決まるわけないじゃん
やっぱこいつ浅いわ 前回、初期の頃にリュウ最強って言われてるのと似てる感じ
結局は紫最強だった
多分つきつめると今回は黒最強になるイメージ
まぁ2か月後の新弾で紫に新キャラでるからまた紫ゲーになるだろうけど
いや今回も紫最強の可能性が残ってる 環境初期に流行ったデッキがそのまま通しでメタを支配できた例ってDCG全体で見ても少ないわけで なんやかんやで除去多めの黒が強いよって感想にはなっている
ただ瞬獄以外のアーツはマジ見ねえ 同門殺しとか現環境じゃ重すぎて使えないあくび側からしたらmp放出乙位にしかいもわれてないだろ
まああくびは勝率4割位でがなんするしかねえな
アレクシアのランダム破壊が後確定ならと思うがそうなるとさすがに豪鬼最強か
ところで先にアーツ使った方が負け確定のシュン獄ミラーチキンレース対決結構おもろいわ テンプモリガンもなんだかんだ練度必要だったからなぁ
黒の練度が上がったら緑一強なんてことはなくなると思うわぁ
黒にはアンチ緑カード大量にあるし 豪鬼っていうかネル、ウェスカー、豪鬼の黒三人はまだまだ伸びそう 枠を10秒間封印するカードがレジェンド含めて4枚まで詰めるし
なんかコンボ見つかったら紫も凄いことにになりそうだぁ あくび相手に除去分ディスアドしたら終わりだからな
返しで2コスになっていいカードじゃねえわあれ 気軽に波及付けすぎなんだよな
4コスの亀とか頭おかしいだろ ライフアップ好きだったんだけど流石に厳しいな
ユニット単体7点増えた所でどうしようもない場面が多過ぎて顔回復させてくれと思う 新環境が来たばかりだと言うのに誰も配信しとりゃんw wikiも更新してるとこないしまとめも死んでるし検索しても新ヒーローネロ登場!とかばっか 緑ヤベーな
刻越えの殺人鬼とか使われたら止められねーぞ 同門殺しは二枚か一枚でいい気がしてきた
使えば使うほどジリ貧になる 緑使ってるけどそもそも盤面勝負してこない相手に対しては今まで通り弱いわ 魔力のあと枠潰しされてティガで2連続で死んだ
緑はこうなるとキツイな 相手が自分のゾンビに捕食打ったのを、支配された頭脳で返して奪ったら、捕食が成立扱いになって回復されたんだけど仕様?
ちなみに奪ったゾンビは破壊されてない。 >>577
公式サイトくらい見ようや
https://teppenthegame.com/jp/news/notice/0000014.html
「身勝手な捕食(COR 173)」の対象となったユニットに対し、「支配された頭脳(COR 135)」を使用した場合、「身勝手な捕食(COR 173)」の効果が発動してしまう。 エックスで瞬獄殺豪鬼無理ゲーでしょこれ・・・
対象を取らない破壊ユニット、アクションが多すぎる
ゴールドオーブくらいじゃどうにもならなさすぎる >>545
黒紫でひたすら空戦のアグロだっけ?
綿鳥にバフつけたら強いよな あくび春麗ってどのデッキに弱いの?
3.5モリガンでいけたりする? 緑が強いじゃなくてあくび春麗が強いの間違いだろ
ネロとエックスはゴミだぞ 盤面ロックと破壊に耐性出来た春麗つえー・・・
グルグル回してるだけで勝手に相手がついてこれなくなって勝つ >>587
自分が負けるパターンは手札が重めの目覚めユニットで詰まってジリ貧になった時かな…
餌と目覚めのバランスが難しい… あくびやゴールドはバウンスを利用すればいい
紫でかなり勝てるわ
まぁあくびをバウンスは現実的じゃないけどゴールドはいける 緑に空戦有効なんだけど
リュウ相手に詰む
だけど、リュウ使ったら緑に詰む >>592
空戦有効かね?
フォボス対空ついてるし、どういう点で空戦がいけるの? ひょっとしてあくび春麗ってデッキの周りが速すぎて、粘りまくったら枯渇するか? ドヤ顔で俺の鬼を支配で持っていったけど相手完全に詰んでて笑うわ
http://i.imgur.com/WtYCTsR.jpg
相手はシャドブレ一回撃っておわり
この環境で打点カードなど持ってるわけもなし
こっちは相手の鬼の攻撃を雑魚カードで受けつつ
ヴァルハザクが延々と8点殴って終了 豪鬼は目覚めさせないほうが強いな
状況によるけど鬼にするとマジで詰むケースが多すぎる 鬼にすると詰むわな
そのパターンとしては鬼の打点の8点よりこちらが勝っている時とか >>595
自然の循環知らんかー
自然の循環決まれば長期戦むしろ強い
6コスで盤面に影響与えないから使うタイミングが難しいけど あくびはもうアグロで速攻で殺すしかないんじゃね
分周り状態になったら止めようが無い あくび結構やったけど負けパターンは、
・目覚めカードと種カードが偏って事故負け
・初手ジュリ+フックショットに対抗する札無くて負け
・4モリにバウンスとティガで上手く立ち回られて負け
黒にはほぼ負けない
五分くらいと思ったのは4モリだけどモリガン側がかなり難しそうと思った 4モリは相手側大変そうだよな
あくびのこっち側はメンコしてるだけなのに で、お前らこのメンコゲーになっちまった環境はアリなん? リュウでガン待ち合戦したり紫が盤面ロック停止したり初手ディアブロス終了よりは全然楽しいわ
前環境はマジで最悪だった 大会でもモリダンテモリダンテとかそりゃみんな辞めるわって感じ 豪鬼使ったらダンテとかモリに負けなくなって楽しいわ
あくびは無理ゲー 対空なけりゃ空戦デッキでメタれたのにな
なんで対空ついててシールドついてて攻撃力6あるのか意味不明じゃね 緑にはアンチ空戦アクションとか結構あるのに
アホ対空があるせいで入れる必要がなくなってるんだよなw フォボスはマジでやばい
6/6/8シールド対空持ちってw
攻撃は4でもいいくらい
ってかフォボス入れるとレジェンドのフェリシアが使いにくいのもどうかと思う 紫嫌いだったけど緑メンコひどすぎて紫使うわ封印禁止な 前の環境と同じで
リュウが一見最強だけど練度高い紫には勝てないみたいな感じになりそう そもそもでこのスレだとリュウ推す奴たまにいるけど最強要素あるか??
前の環境は実際強かったけど今回は逆立ちしてもあくびに勝てないだろ あくびの引きが並なら充分勝てるぞ
目覚めはバーンと一部の高スタッツのみ、成長もできるだけ積んで封印散らすんや >>611
目覚め積んでるとレジェフェリが引っ張ってくるんだよな…
フェリシア活かすなら寧ろ目覚め以外の高コス積んだほうがいいのか? レジェフェリは全滅後の返し以外だと呼び声で強化したユニット出すくらいの使い方してるわ
もしくは有利ならEXに引っ張って来るだけでも強い 低APあくびシナジー目覚め、MPブーストキャラ、ディアブロ、高スタッツ対空、
ベヘリット、封印、バフ解除、ユニット除去カウンター持ちMP上限10ヒーローとかなろうかよ 目覚め高スタ対空とオーブ以外前環境から持ち越してるやつやん
て言うか前環境の紫の方が支配的だったと思うわ とりあえずあくびは
15コス MP2上昇
19コス MP4上昇
とかにしろ >>621
すまん自己解決した
持ってないだけだったわ 目覚め回数が全く稼げない事に気づき
レジェVAVAが粗大ごみにしかなってない 目覚めって基本的にアド損だから、種である程度ダメ稼げないとジリ貧になる 春麗のアイルーとかアイリスって元にするのにうってつけのユニットなんだよな
それも強さに拍車かけてる アクレシアに瞬獄殺使って正面の1匹しか取れなかったときのクソゲーヤバすぎだろ
5以下いたら確実に2匹取れよ 新しいイビルジョーはボールを追いかける犬みたいでかわいい 阿修羅アグロ試合終わるの速すぎて笑える赤紫出たらゲームセットだが もうあくびが鴨にされ始めている・・・
あくびの天下短かったなー 上で言われてる黒緑阿修羅があくびメタなだけで
紫とか瞬獄殺にはかなり厳しいからな
結局あくび ジル活性であくびランカーボコボコにしたで〜w
今回も一筋縄ではいかんなw タラコマンが強い活性ジルのデッキあげてたな
タラコマンは隠さないからマジでいいやつだわ
他の上位ランカーはひたすらデッキ隠すやつ多いけど ジルにゲネポス入ってるの初見でわからん殺しされたわw スティーブの攻撃時に3ダメ振り分けるって
連撃だから3ダメを2回振り分けると思ったのに違うじゃんコレ・・・
アンテノラは2回攻撃されたら2回ダメふりわけるのにおかしいやろ・・・修正はよ あくびって15コスの性能じゃねえよな
ありえねえわ まぁ本来は15でも構わないけど
目覚めシステムと噛み合いすぎたから調整は必要だったな
目覚め実装と同時にAP18とかにすべきだった
この開発はテストプレイとかしてんのかね本当 まぁAP15でイビルジョーが飛んでくるみたいな勢いだよな あくびナーフ前に稼ごうとしてつんり一色になった所をを俺がメタで狩る訳だ(情報戦) Ap15て最初だけで以降実質ap11でアーツしてるようなもんだからなさすがにうぜえわ レジェヴァヴァさんはなんでライドアーマー乗ってんのに素のスタッツ歴代ヴァヴァさん中最弱なんですかね
せめて2/2シールドくらいくれてもよくないですか なんだろうね
ジル活性だとなぜかあくびボコれるわ
スタッツ負けてるように見えるのになぜか勝てる あくびがクソゲーすぎて春麗も眠くなってる
永眠しろ 元ジイ普通にカウンターダメ喰らうけどこんなん使う奴おるん?? あくびなんざ一週間後にはだいぶ落ち着いてると思うがね
個人的には瞬獄殺のがよっぽど怖い あくび落ち着くとかねえよ
アホか
こういう単純に強いデッキはずっと残る 元はー2MPがかなり重たいぞ
何やるにも足かせになる
最後の方に切るカードにしたらまあ使えなくもないけど序盤に引いた時が痛い 元はルサキアとかと組めば一方的に取れるし強いと思うぞ
その後は目覚めのコストにしたりすれば無駄はないはず なんかやけに落ちるんだけど、同じ人いない?アップデートしてから 他のアプリはきってる あくびは1週間で落ち着くどころか現時点ですでに勝てなくなってきてる
成長リュウ、瞬獄殺、ダクネ、選別、探索ジル、阿修羅閃空、空戦テンプ、棘ネル…不利が付く相手がちょっと多すぎる ジル活性つかえ。
あくびに負けんわ
豪鬼がきついけど よかったねおめでとう
逆張りのガイジって何も考えてないよね 残念ながら未だにあくび最強です
シールド、封印、緊急回避、ゴールドオーブでどんなメタが来ても対応できる
よく当たるメタに合わせてこれらの枚数を調整すればいいだけ 忘れてたけど、あくびは呼応系のデッキもかなり辛い
>>670
すまん、何を言ってるのかまったくわからん
もしかして外国の人?
直訳ってわけでもなさそうだけど… あくびはまったく勝てなくなることはないだろうけど1900超えたら使うのはちょっと厳しいかもしれないとは思ってる 本当にテンプモリガンきつくなったな〜w
俺のユニットをテンプや停止アクションするたびにバシャーンってエドやスティーブの連撃目覚めキャラで停止潰して
モリガンの顔殴りにいくの楽しすぎw
ただふつうのオロとか成長とか詰んでるシャドブレモリガンはマジで強い
あくびより強いと思う あらゆるダメージを1にするってたわけすぎてるね
オロ強化されたら赤は詰む 新環境のたびに紫軸の変態デッキ組まされるエックスさん あくびはまだまだ強いと思うけど完全にメタの中心だからいつメタデッキが出て来てもおかしくはない
ただしっかり対策練ってメタデッキ組むまでやり込んでる層が少ないし情報発信も渋いからしばらくは安泰しそう >>683
この意見に賛成だね
さすがに一週間もたってないからなんともいえない
あとオロが強くて紫の6コスエピがかわいそう あくびに勝ちたいだけでいいならメタデッキとっくにできてるよ
ただ豪鬼にボロカスにされる あくび側もメタに強い
補助的なカードでいくらでも対策ができる
>>671が言ってるカードの組み替えでいくらでも対応可 他見れないと結局メタに食い込めないからなぁ
空戦ウィニーでいけるかなと思ったけど自由枠にツィツィ武装解除レイヤーら辺あると厳しいし あくびって単純に対策はできんよ
いくらでもあくび側が幅広い構築できる あくびが初手ディアとかビーストキャノン付けた春麗とかで轢き殺して来ると思わず我ここに極まれる 前環境だと4モリのバウンス嫌がって5コス成長軸のあくびとかもあったから
初手ディアのあくびがいてもまぁ不思議ではない あくび側→全体的にバランス取れてる上単純に強いんで明らかにメタられてるなという時以外なにも考える必要がない
メタられても数枚入れ替えるだけで対処可能
他リーダー→単純にあくびのみメタルる事は簡単だがそうすると空戦アグロ等他に対応できないためなんかもうあくびが邪魔
あくびだけあくび同士でしか当たらんようになればみんな楽しめるのに
アーツ20にしろやそれでも実質16で使えるんだから強いやろがそれか同名キャラには使えんようにしろや 相手目覚め元の低コス焼くアグロバーンデッキが環境トップ取れないのはなんでなん? ゼロじゃね?
シグマはなんかウェスカーと被るから来てほしくないかな 次は紫で
ロックマン系かな?
シグマだったらヒーローアーツの洗脳とかありそう
イメージもぴったしなんだがな ジル→ネロ→豪鬼だから次は紫ゼロ濃厚
ロックマン勢まだエックスだけだし あくび強すぎて色んなメタ出てきたけど
結局あくび最強だったわ 個人的はこう言う対人ゲームで相手を小馬鹿にしたり見下してるキャラが好きじゃないからゼロ辺りだとまだ嬉しい シャドブレモリガンでルサキアと妨害工作使えば9割方勝てたぞ
今のあくびはバフほとんど積んでないしよく通る 新キャラとかより
カードブール増やしてくれ
目覚めの層薄すぎて選択肢がない >>698
ヴァンパイア勢もモリガンだけ
ジルネロ追加で各シリーズから2キャラと予想してたから豪鬼の追加でなんでもアリになった感ある >>704
ヴァンパイアも1体だけど流石に同じ紫にはこないっしょ
確かにストがいきなり3体になったからモンハン紫って可能性はある ストファイ勢もまだ追加は1キャラやん、次はえちえちリリスでもいいぞ >>701
https://i.imgur.com/SblAEsz.jpg
あくびに対しての勝率はいいけど豪鬼と前環境のリュウがきつい
目覚めリュウはそんなでもない まだサ終してなかったんだ
勢い上がってるけどどうした? >>714
黒相手の除去の返しに使うことが割とあるから2枚までなら詰めるんじゃね
土台となるMPブースト系とかに飛んでくることが多いんで、開幕から飛んでくると結構キツイ印象 あくびのゴリラスタッツで圧殺するの楽しすぎぃw
完全に盤面制圧しててMPもマックスなのに相手はカツカツみたいなシーン多すぎて笑える 編成によるけどコスト5、5、3とかでユニット出した後に打ちやすい2コスアクションあると便利だなってのもあってあくびにビースト2枚刺してる フォボスの頭6って相当うざいよな
相手の受けで6警戒して目覚めさせるか迫られるんだぞ
うんちやんけ >>717
あくびは目覚め回数3回以上になったらスタッツがわけわからんくらい高くなるからな
+4/4と目覚め回数+のどっちもクソ強い あくびは使ってて何も楽しくないんだよな
テクニカルな部分は一切ないしやってやった感も一切ない
「こういう連携がしたい」みたいなのもない 俺もあくび馬鹿にしてたけど
実際使ってみるとかなり忙しいぞ
MPブーストをギリギリまで吸い尽くして目覚めさせるのが楽しいポイントや >>722
あくびはほんと使っててつまらんよな…すぐ飽きたわ
強いんだがなんなんだろうな…
相手はつまらんだろうがやる側ならテンプデビトリの方がまだ楽しいわ 鬼出したら味方ユニットだせないの絶対いらんかったやろゴミすぎ アーツもただブッパのあくび忙しいとか思考停止デッキだと思うがなユニットの回転速いだけでテンプレ行動の押し付けだろ まぁ盤面放棄のロックデッキ使ってたやつにいきなり緑で殴り合いしろって言って楽しいわけないわな テンプデビトリ使ってた陰キャ共はこの環境勝てなくてさぞ悔しいだろうねえ
よっぽど前のクソ環境よりマシだと思うが? つかただあくびプッパで強いって言えるランクじゃ読み合いも何もないだろ >>731
上級者さんあくびどこで読み合い発生すんの? 封印持ちの緑相手の時以外の場合、取り敢えず打っておけば腐りにくいっていう簡単な分かりやすさもあくびの強みのひとつだとは思う
もちろん上見れば使い方としてもっと複雑なんだろうけど そういやあくびの2度付けって意味あんの
まさか8mp回復とかないよな? ならないよ
あくびは種ユニット即除去されまくると辛いかな
それが出来る構成は限られるけど >>733
逆に何でこのタイミングでこのユニットにあくびかけたのかとか考えたりせんの?ただポーッと眺めててあー目覚めフォボス出て来たツエーなーってしてんの? あくびの読み合いに思考を割く必要があるのはさすがにAランクちゃん 苦手空戦を1発で取れるように
フォボスは設計されてる上にシールド付き
そしてそのフォボスに対して相打ちのネロ
3コスジュリもゲイトに勝てるようになってる
今回も安心の陰湿紫設計なんです
それに結局のところ停止が強い
黒紫阿修羅閃空とかで擬似テンプもいるし
っていうか紫3コス軸空戦停止アグロが完成した あくびって使いやすいけどポイント上位にいくほどしっかり腕の差が出ると思うわ
だから飽きてない
ミラーだと分かりやすいけど細かいところでテンポ取れるかが左右されて上手くいった方がぶっちぎる 紛いなりにも対人ゲーで相手の行動の理由考えるの放棄して、強行動だからプッパに違いない!って決めつけるだけならもう向いてないと思うの 豪鬼がムズイのはガチだな
まず目覚めが安定しないもん あくびは対緑、紫だとちゃんと考えないといかんぞ
赤と黒には適当でいい それはない
赤なんて特に盤面ダメージ多いんだから適当にやってたら終わる >>746
それをあくびで言うのがギャグなんだよ
他のアーツならわかるよ今なら目覚めで自分のユニットも退場出来るのになんでフォボスにこいつはあくびしたんだろうとか考えてんのすげえよ >>751
すげえと言われたらありがとうとしか言えんわ あくびで相手黒ならカモだね
あくびとオーブが破壊対策になってるから黒が除去間に合わなくなって負ける
赤紫のが嫌 カモとまではいかないと思うわ
瞬獄殺でオーブ使う隙与えずにフォボス破壊できるのが強い
レイニーやかりんにはアレクシアがいる 黒はたまに湧いてくる選別が糞やりにくいな
41タイラントもかなり鬱陶しいしフォボス以外アーツで取られる
かなり窮屈な立ち回り強いられる
瞬獄殺は構成によるけど全然怖くないわ 瞬獄は重すぎるから全然怖く無いわ
刺とかタイラントで効率よくブーストカード潰されるのが負け筋
だから対策にビーストキャノン入れてる このスレあくび使い多すぎるだろ
テンプはカスにしてもこいつらが
言ってたんかどおりでうるさかったわけだ
お前ら緑のクソ投げつけに真面目に
付き合ってられるかよ
何が盤面勝負しろだ
ばっかじゃねーの 時超えの殺人機入れるならビーストキャノンの方がいいかもな 前の環境はテンプ使って最終的に2100↑キープして終わったけど?w
その時々の環境で強いの使うだけだろ
変な意地張ってストレス溜めてる方が馬鹿だぞ >>746
このスレでそれを言うのはやめてやれw
残酷すぎる あくび使いって言うかその環境のメタの中心触らないでどう対策すんのさ >>758
あくび使いっていうかあくびに勝てないからあくびが絶対無敵のクソゲーじゃないと困るって奴が多い
ちょっと前はあくびがテンプだったし、その前はリュウだった
選別だった時期もあるけど、どんな環境でもそいつらが勝てることはないからこのスレでは常にTEPPENはバランスの悪いクソゲーということになっている このゲームは対戦ゲームであって人間に合わせてNPCが負けてくれるRPGとかではないってことは意識した方が良いと思う
対人ゲームに負けは日常茶飯事なんだよ
誰だって連敗することはある はあ・・・あくび楽ししゅぎ!
シクレフォボス欲しいわ とっくに辞めたけど目についてスレのぞいたら未だにあくびの話題してて草 なんも変化なかったんかよ >>767
未だにってなんだよあくびが環境とる前はずっと紫だろ あくびのかわりにジル始めた
tier1じゃなさそうだかプレイ面白いね
4コスクレアやコーディー入れるかで試行錯誤したりとデッキ調整もたのしい
さて、ドスゲネポスの使いどころはどこだ… あくびは簡単で強いぞ
マジで簡単
使ってて自虐してるカスは死んどけよ 俺があくびに勝てなくても相手は簡単なことしてるだけだから!っていう裏の主張が透けて見えてて可愛い この1回限りの1万課金ってあんまお得感ないよな
5000円だったら買ってたのになぁ スキン欲しいわ
どれぐらいで出るって報告もないから、大体の確率も分からないし怖くて回せん それよりもソウルポイントを何かと交換させてくれないとな
使い道なさすぎだろあれ
大して課金してないのに、7万ポイントあまってる 1万入れたら2万くらいソウルになるしな
他のDCGに比べたらリターンでかいぞ 過去のレス見ると6万ぐらいででるっぽいぞ
でも今回はゼニーでも回せるから多分もっと渋いぞ 正直豪鬼は期待外れだな
波動拳みたいは汎用性高いアーツ欲しかったわ
全体的に癖ありすぎ 赤使い始めたけどトラウマで停止して俊敏持ちのブレイドで攻撃するのが楽しい
ブレイド4コスで除去されやすいからそんなに強くなさそうだけど
4コス以下はプレイ時か死亡時効果持つものが安定して活躍しやすい レジェ枠封印でジュリと連撃飛んできて草
2コス封印で連撃防げなくて草
ナーフはよ いま賞金つき大会やってたけど
大量にいるあくびデッキを全員処理してシャドブレモリガン優勝してたわ そりゃメタれば勝つだろ
だからビーストキャノン入れとけと言ったのに レジェ枠封印でジュリと連撃飛んできて草
2コス封印で連撃防げなくて草
ナーフはよ 新弾出たと聞いて新規でやり直したけど2弾3弾のカード1枚も引かせねえとかアホかよ
新規ユーザーにこのゲームやらせる気一切無いのかよ運営は 毎日やって少しずつカード充実してデッキが強くなっていくのを楽しめばいい
テンプレデッキ組めず自分で考えた期間は無駄にならないと思う どうせ黒緑かタイラントで盤面無視無敵アタックするやつだろ
つまらんわ はぁー、チャンピオンリーチから5回防がれたわ
あくび3回と黒単棘とばし2回、お前らつえーなホント
黒単棘とばしって使ったこと無いんだけど、あくびにもいけるん? 今シーズン、バランス悪い
ヒーローとの相性差がすげー躊躇
COREの時みたいなジャンケンゲーになってる 後、今回の害悪は阿修羅空戦だな
やってても面白くないし、やられても面白くない しかし阿修羅の無敵のあとに果実してるのに
そのユニットが攻撃くらうとなんで顔にダメージ飛ぶんだよ アクション数枚しか入れてないのにツーペアとかできるよな みんな言ってること違ってて今期は本当にわからないな・・・
勝てる人が勝ててるだけって感じがすごい >>799
ユニット自身は受けるダメージ無効だけど、そのユニットがダメージを受ける前に肩代わり処理が行われるからじゃないかな
ユニットが本来受けるダメージをヒーローが前に立ってくらってると考えれば分かりやすいかも 混色デッキは黒に10:0つけられてるせいで終わってんな
ていうかアシュフォード兄妹のせいで勝負にならん 果実阿修羅付けたユニットの前に狡猾な掠め取り付けたオロ置くとめちゃ楽しい 混色ロックマンのオロアンテノラ強化作戦ことごとく破壊するの楽しい そういう混色デッキとかいろいろ考えて面白そうと思った矢先に
3コス5コス破壊のアシュフォート連中のせいで成り立たなくなる
赤相手ならオロは無敵だけどな オロで赤絶対殺すマンするの楽しい
緑は封印、黒は破壊、紫はバウンスで他には勝てないからランクマ向きじゃないけどBO3ならワンチャンあるかな グランプリマッチングしないんだけど。
人がいないというよりバグじゃねーかコレ
ランクマやフリマはマッチングするんだからおかしいやろ >>792これ自分のレスだけどやっぱ1万円くらい課金した方がいいと思うわw
パワーの低いカードでデッキ組んでみたけど勝てなくてモチベ下がっていって笑う
これがプレイヤー人口が増えない一因か そうだよ
最低でも1,2デッキは理想的なデッキ作れないとつまらんよ
妥協カードが別のカードだったら勝ってたこともあるだろうから 笑った
http://i.imgur.com/nxcAIKM.jpg
まぁ瞬獄豪鬼なら余裕で挽回できるけどこの直後サレンダーでした 鬼をチャンプブロックで凌ごうとしてる相手にアシュフォード弟爆弾投げる動き黒っぽくて好き やっぱモリガンならあくびはふつうにいけるわ
ただフォボスは本当に対空つけてほしくなかったな
6/8シールドで十分だっただろ ほぼ前環境のリュウちょくちょく見るけど緑捨ててるのかな黒にも不利だと思うが緑黒狙い撃ちでモリカス使ってるからいやん あくびも4モリも使ってるけどベルトウェイ、フォーアイズ、支配でぐちゃぐちゃにできるね リュウって害悪な戦法がないから叩かれないけど責め放棄したひたすらディフェンスも寒いなタイムアップ狙いでたまにガイがぺちぺちしてくる位で試合なげえわ >>824
4モリって普通にtier1候補じゃないの?
3コスユニットがあまり入らなくなったから3.5じゃなくて4モリと呼んだ >>828
あくび最強は揺るがない
あとは対策され対策してで多少構成が変わるだけやな 今回は黒強くなったね
初めてexグランプリで四回連続も五勝とれた
お金かチケットあったらもっとやりたかったな 豪鬼はじめたけど、プレイすごく面白いね
対策できてなくて春麗に全然勝てないけど…
ベガ持って無いんで仕方なくタイラント3積みしてるんだけど、ベガ作って入れた方が安定するのかな
他ユニット砕いてでも入れるべきなのかな なんかちらほらグランプリのはなししてるけど
やってんの?マジかよ 6コスフェリシアマジで強いよな
5コスでアイリス置くより結果的に盤面に残りやすいから
ブーストするより得だったりするシーンあるわ ベガってスタッツ見るとめちゃ強いはずなのに
あんまり活躍しないんだよな
不思議だわ >>837
自分でも対策わかってんじゃん
あくび最強なんだよな 瞬獄殺もだが今回ネロのための成長テコ入れもないし新キャラと新カード追加は納期ぎりぎりかもね 瞬獄殺のみで2100いけたら強いって認めるわ
1900くらいから配信よろ デュンゴクは強いけど緑と混色アグロが同じくらいいる現環境だとまあきつい
どっちかに寄せれば簡単にメタれはするけどそうするともう片方にはほぼ負け確レベルになるし
間をとるとほんとに中途半端になって逆に勝率下がるからtier2ぐらいじゃね
今だと閃空のが強いわ買っても負けても即終わるお手軽さもあるし どの色もどのアーツも使用者次第な気がする
確実に言えることはここの連中は激弱ってことだな 緑さんの目覚めが頭おかしい
ただし、ロックマンはネロは死んでる 盤面勝負って一見健全な感じだけど、実際はリソース投げ捨てあって回復してまた投げ捨てての繰り返しだからなぁ
限られたリソースを活用して戦うエックスは完全にインフレに置いてかれてる ミラティブでイキり散らしてる雑魚どもより圧倒的に強い者だけど
あくびが最強なのは間違いない
まずアーツの価値が環境に左右されないってのがデカい
ユニットがインフレすればあくびがインフレしたのと同じだからな あくび最強は当たり前だろ
たまに勘違いした奴がメタれるからーとか言ってるけど緑の対策の幅広さは伊達じゃないからな 対応対応てあくびには試合中デッキ組み換え機能でも付いてんのかよ 今回はあくびが強すぎる
次いでネルギガンテと阿修羅がやりやすかったかな
赤はジルどうにかすれば強そうなんだけど、どうにかが難しい…。
赤紫で作ってるけど、あくびとモリガンに相性悪すぎる あくびって一括りにするけど自由枠多過ぎて構築によってはほとんど別物だしなぁ
それぞれのメタの型のあくびにボロ負けしてその印象が強いってのもあるんじゃないの、実際強いけど 種が前に弱体化された位だからあくびもap増加のナーフ絶対くるやろ
今回の目覚め強スタちのかみ合い具合はリベンジ種のひじゃねえぞ あれだけディアブロ、魔力ナーフ確定!とか言ってたのに
ぽまいらときたら・・・w 黒空戦モリモリで順番に出すだけの動画見て
真似してるやつが大量に沸いて草 古いデッキで試合してると思われる人の初手ディアブロにはいまだに轢き殺されるわ
ディアブロは目覚め軸と相性良くないからあまり見なくなったけど むしろ相性いいけど
今の主流は成長と目覚めのハイブリッドだぞ 歪みも感染もジャギィも
気づけば停戦協定で終わってたの草
瞬獄あくび、ネギにリュウと来て
今シャドブレか
んーまぁリュウとシャドブレは
ここから苦労するだろな
あーこんな環境じゃなくて
もう少しカードが配られてれば
ジェネシスも逆鱗も目覚め軸の真面目な奴
出来そうだけど無理なんだよなぁこれ
所詮一時のダクネももう誰もやってない
忘れた頃にまたちょっとざわつくくらいか
結局面白そうで全然今ひとつ足りなくて
面白かねーんだよなぁTEPPENって
残念だなぁ フォボスさんせめてシールドやめよ対空コンセプトの癖になんだよあのスタックますます隠密停止ゲーやん
盤面勝負すれば楽しいわけじゃないのはよくわかった 枠埋まってても目覚めで成長継続できるのは相性がいい点かもしれないけど
デッキに力の覚醒が入ってないから成長が遅くなってしまうし
アレクシアの登場、封印や緊急回避が刺さる環境など不利になった点が多いと思う 元々そうだと言えばそうだけど
成長の時にまともな奴が悟ったのが
このゲーム真面目にはやれないっていう
臨界点に目覚めで完全に到達しちゃったんだよな
出る前から予想してたけど
まだ成長の方が方向性の新しさはあった
目覚めは発想が反動的だし
成長の延長線でしかないから非創造的
まだ配られたカードがもう少し
やりようあるなら面白くもなれたけど
それもない残念
はっきり言うが目覚め環境は過去最低につまらん EXグランプリ5連勝してランダム報酬なんもなしってなにこれ?バグ?
死ねよ 今更ながらフォボス使ってみたけど強いな
アイルーとか死亡時5回復のお腹痛そうな奴と合わせれば9/6/8シールド対空とかイビルジョーも真っ青 >>859新しいジョー強いから3枚積んでいいと思うタイラントは邪魔になること多いから結局外したわ >>873
新ジョー強いんなら使ってみる、ありがとう >>874自分死にそうな時だけギリギリで出さないとずらされて死ぬから注意w あくびが目覚めと相性良すぎるせいでエックスとネロ全然見なくなったな
一回真の力ダラ見た位だわ エックスさんは偶にオロを玩具にして遊んでるのを見かけるかなり 毎環境ロックまんはフリマで楽しそうだよなアレクシアさんもニッコリ >>876
イビルジョーって目覚めにも反応するっけ? とりまEX全勝陰湿封印カードGET
下手なあくびと豪鬼で溢れかえってた
リュウで行かなきゃよかったわ
今季は今まで2桁2000行けなかった奴が
あくびで初到達しそうだなぁ
そいつらは実際1800いいとこだろうな
前弾のあくびテンプシャドブレのように TEPPEN.ChにあがってるD5のデビトリvsあくび
三色デッキでレイレイの攻撃力500超えとか、ネタ動画だなーって思って見てたんだけど
春麗側が自然の循環2回目を使ってて、これって使った後は除外されるんじゃないの? 結局あくびでみんな固めてきやがった
ツアーもあるしで迷ってた連中が
紫の7コスの奴は7コスの方倒したら
犬消えるくらいで本来ならよかったろうに
紫っぽい使いにくさとして 見てないから知らんが2回使う方法はAトランスだけだな あくびはメタれるとか不利多いとか言ってたクソバカは元気かな?>>667は反省して二度と書き込むなよ どう見てもあくび一強なのにあくび弱いとか言ってたやつなんだったんだろうな 探索ジルにトラウマ持ってくるやつ入れたデッキ強いな >>895
赤紫ジェネシスは屈指のイカレデッキだなw あくびなんて最初だけとかほざいてたセンスの欠片もない奴が
あくびの練習始めてて草 今のあくびは初手から処理誤ればいつのまにかとんでもないMP差つけられて終わりだからな
前環境のテンプ並に初手の手札で決まる 瞬獄殺とかいう産廃なんなのこれ
あくびに勝てる要素ないじゃん EXグランプリきつすぎる、今回は全勝目的でやってたんだけど
チュンリー対策で空戦でいったら相手が空戦デッキばかり、さらに何故かリュウが来て負ける
裏をかいて、リュウ使ったら普通にチュンリーに当たって負ける
→空戦に戻る
5回目でやっと5勝できた
安定して勝てんわ 黒空戦気持ちいい
フォボス用に破壊握っとかないと不安だが あくびマジでしょーもな
このゲームのバランス調整やる気ないし
今回は終わったかもな あくびはどーしようもない
大会でも全員春麗使うでしょ、っていうくらいパワーがある
前バージョンの紫は不愉快で嫌だったけど、あくびみたいに純粋に押しつぶしてくんのも萎えるね 何か一個余計に加えるんだよな
前回は迸る魔力で、今回は金玉さえなかったらバランス分からなかったんじゃないか? 金玉はレジェンドで良いだろ、使ってても強すぎてちょっとだけ申し訳ない気持ちになる ぶっちゃけ大体フォボスのせい
こいつがなかったら、ふつうだった フォボスさえいなけりゃ空戦デッキで簡単にメタれたし
あくび側も封印や空戦潰しにデッキをさいたりMPをさく必要性にせまれてた訳
すべての諸悪は、対空フォボスが根源 オフォスはコストも6とかいう絶妙なラインなんだよなぁ
バウンスもされない選別の的にならない7程重くない
最強すわ! そんな事より瞬獄殺の強い構築開発してくれ
自傷いてえし目覚め3のハードル高くて安定しないし
マジでランクマ向きじゃないんだが
というかシンプルに弱い 闘いの呼び声もやばいな
+5/5とかなったら何出しても強いやん 目覚めは要求値2回で良かったわな
探索3回はまだ分かるとしても フォボスのスタッツが破格なのはわかるけど空戦更に増えてるからフォボス居なかったら対空除去だらけになると思うけどな だから2弾前からずっと言ってるだろ
緑が強くなったらクソだって
チャーショのAPも低すぎるし
回復系はバランス狂ってるし
緑は紫のようになんでもござれ
それでいてウロボと同じ
今回は形態変化までやり出した
ロックマンなんて負けこんだランカーが
ストレス発散で格下ハメるだけの
単純作業のクソキャラだし
そしてそのフォボスに勝てるオロ
破格の3コスゲイトに勝てるジュリ
目覚めで欲しい横展開の7コスと犬とマザー
魔力ほぼ確定サーチに
シナジーましまし3コス軍団
目覚めは死亡時効果が肝だけど
それも優遇して作られてる
感染支配歪みを終わらせた停戦協定
帰還後のMP差を埋めることも可能
安心の陰湿紫設計は絶対に一番最後に作ってる
全部作って最後に紫に解答を与えてる
だから言ったろ?緑はクソだって この糞ゲーがクソなんだよ。
まだやってるとか原始人かよ 隠密の対面に空戦付けてどうしようもなくしてた紫がフォボスの対空程度にギャーギャー騒いでるの笑える
目覚めは成長と違って盤面に公開されないから更に読み合いが深まった良能力 というか単純に盤面ロックしにくくなっただけで前環境よりはいい お前らもちろん課金したよな?
俺ですら課金したんだから一緒にTEPPENを支えようぜ あくびが強いのもあるけどMPブーストとシールドとデカケツって緑と目覚めの相性が良すぎるのがおかしいわ実質緑強化パックになっとる ブーストに待ってましたと言わんばかりに棘撃ってくるやつに対してビーストキャノン返すの楽しすぎて草 1万円分課金してたけどズンパスにゴミ混ざった時に返金処理して返ってきたな
未だに何の説明もないけどあれは何だったろう、返金キャンペーンのつもりなのかと >>924
DON期のズンパス報酬にベーシックのミハイルヴィクトールのホイルが混ざってた
ジルのレベルアップ報酬で3枚貰えるから不必要な4枚目だけどベーシックだから分解もできない、ガンホーにゴミ取り替える予定があるのか問い合わせても反応なかったから林檎に詳細伝えて返金申請したら通った
過疎ゲーだから大して話題にもならなかったけどガイバルズ程度に人気があったら返金祭りか補填来てただろうな
https://i.imgur.com/5yOWg5l.jpg >>925
これで返金出来たってまじか〜
よく分からん4枚目が来てたのは分かってたけどいつも通りのアホ運営としか思わんかったわ マジか、ジルレベル上げよ
てかあくびヘイトの多さの割に自然の循環の話題が余り出てないのがちょっと意外だわ
初期からあくび使ってる身としてはあれ一番貰ったらダメなやつだと思うんだけど 俺が初日に話題に出してるから安心していいよ
まああくびのパワー凄すぎて殆ど長期戦にならんから話題にならないのも仕方ない 豪鬼でやってると循環のせいで負けた試合多過ぎる
デッキ切れまでは行くけど循環打たれて心折れる 豪鬼なんて雑魚キャラ使うのが悪い
選別なら勝ってた 回帰入れてるけどリソース回復じゃなくて相手のコンボや墓地利用阻害するために使うことの方が多くて居れた時想定してた使い方じゃないなってなる
魔力に回帰重ねてしてランダムなハンド1コストにしたり逆転に回帰売ってお互い何も出てこなかったり面白いと言えば面白いんだけど 自然への回帰じゃなくて自然の循環だわ、どれだけ間違えてるんだ 歪みは停戦協定でも返されるし
かなりリスクのあるアクションになったよな
今どきウロボ使ってる奴はセンスないからやめたほうがいいよ
選別で勝てないから困るんだよね このカード成功した試しがないんですが、どういう使い方するのか、上級者の皆様教えて下さい
https://i.imgur.com/PwnIYCL.jpg >>930
豪鬼であくび相手にデッキ切れまで粘れるの凄いな!
自分も豪鬼で頑張ってるけど善戦すらできんわ…
良ければデッキや気をつけてることなんか教えて欲しい レジェフェリシアさんすごく使い辛いな
本来レジェならこんなもんでいい気もするけどエピックが軒並み壊れだから目立つw ジュリシクレ欲しいわ
通常ジュリの顔デカすぎやねん レジェンド7/12入手したのにシークレット一つもでんわ。 >>940
フェリシアは目覚め主体だと無駄が多いからね
エピ春麗あたりと百裂脚で組んでみたら面白かった(強いとは言ってない) レジェフェリシアは次弾以降生きるよ
純粋に強いスタッツが増えれば増えるほど強くなるから 全体的に試合時間長いの多くなってね
ところでペンギーゴ→3コス→5コスリュウ目覚め
とかやったら目覚めのは6コスなんだけど
ペンギーゴどうならの? なんか2色デッキ時々当たるけど、本体は緑目覚めって感じの多くて笑う あくび春麗の対策見つけました。
でも春麗も同じことできるので真似されたら絶対に勝てないので黙っておきます。 元とか見たことないわって思って調べてみたら1/1のいつも秒で消えていくやつかw 元強いけど3コスなのに実質多色で使えないのはつまらんな MP-2になるVAVA出した後に
元使えば元のMP-2効果が消えるバグが・・・・・あるといいな 相手ジルで何かのカードに黒5コスのアレクシア重ね出し+別の枠に赤6コスのリュウ出されて一瞬で滅茶苦茶MP使ってきたんだけど2色って5MP上限じゃないの??
どーやってやってんのこれ誰か教えて オロの性能おかしいだろこいつだけで蹂躙された
緑は強いけどオロだけで紫もチート臭い強さあるだろこれ 黒の「波動の目覚め」を使えばできる。
赤の「目覚めリュウ」は目覚め前は5コストだけど目覚めるとコスト6になる。
混色で波動使うとmp浮きそうで使うか怪しいけど 封印除去バウンスで終わるオロさん
赤使ってたらウザいだけ あいつも別に弱くはないけどオロが使われてるのは4コスシナジー(残りやすさも含む)のおかげだからな なんか自分であくび使うと勝てないのに
相手に使われると超キツイんだけど。
プレイに問題あるんだろうけどわかんねぇ
4モリガンのほうが勝てる このクソゲーで一番笑う瞬間は
混色ネギ糞野郎がやたらレイヤーだかにサイコパワーだのでバフモリモリにしてるところを
ベルトウェイでスッと消し飛ばす瞬間だわ 通算勝利晒してくれや
初期からやってるけど2300や >>967
赤は優秀なダメA、黒は破壊、紫は打ち消し・停止・奪取があるだろ オロ強化されたら赤回答無くない?
赤握るなって事ですかね… >>980
次弾で1ダメを3回与えるみたいなカード出るよきっと >>98
ベルト対策にバーンしてるなかでオロ目覚められる場合は、相手も追い詰められてることが多いから頑張るんよ
アドバンテージ取られてからの目覚めは諦めろ このゲームの声優ってオリジナルの人?
豪鬼はいつもの人と同じなイメージだけど、リュウとかモリガンになんか違和感があるんだよなぁ >>983
リュウもモリガンも同じだろ
何のゲームと比較してるのか知らんけど >>980
タイガードとかで一旦落ち着く
で、他のレーンで頑張れ
あとは単色ならそんなに体力増えないだろうから
連撃で削るか焼却(二ダメ)あたりかな
デザインが赤メタだから基本不利なのは仕方ない ワイも耐えられなかった
幼馴染で学童の頃から好きやったえっちゃん
まさか留学生のトムのオナホ扱いされて陰毛までそられたハメ撮りを拡散されトムはそのまま帰国
えっちゃんは子供をおろして引きこもりになったけどワイはなにもできんかった 運営見てんだろ
低ランのchリプレイも見てみると良いのあるけど、サムネ並べられただけしゃ再生するまで分からんのよ
見所コメント入れてくれよ
武器商人に適当にしゃべらせたらいいじゃん ナイトメアマザーをアクセルでコピーしたら
どうなるの?
阿修羅閃空着いた奴もプレイ時効果なら
バウンス可能?
ちなみに元は果実で肩代わりされると
ダメだった 何の気なしに殺意リュウ手に入っちゃったんだけどかっこいいな
他のスキンが色違いばっかだからこのくらいやってほしい 全然殺意リュウ出なかったわ
100パックはあけたのに チャージショットならあくび相手に5部以上に立ち回れるな
ただしほかには弱い 自分であくび使うとエグさがわかるな どんな状況でも何でも出来るじゃんコイツ >990
ナイトメアマザーに変身してプレイ時効果が発動する。
阿修羅はダメージ受けないだけで、破壊とバウンスは効果ある。 >>996
今回いつもよりかなり上げにくいと体感で思うけどすごいよな >>997
よく知りもしないのに適当言うなキチガイが
一回やったらわかんだろ黙ってろエアプ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 0時間 4分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。