【カプコン】TEPPEN Part50【ガンホー】
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デビトリ削除はよ勝つも負けるも相性と向こうのカード次第延命長すぎ 50位前後の奴がフリーマッチで遅延バグ使ってきたわ、手札が良かったから勝てたけど
こっちがユニット壁で置いたら相手ユニット矢印到達しても攻撃しないでそのまま、その状態でシャドブレ入れてきてシャドブレ解決した途端に殴るって感じ
名前キャプっておけばよかったわ
ポイント増減もないのに必死で草 >>106
意図的なラグ使用を擁護するの?フリマだろうがランクマだろうが意図的に使われたら不快なんだけど 大盾は黒無理スギィ
豪鬼ウェスカー無理だし、真空リュウでさえ赤黒にして来てる
黒ゲーだな今期は >>101
はじめから今ぐらいバラまいてれば未来も違ったのかなぁ ラクホウハがナーフされて今は雑にやっても勝てるデッキはなくなったか
話題になった無限パンダも強すぎるというほどの強さはないし
黒も飛び抜けて強いのはないな 真面目に紫より赤のが下らんな今
停止とかは対応出来るけどひたすら打点飛ばしてくるデッキは相性ゲーすぎる
タイラントひたすら蘇生するかアンなんとか投げるぞオラ >>110
突き詰めると今期は瞬獄殺が全部見れる感じはするよな
抗体ジルも大概鬱陶しいんやが、自分で使うと弱いふしぎ! 真空リュウなんて全部不利付いてるレベルで弱い
相性ゲーとか誤魔化さないで自分の腕を見直せ >>119
強い弱いじゃなくて不快だと言ってるんだよこいつが相性ゲーじゃなきゃなんなの?全部不利?なにいってんのか意味不明 パンダは序盤中盤はアシュフォード兄妹で殺しまくって後半はアジュレで押しつぶせばいいんじゃね
つまり黒使えと 今期の紫は構築安定してないから何されるかわからん怖さある ネロミェールが交戦して相手がHP3以下になったときに敵がデッキに戻る時と戻らない時があるのはなぜ? 攻撃→相手ユニットHP減る→反撃受ける→生き残り判定&効果発動
攻撃受ける→生き残り判定&効果発動→反撃→相手ユニットHP減る
だから反撃時は不利 と勝手に思ってる
経験則だから実際の処理は知らない なんか相性滅茶苦茶激しくなったな・・・
前から激しかったけど、さらに激しくなった リュウの相手はつまらんなあ
アンイシュワルダで狩るしかないのか なんかわざと相性悪いやつとマッチングさせられてるんじゃないかと思うわ
真空リュウばっかりと当たるから大盾に変えたら瞬獄殺5連続とか意味不明なんだけど
ただの被害妄想なんだけどね 黒でもリュウなんて余裕で狩れるし
今リュウやってる奴なんてマゾくらいでしょ アン・イシュワルダ強い
こいつ使ってて辛かったのは攻撃力が上がる前に封印されるくらいしかなかった コンガパワーから俊敏取らないとダメだろ策略で12点セルレギオス天で12点
適当に序盤ライゼクスg成体押し付けてたら終わり ウロボとか瞬獄殺に不利つけられるのってどんなデッキ? >>142
今期の瞬獄殺メタは俺も気になるわ
今のところ全方位見れるよな
うまく立ち回られると本当に参る
ウロボは空戦アグロがセオリーかと思うけど、それよりも引きとの戦いではないかね 瞬獄殺メタも結局空戦でしょ
アレクシア兄妹かまそうが延々と空戦並べられたら終わる ストレンジャーがそこ間に合うの?ってタイミングでアクション使ったりユニット出したりするのやめてほしい ストレンジャーはCPUじゃなくて名前非公開のプレーヤーだよ 黒の歪みやイービル等の切り札になるアクションも大概ムカつくけど、その存在を踏まえた上で戦術立てなきゃならんって事だろ
とにかくムカつくことの多いゲームだけど、勝てば嬉しいし対戦ゲームってのはそんくらい刺激があった方がいいかもしれん 黒の3コストのやベエ奴ら修正しないのかなアジュレとゲイトの制圧力よ >>151
黒はそういう特色なんだからイービル打たれてもあぁそうだよねってなるけど、歪みだけは納得いかないし
くだらねぇと思ってるよ
せめてメモリーで後半でしか打てなくするかVみたいに10コスにしろよ >>149
そうだったの?
文句いってすみませんでした。 歪みは相手を先に出してその正面に出すじゃだめなのかな
執念の死闘みたいに
ユニット数0-3にされると流石にアホらしいわ 歪みは使い所間違えると逆に悲惨になるからなぁ脳死では使えない 歪みは黒の専売特許。
他色は他色で8MP使えばアホらしい事色々できる。
歪みも墓穴掘ることあるからなー。 アジュレは瞬獄殺の価値を倍増させたな。
後半のシグマとのコンビは異常だし、リベンジ時のスタッツ下げるくらいは必要 刺入れてる黒増えてきてるけど何見ようとしてるんだあれ FGOはソシャゲだってわかってやってるからいいよ
こいつがゲーム業界ヅラし始めたら全力で潰すけど 俺が前スレで指摘したけど
ガチの知恵遅れが理解してなかった流れ貼っとくわw
651 #774-UNKNOWN sage 2020/07/23(木) 02:26:47.76 ID:1Tj4ZR9L0
歪みはメモリー5くらいで発動にしとけばいいよ
654 #774-UNKNOWN sage 2020/07/23(木) 15:07:53.79 ID:wjVp1L/70
>>651
あほか、歪み打つ時点でメモリー5なんかとっくにたまってるだろ
根本的にいじらなきゃだめだろ アニバで戻ってきたんだけど、いま何が強いの?
生成半額で作って損しないカード教えて
あと、無限パンダが話題ってことは、緑が一番良い感じ?
エックスのユニットも、チャーショもナーフされたからどうしようかと思ってる 緑黒でやるならネルギガンテ天か春麗百烈脚が多いかな
エックスは死滅した
強いカードはキャミィじゃね?強すぎて緑絡んでるデッキはどんなデッキにも確実に入ってる キャミィ生成か、ありがとう
早速作ったわ
緑黒限定じゃなくても良いんだよね、ソウルは3万くらいあるから、ある程度は生成しちゃえばっていう
チャーショのナーフは、相変わらずのテッペンナーフクオリティで苦笑せざるを得ない キャミィ強いに疑問符だったけど俺が使っているの黒だったわ
他の色は知らんけど黒ならキャミィは怖くないわ あのアプデの中ではチャーショはマシな調整だと思うよ チャーショは本来の紫オモチャに戻れて万歳だろ昔よりみない気もするが
ガイアアーマーさんは弄ると絶対悪さしかしないので一生眠ってて 緑とか要らんでしょ 黒に殺されまくって後悔するだけ
瞬獄殺デッキ作った方がいい 22コスに加えて、hp上昇時攻撃+1のみって…これマシな調整のうちに入るのか?
そして、結局何がtier上位なんだろ 除去とバウンスとcipダメがおかしい性能してる調整の中で、盤面制圧の為にコストを払って手札からユニットを出すって行為自体が罰ゲームだわ正直
もう緑は混色の添え物としてしか生き残れんだろこれ これから先もっと除去が多彩になっていくだろうから緑は苦しいな
ユニット育ててもカード一枚で消え去るんじゃなぁ 瞬獄殺はT1かと、ミラーがダルすぎるけど今までのあくびとかラクホウハと同じようにミラーを制する者の勝ちやろね
アジュレでかなり強化されたのが、無限ライゼとか顔電刃みたいな苦手デッキが消えて盤面色が強くなって一気にヤバくなった バフアクションに対してカウンターでMP2与えて除去やバウンスされるってのが緑キツすぎ。
だからといって緑強化したら除去できるかできないかだけのゲームになりそうだし マグマードドラグーン引いたから赤も良いなって思ってる
思ってるけど、各色の強み弱みって今どうなってんの?
初期みたいに、バフ掛けて先に殴るか、強化し切ったのを待って黒で破壊するとか、ヴェール効果が台頭してるとか…
豪鬼が強いらしいのは聞いたから、黒にしようかなとも思ってきた 今月も天ダラでチャンプ行けた
紫減って楽になるかと思ったがお得意さんの赤まで減ったのが悲しい
瞬獄殺は事故無しの理想ムーブ出来てやっと五分な感じ やっぱ空戦連打だなアジュレやΣに付き合えんわやたらアンデッキも増えてるし 下手な奴は赤紫デビトリとか真ダラとか空戦バフデッキ使っとけば
ある程度は楽しめるよな アクションの破壊は対策取れるけど、瞬獄殺は事前に蘇生効果つけとかないといけないのがキツすぎる
5コス以下ならアシュリー?に2回殺されるから無意味だしよー >>185
あと緑なら瞬獄殺打たれる前に封印するかかな
即出しだと相手の瞬獄殺に挟むよう構えてないとだが
こういう反射神経の駆け引きがあるのは格ゲーぽいわ お布施のつもりで250円だけ払ってみた
レジェンド・エピック0w
安物買の銭失い 個人的にチャーショとガイアが同じAPなのがアーツの強さ的にしっくり来ない
チャーショはだいぶ暴れたし今でも効果自体はそこそこ強力なままだからまあいいんだけど
ガイアにそのチャーショほどの力があるかと考えるとAP下げてもいい気がするんだよな
ライフアップはもうなんとも言えんが 回答手段を狭めるアーツはテンプみたいに不快なだけだから下げる必要は一切無し ガイアが強化されたとしたら、赤はcipとランダムダメがあるし、黒は瞬獄だの全除去だのがある
紫は言わずもがなでそもそもバフ前提にすればユニットの質で殴り合えるレベル
一番困るのが解除だの回避だの打てなくなる緑じゃねって言う イナリー1枚で決まるゲームもあるのに
ガイア強化はないな >>192
相手イナリー
手札ビュッフェビュッフェ恫喝恫喝打消し
とかなw アイルーに乗せてキープして好き放題するの面白そうだけど現実は引けずにボコボコにされるんだろな ジルの探索デッキってだいぶ前からほとんどデッキレシピ変わらないと思うんだけどDONが使えなくなったら終わるな
だいぶ先の話だけど アイルーは同キャラ対決が楽しい神キャラだわ波動リュウも見習って欲しい不毛すぎる チャーショにしろラクホウハにしろ投げやりに弱くし過ぎ
強すぎるデッキにもファンがいるってことをわかってない
このゲームのナーフってちょうどいいところを突いてくる印象あったんだけど、魔力あたりからサボり始めて、ナーフかけたカードとかアーツを平然とゴミにするようになったよね
こんなんライトユーザーはやってられないよ AP10は回転率
AP15はバランス
AP20は重い代わりに逆転性を高める
こんな感じでやれないもんなのかね 同門殺し手札も全部殺してくれ
アン猫デッキ事故率高いだろうにランクマ持ってくんな このゲーム検索しても最新環境のtierlist出てこないけどメタってどこで調べてんの?ランクマ回すしかない? ガチでやってる連中はDiscordとかの村社会で共有してるんじゃないの 圧倒的に強いカードを圧倒的に弱くする必要ないよね
ちょうどいいかちょっと弱いぐらいにして、まだ遊べるけど効率良く勝ちたかったら他のデッキもやってみるか、と自発的に思うぐらいに調整してほしいよ
いきなりはしごを外すのはやりすぎ
デッキなくなって7月に始めた友達やめちゃったよ
このゲーム勧めたの本当に申し訳ないと思ってる >>203
調整というより他のデッキを使うように誘導してる感じある 理想を言えばそうだけど
実際にやるとナーフ足りずに環境変化無しとかもあるからなぁ
やり過ぎなくらいやって絶対環境変えるくらいな方が良いよ
ナーフ足りませんでしたでラクホウハ継続が一番寒い デッキなくなってってどうせ電刃かラクホウハでしょ
電刃から真空にも動くつもりもないとか逆にむしろいない方が環境のためだろ Vは糞過ぎたこいつでメモリー貯めてるだけで試合終了は笑う ヴァルファルクデッキ多すぎて草
赤どころか緑も黒もヴァルファルクしてくるやん チャーショとラクホウハが同じ22なのが納得できん…どういうことだ Vは黒と混食で使ってるけど運要素つよくて糞調整ですな >>210
だってパンダやΣ延々押し付けてくるやん
緑も複製デッキで地上戦不可能 >>205
ラクホウ環境継続は絶対ダメだけど、はいはい、ナーフすりゃあいいんだろ!みたいな投げやりな調整もやめて欲しいけどね
やればフォーアイズみたいな調整もできるわけでしょ
このゲームの良いところって原作やキャラクター、カードに愛があるところだと思うんだよ
それなくなったらもうお終いよ? キャラクターやら原作へのリスペクトがあるならゼロは紫にならなくねそもそも いやアクセルとゼロ比べるならアクセルが赤だろ
ゼロ自身イレギュラーとしての自分の一面があってダークヒーローっぽい雰囲気も無くもないから
"悪"すぎない紫が変には思わんな
アクセルもアクセルでイレギュラーハント楽しむし、
性能はともかく性格的には銃乱射で派手に突っ込みそうだし攻撃的な赤似合うわ イメージで言うならダンテは紫じゃない
っていうかあんなセコい戦法しか取れないカス野郎じゃねぇよダンテは 紫ヘイト貯めてるけど実際は殆どランクマで見ないよね? 落鳳破とVやイレギュラーの記憶は仕方ないとしても魔眼だけは戻して欲しいわ
他の紫デッキもクソザコくて使う気起きない ラクホウハ系弱くなったとか言うやつおるけど、まだ全然やれるからな
ヴイとイレギュラーは痛いけど、アーツはまだ強いしレジェゼロとかネヴァンカウハンあたりの中心カードもまだまだいける 火力出なさすぎて今のラクホウハとか緑に一方的に殺される未来しか見えない 黒紫の呼応連打してくる瞬獄殺に100%負けるタイプのデッキしかランクマでは見ないな >>222
黒紫の呼応連打の瞬獄殺ってどんなデッキ?
マジで教えてください! 振り返ってみると、7月に新カード出して広告厚く打っていくなら、やっぱり7月頭にHBMを清算するしかなかったんやな・・・
ちょっとお金出してチャーショ、無限ライゼクス、ラクホウハつくって始めたプレイヤーとかどうしようもねーもん 無限ライゼキャミィも出来損ないとか他の再生使ったり、キャミィはAトラで増やすとか工夫すればいけるからな
そもそも元のデッキが頭お花畑でもやれたクソデッキだっただけで、ヴイ以外はナーフ後も普通にやれるから ランクマでみるのは黒紫だが瞬獄には勝てないってことか? 逆鱗がナーフ喰らったとき、どうしようもなく弱くなったみたいなこと言われてたのに、ハヤケオが「俺には逆鱗しかないから」って日本代表に入ったのかなりエモいよね
いまの調整方法だとああいう奇跡みたいな出来事はもうないんだろうな… 初期の頃はちゃんと変更理由書いてたのにな
最近は理由も書かずに適当調整ばっか 適当調整かもしれんけどあの地獄のような環境終わってウロボ瞬獄暴れてるけど全然やれる
チャーショ電刃ラクホウはクソゲすぎた >>223
瞬獄殺に100は言い過ぎだけど90負けるデッキだよ トリッシュともう一個の連撃呼応にエボアボか天空覇付ける奴 末路に打ち消し構えられてたら瞬獄殺サイドもきついぞ
今期はこういうバフまみれのテロデッキ多すぎてつまんねえわ 黒紫のデッキ見てるとHBMのアクションって強いよなぁってわからされる >>233
混色バルハルクもその黒紫も見たことないわ…
大体緑単か瞬獄殺、たまに真空と当たるかなぁて感じ
あまりやってないからかもしれんが… すまん、バルハルクとバルハザク勘違いしてた
混色バルハルクはいつも一定数おるね
赤緑以外は単なるネタレベルだけど エアプは無理にレスしなくていいって
いつも言ってるだろ 真空じゃどうにもならんデッキ増えたなぁ
アン複製されたらどうしようも無いじゃん アンイシュワルダはマジで糞だと思う
相性ゲーの化身
カードパワー上げすぎ
調整だけじゃなくて新カードも投げやり 相手が都合良くシールド持ってなかったら真空でも勝てるぞ
まあ構成的にシールドそこまで入ってないから持ってない可能性も結構あるんだけどな イシュワルダをコピー蘇生で一生使い回すクソデッキやめろ
本当ゲームつまらなくする奴らしかいねえな アンイシュワルダも糞いけどアイツはこっち殺しにかかるまで猶予がある分まだマシ
混色バルファルクと呼応系の速攻デッキが1番しょうもない 初期の逆鱗レウスみたいにマジでゴミ >>244
ヴァルファルクとかが強すぎるのは異能、シールドらへんのコスパが良すぎるからだと思う。
呼応は昔からの癌。
発動回数制限とかさっさとかけてほしい アンちゃん三体に増やされたけど全部爆殺出来たときは気持ちよかった(小並) バルファルクはリリースされた段階ではそこまで強くなかったんだよな…
やっぱり癌はHBMのアクションなんだろうな 緑目覚め多く、フォボスの対空でバルファルクの首をへし折ってたイメージ バルファルクと赤ルシアが1番嫌い
見た瞬間、対策出来なかったらすぐ終わる 瞬獄殺使ってるけどコレ腕に左右されるのか全然勝てないわ 順位2桁の瞬獄殺とミラー対戦の時はほぼ完封されたしなー 呼応脳死デッキ使うかな >>253
構築? 多分相手とほぼ同じだと思うけどなー
何で何を除去する?みたいな判断が違う気がするわ >>254
ミラー見るかどうかが一番大きいんじゃないかね
高コスの除去、捕食の数とかはミラーではかなりデカい差になる
あとはベガ入れるかとか、再生寄りにするとか選択肢多いな 目覚めのタイミングとか相手の手札を読んで瞬獄をどのタイミングで打つかとか結構実力は必要な気がする。
でも、シグマとのアジュレがいつ来るかの運も特にミラーだと大事 ディノバルド滅昇竜デッキえぐいわー
ウロボロスや緑でアンイシュワルダ軸にしてたりすると本当の本当になーんにもできず終わるww
豪鬼でもアシュフォードとか末路引けてないとアウト
対策には何のデッキ使ったらいいんだww >>257
その対策が封印もちの種族緑とか真空なのが三すくみにしてるんだよなぁ 緑はバルファルクだろうが呼応だろうが封印と爆雷針で終わりやん! かりんとかも強いしなー 基本アグロ全般のメタは真空だと思うが、真空死に過ぎな現状があかんのか… 言うほど死んでないぞ
そこまでガチ緑がいないから全然やれる
稀に底の方のユニット出してるだけの緑に轢かれるけど 真空で目覚め系の緑マジ無理
MPブースト出して死にそうになったら目覚めてバフしてりゃ真空なんてなんも出来ずに死ぬ お前らがガン待ちからこっち出したユニット片っ端から撃ち落とすだけで目覚めさせる隙なんかこれっぽっちもないんだけど 開幕シールド付きMPブースト並べられたら赤単真空だと処理出来ないじゃん
そんですぐに4/10になるわけでしょ 他の真空の人はどうやってるのか教えて欲しいんだけど 具体的に書くとレイヤー>3コスアイルーと出して1コス待って5/9のネロが出る
これを赤単真空で一掃する手段は?
少しでも処理が遅れたらレイヤーかアイルーは4/10になるし、それより遅れたらトリニティ使われる
どう戦うのか具体的に教えてくれ >>266
無いよな
二桁順位の奴に開幕それしたら即サレしてったわ
ネロの代わりにパンダでも可 なんかワスプ入りのぶんどりとやたら当たると思ったら
ナリカワさんのデッキか
ぶんどり自体が弱いからカモでしかないが
ほんと劣化ナリカワが大量に沸くのが笑える すません鬼神の如くってベーシックカードどうすれば入手出来ますか??
3枚目無くて困ってます。。
豪鬼のレベル報酬ですかね?? 他にデッキソースろくに無いからコピーデッカー達はナリカワ使うしかないんやない? >>269今見て見たらベーシックなので
豪鬼のレベルあげれば手に入るのでは?
先月今月と新規で始めた人達は
今度のナリカワ杯とオンラインカップ
参加しどくじゃね
コア10パックは助かりそう 確認するのは1戦やるしかない。EXグランプリ期間前にEXグランプリルールのフリーマッチで1戦すれば確認出来る
今回は真ん中に緑の5コスフォボス >>266
相手側の前提が上振れ気味のベストムーブなら無理じゃね
つかそもそも緑好きとしては真空にくらい有利持たせてくれよと思わなくもない グランプリで緑と黒狙い撃ちしようと空戦赤黒で挑んだら真空で参加する奴が一杯居てビックリしたよ 延命術下らね大会とかで是非ともデビトリが活躍して欲しい >>266-267
弱すぎて草
ラシードの使い方が相当雑魚なんだろうな いちいち教えてやる義理ないしな
ヒント出してやってるだけありがたく思うように ラシードなんか生出ししても封印されて終わりだけど、封印で2コス使わせて云々って話なの? そういう話
自分が緑でラシード並べられてる状況を想像してみればいい
もちろんラシード先出しは論外な そもそも基本がユニット戦で盤面取る緑なんだから、後出しで殲滅されて盤面制圧された状況前提ならそりゃ辛いわって言うね MPブーストの前にラシード並べるって話なのに
噂通りのレベルの低さだねここ ごめん、そもそもがシールド付きのMPブースト並べられたら赤は辛いよねって話してるんだ その対面にラシード並べられたら緑は辛いよねって話では?
普通に理解出来るし、実際ラシード来ると緑はかなりきつい 対面って事ね、ごめん
ただ武装解除するなり目覚めさせるなりで今までは特に対処に困る事なかったけどなぁ
上手い使い方されるときついのか、ごめんよ うーん黒には絶対勝てないけど
緑紫大盾面白いかも
タマミツネに大盾付けるとか考えた奴天才か
フリマ専向けデッキだな ルシア、バルハルクのオナニーなんとかしろよ
適当にポン出しして相手が対策手札になかったら勝ち
対策カードあったら投了って
ジャンケンでもして遊んでろよ ぶんどりアイルーデッキ楽しすぎる
勝ち負け云々じゃなくプレイしてて楽しい
支配とかぶん取ってきたら負けても実質勝ちみたいな感じになる
なお調子に乗って自分で紫緑メラルー作ってみたら全敗した模様 オナニーはオナニーデッキ同士マッチして両方萎えればいいのに 勝ってるのにオナニー見せつけて満足したら退場される相手の気持ちを考えてみてくれ 呼応は自分からアクション振った時にのみ発動にしてくれよいい加減癌細胞過ぎてもう 呼応の落としどころは味方を対象としたアクションのみで
かつ呼応するのもそのアクションの対象ユニットのみって感じかな
呼応持ち全部再設計するの前提だけどね 末尾pのレス雑魚いなw
233 #774-UNKNOWN[] 2020/08/13(木) 23:34:19.70 ID:XxeG+cesp
>>223
瞬獄殺に100は言い過ぎだけど90負けるデッキだよ トリッシュともう一個の連撃呼応にエボアボか天空覇付ける奴 昨日のナリカワ杯、選別が勝ったな
対応力高くて苦手なデッキが少ないから納得の結果だわ
決勝の相手は瞬獄殺だったし、黒い環境なのかね?
「ユニット一体をアクションで強化して止まらないようにすることが多い環境」って話をしてたけど、どれだけカードパワーが上がろうと確定除去は関係なくチャラにしてくれるからメタ読み勝ちなのかもしれん 引き次第
アグロがぶん回ればAP20溜まるまでに決着付くからな
あと大会では昔から選別が強いって言われてる
なぜならウロボ持ってくるやつが少ないから 大抵のアグロって結局真空とかメタ寄りの黒紫には手も足も出ないのに一定数いるのは何なんだろな
他人の邪魔したいだけか? 真空リュウミラーが糞過ぎてやる気なくなる
先出しで有利になる状況とか無いよなこれ >>302
はねはねさんは「最初に除去引いてないと負けるからアグロは苦手」って言ってたけど、アグロ側から見ると「除去引かないように祈るしかない」から一般的には有利マッチと言えると思う
ラダーで98%とか勝たなきゃいけないっていう条件を前提にしたときに事故死があるから苦手って話なんじゃないかな >>307
なるほど…そういうもんか
さっき3連続バルファルク打たれて除去しきれず負けたけど、さすがにこれは向こうの勝ちパターンか その2%に賭けたデッキ出してくる奴らは何なんだって話よ
本当に嫌がらせ以外の何者でもねぇよ このゲームのクソ環境への怒り一冊の本書けそうだわ
一言二言では言い表せない >>308
2枚目が除去しきれない場合があるってことは言ってたね バルファルクちょっとお手軽お願い要素強すぎてなんとかして欲しいな対策なきゃ開幕から削りすぎ 滅昇竜ナーフしろって 運で勝つような糞くだらねーアグロ増えて来てんぞ アグロ増えてるのは無限パンダとかアンイシンワルダみたいなまともに戦いたくないデッキが増えた反動ちゃうかな 真ダラで無限パンダをデッキアウトまで更地にし続けるのとても楽しい パンダとか複製デッキ轢くのは楽しいけど展開速すぎて選別とかでもきついんだよなバルファルクコンガパワーは 現状、緑がかなり厳しいことになってるな
黒に末路アレクシア、紫にバウンス、混色アグロには空戦の短期決戦でやられる
唯一有利は赤だけどあまり流行ってない
一時期あくびが強いかも?って話が出てたけどどうだか。
緑に明日はあるのか… 呼応系のトリッシュとヴァイパーでアクション連打するのって害悪すぎんだろ
黒に勝てないくせにくだんねーデッキ使ってんじゃねーよボケが 末路は目覚めが多いのと打消しでイマイチになってきたな
特にウロボなら捕食積む方がが良さげだわ イシュワルダが今1番の害悪カードじゃね?
ダメバラマキ系デッキの存在を否定してる感じあるし イシュワルダデッキはいま流行ってるアグロにかなり弱い。
対黒だと他の緑デッキに比べればそれなりにマシとはいえ、やはり豪鬼に泣かされる。
封印きちんと積んだ緑デッキにも金玉や大楯潰されたりと苦戦する。同色なのに…
そして対赤戦、リュウには滅法強いけどジルは相手の構成次第で結構やられる。
研究したくてソウル使って作ったけど、思ったほど強いデッキじゃなかった。今じゃ完全にお蔵入り。 >>327
同意。
でも、イシュワルダが害なのは強いからというよりはとあるデッキタイプに対して強すぎるのと、戦略が単純で対戦しててつまらないってとこだと思う >>328
>>イシュワルダが害なのは強いからというよりはとあるデッキタイプに対して強すぎるのと、戦略が単純で対戦しててつまらないってとこだと思う
カードゲームなんだから相性ゲーになるのは仕方ないし相手しててつまらないデッキなんて他にもあるでしょ
結局俺が使ってるデッキだと勝てないデッキor自分が使ってないデッキは害悪!って言いたいだけなんだよね皆 毎回おんなじこと言ってるけど害悪なのは間違いないよ >>330
それは存じ上げた上でそれにしても酷すぎるって話なんです >>330
相性ゲーなのはわかるんだがPSで返せるくらいには調整するべき
現環境はじゃんけん要素が強すぎてマッチングですでに勝敗決まってるようなもんだし カードパワー上げすぎなんだよ
相性あるって言っても限度がある 赤のアグロ組んだけど黒紫にはほぼ勝てるけど緑にはほぼ負けで真空波動拳と抗体ジルに圧倒的不利でそれ以外の赤とは対等くらい
これだと1800くらいまでしか上がれん
こっから上はやっぱり選別か瞬獄殺で上げてくしかないのかな
でもそしたら赤のアグロに邪魔されるんだよな 前環境の方がマシだったんじゃないか?って意見がぽつぽつと出始めてるな… 前の方がマシはわからんでもない
やる意味がない対戦が大杉 TEPPENにとって良い環境ってどんなんなんだろな?
ジルとかネロの頃が良かったって話はけっこう聞くけど それにオマケでついてきた古事記赤デビトリは許されん 極端な有利不利が生まれてデッキジャンケンみたいになってんだよな
もっとマイルドだったら神ゲーなんだが >>344
ジルの時はまだ猪突逆鱗がいなかったっけ?
あれがダントツで糞だったわw 今期は赤紫ダンテだけ消えてくれたらいいよ
何の面白味もない なんて言うか、アーキタイプがどれもデッキパワー高すぎて好きにデッキ組む楽しさが皆無じゃね?とは思うなぁ 逆鱗も一生懸命盤面つくって、攻撃力上げるアクション使って、それで逆鱗打って猪突打ってって感じだったから今のデッキと比べるとかなりのんびりしてたよな ラクホウハの使用率が高いってナーフしてたけど今ラクホウハの使用率どうなってんだろうな
1%残ってないんじゃないか
下げ過ぎましたでAP20くらいにはした方がいいレベルだとは思うがそれはそれで運営無能といわれるな ラクホウハは別に今のままでいいじゃね
デッキによっては普通にカウハンまで持っていかれて負けるでしょ モリガンのレベル上げたいのだがモリガンで今勝てるデッキって何? ラクホウハはヤバかったけどVとかのメモリーためにうってつけの壊れとセットだったから、キーカードナーフしたらAPは20くらいでよかったかもね。
そもそも紫にああいうアーツ入れたのはデザインミスと思うけど やっぱリュウはダルいなパンダやアンルシに駆逐されてくれ リュウはリュウで必死にやってんだけどね
一手ミスっただけで処理追いつかなくなって負けるし 必死にやってる結果がガン待ち後出しってのが印象悪いんだと思う
そういうカード新規に刷りまくる運営も悪いんだけど しかしきついきつい良く聞くけど3割はリュウ当たるんだよな流行りのアグロ多いからか知らんけど むじょるのくびなが批判配信きたぞ!
キャプテンのあぐのむ呼んで問い詰めてる
https://www.mildom.com/10039130 >>357
ラクホウハはマジでデザインミスだと思う
紫に強力な除去は与えるべきじゃなかった
紫なんでも出木杉 今季の嫌われデッキランキングこんな感じ?
1 赤デビトリ
2 アンイシュワルダ コピー
3 天空呼応テロ
4 後出しリュウ、無限パンダ、テンプモリガン全般 赤デビトリは使ってて楽しいのかねアクション応じないから飛ばすの面倒なんだよ
3体並べてウンコしてたら終わってねえし勝ち目無いのに延命してんなよ クソホウハと並んでた時はまだいいけど未だにデビトリやってるようなやつは首吊っていいよ いい加減に運営は攻撃力増える呼応と一コスアクションの破壊性に気付いてくれ 緑は黒とアグロ多過ぎてキツい…
黒戦はネロが紙だしアグロ戦は封印が追っつかない
あとトリニティが役立たず
あくびメインでプレイしてる人いる?
黒とアグロ戦のポイント教えて欲しい 黒はアクションで除去出来るならまだいいんだ
選別とか瞬獄殺でも除去出来るのがヤベーんだ 場と墓地を入れ替えるやつは同盟ユニットは一体までにすべきじゃない?
6/8のやつ3体並ぶのは流石に頭おかしい 黒がこれだけ破壊してくるなら
緑はその分蘇生手段多くないとダメだよね
2コスで緑3コスユニットを蘇生するアクションがあってもいい
ただしパンダ、テメーはダメだ 俊獄アレクシアって正面と5コス以内なら確殺出来るようになったの?今でも運ゲ? 対策デッキに変えた瞬間当たらなくなる現象なんなん? >>377
これはマジであるんだよな体感とかのレベルじゃない
勝率とか使用率出してるわけだし何かアルゴ組まれてんじゃね? >>377
>>135で書いたけどこれはマジである >>379
修正してやりゃいいのにな
相手からは運ゲ野郎外したら大分展開変わるだろうに 黒紫めちゃ強くない?序盤の封印痛く無いし使わんともりもり育つし黒には打ち消し流行りの赤アグロにも滅法強いけど少ないような ねーよ
この手のゲームでマッチング操作とか騒ぐ頭アルミホイル民必ず沸くけど運営側がわざわざやるメリットねぇって普通に考えて分かんないもんなんかね 黒紫とかいうゴミじゃなくてシンプルに紫が増えてきてうぜえ
やっぱがん細胞だわ紫とかいうゴミ >>384
操作してるかどうかは置いといて
なんでメリットないの? 公認プレイヤーのよっしって最近ログインもしてないけど何かあった? 忙しいんじゃね
まぁ酷いデッキばかりで嫌気が差してやめてるのかも知れんけど イシュワルダはレジェに昇格で空戦に何かするヤツをエピックに降格しよう このゲームではたぶんやってない(というかできない)と思うけど、マッチングを操作することには明確にメリットがあるし、やってるDCGはあるよ 紫と当たるといい感じに噛み合って強くなって出せたネロをあっさり敵陣のユニットにされて腹立つ〜〜;;紫はゴミ! マッチング操作発覚したDCGって何処?
つーか過疎過疎の大手開発のDCGでマッチング操作するメリットって発覚するリスクとプログラムやら実装するコスト引き換えにしてもあんの? 現状緑の利点ってほんと封印しかないなぁ
強みのはずのユニット性能も黒の除去&リベンジ勢には勝てないし、紫なんか比べるのおこがましくなる性能してるし なんだかんだ緑は対応幅広いから負けることが許されない人たちにはいいのかもね 緑で黒対面はいかに早くいい形で循環打てるかだよな
2周目なら大分緑に分がある
黒は強いけどミラーがダル過ぎるわ… ウェスカーとバトってるとちょっとした拍子にユニット壊されてることあるのモヤるわ〜 いいかげんレスポンス中にアーツとユニットつかめるようにしてくれ
アクション連打マンうざいわ
それかアクション発動後1秒待たないと次打てないとかでもいい 記憶への抵抗5コス以下に変えてくれんかなバウンス停止で抵コスにも大型にも対応出来るのに破壊とか辞めろよ 滅昇竜アグロって前期のラクホウハよりくだらねぇデッキだと思うわ
PSいらないじゃんこんなの メッショ7割方勝てるけどアグロは初手の引き事故ったらまけるのがのう もう8月末なのに新カードの情報何もないんだが大丈夫なんだろうか・・・? いい加減負けた時の下がりPは一律にしろって
スマホでやってると20戦に一回は強制的に落とされて負け扱いになるし
Aランクとジャイアントキリングとかいって当たり過ぎだろうよ買っても4.5Pしか増えないが負けたら30P減らしますって
サブ垢腐る程横行してんのに下位と当たらされる旨味がなんもねぇことになぜ気付けない オンラインカップ始まってるけど
やっとるか?今日入れて4日間やで >>409
え、ATH出たのって7月じゃなかったっけ? むしろ暴嵐は1枚差しで腐る可能性あるんだから1MPでもいいくらいでしょ…今まで放置してたのが謎なだけでコスト下げるのは適正でしょ 2ですら使うか怪しいからな
雑魚にはわからんだろうけど ラクホウ消えたから他のメモリーデッキが戻ってきてそいつら狩るためにまた紫増えてない? 2MPにするぐらいなら、すべての飛行ユニットを破壊する、とかにして欲しかった
相性ジャンケンおもしろくないよ
今後はシールド貼れないデッキは空飛ぶなってことでしょ
はっきり言って強い弱いの問題じゃないっしょ
雑調整が生み出した不愉快の化身 今回の調整も正直意味不明だな
現状たいして使われてないグリズリーを弱化させるのわけわからんし、時々使われてる大根のHPを1だけ上げる意味も良くわからん
真空波動で一撃でとられないよってことなのかもしれんがほとんど変わらんでしょ
暴嵐の調整も極端すぎて良くないと思う
ナリカワさんが1MP下がって4MPにならねーかな、みたいなこと言ってたけどまさか2MPになるとは
引いたら勝ち、そうじゃなかったら負けみたいなゲーム嫌い 空戦が憎いならバルファルクとアンルシア何とかしろよ赤緑はどうせシールドあるじゃん >>419
グリズリーは使われないからMP下げて強化したつもりなんじゃない? 4コスは弱体とは思わんな
小回り効くようになって暴れる可能性ある 運営さん、俺たちが思っている修正候補まとめといてあげたから見てくれよな!
■ 要修正絶対
呼応 回数制限
アンイシュワルダ
アジュレ
■ 要修正
後出し有利 MPマックスで○秒お見合いしたら一番左のユニットカードを空いている一番上に出す
パンダ
ルシア
風水エンジン
異能
黒冠
■ これも候補
カメ
バルファルク
レジェ レッド
ケン (7ダメはもう少し後で)
シグマ
歪み
末路
支配
延命術
停止すると矢印戻される
チャーショ(弱すぎ) ガチでナーフ必要なのは黒冠くらいだな
アグロだと実質デメリット無しでブースト出来るのはカスすぎ
というか削除していいよこのゴミカード >>422
8か9mpでブーストとシールド付きの3/5か3/4出せるのは強いよな、自分に大楯張ればなお良し
末路と棘に引っかかるくらいがデメリットで基本強化だわ 持ち物検査で試合終わらせられるルシアと8コスで決定打までいくのに時間かかるアンイシュワルダの方がやべーはさすがにないわ 黒赤真空すごい多くない?
連続で何回も当たるんだが >>432
デッキ変えると当たらなくなるよ(オカルト) ルシアはウザいけどルシア自体がナーフ必要だとは思えない あの黒赤のデッキタイプが酷いだけで 上でも言われてるけど、ルシアみたいな持ち物検査系消えてほしいわ
運ゲーで10勝分のポイント持ってかれるのがこのゲームで一番萎える >>421
グリズリーはどう考えても弱化
大して使いやすくなってないのに末路と恫喝で対処されるようになった
場にいる間、効果が継続するグリズリーの能力を考えるとかなりキビシイ弱化になると思う
強くするなら5MPのまま0/7にするとか、3MPにして0/4とかが良かったんじゃね?
パイロンの調整も割と意味不明だし、深くは考えてないと思う 今は低コスインフレしまくってるから末路打ちたい対象が多すぎるんだよね
末路の対象になるから弱体化は軽率に考えすぎ グリズリーは黒には弱くなったけど、赤単バーンには強くなったんじゃね
まぁ現状を鑑みるに、黒に強くする調整をすべきだろうけど ツイッターにいるアルティメット陰キャって人何であんなに怖いの? 棘にもとられるようになったし、グリズリーは素直にナーフでしょ
他に除去打ちたい奴いるっていってもロードだからね
もっと単純に物事を考えた方がいいと思う
しっかし、暴嵐なぁ…
帰天とかワスプみたいなおもしろデッキ全否定だな 強くないけど、おもしろいデッキって大切にした方が良いと思うんだよね
おもしろいデッキを大切にしないカードゲームが流行ってるのって見たことないし ワスプデッキはおもしろいのか?
見たこと無いんだがどんなおもしろ要素があるんだい? ぶんどりメラルー使ってて盤面埋められたら即ログアウト奴は1人プレイしてろ ぶんどりメラルーって結局、MPブースターとからのコスネロと目覚めタートロイドで勝ってるだけだから、素直に大楯とか目覚め使った方がいいよっていう >>451
緑単のぶんどりアイルーのこと言っとるやろw
ぶんどりメラルーは紫緑混色だからカスネロもカメもそんなに出てこねーよ ぶんどりは全部ネタデッキやろまじになんなよ
ナリカワがぶんどりワスプ入り作ってたからそれだろ 強くはないけど初手かなりの確率でワスプくるからおもしろいよね フリーマッチでネタデッキと当たるのが嫌なの?
フリーマッチはそういう場所なんだから仕方ないでしょ
ランクマッチで当たるんなら勝てるんだからいいでしょ
何にイライラしてるの? ネタデッキは相性と運依存多めだから負けることも普通にあるわ 赤黒滅昇竜を大会で使ってるけどマジ害悪だな
真空のリュウか、緑の対空武装解除ガン積み以外勝てんやろ?コレ 黒紫天空覇より害悪だな 使ってるは嘘だな
赤黒滅昇竜にボコられたんだろwww 赤黒昇竜は選別とか瞬獄殺でもやれるんじゃね
昇竜側はルシアしか勝ち筋無い 赤黒タートル(リュウ真空、ネルギガンテ天)
無限イシュワルダ
黒紫呼応アグロ
赤緑防壁
探索ジル
瞬獄
ウロボロス
選別
真の力
大会やってるとデッキはほぼこのどれかだな
まぁ各色バランス良くは使われてんじゃね >>461
黒だと引き悪いと普通にやられる
どちらかといえばカモ 序盤のヴァルハルクだけは相手がどの色だろうと下手したら負け確までいくからなぁ
大会って今更だけど全員全カード使えたのね。ほんと実力のみの勝負だからおもしろい。 ネタデッキもカードのパワー自体は高くなってるから嫌な意味で常にワンチャンはあるんだよね
安定して勝てなくてもジャンケンとドロー次第ではあっという間に勝ったりすることもある
楽しいかって言われたら不愉快なだけで楽しくもなんともないけど >>465
アグロ滅昇竜の方が使いやすいかなー
両方使った感想 ガレリアさんのは同調増やした方が良いかも >>461
そら同門殺しとかガン積みしてたらね
末路が基本的に効かないしルシアがアレクシアで取れないから基本的にはカモよ >>468
ただそのせいで最近同門積みの獄殺は見るわ
自分も積むようにしたし
でも素出しイシュワルダ増殖とかされるとキツいわ
4mpイシュはゴミ 形態変化マイルドにしてくれんかな重すぎ条件キツすぎ俊獄選別無理すぎて使われることあるのか アグロ空戦使うとリュウ6割位あたるぜ
こいつ環境キツいキツいいながら毎シーズンすげえ居るよな >>471
準備に時間がかかるのもユニットにバフするのも不利になる一方。
電刃みたいに緩いけど弱いという調整にすれば良いのかも 元々50戦しかやる気なかったからアグロ昇竜のお陰で楽々消化できてよかったわ 大会は3回しかやらなくても例えば1000位ならそれが最終順位?50戦やらないとダメとかあるのん アグロ昇竜メタられて来たな大会だと
黒緑の春麗ギルデッキの方が勝率良さそうだ パンダは調整しないのな
あまり強くないから対象外? 抗体ジル本当だだ強だよなぁ
その癖使ってる奴はテクニカル気取りでうざいし >>476
バトル回数報酬が50戦まであるからこれだけ回収するのなら即サレでもいい >>483
記念にモリガンだけでもほしいから5000位以内になりたいけど50戦やるのめんどい >>482
緑は封印
赤は解放、真空とかで大ダメ
紫は支配かバウンス
かな 赤黒真空のメリットがわからん 赤単真空使って負けた事ないし
普通に瞬獄殺とか選別の方が強いのでは? 赤黒真空は多分選別のメタ
それ以外ならそうそう負けん
封印なり普通に倒すなり亀を優先して潰すことと大型ユニット用意したら対応出来ず死ぬ
イシュワルダ増殖するだけでも勝てるんじゃね知らんけど >>471
今はカードパワー上がり過ぎててありがたみほとんど感じないけど、昔は手札全部+2/+2ってけっこうすごかったんだよね イシュワルダは真空には強いけど真昇竜には弱い
つまり空戦 >>482
封印してない生イシュワルダ相手と仮定して緑でのダメージを計算してみた。
5-8キャミィと目覚めフォボスなら相打ち
目覚め亀か4-8ネロで受ければ残りHp2、但しネロだとシールド付きの攻撃力5なんで厄介
3-7ネロだとHp残り4でシールド付き
アイルーやレイヤーのいるレーンに置かれると攻撃力がモリモリ上がって最悪。
緑なら封印したいとこだよね、できればゴールドオーブと一緒に
真空リュウはダメージの飛び方がわからん
ラシード>バレッタと出すとラシードの2点が先に飛ぶんで良いんだっけ? 4/1タイラントにバルログ目覚めたら破壊されたから先にいるユニット優先でいいっぽいけど。 このゲーム効果の発動順がよくわからないことが多々あるよね 紫の被ダメ時3ヘルス以下バウンスするユニットにはがっかりしたよ
まあ処理が後だと強すぎるか 今期一番対応幅広くて何にでも勝てるデッキってなんなんだろうな
瞬獄殺? ていうか赤混ぜた混色多すぎるわ
で、空戦速攻が通れば勝ち通らなかったら負けみたいなの 地上戦主体のデッキはイシュワルダに当たった瞬間負けなので、封印するか除去打つか空を通すしかない 今のトレンドがバルファルクとアンイシュワルダなら対空戦封印積みまくったダラデッキ強そうだな
同門殺しも刺さらないし ダメだ糞デッキしか当たらん
こっちも糞デッキだから文句言えないけどネタデッキの癖に絶対切断しやがる誰にマウント取るつもりなんだよ この環境ならフォボス6/8に戻してくれよ
リュウの火力に耐えきれん 事故で3割負けるのを受け入れられるなら真ダラは環境には合ってる
ちなみに紫と当たるのも事故に含む リュウは緑有利すぎるんだけど
耐えきれんとか下手なだけじゃん 対イシュワルダには攻撃Downとバウンス盛った落鳳破が相当効くな、かなり有利っぽい。
あと抗体ジルも他より全然行けそう。五分かやや不利くらい? イシュワルダは10コスでもいいんじゃね もしくはサーチ出来ないようにするかコピー出来ないようにするか
8コス帯でぶっちぎりで最強なのは言うまでも無いでしょ イシュワルダはナーフほとんど無いとみた
いや、ナーフされると嬉しいんだが…
メタるデッキはかなりある上に、これクラスに壊れてるカードはいくつもある。
とすると、あの運営ならナーフ無しでもおかしくない。
あったとしてもHP-1くらいかなあ、と。
HP-2されると全く違うんだけどね…HP8だと、一体なら赤でもバレッタ一人で残りHP2+シールドまで削れて、あとはガイ突っ込ませれば取れちゃう。
黒だと9まで貯めて、一気にゲイトMAX成長をぶつけるとHP2+シールド。
逆に使う側からすれば、8コスが5コスとかで瀕死にさせられんのかよ!ということになる。
まー初心者殺しだし、対戦してて超つまらん害悪カードの一つなのは間違い無いな… >>506
アンイシュワルダは破壊バウンス封印など出来る時と対応策が手元にない時の強さの差が激しすぎるのがよろしくない。
10コスにしたらますます通るか通らないかゲーになるから個人的には弱くしてコストも下げて運要素を減らして欲しい Vは10コス調整だったからどうなるか
イシュワルダというより同族の絆をナーフすべきだと思うんだがな
分身出来るのを5コスト以下に制限すべき
MP半分にしてサーチするドロー系とコンボ出来るし丁度いいだろ イシュワルダ自体のカードパワーが高すぎ
イシュワルダを放置していままで問題なかったまわりのカードを調整するのは悪手 このゲームって問題あるカードを出したときにそのカードじゃなくて違うカードにナーフをかけてやり過ごそうとする悪癖あるよね
結局、問題のあるカード自身を修正するしかなくなるんだけど イシュワルダの調整はシールドの回数制限だけでいいよな
さすがに生きてる限り無制限は無いw 祈って出したり上手く分身したりできれば勝ちやな。相手のやる気をそぐ
https://i.imgur.com/0uERrCB.jpg 結局いつの環境も同じカード使いまわし系が害悪と言われているような
使いまわしをもうちょっとやりにくくすればいいんじゃないかな
具体的な案は特にない >>509
そもそも同族が5コスなのに制限かけたら意味ないだろ
だったら再生も制限かけるんだよなって話になる アンケート答えたら1パック貰えるぞー。
公式ツイッターからな。 コスト10だと末路やバウンス効かなくて強化になったりするかもな 割と真面目にアンケート回答した
要望が通るかわからないけど 使い回し系ってぶっ壊れたカードさえなければ、大して問題にならないんだよ
同族にしても憎悪にしてもずっと問題なかったわけで
ちゃんと調整しろってこった うーんメガトータスの赤黒リュウやネルギガンテが全く使いこなせない
俺みたいな下手くそは脳死で勝てるウロボロスとか呼応アグロで良いやー イシュワルダは確かに強いけど、8コスで初期火力2しかないし何なら火力2以下破壊で刈り取ることもできるし
そこまでぶっ壊れって言われてもピンとこない
てか、今までほか色で同じようなことしてきた奴らが自分がされてヘイト集めてるようにしか見えない ナリカワがティア1と言ってるらしい赤黒真空ってどういうデッキ?リベンジリュウのこと?
亀が生存してバーンふりまければまぁ強いだろうけど、亀真っ先に殺しに来るんだけど 上級者がイヴェルカーナを使うとしたら、どう運用しますか?
攻撃後を封印して攻撃−2とかイミフ
糞弱で使ってる人みたことないです イシュワルダはやってることが盤面ロックと変わらないからな
ヘイト高いのは当たり前 >>521
ポン出しする奴居るの?しかも被害にあってるのは他色だろ 半年くらいに復活してガチャ回したらシークレットのモリガン出たんだけどこれって超レアだよね??
観賞用だけど綺麗だしめっちゃ嬉しいんだが >>523
テンプモリで使ってるやつおったけどクソザコだった
まだアマツのほうがマシだと思う >>527
俺もテンプ使い当たったが糞弱かった
停止した奴にダメージ与えなければ封印されないのかね
上方修正してほしいわ >>522
たぶんそれ。
カメとアーツで燃やして、謀略とエージェントで顔削り、長期戦はアジュレとシグマで対応
確かに相手してて今のところコイツが一番厄介
大会でも上位で使ってる奴結構見たし、弱いとか言ってた奴らは多分使ってる奴らのウソかと思う
このタイプのリュウのメタまじで教えて欲しいわ
ミラークソダルそうだから自分では使いたくないんだよ そもそもテンプに入れるカードじゃないからな
発想が雑魚なんだから糞弱くて当然 >>530
あくびと抗体でやってるけどそんなに分は悪くないけどな
デッキは何使ってるの? >>530
リベンジリュウでやってみたけど、アグロとかイシュワルダとかキツくね?
構成にもよるんだろうけどそんな除去積んでる感じは無いし、瞬獄殺のが圧倒的に強いと思うんだけど >>523
出してダクネで一掃、はされたことあるけどコストデカ過ぎ みんなレジェンドVって分解した?
ゴミにしか見えないけど黒紫で再生で使えなくもないし迷ってる… 権謀術数てもともとやばいカードだったけどレスポンスで増殖させたがるイシュワルダにささりまくる アジュレは実質シグマ2号だよな
わざと壊れ作ってんだろ 瞬獄ってどんなデッキと当たるのが一番嫌なんだ?
俺はカードなくて瞬獄デッキ作れないんだがどのデッキでやっても瞬獄には不利ついてると感じるんだが リベリュウで黒単の瞬獄にはかなり勝ってる。有利だと思うけど。
赤黒瞬獄は知らん。 >>542
1コスアクションが多いからデッキ切れまでが黒より早いんだよな
無限犬ハゲで押し切られる >>539
わざと壊れつくってるならまだいいけど・・・ 現状?
破壊バウンス手段が増えすぎ強すぎで盤面勝負がアホらしい→破壊方法が豊富で自分が破壊されても痛くない黒リベンジ、自壊系の台頭 リベンジリュウはデッキ切れするから感染いれようかな
あとハゲを増やす為の悪意は絶対に決めたいから、悪意は最終局面まで取っておいた方が良さそう 或いは悪意2枚差しをするか >>546
逆じゃない?
強いカード多すぎて除去ないとゲームにならない
しかも強い低MPユニットに合わせてアンイシュワルダとかつくっちゃうから、ますます除去入れなくちゃいけなくなってる ただ地上戦してるだけなのに、アンフェア言われるイシュワルダはマジですごい
実際アンフェア感すごいけど
一強かそうじゃないかの問題じゃないよな チャーショさんが現役ならな2度と環境に現れないで欲しいが 上位の連中と当たったけどほぼ同じ構成の赤黒波動かネギ天マジで多いな
最近はネギ天が増えてきた感じか、波動とネギ天だとネギ天の方が有利なんかな? 赤黒はイシュワルダで轢き殺せるんじゃ無いの?
赤黒側はイシュワルダを除去出来ないからリベンジぶん回すしか無いんだろうけど、コピーとゴールドオーブされたら間に合わないでしょ これ、線止めってあるよね?
顔ギリギリでありえないタイミングで
アクション連打されるんだが、、
テクニックでどうにかなるもんなのか? それはラグと以前から言われてる
やられるとすごく印象に残っていろいろ疑いたくなるけど。
環境はデッキの種類もけっこうあるし前期に比べたら天国に感じるわ。 環境はいま確かに悪くないね
豪鬼が強いけどTFSのあくびみたいに極悪な強さじゃない
目覚めのなかった時期のテンプみたいなつまらん試合も少ないし
シーズン1からやってるけど一番まともなんじゃないかな >>552
イシュワルダは真空とカメ殺戮の8点とかで案外取られる
手札事故上等のテロデッキならわからんが… >>556
殺戮の5点と3点は同時に入らんし、ライフアップとか大楯使われると絶対コピーやゴールドオーブまでに処理出来ない 今期はバランスは悪くないけど、なんかおもしろくないんだよな… 紫に当たった時嫌だからほとんどアクション抜いてるけど
最近たまにしか見かけないから健全かはともかく面白いよ どのデッキでも結構戦えるから環境メタでやってる人はやりにくいだろうなぁ
ランクマはまだ読みやすいけどフリマが魔境過ぎて EXグランプリの報酬いつまで
フックショットなんだよ
しかも黒紫環境か呼応紫環境とか
クソ環境すぎるわ紫はよ削除しろ ヒーロー別ランキングって勝率じゃなくて勝ち数なのか
弱くても廃人みたいにプレイすればワンチャンあるのか?
そんなことしないけど そりゃHBM環境と比べたらなんでもおもしろいだろw 今月のチャンピオンの人数、減ってるってレベルじゃないんだが・・・・ オワリマギワっていうカードゲームはまだ続いてるの? ローテーションどうなるんだろう?
俺はこのゲームで探索デッキがプレイしてて一番面白いし好きなんだけど、使えなくなったらマジでツライなぁ… リベンジリュウって本当に強いのか?スタバのデッキそのままでやったけど、そんな強いとは思えないんだけど >>570
やったんなら自分の勝敗でわからないもんか
負け込んだのか? はじめて1週間ぐらいなんだけど
昨日朝〜今朝までのデッキ制限大会3勝したら
相手見つからずに3回タイムアウトしたんだけど
やっぱり勝ち数でマッチング別なの?
昨日いそがしくてできなかったのが辛い よく見たら今朝じゃなくて明日朝だったわ…
書き込んだら「倒せそうなやついるのかな?」って感じで集まって来たのか
すぐにマッチングしたわ EXグランプリっての久しぶりにやったら、途中から3連続同じ相手だったんだけど、今ってこんな感じなの??
しかも全員チャンピオンズランク
初心者可哀想だ 3勝後4戦目はリベンジサーチのウェスカーでこちらがユニット引けずで負けたけど
その次もリベンジサーチは相手が1コストの「自デッキから3枚除去+リベンジ付与」で事故ったのかなんとか4勝目取れた
たしか両方Bランクだったかな すくなくともチャンピオンではなかった
ちなみに自分は真空波動でC2まで行った程度 あ、それと3戦目までは全員シールド先撃ちしてきて
それにユニット焼き重ねて倒せるような動きの悪いチュンリーだったよ
全員Cのどっかだったけど星の数違ったしプレイヤーは違うやつだったと思う exとかこんなクソゲーで負けも許されないアホな縛りでこんなん誰がやるねんっていつも思うわ なんか大会やってたから見に来たけど全然レスなくてワロタw 赤黒天GODフィーバーだな
アンバサダーカップ今日だったのか アホじゃなかったら簡単に勝てるし
アホ以外はとりあえずカード回収はする >>580
パック欲しいんだけどどういう事?
どこにコードあんの? ライフアップミカは久々に正統派の強デッキだな
いきなりデカいの出されると対処出来ないデッキあるし、人間サーチ、封印、呼び戻し+HP回復と、色々な状況への対応力もある
瞬獄がどうかはもうちょっと様子見だけど、重貫通ついたミカへの対処が遅れるとどうにもならなそう 赤には強いかもしれんけど緊急回避でゴミよイシュワルダの劣化じゃん >>586
緊急回避なんてピン差しだろうし、そんな怖くないでしょ ライフアップミカは弱くはないけど不安定+相性アリなんでTier3くらいじゃない?
イシュワルダデッキですらTier2って言われてるし
まあ重貫通+波及つけて真ん中に座らせ、一撃で相手カード群を殲滅するのは気持ちいいけど 緑単色は黒対策もだけど、ステータスモリモリの緑単色対面が一番の課題だと思うんだけどな
ナーフ前ならチャーショ、今なら種族デッキみたいな盛れる系の奴 TEPPENの兄ことクロノマギアが先に死んだぞ
TEPPENは何ヶ月後かな? 緑はトリニティが強いよなー
緑単色で対面してると効果的な対処法がない
しかし赤黒天多過ぎて胸焼けするわ
上位200人中120人くらい赤黒なんじゃねぇの 開始すぐに切り札使ってきた人いて何かと思ったらあとシグマとアジュレが延々と。
どんな引き運デッキだよ… >>595
切り札だけ狙いなら単なるネタだと思うけど、赤黒天に仕掛けとして入れる分はデッキレス系のカードはアリだと思うんだよな
ミラーは先にMAXシグマ様降臨させたモン勝ちだし くびながってアカウント消えたのか
今後カードゲームどうすんだろ 今色んなデッキで戦えるのに復帰勢云々奴リベンジリュウしかいねえ 復帰して当たったチャンピオンズランク5人くらいみんな豪鬼だった
確かにあまり考えなくても単純に強そうな感じはした 波動の完成と謀略の演説はナーフ対象にすべきじゃないか
少なくとも1コスはやばい、2コスでも全然強い
あとエージェントも3コスでいい エージェントはユニットへのダメだけ増やせよ条件ゆるゆるで7点とか 謀略とエージェントだけで19点だからねw回復無かったら勝負にならんわ ナーフ連呼ガイジは総じて雑魚って結論出たからな
帰っていいよ 謀略もエージェントもなんで刷ったのかわからんカード
何を考えてこんなカードつくっちまったんだ 1MPで4ダメージは普通に考えて許されないよ
10MPで40ダメージだからね
似たような効果のカードがもう1スロットきたらゲーム終わるじゃんw レシートおじさん見なくなったな
雑魚連呼ガイジはつまらん 雑魚連呼ガイジが最初はそれなりに相手にされてたけど、近頃は相手にすらされてないもんな・・・・・ 魔人ダンテ知らないうちに効果若干変わってたけど、これって実質弱体化ってこと?? 虚無に勝てるデッキは同じ虚無しかいない。
使ってて楽しいか?と思うデッキ多すぎる。
ラダーさんはこんなに虚無デッキ多い中で勝ち続ける為に虚無デッキ使うんやろ?
苦行すぎん?
雑魚デッキの方が使ってて楽しくない?
好きなゲームだったけど、結局クソイライラするデッキに連続して当たって、そのストレス解消する為に連打してる自分に気付いて哀しくなったわ、、、
相性ゲー過ぎて、半分位は始まった瞬間終わってるんだよなぁ
虚無デッキ使わないから仕方ないよな、このゲームでは >>604
エージェントは目玉レジェだったからまだわかるけど、謀略はメモリー条件含めてマジで意味分からんね
何も考えずに刷ったとしか
もしくは元々棘向けに自ユニットにつけるデザインだったか 雑魚向けに時間さえ掛ければ載れるランキング用意されてて草
ヒーロー別戦績ランキング
ランクマッチに「ヒーロー別戦績ランキング」を追加いたします。
各ヒーローごとに、勝利数とバトル数を基準としたランキングを実施いたします。
■ランキングの判定基準
勝利数が多いほど上位にランクインし、勝利数が同数の場合はバトル数が多いプレイヤーが上位となります。
■対象ヒーロー
ランクマッチで使用可能となっているヒーローが対象になります。 >>617
返信ありがとう
空白期間長いからよくわからんけど、特に昔はそれで猛威を振るってたイメージ無いけどな
破壊じゃなくなったから謀略?ってのが効かないってことなのかな >>618
使ってるやつはあんまいなかったけど再生で無限ダンテできたんだよ ちなみにダンテの修正前の墓送りはハンクとかネヴァンの死亡扱いにもならなかったからマジで意味なかったからな 雑魚連呼のやつまだいるのか
こいつ本当下手糞なくせにイキリまくってて可哀想 EXグランプリの報酬使い回し始めてて草
バランス調整も来ないし終わってんな 単純に強いからでしょ
アイルー出してロボ娘出してネロ出してはいトリニティ〜俺の勝ちィ みたいな でもあくびは流行りの豪鬼に結構不利
トリニティもアシュフォード兄>姉目覚めで除去されて終わるのがねえ… ちゃんと回復積んどけば別に振りじゃないぞ
そもそも豪鬼相手にトリニティなんてほぼ打たない
やっぱお前ら雑魚だわw >>631
回復積めば五分行けるのか…
ちな封印はどんくらい積んでる? 封印はアクション2、ツイツイ1がテンプレみたいなもん
多く積み過ぎても事故るし、撃ってる暇のない腐りまくる対面もあるからな TEPPENって負ける流れでお見事!ってなる事ほとんどないよな10戦に1戦くらい
イライラする事がほとんどの中でも赤単真空波動拳の待ち戦法が突出して気持ち悪い
赤紫デビトリとか止めまくりテンプとか趣向を凝らしてる感じが許せる
誤解の無いよう言っておくとそういうゲームデザインって話で使ってる奴が悪い訳ではない >>633
なるほど、感謝!
復興2枚積んでプレイング頑張ってみるかなー
アグロがキツそうだけど… 楽してランク上げたい
雑にやっても勝てるデッキ教えて >>638
赤単リュウ昇竜拳アグロ
チャンピオンまではすぐ行ける1戦の時間が短いのが一番楽 月の後半だと大体ボーナスつく試合ばっかですぐチャンピオンいけるぞ やっぱり今期は瞬獄殺一強だわ リベンジリュウはティア1では無い 不利デッキボロボロあるじゃん
あくびは満遍なく強いから瞬獄殺が嫌ならこれが選択肢になるという程度
あとは空戦でメタるかどうかという感じ >>641
リベリュウとかオワコン出されてもな
赤黒ならネギ天やろ 赤単波動が断トツ楽しくない対策云々じゃなくて相性ゲー 末路はおかしいよなー。
なんで3コスで4コス落としてダメージつきなんや。
目覚め環境に合わせた旧設計なんだろうが、種族デッキとか作っても大楯つけた瞬間落とされたらやる気なくすわ 各色に壊れ3、4コスカードあるから末路はあっていい >>647
他の破壊カードがいくらでもあるでしょ。
そいつらはまだコスパがバランスしてるけど末路の「目覚めてない」は緩すぎると思うの 亀やアジュレ処理できないけど紫のバウンスする奴のが使い勝手良くね? 未だに末路に文句言ってるのはなーんも考えずにアクション撃つような初心者でしょ 何にも考えずに強化すんな
散らせ
何も考えず強化打って勝てるゲームなんておもしろくもなんともないぞ?
駆け引きゼロじゃんw 末路は無限ライゼがいた時は仕方なく入れてたけど、今となっては腐りがちになったわ
ネロ対応で欲しいけどピン挿しでも良い気がする
本体ナーフせずに環境で調整できた良い例じゃないかね そもそもナーフされなきゃいけないほど強くないよ
たかが除去がナーフされるカードゲームとかどこにあるんだよw >>652
お前のその発想の方が初心者っぽいけど・・ やっぱり勝ち負け気にしないでやってるのが一番楽しいわ
ほぼレジェンダリーだけの緑やってるけど、爽快で楽しい 話変わるけど次のヒーロー何がくるんだろな?
ゼロ、アイルーとエース級並べてきたけど
色的には赤か黒か?そしてレジェンドには未採用キャラ
デミトリ、クレア、サガット、色は違うがバージル、大穴でDr.ワイリー@黒とかか? アンケートには逆転裁判って答えといた(来ないと思うけど)
そろそろ新しいゲームから来てもいいと思うんだけど ナルホドくん@赤はあるかもなー!!
逆転裁判か無印ロックマン以外で良い作品あるかな? でもまさか2020年にもなってモリガンとかゼロが拝めるのは胸熱だったわ、 レジェンダリー生成割引は使わなければ次のシーズンパスになっても有効ですか? ブレスオブファイア5のリュウとか面白そう
竜人形態になると継続的にHP減る代わりに特殊能力を得るとかさ 逆転裁判はユニットがほとんど一般人になっちゃうから世界観が微妙
ある程度バトルある作品のがよいのでは >>666
次のシーズンまでに半額生成使わないと権利なくなると思う欲しいカードなければナーフきそうなレジェ生成しとけばいいんじゃね
雑魚連呼のプロの方が教えてくれるでしょ そういやアンケートは戦国BASARAとかもあったな >>674
破壊されにくい56主体で組めばいいじゃん >>675
おそらくそうすると瞬獄とかに手数で負ける
あと目覚めで5コス破壊するのが厄介 そもそも瞬獄殺とあくびならあくびの方が有利
勝てないなら下手なだけ 緑って言ってもライフアップエックスだぞ
6コスだして金玉合わせて10コスたぞ
どんだけきちぃと思ってんだ 今の環境かなり糞だわ
シャドバでもそうだったけど脳死アグロがのさばる環境は何も楽しくない 謀略とかエージェントもあれだが黒冠はヤバいな使っててイカれてると思うしアグロのアンルシアは手持ち次第で詰む 全部ヤバイよ
謀略とエージェントは単純にフェイスダメージとしての効率が高すぎるし、最後の切り札がナーフされた以上、黒冠も見直しが必要なのは明らかでしょ でも黒冠てどうナーフするよ?
デメリットは結構あるし、単発だったら正味+1MPですぜ
まぁその+1が強いんだけどな ナーフするんだったら2mpの3バックか3MP4バックとかにして多色で使いづらくするんじゃない >>683
たった一コスで
+1MP、+1AP 、+1メモリー、+1 呼応、1枚カードめくり
の効果があるのがまずい >>685
後ろ4つは1コスアクション全てに言えることじゃねえかw >>686
+1APは1MP付随のつもりで書いたからちょい違うけどそやな。
だから一コスアクションは効果ゴミでなければならない。特にフリースペルは。 >>683
散々言われてるけどデメリット皆無
アグロは序盤に決着付くんだから除外なんて1ミリも痛くないからな
ナーフじゃなくて削除しろ 謀略とエージェントはなんで作っちゃったんだろうな…
誰が見てもパッと見でヤバそうだってわかると思うんだが 電刃増えたなよええ癖にデビトリみたいな一点メタつまんないんじゃ ここのところ抜きん出ては奮わない
タラコマンが大会でクランとの直対で負けた
まぁ真空と防壁でだけども
名実共にTEPPEN世代交代成ってしまったか
タラコマンこのままズルズルと
過去の人になるのだろうか 勝利数ランキングのせいか知らんけどに
アグロまみれになって完全にオワコンになったな
くだらんニートランキングなんて作んなボケ >>693
アグロまみれか?
ゼロブッチギリ1位のガイキチは紫単やろ 紫単なんて一番時間かかるのに握るわけないじゃん
頭使え 諦めて他のゲーム行こうぜ
TEPPENじゃないと親が死ぬとかならともかく 空戦や俊敏が1つしか付加出来ないならいいけどな
呼応はゴミだと思う 呼応は上限決めた方がいい
除去無いキャラで二桁スタッツ作られたら対応出来んやん 9月のアッパー調整は結局なんだったんだろうか・・・? スレにも空戦終わったとか喚いてる馬鹿いたけど無風だったな
パイロン阿修羅が若干ウザいくらい キャラ別勝利数ランキングで上位になってもなんもないよね?自己満ランキング? パイロン阿修羅、別にHP上がった影響なくね
中途半端に空戦はデッキに入れたくないなっていうもやっとした気持ちは正直ある 再生でHP7が出てくるのが強い
6と7だと雲泥の差だからな 暴嵐はシールド持ってるアグロの空戦ユニットには効かないけど、対アグロの空戦受けのユニットとか中途半端に空戦採用してるデッキにはけっこう効く
だからアグロにとってはかなり追い風
環境にあのカードがあるだけでアグロの空戦ユニットはかなり止めづらくなってる
あとはイシュワルダ飛び越えてくるユニットを撃ち落とすにも有効 >>707
理屈でそうなるってのはわかるけど、実際にそんな状況になったの見たことないんだが
ランダムなユニットをランダムな場所に出す再生でパイロンのHP1の差が明暗をわけるような状況なんてまず起こらないよ 王座からの再生でパイロン確定
仮にこちらが瞬獄殺だとHP7は取るの難しいからMPアド取られまくって終わる
放置したところでバフされまくって終わる
つまり十分起こりうるよ 相手がパイロンの前に相性悪いユニットをわざわざ置き続けてくれればね・・・ >>708
今月100試合はしたけど一度も暴風見てないな。
空戦専用カードは最悪、呼応発動すればよいかデッキ圧縮目的が多くてそれなら1コスの避雷針てなるな >>711
パイロン強いよなぁ
どっかの配信者が紹介したのか知らんがパイロン阿修羅かなり見かける
ウロボにもイビルの代わりにパイロン入ってたりするし ID:56MpRTzCd
ID:WLNs1Rbn0
同一人物だな
浅いのに語りたがりすぎる雑魚 それ参佐とかいう界隈でハブられてるおっさんな
自分の配信に誰も来てくれない時点で煙たがられてるのに気付いた方がいいよw リベンジ発動したシグマは邪教徒とかのリベンジ発動していないカードを墓地に送る効果で墓地に送られる?
∞リベンジとリベンジは別効果扱い?
シグマのリベンジ発動させたのに手札に来ることなくデッキアウトした
もちろん除外はしてない >>717
赤の除外系アクションでやられたか
緑の封印系ユニットに封印と同時にやられたか
EXがいっぱいの時にドローしたかさせられたか
まさかのアイルーにパクられたか
好きなのを選べ デイリーミッションで「リベンジのユニット○回使用する。」の時、Σはカウントされなかったから∞リベンジはリベンジとは別扱いかも知れん。 このアグロ環境で赤デビトリ使う奴ホンマ頭イカれてんのかな遅延すんな消えろ
延命とデビトリ削除はよ >>718
相手は瞬獄殺の黒単
デッキアウトのした状態で手札、墓地、場のカードの合計が30
悪意とかでカードを増やしてもない
自分は黒単
ていうかそこに書かれた選択肢にあるならわざわざ聞かないよ 呪いの選別と執行人でもリベンジ発動シグマいなくなるのかよ修正案件だな >>719
俺も同じことなったから∞リベンジはリベンジに含まれないんだと思う レジェンドって同じヤツは1枚だけって制限あるけどレジェンドって枠組でデッキに入れられる枚数は制限しないのかな >>725
今、そんなにレジェンド塗れのデッキってある? どっちもゴミ
旧ゼロもアグロも雑魚が使ってもワンチャンあるからな
雑魚しかマシとか言わない 雑魚煽りで生死の話になるのは草
余裕なさ過ぎでしょ 雑魚がワンちゃん狙ってもいいと思うけどな(ゼロ環境はやっててつまらんから嫌いだったけど)
勝てないとゲーム続かないし
そもそも雑魚とそんなに当たる?
雑魚側だけど2桁ランカーと当たることあんまりないんだけど >>735
雑魚としか当たらないんだが
リスクしかねぇから雑魚は消えろや ランカー側からしたら周りはほぼ雑魚だからな
アグロワンチャンゲーミングでマイナス30ptとかそら皆萎えて潜らなくなりますわ >>736
そうなんだ
アグロ使ってないし強い人と当たると素直に負ける雑魚だから許して
疑問なんだけどランカーってランクマッチはずっと同じデッキで回すの?
それとも色々使うの? ネロが出てすぐやめて、そこから復帰してからずっと当時使ってたデッキ使ってるけど、結構戦えるから助かる
赤紫のレウスと、ダークネスのモリガン
2、3ケタくらいの人倒すと気分良いよね 気合入ったアンケートとかとってたし、来年も続くと思いたいけど、勝利数ランキングとか9月の調整内容とか空回りすげーんだよなぁ サブ垢が横行し過ぎ
勝利数ランキングは本垢に集中させるのもあるんだろうが結局興味ない奴は無視するし逆にそれを追うとアグロ偏重になる
そもそもの順位差でのポイント増減を見直すべき
増える方は多く増えて良いが負けた方の見直しは必須 いらんよ
ポイントの増減見直したところで結局ボーダーが上がっていくだけ
減る方を緩和したら勝利数みたいに数をこなすだけのニートランキングになる
頭使ってから発言しような >>743
負けてもポイントが減らなきゃニートランキングだろうが勝った時の増より負けた時の減の方が大きいの変えなけりゃ数をこなすだけでポイント積めるようにはならん
ボーダーが多少上がっても勝ち続けられる奴しか上位に行けないのは変わらん
ジャイアントキリングマイナス30pとかを緩和するだけでもサブ垢嫌がらせテロデッキには効果的
せっかく頭ついてるんだから少しは使おうな >>744
もしかしてマイナスを緩和すればするほどニートランキングになるのを理解出来てない?
勝利4pt、敗北5ptとかでも、お前の言う「勝った時の増より負けた時の減の方が大きい」ことになるけど?
上位は勝率8割以上あるんだから数をこなすだけでポイント積めるようになるな
もちろんこれは極端な例だけど、要は勝利と敗北ptの幅が狭まるほどニートゲーになるので緩和は不要
そもそもプレイング不要のテロデッキなんて存在するようなバランスが全て悪い ああ勝利4pt敗北5ptならそうなるな
そうならない塩梅を運営が緩和した上で設定すれば良い
そもそも同順位の相手なら勝利で10pt上がるし負けたら10pt下がる
上位が勝率8割あるからニートランキングは暴論だな
サブ垢テロデッキが横行し過ぎてるのを問題視してるのは同意だがカードの種類が増えれば相性に加えて上ブレ下ブレも起こる
根本解決なら同ランク帯しかマッチしないようにすべき
本当の初心者のためにもな サブ垢って複数端末でやってるん?
このゲーム結構スペック食うしみんな金持ちなんやな >>744
ごめん、詳しいことわからないから質問なんだけど
いわゆる上位陣っていうのは、どんどんポイントが高くなっていく感じなの?
そのポイントの上昇がわずかなら、そのテロデッキとやらで自分より高い順位の人見つけて倒しまくるってのは確かに有効な手だね
戦闘開始直後サレンダーする人がたまにいるのはテロで自分の順位以下には興味が無いってことだったのかな どんなポイントシステムにしても今のままのマッチングだと基本はニートランキングにしかならないよ
勝率と加算減算されるポイントの期待値がプラスである限りはラダーし続けて、期待値がマイナスになったらステイするだけなんだから 毎月150戦くらいしかしてないけど50位以上には入ってるぞ
下手糞はテロに蹂躙されて足踏みする今のポイントで丁度いいわ 雑魚がワンチャン狙えない環境ってのは実現可能なの? ランクマッチケン15位の称号付けた
お前ら矢印止めすぎとかいう名前の奴と当たったんだが
こいつが矢印止めまくるガイジだったから注意しろ ケン15位確認したらゆいって名前でランクインしてるな そういう名前の奴は本人の環境が糞って散々言われてるからな >>755
どこで過去のランキング確認した?
Twitterで確認したら別の人だったけど ゆいってやつ探してるけどTwitterとかはやってなさそうか?
とんでもねえやつだな していいよ
何でもかんでも無くせ無くせは雑魚らしいけど 増えるにしても増えるって明記すればいいのに
バグみたいじゃん 増えるとか仕様とかテキスト見れば分かる事じゃん。なにいってんの いい環境なんだが、やってていまいちおもしろくないんだよなぁ
お互いただ強いカードぶつけ合ってアド取り合ってるだけというかなんというか
なんだろう、この虚な感覚 楽しかった頃のTEPPEN知っちゃってるからどうしてもね HBMのクソを味わわされたあとだから大抵良いと思える なんだかんだ言ってまだ期待してる自分がいるんだわ
それぐらい強烈にこのゲームは面白かった
>>772
ほんそれ 早くアルティメットアーマーエックスのレジェを使わせてくれよ。もしくはスキンでもいいから
それ目的でこのゲームやり続けてるのに ヴァンパイアのキャラヒーローで全然来ないなぁ
赤にデミトリ出したいんだろうけど今売上下がってるなかキャラ人気微妙なヒーロー出すのもなぁ 次弾でコアは使用不可になるのか
ログボはDONになるのだろうか コアのカード見直すと使用率が高そうなカードがそこそこあるな
環境ガラッと変わるかな COREもDONも落ちて欲しくない
頼むからHBMを落としてくれ スタン落ちしたら流石にやめるかも
好きなパックから落ちて嫌いなカードが残ってくのに耐えられる気がしない Core使えないってことはレジェリュウ、支配、抹殺、悪意とかも使えなくなるのか グランプリとかでは継続して使えるだろうし、環境変わるなら別にいいんじゃねって思うわ HS方式でコア残しの拡張から順次落ちじゃないの
もしくはコア落ちで次回拡張が調整入れた再録メインのコア2 古い型のデッキと当たっても面白くないから古いパックが切られるのは歓迎だわ 最近のTEPPENってやっててあんまりわくわくしないんだよね
アーツ違うけど、みんな似たようなカード使って似たような動きでアドの取り合いしてる
一言で言うと対戦が渋い
探索3回やった後に手札で腐ってたナッシュとかデミトリ投げつけまくって逆転とかフォーアイズで上手いことユニットパクって大勝利とかペンギン成長させるのに失敗してがっかりみたいなカードゲームっぽいやり取りがしたい >>785
スタダ落ちの後はアンリミが追加されるやろ
既に項目あるし そんなもんたまに来るEXグランプリで我慢しとけ
ただでさえ過疎ってんのに いまだに長文でお気持ち表明しちゃうガイジおるんか…
こんな過疎スレでオナってねぇで運営に送ればいいのに 2ヶ月ごとに新弾だしてどんどん環境変えてってほしいわ
そんな予算ないんだろうけど
負のループに入ってるな 封印緊急回避使えない緑はかなりきついぞ
それに代わるものが新しく出るならいいけど さすがに新しいものが出るでしょ
重くなったり軽くなったりはあるだろうけど 黒紫で何度もV引っ張ってくんのクソいなぁ
クソみたいなデッキでだんだん嫌になってきた 4モリ時代やってて最近微課金で復帰したけど人少なそうだな
チャンピオンまで勝率9割とかで行けたわ・・・
デッキ相性ゲーがもうちょっと緩和されると良いけどなあ >>794
自滅上等オナニーには即サレンダーこれが一番効く付き合う方が悪い
ランクマなら交通事故と思って諦めろウロボだとしたら糞弱そうだけどな 即サレンダーなんて相手はラッキー程度にしか思ってねえよアホか 真の力ダラ増殖させまくるのも結構ウザい
黒使ってると完封なんだがそんな相性デッキ使う奴の多い事なんの それが悔しくて続けてんの?
蘇生デッキ使ったらわかるけど初手王座引けないこと多いんだよ再生も必要だしやっと噛み合って即サレンダーの気持ち考えて 同族の絆エックスorアイルーが戦っててマジでしんどい
黒使ってる時は確定除去でカモなんだが緑使ってると封印して殴り合うしかないから延々とゴールドオーブと同族の絆で増殖するモンハンのデカいの狩るゲームと化す
勝つには勝てるんだが終わった後の疲労感半端ないわ >>801
1〜2枚は足りなくなるかな
足りないとこは目覚めタートルとかフォボスで対応出来てなんだかんだ勝てる
正直イシュワルダ増殖デッキは相手の徒労感凄いだけであんまり勝てないんじゃないか
脳死でプレイ出来る簡単さが魅力なんだろうか イシュワルダは黒なら確定除去で緑は封印と目覚めで処理
紫なんてそもそもどうやって負けるのって感じだし、リュウに親殺された奴が使ってるんじゃないの 真空リュウを叩きたいときに使うけどそれ以外に当たると割と負けるな >>802
しばらく前にフリーで使ってみたことあるけど勝率は6割くらい
ランクマで使う気にはなれないな
アグロは対空引けて運良きゃ勝てるが、トリッシュヴァイパーはまず無理
緑は相手の封印の枚数次第、まあ5分
黒は不思議とあまり負けなかった
…ってのが自分の使用感。
初心者がTEPPEN楽しむにはいいデッキなのかもしれない
ただ、単なるカードめくりなんで腕はまったく上がらないだろうねえ… あくびで疎遠になりHBMでとどめを刺されてやめた知り合いに「今環境良いからやろうぜ」って勧めたんだが2週間でやめた
曰く「格ゲーの差し合いだけを延々とやらされてるみたいで飽きた」らしい
楽しいカードゲームって難しいな・・・ 面白いカードゲームって真面目に何があるの?他にライバルスしかやったこと無い
シャドバは配信見てお腹一杯 考えるの面倒だからグランプリの鉄板デッキ教えてくれ 4モリミラーは差し合い感あったけど楽しかったけどね 差し合いは差し合いでも4モリの差し合いって、弾飛ばしたり昇竜置いたり、隙ついて一回転投げいったりって感じだったけど、
今ってひたすらキャラかくかくさせながら中足出してるだけってイメージなんだわ 5コスアシュフォード素置きして瞬獄殺打っても両面取り出来ないのって5コス除去が先に判定入って対面破壊と被さってるって事だよな?
敵3体とかの時にも何回やっても1体しか取れないのは異常に運が悪いだけ? >>809
4モリとかあくびミラーは熱かったよな
今は真空ミラーで延々後出し待ちしてるくらいの虚しさがあるわ、 4モリ時代長かったな修正遅いし個人的にラクホウの次に辛い時代だった ハンパなくカードパワー上がってるのにゲームは地味になってるってなかなかすげえな… >>812
ランダムとはいえ正直2体破壊はやりすぎだわ >>815
一強すぎたけどユニット勝負でこのゲームならではの楽しさがあったなあ >>818
成長させたキャラ2体破壊とか、つらたん
アレクシア最初の方に引けてる黒にはかてんことが多いわ 4モリミラーマッチ懐かしいなぁ
TEPPENが1番輝いてた頃のデッキだと思う
リアルタイムの緊張感と高揚感がすごかった
あの頃のTEPPENは麻薬だった >>820
緑なら成長前のユニットを出した瞬間に封印かますしかないよね
それしか対策がない 4モリ全盛期って紫相手にしてて一番つまんなかった時期なんだけど、同キャラなら面白いのか
今でも思うけど、紫は紫としかマッチしないようにしたらみんな幸せになるんじゃね? 今までモチベ合った連中が勝利数ランキングのせいでかなり萎えてて草 ダメだ
A4になったとたん勝率50%になって全く進まなくなった
また一旦やめどきかな 後だしベルトウェイ安定で初手ベルトウェイ多い方の勝ちだったような気がするんだが
プレイング自信ニキがなんか言ってきそうだからこれ以上はいいや むしろ初手ベルトは雑魚の代名詞だったりど
雑魚に何言っても意味ないからいいや 俺その環境知らんけど>>827の初手の意味は最初の手札って事じゃね?
先手で最初にベルトウェイ場に出してきたらそりゃ雑魚か事故ったかだろうなと思うが この雑魚連呼の基地外は友達がいないただの雑魚なんだ
笑ってスルーしてやってくれ バイオハザード
黒ウェスカー、赤ジル
ロックマンX
緑エックス、紫ゼロ
ストリートファイター
赤リュウ、緑春麗、黒豪鬼
モンハン
赤リオレウス、黒ネルギガンテ、緑アイルー
デビルメイクライ
紫ダンテ、緑ネロ
ヴァンパイア
紫モーガン
緑が4体だから赤黒紫のどれか
同シリーズ同色が無い
ヴァンパイア以外のシリーズはキャラ追加済み
まぁデミトリ赤だろうな
キャラ人気で盛り返し狙うなら紫に成歩堂龍一か赤にさくら
個人的にはアマテラスかストライダー飛竜あたり欲しい バサラじゃね?
ってか残ってるカプコンIPでまともに人呼べるのバサラだけでしょ デミトリじゃ無理だろ
ヴァンパイア新作15年以上出てないんだぞ ヴァンパイアはお前らがリザレクション買わなかったから続編無くなったんだぞ
てっぺんが儲かってモリガンの知名度上がれば開発進んだろうに
ヴァンパイアの世界観すごい好きなのに コラボヒーロー出せるならそれが一番良いと思うけど、この間アンケート取ってたぐらいだし、それはちょっと無理じゃないかな・・・ >>846
なぜあんな焼き回しゲームがあの時売れると思ったの?
ダクコレよりやる気感じなかったしのに売れる訳ないだろ 良いキャラきても「ラクホウハーッ!!」みたいなことになるとちょっとな… ゼロアイルーてエース級並べてきたから次は気になるな
無くね?ww ゼロは強すぎたけど、アイルーはちょっと存在感薄かったね
アイルーよりも種族がほぼ意味なかったのが大きい気はするけど
結局、種族とはなんだったのか >>851
ほんと気合入れて作れよな
楽して儲けようって魂胆が丸見えだったわ アイルーと新カード追加よりHBM調整の方が効果でかかったな。
それだけおかしかった前環境が4ヶ月続いた黒歴史 ぶんどりはどう考えても嫌がらせしか出来ないし環境に入れたとこで不快デッキにしかならないんだから転生して欲しい
今日二戦当たったけどアーツには時間切れまで応じない劣勢なったら即切断の使い手も不快なカスしかいねえ >>856
あの末尾dは雑魚の方な
俺は雑魚じゃない方のdだから注意しろよ ろくに勝つ気がない=嫌がらせ100%ってのがまた不愉快なんだよな
そもそも、そんなアーツつくるなよって話なんだが ぶんどりは使われても弱いし不快ではないな。
相手は勝ちにきてないなとは思う。 ぶんどり刀は存在自体がかなり謎だよな
何のためにつくられたのかがまったくわからん
しかも種族シナジーがメインテーマのパックと同時にリリースされてるのがさらに謎 ぶんどりはパチンコでも打ってる気分なんやろ
おっ当たり引いちゃったわwみたいなのを楽しんでるだけで、勝つのは二の次 自分はそんな感じで楽しむことも多いし、勝つことが全てじゃないから悪くないと思う 最初からゲームを捨てて嫌がらせにきてるのが嫌って言ったけど、たしかに強かったら死ぬほどむかついただろうな
弱いから許せるってのは逆に言うと、勝利とポイントが全てだからそこに影響のないものは許せるって発想だな 雑魚連呼のやつはちょくちょく飛行機飛ばして自演しまくってるから気持ち悪い 有利という程でもないけど、あくびでシールド付きMPブーストユニットは先出ししても悪くないと思う
対赤なんか先出しレイヤーアイルーとかやると向こうの第一撃を殺せるし 最初期やってて久しぶりに始めたけどaランク帯になるととたんにチャンピオンがランク戦の相手になってしんどい。。
贅沢は言わない!普通にチャンピオン最底辺になれれば良いんだよ勘弁してくれ。。
お手軽チャンピオンになれるデッキてある?
最初期は脳死でリオレウス使ってりゃ行けたのに、、 とりあえずチャンピオンまでなら多少数やればほぼなんでもいけるんじゃないかな
けど最初期から復帰ってことだから適当に動画でも見てデッキと動かし方真似すればいいよ 別アカ微課金で復帰勢だけど波動拳でいけたよ
とりあえずそれっぽいの詰めとけばなんとかなる
途中でレヴィ当たったのは運が良かった気はするけど 動画配信してる上手い人のデッキを1つ選んで、プレイを真似るのが手っ取り早いと思う
勝ち筋が明確なデッキだとなお良し
個人的には赤黒天、あくび、瞬獄殺あたりがおすすめ 自分も復帰勢だが、復帰前の呼応いぶき+停止ダークネスでA3ランクまで戻ってきた
ジャイアントキリング3くらい増えればいいのに
2桁とかに勝っても旨みない こういう時、雑魚連呼ニキは何も言わないんだよな・・・
そもそもゲームに関する具体的な内容が含まれてる発言自体が皆無なんだけど
前に勝率85%と95%に差なんてないとか言ってエアプだ、もしかして運営?って散々に叩かれてたけど、やっぱりまともにプレイしてないんだろうか? お手軽ならライフアップでイシュワルダ、オーブ、同族3積みしてあとはシールドとかで適当に組んだやつとかどうよ。
今の環境だと結構勝てると思うけど >>882
雑魚連呼するしか能がない奴にまともなことが言えると思う? サンクス!とりあえずアドバイスの通りやってみる!
ちなみにジルまではほぼカード集まってるんだけどそれ以降のセットでカード回しおすすめのってあるのん? 紫=糞みたいな戦法しか出来ないからしばらく追加しないでくれダンテのアーツ全部セコくて悲しいよ アクションゲームの主人公とは思えない陰湿なアーツ揃いよな 原作のダンテはあんなにスタイリッシュなのに、このゲームだとハメと遅延といった相手をイライラさせる戦法ばかりだもんなぁ
常にニヤニヤしてるしどんどん嫌いになっていく >>887
色と使いたいデッキにもよるし、どのパックにもデッキ組むのに必須のカードはある。
平均的にパック購入して、重複カードといらないカードをソウルに変えて必要なカードを作るのがいい
あと全部の色を揃えるのはかなりキツいから、好みで1色か2色に絞るのお勧め。
それと、ガチ勢の使ってるデッキ情報をTwitterやyoutubeで仕入れとくといいね。
自分は睦月氏とナリカワ氏フォローして、そっから色々辿ってデッキ組んでる。 更新無し虚無期間にクエストだけはこなしてたからアホみたいに金余ってるけどなぁその間引退してた人達はカツカツなんやろか HBM地獄でもコツコツやってたらゼニもソウルも余りまくってるよな
スキンが欲しいとか以外課金する要素無いわ ズンパスも一度買えば翌月のズンパス分がミッションで貰えるから再課金不要じゃない? マネー:38000
ソウル:60000
ジェム:1100
これ無課金だからね
使うデッキ絞ればこんなにも余る >>900
既にどんなデッキも組めるくらい余っとるやんけw 明日グランプリ開催だけどデッキレス黒とモンスター緑黒で溢れ返るんかね
フリーで環境見るとほとんどその2種類しかいなかったが レイレイの対応今だとキツいな古の紫単の持ち物検査増えすぎい 選別でどうやって2100とか行けるんだろう
イシュワルダコピーとかキツすぎるんだけど グランプリ魑魅魍魎やな
HBMからカードパワークソ下がって地味な試合ばかりだわ
イシュくらいしかクソカード無いから割とストレスフリーでできてるけどw 新ヒーロー、新カードの発表まであと4時間ちょいか
楽しみだな 新能力が気になる
HBMは最悪だったし、ATHは新能力らしきものはなかったから新セットに期待してる 復帰してやっとチャンピオンズランクに戻って来れた
達成感
自分の好きなデッキでやってたから長かった… モンスター軸若干デッキレス選別
末路女とクリーチャーとサンプル収集
後4コス破壊でHP3上がるヤツ
サンプルと4コス破壊は
ホントみんなケア外だから
初手イシュワルダならなんとかなる
とはいえ基本きっつい
アジュレの封印には1コス自爆バフ
丁度公式生放送始まったか イシュワルダどうすんのグランプリで 全部イシュワルダだったぞ相手 イシュワルダ一匹は放置、二匹目は死ぬ気で仕留める
三匹出されたら相手の勝ち
グランプリは同族とオーブないからかなり楽だわ 神とスピリッツ種族追加
アマテラス新ヒーロー追加
新しい成長カード追加
能力圧倒の追加
うーん盛り沢山だな
赤強化はいいんだけど
ジルとか混色がクソムーヴしそうだなぁ カードゲームってテキスト長くしてカードパワー上げ始めると大体終わりの始まりなんだよな・・・ アマテラスは意外だった
若い奴らやったことねーだろと思ったが 種族を追加するよりも既存の種族をどうにかして欲しかった
成長は楽しかったから成長フィーチャーは楽しみ 新要素追加というより種族とか探索とか既存の要素深めていくのはいいな でもまあよくこんな訳のわからん効果を思いつくな
バランス取るの難しくなるだろうに アマテラスの破壊不能ヴェールて発動できたらランダムか全体バウンス以外除去できないてことか?? アマテラスは文字通り破壊不能だよ
Vが呼び出すナイトメアの攻撃時破壊無いバージョン
イービルゲームとかも効かないからツィツィヤックかカリンで封印するかゼロでバウンスするかくらいしかない
神が貴重な種族って言ってたし神対象の強力バフとか絶対あるぞ
10月からはアマテラスまみれに震えろ なんかヤバイんじゃないかって話がすでにちらほら出てきてるんだが・・・ 例えるなら3とか4コスのイシュワルダとか序盤でフルパワーシグマがワラワラ出てくる感じじゃね
クソやなww 出来損ないからの死に物狂い連打で速攻アマテラスゴッドやな アマテラスはダメージ無効ついてないし
HP0になっても場に残ってたらわけわからないでしょ >>933
4/9、俊敏でヴェールついてるからバフ乗せ放題
ダメージ無効がどうこうとかじゃなくて、もう普通に倒せないよ もしかしたらスタン落ちなくなるかもね
このペースでインフレさせるならスタン落ちさせる意味がない
どうせ過去のカードなんて自動的に使えなくなるよ 今回過去最大級のインフレ引き起こしてない?
現在発表されてるやつだけでもやべぇカード多いよ >>937
3コスだから緑でも紫でも黒でも使えるというね
強化が多彩過ぎる ネロは復活しそうだな
まあ今でも普通に使ってる人いるけど あとはヤマタノオロチもなかなかヤバめの感じだけど
死亡時除外だからまあって感じか
アマテラスはここで騒がれてる程でもない アマテラスってLv5まであるから真の力使っても弱いと思う
今のところ他の成長も成長刻んでるからネロは微妙かな Lv5までに処理すればいいのよ
レベルアップアクションやってきたら封印なり除去なりでなんとかなる 取り敢えず今上がってるレジェは全部これまでとパワーが違う感はあるね
対処法出てても持ち物検査感あるし
他のレア以下は地味な感じだけど 本当にレベル5までに倒せると思うか?
過去に強かった成長ユニットはアマテラスよりも使いづらかったけど、最高レベルになるのを防ぐことはかなり難しかったんだぜ?
レベルアップアクション使ってきたらアクションで対応できる?
実際は逆の結果になることの方が多いだろうね
アクションで除去にいったらアクションでレベルアップされる、もしくはレベルアップに対して除去うったらもう一回レベルアップされて除去が失敗する
死に物狂いが何マナだか考えればもう考えるまでもないと思う 実はアマテラスよりもヤマタノオロチの方がヤバいかもしれない 破壊不能はHP0にすれば普通に倒せるみたいだね。言うて5/10俊敏ヴェールだし強いには変わりないけど
てか目覚め5/4/8重貫通圧倒の緑レアもそこそこあかん臭くない? >>937
それはそうなんだけど
俺が言いたいのはダメージ受けたら死ぬってことだけ
難しいとかの話はしてない イシュワルダ対策しようとすると封印ツタが必要になって、緑で勝つためのパワーカードとしてイシュワルダが必要になって、結局イシュワルダミラーみたいになるという
つまらん つーか某ユーチューバーの緑黒天(14連勝とか謳ってるやつ」はクソ弱いから使わん方がいいぞ
黒冠三枚入れた編成見せて「黒冠使うとデッキ切れするんで最後の方減らしてましたぁ」って、だったら最初から減らしたもん表示しろよっての
というかあの貧弱デッキだと黒冠2枚使った時点でアウトじゃん マジで雑魚デッキ 破壊不能って除外は効くの?
まあ効いたところで1枚しかないか? >>953
某とか名前隠すくらいなら話題に出すなよアホか >>953
ちょっと使ってみたけど、結構勝てない?
一見して弱そうだけど、使うと意外に強いデッキっぽい >>950
圧倒自体がかなりヤバそうなオーラを放ってる
強い奴に付いてるともうどうしようもない グランプリ、イシュワルダとしかあたらん、クソゲー。
イシュワルダ増殖はデッキ相性さありすぎて対決がしらけるから大会前に修正されるやろな イシュワルダは本当にクソだと思うよ さっさとナーフしろよ イシュワルダナーフといってもMP9ってとこか?
今更にはなるがイシュワルダレジェンダリーだったら別に問題無かったと思うんだけどな >>954
破壊不能のナイトメアのテキストが
「1回攻撃すると除外」だし除外は有効っぽい アマ天がどうなるか気になるわ
攻撃しても破壊されずにバフだけ乗るんか? >>966
MP増やしてもコピーできるし余計運ゲーになるし、
7コス 攻撃3固定とかでよいのでは 瞬獄殺、アジュレ、シグマのでっきに真空リュウで勝とうとしたらどうしたらいい?
序盤に攻めきらないと負け? リベンジ回る前に顔面詰めて切り札で押し切る
雑魚には無理だから赤単真空はやめときなさいw 上のと少し被るけどアクション多めに積んだ編成
前半で出来るだけ相手の顔削って瞬獄切れたタイミング見計ってレジェリュウで押し切るとかかな レジェリュウの為に確定除去を一枚確保してるよ黒単は アイツしか怖いのいないし ランクマ上げようと思うと波動選別多すぎて試合なげえ レジェ踏むだけならアイリス入れたあくびで轢くのが結局早いし楽だった
それ以上だと考えないとだけど 新カードのレジェやべぇな
アホみたいに強いカードとTDAのレアか?HBMのコモンか?ってレベルのカードが混ざっててカオス過ぎる
実際に使って試してないんかな? 緑はやっぱりロマン程度にしとかなあかんな
元々回れば終わりみたいなパワーしてるし 今季は赤でも黒でも2200いってるやついるから本人次第 このゲームは腕の差もあるけど
それ以上に回線差が大きいゲームだって事は周知しとくべきじゃないかなぁ
矢印ギリギリまで引き付けられるかどうかでプレイングから違うわけだし
5G回線なら大丈夫なのかね 回線差なんてない
どちらかが糞回線ならお互い矢印がおかしくなるからな
糞回線は試合中に落ちる可能性が高いくらい てか一度マウント取ったら巻き返しきついゲームなんだし回れば終わりなんてどの色でも同じじゃないの モリカスは赤以外にハマれば理不尽押し付けられるし弱くていいんじゃね
黒紫と赤黒どっちが格上なの? 紫はもういいよな
どの構築もひたすら遅延してるだけ
いくつもの環境でティア1だったしこの先一生不遇でいい アーツ死んでようがなんだろうがそもそものカードパワーで生き延びるでしょ紫は 紫はまぁある程度弱体化されてる感はある
問題は黒だな このゲーム長くは続かなそうだからテンプレはいらないよね このスレッドは1000を超えました。
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