Shadowverse 無課金スレ126【シャドウバース】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
グランプリはラスワネクロをメタ2回引いて終わってしまった
ラスワネクロ好きなんだけどさすがに環境的にきつくなってきたな メンテナンスあるのか
バフドラゴン強くしてくれないかなぁ
戦えるけど詰め切れなくて負ける事が多い 先攻バフドラとかほぼほぼ理不尽の塊だからこれ以上バフいらん アンリミフリマで自傷ヴァンプ使うバカは4んでほしいわマジで >>281
ネタデッキ?
7ターンか8ターンで殺せるならフリマもランクマも余り変わらんとちゃう? この時間、人間いないな
ロボットばかりにあたって辛い ビクトリーブレイダーが二枚並んだらダメージをマイナス6された
即死消滅が弱点とはいえ、それが手元に無いとどうにもならんな こんな時間帯にパニスナ抱え込んで3連出ししてくるようなクソ野郎には切断するに限るな
こういう時に一服することで心身の健康を保ってるんだよ
そうでもしないとやってられんだろこのクソゲー
タバコはコロナ予防にも効果があるんだぞ
イベルメクチンに抵抗あるならタバコを吸えばいい
喫煙者のほうが感染率が低いんだよ
その代わり感染すれば重症化する確率も高まるけどな
今月からまたしても大幅値上げされてシャに課金してる余裕なんてねンだわ この時間帯でも相手は全速力で理想ムーブ決めてくるんだよ
botなんだから当然のことではあるがな
24時間体制でbot走らせなきゃ対戦相手も見つからないほど過疎ってるんだろ
そりゃこんなクソ環境ならそうなるわ
まともな神経の持ち主なら一瞬で逃げ出すわこんなクソゲー
俺やお前らみたいな他にやることない暇人の陰キャにしか到底無理なんだよ バウンス進化エルフ全然勝てんな
1日1勝できればいいほうだわ
これじゃテンポジェム収集にも支障が出るからエルフミッション出た時だけ使うべきか
500勝のアチーブメント報酬なんてどうでもいい称号でしかないんだしな
ブリリア型組めるようになるまで大量のエーテルが必要だからエルフは放置ってことでお願いします
誰もブリリア使ってないとこを見ると組んだところでバウンス進化と大して変わらんかもしれんが
そんな使えないレジェに限って素引きで3枚揃うっていうね
イグニスも3枚素引きしてるしな、DOCなんてログボや配布チケでしか引いてないのに
こんなところでも負け垢補正がかけられてるんだよ、魔女の呪いで つーかエルフのデッキってどんだけレジェ必要なんだよ
大会上位デッキの必要エーテル量が飛び抜けて高いだろ
それなのに環境下位に低迷してるとかアホ運営の調整失敗の最たるものだろ
大便やマナリアはエルフのほぼ半額で組めるじゃないか
ある意味無課金に優しいとは言えるがだからこそ環境が大便まみれになってるんだよ
この状況でエルフ使ってるのなんてダヤンしかいないだろ
実質ダヤン専用クラスだよ 自然ドラゴン、つよい(確信)
イグニス切ってオバヒとユピテル戻したらヴァンプにも勝てたぞ
ディズとグリームじゃなくて杉田とヴァイディ入りのパチモンだがな
まったくロイ様様だわ、ナテラを慌てて母に融合しなければヴァイディ様も活躍できたんだが
ジーナのために場に出したナテラを破壊することでバーン付き疾走するロイは自然軸のリーサルウェポンじゃないか
杉田の呪いで残り2点を削って勝利するという劇的な試合だった
もうこれで心置きなく引退してもいいぐらいだ
実質グラマスだろ俺、大便使ってグラマス行くことに何の価値があるんだよ
そんなん小学生でもできるだろ実際 撤退ベイリオン、スペルウィッチ、ラスワネクロ死亡(´・ω・`) なぜローウェンを最初にこの性能で出さなかったのか
しかしまあまた雑なナーフしたな ウィッチはこれだけが強いってわけじゃないからまだやれそう
エルフは暴れそうな
ネメだけなんもなしはあれなので修正しました感が リメイクするのすら面倒くなって、悪神が対空にされてるw 今のTier1を1T遅くした感じか
これなら5Tギガスも置けるしネメが環境に入ってくるな
ドラはまあ、うん、えっと、うむぅ スペルウィッチ使ってた身としてはイザベルはスペルの種類増やすだけでよかったと思った
そしてどれもナーフするんなら前の環境でナーフしとけよ >>296
ランダムだから空打ちでもハンドに戻せて対空より便利だな 別に10でも良かったよ
回復さえしなかったらなぁ!
メタになる動きを頭から潰す効果は完全にあたおか アルマジはどうでもいいけどユニマジ2コスは超越だと痛手だなぁ
狂乱とミストリオン減ってくれるから超越がまた増えそうだけど
カウンターマジックもついでに1ターンだけにしとけばいいのに ウイッチとかネクロにアグロムーヴするって感じだっただけにヴのナーフがあんまピンとこない どんな良環境でも一ヶ月もすれば見慣れたデッキばかりで飽きるしな >>302
ウィッチ増えてくれー
AFばっかだからつまらん >>310
狂乱は環境の一番下まで落ちて狂乱に勝てるか否かが環境入りかマイオナデッキかの分岐になる番人みたいな立ち位置になりそう 夜天が強かったのはたしかだけどこのナーフはどうなん?
もともとフォロワー殴ってたイメージが強い リグゼが言うにはネクロ、ウィッチ、ロイヤルの下げに比べれば、たいして影響がないということらしいが
ま10ターン目の打点に影響があるくらいだろ 対コンボデッキにアグロで潰せなくなるって考えると影響はありそう アンリミのせいよな
狂乱前突進、狂乱後疾走でもダメだったのかなぁ 狂乱後に1コス3点疾走が出るのが一番ヤバいからそれはない いよいよヴ対面はフォロワー出さない戦法が大正解になってきたな
前まででも既にその風潮が強かったけど夜天がそれ防いでた感ある 何気に夜天の疾走でリーサル取ってた試合も少なくないから地味に痛手だわ
アグロプランも通りづらくなったしな
何の弱体化も食らってないAFネメシスがtier1になるんじゃないか? 今回はローテの環境だけ見た調整でしょ
アンリミは見てないと思うぞ ウィッチとかいうゴミに付き合ってる時間がもったいないから即切断安定だわ アンリミは確かに3、4ターンにフラクロスと煉獄を同時に出すけゲーになってるからな
45ターンフィニッシュ
長引いても蝙蝠だかでワンチャン バフドラ死ぬほど嫌いなんだが
メタデッキってある? 守護ビでもいけるだろ
というかビショ全般に対して辛すぎる マーロン積んでればなんとかなると思うが、守護ビってマーロン積んでなくね?
それだとケツデカ盤面返せないと思うが >>327
マーロンは腐ることがあるからな
ワイはワールドカップ入れてる >>322
4Tに同時に出したら負け濃厚って凄い環境
狂乱面白いけど勝率悪いから使うの止めたわ 守護ビなんて事故率が高いデッキ、よく握れるな
得意の回復も進化ウィッチに負けてるし 並べて殴るだけのわかり易さはあるよね
もし復帰勢が居るなら守護ビか連携ロイヤル勧めるよ 守護ビ使ってるんだが、バフドラが多すぎてキツイ
やっぱ現環境マーロン3積み必須か? 盤面処理して回復も出来るなら、勝手に手詰まりになって死んでいくよ
つまり狂乱にケツドラは基本勝てない ジャンヌじゃケツデカの処理できないから無理だ
今のバフドラ、ドローも完備してるから手札切れないしマーロンでも追いつかないわ
これからはバフドラがTier1になるんかね マーロンがいいんじゃね
対面としてはぽん置きで自陣まるっと潰される怖さがある ワールドエンド3積みしてるから遅延美女なら割といける 今のローテで破壊耐性付いてるフォロワーがいるのってヴァン婦とう゛ィショップとウィッチくらいか? >>341
なんでそんな怖いサイトみたいな書き方すんだよ ヴァンプ下げ幅少なかったからか強いわ
あと9Tくらいまでもつれ込みやすくなったような? ヴは夜天ナーフは要らんかったな
フリッグはもっとアッパーすべきだったな
ローウェンさんはローウェンさんだった グランプリ露骨に狂乱消え失せててワロタ
みんなちゃんと勝ちたいのね 狂乱とかぶん回ってようやく他クラスの事故に勝てるレベルだったのにナーフ食らったらもう無理だわな 超越を使った俺
魔力による複製を使ったら超越が二枚消滅したらしく山札残2枚でようやく超越を引き当てる
山の最後はピン刺しのクロノウィッチだったよ グランプリでAFをメタるAFに遭遇して笑った
ミュニエ入り使ってたから勝ったんですけどね 夜天のナーフってローテじゃなくてアンリミのためだよな 夜天の疾走はあった方がソロミや自傷ヴでも
すぐ決着がついて便利だったんだけどな あれは結構痛いよ
ナーフ以前なら決められた場面で足りない アミュレットビショップはセリーナ入れないほうが強かった ウィッチに対しては初期からずっとナーフが甘かったり遅かったりしなかったりで常に環境にいる ウィッチ使うとエルフとばかり当たるようになって
エルフが多いのかと思ってビショップ使ったとたんヴァンプとばかり当たるようになる
ずっと不利マッチばかり組まされるんだが
不利デッキと当たらなくなるまで同じデッキ使い続けた方がいいんか 同じこと考えてるやつがいそう
調整後初期だし有利不利よりパワーでデッキ選べば? グランプリはAFでA決勝
アンリミに手を入れてほしくないけど流石にAFが強すぎる 直ダメの顔面一撃狙いが強くなりすぎやな
もう盤面争う意味すらないわ
そういうカードゲームとしてはありなんだろうけど
全クラス盤面の取り合いに意味が無くなってるのはさすがに微妙
つまらないってわけじゃないけど
顔面狙えるガチデッキ以外遊べんのはなんか、いままでのデッキが全部無駄過ぎて萎える そもそも相手の盤面を簡単にメンコで一掃できちゃうのがクソだと思うんだよな
どうしてもお互い打ち漏らしは出てそれにどうやって対処していくかって方がいいと思うんだが 元から除去が強いゲームだけど最近はどのクラスも回復しすぎだわ
アグロやミッドじゃ削り切れなくて結局ワンキルドカーンになる
ゼルガネイア全盛期の頃と一緒 昔はほぼ回復できないのが個性の1つみたいなクラスもあったけど
それ今はないもんな 体力20しかないのにスタッツインフレしてて、アホみたいに疾走追加しまくってるから回復増やしてバランス取るしかないんだよは 防御手段が無さすぎるんだよ
守護が大して意味ないし
ういっち「はい!顔面ダメ10×2ねwww」
運営「防御?しらねーよ」
運営「しゃーねーな〜軽減カード探せばあるだろ。軽減してたら次のターンで負けるけどなw」 ナーフ後狂乱試してるんだけど
空き1マス
フラウロスの3発目と自傷7回目が重なるとき、煉獄が優先されるのはなぜ? 終了時に狂乱になってもダークナイトは発動しないから
おそらく狂乱状態だったってのが優先されてダークナイトが先なんじゃないかな
見た目的にはダークナイトが出る前に盤面の自傷が発動するからわかりにくいけど 100%確率操作されてるよなこのゲーム
課金者優遇されてるわゴミ どうやっても勝てない手札が10回続いて10連敗
プレイが悪いとかなら納得できるが全マリしても1〜3Tパスが続くとか萎える >>375
フラウロス召喚より狂乱状態に入ると煉獄召喚の処理が先なんじゃない? ターン終了時〜の効果→〜したときの効果の順で処理してるってことだね >>378
操作されてるとは思わないけどグランプリやってるとマスター未満のAFは全然加速引かずにドロー回して爆発していくのに、
グラマスのAFは殆どドロー回していないのにほぼ100%加速投げてくる辺りプレイヤーの運の太さの違いは感じるね >>382
なるほどなぁ
自分の場合ユリアス後6T目(不利状況)の2ドローでこれ大悪鬼2枚来て詰んで終わるだろって思ったらまんまそのままの展開になったわww
笑うしかない 向かい側のやつは基本80点以上の動きしかしてこないゲームだぞ 確かに勝つ時はぶん回ってるわ
お互い引き悪くて泥仕合の末ようやく決着なんて滅多に見たこと無い エルフ殺す為だけに守護ビ使ってるのに
使いだしたとたんエルフと当たらなくなるとかマッチング操作しすぎなんだよ
で、守護ビやめた途端エルフにしか当たらなくなるとかマジでふざけてる え?エルフ対守護ビショはエルフ有利なんだがたまたまアリア引かない試合で勘違いしたのか? ローテは進化ウィッチを使ってれば勝てるな
1-4の進化できないターンでも進化やスペルでフォロワーを除去できるし5ターン目以降は攻撃手段が豊富
後半は回復&突進強化のバフもある 進化ウィッチじゃフィニッシュが遅すぎてエルフに勝てん エルフは序盤にヒョロワーを並べると処理を優先して手札を使い切るのが割と多いからゴリ押しで勝てる
草マスターなら動じず6ターン目でキメてくるだろうけど 前と比べて後ろにターンが遅れたジャンケンになってるな
どれも相性が悪いデッキがあってマジでジャンケン環境だわ くっそアンリミAFに20連勝目前で止められた
アミュと解放で回りだしたらフォロワー出控えても結局ジリ貧で勝てない 一回加速解放されると虚数ユアンレディとかでちまちま削ってくるのもクソ エルフは高コストカードはいってないから 最も効果が高い
ネメシスにトレイランス引かれたら終わりだが ローテのアーティファクト、人形共にマグナゼロが入ってるのがきついわ 機械ネメシス多くないか?
今日だけで6回戦った
人形は2回 機械ネメシスは
序盤、中盤、終盤スキがないからな
他のデッキはまだデッキとして偏りがあるから
メタを無理やりぶっさせばじゃんけんになるけど、ガチのネメシス相手はなんとかなる状況にならん
ウィッチの相手するのが一番ゲームとしてはつまらんけど ネメの手札まわり結構カツカツだからトレランス保持するのも中々リスキーなのが
いやまぁそれでもするんだけどさぁ ローテネメシスなんざほとんどトレランスネメシスみたいなもんだからな 狂乱もバフドラもいけるいける
全リーダーいけるぞ! バフドラさんは厳しそう
ウィッチは今のローテどうなんだ ロイはマジで見ないな、連携ならそんな悪くなさそうなんだけど アンリミはいろんなクラスを見るようになったな
ロイヤルは滅多に見ないけど アンリミロイはまたアックステイカーシコシコしとけば勝てるんじゃね?
アグロも潜伏もミストリオンも相手の大事故待ちでしかない ロイヤルマジで弱い
ベイリオンナーフされたけどそのままアグロ連携使うしかないくらい弱い 共鳴ネメシスは弱いけど一時期その蓋性能の高さから機械ネメシスを環境から駆逐した実績は確かなものです ベイリオンコスト上げじゃなくスタッツ下げの方が良かったかもな イザベルは弱くしすぎたか?
極端なんだよな、ベイリオンもだが。 グランプリが終わるとどうなる?知らんのか、グランプリが始まる
を素でやるの止めろ
一週間くらい冷却期間設けろよカス運営 イザベルはアルティメットだけのカードってわけじゃないしそんなナーフ酷くないと思う Rageグランドファイナル出場者8人全員がエルフ、ウィッチ、ネメシスの持ち込みで草 狂乱の俺アンリミ準決勝でネメシス回避できてうっひょーと思ったら
ピックと3巡目までの引きでフラウロス2(終了)連獄1
当然闇喰らいTまではもちこたえられませんでした ローテまじでビショップとヴァンプしかいない、フェイスドラゴンはたまに当たると負ける
機械ネメシス好きだから使ってるけど、勝率4~6割って感じでキツい
ウィッチとネクロは絶滅してる ビショはセリーナビショと守護ビショがいるな
トレランスで運ゲーするより雑に運ゲーができるから人気なのか
そこに先攻狂乱が顔を出してくるからカオス ミルティオのスキン雰囲気めっちゃ良いやん
アンリミグランプリ嫌でも頑張るべきだったか ミルティオって1位だっけ
今回もセッカみたいに枠とか特別なのか? アーティファクトで4勝いけたな
なんか変なデッキばかりに当たって読めない、わけわからん 1ラウンドは資産の足りない低ランク帯も混ざってるから仕方ない
逆に低ランク帯と当たるからネタデッキで残り消化してるような人も居るし
ラウンドが進む毎にアンリミグランプリと同じくローテなら環境の3デッキの比率がはね上がってくるよ 後手番3T目でそんなんされたらどうしょうもないわ
指をくわえて見てるだけバース
もうゲームとして破綻してるよ
そのエルフをナーフしたとしても、また別のが出てくる無能運営
いつもその繰り返しだ 進化ウィッチ使ってるのがこんな文句言ってるんだから笑えるよな 進化ウィッチは序盤手札が死んでると何もできんまま終わるわ
上手く回せる人すげぇなと感心する >>435
ウィッチなんか使ってんじゃねーよバーカ 機械ネメ弱いなー
相手の上振れに対処できなさすぎる 極致の創造主・ベルフォメット強すぎ
出る前に終わらせろって事なんだろうけど
こういう勝負のターン数にキャップ掛かるようなカードはやめて欲しいわ……
ローテだと対処自体不可能に近いし >>435
なんでなんのフォロワーも出してないの? >>443
1/0/1のあいつに全部処されてるに決まってんだろ
どんぐり4が見えないのか アンリミもグラマス行けた
AFは従来型が楽しいな
ジェネシスと冥府はイマイチだった >>435
お相手さん引きが相当いいな
ローテでその上振れは滅多にない
やられたらイラっとするのはわかるけど めったにないとかいわれてもな実際やられてるわけだからな自分のときだけそんなことやられるだけのゲーム 4Tまでの7枚中で捕食者3とブラストフェアリー1とかそうそうこないよな
っていうか手札酷いな ウィッチはアグロに弱いから覚悟して使え
他クラスはアグロウィッチを鼻で笑えるアグロができるからな ネメシスとかいうインチキカードさっさとナーフしろよ いや、どのアグロも先攻とれたら同じアグロタイプにも勝てるか
先攻ゲー乙 進化ウィッチのカードのほうがよほどおかしいんだよなあ バフドラに勝てるデッキ無くね?
あんなに体力バフばかりされたら処理できないし アグロは運ゲー要素強すぎるからやめろ
ゼルガネイアみたいなカード追加してアグロ封じないと終わるよシャドバ ディズレラスタンがおるやろ
あと10ターン以降ならワールドブレイク 守護6枚入れたらアグロ怖くなかった
進化ウィッチがアグロに弱いだけか 突進か守護が多いと言うほど怖くないなアグロ
というか今のアグロがあまり強くないってのもあるが バフドラは守護少ないしリーサルターン遅いからエルフの餌だぞ
まだローウェンドラの方がエルフとしては恐い バフドラはリーサルターン遅くないぞ
相手が6ターン目辺りにはブーストでPP10になってて
ローウェンの呪いとケツデカ盤面+レジーの疾走とバフでもうどうしようもなくなる
何でプロリーグでもRAGEでも使われないのかが疑問
バフドラが全デッキに勝てるのに ランプ前提だからでしょ
バフしつつランプしてリソース確保する動き安定するならそりゃ強いよ プーストさせまくっても手札がろくな状態じゃないことが多いからな 今のドラはバフドラで耐久かフェイスドラで疾走かの二択だから
攻めも守りもと中途半端な構築すると連敗する
エルフと機械ネメが多くなったからドラは減ったよ
まだ進化ウィッチ相手の方がゴリ押しフェイスドラできてた 今のバフドラはドローカードが多いから手札も枯渇しない
ランクマはエルフなんかよりバフドラの方が大量にいるのがそのいい例 後、ギガス置けたら全対面有利のAFもじわじわ増えてきたから
勝てないドラは減ったな
人形トレランスの運ゲーされてもメイシアで稼がれて7Tで終わる
最近トレランスにヘイトが集まってるのもコレ トレランスなぁ
盤面中心の環境になったらネメシスが暴れるのわかってたんだからナーフしておけばよかったのに 人形はマグナゼロとトレランスが7ターン目に飛んでくるからどうしようもないぞ ナーフ後、進化ウィッチとセッカエルフが流行る
↓
メタるためにホリセ入りの守護ビや当たり所が少ないアミュビが流行る
↓
メタるためにトレランス入り機械ネメが流行る ←今ココ
次に流行るのはわかるな? 人形ネメシスが流行るな
9ターン目にベルヒョメットが出てきても進化稼いでメイシア進化ユピテルで終わる
人形で突撃しまくって場に残さなけりゃトラレンス稼ぎもされないから9ターン目までに飛んでくる心配もない エルフ使ってるやつは100%進化ターンにアリア手札にもってるよな
あれってチートだろ?普通そんな都合よく毎回手札に来ないだろ ワンダーアリア以外全部返すと後4までに引ける確率7割弱あるからなぁ
運が悪かったと諦めるしかない 5回中3回は引ける と
5回虫2回は引ける を
繰り返しているようなものだからな
後者の2回を連続で出すと10回中4回になる、これが引きの下振れ
仕組みを知って無駄なストレスは溜め込まんようにな アリアが無きゃ
セッカでもラティカでもまず勝てない
だから対して強くない
アリアひけなきゃ3流デッキ エルフ使ってるやつは100%進化ターンにアリア手札にもってるよな
あれってチートだろ?普通そんな都合よく毎回手札に来ないだろ それな。
テンプレ使っても「へぇ、こういう順番でカード引くと何もできずに負けるんだぁ〜」って発見があって面白・・・いわけがない
ブチ切れ案件 マグナゼロネメシス使ってみたけど意外とやれて笑った
トレランスが結構邪魔だった ほんとなんでアリアエルフって言われないか謎だわ
上でも言ってるけどアリア来なきゃクソデッキなのになぜかセッカエルフとか言われてて腹立ったわ エルフ強くしすぎたな。
もうアディショナルだけど。 下手すると先行6ターンでキルされるからエルフ怖い
あのAPもりもり回復するやつエグいわ むしろリーダー効果付きのカードをサーチできた方が
フェアだな セッカエルフは公式名称だな
ランキング上位デッキのネームが両方入っているのにアリアではなくセッカ アリアってほとんどのエルフデッキに入ってるし
ほとんどのドラデッキにローウェン入っててもローウェンドラとは言わないみたいなアレだろ 今のアリアセッカのセッカってあくまでサブプランなのにな アリアをいれるイコールフェアリー使うわけだしローウェンみたいな汎用札とは違うだろ そんなこと言いだしたらネメシスもだろ
トラレンスメインなのに機械や人形とお呼びになられる JCGはバフドラゴンが優勝か
参加者一覧の秦佐和子、前島亜美ってのはただのハンネなのか本人なのか アリア引けなくても勝てるなセッカエルフ
妖花の捕食者とラクーンが強かった そこそこ人口いるゲームなのに本スレ消滅してるの笑う アホは手札あふれさせまくったりセッカリーサル見逃したり
盤面うまってる時にアルバータ出して消したりまあ俺なんだけど 3ターン目に仕込んだアルバータを7ターン目くらいに忘れて消滅させる奴いるよなw 打点計算難しい
捕食者やらアルバータやらシャムシャマやらレンジャーやら、ノーヒントでリーサルに気が付けないわ
後で見返して実はリーサルありました、とかかなりある ラティカ無しセッカ無しアリア無しでも6ターン目に17点とか飛ばしてくるんだもん
エルフ怖い フォロワー出してタンーンエンドポチっと シュババババシャキン フリソソグセンコウアキサメノマイ! 今やっぱりローテのヴァンプ力不足かな
ウィッチドラゴン辺りの盤面返せないシーンが多かったり
ライフ保ってグダグダしてる間にウィッチに一気にリーサル決められることが多くなってきた おじさんから無限回復しか能がないからな
オジサン引けない時点で二流デッキにしか勝てんし 先行7並べするだけのノープレイングデッキにしては
ランクマ回す程度なら十分勝てるやろ
このデッキの内容で超上位要求ってんならただのクソゲーやろ >>510
ウィッチのコスト縮んだバカでかい疾走フォロワー
あれ上振れ何ターンから投げられるの? おじさん引けなくてもダークエンペーラーを並べるだけで勝てるだろ
進化デッキ相手だとユピテル積んでるだろうからどうしようもなくなるが 狂乱強すぎる
ウィッチや機械ネメならまず負けない
エルフは相手の練度と引き次第 競技勢にボロクソに言われて狂乱激推ししてたプロにすらはっきりもうお勧めしませんって言われて……(ToT)
どれだけ強化されても環境固まったら定位置に戻る狂乱ってある意味呪われてそう 狂乱はクソ弱いか先行上振れかだから相手してて一番つまらんわ
やってくること大体同じだし 対面のラティカ大抵6でお漏らしするのウケるわ
6に関してはほぼ決まったカード揃えるだけだろ 狂乱とか自然ドラとかは先行クソゲーする気まんまんの上に
最初から最後まで出すカードにほとんど択がなく7並べだから
まーじしょうもない ドラゴン筆頭に他が強化された一方、狂乱は特に追加カード採用もなく
3コスレジェの疾走消されたから仕方ない おい
ネメシスのポルフォメットからでてくる3体の2回行動してくるやつどうやって倒すんだ?
わけわからんのでステータスも上がるし必殺きかないし
直接攻撃で10以上だかあてないといかんのか?
どうすんだあれ >>525
狂乱ヴァンプ使ってるとネメシスの巨大フォロワー3体とかクロノウィッチから5体並んでバフかけられたら対処できないな
ダークエンペラーは勿論、魔狼、夜天、ディアボロス辺りを使っても無理
何とか限界まで処理しても次のターンで大抵別のフィニッシャーが待ち構えてる ベルフォメット出したターンは6点しか回復しないからそこまでに削っておけばどのクラスも返しで十分リーサルが狙えるぞ 単に左上にあったから投票したnegima初日抜けたんやな 先攻先攻先攻ほんとクソオブクソ
先攻取って仕込んで顔面パンパンパンこんなもんゲームとして成立してないだろ >>528
ワルブレじゃティシポネーとれねーだろエアプ ロイヤルのゴールドなにに使うの(´・ω・`)?
場に出すならまだしも、古いカード手札に加えてどうするんだ >>536
4コス能力持ち進化守護持ち2体能力持ち出す奴がレジェンドに居るのでそれならって1コス守護出し進化疾走出しを考えたら却下された挙げ句こうなった感 ドラゴンさんちょっと強化され過ぎじゃないですかね
握ってすぐ4-1、4-1は今の環境刺さってるわ ケルヌンノス強すぎだな
これはアニメイトネクロが天下一品食うわ 狂乱で何回挑んでもA決勝行けなかったから最終日に即席で進化ウィッチ作ったら行けたわ
1枚1枚そんなに強いこと書いてないように見えてたけど使ってみないと分からんもんだな 日々のテンポラ消化の為にB帯に居るが、申し訳ない感じになる。 >>545
狂乱毎回4〜5勝して簡単だなって思ってた 独自のカード採用してる?
下振れのないウィッチドラゴンネメに対しては
守護少ない中盤までのダメージ少ないでほぼ勝ち筋無くないか 狂乱って他クラスに比べて先攻後攻での差がでかすぎね
ほぼ対ヴァンプでの感想だけど 上に書いた気がするが俺はA予選で狂乱諦めてドラゴン握った
ユリウス進化してるターンがもう遅れに感じて顔殴って辛勝みたいな
ユリウス7ターンディアボロスの勝ち筋受けてくれるのビショしかいねえ グランプリ全部後攻かつユリアス引けた試合一つしかなくても4勝出来たりするから後攻でも最低限のパワーは有ると思うよ
先攻かつユリアスに二枚進化切ってやっと土俵に立てる今の環境のティア1が理不尽過ぎるだけで狂乱の新カードはぶっ壊れクラスを基準にさえしなければ十分なパワカ揃い 加速装置ナーフするならアンリミグランプリ前にやっとけよ(´・ω・`)
夜天はアンリミグランプリ前に急いでナーフしたくせに アンリミ対戦だとAF相手がうざいことになってたから助かるは助かるが、
制限じゃなくてナーフでマイルドに収めることはできんかったのかなーとはおもう 加速装置はファンファーレ+永続。持ち時間マイナス40秒でいいんじゃないかな。加速装置なだけに 加速と開放それぞれ2コスにしてカウントダウン1にするだけでよかった気がするな まあアンリミイコールしこしこソリティアゲーか超越の二択の糞だからまあいいや
超越かヴァンプしかいなくなるが エルフはいいカード貰えるな
今のセッカエルフに入れる余裕があるかどうかはわからないけど >>554>>555
予想だがアンリミグランプリの参加率が直後に行われたローテグランプリより低いデータが取れた
次のアディでアンリミも盤面重視かつ各クラス直接召喚を軸にするデッキを増やしたいが逆にそれが的になる為に加速解放が邪魔
回復や最大値UPを増やしてるのもOTK減らして盤面重視のデッキを環境に増やしたいんじゃないかな 狂乱、骸とか返せるデッキなくなったゴミ箱になるだけだな マグナゼロ増えすぎてイラつくわ
8ターン目までに倒しきらないと時間切れゲームオーバーとかふざけるな 高級の店主いれとけよ
ヴァンプ相手だと腐るがエルフ相手だとタイミングによってはリーサル回避できるからあると割と助かる 人形をゴーストみたいく消滅させるかマグナゼロに必要な枚数増やせゴミ 今のランクマ、エルフも消えウィッチも消え
マグナゼロばっかり
なんなのこれ? マグナゼロ強いんか?
7T目の動きは決まってるから恐くないし、8T目にリーサル決めればいいだけやん
機械ネメ絶対殺すマンなんか? 7Tマグナゼロ
7Tトレランスやりたら無理ゲーだけど 間違った
7Tマグナゼロ
8Tトレランスやりたら無理ゲーだけど アグロ以外には強い
JCGで買ったデッキそのまんまコピペしていると思われる
ただバフドラ、ブーストドラには相性が悪い 災禍以降のマグナゼロはよほど盤面よわよわ相手でもなけりゃ勝ち目無い 一回7,8,9とマグナゼロ連発されてスマホぶん投げたことあったな >>576
それネメ側はやっべトレランス手札にこねぇってなってそう イメラとマグナスの効果がわからんから強いかわかんないな マグナゼロ強くは感じないな
トレランスなければ打点は10だから回復してリーサル回避も簡単だし、マグナゼロ出したらリーサルできるように動いておけばいい 6ターンのカウンターマジックにめちゃくちゃ弱いってのもあったな
最近使う人が減ったけど マグナゼロはアーティファクトデッキに組み込むとエグいぞ
7Tでマグナゼロとトレランスのダブルパンチを決められる 手札回すデッキだからトレイランス3枚のうち1つはくる
普通ならマグナ+トレイランス1つでotkだからね
バフドラの盤面はまず全処理だし
その前をどうしのぐかがきつい afはトレランスもマグナゼロもいらないよ
多腕も多分いらない エルフはおっぱいブルルンフェアリーをなんとかしてくれよ
コストがまず高いわ なるほど今日の分見たがコロルと加速装置を同居させたらあかんわ 決勝二連続後攻で速攻終わったわ
二回負けたら終わりじゃなくて二回後攻取ったら終わりって書いとけボケが ロイヤルのレジェンドも弱そう
1コス疾走させても大体1点しか取れないし 突撃兵さんがアップを始めました
デッキのスペル1つにして確定サーチとかで悪さできそう 確かに支度サーチしてからの突撃兵でコンボっぽい動き出来るけど強いのか? さすがに合わせ技にしないで
よくてスペルのサーチ先を絞るくらいじゃねって程度で とりあえず凌いでトレラン3枚だしてしゅうりょー
つまんな! ストーリーの最後面白いな
選択肢別にエンディングがある スキン確定演出って今弾だけじゃないんだな
さっきローテ落ちしたの回したら出た
ミルティオ引けたけど、その時も出たわ ベルエンジェル→糞うざい
ブルータルドラ→シンプルに強い
セイクリッドレオ→デッキ次第で詰みそう、自身コピーで止められなくなる
想像の具現化→酷いムーブ出来たり低コストカード来てがっかりしたり、このカード自体に混沌味ある
サークルウィザードの混沌確定サーチ崩れたりで編成ぢからが試されそう カラミティエンド撃ちたいけどトレランス外さないと相手が保たないわ アディ今日だったんだな
配布パックと合わせて100開けた結果レジェ14+2スキンで
前回ひどかったから合わせるとトントンくらいか セイクリッドは必殺と破壊であっさり消えるからどうにかなるだろ
消滅のユピテルも殆どのデッキで採用されてるだろうし カラミティエンドはAFでキメられたぞ
パラダイムシフトとスピネでコスト5の破壊条件はすぐ達成できるしスピネかジャスティスの確定サーチにもなる
8ターン目にシャングリラブレイカーを出せれば後はワラワラ出てくる 370パックでスキン全種揃っちゃったんだが
ポイント溜まったら何と交換すればいいんだろうな?
https://i.imgur.com/hyBILaa.jpg 今の理不尽クラスってどれなん?
イライラしたくないから脳死で勝てるやつに鞍替えするわ トレランスとかいうゴミがナーフされることが最優先だろ ヴァンプ駄目だ
ヴァンプにだけアデショナル追加されなかったと思って狂乱握るしかないわ アンリミ狂乱が敵なし過ぎてナーフの予感しかしない
ローテ狂乱が巻き添えで弱体しない事を祈る ローテは狂乱弱いぞ
数ヶ月前はくそ強かったが今の環境は相手を選ぶ
バレバレの勝ち筋に誰も乗ってこないし 進化ヴァンプは普通に強い
バフドラと相性がいいし
いまはよくわからん糞デッキをためしているので
元の完成されたデッキで簡単に勝てる >>617
狂乱強いけど色々な形でメタれるからいいんじゃねってなるわ
後攻だと普通にフラ煉獄も返されるし 宝箱は勝ったら確実に出るでいいのにな
最低でも一日10戦しないといけない訳だしアクティブ数稼ぎにはそれで充分だろ。これ以上欲出すなよ >>627
確実には出ないだろ
もしくは確実に出る方法があるの? >>629
お前はおっさんの無職か
職安行けよクズ ネメが使ってる人が多くて強い感じかな、ネクロとエルフも多いけど強さがわからん
ドラ強いと思うけどあまり遭遇しない ネメシスは既存の機械軸に雑にカラミティ突っ込むだけで強いしファッティ並べるの楽しいからね
つーか本来ランプしてファッティ出して相手を蹂躙ってドラがするはずのものなのに、ボスカードがネメシス担当のせいで役目奪われつつあるな ネクロ使ってるけどエルフに勝てないわ
トレランスのコスト下げれないし、攻撃力2以上のフォロワーが残らないからワールドエリミネーターで体力増やせないし >>633
機械ネメシスなら序盤で触手出して大型出して6ターン目にスピンでガードとドレイン7ターン目のコロッサス、オーバーヒートなり押し続ければいける
手を休めると負けるから手札を揃えるのが重要
相手がアリアを引けてなければ多少揃って無くてもどうにかなる
カラミティは機械ネメシスに入れても上手く回ってしまったら9ターン目にベルフォメットが置けなくなってビショップや進化ウィッチにカモられるぞ
カラミティモードを入れるなら5以上はトレランスのみの人形やAFで組まないと アンリミのランキング見たらAF勝てなくなったんだなぁって思ったw トレランス
トレランス
トレランス
トレランス
トレランス
トレランス
トレランス
トレランス マグナゼロ
マグナゼロ
マグナゼロ
マグナゼロ
マグナゼロ
マグナゼロ ネメシスナーフしろよ
もうこれゲームとして成り立ってねぇんだよ無能運営 アクセラエルフ絶対許さないマンが増えて守護ビショラスワネクロばっかり 環境がかたまるまでpickに避難しとくか
pickでカラミティやめろ 混沌の流儀はよ消してくれ
エルフ握ってるからイライラが止まらんわ 混沌はすべてを薙ぎ払う
バハムートの一撃にフォリアや輪廻の回復に氷塊のゴーレムの守護盤面を
毎ターン直接召喚されるシャングリラブレイカー+エリミネイター×3やトレランスに薙ぎ払われた いまの環境混沌だめでしょ
打ったら次のターンアブソリュートが数体落ちてくる ネメはほぼ負けでしかも人が多い、ヴァンプもきつい、ドラはやや不利
混沌を出した次のターンが死地だなって、具現化の爆発力はすごいんだけど 混沌も所詮はコンボデッキだからな
パーツ集まらなかったらそりゃそこで即終了 混沌なんてヘタクソが運任せに、マウントとるだけの糞デッキ強かったらおかしい 対ネメは消滅でもいけるのかな
とにかく直接召喚を許すと止まらなくなる アンリミ秘術見かけるけど相手の盤面依存度が高いから一時的に流行って即飽きられそう
狂乱多いうちはどこもアグロばっかだけどAF減ってエルフネクロも見かけるようになったし3クラスしかみなかった前とはだいぶ変わってら ネメは全方面を見れるからな
一部しか見れないエルフやロイとは待遇が違う
カラミティが注目されているけど資産が少ない奴は注意な
カラミティ抜き構築がもう研究され始めているから 基本6−7ターンりーサルのエルフ、ヴァンプ、ドラゴンあたりがいてそれに対応できるかどうかだろ
ネメもアーティファクト、ベルフォメット マグナ などいろいろあるけど早いターンでリーサルできるかは
トレイランス次第だからな >>655
7割ぐらいAFの時と比べると楽しいな
狂乱もそんな強くないの分かってきたのかすでにヴァンプ見なくなってきてて草生える 今のヴは狂乱と進化の二種だな
ネメは人形で破壊数を稼いでからのメイシア→トレランスができたら
相手が何だろうとやる事に変わりはないな、7Tからリーサル圏に入る 既存デッキ+カラミティの中で機械はなんとかなるけどマグナゼロに勝てない アンリミロキサスエルフはぶん回ると5ターン目に殺される
びびった ネメシス相手マジでつまらん
ゲームになってねーよ運営って馬鹿しかいないだろこれ今までもナーフばっかしてきたのに何を学んだの? steam版の同接ガチで低くて悲しい
セルラン上位だった頃が懐かしい
オフ起動できなくなって不便 ゆうてもアンリミだとアグロや骸でブンすりゃ4〜5に殺されるし
再現性の割合と最大ブンしても5Tって思ったら
まぁ普通にそのぐらい出来なきゃアンリミじゃあ勝てないよねって感じ 早いターンにotkきめられるとアホらしいから
遅いデッキはもう使えない アンリミは今のAFでも普通に勝率出てるからどんだけ凄かったか分かるな 加速装置は制限じゃなくてナーフすりゃ良かったんだわ 加速をコスト2にしても無意味だし
突進はなしか最初の1体のみなら制限解除してもいいが 加速も解放も1ターンに○回までって制限あったらええやろ >>676
加速装置はアーティファクトが場に出たときにカウント−1して元のカウント数を調整すれば、良い塩梅にナーフ出来たと思うんだけどな デッキ組めれば新規でも運ゲーすれば勝てるくらいの
先攻運ゲーにシフトし続けているからな
軒並み運ゲーの加速がすごい 宝箱の出現率低すぎね
10戦もして2個とかアホらしい 今インスコしてチュートリアル終わったんだけど何をすりゃいいのこれ? つーかますむす大味なゲームになってんじゃん
アディショナル後はほんとひでえわ >>680
軽く触って気に入ったら、安くて勝率まずまずのアグロ系デッキ作るといい
カード資産は続ければ無課金でもそこそこ揃うが最初はきつい
コラボキャンペーンのとき一定期間有効なデッキセットを配ることあるので
そういうタイミングで始めると楽 >>680
ストーリー進めるとカードパックを買えるルピが貯まるので進めてくとよい
資産無いうちにAとかAAとかランクをあげすぎると毎日あるデイリーミッション(ルピやカードパックくれる)がこなしにくくなるので注意 >>684
アグロって?
>>685
ストーリー全く進まんわ
勝てない サイトのgamewithかユーチューブのおすすめデッキをパクってそのままやればいい
まあ金が足らんかもしれんけどそのときはレジェ適当にシルバー以下の安いカードにおきかえて 最初はテンポラリーデッキ使って戦う
毎日ランクマッチ3勝してテンポラリージェムを回収する
回収したらそれ以上は無駄にランク上がるだけなのでランクマッチはしない
ミッションはソロミッションにすると簡単にルピ稼げるので最初はおススメ
使うクラスは1つに絞って他クラスは全部分解して自クラスの養分にする
ガチデッキ1つ完成したら後は自由 >>686
アグロってのは1PPとか2PPとかの低いコストの割に強いカードを中心に入れて相手のライフを速く削り倒すデッキ
アグロは後半になると手札がなくなり息切れするので前半で削りきらないと大抵負ける
逆に言うと相手にやりたい事をやらせる前に削りきって勝ちをもぎ取るデッキ
ある程度ストーリー進むとデフォルトデッキをベースにしたものだと勝てなくなるから安くて強いデッキを作っていく必要が出てくる 初めはストーリーを進めたりシングルの対戦のミッションを消化したりしてピルを稼ぐ
それでローテーションで使えるパックを買って上位に入っているようなデッキを各クラス毎に一つずつ作っていく
足りない分は自分の所有しているカードの中から使えそうなのを入れてとりあえず40枚にする
3枚以上被ったカードや不要なカードを処分してポーションが溜まってカード生成ができるようになったら主要デッキの足りなかったカードを生成して完成させていく 初めはヴァンパイアのボルテオデッキを作るといいかも
ボルテオ以外は各1枚で済むから費用は少なくすむ テンポラリーデッキって、無料で1セットもらえるの終わってるのか? 土アミュレットのラスワがスタックで発動しないのバグだろこれ
雑魚過ぎてどうにもならんわ >>688
ランクマって対人か?
対人とか勝てる気しないが
ストーリーで詰んでる 対人たって低ランとしか当たらないやろ最近やり直したけど雑魚デッキばかりだったぞ 序盤はデフォルトデッキで勝てるように作られてる気がするけど有利トレードとか知らない感じ? >>695
最初は負けるかもしれないが相手がどんなカード使ってどう組み合わせて勝ちを取るのか知るのに良いと思うよ
んで最初の数戦はボットのはず
あと人によるかもだがひとつのクラスに絞って分解するのは資産効率ミッション効率悪くなるからおすすめしない
ソロミッションも同様ルピ集めるのに時間掛かるのでランクマでミッションこなした方が良い
バトルパスからのルピも入るからな
資産少ないうちは負け込むんでそのつもりで
デイリーミッションついでにランクマ回せば100ルピ以上は貯まるので1ヶ月で少なくとも30パックは引ける、数えてないから知らんが実際は50パック位?
次の新弾が1か月後、新弾周期が3ヶ月(1.5ヶ月の時にアディッショナルと言う小さい拡張パックも出る)なので4ヶ月後には合計で少なくとも120〜200パック位獲得できてるはずなので何クラスかは資産的にはローテーションで戦えるようになるはず 最序盤で遊ぶクラスしぼってやらないクラスのカード全崩しみたいのは
自分も勧めないわな
あんまり焦ってもしょうがない、無課金の場合は遊んでる日数によるログボと
デイリーミッションがルピ収入に直結するからそこそこ日数かけてルピを稼ぎ
パックを買って資産を増やしていくものだと割り切ろう
あと、対人で3勝すると400貰えるテンポラリージェムってのもなるべく
集めとくといい。これは3500ジェムで1レジェカードに交換できるので
1日400ジェム×9日ほどでレジェ1枚に相当する
交換できるのは1種ごとに1枚までの制限があるけどレッドエーテル不足を
補ってくれる頼もしい存在 開始直後はシングルミッションにしないと負担大きいかもね >>701
分からんでもないがソロミッションって虚無なんだよな
ミッションこなせない時は助かるが入れ換えに時間が掛かる
今の下位って何が主流なんだ?
教会?狂乱?レジェンド無くても戦えそうなのってこの辺か?あとは進化軸? >>699
駄々っ子ガキw
ガキはさっさと寝ろガキw 少し前なら狂乱テンポラリーデッキ配ってたから
あれベースで手入れると低コストでアンリミ組めたんだが いいねアンリミ
ローテ各弾70〜80パック引いて合間でアンリミの各弾40パック位引いてくとブロンズとシルバーがほぼほぼ揃うのでアンリミもそれっぽくデッキを作れるようになってくる 初心者がボルテオなんか使えないだろ
全部のカード効果分かってないと動けねえよ
決まった動きすれば勝てるコピペデッキ使ってりゃいいよ 低ランクだと急にボルテオ出されると???になるのが多いぞ 機械ネメだけどエルフ相手でもほぼ勝てるようになったのはいいな
ベルエンジェル強すぎる アリア引かれたらベルエンジェルなんて簡単に突破されるだろ 決め手にこそならんもののベルエンジェルの影響でかすぎ 1コス横にずらっと並べるエルフやネクロ相手にはたいして役に立たんよ >>713
自害できないから場が埋まって色々と狂うぞ
アラビアータを時空の彼方へ飛ばすのを何回か見た ランクマのエルフって有利対面の機械ネメに勝てない程酷いんだ 共鳴使ってるぞ?
エルフは無理だけどビショップに勝てる
機械ネメシスにも有利
ネクロは先行取れば有利で後攻は不利
ドラゴンは相手の回り方次第 おれはネメとの対戦が増えた体感。
デッキパターンは多いけど、結局はトレランスネメシスがカラミティトレランスになっただけでそれ以外は時間稼ぎという自由度
7割ほどの相手が華麗に1Tカラミティを決めてくる
カードよりもそのドロー力が怖いよ 最近エルフとそこそこ対戦するんだけど事故ってる人が多い アクセラエルフは開花が引けないと勝ち筋がほぼないからな
アリアセッカの方がリーサル手段が多くて厄介 最近のセッカは翼でダイレクトアタックしてくるからお手軽ダメカほしくなる いつの間にかこんな勢いなくなってたのか
1日10スレくらい使ってたのに アディでネメシスが強化されただけだからな
ランクマッチしててもネメシス、ネクロ、エルフしか見かけん シャドバの本スレってタイトルにシャドバと書かれてないのが大半なので
探すのめんどそうよな 頭おかしいスレタイ探せばほぼ確実だからある意味分かりやすい 頭おかしくて、人が居なくなるようなスレがなんで本スレなんだよw 進化ネクロか。動画見て試しに作ろうとしたら金レアのスージーがゼロ枚だった。よもやよもやだw
生成したらすぐに引き当てるんだよね。わかってます 勝敗が決まるのが大雑把過ぎるからな
ガンダゴウザあたりから既に酷かったが最近は全員にガンダを配られたようなかんじ
エルフで雑に勝つか、ネクロで雑に勝つか、ネメで雑に勝つか〜
好きなクラスで雑に勝て 特殊勝利にそろそろ封印されしエクゾディアみたいな手札に何枚か揃ったら勝利系を追加してくれ
それと同時に相手の手札を捨てさせる入れ替えさせるカードも追加してくれ
今までで相手の手札に直接干渉できるカードって兵庫区の権限から出てくる辺獄の悪鬼だけしかないよね? 数週間ぶりにやってるけど
やっぱ7ターンぐらいででかいのぶち込むだけの戦いが多くてクソおもんないな
盤面の取り合いないし
相手が使うやつの大半が特定の狂デッキ1〜2パターンしかないから
定期的にやる度にすぐ飽きるわ
基本ネタデッキ系で遊んでるが駆け引きにもならんのはさすがにダレるわ
疾走と顔面ダメの全部調整賭けろマジで。
10点×2はい終了みたいなやつは買っても負けてもしょうもない
ついでに超越いい加減ナーフしろ。もう超越無しでもウィッチは戦えるだろ >>738
クロノスとかで大雑把に相手の手札破壊ぐらいだな なんで急に乗り物ドラゴン流行りだしてんの
プロリでも使われてないし
誰かが連勝報告でもしたんか?
5連続とか乗り物とかきて偶然じゃないと思うが 狂乱使うとエルフにしか当たらなくなり
守護ビショ使うとネメシスにしか当たらなくなる
後150でグラマス行けたのに結果また9000まで戻された
完全にマッチング操作だよな、これ >>741
プロが動画で使ってたからじゃないの
確かにドラゴン増えてネメシスが逆に減った印象
ネクロも最近増えた 進化ネクロ対策で長引くのアホらしいとおもってているんだろ
ネメはトレイランスがなきゃ2流デッキかな
トレイランスなきゃ進化ネクロと相性悪すぎ >>741
昨日30戦ぐらいやったけど1回しか見なかったぞ
狂乱と進化ネクはそれぞれ10回ぐらい 対戦しててきついのはエルフかな
中盤1コスで疾走並べる動き強いわ ネメ大量発生してるときは息してなかったけどエルフネクロの多い今なら混沌いけるのか 混沌から次のターン想像の具現化の流れができればアホみたいに強い
ただ毎回上手くいかないのは言わずもがな 今進化ネクロのメタデッキって無くね?
守護ビショップですらホーリーセイバーの前に
6ターン目ぐらいからスージー、スケルトンレイダー、グリームニルが出てきて顔守り切れないんだが ネクロミラーで先攻の取り合いはしてるな
後攻だと負け >>753
ネクロのスケルトンアグロ
ロイヤルの兵士アグロで進化ネクロはどうにかなる
後はバフドラゴン もう9割進化ネクロでホントにつまんねー
初めてじゃね?メタデッキが存在しないデッキって 消滅のユピテルと破壊のライダーがあるから場に残しにくいからどうしようもないな
ユピテルを引かれてなければダークエンペラー入りの狂乱ヴァンプでどうにかなる 6ターンラティカかトレランスなら進化ネクロにも勝てるんじゃね ダークエンペラー入りの狂乱ヴァンプでローテ回ったが進化ネクロ相手に負けること無かったわ
ユピテルを入れてないのが多いのかね 環境一番のミッドレンジにメタも何もないほうがいいわな
まあエルフで全部破壊するから関係ないよ ローテとアンリミグラマスになった
これで12月は楽できるなってなる謎の義務シャドバ脳 進化ネクロ対策のダークエンペラーはピン差しになるんか? >>764
3枚入れとるよ
つかネクロだけじゃなく他のクラス相手でも消滅か高火力の直接殴るしか処理方法がないから詰む奴は意外と多い
アディ以降ユピテル抜いたデッキが多いから
機械ネメシスもトレランスを複数持ってない限りダークエンペラーの処理に困る
オーバーヒートデーモンを入れたデッキなら処理されるが
人形とアーティファクトの場合はダークエンペラーを出した時点で弾け飛んでいくぞ ディアボロスよりダークエンペラーの方が嫌って場面が滅多にない ディアボロスはミルミエ出されると自爆するのに苦労するからな
グリームエルよけにはなるけど、7点のほかの13点はどうやってとるつもりなんだかな ダークエンペラー出した後のディアボロスとダークエンペラーの顔殴り ダクエン+ディアボロテラーでも18点しか出ないのがな
8にはどのデッキからもリーサル飛んでくるし テラー抱えてる状況で盤面2面以上並べてもらえるか? 狂乱は強いけどダクエンはやっぱそこまで強くないな。刺さる相手は居るってだけ
3積みとか絶対あり得んわ 入れていることで進化ネクロに対して優位に立てるのは確かだけどな
ライダーで破壊できないというのは強みだし場にフォロワーが並ぶのも進化ネクロの特徴だからディアボロスで突撃する対象がほぼ毎ターンいる ダクエン出されるターンにはもうこっちが勝ってるな
そんな後ろ寄せじゃいいカモだ ダクエン1枚入れててたまに刺さる
2枚にするかは迷う ダークエンなんとかは、バフドラにも刺さるし消滅持ってない相手にはそこそこ強い
ただヴァンプミラーで地雷なだけ
もってねえだろと期待してだしたらだいたい地雷野郎もってるし
それだけで負け バフに限らずドラってお守りの様にガンダゴウザ一枚か二枚入れてる人がいるから
ダクエンが死因になりかねんぞ >>781
2アルザードからの上振れが出来て初めてギリギリ今の環境の速度に進化回数間に合うかどうかだからそもそもデッキとして成立してない マリシャスウォール出せれば何とかなるよ
ブラッディデーモン直接召喚まで持ちこたえられる 今日復帰したんだけどどのデッキ組めばいい?
ゲームウィズtier14つもあって迷うわ 今一番多いのは進化ネクロ
ただわりと難しいデッキだと思うよ はじめ回し方よく分かんなかったな
つーか今でもよく分かってないけど
盤面展開しつつ墓地貯めてネクロマンス10達成してスージイ直接召喚を目指す
後は条件満たしたレイダーグリムでリーサル
やってることはシンプルなはずなんだけどね 進化ネクロってエルフに勝てないってバレたせいで
今のランクマエルフだらけになったな でも今流行始めてる進化混沌想像ウィッチにはボコボコにされるで ランクマは割と全クラスいる印象だな
時間帯にもよるが履歴見ると全員いる
デフレパックをスルーしているのか古いデッキを稀に見かける
それもありだったなと最近思ってる 当たるのは進化ネクロと狂乱ヴァンプばっかりだわ
ネメシスは減った印象 ネメは多いと思うけどね
体力増強しつつ回復し続ければネクロにotk決められない、そのうちトレランスでotkとれるデッキ
狂乱には基本相性いいしな FF14ついに拡張くるね🙋
今日の18時から24時間メンテだからシャドバで暇潰そうね😤 進化ネクロ、エルフに勝てなくてマジで消えたな
代わりにエルフがめちゃくちゃ増えたな んなことはない
ネクロとネメが相変わらずぶっちぎりで多い
消えたのはウィッチ
ネクロ:ネメ:エルフ:ドラ=2:2:1:1ぐらい エルフ相手マジでつまんな
守護張っても全く通用しないとか害悪すぎる
100%の確率でアリアをひけるチートプレイもおかしすぎる 混沌なんてネタデッキでランクマ行けるかよw
あんなのフリマで遊ぶデッキだろw エルフが一番強いのはいいだろ
アホじゃ勝てないし
アホでも勝てるネメが一番くだらん エルフ使いがそんな崇高な存在なワケないだろう
頭までシャドバか アホだろうが天才だろうがどうしようもない時はどうしようもない運ゲー ドラがぶっちぎってくだらない事やってて
その次がネメかな
今の環境は ていってもドラみたいなの否定してたら
より極端な環境になってしまうとも思うが ドラは上手く回れば6ターン目にはリーサルだもんなぁ
ローテ環境でこれだから恐ろしい エルフさえいなければいい環境なのに
0コストの削除と、アリア付与がついたらフェアリーのコストを3にするとかにしないとまじでダメ >>807
じゃあ実力ゲーやってろよ
実力ゲーで勝てない雑魚だから運ゲーやってんだろが グランプリ、エルフ多いな
大谷のかっとばす回復もビショよりやってるし、まあ握り得だわな 自分のときは何も怒らないスーパーゴミクズ運ゲーやからなぁ何のデッキ使っててもな シャドバのプロの配信は再生回数3桁行ければ上等扱い
シャドバ公式大会放映で4桁
シャドバやってるvtuberの配信は1日で5桁
シャドバ運営としては、プロを作る意味って最早なくね?
シャドバプロとかは何の価値も無いから、その分の金はvtuber達に案件として依頼する金として使った方が遥かに価値があるって証明されたな >>817
登録者2万人とか、半年経たず消える個人勢vtuberと同じくらいやね ぶっちゃけシャドバプロの配信を10名足した再生回数よりも
シャドウバース対決 小室圭VSナミビア外交官の方が再生回数100倍以上多いだろうさ シャドバ上手いやつより知名度ある奴の方がシャドバ界隈においても価値がある ラプラスの配信は色々間違ってたけど面白かった
ああいう配信者って大事だなって思ったよ 今アグノム VS リグゼ配信してるが、1200人が視聴中だ
これがシャドバプロの限界値だ
ホロライブ新人の配信だと桁が2つ変わる あぐのむは昨日ダイパリメイク配信してたな
シャだけやれとは言わないけど負け続きで浮気までしてると本当にクビになるぞ
リスナーではなく上の印象って大事 プロはエンジョイ勢の配信者のところでコメントしないでほしいけどリグゼはそれをするから嫌だな
その配信者は構わないといけないし従わないといけなくなる このゲームでプロ(笑)の配信なんか見るよりエンジョイプレイ見てた方が楽しいのは間違いない シャドバ運営はそろそろプロ全部切り捨ててホロライブに金払う方が正解だと気が付かないのだろうか >>828
シャドバに関しては儲けよりeスポとして確率したいって目論見があったんやからプロへの注力は必須やろ 狂乱のアレンジデッキ出てないかね
下手だから以前のテンプレでは負け越しまくり >>832
普通の狂乱で余裕
ゼノディアケアしてくるのなんてまずいないし適当にやってユリアス進化してゼノディア投げるだけで連勝できる 諏訪部出ないと大して強くないし
ネメに体力上限あげられたらotkすらできなくなる
ネクロもうまいやつは1回でotkかましてくるからな
ヘタクソ相手を期待するしかない ネクロに比べるとヴァンプもエルフも見劣りするな、方向性は似てるんだけど >>822
トレランス連打されて「シャドバってこういうゲームなんだよ。あーストレスストレス」って言ってたのは笑った
案件連呼ガイジは息しとるかー? ・ラプのシャドバのチョイスは個人的理由
・デビュー前に推しがシャドバをやってたから(湊あくあ?)
・配信中、サイゲ案件を社長名を出してほしがってた
後からアーカイブでガイジでも確認できる世の中 >>830
ゲームがクソで大会視聴者すら終わってるのにサイゲだけ必死にeスポーツとか言っても意味ないだろ
全部ゲーム性がクソなのがオワコンの原因なんだからどこに案件振ったって無駄
攻めが強すぎるこの調整変えない限り永遠に復活の兆しは訪れないわ 進化系のデッキ面白そうだけどケルヌンノスもユピテルも0だからできねぇ プレイ人口いないのに、eスポーツとかねえわ
シャドバなんて扱いがダイビングチェス以下だぞ
ゲーム性がどうとかはどうでもいい
でも守りが強いゲームよりは攻めが強いゲームの方が素早く終わって見栄えがする
普通の人はシャドバ見るのに長い時間掛けたくないから トレランスもそうだけど
いきなり盤面ぶっ壊して、10点も20点も顔面飛んでくるのやめろって・・・
ヤテランテゥも、ベイリオンも、セレスも、ラティカも
アルティメット・マジックも
過剰なストレスなんじゃ
ナーフするなら、最初からやめろや カンダタコウザはドラゴンだから許されてるみたいなところあるよな ガンダって9払って8点以上だからコスト的には問題ないよ
リーサルとれなきゃ隙だらけだし 盤面壊して疾走してこられると、守護が壊されて防げない
唐突の顔面10点overも、カウンターマジックはウイッチにしかないし
恒久の天使を入れる隙間も無い
防ぐ方法があまり無いってのがクソゲーの原因だな
トレランス、トレランスとか
グリム、グリムとかやられると、
あーーーーほんとクソ って思う ガンダとグリームエルは防ぎようがいくらでもあるだろ グリームニルは火力こそそこまでじゃないが4コスなのとニュートラルってので
合わせ技が豊富でヘイト高いわ Nカードがリーサルってクラスの良さが出ないからな
まだ開花加護ラティカで20点OTKの方が持ち味が出てる ローウェンのイチモツが出てるときのグリームニルが破壊力あり過ぎてどうしようもない こうしてみるとグリムのおかげで進化XXってデッキが色々うまれてて面白いじゃないか 進化混沌想像ウィッチの爆発力凄いからな
ユピテルでEP回復するし カード性能やデッキ構築で許す許されるではないか
ガンダはPPブーストやガンダ自体が重いとかあるしグリムは進化軸に限定されるし更地にしないと顔飛ばない
ラティカもバウンス中心で構築制限されるから強い盤面作れる訳じゃない
トレランスは打点だから強い盤面作ったり打点効率を意識すれば良いだけだし除去持ちだから守護ケアする必要があまりない
アンリミ狂乱もそうだな耐えても闇食いとかテンポロスが無さすぎる
単体性能もそうだがそれに隙があるかどうか構築に制限やテンポロスがあるかどうかじゃないかヘイトの基準は
ガンダが疾走だったりグリムが顔のみなら同様のヘイトだっただろ 攻めが強いのはいいけど大打点で一気にリーサルされるのと萎えるのはわかるよ アクセラなしの高コストだしあんくらいの能力あって然るべきだと思うけどな
ドラはppブースト警戒しすぎて小粒ばっか強化されるのが不満だわ ベルエンジェルなんて刷られてる時点で盤面のやり取りなんて拒否して一撃リーサル決める事が推奨されてるようなもんだ ガンダなんて最初から許されてるだろ
おかしいのは低コスの取り巻きどもだよ ドラゴンなら許される。
ネメシスでは許されない。
分かるよね? ガンダが無視されるぐらいインフレしてるだけ
待ったなしのクソゲ化 ガンダは他より事前準備が緩く防ぎ難く、雑に8点+αとれるので理不尽感が高めだわ 疾走なら守護で止まるからまだマシ
ガンダは盤面並べるとOUTでガンダ対策で盤面並べないと普通に疾走なりグリムが飛んでくる
こんな理不尽許されるかよ >>863
ランプしながらガンダラインに押し込んでくる周りのカードがおかしいって言ってるだろ
本体自体は守護も回復もないのに9コスで半分しか削れないんだぞ >>863
これ
もともと疾走強いドラゴンが持ってていいカードじゃない
防ぎようねーわ 最近はついでのようにバーンも平気で飛んでくるからな 9ターン目まで何の対策してないほうが悪い
9コス8点ならコスト相応
11点以上体力を保つか、ビショのホーリーセイパー、ウィッチのカウンターマジックでダメージ0
そもそも昔ならともかく他が強すぎてたいして強くない >>867
こういう人とか
なんかドラゴンがコスト通りのターンで出してくる論調で話す奴多すぎない? ブーストできないドラゴンなんてゴミなんだから
相手がうまくいかなきゃ+3ブーストとかできないし
ブーストしている間がら空きなんだからその前にアグロで削り切れるか
どうかの勝負だろう
りーサル7-8くらいが今多いんだから
現環境のドラゴンはたいして強くない 毎試合2ブースト前提で語るなら毎試合進化ターンまでにトレ2枚前提で語らんとな。
トレランスの方が100倍ぶっ壊れてるからガンダとかどうでもいいで話終わりやろ クラス単位じゃそりゃドラ弱いしブルータルの方が使い勝手いいけど
>>842
元はこういう話じゃなかったっけか >>868
ブーストしたとしても9Tまで許す相手には強いってだけ
ブーストすらさせてくれない相手が多いしネメは許してくれてもライフ30点とかになる 狂乱ヴァンプや進化ウィッチなど回復力がありすぎて1ターンに20点はとれないと勝てないようになった
だからガンダなんて今や、二流の攻撃力でしかない
庭園からめないと1ターンで20点でないから そのロマンコンボ、ガンダゴウザ20点パンチを運悪く喰らった人が、ガンダ許さん派になるんだろうなw 先行ならちまちまやっても勝てるかもしれんが
チンパン先行運だけデッキと違って
後攻でも勝つ可能性を考えてる人ならOTK寄りの構築になる 1ターンの攻撃力減らすためには回復力を今より減らす必要があるので全体のバランスを考えないといけない
攻撃力だけ下げた場合どちらかのカード切れまで行く確率がかなり高くなる
ガンダより攻撃のあるやつ
トレランス、ヴェルフォメット ネクロのガイコツ、ヴァンプの10/2、蝙蝠、シス、進化ウィッチのテトラグリームウェルコンボ、ラティカ、セッカ、ロイヤルオクトーOTK
まあいくらでもいるわな 後攻が回復するんだったらまだいいよ
先行がバリ遅延守護回復とか出しはじめたら
後攻はOTKに近い事するしか勝てねーよ 今はどのクラスもコンボ決めれば大打点出せるから
それが遅いか速いかの違い ベルエンのせいでアグロは潰されているからな
アグロする場合はまずベルエンメタから考えないといけない
加護もあるし守る方も攻める方も振り幅が大雑把になった ベルエンジェルのせいで1ターン試合が長くなった感ある
ニュートラルで出していいカードじゃない >>873
ブーストさせてくれないの意味が分からんのだが
進化するだけでブーストするやついるのにどうやって防ぐんだよバカが ブーストしないと戦えない
ブーストすると盤面処理が間に合わない
これを理解してないんだよな エルフ相手の何が嫌ってゴミみたいな時間待たされる頭悪いやつとしかマッチしないところ
どんなに考えても出来ること限られてるのに能無し多過ぎ 遊戯王みたく先行は先行で不利要素つけろよゴミ運営さんよぉ 進化権1回少ないとかはフリー進化配り過ぎたせいであって無いような
デメリットだからなー エルフはshimonが現環境一番プレイングいるデッキと言ってる
からしゃーなし
イナゴはネクメネやってりゃいい ネクロでスージーが無限に来るから勝てねーと普段握ってないエルフ握ったら5勝出来るくらいプレイも楽だけどな エルフはプレイする側もストレス溜まりそう
最強なのに言うほど多くないし プレイングに自信が無いのならドラゴンかネメシスがいいよ
ネクロとエルフはプレイング難しい方だぞ エルフ簡単って言ってる奴直近の試合3試合うpしてくれよw
どうせ逃げるだろうがw >>892
エルフってトップ解決が比較的多そうだし、一見して捨て試合に見える展開でも勝率出すには最後の最後まで粘る必要がありそう
そういう、カタルシスの為に我慢を許容するとか嫌いだろ、シャドバプレイヤーって
最初から押せ押せで予定調和な勝ち方をし続けて、予定が狂えばハイハイ終わり終わり、ってなほうが好きそう 5t目ネメに守護とhp10点くらい持ってかれたんだが何てデッキだ 狂乱も簡単な部類だな
シャなんてながらプレイしたい筆頭ゲーだからな
真面目に集中しても大味過ぎて萎えるだけ、適当にやれ 狂乱でグラマスまで残り100切ったのに
そのあたりから進化ネクロが増え始めて、それのメタとしてセッカエルフも増え始めたせいで
一気にMPが減っていって今7000まで落ちたんだが
もう狂乱じゃ勝てん、エルフ以外で何だとMP盛れる? 進化ネクロ
まむずいか
相性が悪いデッキに立て続けに当たるとと負けだからな
よくあたるデッキに相性のいいやつくむといいんだがその途端にあらなくなるからな
そこそこ勝率のいい使い慣れたデッキを使い続けたほうがましか MPをもる必勝法はヘタクソが多い時間帯に集中してやることだな
相手のMP来て1万超えばかりになったら辞めて
格下相手ばかりのときにやる 進化ネクロメタって狂乱じゃないのか?
ダークエンペラーに手出しできないって聞いたぞ 最近はユピテル抜いてる人多いから手出しできないけど、ダクエンまでに押し込まれてると無理矢理グリームニルで抜かれるケースもある 進化ネクロメタってビショじゃないの
狂乱とかユリアス引けなかったらうんこだし手札事故率半端無いから基地ゲめっちゃたまる 進化ネクロだけ見ても他のエルフやネメに弱いと盛れないからな
進化ネクロのみメタなら俺は疾走ロイかな、勝率8割出て6Tでリーサルできる
流行り出した時にメタって3000は盛れたな、こういう嗅覚が大事
今は進化ネクロの数が減ったから他に弱いロイはまず握らないけど 進化ネクロ相手はダークエンペラ!とディアボロスで決められるだろ
進化バンバン決められようが的が常にいるからディアボロスで突っ込むパターンもテラーで自害ルートもあるからやり放題
ユリアス引けなくてもダークエンペラーさえ引けていれば負けることは無い 最近は進化ネクロとエルフメタで乗り物ドラゴンもまた増えてきたせいで狂乱は本当にキツイ
盤面お構いなしで顔面をひたすら疾走で殴ってくるから回復が間に合わないのと
結局ガンダゴウザですべてが終わる ほぼNPC専でやってきたけど、全クラス150になってしまったんで
my最強コントロールヴァンプで震えながら対人行ってみたらやっぱりフルボッコされました
今まで通りNPC戦だけやっていきます エルフはみんな同じデッキ使ってるのか知らんけど3ターン目まで何も出さない人がよくいる 狂乱ヴァンプだけでグラマス行けた
ランクマッチ勝利数は150〜160くらい
スペルウィッチが暴れてた頃は終わったかと思ったが意外と行けるな 環境が少し変わるだけで狂乱とかライドラとかが復活する環境いいよな >>913
NPC専は流石におもんなくね?
と思ったけど対人がストレスフルすぎるからそれで楽しめてるなら勝ち組やわ 煽ってきた進化ネクロが無駄プでドロー始めたら勘違いしたのかデッキアウトで自滅していって笑ってたんだが、
自分の山札見たらまだ20枚以上残ってるのに気付いてゾッとした…… >>913
自分でデッキ作って楽しみたいならアンリミに来ると良い
7Tで殺しきれるデッキなら >>920
送信押しちゃった
7Tで殺しきれるデッキなら少し遅いがそこそこやっていけるデッキ幅も広がるしな このゲームってなんでメタデッキに変えると急にそのデッキと当たらなくなって
代わりに相性の悪いデッキとばかり当たるようになるんだ??
例えば狂乱でいくとエルフと進化ネクロと乗り物ドラにしか当たらなくなるようになり
それのメタでビショで行くと今度はネメシスと狂乱にしか当たらなくなるようになる とりあえず1000ゲーム分くらいリプレイスクショして確認したら? 現環境マジでゴミを集めたようなクソ環境だなマジで何やってもつまらねー
あぁ元からか スージー手元に3枚来たら勝てるものも勝てねーんだわ死ねよ なら次の日同じ時間にそのメタデッキ持っていけばよさそう
結構時間で当たりやすいデッキ決まってる 頑なにトレランスナーフしないのは何でだろうな
トレランスナーフしたらネメの勝率下がるだろうがそれなら他をバフすればいいだけ
対処不可のOTKが過剰なストレスなんだよ
ネメシスホォロワーの攻撃力参照か守護破壊なくせや
代わりに人形軸でも強化しとけ 対処不可OTKならエルフのセッカもだしネクロのレイダーもだしなんならロイヤルのエリカもドラゴンの竜人もグルームニルもそうじゃん >>929
普通に君の方が馬鹿だと思うよ
トレランスとセッカ捕食者バウンスセッカの何が違うの? トレランスは基本相殺して盤面を開けられるエルフでカモれるからな
エルフを使えないやつは延々トレランスナーフって騒いでいるけど
使えてカモれるやつからしたら地べたを這うアリのような存在
っていうと思ったか?
エルフを使えても他を使って過剰なストレスならトレランスナーフしろ エルフ使ってるとよくわかる捕食者の強さ
エレメントスラッシュ込みで6Tで15点出せたりするからなぁ
上振れないと無理だけど 結局手札次第なんだよな
トレランス糞って言うけど初手3枚トレランスキープしたらまず負けるしドロー頼りのプレイングになるからな
7Tに0コストレランス2体着地進化込みOTK来た時はトレランスじゃなくて相手のブン回りに文句言ったほうが良い そもそも序盤に引いてるか引いてないかで
天と地の差が出て(複数ならさらに)
そんなカードもそんな運まかせデッキ使ってる奴も
気持ち悪すぎて不快ってだけなのでは
しかも序盤に引くために全力で引きに行ってるような
構築でもないし 運営がナーフ条件に過剰なストレスを明記して前例を出してしまったからな
なら過剰なストレスを感じたならナーフ対象なのかという文化が広まった
カードのナーフの話題になる時は思い出しておきたいところだな トレランスの過剰なストレスポイントは仲良く素手で殴り合ってたところに急に拳銃抜いてブッパしてくるとこだしな
はじめからトレランス引いたら公開でこのストレスは軽減されると思う
セッカもレイダーもグリームニルも引いたら公開でいいよ レイダーはスージーをナーフでもいいわ、むしろスージーナーフして
トレランスはこれ自体をナーフするしかないからさっさとして欲しい
エルフはよく事故ってるしあのままでいいんじゃないかって トレランスをナーフするならセッカナーフもしないとバランスが崩れる15点くらいは余裕ででるからな
カード排出なしか1枚につき+2とかにしないと セッカやラティカに関しちゃアリアナーフの方が効果ありそうだけど
それやると雑魚クラスになりそう
ヴァンプもユリウスナーフしないかなって エアプウィズのコメ並みに低ランナーフ意見スレになってんじゃんw ユリウスとアリアはデッキのキーキャラなのでナーフいかんでしょ
ダメージやコンボディーラーで調整しないと ナーフ欲しいと思ってるやつらのMPアンケートするか?たぶん0が半数やぞ 100歩譲ってナーフを希望するのいいが
ナーフ案が明らかにそのカード、デッキをろくに使った事がない
エアプが言ってるから失笑しかない トレランスだけはナーフはほんと欲しい
強いからという意味じゃなくネメシス使ったら盤面ガラ空きでOTK合戦しかないのがつまらなすぎる ナーフはどうでもいいけどロイヤル全く見ないのがね
今の運営がナーフする場合はデッキのキーカードナーフばかりだぞ
そのクラスを環境から落とすことで別のクラスを環境トップにして流動性を作る ナーフするならエルフだけだろ、明らかに頭一つ抜けてる エルフは捕食者を3コスにするだけでいいけどなー
こいつ3コスになるだけで動き方だいぶ変わる ネメシスからトラレンスが亡くなったらどうしようもなくなるだろ 強い強くないよりトレが多分不快なとこは
最初〜序盤に引いてただけじゃんに加えて
引いてるか引いてないか知らんがケアするのかしないのかっていう択と言うにも
おこがましい運ゲー択やらされる事かなと思う
しかもその答えが返ってくるのは後半になってからの話
ダラダラ後半までやってああ序盤に引けてたんですねはダルイってのは分かる
引いた引けなかったはカードゲームという運ゲーの常だからいいとしても
引いたら公開するぐらいの仕様はあってもいいのかもしれない 引いたら公開して〜もほとんど対抗不能でデメリットにならないカード多い気が 序盤からトレランス持ってる前提でコスト計算とケアするといいらしいぞ 二体以上フォロワー出せなくなるからデッキの大半はわかってても対応しきるのは無理
エルフなら出し入れやエルフミサイルを必要以上にださないなどコントロールできるが
ネクロや守護ビショ、ロイヤルなどは無理だろう それやるのが嫌だってんだろ
それに計算しといていざ0だってときに対策取れないやん
エリカのシークレットスキルみたいなのが全クラスにあればいいんだけどなあ >>949
3コスはさすがにゴミじゃない?
攻撃バフ消してほしい トレランスに切れてる奴らは何でエルフ使わんの?
セッカでもラティカでもネメとかおやつでしかないんだが その時勝てるデッキだけ使ってる池沼に調整がどうのなんて話どうでもいいだろうになんで話に絡んでくるのか 強さとは関係ないけどレイダーの全体1点の時の声を無しにしてほしい
あれ連射されると結構ストレス、エフェクトの派手さも エルフにばかり当たるから、俺もエルフ使えば簡単にMP盛れると思ってエルフに変えた途端
清浄3連続とか意味わかんねーんだが
このゲームのマッチング操作酷すぎるだろ 何でアミュレットビショップにホーリーセイバーぶち込んでる環境にいない変なデッキとマッチングさせんな
そんな自己満オナニーデッキはフリマだけしろよ、マジで迷惑 さっきから環境にいないデッキとばかりマッチングするんだが
プロリーグでも使用されてないようなデッキ使うな >>962
更に言うと自分が使い始めると何故か全くキーカードが来ない、序盤で高コストばっかりくる、直接召還を全て直引き、ドローカードが来ない諸々操作されてるとしか思えないゴミ運と化す 自分だけ操作されてるとかいうのは糖質の意見だがデッキ変えるとマッチングも変わるのは確か
不利なのにあたるとかそういうことじゃなく同じクラスばかりあたるからデッキ変えたら他のクラスばかりになるとかはある 何にせよトレランスとかいうぼくのかんがえたさいきょうのかーどはナーフしろっては全人類共通認識 きりさくっ! きりさくっ!
んんっw きりさくっ! きりさくっ!
……きりさくっ! >>968
うっぜぇw
これ二体いると連鎖力も声も倍になってさらに
リタイアしようにも完了するまでキリサッキリサッ言ってる 今度は自然ドラゴンとか絶滅したデッキに連続で当たるのは何で?
まじで環境にあった流行のデッキでやれよ
ネタデッキはプレマでやれよ、まじ迷惑だ Aのエルフ4戦全員最速アリアで草
その引き毎回できるなら俺も使うけど実際使うと最速アリアすら半々ぐらいだからな >>971
エルフ使ってるやつは10人いたら9人は確実に進化ターンでアリア持ってるからあれはおかしすぎる
チートでも使わない限り無理 進化ネクロだってオレが使うと進化ターンにケルヌンノスージーとか5,6戦に1回しか出来ないよ
出来たときは、それはそれでスケルトンレイダーが山に埋まったまま出てこないけど
これを流行らせた人のドロー運は、すごいな もはやキチガイパチンカスみたいな事言い出してる奴いてワロス アルミホイル頭に巻かないから……
あとはテスラ缶も買わなきゃ アンリミ狂乱20点OTKできるの運営あたおか過ぎる
7T蓋する上に3〜4T捌けないと詰むとか終わってるだろ
ほぼほぼヴァンプしかいないしな エルフ相手まじでつまんねー
なんでこいつだけメタデッキないんだよ 今の環境だとエルフしか楽しいの無いからナーフされたらやる気無くすな
エルフが嫌いなら混沌ウィッチ使えばいいよ 横並べのチクチク打点が多いならマリシャスウォール刺さるんじゃね こういうどうでもいい報酬の時はすんなり優勝できるのがなんとも言えんなぁ 最速アリア5回で優勝
極たまにこういう事あるから辞められん… トレランスばっかで優勝しちまった
悪かったな、おまえら まじでエルフ消えてくんねーかな
あれがいるだけでとにかくつまらない
俺はアリアを引けますアピールしたいだけでムカつくんだよ アリアよりも初手にトレランス2枚抱えてブン回りしてくるやつの方が嫌やわ
勝ちアカなら最初から宣言しといてくれ もうアリアが4ターン目に来た時点で切断してる
こいつらチートのやり方知ってるからエルフ使ってんだろ? 〇〇専です() レートはやってません()大会でも実績もありません()
な低ランのレス多すぎやろ 大会で結果出す←すごいすごい!
レートやってます←ガイジ >>991
括弧は半角で使えと学ばなかったのか?(笑)
全角はキモいw 大会w
たかが暇潰しのソシャゲで大会出るとかガイジだろw マジでこのクソゲーつまらねーな
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