ドラクエ3そして伝説へ… Part171【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエ3そして伝説へ… Part170【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part86【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1457321153/
【総合】初代 ドラクエ1スレ Part19【DQ1/ドラゴンクエスト1】 (dat落ち)
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462322035/ ■攻略サイトリンク集
http://gwiki.jp/dq123/?DQ3_link
■総合的攻略サイト
・ケータイ閲覧向け ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 ttp://way78.com/dq3/word06.html
■中級者以上向け攻略サイト
・性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
・成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
・モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
・解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
・解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
・ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
■Wii版対応攻略サイト
・極限攻略Database ttp://dq.kyokugen.info/dq3/
■FC版専用攻略サイト
・攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
・裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
・攻略&全モンスター画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
・セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
・裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190 ■GBC版専用攻略サイト
・キメラの翼バグ ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
・その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
・氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dora3.net/bouken/apuri.html
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
テンプレは以上 アッサラームのパフパフ屋にウッカリ入ってしまったウッカリ大魔王 遊び人「奥義!ラスト・テンプテーション!」(誘惑の剣) 遊び人がすっ転んで、うっかり会心の一撃でウッカリ大魔王にトドメさしちゃうとか? ポルトガで南に行くのを勧められるんで、そのまま現実で言うと喜望峰を回ってアジアへの航路を取りたくなるが、
慌ててジパングに行くとやまたのおろちが強いんだよね 次スレ立てることがあったらタイトルに【総合】って入れるの覚えといて
これでシリーズナンバー作品を検索して来る人がいるので
DQ1から全部スレタイに【総合】入れてるんだ
次スレは
【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part172【DQ3/ドラゴンクエスト3】 初回プレイだと祠で南へ行けと言われるのでテドン行きになるけど
それ以降ってどう動くんだろう?
南下して陸伝いに東へ行ったらジパングに辿り着くからそれが正規ルートになるんだろうか? >>45
決まってない半フリーシナリオみたいなもんだけど
あの船取ってすぐ対岸のあらくれ男の配置とセリフ内容からして制作側としては海岸線沿いに行って欲しいんだろうね
もうプレイ済みの人は速攻で鍵取りに行くけど…
「ここから南、陸に添って船を漕げばやがてテドンの岬をまわるだろう。
そしてずっと陸ぞいを行くとバハラタ。さらに行けば黄金の国ジパング。
世界のどっかにある6つのオーブを集めた者は船がいらなくなるって話しだ。とにかく南だ!」 いちおつ
初回プレイ時は船入手後どう動いたかな
ジパング行ってオロチにボコボコにされたのは覚えてる ボロッボロになって丁度夜になったテドンへ
朝になると廃墟で、怖くなってルーラで地元に帰ると凄い安堵感 オロチの強さを考えるとジパングは後回しでもいいんだが……
テドンも最後の鍵入手してからまた来ないといけないし
アドバイス通りに行くのが必ずしも効率的でない辺りも当時のゲームらしいフリーダムさか でもテドンは船で最初に立ち寄る村としては魔王の存在感演出する上で凄く効果的に思うな
あと地味に闇のランプも手に入るし テドンは二回訪れてこそだと思うなあ
敗北と絶望の廃墟だと思っていた場所に希望が眠っていた、とか胸が熱くなる スーに消え去り草が売ってるからいかづち取りつつ買っちゃうのが効率いいんだが、
とにかく情緒がないんだよな
ルーラのリスト順で(テドン)→ランシール→ジバング→エジンベア…が良いね そういう自由度が良さでもあるんだけど鍵を取れるタイミングとかはちょっと大雑把過ぎるかな
ツボ簡単に取れるしエジンベアはなんかボスでもいてくれると良かったかも >>54
そういえば初プレイはランシール行ったわ
地球のへそでボコられてレベル上げしてた
船取ってすぐに勇者1人旅やってたんだな 2でも効率重視すれば船取ったらまずザハン直行して金のカギなんだろうが、開発が想定してる攻略順としてはアレフガルドが先だよね
3でもとりあえず分かりやすい陸沿いに廻ってもらって、上の世界の構造覚えてもらおうみたいな意図もあるんじゃないかね
あらくれの情報にバハラタ入れてるのも、迷っても知ってる土地から再スタートできるぜって教えてんじゃないかな DQ3は攻略順をモンスターの強さで誘導してる節があるよね スノードラゴンはカザーブ東みたいなバグかと思うくらい強かったな
そのくせ経験値がしょぼい・・・ 個人的にダーマ北の塔のスカイドラゴンも強すぎだと思うな
あれ2体同時にブレス吐かれたら後衛確殺されるし… ムオルに徒歩で行くとき、スカイドラゴンとスライムつむり一緒に出てくることなかったっけ?
まず勝てる気がしない、逃げそびれたら全滅コースだったようなw 逃げるよりもニフラムの方が安全だろうけど効かないときは効かないし、
この段階だとニフラムの存在を忘れてるか、覚えていてもスカイドラゴンに効果があるなんて思ってもいないだろうしなあ おー
二フラム効くのかw
知らなかったわw
確率高め?
消せなかったら逃げられなかった時と同じ道辿ることになるよな >>52
2回目のおろちはネクロゴンドをクリアしてからってハッキリ書けばえーんや。
稲妻装備でフルボッコにするのが最早王道に。
ネクロは草薙が無いと結構キツいからねぇ>ガメゴンロード >>66
スカイドラゴンはニフラムに無耐性なので100%効くよ
ニフラムキャラに星降る腕輪を持たせておきたいが大抵ニフラム使いは素早さ低い… 二フラムはほとんどゾンビか弱い敵にしか効かないって言ってたじゃないですか!
スカイドラゴン100%効くってウソばっかじゃないですか!
これが食品表示だったらお縄ですよ! さくせんシステム有りでAI任せに出来たらAIが耐性の有無を判断して使ってくれるから分かりやすいんだけどね…
スマホ版はさくせんあるんだっけか 3は周りのやつらより頭一つ抜き出てる強敵に有効
4は嫌な敵に有効
5は殆どの敵に有効
と言うイメージだな>ニフラム AIがニフラム使うの見たこと無い気が
ザラキは見るけど 二フラムで消すと経験値もらえないからね
勝手にこれで消しまくられても困るってやつも多いだろうし、その辺考慮してAIの選択肢には入れてないんじゃないかな 言われてみりゃそうだ
AIもニフラムは使わないな… どちらもよく効くみたいね
経験値もらえないから〜とか呑気なこと言ってられないエリアなんで、ガンガン消してムオル行っちゃったらいいな あの村は船で行くことを想定してる気がする
つかスライムつむりは呪文耐性高過ぎウザイ
あとガメゴン オルテガのかぶとくらいしか旨味ないしな
充分な旨味って見方もできるが あとは武器屋に欲しいものでもあればどうぞ、といった感じか
今まではつむりウザすぎて徒歩で行くとか考慮になかったけど、二フラムでホイホイ消えるなら徒歩もありかな、と ムオルは最後の鍵の回収のついでに立ち寄る流れでいたから
意外と徒歩派が多いんだなと思ったな
種収集には良いエリアなんだっけ >>77
陸路ムオルはニフラムかけまくりの旅だね
ジパング横の祠でMP回復できる設計になってるし
陸路でいけば一足先に裁きの杖や鉄仮面も手に入る しかしDQ3はつくづくオルテガの辿った道を避けるような旅路だよな
仲間連れるわ、ムオルには海路で行くわ、火山はガイアの剣投げ入れて先進むわ、
下界には大穴通るしゾーマ城には虹の雫を使うわで
というかオルテガってただの脳筋だろこれ >>82
裁きの杖が欲しいのでいつも歩いていってる
道中のほこらのアイテム回収を忘れないためにも、ということもある >>85
リメイク版だとあちこちに皮の腰巻きを忘れてるんだけど
その後どうしてるんですかねえ
ってか腰巻きってそもそも忘れるようなものなのかという疑問すら沸く 仲間はホビットが途中いたはず
レイアムランドは海路だけどムオルからは歩いてダーマ方面帰ってるっぽいシーンあったから陸路かも 昔FC版をやった時にはなんだかんだでザコモンスター相手に全滅した覚えはあんまりないな
ピラミッドのひとくいばことかどうやって生き延びたのかまったく思い出せん >>85
最後の敗因もMPが尽きかかってるのにガンガン攻撃魔法かけてベホマ使えなくなったせいだと思うから、脳筋に違いないだろう。
力と気合いだけで乗り切って来たのだ キングヒドラ相手にライデイン()なんか使うくらいだし
呪文はただ覚えてみただけっぽい >>86
オープニングデモ見る限りだと徒歩…とも限らないよな
やまたのおろちとやりあって怪我した状態で辿り着いてる事考えると海路かも 父親の痕跡を辿りながらってコンセプトはいいんだけど
なんで帰ってこなかったんだよ?ルーラでwって部分がなぁ・・
キメラの翼でもいいで? あれはルビスの加護受けた勇者専用なんやで!でもいいけど
その場合オルテガって自称勇者になるよね もしかするとアイテム縛りをしてた可能性
だってほら、ガイアの剣も虹の雫も使わなかったし… 魔王バラモスを倒すまでは帰るつもりなかったんでしょ
アレフガルドに落ちたあとは記憶喪失でもあったし >>70
スカイドラゴンがアンデットだという可能性は? オルテガの時はバラモス軍の侵攻が激しく、帰ってるヒマが無かった
主人公の時はある程度拮抗してたり、サマンオサみたいに陰で支配されてたりで侵略は落ち着いてる…とか 行き先々で浮気しまくってたから帰りずらかったんだろ オルテガはサイモンが幽閉されたと聞けば助けに行ったかもしれないけどなあ・・・ >>96
いやアイテム縛りってw
オルテガさんとしては遊んでるんじゃないんだからw >>101
オルテガもオルテガで助けに行けない状況だったと予想
なんかよく分からんけどサイモンに関しては魔物サイドがなんやかんやで上手くやったんだと思ってる
にしてもサイモン息子って無能だね お前らだってルーラ使えてもダーマ着いたら帰って来なくなりますよね!
>>98
新しいな!
つむりもゾンビか! オルテガは効率厨だった…?
ガイアの剣探すより火山にダイブが早いぜヒャッハー ガイアの剣はサイモンが持ってるからもしかして現地まで行ってるのかと火口にいったんじゃね?
んで魔物とバトって落ちたと スライムつむりはマホトーンで無力化してから殴り殺してたわ・・・まあ知っててもあれにニフラムは使わないけど
ただし痺息のガイコツには使わざるを得ない オルデカの偽名がポカパマズって…
咄嗟に思いついた名がそれだったのか >>114
そもそもやましい事がないかぎり偽名なんて必要ないよね 熱でうなされて何か喋ったのがそう聴こえてあだ名になったとか オルテガのムオル読みと言うことに……は流石に厳しいか 偽名じゃなくて真の名前を隠す習慣からでしょ、シベリアにある
それで思いついたのがポカパマズってのはどうかとは思うけど
ポポタにつけてもらったのかもしれんし 名字か旧姓だろ
ポカパマズ・オルテガ
ポカパマズ・ひろし ラダトームやホビット相手にはオルテガ名乗ってるからムオルの住民がつけたんだろ。
倒れたときに軽い記憶喪失にでもなってたんじゃないか? ずっと意識不明で名前が分からなかったから、適当にポカパマズと仮名を付けたとか。
それにしても女の子でも「あらポカパマズさん」と呼ばれるとは、どんだけ父親似なんだ パンツマスク姿で顔分からないからなー
あー残念だわー NES版でもリメイク版でも髭面だけどな
女顔に髭は似合わない…けど本人の趣味ならしょうがないですね(棒読) ムオルにいた時はヒゲ剃ってたんだろ
もしくは寝てる間に剃られた 女勇者にヒゲが生えてたんじゃないの
冒険中は衛生面はともかく美容に気をつける暇も無いだろうし 髭面で汗臭くて性格が豪傑な娘か・・・
(しかしロマリアでは若く美しい女王様と言われた気もする) 宝塚のヒゲ生やした男役みたいな感じだなきっと
あれヒゲ剃ったんですかってきかれる ムオルいたときはもうちょい若いはず
10年くらい前だよな アリアハンではオルテガの息子扱いされるし、なぜ女勇者はこんな屈辱を…… 外人の見分けが付きにくいから、匂いで判断してるんだよ(テキトー >>137
勇者が16歳で旅立ちだからついオルテガ死亡は15年以上前に思えるけど
実はオルテガがなくなったのは1〜2年前じゃないかな
オルテガも17歳位で結婚してればまだ30代前半で姿も若々しい >>114
「オルテガ」が現地の言葉では卑猥なことだったとか 記憶喪失体質なんだと予想
突発的に名前とかつい忘れちゃうんだ! ファミコン版は商人をアメリカに捧げた後にノーセーブでゾーマ撃破まですれば、そこから勇者を酒場に預けて本編を遊ぶことが出来るんだな
リメイクからはバラモス撃破までは絶対に勇者を外せなくなったけど はんにゃのめんを装備した時の呪いの効果は?
1戦闘中時々動けない
2うんのよさが0になる
3常に混乱状態になる
4シャナクが効かなくなる ロマリアの王がカンダタに盗まれたのは?
1くろこしょう
2ブロンズのじゅうじか
3きんのかんむり
4王の威厳 ドラゴンクエスト3に出てくるたねは?
1スキルのたね
2りせいのたね
3ラックのたね
4びっくりトマトのたね ガイアのつるぎを使うことで入れるようになる地域は?
1ロンダルキア
2ネクロゴンド
3アレフガルド
4グリンラッド
5アッサラーム スーパーファミコン版ドラクエ3
ピラミッドのまんまるボタン
最後に押すのは?
1西の西
2西の東
3東の西
4東の東
5真ん中 全滅から復帰時
なんとおもいがけぬ!と言う王様は?
1イシス女王
2サマンオサ王
3エジンベア王
4ラダトーム王
5りゅうおう ぱふぱふ娘の部屋に行くと誰からぱふぱふされる?
1ぱふぱふ娘
2バニーガール
3ぱふぱふ娘の父親
4オルテガ スーパーファミコン版
存在しない性格は?
1なまけもの
2がんこもの
3てつじん
4いじっぱり 海賊のおかしらから情報が聞ける
船で南南西に行ったところにある島は?
1ルザミ
2ジパング
3ナジミ
4ザハン 幽霊船で話しかけると襲ってくる魔物は?
1ミニデーモン
2ベビーサタン
3つかいま
4テンタクルス
5エリック ドラクエ3にしかない呪文は?
1アバカム
2レムオル
3シャナク
4ヒャダイン
5ラナルータ おうごんのつめのピラミッド以外の入手方法は?
1売っている
2魔物が落とす
3とある人物からもらう
4とある城に隠されている
5他の入手法はない 次のうち二回行動する魔物は?
1おおがらす
2げんじゅつし
3だいおうイカ
4ばくだんいわ
5ひとくいばこ >>72
バシルーラもそうだな
バシルーラ使いの奴(バラモス除く)も何故かよくくらうけど、これは「自分で自分の技を当てた事がないから」っていう暗示か? そこまで深く考えてるのかな?
バブルスライムがなぜか毒消し草を持っているみたいなのと同じレベルの軽めの発想では >>126
日本人から見たら東南アジア系の男がみんなネプチューン名倉みたいに見えるってパターンだな(笑)
>>140
イタリアではカツオって名前がヤバいってのを思い出した。(向こうでは生殖器を意味するから) レベル8〜10でわりとあっさりカザーブまで到達してしまい、やろうと思えばこんなスピーディーに進められたんだと今更思ったり
昔はもっとじっくりレベル上げしてた気がする
ただこのままだと苦戦しそうだし、ボス戦のないノアニールを先にした方がいいな 僧侶の代わりに遊び人入れてもダーマまで余裕だったという むしろダーマまでは僧侶より魔法使い抜いた方が個人的にキツい
ホイミと薬草あれば回復間に合うしスクルトと範囲魔法使えない方が何かとキツい そーか、ドラクエ3は中盤まで辛いイメージあったんだが
転職するまでスカラ(スクルト)使えなかったからか
勇武僧商→賢 一番つらかったのはアリアハンだったわ。
アルミラージに眠らされてHPどんどん削られていく。
ロマリア城を見たときにすごいほっとした。 黄金のツメを取って帰るとかなりの経験値とお金が貯まってるな
武闘家がいる場合、リメイク版なら普通に黄金のツメ使えるし おばけアリクイに集中されたまほうつかいが1ターンキルされるのは定番 DQ3はダーマ着くまでがある意味一番楽しいかもな
毎回PTが勇盗僧魔でやってるからいまいち序盤の戦士や武道家の使い勝手がピンと来ない 全滅しながら黄金の爪取って売ってちょっと装備買って、ダーマまで全滅しながら突っ込んでメタスラでレベリング
20くらいになったらサマンオサだかエジンベアだか突っ込んで装備買ってたのは覚えてるわ 海出たらまずテドンでゾンビキラー1本
そのあとお金貯めてまほうのよろい揃えて
こっから冒険スタートだな
メタスラよりエジンベアフィールドで稼ぐのが好き 海出てすぐドラゴンキラー買えなかったっけ?
4とごっちゃになってるかも試練が ドラゴンキラーは下界にしか売ってなかったような
上の世界最強武器は正義のそろばんとかゾンビキラーとか稲妻の剣とかその辺だった気が さいごの鍵取るまで進めればサマンオサで買えるけど
ゾンビは何れ賢者にお下がりするから最初に買っちゃう 一応FCならサマンオサに売ってるからエジンベア→最後の鍵取れば買える
クリアしなきゃいけないダンジョンも無いし一応は「海出てすぐ」と言えなくは無いかもしれない
購入資金に問題あるけど >>178
FC版おすすめ
「こんなに別ゲーなのか!」って驚くと思う >>182
バーク最終形態で売っていたはず>ドラゴンキラー 柴田亜美のドラクエ4コマの影響か、毎回武闘家を使わずにいられない 勇者ってロトになると敵からのバシルーラ効いちゃうってホントですか? >>172
軍隊がに、地獄のハサミみたいな守備力高いやつとかキツいよな
>>178
金がかからないのが一番魅力だろ
ただ女子じゃないと耐性弱すぎるからむしろ後半が要らないような
ちなみに自分のオススメは
勇者+武闘家女+盗賊男+魔法使い女
盗賊男→賢者男
魔法使い女→盗賊女
盗賊はしっかりMPも上がるしね ロマリアから直ぐにアッサーラムに行った自分はアホですかw レベル17くらいで結構あっさりダーマ到達できるもんだな
転職できるレベル20まで何をするか……ってまずはガルナの塔だけど FC3だとサマンオサと商人の町でドラゴン装備が揃うから戦士勇者が頼もしくなってくる
笑い袋さんには一杯狩られてもらおう >>193
メタル狩りしてたらけっこうすぐじゃない?
俺はムオル行って裁きの杖買ってくるけど >>181
ドラゴンキラーは商人の街の最終形態まで買えないよ うん、そうだね
ワッチョイ入れてから荒らしや言い争いがほとんど無くなりストレスなく見れるようになって良かったよ リメイクのドラゴンメイルはなんでアレフガルドまで引っ張ってしまったのか
バラモス戦で活躍できるのになー >>203
シールドが参入したから、そこにメイル+フバーハで激しい炎も真っ青になるのを防いだのだろうな。
3/4(シールド)×2/3(メイル)×2/3(フバーハ)=1/3
うむ。 まあたいていの場合、フバーハ覚える前に倒せるだろうけどそれでもシールドとメイルで半減か FCみたいにフバーハと防具が重複なし位でも良かったのかもしれんな FC版久々にやってるけどこんなきつかったんだな
ゾーマ城でだいまじん+アークマージ2体とか何回も出てきて死闘過ぎる クリア後のバラモスエビルといいこのゲームの雑魚敵って割とシリーズ屈指の強さな気がする
種稼ぎ前提の敵の強さ設定なんだろうなぁ バシルーラとかニフラムラリホーだの使っていけば種なんていらないぞ オープニングの性格判断正直に答えたら何になった?
俺はいっぴきおおかみ しぶとさだけなら6がヤバかったが
3オリジナルでもボストロール2匹とクラーゴン3匹はしぶとくて困ったな
まぁクラーゴンはザラキでさよならだけどもw ボストロールは100の自然回復持ちだからなあ
中ボスだけに >>196
確かに、ガルナの塔上層階のメタルスライム出現率の高さ……
しかし、昔は自然と攻略本の推奨レベルくらいは上回る感覚だったけど(作品によっては今でも)
効率のいい回り方を知ってるとこんなにも速いものか >>183-184
FC版は、サマンオサへ行くだけなら
アバカムも最後のカギも要らない。
>>189
敵のバシルーラなら、本当。 >>221
闇のランプで強行突破できちゃうんだっけか >>218
FC版のボスはほとんどが自動回復持ちなんだよな。
もしオルテガがそれぞれと1人で戦ったらカンダタくらいにしか勝てなさそう・・・ >>215
昔1回だけ真面目に答えた時にはクリアしてなかった気がするけど、くろうにんだった
合ってるかもしれない >>215
森に飛ばされる
↓
じじい「岩あったら持ってきて」
↓
運ぶ
↓
岩があるが運んだしええやろと出る
↓
な ま け も の なまけものでいくじなしでなきむしでおっちょこちょいなオレたちが世界を救うぜ! 俺はロマンチストになって姉貴に冷やかされたわ
なお姉貴はうっかりもののもよう スマホのダウンロードしたんだけど、強さのページやアイテム購入時の二枚目開いたら文字がバグるのな。
耐えられんので返金申請したわ。非対応機種でもないし。 レスしてくれた人ありがとう
230
仲が良さそうな姉弟だね 抜け目が無い35ターンでキッチリしんりゅうを倒し、願いをかなえてもらう どう考えてもボストロールよりやまたのおろちの方が強いんだが、
先にサマンオサをクリアすると同じような話なのにヒミコにはラーの鏡が効かないという謎が……
リメイク版ならサマンオサでドラゴンシールドを買っておいた方がおろち戦が楽というのもある
でもおろちの火炎連発に毎ターン二人がベホイミ、くらいの戦いもそれはそれで >>235
変化の杖は誰にでも使えるまやかしの術。
おろちは鏡の魔力を上回る能力だったと自己解釈してる。 おろちは体面を保ちつつ裏で生贄を食ってたが、
ボストロールはバレバレだしな
ネタ被りというよりはボスがおろちの作戦をパクってる感がある ヤマタノオロチは竜王と同じタイプなんじゃないか?
魔術や呪いで姿を変えているんじゃなくて、人間の姿もオロチの姿も本体
オロチ自身が最初から変身って能力を持っている
ムーンブルク王女はハーゴンの呪いで、ボストロールはへんげの杖の魔力で、マネマネはモシャスの魔力で見た目だけ変えていて
ラーの鏡はその魔力を引っぺがす力があると
まぁモシャスは能力もある程度変えられるけどw 日本の妖怪が人間に化けるのはお手の物だしな
逆にトロルに変身能力はないから杖で無理してたんだろう 草薙剣と鏡を使うボスが居るんだから勾玉使うボスが居ても良かったな >>238
それじゃ本物ヒミコとオロチヒミコの外見が一致する違和感ある前提になってしまう 天の邪鬼みたいに本物のヒミコの皮を被ってる説
サイズに関しては竜王みたいに人のサイズにもなれるって事で 本物ヒミコさん一応すごろくにいたけど、あれは死後の霊とか魂とかなんだろうか
…実際はそこまで考えてなくて単なるファンサービスのつもりなんだろうけど >>236
そういやバラモスの呪いで動物にされたカップルを鏡で戻すこともできないな。 バラモスの呪いと変化の杖じゃやっぱり違うんじゃない? ラー「っせえな出来る事と出来ねぇ事があるんだよ!」 あのカップルの魂の真の姿が馬と猫のかの……帰るよ、帰ればいいんだろう! >>248
そんな態度だから4でカジノ景品なんかにされるんだよ! >>242
俺もその矛盾は思ったが、
おろちは本物のヒミコを食ってるから
それがプラスに働いてる可能性はあるかなと >>244
神竜がオルテガを蘇生させられるという事はナニを意味する…? >>235
リメイク版なら、ボストロールを倒せば
眠りの杖も買えるね。
まぁ、やまたのおろち(2)には効かないけど。
勇者1人旅だと、ボストロール戦の方がキツかった。 スマホ版は変化の杖が一品物だからエルフの里での買い物が時限なのがなぁ
マジでSFC版を携帯機に移植し直してほしい アレフガルドに持ってけないんだよなあ
なんかつまらん ガラケー・スマホ版で導入されたAIは手間が省けるんで普段は使っちゃうけど、地球のへそに勇者以外を行かせる時はさすがにマニュアル入力したい
というか、ここでも「めいれいさせろ」って勇者が遠隔命令出してるみたいじゃないか AIの話が出たから聞くけど、使い勝手はどう?
学習するの? それともただのオートバトル? そんなものはない
学習段階で行動アルゴリズムが変わるのはFC4とSFC5だな わが娘○○は呪いをかけられ犬にされたという→ラーOK
…解せぬ
いや、新しいタイプの呪い…だと時代的に逆か… あくまで幻術を見破るためのもので変身あるいは肉体そのものを変質させられている場合には無効なんだよ
つまりニセ王の姿はあくまで幻術で王様の姿に見えているだけで
実際にはボストロールの体積と質量を持っているんだよ 最終的には量産型レッドオーブという邪道技を使いましたサーセン >>258
作戦変更や命令させろを含めて事前に打ち合わせしてるんだろう 上でAIはニフラム使わないとか言われてたのに使うんかい
スマホ版3だけ? ナンバリングによるんだろうけど優先度がかなり低くなるような処理がされてるので滅多に見ないらしい レベル30手前でバラモス行けるかってところだったが、さすがにバラモス城のエビルマージとうごくせきぞうが強くて消耗が激しい
しのびあしで駆け抜けられそうな気はするが 遭遇率はあんま高くないからな
忍び足するとほとんど会わずにバラモス行ける 動く石像は眠るぞ
エビルマージはニフラム連打で消しまくる SFC版のしのびあしは敵に先を越される事が無いから使いやすい。
他シリーズだと敵に遭遇したら先手を取られやすいという罠仕様ができたのがな… 罠も何も只の下方修正だろ
SFC3と6のは性能壊れすぎだったし ノーコストでエンカウント率減少とか頭おかしいとしか。
エンカウント率微減&不意打ち率増加の今の仕様がちょうどいい。 スーファミ版でバラモス倒してアリアハンでゾーマみて、アレフガルドに行く前に
光の玉を貰おうとしたら王女が卵になっていて貰えないのですがもう手に入りませんか?
光の玉無しでゾーマに挑むしかないのてしょうか もうもらってあるんじゃないのか
袋の中とか探してみろ バラモスにはさすがに苦戦
リメイクに当たってHPが増えて自動回復がなくなってるボスが多い中、バラモスはHPが3倍近くに増えたのに自動回復が残ってる 詐欺だ
補助呪文が効くかどうかの運に左右されるところはあるな
目を覚ましたらラリホー連発が一番確実っぽいが ノーコストがおかしいってのはわかるけど不意打ち増加とか正直意味わからん
MP消費とかでいいじゃん ちゃんとエンカ率減った上で先手とられるならまだしも作品によってはエンカ率ほぼ変わらないってのもあるしなぁ 光の玉と出現タイミングのせいでバラモスより弱く感じるゾーマとかいうラスボス
バラモスで全滅したけどゾーマが余裕すぎたわ 忍び足に集中してて魔物の接近に気づきづらいんじゃないの?
ガチガチの重装甲で物音を立てないように歩くんだから集中しなきゃ金属音鳴りそう。 そういう話じゃなくてな
危険を回避したり時間を節約したりするためにエンカウントを減らしたいのに不意打ち率が上がったら台無しだろっていうな
他に代替手段があるなら状況次第で使い分けりゃいいだけの話になるんだがトヘロスじゃ使える状況が限定され過ぎてて代替案としては微妙だし エンカウント率減少値と不意打ち率増加値がイコールなら
消費MPゼロの技としては十分なコストだと思うけどな
エンカウント率減少値に対して
>不意打ち率増加値なら低コスト〜壊れ性能だし
<不意打ち率増加値ならコストパフォーマンスの悪い技だけどな いやいや消費0だろうといちいちコマンド入力する手間かかるんだからプラマイ0じゃ困る。トータルで少しぐらいはメリットがないと。 アレフガルドに来てから一気にレベル上がった
マドハンドにだいまじん呼ばせて稼いだからな
上の世界より稼ぎどころは多い感じがするわ >>283
それコストじゃなくてリスクや
コスト消費してもいいからリスクを無くしてくれと言ってるんや サマンオサ南のミミックから魔人の斧盗めたヤッター
今回は戦士が居るから役に立つぜ 効率重視すると僧侶安定、リメイクだと盗賊で更に一枠埋まる仕様 >>286
なんか違和感あると思ったらそれだw>リスク
こうなったらMP消費なしでエンカウント率7/8倍くらいなら丸く収まるか? いやだからMPいくらか消費して普通にエンカウントしにくくしてくれれば丸く収まるという話では?
しのびあしでMP消費するのが違和感あるならトヘロスの亜種的な呪文として出せばいい。 呪文しか無かった昔ならともかく特技が使えるようになった今でもマジックパワーなんて言葉を使うのがいけないんだ
メンタルパワーとでも変えてしまえばいいのに この作品では水鏡の盾に耐性ないんだったな……
リメイク版だと耐性のある魔法の盾とか登場してるから買う必要なかったか……とちょっと後悔 バラモスの激しい炎に苦渋を舐めさせられた直後、アレフガルドに来ると最大3匹で現れて同じ威力の炎を吐くサラマンダー……
それでもやっとフバーハ覚えたし……と思ったら呪文の使えない洞窟であいつは反則だろ
またしても昔どうやってクリアしたのか思い出せないスポットだ 没ネタに詳しい人っていないかな?
ファミコン版制作段階では、現実世界でいうところのスイスの村があって、専用のヨーデル風のBGMも
あったらしい。(当時のすぎやまこういちのインタビュー記事)
ただ、容量不足のため、BGMごと村の存在が没に。
でもそうなると、その「スイスの村」ってゲーム中のどのあたりに配置される予定だったんだろ?
現実のイタリア(ロマリア)の北とするとカザーブと位置が被るし…。 当初の予定では、カザーブの位置にそのスイスの村があって、カザーブはカザーブの東の森林地帯にあったんじゃ
ないかと個人的には思ってる。あのあたりは場違いモンスターでグリズリーも出るから、カザーブの「熊を倒した武闘家」
って伝説ともマッチするし。 シャンパーニの塔の側に村作る予定だったって話も無かった? そういう話ワクワクするなw
オラ、制作段階でのアイディアも全部込めた
『ドラゴンクエストV 完全版』がやりたくなってきたゾ! 没ネタとか没モンスターとか俺も何か好きだな
何で没になったんだろうとか考えるとキリがなくなる 3の没ネタじゃないがテンタクルスや人食い箱は2の時にデザインが存在していたとか
ムドーは5の時に同じくデザインだけ存在していたとか >>301
そうそうシャンパーニの所が別の町の予定地で
カザーブの所がスイスの村だったんだろうな
カザーブがカザフスタンなら本来はもっと南東に配置する予定だったんじゃないかと 没アイテムってものに初めて触れたのがドラクエ3のランシールバグだったな
小さなメダルとか4やった後に3にもあるの知ったから不思議な気分になったもんだ とりあえず盗賊と穴掘り・鞭やブーメランなんかの範囲武器をNGにしてプレイしてる
範囲武器がないだけで難易度が少しだけど上がるね
元々FC版に範囲武器ってなかったよなあ……確か 範囲攻撃武器は5からだな
主人公のブーメランとビアンカのいばらのムチで敵をなぎ倒した時のインパクトは大きかった 5は嫁が仲間になるまでギラすらまともに拝めないから
範囲武器が導入されたんだろうな >>307
FC版の難易度に近づけたいなら「ふくろにやくそう99個禁止」
これは必須だろ。
範囲武器や盗賊の性能もあるけど、難易度低下の原因はふくろの存在
も大きいよ。 >>310
袋に仕舞った消費アイテムなんて基本取り出さないから意識してなかった
盗賊の先制範囲攻撃&種の乱獲防止で少し縛ってプレイしてみました的な軽いノリだったから >>297なんて言ったがあの洞窟意外と小さいな
洞窟に入る前にしのびあしを使っとけば数えるほどしか敵と会わないで駆け抜けられるんじゃないか(と、またしのびあしの話に戻る)
そしてトロルキングがかき消されるのにバシルーラを唱え続ける安牌と化す
やっぱサラマンダーは脅威だけど >>301
その話も時々耳にするけど、明確なソースがないんだよなあ…。スイスの村はすぎやまこういちの
インタビュー記事からして確実なんだけど
あとそうなると、カンダタとの1回目の戦いはどこでやる予定だったんだろ?
>>305
カザーブ=カザフスタン由来説も、まるで確定事項のように描いてるまとめサイトとかもあるけど、
これもソースなしなんだよね…。カザフスタンだとすると、ドラクエ3の地図で言うとどの辺になるんだろ?
スーファミ版の第3のスゴロク場(ほこらの牢獄の北)あたり? >>304
テンタクルスと人食い箱は2で没になって3で復活したパターン
特に人食い箱・ミミックは2であると、難易度が上がりまくりなので没になった模様
海底洞窟で開けるとダメージを受けたり毒になったりする罠の宝箱はその名残
ボツモンスターに関していえば、30周年記念画集に載ってた、スカイドラゴンを従えた閻魔大王みたいな
ボスキャラは中国エリアにも没になった町があって、そこで戦う予定だったんじゃないかと予想
ドラクエ3の中学エリアって、何もない空白地帯だし >>314
現実の地理と厳格に合わそうとするとポルトガももっと西側にないといけなくなるんでそこはまあ
とはいえカザーブ=カザフスタンではなく別の国(街)というのは他でも聞いたことがあるな
具体的にどこってのは覚えてないけど・・・ >>310
6のシステムを導入した時点でクソリメイクは逃れられない
山名と眞島が悪いんだろ? いちいち預かり所まで行かなきゃならないのは当時から面倒臭かったから
ふくろが登場して嬉しかったな やくそうは使わずに拾ったものを袋でコレクションするもの
というのは冗談だが、オリジナルの頃からやくそう買わずに節約するプレイしてたもんだからリメイクでもやくそうは使わないな
袋はやくそうだらけw アイテムは80くらい集まったら売るものと考えてる
呪文無効地帯の薬草はありがたい 香山リカ@rkayama
ドラクエ大好きだったのに、音楽のすぎやまこういち氏が放送への圧力団体の
呼びかけ人になるなどウルトラ保守化してしまい、素直に遊べなくなった…悲しい…
ドラクエ30年、続く冒険 RPGを定着、遊び方無限大:朝日新聞デジタル
http://www.asahi.com/articles/ASJ6F7FLWJ6FPTFC030.html
明日の選挙の比例区で青山繁晴に入れれば
香山が歯折れるくらい歯軋りする 仮にふくろが無かったとしてもめんどくささがMAXになるだけで難易度には大して影響しなさそうなんだよなぁ
各種換金アイテムを筆頭に豊富な金策手段の方が問題だわ
範囲武器はもっと攻撃力が低ければ許す 初心者はあまり変わらず中級者以上が更に楽になるシステムって感じだね どくけしそうの枯渇とバブルスライムの恐怖はアリアハンで存分に味わってもらいたい >>320
ピラミッドでスタミナ(+賢さ)の種集めてる時に出まくって
「いらねー」と発狂するためのアイテムだなあ自分的には 1人8個しかないアイテム枠で数個しか持ち歩けない最後の1個の薬草を使うかの判断で迷うとかそういうサバイバル感もいいものよ FC版その辺あったよな目的地まで祈りながら冷や冷やで辿り着く感
敵も大量に出てきてギラ連打やラリホーマヌーサとかウザいの多いし
リメだと敵エンカ低い上に忍び足すると戦闘3回でクリアとかザラで寂しい 上の世界だとはぐれメタル全然倒せなかったけど、アレフガルドに来ると一緒に出たモンスターを混乱させたりドラゴラム習得したりでようやくはぐれメタルで稼げるようになってきた
今日はアークマージのザオリクで1匹を2回倒すのに成功
スマホ版以外ではこれやっても経験値2倍にはならない上に、FC版だとそもそもはぐれメタル2匹倒すと経験値がカンストしてしまうんだけど >>330
一番良いのはリムルダールだな
一緒に現れるキースリカント?を混乱させると、当たれば一発で倒せるしな あれだけ腐るほど出るモンスターの名前すら覚えられないのか キースドラゴン
ダースドラゴン
ダースリカント
キースリカント NEW! ダークリカントにしてくれればモンスター由来名もスッキリしたんだが ダークリカントは1にはいなかったからね
ダースリカントはいたけど 五十音全て入れられれば苦がなかったんだが、なんつって ダースリカントは1にもいねーぞw
リカント、リカントマムル、キラーリカントの3種だ >>338
あれ?
記憶違いだったか……
ダースドラゴンとごっちゃになってたか? 闇の声に従い、熊が狼に自分の血肉を喰わせて転生する話があったな リカントの意味がいまだにわからん
ドラクエ関連だとエビルとかも リカントロープの略だっけか
ライカンスロープとも言う
主に狼男のことを指すけど、広義の意味で獣人全体を指すこともある
エビルはイーブルとかイーヴァルともいう
邪悪みたいな意味 >>343
狼男=lycanthrope(ライカンスロープ)を
lycant→リカントともじったんだろうな
エビルはそのまま邪悪=evil(イビル) リカント父「この絵をみてごらん、我々のご先祖様だよ」
リカント子(…熊やん) 玉鋼の爪で1確いかないとかマムルさん結構強くないっすか?
サンマロウ地方で玉鋼系武器はかなり優秀な装備だと思うんだが サンマロウ言ってるしDQ9だろう
そういやリカント系はDQ9でようやく復活を果たしたんだったな
ダースリカントは居ないけどな かつてこれほどまでリカントでスレが盛り上がった事があっただろうか まぁ3のモンスターの中じゃトップクラスに狩られてるモンスターだろけどなw
あまり話題にはならないなw そりゃアレフガルドに行った後の経験値稼ぎの定番だからなあ ライカンスロープにかまれた者はライカンスロープになるという伝承がある
だからダースリカントに殺された者はリカントに生まれ変わるのだろう
はっ
と言うことはおれは水着の女賢者に殺されたら
水着の女賢者に変身できるようになるのか!? 「わしはピチピチのコギャルになりたいのう」
みたいな事を ギャルになりたい爺さんもすっかりダーマ神殿名物と化したな ギャルはまだ普遍的だが、
コギャルはSFCリメイクのまま時間が止まっちゃってるよな 今だと該当する言葉が見当たらないからなぁ
「カワイイ系の女子になりたいのぉ」とか? ピチピチギャルのままでよかったんや
語感から意味は伝わるじゃろ?
そこに時代の隔たりは多分無い 黒ギャル白ギャル
処女ビッチ清楚系ビッチ
…うん、違うね。。 今だと「ゆるふわガール」とか「もてカワじょし」とか
わけわからん性格(?)になるんだろうか セクシーギャルはセクシーギャルだろ
何を言っているんだ ピチピチギャルがいかに優れた言葉かを痛感させられるな びまじょだと若いのは当てはまらんからなw
実は3魔法使い♀は40代後半です!とかで魔法使い♀専用の性格とかw 私は素手で熊を倒したと言われている格闘家
しかし実は玉鋼の爪を使っていたのだよはっはっは
実際鉄の爪だと豪傑熊をタイマンで倒すには厳しすぎるので
申告した武器の名前すらサバ読んでる説w ぶっちゃけ武闘家は武器よりもレベル(力)がモノを言う職業だしなw
あの辺で熊って言うとグリズリーな気もするが、レベル高ければ鉄の爪で行けるでしょうw 熊系モンスター倒せるならかなりのレベルのはずだが
「いやー鉄の爪を付けてただけだよHAHAHA」って
謙遜するおちゃめな人かもしれん いきなり会心の一撃が出たから一匹はなんとか倒せたとか でも作中の武勇伝が出ると指針になって面白いよな
グリズリー(会心でも)倒せたら、あの武闘家に追いつけたと嬉しくなる たった今、lv15になった賢者がギラ覚えたったwww
ベギラマ覚えてたのに気付かなかったけどこんなんあるの?
見間違いじゃないと思う ギラは「50%で覚える呪文」だから、0.2%の確率でそうなるね 全呪文覚えてさっさと転職させたい時に限ってなかなか覚えないメガンテ君 前にピオリムか何かが30代でやっと覚えたことがあったな
賢者は取得呪文にあんまり気を配ってないから驚くよな 3の呪文は確か、
@修得レベルに達してから毎レベル毎に50%の可否抽選
A修得レベルに達しつつ、かしこさ○以上必要
B絶対に修得できるレベルが設定されている
この3つに分かれているんだったか? >>390←@を修正
毎レベル毎に→レベルアップ毎に >>386だけど
ギラを覚えたが出て「ん?ギラ?何で今頃?ってか覚えてなかったのかよwww」
とかだったwww こないだ戦僧魔でやってたら魔が全然ギラ覚えなくて一匹づつ倒してくのがめんどくさかったわ、イオのが先に覚えたレベル 一人転職させると「レベル40超えのキャラが1レベル上がる間にレベル1から27まで上がるのか」とかよく分かるな 転職した後にはぐれメタル狩りで一気にLV10以上上げてたな レベルアップが近付いたら適当なところに移動すればいいじゃろ SFC版で、僧侶にピオリム・マヌーサ・ルカニ・ザメハ・バシルーラを覚えさせずに
Lv.20まで上げたことがあるけど、
「さくせん」があるスマホ版で同じ事をやったら
行動に影響するのかな? 唱える呪文に制限は出そうだねえ
ただ補助系はあんま使わないかも? FCだと黄金の爪が最高装備なんだけど、SFCだとパワーナックルとかドラゴンクロウとか悪魔の爪とかあるからなあ 逆に言うと1品物の固有装備になったせいで武×4人パーティーにすると武器が2人目以降は妥協が必要になる
個人的には武闘家はある程度のレベル超えたら素手の方が強くなるようにして良かったなあ
レベル低いうちは爪で切った方が強いけど、高レベルだと発勁で装甲を打ち抜くダメージ 攻撃力を妥協して会心取るなら一品物の魔獣の爪
会心妥協して攻撃力取るならいくらでも拾える破壊の鉄球 >>404
FFみたいに「素手」が武器として設定されてないと無理かな。
でも、武器を装備したら攻撃力が下がる例外処理が出来るんだから
武器を装備しない時の例外処理くらい作れるはずよな。 まぁ武闘家にはレベルに応じて会心率が上がるって特殊処理が入ってるからな 武闘家の武器装備した時の攻撃力ってどのくらい下がるんだっけ? 通常増加量の半分減少
鉄の斧 攻撃力+40→攻撃力-20 棺桶バグで武闘家に隼の剣を装備させると攻撃力5の半分で2ポイント減って攻撃力253になるけど
それを補ってあまりある2回攻撃のメリットで疑似アリーナ姫と化す(勿論バグなので正規バランス外だが) >>411
棺桶バグで武闘家以外に黄金の爪装備させるとえらく強くなかったっけ >>412
攻撃力が510になるよね
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-25.html FC版は武器の攻撃力データの場所に黄金の爪の攻撃力データが無いんだよね。
攻撃力が下がる武器かどうかを判定する箇所に黄金の爪の攻撃力が組み込まれてるような感じ。
容量節約のための苦肉の策か、それとも開発がある程度進んでから黄金の爪が追加されたのか。 装備したら攻撃力が下がるなんて例外処理を組むくらいなら
はなから装備不可にすればよかったのに。 「装備させない」以外の選択肢が事実上存在しないってのは面白みに欠けるんだよなぁ
本来の半分だけ上昇とかなら選択の幅が広がったのに
拾った聖なるナイフを武闘家に装備させるか、魔法使いに装備させるか
武闘家に持たせても恩恵は少ないけど魔法使いには魔法があるから殴る機会は少ない
さぁどっちに持たせよう、みたいな サガ系は基本装備制限無かったな
術師でも両手剣とか持てる WIZの忍者みたいなモンだろ
首ちょんぱの代わりに会心ってことで
毒針に即死効果があるんだから別に首ちょんぱでもいい気がするが >>418
そこを考えたのがFC版4のアリーナでは?
やりすぎ感が半端じゃない。 特効武器がもっとあれば攻撃力低下しても使う選択肢があったんだろうけど
FC版の時点では容量的に無理だろうな 流石に剣を使えとは言わないけど
武闘家ならせめて棒やナイフくらいはまともに使ってほしかったわ ある種の武器を装備すると攻撃力が下がるってのはドラクエ7のガボに受け継がれたよな
それも序盤だけで終盤の武器は装備さえできなかったけど >>403
悪魔の爪?
何か呪いアイテムがあるぞ? 3に悪魔の爪は無いから多分まじゅうのツメのことだろう
ちなみに悪魔の爪が呪われてる作品は無い >>424
基本は武器や鎧は動きの妨げになるから身につけないって設定だからな
爪だけが例外 拾った石のカツラを装備したらまさか呪われてるとは知らず
「俺は人間をやめるぞURYYYYYYYYY」的なアレを想像した トゲ状のものが飛び出て食い込んで外せないのかw
こえーよw 氷の洞窟ってゲームボーイアドバンスだけ?
白黒なのと、新敵キャラもなんかあまり強く見えないんだよな
ゾーマの色変わりとか、ドラゴンゾンビの色変わり出せよな >>444
GBAじゃなくてGBCな
新敵は実際あんまり強くない
バラモスエビルや天の門番と初めて戦った時のような衝撃は無いし
どうせ硬いだけなんだろと思ってたメタルキメラに蹂躙されたみたいな感動も無い キースドラゴンとダースドラゴンも使い回しだしね
あと今更さまようよろいの色変わりとか萎えるw
思えば3ってバラモスとゾーマとヒドラ以外は3匹以上で出れない敵は居ないよなw リメイクでもあやしいかげとして出る場合があった気がする 「バラモスなどゾーマの手下の1人に過ぎませんわ
ましてやボストロールなど雑魚です、雑魚」 ラダトームの女性か
あの世界はゾーマ配下の幹部情報を網羅してるんだろうか ラダトームの謎の事情通の女性
あんな格好をしてるけど忍びみたいなことをやっているのかも GBC版悪くないけどGBAで作られてたらもっとよかったのに… DQ3再リメイク出るとしても今までの流れだとまずDQ1出してDQ2出してからになるからかなり先になりそう…
つまりVCに出して スマホでリメイクを出してほしい
ポータルアプリ関係ない単独アプリとして
ポータルアプリからの内部課金だけは勘弁してくれ
あの仕様のせいでスマホのドラクエ3買いたいのに買う気しない ところで紫髪の系譜についてはどう思ってる?
FC版のローラ姫って(当時の鳥山明のラクガキだと)
紫の巻き髪なんだよね
FC版のムーンブルク姫も紫の巻き髪
そしてDQ3では女戦士が紫の巻き髪
堀井雄二とゆうより鳥山明の中ではヒロインの系譜としての
紫髪があったんじゃないかな〜と個人的には思ってる
サマルはオレンジ髪・・あれDQ3でも一人いたよね?
顔も似てるw女魔法使いなんだよ
勇者、女戦士、女魔法使い、あと誰か?男武道家?が
アレフガルドに残されたメンバーなのかな〜とかつらつら
あ。リメイク版だと髪色変わってるからね
(なので堀井雄二の設定ではないと思う) FC版のサマルはハゲっぽい顔なんだよなあ。
被ってるのかも。 >>464
FC2のパケ裏の王女は金髪
特に何色という設定はなかったと思われる 今からやるならロト3部作を大胆に再構成して一続きにしたものができんもんかね
3の勇者一行の育成が子孫勇者たちの能力に影響するとか
後世に伝わる武器防具の性能が変わるとか 1の影響が2に出ることはあるけど
2の影響が3に出ることはないだろう昔の話なんだから 3の勇者を豪傑、鉄人辺りにしてると1の勇者さまで脳筋の血が濃くなり、2は三人とも脳筋になったりするのであれば面白い >>466
あれドッドに落とし込む時の色彩設計上とか
パレットの色制限とかの問題でパッケージ表のキャライメージを元に
髪色を頭巾の色に変更した絵だと思う
リメイクではそっちに準拠してるけどね >>468
そりゃ制作側は3が最初にあって12を作ったわけじゃなくて
12を作った後に色々考えて3を作ったんだから
2→3に影響してるのはあたりまえじゃんw
メタァーってやつ? 「ほ、本当にお、おでにせ、世界の半分をくでるんだな?」 >>464
気持ち悪いな
女戦士との子供がムーンブルク王女で
女魔法使いとの子供がサマルトリアなのか
じゃあローレシアは商人男との子供だなw >>474
そんなわけないじゃん!っとなるはずなんだけど
DQ3ってDQ2の続編で
設定上の時系列と作品設定の展開は逆方向なんだよね
DQ2の3人を元に3のキャラが考えられたと考えた方が自然じゃん?
少なくとも鳥山明はそう考えてデザインしたんじゃないかな
まぁ女戦士のデザイン元はレッドソニアだったり
勇者のデザインはナウシカだったりするから色々混ざってるとは思うけどね >>470
お前も系譜とやらに挙げてる女戦士では赤い鎧と紫の髪で問題なく表示できてる
ムーンブルクの王女も赤頭巾に紫の髪で問題ないはず
3の女商人や女遊び人なんかもFC版ではゲーム内で髪の色が全く違ったが、SFC版では鳥山絵の方に寄せている
ゲーム内では一貫して金髪でリメイクでは鳥山がゲームの方に寄せていることから、ムーンブルクの王女は設定上も金髪だと思われる >>465
ドラクエというか鳥山がキャラデザしたゲームって時々DBと影響しあってそうなんだよな、トランクスとテリーとかタイムマシン繋がりでクロノトリガーとか >>476
FC版の3の女戦士のドット絵って赤タイル背景だと
凄い見難いんだよね
イメージカラーが赤だからしょうがなく使ったんじゃないかな
リメイクドットだとピンク鎧にピンク髪だしw
そのせいかFC版のDQ3よりDQ2の方がキャラが見分けしやすい
リメイクはゲーム内カラーに寄せてる
とゆうか初めてその辺の設定を合わせ込んだんだと思う
だから最初からFC版って書いてるわけだし 背景と混ざるってのはもうしょうがない
草原背景なら男魔法使いや女僧侶なんかが見づらくなるし
キャラ毎になるべく違う色使いたいってのと、急に3キャラから15キャラに増えたってのもあるから
多少見づらさには目を瞑ってでもってのはあっただろうね >>476
ファミコンのパレットセットは透過色込みで4色なんで1キャラに使えるのは実質3色。
FC版2のムーンブルク王女に使ってるのは肌色・紫・白。
肌色を金髪に見立てて髪色に使ってる。
仮に赤で頭巾、紫で髪を描くと残る1色でローブの白と肌色をなんとかしなきゃいけなくなる。
肌を白くするかローブを肌色にするか、かな。
違う言い方をすれば、ローブと肌色を別の色にした時点で残ってるのはたった1色しかないんだよ。
で、金髪ムーンブルクのイラストは苦肉の策でああいう色になったFC版ドットをベースにして描かれた、ってことなんじゃないかと。
FFみたいに1キャラにパレットセット2つ割り当てるとかしてればもうちょっとなんとかなったかも知れないけど、それはそれで今度はパレットセット自体が足りなくなる。
スプライト描画で同時に扱えるパレットセットは4セットしかないので。 >>480
パレットの問題は3でもあって、上に挙げた商人や遊び人がそれだよね 青髪の女商人とか赤毛の女遊び人の事だな
どちらもイラストの配色と違う >>467
3→1→2の順番でシナリオクリアしてみたいね
ウィザードリーみたいにそれぞれのクリアデータをベースに次のキャラが作られるとか
そして全シナリオクリア後は、時空の扉とか使って混成パーティとか組んで裏ダンジョンとか攻略したい ゆきのふの名前を考えた武器屋が
この名前は代々使われるようになるとか
何を根拠に言ってるんだって感じ ゆきのふは千田幸信から取った名前だと随分あとに気がついた 上の話を考えながらちょっと思いついた説を書いてみる
長文ごめんね
DQ2の視点でDQ3の話ってなんだろう?って考えてみる
DQ2がロト伝説の時系列でラストなんだけど
3人の王子が魔神を倒しましたって話だよね
・・ってこれなんだろう?
ドラクエの物語っていってみれば
ファンタジーどころかおとぎ話の世界観だよね
子供に聞かせる日本昔話みたいな感じの
つまりメタ的にはその物語を見てる子供がいる
地下世界と便宜上呼ぶけど、その地下世界の住人の子供ね
その子供の住んでる世界ってローレシアによって
統一された世界なんじゃないの?
つまりこれは建国神話じゃないのか? その視点で考えるとローレシア合衆国wみたいな強力な軍事国家
(ローレシア=サマルトリア=ムーンブルクの連合国家)の中興の祖の話と
考えるとなんか自然じゃない?w
この国の住人はアレフガルドって島国からの移民なんでしょうね
そのアレフガルドから来た移民の王で建国者の立身伝がDQ1の話
アレフガルドにはさらに古いアーサー王伝説みたいな遥か昔の
英雄伝説があってそれがDQ3の話
と一応仮定してみる さてと本題
DQ3の地上世界ってぶっちゃけ変だよねw
だってさアリアハンはいいよ?
でもその他の地域って時系列メチャクチャだよね
それにモンスターなんて現実には居ない存在もいる
ウチらのい知ってる地域が抜けてたりする(中国とかね)
これはなんなんだろう?
ところで後から付け加えられた神話ほど時系列で後ろに付け加えられる
ってのが文化人類学が民俗学の視点なんだけど
DQ3の話ってかなり最近になって復元された神話と考えてみると
色々辻褄が合う アレフガルドの住人は基本的に地上世界からの転送者で
地上とのやり取りは無い
とすれば各自バラバラな時期と地域からやってきたと住民の話を纏めて
後から地上世界を想像したらああなったんじゃないのか?
もちろん次元の扉はもう閉鎖されていて新たな地上人は数百年訪れてない
地下世界の住民の「空想」の世界の描写が
ウチらの知ってるDQ3の地上世界部分じゃないのか?
さてモンスターの居ない地上から来た勇者は
モンスターと闘争するアレフガルドの住民を助け
モンスターの指導者を倒した
このモンスターって何者だろう?
アレフガルドの地形を思い出して欲しい
真ん中に魔王の居城があるんだよね・・・
あそこがアレフガルドの首都だと見た方が自然じゃない? ん?アレフガルドの先住民族ってモンスター達じゃないの?
いやあれモンスターと描写されてるけど・・
ホントにモンスターなの?言葉喋るしw
つまりロト伝説は先住民を駆逐した外来種族の
正当性を訴えるプロパガンダ神話である考えると
ピタリと嵌ってしまう
このおとぎ話を聞かされる頃には
すでに先住民はエスニッククレンジングされ
おとぎ話の中でしか存在しない・・ いや、これはw書いといて
なんだけど酷い解釈だよね
堀井雄二は絶対考えてないよねw
不快にさせたらゴメンなさいね
まぁネタとゆうことで・・ >>491
> つまりロト伝説は先住民を駆逐した外来種族の
王様になって平和な世界を築いただろ
そもそも、勇者一行だけが地下世界に閉じ込められた形なんだが
4人でどうやって駆逐できるんだよ >>493
ん?・・この場合DQ1〜3自体をロト伝説と解釈してるよ
DQ3の勇者が降臨した時代は外来種の人間国家と
先住民の戦争中で人間が負けそうだったのかもね
勇者は直接魔王を暗殺した
先住民族は沢山の部族の野合だったんだろうね
統一王を失い離散した
後は掃討戦だけどそんな描写はする必要無いし ルビス「今更チョチョイと大地創ったらこうなりましたって言えない雰囲気に・・」 この解釈はDQシリーズの話は昔話であるって視点での話だからね
ゲームの描写を見てる(話を聞いてる子供のメタファー)ウチらは
数百年後の世界から昔話を体験してるって解釈ね >>495
そうそうルビスは人間って外来種を呼び寄せてしまった張本人だからね
大地を作ったって解釈は先住民じゃなくて外来種側の主張だろうねw ヤマタノオロチが鉄器を使う北の蛮族のことだったみたいな話をそのままロト伝説に挿げ替えてみたってだけじゃねのw ドラクエ3の最高率のパーティ&育成って結論でた?
ネットで検索しても勇者にギャルやおおかみにするにわかばっか 僕の考えた最強の育成法を語り出すやつがいるからもういいです つよいキャラ よわいキャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ゆうしゃなら
すきなキャラで かてるように がんばるべき あそびにん「さとりのしょいらずってすごない?^^」 それは賢者が強いのであって例えるなら引換券のような 俺がどっかで見た情報ではリムルダールで経験値稼げるからそれまで転職しない方がいいってのどうなんだろ
魔法→僧侶
僧侶→魔法
で賢者経由しないのも無駄に思えるんだけど >>505
この前のRTA駅伝でも参考にすればいい 途中送信すまん
にわかとか言うんだったら自分で模索すればええやん >>511
目的にもよるだろ
ED見るだけならリムルダール行ってから転職するなんて無駄だ 勇者に限らず性格の選び方は職の長所を伸ばすものが良いって結論出てるでしょ!
例外があるとするならレベル99まで上げる意義のある♀武道家のセクシーギャルくらいだろうか 何度か試してみたけど、純正の女の武闘家でLv.99まで上げるなら
「タフガイ」から始めたらトリプル255達成が早かった。 武闘家と盗賊に関しては嫌でも素早さ上がるから、素早さ以外が上がりやすい役職が安定 そうするとやっぱタフガイやてつじんあたりで鉄板なんだよな
そこまでガチガチに気を配らなくてもやさしいひとやくろうにんという手もあるし
女ならおとこまさりでもいい セクシーが良い職って賢者くらいでそれ以外は全部タフガイがベストだよな
HPが多いってだけでとてつもないアドバンテージ 女武闘家(セクシーギャル)は色っぽいポーズをとった 初心者はテキトー
自称上級者はなんにでもセクシーギャル
上級者はタフガイごうけつ 豪傑な女商人、とかタフガイな女盗賊って言葉の上だとミスディレクション
にしか聞こえないような 西へ進むべし。てことは東はイベント?あ、落ちた
ルビス「あなたはわがままさんのようですね」
黙れwwwwイベント回収好きな抜け目が無いにしろや >>521
魔法職でも耐久力大幅強化のメリット>MP低下のデメリットだしな
あんだけHP高いと防具なしでも割と余裕 >>526
いやいや、そんな事言ってるのはやっぱりわがままだと思うぞw >>526
?
西へ進むべしって言われたら西でイベントあると思うんじゃないか? 自分の中では武or盗→賢、魔→盗、僧→武という結論になった
転職タイミングにもよるがしんりゅう25ターンまでならこれでいける
流石に15ターンとなると厳しいが >>526
最後の行であんたがわがままだということが図らずも証明されているw 名前みたいに性格名は自分で8文字以内で付けられるようにすればいい
パラメーターはFCと同じ基本成長率+ランダム数ポイントのみでいいや >>531
最適解かというと?だが
ゲームを十二分に楽しんでる感じがある 性格診断って結構当たるんだなと>>526を見て思う。
FC版の、体力/賢さ成長値×2+(-2〜2)=HP/MP成長値 ってなかなか酷い設定だよな。
ランダムなのはいいけどマイナスはやめて。 王の命令は絶対です!王の命令は重いのです!→あなたはセクシーギャルですね
???????? 名前入力後、質問を2〜3受けたところでフリーズしたことがある。 >>526
ルビスじゃなく、精霊のほこらに居る
(その昔ルビス様にお仕えしていた)妖精では? ストーリーの先へ進めるのが西なら
まず東でサブイベント消化って普通やんwお前らひどくね?
別にTAやってんじゃないんだから色々と逃したくないじゃん
8のワールドマップ宝箱だって通常の道中には青はともかく赤は全然ないし 東に進んで落ちてわがままだって言われるイベント見られたんだから良かったじゃない >>544
リメイクとはいえ所詮はROMカセットでしかないんだから、
余計な場所に容量を使う余裕は無いと考えるなぁ。
特にFC版のカツカツを知っている連中ならそう思うな。 あの洞窟初見で宝箱取ろうとしなかったやついるの?絶対落ちるやろ >>544
まああくまであなたが主人公視点ならどうするかって話でそういうメタ的な視点を求めてるわけじゃないだろうし。
とはいえ看板と違う方向覗きにいっただけでわがままと決めつけるのもどうかという気はしなくもない。
疑りぶかく罠かもと違う方向行く人や好奇心で違う方向見に行く人もいそうな気がするし。 >>544
>>548
そこはそれ、洞窟にたどり着く時点である程度選別されてるわけで・・・
まあかくいう俺も落ちたのだから気持ちはわからんでもないが、腹が立った時点でわがままだと悟ったw 性格といえば「へこたれない」には、長い間だまされていたよ…。
ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/page372.html なにこれ?w
へこたれないはふつうと同じやろ
解析されとるんちゃうの?
ロットによって違うんか?w 色々性格があっても普通以下のマイナス性格が多すぎて
結局数種類のいわゆる強性格しか使い物にならないってのがつまらない >>552
たしか開発資料では「へこたれない」はタフガイや鉄人に近い性格補正だったけど
実装されたプログラムでは「ふつう」と同じ全部1.0倍
つまり、設定上は考えてたけどデータ入力されてなかったんじゃないかと推測されてる
上のサイトは自力で「これ位あがりやすい気がする」って集計法だから気のせいだろうね
まだ解析とか出る前の時期の作成ページかと 素早さの乱数が100以上変動するゲームなど死んでしまえ >>555
乱数と言えば格闘場では連続行動してる様に見えるってのがあるな
わかりやすく言うと「1ターン目の最後にスライムが攻撃→次のターン最初にスライムが攻撃」って感じ
完全2回行動のやつだと4回行動してるように見えるからクラーゴンとか理論上、最大6回出来る(笑)
てか何度リメイクされてもその素早さの乱数ずっと外してないって事は、もしかして外したらゲームの進行にとんでもない支障をきたす様なものでもあるんじゃないかと疑ってしまう。 TRPGの流れだから乱数の影響が非常に大きいのは当然といえば当然ではある
(サイコロが唯一プレイヤーたちが運命に干渉できる手段だったから)
呪文の耐性が軽減ではなく確率なのもサイコロ振ってた時代の名残り
25年ほど前、まだ高校時代はテーブルトークRPG研究会があったよね? >>557
> 乱数外したらとんでもない支障をきたす
いっさいの乱数が存在しないバトル…覇邪の封印というゲームがあってな… 1のギラって5+(0〜7)という博打呪文なんだよな
2の行動順序って素早さ+(0〜255)なんだっけ?
昔のゲームの乱数って本当にガバガバだよな
乱数つくのはいいけど、もうちょっと安定させてほしかったな >>554
多分上のサイトはSさんとやらの情報をそのまま鵜呑みにしたパターンだと思う。
補正はセクシーギャルのようなもの「だそうです」とか言ってるし自分では検証してなさそう。 でもドラクエのダメージ計算は凄いと思う
当時は単純な引き算ばっかりだったり
WIZやTRPGだと倍打なんていう要素もあったのに(FFはこのタイプ)
上手くインフレ抑えつつ強さも実感出来る、防御も活きるあの計算は凄い 攻撃力や守備力に対する1ポイントの影響力が皆無なのは悲しくなるから
単純な引き算でよかったと思うんだけどな
せっかく防具を新調したのに大してダメージが減らなかった時のガッカリ感よ 単純な引き算だとそれはそれでバランス取るの大変だぞ >>565
昔のRPGなんかではそういう計算が単純なものもあったが
適正LVを少し下回ると敵に勝てないし、上回ると今度は無敵状態
そんなゲームでいいというなら、何も言わない 防具は3つも装備できるのに武器は1つなんだからしょうがない 後から÷2、÷4なんてするより最初からその数値にした方が
容量的にもすっきりしそうなんだけどなぁ プログラマだけどそんな計算式程度当時のかつかつな中でもほとんど変わらないぞ 3はどうだったか忘れたが
2ではダメージ量は別に2分の1してるわけでなく
0〜255/256の乱数(実際はもっと範囲が狭いか0とか255はものすごく低い確率になってる)
をかけて計算してて、
平均値が1/2ってだけだったはず 1ポイントじゃ効果が見えないが、積み重ねれば効果が見えてくるってのがいいんじゃないかw
装備一式新調すれば強くなったの実感できるし
逆に効果が見えづらい1ポイント程度なら買わずに節約しようとか色々考え選択する元になる プレイしてみると序盤は装備変えた僅か1、2ポイントのダメージ差が
凄く強さの違いを感じられるようになってるんだよね
FC版DQ3はロマリア到達かイシス到達位までのバランスが特に熱い 攻撃力 252→126
守備力 252→63
と表記した方が
攻撃力 11111100b→0111110b
防御力 11111100b→0011111b
となって1キャラクターあたり合計3ビット分確保できて
もうちょっと容量確保できそうに思えたんだけどな
それをやらずにわざわざ後から÷2、÷4とした理由ってなんだろう?
ただ単に見栄を張って水増ししたかっただけ? ダメージ計算がわかり易すぎると逆に面白くないんじゃないか
よくわからないからこそのワクワク感があると思う そこらへんの計算式、当時さくまあきらとかと徹底的に研究してたようだね >>577
容量節約だけ考えれば上位ビットは廃止すればデータ量も減らせるんだけどね
(ドラクエ2もその気になればHP255以上の敵を出せるし)
まあ短い期間で開発してたからシステムには冗長性を持たせておいて
最後に調整できる幅を大きくしておいたんだろう >>575
攻撃力は1/2してねえんだよ
乱数の関係で平均値が1/2くらいになってるだけ
守備力は攻撃力と同じくらいにした方がいいだろ
単純に攻撃力-守備力がダメージだと
攻撃力と守備力が同じだとダメージが通らないから
それに序盤は守備力の単位が細かくないと味気ない
皮の帽子とかどうすんだって話
期待値小数点以下の変化でもいいじゃん サガシリーズみたく公式が複雑すぎて製作側も管理しきれず
数値がらみのバグや設定ミスが頻発するくらいなら公式はシンプルな方がいい ドラクエの数値バランスは特に序盤に良さが出ると思う
たった1レベル上がっただけで、たった1ランク武器防具が良くなっただけで、たった1つ呪文覚えただけで、
今まで苦戦してた敵が楽な相手になる「強くなった」感が凄くするのがいい 習得時期がそれぞれもう少しでも早ければ威力を実感できたんだろうけど
でもヒャドは神だった ギラは習得時期よりも地味に耐性持ちが多いのが印象を悪くしてるイメージな印象 ベギラマLv14は丁度イシス周辺で敵を一層できるようになるので印象に残る
ヒャダルコLv20までが少し開く感じはあるかな
その分ヒャダルコはかなり強く感じるけど
そしてそこからマヒャドLv26までがまた長い
イオラLv23は習得時期では耐性持ち多い上に威力不足 ベギラマは燃費が最悪なのがなぁ……
範囲を狭めた代わりに威力が上がったイオ程度の消費MP5でよかったのに >>588
ベギラマはじごくのハサミ対策に重宝するよね でもヒャド・バギ系のほうが利きやすいイシス周辺のモンスター…
ミイラ男退治には重宝しますた レベル14までギラを覚えなかったときの絶望感
ザメハがレベル26でやっと来たこともあった
そういえばSFCとGBCでネクロゴンドの洞窟の階段のつながりに違う部分あるけどなんで変更されたんだろう >>590
ギラ+バギだと微妙にうち漏らしてたのがベギラマ+バギだとかなり楽になるんだよね
まあギラ系はどうしても1/4うち漏らすから確実じゃないけど タフガイ僧侶盗賊魔法使いでやったら勇者がずっと一番後ろになって草生える FC版では勇者が隊列一番後ろだったけどな俺は
呪文の使えない戦士で戦闘で逃げる&防御を確保して賢者2人を真ん中に添えて防御ができないから一番ダメージを受ける役割を勇者にしてた
SFC版では勇者が先頭、俊足戦士が2番目、盗賊、賢者って感じに並ぶけども FC版の防御キャンセルバグ使ってもキツいバランスは良かった 魔法使いを後ろにすると序盤はメラ、中盤はベギラマで殺されまくるの(´・ω・`) タフガイにしよう(提案)
タフガイプレイ序盤にガーターで一人どうにかなるけど残り二人どうすりゃいいんですかねぇ
魔法使いはなにかに変えたい ロマリアで、ずるっこの本→ぬけめがない
カザーブで10枚目の小さなメダル→ガーターベルトでセクシーギャル
ノアニールで、かなしいものがたり→なきむし
ノアニール西の洞窟で、銀のロザリオ→ロマンチスト FCだとアリアハン脱出は毒消し草を何個持って出たかが運命の分かれ目
MPも尽き毒を治せず歩くのは辛い 勇者と武闘家の二人旅なら、二人ともタフガイでいい? 魔法使いでタフガイにするのが難しいなら優しい人か苦労人おすすめ
本とかアクセサリーで早めに付けられる エビルマッサージ4匹ってバラモスより強くないか?
もう全滅4回目… SFC版で最近初めて今作をプレイして、
63/50/48/48(勇/戦/僧→賢/魔→賢)という高レベルによるゴリ押しで何とか15Tしんりゅうまでは倒せた
戦闘のバランスが良ければ、謎解きのヒントの散らばせ方も上手く、
エンカウントのシステムも丁度良ければ、ボスの強さも絶妙で…
などなど、ほとんどの面で完成度が高ければ、自由度も程良く高くてかなり面白かった 日本にハルマゲドンを引き起こしたゲームだからな!w >>610
そう
だからDQ4からは発売日が休日になった >>606
SFC版ならムチやブーメランの波状攻撃で勝てる
FC版でバラモスまで消耗したくないなら黙って二フラム 君たち学校は?
「創立記念日です。」
「創立記念日です。」
「創立記念日です。」
「発売記念日です。」 4は発売前の予約がかなり浸透していた気がする
俺が予約入れた時点で発売から1ヶ月後くらいかなって店から言われたけど、
それでも近所の友達の中では一番早く入手出来たし
まあ今冷静に考えると、最初の出荷をどれだけ絞っていたんだよ(笑)って感じ >>616
カセットは生産コストが高いからか
SFCまで発売日に供給が追いつかない事がままあったな
バンバン刷れるようになったのはプレステ・サターンでCD-ROMになってからだよ 一番遅いのが取説の印刷になったりしたんだよな
それ考えると最近の電子説明書ってのもわかる気がする 今は、アマや楽天ネットがあるし待たずに並ばずに買えるからな〜
3の行列と強奪は社会現象になったしな!
夜中に並んだわ…(遠い目 >>617
SFC版では改造して戦わせてみるとわりといい勝負する
基本スペックは圧倒的にゾーマが上だけど、バラモスは自動回復が強い
ゾーマが無駄にいてつくはどう連打してたりするとバラモスが勝つ あの当時の超人気ソフトって地方のおもちゃ屋だと週に5〜10本くらいしか入荷しなくてその少ない本数を朝から並んだ人の中から抽選で決めたりしてたところもあったような
で、友達は運良く手に入れて自分は手に入れることができなくて本当に悔しい思いしたのは今となっては良い思い出 スマホ版って光のドレス一個だけなのかよ
これは致命的だな ポケGOが連日報道されてて思わずDQ3の時を思い出してしまった 昨日は都内も結構な数のポケモンGoやってる人を見かけたし今の夜中でも公園とかウロウロしてる人がいる
社会的影響って意味では確かに思い出すねえ 3スレで書くのもアレだがポケモンのスタッフがSFC版1・2の公式ガイドブックに関わっていてな 3発売当時ぼく5さいなので社会現象はニュースでしか知らない
ドラクエで日本全国熱くなるシーンが見てみたいっす >>624「ち、ロトのよろいって一個だけかよ」みたいに聞こえる… 入手時期には19000Gというお手頃価格である事や、
商人の『おおごえ』で実質無制限に購入可能である事、
最強の守備力に加えて呪文とブレス両方に耐性が付いている事を総合すれば、
バランスブレイカーだから一品モノにしたと言われれば納得はいく。
そこは破壊の鉄球も然り。
…まぁ、神竜を倒して双六場を設定して貰い、よろず屋到着までなら一品モノだけどな。 >>628
>ドラクエで日本全国熱くなるシーンが見てみたいっす
DQ9で見なかった? PGO少し触ったけど、なんとなくDQ9ですれ違い目当てでウロウロ歩きまわってたのを
思い出したのは俺だけではないはず >>629
ロトの鎧は一人しかいない勇者専用の装備なんだが・・・ 2つあっても意味ないものを例に出してどうするw
>>631
そう、ゲーム的にはやるべきことは全部終わって趣味の領域に入った後なんだよな ドレスにしても鉄球にしても
複数手に入るころにはどうでもいい状況になってるはずなのになぜ批判されることになるのかよく分からん
まあ鉄球はともかくドレスは効果が大きすぎるのはたしかなんで完全一品ものにすること自体に文句はないが >>631
自分で言ってるけど複数入手は裏ボスまで倒してることが前提なんだからバランスブレイカーもなにもないでしょ リメイク版で勇者外してゾーマ倒すと王様から特別な台詞言われたあと勇者が召喚されたけどファミコン版ではなんか変わった展開あったっけ >>635
バランスブレイカーの判断を下すのは自分たちプレイヤーじゃなくて、開発側なんだよな。 最強キャラ作るときにひかりのドレスが複数ないってのは致命的だぞ
結果的にキャラの大幅な弱体化だし じゃあ開発側が実際にそう言ってたのか?
開発側の言い分とかそれこそプレーヤーの勝手な判断で決めつけていいことじゃないだろうに。 >>639
そもそも>>631は俺らが納得できるかどうかの話じゃなかったの?
お前が納得できるというから俺は納得できないって返しただけなんだけど。
それを頭ごなしに否定するなら最初から話振るなよ。 光のドレスは守備力と耐性が最強で女しか装備できないという馬鹿みたいな防具だから
存在自体がおかしい >>642
アスペか?
俺はバランスブレイカーの言葉は書いたが、断定はしてないからな。 その話は624から始まってるんだね
ちゃんと読もうねと思った 各職の専用最強装備的なのが無いともやっとする派
汎用性高い光のドレスはなんだかなぁって思う アニメやマンガのなりきりプレイしてて思ったけど転職すると台無しで草生える ドレスのせいで性別は女一択だったのが男でもいいかってなるから一品物でいいや Sa5f-LCC3が相手の立場に立ってモノを考えられないって事だけはよくわかった。 ドレス関係なく女限定PTで組むけど
身体防具が光のドレス一択っていうのはやりすぎだよな そういえば、リメイク版「DQ3」の光のドレスって
例えば天空シリーズと比べるとまるで別物でかなり優秀な防具だね…。 なんで時々マホカンタから効果を変えたんだろう?
別にマホカンタのない作品でもないのに。 そうだとしても本家の光の鎧より硬いのはどうなんだという
一応歩行回復あるから鎧の方が良い装備ではあるけど 耐性に優れるけど守備力は低いくらいの立ち位置が良かった
守備力90は戦士用の鎧に回してやってくれ 女キャラじゃないと最強キャラに育てられないとか
成長率も女キャラの方が上とか
・・・もうSFC版はクソ過ぎる・・・
ドラクエ3はFC版であってこそ唯一至高
何で全ての面でおいて男キャラが不利にならなきゃいけないの ならスマホ版じゃだめなの?
光のドレス一点ものだからかなりましになってるだろ それだけで納得できるなら自主的に縛ればいいだけ。
わざわざすごろく削除の劣化版買う気にはならん。 手に入るハード環境は個々で違うから今あるもので何とかするしかないね 歩行回復はどうでもいいっちゃどうでもいいけどレベ上げ中は地味に便利だな
SFC版初見では、メタルキメラが出現して、キングヒドラもダークトロルも出ない謎の洞窟のピラミッドエリアで鍛えていたけれど、
クリア後のレベ上げはどこが効率が良いのだろうか >>661
耐性に関しては後衛職にはドラゴンローブがあるからまあ何とか
ステータスに関しては結局種集めが必要だからかかる手間にたいして差はない
ドラゴンローブのないスッパマンたちは・・・うん、まあ頑張れw 重装備できるのが戦士の強みのはずなのに
逆に装備品に恵まれないようにするとか
リメイク作った奴は頭がいかれてるんじゃないか? リメイクは女性キャラを積極的に使ってほしいという意図が専用装備に出てたな。
FC版にも専用装備はあったけど、目立って云々って程でもなかったなぁ… リメイクなら水の羽衣が魔法使いだけでなく、僧侶賢者も着られるのでこの辺ならそこまで気にならんと思うんだけどな
被ダメージも10くらいの差だし、どうせ後衛だからそこまで気にならんだろ
前衛は…うん
刃の鎧の反射を被ダメージの50%くらいにしてもいいんじゃねえかって気はする 後衛は守備力40前後の水の羽衣レベルが丁度いい守備力だと思う
前衛は光の鎧を突出した頂点として、戦士は守備力50レベル、武闘家は身かわしの服と魔法のビキニ最強でOK
やはりFC版のドラゴンメイルに吹雪耐性付ける位が丁度いいなあ 初代のギラがライデインだとか言う奴がニコ動に居て吹いた
ゴーストすら確実に仕留められないのにw <FC版I ギラは火の玉
ベギラマは雷
置き換えるならギラがメラでベギラマがライデインじゃねのかなー 3勇もギラ・ベギラマは取得するから血は引いとるな
1勇は補助的に魔法も使える戦士だろ
実際の1も意図せずそういう設計のゲームなわけだし
ギラはマイラ周辺でサソリを焼いて金を貯めるのにお世話になった
ダイ大なんかのスピンオフ作品に影響受けたやつがそういう事を言いたがるが興ざめもいいところだよ 1はベギラマが最強呪文で電撃だからギガデインだな
じゃあギラはライデインだろ
みたいな思考なんじゃないか? ギラは閃熱という属性表現が好き
稲光が煌いて対象物に当たり火の手が上がる感じ >>669
賢者は装備できるけど、僧侶は無理では? 1のベギラマは威力的にライデインだろうな
1のホイミはどうしてあんな薬草未満で燃費最悪のクソ性能なのか 人間もモンスターも代を重ねるごとに成長した結果
呪文の威力が相対的に低下したとか
つまりギラはライデインでベギラマはギガデインだったんだよ! 1のベギラマはライデイン以上ギガデイン未満ってイメージ
相対的には1の60ダメージの方が3の80ダメージより強そうだし >>669
3は反射量50%だぞ
水の羽衣といい適当なことばかり言ってんな 仮に3にガワ被せて1や2を再現するとしたらギラはメラ、ベギラマはイオラあたりですかね いかづちの杖にライデインとベギラマの関連性をそこはかとなく感じることが出来る気がする ポケモンGOで世間が夢中になる中
ドラクエ3アプリをやってこれがゲームだなぁとしみじみする。 スクエニの事だから便乗してそのうちドラクエモンスターズGOみたいな奴作りそう >>684
ナイアンテックにキャラクター貸すだけでいいみたいだしね。
でもポケモンのモンスターくらいゆるい造形だから老若男女に受けた感じ。 部屋のスミとか言うから
ちっちゃいゾーマやパンツマスクがチョロチョロしている映像しか見えない 世田谷の某公園にマドハンド集団があらわれて仲間を呼びまくるんですねわかります >>689
だいまじんなんか呼ぶなよ!絶対に呼ぶなよ! 自宅の台所にくさったしたいが居たら割とマジでショック 大なめくじとかもヤだな
2だけど
首狩族とかもイヤだなw >>662
へぇ、スマホ版は凶悪装備の光のドレスが一点モノなのか
それは良い改善だな
アレのせいで男性キャラ存在価値ガタ堕ちだったからな
けれどせめて防御力も光の鎧より2、3低いくらいにしとくべきだったわな
ドレスが鎧(勇者専用)を超えてるのはアリエナイからw まあいくらなんでも強すぎというのはわかるけどね。
どうせなら光のドレス自体削除してその代わり職業ごとの最強装備見直してくれりゃよかったのに。 >>686
部屋の中にマーニャが現れたりするならいい 526「そうか!なんてこった、俺は重要な思い違いをしていた!
サブイベントやお宝をすべて回収すれば必然的にレベルも装備も充実する
結果高レベルかつ最強装備、つまりわがままボディ(廃スペック)になるのだ」 スマホ版って理論上最強パーティなんなのかな
光のドレスとはかいのてっきゅうのせいでsfcと違うだろうし >>699
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462443050/820-821
すごろく場のない携帯アプリ版の最良装備考
※武器や防具で複数併記してる物は敵の耐性や個数限定装備の仲間との奪い合いで使い分け
・勇者
破壊の鉄球・隼の剣・王者の剣
光の鎧・不思議なボレロ/グレートヘルム
勇者の盾/聖なる守り・豪傑の腕輪・星降る腕輪
・戦士
破壊の鉄球・グリンガムの鞭・魔神の斧・バスタードソード
光のドレス・ドラゴンメイル・魔法の鎧・刃の鎧・神秘のビキニ/グレートヘルム
ドラゴンシールド・魔法の盾・オーガシールド/豪傑の腕輪・星降る腕輪・命の指輪
・武闘家
魔獣の爪・ドラゴンクロウ・黄金の爪・パワーナックル・破壊の鉄球
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・マジカルスカート・忍びの服/銀の髪飾り・黒頭巾
風神の盾/豪傑の腕輪・命の指輪・石のかつら・ルーズソックス
・盗賊
破壊の鉄球・グリンガムの鞭・隼の剣・魔獣の爪・ドラゴンクロウ・雷神の剣(道具使用)
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・マジカルスカート・忍びの服/ミスリルヘルム
ドラゴンシールド/豪傑の腕輪・命の指輪・女神の指輪 >>699
・商人
隼の剣・正義の算盤・炎のブーメラン
光のドレス・魔法の前掛け・神秘のビキニ/ミスリルヘルム
魔法の盾・風神の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・豪傑の腕輪・命の指輪・石のかつら
・遊び人
グリンガムの鞭・ドラゴンテイル
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・マジカルスカート・お洒落なスーツ/とんがり帽子
魔法の盾・風神の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・命の指輪・石のかつら
・魔法使い
炎のブーメラン・雷の杖・漣の杖・賢者の杖・理力の杖・毒針
光のドレス・水の羽衣・ドラゴンローブ・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾/女神の指輪・命の指輪
・僧侶
ゾンビキラー・モーニングスター・漣の杖
光のドレス・ドラゴンローブ・魔法の鎧・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾・水鏡の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・女神の指輪・命の指輪
・賢者
隼の剣・破壊の鉄球・グリンガムの鞭・ドラゴンテイル
光のドレス・水の羽衣・ドラゴンローブ・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾・水鏡の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・女神の指輪・命の指輪
以上の装備から必要な物だけ袋から出し持たせてフロアの敵に合わせて装備変更して使い分ける
パーティー内でレア装備が被った場合は下位の物で代用 闇の衣という防具を出してしまうリメイクスタッフのセンスのなさ
おかしいだろうゾーマの装備(?)なのに やみのころもをバリアに変更しちゃうこと自体センスが・・・ >>703
ゾ、ゾーマたんの脱ぎたての闇の衣とか興奮するじゃん >>708
ステータス下がった分それで上昇してると考えると興奮するわ >>694
>>696
光のドレスってジパングのすごろく城で100回以上挑戦して運で手に入れたイメージ 久々にFC版ED見て気付いた事があった どこにも書く所が無かったのでここに
ロトについての考察なんだけど他に言ってる人居なかったんで・・・
小説や後付けにあたるものは省いてあくまでFC3までの話ね。堀井雄二さん自身
「早く終わらせたかった」て言っちゃってるからこれも所詮後付になるんだが
・ロト紋章のデザインについて
真上から見たラーミア+オーブなんじゃないか?オーブは赤色だがEDで色んな色に
変わるし。闇の世界へはラーミアが無いと行けない。アレフガルドの王は国を救う勇者が
ラーミアに乗ってやって来るという伝説か何かを知っていてあのデザインにした
偶然にしても良く出来てる
・ロトの行方について
昔からなんとなく変くらいにしか思ってなかったんだが城や村の紹介順
最後にロトの祠 もしかして後のロトの行方順じゃないか?って思ったがどうだろうか
色々後始末して、最後に1の勇者へ石版を彫った。その後はさすがに誰も知らない
そうなるとバラモス城に何の用があったのか解からん事になりそうだが
あと長文すまん 何故に「ルビスのつるぎ」ではなく「ルビスのけん」なのか…。
スマホ版で1つしか入手できない装備アイテムは、
王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜・聖なるまもりの他は
はかいの鉄球、正義のそろばん、グリンガムのムチ、まじゅうのツメ、ドラゴンクロウ、
いなずまの剣、くさなぎの剣、ドラゴンテイル、いかずちの杖、炎のブーメラン、
ルーンスタッフ、復活の杖、アサシンダガー、刃のブーメラン、まふうじの杖、ブーメラン
+ガイアの剣、あまぐものつえ
光のドレス、神秘のビキニ、ドラゴンローブ、闇の衣、しのびの服、おしゃれなスーツ、ふしぎなボレロ
+地獄の鎧
ふうじんの盾
シルクハット+はんにゃの面、金のかんむり
ごうけつの腕輪、ルーズソックス、はやてのリング、しっぷうのバンダナ、
ほしふる腕輪、パワーベルト、いのちの指輪、インテリめがね、めがみの指輪
+いしのかつら、にげにげリング
耐性防具を軸に考えたら、勇者・賢者×2人
+性別が女の「武闘家・盗賊・商人から1人」が望ましいかもしれない。
ただ、盗賊はドラゴンシールドだけで構わないなら2人以上居ても良いと思う。
神秘のビキニ・闇の衣・しのびの服、もしくはマジカルスカート・みかわしの服で
武器は、破壊の鉄球・魔獣のツメ・ドラゴンクロウ辺りがメインになるけど。
しんりゅうを5ターンで倒したいなら、
メラゾーマが使える最大MP60以上の武闘家Lv.99
+「モシャスが使える商人・盗賊・賢者」×3人かな。 >>713
>>・ロト紋章のデザインについて
ロトの紋章自体は2で鳥山明がナウシカから
パクってデザインした単なるデザインだったんだけど
全国の小学生があれってロトの紋章?と騒ぎだしたので後付けでそうなった
正式にロトの紋章化の後でこれ鳥だよな?じゃぁって事で
アレフガルドに行くためのイベントとしてデカイ鳥を出した
でもさラーミアはアレフガルドに登場しないじゃんw
・ロトの行方について
順番はほとんど関係無い
最後に洞窟なのはロトの勇者たる「貴方は」現実世界(地上世界のことではない)に帰ったよ
ってメタファーじゃないかな
おとぎ話だからね
勇者達がアリアハンに帰ったとか帰らなかったとかの話とは無関係と思った方がいい スタッフロールで出てくる街城は無関係でしょ
順番がメチャクチャ >>713
wii版ドラクエ1・2・3特典映像の最後、飛び上がるラーミアに重なるようにしてロトの紋章が浮かび上がる演出がある
ロトの紋章=ラーミアは公式でも考えられてることだと思うぞ
真ん中の赤丸については触れられてないが、赤丸っていうと太陽を表したりするし、アレフガルドの太陽≒光の玉って可能性も 鳥山自身がナウシカ好きで、ペジテの紋章パクりましたって言ってるから、ナスカの地上絵じゃないね
ペジテの紋章が地上絵パクったってなら大元はそうなるがw ナウシカだよ
ナウシカは1000年後の話でファンタジーではなくSFなんだけど
未来の崩壊した世界はファンタジーっぽくなるって着想があって
で丁度当時同時期にさよならジュピターって映画が公開されてて
冒頭火星の氷床を溶かしたらナスカの地上絵が出てきたってシーンあるんだよ
未来、ファンタジー、宇宙なんてキーワードから
出てきたのがあのデザインなんだろうね
当時の鳥山はキレキレだった
ただDQ2の内容とは全く関係ないんだけどね 王者の剣を作ったマイラの鍛冶屋がジパング出身だから、地上のラーミア伝説をモチーフに柄を作ったんじゃないかな >>718
あの優秀なスタッフがEDで手抜こうと思うかな?
順番はメチャクチャな印象があったのは否めないけど、最後はロトの祠って順番なんで
やはり何か意味があるんじゃないかなと思ったんだ
>>720
それは自分もそう思う。大体の世界観を掴んで4以降のようなヨーロッパ/ギリシャ系のような
デザインじゃなく、もっと古代っぽいデザインにした鳥山明のセンスがいいなと思った。
諸説あるけどしっくり来る説なんじゃないかなと
>>723
そういえばロトの剣って鍔のデザインが紋章まんまだね。でもアレはグッズ通販だからFC3以降
にデザインされた物だと思う。ジパング製だから王者の剣は実は日本刀だったて説もあるんだけど
日本史だと弥生時代に日本人はまだ製鉄の技術持ってなかったんだよね。
ラーミアの伝説を知ってるジパングの人間て居たっけ?
もっと盛り上がってくれー >>723
3勇者が手にした時点ではロトの紋章がつばに付いたデザインじゃなかったんじゃない?
別ゲームになるけど、ファイアーエムブレムのファルシオンは「刀身が本体で同一の物だが、年数経過で柄や鞘等は変更されてる」って公式設定なんだけど、
ロトの剣も同じで、3勇者の武勲を称えて紋章型のつばに変更されたとかじゃない?
つばや柄までオリハルコンで一体型ってのは不自然だし、普通にあの辺りは普及材で作られてると思うし なんか深く考察するスレになってきたな。
そもそもこの、マイラの鍛冶屋が作った王者の剣はゾーマに砕かれたオリジナルの物と全く同じデザインなのか?それとも鍛冶屋が自由にデザインしたのか http://material.miyazaki-c.ed.jp/ipa/yosinogariiseki/ibutu_seidouki/buki/k-yla3.jpg
王者の剣は刀身は銅剣と似たような感じだし、刀じゃないんじゃない?
古代のジパングなら銅剣デザインでおかしくないし
http://img.星ドラ.xyz/imgs/hosi01/12/01/ou.jpg
星ドラだとまだ紋章がないけどロトの剣になると紋章がつくから後にデザインされたとしてもおかしくないな ジパニーズだしな
アレンジあったとするほうがロマンがある リメイクのガイドブックのイラスト見ると1、2のものよりシンプルな感じになってんだよね
オルテガの兜も含めて、後から手を加えたってことにしてるんじゃないかと思う
6の主人公専用装備も天空装備よりシンプルなデザインになってて、おしゃれな鍛冶屋で打ち直しして豪華に装飾付けた感じのような リメイク版公式ガイドの勇者装備のイラストはネタバレ防止の為の変更ってイメージが強いな
シンプルというか、他の市販品レベルの武具より明らかに雑に描かれてるし >>724
最近の学説だと紀元前5世紀には製鉄技術は日本にあったっぽいよ
豊葦原瑞穂国が日本の美称だけど瑞穂(米)豊葦原(鉄)なんだよ
とゆうのも古代製鉄って葦の根の元に鉄バクテリアの還元作用で
褐鉄鉱が発生する
これを採取して野焼きにするだけで低温で鉄が得られるのね
とはいえ1988年の段階ではこの説は無いけどね 弥生時代の剣ってどちらかというと直刀というか直剣ってイメージあるな
ロトの剣は古墳とかに入ってる剣に分類としては近そう
日本刀のあの形って結構あとになってああなったと記憶してるけど >>728
あるねー
>>727
古墳で見つかる銅剣て大陸からの交易品なんだよね。あれは大陸文化の形なんだと
思うけど、そのまま使ったのかな 銅の鍛造や精錬はあったから
ジパング独自の形にアレンジしたのかもしれないね
オリハルコンを精錬出来る技術すらジパング職人にはあったて設定だから
王者の剣がどんな代物だったかって興味はすごくある
加えて魔物のいる世界だからパッケージイラストのようなサーベル型だったのかも
しれないし、あれが王者の剣って可能性もあるかもよ
>>731
DQ3自体が古いのと、堀井さんがどんな知識があったのかで終わっちゃう話なんだけど
説はどんどん変わったり、人によってまちまちだから難しい所だよね
魏志倭人伝なんかには倭人の矢じりには骨と鉄を使っていたっていう記録もあるしね 日本刀云々は中村さんがジパングの刀鍛冶から連想したことで
日本刀タイプとは限らないんだけど
想像を膨らませるって意味では夢があっていいやね 元々時系列メチャクチャな世界なんだから史実はあんま関係考えても
仕方ない感じではあるけどね
紀元前のエジプトとルネッサンスのヨーロッパと弥生時代の日本なんだし ピラミッドを現在進行形で作ってるわけでなく既に過去の物なんだし紀元前想定してるとは限らないのでは?
まあいずれにしろあくまで史実を元ネタにした部分もあるファンタジー世界なんだし細かいこと考えてもしょうがないのは確か。 Yの伝説の装備と天空装備とのデザインの差異みたいに、
最初に全部揃えて大きな武勲を残した人を称えて形状変更をするのがドラクエ世界の伝統なのかもしれない 今週末にライブツアー見に行く予定。
現行機でロト編がプレイできるのって、モバイルとWiiUだっけか
ロト信者で最近PS4買った自分としては現代のグラフィックでロト編をリメイクしてもらいたいと思うんだがね >>737
いやあれクレオパトラでしょ?
ピラミッドはBC2500年、クレオパトラはローマ時代(BC前後)
ピラミッドはクレオパトラの時代ですら2500年前の遺物(現代の4500年前)なんよ
クレオパトラはプトレマイオス王朝(アレキサンダーの部下)の女王でマケドニア系 イシスの女王は寝所に入っても無礼扱いしなかったな
あそこは特にアダルティだ >>744
あそこは百合の園って解釈でいいんですかね? どっちとも取れるような気はする
名前次第で商人の街だってウホッ!いい男の園になりそうだし スマホ版クリアした
下に落ちて1のBGM流れて始まりの街と魔王城見た時はびっくりした ピューッ…チャーラーラー…
BGMが忘れられないね ラダトーム西の港→海→アレフガルド大陸(→ラダトーム)だっけ。
船は自由に使ってイイんだよね…。 賢者のMPが伸びないんだけどデフォ?それともなんか問題あり? 賢者のMPは伸びが悪い代わりに高レベルになっても伸び続けるって話じゃないっけ
リメイクなら賢さカンストさせて1個レベル上げたらほぼ限界値まで上がっちゃうけど 99まで大きくはないけど安定して伸び続ける成長だから仕方ないね せっかく商→遊を経て盗以外全呪文マスターした女賢者を4人育てて
全すごろく場の道中の宝箱も全部開けた所まで来てデータ消えた
もう立ち直れない 今だとWii版(+Wii)と、レトフリとどっちが安いかね…。 やり込みしても目的がなくね
数百数千回戦闘して何になる やり込みはやり込むことが目的なんじゃないのかw
何回戦闘しようが得られるのは自己満足だけだw ゾーマを倒した後にできる全ての事が遊び、おまけ要素だろ… 元々のFC版では1回のクリアまでの時間は約20〜30時間と比較的短めで
クリアしたら最初から初期パーティー変えてやり直すって楽しみ方の設計だったからねえ
イシス到達か船ゲット位までやったらまた最初から…を繰り返す人もいる
ロマリア脱出からしばらくが特に熱いんだなこのFCDQ3は 今と昔じゃ「やり込み要素」のニュアンスが違ってるんだろうな やりこみならRTAとか低レベルとかいくらでもやりようがあるだろ 同データでひたすらプレイして最強を目指すのもやり込み
新規データで縛りプレイ等をするのもやり込み
バグ技で遊びまくるのもやり込み 中高生の時ならできた
25歳超えてからは目的のないやり込みや自由度の高いゲームがきつくなった エミュで早送りとセーブ繰り返せば面倒臭くないけど
それでもやっぱ飽きてくるね
ぶとうかレベル99HP999が4人のデータを別々に7個も作ってしまった レベ上げ時の早送りは普通に使ってるけど、
クイックセーブですごろくの出目を操作するのは一線を越えちゃってる気がして敬遠してるなぁ
そもそも、エミュの時点で既に一線を越えてるのは言うまでもないが 勇者一人旅と勇者&遊び人三人だとどっちがきついですか? 遊び人が死なないように守ってやる前提なら3人連れてるほうが段違いにきつい
弾よけ程度に思ってるなら遊び人3人がいたほうがマシ 弾避け程度でも経験値は食うから戦力である勇者の成長は遅くなる
1人の方がマシ 遊び人はレベルが上がると戦闘を邪魔するような遊びも覚えるからなw FC版だと勇者一人の方がかなりつらい
生半可なレベルの高さではどうにもならない麻痺即全滅とカンダタ2がなあ… 作業感に堪えて遊び人肉壁を育てるか
経験値入るけど油断すると即全滅麻痺の1人旅かだね バッハややモーツァルトやチャイコフスキーより、三文作曲家すぎやまこういち()の方がすごい作曲家だと思ってるのが
低学歴バカウヨだからねえw
無学低学歴バカネトウヨから選挙権を剥奪すべきだと思うわw ググると出て来る魔法使い不要論とかいうの見たことある奴いる?あれどうにも納得できない >>784
どこぞの馬鹿が書いた文章だろ?
まともに取り合う必要もない >>784
ドラクエ偏執狂ってサイトの内容を持ち出して
このスレでも過去に3人パーティーと魔法使い不要と言い出して荒らした人がいるので無視 やっぱあの理論おかしいよな
ボストロールやおろちにもバイキルト使うし武道家がいるからバイキルトいらないとか意味わからんし
あのサイトやけに検索優先度高いから騙される人かなりいそう ネットが発達して戦闘のアルゴリズムが速攻で解析されちゃうって点で
DQ型のRPGはヤバくなったね。2or3以降、ラスボスは全体攻撃ばっかで
プレイヤーは能力補助系の魔法一択のみってシステムが延々と続いた。
こう見るとFFのARPG化はある意味正解とも思える。
自分はキャラの外観エディットが付いた3DのDQ3が出たら嬉しいなあとずっと思って
るんだけど、戦闘システムがそのままじゃ、初プレイでも苦労無くエンディングまで行っ
ちゃうんだろうなあって容易に想像出来る。。
DQシリーズはいい加減プレイヤーのスキルが戦闘に関与すべきかもしれない。
あと拒否反応起こす人いるかも知れないけど、近年のDQキャラデザイン気に入らないん
だよね。鳥山明のセンスは好きなんだけど、実質デザインしてるのアニメーターの人だと解る。
頭身が違うし、戦闘モーションが全然鳥山明じゃないんだよね。
そんな訳でSF版の武闘伝2は初日に売ってしまった。
でも未だにシリーズは2が最高って人が多いのが不思議。自分は初代の方が明らかに愛を感じた。
話がそれたね、ゴメン もう一つだけ・・・本当にスマンのだが
メタルスライム/はぐれメタル等、人気があるのは解るんだが、RPGにとっては害悪だと思うんだ。
他のMOBの必要性が無くなってしまう。
あのテもMOBは一回のプレイで1匹出会うかどうかくらいの確率で遭遇するくらいで良いと思う。
”狙える”ようになったら皆が狙ってしまって、通常戦闘がアホらしくなっちゃう。 スクルトとバイキルトとはぐメタ狩り用にメダパニとドラゴラムまで使える職の
どこが役立たずなのか、って話だな ネットで最適経路を誰でも簡単に知れるようになった段階で
ああいう特定モブ優先デザインってダメだよね
結局カジノとかすごろくとかもそうなんだけど 大抵はゆぶとあからのゆぶけけで願いかなえて(ストーリーは)終わりだったから
確かに2週目以降、一切魔法使いは使わなくなったな
死にやすい奴の装備って考えるの自体が面倒くさいんだよね
それとは意味が違うの? 本当に要らない職業は戦士だからな
劣化勇者も良いところ 序盤では戦士は打たれ強くて成長も早いから頼りになるんだけど
呪文が揃ってくると要らなくなるよね。
転職できるようになったら勇者と賢者の二人旅が安定 勇者パーティといったら王道は戦士、僧侶、魔法だから、最初は必ずそれでクリアするな 魔法使いは唯一水の羽衣を装備できるから好き
勇者装備以外で吹雪耐性ある装備は他にないし DQ3のPTは大体が勇盗魔(僧or遊)だな
個人的に僧侶の代わりに遊び人入れてもあまり戦力低下感じないな
あまりにも序盤のスクルトが無敵すぎて 26週プレイしてて思うのはいらないのはむしろ僧侶なんじゃねって 僧侶なしはさすがにつらいだろう
勇者はベホイミ覚えるの遅いぞ ダーマ以降は賢者入れれば僧侶は要らないね
ダーマまでの過程を考えれば僧侶が一番要らない感じ
勇者が僧侶の呪文結構使えるうえ薬草買い込めば道中回復全く困らんからね SFC版なら僧侶を遊び人に変えても問題なかった
思ったより攻撃してくれるし >>801
賢者いるからなぁ
でも攻略wikiにはぐれ狩れるまでは転職するなって書いてあったな
はぐれ狩れるまで経験値効率悪いからって理論 賢者は魔法使いの呪文を覚えるのはいいが、
レベル上がるのが遅いのが難点だ
成長の遅さを考慮するとステータスがそう高いわけでもなく
むしろHPMPなんかは転職をしているため低くなってしまうことが多い
魔法使いと僧侶がいるなら僧侶を賢者にしても
魔法使いの呪文は1人が覚えてれば
事足りることが多いんじゃないかな >>801
FC版とSFC版で全然違うだろうが、SFC版なら僧侶は本当にいらない
むしろ僧侶削ることで火力上がって雑魚戦は快適になるくらい ドラクエ3 僧侶 いらない
で検索して出た一番上の「ドラクエ3の理想のパーティを教えてください」って知恵袋に草 >>809
そんな書き込みあったっけ?気付かなかった
まあ「武闘家」って一発で出なかったりするんで「格闘」と書いて「格」を消そうとしたところ
まちがって「闘」の方を消しちゃったってだけのことでしょ そんなたいしたことじゃない FCとリメイクで職評価まるで変わるからな
FC版戦士は防御キャンセルやる関係で最後までスタメン残りやすいし >>808 の通り検索して見つかったページを読めば分かる。
武格家でweb検索して見つかる書き込みは、すべて同一人物によるものなのかなって…。 ゆぶぶぶで行って地獄のハサミで詰んだのが思い出されるなぁ。 ハサミは4匹で来てくれれば魔法使いの独壇場で勇ギラ僧バギも活躍するんだが、
相方のキャットフライにマホトーンされる凶悪カードの方が出現率高くてあの砂漠本当にヤダ この時点での魔法使いは足がクソ遅いしな
結局、教会代がかさんで誰よりも金食い虫になってしまうという 魔法使いはってか大体のキャラはタフガイ安定なんだよなぁだからそんなに教会の世話にならん 戦士の遅さは、しんりゅうや闇ゾーマ相手にほぼ安定して後手を取れるという点ではありがたいな ライブツアーはオルテガが力尽きるシーンが泣けた…
ゲーム中ではかなりあっさりしてただけに表現の仕方で大分印象が変わるんだな
ヒーローショーのようなノリもゾーマの強さを見せつけつつ、最後には勇者が勝つ展開に持っていくための演出として最高だった。
実際にゲームでやられたらウザいけどね
それこそマザーのパクりっぽくなってしまう なんでアリーナとかヤンガスとかテリーでてんの?
ライブツアー ヒーローズ同様に異世界から迷い込んだという設定になってる >>819
キャット出たらぶが倒してゆがハサミにギラでよくない?
キャットとハサミの2・2で即マホトーンでしかもかかるってシチュまで行くと
結構レアだからあんま気にしなくてもいいんじゃないかな 男勇・女武・女盗・女遊 のPT(転職禁止)で普通にクリアーした
最近の流れでも出たが、勇者がベホイミ覚えるのが遅いから、ボストロール戦とおろち戦は回復力不足でかなり厳しかった
賢者の石のあるゾーマ戦は楽だったが、バラモスも、行動テーブルを覚えてなお強敵だった
遊び人は遊びのテキストを読んで楽しもうと思っていたが、
テンポ優先で表示速度を2にしていたせいでまともに読めた物ではないというw
あと、混乱した勇者が味方にギガデインをぶち込みやがった時は噴いた 僧侶は回復タンクとして欲しいけど魔法使いは最初からは連れてかないな
代わりに遊び人連れてって中盤賢者にして中盤以降から魔法使いの役割果たしてもらう 青ゾーマを痛めつけた後ひかりのたまを使ったらHP回復するの?そのまま? 回復っていうかプログラム上は別モンスター(光ゾーマ)に入れ替えるので当然HPはフルチャージの状態で出るっていう感じ サムライの予言書が燃え尽きたらネプチューンマンになるようなものかな 別モンスターになっていいならドラゴラム使う敵とかいてもよかった テリワンだったか、竜王がドラゴラム唱えて戦闘中に変身するのは秀逸だった むしろ魔法使わないと竜形態になれない竜王って何なの・・・ 竜人族の竜形態への変化を呪文で実現しようとしたのがドラゴラムだったりして まあモンスターズシリーズは竜王に雄雌おる時点で設定の不備はおおらかに見てやらんといかん 不備と言うかそこはシステム上の都合では
DS系のは知らんがGBのなら祝福しない限り♂限定だよ、一応
まあ、そもそも配合で作れちゃうのがアレだし
スライムナイトの上がスライムから生えてる設定にされちゃったりしてるしな… モンスターズの魔王系は「配合で魔王は作れないけど、それに似たモンスターは作れる」って事らしいからいいんじゃない 助けてください
スマホ版を一度ゾーマ後までクリアして、その後はやめて2回目を始めた。
サクサク成長して、コインもゾーマ戦までに100枚集めて、最短最速でゾーマを撃破。
その後、地震で「上の世界」に戻ったはずなのだが、遊び半分に再度地割れの中に飛び込んだら、上の世界には戻れなくなってしまった。
下の世界から上の世界に戻り、その後 竜の女王からのクエスト再開する方法、分かる方いますか? SFC版で何回かクリアして、勇者一人旅とかもやったけど
3人旅はしたことないなってやってるけど結構楽しい、ちなみに勇・武・魔 >>854
ドラクエUも3人だし、イケるんじゃねって始めた
ただキレモノ魔の初期HP10だったからタフガイ武のHPの3分の1・・・ 勇者、僧侶、魔法使いなら疑似DQ2な感じでバランスもいいぞ ジパングの上の方でぷかぷか浮いてるしんりゅうから燃え盛る火炎をエリーで盗んだんだが
しんりゅうって倒してしまうのもう消えてしまう?
つるぎのまいとかにしてまたしんりゅうの火炎に戻したいんだが 861をしょうにん男と一緒に牢にブチこんでおきました(´・ω・`) しょうにん男はオーブ集めたらおつとめ終了ですが、>>861は終身刑ですか? >>856
プレイしやすさとかゲームバランス抜きにすれば、疑似DQ2は武(戦)・勇・賢なイメージ
ダーマ付近まで二人旅で、三人にするのは悟りでも遊び人でもありだと思うけど
気分的には遊び人をぬいぐるみ装備で猫の姿にしておきたい(犬にできないのは残念) かべに らくがきを みつけた
「いきているうちに ダジャレをいえて よかった…」 一応スマホ版なら安定した後手回復AIで活躍出来るかもね
個人的にはその役は勇者が適任に思うけど
マジ勇者にAIをだな…その点リメイクDQ8は素晴らしかった RTAとかだとボス戦は戦士が毎ターン賢者の石ってのが基本戦術だったりする
どうせローテで全体攻撃連発してくるんだから安定後攻&HPがあって死なない戦士が適任
魔神の鎧があるやつはそれで代用したりするな サマルは魔法戦士というには回復呪文も使えるし
頭脳明晰勇者くらいな感じだな
DQ2PTを再現するなら豪傑戦士、頭脳明晰勇者、きれもの賢者くらいのバランスじゃね FFみたいな戦闘ならともかくDQみたいな戦闘で行動順確定できるのが大きな長所ってのは基本じゃないの 行動遅い強キャラだとメルビン辺りだな
後手ベホマズンが強すぎた 先攻回復は運の要素という難点があるが、後攻回復は確実に仕切り直せるからな。 しんりゅうや闇ゾーマは素早さがカンストしてるから、
素早さがカンストしてるキャラを用意しても、先手を取れる確率は50%だったはず
回復→ダメージ→ダメージ→回復 にされるよりは、
ダメージ→回復→ダメージ→回復 の方が安全かと >>875
素早さ1ですら、稀に素早さ255に先手取っちまう事がある仕様が地味に怖い 神竜戦だと眠らされることもあるから後攻はあんまりしたくないな
というか素早さ低いと守備力も低くなるから被ダメも増えるしなぁ 目覚まし役は素早く、1人だけ確実後攻回復が居る、など役割分担できるといいね ベホマズン→炎×6
なんでたまに16ターンになってまうん?w 神竜は行動パターンがどの行動も等確率だからツボに嵌ることは少ないかな
勇者1人旅の強制催眠コンボは酷いが 初の勇者一人旅挑戦中(現在ラーミアを起こした直後)の俺の全滅メモ
× さまようよろい
× キラービー
× マタンゴ&バリイドドッグ
× あばれザル
× バンパイア&バリイドドッグ
× マタンゴ
× あばれザル&さまようよろい
× バリイドドッグなど
× ミイラおとこ
× カンダタ(2戦目)
×× ボストロール
眠りやマヒは、掛かりやすい序盤が特に怖い…
ほしふるうでわさえ入手できれば、眠ってタコ殴りにされようがそこまでダメージは無いし、
難易度は一気にマシになるね >>879
あれ素早さ100ちょっとで255相手に確定後攻だと思ってたけど別ゲーだったかな >>885
見事に先手取られるか眠り麻痺痛恨、って所かえ
やっぱそうなるな >>879
確か素早さ0のバラモスゾンビと爆弾岩も先手取れる事あるんだっけ? SFCDQ3の素早さ関連の仕様はこのページで知った
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A4%B9%A4%D0%A4%E4%A4%B5%A1%DB#k19bfcc5
>>888
そういや全滅12回のうち過半数が痛恨持ちか…
余裕かましてるとあっさりとポックリ逝くんだよな、勇者一人旅 ぶっちゃけノアニールの西の洞窟にでるバリイドドッグ&バンパイアorマタンゴは結構鬼門だと思う 一人旅なら、ノアニールイベントは丸々スルーするのが定石なのかも みかわしの服ぐらいしか恩恵無いから大体東行ってるな >>889
素早さ0のキャラがあるていど素早さがあるキャラに先制できることはない
まだらクモ糸を使ってはぐれメタルを1000匹は狩ったから間違いない カザーブからすぐノアニール攻略しようとするときつい
後回しにすると忘れる
リメイクだと小さなメダル回収で世界を周ってるときに思い出す
FCだとそのまま忘れ去られる ねむりのつえ買いに行くついでにしのびあしでササッとがラク クリアまで勇武二人旅で、クリア後だけ毎ターン賢者の石使う戦士追加したら、脳筋プレイでサクサクいけて楽しかった。 いい男PTでいきたいがいい名前ないか?候補は、はんさむ、きんにく、たちねこ、せくしい、 エルフの隠れ里の祈りの指輪は、
大抵、ボストロール倒した直後の有り金全部ぶち込んで大量に買い込んでる
運が良ければ10回以上使えるけど運が悪いと1発で壊れるというギャンブル仕様はなんか好きだわ
>>899
「たかかず」「びりー」 「あべ」「みちした」「ひだか」「えいけい」
街作り商人は「はってん」で >>899
みかわ、まつこ、はるな、あっこ
控え商人は かるせる 「こだか」「せな」「ゆきむら」「りか」
商人は「よぞら」 >>899
FC版っぽいな
ゆだ
ほるす
ぶるう
かまたり
…ダメだ 懐かしの復活の呪文にも聞こえなくもないな…
>>899
「か゛おう」「りき」「らかん」「ふと゛う」
発展商人は「やさ゛わ」
(昔のマガジン漫画:カメレオンの方のイメージで) >>912
上限がある程度決まってるから吟味は余り意味がないんじゃないの?
かしこさの255のMP520超えくらいはやるけど 多少吟味したとこでかしこさはあんま成長しないから上限にはそうそう達しないので意味はあるが
吟味より盗賊で種集めした方が手っ取り早い かしこさ吟味はFC版で懲りた
序盤の勇者のかしこさは0〜1上昇だと思って
かしこさ+1MP+4をひたすら拾ってたんだけど
あるときかしこさが2上がったんだよ
それでもうやる気失せた 吟味のやりすぎでデンドンデンドンしちゃった人もいるんだろうな 最終的に種の乱獲になるからキャラ作成はセクシーギャルに拘らなくなった 3の種集めも他に比べれば楽ってだけでクソ面倒な上に不毛
結局性格はちゃんと選ぶようになる そこそこ種集めが楽な3で「面倒な上に不毛」と感じるなら、性格をちゃんと選ぶようなるとか以前に最強キャラ育成自体やめそう 通常プレイだけなら性格からのステータス詰めとかさえどうでもいいからなあ
結局、個人の考え方次第なんだよね 性格で重要な要素って実は素早さ調整にあると個人的には思ってる
他のステは高ければ高いほどいいけど素早さだけはそうでもないし
結構素早さに下方修正入る性格は重宝するね 前半は、ルーラであっちこっち飛んでると速攻でMPが尽きる勇者を尻目に、
ガンガン魔法使ってるつもりでも魔法使いのMPは余るな 消費0はもう本当に手を着けちゃいけないとこに手を着けた ドラえもんの四次元ポケットレベルの魔法道具に違いない 袋 >>936
もうあれは本当、道具の貴重さが暴落した 袋に薬草を詰め込んでおけばどうにかなるだろ?プレイは甘え
特に序盤、薬草代に何百ゴールドも掛けるなら装備を充実させる
それが俺のジャスティス SFC版で薬草なんて買ったこと無いな
勝手に袋に貯まっていく FC版は船取る辺りまではあると助かる場面は結構多くね
リメ版は回復役抜いてプレイでもしなきゃそもそも要らない ドラクエ6やるとリメイクドラクエ3ですごい快適になったのがわかる
ふくろの仕様とか道具の購入・使用・受け渡しまさに雲泥
便利すぎで縛りたいっていう人のいうこともわかるけど 所持数制限がゲーム性の向上に繋がっているという意見はよくわかるし、
FC版の2や3程度のアイテムの種類なら袋は無い方がいいけど、
SFC版3なら袋はあった方がいいな
>>944
今まさに6やってるけど凄いわかる
袋から直接道具を使用できるリメイク3はキャラに毒消し草を持たせる必要性が皆無、とか 袋に入れるのはどこでもはそのままで
中身取り出せるのは街だけとかなら良かったかな
でもイベントアイテム袋入れててやり直しもダルいな ちなみに袋の仕様の元ネタはギガゾンビの逆襲の四次元ポケット 基本的にギガゾンビはドラクエシステムを踏襲してるのに袋システムは逆輸入みたいな形になったよなw ドラクエのエンディングの音楽で泣けるのってありますか
うちは 2と3と5かな4は最後のシンシアの場面で6は最後のバーバラの場面で泣ける 袋に文句詰め込み過ぎなおまいらには袋なし縛りプレイがオススメ 袋に入れるアイテムの個数は99個じゃなくて15個とか9個くらいでよかった 薬草99個とかヌルゲーすぎるから袋に入る個数を減らそう
V S
種99個持ちたいから薬草99個くらい大目に見ろ
F I G H T ! ふなのりのほねが無いと幽霊船に行けないので変化の杖は手放す必要がある
ただしSFC・GBC版ならすごろく場で再入手可能 道具ぶくろ50個
手持ち10個
倉庫無限
ここらで手打ちにしよう >>961
船乗りの骨と交換する会話で幽霊船が出るフラグが立つからねえ
仮にセーブデータ弄って船乗りの骨を持ってても幽霊船が出ない GBCなら増殖技で量産型オーブにしてラーミア復活させれば可能
変化の杖増やすとかいうツッコミは聞こえない >>961
FC版なら船乗りの骨をバシルーラすれば再入手できるぞ 右手に船乗りの骨
左手にも船乗りの骨
これぞメジャーなダウジングスタイル そういえばドラえもんでL字型の針金を両手に持ってダウジングするってあったし
昭和の流行の1つだったのかもなあ 10でもおたからさがし使うと地図上でペンデュラムダウジングするしな さまようよろい
じごくのよろい
キラーアーマー
さあ!はったはった 勇者一人旅クリアー記念カキコ
案の上、バラモス戦が一番の難所だった
マホトーンで攻撃させる頻度を増やして、刃の鎧の反射ダメージを増やせばいい事に気付くのに大分掛かったわ
性格はとりあえずタフガイでスタートして、レベル40付近になってからごうけつに切り替えたが、
実際、一人旅ならどのような性格プランが正解なのだろうか 途中レベル20〜30くらいを豪傑でやってもHPカンスト出来ると思うけどな
レベル40以降は殆どステータス上がらないからなぁ >>972
SFC版でだいまじんから痛恨2連発くらった事あるけど、痛恨発動率は地獄の鎧の方が高いのが凄い
あとダークトロルは振りかぶりモーション多いから、痛恨じゃないかとヒヤヒヤする(笑) 一人旅で切れ者って縛りプレイの極みじゃね?
HP低いと回復の頻度が上がるわけで
厳選して増やしたはずのMPが湯水のように減っていく
当然貴重な手数も減る >>978に同意
特に、バラモス戦でベホマを使うのは、
1ターン攻撃しない事で回復させた100を相殺するのにまた数ターン掛かるわけだからな
ライデインもせいぜい200ダメ弱程度だったような気がするし 勇者にきれものは地雷だってもう何度も結論出てるでしょ?おじいちゃん…
やはりどう考えたってタフガイと豪傑の複合が勇者は最高効率 多分リメイク版の勇者1人旅で切れ者って言ってる人は、
FC版の勇者1人旅がMP吟味必須なのと記憶を混同してるんじゃないかな?
FC版はカンダタ2やバラモスの自動回復を上回るのにライデイン・ギガデイン連射だったから
http://netail.net/games/dq3/record-yu1.html
リメイク版は普通にタフガイがメインでOK
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/128/Hero_solo.jpg そもそも何で一人旅でMP重視という発想が出てくるのかもよう分からん >>984
単に豪傑の腕輪のほうが入手時期早いのと
ちからの成長率がレベル20くらいのほうが高いってだけだよ
HPカンストとか目指さないなら豪傑一本でも特に問題ない
途中レベル30くらいでタフガイに変えてもいいとは思うけど 豪傑は力最高だけど体力は並
タフガイは体力最高以外にも力が結構高いから可能ならタフガイの方が良い
ただしとても面倒くさい あまりにも時間が掛かるからといってボーっとやってると、
勢い余ってマップ左端に行っちまいかねない罠 まあタフガイでもなきゃ過酷な魔王討伐の旅なんてできないだろうしな 通常プレイなら俺は豪傑を推奨するな
ブーメラン系で無双できるのは大きい ちょい質問ですまんが
勇盗盗盗で全員破壊の鉄球装備なんだけど
パルプンテで敵味方混乱のになったんだけど
鉄球装備の勇の攻撃で味方の盗に攻撃したら会心の一撃が出た
混乱時って鉄球でも味方攻撃なら会心でるの?
見間違いや勘違いではなさそうだし、盗が一撃でアボンしたし >>990
確認しないで記憶で話すけど、混乱したときのパーティーアタックは特殊で
毒針や複数攻撃武器でも攻撃力依存の単体攻撃になり会心も発生する
混乱してない通常のパーティーアタックでは会心は出ないはず リメイクでパーティアタックを意図的にやった場合、被ダメは10前後の会心無しだった。
神竜戦で隼装備させたキャラを使って強制催眠から叩き起こしてた(9割は成功する)。 混乱時の自動的に味方に攻撃が飛ぶパーティーアタックと
混乱してないときのプレイヤーが攻撃対象に味方を選ぶパーティーアタックで
処理が違うかってのが今回の話やね…すまん今手元にないので確認できないが ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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