【VG】ヴァンガードZERO ☆5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ディメポ相手に何度かやったけれど12000のG2リアガード立てると
レストでBP上げる効果使うとVにアタック出来なかったり、チャージないからBP上げる効果も使えなくなったりと辛そうだったな >>4
初日だから最適構築にたどり着いてないだけだろ 相手のターンで4ダメージの時にクリティカル2を食らってヒールで助かったあと
次の相手のターンに5ダメージの時にまたクリティカル2を食らうものの2連続ヒール引いて勝った
正直実力では負けてたわ 運も実力それがヴァンガード
それにしてもヒール三回はすげえ いい加減闇鍋うざいなー双剣辺りでクラン毎のガチャ出さないとますますユーザーが離れそう
確実に揃えられる確率高いから課金する気が起きるのであってそれ解らないのか運営
カード揃いきれてない微妙なデッキでランクマ潜るの気持ち悪いからイヤなんだよ ランクマでアサカを見た瞬間「あぁスキッパーだわこいつ」って発想が頭に浮かんじゃうこのゲームが嫌
まあ実際スキッパーだったけどさ 17日からまたクランイベントやるんだな
やっぱスパイクかな
ロードマップの文字と矢印が紫色だし(?) 闇鍋は糞だけど初期の4クランと比べてRR以下のカードも汎用じゃなくて使えなくはないからデッキ作りやすいのはいいわ
ロイパラなんて未だにガラハッドくらいしかまともなG3引けてなくてクソ雑魚だわ Pライ組んでる人ってG2のライザー両方4積みしてる?
7000のスぺコする方は強いと思うけど8000の奴がほぼバニラで減らしたいと思ってきた G2は「8k3枚」の7積み。G1が8積み。
あと、これはデッキ構築の考え方だけど
「このカード(8k)が、アレなら良いのに」
って浮かんだ奴を突っ込んだ方が良く回るよ
それから前板の996見辛かったから消して調整
闇鍋が別枠なら課金したかった程ペイル好み
http://imgur.com/gallery/x4W8m3v あれ課金しないで集めたのか
どんだけ石とチケット使ったんだろ あぁ…なるほど。前板の997さん、ごめんね。
これ、後ろにjpgでサムネ付けてって事ね。
次に貼るような時は以後、気を付けます。
>>15
課金した訳じゃ無いんだ。未所持から組んで
見易い様に画像編集したの。狙う目安になる ダクイレ使うの楽しいけどランクマじゃさっぱり勝てん グランブルーオンリーのガチャをあれだけ引いて揃わないんだから、
闇鍋状態で引いたらまともに揃うわけないよなぁ あれ課金しないで作ったの?
バミューダ参戦してから1パックも剥いてないとかじゃなきゃ無理じゃね? >>16
ああ更新されてなくてこのコメント見てなかった
流石に課金しないとあのレベルを作れてる人はまだいないよね ほんっっっとうに、闇鍋が深過ぎるからね。
「これ(闇鍋)、おかしくない?」って
運営に味見させたいよ。あと、これ初見殺し
の対策にもなるから個人的には、おすすめ。
「?」が無いから、対アモン戦は楽に動けた デスアンカーくん本当便利
4ダメージ勝利が達成しやすくて助かるわ >>22
あー そういう使い方あるのか
参考になるわ 有償限定でもいいからスターターデッキみたいなの出してくれたら組んでみたいデッキ買ってもいいのになと思う
パーツ揃わないすり抜けしまくるから組みたい気持ちが湧かない >>24
それなんだよな
スターターデッキとかクラン別RRR確定チケットとかRRR1体分の素材プレゼントとか何かしら緩めるとこで緩めてくれんと廃課金以外こんな闇鍋についていけんぞ
今回50連くらいして得られた成果が
ダイユーシャ
デスアンカー
ブロケード×2
っていうデッキ作るには物足りない成果しか得られんかった
このゲーム配布が多いわけでもないしどんどんエンジョイ勢がいなくなりそう せめて完全ガードはもう少し手に入れやすくしてくれ
これないと4積みしないと話にならないのに
難易度高い 完全ガードなんかVPのメダルで半月に2枚取れるようなもんだから全然楽やん
生成はせめてRはR素材だけ、RRRはRRR素材だけとかにして欲しいわ
それかドロップ2倍がデフォと生成石のみの嫌がらせドロップを無くす
RRR1枚つくるのに1ヵ月かかるんじゃ1つのクランに絞ってもなお1年がかりやん 全クラン別々の生成用アイテム+生成石
カード生成アイテムの種別数DCG界最多はZEROで間違いないかな
もっと上には上がいたりする? >>30
ほんそれ
金集めるのはスキン付きカードとかで、ファイトの基本であるデッキは組みやすくしておかないと人減るに決まってる
分解機能と3個買えばそのクランでランクマ回せる構築済デッキの追加ぐらいないと 予想通り全く組めないわな新クラン守護者なしRRR1 ツクヨミって慣れればログさっと見るだけで戦えるようになるの?
しんどくて連戦できる気がしないや 連戦するならツクヨミとか使わんでもっと楽そうなの使えよライザーとかオバロアンバーとか >>34
自分は12231/2/3321/11233/
みたいな感じでメモとってやってるよ
完ガとヒール、トムみたいな戦略上大切なカードはそこに印つけたりして満月の効果使って調整してる >>36
ボトムに行く時ログの上から順番通り積み込まれるの?バラバラになってる感じする たまにしか使わんがログにはカードを見るとボトムに送るが別々に表示されてなかったっけ
もうちょい簡単に確認できるようにしてくれれば使いやすいんだけどな セルランヤバすぎて課金する気起きねーわ
もうすぐにでも終わるんじゃねえか ユリさん喋るならオラクルにYも出してよってかむしろオラクルに出してくれるの待ってたんだよ ぺイルとか使いたいけどパーツ集まる気しないからいいや
まともに生成分解も出来なくてパックも闇鍋…意地でも課金して欲しいいんだろうけど
こんなんじゃ逆に課金してもらえないって気づいてないんかな やっぱりソウルチャージクランはランクマ向かんな。紙の比でないわ >>41
ギミックパーツのありすとトラピがRRRだからなあ
貯めてた120連使ってさえありす1枚のみだったわ
ロベールとゴールデンは3枚ずつ来たけどこのデッキ前列+3kするかデッキトップ見れる以外全部バニラ同然のデッキっていうね 今更気付いたけどペイルって紙の方なら5点目からの連パンの詰めが肝なのにZEROじゃあVヒットで入れ替えだから5点目以降ってただの3パンしか出来んやん……1番の強みZEROやん
サーカスクランでフィナーレが1番盛り上がらないってなんじゃそりゃ
一体どこで攻めればいいんだこれ、中盤で中途半端な状態のソウルとリアでちょっと入れ替えするくらい? たぶんもうジエンドマジェで最後の集金して風呂敷たたむ気だろうな
天井なしガチャってだけでもアレなのに、あの種類の多さで闇鍋とか狂気の沙汰としか思えん >>39
月末で底無しに千切れたグラフからの
誤魔化しV字回復していて笑った。
今月来月の推定売り上げは、まぁ暗いなぁ…
闇鍋制度を撤廃するだけで少しは晴れるのに >>44
元々もヒット時入れ替えだから5点目以降が3パンなのはZERO関係なく無いか? アンバーがナーフされたけれど、ラーヴァアーム採用するために使っちゃう
12000の壁はやっぱり強いな >>47
紙はヒット時だから相手がG2並べられてもそっち殴りつつ入れ替えて相手Vだけ残った状態でもなお3パン残せる
ZEROはVヒット時だからG2並べられたらV叩くのに絶対1パンしか出来ない
では? 売り方が下手すぎるんだよなあ
課金枠にRRR確定チケットなりRRR1枚の素材なりをおまけにつけるだけでだいぶマシになるのにひたすら集金のことしか考えてないケチくささのせいで課金する人が少ないってわからんのかね
闇鍋だから狙いのクランのデッキ作るのも一苦労だし素材集める手段もキャラファイトのみだからRRR1枚作るのにも何日もかかるしでよっぽどガッツリ課金しないとデッキ組めないってことに疑問を持った方がいいと思うわ >>49
リア殴ってもガードされるから連パンなんか発生しないんだが
Vだとガードされるがリアはガードされないなんて状況滅多にない
紙ルールの話な ガードされたらとかじゃなく、出来る出来ないの話では >>52
わかってるよ
紙ルールでも実質出来ないのと同じじゃんって話だよ @[Q4]アイチ/櫂/カムイ/ミサキ
A[海産物]先導エミ/大文字ゴウキ
B[新弾]光定ケンジ/鳴海アサカ/新城テツ
通常仕様からSPカード化アイテム
スタミナアイテム/カジュアルファイト
石板から素材生成⇔上下素材の分解入手
キャラファイトの石板廃止⇔ドロップ数上昇
生成素材付きストラクチャー
(有償石のみ600=1×限定3個)
クラン別RRR確定チケット(月毎に限定1枚)
どれか1つだけでも…待ってるゾ…。 @クレイで一番強い虫クラン追加
A偉大なるグレドーラ様の戦士のクラン追加
B呪縛とか言うパクりザコザコ能力の完全乗員互換パラライズクランの追加
Cメガコロニーの追加
どれか一つでも待ってるぞ下等な人間よ そんなの考えられる頭があるならそもそもこんなゴミリリースしてねえよ ストーリー追加しないし
スタミナ上限増えないし
キャラファイト回数制限あってドロップ渋いし
ガチャ闇鍋だし
マイルーム誰得だし
ヴァンガードの名前使って楽して金稼ぎたいってのが見え見えのやる気のないクソゲー まず8ヶ月でサ終した同じDCGのトリモンって前科があるからなぁ…課金してまた1年未満でサ終されたらたまったもんじゃないし
闇鍋ガチャ、イベント限定カードはランダム排出で取れなきゃ終わりと悪い所を着々と継承してる おぁっと、待てぃ!
ZEROマイルームに半日費やした
どう森ガチ勢としては、これ要るから…(小声)
あと「パラライズ・マドンナ」刺さったゾ。 このアプリ中途半端な課金だと本当に何も得られないのが致命的
何回も言われてるけど使わないカードが出ても分解して他の素材に変換できたり、
弾分けで欲しいカードを狙うっていうDCGの基礎が無いからな
とりあえずこれ買っとけって物もなーんにも無いし新規なんか呼び込めない
UI周りもカード調整も評価できるのに肝心の欲しいカードが手に入らない、闇鍋のハードルが高すぎる
グランブルーですら通常プレイ分でコンプできない親切設計
ユーザー舐めてるどころか金の落とし所が全くない、商売にすらなってない 分解もSPカードに限らずできればねー
そんでもって素材はクラン別にせず統一しとくとか
RRR2,3枚分解して1枚分の素材がもらえるくらいのバランスとかならよかったんだが >>60
メガコロニーなんだからどこからでも沸くに決まってるだろ下等な人間よ 最近気づいたが
このゲームのルーム機能って家具全体の保有個数制限がないよな?
変なとこだけ気前いい 闇鍋は○○が追加されるのかじゃあ始めるかとやって来た新規がそのまま回れ右する要素にしかなってねえよなぁ
現在8クランごちゃ混ぜだから最初の4クランすら組むの困難だし舐めてんのか 新規はどんどんデッキ組むの難しくなるな
配布も少ないガチャも渋い生成も素材が集まらん
そんなゲームやりたいと思うんかね クレイエレメンタル(能力無し)とか使う人いるのだろうか 僕「殴ってくるのうざい!ライドだけしたろww」
敵「うおおぉぉぉ!なぐりころせぇぇぇ!!」
四ターン目僕「ププww殺しきれねーでやんのざっこwwww」ギブアプ-
敵「死にそうになって逃げてるざっこwwwww」
バカしかいないゲーム 初期4クランと追加4クランで分けた方が絶対良かったろ
こんなん初期4クランのR以上ダブり狙いで素材集めるのも困難すぎる さすがにそのうちクラン別ピックアップとかやってくれるんじゃないかなー
と思いつつそこまでこのゲームが持ってるのかなとも思ってしまう
生成がクラン問わず未所持のカードでもできればまだ敷居は低かったんだがな 3万課金してアリス0みたいな動画もあったから課金する気になれない 生成できるのに紙よりデッキ作るのに金かかる気がする
他のDCGやったことないけど割高なのは普通なのか? 他は知らんがシングル買い抜きにしても割高な気がするわ 新パック出したのにセルラン散々だからな
方針転換してくれればいいけれど、ゲーム畳む方に行きそうな気がしてしかたない
デッキさえ作りやすければゲームとしては悪くないんだが ゲーム性にしても底が浅いから尚更課金する気にならない 今回の結果を踏まえて売り方が間違ってたってことに気づいてくれるといいんだがな
もう手遅れかもしれんがもうちょい良心的なガチャじゃないと回す気起きんぜ ガチャのクランが闇鍋のままだからカードプール増える度に集めにくくなるっていうね
テストプレイぐらいしとけよ 正直、開発側も1年で終わるんだろうなと薄々感じているだろうからナーフとかの対応はしても集金方針やガチャ周りの部分は直さないだろう
どうせ1年で終わるならガチャ周り緩和して少しずつ信頼回復や新規取り込んで今後に繋げる方針よりも
今いる一部の廃課金を頼りに闇鍋続けて一銭でも多く金を回収して予定通り撤退して損失を少しでも和らげた方がいいという判断 まともな汎用カードも無いゲームで8クラン闇鍋から引き当ててデッキ組めって自分達でおかしいと思わないのかね
始まったのまだ三ヶ月前なのにもう既に新規お断りの廃課金仕様って頭沸いてるのか 三ヶ月じゃなくてまだ二ヶ月か
トリモン越えでも狙ってるのかこのクソゲー 遊戯王やデュエマくらいデッキの編成が自由なゲームならまだなんとかなるんだがな
それらのソシャゲやってないから知らんが同じような売り方してても根本的な部分が違うから無理があるぜ
ソシャゲなんだし課金すれば強くなるなんて当たり前だがこれに関しては課金しないとまともなデッキ組めない
更に言えば結構な額課金しないとまともなデッキ組めないってバランスだからなあ
こんだけ闇鍋なんだからイベント報酬にRRRチケットとか素材とか入れてまずはアクティブ増やすやり方でやれば多少はマシだったろうに ホーム画面でキャラ動かす必要あるか?
オフ機能ないの? zeroに課金するなら紙に課金した方が良いよな
それかEX買った方が良い
正直プレミアムパスって買ってる人いるのか? ランクマで汎用入れてるダクイレペイルディメポに当たった時課金は絶対しないでおこうと決めた
かげろう握ってればランクマは困らないし報酬ガチャチケで暇潰しながらサ終を見届けてあげようと思う オタクライブのパフォーマンスなんかどうでもいいからこのアプリどうにかしろよ
こっちのほうが犯罪だろ すまん
突然オタクライブとか言われても全然わからん ここまでのスレの大半がガチャの不満だな
まぁ擁護できないんだけども ブシロードの社長かなんかがオタクパフォーマンス禁止とか言ってたやつだろ
そんことよりさっさとグレードの上限も増やして欲しいところだ 3月になったらマジェとかジエンド目当てで始める人いそうだけど、闇鍋のせいで必須カード(オバロやガンスロッド)の入手がかなり厳しくなってるし,呆れてすぐ離れるやろなぁ オバロは交換出来るから言うほど闇ではないんじゃね
ガンスは闇だろうけど
リアル紙では言うほど見なかったカードだしな ガチャ意外だとガード機能くらいか?ヒット時効果が強すぎるから完ガ選択くらいは追加してもいい気がする そもそも4点で勝てってんなら4→5の時任意に使わせろってあとハード以上のテツおじさんマジ鬼畜なんですけどアモン強すぎワロタww https://i.imgur.com/5qbAVlQ.jpg
1パックでデスアンカーくん2枚出てワロタ
こんな引きもあるんだな… >>98
うらやま
ベリハもうこれで完全クリア余裕やん デッキ総枚数が少ないからキーカードを2枚しか持ってなくても意外と引けるのが地味にいい
総枚数が少ない事自体は良し悪しだけどね
キーカードRRR2、3種を4枚ずつ生成とか気が遠くなるけど2、3枚ずつ生成ならまあまだちょびっとゴールが見える感じはする
まあ生成し終わる頃にはもうそのクランの次の収録来てるが アンバーいなくなっていい感じにバラけてるな
おかげで勝率クソ高いわ3回ぐらいしか負けずにレジェ3になった アンバー減ってFVコンローのかげろうパフェライオラクルがほとんどな印象
時点でアンバーであとはその他 このガチャシステムなら生成素材は共通で良かったと思う RRR作るのに1日10回のハード&ベリハファイトして偶にある生成石のみの糞ハズレにムカつきながらなんとか100個貯めたあとにRR素材200とR素材400が待ってるのマジで糞過ぎる
生成と素材についてはほんとなんとかして欲しいわ
あまりにもクソ このソシャゲ全盛期時代にイベントがすごろく一択なの逆に凄いわ ギリギリで運営してるから適当な仕上がりになるんだろう
雑に仕事で赤出すくらいなら始めからアプリ出さない方がいいのにと部外者が言ってみる またあのテンポ悪い双六かよ。マジでパック売ることしか考えてないんだな……
双剣で最後に搾り取って3カ月後ぐらいにサ終発表かね。取りあえず年は越せ無さそう アニメから直接切り出したクソみたいな画質のムービー見せられた時点でヤバいと思った すごろくはダイスの配布数減らして周回数もそれに合わせて調整しろよ
溜まったダイス消化する作業割と苦痛だったぞ 何十周させるだよ >>111
ガチャ沢山回せる!?神イベントじゃん!
なお排出率 >>112
追記で今回は周回数もダイスも減ってすごろくオート機能やクイックファイトをつけてるとあるよ良かったな >>114
マジかよ有能じゃん
初めからそれは気づいてて欲しかったが ダイス減らしたからチケット取るには課金してね^ ^
みたいなことにならないといいけど これ称号30周に合わせてダイス調整って多分減らすって事だよな
その割には報酬の要求ポイント変わってないんだが当然獲得ポイントも増えてるんだよな?
もしくはボス報酬がよっぽど多いのか ボスファイト複数できるようにしてるみたいだからそっちでどの程度落ちるかだな
ボスファイトめんどいし個人的には虚無すごろく50周の方がながら作業出来て楽だったのではという気がせんでもない バミューダ使ってみたけどこれ言うほど手札増えるか?
使い方が悪いのかなぁ もう全てがクソだけど許すよ
だからせめて2、3年はサービス継続してくれ
時間と課金を瞬殺したトリモンにはならないでくれ そもそもこのルールでバウンス特性って何の役に立つの アンバーの効果からG1を逃がすのに結構有効だったとかなんとか ヴァンガのアニメ続ける限り生かすんじゃない
アニメもめちゃくちゃ迷走してるからサ終も近いだろうけど 新規取る気無いソシャゲってマジで未来ないからなぁ。デュエマは新規に40パック配ったりと意識してるのに…
このアプリは何処に自信あるのか知らないけど新規御断りなのが笑える デュエプレIP表示ありでpart102 差がヤバい あっちはあっちでいまだにカードが増えてないのがな
操作性は完全にあっちの勝ちだけどカードが増えないってきついわ まぁあっちも40パックで大したもん作れないし。。
しかしこちらは闇鍋が加速していて、もっとまともなデッキが作れない
スターターとかつくらんのか 言うてDCGのパック追加って3ヶ月とか4ヶ月周期が一般的じゃね?
ココが早いだけでしょ >>130
1期のラストまでが第1弾パックって解釈だと追加ペースも闇鍋も説明できるって前スレだか前々スレで言われてた じゃあわざと全部収録しないで未完成のパックを何度も買わせようとしてる訳ね
新規はクランがバラけすぎてデッキが組めない、古参は古参であるほどダブりカードを引かせられるってことなのは変わらない シャドバ擁護する訳じゃないけど生成レート雲泥の差なのが
各クランで分けられた素材を大量に要求するこれは本当に狂ってる じゃあシャドバの方がマシだね
シャドバのガチャ部分はパクるけど生成はケチります
無能の発想じゃん >>139
え、このクソゲーを馬鹿にされて嫌な気持ちになる人っているんだ・・・ごめん、もしかして俺が無能って言った人? 遊戯王やデュエマとはネームバリューの差がでかすぎるからなあ
そこら辺のやり方真似るんじゃなくてもっと謙虚にやらんといかんかった
何かとケチくさい運営スタイルはヴァンガード では無理だわそら >>140
なんで自分のことを言われてると思ったの? >>145
安価付けないのが悪い
横で目合わさずにボソボソ言っても誰に言ってるのかわからないよ? こんだけ熱心なファンがいればこのゲームも安泰やな☺ >>148
いきなり絵文字使い出してどうした?
さっきから冷静を装おうとしているけどお前も熱くなってるみたいだな いくらダブっても生成レートてきにR以下は価値ないしな
せめてRRRとか被ったときRR素材も一緒にくれよ 心配しなくても一年持たねえよこんなの
すごろく地獄RPGやぞ リークにロウとかレオンのスリーブがあったけどそこまで続くのかなぁ
その後のリンクジョーカーとかどうすんだろ 各レア度の素材とそれに応じた数の生成石で生産では駄目なのか… ロウって誰かと思ったらクスリ君の事か
グランブルーにコキュ追加されるらしいしAC編まではやる予定なんじゃないかな
3期からはこのルールでバランス取れる気がしないけどどうすんのかね そもそも紙だとマジェジエンド禁止しないと
2期のカードはずっとこいつらより弱かったレベルだから
これ用にバランス取り直すだろう キャラゲー感押すわりには
あのキャラのあのカード使いたい!と思ってもどうしようもないってハンパねぇな 自傷系スキルどうすんだろパワー+5000ついちゃうけど >>159
エスペシャルインターセプト勢と一緒でそもそも実装されないんじゃない?
もし実装されたらCB1でVのパワー5000してヒールチャンスもくれるとかディメポ感激ものやな それこそエンフェってどうすんだろ?
今の色々ランダムなダメージゾーンじゃかわいそうなことになる
フェザーパレスがそのままきたら最強だけど 相手ターンでもダメージ次第で色々できるって感じだっけ
相手ターンなにもできないZEROじゃ実装されないだろうな ペガサスとかカラミティみたいなのがそのまま実装されたらダメージ受ける度に+7000か 自傷系は多分ダメージゾーンへの移動扱いだからダメシ乗らないんじゃないの知らんけど
エンフェはダメからG2と完ガ回収しつつパンプできて強そう
ロゼンジ互換もいるからFVにも困らないし アクフォもディアマンティスやタイダル辺りにインターセプト無効ががついてないとそもそも4回攻撃が出来ない 普段試合中にカード触ったら効果とか見られると思うんだけれど、さっきの試合で見られなかったわ…
というか、カードタップで起動効果自体使えなかった
新しいバグかなんかか? >>164
ダメージゾーンに置く効果では5000上昇しない
デスアンカーで確認済み デッキ組むの難しい
掲示板見てもしっくり来るのないし何か飽きてきたわ 各ターンにドローできるカードの量がランダムに決まる(ドロトリ発動回数)って冷静に考えるとムチャクチャなTCGだよなと思う こんないつ終わるか分からないもんお気楽にやるのが1番よ とりあえずQ4とエミはベリハクイックファイト出来るようになったから
次はテツアサカかなスタミナが回らんが テツおじさんは辛すぎるから先に皇帝と団長やったわその二人も大概だったけど 相手の通信が不安定で途切れたのになんで負け扱いでポイント減らされなきゃいけないんだ
せめて負け扱いでいいからポイントマイナスをなしにしてくれよ >>173
相手の通信不安定状態でお前もタスクキルしてアプリ立ち上げ直したりしてるんだろ?それやったらお前も切断扱いで負けになる
それに切断のポイントマイナス無しにしたら切断し得になるからダメ。通信対戦のゲームやるの初めてか? 普通のゲームなら切断されたら即ファイト終了でこっちの勝ち扱いになったりするんだけどね >>169
ドロートリガーはその分ガード値低くて守れないってデメリットあったけど
ガードないZEROじゃメリットしかないからな ドロートリガーは2枚引きで、星と醒は従来の効果に加えて+1ドローとかどうかな?
リソース確保のしにくいzeroなら無茶な修正でもないと思うし、何よりドロートリガーの枚数を上げることでデッキのトリガー率を下げるデメリットを付けられるんだけどどうかな? あれ?今って切断食らってもターン進んで相手時間切れ自動スキップ2回でこっちの勝ちになったんだと思ってたけど
あれ修正でそうなったんじゃないの?まだ切断バグ有るの? >>179
そうなってる
相手通信切れでこっちの負け扱いになるのはおかしいとか言ってる奴は大体相手時間切れ待たずに自分も切断したせいで負け扱いになってる奴 >>177
1枚引こうが2枚引こうがデッキ内のトリガー率は変わらないぞ オートの思考ルーチン改善してくれないかな
後は、バランスめちゃくちゃなのはもう諦めたけど一極集中でナーフするのでなく全体見てくれよ CB2リア3体食べるPBDとCB3ペルソナのPBOはZEROでも弱いんだろうな
ドンナーやマスカレードやアド取り要因いるから何とかなるのかな PBOは13000の壁でプラダ、ネヴァン、マーハで
コスト使うのが紙版だったが
マジェジエンドが禁止級だっただけで、弱くはなかろう 紙知らないけどマジェって強かったのか
インターセプト2体吸うから弱いかと思ってた まあ次の環境がLB環境だったから
ダメージ3点状態からマジェと☆で殺せば
何もできないままだったからな >>187
紙ではインターセプトなんで別に重要でもないし 1回吸えばいいしな
ういんがるともども制限食らってなかったっけ オーバーロードの方はCB1になって強化されてたはず
そのまま実装したらの話だけど インターセプト2枚食うというけどさ
ブラスターダークにライドしてドリームペインターでブラスターブレードソウルに入れるだけやん
それで永続的に+2000 クリ2だろ?強すぎるわ
アタック時に二枚ソウルにいれてパワー1万の方使うやつなんて存在しないやろ 4T目リタイアしてもポイント貰えなかった!ここのみんな嘘つきだ! ブラウ3回攻撃計4回ドライブチェックで全部トリガー引いててワロタ
さすがにそれは勝てねーわw リーク通りならブラブレブラダ吸ったバトル中しか☆上がらないポンコツだぞZEROマジェ >>195
マジ?1回星上げる為に特定のG2を2枚要求とか糞不味いってレベルじゃねぇな ブシロードのエースたちはヴァンガードZEROを見捨ててロストディケイドに力入れてるってマジ?
まあ俺は最低3年ヴァンガードZEROを遊べれば文句は言わないけどさ…… ロストディケイドって存在すら知らなかったが
あんな量産型っぽいソシャゲがここまでリリース前に知名度なくて良いのか
ヴァンガードZeroは最近広告よく見るけど
ロストディケイドもこれから宣伝するんかね 何でみんな守護者とG 2ポンポン湧いてくんの?引8にするのアホくさいんだけど… zeroルールなんて作らないで普通に紙ルールを持ってくればよかった
スマホ用に簡略化したかったんだろうけど誰も楽しめてない
1試合は長いけど腰を据えてるやるDCGということで古参と新規からも需要あったでしょ 手札にグレード3溜まるとストレスしかないもんな
自由度もないしなんでこんなルールが楽しいと思ったのか ヒールに設定してるカードの絵を見るだけで嫌な気分になる、ZEROあるあるだと思います。 イベント2時からかよ
しゃーないスタミナだけ貯めとくか スゴロクめっちゃ改善されてるやん。前のが酷過ぎただけな気もするけど マイルームや掲示板のいいねって意味ある?
何かと交換できたり貰えたりするん? マイルームは50になるとチケットが貰える
それ以外は掲示板と同じく自己満足 >>203
ZEROで相手VがG2で止まったということは、つまり相手手札がインセプブースト完ガでいっぱいということであり
相手デッキ内にトリガー16枚が全て眠っているということでもある
ライド事故とはいいつつある意味ではブン回り状態みたいなもんだし運次第じゃ普通に負けるだろうな 月ブシ情報で次のランクマはレインディアだってさ
クランの顔のパシフィカだと思ってたけど、もしかしてトップアイドルパシフィカって絵違い無いのかね? >>211
言われてみたらそうだな。ジャックや幽霊船とかなら下手なG 3より強いしな レインディアって事はあの足生えたやつが報酬か
てかどうせならランクマ報酬はZEROオリジナルの書き下ろしとかやればいいのにね
まぁ低ラン的にはあんま報酬を魅力的にされても困るんだけどさ レジェンド上位勢って普段何してんだろう
仕事終わりにランクマ潜ってんのかな?それとも学生? シーズンごとの上位者リスト見るとPSYクオリア称号持ってる人も多いし
凡人には運ゲーにしか見えないこんなゲームでもちゃんとした実力者っているもんなんだろうなと思う
スキップ勢からのアシスト込みで負けなし2桁連勝余裕の強さがあれば毎日無理ないプレイ時間でもレジェ50くらい行けるんじゃね ちくしょう俺がやると手札にグレード3ばっか来るんや
運命力ないんや パフェライほんとやだ…
大体ライドターンで☆2状態されるから完ガ引けないと終わるしさっきは1ターンは完ガで耐えたが次ターンにはダブクリ☆4で3点から終了
ライザー吸ってるし引トリガン積みでもないのに何かあんまり相手手札枯渇してないんだよなあ
つか☆2永続ユニットが強すぎる アンバー減ってアンバーの次に多かったパフェライが台頭しただけだな
対策のしようがないパフェライのほうが戦っててつまらんわ個人的に そう言えばこのゲームぬばたまないな
ハンデス出来ればそれなりに対策出来そうだが
ハンデス+除去クランがあればな 新規3クランはそもそも完ガまだ持ってない(`;ω;´) >>220
トランスライザーとかで手札消費抑えつつ盤面整えてくるのがな
このルールだとインターセプト潰せるだけのパワーがあれば十分だからパワーの低さもそこまでデメリットじゃないしで噛み合ってるわ おう、ドロートリガーの+5000無しにしようぜ
紙の時のシールド他より低いデメリット無くしちゃダメだろ >>225
トランスライザーは強いよな、失敗ありとはいえノーコスはやばい
あとそもそもライザーが普通に多くて☆2条件が簡単過ぎるっていうね
LB4スキルならまだ分かるがお互いダメ2くらいからパフェライされるとダメージレース競うの無理過ぎる アプリ内で見られる公式のサンプルレシピはデッキタイプ問わず頑なに引9治4をやらないが
あれはサンプルってことで空気読んでるだけだよな
あのトリガー構成が各デッキタイプに対する開発部のガチな見解だってわけでは決してなく >>227
それなんだよな
せめてもの抵抗でコスト与えず効果でバトルライザー引けないように調整するがあれ意味あんのかなあ
パワーまでモリモリだからトリガー引いてようが関係なしに毎ターン☆2パンチしてくるのがエグいわ
最近はディメポリで遊んでるがこいつらがパフェライに優ってるとこなゆてあるのかな…
って考えちゃうわ 調整ガバガバでイベントしかやる気ないけど終焉を見届けるまで辞められん 紙だとパフェライはかなり弱かったけど
zeroじゃ獣神とかのこれより後のノヴァが霞む強さな気がする ドロートリガーでヒールトリガー引くとうわああってなるやん? でもこのゲーム先攻だったらドロートリガー捲れないとまともに展開出来なくて話にならなくね?ツクヨミとかなら問題無いかもだが
つーか先攻を取りたくねぇ。つーか先攻のメリットある?先に殴れるわハンド多いわで絶対後攻の方が欲しいんだけど >>230
いっそ今再放送してるリンクジョーカーに合わせてリンクジョーカー出せば良くね? ツクヨミ使えば完ガもヒールも自由自在だからほとんど勝てるぞ
事故ってデッキ回す前に倒されることとかあるし連戦してたらかなり疲れるけど >>230
双剣覚醒の後までもつんかな
LBやらブレイクライドやら >>237
未だにリミットブレイクも無いからな
しかも調整するにしてもガードが完全ガードのみでオートとか
本当にどーするんだろ あとbgmも糞ダサイんだよ
何で原作の音源使ってるのにバトルで流れないんだよ
自分のターンや相手のターンでいちいち曲も変わるし
遊戯王見慣れよ遊戯王、専用bgmやライフ減ったりエース出したりした時変わるだろ 紙パフェライはライドしたら強制的にライザー吸って弱体化する芸人根性溢れる奴だったのに あまりにも酷い糞回線の人と当たって一試合5ターンで25分ちょっと掛かったんだけど
こっちはトータル5分も使ってないかもしれない
しかも自分の手札もあまりに酷すぎて萎えた、割に合わん >>241
糞回線は大体海外勢だな
日本とそんなに違うもんなんかな >>239
遊戯王そんななのか羨ましい
こっちもオバロで処刑用BGM聞きたい 俺も海外勢の糞回線と当たったことあるけどあれヤバいなイライラ度MAXだわ
あまりにムカつくから途中でギブアップボタンを押してしまった >>239
そもそも収録曲数が少ないならまだわかるが
ファイト以外の場面専用として数え切れない原作BGMが収録されてるのにも関わらず肝心のファイトBGMがバリエーション皆無ってのがおかしいとこだよな
『豊富な収録曲の中からファイト中の各場面に流す曲を自由に設定可能!』
的な機能を実装しようとして断念したみたいな事情でもあるんだろうか モンスターのCGも糞だな新規アニメーションとかなら分かるが、あんなひどいアニメの切り抜きで盛り上がるかよ
だったらガチャの時のピックアップ紹介CGとか、CM でやってるような奴の方がまだカッコいいわ >>247
それ
三和使いたいけどバミューダとかペイルのほうが肌に合うからせっかく交換したのに出番なくてもったいない 専用ボイスを取ってないんだろうな
エクスと違って収録範囲が限定出来ないし
全ユニット分収録は難しい
あとアニメキャラとユニットの連動が
初期ヴァンガードのコンセプトでもあるしな
機能限定でスキンと汎用ボイス切替可能
でも良いとは思うが 色々強化してんだから騎士王CB2にして11000にして 現状でもライド口上は全ユニット分なんて用意されてないし今あるもの以外は汎用で問題ないだろ
まあバミューダ使う櫂とか考えるとイメージ事故もいいところだからそれは仕方ないかもしれないが >>249
ムダにホームで喋らせてバトルでは何にも無しとは エクス買ったけど紙ルールって考えること多くて面白いな
zeroにも導入してたらこんな惨状にならなかったのに… ってか2018のアニメ見た人はギフトとか使えるって思うだろうに ランク上位者のPライの構築パクって使ってるけど確かにつええな
何が強いってPライでもアシュラでもどっちライドしても強いのがインチキくせぇ
そもそもPライが11000あるのがおかしいんですけどね。10000でも使うわ >>253
考えること多すぎるせいでライト層が離れたって経緯もあるからなぁ パーフェクトライザー楽しいいいいいいいいいいい
相手がヒール引く前提のダメージ管理と最後にライザーとカイザーどっちで決めるか見誤らなければ勝てる!! 初期のヴァンガーってVのパワーが11000あるだけで効果微妙でも強かったのに
ZEROだとオバロ、パフェライ、連携ライドやらパワー11000勢が効果強化されてたりZEROルールの恩恵受けてたりで効果自体もかなり強くなってるからパワー10000勢の居場所がない Sに上がるランクアップファイトでパフェライ2連発
当然レジェンドとあたってるから勝てない >>260
減ったかな
VPで貰えるダイスのためにスキップ必死にやってる クソみたいな闇鍋のせいで容易に組めないのか追加3クラン殆ど見ないけど強いの?
パフェライクリ2の暴力に勝てると思えないんだけど どーせ使う人が増えるとまた特定キーカードのみナーフ
全体のバランスなんて知らないw もしPライをナーフして補填がアンバーの時と同じ10パックだったらくっそ荒れそう
だが普通にやりそうで怖い 実際パフェライはやってること紙のマジェと大して変わらないし
なんで自由に吸い込み&バトルライザー呼べるように超強化したのか パフェライのナーフどうすんだろ
星2は吸ったターンのみとか? パフェライナーフされる前提で草
ツクヨミトムとジエンドに備えてコンローあたりも一緒に規制してどうぞ >>268
勝ってる人がみんな使う
それを見て普通のプレイヤーなら使う
使う人が多くなる→ナーフ
当然の流れだなw 他の奴らがCB使ったり味方からのサポート得て1ターンだけ☆つけれる中一度条件さえ整えば永続っていうのがやばいよなあ
しかも条件もそこまで難しくないし
おまけにパワーまでモリモリだからトリガー引いてようが関係なしに☆2パンチしてくるのがエグい
ナーフするなら素のアタックを1万にして1体につきパワー2000アップとかかな
それでも大差ないかもしれんが 吸い込みが強制な上に登場時のみ手札に他のライザー用意しておかなきゃ弱体化確定って本当に使いにくかった紙パフェ 登場時までに場に出さなきゃいけないし除去されたら終わりだったな 今のパフェライは紙のマジェ並で
zero仕様ブーストもあるからナーフしないなら
他をインフレさせるしかないが パフェライガー言ってるヤツはオバロフォウル試してみろ。無課金でレジェ10までは行ける そもそも無課金でフォウルとか揃えられるか?
それ揃えたらジエンドの素材は残るのか? パーフェクトライザーってG2は何積んだらいいのか分からん 俺的にはツクヨミおすすめ
RRRツクヨミ4枚とトム2枚程度なら初期からやってりゃ作れるはず?
連携ライドあるしツクヨミ3枚でもだいぶ安定落ちるけど回らんことはない
序盤事故らなきゃレジェ帯でも10連勝ぐらいいける
まあ連戦してたら疲れるけど たちかぜ追加されないかな
デスレックスはなんかCPU使ってたよな ペイル使ってるけどバトルフェイズ途中でタイムアウト→相手ターン強制移行ちょくちょくあってワロえない
バニーからトラピ出して入れ替えしてありすから前衛出そうとした所で終わったせいで攻撃1回損したし場も中途半端でターン渡してしまったわ
メインフェイズに出てる真ん中のタイムバーってバトルフェイズの時間も含めのバーだっけ? たちかぜはZEROルール+初期プールじゃどうあがいても紙束になる未来しか見えない
ギガレックス救済して差し上げろ zeroルールだと前列にライザー置いておけないから吸えるのはしゃーないとしてCB要求するとかすればいいんじゃねーのそれでもやっすいけど ヴァンガード ZERO 公式【正式サービス開始!】
@vanguard_zero_
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#ヴァンガードZERO
だってよ
自分達の手で闇鍋やナーフに口出しできるチャンスだぞ 一日で50000vpってきつい。
ランク戦15回ぐらい必要になる ダイス入手できる数なんか少なくない?
こんなもんだっけ? イベント称号の必要周回数が減ってダイスもそれに合わせて減ってる
かわりにイベボスと複数回戦えるようになったらしいがこのダイスの少なさだとまだ初回クリアしてる人も少ないんじゃなかろうか ボスどころかまだエピソード2見れた所までしかいけてないわ
全然カードマスに止まれねえ セーラー服がきっついBBAで名高いスイコさんよりミサキさんの方がBBAだと思うのは俺だけか スイコは見た目より声がBBA感ある
同じ声のアムがそうでもなかったから単にそういう演技してるんだろうけど ボスファイト相手キョさんなのか…?
ちゃんとスキル使ってくるならかなり手強いな スイコさん早く使いたいからエンフェはよセクシーライドさせろ グランブルー使ってみてるけれど案外勝てるな
何引いても好きなグレードに入れ替えられるって戦いやすいわ ノヴァどの軸にしてもアシュラカイザーは入れたいなー
なのに引けない
カイザーやガンスロッドさんも欲しいのに今の闇鍋から1枚は自力で引かないとならないのがきついわ バレイベ全クリするにはダイスに課金しなきゃいけんのか? イベント今のところクイックファイト追加以外全部改悪な気しかしないんだがどうなんだ
周回数下げたのも相対的にダイス課金の価値を高めたかったからとか邪推してしまう 周回数下げてイベントアイテム取りきれなかったとしても、チケット3枚が余裕で手に入るなら文句ないわ
他のアイテムなんてあってもなくてもいいし しかし相変わらずケチくさいよなあ
アクティブ増やすためにRRRチケットとか報酬に入れとけばいいのに コーリンそこまでだったけどクリームまみれはかわいい 他は特に不満ないけどボス再戦またカード集めからなのは面倒だな
2戦目以降のアイテムドロップ数どんなもんかわからんがせめて必要枚数減らして欲しかった ツクヨミと当たるとテンポの悪さに温まってくるわ
脳障害牛歩死ね >>306
信じられるか?これ元々は下に戻すカードの順番も選んで決めてたんだぜ トムは紙でも強かったのにガード不能はやりすぎだな
生成したいけどナーフされそう 戻すとか0と1上の方にするだけだろどうせこれでも3上にして戻させてください そういえばたまにメガコロニー信者が湧くけど、遊戯王でいうモリンフェンみたいな扱いなの? 8周目突入してるけど未だにボス初戦まで行けてねええええええ!ようやくさっき3話目終わったばかりだわ
アーちゃん報酬一式とガチャチケ3枚分のポイントさえ取れればいいが間に合わなさそうな予感しかしない メガコロはギラファとかマシニングが結構強かった覚え >>307
でもリアルはファイト中のメモ取り禁止だったんだろ?
ログ見たりメモ取ったりしながらCPU戦感覚でチンタラチンタラデッキ回す奴につきあわされるダルさはZERO特有なんじゃないか >>313
メモ取り禁止だから何枚目にトリガー置いたか忘れないようにチンタラチンタラプレイされてた
時間もツクヨミ側ばっかが使う害悪デッキだったよ そういう時はこっちも時間いっぱい使って忘れさせてあげればいいんじゃねーのって思った俺は相当底意地悪いな… 相手にダメトリ6回(うちダメトリヒール2回)やられてブチ切れそうになった
勝ったけどこっち手札あと2枚で虫の息だったしペイルでダメトリされるとマジで全機能停止するから勘弁して ディメポリ、ペイルムーンにはまだあたるけれどダークイレギュラーズとまったくマッチしないな 退廃サキュバス2止めとかいうデッキにボコボコにされたわ
グレード3が13枚も入ってるとは到底思えなかった >>313
自分もツクヨミ使ってて申し訳ないけど相手ターンにすぐ渡して相手がごちゃごちゃやってる間にログ見てメモしてるから許して
終盤は流石に先の展開考えるからちょい時間使うが時間制限のバー半分つかわないくらいだけどイライラする? 相手の思考時間にイラつくのは余裕がないだけだから気にすんな
ゲームを意図的に伸ばして遅延するデッキタイプが嫌われるのは分かるが、現状はドーターが遅延デッキであってツクヨミは択が多いだけ >>320
カードの効果でなかなか倒せなくなる遅延と思考に時間がかかり過ぎての遅延は後者の方が嫌だけどな
択が多いからと言ってこっちより多く時間使うのはフェアじゃないと思う ヴァンガードZEROは相手が遅くても全然気にならないわ、元々短期で終わらないゲームデザインだからな
時間の許す限り好きなだけ時間を使ってくれ
ただ、Duel Linksは……海外勢はなぜか回線速度抜きでクッソ思考時間とるから早くしろやオッラーン!ってなる不思議!! ルール上設定された持ち時間をどれだけ使われようと文句を言える筋合いじゃないからなあ
俺ルール押し付けてフェアじゃないとかイライラするだけ無駄じゃね Pライ使ってるけど先攻後攻で露骨に勝率変わるなぁ。後攻だと7〜8割ぐらい勝てるんだけど先攻きちぃ
先攻取って嬉しいデッキって何かある?それ組もうかな Pライ使ってるけど先攻後攻で露骨に勝率変わるなぁ。後攻だと7〜8割ぐらい勝てるんだけど先攻きちぃ
先攻取って嬉しいデッキって何かある?それ組もうかな >>324
ディメポかペイル?勝てるかは知らんけど >>323
フェアじゃないって話は紙の方ね
両者の待ち時間が決まってないじゃん ダクイレ使ってて思ったがデスアンカー思ったより強くないな
5まで追い詰められてからしかスキル使えんしその段階だと相手が完ガ握ってる率も高い
何よりダメージ5の窮地でヒール不発になる上に逆に相手はダメージ0の状態でなければヒール成功するフリーパス状態だから使いにくかったわ ソウルインがバトル中だからドリーンも反応しないしな
それでも表ダメージ要求されない分強化されてるしscしつつ単体13kになれる素11kってだけでまぁまぁ優秀ではある 確かにグウィン2体で無理やりこじ開けてから使えたり、イーターかましてからアンカーできるしな。ヒール関連に目をつぶれば普通に優秀よね >>325
ツクヨミ先攻クソ強いぞ
1ターンライドスキップはむしろそっちの方が強い時もあるくらい
逆に後攻は連携ライド失敗したらかなり勝率落ちるけど
何より勝ち筋が多い >>310
信者ではないぞ下等な人間よメガコロニーの戦士なのだ 正直勘違いしてる奴もいるけどメガコロニーは最初期からスタン落ちする間際まで雑魚クランと言われてきた(見る目の無い下等な人間から)でも俺は1弾の時から混合デッキ組む位大好きだだったしその汚名を堪え忍んで来た
地元じゃどんな環境クランよりも俺のメガコロニーが強いと言わせてきたし地区代表の権利も何回もとった
グレドーラ様が発表されたときはCVゆかりんって事もあってメガコロニーが王国民の俺に答えてくれたと思っただから俺はメガコロニー戦士としてすべての下等な人間にメガコロニーを押し付ける悪の組織だからな ナイトミスト1枚しかとれなかったから、生成素材目的にグランブルーキャラファイトさせてほしい。キャラファイトに追加はよ ペイルのアタックの仕方というかメインフェイズでのユニットの並べ方がいまいち分からねえ
ブースト無しリア1でリア攻撃→Vでリア攻撃(トリガー出たらリア1のブーストに振る)→リア2(ありすとかバニーがいる)でV攻撃→入れ替えでリア1の前衛にアタッカー押し潰して出す→リア1でV攻撃
みたいな感じならVに連パン出来るかなーとは思うけどダメトリだとかそもそもダメージでVがどんどん通り辛くなるから結局パワー足らずに場のアタッカーG3をG2に変えて終わるわ
わざと場を開けて押し潰さずに連パンする並べ方が全然分からん、トラピ絡むと尚更 ゴールデンビーストテイマー使ってる?
あれのパンプがあれば押し潰す必要ないはずだが 17日のクランイベントなんだろ
スパイクブラザーズかな?
zeroのスパイクブラザーズはダメージシールドあってキツそうなイメージ
あとG3の主要VがイフリートだけであとはRで効果を発揮するやつばっかだから上手くライド出来なかったら死にそう G3をできるだけ出したくないのがZEROルールだしリア用G3ってその時点で評価下がる >>338
使ってる使ってる
所持してるのがロベールありすゴールデン共に3枚だから全て投入してる
ゴールデンVの時はありすの単アタックがV1回目に通るからブースト温存して1ラインで2回攻撃出来るのは理解している、ただソウル微妙でアタッカーいない時あるけども
入れ替えギミックがVヒット限なのがとても厄介で失敗しまくるわ トリガーが下に落ちてガードもできなくて攻撃も届かないってなんの嫌がらせだよって説明だけ聞くとそう思うキョくんは使いこなしててすごいね >>341
逆じゃね?V専用G3は複数引いた時に全く役に立たないけどリア用スキル持ちは使い道がある
ジャガノなんかスキル使えばデッキに戻るの強いじゃん >>342
基本的な奴だけど337の例えに従うなら
リア1の後ろを開けといてリア2かバニーの効果でリア1の後ろにトラピを出す→リア1をソウルインしてそのままソウルから出して一列復活
もしくはリア1の裏を用意してトリガー乗せてリア2かV裏のバニーからトラピ出してリア1以下略でダメトリにも対応できる
ゴデビがVならリア1からジルorクリムゾンorマンティコアで21k作って5パンまでは行ける
ソウルは余裕ある時にジャグラー出し入れして稼ごう >>345
サンキュー
ロベールありすゴールデンは3枚あるけどトラピが1枚しかないからトラピ作り頑張るわ
完ガ4、トラピ3〜4、バニー3〜4はまでは分かるが残りはやっぱりジャグラーかね
クリムゾン入れるならターコイズも入れたかったがたぶん活きる場面少ないか スパイクのG3は連パンする前提で相手に投げつけるものだからこれでok
と言うかスパイクの本体はダン
>>346
基本的にはジャグラーでいいと思うよ
トラピもペイルの要として長く使えるから生成して損もないと思う コンロー、トランスライザー、単体12.14.16Kアタッカー、山に返せるG 3持ちと書いてる事だけみるなら強そうなスパイク ディメポリのベリハきっついなあ
弱点を完全に補ってやがる >>349
わかる 一番苦労したわ
クリ2で殴ってくるし普通に負ける
デスアンカーなければ俺は無理だったな トランスライザーからトランスライザーが出てくるのセコい…w
CBも使わずハンド1枚で3面埋まる嘘臭さ スパイクはしれっとジェリービーンズ収録してくんないかかな スパイクはダンが全てだしそいつが来てもらわないと困る 山に返せるG 3が 2種とか流石にアカンだろ。メカトレで我慢しろよ ツクヨミでデッキ切れ負けがちょくちょくあるからドロトリ減らそうと思ってるんだけど、使ってる人トリガーの配分どうしてる?
今引6醒3なんだけど 5-4-4くらいだと思うけどそんな長引くことある?猫も4入ってて切れたことないけど 俺の回し方悪いんかな
デッキ切れも考えて猫じゃなくてブルーアイにしてるけど10回に1回くらいデッキ負けする
一先ず引5にするか 次のクランイベントはスパイクほぼ確定かな?
わがままだと思うけど自分の好きなクランはイベントじゃなくてガチャ入手にして欲しいこの気持ちわかる人いない?
イベント入手だとほぼ全員が持てるから安っぽい感じしてなんかヤダ クランイベントだと全員がある程度のデッキ組めるから安っぽく感じる、という気持ちは分からなくもない
だが、その好きなクランが闇鍋投入されて100連しても満足いくデッキ組めない有様とか見るとやっぱりクランイベントで手軽にそれなりなデッキを組める方が何倍もマシだ 何で運営はすごろくイベント改悪したんやろな
そんなにイベアイテム渡したくないんだろうか 「カード」メニューの背景絵でアルフレッドが安価ストレージと思しき箱に突っ込まれてるのすき レート1.5倍でもいいから未所持のカードも生成できるようにしてくれんかね
無駄にコスモロード3枚も出たからゴールドルチルとかメインにしたスタンドデッキ作りたいのに最重要なアシュラカイザーがこん
今の闇鍋から当てるのなんてどんだけ必要よ >>365
未所持のカードも生成できるぞ
カード一覧の左上見てみ シーズン終了4日前ぐらいでようやくVP50万弱
やっぱり期間半月って短すぎ とても最近カードが追加されたとは思えない勢いの無さで草
イベはどんどん報酬取り辛くして闇鍋パックの種類は増える一方と課金煽ることしか考えてない
新規取り込む気も無いみたいだし売り逃げしようとしてるの見え見え過ぎてなぁ… 試合のリプレイとか、上位のファイトを毎日何戦かみれるとかほしいな
それで強い動き方みれば課金してパック剥いてでも組んでみたくなる人が出てくるかもしれない 坊主めくりで勝負が決まるゲームなんて誰も金出さんやろ カイ、アイチのべりハイ10戦とかやった後だと対人戦が楽しく感じる不思議 R R R 4積んでいいタイミングでダメトリ守護G 2引いた方が勝つゲームだしね。 プールの強い方から順に入れてデッキ完成
手札盤面に叩き付けてトリガーお祈りする攻撃
インセプ置いて完ガ握ってトリガーお祈りする防御
こんなゲームで上位陣のファイト見て何か参考になる要素あるの? シュテルン・ブラウクリューガー軸のノヴァ使ってる人ってG2帯何入れてる?バニラジャックトランスアイゼンクーゲルキララと入れたい札多すぎてきつい >>377
確かに下手クソにはそういうゲームに見えてるだから上位陣のプレイ見ても意味ないな >>379
トランスだけは無い、他は好み
ブラウアイゼンバニラを3枚ジャックキララを2枚でやってる >>379
ブラう3アイゼン4トランス4バウンサー2 上位陣にはどう見えてるんだろうなこのゲームw
やることやらずに全部運のせいにして喚く馬鹿多いなぁとくらいは思ってたりするだろうけど
数あるDCGの中で特に運の要素が強いライトゲーだっていう見解自体はやりこみ勢も一緒じゃないのかなぁ ゴールドルチル軸キララでドローしつつカウンターチャージ持ちとルチルでコスト回復しながら回すの案外勝てて楽しいわ
RRR以上はアシュラ1枚とコスモロード3枚(別に必要ない)だけとお手軽に作れるし >>384
お前が言うようにやることやって運の要素なるべく減らすゲームに見えてるんだよ 一年で終わったcojpでももっと勢いあったぞ
運ゲーとか、闇鍋とか関係なくこんな過疎ってそうなゲームに課金できんな。。 運ゲーと嘆く奴程クソムーブ、クソ構築ばっかりだわ
運要素多いけど思考停止で自分から勝てる可能性潰してる可哀想な奴らだと思ってる 自分と相手の動き見てると開始時点からどうやっても勝てない配置になってる時とかありそうだけどな 昔の惑星大戦とかいう謎ゲーの方が人多かった気がするな
あれもそこまで長くはなかったがトリモンとかよりは続いたかな 同時期のデュエプレと何故こうも差が付いてしまったのか。
ヴァンガードもデュエマほどではないにしろそこそこ知名度有る筈なのにな >>393
デュエマの5分の1くらいの知名度はあるよね 遊戯王が悟空ならデュエマはピッコロさん
ヴァンガードはせいぜい天津飯くらいの格の違いがあるだろ まだこんなゴミゲー続けてて戦略性あるとか思ってるやつはただの知的障害者だろ 続けてるやつ馬鹿にしつつスレきてるお前はなんなんや… そんなゴミゲーのスレを自ら覗きに来てわざわざ書き込みしてく奴は暇人以下だな 反応するのを面白がって書き込んでる愉快犯なのでスルーしましょう 惑星大戦の頃に始まってたらもう少し盛り上がったかもしれない 紙ヴァンガもそれなりに勢いがあったし スパイクブラザースのイベント来たけれど、相変わらず一週間か
シーズンもそうだけど短すぎる グランブルーの時みたいに調整ガバガバなんだろなぁ… グランブルーの時みたいに調整ガバガバなんだろなぁ… バミューダ推すならピックの前に強化してくれよ
具体的にはティレニアリオレインディアキャリンのパンプ
スパイクイベはRR素材配布はいいがドロップアイテム調整はコインだけな気がするな >>407
バミューダは揃ってないから弱いだけで揃ってたら凄い強そうなんだけど つーか何でバミューダ何だよ普通にロイパラから順番にPUでいいじゃん
ガンス、オバロ、ブロケ、アシュラ、トムとかそっちの方が欲しい人多いだろうに
どうせ今紙でバミューダ最新弾出てるからPUするんだろうけど ランクマで貰えるVPをシーズンファイトに合わせたクラン使用したら1.5倍とかにしてくんねーかな >>412
メタゲームが外的要因で変化するのは好きじゃないな まあ、集まらないからフレボなんだわ。
早くツクヨミほしいな……よかったらよろ
514422603 ザイフリート目玉ユニットなのに誤字られててアニメのキョなんとかさん思い出すわ ヴァンガードはイラストに魅力がないんだよなぁ。
初期はブラブレとかオバロとかヴァンガードらしい絵ってのがあった気がするけど、今なんかいろんな絵師が線の多いごちゃごちゃした絵描いてるだけで統一感も無ければ魅力もない。愛着ってのが湧かない。
人気っていうのは愛着が湧かないと出ないものなんじゃないの? バミューダの絵師とかブラスターブレードの絵とかは
初期からあまり変わってないと思うが
パシフィカなんてずっと同じ藤真だし それ前にいうたし…守護者でも最初に引いたG1はとっといたほうがいいって 手札上限きたらドローカードが捨てられるのは不具合っていってもいい仕様だな >>424
最近始めたからわかんないやwすまぬww
>>428
うはww三枚交換したらこうなった
G1必ず引ける仕様だっけ? たぶんグレード1は必ず初手にある仕様になってる
今までグレード1にライド出来なかったことが1度もない エミ「アイチ!まだこんな糞ゲーやってるの?私ぜ〜んぶ売ってきた!!アイチもそんな暇があったら勉強しなよ!」
アイチ「え、いったいどうしたんだい?ヴァンガードファイトで失ったものは、ヴァンガードファイトでしか取り戻せないんだ!」
その後エミは名門学校に進学しアイチは受験に失敗して職業・カードファイターになってしまいましたとさ
めでたしめでたし 1番直して欲しい不具合?はSBされるカードが自動で捨てられる事だな
ペイル使ってゴールデンのSBした時にソウル6くらいある中でありすとかトラピが選ばれて捨てられるの死ぬほど納得いかんわ
時間とか手間の問題なんだろうけど勝負に直結する所を自動簡略化したらアカンやろ >>432
オラクルの山札戻し順もグランブルーの治で捨てるダメカもやっぱ任意で選べないとな
エンフェが実装されるまでには直して欲しい >>432
ガードのタイミングって一番重要なところ自動簡略化の時点であきらめるしかない トム以外のアタック素通しして手札の完ガ腐らせて6点貰うのバグみたいなもんだと思うわ オラクルからトム奪ったら勝ち手段無くなるから許してやってくれ ダイユーシャ来たと聞いて始めたけど、変にトリガーをクリティカルに振るより引でバック要員や完全ガード引きに行ったほうが安定しますね…残りのダイユーシャとローレル2枚ずつ気長に素材集める 手札からガード出せなくなったお陰で引のデメリットなくなったしな
ドロトリ最強よ >>437
防御不可っていう相手に必ず一点与えられるカードをノーコストで出すのすごいわ
紙でさえ強かったのにさらに強化って頭おかしい 前のシーズンでツクヨミ軸使ってたけどフィニッシャーはトムだけだし後ろにジェミニ置かないと16000届かないしインターセプト持ちだけど最後まで残しておかないといけないトムとアンバーに焼かれるから安易に出せないジェミニを手札に残しつつ
残りで相手の攻撃を耐えてどうにか4、5ダメージ与えてやっと勝ちが見えてくるデッキだったからトムの性能は丁度いいと思う。
アンバーが調整入ってやりやすくなったから今シーズン強いのはわかるけど 来月の新弾で環境変わるのかなぁ
ダクイレ欲しいけど引くか悩む マジェが微妙そうで悲しい
ブラブレ弱体化にスペコもコストの割にそこまで強くないロイパラの明日はどっちだ マジでロイパラどうにかして欲しいわ
主人公クランなのに環境話で全く話題に出ないの酷すぎ アカネもアルフレッドもコスト重いんだよな
展開力がウリならもっと気軽に仲間呼べるようにしてくれよ
器用貧乏どころがただの貧乏ってイメージだわ
ガンスさんでヒールをデッキに戻せるところくらいしか強みを感じない 初期で10連勝逃してその後は5連勝も怪しいレベルだったが
LEGENDになってしばらくしたら16連勝してその後8連敗
なんかシステムにいいようにされてる気がする >>433 呪縛とZEROルールの相性自体が良いから間違いなく強い
というかある程度テキスト弄って弱体化させないとゲームにすらならない危険性がある アド取り易いガラハッドの連携ライドは優秀だと思うけどね。単純にG3のガラハッドが11000なのもデカいし
ガンスでハンド安定させてガラハッドのCB2で攻める。地味だけど結構好き 紙の時はアンンロック渋ったけど
zeroならそこら中のユニットがアンンロック持ってても問題ないな
セルフバウンスの対象とか全部サークルにしてしまえ
スペコも呪縛ユニットを潰せるようにすれば良い >>452
ガラハはツクヨミと違って全部乗れないとソウル足らないし失敗した時の弱さが使っててきついわ さっき対戦相手が決まって先行後攻が決定していざファイトってなったらホワイトアウトしたまま何もできずアプリ強制終了させるしかなくなったんだけどなんなんこれ?
俺が悪いのか? 手札にG3が貯まるのがあまりにもストレスだからずっとアポロン使い続けてるわ
有効ヒールでファイト長引いてすまんのう 今のディメポがPライザーに勝ってるところある?
作りたいけどそこが不安 >>457
近日中にナーフされるというリスクがない() >>458
販売元:ブシロード
開発元:Rastar Games
ブシロードだからこそ実現した本気のカルチャライズ
放置ゲーなのに放っておけないRPG「ロストディケイド」
に逃げるな😠 本気のカルチャライズってなんじゃろ
コラボ先がバンドリだったりヴァンガードだったりするんか?
元のゲームが重課金で評判悪いみたいだけど
ブシを加えて更に酷くなるのでは >>461
元が中華ゲーってことじゃないの?カルチャライズって 祈りが届いてバミューダガチャくるけどこれは罠なんか?
カラパレか新カード実装の布石なんか? カラパレなんて数年後だからサ終まで実装されそうもない
もう次が綺羅の歌姫なんだよな
ifの主人公だから紙と連動して実装しそうだが 3月に双剣ってことは4月にはリミットブレイク実装されるのかな 多くの人が使う→キーカードだけナーフ
これの繰り返しになるんだろ
全体のバランス調整なんてしない >>466
されそう
でもペース早過ぎだからヴァンガ祭合わせで5月になったりしそう 双剣でルキエ追加なんかな
ネオネクむらくもはくるんかな 細かいこと言えばコンローとかブロケードとかも言いたいところだが突出してやばいなって思ったのはアンバーとパフェライくらいだからそいつらさえナーフしてくれれば後はどうでもいいかな今のところは >>465 IFのエミさんこの前の発表会のキービジュで「ブラスターブレード!力を貸して!」みたいな事言ってたからバミューダは多分使わないと思う 必死こいて集めたカードがナーフされるとやる気無くすね バレンタインイベントって三回40枚集めて完走なのか・・・ 悲惨な現状続くならこのゲーム自体ナーフされて終了だから誤差だよ誤差 >>472
5月でマジェが出てくるんだから、ロイパラの強化はそこで頭打ちで
後半の主人公のパワーアップネタ的にロイパラからバミューダに変わるのでは
相方のシュカさんの能力次第だけど
マジェ超えのロイパラを使うという線もなくはないけども 今のアニメって半年以上カード追加なしで平然と戦わされるぞ ifはカードファイトアニメじゃないっぽいから
ずっとブラブレとマジェが戦うのは厳しい気がするけども
ifに関してはオーダーカードが追加される度に主人公が使う魔法が増えるから
それで持たせるのかね >>471
パーフェクトライザーは4枚揃ったから使ってみたけどアンバーと比べたら全然たいした事ない
ナーフまでは行かなそう >>369
さっさとリミットブレイクとかクロスブレイクライドカード出せば良かったのにね
キャラクターとクランが関係なく使えたりとか、遊戯王は本当に上手くやったよ
ガチャとかも天井あるし アンバーの頃のかげろう率と比べればライザーはそこまで多くないな まあパフェライはRRRだから単純にアンバーより組むの難しいしな 相手トリガー9枚引いてこっち2枚とか勝てるわけがねぇ アンバー軸RRだから組みやすいわ強いわ苦手な相手いないわでそりゃ蔓延するよなって だからよ〜
なんでいつもVP増加期間中にメンテするねん
絶対わざとやってるだろ noxのスクリプト便利やね
寝てる間にVP貯まってるわ よかった
さいかわパシフィカたそがナーフされることはない >>477
今やってるイマジナリーとかの二週目じゃなく、古いカードプールなのに出すカードが全部糞
リミットブレイクもないし 最後のボスファイト中々キツかったわ
ハード状態なのはいいがペイルデッキなのにありすもトラピもバニーもないとかほとんどバニラデッキに毛が生えたデッキじゃねーか
6回目くらいでやっと勝ったわ、ロベールよりもミストレスのスペコでアド取りしてトリガー祈りしかねえ 都内でコロナ感染とか怖
コロナで死ぬのが先かこのゲームがサ終するのが先か バレイベボス報酬2周目1500、3周目2000で草
サイコロ減った上に1マス2枚としても20マスずつ潰れてんだぞ
しかも完遂しなきゃ1ポイントも入らないってのにアホか3倍でも足りねぇよ スキップ勢に攻撃するやつまだいるんだな
まぁ律儀だこと 普通の人はスキップの細かい仕様なんか知るわけないしな だってスキップ勢のくせにターン経ってもリタイアしてこないんだもん
そんなんで長引くくらいなら始めから殴ったほうが早い スキップ勢だスルーしたろ!
ってやってリタイアされたこと1回もないんだが
そんなんだから結局完ガだろうがなんだろうが並べて速攻で決めるようにしてるわ 運営のやる気が微塵も感じられない過疎ゲーの癖に残ってるユーザーは攻撃的とか流行る分けねえわなこんなクソゲー ディメポ、絵アドもあって使ってて楽しいけどPライザーに蹂躙されるからつらい 楽々クリティカルとパワー持ってくるパフェライにあれこれせっせと準備して自陣疲弊させてようやくクリティカルつけられる程度のディメポリが優ってる点ってなんかあんの? ディメポはダイカイザー来てからが本番だから
にしてもパフェライ見た後にグレートダイユーシャ見ると控えめ過ぎて悲しくなるな マジェがパフェ超えられなそうで笑えない
ぺったん両ブラブレ持ってこい 妥協なしのバミューダ構築ずっと待ってるんだけどまだ? コメントにスキップ勢っぽいこと書いてあったのに襲い掛かられた事あるからちゃんと倒してるわ VP稼ぎ、治なし
って書いてあるやつの最初のドライブチェックで治をめくって来やがったやつに負けてから何と書かれて居ようと全殴りだわ
スキップ制よ、自分たちが悪いんやで?
面倒くさいことをしなければWin-Winやったのにね 毎日ダイス回収しててもバレンタインイベ完走できないんだが
最初からジェム消費前提なのかこれ >>508
ポイント稼いで限定スキンが手に入るんか? 前回は途中参加でも色々回収できたが今回無理そうだわ
オートとかクイックファイトとか改善されてる点もあるがダイスの数なんかは減らされてるんか? オートとかクイック入れるんならむしろダイスは増やしてもいいくらいなのにな https://i.imgur.com/Cwwf8ET.jpg
妥協無しバミュな
使用感は回ったら最強
回んなかったら雑魚
ペルペラがしっかり引けてると手札が無限に回収できて強いが、
あまりトリガーが死ぬと顔を詰められなくてデッキ枯れて負けることも多々
完ガ面に置いてダメコンやブースト不足を誤魔化したり、
ぺルルのcipを増したり、並べたG3回収したりとバウンスギミックは思ったより活躍する
あと、パシフィカのメガブラはわりと使う
今後の展望としては、G2が死ぬほど弱く、フリュートが邪魔
9k+3kサイクルかキララかリーゼロッテが欲しい バミューダはG2のパワー8000組を9000にするだけでまあまあ使いやすくなるんだがな
レインティアやパシフィカの効果でスペコして複数回攻撃するにしても敵のインターセプト潰すのにブースト消費しないとならんから結局1体2体スペコしたところで不発に終わる
どっちも効果の発動がトリガーのタイミングよりあとだから尚更後列残しとかんと意味ないし >>508
ポイント稼いでダイス毎日取れるだけ取ってても限定アイテム揃えられないんだが?
前までは全部一式揃えられて、更にガチャチケ取って、その上ポイント余らせてた
ダイス減らす代わりに称号に必要な周回数減らしますとかアホだろ
単にポイント手に入らなくしただけじゃねーか
その上、ボスファイト用のカード集め直しってマジ?
更にポイント手に入らなくしてて草も生えない
って感じだわ オート周回、クイックファイトは良修正だけれどダイス取得数やカードの集め直しは改悪だな 俺はクレイエレメンタルでデッキ組んでるスキップ勢だから安心してスキップしてくれよな 基本ソシャゲのイベントポイントはAP自然回復分だけで限定品全回収できるだろ?
余剰分のポイントで強化素材取れたしてそれも回収したい人が出てきて初めて課金したり蓄え消費したりする人が出てくると思うんだ
一番人気ある無印キャラ使ってるんだからキャラゲーとしても機能してくれ アクティブ勢なら自然回復分だけで揃えられます
っていうのがソシャゲの常識というか定番だよな
それを回復アイテムとかもないのに石砕けって言われるとやる気削がれるだけだと思うんだがな イベントもファイトもテストプレイ全くしてない感じだな
回復薬あればともかくあるのはミッションと自然回復だけで揃わないのはきつい
スパイクもグランブルーみたいにカード揃わなそう ボスファイト3回もいらねー
なにいらん作業増やしとんねんって誰もが思っただろう お試しファイトにしてもゴミみたいなデッキ押し付けられてクッソつまらんしな イニグマンストーム1枚しかないんだけど、FVってフローじゃなくてサタデーのほうがいいかな? >>523
サタデーはレイン主軸にするならいいけどあの効果にCB払いたくない
連携ライドは成功させれば2アド取れるからアド取りしにくいディメポだとフロー一択な気がする 無課金で報酬全部よこせはさすがに乞食乙としか思えんのだが
取捨選択すりゃいいじゃん
クランイベントの時は課金しても高確率で全く身にならない運ゲーでひでーもんだと思ったけどな コーリンてメダルのとってないから
使えないのか無駄になった 今まで課金前提でコンプできる設定ならともかく前回のすごろく迄はデイリーこなせば全報酬ひとつずつとる分には困らなかったけれど今回は無理だしなぁ。
なぜわざわざ敷居を高くしたのか いやいや1〜4までの普通ダイスの総量が課金無課金関係なしに決まっててそれが減って
課金してもスペシャルダイスしか買えんから不満出てるんでしょ お前らマイルーム家具なんか本気でコンプしたいと思ってんの?
ファイトで使えるスキンとスリーブ取れれば十分だろ?
欲しくもないのに文句言うのおかしくないか? >>528
普通のダイスも買えるよ
5個で100ダイヤになります >>532
マジか
欲しいんだったら金払うのはしょうがなくね? うちはチケット交換したらスキンすら両方取れるかすら怪しいわ
そういう方針なら方針で仕方ないが一般的なソシャゲだとイベント交換アイテムくらいなら課金なしで取れる奴が多いからそこを比べられるのも仕方ない話じゃろ え?コーリン交換してないと使えないの?
クソゲー極めてんな >>533
金払うぐらいならゲームそのものを辞める >>535
マジかと思ってスキン変えてみたけど通常コーリンなくても大丈夫だったよ なにはともあれボスファイト3回いらん
無料ダイス減らしてカード集め3周だからな
そら交換用アイテム激減するわ 寧ろ今までが甘過ぎだと思ってたからなあ
売り上げ悪いんだし欲しい奴は金出せになるのは仕方ないんじゃね
ガチャチケなんか100ジェムの価値しかないのに2000持ってかれるからアイテム欲しけりゃスルー対象だぞ ボスファイトの報酬量が埋め合わせになるくらい多ければ問題なかったんだかな そうなるとますます客が離れていく
LBまで持つんかな まぁ、ゲーム辞めるってのは冗談として、欲しい物に金払え、無料乞食が囀るなってのはわかる
ただダイス1個20ダイヤで、貰えるポイントを多めに100と見積もったとして、5000のマイルームキャラ貰う為に2500円だからな
仮にそれだけ課金したがる奴がいたとしても、10パック買う方を選ぶだろうし、運営の売り上げ対策としては無駄に心象悪くしただけにしか見えなくてな… あとせっかくクイックファイト導入されたのに今回全然ファイトマス止まれなくてフィーバーこねーわ
単純に運が悪いだけなんだろうが前回は頻繁に来て鬱陶しかったのに >>545
ファイトマスには毎日3つ使える無料の固定ダイスで止まるんやで
なお2回も復活するカードマスが執拗にフィーバーの邪魔をしてくる模様 無課金プレイヤー乞食論が出るソシャゲはもう末期よ
ただ個人的にはプレイヤー名に無課金と書くやつはイキり散らしてて嫌いだけど 無課金の立場で要求出すからおかしくなる
タダで不満が出るまで遊べたならそこまでにすれば良いものを
不満なら黙って辞めれば良いだけなのにな ガチャ課金はともかくアイテムとかのために課金は結構ハードル高いぜ実際
そういった微課金勢からも不満が出るのが現状だと思うがな 課金をしてもらわなきゃゲームが続かないのは分かるけど、DCGはまず最初にばらまいて人口を増やさないとアウトだと思うんだよね
このゲームガチャがかなりの課金必要なのに、初めにあんま配らなかったからまともにデッキ組めずみんな退散したと思うよ トリモンとかいう8ヶ月で終了したゲームの後追いしてるようにしか見えないこれに課金する奴ある意味スゲーなって思う ツイッターにちらほら課金する奴いて正気かよって思う
まぁその人のお金だから何に使うかは自由なんだけどさ… 課金するならパックがクラン毎に分かれてからだな。チグハグしすぎ
一回VIP課金しただけどの無課金だけどドラゴニックオーバーチート二枚作れたし無課金でもまぁ遊べるか 完全クラン別は無理かもだけど、
初期、バミューダ、魔侯はバラバラで引けても良かったろうにな レジェンド10とVP稼ぎ同じくらいのタイミングで終わって達成感◯3倍がちょうど良いじゃん >>550
折角既存キャラ使ってるんだからキャラで集客してカードで稼ぐいつもの方法をとればいいのに
なんだかなぁ ディメポリソースきついなぁ
条件満たすのに躍起になって引トリガー捲らないとすぐリソース枯れて負けちゃう ディメポはローレルがR殴りでも使えるからほぼ毎ターンドライブチェック4回出来るところが楽しい
☆増やすだけだとどうしてもライザーに見劣りして悲しいからそっち路線で戦うことにした どうせならスパイクブラザースのイベントの時にはきだそう RRR確定チケットってピックアップ反映されたっけ? 社会人とか学生じゃ多分無理だよね?
ニートなら可能だけど… 100%確実に勝てるっていう状況だとしても何試合必要なんだよっていう 仮にニートでも素直に凄い。まだコンビニのバイトでもしてた方がよっぽど楽だと思うわ 今はリアルウイルスカードとか嫌じゃん
割と人口増えたりして >>498
せめて今YouTubeに再放送しているカードプールとか出しとけばいいのに
それでYouTubeを見えるユーザーをアプリに呼び込むとか
本当に運営は何も考えない、だったらゲームルール変えない方が絶対良かった >>573
多分肺炎で隔離されてやる事他になかったんだよ… レジェ20行けば3枚もらえるし大体その辺がゴールだよね
どうしても欲しければ1枚生成すれば良いだけだし デッキ診断頼む
シャインのところはストーム2枚生成して変える予定
これでレジェ30まで上がれるかな?
https://i.imgur.com/NzlgY5A.jpg このゲームを無課金でやってる人って頭悪いと思うわ
課金しないなら他のゲームした方がいい 今から13時59分ちょい前までにランクマ普通にやって15銭できると思う?
やっぱスキップした方がいい? 1戦5分ぐらいかかるし、普通にやったらギリギリじゃない? 稀にあるG3ライドする前に手札にG3が5,6枚たまってたり偏りがきついわ >>588
確率的には数百回に一度はあるんじゃない?
マリガンでグレード2がないのにわざとグレード3残したりしなければ >>588
なんならG1来なくて1回もライドできないこともあるぞ >>591
それマリガンでわざとグレード1デッキに戻してるからだからな G1あっても完ガしかないみたいなことよくある
紙のトリガーなし1ドローみたいな奴欲しいわ もしかしてマリガンで完全ガード手札に戻してるのか?
完全ガードは1枚は絶対初手に欲しいし、後手なら2枚残してもいいレベル >>594
間違えた
手札に戻してる →山肌に戻してる 今回のイベントのカード集め3回とか無理だわ
残り6枚まで来たけど昼休憩中にランクファイトでダイス稼ぐの無理だからわざとグレード0で負けてポイント稼いでたけど何人か5ダメまで与えて攻撃しないとか放置とかいて結局リタイアでダイスポイント稼げなくて間に合わなくて石砕いたわ
お前ら優しくないな カードマスだらけだと3倍や5倍になっても恩恵が少ないし
カード集めの序盤はファイトマスよりカードマスに止まる為にスペシャルダイスを使うのが正解なんかね 復讐のキョウをダメージ4でクリアに挑戦しているけど、かれこれ5時間以上やってもクリアできる気配がない... エーデルローゼやデスアンカー使えるダクイレとか
ヒールトリガンス戻せるロイパラなら一発じゃろ どうしても勝てなかったらダークキャットを使いなさい 紙だったらアホみたいに手札増やして粘り腰だった初期バミューダだが
こいつは山札も少なくガードもないzeroだからな >>603
ペルルペルラが4枚入ってない
リヴィエール軸なのに4枚ずつ入ってない
スキルでできることがドローなんだからドロートリガー9枚は過剰 ルール簡略化してるはずなのに紙の1試合より疲れるのは何故だ… >>605
こいつら4枚づつ集めるのか…
金かかりすぎワロタ ディメポベリハ勝てなさすぎてメール送ったわ
+2000を効果発動の数値に含めんなよ… >>590
G3はマリガンで全部戻したよ
そのまま一度もG2来ることなく負けた… >>610
G1来なかったことは1回もないけどG2来なくて負けたのは今までに2回あった 大量の石がギラギラ輝いてキャラがキャッキャしてるタイプの課金画面嫌だわ バミューダの時に100パックあけたけれど、RRRはピックアップ外のしかあたらなかったな
RRはピックアップが仕事してたからアンバー組めたけれど バミューダピックアップとか誰得なんや
せめてランクマでそれなりに戦えるクランにしてくれよ… このゲームドローして手札増やしても大して守れないし
そもそも手札も山札もすぐ上限行くから、初期バミューダは辛い
リヴィエールもヴァンガードへの攻撃ヒット後にパワー上げる必要性が薄いから微妙
無駄にレアリティ高いくせに馬鹿みたいに弱いからユーザーが残るわけないわな、まじクソ運営
☆が上がるラブラドルはドローも貰えるから強そうだけど
コロが1枚しか入れられんし、G1が手札に来にくいのは辛そうだな >>619
ドローでいくら手札増やして完ガ引き込んでもないトム相手にどうにもならないの悲しい ブロケードとトムはただでさえ少ないゲームの選択肢をさらに削ってくるから嫌い とにかく選択肢少ないのにトリガー運までのし掛かるこのクソゲーで上級者様は何やってるの ブロケはあれでノーコストノーリスクなのが頭おかしい トムはインターセプトすり抜けれるくらいならよかったがガードできないこのゲームで唯一の完ガ無効はやりすぎだよなあ
どんなに有利に進めててもフィニッシャーに持って来られるとヒール引けるかどうかっていうかなり部の悪い賭けに持ち込まれるのがエグい >>626
使われてる側は必ずトムで負けてるから強く見えるが、使ってる側はそんなでもない
オバロとかPライザーとかの方がヤバイじゃんってレベル
トムでしか勝てないから絶対4枚使うけど トムはG2で独立してるのがやばい
他のやばいって言われてるカードはデッキ単位でお膳立てして、漸く機能するが、トムは他の動きを邪魔せずに取り敢えず突っ込んで活躍する スパイクってザイフリジャガノ高レアだけど
下手すりゃクレイエレメンタル入れなきゃ組めない可能性あんのか
後g3ってスカイダイバーにユナイトくらいだよな ベリコは実装しなきゃよかったのに
ロイパラはばーくが紙で強すぎたとはいえもっとなんとかしてくれ ディメポのFVフロー、ストームまでライドしないと先駆できないのきついわ
後攻でG1にのっても相手のG1越えられなくて仕方なく完ガ出すことあるし
やっぱサタデーのほうがいいのかなぁ 初めてやったが・・・・
思ったより気持ちがいいな・・!
バミューダでランクファイト3連勝ってのは・・!
ましてそれが・・・・・・
ペイルムーンとか鼻持ちならねえ奴のなら・・・・
さらに格別っ・・!
最高だっ・・・・・・!
https://i.imgur.com/nmSD8Kh.jpg パーフェクトライザーとトムとブロケードはナーフ必須だな
あと素引きするG3が弱すぎるから
手札にG3が2枚あったら完全ガードとして扱えるようにしろ
ドロートリガーのパワー上昇は+5000に下げろ 個人的には、ナーフするより、ヒールトリガーや完全ガードに依らない、防御重視のクランとか出て欲しい
というか、メタを回して欲しい
紙に無かったものを実装するのは難しいのかもしれないけれど トムやパーフェクトライザーを絶対止められるメタクラン出すならそれでも良いけど
他のクランはそれに勝てるのかと 同じクランとは5試合の間はマッチングしないとかしてほしい
パフェライの相手ばかりで飽きた >>637
完全ガード全部のクランに実装する必要なくない?
他に代わりの防御要素が有れば
全員が共通して必ず持ってる防御要素を潰すからおかしな事になるんじゃね?
幾つか防御要素の種類があって、そん中から選ぶ形なら読み合いというか、メタ要素として機能するんじゃないかな なんでこのゲーム、他のカードゲームと比べてメタ要素薄いんだろうな
俺がエアプなだけなんだろうか パフェライ、トム、ブロケは効果弱くする必要はないがコストや条件は付けなきゃかなとは思う
思ったもののブロケ要するかげろうは他でCB結構使うからコスト付けるだけでだいぶ変わるけど
パフェライとトムがいるノヴァオラクルはそこまでCB使わない印象あるからCB1付けてもあんまり変わらなさそうだなあ
さらにいえばノヴァなんてCB回復手段たくさんあるからムーブ自体ほぼ変わらず殺してくるだろうし百歩譲って効果もナーフされて減ってもブラウだって十二分に強いから隙がねえ ブロケもトムも詰めの切り札的なものだから正直そのままでいいと思っている(CB1くらいはあってもいいけど)
パフェライに関してはもっとガッツリ対応しないといかんわあれ、ライザーぶっこむだけであんだけ手軽に高パワー&☆2毎ターンはやり過ぎ
ライザーぶっこむのが難しい条件だったならまだしもZEROならG3ライドターンでほぼ成立する程お手軽だしデメリットだろうリソース枯渇も別に引トリとトランスでいける範囲
何よりもディメポの事考えろよと パフェライはどっちかというとトランスライザーの方をナーフするべきなんじゃないかと思えてきた 他のカードがCB2使って漸くカード1枚アド取ってんのに、運頼み低パワーとはいえお手軽にアド取りすぎじゃねーかなアレ トランスライザー系は紙だと成功率低かったけど
ZEROだとトリガーない分上がってるしパワー低いデメリットもそこまでだし
Pライはデメリット満載で浪漫効果だったのにデメ削除アド追加安定感増やせばそらインチキになる ムカつくのは俺が相手するパフェライ使いは事故らないのが腹立つ
9割くらいの確率でパフェライにライドしてるけどなんなん?
そこらへんの連携ライドよりライド成功させてるんだけど トムは正直そこまでやぞ
5点なるまで手札温存しなきゃならんから
結構持ってるのが辛いわ
貴重なG2を手札にいれっぱは辛い いや、最後まで温存しとかなきゃいけないのは別にトムだけの悩みじゃなくね?
しかも場合によっては別のを再度引いてきたりもできるオラクルでそれ言われても… オラクルだとそこまでトム温存厳しくなくね?
ガンガンドローして手札も交換していくから元から長期戦向けだし トム握られてるだけでデッキの完ガ全部死に札になるのに比べたら安いもんでしょ
そのくせこっちの攻撃はきっちり完ガで防がれると言うね 完ガやトリガーで粘られた上でこっちの完ガ無視してトドメ刺されるのがな
時間だけかかって結局強引にトドメ刺されるのがなんとも言えん トムに殴られたら強制的にお祈りヒールになるのがクソ過ぎるんだよなぁ
そうなった原因はアホが作ったZEROルールのせいだけど オラクル勢曰くトム以外勝ち筋無いらしいけど勝ち筋皆無のロイパラとかどうなるんだよ >>651
お前オラクル使ったことないだろ
手札増やしたりしながらでもトムを最後まで温存出来るかどうかはいつもギリギリなんやで オラクルはこっちが使うと弱いけど相手にすると厄介な希ガス そもそも守る手段がG2と完ガしか無いゲームでインセプ無効と完ガ無効を1弾から出してんじゃねえよ いうてギリギリじゃないデッキなんてあるのか?
パフェライだってライザー不足やリア不足としょっちゅう戦ってるしな ドライブチェックで確認したの加えさせて欲しいわ
現状リソース稼ぐ手段が乏しすぎて引トリガーを捲るしかないのがなんとも どのクランも手札不足で苦しんでるから余計にアンバーが暴れてたんだろ 毎ターン手札の入れ替えができるパシフィカたそさいつよさいかわ >>658
ほんとそれな
このゲームにおける最強の攻撃方法が最初に出ちゃってこの先どうすんのって感じだよな
あ、あとはダメージチェックの治無効とか出るのかね ランクマしまくれば無限にガチャ回せるじゃん
最高だな! スキップリタイアの仕組みわかってるやつがもっと増えればもう少しガチャも引きやすくなるのにな 割とマジでスキップリタイアとやらがどういうやり方なのか分からんから御教授願いたいわ
教わるもんじゃないのかもしれんが
ファイト始まって何ターン目だったかでギブアップしても両方ともVP入るとかってやつ? スキップしますって書いてあっても普通にプレイされたことあるから最後まで殴りきってる 始まってから何ターンってのがまず間違いだぞ自分が3回スキップして4ターン目のドローと同時にリタイアしろ全体の4ターン目じゃないからな
あとスキップしますは殴ってくださいだろリタイアまで書かれてるのはリタイアどっちにしても自分がリタイアしないなら最初のターンだけはちゃんと殴っとけばよくね スキップまわりの仕様を調べて頭に入れて1秒でも早く稼ぎファイトを回そうとか
そんな変な方向の情熱は普通のプレイヤーにはねえよ >>673
自分の4ターン目のドローなありがとう、一応頭の片隅に入れとくわ
まあ今のところ1日1戦ランクファイトする程度のモチベだし1戦だけなら普通にファイト楽しんでるからこの前みたいな双六イベントでVP欲しくてファイト回したい時に試してみる 自分が先攻なら自ターン4回目にギブアップ
後攻なら相手ターン4回目でギブアップだぞ リリースして間もないのに売上悪すぎじゃないか?
内容も楽しくないしなんだかなぁ 始めるのが遅ければ遅いほどデッキ組みにくくなる闇鍋で新規を自分達で追い出してるからな
課金しないとまともに組めねえし課金したくなるようなゲームでもねえしで誰向けなんだよこれ 課金でそこそこちょっとした構築済みデッキ買える
ガチャを闇鍋にしないorクラン毎ガチャ作る
どちらも無理なら生成をもっとやりやすくする
これで大分変わると思うが正直もう遅いわな カード生成アイテム、クロノマギアの全4種類ですら多いと言われてたのにな 早くリミットブレイク、つかジエンド出して欲しい
もっと欲を言えばリンクジョーカーのオバロザリバース
今再放送してるしリンクジョーカー出しても問題ないだろ >>678
これから毎日エミちゃんとだけキャラファイトしようぜ? RRRつくるのに、RRR石はともかくRR、Rの素材も大量に使わせるって作らせる気ないだろと思う ベリハだけやってるとRRの素材が足りなくなるわ
かといって他のキャラのベリハスルーしてノーマルいくのもねえ?
ドロップ倍のときならやったが むしろノーマルばっか回ってるわ
RRRもRRも作るのはRR素材が1番足りなくなるし イベントのドロップ率結構変わっとるなぁ
今度はどこで周回すればええんやろ ログインしてイベントの画面をみて
うわ、いらね!ってつぶやいたわw グラブルに続いてスパイクも配ってくれるとは
しかしこの後はどうすんだろ
次にやるとしたらメガコロたちかぜだろうけどこの2つは5弾までだとガチ弱だしリミットブレイクを解放してから実装するのかな クランイベントまじで沼だよなあ
RRR引けない、RRRが偏る、RRが極端に偏るとか避けないといけないハードル多すぎて怖い また毎日5万VP稼がないといけないのか・・・
これが時間的にも精神的にも一番キツい ネオネクとかクランイベントでやってほしいが使うキャラいないんだよな… とりあえずネクタイドロップ数メモ 一番左が金箱で数が多い箱順
イージー 24・12・6
ノーマル 32・16・8
ハード 40・20・10 前回はベリーイージー回してるのが効率良かったからな てか今回カードちょろっと集めるだけでチケット3枚貰えたんだけどどうしたよ
前回こんな気前のいいことしてなかったよな? >>683
おう!!
エミ「アイチ〜!変なおじちゃんがずっとファイトしろってしつこいよ〜」
ワイ将「フヒヒ…まだだ…まだ終わらんよ!まだゲームは終わってないぜ!」
アイチ「うわ…」
ミサキ「通報しておこう…」 スパイク強そうじゃん
スカイダイバーがくそよわになってるけど ちょっと待てこれハードのドロップ据え置きのまま他を下げただけじゃねーか
結果的に最高率になっただけで期待値前回の最低のままだぞ
コインの排出量もほぼ変わってないしどうなってんだ >>702
マ?
相変わらず斜め下の調整かましてくるんだな 前スレあさってきたらマジで減らしてるだけだった
どんだけ簡単に取られたら悔しいねん
337 名前:#774-UNKNOWN[sage] 投稿日:2020/01/19(日) 15:13:08.57 ID:8VtdGR4qd [2/2]
難易度:ドロップコイン/バンダナ 合計 チケ1枚に対するバンダナ期待値
H:8 18 / 40 20 10 計24+70 期待値8.75
N:7 14 / 37 19 9 計21+65 期待値9.28
E:6 12 / 35 18 8 計18+61 期待値10.16
VE:5 10 / 32 17 7 計15+56 期待値11.2
期待値は大体
コインはどの難易度でも一律3なので略
ドロップ率の差は一切考慮していないがこんな感じ ツイッターにもうコンプしてる奴いてビビる
このゲームに課金するなんて富豪なのか? デイリーミッションの回復貯めておけば一気に進められるんじゃね
自然回復分の日々の素材集めはできなくなるが 他の難易度の効率が下がってハードの期待値が良くなっても、周回報酬のことを考えるとやっぱVE周回が正解なのかね >>706
あれって貯めておけるほど受け取り期限長いんだっけ
即取っちゃうから見てないわ >>709
当日受け取らなきゃいけないと思うけど100超えた分はどんどん貯まっていくんじゃなかったっけ VPn倍ってシーズンの終わり頃に毎回やってるん?
120万貯めるのかなり厳しいわ 1日分のスタミナに+石1000個割ってRR3のみだわ
デッキ組ませる気あるのか G3が4種しかないのにRRR2にRRってアホちゃう >>712
どーせ復刻するんだから石割ってまで急がなくてもよかったんじゃないの? まぁイベ復刻するまでこのアプリが続いてるか微妙な所だし
スパイク好きなら課金してでも揃えて今使っとくのが一番じゃない? 案外スパイク連勝できるな。やっぱり4パン安定は強い CPUキョさんとやるとプレイング糞だからめちゃ弱かったけど人間プレイなら強いのか?
流石にまだランクで全然見ないから強さ分からんが ダンで好きなカード呼べるしメカトレ強いし
紙なら安定感抜群で詰めのラッシュもできるしサブクランなら一番強かった覚え 本来燃えるだけのドライブトリガーのG3は場に出てくるからデッキを無駄なく使えるし
ジャガノはブースト込みで23k出しながらデッキに返るし
g1過多になってもレックレスは単騎で12k出るから
ドンナー互換にもブーストなしでパンチ通せるしとパーツ単位でみても良さげなカード揃ってるし
テーマとしてみても31kは組みにくいけど21kが組みやすい連パンギミック持ちだからなかなか強そうだと見てるけどなあ 攻撃性能は良いようだけどやっぱり防御がな
ダメトリ運なけりゃあっさり逝きそうだ ランクマのタイムアウトって何秒だっけ?
持ち時間がわからなくて困る ジャガノ以外のいらないG3やダブったG1をG2に変換したりできるしな ダメトリ運ないとさくっと落ちるのは全クラン共通だし、G2と守護者以外はガンガン攻撃に回せるから紙版より思い切り良く攻めに徹せるのは良き。 全盛期のアンバーほどではないが今はパフェライばかりだな
3,4割くらいでパフェライにあたる ヴァンガードエクスだれもいねー
ヴァンガード3dsもだれもいねー
ヴァンガードZEROカードねー
こんなに落ちぶれるとは エクスは深夜とかならたまに当たる
レート2000越えの猛者多いけど ノヴァかなり多め、オラクルかげろうそこそこ、その他、ってくらいの対戦率だわ
オラクルかげろうその他はまあ勝ったり負けたりで普通のファイトしてるがノヴァには基本勝ててないわ
当たったらとりあえず負け見込み バミューダでかげろうボコるの楽しすぎワロタ
エミ「やった〜勝った勝った〜☆」
トシキ「バ…バカな…俺が負けるとは…すまん…お前の兄には負けたこと黙っておいてくれないか…?」 PライはサブVにアシュラ4必須だったりと組めない人も多いからアンバーみたいに一色って訳じゃないな
でも正直先攻取ったPライは其処まで怖くない気がする。あとPライデッキってPライが強いだけだからライド出来なかったら悲惨だよね 個人的にアンバーより嫌いだわパフェライ
そんでもってなぜかパフェライデッキ事故されないんだけどなんなん? Pライザーはディメポを見習え
あいつらは星を2点にすることに全てをかけてるぞ
あれくらいの潔さが欲しい 今ランクマやってて4戦中3戦が同じ相手だったんだがどんだけ過疎ってるんだ… ままあるけどスキップしてるとき連戦で当たったやつが殴ってくると( ˘•ω•˘ ).。oஇってなるきっと名前とか見てないんだろうなぁ パフェライ使ってる身としては、リア潰しとかせず、下手にCB増やしてリソース補充させてくれる相手が増えた気がする
前衛にいるライザーカスタム潰さなかったり 4点時にわざわざリアで5点目くれてからPライザーで殴るガイジはなんなの?
ダメドロで守護引かれたりとか考えないの?
まあ、守護引けなかったけどさ… >>741
引トリガーから守護引く確率より6点目ヒールの確率の方が高い場合はそうするだろ もし運営がスキップ稼ぎを潰してきたらスキップ勢ってこのゲーム引退すんの? 一戦一戦真面目にやってVP稼いでるやつなんているん?ランク上げじゃなくて? 一戦結構かかるし休日ならまだしも、平日はデイリーのVP稼ぎすらきつい >>743
スキップ稼ぎ潰すって具体的にどうすんの?
負けた側はVP入らなくする?まず無理だろ みんな沢山出てていいなー
まだジャガノイフリート完ガ1枚ずつしか引けてねーわ >>748
降参でVP貰えなくするとか?
そうなると負け確でも敗色濃厚でもギブアップできないから個人的には嫌だが ギブアップ制限しても相手に殴ってもらうようになるだけだし
潰そうとすると普通のユーザーが割食うことになるべな ライザー軸って紙だとロマンでしかなかったから使えるようになって嬉しいけどやっぱ強すぎだよな
他のライザーがいないときパワー-2000くらいはつけたままでよかった せめて10kにしてソウルのライザー1体につきパワー+1000くらいだろ
ダメトリ引こうが御構い無しに上から星2で殴ってくるのはずるいぞ 23kだからクロスライド相手でもダメトリ関係なく殴れるっていう クリティカル2にするために全力になってるディメポリがいる中毎ターンクリティカルもパワーも安定させてるってどういうことよ マジェはういんがるブレイブを何度でも使えるようにして 限定的な場面でやっと21kクリティカル2になるデスアンカーと同じレアリティとは思えないな ディメンジョンポリスに変えてから手札に無駄なグレード3が来る確率が半端ないんだが。。。。 ガンスロッドなんかと比べてみると、CB2と追加条件でクリティカルが付く
CB2は基本的にカード1枚相当だから、アタック時のパワー1500ぐらいなら、2〜3回殴ってコストに見合うレベルになる
パワー1000ずつアップぐらいに減らすと丁度良いんじゃないだろうか 逆に言えば、常時クリティカルなこと自体は別に壊れじゃ無いと思う
最後は完全ガード勝負になるし、アシュラカイザーに乗り換えるしで、クリティカルが仕事するのって4回もないからな つっても完ガが任意じゃないせいで常時クリティカルふつうに厄介だわ
ダメ3の時点で勝手に発動するからコスト貯められないしダメージ貯まらず相手ばかりヒール成功できるって状況にもなるし
そのくせ次のターンも高火力で2点攻撃してくるからタチが悪い 常時クリ追加は十分壊れだろ
ほかのクリ追加系なんてコストなきゃ連続でできないし 拘束つけてソウルブラストで解除ぐらいあってもええよ >>764
コストを先払いするか逐次払うかの違いじゃね?
確かに先払いのパフェライ相手には連続使用の邪魔ができないが、逆に言えば状況に合わせて逐次使用にする事ができない
ちょっとでもパフェライ完成が遅れれば、どうしてもコスト論的に損をすることになるし、ストレートに乗れても、コストを前もって用意してる分、他より事故りやすい ソウルに入れるタイミングがライド時じゃないのがおかしいんじゃないか
CBで手に入れたバトルライザーもそのターンに使えるし
なんならストリート・バウンサーでレストさせてからソウルに取り込める 今星2にしたいけれど、次のターンは星1にしたいなんて状況ってある?
1のままにしたいなら、ライザー吸い込まきゃいいだけだし トランスライザーとかバトルライザー確保とかでコストに困ったことないな
それこそ序盤にある程度温存しとけば余裕あるし
序盤なんてそんなガンガン攻めないし >>768
無コストで星2にできるなら星1にわざわざ戻したい時なんてないよ
無コストならね
>>767
ストリートバウンサーやコスモロードで寝かせてから吸えるのは確かにインチキ コストって言ってもG1G2のライザーは8枚ずつ入れられるしバトルライザー手札に加えられるしで実質CB2と手札1枚程度のコストで永続クリティカルだからなあ
パフェライに乗れなかったらライザー系のパワー不足で強くないっていうのはわかるがよっぽど事故らないとパフェライのコスト重いなんて感じんけどな ほかがリアで全力介護のディメポと
どれかひとつでもライドできなきゃ終わりのガラハで余計事故りやすいっていう
登場時バトルライザー呼べる11kってだけでも結構つよい パフェライに乗れない事故はともかく、
乗れる状況ならライザーのコスト確保が重いとか、事故りやすいとか挙げるほどない様な
トランスライザーもいるしCB2でバトルライザー手札に加えられるしなぁ 勝手にZEROルール作っといてそれ用の調整全く出来てないのマジで何なの
アンバーほぼ紙のまま出して大失敗するような馬鹿しかいないから無理なんだろうけど コスト確保が重いって話じゃなくて、コストとクリティカルで殴る意味のある回数を比べたら、常時クリティカルってだけならそこまで壊れってほどじゃなくねって話なんだが ダイユーシャとかインペリアルドーターと同じような査定になってから
壊れでもなくねって言ってくれ パシフィカたそ上方修正して常時クリティカルつけてくれ
だめならレインディアでもいいぞはよ >>774
アンバー効果だけならくそ強かったもんな
ヒットしないからコスト払うだけだったけど >>777
打点の出せるパフェライとアシュラでひたすら火力出すだけ
序盤は2ダメ出せるパフェライに乗って、完ガに邪魔される後半は攻撃回数増やせるアシュラに乗り換える
>>776
ディメポはクリティカル連パンというロマン砲があるから…
真面目な話、ライザー用意しなきゃいけないパフェライと、リア用意しなきゃいけないディメポの差は、ドロソの差とか、アシュラみたいなサブプランの無さも大きいと思うから、パフェライだけの問題じゃないと思う
インペリアルドーターは知らん 常時クリティカルだけならまだいいがそれに常時23k、トリガーを増やせる、レストしたユニットを使いまわせるとまで来れば充分ぶっ壊れだろう >>777
主流かは知らないけどアマテラス杯10位以内のランカーのレシピ使わせてもらってる
https://i.imgur.com/unagFxw.png 別にそのレシピ馬鹿にしてるわけじゃないけどこのゲーム本当にデッキ構築の幅無いな
G1はまず完ガで4枚埋まるから自由枠9枚しかないし 一昔前の紙の方では更にそこにシシルス互換が入るからG1の自由枠6〜8枚くらいしか無かったんだよなあ
他のTCGは1テーマでどれくらい自由度あるかしらんけど 初期はインビンオバロやらインビン騎士王で遊んでた覚えある
G2のパワーほしければブラッキー入れたり 特定のテーマで勝てるデッキを構築すればほぼ同じデッキになるのは他のTCGでも同じだな
まぁ他のクランと混ぜられない、そもそも種類も少ないのもあってなお同じデッキになってるけれど バディファイト子供向けかと思わせてこっちよりもよっぽど戦略性あって面白かったわ
デッキ構築の自由度も半端ないし キョウイベで50回ファイトの報酬に完ガあるけれど、前回みたいにもう一枚もらえる? >>790
前回どうだったか覚えてないが100回報酬はRRR素材20だよ >>791
ありがとう。手持ち調べたら序盤の報酬で既に一枚あったみたいだ ガルモールはぶるうがるも呼べたはずなのになんで忘れてんの
ロイパラはコスト重すぎてアド稼ぎ完全にノヴァに負けてんの笑えないな 今あるクランで何が早く来て欲しい?
俺はゴルパラ、なるかみ、リンクジョーカー ルールだしそういうゲームだし言い訳だけど有効ヒール2回されて負けると「いや勝ってたやん……」てなる 有効ヒール3回目でワイはキレるな。アタック時にヒールは最強 ガンスのヒール、アイチボイスも相まってかなりイラつくわ 今回もイベントはベリーイージー回した方が効率いいんかな? バミューダで1ターンに3回完全ガード決めて勝ったことがある
すまぬwあ、端末とか投げないで このゲームは6点目ヒールボイスがダサいよな
6点目演出省略設定がついた今ではもうほとんど聴く機会ないボイスだしどうでもいいっちゃいいけど
アニメのキャラはあんなんじゃなかったじゃん、もっと当然のようにドヤ顔でゲットヒールトリガー言うのが主流だったじゃんって気になる サイクォリア持ちでもない限り、そこまでどやらんでしょ
記憶にあるのは
たちかぜ使いの軍人とレギオンメイト編かなんかの
櫂のヒールトリガーと、漫画版アイチ対レンとか
くらいかね、レン対アサカとかもだっけが 金かかるクランは
オラクルシンクタンク>>>>>バミューダΔ>>>>>>メタルグラップラー>>>>>>かげろう>>>>それ以外なのか? >>801
3回はまあ許せる。ろくに引トリ絡んで無いのに4回投げられるとタスキルしたくなる >>800
前回よりhardより下のドロップ数が下げられたから、hardが一番いいらしい >>806
勝負が決まる最後の1ターンに3回だぞ? >>808
かげろうだとコンロー込みで4枚来たりするしそんな自慢されても ノ手札に呼び込めたりドローしまくったりバウンスできてそれは甘えスペコ事故とかSC掻い潜りながら出せ 今月、ツクヨミ使ってるのに1勝しかしてないわ。トリガー運がヤバいとトムですらただの9000バニラやな 毎回アモンにダン焼かれんだけどV裏やもっともパワーの低いリアを焼くようにでもなってんのかね?後列無しの相手G 2とG 3が1体ずつのときにG 2焼けたりするし、検証したヤツおる? アモンは後列を優先して焼くだけで後列無しなら前列も焼けるぞ >>813
G3の10000とG2の9000がある時に都合よくG2が焼けるっつー話やろ 言い出しっぺだし、昇格ポイント0なったからランクマで検証してみるわ。 ランク帯によるものなのか時間帯なのか機種とかIDによるのかなぜか不自然なくらいやたらディメポに当たる
かげろうノヴァもたまに当たるがもっと他のクランに当たりてえなあ >>811
ツクヨミ使ってトリガー運とか言っちゃダメだろ 相手がライザーのときだけ勝率2割切っててマジでイライラするわ
運営もランクファイト参加してみろよ マイオナだけどレインディアのためにライザー解放したら勝率段違いで草
パフェライ2のアシュラカイザー1っていう歯抜けデッキなのに
なぜか他のデッキ使ってたころよりもトリガー運やG2の引きが向上してて笑えん
前までヒールを連れてくるドロートリガーやG3しか手札に来ないなんてしょっちゅうだったのに >>819
アポロン入ったツクヨミとかも見るしトリガー操作よりただトムで倒す方が多い印象 もはやライザー関係ない運の話で草
個人的にはライザー使う時の方がトリガー無駄に手札にくる気がするが、キララ、ストリートバウンサー、トランス、バトルライザーとドロー総量自体が多いからそう思えるだけだと言い聞かせてるわ >>822
ツクヨミにアポロン入れる奴ってなに考えてんだろうな
ツクヨミの強み全部潰してるじゃん
トムでしか勝ち筋ないツクヨミデッキって構築もプレイングもかなりやばくね? >>824
トムは思考停止でもそれなりに勝てるからな
相手ダメトリやヒール引かず5点にできれば勝ち
できなかったりトム引けなきゃ負け
ツクヨミで戦うよりトムで殴るためにツクヨミ使ってるの多い プレイングはまだしもこんなゲームでヤバい構築って何だよ 今朝ログインできなかったせいでスタミナクッソ溢れてたわ
いい加減上限増やさせてくれよ 半日ぐらいは余裕で放置できる様に150ぐらいほしいな 石使ってもスタミナ最大まで回復するわけじゃなくて固定値回復なんだから上限上げても運営側にも大した不都合なさそうなのにな すごろくもクランイベントもそうだけど足りない物に課金させる方針を徹底してるんだろうね
もっと素材やガチャチケよこせなんて言わないけど闇鍋ガチャも継続するなら他に金落としやすいコンテンツ作ればいいのに 来月双剣だからストーリーの続きも解放されてスタミナ上限上がるんじゃないの?
今回のクランイベント中には上限上がらないってのはアレだけど スパバラRRRは揃ったけどRRが2枚ずつしか引けてない
さっさと揃えたいけど自然回復で足りそうな感もあるし悩む R Rなら最終日に判断でもいいんでないか?ダンは4はいらんだろうし バミューダが追加された時と同じくシャドパラと他4クランの新カードが追加される感じかな?
だとしたらかげろうのジ・エンド、ロイパラのマジェスティ、ノヴァの獣神、オラクルのウィッチかな? 完ガがダメージエリアに2枚以上落ちる試合が連続して発狂してる 他は大体揃ったけれど、ザイフリートだけ1枚しかない やべぇ、もうクイックバトルでスタミナ消化して10秒でアプリ閉じるゲームになってる
対戦相手も自分もデッキが代わり映えしないしランクマの飽きがヤバい。ずっとPライ、かげろう、ツクヨミのローテ
双剣出たら変わるんかな…シャドパラ人気だし課金する人も増える、のか? 昨日アモンの退却どうこう言ってた者だけど
V裏と後ろ左にダン、後ろ右にレックレス撒いといた所最初に相手がカーフでV裏のダン焼いちまったから完全には検証できなかったんだが、
次のアモン退却が二体目のダンではなくレックレスに向かったから完全ランダムなのかもしれない。リアフレにユーザーいる方後は任せた… ここで部屋立てればいいだけじゃね?まぁそんなことしなくても後列優先のランだと思いますけどね 知らんけど検証ならキャラファイトのテツおじさんに頼めばいいのでは
タスクキルすればスタミナも減らんし
なんなら初回報酬ぶんでアモン生成してもいい バミューダには遊戯王でいう混沌帝龍級のカードはないんか? カラフルパストラーレ時代までバミューダはカードシーズン終盤にポッと出て来る
初心者向けのクラン(集金後に即環境がインフレする)だったからないぞ
カラフルパストラーレ以降突然カードプールが強くなって禁止制限対象連発になったが
そのかわりシーズン終盤までで環境が止まるデジタルゲームでは
大抵強い方のクランでCPUのエミはいままで4作ぐらい出てるオフゲーでは皆勤で強い
惑星大戦でも強かったからこのゲームのバミューダが1番弱いな 本気で狂ったの歌姫の祝祭からじゃね
あの時期のカードバミュに限らずスタン落ち前提なのか狂った査定してたの多かったけど バミューダはドローできるわクリ増やせるわ連続攻撃するわターン終了時には全員手札に避難してて削れないわでなんでもありになっていってたのがな バミューダは相手の手札や盤面を妨害しない限りなんでもやるクランだからな
フォースクランなのにプロテクトやアクセルもつけられるし
ヴァンガードのサービス終了まで人気クランなのは間違いないから今後も紙は強いだろ
このゲームはなぜかノヴァ最強というあまり紙では見なかったメタだけど ベリハのキョウに負けてもファイト数はカウントされるんだな
もし試合数足りなくなりそうなら、ヒールなしのデッキでオートすればいいか >>848
ルールがノヴァかげろう強化してアド稼げてた奴ら弱体化させてるしな
紙の査定そのままだからヒット時以外はコスト重いだけでノヴァかげろうしかコスト回復もない
アンバーはインチキ効果になるしノヴァがドローとスペコも得意になってる上パフェライ超強化 zeroは一戦やるだけでも疲れるな
紙では連続して何戦かできるけどzeroは無理
上位ランカー尊敬するはほんと シーズン終わるたびに、ランクマでのクラン使用率みたいなの出してほしいなー >>852
いや、ZEROに限らずDCGは疲れるもんなんだよ
紙と違って待ったで巻き戻しも出来ないし、相手を待たせるのは憚られるからじっくり考えるとか神経が図太くないと出来ないしで zeroは他のDCGより疲れる気がする
不確定要素のトリガーで勝敗が決まるから捲るたびに一喜一憂して神経擦り減らさないといけないし
勝っても爽快感とかないからもう一戦という気にはなれない それなんだよな
運の要素が強すぎるせいでトリガー来ないとイラついて逆に相手に引かれるとイラついてで疲れる 対戦物のゲームってのは相手の嫌がることの押し付け合いだからストレス感じてたらできないで
こっちのドライブダメトリ引けたらラッキー、相手のドライブダメトリ引かれて当たり前ぐらいの気持ちでやるのがちょうどいい 勝っても爽快感ZEROのDCGとかもう全否定やん、合ってるけど
そらトリガー要素無かったら勝てない奴はいつまでも勝てないかもだが……トリガー爆引き勝ちでも1枚のトリガー差で勝ってもなーんかあんまり勝った気しないのよなあ
トリガー爆引かれで負けても1枚のトリガー差で負けてももちろん溜息だしヒールされまくりで逆転負けなんてもう、ね
トリガーという要素は嫌いだけどキャラとかユニットは好きだからカード動かすのは楽しいけど プレミしてないのに相手のトリガー運が良すぎて負けてる人見るのはなんだかモヤッとするけども
ヴァンガードやってる以上トリガーゲーは許容しないと仕方ない 紙以上にトリガーゲーだからね
ガードがないから駆け引きもなくてダメトリが重要
ドライブチェックでドローできないからドロートリガー何枚引けるかも勝敗を左右する
トリガーが左右する部分が多すぎるんだよな 結局トリガー運に帰結するゲームなんだよなこれ
上級者様は出来るだけ運の要素を減らすとか言ってるけどツクヨミ以外でそんな余地ねえよ このゴミみたいな簡易ルールに加えて極悪闇鍋ガチャだからなぁ
新規が寄り付かなくて盛り上がってないから当然やってる奴も課金しないっていう。売り上げ出せてんのか? なんか集まる気がしない上に人なパックにダン3枚とかいうネタみたいなの出てきて萎え(笑) 爽快感なぁ
「10点顔面パーンチ!はい俺の勝ちーwww」
「カード6枚で総攻撃!はい俺の勝ちーwww」
ヴァンガZEROにはこういう楽しさ気持ちよさはないよな
クリティカル上昇は一応あるにはあるけどなんか違う トリガーを操作できるただ一つのカード
トップアイドルパシフィカを使え 相手6点ヒールからのクリヒール捲られというこのゲームで最悪最低のムーブされて心折れたわ
もうこちらの6点置かれる前に即ギブアップした リンクジョーカー来ないかな
ZEROでもロックやりたい リンクジョーカーは3期後半からだからあと1年は来ないのでは
実装前に終わりそう 解呪って明確なメタあるとはいえこのルールで前列呪縛実装したらどうなるかぐらいアホの運営でも分かるよね? >>864
爽快感凄かったのはツクヨミ使ってて相手2点、こっち5点からエウリゥアレー×4でハンド吹き飛ばしてリアのアタックと確定ダブクリで倒せた時かなあ
ドロトリばっかの構築じゃ味わえない快感ですわ
または確定6点ヒールからダブクリオーバーキルとか ツクヨミは半分別ゲーだからな
ツクヨミ勢とそれ以外のデッキ使ってる人だとこのゲームの満足度、このゲームに対する見解とか結構違うんだろうなと思うわ ガチャチケってもしかして所持制限あったりする?
どこ見てもそういう情報書いてないし、もし溢れたら嫌だし 今110枚ぐらいあるけれど消えてないので少なくとも999までいけるのでは ガチャ200回してありす2枚
VP稼ぐの飽きてきたんだが3倍まだか 今スパイク必死で集めてる奴スパイクもこのルールだとダメージシールドで連パン止められるから集める意味ないからな
ジャガノでヒール戻せるのが強いくらい まぁオバロやトムが足りてないデッキ作るよりかは強いかもしれないし スパイクは突撃部隊あるからわりかしダメトリには強い方だぞ ダンでサモナー呼ぶの楽しい
手札の腐った手札でエスペ呼んでたころ思い出す ダッドリーエンペラー時代にパンツァーにすごくお世話にお世話になったからzeroルールだとエスペシャルインターセプトに出番ないの少し寂しい >>874
そういう情報書いてないんだったら上限無しだぞ
ソシャゲは訴えられたら負けな商売だからな エンペラーとビーンズが来たらサブクランでは頭一つ抜けて強いだろうな
ザイフリートダンも弱くはないけど後釜が見えてるし現状勝率でないクランに課金できねぇわ 今日は先行ばっかりでトリガーもダメージドライブどっちも引かんのに相手はめっちゃ引いてくる
なんだこの糞ゲー ランクマで新クランなんて誰も使ってないしずっと同じクランに同じデッキ…
生成分解とガチャがこんなんじゃ仕方ないけど キャラファイトのあるクランは次弾来るまで素材コツコツ集めりゃ新RRRも即2、3枚は生成できるだろうけどグランスパブラはそれも不可能だしな サービス止めて、基本システム改修して再度リリースします ぐらいしてくれないと
このどん詰まり環境どうにもならない様な 低迷してる売り上げでどこまで続くか見ものだわ
せめて今年くらいは乗り切って欲しい カードイラストが使い回しだしゲームシステムもトリモンわくたいジーンクロスからの流用だろうから
制作費がそんなにかかってなさそうで収益が少なくてもダメージが少ないのが唯一の取り柄だが
赤字だったら継続は厳しいよなあ 何でスパイクのゴールドに完全ガードばっかくるんや…
他のゴールドまだ2枚とかなのに、もう完全ガードは6枚以上は石になったぞ スパイクある分で組んだけれど、ザイフリートに乗れないと弱いな
生成含めて2枚しかないから駄目だわ 泥沼7連敗中
全部終盤の有効ヒールからの返しでやられる
もうやだ このゲームに読み合い要素を付け加えるにはどうすればいいんだろ
完ガ任意は当たり前として、今更シールドなんて無理だろうし 読み合い作るなら付け加えるだけじゃ無理だろ
このゲームはトリガー、G2、完全ガードみたいに、どのクランにもどのデッキにも固定で入ってるものが、勝敗の核になってる
読み合いってのは、お互いのプレイヤーの選択が勝敗の要因に介在して初めて生まれるもんだ
だがこのゲームはそれが、殆どルールと運で成り立ってる
これが変わらなきゃ何付け加えようが何も変わらない >>875
>>882
ありがとう ジエンド来るまで貯めとくわ 各Gの枚数も固定だしな
事故率上がるが爆発力が高まるとか安定性あげるとかもないし
紙そのままだとこの頃はばーくがる一強か そもそもzeroルールと合ってなさすぎ
トリガー除外するうえに星と醒入れろとか無理だろ ドロートリガー強いからな
引いたときのBP上昇値が0でも使われそう ツクヨミ以外の先攻でドロトリ捲れないと展開出来なくて勝負にならないからドロトリは絶対使うしかないもんなぁ ドロトリが強いっていうのは間違いなんんだがそれよりもドロトリ引かないと話にならんって話だよな
ロイパラとかもっと展開力上げてくれればドロトリ減らして他のトリガー入れるっていう他のデッキとの差別化もできそうかのにそんなこともないし ガード要素無いからドライブチェックで手札増えなくてもええやろって適当に決めたようにしか見えない まぁ試合時間が短くなる様にあえて手札カツカツにさせて、
防御なしの殴り合いゲーで勝負つきやすくしたんだろうとは思うけれど 一部以外手札カツカツなのがアンバーの追い風にしかなってなかったし何も考えずに作ったんじゃねえのこのクソルール トリガーの種類自分で選べるからドライブで手札に来ちゃうと山に戻すスキルで1回発動したヒールが戻っちゃうから考えもんだな ああそっか、ドライブでトリガー発動したらドロップで1と2は手札にすりゃ何の問題も無いかw
すまん忘れてくれ クランのスキルがどうたらよりトリガーで勝ち逃げ出来るから無課金でもそこそこ行けるんじゃないだろうか 紙でも遊戯王に負けアプリでもリンクスに負けて、ブシロにケツ掘られながらもヴァンガ上げしてた池沼っちは今何を思うのだろうか テストプレイは全くしないで実装してるには間違いなさそう カード追加してもこれだけ盛り上がらないDCGってマジでこのアプリだけなんじゃね
あっ、DCGじゃなくてカードファイトRPGなんだっけ。正気で言ってんのかな…真面目にRPG要素何処だよ 最終日にジャガノ2ザイフリ4になって一枚生成できるからジャガノ単騎待ちで石割り
結果は2000ジェム突っ込んで完成
被らなかっただけマシなんだろうけど4日後に後悔してそうだ ルーム機能あるし運営的には対戦要素がメインじゃないんだろなぁ >>914
毎日コツコツやってさらに1000ジェムちょっと突っ込んでRRRはジャガノ一枚という悲しい結果
ほかのクランのRRR砕かせて使わせろ このゲーム闇鍋な上に素材がクラン毎にあるのがキツイよな 完ガだけ排出率高くない?
完ガ4枚以上でスカイダイバー0なんだが この前もそうだったけどイベントデイリー14時までとかやめて欲しい
学校仕事あるやつ無理だろ 今シーズンはVP倍増と素材倍増無いんか?
双剣前で絞ってんの? ほとんどサボらず走って、ザイフリート1、ジャガーノート0はひどくない?デッキ組めないやん スパイクブラザーズ強いから石使うか迷ったけど10連分集めるのに石いくつ消費することになるのか考えたら馬鹿らしくなってやめたわ >>911
まず一度カードプールを無かった事にしたのはまずかったよね >>912
だって通常のヴァンガードとシステム違うし、変なホーム画面だけぬるぬる喋る癖にバトル中はまったく動かないし、素直に通常のヴァンガード出してればまだ古参には評価あったわ イベント今日までってこと忘れてたわ
もう挑戦できないだろうから使わなかったチケット無駄になるし
カードも全然集まってないし
メンテも長いし、スタミナあふれるし
なんなん 今月VP3倍とかないの?
それあてにしててまだ50万ちょっとしか稼げてないんだが 事前確認してなかったからあれだが今回メンテ長いな
これ確か他所にありがちなメンテのお詫びみたいなもんもないんだよな どこも予定してた時間を延長しなきゃ詫びなんか出ないだろ
何の詫びだっつー話だし 延長しなきゃ駄目なほどややこしいアップデートかけてるのか? テロリン!スタミナが回復しました!
おっそういやもうメンテ終わってる時間か
ヴァンガードゼロ!ぜろからはーじーまr...メンテナンス中です
馬鹿にしてんのかこのゲーム >>939
正しくはzeroからはーじーめーよー、だぞ チャレンジファイトが更新されたっぽいけどなんも追加されてなくね? >>946
データだけ入れたのが表に出ちゃってるんだろうな どうせパフェライかオバロ、ツクヨミにあたって初戦負けするんだ・・・ 今日のと120万VPで双剣までにガチャチケ100枚溜まるわ
サンキューな 日輪アマテとかイルミナルのデータ追加したなら最低限アジアサーキット編まではやるみたいね
デスアーミーコスモロードさんクロスライド貰ってて草生える
ZEROならデスアーミーデッキ普通に強そうだな まぁるがるいないのとG3がトリガー化に枚数固定のおかげでソウルセイバーくそ弱いのにRRR
騎士王共々コスト安くして11kにしてくれ ダメージシールドのせいで効果自体も微妙なんだよなぁ
アタック時1枚SCぐらい付けて欲しい ソウルセイバー昔は強かったみたいな空気になってるけど昔からクソ雑魚だからな >>954
発動できたとこで完ガインセプ足りない相手の詰めにしかならないし
ガラハローエングリン以外発動自体できないしな
ローエングリンの方がぼーるドーザー採用できる分強いレベルでロイパラV弱すぎるな 次はマイちゃんか
井崎や攻撃ィ↑さんの実装も現実味を増してきたな ヴァンガードの全盛期っていつだ
個人的にはブレイクライドと超越あたりが楽しかったが 無印一期後半だろうな
そこからだんだん人気がなくなって一度も回復せずに
今に至る 一応三期は多少盛り返したやろ
二期四期がひどすぎただけかもしれんけど 人気のあったロイパラとかかげろうを消して主人公チームを噛ませにする2期
純粋につまらなかった4期 ブレイクライドとLBは楽しかったけど
呪縛はめんどかった 双剣ぐらいまでが面白かったな
LBも嫌いじゃなかったけれど、デッキ作るのに名称縛りのカードが増えてついていけなくなった レギオンでインフレを感じて辞めたな
その辺りでロイパラ以外混色禁止になったし シングアビス懐い
あいつのせいでロイパラの混色までも禁止になってしまった カードゲームとして1番楽しかったのはゼロス出る前ぐらいだったな ゼロスってカートンに数枚とか言うやつか
その辺はもうやってなかったな すまんエラー出て次スレ立てれんかった
>>975さんお願いします 競技性のないzeroで大型大会とか正気かよ
出場する奴も変なやつしかいなさそう ついこないだ始めたんだけど
キャラ対戦のベリーハードって難易度理不尽すぎない?
これこういうゲームなの? >>959
ぶっちゃけカードプールが酷すぎてやる気おきない
>>960
個人的にはリンクジョーカー アリス初めてのイラストだね
普通にオリジナルイラスト出せるなら最初からそうして欲しかった スパブライベントの交換期間まだ続いてるはずなのにアイテム全部消えてるんだが
まだメダル交換してなかったのにふざけんなよ >>976
俺もイベントコイン消えてた
詫び石もらえそうで逆に嬉しいわ >>973
そういうゲーム
まぁクリガン積みしてりゃあ割とダメ4でも勝てる うわ、俺も3500ぐらい有ったのにイベントコイン消えてる
ってか使ってないやつ全員消えてそう
詫び石はよ 4ターンギブしてるけどみんな普通にプレイしてるね
スキップ勢とマッチすることあんまないわ
このゲームでどうやってランクマのモチベーション保ってるか聞きたいわ DCG全般にいえるけど勝ち負けに感情入れなきゃいける
ほんと機械的にぽちぽちやってる このゲームの売り上げで公認店を支援するんだってよwみんなZEROに課金しよう!w ブラウで運ゲーやってるだけでいいや
何も考えなくていいから疲れないしそれなりに勝てる 2月のセルランをみると売上は約3000万だから2割で600万
400店舗で割ると一店舗あたり15kか
売上(下代)って事はもっと少ないから微々たるもんやな トリガー引けなすぎてオラクルしか使えねえ
なんだこの糞ゲー トーナメントとか追加するよりもバランス整えるのが先やろ
Pライザーで溢れるのが目に見えてる そういや前に出てたリークは嘘だったな
リリースからずっとくそ雑魚のロイパラが環境に入れるようになるといいんだが
ショップへの20%還元も双剣とシャドパラの売り上げなら多少は増えるかな
>>970-971 >>975
なんかスレ立ってないからちょっと試してみる 双剣追加されてもPライザーが猛威を奮ってる気がする 今回もナーフ入れろよ
Pライはソウルのライザー1体につきパワー+1000
とかでいいだろ
ブーストなしでダメトリ無視の星2パンチしてくるのはえげつねえわ 【VG】ヴァンガードZERO ☆6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1582940166/
立ったわ
スレ立てて報告しようとしたら連投規制される意味わからん仕様どうにかして欲しい >>995
スレ立て乙
しかしまた踏み逃げか
勢い弱いからなんとかなってるが パフェライ4、アシュラ3のデッキ回してたけれど、結局スパイクブラザーズの方が勝率良くて乗り換えたわ
ストレートにパフェライ乗ろうとすると、G2完ガを数握れなくて死ぬ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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