【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part135【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part134【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467031340/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/ガーランド/ケフカ(6/30より)
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー >>1乙
規制で建てられなかったすまん
というか減速してくれ! 減速もできないスレ建てもできないダメな奴らがいっぱいいますねえ 大切じゃない>>1乙なんてない
前スレの最後の奴ら、ちゃんと減速しようぜ >>1乙
すまない…頼むとかその前のとかの書き込みすべきじゃなかった… む……>>1乙買い替えないとダメだなコレもう
誘導する前に埋めてすいませんね…… >>1乙
前スレ減速せず書き込んですまんかった
許してチョ >>1乙
970はティファのおっぱいがやばい無言チキンナイフw
1000目前でバルフレアーッ!とプリッシュ参戦ってこりゃ愉快w >>1乙
悪かった...ライオンはとても悪かった... >>1
乙
(宣言や減速しないのは)勘弁してくれ
まぁ自分も減速の呼び掛けをためらってしなかったのはすまない
自分が>>970でなく>>970が不在で書き込める状況じゃないときは「スレ建ての宣言以外書き込みは自重して」
とか呼び掛けといた方がいいか? >>1
乙ざんす
減速しないまりんかアンチ拒否する昨日のニコ生でもアンチコメうざかったし顔面モルボルの嫉妬なんだろうな ワイ偽コアたくさん出しておまいらをおちょくるんや… >>19
時間が伸びるのか、見た目より爆発範囲が広いとか言ってたしヤのトラップより有効範囲が広そうだから安全地帯を作るためのブレイブって感じかな
直接的な自衛は弱そうだからコアもどき置いといて襲われたらケツに火をつけてコアもどきに逃げ込む感じになるのかな >>1乙が大決定したのだー!
建てないくせに減速しないかぁわいそうな子はいらないいらない!(尻ペン) 更に>>1乙する者達
コアもどきはマリカでいう偽アイテムボックスみたいなもんか >>1
借りができたな
書き込んだあと970過ぎてるって気づいた、悪かった…俺のミスだ… 偽コアは自衛の設置技には使えると思うけどさすがにあれに騙され無いだろwww
とか言って真っ先に突っ込むアホが私です とりあえずステージが追加されないことには少なくともカオスキャラは追加されないとなると
2、3、4、8、12あたりはさっさとステージ出してくれないといつまでも後回しにされるな
2・・・アルテアの町(クライマックスはたつまき)
8・・・バラムガーデン(クライマックスは時間圧縮で背景がグニャグニャ)
12・・・東ダルマスカ砂漠(クライマックスは帝国の飛空挺団が空いっぱいに飛び交う)
ここまではまだしも3と4は全く想像がつかないな
基本的に序盤に訪れる場所でコンセプトアートに使われてたりと
作品の象徴的な場所、後アレクサンダー召喚のためにも広いステージである必要があるとなると・・・ >>1乙ですとも!
空白を利用してるんだろうけど、ホ○ビ×2のパーティーと遭遇した。
どっちが親でどっちが子なんだ……? まああの偽コアロックは出来ないって言ってたはずだからコアとして騙すならそれこそ予兆にそっと置くくらい…だよな? ヤシュトラ強化はまぁいいんだけど
何がダメだってルインとストーンの接触判定強化は流石にやり過ぎだわ
これだけはやっちゃダメだわ…やるなら射程減らさないと でも敵と戦ってるときに視界の端にあのダミーが見えたらどう思うよ >>30
相殺しますから!とか言ってたけど あれ三連撃だよな
どうすんの? >>31
ミニマップまで騙してくるならドキッとするけど
そこまではやらないんだろうなぁって >>29
予兆の近くにケフカがいるだけで迷わず遠距離攻撃ですわ……
コアもどきのコア破壊能力が高かったら笑う ルインはちょっと嫌な予感はする
てかストーンって判定弱かったっけ? 3はカナーンの山頂かハインの城くらいしか思いつかんな
てかクライマックスで背景が変わる仕様だと3って結構厳しいような >>32
最終段だけ中判定だから1、2発目は弱判定 ルインとストーンは全部が強化じゃなくて最後の弾だけって言ってなかったっけ
だから弾相殺するのは最後だけで基本消えるんじゃないかな >>32
最後の弾だけだから、トットフレアとかち合えば1、2個目の弾は全部消えるけど最後の弾でフレアも消える
でもなぁ、タマネギもそうだったけどファイアとかでフレアと相殺したりとか
なんでそんな下級の魔法で古代魔法消しちゃうの?って理不尽感が割とあって困る
ガ系ならまだわかるけど >>41
それ言っちゃったらぶち切れトットさんが一番アレやん トット様のファイアは今のはメラゾーマではない、メラだレベルだから スピードで女の子って時点でティファなんだろーけど
いやー↓はいやー↓ >>43
あれはキャラ設定的にも普通だよ
今のはメラゾーマではない、メラだとかそういう奴だから >>43
原作通りじゃないか
トットのみキレると精霊魔法でおまけに古代より強い >>43
ただのファイアで4桁後半出すおばさんだから…… 本来のコア出現場所は頭に叩き込まれてるし、その付近にもどき出されない限りはそうそう引っかからないんじゃ…?
>>21の言うように、自衛かコア割り妨害用にコア横に置くとかそんな風になりそう キレたトットがブリザガXを放つと何が起こるんですか? >>53
コアの近くに置くとヤのトラップみたいにコアに対して反応して爆発しそうじゃない? 3と言えば浮遊大陸だけど、これをDFFで表現するのって難しいよなぁ・・・
住んでる主人公たちが出るまで浮遊大陸って気付かない程度には広いわけだもん 溜めなしの方は突っ込んでくるやつへの自衛になりそうだけどなコアもどき アプデって30からだったのか…
知らずにエンドオール使ってて拒否チャされたわ 冷静に考えるとケツに火つけてコアもどきに逃げ込むって文がカオスすぎる 俺、絶対防御エンドオールで最強無敵絶対殺すマンするんだ… >>56
そうなるんじゃないかな
コアも割れるし上手く行くと寄ってきた奴爆発で吹っ飛ばせる
サーチ系の技の余波でもどきの爆発消されるかとかは、やってみないとちょっとわからないけど どうせならコアもどきじゃなくて三闘神像でも作って欲しかった 3のステージでクライマックス用意出来るのって言ったらクリスタルタワー最上層でクライマックスに闇の氾濫くらいしか思いつかん…
5もラスフロ用意したんだしもう1つくらいは序盤縛りを無視してきてもおかしくなさそう コアもどきとか挑発とかはアイデアとしては出てきてもケフカにしか実装できんね コアもどきは確立でマッチョな男性像、セクシーな女性像、ネコミミつけたライトニング像が出現します >>68
さすがに前回と同じステージをそのまま出すのもないと思う
クリスタルタワーは広さという点でやっぱり難しいだろうな
4とかいっそ地底世界とかでも面白いかもしれんが >>72
ステージ演出は背景のバブイルの塔が光り出す感じかな つーかケフカ割と戯れあれガチな使い道ありそうなんだよな
ワンチャン100貰えるなら開幕押すの安定だしダウン取ってもとりあえず押すでしょ そういえば、相手の罠の上に自分の罠置いたらどうなるんだ?
相殺する?
もしくは上には置けない?
誰か教えてくれ… >>72
前作は闇の世界とクリスタルタワー外でしょ?
クリスタルタワー最上階、闇の世界の入り口のところを戦闘用にアレンジして出すのが一番だと思うな >>75
え、あれなんかめっちゃ硬直長そうに見えたけど >>70
全力でサンダガ撃ちまくるライトニングさんを想像した ステージエンタープライズで背景に浮遊大陸と海
クライマックスは海から大陸浮上が見えるとか コア割コアもどき設置もあるし他キャラロックしてブレイブ技貯めといてコア出たらコアにぶつけるのも強そうだな ケフカ溜めキャラだから仮にダウン取ったりして時間が出来たとしても次のブレイブを溜めておくだろうね
それに100増えるかもと言っても1or10or100らしいから期待値34くらいしかないぞ ソリューション9持ったジタンに挑発かけてバーストホーリーのなかで召喚ボタン連打したい >>84
ジタンはただの挑発ならトランスですぐ解除できるけどね >>77>>80
どっちも狭そうだなw
アレク召喚時のことも考えたらクリスタルタワー内部はないと思う おかしいな、クルエルは下方された筈なんだがなんだか寒いな…… ケフカが追加された代わりにバッツがネタキャラ脱出したような感じだけど実際はどうなるんだか >>90
没セリフになったルーネスさんの渾身のギャグをリスペクトしてみました ブレイブ3300超えた辺りから挑発連打するケフカがいそう コアもどきデカいし一つ置いてあるだけで嫌そうではある
ケフカのアルテマは高さと距離合わせないといけないと考えると普通に難しいよね ジタンの速度ダウンでどれだけの試合がタイムアップになったのか
もう戻ってくることはないだろうな >>98
いや、それはたまたまバッツに不正が集中してしまったからであって、
公式がネタキャラ扱いするのとは別なのでは >>99
公式がネタキャラ認定なんて話はしとらんと思うが 久しぶりにルラオ三枚抜きで一気に片をつけてしまった
これがあるからルラオやめられないんだよ… アルテマさすがや高さは合わせてくれてた
勘違いしてたわ 七月のアプデ
バッツの不正な上方修正を削除しました ケフカはメテオの追尾性能によってうざさが変わる気がする >>26
4は飛空艇でいいかなぁ
赤い翼のBGM付きで実装求む 地震の音量
シャキーン
マスターすると弱くなる踊り子
マスターすると弱くなる上にバフもショボい青魔
竜騎士の位置ズレ
あと何かあったっけ 黒チョコボカラー好きでミスリルシリーズ買ったのに修正はそりゃねぇよ 見える、アダマンAマナーブロンズ勢がミスリルEケフカ使って戦闘不能挑発する光景が見える
ブレイバー弱体化しどいなぁメテオレイン使いにとっては
おとなしく凶か超級付けろってことだな >>114
クイトリはトリプルより遅いからマイエナトリプルぶんどるものまねすっぴんマスターお守りだな すっぴんマスターのバフ2倍がなくなったけどすっぴんマスター自体は残ってるのかな?(残ってたとして効果ないから意味ないけど) お仕置きタイムを乗りこえて復活したキャラにまたお仕置きとか運営さん調整雑すぎないか 今さらだけど
みんなロックオン設定どっちにしてる?
旧式?番号式? 「光速」の異名を持ちながら自己バフ無い関係でスピード最鈍な女騎士がいるらしい 理論上最速はドロジャントリプルマイエナおうえんぶんどる(ものまねでコピー)のスコールじゃね? 生超級いくつになったの?
倍の128ぐらいはある? アプデ来たらどっかの店舗交流会とかで最速スコールの動画撮って欲しいわ >>119
運営さんは俺たちを飽きさせない為に頑張って丁寧なシーソー調整してるんだよ
ガンダムみたいにノルンとかノルンとかノルンとかのような糞みたいな強さの機体が長期間居座るよりはいい方法だとは思う >>128
おうそのあとフルチン環境になりさらに悪化したゲームの話やめろや
ちなみに今のノルンはこちら最底辺となります >>123
なんてザマだ……
スピードジャンクション中のスコールにブルータル振られるだけで簡単に詰められて落ち込むライトニングさんは、仕方なくマイティエナジーを積むことにした。 >>124
アプデ後はすっぴんマスターのお守りでさらに速度上げられるな wikiのアイコンとかディシディア風にするのはいいんだけどさ、なんで背景を黒にするんだよ…見辛くてしょうがないよ
誰だ余計なことしたのは そういえば確か、
フォースブレイクの効果超上がってたよね。
近くでリミブレ超究当てられた味方がいた時にフォースブレイク使ったら相当ウザがられそうじゃない? 15年前の見易さを考慮しないで好きな画像を壁紙にした個人ホームページみたいだぁ マジでこれは直してほしい
「目に優しくする」為に背景黒にしたのか?各々がバックライトの明るさ調整すれば済む話なのに… 生放送仕事で見れんかったんだけど、個々の調整で目立ったのあった?
トットwol辺りはかなり下方な予感したんだけど、どうだった? 本気で戻してほしいならこんなところで無駄に愚痴らずwikiに要望書けばいいじゃないすかね 背景黒の文字色白で見づらいと感じる方が少数派と思うけどな
リンク文字が紫なのは背景黒じゃ見にくいけど スマホで見てるのかブラウザがそういう挙動なのか知らんがただの黒背景に見えてる奴とは話噛み合わんのは間違い無い なるほどPCで見てみるとゴミ見づらいなこれw
文章がケフカの顔で隠れて読めねえw >>148
ラムザ君はtype:ラムザだからしゃーない フォースブレイク0.1倍になったけど、スコールスレにあがってた(wikiにもある)計算式適応すると、実際のダメージ換算で約0.33倍か
マイガだと約0.31倍で持続は変わらないからこれフォースブレイク要らなくね? ただお仕置きするだけじゃなくて別の選択肢をくれよ
トリブレホーリー弱体化しても地烈やちりじらでんかざり何とかを強化しないと前二つでいいやになっちゃうじゃん
C&Aの時もそうだったけどジェクトシュート強化来るの一歩遅いよね 正直無敵つけた所でジェクトシュート使われる気がしないんだけど、野良で全員近接になった時しぶしぶ変えるぐらいじゃね >>140
クラウドムズい
空Nが暴力的だけど意外に対面の択が少ないからタイマン怖い
あとメテオレインのした方向にも強いのいいわぁ津波なんかよりも使いやすい >>146
wikiのTwitter垢あるからそっちに送ったら? エンドオールやばくねこれ?って最初思ったけど
賢者ネギバッツティーダヤシュのがやばくなってそう
ティーダこんだけ上方して、ソロスコールとかパーティジタンとかライトニング大丈夫かこれ >>154
地烈はホント弱いけどラムザのブレイブ性能考えると妥当だと思う
ちりじらなんだかんだ乱戦だと強いからなー
ジェクトシュートはホントその通り ソロスコールは多分ほぼ死ぬ
始動技の火力減にドロー難化とか痛いんじゃね
ラフディ旋回上方って元から銃口補正は優秀だった気がするんだがどうなるのかね 使われる気がしないけど >>162
ブレイブのモーション変わってないのに死ぬわけない ブルータルの当てやすさは変わってないし仮に減ってもビーファン拘束及びフルジャスト624?は変わってないんだから大丈夫でしょ ティーダいうほど上方なのかこれ。
ソニバスとスパカはまあ強くなってるけどリープとダッシュキャンは触ってみないとわからんとしか現状言えない気が。 ソロでもミスリル以上ならビーファン中にHP差し込んでくる奴ばっかなのに死ぬわけないだろう リープは今ホントあとちょっと速ければなーっての多いから多分だけどかなり使いやすくなると思う
スコールは始動技弱体でバインガ役だと尚更本体がブレイブ貯めるのは苦労しそう
ブラスの弱体がよくわからんけど、どんくらい当てにくくなるんだろうか スコールの死ぬ死ぬ詐欺はサベッジ運送没取からの恒例行事 >>167
差し込んでくるのは大抵敵が先だけどね
でもソロの強さは多分ほとんど変わらないから安心していいと思う スコールは一番大事な部分そのままだからなんにも変わらん 総ブレイブ量が減る 底上げドロー下方 胡散臭いブラスも下方
今度こそ死ぬと思うんだがなぁ 勝ちでも4位の常連になりそうだ その程度で死ぬとか、これでも今まで死んでたようなキャラよりずっと上にいるんだぞ >>173
減ってもいまだにトップクラスなんだよなぁ >>163
ぶっちゃけ前二つは大したことではない
ブラスだけは動画見ないと分からんが …?
スコールのドローってアルテマの奴だけだよな? >>170
サベッジもあるんだからビーファン降るもう少しタイミング考えて使えよ…
>>173
総ブレイブ量変わるってもブルータルサンバレ覗いてもスピード内じゃトップ火力なんだが デバッファーとしての個性が薄れたジタンならともかく今のスコールでネガは有り得ない >>180
近くの味方にスルーされて遠くの敵がすっ飛んでくるって話ね ジタンでも効果量の変化が15秒とぶんどる1.1倍しかはっきりしてない現状でゴネるのはぶっちゃけない >>173
胡散臭いブラスは当て辛くなったけどちゃんとステップ踏んだの狩ったりすれば当たる
総ブレイブ量減るけどそもそもビーファンサベッジで十分に火力あるからジャストできない人が困るだけ
ドロー下方はそもそも前回リキャスト短縮+硬直短縮されてる、前回はトリプルメテオが1.2→1.1倍に下がってたけどオーディンが死んだ今では1.1倍でも十分に強い
また性質が違いすぎるとはいえクイトリが1.075倍で15秒、リキャスト1分に対してトリプルは1.1倍で10〜30秒、リキャスト45秒である
どこにネガる要素があるんだ?むしろこんだけ落ちてまだ強いってすげーよ 179 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-S5x6 [182.251.241.1 [上級国民]]) 2016/06/28(火) 16:19:09.18 ID:bl5wbFzma
181 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-gJJb [182.251.241.1]) 2016/06/28(火) 16:20:33.41 ID:bl5wbFzma
IPとIDが一致してるが自演失敗? ::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ..
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
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::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;..
::::::: ,/'" '''',,,,''''--i..
::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; >>189
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::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j ワッチョイのアレが違うし同じ基地局経由でレスしただけとかじゃねーの? >>189
181だけどスマホで書き込んだらたまたま一緒やったんや・・・
信じてくれメンス この程度でスコールが死ぬとかさすがにないです
お前らIPとか見てるのな、ガラおじ判別にしか使わないわ スピード低下デバフ軒並み下げられたのにストーンだけそのままなんだな
大丈夫なのか ブラスは振り下ろし速度変わってないんだろ?死んでるわけない >>188
ネガるっつうか野良では燻ぶるよなぁって
コンボ長いぶん縁の下にはなれるだろうけどパッとせんだろうなって思った
壊れブラス引っ掛けてりゃ少しは稼げたろうけどそれら下方じゃ痛いだろうなと
まあ30日次第か >>196
専ブラとか使うとIDやIPから楽にそいつのレス遡れてどうしても目につくからしゃーない
てかブラスの振り下ろし中にも補正かかってたとか台パンものなんだが
エグすぎるだろ ストーン5秒しか持たないしバッドタイム修正されるからたとえストーンバッタイしても7.5秒、流石にこれで悪さするとしたらプレイヤー側がうますぎるだけだわ むしろ振り下ろしながら旋回していた事に驚く、ジェクトシュートがカーブしていってるようなもんだろ怖すぎるわ 振り下ろし早すぎて旋回しようがしまいが殆ど変わらんような 大会までの調整で大暴れしてるのをマイルドにすれば何だかんだ大会でいいゲームが見れそうだ >>214
じゃけん、リズム感無しマンはスコール引退しましょ〜ね〜 平原(コーネリア)
雪原(ナルシェ)
海辺(ビサイド)
あと欲しいのは砂漠、火山、空あたりだな
3は浮遊大陸、4は地底世界、12は東ダルマスカ砂漠でいいんじゃね? 空が来たらバッツでひたすら「高いところは苦手なんだ…」って言い続けないといけないな >>198
ストーンは効果時間短いからストーンとは落とさなかったそうな 届かないじしん…
今回で高くなるらしいけど、どのぐらい伸びてくれるものやら…(´・ω・`) スピスタ壁ドンから繋がらないレッドスパイラルってどれだけ他の性能上げればクルエル越せるんだろう >>166
当てた後攻められにくくなるのは優秀すぎる >>208
あれってぐんぐんファイアが失敗して爆発してるんじゃないの?
で、尻に火がついたと >>227
ダッシュのrokettoなんちゃらじゃね ホワーッホッホ!
ホホホホホホホホワーッホッホ!(壁抜け)
ダメだ、奴だと出来てしまう気がする >>228
うん、ケフカロケット
おならが爆発したとかではなくて、ぐんぐんファイアが失敗して爆発してるんじゃないのかな、と バッツ動画やべえな
全盛期スピレイとシフブレ手に入れて復活したヤネキとジタンを見ているかのようで感動した 青魔がスピーディになって嬉しいけどミサイルは3発撃ちたかった…マスターしたらキープチ上がるみたいだし >>234
リベンジ決まったら無敵だよな。勿論。
ただでさえサーチぶちこれるんだから勘弁してくれよ ノムテツのラジオみたら筐体の上のクリスタルを野村氏が「ダセェなww」って言っててワロタ 生放送のラジオやってんのに見て欲しくないの下りは笑った 今回のケフカ3闘神取り込んだ姿ないんだなと思ったけど
フォームで追加されるんかな 新モーションに変えるんじゃなくて、発生とか上げてマスター派生が近距離で当たらなくなっただけか
これじゃああまり使われないだろうな リベンジ削除して別技実装してくれんかな
カウンターで一枠潰れてるのがもったいない 大して下方らしい下方はあんまり受けていないスコールだけれど
ついでにアルテマいじめる必要あったんですかね… まあカウンター技が強くなられても困る
ナイト一発でマスターはあかんやろ… 夜中の三時に動画更新とかせんでいいのにと思う
何かかわいそうになってきた フォースブレイク、ヤケクソ気味の調整ワロタ。
リミブレ超究でもマイストなしだと50前後、かかっていても300=Hくらいしか減b轤ネくなるのか=c >>252
生放送でのフリオの扱いみててそれ言うならちょろいなあ君 アプデまで日にちあるんだしそんな急ぎでやらんでもって思ったけど 天の声が深夜はやめとけって言ってたのに強行したのか
それともさせられたのか >>236
ノムティスにデザインさせたらもっと酷いだろ
レバーがガンブレードだったりモニタはチャック
開けないと見えないとか、椅子はスケルトンで
パンチラし放題とかさぁ 使い手がネガネガポジはバッツからフリオに移ったのかな >>261
バッツのはネガじゃないだろうwじゃあ以前の環境でバッツはバーストに必ず選ばれるくらい最上位にいたのか? >>254
(゚Д゚)サンクス。これマジなん?さらにワロタ >>269
いやホントだよなー
ラムザ使われの頭に上方が来ることを祈ってる!w いや最上位とかじゃなくて本スレで愚痴愚痴うるさい奴らな
そういやティーダもいたか >>270
▲ 増毛しました。
● 頭髪が着脱可能になりました。 ティーダにネガる要素とかねーからwスピードってだけで有利なのに
拒否チャすてゲーもティーダが多いしやっぱ使う奴のそこが知れるないろいろと 前に1度だけ見た絶対防御エンドオールの時代がきてしまうのか >>277
今回だけは真面目に来そうではあるから困る もうどんな内容だったかすら覚えてないけどバッツは言われてた時だと足が遅いしユニークの強みが殆どなかった感じあったような
ヤシュトラフリオも辛くはあっただろうけどそのタイプらしい強み自体はあったと思うし
今はそんなことないと思うけどさ…実際見なくなったよな 詐欺判定チャジアサが普通になっただけで使用率駄々下がりとか笑 〇〇使いはどうこうとかいう絶対にろくなことにならない流れはやめろ イナゴが乗り換えただけって事もあるしな一時期あるキャラの拒否チャが増えたのが正にそれ モンクに上方こなかったのが残念だ…
まぁさすがにそこまでは欲張りすぎか モンクはまあ現状でも使える方だしなぁ…青魔忍者が酷すぎただけでもあるが むしろモンクのあのマスター前のギャグレベルな踏み込みの無さを解消すべきだったと思うんだが イナゴと言うかお手軽キャラに拒否チャマン多い気がする
トット、ガーランド、クラウドとか >>291
まぁ黒魔コン専用と考えればそんなに弊害は無さそうなもんだが >>288
風水バッツの場合は黒魔コンボからの現実的な攻撃がモンクだけになるかもしれないし
モンク使うシーン自体はわりと増えそうではある もうちょい踏み込んでくれたらよかったんだけどなぁ
黒魔のキャンセルが遅くなった分、選択肢に入れてもいいかなってくらいか
…待てよ、ナイトマスター一回でいいってことは空振りの回数も半分に!? クラウドのおてがる要素ってなんだよまだヴァンのがわかるわ 拒否チャといえば低レベル帯でもなんか増えたな。シルバーBぐらいのクラウドがブロAの友達に対して連続で拒否チャし続けてた。その試合クラウドが2落ちして負けたのがなんかなぁ… ナイトこれ純粋に有りなんじゃないか?
HPすらカウンター出来るのはやはり大きい 空振りの回数については何も触れられてなかったから空振りだと20回以上の可能性もあるし
普通に一回当ててマスターと連動してて六回の素振りでマスターするかもしれない
まあ普通に考えれば後者なんだがな… 普通に考えたら内部処理がわからんからなんとも言えない
普通に考えたらマイティガードとフォースブレイク重ねたらノーダメになるはずだったんだから ガーランドはあんまり拒否チャしてる印象ないな
トットクラウド以外だと玉葱ティナが多い気がする
スコールヴァンがすっかり丸くなっちゃってる >>293
ガーランド、クラウド拒否チャ多いですか?見たことない 間違えたHPは空振り6回じゃなかったよな…忘れてしまった ジタン、セシルの拒否られると割とショック
つーかセシル強さと使いやすさの割に拒否すくねーな 稼げるお手軽キャラが多いな
後はバッツ
アップ後もっと増えそう >>305
あくまで自分の場合だけど多いですねぇ
リミブレしたら超級しか振らない奴とかアレクラスフロだからってメテオレインしか撃たない奴が拒否ってくる ティナって人間的にも能力的にもうんこか上手いかの2択だからあんまり組みたくない >>302
結局敵と味方への依存度の高さはかわらんままだが
リキャスト60秒になったブレイブシェアで頑張れってことかね
完全に無視されるのならそれはそれで強くなったブレイブ攻撃で殴ったり拘束すりゃいいし セシルなんてダクフレ使う時に拒否チャ連打なんてしたら即落ちるからな シャントットの拒否はまだ見たことないな
ガーランドとセシルとWolでよく見る気がする
あとティナ なんか手が込んだ拒否してた >>311
よかったな役割放棄したケイオス厨へるぞ >>312
そして大量マスターからのお守りで味方強化か
ナイト・ブレイブシェア・グッドタイムとかやってみようかな >>312
お守りもマスター数で効果値が上がるらしいからナイトはマスター沢山してお守り撒くようになるのかね 修正後のナイトバッツ3バー強そう
タイムアップはシラネ バッシュくんバイオガの効果を盛大に勘違いしてて笑う
5秒増えるだけやぞ 味方ヤシュがビサイドでバスホ持ってきたからどうなるかと思ったらけっこう活躍してて笑った 今後は味方のバインガ中にグラビガでお邪魔してお裾分け貰うのとかNGになるのかなぁ
乱舞系HPなら吹っ飛ばさずに済んだりするんだろうか ピサイドはえ?ここでこれ?と言う感じのHPが暴れることが多い印象
アルテマとかバスホとかヴィゾとか 蜂の巣クラウド
触れないガーランド
空気ティナ
無差別ビーファンスコール
タイマン大好きヴァン
アダマンでこの辺のプレイング見かけるとそのまま拒否してくる率が高い クラウドとヴァンはポイントだけは高いからな
勘違いするやつ多い ねえ、なんでクイックダッシュは弱体化されたの?
なんで忍者の産廃攻撃群はノータッチなの?
なんで弱キャラのたまねぎがこんな目にあうの…?
あの賢者の謎性能はなんなの? ミスリル以上いっててポイントの多い少ないを基準に考えてる奴は十中九核地雷ですし
極論負け2000(0落ち2キル)でも負けが自分のせいだと考えれないなら上手くならぬ トットで延々タゲ向けたままリープでうろうろしてるよくわからんティーダの相手してたら4位でしたが勝利に貢献したと思っていいでしょうか?! 玉葱くんは単純にキャラのみりきが不足してるだけだよ
弱キャラではない 何か知らんが味方のおかげで勝ったのに何故か自分のほうがポイントが高くて焦ることがあるのは流石に不味いかなー
つまり自分が何をしたか何をしたかったのかよく分かってないで動いてるって事だし… HP攻撃5回はカットして味方が動きやすいように立ち回れたなー→4th(敵トット3rd)
やべー2落ちしたやべー→2nd
うーんこの >>333
2落ちしたり自分がタンクになって味方に致死当たったりしてるのに自分1位だと申し訳なくてつい謝罪してしまう 負けて、また組めるといいわね系チャットは状況判断して言ってくれと思うのは俺だけ?
場合によっては煽りに感じてしまう 9戦やって3勝…
でも負け1位や負け2位もあったし悪くなかったのかな
負けは負けだけど悪くなかったと思いたい 負けて高ポイントは、ガチですげー頑張ってたパターンならいいけど、味方のHP攻撃チャンスを横取りしまくったパターンもあるから試合内容がわからないとなんとも言えんね >>336
またなチャットより感謝チャットだけ残して引き上げられる方が煽りとか皮肉に聞こえるな >>335
2落ち1位は本当謝罪しか出来ないな
味方が頑張ってくれたから勝てたんだ…! 負けて2位以上になった時は味方への援護が出来てなかったと勝手に思ってる 負けて6位の時は気にすんなよ!って自分のこと棚に上げてる! >>336
相手が拒否チャとかで煽ったりしてなければ別れの挨拶程度に受け取ればいいんじゃない? 負けてまた会おう系打つのは味方に不満だらけだけど拒否チャ厨に成り下がるのも癪な人達だと思って聞いてる ケフカイタリア人ぽくなったな
男前になったと思ったけど設定上昔から素顔が美形だったな… 余程地雷した時以外は出来るだけマッチしてくれた感謝と謝罪を添えてまた会おう系チャットするようにしてるけど煽りに感じる人もいるのか 穿って見る人は絶対いるからなあ
俺は「次は勝とうな!」的に受け取るけど、イヤミと受けとる人も間違いなくいると思うわ やったぜ、アプデ前にガーランドカンスト
これで心置きなくケフカにいける
ありがとうガーランド >>350
怖すぎ泣いた
しかもそんな時に限ってまた味方でマッチングするんだよな終始無言なのがプレッシャーだわ トットが居るのにアレク誤爆したときに限ってアレクが選ばれる現象なんなん 『また会えると『よろしくな!』って負けた時やるけどこっちの方が煽り感はないよね?
謝罪と感謝チャットやってる前提でだけど ケフカはダルシムみたいなポジションになりそうだな
HP攻撃が詳しく分からないから、何とも言えないけど >>354
トット使いでもアレク気にしてない奴は結構いる
むしろ切れない方が動きやすいって人もいるからなんとも >>331
他の敵味方の組み合わせによるけど、SHOOTでSPEEDと延々タイマンして倒されなかったんならいいんじゃない
自分で稼がれたブレイブが味方に行ったとかだとアレだが(コレは味方も悪いけど) 30日からケフカ楽しみだがラムザ弱体はやっぱり痛い
ホーリーは正直いいんだけどアルテマがかなり大事だったからなぁ
まあしばらくケフカメインになるんですけどね トット使うけど防御アップは自衛弱い時の保険としていけると思ってる ケフカのHP にあるであろうトラインの性能が楽しみ 私、ブチ切れ『お断りですわ』『ごめんあそばせ』『よろしく』『よろしく』『よろしく』
アレクオッケーのチャットはこうかな 拒否入るからやる度胸はない >>363
「ちょうどいい「召喚獣を「よござんす!」
ではいかんか? >>365
ブチ切れに合った召喚獣にしてくれって聞こえないかな悩む 放送見逃したけどティーダは生き返った?
死んだまま? わたくし、ブチ切れお断りですわ
わたくしがいれば、破壊の衝動よござんす! ワイが2落ちして1番の戦犯なのにラスキル取られた人がめっちゃ謝るから
気にすんなよ!と打ちながらワイが打っていいのかと複雑だった >>367
実際に触らんとあれだけど見た限りでは割といい感じスピードは全員バランス良くなってると思う
それでも相変わらずトップはスコールだろうけど >>326
タマネギが弱キャラとか一体いつの話…
前から立派な強キャラだよ
キャラの印象が弱キャラっぽいだけで スコールはブラスがどう動くかまだわからんな
「ボタンを離してから攻撃まで」ってどれくらいの影響があるんだろ
少なくとも読み合いの上で今まで通りのステ狩り運用は出来るはず… >>370
2落ちしたのも悪いが、
ラスキル取った人がブレイブタンクしてた可能性を考えると、お前が2落ちした原因はラスキルの人ってパターンもある。
個人的には落ちた人が戦犯じゃなくてタンクしてた人が戦犯だと思ってる。 ブラス振り下ろし中旋回してたのが驚きだけどこの旋回が無くなったせいで逆にCAカットしやすくなったりしてたら最悪だわ もしかして今CA中ティーダにブラス仕掛けたら痙攣するのか マグネとかバキューム辺りはサーチブレイブないキャラでもサーチ技使えるようになって結構使えそうなんだがイマイチネタが思いつかない >>377
キャラ人気的に目立って無かっただけだよ やわらかパラフォやっぱいいなぁ…微妙に威力が高いのが実にいい
発生の遅さはまあ…速かったら壊れるし仕方ない よく考えたら、ヤシュのバスホ&バキュームのコンボがなくなったのか。
使ってる人自体少ないけど クラウドのリミブレ超級体感どんぐらい早くなったんだろでも所詮38Fらしいから慣れたら余裕で避けられるな >>379
召喚の最後の打ち上げにブレイブマグネ重ねれば
サーチ技が元々無いキャラでも位置関係なく確定ブレイク取れるようになるぞ >>382
動画で見てやってみたいなぁとちょうど思ってたらこれだよ!w
明日しかやるチャンスねぇわ >>360
それに加えて通常時は全キャラで足回り一番悪いというね・・・
粘着されたらマジでキツそう
マイティエナジーでどのくらい補えるだろうか 減少量知らないけど致死になりそうな乱舞系にマグネ重ねて少しでも延命…とかは出来るんだろうか
減少量の方が少ないもしくは遅くて無理かなー 素直に味方壁ドンしてるの見えたらほかの敵にバキュームでいいんじゃない >>390
ルラオで致死たまったからぶっぱなしたのにミリ残ってることがある俺みたいのいるからやめて 単純にチャジアサとかに重ねとけば確定ブレイク取れたりしそう
もしくはルーラーしてるフリオにブレイブレイブマグネ重ねといて
わざと突っ込んで確定ブレイク取るとか
まあ雷の遠隔強判定でブレイブマグネ消されるから無理だけど
ちりけんなら狙えるか? マグネはコアで密集してるところに使うのありじゃないか?
コア割れるしブレイブ稼げるし。
って思ったけどコアにゼロ距離で近付くやつほとんどいないよな タバコ吸いながらプレイする人がいつも居て不快極まりない
今まで喫煙者なんてなんとも思わなかったけど嫌煙厨になるわ >>394
マグネでコア破壊は前のアプデで無理にされたんだぜ… >>393
前作シャントットのバイオ当て身思い出すな >>396
>>397
マグネ自体全く使わなかったから気付かなかったけど、修正されてたのか。
無理してマグネ積まないで、テレポとかにしてた方がいいかもな >>395
筐体に灰皿置いてあるならまぁしゃあなし つーかバキュームがサーチ技化したってことはスピレイバキュームとか楽に決めれるってことだよな
それでなくてもヤシュトラ自体相当な汚物キャラなりそうだしあるなー 足が重いキャラならバキュームにフリオのバインガで捕まえられるんじゃね? 弾速早くて複数判定あるのに強度上げるなんてどうかしてる ヤシュトラはただでさえくさかったのにさらに汚物になるとか…
失望しました光の戦士やめます バキューム積むならスピレイで良いと思う
スピレイで更にムセテンナヨしたいなら他の奴が積むと良い感じ
>>403
ステージ次第じゃね?やはり高低差と遮蔽物には永劫弱い
ビサイドでもたつまきやサルベあたりがいれば、本分忘れて固定砲台やってる猫なら機能不全に出来るだろうよ >>405
それ結構やばくない?シューターとかマイエナリミブレに睨まれただけで死にそう ヤシュトラの強化は全体のキャラ速度の上昇との兼ね合いがどうなるか気になるが足が止まるキャラだからそれに見合う調整だとは思う。
それが壊れるかどうかともかくとして、修正内容として速度を意識してるのはあるだろう。 >>353
ずっと無言だったティナが勝った瞬間にまた会えたらいいねとだけ言ってたんだけど次の試合も味方側に同じメンツが揃って笑ったわ ヤシュトラ強化はキャラとしてよりティナやシャントットと足並み揃える為の強化だなーと思ってた
魔法の判定強くなるから少しでも迎撃できたらいいんだけども >>408
それ以前にリミブレ超究は壁ドンかなり取れるようになるみたいだから
狭いステージでのマイストスラブロ壁超究がとんでもないことにならんか不安 >>395
ごめんこれタバコじゃなくてマリファナだから許して 俺のジェクトはいつになるのか
まぁナンバリング順に解禁じゃないみたいでよかった >>414
まぁ長いこと(?)64というネタじみた目に遭ってたんだからいいんじゃないの 開発が頑張ってるらしいからキャラ追加2ヶ月待たせることはないだろ
そうだろ?ん? >>418
7月追加予定だとよ、ホントに出来るかはしらんが 7月は知ってるからそのあとのハナシよ
継続して2ヶ月切ってくれるならいいんだが >>421
8月はステージのみでキャラはないっぽいな
大会の決勝戦でサプライズ発表とかはあるかも分からんが カイン来てほしいが
セシルでアダマン行った後に来てほしい
いまミスリルなんで半年ぐらい先でもいいです 多分スピードの次はユニークかヘビーの追加になると思うから新ステージによって追加キャラが分かりそうかなぁ
まあ新ステージが参戦してない作品からならほぼそこから出る気がしなくもないが 黒魔じしんコンできなくなったけど
黒魔当ててるうちに位置調整してモンクで先に出しておいたかまいたちに当ててしまえばいいんじゃね!?
っべーわまだまだ黒魔コン健在だわっべーわ >>424
ラムザちゃんはステージ無いのに追加されたんだぜ
変にジンクスみたいなの信じない方がいい 黒魔コンが全ての楽しみだった俺としてはクソザコでもいいから戻してほしい >>371
サンクス
アプデ来たら久々に触りに行くかな ヘヴィ5、シュート4、ユニーク4、スピード4+1 だからその次はユニークかシュートかな
なんにせよ7月さらにキャラ追加は良いことだ。期待してるぞ ブレイブは繋がるらしいから黒魔コンは別に死んでない
つーか侍も繋がるような事言ってた。バッツの時代来るわこれ 侍は元から黒魔コンから超有利で当てれるし
じしんが相当サーチ範囲広がらん限りはさらに侍安定になりそうだけど 大会でのサプライズ発表だったら新キャラは定番人気キャラになるんじゃないかな
アーシェちゃん じしんが範囲広がるか…
ゲームパドックで名無しで、アレクでひたすらじしんだけやるゴールドのバッツがいたらガラおじほぼ確定かな 生放送で7月の新キャラはカオスじゃないスピードキャラつってたね >>426
でもやっぱり発表時はその作品のステージでって感じがあるからさ…ラムザはもう決まってたはずだし
実際その作品のステージの方が何かいいよね スピードの次はユニークになったエクスデス先生だろ
カオスはコスモスと対の性能らしいしバッツが攻撃当てて成長するのに対してガード技する度に成長していくキャラになる
そしてホリチェも何もなく放置されるだけのフリオ以下の木偶の坊になる >>358
狭いマップでは逆に切れない方が立ち回りやすいな。
上下から攻められちゃうから、クエイクやトルネドみて妨害しまくる方が活躍できる。 >>436
前作やってないし他ゲー持ち出して悪いけど、オーバーウォッチのザリアみたいなのだったら面白そうだな
自分とか味方に攻撃当たると一時的に攻撃力あがる感じ http://www.jp.square-enix.com/
聖剣伝説25周年激推しだし7月の新キャラはFF外伝から参戦とかないかな 無視されちゃうなら磁場転換で相手の目の前にワープとかありだな
いきなり現れてガードカウンターとか先生まじ先生 いつかパラサイトイヴからアヤさん参戦するって信じてるから
初代仕様でタイプはヘビーね エクスデスを前作に近い仕様で実装したらフリオ以上に調整が難しいだろうな
カウンター技をべらぼうに強くしても通常技の匙加減が難しい いつかレーシングラグーンのステージが来るのを期待してる
(期待するだけなら)いいじゃないか、タダだし! 味方の周りに発生するカウンター技とかあったら面白そうだ
それなら放置されても問題ない >>441
AYAも確かスコールのガンブレード振り回してたよな >>383
リミブレ超究発生が38Fっていうのは、今度入る調整で−10Fした上での速度?それとも現在の発生速度?
もし後者なら今度の調整で発生が28Fになるから、避けるのはまだ容易だけど見てからブレイブ攻撃などで潰すのが難しくなりそうだね〜 正直カウンターは無くなって欲しいとは思う
カウンターっつうか弾きシステムだけど
PSP時代から弾きはろくなことしてない てか昨日の放送で野村が関わってるの初めて知ったわ
なんか態度でかくて感じ悪いな、出演者みんな気使ってる感じしたし
15の田畑Dが開発陣のヒエラルキーがどーのこーのって逸話の片鱗見た気がする 野村にたてつける人間なんてスクエニ内部にあんまりいないんですがそれは
ディシディア運営のあんな若い連中が舐めたクチ聞ける相手じゃないぞ 一応PSP版の頃からゼネラルプロデューサーだったしね
でも田畑さんのあれ野村さんのことじゃなくてあの人のことじゃ… うーん。Aちゃんさぁ。プレイヤーズサイトじゃ余りに平凡じゃない? まじかよ、そもそも野村ってデザインとかプロットとかの人じゃないの?
言ってみりゃアーティスト的な人物がもの造りででかい顔してるのは如何なものか それ社長が経営する手腕しか持たないからゲーム会社でデカイ顔するな、ってのと同じことだぞ
あっスクエニ社長… 今の社長なんか変なことしてたっけ
名前聞いたことがない とりあえず鯨とめがねのツーショットはなんだか見てて安心する
仕事仲間としてはなんか上手くいってそう とりあえず水野さんの為にもサイレント修正云々を大した検証もせず曖昧なまま騒ぐのはやめようね
チャジアサこっそり上方疑惑とか溜める1.1秒短縮疑惑とかに関してかなり振り回されたのか草も生えないってサンクのコメントで愚痴ってたぐらいだぞ >>445
モーションくっそ遅かったけど、トリガー成功したらどんな敵も大概一撃必殺
っていうチート武器だったなー >>461
プレイヤー検索とかで探すと良い、適当に開いてたらコメントあるよ
たまーに更新して「もうすぐアプデ発表できる」とか「噂のアレはデマだよ」とか地味に重要なこと書いてある
でもサンクのコメントなんて地味過ぎて発信力の低い場所でやるのはどうかと思うけどな、でもあまり人目につき過ぎると今度は質問とかが増えすぎて対応できなくなるのかもしれないが 攻略wikiで思い出したんだが、ティーダのリープ系の技に誘導切りの効果があるって書いてあるけどどの公式媒体が言ってたんだ?
結構探したけど見つからなかったし、それ避けられないの?みたいな当たり方多くて誘導切りの存在に疑問を感じてるんだが
結構色んなところで聞いてみてるんだが誰も答えてくれなくて困ってるわ >>454
俺、野村を信じるぜ
ギルガメッシュ考えたやつなら絶対に悪いやつじゃないわ >>462-463
なるほどーありがとうございます >>470
あっホントだ
早まったわ
ごめんなさいね・・・ >>465
俺もこれ凄い気になってる
非公式のwikiだと誘導切りが云々て書かれてるけど公式の情報探してもどこにも見当たらないんだよな
リープ中のティーダに攻撃しても誘導切られてんなーって感じはなんとなくするから間違ってはないのかもしれんけど 野村とかネットであることないこと脚色されまくって
本当の人物像なんてもはや身近な人しかわからんだろ 降ろされた後、降ろされる前の環境なら暴露されてる
そういうのを許してた、制御できてなかったってのは確実 野村がキャラのモデリング監修してるのは去年の2月の時点で知れてるんですが・・
かなり厳しく(コエテクの)モデリングをチェックしてる クラウドの顔は何十回も作りなおされてる 前に水野がリープでメルトン避けようとして失敗しまくってなかったか ディシディアに参戦するキャラが
バルフレア押しだった12開発を押しのけただけで感謝してるわ>野村 ティナのNサンダラを上リープで避けようとして1キャラ分以上はジャンプしたのに当たったことがあってから誘導切りの存在を疑問視してる
それをしたらばで聞いてみたが、そもそも上下補正は誘導切りとは関係がない?とかよくわからない事を言われたり公式ソースを誰も出してくれなかったり
そもそも誘導切りなんてないとすればだいぶスッキリするんだがなあ 今度のアプデでリープの硬直が短くなるからそれで誘導切りが本当にあるのか分かりやすくなったりしないかな イブルブラストとか真空波避けてみればわかりやすそう エンドオールが怖いんだよなー
タメでタイミングズラし可能で壁ドンOK常にガードってヤバ過ぎないかな 壁ドンの距離が頭おかしい
ブラセブッパが無くなるという欠点に見合ったチートさ WOLほんと羨ましいわ
これまで目立った弱体化はレディアントソードからのアルシーができなくなったことくらいだし WOLセシルティナスコールあたりの勝ち組っぷりはすごいよな 今回スタブレホリチェバッタイが下げられたじゃない、どこまで影響でるかはしらんが >>454
コナミの小島秀夫って書いてるところあるけどもう違うよね >>485
ティナは初期からジワリジワリと羽をもがれて行ってるような
強化なんてトランスのリキャスト短くなった事位しか無いし FF辞典は妙にディシディアの項目充実してて笑う
更新履歴がコメントばっかのディシディアwikiは結構末期感あるし下手したら辞典の方が使える >>486
調整の表記通り推測すると、スタブレバッタイが15秒から約7秒になり大幅に弱体、ホリチェバッタイが25秒から約22秒になりこちらはそこまで影響なさそう。 >>479
まずサンダラはそもそも誘導しない
いわゆる旋回と弾速のみで当てる技なんだが
誘導ってのはメルトンのように弾の軌道が変化
して追いかけてくるやつでしょ >>488
CブリザラやCフレアは強化されてウザくなってるよ。初期は弾速遅い、吸引力も今程無かった。 >>492
cフレアは誘爆とかいう胸糞システムが長い事生きてたからね >>485
セシルはどちらかというと出世組だな
ブラストと暗黒騎士テコ入れのアプデまではフレイム取るまでが修羅の道すぎた >>489
最近あのwiki誰も更新したがらないからなぁ
ジタンとガーランドとか、立ち回りの記載が少な過ぎて大して役に立ってない感があるし、カンスト勢の方に1度しっかりと書いてもらいたい 今ステージがないのは2、3、4、8、11、12、14、T
ネトゲの11、14や外伝のTが後回しになるのは仕方ないとして
やっぱり前半ナンバリングのステージ率が少なすぎるから
2〜4のどれかがステージ化するってことでいいんだろうか?
8と12はどこがステージ化されるか大体読めるからもう少し後回しでいいや >>495
ただのRPGなら攻略法が確立するからwikiの内容は充実するけど
対戦ゲームはキャラ調整ある度に変更しなきゃいけないし
そこまでする義理はないでしょ
一ヶ月毎にキャラ対書き直せとか鬼だぜ wikiには数値的なデータベースとして存在してればそれで充分
なおラムザ >>485
ティナ他の奴らほど勝ち組って感じはしないけどな 今の時代対戦ゲームの攻略はツイッターやLINEみたいなコミュニティの中が一番充実してるんじゃないかな ティナはシュート内トップから落ちたことがほぼ無いだろ >>495
適当なこと書いたら誰かが添削するかもしれない
しないかもしれない >>501
ティナは下方されてもシュートなら間違いなくトップだな ティナシュートで一番使うの苦手だわ
まだヤシュトラのがやりやすく感じる ケフカがシュート版クラウドだったから、これから先はどんどん既存性能のタイプ違いなキャラを
増やしていくことになるのかな?
既にネタ切れになってきたとも言えるし、毎回毎回斬新なコンセプトばかりにこだわったら
キャラを増やすペースが永遠に上がらなさそうだから仕方ないかもしれんが・・・ >>507
ケフカは技自体の癖が異様に強いから
そっちがコンセプトな可能性
トレンドにつけられてる称号ランキングの枠できないかな 焼き直しでも多少はいいから最優先はキャラ追加にしてくれ
ロングタイトルになる前提の追加だと既存カオス全部出すのだけでも長すぎるわ 溜めて強化じゃなくて変化だからクラウドではないでしょ より確定した壁確ステ狩り吐き出しの早さを得た玉葱
ソード&マジック安定ですな
スピードよりインファイトキャラになってニッコリ
ユニーク除く全タイプを返り討ちにする性能
サーチまで持ってるとか最高すぎる ケフカで変化と呼べるのはブリザガの軌道変化タイミングとアルテマの発生位置だけ(つばさはグライド出来るだけで変化とは呼べない)
他は射程アップとか単純強化だから充分クラウドみたいなもんだと思うけど >>496
12は来年新ステージ追加してきそう
リマスター宣伝も兼ねて オニオンナイトが死ぬので別れを告げてセシル始めたんですが難しいどす
ジョブチェンジは地味な効果ながらバフが付くみたいなので30秒ごとにジョブチェンジするのが良いんですかね?
パラフォイーターなら一つのジョブのままジョブチェンジのバフを貰えるけどブラストだと戦い方を目まぐるしく変えなきゃいけなくて非常に難しい
フレイムはまだ取ってないどす >>509
ぶっちゃけアプデごとに全キャラの調整をいちいちやってたらきりがないよなぁ・・・
どうしようもないくらいの壊れキャラとどうしようもないくらいの弱キャラ以外を
弄るのは半年に一度くらいで十分だわ
下手にいじりすぎたらせっかく完成度の上がってるキャラを崩すことにもなりかねないし
新キャラの開発も更に遅れていくことになりかねない >>517
ブラスト装備なら強化シャイン活かすためにジョブチェン必須だな
他二つはジョブチェンそこまでこだわらず好きな方で戦うで良いと思う >>518
まあ今回は大会に向けて敢えて大幅調整したみたいだから次はもっと控えめになるんじゃないかな
それでもWoLやセシルみたくほぼ完成されてるユニットだとアプデ内容もほぼ変化なしだし >>517
俺はイーターは使わず狭いステージはパラフォ使ってた
たまに暗黒騎士にジョブチェンジしてバフつけてすぐパラフォからうちしてパラディンになって戦ってた
暗黒騎士からだと壁ドンでパラフォつながらんからな
でも明後日のアプデからはつながるから新たな戦い方模索しようかなと考えてる そういえば大会に向けての大事なアップデートなのにエデンは復活しないの? オニオン死ぬって言っても無職が弱くなって賢者が強キャラ化しただけだけどな
あの魔法とやり合いたくねえ ケフカは歴代ラスボスの中では比較的キャラが立ってる方なのにそれでも単独参戦だと微妙に盛り上がりに欠けるから
やっぱりカオスはセフィロスとか以外は2人くらいまとめて参戦させた方が良さそうだな
特に暗闇の雲とか単独で追加されても絶対に反応に困ると思うw >>519
ジョブチェンジのバフはブラストの強化以外はそうでもないと考えた方が良いみたいですね
>>521
自分は暗黒メインで戦いたい時はパラフォ・パラディンメインで戦いたい時はイーターにして、HPでチェンジしてからEXジョブチェンジが貯まる度にバフ付きの(HP技で変化するのと逆の)ジョブで戦ってるんですがこういう立ち回りもありですかね?
ジョブチェンジのバフがあんま意味ないならジョブチェンジ時間の無駄になる気がしてきました >>523
たまねぎと忍者はクイックダッシュが下げられたのが致命傷 >>525
人の好みだと思うからその辺は自由でいいんでない?
俺もブラスト以外のジョブチェンジバフは微妙だと思ってるから、たまにジョブチェンジからのパラフォからうちでバフかけるぐらいだし
個人的に暗黒騎士よりパラディンのが壁ドン狙いやすいから基本パラディンで立ち回り、そこから繋がるパラフォ使ってる感じ
暗黒やシャドブリで壁ドンすることあるけど、特に暗黒は中遠距離技だから壁ドンしてもHP攻撃で追撃狙いにくいからパラディン主体にしてる
広いステージはダクフレ使うから暗黒騎士主体だけどな
ミスリル並みの意見だから参考になるか知らんが >>525
俺は近接HPを選択した時は基本その時に使いたいブレイブに合わせて変身しとる
ブラストはステージに合わせて一つに比重置くかバフ目的で定期的に変える
フレイムは大体近接と同じだけどブレイブ吐きたくなったらステージによって当てやすいと判断したHPに合わせる
まぁバフは時間経過で劣化してくからあまりあてにせんでいいと思う
結構しゃれにならん隙はでかいし 勝てなさすぎでついカッとなってネームに「戦犯」って入れたら勝ち始めるようになった
なんだこれ 戦犯ならいいが地雷って入れるとカウンターHP使って拒否するようになるからやめとけよ >>527>>528
やっぱジョブチェンジのバフって微妙だったんですね
攻撃力では最大でも1.2倍でどんどん劣化してくレベルで速度アップもジョブチェンジの硬直で損する時間考えると効果薄いですね
ブラストの時は頻繁にジョブチェンジして、各ジョブ用HP技の時は状況にあったジョブで戦うようにします
フレイム手に入れるのが楽しみです >>529
名前変更で一息付いたら落ち着きを取り戻したんでしょ
マジレスすまんな >>518
調整っても大きく変わるのはバッツ玉ねぎヤシュティーダぐらいじゃん?ジタンとラムザが若干辛いかもしれんがそれ以外はそんな変わらんと思う
後はクラウドがまたトップ帯に上がって来そうなぐらいか? 最初は賢者を目指して魔法を撃ち
賢者になれたらコア破壊
召喚成功したらジョブチェンジで忍者になって大暴れ
この流れが美しかったのになんだこの改変は
隠れたシュートキラーがただのシュート上位互換に成り果てただけじゃねーか
しかもバインガ力一切無いから連携も組めないつまらなさ てか今更だけど水野さんソマの動画もアップしてくれたんだな
中々使いやすそうでいいなこれ みずのん
ティーダ使いだったらティーダの動画あげてよぉ 賢者がゴミだったから上げるのはわかる
でも何故クイックダッシュを下げるのかは理解に苦しむね
同じくゴミだった忍者の↑↓ブレイブもノータッチなのが一番不満だけど俺が使いこなせてないだけか? 明日からケフカばっかりだし結局玉ねぎは忍者になった方がいい気がするけどな >>539
手裏剣はハメの懲役が終わってないんでしょ
次かその次くらいには懲役終わって調整されるよ 24時間後に
ケフカより賢者玉ねぎのが強いんじゃね議論起こってたら面白い そういう組合せにならないだけで現状でもファイガ撃たれるだけで弾全部消されて死ぬシュートが ケフカが悠長に溜めてる間にオニオンの超速魔法刺さりまくりそうだが 賢者玉ねぎとまともに撃ち合い出来るのってブチ切れトットぐらいだよな? こころないてんしの混乱って、スティック操作が逆になるのな
バッドタイムまで積まれたらたまんねーな >>541
ハメならとっくに忘れられたと思っていた…
大車輪とかはどうなんだ >>547
巻き添え懲役かな…
フリオも全盛期に暴れて氷河期長かったじゃん?
スコール?あいつは運営のお気に入りだから… 操作逆転はスマブラで経験してるけどいざやられるとなると混乱しそうだわ >>546
だからバットタイム修正したんでしょ
5秒反転だから伸びても+2.5秒 参戦当初にケフカ多くて両チームにケフカがいて、こころないてんしが発動した途端にみんながあらぬ方向に飛んでいくのが楽しみだ フリオが今後話題に上がらなくなりそうでこわい
これからもチーム一緒になったらよろしく頼むよ 現時点でステージがあるナンバリングはカオスサイドのコンセプトがある程度固まってそうだが
現時点でステージのないキャラはまだカオスサイドのコンセプトが固まりきれてなさそうなイメージがある
特に皇帝やゴル兄はPSP版がかなり強引なコンセプトだったので今回どうするかまだ悩んでそうだわ 現時点でステージがあるナンバリングはカオスサイドのコンセプトがある程度固まってそうだが
現時点でステージのないキャラはまだカオスサイドのコンセプトが固まりきれてなさそうなイメージがある
特に皇帝やゴル兄はPSP版がかなり強引なコンセプトだったので今回どうするかまだ悩んでそうだわ キャンセルダッシュが消えるってことで今までの忍者及び生オニオンは今日が最後だと思った方が良さそうだな
忍者になれば、逃げるスピードをも捉え圧倒的攻撃性能で徹底的に圧し潰す流剣忍者とはサヨナラだ
今日は思う存分悔いのないようにたまねぎで遊ぶぞ… >>545
互いにグライドあるんで結局千日手です
あと高度差あっても撃ち合いできる賢者に対してブチ切れトットは同高度を保たないと
ファイアが機能しないしサンダーもグライドのせいで役に立たないからトット側が若干不利
他のシュートに比べれば楽だとは思うけどどっちみち不毛なお見合いになる カオス勢のキャラタイプはコスモス勢と対になるってレスあったけど
そうすると雲はユニークか?
雲は女性唯一のヘビーって期待してたんだけどな アルティミシアがハイスピードアクションシューティングキャラになるの? 玉ねぎはソーマ次第だなー。あれがいまいちって事になるといよいよ就職出来なくなって足手まとい不可避 カオスはコスモスと対の性能らしいし
5ガードブレイブで強化されるユニーク
7ボタン長押しでヒット数増加ヘビー
9と10は思いつかなかったけどタイプはコスモス側と合わせて来そう >>538
クイックダッシュキャンセルダッシュでダッシュゲージほぼ消費なしでガン逃げ出来るのが問題だったんだろうな ケフカもあんまり対じゃないから多分あんまり気にしてないと思う
ガーランドは前作のコンセプトが薄かったから今回対にしただけで偶々でしょう ライバルキャラ出ると、その作品のキャラは燃えそうで楽しそう
メインティナだけど、バッツも使うからエクスデスに早く出てほしい 対になるってガーランドもケフカもそこまで対か?と思うから違うと思うなぁ
5はエクスデスユニーク化よりギルガメッシュユニーク化のほうが想像つくし実際そんな感じになりそう >>552
今回は速度アップでヘヴィ優遇だしフリオは言われてるよりはいけると思ってる
WOLとクラウドは暴れるだろうなぁ。今から怖い >>566
確かにそれはずっと違和感抱いてたけど攻撃性能まで一緒に奪う雑すぎる対処に俺が悲しみに包まれた
賢者は逆に大幅強化されるなら今までと別キャラに生まれ変わるんだろうね
いっそフルバオニオンでも始めようかしら ガン待ちキャラだし十分ユニーク
でも桜華的な無視すんな的な技が欲しいな先生は 時間経過でどんどん強力なバフがつく
ただしエクスデスがダメージを受けると1から数え直し
これなら無視するわけには行くまい >>548
今じゃフリオ永久凍土に幽閉されてる感じに… 手からブラックホールで敵を自分の目の前に引き寄せたら面白そう フリオは強さ弱さじゃなくポイントがね
ポイント計算は7月に是正確定だから安心だ 毎回思うけどおしおき期間とかいらなくね
強い所は下げて弱い所はあげてあげればええ フリオのポイントって言うほど稼ぎづらくないぞ?
ブレイブ溜めてマスオ当てればいいんだしサーチがマスオ一人だとかなりポイントうまい >>554
もうカオスは全員作ってあることは作ってあるって言ってたぞ lobiってチャットツール使ってるよーってアッピル
ディシディアのコミュニティあるんじゃね 来月の追加キャラがティファだったら
開発の言う一番効果的な出し方っていうのは色んな世代向けにHDDごとっていう認識があながち間違いじゃない気がするんだよな
FC→SFC→...→PS3,4+外伝 的な感じに
もしそうだったら次々追加はPS2から
Heavyジェクト、Uniqueユウナ 大穴でShootエルドナーシュ、Heavyヴェイン
ユウナは女性キャラでティファ参戦したばっかで出すとは考えにくいから…ジェクトが安泰かな? パンツはこうとしたら反転させられて脱いでしまうクジャ 7〜10のカオスはPSPの時も対っぽい性能ではあったけど
2〜5は対にするにはちょっと無理があるよなぁ・・・
4と5はゴル兄と先生よりカインとギルガメッシュの方が対にするのに向いてる 汚い羽15秒って前より少なくなってんのか
グッタイでも22秒くらいだしやな予感がするな… >>594
とはいえ確実に走攻守増やすからなー
効果はマスター数に応じてだけど >>592
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!ry 確か前もEXバーストが対というかコマンドが似てるキャラと全然違うキャラがいて
近い程関係が深いとかそんなのあったっけ確か EXバースト兄弟の4、根幹に関係してる7、親子の10は分かるけど何で何代も先の魔女と候補生の8が似てるんですかねぇ… 近距離特化スコールの対だと遠距離特化のミシアだろ
ギルガメッシュ楽しみだし次のユニークで来ないかなあ >>591
あれ結局なんて言おうとしてるんだ
ケフカのサーチHP前作のトラインだとエグすぎだから桜花みたいにタメて発動するタイプのミッシング来そうだな そういや月曜の生放送でアイコンガチャ第二弾の発表あったっけ? >>600
頂光とかいうやつもな
どんだけナルシストやねん >>599
ハゲガーランド「お前の兄ちゃんクジャなんやで」
ジタン「そんなバカな…」
ハゲ「うりふたつやないか、お前に」
ジタン「ぶざけんな、俺はあんな奴とは違う!」
ハゲ「あいつもおんなじこと言ってたわw」
4のラブラブ兄弟と違って、さすがのジタンもあんなお兄ちゃんがいてショックだったみたいだ ミッシーもPSP時代のままきたら相当ヤバいな
やはり近距離じゃどんなに上手くても自衛もなにもできない超遠距離性能にしてスピードタイプ化だな! つまりディシディア全国大会の頂点に君臨するチームは皆ハゲ 一度ランク下がってもう一度上げて戻ってきたけどまた負け続けてランクが下がりそう…。
コア割りに行ってるけど敵に割られるか、割ってる間に味方が倒されるかで… >>599
スコールがミシアを倒す運命をスコール自身が決定づけたようなもんだったんじゃないかな確か ミッシング・ゼロがブレイブ攻撃になったのがのろのろメテオかな?トライン来るかもしれないとしてあと一つのHP攻撃は新規技だろうか
追加前のわくわく楽しい 途方もない年月を生きられるハゲガーランドとラムウさんだが毛根はギブアップする模様 >>612
そうとも知らず
「俺の運命が最初から決まってたみたいに言わないでくれ!」
と叫ぶスコール そういうネタネームだと思ったら優勝チームの名前に使われてたのか
知らなくてすまない… 新キャラくるたびにミスリルE前後のマッチングが魔境になる
アダマンサブはダイヤでいい気もするんだが この時間はアダマンでもおかしな奴ら多いな
退がれって言ってんのになんで突っ込んでって謝罪連打? 距離次第で拾えるって程度だから他の近接キャラのダッシュブレイブでの壁ドンみたいな感じだな
ブレイブでは追撃できる事もあるけどHPで追撃は難しいという具合か 今更だけど大会控えてるのに7月にもキャラ調整あるんだな、今回のアプデの実験的な部分を7月に直すって事なんかね 流石にナイト1回はやばいだろうし修正されるだろうな >>625
そう言ってた
大会あるから修正箇所もかなり早くから伝えるって リベオとナイトは強化された
グラゼロは元々出番がある
…誰か1人だけ忘れられてません? このタイミングでティファだとやっぱりテコ入れ感はあるな
まぁ、延々とカオスばかり追加ってわけにもいかないだろうけど・・・ 元々障害物を貫通する超性能じゃないか
さらにグライド付きだし何を強化するのかね(虚張 カウンターじゃなくてエンドオール式になったら壊れだな カウンター全般がエンドオール式になったらフリオはもうリベオ以外いらなくなるんじゃないかw 途中でClv20ファービットブレイザー追加されるから…(震え声) 超速発生のロドオ+近くには対応しないマスオ+全盛期ルーラーが全部好きなタイミングで使えるとかぶっ壊れじゃねえかwwwwwww マスターナイトで無敵ジェクトシュート跳ね返す様はかっこよすぎます 今回シュートカオスだったから皇帝はかなり遠くなっただろうなーがっかり… 次の参戦はスピードって聞いた時はセフィロスを確信したけどカオスじゃないと聞いて真顔になった
でもよく考えたらセフィロスはPSPではヘビーっぽかったのか 普通の人気ランキングでは意外と微妙だが、恋人にしたいランキングでトップクラスの人気があるセフィロスさんw
参戦したら女性大喜びなんだろうな スマホオリジナルは炎上してばっかだしなぁ(メビウスは除く) スレチだがスマホのBEマジのクソだったなドット絵綺麗で素材は良いのに ヒーロー(FF外伝)「俺がフリオニールみたいに沢山武器持って参戦するぞ」 >>656
マスター前に超級に切り刻まれる未来が見える リミブレ超究くらう
↓
ラグで取りこぼしてマスターナイトで取られる
↓
ラグで取りこぼしてリミブレ超究くらう
↓
ラグで取りこぼしてマスターナイトで取られる
↓
・
・
・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) アプデ明日なのはわかってるけど、何時頃なのかが調べても出てこない...
前は何時にアプデしてたんだ?
時刻次第では仕事帰りに行きたい >>656
しかし本職のナイトのWOLには微妙な距離でレディ剣orシャイニング→マスターナイト誘発
→ステップorそのままSバックラーかHP技で狩られる、というのはご愛嬌。
ホントに巧いWOLにはグラゼロヴァンでも勝てん >>665
飛び道具取らせて狩るのは狙ってやってる
ブラセみたいな近距離HP持ってればグラゼロは全然怖く感じないのは確か ケフカは自衛手段乏しい代わりに途中止めの攻め継続をケフカロケットで拒否れるかどうかか気になる
というかケフカロケット次第で全てが変わる
見た目ふざけてるけど生命線になりかねない ティナ使われの俺が見立てるにケフカロケットは糞技
シューターがクイックダッシュ持って弱いはずがない シューターはダッシュ始動時の硬直が特に短いからなあ ロケットもオニオンのクイックダッシュと同じでキャンセルダッシュは出来ないんじゃないかな 追加キャラが今まで男だったのを考えると次は㊛キャラってのもうなずける
スピードティファはよ notカオスだからコスモス側とは言ってないんだよな
完全新規来るか? 間Pが言いそうになったって言ってたけどもうちょっと不意を突けば名前の最初の母音くらいは解読できたろうに惜しいな 流れ切って悪いんだが、詳しい人教えてくれ。
コア出現時にLかR長押しでコアタゲしてても、画面右下の敵アイコンのタゲ対象って変わってないやん(微妙に青く光ってるやつ)?
ってことは、コアロック中にLを押した場合って、コアではなく、直前にタゲってた敵から見て左にいる敵にタゲが移るって理解でいいんだろうか? ティファもいいがアーシェのが嬉しい
やっぱでも012勢揃えるのが先かね アーケードはこれしかやったことないんだけど他のゲームもこれくらいバランス調整するの? 個人的にはプリッシュ出てくれると最高
大穴アグリアス、こんなん出してくれたら一生やり込むわ >>637
その判断をとっさにするとかきつくないか?
入力ミスで逆カウンター食らいそう >>663
ありがとな!
んじゃ当日行ってみるかな、こんでそうだけど楽しみだ >>677
やっちまったら次回から生放送こなくなるなw >>680
一ヶ月に一回は頻度多い方だと思う
ほぼ格ゲーしかやってないけど >>680
キャラ数の割には調整頻度多いと思う
ただどのキャラ使ってもそこそこ戦える、味方に来たら負け確みたいなキャラもいないしバランスは頑張ってる方だと思うよ 昔のアケゲーは1度出荷したらどんなにバランスが悪くても二度と調整できない環境の中で作られてたのに、
「バランスが悪かったら次のアップデートで調整しよう」という魂胆では気合いが入っていないのではないか(´・ω・`) 目に見えたやりすぎ調整お仕置き調整とかで環境ちゃんと変わってますよアピールしてる感はある >>689
じゃあその時代の格ゲーをずっとやってればいいじゃない
僕はアプデとかあったほうがいいし 最近のゲームがアプデ前提になってるのもあるかもだけど昔の格ゲーでも北斗とか酷いのはあったでしょ、アレは一週回って神ゲーになったけど その時代のニーズにあったもの出さないと置いてかれるだけだよ 言いたいことは分かるけど開発から見ても予期せぬ連携やコンボが発見されたり
プレイヤーの意見を参考に遊びやすく調整するのも重要よ このままいくと1年で新キャラ6、7体か。
やっぱりおせぇなw
カオスくらいは一年で揃ってほしかった アプデが一回も入ってなくてバランスとれてる対戦ゲームって何かあったっけ? シンボルチャットは楽しいんだけど弊害としてセリフがまともにないキャラや喋れないキャラ、ネタチャットがなさそうなキャラが参戦できなくなりそうだな… デスペラードカオス「よろしくお願いします」「申し訳ありません」「ありがとうございます」 KOFの98とか02は割と評判良かったと思うわ
青リロとか 次回のアプデでバッツは忍者発動直後は一切の攻撃をすり抜けられるようになるってことかな?
初心者の館にメルトンを忍者しながら避けてる動画があがってたけど基本情報にそんなこと書いてないしよくわからん >>689
ストリートファイターとかバージョン違いだしまくっとったやん >>705
元々マスター忍者の突進中は無敵なんだっつーの
今回忍者で変わったのは敵に当たらないとぐるぐるしなくなった部分 >>708
2のクエストモードはめっちゃはまったわ >>718
dffがps4で出るなら
そういうモード欲しいな
薬の合成とかなつい バッツの忍者はマスターの無敵とバフは悪くはなかったんだよな
まあ硬直と誘導が酷すぎて狙う気にもならなかったけど >>709
マジか
バッツ一回しか使ったことないから知らなかったわありがとう 上位は確かに強いけど、ガチ戦投入可能な機体が多かったNEXTとか 次に来るのがスピードタイプならキマリの参戦もありえる…?
女の子成分が足りない分はやわらかエンジンを積めばいけるな ライトニングさんよりかわいい男いっぱいいるし問題ない >>724
キマリの口の猫っぽいところにやわらかエンジン使うのか アプデするのは構わないんだけどキャラどころかシステム面ですら変わり過ぎてたっ た半年で初期に比べてここまで別ゲーになってるゲームもなかなか無いと思う >>731
アプデに問題があるというよりかは稼働開始状態に問題があったんだよなw
調整、キャラ数ともに >>713
そういう意味で書いたんだ
よくみたら分かり辛かったね >>692
10年超えの格ゲーなんて珍しくないがな。KOF98や02とか。もっとマイナーならスパ2xや95もその部類だな。動画もそれなりにある メインの15よりも7リメイクとDFFのほうがオラワクワクすっぞ!なのがちとかなしい >>731
初期がクソゲーすぎたからしゃーない
ヘビーの足で万雷のグライドに追い付けなかったのと
ブラセが壁確決まらなかったからエンドオールをSoLのバフ乗っとると思い込みながら使ってたのはいい思い出 稼動開始は今思うとおかしかったな…強キャラと弱キャラの格差酷すぎだしヤジバ時代とはよく言ったものだわ
今はずば抜けた弱キャラはいないしそこはよくやってると思う そういえば前回のアプデからやたらと増えた3バー対ソロ3人に対する修正告知されてなかったよな
紹介してないだけだと良いんだが... 初期フェイテッドも今考えると頭おかしいレベルだった のろのろプレイしてやっとプラチナ上がったら周りが千戦二千戦やってる猛者たちばっかり‥順調に金に落ちて安心したらやっぱり周りは猛者たちばっかり‥
雑魚でごめんもうやめるディシディアはやめる >>742
「さっきのは忘れて「こっち来てくれよ!」 >>742
気にすんなよ!
俺のほうが多分やばい雑魚だったがそれでも少しずつ上がっていけたしな… 四桁やっててプラチナなのが猛者なわけなくないか?
どうでもいいことで盛って話すやつってなんかイラつくわ >>742
気にする必要はない!
ホーリチェーン使って即落とされるワイだってなんとかやってるんや ミスリル帯登りきれず回数重ねたやつのサブだろ
それでもプラチナ上がりたてには経験の差で勝てるだろうし話盛ってるようには見えない >>742
俺もプラチナ入りたての頃は2回連続で降格したし気にすんなよ、ミニマップや連携意識すればプラチナなんてあっという間だからな >>748
1200戦位迄ミスリルだった俺にグサッときた
てかプラチナ帯普通にPlv38とか40越えいるから1000戦とか2000戦近くはいるだろ 猛者は回数こなしてるけど、回数こなせば猛者な訳じゃないからね 回数こなしてなくてもガーランド使いは猛者になるな!異名的に 最近のブラチナレベル高くね?
3ヶ月前なら一瞬召喚なんて数えるぐらいだったのに
今はそこそこ成功したりされたり
カウンター召喚も一瞬でやられる事多いし
ボタン押してすぐゲージ溜まる修正も関係あるだろうけど
なんかレベル高く感じる >>756
目立ったところはそうかも知んないけど
読み合いとか判断力とか全く
凄いところでHP振るし射程理解してないし すまんな>>748の意味で言ってた。純粋ゴルプラでも上手い人は上がってくんだろうけど。
冷静に考えたら普通にアドバイス乞えばよかった。スレ汚しすまない。連敗降格で落ち込んでレス乞食と化してしまいました。レスくれた皆さんありがとう。精進します。 3バー対ソロはもう完全に人いなくて仕方なくマッチングしてる感じでしょ2〜3分待って結局3バー対ソロの時とかあるし
プラチナのPLV高いのはメインミスリルがどうしようもなくなってプラチナのサブキャラ触ってるみたいな感じだと思う
今のミスリルは完全にメインミスリルの外れくじ引かないことを祈るガチャになってるし メインアダマンなのにミスリルで下手くそ晒してゴメンな…… ジタンでピクトロジカを宣伝し隊ってなんだ?
お前の悪ぃは聞き飽きた >>758
あとステップが適当過ぎる
対面でいきなりステップ踏むもんだから見てからステ狩りできる
といってもこれはミスリルにも言える事だけどさ >>754
DOA5のおっぱいみてこい そうすればわかる あと1勝でアダマンなのに2敗1勝が10回くらい続いてずっとプラマイゼロで頭痛くなってきた >>765
最速ステップで鼻擦らなくなってるうううううううううう >>765
うわやっべ竜巻部分かなり前に持ってきたな
これ忍者流剣並の射程してないか
レドスパ信者になりそう スピスタ確定しないのが大したことないレベルに射程伸びててワロタ
ヴィゾみたいに疑惑の射程しててヘイト集めそう レドスパ普通に強くない…?Nで繋がるしステップ食えてるしダッシュからでも当たる可能性もあるし相打ちからの奴そのままだし硬直減ったし
結構な距離でも食ってるように見えて怖いなぁ…ますます近寄りたくない 射程極短のサーチみたいになってないか?螺旋生える位置違うでしょこれ 上に伸びるレドスパにこの射程加えたらかなりの範囲食えるよなこれ
硬直もかなり減ったしやばめ でもカプエス2の前キャンとAグルに調整はいるとしたらすてきやん? 僕にはわかるよ、これでレドスパにまた人が流れ過ぎて「クルエルはレドスパより弱いから使わん」って言われて強化されて「レドスパはクルエルより弱いから使わん」ってなって延々と上方の輪廻を繰り返すパターンだよ 玉葱の攻撃が一新されてシャ撃がまた強くなる
楽しみの舞シャカシャカシャカシャカ これ相当近接の攻撃範囲やべーなー
絶対ガン前ブーヴァン流行るやつ 1度も綜合的に下方と言える修正喰らわないまま、微弱キャラから割と強キャラまで登りつめて強キャラになろうとしているヴァン ティナトランスやトットのブチギレ状態なら明日のアップデートでスピードとほぼ同等になる認識でいいんかな? ヴァンがさりげなく強化で草
まあそれでもクルエルカラミに割り込めるかは微妙だな レドスパこの射程ならかち合いからの確定やめて欲しい ヴァンとか技二個しか使わなかったキャラなのによくここまできたな 最近は狭いステージでディープ先輩も幅を利かせておりますよ 相殺勝ちなくなると思ってたのに残るとはな
クルエルレドスパ全然ありですわ これN二段止めからの択ってどうなってんだろうなレドスパ >>793
ステップしたら負けガードしても負け最速ブレイブしてもレドスパかち合いで負け糞ゲーの始まり クルエル嫌ってステ→レドスパ
レドスパ嫌って暴れ→クルエル・・・怖っ アップデートがいけないんじゃなくて、アップデートを頼りにして適当に調整して大幅な調整を繰り返す気構えが問題なのでは >>786
ヴァンはぶっ壊擦りれHPでも来ない限り単体で強くてもチームゲーに大事なものが欠けてて最強にはなれないジレンマ抱えてるから >>794
発生は遅くなったからさすがに最速ブレイブは通ると思う >>793
暴れがある相手には読み合い(一応)
相手ヴァンは
ステップ読み→レドスパ、距離次第でガンダッシュソード(クルエル)
暴れ読み→ソード(クルエル)
の攻撃の択がある・・・はず、違ったらスマン ディープは知られてないけど広いところでも活躍できてたよ
でもこれならレドスパで間に合うな >>797
今回のレドスパはめっちゃ拾えそうだからチームプレーチカラも少し上がったんじゃね
ホーリーとかいう天敵も落ちたしいける!多分! ヴァンは拾いじゃなくて連携力の方なんじゃないのかとか思ってたけど違うのか 拘束できない相手のブレイブとりにくい見方を助けられる技もないからね
コンセプト的に正しい調整ではある 明日朝から行きたいけどアプデ何時からってあったっけ? >>802
味方のちょっとしたブレイブ拾えるって連携じゃないのか?
よくわからんけど ゴールド帯は相手に初心者とかもいるから自分1人の力で何とかなる部分あるけどさすがにプラチナだと味方に地雷が1人でもいるときついね
勝率6割キープは無理そうだ プラチナで甘えるな
アダマンAで6割維持してる奴もいるんだぞ 「食べちゃうにゃん」
「ゴクッ…」
「無理だろ、それ」
「食べちゃうにゃん」
「いいじゃないか、タダだし!」
「ん、わかったー」「よろしくなー!」
ライトニングさんはタダ >>805
拾うのは別に誰でも出来んでしょ
味方にHP吐かせるための拘束、相手の致死ブレイブを削りにくい、コア割も弱い
その辺がチーム力弱いって言われる理由 >>809
次のレドスパは大概のキャラより拾いやすいでしょ
コア割りは敵の妨害に徹するとしてまぁ拘束力と、ブレイブ回収力はないな…
特に俺はよくサンドバッシュになるしブレイブ回収力ないのは致命的かもなぁ…パーティ組みてぇ レジェンズからドンと面白いキャラ参戦させて話題にあげてくれないかなぁ
あれFFVシステムの上位互換でシナリオも上々かなり王道RPGとして出来がいいんだけど人気ないんだよなー 明日から本場のDISSIDIAがやっと開幕するな
クラウドバッツ玉葱ヴァン
うれションならぬうれシャゲだな ヘビーとかシューターの得意キャラの速さ上がるから結局カラミティメルクリははずせなさそうだけどな >>687>>688
遅れました
ありがとう
やっぱりここまでこまめに調整するのは珍しいのか
これからキャラも召喚獣も増えるならこのペースの調整は運営がバテそうだな ジタンは盗むだけだしデバフかかることには変わりないからなんだかんだ平気でしょ >>787
今の時点で同等くらいじゃないの?
もっと速くなるんじゃね というかオデン死んだ環境であの性能のデバフが25秒ってのが強すぎただけ、効果値下がろうがデバフ3種15秒撒けるのはそこそこ強いだろ ジタン弱いとか云うつもりないけどシフトブレイク弱体は正直解せない
今でも強いフリエナ強化されてるから尚更 シフブレのデバフは調整ミスだったろしかもあのタイミングでマリサン弱体のがわけわからんわ ジタンっていつも性能は超強いか超弱いの両極端な印象 デバフよりかはスパアマ時間短縮がすんごい怖い
サーチでは射程最短レベルだから凄い助かってたんだよ
陽帝チャンスリセットされたら鯨岡さん許さない シフブレ弱体は想定外でしたけどぬすむぶんどるはまあ弱体されるだろうなーとは思ってた
あの当てやすさや環境で25秒はきつかったッス ああ^〜早く竜騎士マスター後に汚い羽撒いてみんなで気が狂うほど3段ジャンプ祭りしたいんじゃ〜 クラウドもうちょい強化してほしかったんだけどセシルWOLがどんどん強化されていくのに対して
クラウドはまだ最盛期より微妙そうだし
今度は画龍もルインで消されるんでしょ? >>830
確かお守り全員に攻撃力と守備力と速度?アップに変更じゃなかったか? 残念ながらお守りの効果は固定になったよ
バッツ本人の他のバフは残ったままだからちょっと寂しくなるな レドスパ怖いな
相当大きな範囲に当たり判定発生させる上にそこそこ発生早いとか脅威 えぇ・・何それ(困惑)
つまり今度からお守り撒くたびにバフ足りてねーぞもっとマスターしろやって言われるのか >>787
wiki読まない人か?
現状のティナでもトランスすればSPEEDより速い wikiとか関係なくやってればトランスでスピードから逃げたりしてるはずだしティナ使ってないだけじゃね >>835
ようやくバッツ二人以上の時の羽のありがたみがでてくると考えようぜ >>831
クラウド十分な強化もらったでしょ。あとは超究と桜華の最終段空振りの不具合だけ直ればぜったい面白いキャラになると思うけれどなー。 ティナはファイラ死んで、グラビガ死んで、ホーリー現状死んでるけど普通に強い。 クラウドは吸引弱体のおかげでシフトブレイクでスラブロ取られなくなるぞ ランスオブライフ長過ぎやろ
ブラソやジェクシュみたいな使い方でいいのかな? 弱トルネド、cトルネド、弱サンダラ、cサンダラがあるから自衛が強い。
あとトランスもか >>844
ファイラ→拘束に便利
グラビガ→吹っ飛ぶとはいえそこまで派手に飛ばすわけではない、
Nサンダラに繋がったりジタンのぬすむのように近接キャラの補助(受け身狩り、タイミング合えばそのまま追撃)に使える
ホーリー→恐らくファイラと同じ仕様感覚になったと思われる。最終段ださなきゃ拘束に便利
・・・どこが死んでるって? ほんとにランスなげえ
ステ狩りもだが、連携とか硬直取りやすくなりそう クラウドそこまで酷くなかった
破晄で迎撃と牽制をしっかりやってスラブロは溜めて打ってある程度ブレイブ溜めておけばリミブレマイティテレポで問題無かった
64だから追撃して溜めるか64でも吐いておくかで判断するの多くなったけど
壁からもしっかり当ててくぅーして生でもしっかり拾ってく
ミラーで味方が超究くらってたら後ろにビタ付けで吐いたらすぐ生当てしてブレイクから落とす
いけるやん
明日が楽しみやな ランス通常で大体円二個分?
で溜めると何処までかは分からんが三個分くらいまでは行くかね
こりゃ侍ってかジェクトシュートとかに近いのか…?いやブレイブないし一番近いのはブラスなのかな ランスの長さは何となく想像どおりだったけど・・・あんなに神々しかったっけ?w 玉葱のソード&マジックは溜めてからすぐ動くしWOLのエンドは溜めてる間無敵だし
元々常時着地状態のキャラの溜める行為はサーチ刺さる要因でしか無い
バリバリバリで抱え落ちとか勘弁してくれ ため技多くなってきたね
サーチ技が捗るね(刺さるとは言ってない) え、サーチ弱いのはランスだけじゃないよな?なんでピンポイントでランスだけsageの流れになるんだよ
…と思ってIP見たら納得したわ >>859
参考までにこのレベルでこれって勝率いくつくらいなの? だからその画像の意味がわからない?
懐(←すっとぼけ)ってやつか… 名無しで特定されるってブロンとさんみたく面白味があるなら良いんだけどね…
ガラおじってただのアホだからつまらん >>864
40〜50じゃね?
ミッションやサブキャラの育て具合によるけど あれー?
ただの名無しの人の画像上げられてるだけなのに過剰反応してる人がいるよー? クラウドはせめて判定きょうかしてやれ
画龍は接触判定無し、クライムはトルネドくらい貫通して突進できてもいいだろ
今の環境での画龍点睛の消しやすさは本当におかしいと思うけどなんで運営はあれにテコ入れしないわけ? >>868
範囲広すぎだろ笑うわ
最高プラチナだろ?40もねえよ ホームは池袋サファリ(動物園)なんで会ったらパーティ出撃よろしく >>875
マジで?アドアーズでやってるから誘いに行くわ
つうかサファリにディシディアあったのか >>874
クラウドサブの可能性あるから、最高でもミスリルか。
全体的に触れてたとしたら勝率悪くないかも。 >>876
新宿人込みすぎて場所変えた
サファリパーク(動物園)って意味やで ゲーセン晒すくらいならサンクの自分のページ晒せよ
多分未登録だろうけど 集合かけても当のガラおじは来ないで、2chでなんやかんや来れない理由つけるに3600ギル賭ける そもそも場所もテキトー言ってんだろ?
ほんとならしょーこみせろしょーこを 人が多すぎて場所変える殊勝さをなぜネットで発揮出来ないのか
ゲーセンのディシディア民が怖いのか知らんが腕っ節も強くなさそうだし臆病だから典型的なネット弁慶だな こいつまだ煽ってくるの?たまに煽り芸やめるやついるからなあ アプデ後のマイエナはどのくらいスピード速くなるか気になるな
効果は多分15秒くらいか まぁ特定されたくないからテキトーなこと言ってるってのは十中八九あるだろうね
ガラケーでもカメラくらい付いてるんだろうし、誰か晒す時はマッチング画面の写真でも貼るといいんじゃない? 強くなるからってバッツ使い始める奴多すぎだろw
フリオも使ってね >>868
プラチナで勝率47の俺がじわじわランク上がってるからプラチナで止まってるならもっと低いと思う PLv59でプラチナDなんて常人には不可能だろ
勝率換算3割台いくかいかないかじゃねーのか
存在が捨てゲー 明日からシューターとヘビーの移動速度が上がるんだよな?
ヘビーは相変わらずの踏ん張りダッシュだろうとはいえシューターが足速くなるってヤバくない?あいつらダッシュ硬直が凄く短いから下手すりゃスピードでも追いつけないんじゃね?特にトランスティナ 適当に計算したらミッション含め3000戦以上…?それでプラD…?不可能犯罪かよ おいおい、俺もプラDで最近ようやく上向きになってきた雑魚っちゃ雑魚だけどまだPLv46だぜ… PLvの割にクラス低いってだけなら別にいいけど人間性がアレなのは救えない 内容だけだとやばいな
やってみないとわからないけど 950戦やって勝率65%なのに最高クラスゴールドBっての見たことあるけどあれもどうなってんだろう >>900
まぁガラケーじゃなぁ
撮ってネカフェのpcで上げて貼る、くらいはSDカードありゃできそうだが
無理だと思うけどやってみなよガラおじ、晒すなら徹底的にやってみろよ サブ使ってなくてプレイヤーレベル50超えてるクソ雑魚な俺でもミスリルまではなんとか行けてる…下手くそ過ぎて泣きそうだけど 雑魚はただの口喧嘩ですら雑魚なんだもんなあ
お前が今言いたい言葉当ててやるよ
「くさい」 >>901
いろんなキャラ使って初狩りしてるサブカだろ >>901
2キャラ平行してクラスあげて他のキャラも色々触ってる人が
600戦ちょいでプラチナEだったからもっと多くのキャラ平行して上げてるのかな >>906
やっぱそんなところか。拒否チャ連打に台パンしてるような奴だったから地雷感はすごかったけど >>894
クラWOLガーセシルが結構な速度で近付いて来るかと思うとゾッとする まだディシディアで台パンは遭遇したことないな
やれる時間帯が平日夜ぐらいしかないのもあるか >>911
召喚ボタンを台パンしてるのをみるとなかなかくるものがあるよ… モーグリ筐体の脇に置いて、自由に殴れるようにすればいいのに >>911
筐体の下のところを蹴ってる奴ならいた
一見わからないし悪質 500戦こえても未だにゴールドAのままアプデが来ちゃうなぁ。
上手い人が多くて羨ましいよ、明日も行く予定だけど足引っ張らないようにしないと。 >>913
トランスマイエナなんかしたら誰も追えなくなるんじゃねーの、ヘビーやシュートとか早くしちゃいけない奴ばっかだろ 420戦くらいやっててゴールドCもいるんだから大丈夫だろ。
へーきへーき(棒読み) ヘビーのダッシュ速度向上って
初速の踏ん張りタメはそのままで
その後のダッシュ速度が上がってると思えばいいの? >>916
キャラゲーだし楽しめたら勝ちだよ
ゴールドならHPぶっぱしながら、当たるぶっぱと当たらないぶっぱ覚えてくのがいいんじゃなかろうか あの踏ん張りが重厚感あって結構好きだわ
スピード使ったらふわふわしてどうしていいか分からんかった 今までスピードが環境有利だったから差を縮めたんだろ >>919
たぶん踏ん張りが改善されたならダッシュ時の硬直短縮とかそんな書き方するんじゃないかな? まーだキャラゲーとか言ってるやついんのか
チーム対戦ゲーだぞ
好きなキャラ使うのは自由だけど糞キャラ糞HP使ったら味方に迷惑かかることだけは覚えとけよお前の200円で他人の400円が無駄になってるんだからな >>921
ありがと、風水バッツがメインだったので踊り子の練習もしてたんだ。
明日色々変わってしまうから予習しとこうって色々やったら自爆しまくっちゃった。
黒魔コンボなくなっても立ち回れるようにってチャレもしたので次に活かせるように頑張るよ。 ランスやトランスでタイムアップ改善になってなかったら笑う プラチナでも誰もコア割りにいかんしどのランクからみんながコア割りに行くんだ
こっち来てくれよ! 別に変わってしまってから試しても良かったんじゃないか
使ってみないと分からん部分あるしな ヘビーとヤシュは早くなるのまぁわかるけど速度バフ自前で持ってるティナトットとかスピードでも追えなくなるんじゃねーの >>930
ミスリルも割らないのか…
もうやめるじゃあなー
>>931
ボコの奴助かったー! 何戦でどのランク帯とか気にしててもしょうがないでしょ
上達が早いか遅いかってだけで、最終的にそこに到達すりゃいいのよ。焦るこたーない 自前で移動関係バフ持ってないスピードはライトさんだけなんだよなぁ wikiを見たらリミブレ超究はHP攻撃ならカットできるって書いてあるんだけどそうなん?
最後の一撃の時しかカットできないって勘違いしてたんだけど……
アルシとゴッチャになってたのかな ユニークも移動関係に変化がないのはヴァンだけになったよな
ヘビーは皆なくてシューターはヤシュとケフカがない…でいいんだっけ? >>938
ヴァンとか強くなりすぎてこれ以上強化されたらヤバイだろ マイエナ流行りまくる次環境こそものまねデスペガ活かせそうな気がするんだ 今の環境なら無理にコア割に行く事ないでしょ、勿論割れるならそれに越した事ないけど むしろコア割りが枚数勝負だから割れる奴に任せず多めに来て欲しい
割らないで闇討ちホクホクしてるだけでも全く構わないから ケフカはコア割性能高いのかな
サーチタメブレイブ中にロックオン変えて標的変わらないのならコアもどきとサンダガで割るかぁ 自分は基本コアにきた敵をじしんで闇討ちが多いけど2対1で壁ドンからの逃げ目的でコアテレポしたら
凄い遠かったからか誰もこなくてコア破壊→そのまま召喚までスムーズに出来て勝利ってのが今日あったな。
割れるときは割った方がいいのは確かだよね。 >>937
ラグで最後の一撃カットできるらしい
ブレイブでも多分いけるけど巻き込まれるのがオチだな >>945
全弾当たって1段階とかじゃねえの?
ティナのメテオとかマリサンもそんな感じじゃなかったっけ エンドオールとバッツは壊れてる予感しかしないんで次のアプデまではこの2キャラで無双します
その次くらいにクラウドがやばそうだけどまだ超究覚えてないんや エンドオールは見たらジャンプすればいいって言うけど絶対ステ踏む自信あるわ もしかしてだけどスコールとシャントットの2バーって相性わるい? 俺がエンドオール使うと貯めてる最中にカラミティやサーチ技が飛んできて当てる前に被弾する未来が見える >>950
エンドオールはぶっぱしてもHP攻撃なら当然の後隙以外は明らかにデメリットなさそうなのがな
ヴィゾといいなんでこんなまんまヤバそうなの搭載しようとしちゃうの 大会の優勝メンバーにWOLがいれば見栄えが良いからさ 青魔のミサイルの弾数前より少なくなってしょぼくなった 実はジャンプ三回の利点がイマイチ分からない…
高低差に弱い技を避けやすくなるのはまぁ分かるけど、それ以外何があるのかな 相手の上をとれるのと、サーチ届かないところにいけるのは結構強いんじゃないかなー。 >>957
隙無くなってスピーディにはなるけどミサイル連射楽しかったよな… >>958
ジャンプはフェイントに使えるから回数増えるのは強いぞ みずのんのオマケでさらっとJENOVA使われてて早くも次アプデのネタバレが >>950
それな。ブラセだってジャンプすればいいのに現実は当たりまくるしな
動き完璧によみきらなきゃジャンプ避けなんて出来ぬぅ >>951
スコールは基本グライドサーチ持ちと相性いい ジャンプモーションとビーファン初段の斬り上げが若干似ているのでスコールはジャンプフェイントは良く使う >>963
曲は見映え重視で選んでるから追加いつかはわからんよ アダマンAの上手いスコールの動画見ればわかるけどジャンプで様子見するのがつえーんだ ジャンプの強さが分からないうちはまだまだよ
ジャンプの強さはアダマンAスコールとかの動画を見ると分かる
というかこのゲームジャンプ強すぎ バッツのお守りも仕様変更したのは竜騎士をジャンプ+1回にしたからだろうしな
単純にジャンプ4回は恐ろしいw というかステップがクソ弱い
上位クラスに行くほどステップ禁止にした方が勝てるんじゃね? 上手いスコールはジャンプでフェイント掛けてからブルータルよく使ってるよな
俺が使うとジャンプに攻撃引っ掛かってタンクになるんだけどな ミスリルとかは攻撃外した瞬間ステップとか糞多い印象 >>971
俺がやると何故か良く重ね食らって死ぬんだけどな
>>973
まあいいでしょう >>975
まさにそうだと思うよ
お互いに攻撃→即ステップを繰り返してるから完全に平行線
後ろジャンプチャアサとか前ジャンプサークルとか使えるようになるとキャラの強さが1ランク上がる 僕は今スレの名を継ぐものだッ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part136【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467212234/ >>975
それなぁ
俺もミスリルD位にそれに気づいてやっとこさ「何も入力せずに様子見」する事を覚えて
その少し後に「ジャンプで着地誤魔化したり高度維持したりする」事も覚えたら
サクサク読みあいに勝てるようになったわ
こんな簡単な事に気づくの遅すぎだわホント・・・ >>978は乙のおもちゃだよ!
そうは言っても一度ガードしちゃったらステップ以外出来ないしな。むしろガード安定のクソゲーにならないようにステップは弱く設定してるのかもね 本日の主役、>>978!!
ミッシングサーチかー、第2のカラミティを待ってたんだけど >>987
むしろトラインの方が原作準拠でゆっくり追尾するカラミティもどきになりそうな気はする >>989
ィやっちゃうヨン 当たっちゃった?のイメージが強すぎて こんなのミッシング超絶かっこいいやん
性能悪くても使いたくなるエフェクトの良さ >>978乙
ミッシングどこにのってんだ?
公式見当たらんぞ >>993
公式サイトにケフカ参戦って出てるからそこからケフカのページに行けてスクリーショットにミッシングぽい写真があるよ トラインは発生がクソ早いドーナツ状のサーチで
ステ踏んだら当たるけど何も動かなかったら当たらない
ただし味方と合わせるとクソ強いみたいな技を妄想してたんだが
サーチが来ちゃったかぁ 公式のスクショ1枚目のケフカの顔よーく見たら思ったよりこえーな >>994
ありがと、あのスクショの事だったのかw
てっきりどっかで技バレしてんのかと思ったわ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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