【カプコン】TEPPEN Part57【ガンホー】
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狩魔は黒以外での対処怠すぎ
封印でもいいけどウロボ軸だと除外されなくなるからなあ
卑弥呼かHp減少系じゃないとな 狩魔でのんびり攻撃して変身前ルシア殺したことあったわ
ダメージ与える能力がインパクトありすぎて実は強過ぎる破壊効果忘れてる人多そう アプデ後マジで重くなったな
酷い時はアプリが強制終了するわ >>206
紫ならカラクリがある
対処し辛いけど対策しちゃえばあっけなくやられるから使い辛いイメージ >>209
あー、確かに
というかカラクリもムカつく候補筆頭っていうのがまた...
ある意味糞同士のバランスは取れているのだろうか 8コスも使って黒緑紫には2コス〜4コスで処理されて相手に寝返ってる可能性もあるとかどうなの
墓地からリサイクルするタイプなら仕事するだろうけど 狩魔は対処するカード出た時と出ない時の差が激しすぎて安定しないから自分はつかってないなぁ 狩魔はレジェらしいピーキーな良カードだと思うがな
どの色でも対処は簡単だし
黒のレジェは良カードかゴミで極端だね 狩魔冥って普通にMP8使って出すことあんの?
大抵墓地から出てくる印象 紫黒のウロボ運用ならカウンターある分安定しやすいのでは
使ったことないけど 新能力出すのはいいけど、付いてる効果が過去に強かった効果のインフレだと結局やってること同じだよなぁ… この信仰ってクエストで信仰ゲージ貯めて使うとかだったらマジでつまらんな
デッキの構築幅狭まるだけのしょーもないギミック要らん これまでの効果に信仰タグつけただけじゃね
信仰の発生回数を参照する効果のためのものと見た 前がクエストだから信仰は目覚めかね
このユニットは信仰している このユニットは信仰しているとかテキストにあったら笑うわ
なんか緑っぽい能力名だけど各色にあるのかな
黒は信仰という名でユニット破壊するのか 黒→信仰でメンタルブレイク、ユニット破壊
紫→信仰で洗脳、ユニット奪取
緑→信仰で神の恩寵、リーダー、ユニット体力回復、バフ
赤→信仰を理由に侵略戦争、ダメばら撒き
よし、全色新能力ハマってるな 結局、信仰ってなんなん?
近頃アプリ起動すらしてないからさっぱり置いてけぼりや… 能力:信仰を持つ
言われても何も嬉しくねぇわ なんなのこの公開情報 とりあえず意味はわかった空戦や重貫通とかの能力と一緒のグループって事かとなるとアクションカードで個性だしてきそうだな 信仰持ち同士で能力共有できるとかかな
数並べてシナジー発揮するタイプ? 前にかすが強化のパターン教えてくれた人ありがとう
おかげでポイマ30回終わったよ
このデッキ害悪だね
初めて相手を萎え落ちさせたわー かすがってチンパ御用達の?
ゲームやってんのか作業してんのかわかんないゴミの奴やん https://i.imgur.com/nhHelQk.jpg
ギリ2位まで来れた!どうせあっという間に陥落するんだけどね
しかし毎回思うが1位の人どうなってんのこれ。ポイント圧倒的過ぎて何連勝してんだよ。月末トップ組は常に30連勝以上してるんだろうな… おっ例の瞬極か。最近始めた人なん?
まだクラン入っとらんの
初めてすぐなら中期とはいえ2ヶ月連続1桁は
予選突破クラスの大型新人だよな
プロ化も見込めるな 申し訳ないけど残念ながら大分初期からやっとるよw黒しかカード作ってないから新弾始めとかで黒が強い時しかランク走ってないからただの自己満足プレイヤーでしかないんだ…
クランの存在すらもわからんしここでチラ裏報告してるだけで楽しいしワシゃ満足よ 逆転裁判のWikipediaの関連ゲームの欄にTEPPENも追加してやってください… なるほどね。まぁ気が向いたら
配信でも始めてくれ
今TEPPENは深刻な配信不足だからな
ここで報告よりはTwitterの方が
レベルも合うし反応もいいでとは言っとく
おじ勢もいるから気後れする必要ないぞ
上は40代もいる。30代は結構いる 信仰がわからん状態でカード公開されてもまったく興味が持てんな、マジで意味がわからん
どう情報と接するのが正解なんだ…?先行情報出してる奴さては天才だな? 信仰の効果さっさと公開しろよな
最後に公開して後から見直せってこと?
隠す目的が本当にわからん いいとこだったのにいきなりクソ重くなってアプリ落ちる
アプデしてから💩 最近のアプデですぐスマホ熱くなるようになったわ
バッテリーの減りも速いし まあこのまま放置してたら大会中に不具合連発しそうだよね ウカム、2/5ってどういうこと?
ミラもそうだったけど、モンハンのボスモンスターは虚弱にしなきゃいけない理由でもあるのか? ウカムお前白き神とか呼ばれてるクセに信仰する側かよぉ! 見てる感じ>>230の推測が合ってるっぽいんだよなぁ
ウカム最初にだして、その後信仰ユニットだすとその信仰ユニットの能力とウカムの振り分けを後出しの信仰ユニットがコピーしてそれなりのhpの信仰ユニットが2体できあがるってことかな
要するにポン置きじゃねーのこれ >>246
だとしたらこのガムートはミラー対策?
相手の信仰も対象なのか あからさまな弱体化効果w
全員の信仰を参照にするってなんかカオスになりそうなんだが
かといって相手だけ信仰デッキだと強過ぎる感じするし、専用対策カード必須かなぁ ガムートは単純に335故のデメリット持ちなんじゃないの? ここで新弾あるってことは12月でサ終は無い、むしろ来年も続行の可能性高いよな?
ここの連中完全敗北やん 元々単なるサ終予測ではなく願望だからな
とはいえ擁護的な立場でさえ
流石に4年目は想像できないんだけど
どーなんだろうか ストーリー最後っぽい三部作だから3月が最後の追加なんじゃね
ラストは最初から決めてて、それを持ってきた感じに見える
まあ普通ならとっくに終わってるゲームだし、いつ終わっても驚かんわ クエストがTDA成長の組みなおしで
目覚めは普通に新カードが配られた
信仰はATH種族の組み直しで
種族を超えてシナジーを出せるので
デッキ幅を持たせられるのがミソってとこか
ただそれだけだと種族のように
ユニットをコンボ的に展開するだけに
なりがちなのでアクションによる信仰付与
そんなところか
TDAとATHは過去に評価高かったので
その弾を組みなおしたわけかな
ATHはHBMの反動的評価だと思うが やけくそ気味な効果のカードが多くなってきたのを見てるとサ終前提としか思えないけどな 終わらないでは無く
終わらせる事が出来ない、が正解 カードゲームはエキスパンションの内容見てれば終わるかどうか大体わかるけどな
ちなみにこのゲームは滅茶苦茶終わりそう デッキ編集してるだけでもアプリ停止するんだが…
アンドロイドってまだシステム更新したら駄目なんかな。まともに遊べなくてつらい。 泥だけどまだアプリ落ちは一度もない
デビルメイクライ知らなくて、TEPPENやってびっくりしたんだけどダンテってめちゃくちゃガタイ良いオッサンだったんだな
勝手に細くて若いにいちゃんだと思ってた アプリ落ちよりアディショナルカード追加されたあたりでいきなり重くなって10秒くらい操作不能状態になるってのが増えたな アプデ前から30分くらいバトルしてると重くなって勝手に落ちる糞機種だから特に変わらん
ちょこちょの落ちて負けてる 赤紫の停止して顔面ひたすら叩くデッキほんとにつまらん
新規がこれやられたら一発で引退するだろ
強い弱い以前につまんなすぎてイライラしかしねーからどうにかしろよクソ運営 紫に関しては操作すらできないからなwカード回らんから見てるだけのゲームになる 相手から奪ったカードとか、探索でデッキ外から引き寄せたカードとか、全部自分の墓地に行くんだな
デジタルカードゲームならではだ…… ハースでさえオミットしてる墓地を
リアルタイムで参照さえ出来ない
このゲームに導入する必要性有ったのだろうか??
やはりタイトルより中身作った奴の方頭可笑しいわw 内容見て終わるかどうかわかるって話だと、HBM〜BOAぐらいまでは完全にこのゲーム終わりなんだなと思ってた
滅茶苦茶なバランスのセットを出した後はずっと焼き直しの繰り返しだったし
それでもまだ終わってないってことは何が起こるかわからんってことよ まあ実際終わる終わる言ってるやついるけど格闘ゲームやってるやつなら知ってるだろうけど利権が絡んでる限り終わらんよどんだけゲームの内容がアレでもね
どっちかというと大会にサポーターがつかなくなりだしたら終わりだよ そういうのってどこが損するんだろう
全員損するって感じなのか
カプコンだけがダントツで損するなら普通もっとがんばると思うが なんか女神大戦の特設サイト作ろうとしてるみたいだし力は入れてるんじゃない いうてもまぁまぁマイナーアニメのソシャゲとかもそう簡単にはサ終とかしないしまだ大丈夫っぽいけどな
ただ年月が経ってどんどん新規入らなくなってく気がするからどこかで一発大量に新規獲得の何かが欲しいな 続けるつもりがあるならもっと頑張る気がする
カードリストが死んでるんだよなぁ…
次は種族推しみたいだけど結局どれもこれも似たような動きっぽいし
ドラゴンは大雑把に強くて魔法使いはテクくてみたいなデッキごとの特徴が欲しい 頑張ってはいるんだけど努力の方向が明後日向いてるだけだと思うよ レスポンス中の相手MP表示小さい
まあ、これ以外の情報表示も
全部分かり辛いんだけどねwww そこめちゃくちゃ重要な情報だからな
あんなオマケみたいな表示のされ方されるような情報じゃない 焼き直しとインフレだけでカードを作り始めたらそのゲームは終わるよ ゲームとしてはとっくに終わってるよ
eスポ兼税金対策として生き残ってる そんな伏せるような効果だったとは思えない
目覚めの土台にしろってことか? ついに今まで伏せられてきた信仰の効果が公開!おおおおぉ!!!
死ぬと+1/+1です
……⁉︎⁉︎
???( ゚д゚)??? ただのスピリットの焼き直しでワロタ
+1/+1しか無いから劣化か ディカープリつんよ
7コスの311で俊敏圧倒て止まらんぞ >>287
俊敏と圧倒って一番組み合わせちゃあかんよね ジンオウガ不死種とネフ・ガルムドいるじゃん
モルドムント以外にもモンハンエクスプロアから来るとは思わなかったわ 死亡時って事はアマテラスの大神降ろしで無効化できるのかな? >>288
死亡時効果でええやけって公開されてるカード全部に同じ文書くのかよそれこそバカだろ そもそも死亡時効果でええやんけって言われるような効果の信仰が悪い
なんの物珍しさもない効果だ サクラ、ウルクスス、ホロロホルルあたりも強そう
信仰デッキどうだろうなー
運用的にはスピリットと同じ感じになるのかな
新鮮味のカケラもないな >>295
わざわざ公表を隠したりキーワード能力にして目玉にするほどの価値が無いってことでしょ言いたいことの本質は 信仰って名前も他の効果に比べて名前から効果が想像しにくいよね
怨嗟とか悔恨の方がふさわしい まぁ「手札のスピリットに+1/+1する」が「手札の信仰に+1/+1する」になっただけだからな
しかも全信仰キャラ+1/+1するだけの効果しかないからスピリットより単純だし 使ったら強いとは思うんだけど…
もったい付けて仰々しく出てきた割には驚きが無くてショボい効果なんだよな
少なくとも「すげー!楽しそう!今すぐ使ってみたい!」とはならないわな 今まで同じ効果全部のカードに書いてたのに、今更何言ってんだろうな
しかしこういう種族とか証拠とかデッキ幅だけ狭めて
新しい動きできるわけでもないシステム要るか?
ここで予想されてた効果の方がよっぽどセンスあるわ 新しい動きは誰もが求めてたよね
ここに出てた信仰同士能力を共有するとか考えればもっと面白そうなのあったと思う
このゲーム流行って欲しいと思ってるけど流行らせるだけの努力というかセンスも何も無いよ 効果が手札の全ての信仰に対してだったら強すぎたかな? キャミィのシークレットが出るからスフィア買っておいた
ダンテのシークレットもいいし
というかこうやってシークレット作りまくればええねん プレミアムパック50個開けてみたけど、スキンは0個
ついでにレジェンドも一個
そりゃこんなんじゃ売れないわ >>305
強すぎるだろうな
現状でもちゃんとカードプールが練られてればかなり強いはずだけどな
信仰って要するに昔のソシャゲに良くあったイベント特攻カードでしょ
新カードの信仰を集めてデッキを組めば強いよってやーつ 3色大会って赤緑紫デビトリダンテしか想像出来ないんですがこれや如何に ジンオウガに抗体うったら止まらんぞこれ
インフレすご インフレしてカードパワーが上がって相性がキツくなると停止がどんどん安牌になるという… せっかくシステム作った証拠とクエストのカード、なんでその段だけなんだろ…
もっといろんなカード組み合わせたいのに グランプリなんとか決勝行けたけど、やっぱりカードゲームに「ランダム」ってダメだろ
序盤で運良くイビルジョーで1/2の確率で成長直前のネロ殺せたから楽勝だったが、逆に言えば1/2で相手の流れになってた
やられた方がイライラするのは当然だよな
別に実力負けじゃないんだし そこら辺はデジカではテンポアップの為に
意図的に導入されてる
人が選ぶより早いからね
只、このゲームでは
アクティブレスポンスのテンポを何とかした方が良いと思うけど カードゲームってカジュアルなもんだしある程度のランダム要素は仕方ないよ
ランダムをケアしつつ勝負するところは勝負するゲームなんだから
ただこのゲームはそれ以前の問題が多過ぎたね そのランダム一手で勝敗決まるほどデカいランダムだらけだからなぁ
片方のプレイヤーはランダムで3コスを殺して、その相手はランダムで8コスを殺してみたいなこと普通にあるし 相手をただやることなくしてゲームとしてつまらなくさせるだけの停止系やらの紫は存在がいらねえ 言うて手札次第では何も出来なくなる事もあるけどなww
停止ロック関係なしになwww かなり昔に書かれてたけど引くだけドロー出来るから低コストアクションとの相乗効果がやばいんだよね、早く引けないと駆け引きどころじゃない事が大きな問題
普通のカードゲームならドロー間に合わなくて息切れするとかそういう駆け引きがあるけどこのゲームは持ち物検査と残mpしか駆け引きが無い うわぁdolls
これ相手ユニットにも使えるやつか >323
exポケが直ぐに満杯になるんですが??
紫ってそんなに空撃ち出来るアクション多かったか?
アクションチンパンバーンに
打消し位しか出来ないんですけどw >>325
なんでそんな喧嘩口調かわからんけどドロー系アクションの事を1ミリも書いて無いぞ
ユニットにしろ全てのアクションにしろ全てのカードに1枚ドローの効果があるって話
なので低コストで空打ちも出来るアクションは強い あと黒以外は空打ち出来るアクションあるよね、別に紫とも書いてないぞ まあ紫の1コスアクション連打が強いのはメモリーのせい 文脈的に>323が>321に掛かってると勘違いしただけです。
喧嘩腰にならない様に以後は敬語で書込まさせて頂きます。
本当に申し訳ございませんでした。 青MPがいらんかったと思う
あれがあるせいでアクションのゲーム性が歪んでて気持ち良くアクションが使えん
迂闊にアクション使うと逆に不利になる、それを回避したかったらいつでもアクションを返せるように低コスアクションをたくさん入れるしかない >>319
1試合とか2試合の短期的な結果だけみたらその通りだけど
ランクマのポイントの話でいえばある程度、収束するから
自分はなんとか我慢はできる >>329
紛らわしくなってて申し訳ない
前の内容全然見てなかったので
ドローと手札の読み合いが無いのに不満があって書いたんだ >>331
確かに収束するからランカーがランカーでいられるんだけどね
にしても多くの普通のユーザーからしたら単にストレスってのは人気でない要因の1つではあると思う でも勝っても3pしかもらえない格下に
運だけで1引かれて−28pとかすると虚無るのは事実
まあこのゲームはカードのランダム効果はかなりケアできるけど
手札の引き悪はどうしようもない
テンプとか飛行アグロ系とか対策引けなきゃ終わりだし
結局アクション連発とか青MPとかが1番の癌な気がするな カードゲームで運ゲーだなんだと言ってもなぁそれなら将棋や囲碁やってろと言われそう 運要素はまぁ普通より強いよなって感じ
というより極端すぎて
エクステンデッドでウロボ相手にしててすごく思う
歪み使われたら負け、歪みが墓地に落ちてれば勝ちみたいな レイレイとかウロボみたいな直ぐに対処できなかったら負け、みたいなカードが悪い
まだ猶予があれば手札回して対応できるカード引けるよう頑張ったりできるけど低コストユニット生贄に耐えたりできたらいいけど頭2ケタ空戦俊敏だの頭5×3だのがものの数秒ででてきて猶予がなさすぎてつまらん 大会アーツやっと公開されてたけど、顔バーンか停止か・・・
いろんな意味で終わりって感じ そういうただつまんねー瞬間多いとライト層も新規もやめちゃうけど
既に頭TEPPENなユーザーの村になっちゃってるしそういう意見は汲み取られずあとは寿命を待つのみだよ どうがんばっても勝てない相性のデッキが多いからやってて萎えるんだろうね
だからトップ層はどのデッキにもそこそこ戦えるデッキを使うわけだけど
普通に自分の好きなデッキ使いたいわ >>340
自分の好きなデッキ使って常勝できるカードゲームなんてほとんどないだろ
相性差がありすぎるのは間違いないけど >>338
大会の公開アーツ見たけど終末感本当にヤバいな
電刃のシェアが9割ぐらいあるのか?んで最終兵器とテンプ
テンプ、最終兵器、ガイアアーマーの持ち込みは思わず吹いちまったよ
>>341
紙の話だけど、好きなデッキ使ってまあまあ戦える=戦えるデッキが多いってのが近年の流行るカードゲームの最低条件だよ 運営は電刃、最終兵器、テンプの試合がスポーツとして鑑賞に値すると思ってるのかねえ… TEPPENは一度原点回帰した方が良いと思うけどね 原点回帰ってこのゲーム最初から逆鱗ワンパン、大会はテンプだったけど
生まれ変わらなきゃ無理でしょ 原点はあかん
一番最初の逆鱗ぶっぱとか死ぬほどつまんなかった
テンプもいたし 駄目なところもあるけど基本面白いのと、駄目なところしかないのは比較にならんよ
ってかカードゲームは駄目なところがあるのが基本だから 電刃兵器はマジでつまらないから黒冠みたいに二度と使えないレベルまでナーフしていいよ 逆鱗とかテンプがいても初期の頃の方が今の20倍ぐらい楽しかったのは間違いない
そもそも初期のテンプってプレイで戦えるレベルだったし
今のTEPPENは完全なるゴミ 結局このゲームで文句言われてるのって停止空戦顔叩きに集中してるんだからそこ調整すればいいのに
ようはみんな多かれ少なかれユニット同士の殴り合いとか、読み合いとかしたいんでしょ
こっちのユニット無視して動けるデッキなんてやられた方からしたらまぁつまらんわな
あとついでに圧倒も削除していいよ 調整、エキスパンションコンセプト、ゲームバランス、カード能力、何がこのゲームの面白さなのか一度全部見直した方が良い
>>348
エージェント、喧嘩拳あたりから火力のバランスが崩れ始めて火竜の拳あたりで決定的になったと思う
明らかにユニットのHPが追い付いてないんだわ
その時点で火力に調整かけてればまだ間に合ったのかもしれんがやったことはユニットのインフレで、結果的に相性がきつくなり電刃最終兵器が優位な環境になってる
センスのない金融政策みたいな話だ >>350
別に停止も空戦も直接ダメージもあっても良いと思うけどバランス考えろって話
停止なんか一旦は弱めの調整にしたのにわざわざ便利すぎるカード出しまくって考えなしにインフレさせて強くしてきてるからな
ちなみに圧倒は論外 避けるのが難しいフェイスダメが一切ない、全部が全部正面衝突ってのもそれはそれでカードゲームとしては駆け引きがないし味しないからな
それでなくともデッキごとのゲームスピードの違いとか出せてないのに回避能力もなくすとかライフの意味がなくなる
圧倒はユニット戦闘全否定だからこのゲームの中ではマジで桁違いに駄目 サドラーこれプレイ時にランダムな敵ユニット1体を自分のEXポケに奪うかな?
あと信仰もついてるね
6コスでこの性能は破格だな こっちの場に他の信仰持ちがいたら奪うとかかね
無条件で奪えるならガチのぶっ壊れだわ、条件付きでも強いけど なんでサドラーもエルヒガンテもガナードも紫なんだよ
黒にしろよ 相手のランダム破壊でこっちの主力殺されて、こっちのランダム破壊は機能せずでグランプリ負けたわ
ミラーマッチだと運になるからまじでやめて欲しい 電刃も兵器も君ら戦闘拒否したいんだからCPUとやっててくれよ 手札に奪う効果は言う程だわ。奪取してそのまま場に残るのが強いのであって手札に行ったらランダム破壊の亜種にしかならん >>360
MP等の制約が無いのであれば相手からしたらそれだけで脅威だけどな
奪ったのを使う前提じゃなくてフィニッシャーとか取られるのはやってて嫌 たしかにコントロール奪取よりは劣るけど単純に破壊するより相手の墓地にいかない分優秀な気がするけど
破壊時効果とか、破壊無効も無視できるし それってバウンスでも同じなのでは
>>359
真面目な話、PvPのゲームデザインからPvEのゲームデザインに意図的に移行してるんじゃないかって気はしてる 赤使ってる人に聞きたいねんけど、使ってて面白いの?赤使ったら誰でも強いよな。戦略もクソも無いような気がする。赤使えば簡単にトップ10入りできたけどな、クソ面白くないよな 赤は簡単で強い、は認めるけど誰が使ってもめちゃ強いなら上層は赤だらけのはずがそうでもない。 誰が使っても強いけど、相性があるから勝てないデッキには勝てないから勝率的には落ち着く感じ
まぁ緑のシールドガン積み相手でも勝てるのはおかしいが 一概には言えんけど天堂とかは面白いかな
抗体も昔は面白かったが今はおもんないね、マジでカードパワー押し付けるだけになってるし
成長系は一貫してつまらんけど、緑の並べる系デッキよりはまだ面白いって感じ 今シーズン的には赤は緑寄りも黒の方が苦手な気がする
緑もまあ嫌だけど高い殴り合い性能にダメージ飛ばせるし >>365
バウンスだと強力なユニットをもう一回使われる可能性あるけど奪取しちゃえばもう使えないじゃん
あくまでレジェとかの話で、その他3積みできるユニットには効果薄いかもしれんが >>371
コスト次第でもあるけど
目覚めとか登場効果が強烈なのの処理に使えんじゃね
どうしても自分のポケ使いたくない場合は別だけど >>371
ウロボとかで使い回す気まんまんのディカープリとか奪えたらでかいよね ランダム奪取だとしたら尚更運ゲー加速するやん
3コスの雑魚奪うのと10コスとか強化されたクリーチャー奪うのだとそれだけで勝敗に直結するでしょ まあこのゲームユニットだと選択系の能力自体ないからな基本ランダムか制約でしか決まらないし 今月のWCSのデッキ選出の終わりっぷりが激し過ぎる件について 公式放送300人しか見てないのかよ
モンストは50万人とか見てるのに
終わらないのが不思議だこのゲーム プレイヤー人気投票って……
ポケモンの人気投票みたいにアーケオスアーマルドやらの最初に選べるやつに票が集中するだけじゃねえの? >>344
じゃあまずゾンビさんたちをリベンジ1コスにしましょうね〜 世界大会いびつすぎない?
日本人しかいねーじゃん
外人ってカードゲームめちゃくちゃ下手くそなの?
それともこのゲームが外人に相手にされてないの? >>365
現teppenのPvEの最高難度が、目覚め回数×3倍のダメージ、のアクションを目覚め0回で撃ってきました 予選見てるけど電刃テンプしか無くてつまんねー
これ放置してる運営、マジ死ねよ チョーカー3個目が出たら多くのSPが死ぬからなぁ
ボルテージの時代来るかな
というか、こういう〇〇一択みたいなバランスしか作れない蟹脳 赤はノーデメリットで、さらに比較的低コストで高火力または俊敏付きのカードを出せるのがおかしい テンプ電刃が論外の罪人なのは事実として
諸悪の根源は緑だけどな。それを忘れるな
緑がいなければテンプ電刃は要らないのだ
今回の大会もテンプ電刃大盾を
どげんかせんとすることが中心だったのだ
ナリカワ配信ではテンプ電刃だけに集中してたが
挙句の果て電刃テンプじゃなけりゃいい
みたいな反動評価に繋がる。それは反動でしかない
何がこれがTEPPENだ。たわけが
ウロボがTEPPENなわけあるか
論外の罪人のために論内の罪を見逃すな 環境の話じゃなくて
根本的にアクション連打がつまらんってことでしょ もりーがあげてるリプレイの対戦相手くまたんだな
もりーVSくまたん見れるぞい アクション連打がつまらんというか内容の問題よね
火力が相手のユニットを簡単に破壊しすぎなんよ
人が減り続けてた頃の昔のMTGの除去コンみたい
デッキ60枚なんだけど相手のクリーチャーは全部捌いてアド差つけられるからフィニッシャーは1枚か2枚だけみたいな 発症ペドロみたいなカード出すってことは運営も火力が強すぎることはわかってるんだと思う
しかしHPデカすぎるユニットがさらに環境を歪めることに繋がってて、しかも発症ペドロが完成する頃には電刃に焼き切られてることもあるから対策になってないこともあるっていう惨い状態
喧嘩拳とかエージェント出したあたりで火力の基本ダメージを見直してればこんなに重症化してなかったんだろうけど…
カードゲームやるなら小まめな調整は必須なんだよなぁ 結局のところ、我々はまだHBMの支配下から脱出できていないってことなんよな 緑が害悪みたいに書いてあるけど赤の火力が上がったから緑のタフネスに調整入った認識だけどな
赤落とすなら緑の調整が必要なのは理解してる インフレにインフレを重ねる調整で成功したカードゲーム見たことないんだが
いわゆる糞のミルフィーユだろ? 火力上げる→HP上げる→テンプで止める
結局火力上げ過ぎたのが問題
そもそも火力を上げる必要性ってあったの 大会に金使わずにまともなバランス調整できる人雇えばいいのに
そのほうがユーザー増えると思うわ バランス自体はDCGの中じゃマシな方だけどな
どっちかと言うと方向性とか考え方の問題だな 今に始まったわけじゃないが
決勝ラウンド初日の昼〜夜できなかった時点で全くあたらなくなるな…マジで何人あがってきてるんだ? 戦闘ダメージしか受付ないユニット導入したらどうかな >>407
確かに名案では
シールドやタフネス増加は赤対策というか全色に対して強くなるし >>404
普通にバランス良くないよ
良いはずないじゃんw
ちゃんと大会見てる?史上最強クラスにデッキ寄ってるよ?
方向性とか考え方の問題ってなんだよwww おおお滅多に当たらないけど
ようやくタイガに勝てたな
こっちが強すぎハンドとはいえ バランス、相性の厳しさ、プレイの楽しさ、観戦の盛り上がり、全部が間違いなく最悪を更新した環境になってしまった
どうしてこんなことになった
>>407
じゃんけんが加速するぅ! タイガと言えば、
https://twitter.com/Taiga70691328/status/1454401561887588358
Taiga☻TEPPEN
@Taiga70691328
今も十分おもろいけど、TEPPENはユニット勝負であればあるほどおもしろい。あくまでもアクションは補助で主役になってはいけない。リアルタイムの良さが消える。
真空波動拳、あくび、シャドウブレイド、選別あたりが環境に居座るのを期待する!
HBMくるまでの環境ですでにタイガの言う環境をほぼ達成してるんだけど、運営は文句言われて人を激減させながらわざわざ今みたいな環境に変えてきてるんだよな
やっぱり早く終わらせたがってるのか…?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 電刃って正直ナーフで強くなったよね?
昔はAP1.5倍で効果2倍ぐらいだったと思うんだけど、小まめに打てる方が普通に強い
あと1発目が早いのも隙がなくて強くなってる
挑発伝説がクソなのかもだけど >>415
挑発がクソなんだと思うよ
上に書いてもらってあるけどやっぱアクションは主役になってはいけないよ
赤以外でもアクション主体のデッキは糞
だからといってユニット効果を強くするべきとは思わないけど
赤のユニット置くだけでダメ飛ぶのも糞
このゲーム効果ユニットとアクションで30枚作れるから
お茶を濁すタイミングが全然無いのも問題 俺はアクション主体のデッキがあっても良いと思うし、プレイ時に火力飛ばすユニットも全然居ていいと思うけど、強さの調整はしなきゃダメだろうね
いくらなんでも全体的に火力が強すぎでしょ
マリーとか何かのついでで盤面を壊滅させてくるもん ヒーローアーツってアクションで繋げられるようになんないかな
瞬獄殺がズル強すぎて嫌になる >>418
瞬獄殺は欠陥あるからある程度しょうがない
破壊不能以外除去できるのは確かに強いけどな 電刃はナーフで結果的に強くなった
前提としてバーンダメージ自体の数値がインフレで上がってるから常に効果ダメ+1みたいな状態になってる
だからナーフ前の効果ダメ+2と同じぐらいの状態に前より少ないAPで到達できるようになってる
つまり電刃はナーフで結果的に強化された 一応信仰はユニット重視にしようって感じはするけどな。1/1って頭プラ1は強いし、信仰持ちも多いしリアニメとか場に出す効果で積みやすそうだからスタッツのインフレはかなり進むのでは無いかと見てる。今回はまだ狐いるから瞬獄殺が強いけど、狐が落ちたら黒は選別が復権してくるのではないかと思っている無限フクロウも顔のナーフのお陰で昔の無限ライゼほどの脅威では無いんじゃないかなーと、ミラージュデコイあるし でんじんとテンプの再起不能にしてください。チャーショをやってのけた運営ならできるはず。視覚的にも面白くないやろこのあーつ 今みたいな環境に死なないと効果を発揮できない信仰みたいな効果を加えても間に合わなさそうな気もするけどどうなるかな
電刃が手札と場のカードの火力をまとめて上げてくるのに対抗できるもんなのかね 狐は瞬獄殺との相性が良過ぎてうまくいってる時の制圧力が強過ぎる
逆に上手くいかなきゃ普通なんだが、それって結局ただのストレスなんだよな 信仰の効果って普通の死亡時効果みたいに除外されたら発動しないのかね
除外で発動しなくなるなら焼却トラップとか積んだ電刃にボコられるだけになりそうだが >>424
オルトロスと瞬獄殺の組み合わせでずっと目覚め状態なのはエグいからな
ただバウンスにだけは弱い 信仰だらけになったら焼却トラップ積んだ大神降ろしの天下がくるな 全然槍玉上がらんけどミラデコもやってること電刃とかと変わらんからな
本当あの手のデッキ多すぎてバカなのかなって気分になる 確かにミラデコも大概だな
盤面を簡単に壊滅させちゃダメなんだよなぁ ミラデコはアーツがというよりカードで徐々に強化されてった感じ このゲーム対戦相手のデッキ見る方法とかありますか? フクロウとカウハンの役割が同じ
落鳳坡デッキを確定バウンスに変えたデッキって認識 審査の完了が遅れてるんだと・・
何を審査してんだろうなぁ >>423
未公開のカードプール次第だけど、信仰はたぶん厳しい
電刃相手には間に合わず、テンプ相手には効果を発揮できず、大楯や降ろし相手だと最初にユニットが並んだ時点で詰む
3/2/5信仰とか公開されてるけど、そんなんでインフレしきってる現状のカード群相手に間に合うはずがない
事前公開されてるカードの評価だと、とてもじゃないけど太刀打ち出来るイメージは湧かない コントロール奪う系とか対戦ゲームで1番出しちゃいけないものなのに何でどんどんそういうカードばっか出してんの?
ネタ切れか? >>443
>コントロール奪う系とか対戦ゲームで1番出しちゃいけないもの
コントロール奪取はカードゲームでは割と普通にある このクロニクル死ぬほど難しくないですか?
こっちが神引きで相手が大事故にならないと勝てる気がしない
個々のカードにシナジーが無さすぎるというか……高いカード買えない子供が頑張ってノーマルだけで組んだデッキっていう感じで
https://i.imgur.com/ctBzbJw.jpg >>447
ダクネナーフ&形態変化強化の後だから難易度上がってるかもなぁ 公式垢が載せてる中国の変なゲームの広告みたいな動画なんなんだ >>414 理想論としてはマジで賛成するけど実際難しいよなぁ。でんじんは一回ナーフされてもおきあがってきたし
やっぱり害悪になる可能性があるデッキは個人的には完膚なきまでに弱体化するのが正解だとおもうよ 色んな人が感じてることとか解決方法について話してるけど、わかりやすい解決方法なんてなくて地道にちゃんと調整していくしかないんじゃないかって気がする
不意打ちとかヘッドショットをナーフしろって声があるけど他のカードで代用できそうだし、強力なフィニッシャーで勝ち切っても良いし、MP効率良く盤面を壊滅可能な限りどうにでもできるでしょ
そういう勝ち切るためのカードをプールに一切与えないことが出来るのかって言われたら絶対に無理だと思う
今の環境を一時的に変えることは出来るかもしれないけど、間違いなく問題は再発する
sutabaの魂を全部賭けてもいい
空戦問題も単純に最近の空戦ユニット強すぎだよね
テンプバーンに入ってる1/7とか2/3の連中って昔なら精々2/1とか1/3ぐらいだったでしょ
ヘルバットで十分強かったじゃん
マリィとかラマーシュもどうかと思う
停止も矢印がリセットするようにしろって意見あるけど、そうしたらその分強い停止が出るだけだから意味ないよ
停止って一時期は鳴りを潜めてたのにネムリィとかハミちゃんとか空回りみたいな訳のわからんカードを出してわざわざ復権させちゃったわけでしょ
きっと同じ道を辿るだろうね
わかりやすい解決方法なんて都合の良いものは存在しないよ
運営が心を入れ替えて丁寧にゲームを作る以外の解決方法はない HBMに弱体化入れて大神が出る前の時期が俺は一番好きだった
一瞬の比較的平和な時間 電刃テンプを批判する動画にやたら絡んでるのいるけどああいう連中はマジでコレがやりたいのか(笑) 空戦のインフレっぷりを確認してみたんだが、コアに5MPで2/7空戦だけのユニットがいて戦慄してる
フェアリーの1/10ぐらいの強さしかねぇし、マリィの1/100ぐらいの強さしかなくて、このゲームのインフレ半端じゃねえwww
何がどうなってんだか、オラさっぱりわかんねぇぞ!!! 審査とか言って実はサ終の布石打ってるだけとかなw
審査通らねえから終わりでーすwみたいな >>455
電刃テンプで盛ってるからナーフされると困るんだろ、多分 このゲーム使いやすい1,2コストのアクションが強すぎる 最後の大会は赤紫テンプ
これをメタりにかかる段階に入ってた
それがガイアアーマーとダクネだったんだな
マコリベルラだけこの大会には関心した
ただあああああが言う通り半歩くらい
時代の先を行き過ぎてたのかもしれん
今回はまだ赤紫テンプで勝つ時代だったのだ
しかし大会環境は完全に独立した歴史となって
ランクマの価値が相対的に下がってるな
プロにっくの誕生はGODすら未到達なので
それを象徴している
今まではそれでもランクマ経由からの
世界大会またはプロ化という路線を保っていたが
ちくわやろりにっくのように
無駄なことはせず一足飛びに世界大会に出る
プロになるというランクマパッシングが起きてる
そしてランクマ評価はDOWからこっち
下げどまらない
Pマの導入もあってかランクマのポイントも低い傾向にある
3年目は毎月開催の大会にリソースが1番さかれた
その事に尽きると思われる
その結果プロを大量生産した
チャンスのバーゲンセールだったわけだ
4年目があるとするならば
TEPPENの売りをどこに置くつもりなのか
3年目はチャンスのバーゲンセール
4年目も継続するとプロの価値が下がるし
ランクマが見放されてエンジョイ人気が低迷する
恐らくナリカワの言うとおり
既存プロの有効活用路線になると思うが
それは別にコンテンツの充足であって
本質的な変化は産まない エックスでタフネス30作って余裕こいてたら赤に秒で焼かれてワロタ 電刃って要するにやってることエグゾディアだよね
ドローカードを使ってエグゾディアパーツが集まるまで耐えるってのと動きとしてはほとんど同じ
顔ダメが集まるまで盤面バーンで耐える 遊戯王で言うレインボーライフが全色に出ればいいんだな ペドロ3体使い切っても火力残るからな
タフネスアホなんだけど焼き切れる火力の方がアホ >>465
レインボーライフ打たれた時だけ、火力打つのやめるだけ >>464
電刃がエグゾディアってのはわかりやすいな
ドローエンジン=火力、エグゾディア=本体火力か
電刃はドローエンジンを担当してる部分が優秀すぎる
遊戯王で言うと、強欲な壷3枚天使の施し3枚クリッター3枚黒き森のウィッチ3枚入ってるようなもんだからエグゾディア部分をナーフしてもあんまり意味ない
別のワンキルパーツを集めるだけだから、今後強力な決定力を持つカードは一切作れなくなる 信仰が宗教上の理由によって止められたとかなら面白いのに みんなでいつ審査通るか予想しようぜ俺はあと一週間後だとおもってる 審査通らなくて延期なんて初めて聞いた
よっぽど致命的なバグとかあんのかな まじで宗教上のあれじゃないよな
こんな審査通らないこと珍しいだろ
悪者の神を信仰するのがなんかの比喩になってたりしたのか? 大企業は基本的にすぐ審査してもらえるから審査落ちしまくってるはずだからこれに抵触してるっぽいね
宗教信じるやつはカルト的なやばいやつらみたいな扱いのカード多そうだし
1.1.1 宗教、人種、性的指向、性別、出身国/民族、その他特定のグループへの偏った言及または解釈など、中傷的、差別的、悪意のあるコンテンツ。
1.1.5 扇動的な宗教的解釈、不正確もしくは誤解を招くような宗教的文書の引用。 くだらないストーリーと設定が
引っかかってんのか?
イラネーのになwww ガナードがプラーガで洗脳されてる設定じゃなくなってるのとかヤバすぎ マジでそれが理由だったら新カードの能力名とか変わるのかな そこ変えようと思ったら相当手間だな
こりゃ1ヶ月はかかりそう ザビエルに洗脳とか付与したせいでキリスト教がぶちギレてるってマジ? 今月はランクマもなしかなーこりゃあ
ただですら少ない人が更に減りそう アンケートに答えたぜ!!!
人知らないから書けないって書いたわ
投票所みたいに自民だ維新だ書いとけよ 何でこんな時にランクマのミッションしかこねえんだよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! >>482
いいなそれ
おれもそう書くわ実際そうだし 赤はただでさえ俊敏付いてて攻撃力の高いカードばかりなのにこっちのカードコピーまでされたら勝てるわけだろ >>487
新弾では緑のバフとシールドもパクってるからさらに強くなるゾ アプデより先に不具合メンテ告知来たww
新カードとか後で良いけど
ランクマの期間とかどうすんだろ
プロのポイントとかに影響しないの??
バランスとか以前の所でやらかす運営開発やべーw >>488
もうここまで来たら赤じゃなくてレインボーにするべきだな てっぺんはスト2レインボーのオマージュだからセーフ モモのおかげで緑に殴り勝てるし除去持ってるしでなんかな
ただ、赤だけ落としても全体ナーフしないと収拾つかん というか誰も使わないアーツを強くするだけで別にカード弄らなくても環境変わるのにそれもしないし
カードは弄るとしたら大量にやらなきゃだけど、アーツなら1つ2つ変えるだけだし 電刃兵器のせいで棘飛ばし使えなくなったわ
棘飛ばし強化するかナーフ前に戻してくれ まさか12点飛ばしがショボいゲームになるとはね
そもそも犠牲自体がこのゲームのインフレしすぎについていけてないだけだけども 赤が強いウザい言われ続けてきて誰もリオレウス使わないの可哀想過ぎる
ただの劣化なの存在価値無いよなぁ 強襲は奇跡の下位互換で防壁は抗体の下位互換なのがなぁ >>497
カードもアーツも滅茶苦茶にインフレしたけど、プレイヤーのライフは据え置きだから犠牲がどうしようもなくなるのは当たり前なんだよなあ もうちょっと上手くやって欲しいよね
最近の調整は流石に下手糞すぎる ナリカワさんのアンリミ大会をもう1回見てみたかった気もするけど、よかったよかった 適当に組んだ信仰選別はクッソ強い
ディカープリやばい 嘆き信仰もいまんとこいい感じ
なんか少し物足りない気がするけど
FANGがとにかく強い 死なないと効果発揮しないなら空戦で顔面殴り続けたら死ぬのか? 普通のデッキで信仰相手に勝ちまくってるせいかどこが強いのか全然わからん 結局ランクマ20回やって負けたのが電刃2回とレイレイテンプだったわレイレイ二度倒したのにまさかライフマックスMPmaxから捲られるとは思わなかったわやはりクソゲー
お市結構みるようになったから唯一そこが良かったかな もう飽きてきた
証拠の時と同じで信仰持ち詰めないといけないから
組まされてる感あってつまらんわ 分かってはいたけどディカープリやばいね
圧倒俊敏もってて顔面にもダメージ飛ばしてくるのやばい
俊敏ついてるから対処おくれたらライフも盤面もボロボロにされる ザビーとディカープリはこれ使って赤倒せって感じだな 滅茶苦茶不親切じゃないこのゲーム?
ランクマッチ挑もうとしたらデッキ条件を満たしていませんって言われてデッキ確認してもどのカードが条件を阻害してるのか全くわからん
ダメなカードにバッテンつけるとかビックリマークつけるとかなんとでもやりようあるでしょ
ユーザー全員が全てのカードを丸暗記してると思ってるのか? ネフガルムドってどうやって使うの?
相手の能力上げるデメリットあるほど強い? 信仰は最初は物珍しさで使われそうだけど、少ししたら電刃とテンプが環境を支配してそうな予感 結局新弾に電刃テンプを止めれるカードがいないからガチ環境に影響は無さそうね
ファンデッキとしては面白いと思う 今回のEXGPデッキ制限なしだよな???
入れねーーー 信仰は一応電刃とかロケラン対策っちゃ対策なんだろうけど、+1/+1程度で対処できるんだろうか
大概はオーバーキルだと思うが
それこそアクションのダメージ受けないとかの方が神の御加護っぽくて害悪デッキに対応できるのに 少数精鋭しか残ってなくてみんなレジェンダリー全部持ってるような人達の中で4勝はやりたくないわ
なんでそんなハードル上げるんだよ おいおい6支配って盤面埋まっててもいいのか
コントロール奪取の選択肢広くなったなぁ
ポケット埋まるのが嫌なアーツにとって
弱くねーわこれは
6でなんでも奪えるのはヤバいな 金無くて新パックほとんど開けられないから信仰キャラ0でEX望んだけどみんな敵弱くてワロタ
なんで続けてんだよ ほぼ無条件バウンス与えるのはさすがにバカすぎ
ほんまバ開発だな死ねよ マリガン持ち物検査ゲーム加速してんな
調整してる奴の脳みそを調整しないといかんレベル マッハジェントラー意味がわからんのだが
強いカードと弱いカードの差が破茶滅茶で何に使うのかすらわからんカードもあるのは相変わらずだな ディカープリだのジンオウガだの毎回クソカード刷るなよバカが ディカープリ、ジンオウガだけで決まるゲーム多すぎ。
今月いっぱいで調整お願いします ホロロが1番のクソカードじゃね?
ほんと圧倒俊敏空戦はろくなことしねーな テンプ使えば全て解決大体の奴は混色デッキつかってるからネムリィが決まりまくる ディカープリとネムリィはどうにかした方が良いと思う ポイントマッチもやらせたいなら環境整備して欲しい
無の境地に上限と、黒の全除外復活させるやつとかもうね… 最糞 ディカープリ、赤マシン全般、ジンオウガ、デッキに奪う紫
糞 ザビー、サドラー
強 ユノ
とりあえず使った&使われた感想 ポイマはただの運ゲーだよ各色壊れが存在する紫の謎の男Vとかもそうだよね ディカープリ、ジンオウガ、ホロロさえ調整すればかなりマシになると思う
ジンオウガは何がクソって信仰デッキじゃない赤にも余裕で採用できるのがクソ ディカープリとホロロはなんで作っちゃったんだ?
もしかしてサイコロでパラメータ決めてる? 最近やってても全然楽しくない
開始1分で萎え落ちするかされるかの勝負しかない
萎え落ちさせる勝利になんの満足感もないし、申し訳なさしかない ディカープリは先手で場に出すだけで対処できるカード無かったら即死するからなぁ ジンオウガ全然マッチングしないけどなにデッキに入ってんの?マシーンは赤緑とかですごいあたるけど んー、結局電刃とテンプな気がする
インフレし過ぎで普通に盤面で戦うデッキはどうやっても相性ジャンケンが避けられない ディカープリやジンオウガがナーフされたらまた電刃テンプ環境になるだけよ
まず電刃テンプナーフしてほしいわ 盤面にクソを増やしただけで肝心なとこに手を入れないから結局陰湿クソデッキが増えるという ホロロホルルからは何がなんでも絶対にTEPPENをサ終に追い込んでやるというなりふり構わないとても強い悪意を感じる
陰謀論とかじゃなくてマジで内部分裂起こしてると思う
それ以外にあのカードの存在を説明出来ないよ
ゲームをぶっ壊す為だけに刷られてる ディカープリにしろジンオウガにしろ別に電刃テンプ側は困らなくね? ホロロホルルは空戦付いてなくても下手な同コスト帯のユニットよりは全然強いからなぁ 来年に普通にサ終すんじゃね?
今続いてるのは大会とかの契約関係で止めようにも止められないからだろ 信仰のインフレとんでもないな
化け物スタッツなユニットがぽんぽん飛んでくる
どう考えても空戦ユニットに気軽に付けていい能力じゃないでしょ
簡単にサイズがデカくなりすぎw 単純にスピリットについてた死亡時+11が信仰全員についてるからな
弱いわけないし、3コス空戦につけるならせめてバニラにするべきだったかな
信仰以外でみると上位勢はジンオウガ入り抗体が結構安定してるっぽい
大楯と真の力は絶滅したわ ジンオウガと抗体ってめちゃめちゃ相性良いよなぁ
というか単に抗体自体が万能で強いのもあるが ここまでカードをインフレさせるなら、プレイヤーのライフも増やさなきゃバランス取れないでしょ
とりあえずライフ60にしようぜ ライバルズがサ終して、いろいろ彷徨っていたのですがこれが一番面白そうなので腰を据えてやってみようと思います。よろしくお願いします! ちなソウル全然貯まらんorz ディカープリ、ジンオウガで困るのはむしろユニット中心のデッキ。
こういうのが電刃テンプのさばる要因。 このゲーム始まって2年?
ここまで学習能力ない運営は見たことないな
小学生でももう少し失敗から学ぶ
まぁ失敗してないと思ってんだろうけど >>564
おー、新規いらっしゃい!
ここ見るよりツイッターでアカウント作って交流した方が参考になるよ
誰かしらデッキプレゼントしてくれるだろうし 学習能力無いっていうかむしろどんどん悪くなってるような 信仰付与だけで条件なしバウンスって考えたやつまじでイカれてんだろ >>567
おお、情報サンクス。デッキプレゼントってまだ錬金してないレジェンダリーとかも使える様になるの?? このゲームカプゲー好きなら、垂涎ものな気がする! リアルタイムバトル難しいけど。 >>570
枚数制限はあるけどレジェンダリーも普通に貰える
慣れないうちは難しいけどやりごたえはあると思うんで楽しんでくれ!! MOR見てるともう長く続ける気がないんだなってのが死ぬほど伝わってきて鬱 >>571
それは良いことを聞いた!ありがとう。今のところ俺の大好きなジルたん、ロケラン積みでランク挑んでる。bランクマできたがだんだん通用しなくなってきた笑。 無課金新規でもデッキ貰えば余裕とかイキッてたのが居たが、
新弾でる度に貰えないとキツくねw? >>574
しっかりミッションこなしてけばぼちぼちはカード引けるから何とかなるんじゃない?
エピックとかレジェンドだらけは無理だろうけど ジンオウガとかディカープリは武装解除あれば止まるからセーフ、なお緑以外の対処法は知らん >>564
続ける気になったらシーズンパスを購入するのはおすすめです。
シーズンパスで追加されたミッションを全てクリアしたら次のシーズンパス購入に必要なジュエル以上手に入れられます。 厄介なのは場に居る間に
除外するしかないってのがねww
墓地掃除カードや墓奪いカード刷っとけっての 山札見れないのは仕方ないとしても墓地も見れないのは困る >576
ディカープリに封印しても311で残るんだぞきついわリセットも効かねえし
明らかにやりすぎだろ
ジンオウガは結構なんでもなんとかなるけど
赤は汎用強カードが多すぎるのがいけない 糞がどんどん追加されるしモシレチクだのクレアだのストレスフルばかカードも残るしほんま >>579
ありがとう! 一度で二度以上美味しいね。 このゲーム魅力的なカードが多いから、買ってみようかな。 エグゼは無いのかな。 >>582
緑信仰使ってるとディカープリそんなにきついとは思わんかったな(ウルクススとかスタッツ2/2にするやつとかあるから)。緑はメタれるカードあるけど他の色はまじでディカープリとれなさそうやね ディカープリはクソ強いけど
まだまだ最強の抗体とかレオン波動拳増えれば勝てないとは思う
事前情報だと紫が強そうだったけど結局赤っぽいな >>584 ロックマンエクゼのキャラがTEPPENでカード化されているかってこと?
それで合ってるならエクゼはまだ登場してなかったはず >>586
火力が糞強いって事実は変わってないからな
電刃が真空波動に替わっても弱いはずもなく >>587
そうそう、カプコンの代表的なゲームだと思ってたからまだ来てないのが意外だったんだよ。カプゲーの代表的なやつでまだきてないの他にあるのかな? 魔界村とか?モンハンバイオロックマンとかとくらべると見送りしちゃうけど
個人的には流星のロックマンが出て欲しいなーと思う エグゼ来てほしいなー
というかロックマンはエグゼのキャラしか知らん 魔界村とか?モンハンバイオロックマンとかとくらべると見送りしちゃうけど
個人的には流星のロックマンが出て欲しいなーと思う >>592 >>593 おお、やっぱきて欲しいゲームタイトルってみんなあるんだな。俺は逆転裁判が好きだから、採用されてて嬉しかったよ。 赤が安定して強いなー結局
紫と黒はホロロとディカープリとかいうブッ壊れ持ってる割になんか微妙
緑は新パックのユニットがゴミしかいなかったせいで死んだ 紫はサドラーで強いのパクれるからまだいいけど黒はディカープリ以外マジでゴミしかいねぇ
ゴアがまあまあ使える位か サドラーも最悪1/3だから機能しないことが多い
安定するのはいつも赤だなぁ ジェントルコールってなんのために作られたんだ?
3使って出てくるのが3って意味あるのか? さくらと緑のシールド割った数だけダメが強くね?特にさくらは真空とのシナジーがやばい
6コスのエピでcip20点飛ばしとか頭おかしい
少し触った感じではDONとHBMを足して2で割ったような環境じゃないかな さくらはなんか思ったより使いづらいんだよなー
緑のシールド割りは強い
てか緑はアクションはめちゃくちゃ強いけどユニットがうんこすぎて混色で使うしかない
次弾で緑の信仰ユニットが潤ったら一気に環境レベルになる可能性がある今でも絶対使えないレベルではないし 緑は結局ギミック無視してレジェ適当に詰め込んだデッキが一番強そう >>604
さくらはついでで確定除去してくるんだから弱いはずがない
アーツチャージもかなり雑に付与されるようになってきてるし
最終的な居場所が波動になるかはわからんと思う
ぶっちゃけ、波動と特別に相性がいい訳じゃない なんか最終的に電刃がさくらの居場所になる予感する
真空波動はマリィと相性良くないからもっと良いアーツがありそう
赤はベースの火力が強すぎるから何やっても強い
簡単に相手の盤面が壊滅する 結局なにがtear1なのよ
緑単がやや弱く感じるぐらいで全部強いじゃん 赤
抗体、マシーン軸信仰太子、人間軸信仰波動拳、電刃
緑
信仰気功
紫
テンプ
黒
信仰嘆き
混色
赤緑信仰マシーン気功、黒紫空戦形態変化
この辺かなー
じゃんけんの部分あるけど一番安定するのは抗体なんじゃないかな、天敵の瞬獄殺も絶滅したし 相性ジャンケンが強すぎて、正直もう何が強いって感じじゃないんだよね
まあでもやっぱり赤なんだろうね(あきらめのクソデカため息 最近抗体よく当たると思ったら瞬獄殺いなくなったからか納得 信仰ギミックは継続すんのかね?
つきつけるの追加欲しいんだけど なんとこのしょーもない信仰システムで3回分やります
証拠は多分もうないです。あれも失敗だし 証拠は赤、クエストは赤緑紫が今でも使ってるのを見るな
黒は全く見ない 赤はタイホくんとかいうぶっこわれが居るせいで告知ポスターあたりと永遠に出張セットで入れられそう デッキ構築がめんどいからポイントマッチばっかやってる
みんなランクマッチやってる? チャンピオンズランクの人が増えるまでやらない
勝ったら2ポイントだし負けても減らないし ぶっちゃけポイマの方がおもしろい
新カードが遅れても特に文句が出なかったのってTEPPEN民のマナーが良いみたいな話もあったけど、スタンに対する期待値が過去にないほど極限まで下がってるってことだと思ってる
だって大型のアップデートが遅れたらどうしたって荒れるでしょ ふぅもうデッキ枯渇したかなと思ったけど
信仰デッキじゃないけど信仰1種だけ使った
ウルスクク?大盾できたぞい
プレイ時効果とかで下げれるから強いぞい アプデ遅れて2パックだけだもんな普通のゲームなら炎上したりまとめサイトで取り上げられたりするけど過疎すぎてそれもないもんなw スタンはもう余計なことしないで欲しいわ
追加のカードが出れば出るだけゲームがつまらなくなるイメージしかないんだわ
信用って大切だよな いまのランクマの環境がクソなのは確かにそうだけどポイントマッチはちょっと…
強カード増えすぎて無法地帯みたいになっちゃってるもん
だいたい悪さしてるの赤とウロボロスなんだけど
そう考えるとTEPPENてやるモードねーな 新規なんだけどこのゲームって最初に各拡張のパックとか貰えないのか ポイントマッチは歪みゲーだからウロボと当たりたくない
ああいうクソデッキがあるからテンプが生まれるんだよ
このゲームはジャンケンが強過ぎるからストレス溜まりやすいんだよなぁ 相性悪い時はさっさと捨てるからあんま考えないわ
新規に厳しいよなこのゲーム
1ヶ月間各パック毎日無料10連位つけてやれよ 全色壊れがあろうが歪まれようがポイマの方が面白い
カードゲームって壊れがあるかどうかが面白さの基準じゃないし アクションにもクールタイム欲しいわ
開幕連続でアクション使われるとそれだけで気持ちが萎える 歪みの弱点ってアグロ、相手の枠封鎖、墓地除外だからまだなんとかなるのよね
まあそれらのカード引けないと死ぬのはご愛嬌 >>632
それはわかる
自分は好きなカードで好きなデッキ作って勝つのが楽しいからずっとポイントマッチやってる 負けてもデメリットがないってのも大きいとは思うけど、ポイントマッチの方がゲームとして純粋におもしろいんだわ 今やってる人のほとんどはランクマだけをやり続けつきて、それでも辞めてない人たちだからランクマのガチな環境が好きな気がする
多くのまったり勢にはポイントマッチの方が合ってると思う
普通サービス開始から作るべきだが ガチかどうかは分からんけど、間違いなくおもしろくはないね このゲーム、オモロイモード無い。
アクレス中に相手のカード効果で見えなくなる相手MP、
mp参照するカードが多い割に場のユニットmp非表示
スタン落ちカードが分からないデッキ構築・・etc
此処迄ユーザーアンフレンドリーを貫くゲームも珍しいwww ポイントマッチはけっこうおもしろいと思うよ
ちゃんとTEPPENやってる感出てる そんな皆さんにいい知らせと悪い知らせがある
いい知らせはポイントマッチバカに
うってつけのミッション50戦だ
悪い知らせはランクマッチ30勝だ
是非頑張ってくれたまえ 1週間で30勝と50戦とかあたおかか?
1カ月の間違いじゃないのか?
TEPPENが大好き!生活の中心はTEPPEN!みたいなクレイジーしか達成できんだろ ランクマ毎回デッキ作るのめんどせンだわ
つかランクマとポイマデッキ一覧分けてくんねーの?
見づらい バカなカード作るとまたつまんねー混色が生まれるのいい加減学んでくんねーかな無能開発 >>644
俺も書きこもうとしたらすでに書かれてた
ストレス半端ない3連勝まで入ってて最高に頭悪いと思ったわ
キャミィアイコンの為にこんな修行するバカいるわけねえだろ
この運営の勘違いっぷりならクソカードしか刷れないの当然だな 混色アグロ<除去系アーツ<コントロール<アグロ
の環境が好ましいんだけど現状混色が増えすぎて萎える… やたら多いミッションで報酬アイコンかよ
金とソウルとガチャ券てんこもりでええやん なんかアイコンてやらたら報酬にあるけど誰がほしいのこれ
アイコンなくして1パックでいいからくれよ まあそもそも四分の一の確率でしか報酬もらえないしあってないようなもんだね 1/4で貰えるんじゃなくて1位になった勢力の報酬を全員に配布でしょ バトラ4軸面白いな
最高に気持ちいいプケサイケ決まったわ
なんなら詩の結末まで入れたわ
抵抗なら入れていいだろ このゲームもっとユニットに焦点当てて相性も作って詰めてけばよかったのに
空戦に対する対空がなんでただ防げるだけなんやダメージも上げる設定すべきでしょ ネルソラウロボ使ってる奴初めてみたなぁ
睦月の真空もいいな。証拠のたまる音に
放出する音は割といい
レオン型とか信仰より全然いいけど
IOFがなんだかな。4クレアはやっぱ歪だわ
デッキの中で浮いてる もはやなんのハンデも制約もないクソッタレ抗体いつまで放置すんの? 電刃も最終兵器も隔離してクソプレイヤー同士で一生やらせててくんない? 抗体が防壁の上位互換になってるのは何とかするべきだと思うわ
AP15は安すぎでしょ20位が妥当だよ グランプリ案の定ディカープリ合戦で草
いや草じゃないわクソゲーだこれ
黒しかおらん 初手から3コスで確定サーチできるからな使わない手はない
腐食スピード対決になると思ったら割と誰も打ってこなくて全勝簡単だったな 抗体や赤で運営のお気に入りだからナーフは入らないでしょ 同じ相手と連続で戦わせるのやめて
どんだけ人口いないんだよ
bot挟んでくれよ グランプリとか同じ相手としか当たらんからな過疎すぎてwww ランクマのミッション解消しようと思ったらアンリミのデッキ使えないんだけどスタンしかランク無いの?
見落としてるだけ? 元から人の多いゲームではなかったけど、先月の環境が悪すぎたせいか引っ張ったわりに信仰が下らなかったせいか体感できるレベルで人が減ってるんだよな
HBM以来かもしれん 信仰がつまらんからじゃねーの
信仰デッキ作ろっと思ったら信仰ユニット大量投入しなきゃいけないからデッキに幅がなさすぎる
すぐ飽きるわこんなもん 信仰アンチって何がいいの?
雑魚処理してたらいきなり重いユニットが出てきてそいつを軸に崩壊させられる ほんと赤色自体が軒並み歪んでて腹立ってくる
なんで打点9出て実質一瞬でなんでも除去できるクレア未だに許されんだよ デッキテーマがあるのは良いと思うんだけど、信仰は信仰でデッキ組んだらサイズがデカくなりますよってだけだからな
カードの強さがインフレしてるってだけで動き自体は至って単調なんだよな
あと観戦的な立場で言うと先月はこれ以上ないってぐらい最悪だった
電刃電刃電刃対電刃電刃電刃対電刃電刃対電刃電刃電刃… あと2回信仰を続けるんだろ
能力を掘り下げること自体は良いんだが、信仰で3弾ってやれんのかな 電刃は太陽神はもちろんだけど一閃がなくなったのがけっこう厳しそうなんだけどどうなんだろう
赤のカードパワーがあれば多少無理な構築でも通せそうではあるが 個人的には今のところ電刃テンプ電刃テンプ電刃テンプの前環境よりは数倍ましの環境だと思うよ というか新弾しばらく姿をくらましてた
テンプ電刃が当たり前みたいな顔して
環境にやっぱり顔出し始めてきたんだけど
こいつらどの面下げて使っとんねん
あんだけ騒ぎになっても結局使うんかい
ゴミ共が 大会やってみたら実は電刃環境でしたって可能性はけっこうある
今月大会ないけど 大会やったら電刃ばっかりはマジであり得るだろうな
って言うか先月がそうだったし T3のアンリミ大会が電刃兵器しか居なくて途中で見るのやめたわ これだけマズい状態になってるのに制作側は何も思わないのかな
火力のせいで完全にゲームが崩壊しちゃってるんだが
まあ、プレイしてないんだろうな… いい加減味の濃すぎるバカなカード作りすぎると自分らは一生懸命作ったつもりでもユーザーの方はそれじゃ1週間で反吐が出ることをいい加減学んでくれ無能な開発共 電刃テンプ最終兵器使うやつは悪くないって擁護する人いるけど違うと思う。
それらは相手のやりたいことをやらせないデッキだから対戦相手も観戦者もつまらない→プレイヤーが減る
、ゲームが盛り下がる。
野球のルールで許されるからって強打者をすべて敬遠するチームは強くてもファンはつかないし野球ファンも減らしかねない。害悪 今の他のDTCGがどうか知らないけど火力とか除去だけで成り立つゲームって稀だと思うんだよな
てっぺんは当たり前のように存在してるから調整してる奴らは狂ってるって感じるわ テンプはまだしもって感じなんだが、電刃は完全にダメ
あれって相手が出してくるユニットを全部打ち消してるみたいなもんでしょ
しかも出してくるユニットよりも遥かに低いコストで打ち消してるし、コスト指定除去みたいに腐ることもない
んで最後に到達するのが電刃対電刃っていう極点 テンプはウザイけど弱点も多いし各色対抗はある
単なる相性ゲーの特化って感じだけど、電刃は明確な弱点ってそんな無いからなぁ 何回も言われてるけど、赤の火力が強くなりすぎてユニットのHPが追い付いてないんだよね
信仰で無茶苦茶なインフレをやったけど、スタンのユニットは追いついたんだろうか
答え合わせの機会はもうないんだけど 電刃もテンプも対策すればそりゃどうにかなるよ
どうにもならなかったらランクなんて電刃テンプだらけになるけどそうでもないでしょ
ただとにかくこの2つと当たるとつまんねーんだよゲーム自体が
持ち物検査されて何もなかったときただひたすら画面眺めてるだけ
ゲームとして崩壊してるだろこれ放置してる運営がとにかくクソ 怪獣デッキとかも相性次第でげぇっとはなるけどとりあえずは戦えるからな 電刃はシールドガン積みやリベンジが弱点だったのに複数回打点飛ばしや除外手に入れて弱点克服したのがほんまクソ 普通にサイドボードがあれば解決よ
デッキのカード5枚くらいいじったデッキ2をセットで用意できて、ゲーム始まったら3秒間そっちを選ぶか選択できる
相性が強過ぎるゲームなのにサイドボードないから状況によっては何も出来なくなるからつまらなく感じるのよ サイドボードは無理でしょ
それでなくてもデッキつくるの難しいのにさらにそのハードルを大きく引き上げることになる
ついてこれるユーザーほとんどいなくなるんじゃね?
TCGの始祖であるMTGが採用してるのにも関わらず、その後のカードゲームでほぼ採用されたことがないのはなぜなのかを考えるべきだわ
>>695
電刃はランクマ向きじゃないからな ちょうどサイドボードがあるMTGと遊戯王くらいしかしたことないから知らなかったが、サイドボードって他は無いのか
マイナーなカードゲームには採用厳しいってこと?
どうせついて来てるやつらはここまで来てサイドボードが出来たからって理由で辞める人はいないのでは
どうせほっといても辞めるし そもそも大会でBO3が採用されてるのにサイドボードを採用する意味とは MTGなんてカードゲームの失敗点を詰め込んだような反面教師だからな(土地とか先攻後攻とか)
遊戯王に至ってはカードゲームですらないカードバトルだし MTGと遊戯王がカードゲームじゃないならそもそも単にカードゲーム向いてないのでは 案外ネルソラのネルログの影響もあるもんなのな
単なるテンプ電刃ヘイトだったのが
対抗という言葉が混ざり出した
これは明らかにネルログの影響だな
初心者向けメタカードという概念を
導入してるだけの記事なんだけど
野良だこしかりネルソラしかり
TEPPENチューバー達は知っちまったようだな
炎上ネタは伸びるということを テンプ相手に普通のデッキで対抗できるってマジなんか??
例えば緑でレイレイテンプ相手だと100%負けるんだが・・
封印しても無効化されて封印自体がなくなってどうしようもできなくなって終了するしどうすりゃいいんだ 緑は実用的な対空やリセットもあるしまだいける
黒の方がテンプ相手してて辛い気がする
まあどっちにせよ運が悪けりゃそれだけで負けるからクソはクソ 相性あるけどテンプ相手で何も出来なくてどうしようもないってことはほとんどないでしょ
細かい空戦飛ばしてくるタイプじゃなくてレイレイで勝負かけてくるタイプならなおさらプレイ次第だよ
昔からあるアーキタイプのくせに頂点とったことなんてほとんどないんだから
>>699
>マイナーなカードゲームには採用厳しいってこと?
自分の頭できちんと考えよう、流石に酷すぎる
>>704
公式がユーザーとの距離感を間違えてるのもそこら辺を加速させてる一因になってる
大会が電刃だらけだった時ののらだこのライブ配信見てると良くわかる >>707
黒は瞬獄殺とかならそこまで相手してて辛くは無いな
初手でいきなりレイレイやいぶき出されるとキツイけど もはや最近空飛んでこなくね
停止無視モリガンで封印されたら手札戻りながら顔殴られる
空飛んでるだけならまだ対応できなくもない
共通してるのはどっちも相手してておもんない >>708
いや結構あるんだけどな確かに序盤だけは操作できるけど中盤以降操作自体ができない(カード自体が回らなくなって何も出せなくなる)
今の環境的に低コストだらけだからネムリィも決まりまくるし君の言ってる事がまったく理解できんわ 飛ばすんじゃなくて初めから飛んでる強スタッツがいる え、黒ってレイレイタイプのテンプって楽勝じゃない?
相性良すぎると思うんだけど…
ってかそもそもレイレイって言うほど強くないような… 最初期から居てナーフされてる事考えたら強いけど
現環境的には普通
そんなのより糞フクロウの方がヤバい フクロウはスローさえなくせば許せる
スタッツあげてスローなくせ
スローかけられた挙句たんまり停止積まれたら一生とれない 結局いつも通りの環境すぎて代わりばえしないのがしんどいな。
緑→黒→赤と最終的には赤に収束して、さらに投げやりになった奴らがテンプや混食の雑なデッキ使って録でもなくなる。 ほんま赤のOP終わっとるわ
なんでもできてパワー持たせ過ぎなんだよバカが >>688
完全に同意
電刃テンプは見てて楽しい、楽しめないのはプレイスキルが無いからだろってのたまに見るけどプレイスキルが無いと楽しんじゃいけないのかよって思う 赤のOPは紫を滅ぼすための必要悪よ
なんもかんもテンプが悪い >>718
電刃テンプ
やってる方は相手が不快なの当然わかっている上に
やってる側も面白くないと思ってる人がほとんどじゃないか?
前提としてほとんどの人は楽しむ為やストレス解消にゲームしていて
運営側もそれを目指しているのが普通だと思ってる。
自分も相手も楽しくなくストレスも溜まる時点で
それはもうゲームじゃないよな
うまいとか下手とかそれ以前の問題 テンプが面白いかどうかは置いといて、レイレイに何やっても勝てないってどういうこと?
ネムリィはナーフした方が良いとは思うけどさ、レイレイ見た後に抗体見るとデッキパワーの差に笑うでしょw
ってかニーナの話題が全然出てないのどういうこと?
あれほとんどの赤に入ってるんだが 電刃にしろテンプにしろ使ってるやつを責めるのは不毛だからやめようぜ
調整しない運営が悪いよ
調整すれば何時でも弱くできるのにしないってことは電刃の使用を推奨してるってことだから
ってか色々カードゲームやってきたけど、不愉快デッキを使ってる奴が悪いってトンデモ理論初めて見たわw モリガンに縛られながら肥大化したレイレイにイカされるとか普通の人からしたら最高の時間なのに何文句言ってんだよキチガイが 運営は電刃テンプ弱体化するどころかポスターやネムリィ追加で強化しやがったからもう電刃テンプ弱体化は諦めてる bo3なら普通にサイドボード入れられるけど、
一戦きりの通常戦にどう入れるかは問題になる。
cojpや>>697的な感じで導入するのも微妙な気がする
mtgの履修と講義のアイデアはちょっと面白いと思うが、
元来のサイドボードの役割とはちょっと違うしな え
クズと思われるの承知で勝つために使うもんじゃないの
わかって使ってるくせに悪いのは運営だから俺が嫌われるのは不当とか思ってるやついるのw いやどう考えても運営が悪いでしょw
なんでわざわざユーザーがローカルルールで対処しなきゃいかんのよ
何の権限があってそんな訳わからんこと言ってるんだ
あたおかキチガイ過ぎるwww サイドボード実装するぐらいなら開発が間違いを認めて素直に環境を調整した方が早くて安上がりだと思うんだが…
てかサイドボード実装してもジャンケン大会になる予感しかしない 使えるから使う、調整してないほうが悪い
確かにそうかもしれないけどモラルは感じられない
戦争にすらモラルはあるから少しは気にした方がいいよ 仕事でなくゲームなんだからつまらない、ユーザー離れさせる、ゲーム衰退させる、が1番の悪でしょ。
大会の動画も録画チラ見してまた電刃とかだらけだから見るのやめた。視聴率取れなければ大会もなくなるに近づく。
運営は悪いけど使う側も片棒担いでる。 大会なのに強いデッキ使っちゃダメはありえ無いだろw
そういうデッキを作れる環境と運営が悪いんじゃん
ランクマだって勝ち続けなきゃいけないってルールの中遊んでるんだから、強いデッキを使うのは当たり前
友達同士で遊んでるわけじゃ無いんだから そうだよだから使ってる奴が嫌われるのもセットなのは当然
俺は悪くねえ!って言い続けても他のユーザーの感情の問題だから仕方ないよ 結局一番楽に勝てるデッキが電刃テンプなんだから大会参加するってなったらそりゃ電刃テンプ使うわ
見てる側はクッッッッッソつまんないけど 嫌われたとしても使うことは悪くはないってこと
勝つためにそうせざるを得ない環境を作った運営が原因 するってぇと昔から現代に至るまで
ちびっこ達は幅広くクソキャラクソ技
使用禁止な!っていうローカルルール
作ったりしてたわけだけど
人類はみんな頭おかしいってわけか
なるほどな!ネットde真実
そしてどこにでも1人くらいはいたよな
こういうこといってハブられてる友達いない奴が.... ローカルルールで世界大会望んであり得ないとイチャモンつけてる小学生ってことね 格闘ゲームでも永久技とかバグ技あったら使うの当たり前だしな
運営が直さなかったらそれ込みのゲームとしてみんな使うよ そうそう超強いコンボみたいなね
それを大会では善意で使わないとか普通ありえない
友達と遊んでるわけじゃないんだから 使う事は構わないけど過疎作ってる要因の一つって認識はして欲しいわ
調整しない方が悪いって頻りに書くけど調整しないのは前提として糞なだけなんだよ
流行らせたいのかオナニーしたいのかどっちなのかだけ聞きたい 格闘ゲームでもハメ技使わないとか紳士協定作られるけどね。
そのゲーム愛してる人は特に リリスとモリガンだけで組んだデッキ使ってるけどめちゃめちゃ楽しいぞ
相手ずっと停止で何にも出来なくて投了される クソキャラ使って自己弁護のために
悪いのは運営論をうそぶく
友達ゼロの陰キャの主張はさておき
喜べ!もう一度ポイントマッチ50戦だ! 悪いのは運営。
その悪さに乗じてゲーム衰退させてるのが使ってる人達。
大会定連なんて村レベルなんだから、ゲームの未来のために使うのやめません?って声あげたらまとまりそうなもんだが 世紀末バスケだって糞が容認されたから過疎ってなかったっけ?
残った奴らでバスケしてただけで
ランクマッチだから上目指すのもあって負けたくないってのもわかるんだけどランク上がった所で何かメリットあったっけ? ポイントマッチ50は戦うだけでいいからまだマシなんだが同時にランクマ30が戦うじゃなくて勝利なのは流石に運営が悪い。やる気削がれまくって辛いわ ランク上がったところで報酬渋いのは確かにそう
電刃テンプが糞なのもたしかにそう
使う側に非はない!ナーフしない運営が悪いのもそう
別に禁止されてない電刃テンプ使って運営でもない周りからごちゃごちゃ言われる筋合いはない言い分も分かるよ
ただ俺が初心者で初めて電刃テンプと当たったらこのゲームやめるけどね >>746
一緒に遊んでくれるリアルのお友達とかいる? 格ゲーで強いコンボ使われたからやめるみたいなもんだな
それこそ格ゲーなんて初心者は1発も当てられないでボコられるんだから電刃より酷い
そういう理不尽なコンボももしランクマッチや大会で使えるなら普通は使う
負けたらランク下がるのに手抜く方が馬鹿だ
ポケモンだってレート戦は伝説級ばかり
スマブラだって友達とやる時は理不尽コンボなんてやらないだろうが、対人戦で順位や実力を競い合う場なら普通にコンボも3タテとかもやる
どのゲームも普通みんなガチだよ
TEPPENにはそれらのゲームにあるような友達とワイワイ楽しむ場が無くてガチの勝ち負けを競い合うだけだから人が減るだけ こういう争いは別ゲーで散々見てきたわ。ガチ勢とエンジョイ勢の食い違いな。大体ガチ勢は強キャラ強戦法を糞とは知りつつ与えられたレギュレーションの中で最大限の勝率を模索するのに対してエンジョイ勢は楽しむことを優先するから相入れないんだわな
この二つの勢力の他に単に人を不愉快にして楽しむダークサイドの連中も存在するから尚一層争いは絶えない そうそう、目的が違うからね
ガチで勝ちに拘るのなら強キャラを使うのは当然だし、それを倒すために更に上のキャラを練るわけだし
単に楽しむだけなら強キャラのいないゲーム環境が必要、けどTEPPENにはそれが無い(人がいなくてほぼ無理)からガチ環境に入るしかないという
だから多くのエンジョイ勢が辞めていくのよ
言うれなればTEPPENってゲーセンの格ゲー機と同じ、初心者もみんなあのガチ勢の中に入らなきゃいけない
こっちは遊びたいだけなのに向こうは勝つためにガチだからフルコンボでパーフェクトゲームみたいなことしてくるけど、そもそもがそういう環境だから仕方なくて別にそのトッププレイヤーが手加減しないのが悪いわけじゃない 格ゲの例えはまんまそうなんだけど唯一違う所はカード構成真似たら同じムーブ出来る点が格ゲより酷い
勿論カード切るタイミングとかはあるんだけど今害悪化してるデッキって事故りにくいし手札回してるだけでも結構戦えるんだよ、それが嫌 まだ人がいる初期の頃にエンジョイ勢が楽しめる部屋を用意できなかったのが悪い
フリーマッチしてても何も貰えないし、全員ランクマしなきゃいけない環境だったから、勝ちに拘るしかなかった
今だってランクマ30勝させたりEXは4勝しなきゃいけないルールでそもそも負けを許さないゲーム性
今はもう人がいないからエンジョイ勢だけ集めて遊ばせるのはほぼ対戦相手見つからなくて無理だろう
やるなら新規に全カードプレゼントとかぶっ飛んだことすると同時にエンジョイ部屋も作るみたいなことしなきゃ人来ないと思う そのコンボがすごく格好良くてスキル磨かないと決まらないコンボならまだわかるんだけど
ここで話題になってる電刃テンプはそうじゃないよねって話じゃないの? 自分ルールを振りかざすのは勝手だけど、相手がそれに従う道理はないよね
リアルだと滅茶苦茶嫌われてそう
自分の感情に従って相手を誹謗中傷するのも勝手だけど警察のお世話にならないように気をつけた方が良いよ
俺は少なくともそういう奴がいるゲームは遊びたくないし、衰退すると思うよ >>760
たしかにそもそも操作難度とか技術や練度が必要なのが格ゲーと全然比べちゃいけない部分だわ >>758
それわかる、ある程度のランクまではデッキゲーみたいなところあるからね
ポケモンもただ伝説級が技ぶっぱしてるだけでこっち死ぬみたいなところあるし、技能がカバーしきれないところがあるゲームなんだよねこのゲームも
そういうのってゲーム側が規制かけるのが普通なのに、何もしなかったせいでこうなった
カードゲームに禁止カードは付き物だし、ポケモンだってミュウツーは使用禁止よ
電刃テンプも禁止にすれば良いのに自由に使えますよだからそりゃ勝たなきゃいけない環境なら使われるは当然 ここで頑張ってるやつ見ると電刃テンプ批判に噛みついてる正気と思えないやつ思い出すわ >>763
めちゃくちゃ難しいだろうけど技能が光るようなゲームであってほしいわ
現状の腕って殆どが反応速度だけなんだよな、デッキ限らず
手札温めるとか他のカードゲーみたいな駆け引きが薄いんだよ
温めてると死ぬから しかしまあこれほどまでに害悪デッキが放置されたカードゲームもそうそうないだろうな
電刃にしろテンプにしろシャドバだったら1ローテ以内に粛清されてるだろ おい…
フックショットはまぁいいとして
赤ノータッチはさすがにどうなの
電刃無傷じゃねーか 結局環境ってのは運営が作るものだからね
アーツ弱体化させることで実質制限するのと同じなのにしないってことは運営がその環境を望んでるってこと
サンダーボルトもハーピィの羽箒も使ってくださいって運営が推してるのよ
そりゃ勝つために使うよ相手も使うんだから これはまたお茶を濁したような調整というか何というか、うーん
全体的にもやっと感の強い内容になったな やっとフクロウとレイレイ死んだからテンプは減るな
>>772
墓地に行かないから増えない
今は死んだ後再生すれば増殖するけど フックショットだめかあ
俺のTEPPENも終わりだ >>773
なるほど
2体以上並べられなくなるんだね 正直どうでもいい調整だな
何も変える気が無い、ユーザーのご機嫌取りだけの調整 >>774
声が大きいから調整したと思うんだけど空戦に対抗する手段が減っただけなのでかなりの悪手だと思ってる ハースストーンのアリーナやシャドバの2ピックみたいな3択ヒーローから
デッキは選択ピックして作って対戦するシステム希望 >>773
レイレイは1回殴れれば十分だからあんまり影響ないけどな
そもそも空戦付けたところで2回殴れることほとんどなかったし
しかしフックショットに調整かけるのに魔人化は放置なのマジで謎だなw ダンテのクイックシルバーは割と考えてそう
フクロウは弱体化したけどエイダならあまり変わらないのかな
赤火力全般何で調整しないのか意味不明 まーた場当たり的な修正
適当すぎるだろいくらなんでも ポスターも挑発もノータッチとか開発このゲームやったことねえだろ >>781
フクロウも大して変わらないよ
相手のライフを全然削れてなかった時に少しだけフクロウが死にやすくなるぐらいの影響しかない なんかこの調整結局そんなに変わんない気もするけど
結局空戦圧倒停止あたりを根本的に調整しないと変わんねーよ テンプはハミ、マコ、ネムリィいじらないと変わらないだろ・・コタネチクなんて一回殴れれば十分だし結局テンプは何も変わってねぇ
そして赤は完全放置なのね運営さん・・ 今のフクロウはそれ1体で30点殴りきれるポテンシャルあるからかなり弱体化したと思うけど
今が強過ぎる
運営もテンプ自体はいて欲しいんだろうね
そりゃ使うって つーか緑の信仰ユニットにも調整入れるべきだろ
紫みたいに単品性能高いわけでも赤黒みたいにシナジーあるわけでも無いし
アクションも復活強いけど緑縛り
まあ縛らなかったら完全に悪用されるけど エックスが17でHP7とライフ4回復に対して20使って7点の波動拳を見直さないという謎
選別と波動拳はもうナーフ前に戻してええんでない? 赤はカード自体が強いから波動拳を変える必要ないじゃろ ついでに棘飛ばしも戻してほしい
今12点飛ばしても大して強くないしそもそも犠牲がゴミ いやそもそもその増えるHPより威力高かったらHP増やす意味ないだろ弱点なのにw エックスみたいに追加効果与えたり出来るくせにリオレウスの防壁は全く何もいじらない運営の徹底っぷりが笑える
多分運営は格ゲーの顔であるリュウ推しなんだろうな電刃も推すくらいだし 防壁は現状抗体の完全下位互換なのがな
抗体ナーフされない限り防壁が使われる事は無い 一応探索いれなくても使えるから下位互換じゃなくね
信仰とかで使ってるのチラチラ見るよ
弱いけど
抗体はデッキ作るのにもエピレジェ多すぎて新規作れないし格差広がる一方だから本気で調整したほうがいいよ運営さん 探索は初期の頃に比べて簡単になりすぎたよ
ニーナとか飛龍があれば簡単に3回探索できるし、モイラは緑の色役割だったシールドを赤の色役割にしちゃったし 探索難度低下してるのに据え置きなのが問題
15貯まる前に3回って今なら余裕だし
doaの頃ならまだ3回ってのもわかるけと 探索するユニットが弱かったから許されてたわけで探索ユニットが強かったらそら強いよなぁ
3コスでシールド探索したり取り回しのいいハンドガンを簡単に加えたり… 初期の探索3回条件は探索テーマのカードプールも込みで滅茶苦茶いい塩梅だったと思う
3回探索するためのカードと3回探索した後に激烈に強くなるカードのバランスが悩ましくて楽しかった
今はただ強いカードを詰め込んでるだけ ホロロホルルとディカープリがお咎めなしだった時点で何かを期待しても無駄
他にも色々ヤバいカードあるのに全部放置だからな
もう諦めろって言う運営からのメッセージなんだわ ディカープリは再生しまくってれば相手が勝手に崩壊する ホロロとディカ調整するなら抗体も調整してほしいわ
ホロロとディカいなくなったら抗体が暴れるだけ ゲームバランスこんな不満出てるのに改善しないなんて、eスポーツとか聞いて呆れるわ これから売ってく信仰がユニットの死を前提にしてるのに死なせないテンプが蔓延ってるのはまずいと思って運営も調整少し入れたのかな。
と思わされたテンプだらけの週末exグランプリであった 信仰にはテンプが相性良いって誰でもやる前からわかるだろうに何も考えなかったのが馬鹿すぎる ホロロとかディカは次回調整でいんだよ、新カードだし。やっぱ赤お咎めなしはおかしいわ
Bクレア3/3/2の探索3回正面4飛ばし、抗体AP17の1/2くらいは調整入れるべきじゃないすかね?
特にクレアは本当におかしいわマジで アディショナルクレアとか生まれた瞬間からおかしいって言われてるからね
上位の抗体と当たると飛竜レジェクレアリュウ辺りをお願いブッパしてくる
後2マナ4点連打 ホロロとディカープリは確かにぶっ壊れだしクソカードだけどいますぐこの2枚調整しろとか言ってるやつ正気か?
こいつらいても黒と紫が暴れてるわけでもないのに
それに新カードこの早さで調整されたこと今までだってなかったろ
やるなら同じく赤のクソカードどもとセットで調整だろ ぶっ壊れだしクソカードな時点で普通のカードゲームではナーフの対象なんだよ… ん?明らかなブッ壊れでも今暴れてないし、新カードだから放置しておいていいってどういう事?
意味が分からないんだけど???
TEPPENって問題カードを放置し続けてバランスが歪みまくってるんだが、今までと同じでいいってこと?
頭運営なのかな?w 調整のたびに思うがこれやってる奴がメインで使ってるの赤なんだろな
いつも赤に有利な調整しかしないし 必ず強い色デッキがあるのは当然だけど
それが赤の時の方が比較的評判良いと判断してるのかもしれない 普通に格ゲー作ってる人がお偉いさんで格ゲーチックにしたいんでしょ
カードゲーム+格ゲーってのが大元のコンセプトだろうし、強制的にランクマさせるのも格ゲーのそれだし
レジェリュウ使いたんだろうね なんかたまに格ゲーで例えるやついるけど
総じて格ゲーまともにやったことないであろう発言してる すまん、おれは格ゲーのランクマほとんどしたことないw
ストリートファイターとかの格ゲーってランク戦が基本じゃないの? ディカと梟いても赤がイキイキしてんのにディカ梟ナーフされたら完全に赤の天下になるな ナーフ時の補填とかももういらないから、ゲームバランスを頼む…ポイントマッチ好きなのに歪みされた瞬間即サレだよ… 真空増えたのは良いけど結局赤のカード軒並みクソやなって感じさせられるだけだダメだこりゃ つーか6タイラント調整されたけどポイマで暴れてるデッキレスウロボとか採用しないし大して意味なくね
歪みを何とかするほうが先だとおもうけど…
あとランクマに関してはたぶんバランス取れてると思ってるんだと思う
実際には黒にはディカープリ、紫にはホロロとかいうぶっ壊れがいるおかげで辛うじて赤にギリ対抗できてるわけだけど
全体的な強さでバランスを取るという思考がないらしい ポイマなんて全色壊れあるんだから歪みを調整しただけじゃ
他の壊れを使うだけだからまったく意味がない
そもそもポイマを調整しようとするとカード自体が多いせいで調整し切れないから無理でしょここの運営にはスタダですらまともに調整できてないわけだし 歪みというかウロボロス筆頭にプレイは下手くそでも勝てるデッキの存在もプレイヤー確保には大事ではあるからなぁ
ただでさえプレイヤー少ないからそこは頭痛いとこだと思うわ
ポイマやったら飽きるほど当たるからクッソうざいけど ポイマ結構潜ってるけど、歪みだけはどうしようもできない(緑使い感
デッキからの墓地送りが充実したこともあって、初手に歪みあるとこっちの盤面空の状態でオロチ冥ディカープリとか並ぶ
10mpあってもこの盤面は返せる気しない…
せめて受けた方は除外でなく破壊で戻る対象にしてくれたらなぁ… 歪みは循環と停止協定?で対処可能
ウロボロスの時にはとりあえず握ってMP管理すればある程度は対処可能 >>819
なるほどねぇ
配信者も赤好きが多いし、その辺にも配慮してんのかね >>833
なんか結局俺が書いた>>523の疑問通り瞬獄殺とか抗体の方が信仰より強いっていうね 紫もテンプ使えば信仰より強いし緑くらいかな信仰つかって強いのは混色ありきだけど 既にポイント帯上の方は真の力瞬獄殺抗体大盾とかに戻っとるしな まーじで赤だけデッキ問わずOP押し付けのゴミ(レウス…?) 赤はリオレウス以外使用禁止でいいよ
リオレウスならまだ許せる クエスト大楯はだいぶきつくなった印象
信仰だと打点4以上が平気で出てくるからな
真の力もちょいちょいいるけどカードパワーでいったら信仰の方が上な気がするなぁ
抗体瞬獄殺は現役OP 歪みは歪みがダメって言うより新しく加わったカードが強すぎるんだよ
スタンはディカープリもホロロホルルも赤も全部調整しなきゃダメ
赤が強いからディカープリとかホロロホルルをナーフするなって謎意見はマジでクソ
赤強さに合わせてディカープリとかホロロホルルみたいなカードが量産されるだけの未来しかない
いやそもそも未来があるのかわからんけど だからここの運営は目には目をOPにはOPをって考えだからもう何言ってもムダ
それでどんどんインフレしていってぐちゃぐちゃよ
そうでもなきゃディカホロロとか刷る意味わからん
OPカード刷ってバランスとろうとしてるのバカだから。 歪みはメタるの簡単なのに文句言うやつ多いね
まあアンリミはバランス取る気ないし取れないだろ
スタンダードですらほとんどまともな調整したことないのにアンリミとか無理に決まってる 対処法わかってても返せないように立ち回ってこられると厳しいけどね
スパタイがナーフ受けたら少しはマシになるんじゃない? 歪みのためにメタカード入れなあかんのもそれが引けてなかったら終わりなのもどうかと思う。
文句つける人多くて当然 クレアは何で全部狂ってんだろうか
クリスは全部ゴミなのに こんなムカつくカードばっか刷り続ける開発が自分等でちゃんとプレイしてるとは思えない クリスは緑なので今後も強くなる予定はありません。赤が正義!(by運営) 赤のバイオ組はだいたい狂った性能してる
黒のバイオ組も見習って? クリスは緊急回避するのが仕事
ユニットぶっ壊れ役はバリーくんに任せた 今日もちょっとやっただけで赤特に抗体死ねって感想だけでした以上です ウェスカーというか黒ヒーローのカードだいたい弱いんだよな
圧倒豪鬼位しか強いのいない >>844
対歪みはメタカードとかじゃなくて立ち回りな 初手1コス墓地送り2〜3枚連打→歪み
でほぼ投了レベルだから運 煽りとかではなく、立ち回りで歪み対策できるなら本気で教えてほしい 常に歪み使われる前提で立ち回るだけで全然違う
それでもどうしようもないこともあるけど、拾えるゲームは結構ある
緑は厳しいかもな 歪みに対する直接的なメタは停戦協定か循環くらいかな 歪み使われる前提で動くのは誰もがやってることでしょ
それでもどうしようもないのがウザすぎるってだけで もうやだ
ジャイアントキリングなんたらばっかり
自分より弱い相手と戦いたい 歪みが本当にどうしようもなく強かったらアンリミの大会結果が電刃まみれになってないよw 別にどんなデッキ使ってもウロボに勝てないなんて言ってる人はいないだろ
運が悪いと歪み一発で終わるのが理不尽で嫌だって話でしょ 歪みのメタはもう一つあるぞ同キャラ対決に持ち込めば運ゲーまで持ち込める
まあそもそもポイマは速攻デッキつかって歪みでるまでに勝負決めるってのが安定だけどね 今年はもう新パックでないよな
もう飽きたわこの環境 墓地肥しカードが強すぎるんだよ
MTGが25年ぐらいかけて辿り着いたのと同じかそれ以上の強さになっちゃってるんだもん それ以上でしょ
そもそもMTGは土地貯めるのにターンがかかって、手札も減っていくから対応は出来る
墓地から再生系は対策も豊富だし
そもそもデッキ60枚だし
TEPPENは1コスがドロースペルにもなってるし、1コスでデッキの1/7くらい枚掘れるのがおかしすぎる
元々デッキ25枚スタートだし フィニッシャーが強いのはどうにでもなるけど、ユーティリティカードが強いのはどうしようもないからな
調整しようがない いまだにエイダがなにやってんのかよくわからんのだが、エイダはユニットだしてくる相手はカモって認識でいいの? わかんねーよな
使ってるやつ偉いわ
全く使おうと思わないわ エイダのブレイクアウェイとかメモリーのおかげでウロボロス並みに潜在能力高いと思うんだけどなんかイマイチなんだよな 2枚分エクストラ空いてないとロクに使えないのがクソ
入れ替わりなんだから1枚空いてればいいだろっていう ランクマは下品な抗体だらけだな。
調整頼むぜ運営さん お?なんか色々変更あるのか
とりまデッキ保存数100まで増えてる
やっぱオフシーズンはエンジョイ層シフトしたり
こういう細かい仕事にリソースさく余裕できたか
大会本意のオンシーズンで溜まりに溜まった
ストレスがテンプ電刃論争の爆発だった
そう見ることもできるのかもしれない はよコンセプトもなんもなくなったバカアーツの抗体なんとかしろ ランクマ30勝めんどくせぇ
ポイマ50戦は最悪降参連打で達成出来るけどなんだよランクマ30勝って あの課題真面目にやってるやついるんだ……
TEPPENの奴隷か? グランプリ報酬の別イラストカードがランクマ何回達成とかで貰えるんなら回す気するけど
大会とか興味ない身からしたらランクマ回す意味あんま無いんだよな
30勝であの報酬はやる気しねぇ すっごい久しぶりにモリガンで電刃に勝てた
モリガンクソとか思ってるだろうなぁ いつかのEXグランプリでユニット出しまくったら強いみたいなルールのときは楽しかった記憶がある
ユニット合戦でお互い殺し合うからちゃんとTEPPENしてる感があった
アクション無い方が白熱する グランプリでルール次第ではいつもの環境と違っておもしろい時は時々あるね
俺的にはこういうのをポイマに2週間か3週間感覚でとりいれて環境を回していってほしいわ EXグランプリは4勝がしんどい
出来るわけないから挑むのやめた ハロウィンとか2勝で良かったよな?
なんで常設は4勝なんだろ
せめて3勝にしてほしい それな
この間の紫大会カード作るの勿体なくて捨てたわ ここまでインフレ速いとまともな調整は期待するだけ無駄だと思う モリガン使用のイベントミッション出したりTEPPENチャンネルの本日のpick up対戦に頻繁に選出されてるとこ見ると運営は今でも皆にテンプ使って欲しがってるようにみえる Teppenチャンネルは多分時間が長い対戦をピックアップしてるから、テンプはのりやすいんじゃない?
それだけ遅延が酷いデッキということだけど 不快なカードだらけにするせいで楽しいのは新環境になる一瞬だけで
デッキ出揃ったらあとはクソ押し付けて相手轢き潰した方が勝つだけ途端につまらんクソゲ 次々レジェンドとぶっ壊れエピ出すだけの抗体は使ってて恥ずかしくないの レジェリュウはぶっ壊れなのは確かだけどなんかもう慣れたな レジェリュウは準備期間あるから対処できるとはいえ、あらゆるデッキで対策カード必須だからデッキ構築の幅狭くさせるのはどうかと思う レジェリュウは良いフィニッシャーだと思うよ
序盤使えなくて後半決定力高いから通せれば勝つけど、対処自体は難しくないっていうのは最初に渡されるエースカードとしてはかなり良いところ突いてる
このゲームってフィニッシャーがかなり弱いからずっとアドの取り合いしてて逆転とかも特になくそのまま淡泊なゲーム展開で決着がつくことが多いけどそういうカードゲームって絶対に流行らないんだわ
カードゲームって如何にフィニッシャーまでつなげてエースを気持ちよく活躍させるかってゲームだから、どのカードゲームも必ずカッコイイフィニッシャーがいるだろ?
その割に開幕ぶっぱみたいなカードはとんでもなく強いっていう面白いカードゲームと逆のパターンやってる限り絶対にこのゲームが流行ることはない
人間が面白いと思う逆を行ってるんだから流行るはずがないんだ じゃあ全色に同じような能力のやつ配ってくれてもいいじゃん 強カードに対抗できるカードが手持ちにないと半壊させられるのがプレイヤーのストレス溜めるんだよな
1ターン目で相手にブルーアイズが出てきて、それを倒せるのがデッキに2,3枚しかないから祈るだけのゲームって感じ
相性が強過ぎるゲームだから通常強キャラにはアクションで倒すしかないのも悪い
レジェンドは全部「ライフが10以上なら場に出たとき死ぬ、プレイできない」の効果付けたらいい
その頃には対処できるカード揃ってるはずだからプレイングで強さ変わるはず むしろレジェリュウは序盤腐るってリスクの割に簡単に対処され過ぎでしょw
目の前のユニットに対処してくれれば最低限の仕事はしてるけど、まともな人間相手にレジェリュウが通って勝つことなんて10ゲームやって1回あれば良い方
赤のカードでまわりが強いからだから使えてるけど、他の色だったら活躍できるか流石に怪しいぜ
純粋なカードパワーは低いしカードゲームのフィニッシャーとしては滅茶苦茶貧弱だよ 赤はレジェの汎用性が高すぎるからこんなにヘイト溜めるんだよな
レジェエピックまみれで新規微課金お断り感もあるしな ニーナとかマリィの話が出ずにレジェリュウにヘイト集まってるのがこのスレらしくて草 >>910
それはあるかも
対処すべきカードが多すぎる 赤のレジェユニは基本どれもイカれてんよ
リュウは大分対処しやすくなったとは思うけどまだ普通に使えるよ
出た時点でクソ強いってユニット多すぎんよ リュウは普通に強いだろどう考えても
他赤レジェンドは?って聞かれたらリュウ以上のぶっ壊れがいるだけで
結局リュウだのディカープリだのホロロだの各色に壊れなんているわけだしそれでバランスとれてるっちゃとれてるのかな
緑?知らん ニーナ、マリィ、ジンオウガ、クレア、飛龍、バレッタ、リュウ
レジェだけで6つは対処しないとヤバいカードおるな
エピ以下も入れるならアディショナルクレアとかバイオの変な奴も抗体打たれたら止まらねぇよ
リュウ単体は無の境地落ちてからは大したことないけどやっぱ赤のレジェのラインナップはやべぇわ 攻撃するだけでアドとれる飛龍が嫌い
早くいなくなってほしい ニーナとマリィは実質無効化不可能だからなぁ
さらに問題なのはこれ全部抗体に組み込めるということ レジェリュウはHBM以降赤がアクションシコシコするようになってから相対的に強化されたからなぁ
やっぱHBMがクソ コスト4〜6で相手の盤面除去しつつ展開できるわけだもんな
体力下げるかコスト上げるかしてくれよ レジェじゃないのだとモモもヤバいな、電刃には弱いけど アディショナルこれどうなんだろ
紫はどうしてもホロロ使わせたいのか運営め 文句言われまくってるホロロホルルを相対的に強化するようなカード出してくるって運営アホ過ぎだろ 紫のアディショナルだけあきらか弱かったからなぁ
そしてブレイクアウェイに使えるカードがきて嬉しいわ 今期のTEPPENの功労賞は
もりーに贈りたいと思う
彼の白日採用型抗体レシピは天才的だった
今季の抗体は探索安定度問題の解決から始まった
凡庸な人間であれば絆を増やしタイレルを入れる
実際今季初めに俺が作ったレシピはそんなとこだった
でも絆3枚とタイレルはやはり疑問だったのだ
そこを白日2枚でニーナ要求値と
探索安定度と絆枚数問題そして
ユニットアクション比率によるアグロや
テンプ対応力の全てを
一気に解決しようとしたのがあのレシピなのだ
もりーは抗体の現場を知り尽くした
職人的な天才性と形容できると思う
何より凄いのはニーナの要求値は
実際抗体においては高いこと
そしてそれを解決すべきものとして
問題視したことだ
ニーナがヴェールである強み
それも完全に活かしている
将棋が強い人間は1手1手が早い
速いのではなく早い
一手に込められた機能が豊かだ
今季のもりーのレシピはそれを思わせる
もりーの凄さは理解出来る人が少ない
そこがもりーの凄さなのだ
これは今季特筆すべき欠かせない事だ
過去の功労賞に比してどれくらい凄いか?
実は比較対象がない
もりーとはそういうユニークな存在である
一言で悪くいえば工夫バカである アディショナルは今の環境デッキに入るカードを増やしたいっぽいな AP奪うとか赤が持っていい能力じゃないだろアホか
ご丁寧に俊敏まで付いてるし 流石にアーツポイント取り上げるのはやめた方がいいんじゃねえかなぁ…しかも赤
不愉快ってレベルじゃすまなさそう なりふり構わずマジで辞めさせにきたな
ここまでするとは思わなかった どのカードも信仰紫の種族並みにシナジー機能してなくて笑うわ エピティガの調整版みたいなやつきた
俊敏さえ付いてれば最強だっけたけどなぁ
てか運営どんだけ圧倒好きなんだよ評判悪いの分かってる? というかやっぱり紫のアディショナルはなぜか弱く設定される傾向にあるな
アクションのmp+2なんて赤のジンオウガにつければいいのにっていう性能 マジ?
前段の紫とかめちゃんこ強かった気がするけど まずロッティなんて最大効果出すにはメモリー10必要だから一部アクション連発デッキのバーンダンテやテンプぐらいにしか採用されてないエフゲニーも一部緑との混色デッキにしか使われてないよ
黒はウスタナクが汎用性あるから全デッキにつかえるし緑は二つとも全デッキに使えるし赤はもう言わずもがなってレベルの強さだよ 黒の新レジェは、例えば墓地にディカープリがいたら選択ユニットに圧倒俊敏がつくってこと?
やばくね? 阿修羅信仰で悪さしそうなカードだなおい
低コスで連撃持ち居ないのが救いか 黒で成長持ちレベルアップ?次のパックかアディショナルで成長持ち来んのか? >>945
キュウビかツヅラオいたらヴェールもつくよ
俊敏だけならサツキでいいし空戦ならファン落としとけばいい。なんならザビーにディカープリ確定サーチさせてディカ落ちたらザビーバフって突っ込ませたりするのも面白そう
どう見てもクソカードです >>949
緑は多分ヴェール付いた時点で処理出来ないだろうな。うさぎでワンチャン。中盤以降のコンボになる時点で瞬獄殺、ミラデコにはどうしようもないからロマン枠だと思うわ。現実的にはプリ投げた後にザビーなりにくっ付けて無難にてアド稼ぐのが強いと思う。1コスだから外しても痛く無いし まあヴェールでなくても重貫通と連撃ついた時点でかなりやばそうではある なんかランクマ何度かやってみた感じ緑のアディショナルがスタンで圧倒的って感じだわこれのおかげで真の力が瞬獄殺や抗体と肩並べてる気がするたぶん上位帯ではこの三デッキでジャンケンになりそうな予感
そして黒のセスはキュウビがスタン落ちした時に使う事になりそう今使っても弱いと思う >>954
ジャンケンてか抗体瞬獄殺どっちも真の力に勝てなくなったまであるでコレ
強力な5コス成長ユニットの追加はアカン セスは思ったより弱かったな
目覚め3回が結構きつい
目覚めと信仰のハイブリットも試してみたけど中途半端で弱い
管ギツネが強すぎて代わりにも微妙だし次の弾で強力な目覚めユニットでなかったら瞬獄殺は環境に入れないかも 紫のひたすら後出しの回復てんこ盛りデッキ増えてきたけどほぼ電刃やな。
試合長くてかったるい こんな環境では新規勢離れるよ
オワコンが加速していく アディショナルカードとか見てるとやっぱり意図的に終わらそうとしてるのかなぁ 電刃減った。テンプフックショットナーフ
これが響かないと思いきや
シャドブレアッパーのせいで
全てのユニットがシャドブレで取られてしまう
まぁゼノジーバ型に移行するだけだろうけど
ところで全くナーフされたものが無いはずの
赤紫バーンテンプ。こいつが先月から
存在しない理由って何?
怪獣大盾がキツいとかあんの?
今月って何故か回復系が多いんだよな
これはバーン系に対する不満への回答なのだろうか 回復系多いのはシャドアッパーで遊んでるだけだろ
電刃は信仰が流行ってるから少ないのかもしれんけど本当はまだ全然やれるからな
最終的にはライフアップアッパーに乗ったファッティ緑、瞬獄、テンプあたりに収束すると見てるわ。抗体は前期より厳しいかなと思ってる 環境的にじゃなくてカードプール的にね
シャドブレなぁ混色信仰とテンプ移行で
勝てなくなれば減るかもな
となるとファッティとテンプの構図になるなら
瞬獄ってなるのは理だな
でも一定数残存するのよな
ミラデコもシャドブレとブレイクアウェイも黒紫も
真の力は増えるだろうけど先月だって
ほぼtokiしか盛れてないわけだし
今季はもう少し増えるだろうけど
なんかな今季の環境のイメージって
単純な三竦みじゃなくて三竦みの両輪で
駆動しそうなイメージがあるのよな
それはそうとマシーン軸信仰大神降ろし
ちょっと面白いな マリノおもしれー。マシーン軸狼で5勝だ
ハイエナードと太陽神なんですわ 赤緑マシーンに3連続でマシーン全員+2/+2のアクション使われて完全に運ゲーだった マリノはそこまで言うほどの強さないだろ
単にウザイだけで1APじゃ話にならん
レジェであれだぞ?
気功掌への文句なら気功掌にいえ モシレチクすげー弱くなった気がするんだけど
なんかただ飛んでるだけで6コスくらいでいいだろこいつ 外国人労働者に働かせます!!
完全に日本の構図と同じようになると予想 エロいシークレットとかスキンバンバン出せばいいのに何でしないんだよ
そこまで金かかんねぇだろうに 次の次の段でヒーローの新レジェ出そうではある
黒ヒーローのレジェ全然使われてない(特にネルギガンテ)から次のレジェに期待したい マシーン気功掌もよくあんなつまらん脳死デッキずっとやれるな 9枚しかないアクションカードがシャッフルしても3〜4枚ある状態続くのほんま萎える もうそろそろ今年も終わりだが2021はTEPPENにとって本当に酷い年だったな
2022は少しでも良くなるといいんだが望み薄だろうな 紫増えたら終末環境ですよ。
多色や紫みたいなじゃんけんの外の奴らはでしゃばるべきじゃない まじでシャッフルは手札変わらないと思う
レジェンダリーがそのまま残る確率30%くらいある 今期はシャドブレのアッパーでクッソ楽しいやんけ
シャドブレの最強構築探しで集まったら丸一日やり続けられるレベル ここんところ気功掌も害悪化してるな
まあ殆どマシーンのせいなんだけど 今一番害悪なのはアクションシコシコしてるだけで勝てる抗体じゃねーの? 今はアクションしこしこは紫でしょ。
モシレチク、ネルスキュラとか強すぎやねん なんだかんだ抗体最優環境だったのにアディショナルで環境変わったの?
緑と紫が若干強くなったくらいじゃないんだ 紫が強くなったのはアディショナルというかアーツでしょ 紫の回復がウザいけどあれが電刃ヘイトへの運営の回答だったのかな 公式が「人気デッキTOP3!みんな参考にしよう!」みたいに言ってるけどさ、それを一番見なきゃいけないのは運営やろ
それらを分析して本当にユーザーが楽しい環境なのか、コントロールしろやアホ 運営がスタンでもアンリミでもテンプ勧めてて草
teppenはクソゲーを応援しています🥳って事だね 公式の人気デッキゴミクソしか紹介してなくて悪意なのか天然なのかわかんねぇわ
ゴミテンプと形態変化はよく見るけど緑黒ライフアップとか見ねぇぞコラ 抗体そのものより赤だけカードパワーが突出して高すぎるのが問題 今年はインフレ激し過ぎて相当ユーザーを振り落とした一年だった
ユーザーだけじゃなくて運営自身も振り落とされてて電刃電刃電刃になってたけど
カジュアル勢はとてもついていける環境じゃなかったし古くからのファンも大量に離脱した
カードゲームって崩壊しやすいゲームだと思うけどここまで派手に空中分解するゲームって珍しい
来年どうなるかはわからんけど最後までウォッチするわ このスレッドは1000を超えました。
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