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ドラクエ3そして伝説へ… Part171【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa67-DvJX)
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2016/06/28(火) 19:43:45.32ID:4GUYPY0da
スレ立て乙!
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b80-gJJb)
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2016/06/28(火) 19:46:21.99ID:Lg1oy/2g0
攻略サイトその他テンプレは >>2-4、荒らしはスルー推奨
次スレは>>950を踏んだ人が立てる事。立てられない場合は代わりの人を指名

■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part86【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1457321153/
【総合】初代 ドラクエ1スレ Part19【DQ1/ドラゴンクエスト1】 (dat落ち)
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462322035/
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b80-gJJb)
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2016/06/28(火) 19:46:48.61ID:Lg1oy/2g0
■攻略サイトリンク集
 http://gwiki.jp/dq123/?DQ3_link
■総合的攻略サイト
 ・ケータイ閲覧向け ttp://oak.zero.ad.jp/sagala/i/dq/
 ・ダンジョンマップ ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ ttp://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 ttp://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト ttp://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ ttp://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 ttp://way78.com/dq3/word06.html
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 ttp://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・成長データ&種集め場所 ttp://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・勇者の性格診断&制限プレイ(1人旅等) ttp://dq3.org/index.html
 ・モンスター出現地域分布図 ttp://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ ttp://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/index.html
 ・ダメージ計算式 ttp://m7seiun.net/game/damage.html
■Wii版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database ttp://dq.kyokugen.info/dq3/
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 ttp://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 ttp://game777.client.jp/dq32.html
 ・攻略&全モンスター画像 ttp://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・セリフ等データ ttp://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・裏技大全 ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b80-gJJb)
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2016/06/28(火) 19:47:38.24ID:Lg1oy/2g0
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ ttp://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dora3.net/bouken/apuri.html
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b80-gJJb)
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2016/06/28(火) 19:48:04.08ID:Lg1oy/2g0
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
(2)SFC版・GBC版の場合
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance

テンプレは以上
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa67-DvJX)
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2016/06/28(火) 21:02:24.98ID:4GUYPY0da
遊び人がすっ転んで、うっかり会心の一撃でウッカリ大魔王にトドメさしちゃうとか?
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-zuMq)
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2016/06/28(火) 23:02:09.41ID:/Fosn+gU0
次スレ立てることがあったらタイトルに【総合】って入れるの覚えといて
これでシリーズナンバー作品を検索して来る人がいるので
DQ1から全部スレタイに【総合】入れてるんだ

次スレは
【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part172【DQ3/ドラゴンクエスト3】
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-zuMq)
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2016/06/28(火) 23:18:03.56ID:/Fosn+gU0
>>45
決まってない半フリーシナリオみたいなもんだけど
あの船取ってすぐ対岸のあらくれ男の配置とセリフ内容からして制作側としては海岸線沿いに行って欲しいんだろうね
もうプレイ済みの人は速攻で鍵取りに行くけど…

「ここから南、陸に添って船を漕げばやがてテドンの岬をまわるだろう。
そしてずっと陸ぞいを行くとバハラタ。さらに行けば黄金の国ジパング。
世界のどっかにある6つのオーブを集めた者は船がいらなくなるって話しだ。とにかく南だ!」
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b09-F7ik)
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2016/06/29(水) 00:20:44.98ID:g5zEtBZa0
オロチの強さを考えるとジパングは後回しでもいいんだが……
テドンも最後の鍵入手してからまた来ないといけないし
アドバイス通りに行くのが必ずしも効率的でない辺りも当時のゲームらしいフリーダムさか
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd8f-VZg/)
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2016/06/29(水) 08:59:47.04ID:YzMHJx5nd
2でも効率重視すれば船取ったらまずザハン直行して金のカギなんだろうが、開発が想定してる攻略順としてはアレフガルドが先だよね
3でもとりあえず分かりやすい陸沿いに廻ってもらって、上の世界の構造覚えてもらおうみたいな意図もあるんじゃないかね
あらくれの情報にバハラタ入れてるのも、迷っても知ってる土地から再スタートできるぜって教えてんじゃないかな
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b80-gJJb)
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2016/06/29(水) 18:09:56.83ID:Z1oOJF0G0
しかしDQ3はつくづくオルテガの辿った道を避けるような旅路だよな
仲間連れるわ、ムオルには海路で行くわ、火山はガイアの剣投げ入れて先進むわ、
下界には大穴通るしゾーマ城には虹の雫を使うわで
というかオルテガってただの脳筋だろこれ
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spc9-5Nv8)
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2016/06/30(木) 14:53:24.74ID:TgIt2E5qp
GBC版のアイテム等増殖技は異端じゃ
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MM25-Ij20)
垢版 |
2016/07/01(金) 08:23:38.07ID:dS7GDO4AM
オルデカの偽名がポカパマズって…
咄嗟に思いついた名がそれだったのか
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-chrx)
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2016/07/01(金) 10:22:46.90ID:fVI95cV1K
名字か旧姓だろ
ポカパマズ・オルテガ
ポカパマズ・ひろし
0137137 (ワッチョイ 5ee0-mp9h)
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2016/07/02(土) 00:29:13.05ID:7+kaOdD10
てか、ポポタって何歳なんだか…。
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d59f-i8YY)
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2016/07/02(土) 20:12:43.96ID:OH+LuBB00
ファミコン版は商人をアメリカに捧げた後にノーセーブでゾーマ撃破まですれば、そこから勇者を酒場に預けて本編を遊ぶことが出来るんだな
リメイクからはバラモス撃破までは絶対に勇者を外せなくなったけど
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7bb-HBXz)
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2016/07/02(土) 23:22:10.29ID:pH079Txa0
嵐はNGっと
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae7-joZW)
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2016/07/03(日) 00:42:43.73ID:2xICUTPVa
これ全部正解したらなんか貰えるの?
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb8-FJXd)
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2016/07/03(日) 00:43:51.07ID:aXrJQ1GOd
称号とふくびきけん
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb8-FJXd)
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2016/07/03(日) 00:49:51.02ID:aXrJQ1GOd
http://dq10maru.com/archives/62585643.html
一回目は簡単だったらしい
このスレの住人なら楽勝だろ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d09-bouB)
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2016/07/03(日) 17:52:26.46ID:J+qXcvIe0
レベル8〜10でわりとあっさりカザーブまで到達してしまい、やろうと思えばこんなスピーディーに進められたんだと今更思ったり
昔はもっとじっくりレベル上げしてた気がする
ただこのままだと苦戦しそうだし、ボス戦のないノアニールを先にした方がいいな
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32b0-R7o+)
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2016/07/03(日) 23:00:09.77ID:wrwZ+8YD0
全滅しながら黄金の爪取って売ってちょっと装備買って、ダーマまで全滅しながら突っ込んでメタスラでレベリング
20くらいになったらサマンオサだかエジンベアだか突っ込んで装備買ってたのは覚えてるわ
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-DxuX)
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2016/07/04(月) 01:13:29.73ID:2MfVtax0K
>>172
軍隊がに、地獄のハサミみたいな守備力高いやつとかキツいよな


>>178
金がかからないのが一番魅力だろ
ただ女子じゃないと耐性弱すぎるからむしろ後半が要らないような

ちなみに自分のオススメは
勇者+武闘家女+盗賊男+魔法使い女
盗賊男→賢者男
魔法使い女→盗賊女
盗賊はしっかりMPも上がるしね
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae7-joZW)
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2016/07/04(月) 12:17:42.46ID:lQ8WMedja
うん、そうだね
ワッチョイ入れてから荒らしや言い争いがほとんど無くなりストレスなく見れるようになって良かったよ
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb8-bouB)
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2016/07/04(月) 19:20:56.93ID:P9QILDiqd
>>196
確かに、ガルナの塔上層階のメタルスライム出現率の高さ……

しかし、昔は自然と攻略本の推奨レベルくらいは上回る感覚だったけど(作品によっては今でも)
効率のいい回り方を知ってるとこんなにも速いものか
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-R7o+)
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2016/07/04(月) 19:31:04.54ID:xqk99tWg0
賢者のレベル上げに最適
0221137 (ワッチョイ 5ee0-mp9h)
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2016/07/04(月) 20:57:44.92ID:kox+jfTU0
>>183-184
FC版は、サマンオサへ行くだけなら
アバカムも最後のカギも要らない。

>>189
敵のバシルーラなら、本当。
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb8-bouB)
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2016/07/05(火) 09:44:55.17ID:MS+XsYgAd
どう考えてもボストロールよりやまたのおろちの方が強いんだが、
先にサマンオサをクリアすると同じような話なのにヒミコにはラーの鏡が効かないという謎が……

リメイク版ならサマンオサでドラゴンシールドを買っておいた方がおろち戦が楽というのもある
でもおろちの火炎連発に毎ターン二人がベホイミ、くらいの戦いもそれはそれで
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb8-yJfE)
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2016/07/05(火) 10:40:36.00ID:UXUEBrKrd
ヤマタノオロチは竜王と同じタイプなんじゃないか?
魔術や呪いで姿を変えているんじゃなくて、人間の姿もオロチの姿も本体
オロチ自身が最初から変身って能力を持っている

ムーンブルク王女はハーゴンの呪いで、ボストロールはへんげの杖の魔力で、マネマネはモシャスの魔力で見た目だけ変えていて
ラーの鏡はその魔力を引っぺがす力があると
まぁモシャスは能力もある程度変えられるけどw
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-chrx)
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2016/07/05(火) 12:57:06.37ID:NAVS+GxUK
>>238
それじゃ本物ヒミコとオロチヒミコの外見が一致する違和感ある前提になってしまう
0255137 (ワッチョイ 5ee0-mp9h)
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2016/07/05(火) 20:29:08.63ID:7udXQkZZ0
>>235
リメイク版なら、ボストロールを倒せば
眠りの杖も買えるね。
まぁ、やまたのおろち(2)には効かないけど。

勇者1人旅だと、ボストロール戦の方がキツかった。
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d09-F2rA)
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2016/07/06(水) 00:08:14.45ID:gcqrQyl+0
ガラケー・スマホ版で導入されたAIは手間が省けるんで普段は使っちゃうけど、地球のへそに勇者以外を行かせる時はさすがにマニュアル入力したい
というか、ここでも「めいれいさせろ」って勇者が遠隔命令出してるみたいじゃないか
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcd-R7o+)
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2016/07/06(水) 16:27:56.15ID:t74G3aPt0
あくまで幻術を見破るためのもので変身あるいは肉体そのものを変質させられている場合には無効なんだよ
つまりニセ王の姿はあくまで幻術で王様の姿に見えているだけで
実際にはボストロールの体積と質量を持っているんだよ
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c771-3Gy/)
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2016/07/07(木) 13:10:52.37ID:NlYjPmIm0
スーファミ版でバラモス倒してアリアハンでゾーマみて、アレフガルドに行く前に
光の玉を貰おうとしたら王女が卵になっていて貰えないのですがもう手に入りませんか?
光の玉無しでゾーマに挑むしかないのてしょうか
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdbf-7szz)
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2016/07/07(木) 15:15:47.34ID:CFvZVKaFd
バラモスにはさすがに苦戦
リメイクに当たってHPが増えて自動回復がなくなってるボスが多い中、バラモスはHPが3倍近くに増えたのに自動回復が残ってる 詐欺だ
補助呪文が効くかどうかの運に左右されるところはあるな
目を覚ましたらラリホー連発が一番確実っぽいが
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bcd-Bfmi)
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2016/07/07(木) 18:17:26.63ID:YFWxn2ri0
そういう話じゃなくてな
危険を回避したり時間を節約したりするためにエンカウントを減らしたいのに不意打ち率が上がったら台無しだろっていうな
他に代替手段があるなら状況次第で使い分けりゃいいだけの話になるんだがトヘロスじゃ使える状況が限定され過ぎてて代替案としては微妙だし
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbcf-1P8G)
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2016/07/07(木) 18:38:55.69ID:AWIkjaiw0
エンカウント率減少値と不意打ち率増加値がイコールなら
消費MPゼロの技としては十分なコストだと思うけどな

エンカウント率減少値に対して
>不意打ち率増加値なら低コスト〜壊れ性能だし
<不意打ち率増加値ならコストパフォーマンスの悪い技だけどな
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 063f-qCGc)
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2016/07/08(金) 12:15:35.81ID:9WQaZF6K6
バラモスの激しい炎に苦渋を舐めさせられた直後、アレフガルドに来ると最大3匹で現れて同じ威力の炎を吐くサラマンダー……
それでもやっとフバーハ覚えたし……と思ったら呪文の使えない洞窟であいつは反則だろ

またしても昔どうやってクリアしたのか思い出せないスポットだ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d344-Bfmi)
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2016/07/08(金) 12:52:14.28ID:S6Aeqwr40
没ネタに詳しい人っていないかな?
ファミコン版制作段階では、現実世界でいうところのスイスの村があって、専用のヨーデル風のBGMも
あったらしい。(当時のすぎやまこういちのインタビュー記事)
ただ、容量不足のため、BGMごと村の存在が没に。

でもそうなると、その「スイスの村」ってゲーム中のどのあたりに配置される予定だったんだろ?
現実のイタリア(ロマリア)の北とするとカザーブと位置が被るし…。
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d344-Bfmi)
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2016/07/08(金) 12:55:44.87ID:S6Aeqwr40
当初の予定では、カザーブの位置にそのスイスの村があって、カザーブはカザーブの東の森林地帯にあったんじゃ
ないかと個人的には思ってる。あのあたりは場違いモンスターでグリズリーも出るから、カザーブの「熊を倒した武闘家」
って伝説ともマッチするし。
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b395-3aOy)
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2016/07/08(金) 13:57:14.79ID:mHZrf+Xz0
没ネタとか没モンスターとか俺も何か好きだな
何で没になったんだろうとか考えるとキリがなくなる
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdbf-7szz)
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2016/07/09(土) 07:18:49.39ID:5wTyDCB3d
>>297なんて言ったがあの洞窟意外と小さいな
洞窟に入る前にしのびあしを使っとけば数えるほどしか敵と会わないで駆け抜けられるんじゃないか(と、またしのびあしの話に戻る)
そしてトロルキングがかき消されるのにバシルーラを唱え続ける安牌と化す
やっぱサラマンダーは脅威だけど
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe5-Bfmi)
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2016/07/09(土) 09:37:50.13ID:/rCGIpsh0
>>301
その話も時々耳にするけど、明確なソースがないんだよなあ…。スイスの村はすぎやまこういちの
インタビュー記事からして確実なんだけど
あとそうなると、カンダタとの1回目の戦いはどこでやる予定だったんだろ?

>>305
カザーブ=カザフスタン由来説も、まるで確定事項のように描いてるまとめサイトとかもあるけど、
これもソースなしなんだよね…。カザフスタンだとすると、ドラクエ3の地図で言うとどの辺になるんだろ?
スーファミ版の第3のスゴロク場(ほこらの牢獄の北)あたり?
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbe5-Bfmi)
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2016/07/09(土) 09:43:12.88ID:/rCGIpsh0
>>304
テンタクルスと人食い箱は2で没になって3で復活したパターン
特に人食い箱・ミミックは2であると、難易度が上がりまくりなので没になった模様
海底洞窟で開けるとダメージを受けたり毒になったりする罠の宝箱はその名残

ボツモンスターに関していえば、30周年記念画集に載ってた、スカイドラゴンを従えた閻魔大王みたいな
ボスキャラは中国エリアにも没になった町があって、そこで戦う予定だったんじゃないかと予想
ドラクエ3の中学エリアって、何もない空白地帯だし
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73e0-Bfmi)
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2016/07/09(土) 11:04:15.33ID:VXIL8xk00
>>314
現実の地理と厳格に合わそうとするとポルトガももっと西側にないといけなくなるんでそこはまあ

とはいえカザーブ=カザフスタンではなく別の国(街)というのは他でも聞いたことがあるな
具体的にどこってのは覚えてないけど・・・
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-kWjS)
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2016/07/09(土) 11:19:57.22ID:SY+/NdA2K
じゃあカサブランカ(モロッコ)で
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b14-4Tuj)
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2016/07/09(土) 20:14:50.46ID:F5MBYCkJ0
やくそうは使わずに拾ったものを袋でコレクションするもの

というのは冗談だが、オリジナルの頃からやくそう買わずに節約するプレイしてたもんだからリメイクでもやくそうは使わないな
袋はやくそうだらけw
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef0c-j/KA)
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2016/07/09(土) 22:53:43.00ID:mD2UHALG0
香山リカ@rkayama
ドラクエ大好きだったのに、音楽のすぎやまこういち氏が放送への圧力団体の
呼びかけ人になるなどウルトラ保守化してしまい、素直に遊べなくなった…悲しい…
ドラクエ30年、続く冒険 RPGを定着、遊び方無限大:朝日新聞デジタル
http://www.asahi.com/articles/ASJ6F7FLWJ6FPTFC030.html

明日の選挙の比例区で青山繁晴に入れれば
香山が歯折れるくらい歯軋りする
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bcd-Bfmi)
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2016/07/10(日) 00:09:07.38ID:9ycD5wR90
仮にふくろが無かったとしてもめんどくささがMAXになるだけで難易度には大して影響しなさそうなんだよなぁ
各種換金アイテムを筆頭に豊富な金策手段の方が問題だわ
範囲武器はもっと攻撃力が低ければ許す
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf3e-3Gy/)
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2016/07/10(日) 03:17:31.08ID:+DrNLqFk0
FC版その辺あったよな目的地まで祈りながら冷や冷やで辿り着く感
敵も大量に出てきてギラ連打やラリホーマヌーサとかウザいの多いし
リメだと敵エンカ低い上に忍び足すると戦闘3回でクリアとかザラで寂しい
0330名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スプー Sdbf-7szz)
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2016/07/10(日) 14:49:23.53ID:wNG93miwd
上の世界だとはぐれメタル全然倒せなかったけど、アレフガルドに来ると一緒に出たモンスターを混乱させたりドラゴラム習得したりでようやくはぐれメタルで稼げるようになってきた
今日はアークマージのザオリクで1匹を2回倒すのに成功
スマホ版以外ではこれやっても経験値2倍にはならない上に、FC版だとそもそもはぐれメタル2匹倒すと経験値がカンストしてしまうんだけど
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-kWjS)
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2016/07/11(月) 16:13:54.28ID:JhOSzUCBK
ダースリカント(熊)→リカント(狼)
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b395-3aOy)
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2016/07/11(月) 16:30:01.52ID:OpsVSZ8+0
リカントの意味がいまだにわからん
ドラクエ関連だとエビルとかも
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-kWjS)
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2016/07/11(月) 17:53:06.48ID:JhOSzUCBK
>>342
思い出した
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa5f-qtxg)
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2016/07/11(月) 18:56:58.06ID:HjjEX4T1a
罹患徒
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 335c-lTDa)
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2016/07/11(月) 19:42:46.48ID:DZ1outl00
玉鋼の爪で1確いかないとかマムルさん結構強くないっすか?
サンマロウ地方で玉鋼系武器はかなり優秀な装備だと思うんだが
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 179b-Bfmi)
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2016/07/11(月) 19:53:44.59ID:4l6qenBj0
正直リカントが復活した時感動した
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 179b-Bfmi)
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2016/07/11(月) 23:26:26.43ID:4l6qenBj0
ライカンスロープにかまれた者はライカンスロープになるという伝承がある
だからダースリカントに殺された者はリカントに生まれ変わるのだろう

はっ
と言うことはおれは水着の女賢者に殺されたら
水着の女賢者に変身できるようになるのか!?
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Saff-6Pwr)
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2016/07/11(月) 23:58:27.28ID:bMA5TLLAa
保守
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-kWjS)
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2016/07/12(火) 10:02:55.01ID:p4cbPQpRK
びまじょ
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa4-lTDa)
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2016/07/12(火) 19:57:02.23ID:EDiGvyEo0
たった今、lv15になった賢者がギラ覚えたったwww
ベギラマ覚えてたのに気付かなかったけどこんなんあるの?
見間違いじゃないと思う
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdbf-NqcG)
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2016/07/12(火) 23:42:39.94ID:Vn927FOod
こないだ戦僧魔でやってたら魔が全然ギラ覚えなくて一匹づつ倒してくのがめんどくさかったわ、イオのが先に覚えたレベル
0399137 (ワッチョイ efe0-9SBW)
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2016/07/13(水) 04:11:39.00ID:Swq14xSO0
SFC版で、僧侶にピオリム・マヌーサ・ルカニ・ザメハ・バシルーラを覚えさせずに
Lv.20まで上げたことがあるけど、
「さくせん」があるスマホ版で同じ事をやったら
行動に影響するのかな?
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Saff-6Pwr)
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2016/07/13(水) 22:31:51.12ID:v/Uk1wOAa
保守
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAb1-4E4k)
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2016/07/14(木) 07:38:23.40ID:BZSIIxJNA
逆に言うと1品物の固有装備になったせいで武×4人パーティーにすると武器が2人目以降は妥協が必要になる
個人的には武闘家はある程度のレベル超えたら素手の方が強くなるようにして良かったなあ
レベル低いうちは爪で切った方が強いけど、高レベルだと発勁で装甲を打ち抜くダメージ
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H99-4E4k)
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2016/07/14(木) 10:58:10.02ID:gm04hsxoH
棺桶バグで武闘家に隼の剣を装備させると攻撃力5の半分で2ポイント減って攻撃力253になるけど
それを補ってあまりある2回攻撃のメリットで疑似アリーナ姫と化す(勿論バグなので正規バランス外だが)
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd28-ZX0u)
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2016/07/14(木) 12:30:04.28ID:qAsDrrYqd
FC版は武器の攻撃力データの場所に黄金の爪の攻撃力データが無いんだよね。
攻撃力が下がる武器かどうかを判定する箇所に黄金の爪の攻撃力が組み込まれてるような感じ。
容量節約のための苦肉の策か、それとも開発がある程度進んでから黄金の爪が追加されたのか。
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-C7SS)
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2016/07/14(木) 16:42:23.10ID:yzBl8hNXK
そういう世界観広げる小ネタがまたいいんじゃないか
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbcd-8xJT)
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2016/07/14(木) 20:35:08.71ID:wAP8DIsT0
「装備させない」以外の選択肢が事実上存在しないってのは面白みに欠けるんだよなぁ
本来の半分だけ上昇とかなら選択の幅が広がったのに
拾った聖なるナイフを武闘家に装備させるか、魔法使いに装備させるか
武闘家に持たせても恩恵は少ないけど魔法使いには魔法があるから殴る機会は少ない
さぁどっちに持たせよう、みたいな
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-C7SS)
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2016/07/16(土) 10:59:41.72ID:+zAeLGVtK
何言ってんだ?
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d079-Km3k)
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2016/07/16(土) 20:48:04.16ID:o0k+n1P40
スマホでリメイクを出してほしい
ポータルアプリ関係ない単独アプリとして

ポータルアプリからの内部課金だけは勘弁してくれ
あの仕様のせいでスマホのドラクエ3買いたいのに買う気しない
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-C7SS)
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2016/07/16(土) 22:28:40.55ID:+zAeLGVtK
すればいいのに なぜしない?
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/16(土) 23:02:03.80ID:tc2Aj1zd0
ところで紫髪の系譜についてはどう思ってる?
FC版のローラ姫って(当時の鳥山明のラクガキだと)
紫の巻き髪なんだよね
FC版のムーンブルク姫も紫の巻き髪
そしてDQ3では女戦士が紫の巻き髪
堀井雄二とゆうより鳥山明の中ではヒロインの系譜としての
紫髪があったんじゃないかな〜と個人的には思ってる

サマルはオレンジ髪・・あれDQ3でも一人いたよね?
顔も似てるw女魔法使いなんだよ

勇者、女戦士、女魔法使い、あと誰か?男武道家?が
アレフガルドに残されたメンバーなのかな〜とかつらつら

あ。リメイク版だと髪色変わってるからね
(なので堀井雄二の設定ではないと思う)
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 04:00:49.78ID:QECjejMH0
>>474
そんなわけないじゃん!っとなるはずなんだけど
DQ3ってDQ2の続編で
設定上の時系列と作品設定の展開は逆方向なんだよね
DQ2の3人を元に3のキャラが考えられたと考えた方が自然じゃん?
少なくとも鳥山明はそう考えてデザインしたんじゃないかな
まぁ女戦士のデザイン元はレッドソニアだったり
勇者のデザインはナウシカだったりするから色々混ざってるとは思うけどね
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb14-vCs1)
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2016/07/17(日) 07:31:00.62ID:TGJ2xzRw0
>>470
お前も系譜とやらに挙げてる女戦士では赤い鎧と紫の髪で問題なく表示できてる
ムーンブルクの王女も赤頭巾に紫の髪で問題ないはず
3の女商人や女遊び人なんかもFC版ではゲーム内で髪の色が全く違ったが、SFC版では鳥山絵の方に寄せている
ゲーム内では一貫して金髪でリメイクでは鳥山がゲームの方に寄せていることから、ムーンブルクの王女は設定上も金髪だと思われる
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 08:19:27.85ID:QECjejMH0
>>476
FC版の3の女戦士のドット絵って赤タイル背景だと
凄い見難いんだよね
イメージカラーが赤だからしょうがなく使ったんじゃないかな
リメイクドットだとピンク鎧にピンク髪だしw
そのせいかFC版のDQ3よりDQ2の方がキャラが見分けしやすい

リメイクはゲーム内カラーに寄せてる
とゆうか初めてその辺の設定を合わせ込んだんだと思う
だから最初からFC版って書いてるわけだし
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb14-vCs1)
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2016/07/17(日) 09:08:54.38ID:TGJ2xzRw0
背景と混ざるってのはもうしょうがない
草原背景なら男魔法使いや女僧侶なんかが見づらくなるし
キャラ毎になるべく違う色使いたいってのと、急に3キャラから15キャラに増えたってのもあるから
多少見づらさには目を瞑ってでもってのはあっただろうね
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa09-4wno)
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2016/07/17(日) 12:00:09.65ID:TjJt4QeOa
>>476
ファミコンのパレットセットは透過色込みで4色なんで1キャラに使えるのは実質3色。
FC版2のムーンブルク王女に使ってるのは肌色・紫・白。
肌色を金髪に見立てて髪色に使ってる。

仮に赤で頭巾、紫で髪を描くと残る1色でローブの白と肌色をなんとかしなきゃいけなくなる。
肌を白くするかローブを肌色にするか、かな。
違う言い方をすれば、ローブと肌色を別の色にした時点で残ってるのはたった1色しかないんだよ。

で、金髪ムーンブルクのイラストは苦肉の策でああいう色になったFC版ドットをベースにして描かれた、ってことなんじゃないかと。

FFみたいに1キャラにパレットセット2つ割り当てるとかしてればもうちょっとなんとかなったかも知れないけど、それはそれで今度はパレットセット自体が足りなくなる。
スプライト描画で同時に扱えるパレットセットは4セットしかないので。
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 498c-Kssj)
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2016/07/17(日) 18:32:59.91ID:VS3d29r00
>>467
3→1→2の順番でシナリオクリアしてみたいね
ウィザードリーみたいにそれぞれのクリアデータをベースに次のキャラが作られるとか

そして全シナリオクリア後は、時空の扉とか使って混成パーティとか組んで裏ダンジョンとか攻略したい
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 22:02:04.69ID:yEyVtzWh0
上の話を考えながらちょっと思いついた説を書いてみる
長文ごめんね

DQ2の視点でDQ3の話ってなんだろう?って考えてみる

DQ2がロト伝説の時系列でラストなんだけど
3人の王子が魔神を倒しましたって話だよね
・・ってこれなんだろう?
ドラクエの物語っていってみれば
ファンタジーどころかおとぎ話の世界観だよね
子供に聞かせる日本昔話みたいな感じの

つまりメタ的にはその物語を見てる子供がいる
地下世界と便宜上呼ぶけど、その地下世界の住人の子供ね
その子供の住んでる世界ってローレシアによって
統一された世界なんじゃないの?
つまりこれは建国神話じゃないのか?
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 22:03:07.15ID:yEyVtzWh0
その視点で考えるとローレシア合衆国wみたいな強力な軍事国家
(ローレシア=サマルトリア=ムーンブルクの連合国家)の中興の祖の話と
考えるとなんか自然じゃない?w

この国の住人はアレフガルドって島国からの移民なんでしょうね
そのアレフガルドから来た移民の王で建国者の立身伝がDQ1の話

アレフガルドにはさらに古いアーサー王伝説みたいな遥か昔の
英雄伝説があってそれがDQ3の話
と一応仮定してみる
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 22:03:53.52ID:yEyVtzWh0
さてと本題
DQ3の地上世界ってぶっちゃけ変だよねw
だってさアリアハンはいいよ?
でもその他の地域って時系列メチャクチャだよね
それにモンスターなんて現実には居ない存在もいる
ウチらのい知ってる地域が抜けてたりする(中国とかね)
これはなんなんだろう?

ところで後から付け加えられた神話ほど時系列で後ろに付け加えられる
ってのが文化人類学が民俗学の視点なんだけど
DQ3の話ってかなり最近になって復元された神話と考えてみると
色々辻褄が合う
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 22:05:05.23ID:yEyVtzWh0
アレフガルドの住人は基本的に地上世界からの転送者で
地上とのやり取りは無い
とすれば各自バラバラな時期と地域からやってきたと住民の話を纏めて
後から地上世界を想像したらああなったんじゃないのか?
もちろん次元の扉はもう閉鎖されていて新たな地上人は数百年訪れてない
地下世界の住民の「空想」の世界の描写が
ウチらの知ってるDQ3の地上世界部分じゃないのか?

さてモンスターの居ない地上から来た勇者は
モンスターと闘争するアレフガルドの住民を助け
モンスターの指導者を倒した

このモンスターって何者だろう?
アレフガルドの地形を思い出して欲しい
真ん中に魔王の居城があるんだよね・・・
あそこがアレフガルドの首都だと見た方が自然じゃない?
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 22:07:58.17ID:yEyVtzWh0
ん?アレフガルドの先住民族ってモンスター達じゃないの?
いやあれモンスターと描写されてるけど・・
ホントにモンスターなの?言葉喋るしw

つまりロト伝説は先住民を駆逐した外来種族の
正当性を訴えるプロパガンダ神話である考えると
ピタリと嵌ってしまう

このおとぎ話を聞かされる頃には
すでに先住民はエスニッククレンジングされ
おとぎ話の中でしか存在しない・・
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cad7-EqXU)
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2016/07/17(日) 23:03:31.92ID:yEyVtzWh0
>>493
ん?・・この場合DQ1〜3自体をロト伝説と解釈してるよ

DQ3の勇者が降臨した時代は外来種の人間国家と
先住民の戦争中で人間が負けそうだったのかもね
勇者は直接魔王を暗殺した

先住民族は沢山の部族の野合だったんだろうね
統一王を失い離散した
後は掃討戦だけどそんな描写はする必要無いし
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-C7SS)
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2016/07/18(月) 08:55:33.53ID:3p32hy/vK
あんま中学生いじめんなよ
でも甘やかすなよ
0518137 (ワッチョイ 26e0-9No7)
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2016/07/19(火) 00:08:12.71ID:fmXxbtb00
何度か試してみたけど、純正の女の武闘家でLv.99まで上げるなら
「タフガイ」から始めたらトリプル255達成が早かった。
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd0-VzEl)
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2016/07/19(火) 13:01:09.25ID:KgnBWNA90
自分の中では武or盗→賢、魔→盗、僧→武という結論になった
転職タイミングにもよるがしんりゅう25ターンまでならこれでいける
流石に15ターンとなると厳しいが
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイマゲー MM09-UqMW)
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2016/07/19(火) 14:46:04.39ID:h3ktueTsM
リメイクの性格診断…なかなかやるじゃねえか
0543137 (ワッチョイ 26e0-9No7)
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2016/07/19(火) 19:47:45.14ID:fmXxbtb00
>>526
ルビスじゃなく、精霊のほこらに居る
(その昔ルビス様にお仕えしていた)妖精では?
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-owfS)
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2016/07/19(火) 21:56:31.77ID:DukcmsOX0
ストーリーの先へ進めるのが西なら
まず東でサブイベント消化って普通やんwお前らひどくね?
別にTAやってんじゃないんだから色々と逃したくないじゃん

8のワールドマップ宝箱だって通常の道中には青はともかく赤は全然ないし
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa53-VzEl)
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2016/07/20(水) 00:06:57.64ID:Hx3UVVgLa
>>544
まああくまであなたが主人公視点ならどうするかって話でそういうメタ的な視点を求めてるわけじゃないだろうし。
とはいえ看板と違う方向覗きにいっただけでわがままと決めつけるのもどうかという気はしなくもない。
疑りぶかく罠かもと違う方向行く人や好奇心で違う方向見に行く人もいそうな気がするし。
0551137 (ワッチョイ 26e0-9No7)
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2016/07/20(水) 07:55:02.66ID:SUccNDgD0
性格といえば「へこたれない」には、長い間だまされていたよ…。
ttp://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/page372.html
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAb1-4E4k)
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2016/07/20(水) 10:03:39.87ID:4xsGTqR/A
>>552
たしか開発資料では「へこたれない」はタフガイや鉄人に近い性格補正だったけど
実装されたプログラムでは「ふつう」と同じ全部1.0倍
つまり、設定上は考えてたけどデータ入力されてなかったんじゃないかと推測されてる

上のサイトは自力で「これ位あがりやすい気がする」って集計法だから気のせいだろうね
まだ解析とか出る前の時期の作成ページかと
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e6b5-RAtr)
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2016/07/20(水) 13:52:35.84ID:l/gf0Muw0
素早さの乱数が100以上変動するゲームなど死んでしまえ
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-SN/3)
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2016/07/20(水) 19:07:49.55ID:adY1zYjkK
>>555
乱数と言えば格闘場では連続行動してる様に見えるってのがあるな
わかりやすく言うと「1ターン目の最後にスライムが攻撃→次のターン最初にスライムが攻撃」って感じ

完全2回行動のやつだと4回行動してるように見えるからクラーゴンとか理論上、最大6回出来る(笑)

てか何度リメイクされてもその素早さの乱数ずっと外してないって事は、もしかして外したらゲームの進行にとんでもない支障をきたす様なものでもあるんじゃないかと疑ってしまう。
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FAb1-4E4k)
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2016/07/20(水) 19:24:12.66ID:8RVPa+DlA
TRPGの流れだから乱数の影響が非常に大きいのは当然といえば当然ではある
(サイコロが唯一プレイヤーたちが運命に干渉できる手段だったから)
呪文の耐性が軽減ではなく確率なのもサイコロ振ってた時代の名残り
25年ほど前、まだ高校時代はテーブルトークRPG研究会があったよね?
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93cf-kx47)
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2016/07/20(水) 20:59:43.49ID:i6SzgyLI0
1のギラって5+(0〜7)という博打呪文なんだよな
2の行動順序って素早さ+(0〜255)なんだっけ?
昔のゲームの乱数って本当にガバガバだよな
乱数つくのはいいけど、もうちょっと安定させてほしかったな
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e83-VzEl)
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2016/07/20(水) 23:22:47.63ID:jIigy5Th0
でもドラクエのダメージ計算は凄いと思う
当時は単純な引き算ばっかりだったり
WIZやTRPGだと倍打なんていう要素もあったのに(FFはこのタイプ)
上手くインフレ抑えつつ強さも実感出来る、防御も活きるあの計算は凄い
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd7-iqWO)
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2016/07/21(木) 01:18:29.28ID:TBuvOcf00
3はどうだったか忘れたが
2ではダメージ量は別に2分の1してるわけでなく
0〜255/256の乱数(実際はもっと範囲が狭いか0とか255はものすごく低い確率になってる)
をかけて計算してて、
平均値が1/2ってだけだったはず
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb14-GDWB)
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2016/07/21(木) 02:39:17.74ID:ienoSv1q0
1ポイントじゃ効果が見えないが、積み重ねれば効果が見えてくるってのがいいんじゃないかw
装備一式新調すれば強くなったの実感できるし
逆に効果が見えづらい1ポイント程度なら買わずに節約しようとか色々考え選択する元になる
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bcf-4F86)
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2016/07/21(木) 10:42:25.42ID:fezKWAr80
攻撃力 252→126
守備力 252→63

と表記した方が
攻撃力 11111100b→0111110b
防御力 11111100b→0011111b

となって1キャラクターあたり合計3ビット分確保できて
もうちょっと容量確保できそうに思えたんだけどな
それをやらずにわざわざ後から÷2、÷4とした理由ってなんだろう?
ただ単に見栄を張って水増ししたかっただけ?
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-FTSU)
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2016/07/21(木) 13:50:56.20ID:XH2j8QDtH
>>577
容量節約だけ考えれば上位ビットは廃止すればデータ量も減らせるんだけどね
(ドラクエ2もその気になればHP255以上の敵を出せるし)
まあ短い期間で開発してたからシステムには冗長性を持たせておいて
最後に調整できる幅を大きくしておいたんだろう
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd7-iqWO)
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2016/07/21(木) 18:16:53.65ID:TBuvOcf00
>>575
攻撃力は1/2してねえんだよ
乱数の関係で平均値が1/2くらいになってるだけ
守備力は攻撃力と同じくらいにした方がいいだろ
単純に攻撃力-守備力がダメージだと
攻撃力と守備力が同じだとダメージが通らないから
それに序盤は守備力の単位が細かくないと味気ない
皮の帽子とかどうすんだって話
期待値小数点以下の変化でもいいじゃん
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-FTSU)
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2016/07/21(木) 20:14:56.25ID:SlRG8r8y0
ドラクエの数値バランスは特に序盤に良さが出ると思う
たった1レベル上がっただけで、たった1ランク武器防具が良くなっただけで、たった1つ呪文覚えただけで、
今まで苦戦してた敵が楽な相手になる「強くなった」感が凄くするのがいい
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af79-FTSU)
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2016/07/21(木) 21:54:09.68ID:SlRG8r8y0
ベギラマLv14は丁度イシス周辺で敵を一層できるようになるので印象に残る
ヒャダルコLv20までが少し開く感じはあるかな
その分ヒャダルコはかなり強く感じるけど
そしてそこからマヒャドLv26までがまた長い
イオラLv23は習得時期では耐性持ち多い上に威力不足
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd0-LCC3)
垢版 |
2016/07/21(木) 23:08:10.21ID:451NNCmB0
レベル14までギラを覚えなかったときの絶望感
ザメハがレベル26でやっと来たこともあった

そういえばSFCとGBCでネクロゴンドの洞窟の階段のつながりに違う部分あるけどなんで変更されたんだろう
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ba0-LCC3)
垢版 |
2016/07/22(金) 01:04:15.55ID:wJ2gzJTo0
FC版では勇者が隊列一番後ろだったけどな俺は
呪文の使えない戦士で戦闘で逃げる&防御を確保して賢者2人を真ん中に添えて防御ができないから一番ダメージを受ける役割を勇者にしてた

SFC版では勇者が先頭、俊足戦士が2番目、盗賊、賢者って感じに並ぶけども
0602137 (ワッチョイ 6fe0-ujGw)
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2016/07/22(金) 01:57:55.53ID:sqko78BT0
ロマリアで、ずるっこの本→ぬけめがない
カザーブで10枚目の小さなメダル→ガーターベルトでセクシーギャル
ノアニールで、かなしいものがたり→なきむし
ノアニール西の洞窟で、銀のロザリオ→ロマンチスト
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0f-FOkc)
垢版 |
2016/07/22(金) 12:05:45.81ID:mf/eCAFta
勇者と武闘家の二人旅なら、二人ともタフガイでいい?
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6395-UFph)
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2016/07/22(金) 12:38:35.91ID:HQ2ccTL80
エビルマッサージ4匹ってバラモスより強くないか?
もう全滅4回目…
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7ae-SOs/)
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2016/07/22(金) 12:53:25.17ID:mYUB3fCV0
SFC版で最近初めて今作をプレイして、
63/50/48/48(勇/戦/僧→賢/魔→賢)という高レベルによるゴリ押しで何とか15Tしんりゅうまでは倒せた

戦闘のバランスが良ければ、謎解きのヒントの散らばせ方も上手く、
エンカウントのシステムも丁度良ければ、ボスの強さも絶妙で…
などなど、ほとんどの面で完成度が高ければ、自由度も程良く高くてかなり面白かった
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKaf-n2eD)
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2016/07/22(金) 21:41:12.89ID:KH/clu2xK
4は発売前の予約がかなり浸透していた気がする
俺が予約入れた時点で発売から1ヶ月後くらいかなって店から言われたけど、
それでも近所の友達の中では一番早く入手出来たし

まあ今冷静に考えると、最初の出荷をどれだけ絞っていたんだよ(笑)って感じ
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fa4-gnc3)
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2016/07/22(金) 22:41:19.10ID:qJpMLMTl0
今は、アマや楽天ネットがあるし待たずに並ばずに買えるからな〜
3の行列と強奪は社会現象になったしな!
夜中に並んだわ…(遠い目
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa2f-vGuo)
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2016/07/22(金) 23:52:58.64ID:P5/rp7aea
あの当時の超人気ソフトって地方のおもちゃ屋だと週に5〜10本くらいしか入荷しなくてその少ない本数を朝から並んだ人の中から抽選で決めたりしてたところもあったような
で、友達は運良く手に入れて自分は手に入れることができなくて本当に悔しい思いしたのは今となっては良い思い出
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd0-LCC3)
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2016/07/23(土) 01:14:05.64ID:6p4jDvv40
3スレで書くのもアレだがポケモンのスタッフがSFC版1・2の公式ガイドブックに関わっていてな
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-Dqrc)
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2016/07/23(土) 08:46:44.09ID:AlQ3SZUNK
入手時期には19000Gというお手頃価格である事や、
商人の『おおごえ』で実質無制限に購入可能である事、
最強の守備力に加えて呪文とブレス両方に耐性が付いている事を総合すれば、
バランスブレイカーだから一品モノにしたと言われれば納得はいく。
そこは破壊の鉄球も然り。

…まぁ、神竜を倒して双六場を設定して貰い、よろず屋到着までなら一品モノだけどな。
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-RLda)
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2016/07/23(土) 08:55:50.84ID:RrGa7bq7K
>>628
>ドラクエで日本全国熱くなるシーンが見てみたいっす
DQ9で見なかった?
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e0-iqWO)
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2016/07/23(土) 11:11:29.24ID:EQHCSr0T0
>>629
ロトの鎧は一人しかいない勇者専用の装備なんだが・・・ 2つあっても意味ないものを例に出してどうするw

>>631
そう、ゲーム的にはやるべきことは全部終わって趣味の領域に入った後なんだよな ドレスにしても鉄球にしても
複数手に入るころにはどうでもいい状況になってるはずなのになぜ批判されることになるのかよく分からん

まあ鉄球はともかくドレスは効果が大きすぎるのはたしかなんで完全一品ものにすること自体に文句はないが
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fe0-I4nF)
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2016/07/23(土) 14:03:04.87ID:KrEIp6800
リメイク版で勇者外してゾーマ倒すと王様から特別な台詞言われたあと勇者が召喚されたけどファミコン版ではなんか変わった展開あったっけ
0655137 (ワッチョイ 6fe0-ujGw)
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2016/07/23(土) 20:03:38.71ID:fzi8tG8X0
そういえば、リメイク版「DQ3」の光のドレスって
例えば天空シリーズと比べるとまるで別物でかなり優秀な防具だね…。
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1302-SOs/)
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2016/07/24(日) 04:03:08.37ID:jnSGqzkC0
女キャラじゃないと最強キャラに育てられないとか
成長率も女キャラの方が上とか

・・・もうSFC版はクソ過ぎる・・・

ドラクエ3はFC版であってこそ唯一至高
何で全ての面でおいて男キャラが不利にならなきゃいけないの
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7ae-SOs/)
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2016/07/24(日) 09:48:15.68ID:MV/Qhb9J0
歩行回復はどうでもいいっちゃどうでもいいけどレベ上げ中は地味に便利だな

SFC版初見では、メタルキメラが出現して、キングヒドラもダークトロルも出ない謎の洞窟のピラミッドエリアで鍛えていたけれど、
クリア後のレベ上げはどこが効率が良いのだろうか
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b12-r4Mw)
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2016/07/24(日) 12:56:30.83ID:DSbHqbSV0
リメイクなら水の羽衣が魔法使いだけでなく、僧侶賢者も着られるのでこの辺ならそこまで気にならんと思うんだけどな
被ダメージも10くらいの差だし、どうせ後衛だからそこまで気にならんだろ

前衛は…うん
刃の鎧の反射を被ダメージの50%くらいにしてもいいんじゃねえかって気はする
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA4f-FTSU)
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2016/07/24(日) 13:06:23.62ID:OcaWdtNAA
後衛は守備力40前後の水の羽衣レベルが丁度いい守備力だと思う
前衛は光の鎧を突出した頂点として、戦士は守備力50レベル、武闘家は身かわしの服と魔法のビキニ最強でOK
やはりFC版のドラゴンメイルに吹雪耐性付ける位が丁度いいなあ
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0372-eQ6f)
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2016/07/24(日) 15:27:01.67ID:jPkDj7o60
3勇もギラ・ベギラマは取得するから血は引いとるな
1勇は補助的に魔法も使える戦士だろ
実際の1も意図せずそういう設計のゲームなわけだし
ギラはマイラ周辺でサソリを焼いて金を貯めるのにお世話になった

ダイ大なんかのスピンオフ作品に影響受けたやつがそういう事を言いたがるが興ざめもいいところだよ
0676137 (ワッチョイ 6fe0-ujGw)
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2016/07/24(日) 16:50:01.47ID:Bs9Ly/PN0
>>669
賢者は装備できるけど、僧侶は無理では?
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1302-SOs/)
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2016/07/25(月) 14:46:19.65ID:ancTGHdu0
大なめくじとかもヤだな
2だけど


首狩族とかもイヤだなw
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1302-SOs/)
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2016/07/25(月) 14:49:44.79ID:ancTGHdu0
>>662
へぇ、スマホ版は凶悪装備の光のドレスが一点モノなのか
それは良い改善だな

アレのせいで男性キャラ存在価値ガタ堕ちだったからな
けれどせめて防御力も光の鎧より2、3低いくらいにしとくべきだったわな
ドレスが鎧(勇者専用)を超えてるのはアリエナイからw
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp8f-LCC3)
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2016/07/25(月) 16:56:55.98ID:daYKdEjep
>>686
部屋の中にマーニャが現れたりするならいい
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e35c-gnc3)
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2016/07/25(月) 19:02:40.73ID:3l7s4d5z0
526「そうか!なんてこった、俺は重要な思い違いをしていた!
サブイベントやお宝をすべて回収すれば必然的にレベルも装備も充実する
結果高レベルかつ最強装備、つまりわがままボディ(廃スペック)になるのだ」
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA4f-FTSU)
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2016/07/25(月) 19:20:36.74ID:VpLEb8ouA
>>699
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462443050/820-821
すごろく場のない携帯アプリ版の最良装備考
※武器や防具で複数併記してる物は敵の耐性や個数限定装備の仲間との奪い合いで使い分け

・勇者
破壊の鉄球・隼の剣・王者の剣
光の鎧・不思議なボレロ/グレートヘルム
勇者の盾/聖なる守り・豪傑の腕輪・星降る腕輪

・戦士
破壊の鉄球・グリンガムの鞭・魔神の斧・バスタードソード
光のドレス・ドラゴンメイル・魔法の鎧・刃の鎧・神秘のビキニ/グレートヘルム
ドラゴンシールド・魔法の盾・オーガシールド/豪傑の腕輪・星降る腕輪・命の指輪

・武闘家
魔獣の爪・ドラゴンクロウ・黄金の爪・パワーナックル・破壊の鉄球
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・マジカルスカート・忍びの服/銀の髪飾り・黒頭巾
風神の盾/豪傑の腕輪・命の指輪・石のかつら・ルーズソックス

・盗賊
破壊の鉄球・グリンガムの鞭・隼の剣・魔獣の爪・ドラゴンクロウ・雷神の剣(道具使用)
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・マジカルスカート・忍びの服/ミスリルヘルム
ドラゴンシールド/豪傑の腕輪・命の指輪・女神の指輪
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA4f-FTSU)
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2016/07/25(月) 19:21:44.48ID:VpLEb8ouA
>>699
・商人
隼の剣・正義の算盤・炎のブーメラン
光のドレス・魔法の前掛け・神秘のビキニ/ミスリルヘルム
魔法の盾・風神の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・豪傑の腕輪・命の指輪・石のかつら

・遊び人
グリンガムの鞭・ドラゴンテイル
光のドレス・闇の衣・神秘のビキニ・マジカルスカート・お洒落なスーツ/とんがり帽子
魔法の盾・風神の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・命の指輪・石のかつら

・魔法使い
炎のブーメラン・雷の杖・漣の杖・賢者の杖・理力の杖・毒針
光のドレス・水の羽衣・ドラゴンローブ・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾/女神の指輪・命の指輪

・僧侶
ゾンビキラー・モーニングスター・漣の杖
光のドレス・ドラゴンローブ・魔法の鎧・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾・水鏡の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・女神の指輪・命の指輪

・賢者
隼の剣・破壊の鉄球・グリンガムの鞭・ドラゴンテイル
光のドレス・水の羽衣・ドラゴンローブ・神秘のビキニ・不思議なボレロ/不思議な帽子・ミスリルヘルム
魔法の盾・水鏡の盾/星降る腕輪・疾風のバンダナ・女神の指輪・命の指輪

以上の装備から必要な物だけ袋から出し持たせてフロアの敵に合わせて装備変更して使い分ける
パーティー内でレア装備が被った場合は下位の物で代用
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fa4-gnc3)
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2016/07/25(月) 20:48:36.72ID:jJnF4O4Z0
>>703
それ言ったらDQ8は…
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/26(火) 02:09:14.97ID:oJz8W73Y0
久々にFC版ED見て気付いた事があった どこにも書く所が無かったのでここに
ロトについての考察なんだけど他に言ってる人居なかったんで・・・
小説や後付けにあたるものは省いてあくまでFC3までの話ね。堀井雄二さん自身
「早く終わらせたかった」て言っちゃってるからこれも所詮後付になるんだが

・ロト紋章のデザインについて
真上から見たラーミア+オーブなんじゃないか?オーブは赤色だがEDで色んな色に
変わるし。闇の世界へはラーミアが無いと行けない。アレフガルドの王は国を救う勇者が
ラーミアに乗ってやって来るという伝説か何かを知っていてあのデザインにした
偶然にしても良く出来てる

・ロトの行方について
昔からなんとなく変くらいにしか思ってなかったんだが城や村の紹介順
最後にロトの祠 もしかして後のロトの行方順じゃないか?って思ったがどうだろうか
色々後始末して、最後に1の勇者へ石版を彫った。その後はさすがに誰も知らない
そうなるとバラモス城に何の用があったのか解からん事になりそうだが

あと長文すまん
0714137 (ワッチョイ 6fe0-ujGw)
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2016/07/26(火) 07:45:40.01ID:Jfh7M9Cc0
何故に「ルビスのつるぎ」ではなく「ルビスのけん」なのか…。

スマホ版で1つしか入手できない装備アイテムは、
王者の剣・光の鎧・勇者の盾・オルテガの兜・聖なるまもりの他は

はかいの鉄球、正義のそろばん、グリンガムのムチ、まじゅうのツメ、ドラゴンクロウ、
いなずまの剣、くさなぎの剣、ドラゴンテイル、いかずちの杖、炎のブーメラン、
ルーンスタッフ、復活の杖、アサシンダガー、刃のブーメラン、まふうじの杖、ブーメラン
+ガイアの剣、あまぐものつえ

光のドレス、神秘のビキニ、ドラゴンローブ、闇の衣、しのびの服、おしゃれなスーツ、ふしぎなボレロ
+地獄の鎧

ふうじんの盾

シルクハット+はんにゃの面、金のかんむり

ごうけつの腕輪、ルーズソックス、はやてのリング、しっぷうのバンダナ、
ほしふる腕輪、パワーベルト、いのちの指輪、インテリめがね、めがみの指輪
+いしのかつら、にげにげリング

耐性防具を軸に考えたら、勇者・賢者×2人
+性別が女の「武闘家・盗賊・商人から1人」が望ましいかもしれない。

ただ、盗賊はドラゴンシールドだけで構わないなら2人以上居ても良いと思う。
神秘のビキニ・闇の衣・しのびの服、もしくはマジカルスカート・みかわしの服で
武器は、破壊の鉄球・魔獣のツメ・ドラゴンクロウ辺りがメインになるけど。

しんりゅうを5ターンで倒したいなら、
メラゾーマが使える最大MP60以上の武闘家Lv.99
+「モシャスが使える商人・盗賊・賢者」×3人かな。
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7d7-Sb2b)
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2016/07/26(火) 09:20:30.96ID:eW+dveHj0
>>713
>>・ロト紋章のデザインについて
ロトの紋章自体は2で鳥山明がナウシカから
パクってデザインした単なるデザインだったんだけど
全国の小学生があれってロトの紋章?と騒ぎだしたので後付けでそうなった
正式にロトの紋章化の後でこれ鳥だよな?じゃぁって事で
アレフガルドに行くためのイベントとしてデカイ鳥を出した
でもさラーミアはアレフガルドに登場しないじゃんw

・ロトの行方について
順番はほとんど関係無い
最後に洞窟なのはロトの勇者たる「貴方は」現実世界(地上世界のことではない)に帰ったよ
ってメタファーじゃないかな
おとぎ話だからね
勇者達がアリアハンに帰ったとか帰らなかったとかの話とは無関係と思った方がいい
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb14-GDWB)
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2016/07/26(火) 09:32:17.09ID:GAxJ3ZcG0
>>713
wii版ドラクエ1・2・3特典映像の最後、飛び上がるラーミアに重なるようにしてロトの紋章が浮かび上がる演出がある
ロトの紋章=ラーミアは公式でも考えられてることだと思うぞ
真ん中の赤丸については触れられてないが、赤丸っていうと太陽を表したりするし、アレフガルドの太陽≒光の玉って可能性も
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7d7-Sb2b)
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2016/07/26(火) 10:05:12.20ID:eW+dveHj0
ナウシカだよ
ナウシカは1000年後の話でファンタジーではなくSFなんだけど
未来の崩壊した世界はファンタジーっぽくなるって着想があって
で丁度当時同時期にさよならジュピターって映画が公開されてて
冒頭火星の氷床を溶かしたらナスカの地上絵が出てきたってシーンあるんだよ
未来、ファンタジー、宇宙なんてキーワードから
出てきたのがあのデザインなんだろうね
当時の鳥山はキレキレだった
ただDQ2の内容とは全く関係ないんだけどね
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/26(火) 14:23:05.57ID:oJz8W73Y0
>>718
あの優秀なスタッフがEDで手抜こうと思うかな?
順番はメチャクチャな印象があったのは否めないけど、最後はロトの祠って順番なんで
やはり何か意味があるんじゃないかなと思ったんだ
>>720
それは自分もそう思う。大体の世界観を掴んで4以降のようなヨーロッパ/ギリシャ系のような
デザインじゃなく、もっと古代っぽいデザインにした鳥山明のセンスがいいなと思った。
諸説あるけどしっくり来る説なんじゃないかなと
>>723
そういえばロトの剣って鍔のデザインが紋章まんまだね。でもアレはグッズ通販だからFC3以降
にデザインされた物だと思う。ジパング製だから王者の剣は実は日本刀だったて説もあるんだけど
日本史だと弥生時代に日本人はまだ製鉄の技術持ってなかったんだよね。
ラーミアの伝説を知ってるジパングの人間て居たっけ?

もっと盛り上がってくれー
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17d7-ujGw)
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2016/07/26(火) 14:41:48.61ID:XKsxTzpF0
>>723
3勇者が手にした時点ではロトの紋章がつばに付いたデザインじゃなかったんじゃない?
別ゲームになるけど、ファイアーエムブレムのファルシオンは「刀身が本体で同一の物だが、年数経過で柄や鞘等は変更されてる」って公式設定なんだけど、
ロトの剣も同じで、3勇者の武勲を称えて紋章型のつばに変更されたとかじゃない?
つばや柄までオリハルコンで一体型ってのは不自然だし、普通にあの辺りは普及材で作られてると思うし
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3f-iqWO)
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2016/07/26(火) 15:08:22.82ID:Qtfc2z2N0
http://material.miyazaki-c.ed.jp/ipa/yosinogariiseki/ibutu_seidouki/buki/k-yla3.jpg
王者の剣は刀身は銅剣と似たような感じだし、刀じゃないんじゃない?
古代のジパングなら銅剣デザインでおかしくないし

http://img.星ドラ.xyz/imgs/hosi01/12/01/ou.jpg
星ドラだとまだ紋章がないけどロトの剣になると紋章がつくから後にデザインされたとしてもおかしくないな
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb14-GDWB)
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2016/07/26(火) 20:28:54.11ID:GAxJ3ZcG0
リメイクのガイドブックのイラスト見ると1、2のものよりシンプルな感じになってんだよね
オルテガの兜も含めて、後から手を加えたってことにしてるんじゃないかと思う
6の主人公専用装備も天空装備よりシンプルなデザインになってて、おしゃれな鍛冶屋で打ち直しして豪華に装飾付けた感じのような
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd7-Sb2b)
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2016/07/26(火) 22:33:06.78ID:s7sHrKGg0
>>724
最近の学説だと紀元前5世紀には製鉄技術は日本にあったっぽいよ
豊葦原瑞穂国が日本の美称だけど瑞穂(米)豊葦原(鉄)なんだよ
とゆうのも古代製鉄って葦の根の元に鉄バクテリアの還元作用で
褐鉄鉱が発生する
これを採取して野焼きにするだけで低温で鉄が得られるのね

とはいえ1988年の段階ではこの説は無いけどね
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 675c-iqWO)
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2016/07/27(水) 01:05:40.30ID:chi330Li0
>>728
あるねー 
>>727
古墳で見つかる銅剣て大陸からの交易品なんだよね。あれは大陸文化の形なんだと
思うけど、そのまま使ったのかな 銅の鍛造や精錬はあったから
ジパング独自の形にアレンジしたのかもしれないね
オリハルコンを精錬出来る技術すらジパング職人にはあったて設定だから
王者の剣がどんな代物だったかって興味はすごくある
加えて魔物のいる世界だからパッケージイラストのようなサーベル型だったのかも
しれないし、あれが王者の剣って可能性もあるかもよ
>>731
DQ3自体が古いのと、堀井さんがどんな知識があったのかで終わっちゃう話なんだけど
説はどんどん変わったり、人によってまちまちだから難しい所だよね
魏志倭人伝なんかには倭人の矢じりには骨と鉄を使っていたっていう記録もあるしね
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0f-LCC3)
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2016/07/27(水) 10:37:11.20ID:MzJ92DG6a
ピラミッドを現在進行形で作ってるわけでなく既に過去の物なんだし紀元前想定してるとは限らないのでは?
まあいずれにしろあくまで史実を元ネタにした部分もあるファンタジー世界なんだし細かいこと考えてもしょうがないのは確か。
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa0f-vGuo)
垢版 |
2016/07/27(水) 11:55:51.19ID:gBnqIifPa
今週末にライブツアー見に行く予定。

現行機でロト編がプレイできるのって、モバイルとWiiUだっけか

ロト信者で最近PS4買った自分としては現代のグラフィックでロト編をリメイクしてもらいたいと思うんだがね
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd7-Sb2b)
垢版 |
2016/07/27(水) 11:57:15.57ID:UPIsByuU0
>>737
いやあれクレオパトラでしょ?
ピラミッドはBC2500年、クレオパトラはローマ時代(BC前後)
ピラミッドはクレオパトラの時代ですら2500年前の遺物(現代の4500年前)なんよ
クレオパトラはプトレマイオス王朝(アレキサンダーの部下)の女王でマケドニア系
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイマゲー MM45-1ZjC)
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2016/07/29(金) 02:38:28.18ID:fBYd4nw2M
いいね
0752137 (ワッチョイ 1ee0-GoUO)
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2016/07/29(金) 06:32:05.03ID:V6RGeQxa0
ラダトーム西の港→海→アレフガルド大陸(→ラダトーム)だっけ。
船は自由に使ってイイんだよね…。
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK25-k3Wc)
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2016/07/29(金) 07:58:21.69ID:sNGCqukEK
賢者のMPが伸びないんだけどデフォ?それともなんか問題あり?
0763137 (ワッチョイ 1ee0-GoUO)
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2016/07/29(金) 19:51:55.85ID:V6RGeQxa0
今だとWii版(+Wii)と、レトフリとどっちが安いかね…。
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d579-nGsx)
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2016/07/30(土) 07:08:29.99ID:1GSwsPYl0
元々のFC版では1回のクリアまでの時間は約20〜30時間と比較的短めで
クリアしたら最初から初期パーティー変えてやり直すって楽しみ方の設計だったからねえ
イシス到達か船ゲット位までやったらまた最初から…を繰り返す人もいる
ロマリア脱出からしばらくが特に熱いんだなこのFCDQ3は
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80ae-IkXK)
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2016/07/30(土) 14:16:52.38ID:zzcjJUby0
レベ上げ時の早送りは普通に使ってるけど、
クイックセーブですごろくの出目を操作するのは一線を越えちゃってる気がして敬遠してるなぁ

そもそも、エミュの時点で既に一線を越えてるのは言うまでもないが
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd45-1hkv)
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2016/07/31(日) 00:23:18.50ID:7q+x3rub0
バッハややモーツァルトやチャイコフスキーより、三文作曲家すぎやまこういち()の方がすごい作曲家だと思ってるのが
低学歴バカウヨだからねえw
無学低学歴バカネトウヨから選挙権を剥奪すべきだと思うわw
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e05c-oK17)
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2016/07/31(日) 01:35:57.72ID:LshNP0ZI0
ネットが発達して戦闘のアルゴリズムが速攻で解析されちゃうって点で
DQ型のRPGはヤバくなったね。2or3以降、ラスボスは全体攻撃ばっかで
プレイヤーは能力補助系の魔法一択のみってシステムが延々と続いた。
こう見るとFFのARPG化はある意味正解とも思える。
自分はキャラの外観エディットが付いた3DのDQ3が出たら嬉しいなあとずっと思って
るんだけど、戦闘システムがそのままじゃ、初プレイでも苦労無くエンディングまで行っ
ちゃうんだろうなあって容易に想像出来る。。
DQシリーズはいい加減プレイヤーのスキルが戦闘に関与すべきかもしれない。

あと拒否反応起こす人いるかも知れないけど、近年のDQキャラデザイン気に入らないん
だよね。鳥山明のセンスは好きなんだけど、実質デザインしてるのアニメーターの人だと解る。
頭身が違うし、戦闘モーションが全然鳥山明じゃないんだよね。

そんな訳でSF版の武闘伝2は初日に売ってしまった。

でも未だにシリーズは2が最高って人が多いのが不思議。自分は初代の方が明らかに愛を感じた。

話がそれたね、ゴメン
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e05c-oK17)
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2016/07/31(日) 01:41:53.94ID:LshNP0ZI0
もう一つだけ・・・本当にスマンのだが
メタルスライム/はぐれメタル等、人気があるのは解るんだが、RPGにとっては害悪だと思うんだ。
他のMOBの必要性が無くなってしまう。
あのテもMOBは一回のプレイで1匹出会うかどうかくらいの確率で遭遇するくらいで良いと思う。
”狙える”ようになったら皆が狙ってしまって、通常戦闘がアホらしくなっちゃう。
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 815c-0Q/d)
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2016/07/31(日) 06:36:05.43ID:2Kv1ZvVi0
大抵はゆぶとあからのゆぶけけで願いかなえて(ストーリーは)終わりだったから
確かに2週目以降、一切魔法使いは使わなくなったな
死にやすい奴の装備って考えるの自体が面倒くさいんだよね

それとは意味が違うの?
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ed7-oK17)
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2016/07/31(日) 10:24:45.82ID:vqn0R3zp0
賢者は魔法使いの呪文を覚えるのはいいが、
レベル上がるのが遅いのが難点だ
成長の遅さを考慮するとステータスがそう高いわけでもなく
むしろHPMPなんかは転職をしているため低くなってしまうことが多い

魔法使いと僧侶がいるなら僧侶を賢者にしても
魔法使いの呪文は1人が覚えてれば
事足りることが多いんじゃないかな
0809137 (ワッチョイ 1ee0-OzBO)
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2016/07/31(日) 11:28:31.82ID:CdpfY3lf0
武格家って初めて聞いた…。
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 71e0-oK17)
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2016/07/31(日) 11:35:14.31ID:NcVEWE7L0
>>809
そんな書き込みあったっけ?気付かなかった

まあ「武闘家」って一発で出なかったりするんで「格闘」と書いて「格」を消そうとしたところ
まちがって「闘」の方を消しちゃったってだけのことでしょ そんなたいしたことじゃない
0812137 (ワッチョイ 1ee0-OzBO)
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2016/07/31(日) 11:45:06.75ID:CdpfY3lf0
>>808 の通り検索して見つかったページを読めば分かる。
武格家でweb検索して見つかる書き込みは、すべて同一人物によるものなのかなって…。
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ee0-SyxS)
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2016/07/31(日) 19:15:46.00ID:W+WkU7HW0
ライブツアーはオルテガが力尽きるシーンが泣けた…
ゲーム中ではかなりあっさりしてただけに表現の仕方で大分印象が変わるんだな
ヒーローショーのようなノリもゾーマの強さを見せつけつつ、最後には勇者が勝つ展開に持っていくための演出として最高だった。
実際にゲームでやられたらウザいけどね
それこそマザーのパクりっぽくなってしまう
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80ae-IkXK)
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2016/08/01(月) 12:02:33.69ID:taNmsz/a0
男勇・女武・女盗・女遊 のPT(転職禁止)で普通にクリアーした
最近の流れでも出たが、勇者がベホイミ覚えるのが遅いから、ボストロール戦とおろち戦は回復力不足でかなり厳しかった
賢者の石のあるゾーマ戦は楽だったが、バラモスも、行動テーブルを覚えてなお強敵だった

遊び人は遊びのテキストを読んで楽しもうと思っていたが、
テンポ優先で表示速度を2にしていたせいでまともに読めた物ではないというw

あと、混乱した勇者が味方にギガデインをぶち込みやがった時は噴いた
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df12-EsPE)
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2016/08/03(水) 13:05:29.61ID:6pAKv82c0
不備と言うかそこはシステム上の都合では
DS系のは知らんがGBのなら祝福しない限り♂限定だよ、一応

まあ、そもそも配合で作れちゃうのがアレだし
スライムナイトの上がスライムから生えてる設定にされちゃったりしてるしな…
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de29-oK17)
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2016/08/03(水) 20:28:22.87ID:kBNRMCIk0
助けてください

スマホ版を一度ゾーマ後までクリアして、その後はやめて2回目を始めた。
サクサク成長して、コインもゾーマ戦までに100枚集めて、最短最速でゾーマを撃破。
その後、地震で「上の世界」に戻ったはずなのだが、遊び半分に再度地割れの中に飛び込んだら、上の世界には戻れなくなってしまった。

下の世界から上の世界に戻り、その後 竜の女王からのクエスト再開する方法、分かる方いますか?
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d09-Y0VN)
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2016/08/03(水) 21:48:15.11ID:gkOCwEph0
ジパングの上の方でぷかぷか浮いてるしんりゅうから燃え盛る火炎をエリーで盗んだんだが
しんりゅうって倒してしまうのもう消えてしまう?
つるぎのまいとかにしてまたしんりゅうの火炎に戻したいんだが
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-CGbK)
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2016/08/04(木) 08:19:34.99ID:PqXTqEyCK
これぞ ぶしんりゅう
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (エーイモ SEef-+Lqe)
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2016/08/04(木) 11:11:08.92ID:6YzF4n5TE
>>856
プレイしやすさとかゲームバランス抜きにすれば、疑似DQ2は武(戦)・勇・賢なイメージ
ダーマ付近まで二人旅で、三人にするのは悟りでも遊び人でもありだと思うけど
気分的には遊び人をぬいぐるみ装備で猫の姿にしておきたい(犬にできないのは残念)
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b95-fuC7)
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2016/08/04(木) 13:52:18.32ID:Iz9evcoF0
>>822
遅くて有利な事なんて無いだろw
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df3f-+Lqe)
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2016/08/04(木) 14:31:42.70ID:Anwz+1Bx0
RTAとかだとボス戦は戦士が毎ターン賢者の石ってのが基本戦術だったりする
どうせローテで全体攻撃連発してくるんだから安定後攻&HPがあって死なない戦士が適任
魔神の鎧があるやつはそれで代用したりするな
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7ae-4YG7)
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2016/08/04(木) 19:49:29.67ID:xqT5FXBU0
しんりゅうや闇ゾーマは素早さがカンストしてるから、
素早さがカンストしてるキャラを用意しても、先手を取れる確率は50%だったはず

回復→ダメージ→ダメージ→回復  にされるよりは、
ダメージ→回復→ダメージ→回復  の方が安全かと
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7ae-4YG7)
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2016/08/05(金) 15:48:02.80ID:behkQ0L30
初の勇者一人旅挑戦中(現在ラーミアを起こした直後)の俺の全滅メモ

×  さまようよろい
×  キラービー
×  マタンゴ&バリイドドッグ
×  あばれザル
×  バンパイア&バリイドドッグ

×  マタンゴ
×  あばれザル&さまようよろい
×  バリイドドッグなど
×  ミイラおとこ
×  カンダタ(2戦目)

×× ボストロール


眠りやマヒは、掛かりやすい序盤が特に怖い…
ほしふるうでわさえ入手できれば、眠ってタコ殴りにされようがそこまでダメージは無いし、
難易度は一気にマシになるね
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa47-+fv1)
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2016/08/06(土) 10:43:38.84ID:Xy2xbEiga
クリアまで勇武二人旅で、クリア後だけ毎ターン賢者の石使う戦士追加したら、脳筋プレイでサクサクいけて楽しかった。
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7ae-4YG7)
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2016/08/06(土) 11:43:04.15ID:h3MgCL5n0
エルフの隠れ里の祈りの指輪は、
大抵、ボストロール倒した直後の有り金全部ぶち込んで大量に買い込んでる

運が良ければ10回以上使えるけど運が悪いと1発で壊れるというギャンブル仕様はなんか好きだわ

>>899
「たかかず」「びりー」
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf29-++UM)
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2016/08/08(月) 09:57:38.08ID:+SLKFgiD0
袋に薬草を詰め込んでおけばどうにかなるだろ?プレイは甘え
特に序盤、薬草代に何百ゴールドも掛けるなら装備を充実させる

それが俺のジャスティス
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7ae-4YG7)
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2016/08/08(月) 14:31:46.01ID:we9WDAIQ0
所持数制限がゲーム性の向上に繋がっているという意見はよくわかるし、
FC版の2や3程度のアイテムの種類なら袋は無い方がいいけど、
SFC版3なら袋はあった方がいいな

>>944
今まさに6やってるけど凄いわかる

袋から直接道具を使用できるリメイク3はキャラに毒消し草を持たせる必要性が皆無、とか
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-CGbK)
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2016/08/08(月) 15:46:08.84ID:XOujaGaJK
ちなみに袋の仕様の元ネタはギガゾンビの逆襲の四次元ポケット
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-wdWo)
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2016/08/08(月) 18:45:09.43ID:A8YNgC2r0
ドラクエのエンディングの音楽で泣けるのってありますか
うちは 2と3と5かな4は最後のシンシアの場面で6は最後のバーバラの場面で泣ける
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd6f-dR2b)
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2016/08/08(月) 18:51:28.93ID:yiXvNly2d
モンスターズ2
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d39b-wdWo)
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2016/08/08(月) 22:02:57.71ID:A8YNgC2r0
変化の杖はどうしても手放さないとならないの
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-CGbK)
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2016/08/09(火) 11:21:08.00ID:kufGvid8K
右手に船乗りの骨
左手にも船乗りの骨
これぞメジャーなダウジングスタイル
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7ae-4YG7)
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2016/08/10(水) 12:00:32.09ID:0tY+Ms7r0
勇者一人旅クリアー記念カキコ

案の上、バラモス戦が一番の難所だった
マホトーンで攻撃させる頻度を増やして、刃の鎧の反射ダメージを増やせばいい事に気付くのに大分掛かったわ

性格はとりあえずタフガイでスタートして、レベル40付近になってからごうけつに切り替えたが、
実際、一人旅ならどのような性格プランが正解なのだろうか
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fb5-OrfL)
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2016/08/10(水) 16:12:30.10ID:fKDNOc0s0
大きい子供
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f679-QPQg)
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2016/08/11(木) 03:27:42.63ID:PA8G2zZx0
多分リメイク版の勇者1人旅で切れ者って言ってる人は、
FC版の勇者1人旅がMP吟味必須なのと記憶を混同してるんじゃないかな?

FC版はカンダタ2やバラモスの自動回復を上回るのにライデイン・ギガデイン連射だったから
http://netail.net/games/dq3/record-yu1.html

リメイク版は普通にタフガイがメインでOK
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/128/Hero_solo.jpg
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5580-3Vwo)
垢版 |
2016/08/11(木) 13:00:03.85ID:GYg5cfge0
>>984
単に豪傑の腕輪のほうが入手時期早いのと
ちからの成長率がレベル20くらいのほうが高いってだけだよ
HPカンストとか目指さないなら豪傑一本でも特に問題ない
途中レベル30くらいでタフガイに変えてもいいとは思うけど
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aa4-paWO)
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2016/08/11(木) 20:40:23.27ID:OBd2f0jj0
ちょい質問ですまんが
勇盗盗盗で全員破壊の鉄球装備なんだけど
パルプンテで敵味方混乱のになったんだけど
鉄球装備の勇の攻撃で味方の盗に攻撃したら会心の一撃が出た
混乱時って鉄球でも味方攻撃なら会心でるの?
見間違いや勘違いではなさそうだし、盗が一撃でアボンしたし
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd0-QPQg)
垢版 |
2016/08/11(木) 20:57:36.21ID:yE5FEl4lH
>>990
確認しないで記憶で話すけど、混乱したときのパーティーアタックは特殊で
毒針や複数攻撃武器でも攻撃力依存の単体攻撃になり会心も発生する
混乱してない通常のパーティーアタックでは会心は出ないはず
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f679-QPQg)
垢版 |
2016/08/12(金) 09:29:05.51ID:gP9xMoyV0
混乱時の自動的に味方に攻撃が飛ぶパーティーアタックと
混乱してないときのプレイヤーが攻撃対象に味方を選ぶパーティーアタックで
処理が違うかってのが今回の話やね…すまん今手元にないので確認できないが
10011001
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