【PS4/PS3/PSV】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH】Part.270 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名で。
※>950が逃げたら>>980が立ててください。
スレ建て時に一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
をつけてください
※前スレ
【PS4/PS3/PSV】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH】Part.269
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467098102/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よく相談がある素材アイテムまとめ
げんこつダケ ローザス森5C右、トロルボンバー(闇の峡谷5E)
かがやき草 ローザス森4E(要クリフト)、スターキメラ
きよめの水 ローザス森3C、ゴルダ砂漠6F、ホイミスライム(ローザス森)
しおかぜ草 グリーネ草原5G(要ハッサン)
ときの水晶 イーリム雪原3C左・4C
プラチナこうせきイーリム雪原3C左レア、右下のぐるぐる地帯、キラーアーマー(闇の森3E)
青い宝石 アマル渓谷2D・2E、地図報酬:亡者の聖域
リザードマン(イーリム雪原)、おどる宝石(試練の塔下層)
シルク草 グリーネ草原B・C帯
ビッグサボテン ゴルダ砂漠5F・4C左、デザートゴースト(ラオ荒野2・3帯)
ふしぎドロ ラオ荒野3B・3C・2Fの毒沼、マドハンド(フリーバトル:砂漠の戦い他)
さえずりのみつ メイジドラキー(闇の森3E)
妖精の綿花 マポレーナ(闇の草原B・C帯)
かがやきの樹液 ちょうろうじゅ(闇の森7B・3E)
大きなホネ まおうのつかい、ボーンファイター
大きなうろこ シュプリンガー(闇の森6D)
せいじゃのはい デスプリースト
ドラゴンの皮 アックスドラゴン(闇の峡谷2・3帯)、ドラゴン(ラオ荒野2・3帯)
ドラゴンのツノ アックスドラゴン(闇の峡谷2・3帯)、りゅうせんし(闇の雪原)
ヘビーメタル ラオ荒野F・G帯下部、メタルライダー
まじゅうの皮 メイジももんじゃ(闇の草原)
まじゅうのホネ アームライオン(フリーバトル:大峡谷(北・南)の戦い)
まじゅうのツノ アークデーモン(フリーバトル:ゼビオンの戦い)
まほうの樹木 くものきょじん(フリーバトル:大峡谷(北)の戦い)
幻獣の皮 ギガデーモン(グリーネ草原)、ゲリュオン(ゴルダ砂漠)※どちらもクリア後出現、メダル交換10枚
幻獣のホネ やつざきアニマル(闇の峡谷)、メダル交換10枚
お勧めマラソンコース
http://i.imgur.com/FLiaDMc.jpg 新テンプレ追加
マルチプレイで役立つキャラランキングができました!
約1ヵ月間かけてあらゆるパターンを試したので完成度の高いランキングになっています。
これが 超 完 全 版 です!
参考にどうぞ!
S バトマス爪 アリーナ
A テリー ハッサン バトマス双剣 マーニャ ヤンガス ククール
B 賢者 魔法使い 戦士 ツェザール 武闘家 アクト メーア ディルク ジュリエッタ ビアンカ オルネーゼ ピサロ バトマス片手剣
C クリフト ミネア ゼシカ 僧侶 フローラ マリベル
D 盗賊 ガボ トルネコ
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜かなり弱い
D〜何の取り柄も無い糞キャラ では僕もこっそり便乗して不満定期いっきまーーーーーーーーす
不満定期
・アクセサリー多すぎて装備切り替えるときとか大変。せめて強化順に並び替えできるようにしてほしい
・仲間が死んだとき、探すのが大変。とくにモンスターにうじゃうじゃ囲まれているとき。仲間が埋まってる
・クリア後のセビオン城の雷の音がうるさい
・鑑定武器に関係のない能力が付与される。バトマス武器に魔力など、ムチに特技など。ムチには呪文の方をつけてほしい
・ベホマズンのMP消費量と唱える時間が長すぎて使い物にならない
・はぐれ系をロックオンできない
・コスチュームが異常に少なすぎる。マネマネが役に立っていない
・HPゲージの下にテンションゲージがないから、仲間のテンション状況が把握できない
・たぎるの溜め時間が異常に長いうえに恩恵が全くない
・移動速度が遅い。武器を出している状態で装備切り替え、スキル確認できない、ルーラできない。
いちいち一定距離離れないといけないのが面倒
・納刀状態で走っているときに回避できない。逆に走ろうとすると回避する。
・早詠みをすると呪文のダメージ量が減っている
・AIに指示が出せない。棒立ち状態の時もある
・アプデを改善したはずなのになかなかフレンドとマッチングしない
・武器キャンセルできる武器とできない武器がある。せめて弱い武器はキャンセルできるようにしてほしい
・HPゲージが表示されない魔物がいる
・アトラス対ギガントドラゴンのアトラスの歩行速度が遅すぎてストレスが溜まる
・アクセサリーを一気に売却、解体ができない
・スキルポイントの振り分けも一個一個やらないといけない。一気に選択して振り分けたい
・蘇った時の無敵時間がないため、復活した瞬間に相手の攻撃を受けて事故死する場合がある
・メラゾーマのエフェクトのせいで画面が非常に見にくくなる
ロックオンしないと変なところに落ちる。ロックオンしてもたまに迂回する
・マルチで仲間のアクセサリーの強化具合を確認できない
・マルチで自分以外のキャラのアクセをいじらせてほしい。いちいちキャラ変えて変更すると仲間を待たせて辛い
・ちいさなメダルの交換できる景品が少ない。モチベ維持できない
・ウイングタイガーの風で吹き飛ばされてまた接近するのがすごくストレスたまる
・パーティー設定でレベル50〜などにした場合、それ以下は入室できないようにしてほしい
・マルチでオートセーブされない。良しんぴきたときに一度抜けざるを得なくなる時がある
・二週目のメリットがほぼない。ストレスだけたまる
・今頃ビータの体験版配信。稼ぎたいなら有料コンテンツ出せばいい
・鑑定武器に固定効果が少なすぎる。しんぴのような効果が鑑定武器にあってもよかった
・迷宮ダンジョンが少なすぎる。強き者の迷宮より難しいマルグル迷宮出してほしい
・キャラ変える時にパーティースキルのセット登録がないため、いちいち付け替えるのが面倒
・平日に熟練度キャンペーンなどをやる。社畜にはきつい
・旧キャラの技・特技が少ない上に基本的にザコ。物語設定上わかるけど外に連れ出せるようにしてほしい
異論は絶対に認めない 【PSNID】xxzeroxx0223
【オンラインネーム】しろ〜と
【地図名】強エスターク
【募集コメント】手伝って 誰でもOK
【使用キャラ・職・レベル】ククール
【状況】仲間に葉を使わない。さらにバイキルト普通に切らすカス。使い物にならない
【PSNID】boiboibonbon
【オンラインネーム】まいどまいど
【地図名】強者地図
【募集コメント】誰でもOK
【使用キャラ・職・レベル】ククール 99
【状況】バイキルト一度も使わないゴミ人間。盗賊弓でも使ってろカス
【PSNID】TSUNE1129
【オンラインネーム】ツネ
【地図名】強者
【募集コメント】周回
【使用キャラ・職・レベル】ククール99
【状況】バイキルトをまったくしないカス。こいつ蹴った方がいい やっとアクト君に出会えた
あとはディルクだけだぞ見てないの 定期クソ寄生メガネ晒しあげ
こいつには注意
【PSNID】megane0812
【オンラインネーム】マジメガネ
【地図名】強者地図
【募集コメント】最速周回
【使用キャラ・職・レベル】弓♂ 99
【状況】最速周回でホストだったが、寄生弓地雷。
抜けようとしたら先に追いだしくらいました。。。
進化のカンダタフロアとかベロリンマン強で増援から処理しないのやめーやwww ベロリンはともかくカンダタは相当な糞パーティーでもなきゃ4人で凹った方がいいと思う ペロリン考えたやつは性格悪そうだよな
プレイヤーに合法的に嫌がらせするならみたいなのがぎゅっと詰まってる イエティ優遇しすぎだよなw雪原の番人のイエティ硬すぎてビビったわ 今日も元気に槍で竜王の顔をペチペチする作業が始まる 全く倒せないからククールでハメやろうと思ったけど会心MPないからMP切れの時通常弓打ってると足から弾かれるわ
1回惜しい所までいったけどもう嫌になってきた >>25
位置を適時調整しろよ
会心MPあっても位置は調整しないと攻撃されるぞ >>1乙
>>23
そういやカンダタで思い出したけど時空に緑カンダタっていないよね?
公式でカンダタ出てたのになんでやめたんやろ >>29
討伐数1で追加クエでしかみたことないんだがどこにいたっけ そういえばキラーマジンガとまおうのつかいかなんかと闇の魔弾砲で囲まれてるとこって魔弾砲ぶっ壊してる?
弱いしゴリ押ししてもよさそうだけどなんか毎回壊しちゃうわ >>26
マジか動画見たりして一応調整してるつもりなんだけどここで弾かれんのかよってとこでも弾かれるからもうよくわからん
またチャレンジ出来る気が戻ったら挑戦してみるわ >>25
会心MPないならジュリエッタのバニバはめが簡単 >>30
進化の迷宮で時空の番人として何度か出てきた >>1乙
ククール先生は偉大だなラスボス強マルチで4人でやって半分がやっとだったのにククール先生ソロでやったらあっさり倒せた 熟練度は職業ではなく武器ごとなので
主人公の熟練度上げは上級職でやるのが一番早いし上げやすい
ラオ荒野の入り口付近でピサロナイト増殖して
熟練度上げたいキャラにミナデインさせる
残ったピサロナイトは上げたいキャラのハイテンションMAXか
賢者のドルマドンで片付ける
賢者はドルマドンで全ての熟練度を上げられる
またドルマドンは連れて行くキャラのレベル上げにも重宝する
熟練度20になると攻撃力+20だからそれ以下とでは戦力が全然違う
大体レベルMAXより熟練度MAXの方が時間かかるのでそちらの作業が残ると思う
なので99の人は熟練度も期待できるが、7〜80の人はMAXではない可能性が高いので
戦力的に前者と後者ではかなり違うということになる >>36
マルチ4人で半分ってメンバーに恵まれなさすぎでしょ
と思ったけど神を越えし魔王の間なら慣れてない人しか集まらんのかな
越しちゃったら皆強き者行くし 熟練度は手伝いばっかりやってたらすぐマックスになる
手伝いだと熟練度も2倍だから >>35
番人だからカウントされてないのか
謎が溶けたわ サンクス
全然記憶になかったわ 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/06/29(水) 16:29:40.24 ID:2QG/5LHy
おいおい
チートしてオンにきた レイ って奴ww
おまえ改造してオンはあかんぞ
お前が通報されようとどうでもええけどよ
838 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 373f-jO4j [101.1.153.238]) sage 2016/06/29(水) 15:48:56.39 ID:KCjof79+0
ついさっき強者でチートっぽいのと初めて同室したわ
1周した後ID控える前に抜けちゃったけど、これって通常だとありえないステータスだよな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org922905.jpg
http://black-list.blog.jp/dqh2_1 ミネア使いは地雷しかいない。瀕死バイキルト使ってるのに100パーセント回復しやがる!NOって100回くらい言って繰り返したけど気付かない
アホはオンラインくんな >>42
PS3なら普通に改造だろ。PS3はどのゲームでも地雷客 >>42
グリッチって書いてあるじゃん
チートじゃないなら普通にみんなできるから皆で探してバグ報告しようず 今から僧侶育てようと思うんだけど、最上位で回復補助キャラっていらない子?
オンラインマルチできるゲームは回復専門のキャラ使うの好きなんだけど(´・c_・`) 会心MP何枚目くらいで出た?
もうすぐ100枚になるけど糞カードばっかで萎える
ほとんど呪文暴走だし開発はライトの事何も考えてねーわ 書き込むスレ間違えた・・・
2周目って敵は1周目と同じなの?
クリア後に出てくる強いヤツらはいない? >>47
強者とか時空とか防衛戦とかだとけっこう重宝される
ボス単体戦だと瀕死バイキやスクルト使う人も居るから難しいけど
とりあえず回復した後すぐダメージ食いに行ったり竜王だと外に落ちに行くような人が居たら回復は控えるようにしてる
その人が床ペロしてるときは回復やるけど >>47
普通の人間なら回復なんて必要としない
むしろ逆境バイキの邪魔だから他プレイヤーへの妨害行為にあたる
俺の部屋入ってそんな事しでかしたら蹴った上で晒してやるから覚悟しとけ >>52
なるほど、ありがとう
チャットできないゲームでは見極めかなり難しそうね。 >>48
100枚も集めるならライトじゃねーわ
ライト
ストーリーザラームクリアして終わりだろ 既出かもしれんが
青海亮太プロデューサー&庄知彦ディレクターに聞く! ゲーム『ドラゴンクエストヒーローズU』発売1ヶ月後の今とこれから
http://spice.eplus.jp/articles/64233
ちなみに、「次やりたいこと」とは……? 『V』の構想ともつながってきそうですが。
庄:それは、企業ヒミツです!(笑)
青海:『V』が実現できるかどうかは、『U』をプレイしていただいたみなさんからの、
続編の要望が強いかどうかにかかっています。どうぞ、よろしくお願いします 部屋立てて1番最初に入ってきたのがハッサン。順調に集まって3人OKしたとこでハッサンがキャラチェンジ。トルネコ
いや、感違いならいいんだがトルネコ使いの肩身の狭さを垣間見た気がしたwキックなんてしないからトルネコで入ってきてもいいんやで... 強きで僧侶はいてもいいけど火力なくて泣ける
正面ダークパンサーがいるマップでイエティと一人で戦ったけど1匹倒すのが大変だった ミミック ???? ドラキーマ
メガザルロック ???? スライムベホマズン
この間のモンスターが埋まらない >>48
大体100枚で1枚だな
報告見ててもそんなもん 竜王クラスになるとベホマラーがまじでいらんから棍賢者のキャンセルベホマズン使うしかあるまい
MP盛りに盛りまくって棍賢者はどれぐらいにできるんだ? 死亡した仲間がどこで死んでるかわかりにくいよね
ロック機能みたいにR3で死んだ仲間がいる方向を向くとか移動するみたいな機能がほしいなぁ >>55
なんでそんなに偉そうなの?
排他的すぎて過疎ったら威張る事もできなくなるんだから優しくなりましょうw >>65
会った覚えがあるけどどこだったかな
迷宮で見て自分で倒さなかったのかな なんでこうわかりやすいチートすんのかねぇ
つーかこんなステータスでやったら面白くないんじゃないのか? >>69
過疎ったらソロプレイするだけだからいいよ
ソロよりも効率よくプレイしたい
→ソロよりも効率落ちるメンバーを排除
→その結果過疎進んだ
別に何も問題ないな キーファはぜひ特技でちからのたね食べて攻撃アップして欲しいなw >>71
表の森 橋付近 ボストロール
闇峡谷 右上 おにこんぼう
だったと思う 森だと強敵のやつだけじゃね
オレンカの戦いに普通にいたんじゃないっけか >>79
オレンカの戦いにいる
表森にもいるけど確か強敵はせんれきに載らないんじゃなかったかな >>59
>青海:最後の目玉が、対戦です。
最後… >>47
このゲームに回復専門のキャラというのは居ない
状況によってはしっかり攻撃に回るようなビルドじゃないと足手まといになりがち オレンカ行くと こんなことしてる場合じゃない言われる...
おにこんぼうは埋まった >>83
分かってはいたが追加は無さそうだな……… まだやりはじめの頃の強ボスとか僧侶かなりつかえたけどなあ
もういらんけど ホイミ石使い切ることがほぼないからな
自分で使えるし回復役の意味がない
長い時間かかる乱戦とかあったら別なんだろうけど モンスターコインバトルって防衛戦バトルでバトルロイヤル形式だそうだね。
最大4人で3人から集中攻撃される事もあるとか…
盛り上がるのかな >>96
図鑑見てないけどたぶんそれアトラスかバズズじゃないの >>96
アトラス クリア後の草原 オレンカ前付近 ダークマッシャー3回くらいしっぺカウンター取れたわドヤア
でもエフェクト激しすぎてたぶん誰も見てくれてないw >>96
アトラス
3人の試練でブッ倒すか、クリア後のグリーネ モンスターコインバトルってカジノ的なミニゲームなの?
だとしたらキャラが強くても弱くても関係ない? PvPはやらないわ、無双DQにまったくそれは求めてないです アトラス
開幕時間停止してバイキルト*5→全体無属性貫通ダメージ→パトラッシュ 今の時点でトロコン0.3%クリア30%って少なすぎ
難しいゲームじゃないのに >>101
みんな別々の場所で戦って拠点を守る
モンスターコインでモンスターを相手に送り込む
スコアで勝敗が決まる?
だからキャラの強さは関係ある マリベルでアクセを力ルビ、パワーベルト、バトルチョーカーつけてるんだけどバイキルトある場合どれを力の指輪にしたらいいかな?
それかこれよりいい組み合わせあれば意見ください
しんぴはいいのないから無しで スティック使用時に
キラキラした壁みたいなものが出るんだけどあれは何の役に立つの?
壁を出すと壁沿いに移動してくるモンスターもいれば
壁を突き抜けて普通に攻撃してくるモンスターもいて
何の役に立っているのか全く分らないんですけど まあモンスターコインバトルはそこまでガチでやるもんでもなさそうだな
せっかくだから少しはやるけど >>46
グリッチならバグクラブに入ってれば誰でも知れるから登録すればいい
チートスレ(part15)に書いてあるけど、海外ならk73、uniquez、phcがバグクラブとして有名
日本なら前スレにあるwikiに書いてあるバグクラブのどこか
でもどこも入るのに条件あるからねぇ >>108
マリベルは瞬発力無いからパワーベルトかなぁ >>108
おれならカルビはずす。いいしんぴゲットしたらバトルチョーカーはずす モンスターコインバトルつまんなそう
始まる前から誰も期待していないという >>109
タイプGが発狂したときに止めたりできる。まあ無くても構わん そもそもドラクエがライトゲーマー向けだしな
スプラトゥーンとかスマブラみたいな緩い対戦を狙ってるんだろうけど
事前情報みる限りだとコインバトルはいまいち面白くなる気がしない >>108
とりあえずカルビoutの忠誠inかね
俺はマリベルにはほしふる必須だと思ってるからパワーoutのほしふるinだがそこはまあ好みでも構わんのじゃね >>104
ドラクエやる層はそんなにトロ厨とかヘビーゲーマーはいないからでしょ >>108
力のルビー 逆境会心or弱点会心つけるなら保留 (竜王・エスタ) パワフルスローが活躍できる場合は保留 (強者)
パワベ 弱点がはっきりしている敵が対象なら保留 (竜王)
バトチョ 雑魚戦がおおい(強者)・動きのすくいない対象の場合は保留 (エスタ)
行く地図に合わせて付け替える >>116
やっぱ役立たず機能だったのか
ありがとう マリベルの火力は基本とくぎだからチョーカーは外せない
バイキルト持ちがいるならルビーとベルトは外して力指と30とか40のしんぴを付ける >>119
手伝いの仕様もたいがいだしね
ホストが生き返れない状況になったら失敗だし
ホストがとどめじゃないと終わらないから双子の王とか
何回か手伝い行ったけど失敗多かった気がする MP無限部屋ってついベホマズンうちまくっちゃうよね♪ いろいろ意見あるな
パワフルってジャストにすれば極と同じくらいにならなかったっけ?結構使うけど溜めて使うことはほぼないからほしふるはいいかなー
しんぴ攻撃上昇効果up50の他ゴミ持ってるけど指輪と一緒につけて意味ある?あるならバイキルトあったらバトルチョーカーのこして指輪としんぴかな
あとは敵によってちょこちょこ変える感じか >>128
範囲は極みと同じかそれより広そうだけど威力は極みが断然上な気がする >>128
ごめん パワーベルトってあったから勝手に竜王用だとおもってた
しんぴ50 力確定なら 個人的にいのりとかmp補強ほしいかな
mpきれない程度の相手ならいらないけど おいだまって床舐めてればツノ生やしてやるから3人でHP応援する嫌がらせだけはやめてくれ…
どうやっても8分切れないから
逆境バイキ知らんのか… >>128
横は同じぐらいだけど奥行きは極の方がある、会心も出やすいし何より早い
もっと言えばほしふる無いとSHTの時切ない 今度のヒーローズにはぜひともカジノ、モンスター闘技場、すごろくを入れて欲しい 竜王マリベルで5分出せたから満足して今は強者ばっかだからパワーベルトは確かにいらないな
極って会心出やすいのか知らなかった
溜めて使ってみて良さそうだったらほしふる考える
とりあえずパワーベルトを忠誠にした しんぴ強化マゾすぎてなかなか踏み出せん
お前ら妥協品も強化してる? 続編あるならIV組はもうリストラで良いよ
今回アリーナ&クリフト存在感ないし カジノでメダル増やせたら楽しそうだな
負けてもリセットすればいいし >>138
一番安い素材のを1個だけ強化して印つけてる
上位なのがきたら捨てちゃう 角って過信しちゃあかんな
速攻で全員で床ペロしたわいw >>136
闘技場はありそうだな
中型同士だと時間切れ引き分けになるのをどうするかが問題だが エスターク戦のククールで会心mp3でPTスキル会心特化なのに
ニードルでガス欠するけどそんなもん? 現状でクリア率30%も行けばまあ普通じゃないかねえ
ビルダーズも今のクリア率で35%だぜ? >>147
会心出るか運だからなー
バイキルト無いけど弓盗賊の方が使えそう ジャスト追撃、ピサロの構え、防御キャンセル、色々あって中々楽しいねピサロ >>139
続投組はテリーはハッサン、マーニャはミネア、ゼシカはククールと新規キャラと絡んでるのに
アリーナクリフトだけ全く同じペアでしかも最後加入だもんな、インパクト薄い
でもこいつらがいなかったら多分自分は買わなかったんで、次回いないならバイバイモジャーだけど
シリーズものゲームとしてそういう選択もアリだと思うし、作る人らはまた頑張ってください >>137
シャイニングで会心出たら半分以上回復するんじゃね >>152
4組は全部身内で完結してるからいらないです
4同士の絡みとかいらない
別シリーズの絡みを冒険してでも作って欲しかった >>155
4以外だってほぼ身内完結だろ、むしろトルネコとガボとかあっただろ
アリーナとクリフトはもういいっていうのはわかるが、4だけがいらないってのは同意しかねるな 最近竜王強の衝撃波と魔法同時に打ってくる攻撃の時みんな左に逃げるから逃げ場なくて食らってしまうことが多いな 発売前はククールがマリベルとどう絡むのかとか色々キャラ絡みで妄想してたレスが多かったけど
蓋を開けてみれば同シリーズ内で絡むのがほとんどという悲しみ 地図の一部モンスター倒しても確定コインなの止めて欲しい、素材とかアクセのが嬉しいんですが… >>146
そこは残り体力の多い方の勝ちでええんでないかい? バトマス槍ゆうからクリフトでも行けるんじゃないかと思ったけど
回避性能低すぎてワロタ クリフトはインテリで注目されたと思ったらインテリ効かないラスボス 次あるならメタキン装備くらいは引き継いで欲しい
店装備はTの価格くらい安くていいんじゃないの? そういえばヤンガスってみかわしが先行入力利くけど上げまくったら楽々回避にならんかな? メラゾーマ敵いないとこ撃ちつづけてるのってラグだよね?
敵に当てられても見づらいのに自分の目の前に延々投げつけて
メラゾーマしか見えない状態で続けられて逆に笑っちゃったわ ひるませ効果積めば竜王相手にでも体感出来るほどかわる? 今回も9からのゲストキャラいないな、と思ったらみんな羽が生えてたなって程度で、名前出てこないし誰も印象残ってないわ。 マーヌア難しくね?ピンクタイフーンで飛んで扇の舞でHIT稼いで剣の舞すればいいの? 真エスタ部屋で非常に相性の良い人と当たってとても楽しかった
片手女とメーアで正面から
れんごくぎり/ダイアモンドダストとかブリザーラッシュ/爆裂斬とかすると対照的ですげーかっこよかったわ
ダブル片手女も面白かったし
ダブルハッサンでお互い分身みたいにオルオルァテヤテヤァオゥラオゥラッセイケンヅキィィするのもヤバかった
長々と付き合ってくれたテリーとククールの人もマジさんきゅー
しんぴとかレベルとかの目的なんも無いけどただ純粋に楽しいわオンラインwww エスターク戦の弓部屋は味方が立て続けにダウン取ってくれたらガス欠前に終わるよね
2回目のハイテンション要らなかったかのようなタイミングで終わる クリア後3週ぐらいしようと思ってんだけど
モンスターを倒した履歴は消える?
モンスター全部埋めてからがいいのかな? >>182
消えないし好きなタイミングで周回すればいい >>184
何週か回ればモンスター全部埋まるかなと思ってんだ。サンクス >>186
クリア後にしかでない奴もいるよ
レベルもクリア後の方があげやすいし >>138
妥協品は全く強化してないね俺は
無強化か完全強化か >>186
俺が全部埋まったのはマルチの浮遊城だったわ
オンラインも進めておいた方がいいぞ >>188
増殖せずにやってたんだけど
マンネリしてきた、、、
レベルは84ぐらいでもういいんだけど
熟練度がキツすぎる
周回して気分転換しようと思ったんだけど
モンスターの討伐記録が消えたら辛いから
迷ってたんだ >>164
それだとキラーアーマーvsトロルみたいな場合がな
攻撃力水増しで短期決戦がいいような気がする やけくそでハメにこだわらずマリベルでいったら何か会心でまくって6分半で倒してツノ生えたわ
もう竜王は二度とやらん
ハメアドバイスくれた皆サンキュー クリフトはパワーベルト付けて、雷光連閃突きでキラークリムゾン葬ってもらってるよ
バイキルトもらえば雷光連閃1セットで暴走前に倒せる、タイプGはバイキルトなくても普通に一度で削り倒せる
強き者地図で浮遊城出ても安心 >>190
そっか、いいな、
あやしいかげ
キラーアーマー
ホイミスライム
しびれくらげ
なかなか数行かないから周回しようかと、、 僧侶でスティック持つと
すげーイライラする
坂道で泡使えねーしコントローラー
ぶん投げそうなぐらいストレス貯まるわ
槍もステップが言う事聞かなくて
使えなねーし糞すぎる >>197
向いてないんだから別の武器にしなされ
主人公は同職でも武器選択できていいよな 次作はオン部屋の待機部屋を闘技場にして好きなモンスターを召喚できる機能をくれ 攻撃できてもいいし歩いてるのを見るだけでも暇つぶしになる >>152
アリーナクリフトと来るならブライのじいちゃんも出して欲しかったけど流石にW組が出過ぎになってしまうな
でも二人とも次回作から要らないって言うのは同意
天空シリーズの女性キャラの中で冷遇されまくりなミレーユバーバラを出して欲しい >>196
あやしいかげは地道だけどクレティアとかほこらの戦いでホイミとかしびれとかは稼げるよ。
キラアマは輝く滴集めのついでに倒しとけばいつの間にか終わる 鑑定武器の真・騎士のつるぎって、主人公が片手剣装備してないと手に入らない?
テリーは装備不可だから当然として従兄弟の方で装備しててもダメなんだろうか
主人公は魔法使い系なんだよなあ ギガデーモン推定HP15000
パワスナ(バトチョ) ダメ3000 10秒 5回 mp55
パワスナ(忠誠) ダメ2900 12秒 6回 mp66
シャイニング(ソサリ) ダメ3400 14秒 5回 mp60
ニードル(星ふる) ダメ1800 17秒 9回 mp117
ニードル (力ルビ) ダメ2300 21 秒 7回 mp63
ニードルパワスナ(星) 18秒 3セット mp72
□連打 31秒 63回 シャイニングはダメージが分散して表示されたりhit数によって低く見えがちだけど
かなりダメージが高い。ダメージ、テンション、射程、mp回収、コンボ、範囲でかなり優秀
ニードルは最低会心mp3で且つ長期戦じゃないと発揮しない。 >>205
パワスナキャンセルあり?
やっぱパワスナが圧倒的だな
テンションのたまりが悪いからHT中だけだけど
そして□が地味につええ 5時間やって良神秘0
流石に心折れたから売ってくるわ
ばいばいもじゃ〜 >>210
ニードルパワスナ(星)はパワスナキャンセル
残りはムンサルキャンセル >>201
いや、いらないとは言わないけどいなくても仕方ないってスタンスなんだけどね
どのキャラにしたって、思い入れのない人からすれば「なんでこいつが出て自分の好きなキャラは無視されるんだ」ってなるし
もし3が制作発表されたとしたら、今度は発表時点からリストラ煽りの愉快犯湧きそうでいやだな 普通に全キャラ出せば解決
現状でモーション被りまくってるんだから
同じ武器だろうがモーションだろうが出せるはず
無双なんてアホほどキャラいるからやろうと思えば出せるはず たった5時間?
250枚超えて会心MP0個 攻撃上昇アップは最大30%なんだが… >>205補足
パワスナとシャイニングは会心が出た時は考慮せず
出たら4秒とかで倒してしまうので数字以上にDPSが高い
ニードル系は会心が3/9発の時の平均ダメージ ωの奇数作はハズレの法則
唯一ワンピ無双3だけが当たり シャイニングは会心のダメージ倍率2〜3倍で
パワスナの4倍+弱点狙撃に比べると最高ダメージはイマイチだった気がするけど
パワスナキャンセルの手段が限られる主人公は歩きシャイニングほぼ一択 衣装追加の要望かなりあると思うんだけど次回作のために出し惜しみしてるのかな? おお、ワタシ待ちか!
これがむごんのあつりょくというモノなのだな
はっはっは >>218
会心MPそんなに出ないか…3以上はすげえ出づらいけど
2は100枚に1枚くらい出てるんだが 2の神ぽいしんぴ持ってるから
売ってるけど… と言うかシャイニングボウ魔力依存なんだな
竜王で与ダメ確認せずにコンボ稼ぎで撃ってたけど 今日のエスターク狩りはククール2、爪、ピサロで53秒が最高でした 棍のカメラワークマジでなんとかしろや
開発はこの△系中心のクソカメラで竜王強ソロやってこい >>197
しびれくらげならクレティアの水路にうじゃうじゃ居るぞ。
潜ってベギラゴンとか撃ってるとあっという間に終わる。 ディルクで初めて棍使ったけど△ボタンのやつカメラひどいよねw
あとあれは移動できる場所選択出来ないの?使いにくすぎる >>205
質問
試行は何回?
使用したキャラ
記載アクセ以外の装備
よろしくお願いします つよさの欄にコスチュームの項目が全キャラご丁寧に表示されてて
追加コスチュームがあるのを匂わせてるのに出さないのは如何なものか 賢者でLV90まで来たのに、戦士でまたLV上げないと武器トロフィー貰えないとは
戦士はまだLV30だから弱い・・ 神秘で移動速度24%きた
素材マラソンには使えるかも知れんが エスターク狩りのククールほしふるうでわ付けとけよタイム全然違うから 竜王強はマルチのほうが楽しい
ソロだとヌルゲーになってきたので バトマス双剣に闇のオーブ装備するだけで竜王の広範囲爆破かわせんのか 930 名前:本当にあった怖い名無し@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 18:49:42.32 ID:iN/htXtq0 (PC)
http://livedoor.blogimg.jp/wjpes/imgs/d/3/d3567c93.jpg >>229
3は200個くらいでようやく出た
他はまあ…
ttps://pbs.twimg.com/media/CmIAo5CUsAE4biv.jpg:large 匂い嗅ぐために買いたいけど
置く場所に困ってきたからどうしよ 強き者、中ボスがキングレオ、ボスがベリバズアト強でやっと最初のクリアできた
やっぱベリバズアトが一番楽だ
いろいろサイト見てたら最初に当たったエリア1でサタジェネとか出る通路のやつは最高難度のやつだったんだな
初回でそれ当たって強きってこんなんばっかなのかと泣きそうになった
エリア1は楽なのはひたすら楽だね >>230
ソサリって書いたけどシャイニングは魔力でダメージの上下はないと思う
バトチョつけたら3800-4000 ピサロって強くね?竜王部屋でもピサロいてあわや1分台でそうだったし やっと会心mp2が来たと思ったら
HP+3、攻撃力+9、攻撃時に毒0.6
なにこれ・・・ ソロで最後にエスタークとりゅうおう強が残ったはゴリ押しできないのは
この2体だけか 竜王、半分切ってから難易度滅茶苦茶高くなるな
これはまともにやったらソロで倒せる気しないわ しんぴ308枚目でやっと会心MP2が来たわ
攻撃20%ルカニ0.2%付きだから繋ぎには十分だな
シャイニングだと割りとルカニ発動するみたいで嬉しい誤算だった しんぴのカードはパーティコンボか呪文暴走率どっちか入ってる気がする
こればっかりだよ 竜王強はむしろソロだからこそ倒せたなって一番最初倒した時思ったな
マルチは本気で倒せなかった 人間の一番の個性って髪型だからそれを揃えるとぱっと見同じ人がいっぱい居るように見えるよな >>266
最近の若い娘区別できんわ俺w
ホミロンの中の人ググッたら
なかなかの美人さんじゃないか マルチは体力3倍くらいある気がする
クリティカル出た時の減り具合が半分未満 はぁ
会心3でたけど攻撃力22、会心ダメ2.5、たまに幻惑0.2とか微妙すぎる
上昇… >>269
俺の3よりは良い
2だったら負ける気しないけどな なかまにしたモンスターあと4体で埋まるんだけど
親切な方教えていただけませんか?
下のモンスターの間の「」の中のモンスターです
1
ホロゴースト
「 」
アックスドラゴン
2
ピサロナイト
「 」
ボーンファイター
3
ランプのまおう
「 」
デスカイザー
4
キラークリムゾン
「 」
どなたか教えて頂けると助かります >>269
ええやん上昇と会心MPセットとかめちゃくちゃ確率低いぞ 今は強きや追加地図以外は人集まらないだろうなと思って
ちょくちょく途中の地図の手伝いに行くんだけど手伝ってくださいの部屋は入るけどコメントなしの部屋は手伝いは入っていいのか分からないから入れないね 竜王(強)部屋よりも
進化と強き
のほうが人気あるな >>268
やっぱそんくらい?ダクソやった後だから違和感ないけどソロ気分でマルチ一人で突っ走るのはやっぱ危険だな
攻撃防御も多少上がってんのかなぁ >>275
変化あるから周回するならそっちのほうが面白いしな >>271
パンドラボックス
ワイトキング
トロルキング
サタンジェネラル
質問スレ無いんだっけ? みかわしってステータスではわからないよね?でも闇のオーブ付けてる時と付けてない時とじゃだいぶみかわし性能違うんだが…
みかわしの高い・低いってどうわかるんだ? 強者や激闘で3割ほどでいいからしんぴが出ればな
報酬を武器しんぴGから選べればもっといいかもだけど これから始める後発組はこれしっかり見て育てろよ?後々後悔しないようにな!
マルチプレイで役立つキャラランキングができました!
約1ヵ月間かけてあらゆるパターンを試したので完成度の高いランキングになっています。
これが 超 完 全 版 です!
参考にどうぞ!
S バトマス爪 アリーナ
A テリー ハッサン バトマス双剣 マーニャ ヤンガス ククール
B 賢者 魔法使い 戦士 ツェザール 武闘家 アクト メーア ディルク ジュリエッタ ビアンカ オルネーゼ ピサロ バトマス片手剣
C クリフト ミネア ゼシカ 僧侶 フローラ マリベル
D 盗賊 ガボ トルネコ
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜かなり弱い
D〜何の取り柄も無い糞キャラ バルザックのあのうざい氷の球って球が当たったあと床の凍ってる範囲にもダメージあるんだね
さっき3人くらい一気に死んでなんで死んだかわからなかったわw >>271
パンドラボックス
ワイトキング
トロルキング
ジャミラス >>286
みかわし性能アップって項目か!ありがとう アクセサリ装備欄周りの修正はないのかなぁ
★付きを上にしてくれるだけでもだいぶ楽になるんだけども >>289
プラス値は見れるけど、素の数値が見れない 竜王強ってアストロンするじゃん
あそこで頭に無心しないバトマスはダメだな
槍でもかなりダメ入るんだから爪ならもっと威力あるだろうに
足元蹴ってる爪の人多いよね
あと力解放したあとほどダメ出る気がする
アストロン後に頭無心は >>285
マルチボーナスで入手枠2つということで武器ランダム1枠、しんぴのカード1枠の報酬でいいのに。
竜王強マルチでしんぴ2つだからエスターク強マルチで武器2つ確定でいいのに。 >>294
闇のオーブつけてるとき〜って聞いてるのになんで素の数値がどうこう出てくるんだ 魔法陣が自キャラと重なるタイミングで無心発動すれば当たるよね
いままでやってくれるバトマス見たことないけど >>281と>>291の方
教えて頂いてありがとうございます
あとは自分で探してみます
どうもありがとうございました エスタークってまだ人いるの?
報酬が破片だらけになったせいで、戦う意味が無くなってしまった エスターク・強の報酬をしんぴのカード確定にしてくれ欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片しんぴ欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片欠片って感じで嫌になる。 地図あんま面白くないけど道中の敵全部倒さないと次いけないのはGJだと思うわ
デッテニーとかボスまで雑魚無視がマナーみたいな風潮あってどのミッションも糞長い遠足になるの嫌だったから >>301
俺等はわかってるからいいけど新規できたガキんちょや質問スレの連中は結構信じちゃう人多いからね
こうやって定期貼りしてるだけでも効果出てるよ。
発売して1週間くらいからバト爪だらけですごかったけどまた爪だらけにだけはならないでくれ 2週目の為の準備でアクセ交換のためにメダル集めてるのがシュールだわ >>237
スキルやら全部外してフラットな状態でやればよかったんだろうけど
影響あるのは攻撃上昇100% 特技15% 会心時ダメージ20% くらいかな
バイキルトして手を下ろした時点でカウント開始
吹っ飛びやら雑魚に当たったらノーカン、回数はわからんが382匹倒してる しんぴのカードを集めるのにしんぴのカードが必要っていう… 旧キャラ四人とかの部屋は効率厨が少ないせいかまったり出来るような気がする 主人公って冷静な方が炎で熱血な方が氷なんだな
逆じゃねーのかと思った アストロンまでの微妙な時間で生き返るのマジやめてw ヤンガス部屋建ててみたくて募集コメントを
ヤンガス
ヤンガス
ヤンガス
と入力しようとしたら旧キャラは選択肢にないのね >>314
マルチは爆発拒否れるキャラのが気が楽だね ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org923643.jpg
やることなくなった >>316
値段と特典によるかなー
オンラインの攻略はあるのかしら? >>316
始めたばかりだからメタルハンターソードのために買いたいなとは思ってる 激闘の浮遊城やっぱ面白いなあ
でも最後のラッシュでまともな赤コインないとデスカイザー&サタンジェネラル+αはしんどい
引き寄せドルマドンうざすぎなんだよ… あぁ…そういえば今日はアプデないのか…
なんか寂しいな >>319
2000円くらい。マルチの攻略もあるぽいよ
>>320
始めたばかりなら買って損ないよね
俺は発売と同時のやつ買ったから、すこし悩んでる まだ望みはある
コインバトル配信日に公式から
前作の魔王も配信決定!
と告知されるかもしれん
お前等それまで売るなよ。これ以上過疎らせるな >>321
なんで激闘浮遊でしんぴ掘れるようにしなかったんだろうな
ああいうのが楽しいのに サタンジェネラルのコイン使ったらやんちゃウイングタイガーが一瞬で溶けて草 サタンコインはマジで強い マルチ強者でもサタンコインでサタン瞬殺できるしな
やつざきアニマルとサタンジェネラルは殿堂入り >>321
浮遊時って場合によってはそれ+番人とソロで戦わされるんでしょ
俺には無理だわw レベル65になったぞ!
しんぴのカードってどこでドロップするの? ドルマドンでピサロナイト狩りする時ヘルゴーストが毎回驚かしてきてキャンセルされて腹が立つわ
ヘルゴースト死ね >>330
やつざきは好きなタイミングで誰でも使えるゲレゲレみたいなもんやからね >>296
悪いがオフ専なんだわ
>>297だよね、あと浮遊城でも出てくれたらな トルネコさんお願いだからエスタークで逆境スカララリホーはめやりたいならソロか他のメンバー見てからにして下さい
可哀想に低レベル魔法使いとゼシカちゃんが死にまくりだったわ >>333 ゴーストはビルダーズでかなりの嫌われものになってヒーローズ2でさらに嫌われものになったな
ナンバリングの時はたいした存在感のない雑魚だったのに サタンジェネラルって何するのが正解なの?
俺は毎度ジャンプして衝撃波みたいなの連打してるんだけど、それで合ってるんだろか 次のアプデがマジで最後なら微妙なキャラの火力補強くらいしてくれれば良いんだがね >>330
サタンのジゴデイン?が調整ミスって思うぐらい威力あるよな 昨日トルネコ使いに蹴られたよ
遊びなのか本気なのかよくわからん アプデに期待しちゃってる人いるけど残念だけど無いよ
コインバトだけ
ほとんどのスタッフはもうDQH3やベルセルク無双に行っちゃってるから 必死こいてサタン倒したのにたまにコイン落とさないからガックリくる
メンバーによってはクリアできるかどうかに関わるから余計に オン人口の減少についてだけど
やっぱりマルチの難易度が高いからかな
適正レベルも参考にならないし
あとvitaの人とマッチングしなくなったかな
迷惑かけたくないからオンにこないのかもしれないし
vitaはストーリーまったりやったりレベル上げ作業には使えるんだけどね
あと時間ない人はまだまだストーリーもレベル上げもままならくて
まだオンライン来てない人もいるだろうし
あと強きと竜王埋めたらマルチの序盤〜中盤のお手伝いもしてみようと思う 単純に1ヶ月という時間が経過したからじゃないかなぁ
周回までする人は稀じゃない?普通はマルチでも全部倒せたら満足だし >>339
地獄の業火は8000くらい食らうね
範囲が円形だしピサロナイトとかを片付けるにはちょうどいい技
はやぶさ斬りはダッシュで移動するより早く移動できるから浮遊城の時に便利
ジゴデインは10000以上食らう
モンスターコインでは最強の技 テンションブースト部屋で開幕ハイテンションしたあとミナデインいきます!って言われてビビったわw
今度からためとこう… やんちゃサタンジェネラル強すぎだろ…レベル99のキャラがワンキルされた
コインがめっちゃ強いから許すけど 塔のお手伝いしてるんだが主が完全に迷子になっててワロタ
みんな優しくついてってるわw 人気あるところはまだけっこう部屋あるけどな
今強者みたら募集13個あったし
早朝は流石に少なくなってきてるが ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org923765.jpg
この2つだけは強化する気になれなかった 要望が強かったようにフレンドとしかやらない人も増えただろうしな
実際別ゲーとかで一緒に遊んだことのあるフレンドと一緒にやる
ヒーローズ2はまた格別の思いがしたからな
PS3はテキストチャットもあるし同騎機種のつながりも強い マルチおもしろいのに次のコインバトルで終わりってもったいないな
有料でもいいから新しい地図とか配信してほしい
まぁ前作も何もなかったから期待薄だろうけど 今日攻略本の発売なのにアプデもキャンペーンもないってのはどういうことだろうか
攻略本の販促やらなくていいのだろうか? MP回復なし8%
会心2.3%
攻撃上昇20%
出たんだけどダメかな >>343
強きものだよ、ちなみに当方盗賊で魔法使いだったわ
オンの地図って適正レベルじゃないんじゃないか
地図が貰えるのに必要なレベルであってクリアするには更なるレベルが必要だと思う 強者の難易度上げてステージのパターンと報酬増やした地図でも配信してくれれば余裕で遊べるんだが
いい加減同じところばっか出てくる強者やるのも飽きるぞ 強竜王うまい人ならマーニャ全然イケるな
ソロで5分代も出してるし みんなの不満がたまってきたところで不満定期いきますか 不満定期
・アクセサリー多すぎて装備切り替えるときとか大変。せめて強化順に並び替えできるようにしてほしい
・仲間が死んだとき、探すのが大変。とくにモンスターにうじゃうじゃ囲まれているとき。仲間が埋まってる
・クリア後のセビオン城の雷の音がうるさい
・鑑定武器に関係のない能力が付与される。バトマス武器に魔力など、ムチに特技など。ムチには呪文の方をつけてほしい
・ベホマズンのMP消費量と唱える時間が長すぎて使い物にならない
・はぐれ系をロックオンできない
・コスチュームが異常に少なすぎる。マネマネが役に立っていない
・HPゲージの下にテンションゲージがないから、仲間のテンション状況が把握できない
・たぎるの溜め時間が異常に長いうえに恩恵が全くない
・移動速度が遅い。武器を出している状態で装備切り替え、スキル確認できない、ルーラできない。
いちいち一定距離離れないといけないのが面倒
・納刀状態で走っているときに回避できない。逆に走ろうとすると回避する。
・早詠みをすると呪文のダメージ量が減っている
・AIに指示が出せない。棒立ち状態の時もある
・アプデを改善したはずなのになかなかフレンドとマッチングしない
・武器キャンセルできる武器とできない武器がある。せめて弱い武器はキャンセルできるようにしてほしい
・HPゲージが表示されない魔物がいる
・アトラス対ギガントドラゴンのアトラスの歩行速度が遅すぎてストレスが溜まる
・アクセサリーを一気に売却、解体ができない
・スキルポイントの振り分けも一個一個やらないといけない。一気に選択して振り分けたい
・せっかく蘇り一時無敵がアプデで実装されたのに、使った側の無敵時間が発生しないため事故死があり意味がない
・メラゾーマのエフェクトのせいで画面が非常に見にくくなる
ロックオンしないと変なところに落ちる。ロックオンしてもたまに迂回する
・マルチで仲間のアクセサリーの強化具合を確認できない
・マルチで自分以外のキャラのアクセをいじらせてほしい。いちいちキャラ変えて変更すると仲間を待たせて辛い
・ちいさなメダルの交換できる景品が少ない。モチベ維持できない
・ウイングタイガーの風で吹き飛ばされてまた接近するのがすごくストレスたまる
・パーティー設定でレベル50〜などにした場合、それ以下は入室できないようにしてほしい
・マルチでオートセーブされない。良しんぴきたときに一度抜けざるを得なくなる時がある
・二週目のメリットがほぼない。ストレスだけたまる
・今頃ビータの体験版配信。稼ぎたいなら有料コンテンツ出せばいい
・鑑定武器に固定効果が少なすぎる。しんぴのような効果が鑑定武器にあってもよかった
・迷宮ダンジョンが少なすぎる。強き者の迷宮より難しいマルグル迷宮出してほしい
・キャラ変える時にパーティースキルのセット登録がないため、いちいち付け替えるのが面倒
・平日に熟練度キャンペーンなどをやる。社畜にはきつい
・旧キャラの技・特技が少ない上に基本的にザコ。物語設定上わかるけど外に連れ出せるようにしてほしい
異論は絶対に認めない >>367
それ
激闘系3連でもいい
なんでボスを周回させようとするかなー 前作はしんぴが素材増えるアクセだったけど今回はそんな類いのアクセなかったな 良しんぴ会心mpしんぴ引けない運弱共はこのゲーム向いてないからやめた方がいい
そもそもこの確率にしてる時点で開発の嫌がらせって分かるだろ クリフト使うとき、女神の加護って必要?
スクルトリホイミで2枠埋まって、これ入れたら攻撃一つになるから、
どうしたもんかと ひとくいばこ、ミミック、パンドラボックス…
これモンスターコイン集めるのマジで心折れるな >>379
素材やアクセを集めるついでに開けてたら自然に揃ってたけど
討伐数も10〜30ぐらいだから確率もせいぜい5%〜10%程度じゃないの 神秘なんて引き運どころかそもそも厳選する前にやめたわ、こんなもん自己満にしたって魅力無さすぎる
適当にDRPGでトレハンやってた方が万倍楽しいし >>377
あと一時間で引かんかったら売るわ
これで終わりよ、もう我慢できないわ ぶっちゃけ会心MP無くても遊べるキャラ職のが多いけどね
持ってるけどあんま使わんもん こういうのは基本ゴミ拾いだからねえ
俺はヒマだからもう少しやるけど マルチ放置マン多すぎ
晒していくわ
rwyaokayoa
tetsuaiko
無駄な時間かけさせんなカス 正直マーニャがわからない
クルクル踊るマーニャを見てると敵が溶けてるけど位置取りがわからくなる ここに晒してもそんな細かいこと覚えてるわけねえだろ
いちいちそんなこと確認しながらやるのか
それで確認してどうなるんだ?
たたでさえこのゲームめんどくさいのにそんなことしてられるかよ
晒しているだやつってたいてい障害者だろ 女神の救済なる素材は何に使うのだろう?
持ってるだけで効果あるのか? まだ全回復バグ直ってないやんけ、ベホマズンメガザルせっかく打っても不発とかなぜ気付かんのか メガンテマンよりおしらせ
特技ダメも呪文ダメもタトゥ与ダメもパワベ与ダメもバイキも攻撃力も魔力も会心も暴走もひっさつダメもたぎるも関係無し。
キャラによる差もほぼ無し。うでわ最大強化で1600前後のダメ出すのみ
くじけぬ心は同時発動すると爆発後に復活する
1で耐える致死ガード、被ダメ時即時回復の達人の呼吸その他思いつく限り試したけどあかんかった
メガンテ/くじけぬ/命ネックレスで賢者賢者クリフトフローラで突撃メガンテマンしたけど
最大で15回爆発できたくらいでメガンテのみ縛りで真エスタ討伐は全然無理。
ただし復讐テンションアップつけてSHTとその間のラッシュをOKにすればたまに倒せる。
大暴れ爆発ゾンビフォーメーションアタック>地獄の帝王(オフライン) でした。 てっきり今日が最後のアップデートかと思ってたぜ・・・
7月上旬かよ
アップデートあるから寝て、夜中起きてやるぞー
って思ってたのに >>392
神秘でメガンテダメup付くはず
まだゴールには早いぞ >>318
すごいな
開発者もここまでやってくれたら嬉しいだろうね みかわし37まであげたけど
火の玉かわせないぞ
やっぱ昨日のはデマ? テリーで竜王強4分くらいだったけどSHTの時に浮かばれたら仕留めきれん マルチでアクセサリー強化見れないのは意図的なものだろ
じゃないと絶対クソニート廃人が気に入らないの強制退出させるのが横行する 先週よーやく買ってクリアした
こいつらそんな思いれ残るほど一緒に冒険してたか突っ込みたくなったがまぁ面白かったわ モンスターコイン集め、残すはサタンジェネラルのみ
明日にしよう ゲーム内から直接PSメッセ送れないとか一緒に遊んだリストに出ないのも荒れ対策だろうなぁ マルチ竜王もだんだん死ななくなってきた
でもソロより遥かに難しくなるなこれ ソロよりもマルチの方が格段に難しい
というか人数が増えれば増えるほど竜王のHPも高くなる
ソロで2分で倒せる奴でも、地雷が二人、三人になれば、
クリア速度も5分〜7分くらいになる
しかもドルマドンの重ね事故死や火柱の事故死もあるのでストレス溜まる >>394
しんぴ600枚はとったけどまだ一つしかついたことねーよw
クソレアだわあれww 前作キャラをフィールドに連れ回せるようにだけはして欲しいな…。ストーリー上ではいない扱いでいいから銭湯中だけ使わせて欲しい。時空の迷宮のみとか勿体ない、というかなんで時空の迷宮のみしか使えないようにしたのかわからない 前作のピサロみたいにストーリーに出ないけどフィールドとかで使えた方が良かったよね 前作メンバー加入の最速タイミングだとストーリー途中だからその辺の兼ね合いがあるんだろうけど、それはわかったからせめてクリア後はフィールド解禁とかしてほしいわ 竜王で貰える神秘ゴミだらけなんだけど
会心MP回復とか出るの? >>408
サタンジェネラルとかすげぇ簡単じゃねぇかw
そんなのが残ってたのか で、クリフト使いの皆さんは女神の加護使ってるんですか?
イマイチ効果がアレな気がするし、1枠埋めるほどではないかと思って使えてないけど
使える特技なんだろうか? 第一次追加キャラLv99記念カキコ
上で出てるがクリアフラグで外出可でよかったよな、なぜこんな仕様にしたのか謎 女神なんかいらない
ただでさえ金ロザ50でさえ発動条件意味不明なのに
(125%でも発動しなかったりする)
つーか何のすきるあんの?
会心とかつけておけばいいやん 本当にクリアしたらフィールド解禁すればいいのにね。なんだかんだでアプデで前作キャラをフィールドに出せるようにしてくるかな?っと思ってたけど>>59を見る限りもう無さそうだしな… >>424
ん?なんの話だ?
槍の攻撃範囲を広げる特技だよ?
俺が名前間違ってたかな... 女神の籠ね
女神の祝福かと思ったわ
つーか俺クリフトとかいうゴキャラ一回も使ったことないし >>429
なんかキミ日本語不自由やな
なに言いたいのかよくわかんねぇ
変な不満まとめみたいなの作ってる暇あるなら言葉の勉強したほうがいいぞ 有料DLCでいいから強者追加してくれりゃいいのにな
金払うのに
むしろヒーローズこそ有料でちょこちょこ追加していってほしいゲームだわ >>431
そいつずっと前から居着いて口の悪いゴミだからNG安定よ
特に有益な情報言うわけじゃないただ愚痴と文句しか言わないから ランダムマップの候補追加したくらいじゃ水増しにしかならんやろ
このゲームのエンドコンテンツを面白くしようと思ったら、地図構成やトレハン部分それにマルチ部屋の利便性なんかを根本から作り直すくらいしないとどうしようもないと思うわ >>434
俺は例えばタイプG・強を3体出す部屋とか欲しいなぁ
そんで周り見ながら戦いたい
さらに強きものの迷宮みたいな感じでいいだろ >>427
女神は使ってないな
範囲攻撃用に雷鳴突きとか地味に攻撃力あってそこそこ使えるよ
あとは雷光とスクルトとリベホイミ使うことが多いかな
槍ってJ攻撃とか一閃突きとかダメージがそれなりに高い攻撃多いし
攻撃特技は好きなのでいいと思うけどね
SHT中ならためなし狼牙と雷鳴交互に使ってるだけで中型くらいなら
大体溶けてくし結局使いやすいのでいいと思う
ただ個人的にきゅうしょ、女神、ザキは使い勝手悪い気がした バトマスの回避は前転とダッシュがあるじゃん
防御しながらの回避をやってから、前転してくれなくなって、竜王の火柱食らうようになったんだけど、
どうすれば前転してくれるようになるの? 双剣と爪
ごっちゃになってんじゃね
爪になると避けられないよ 神秘ゴミしかでないわ
ステ上昇つくようにした無能会社やめろ
特殊効果だけでいいだろ >>439
PTコンボのダメージUP○%とかは使えんなぁって笑えるけど
力1とか魔力1とかは冷めるな お?攻撃力アップ7枠あるやんけ計いくつやろ→全 て 1 しんぴ80枚引いたけどいまだに当たりゼロ
いいの出る前にもうソロ竜王戦安定しちゃったよ・・・ 役立つ付与効果が限られすぎなんだよなぁ
もっと役立つものが多けりゃ楽しいのに 上限値って元のアクセより低いのかな?
5枚くらいとくぎダメ14%のやつあるんだけど16%以上にならないと採用できねーよ
会心時MP回復なんて見たことないし、こうげき力上昇効果アップは1回
それも一箇所しか出たことないし確率歪めすぎだわ しんぴも1つしかつけれないのが問題だな
しんぴだけでも複数装備できれば選択が増えるのだが・・・
それにバイキルトありで考えると攻撃力上昇効果が強すぎる あのみかわしについて聞きたいのですが
ラゼルやアリーナがみかわし使うと回転できないんですけど
テリーだとみをかわすとき回転するのに
何故みかわしできなくなったか教えてください Lvが上がればできるようになるんじゃないかな?(すっとぼけ エスターク強ソロでガンガンまわる方法ない?
一回倒すともう一回リッカに話しかけて地図選んでってやるのダルい 強地図は竜王で終了っぽいから、やり込み勢は売るのが正解だなこれは >>446
しんぴ二個つけられたら力上昇50と会心mp4とか、力上昇100と力の指輪とか、めちゃくちゃバランス崩れるぞ(笑)
会心無しで全部9999だろ(笑) えーっ
バトルマスターやアリーナって
みかわしの時ローリング出来ないキャラだったの?
しらなかった >>435
単純に強い敵をまいて難易度だけ底上げしたって直ぐに飽きる
闇の衣やグレートロックレバー開閉や魔物の結界や用心護衛みたいな本編で用意した要素ガンガン入れて、色んなシチュエーションやステージギミックを散りばめてクリア条件もその都度変更するくらいの不規則性がないとリピートするには辛い
後はマップもあんなシンプルな物ばっかりになるなら本編のマップももっと突っ込めばいいし、道中の宝箱ややんちゃもランダムに入れていくべき >>455
ランダムな地図は簡単に作れると思うけどね
たまに物凄い難易度高いのが出来る可能性があるから
やり込み向けになるけど >>405
俺もテリーでTA的なのやってたけど
パワベル、力の指輪、攻撃力30%神秘で不思議なオーブと禁断MPでMP180まで増強して
テンション溜めずに分身状態のしっぷうもろば当てていくようにやったら大体3分25秒〜4分10秒くらいだった 今2週目やってるけどミナデインってまたクリア後覚え直さなきゃいけないよね?でもパーティスキル4枠使われてるんだけどバグ? 昨日マリベルでひたすら竜王オンやったけど
どうも槍バトマスとククールのコンビが鉄板みたいね
で、マリベル使いなんて1人も見たことがなくて
すごい場違いというかいてはいけないって気がしてきた 覚え直さなきゃいけないかどうかは知らんがPTスキルから外せばよくない? >>460
一周目でミナデイン付けたまま二週目いくとパーティスキルが4枠潰されてて外せないんよ。 >>462
まじで?一度も遭遇したことなかったんだけどw
やりククール欲しそうな部屋を全力でスルーしてこれだから
もしかして産廃かと思いつつやってたんだが
わりといるならそんなに気後れする必要ないねw >>459 逆境バイキ消されるからククールもいらんけどな
マリベルはDPSもいいんだけど
特技のエフェクトがいちいち邪魔 バトマス様とククール様の邪魔になって晒されたくないので金輪際オンはやりません
今まで我慢して付き合ってくれた方々本当にありがとうございました >>464
たまにかかってないと思ったらククールがやらかしてたのか
ここはパッチで修正して欲しいな >>421
いや、まだ一周目なのだよ
昨日宝箱コンプしたばっかりだし >>463
竜王に限って言えばだが、所謂ガチ部屋なら少ないかもしれんね
お遊び系の練習部屋ならそこそこいるかも
強者とかだとマリベルは寧ろ強キャラ筆頭だし、トップが抜きん出てるだけで十分使える ククールなんかよりはマリベル居る方がありがたいかも >>469
俺トロコンまで後宝箱コンプだけだわ、最後の一個見つけたー!っていうのを4回繰り返してる 自分はククールでやってるけど
ぶっちゃけバトマスが抜けて使えるだけで
他のキャラはそんな変わらないと思うよ
マーニャでうまい人昨日見てスゲーと思った >>461
そうなんだよね。ミナデインが付いたままになってる
そしてミナデインが一覧に表されないから外せないと思ってたけど>>466の方法があったわ バトマスの槍はバクステ無敵が竜王と相性良すぎるんだよね
マリベルのしっぺはタイミングがタイムラグ見込まないといけない上に槍よりシビアだし
相対的に張り付ける回数が増えて槍が強い ぱふぱふって自分もされないといけないの?
2周必須? >>436
きゅうしょ突きはちょいとコスト重めだけど移動用と割り切れば悪くない、つか優秀
双剣のスラッシュダイブみたいなもん アリーナなら許されるよな!
ほしふるひしょうけんアリーナ ほしふるとタトゥーつけてるハッサン何考えてるんだ
ハイテンション時は強いかもしれないけどそれだけじゃん 良しんぴ持ってない人はほしふるタトゥーちからハッサンがテンプレだゾ >>478
きゅうしょ突きはコストがなーと思って早々に外したんだけど、レベルカンストした今なら気軽に使えるかな
自分は雷光・狼牙・リホイミ・スクルトにしてる
メンバーにミネアや僧侶がいたら、ステージ難度によってはリホイミ外して雷鳴突き
女神の加護は使ってみたけど、雑魚掃除程度なら普通の狼牙で大丈夫だし、一閃の射程ももともと長いからなあ 竜王でマリベルのジャストしっぺ完璧にこなしてる奴見たことないんだが
5回に一回くらいはうまそうな人でもミスってるきがす
移動も遅いし上級者向けかな? >>484
あれはバクステと違って一瞬のタイミングでしっぺ出さないといけないし
ブーメラン投げるタイミングちょっとでもミスったら乙確定だから遙かに難易度高いね すごい過疎っちゃったね
流石に1カ月も経つとしかたないか
なんか惰性で攻略本を購入した >>486
メタルハンターソードの命中率を調べてくれると嬉しい >>487
俺はもうクリアして迷宮回ってるだけなのでクリアしてない息子に特典はあげてしまったよ >>485
むしろ投げるタイミングよりキャッチするタイミングの方が難しく感じた
焦って通常しっぺで乙って恥ずかしかったわ
おとなしくアストロン使って遠くからぺちぺちしてるわ… バトルチョーカーの素が欲しいんだけどどこまで強化してから解体するのが効率良いかな? 竜王のビックバンを槍バトマスで避けるのが上手くいかず成功率が4割くらいです。
炎玉を破裂させるタイミングで溜めた△ボタンを離してR2を連打してるのですが
竜王との距離、位置も重要なのでしょうか?
正面でやると8割くらい成功してる気がします メテオぶっぱおもしろいな
ダメージあんまでてなさそうだけど >>491
火球ぱっくんちょで下げた頭に溜め△をヒットさせるタイミングなら
どこでもいけるはずだが・・・むしろ槍はよっぽどじゃ失敗しないだろ なんかHP低い人多いんだが、禁断MPつけてるのか? なんだかんだでマルチで一番苦戦したボスって、進化に出てきたカンダタと愉快な番人達だったなぁ
吸い込みグルグルが凶悪過ぎたし、あいつ強化して強きに出して欲しい >>493
なるほど、頭にヒットさせるっていう意識を持つんですね
やってます! >>491
攻撃が当たってから回避開始とか無意識にやってるなら距離や方向は大事なんじゃない あのぐるぐるみかわしだと逃げられないのがずるいわ
つい手癖でみかわししちゃって吸い込まれるw >>491
槍はスティック入れてステップ回避するとステップ後に自動攻撃するからそれかもなぁ そういう技にカウンターでノックバックさせちゃう爪バトの優遇っぷり どのキャラが一番抜けました?自分はミネアでしたねえ
ゲームとしては全然使ってないんですが・・・ 有料でいいから熟練25まで拡大して上位ひっさつ技追加とか
剣には一体に多段ヒットするひっさつ技があったらかっくいいのに 発売前は、せっかく魔物の王国とかあるのになんでピサロがストーリー不参加なんだと残念に思ってたけど
プレイしてみたらこりゃピサロ無理だと思った
前夜祭でヨシヒコと女王と魔物王3人が談笑してるとことか、ピサロ混ざれんわ >>454
言っとくけどテリーはローリングできるけど
見た目に反してみかわしの性能は低いぞ
数値上げても最初の回転に入った直後は無敵なしで、
みかわし終わりに無敵なくなって硬直する
ハッサンとかマリベルとかの方が優秀 ピサロってそもそも存在があやふやすぎるだろ
6章が全ての元凶 4の主人公は育ててくれた村人皆殺しにしたピサロとパーティ組むってのはおかしいわな 何故しんぴは不思議のダンジョンしりーずの装備品のように合成できるようにしなかったのか
まずドロップ自体が運特殊効果が出るかも運なのは同じなのに
こういう廃人向け装備品は効果の合成ができりゃ神なのにな
まあ精神を病んでる奴が精神を病んでるゲーム廃人向けに作ったらこうなるか… ちなみに同じローリングタイプのツェザールとかは
テリーと違って即無敵でみかわし終わりにも無敵ある
テリーは40超えにしても無理なことをツェザールなら35くらいでも可能 2週目で仲間にしたキャラはまたレベル低い?
それとも1週目のレベルのまま? >>509
やっぱ合成だよな
神秘のカードは効果1個だけ(効果によって枠数違い)ついてて
ぼくのかんがえたさいきょうのかーどが作れればよかったのにね ぼくのかんがえたさいこうのげーむ語ってる方が見てて痛々しいけどね >>498
みかわしで逃げれないからガードしたら即死したわw まあ合成あった方が良かったのは事実だけどな
こういうところこそ無双で培った合成が活きてくるのに
変にDQ10意識して素材マラソンとか取り入れたりするから困る
DQ10が衰退した今、このシリーズがMMO化できるか実験したかったんだろうけど このゲーム作った奴馬鹿だろ
やんちゃ、アクセ強化、キャラバランス、しんぴ、オンライン関係
ユーザーにストレス与える事しか考えてないな メタルスライムを効率よく出す方法ってある?
はぐれメタルばっかり出るんだけど… ベロリンマンとウイングタイガー系は戦っててつまらない
モンハンでも感じてたけどやたらバックステップ取り入れるのやめて みかわし41で竜王強の攻撃はすべてかわせるけど、限界ラインってどこらへんなんだろう?
可能ならやみのオーブ外してMP確保したいんだけど >>484
ジャストしっぺはほぼ100%だがドルマドン地響きがいまだにアカン
移動した先にサークルもう一個あるとだめ
ここは地響き食らっとこうと思っても吹っ飛ばされた先にもう一個サークルがあったり
着地後をブレスや火の玉でお手玉される
今のところこの事故率がワーストワンで、次点がキャッチ硬直を足元ブレスで狩られること 攻撃上昇50%
必殺15%
回復なし8%出た!
会心MP4もあるししんぴマラソン終了だな >>525
オンでやっても楽しくないからじゃないの 平日の午前中でも意外と時空の書マッチングするのね
夜とペース変わらん >>519
森の左側とかメタルスライムしか出ないんじゃないかな 早い者勝ちでどーぞ!
メタルハンターソード&メタルのカギ
KNGE-ANN9-KGK2 >>521
極限状態じゃないだけマシやろ
アレじゃなければ何されても平気だわ 主人公片手とテリーくらい特技に違いあればよかったのに 竜王マリベルで瀕死バイキルト保ったまま死なないやつ何度かあったことあるな
竜王はマリベルとククール、続いて弓賢者が多いな
バトマスは上手い奴でも大抵しぬよな。それだけハイドラ無しだと技術求められる
火柱とかククールとかなんにも考えず前転するだけだからな(笑)
バトマスは竜王の動きよくみて火柱始まる前から防御して、動けるようにしとかないと必ずしぬしな
マリベルククールは竜王では楽だよな 羨ましい
会心3あると他がゴミ4出る可能性考えると粘れない 煽りじゃなくてそのしんぴを装備して今後何をするの? 回避モーション短いハッサンだと闇のオーブつけるだけでずっと無敵だなw 竜王強を効率良く倒す為のしんぴを掘る為に竜王強を倒すんだよおおおおおおおお 昨日動く床の所二人で手伝いに行ったけど途中でホストがはぐれて動く床のゴール手前でこっちは二人は待ってるのにいつまでも床グルグル…
イラっとし始めた矢先に床グルグル回りながら「助けて〜」スタンプ出されたからクッソ笑えて一気に場が和んだわ
ホミロンスタンプは偉大やで >>539 強竜王マルチで無双して
クソザコナメクジどもにドヤ顔するんだよ 矢印んとこは初見だと迷う人多いよね
あと塔のステージのお手伝いで、マネマネが兵士に変装しててどれが本物の扉か当てる部屋で、別のお手伝いの人が正解の部屋の前に行ってネタバレしてるのはちょっとかわいそうではあった
それでもちゃんと全員の兵士に話しかけて自分で考えて結局ハズレの部屋引いてたホストにほっこりそしてもっこり >>540
>>542
>>544
なるほど、ありがと
もう少しこう、長く遊べるコンテンツが含まれているとよかったよなぁ
正直今後は急激に人が減っていく一方だろうに 何回ペロってもいいからサタンジェネラルのコイン取ったら使ってクレティア >>521
マジでバックステップだけはこの手のゲームの面白さを減らすよな
近接やるとずっと敵のターンで回避から攻撃じゃなくて回避距離詰めそしてまたバックステップとかホント萎える >>545
マネマネの所で3人中2人が正解の扉に突っ込んで行ったから
察してしまって、待たせるのも悪いからその扉に直行したわ
悔しいから二週目で解いたが、正解はしっているけど >>553
偉いな
無粋なお手伝いさんに当たっちゃったね 辛うじて使えそうな神秘来たけど強化だる
攻撃力上昇40%
とくぎ8%
会心時mp1
攻撃力16 >>521
距離が短い分まだましだわ
エスタさんがバックばっかりするモードに入った時の空撃ちバードの虚しい事・・・
3人魔法だと一発も当たらずMP空になることもあるんだぞ >>517
マラソンはほんといらん
10でやってみたことあるけど頭おかしくなりそうだった
あれを毎日やってるやつがいるから怖いわ しんぴ複数は攻撃力上昇でとんでもないことになるからないわ >>22
真に優遇されているのはごろつき
俺の那珂でごろつきのイメージが変わったわ 時空の書の呼び出しの振動機能と
コスチュームを増やしてほしい >>55
こういうに限ってコメント欄が空白でどんなスタイルで戦うのかもわからんかったりする。キッズ 炎の絨毯にのけぞりあるのがくそだわ
ダメージ床あるのにできなかったのか 攻撃上昇弱体化して攻撃力にもっと意味を持たせるべき
忠誠チョーカー報われなさすぎ 特技ダメ20%うpついてるのに、会心MP回復1が出た・・・ >>161
しかし、虎よ翼よ!でのハッサンとアリーナの掛け合いは良かった。
「そうそう、こんなシーンを見たかった!」と震えたわ >>561
今作に出てないけど同じ姿のさつじんきで考えてもヤバイ
登場ポーズキメて、怖がるふり謝るふりで油断させつつガチムチポージングしながら人殺してんのかっつーね ハッサンがロリコンすぎんだよなぁ
何がお兄ちゃんと呼んでもいいんだぜだよ ハッサンとマリベルはあかんかったわ
ハッサン嫌いになったわ、ロリコンはほんとだめなんだわ 「またせたな」ってステージあるけど、あれ狙ってるの? 中途半端なこうげき力上昇効果アップ20%が出やがった
出るなら30%は欲しかったぜ・・・
ぎりぎりバトルチョーカーの代わりになるってレベルかなあ? 攻略本情報
ぱふぱふ発生について
1.双子の王撃破後
2.名声レベル7以上
3.戦闘状態で1時間以上操作
4.ホミロンは75回以上行動
だそうだ必殺は関係ない1時間以上操作するが条件 ハッサンのあれはロリコンのそれとは違うというか一番お兄さんぽいキャラだからな
ククールが言うのも違うしテリーは弟キャラだしで …なぁ、竜王の火の玉食いとアストロン後の爆発って通常回避するだけじゃ避けれないよな? 262枚目で初会心MPきたー(;∀;)
3だったけど呪文ダメージ… >>555
めちゃめちゃいいじゃん
それならバトマスでソロエスターク50秒切れるわ。余裕で。
攻撃上昇ついてるだけでもいいのに、攻撃力と特技と会心mpとか、バトマスに必要な要素勢ぞろいやん。攻撃上昇40だけでもエスタークソロ50秒台だからな平均
それだけついてたら40秒台安定だわ 動く床のところの掛け合いは違和感あったな
マーニャは初めてっぽいキレかたしたのにアリーナは懐かしいわって言うところ >>451
これってオンでソロすればいいだけだよね?
パッチで出来なくなったっけ? 今時空の書に何回も素の回避で火の玉食いとアストロン後の爆発回避してるラゼル盗賊(Lv70代、アから始まるHN)いるんだが
>>584
マーニャは性格的にあれ嫌いなんだろw アリーナはクリフト助けるためにパデキア取りに行くときに、あの床に結構世話になってたんじゃなかたか? キャラ武器揃えるなら強き者、しんぴ厳選なら弓でソロ竜王2分弱
エスタークの価値ってもうないよな しかしガボやトルネコは癒し枠として盗賊の存在価値がわからん。本編のようにレア取得アップもないしクエストこなさないと鍵も開けられない盗賊ってなによ…。 攻略本情報
モンスターには能力の他、「経験値、ゴールド、熟練度」が設定されている
例)サタンジェネラルは経験値5万5千、ゴールド800、熟練度3万、スライムはすべて1など
熟練度と与ダメは密接な関係があり
サタジェネのHPをソロで削りきると熟練度3万そのままもらえる
2人で半分ずつダメージを与えたなら熟練度1万5千ずつ入る
熟練度19から20に上げるには300万必要ピサロナイトに換算すると300体分 ライアンいたらけっこう強キャラの可能性あったよね
3は呪文職はもう期待しないことにする。やっぱりこういうゲームは最終的には物理つえーで落ち着くもんだと改めて思った
バーバラミレーユきてもたぶん微妙性能だと思うの なんだ俺の攻撃上昇40特技20もバトマスにつけていいのか >>593
時空の書だから不明
十中八九チートだと思うから時空の書申請してみたら会えるかも
回避特化すればかわせるかもしれないから灰色って事で伏せるけどHNはアから始まる5文字、PSIDはuから始まる >>591
こうやってみるとモンスター倒して得られるゴールドってホント雀の涙だな >>587
もし嫌いなら
なんなのこの床はじゃなくてなんでこの世界にもこの床あるのよって言う方が違和感なかった >>591 熟練度は与ダメージに倍率掛けるのかと思ってたけど
敵ごとに設定されてるんだな 弓盗賊も弓賢者も弓強化されてからは結構見かける
特に弓盗賊は会心MP込みならほとんど息切れせず連続してHTになれるから楽しいんだろう
HTの時間短いけどそれ込みで丁度いい強さといえば丁度いい強さ 盗賊はサプライズラッシュで火の玉爆発回避できるだろ 明日、ヒーローズ3やビルダーズ2発表されるのかね
ヒーローズ2も2月末発売でエイプリルフール翌日と離れて無かったよな >>591
ミナデインぶちかました場合300も倒してないっぽいけど
オーバーキルした分も与えたダメージとして計算されてるんかしら? >>603
普通の前転回避な
3回見たから間違えてないと思う >>597
今実験したけど、はやて+アクセルギアで通常ローリングで爆発回避できた 公式ガイドブックは読み物としてはどんな感じ?
買うか迷うな >>608
なんだ、出来るのか
アストロン後の爆発も回避出来た? >>569
殺人鬼って表現がまずいから8以降マイルドにごろつきにしたと聞いたな。というか殺人鬼が徘徊してるドラクエ3の世界は物騒すぎるな…。 >>605
オーバーキルは計算されない
厳密には与ダメじゃなくてHPの何%を削ったか >>608
みかわしいくつよ?いろいろ試してるが出来んぞ >>566
忠誠はせめて+100ぐらいほしいな
関係ないけど昨晩時空の書でやっと角生やせた
イケメンのお前らありがとう そんなアクセで必死こいて回避するより
火力あがるアクセ普通に付けた方が早く終わると思うんだけどw >>615
十中八九としか言ってないからな
アストロンも火の玉もそのまま動き回りながら前転回避で避けてたから疑わしい >>610
アストロンは俺のタイミングが下手なのもあるかもしれんが無理だった
一瞬間があるからタイミングが分かり辛いのもあるけど、回避直後に判定残っててくらう
PTSのみかわし+5入れても無理
みかわしは+37で火の玉爆発回避可能、+42でもアストロン爆発無理 やったことないんだが、竜王のアストロンってロスアタで解除できるのか? みかわし性能が十分ならアストロンも火の玉もいてつく波動も
みかわし連打だけで回避出来るよ >>577
そうなんか最後トルネコだけ何回戦闘連れてっても発生しなかったから苦労したわ
最初に出てきたキャラなのにいかに使ってなかったか
反省したわゴメンなトルネコ親父 >>617thx!
小ネタ小話的なものはあるのかな?
カチカチの攻略データ集みたいな感じ? 神秘で回避盛ってるのかもしれんし回避で避けてるように見えたならそれはクロじゃなくね?
自分にできないからチートとか言うとただのねたみ中傷だわ
棒立ちで食らってんなけば間違いなくクロだけど みかわし性能が30後半ありゃ火の玉爆発でもアストロン爆発でも回避出来んのに
出来ない奴がチートとか騒ぐんだよな >>628
出来る、出来ないかで言えば出来ない方だと思っているから限りなく黒に近いと言ってるだけだぞ
例え回避アクセ付けまくって火力落としてるのだとしたら妬みですらない嘲笑の対象でしかないわ >>621
アストロン爆発も火の玉爆発もいてつくもみかわし可能
みかわしの全体モーションの長さは個人差あるんで、もっと低い数値でもいけるキャラもいる
ちなテリーが36で無理なのに、同じくらいに見えるモーションの奴が35でいける辺り
やっぱテリーは発生即時部分は無敵付与されないんかね >>626
アクションごとに攻撃判定の目安も載ってる
円 たまに完全ガードのPTスキルは結構発動するけどアストロンでは発動した事無いけど爆発は完全ガード発動した >>605
ミナデインここで熟練度あがるって言われたからピサロ増殖でやってみたけど1回つかっても
何一つあがらなかった 正直全員のテンション貯める時間がだるいので辞めた >>637
全員が上がるわけじゃないぞ
発動したキャラだけだぞ
何一つ上がらないはずはないからお前のPSは壊れてる
全員のテンション上げる段階で全員の熟練の小稼ぎができるから
そもそも熟練20になってるキャラがお供にいるのは不向きだぞ >>637 敵の大群のど真ん中まで入り込んで発動するんだぞ 何故途中送信したし…
>>626
自分中心の円で攻撃判定を表してるけど必殺技とかパワフルスローとか広すぎて円マークがあんまあてにならん感じ >>639
いや昨日やったけど何一つ上がらなかったわ
ちなみに双剣17 熟練度のゲージがあるのを知らないのかソフトが壊れているのか本人が壊れているのかどれだろうな >>633
神秘にみかわし+2あったからそれもやって+44にしたけど連打しようがアストロン無理だったわ
一定の間隔でダメージ判定が数回出現してるらしく、開始タイミング次第で2回目のローリングは出るものの
2回目直後がタイミング合わずに即死
+3以上の神回避神秘があったとして、みかわし直後も無敵残るバクステレベルじゃないときつい
加えて、いつ爆発するか目安になるものが火の玉爆発のようにないから
これを続けるのは超人クラスじゃね? 外出しなきゃならなくなったから申し訳ないが検証任せるわ うわ…主人公のギガブレギガスラは前方じゃなくて自身から円状に攻撃かよ…どう見ても前にしか斬撃飛ばしてねーよwww詐欺じゃねーかwwwとかいう
攻撃判定は自己の周囲+前方広範囲って感じだな
ミナデインも 前方広範囲 (通常必殺の約2.5倍の距離) に当たり判定があるが
後ろにも若干判定があるので多少敵の中に踏み込んでから。地図見て●がたくさんある方に向けて撃つんやで
画面に表示しきれなくて見えない部分の敵にもちゃんと判定があるぞ
つい目視で多い方に撃ちたくなるが、
通常なら見える位置なのに数が多すぎると表示されてなくて敵が少ないと思っちゃうから要注意だ >>645
どのキャラでの話か知らんから何とも言えんけど、みかわし後左スティック入れたりしてない?
Nにしとかないと無敵切れて当たるよ こんな判定ガバガバなゲームよくおまえらは検証してられるな
キャラごとに回避性能違うし、マルチだとラグで判定がさらにガバるのに・・・・ >>631
出来るのに出来ないって決めつけて他人晒しかけてるお前が嘲笑の極みなんだがw
何が火力だよバーカ自分の間違いを認めろよアスペww >>647
そりゃ後ろは見えないからな
やってれば後ろの敵にも当たってるのわかるやん >>650
ああ、結論から言うと両方回避可能だね
さっきの書き込んでから2回目くらいでアストロンも回避できた
キャラは書き込みにあったとおりラゼルの盗賊 竜王戦マルチでのククールってバイキルトきらさないようにしながら頭にパワスナやってればいい感じ? 攻略本情報
熟練度はオーバーキルも加算される!
HP2083熟練度1万のピサロナイトをミナデインでぬっ殺したら5万近い熟練度がもらえるってことだ
>>605すまんかった ちょっとやっただけだから確実にコレとは言えないけど
みかわし補正+26で竜王の攻撃すべてかわせました
使用キャラは爪バトマス
やみのオーブも風姿花伝もいらんかったんや! 熟練度経験値が設定されてるってなるなら熟練度のメタル系に該当するようなの居るんだろうか 竜王強ソロで倒しても熟練度あんま上がらんよな。竜王強は熟練度ポイントしょぼいんだな >>658
ざっと見た限りではゾンビ系はハズレばっかりだな
メタル系スライムは会心でオーバーキルが多いから必然熟練度も多くなるな しんぴ、会心MP出ない。攻撃力上昇30%とMP消費しない9%が出ただけだわ。 熟練度稼ぎにオススメなのはHPが低くて熟練度が多くもらえてなおかつ大量に出現する奴か…
ピ サ ロ ナ イ ト 竜王みかわしの話、自分は試してないけど前スレの470がやり方書いてくれてるよ
(ipは消して引用)
>470 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b6f-8HHx [])2016/06/29(水) 03:11:37.50 ID:VQ456b6/0
>みかわし性能36あればアストロンの火の玉や凍てつく波動も回避できた
>コツは左スティックとかも触らずとにかく敵の攻撃の直前にR2連打
>数値が高いほどやりやすいかも
>凍てつく波動は3回くらいローリングが必要 アックスドラゴン、エビルホーク、マジンガ様、キラーマシン2、スターキメラ、デビルロード、バズズ、ホワイトパンサー、がHPの低さの割に熟練度稼げるな
だが最高効率はやはりピサロナイト大先生だった ネットで総撃破数集計したらピサロナイトが一番かな
と思いきや巻き添えでパペットマンとヘルゴーストが上を行きそうな悪寒 キャラによって必要なみかわし量は違うだろうけど
闇のオーブの+10とパーティースキルの風姿花伝の+5あれば
大抵のキャラはいけるんじゃ?下位魔法職やクリフトとかはキツいだろうけど クリフトさんみかわし低すぎw
ザラーム強のグランドネビュラかわせんwいかに高性能みかわしに頼ってきたか痛感したわ 次回作は上昇率アップ系と瀕死スキルはいらんなぁ
あまりにも選択肢の幅が狭い プレイ時間が100時間越えたゲーム久しぶりだわ
これの前はオデンの70時間で、随分遊んだなーという感じだったのに
マルチはダラダラ遊んでしまうな、ゲーム的に何かすげーとかじゃないんだけど >>677
ダークマッシャー?の範囲外で一閃突きして
グランドネビュラとかは大バクステで退避すれば普通に戦えるけど? >>642
http://i.imgur.com/6zXECJI.jpg
ほれ参考画像
わざわざめんどくさいハッサン起こしてやったんだ
参考にしてくれ >>315
そこのところ俺も不満。フローラ四人マルチとかやってみたい。前作キャラ名のメッセージ追加の要望出しておくか。 みかわし上げればマリベルで雄叫び火柱も安定して避けられるのかな
現状事故防止でハイドラ外せないが >>682
わざわざありがとう
本当だったね 疑って悪かった
こんなに増殖させるのか自分VITAっすけどいいっすか? >>338
ゴーストはドラクエで初めて戦って同時にやられた敵だから忘れようにも忘れられない。当時やり方よくわからないから城から上に行ったのよ >>684
火柱はマリベルのみかわし移動距離+キー受付不能時間の問題で無理じゃないかな
中心からみかわしすると白線踏んでるし1キャラ分は最低歩かないと >>685
連コンつかって増やしまくると調整できなくて処理がもっさり重くなってあー、こりゃヤバいなってときはあるが
VITAならアストロン使って落ち着いてやれるし、増やす量調整できるから最大数までは増やせないかもだけど安全かもね
がんばんなー >>682
一つ上がってんじゃん
熟練度ボーナス期間中でもないかぎりそんなもんだよ
あと、PTスキルの熟練度うpはつけてるよな?
あれがあるのと無いのとで全然上昇具合が違うぞ >>352
久し振りにファミコン版ウィザードリィやったら村正拾った。今更すぎるが >>668
爪バトマスでやみのオーブ装備するだけでいけたわ
これは知らんかった、槍をようやく手放せるわ >>687
無理そうか
火柱の持続も結構あるしな、火柱終わったと思ってちょい動いて当たって即死してる人もたまに居るな 火柱って直前にみかわしすれば火柱自体出ないんだよね
俺はめんどいからどのキャラもジャンプ後みかわしで避けちゃうけど >>689
いや、画像うpしたのは642じゃなくて既にトロコン終わってるワイだから・・・ >>302
自分はまだまだ行ってますよ
みんなで戦うのが楽しくて逆に報酬がおまけみたいになってます ハイテンション無心攻撃で終了間際で敵の向こう側に行った時にちょうどひっさつ技発動する時も後ろにいる敵にダメージいくからね
まあたまにいかない時もあるけど >>551
ハッサンに1回転投げ、二回転必殺投げを追加してほしかった。 熟練度ゲージには100時間超えてから気付いたw
まああんま意味ないゲージだけどね >>697
今オンにいる人はだいたいがそんな人だと思うよ
かくいう自分もPTプレイが楽しいから行ってるだけで、ソロは作業感が強すぎてできない
オンで最低限いる装備品だけ作りたいっていう思いだけで各種レベル熟練度上げとアクセ完成させただけだし >>656
おー!わざわざありがと
熟練度はほぼピサロナイトで上げたからね
レベルより先にゴールしてた ソロ攻略もりゅうおう強のみになったが必勝法は確立されてないの? >>699
キックの戻りの変なキャンセルモーションに攻撃判定欲しかった
アプデで無理矢理にでも付けて欲しい
ファランみたいでかっこいいのに 片手バトマスやアクト、デリーだとおたけび火柱をみかわしで回避できるのに、メーアだと距離が足りないのか回避できないんだな
ハイドラ付けるくらいなら火力積みたいし、ガードしないとなぁ 飛び回るマーニャを見せたいから強者やってるとこある 特技ダメ24のしんぴ完成したけど、会心MPとあまり相性がよくないキャラにいい感じに合うな
ただバトチョの素80近く使った価値があったかと聞かれれば口を濁すが 面白いから何かやりたいけどやることがなくなった
しんぴ掘りは飽きるしマルチは角つけて死ぬのカッコ悪いからあんまりやりたくないし
ソロで峡谷でもやろうかな >>713 高みを目指せよ
PTにどんな地雷がいても0落ちで強竜王倒せ >>712
いいなー
マリベルだから20%くらいあるしんぴクッソ欲しいわ 歴代主人公は出ないんだからコスでどんどん出せばいいんだよ
4主コスゼシカ
5主コスクリフト
6主コスツェザール
7主コスククール
みたいに >>708
ミニデーモンコイン使っても誰も見てない可能性が高い LV70〜の進化に30が来ても蹴らないホスト多いね >>712
おれも持ってるけどめちゃめちゃ使ってるわ >>673これ快適だわ!バト爪で火の玉もいけるじゃん! マリベルでおたけびメラゾーマ避けたかったら
雄猛日に反応してジャンプ→たたきつけられてダウン→起き上がり→即みかわしで抜け切れたりするよ 前提が間違ってるな
雄叫びに反応してジャンプできるという事はフリーの状態にあるという事だ
それなら雄叫びそのものを見て回避できるわけだからそもそもサークルに閉じ込められたりしない
マリベルが雄叫び火柱に弱い理由はキャッチの硬直やブーメラン出した直後の硬直によって避けられないということと
そして雄叫びにつかまると回避でサークルから出られないことだ
ブーメラン出して全てがスタートするマリベルにとって何もしてない状態という事は考えられない 行き先の設定はご自由にの強者部屋入るといつの間にかホストがいなくなって
ちいさなメダル1枚が報酬の地図をやってて初心者の前で強者っぷりを見せつけてる不思議 >>705
ソロ攻略法なら弓ハメかなぁ。
槍バトのバックステップ回避とか、みかわし36とかも攻略法になるんじゃない? スティック持ちが二人いて画面が泡だらけになるとイラっとしてくるな
ソープランドじゃないんだから >>707
アクトとメーアは同じ性能かと思ったら
通常攻撃やみかわしが断然アクトの方が上なんだよなぁ テレシアのパンチラ見て初めて白井黒子の気持ちが理解できたわ
またスカートの下にそんな無粋な御召し物を……… 開幕アストロン爆破で試してみたけど
ハッサンならみかわし性能+28でみかわし連打で回避できる
テレシア片手バトマスだと+30無理、35だと行ける
マリベルだと+35は無理で+39ならいけた
闇のローブとみかわし上がるPTスキルがあれば誰でもいけそう それならトルネコでも竜王強ソロ余裕そうだな 検証サンクス >>736
テレシア片手みかわし30でもタイミング次第ではいけたよー爆発くるよりちょい早めにコロコロし始める感じで。 破片の復元outしんぴ2つで合成in。お願いします そういえば昨日ジョジョにMPが減っていく状態と(0になったら回復し始めた)
呪いでもないのにベホマストーンが使えない(ベホマラーは効く)状態になってけど
なんだろう >>736
ハッサンや爪はみかわし上げるとブレスの中歩けるからな
ちょっと設定がおかしい あれっそういえば武器熟練度上げるのに必要なのが熟練度経験値のみで他に何も条件無いんであれば熟練度ゲージってかなりの見た目詐欺なのでは? ミラクルムーンとか出しすぎるとフンガミにMP吸われるんだよ とりあえずキャラ毎で一定のみかわし性能があればみかわし連打でなんでも回避っていうか無敵になるな
ブレス吐かれようがなんともないぜ ハッサンとトルネコでみかわし連打するだけで理論上なんでも無傷で倒せるのでは
カスダメだから時間やばいけど マーニャは闇のローブと風姿花伝併用程度じゃ駄目だな
空中みかわしは仕様が違うらしくみかわし積まなくても切れ目無いけど3回しかできない 熟練度15以降は隠しパラメータでオマケみたいなものだから バトルチョーカー集め超めんどいんだけど、闇の砂漠でギガンテス狩る以外に効率いい方法ないです? ククール39でアストロン避けれたけど結構シビアだな 無敵だぜとか言いながら必殺終わりに状態異常やらハメコンボくらって死ぬとよそう 竜王ドルマドンも回避し続けてれば魔法陣すら来ないな 正直みかわし連打はしんどいからどうしても被弾するって時に使うぐらいかな
あと連打する時、左スティックはデフォルトにしておかないと喰らうね >>751
神々試練地図で一度に2個手に入ったことがある
アトラスのドロップとクリア報酬 >>701
あれやるならギルティかブレイブルーやるわ
それと村正オメ スティックかわいいけど、せめて男性用のモーション別に作ってやれよ
ラゼル公開処刑だろこれ ラゼルを僧侶にした場合のイロイロなアクションは変えてほしかった
スティックのティンクルやひっさつ技とか
あれ絶対テレシアがやることだけしか考えてないやろ
ほとんどのプレイヤーはラゼル戦士系テレシア魔法系でやるものと決め付けてたんじゃないかな
そういやドラクエは3、4、9で性別選べた以外は男が主人公だな
女主人公のやつあってもいいんじゃないかなそろそろ 竜王強ククール率高いよね
火球もドルマもサプライで回避できる盗賊のほうがDPS高いと思うんだが。 マルチ強者で途中切断で抜けられるとキツイわ
雑魚ボスに当たったら大丈夫だけど第二形態ザラームとかに当たったら、
何十分も粘って倒す寸前のところで全滅になったりしてロビーに帰った時の空気がヤバイw
みんな沈黙してピクリとも動かないからとりあえず「しくしく」「ごめんね」スタンプ出すと、一斉に同じスタンプが返ってくる
ホミロンスタンプを実装したのだけはすごい良かったと思うわ >>666
そもそも一品物のピサロナイトが大量に沸くのがおかしい、クローンかよ。
やんちゃなピサロナイトってロザリーにグヘヘしてピサロ様に成敗されそう 寧ろ、最初あたりで抜けられて3人になって真ザラーム倒したり
2人の時に竜王強倒してクリア後は皆でやったーありがとう連打で目頭が熱くなる程、燃える展開になったもんだ
これはマルチの醍醐味の共闘感っていうか、時間はかかるけど何者にも替えられない価値がある 最近ドラクエやってなかったからキラーパンサーの白いやつとかブラックジャック?(黒いおおきづち)には少し驚いたな。
でも「よそ者のボス」とかストレート過ぎるネーミングは清々しくて好き。他のゲームだと深淵なる闇の件俗がなんちゃらくどい名前になるんだろうな ククール二人もいるのにどっちもバイキルトしない奴だったわ
尚二人共SHTにならずじまい、上手いククール1>>>>>>>>>>>>土下手ククール2
こんな感じか >>772
まドラクエは殆ど色違いの手抜きだけどね
PS4オンリーで制作すればもっと容量増えて敵の数とか増やせるだろうけど
ガキ用にVITAも出してやらんといかんだろうし難しい >>735
ごろつき共のマッスルポーズはテンションを下げる効果があるが男主人公のアレはプレイヤーのリアルテンションを下げにきてる。 火柱よけるのに
ハイドラベルトつけなきゃいけないやつは
それだけで弱いって思うわ >>774
おじさんだけど出張多いからVitaメインなんだわ。すまん。 3人死んだときにおわかれのつばさしたら全滅なのかな
ふとどうなるのかなと思ってしまったwww 前転とステップで違いがあるのは当たり前でいいんだが同じ前転で違いがあるのはなんなんだ?
キャラ変える度にみかわしのタイミング変わるのめんどくさいから統一しろよ 回線切断はそろそろ晒したほうがいいかもな
切断後に残りのメンバーが3名でしなきゃならない時間とか考慮できないのかよゴリラ 攻略本買おうとしたら1件目置いてなくて2軒目も店頭にない
店員に聞いたら出してきてくれたけど、本の上の方が少しめくれてる
気にしな人は大丈夫なんだろうけど、神経質な俺みたいなオタクはこういうの気にするんだよ
替えてもらいたかったけどわざわざ出してくれもらったやつだし言えずに買ってしまった...
本の内容は予想以上にいい。読み物として楽しい感じなのでオススメ >>774
データはSDに入れてるんでしょ?
容量関係ないと思うけど単にDQ10のモデルを流用してるだけだしコストの問題だよね >>771
なるほど、そういう考え方もあるのか。目からウンコだわ 模範型ククール→バイキルト切らさずかけるククールの鑑、堅物で融通が利かず逆に嫌われることも
挑戦型ククール→バイキルトは最初以外気まぐれでHTパワスナに命を懸ける、味方に使うMPなどない
絶滅型ククール→バイキルト健気にタンバリン、気がついたら知らない所でいつの間にか死んでた
稀少型ククール→バイキルトをかけたらひたすらムーンサルト、HTになる前に既にHT
量産型ククール→ククール3人かち合うと呼ばれる、もう1人はビアンカでいかなくても良いんだよ? 真エスタークでバトマスが落ちて3人になった途端エスタークが棒立ちになって半分ぐらいあったHPがフルボッコにできたのはなんだったんだろう
たまにエスタークなにもしてこないパターンの時がある >>771
2〜3名で胸あつ展開になるんなら最初から2〜3名部屋を作れば良くね
切断厨は敵前逃亡してるゴミクズを見てる感じで気分悪いわ
一度始めたら最後まで戦えカマヤロウ バトツメで火の玉41までみかわしあげても
かわせなかったんだけど
スティックもニュートラルにしてたみかわし連打してたのになんでだ 設定資料集とかがついてる攻略本は売れるけど
攻略情報しかついてない攻略本は売れない >>789
人数が問題なのではなくアクシデントをアクシデントとして楽しもうって話なんだ
事故った中でどれだけ最善を尽くせるかってこと >>774
モンスターに色違いが多いのをvitaのせいにするのはどうかと思うよ、単純に開発チームの作業量と納期の兼ね合いでしょ マリベルでもやみのオーブと風姿花伝でみかわしいけるやんけ
4;10のとこ完全に焼かれとるけど生きてたわ
https://youtu.be/JUoaeB0foS8
おたけびもみかわし二回でかわしてるっぽいとこあるし、別に大丈夫だったわ >>727
>ブーメラン出して全てがスタートするマリベルにとって何もしてない状態という事は考えられない
俺の動画の真エスタ1:35出した時でも普通に何もしてない時間あるけど、お前どこまで最速目指してるのよ
真面目な話その前提で例えば何を目標にして具体的にどうやってるのか教えてくれ、例として10秒間くらいの動きでいいからさ
竜王強で一切止まらなかったら博打の回数が1分間に20回超えるやろ、俺には無理。試行回数1万超えても一度もクリア成功する気がしない >>790
うぬは攻略本の匂いがわかってないな?w
吸い込むようにかいでみ?
やべえから >>800
言葉が悪かった、ごめんな
最速を目指してるんではなく、バード出すにしろギガスロー出すにしろ
最初の一発をヤバいときに出してしまう問題を指摘したかった
もちろん予備動作をはっきり見ることができればブーメラン出すことはないし、
避けられるタイミングも見極めることができるが
首付近でバード出そうと構えた瞬間に横向かれて足元炎とか
首落としてラッシュ掛けてブーメラン飛び交ってる時の復帰直雄叫びとか
なかなか判断を誤るポイントが多くんてな
通常行動中(ブレス、かみつき、空中ブレス、ドルマドン)なら、
次の動作までの秒数が固定で判断できるからこの動作中は何発まで安全、てのがわかるんだが ゼシカのしんぴのビスチェとかついてたら3000円でも買ったのに 攻略本って記念品みたいな感じのところあるよね
特に公式攻略本ってサードパーティのアルティマニアみたいなのに比べて情報量薄いから自分で集めた情報のが細かいこと多いし
載ってるイラストとかマップみて楽しんだりそんな側面あると思う >>804
カリギュラの色違い制服のためだけに
ファミ通と電撃かっちまったよ >>803
昔『みんなうんち』っていう絵本があって、すごいなんか油絵の具というかうんちの臭いっぽいものが付いた絵本だったんだけど
攻略本とかのカラーで分厚い本ってその臭いに似てる
図書館の紙魚のような少しカビ臭い臭いとか、本の臭いにも属性があるんだよ
間違いなく攻略本はうんちの良い臭い マリベルって何回か使ってみたけどプレイスキルによる延びしろが凄いあるキャラだよね
ボタン押す回数はそんなでもなさそうだけど色んな事を同時に把握しながら最善手を打たなきゃいけないって意味では一番忙しいキャラなんじゃないだろうか
脳筋ヤンガスの俺はとてもじゃないが使いこなせんかった、てか強竜8分切りとかヤンガス以外チャレンジすらしてねぇ >>810
俺には動きが鈍い大振りキャラを動かす人の方が凄く感じる
どのゲームでもそうなんだけど、もっさりした予備動作の長いキャラって凄い苦手
そういうキャラで最善叩ける人は尊敬するわ >>793
アクシデントなら4名PTでも3名死亡なんて普通にあるんじゃね
切断を肯定する意味がわかんね >>805
いやすまん、俺も普通に知りたかっただけだ。荒っぽく言って悪かった
たまにいるじゃん?アホみたいな高みに居る奴
そういう類の人なら何か吸収できねーかなってついさ
>最初の一発をヤバいときに出してしまう問題を指摘したかった
これホント難しいよな。面白いとこでもあるんだが、くっ!!不自由!!って思うことは多々ある
俺は他の炎と誤判断した時の火の玉連発でよく事故るわ 内に逃げるか外に逃げるかの奴と思って死ぬww
復帰雄たけびもそうだけど、近づいた時に雄たけびORいてつくの判断が難しいよな。頭が画面外出ちゃう
おたけびかわすタイミングでみかわすといてつく空中くらいして死ぬの悔しい
これがオンになるともうカオスよな 楽しいんだがあかんときはあかんwww 2周目してるけどアトラスVSギガントの大怪獣決戦面白いな。お互い防御すると一歩で青木とパパイヤがお互いに余所見してたのを思い出して笑う >>811
大体そういう大型武器ってモーションキャンセルしにくかったり回避性能が悪かったり
場合によっては飛び道具が無かったりとひどい扱いだけど、なぜか一定数好き者がいるんだよなあ
さらに、そういう人種ほどゲームをやりつくしてて
素人が扱っても絶対やれないような神回避、神コンボ、AI把握とかきっちりやってるイメージ
逆に手数で稼いだりちょこまか動けるキャラは初心者に毛が生えたのが多い気がする なぜ今週の水曜日はキャンペーンなかったのだ
社畜からのクレームが多かったのか? >>791
火の玉が爆発後→スティックニュートラルでR2連打しても
たまにかわせなくて死ぬときがあるな
連打が遅かったりするとなる場合がある
槍の一閃付きからR2連打だと100%かわせるからこっちのが安定だわ >>813
ワイはマルチで周りが良くて何とか6分台のヘタレだが、マリベル使い同士お互い頑張ろう
色々情報出してくれて勉強になるし、動画もかなり参考にさせてもらってる せっかく地図に載ってんだからモーリアスとかフェルノークに行けるようにしてくれよ >>812
いや、切断を肯定したわけでもないし、じゃんじゃん切断してね!なんて言った覚えもない
急にトイレに行きたかったり人来たり予定にない急用できたり
切断した奴がどうして切断したかなんてこっちには分からんし、知りたくもないが
1人落ちようが2人落ちようが残ったメンツでクリアしてやったぜーっていう方が気持ちとしては強いかな キリトくんのガチ部屋誰か入ってやれよ ずっと一人だぞ >>815
俺は大振りタイプは使いやすいし初心者向けだと思うんだよなぁ
打ち込むタイミングが限られてる分攻守のメリハリが付けやすいっていうか分かりやすい
逆に手数タイプやトリッキーなのは敵のリズムが変わると戦い方も臨機応変切り替えないといけない分難しく感じる >>822
初心者向けなのはバトマス爪みたいな無茶しつついつでもキャンセルできるタイプだと思うわ >>806
もんのすごい欲しい 俺も3000円は出したわ
>>818
俺もまだまだ事故るマリベルだけど、楽しくマリベルしてがんばろうぜ
動画見てくれてさんきゅーな これから始める後発組はこれしっかり見て育てろよ?後々後悔しないようにな!
マルチプレイで役立つキャラランキングができました!
約1ヵ月間かけてあらゆるパターンを試したので完成度の高いランキングになっています。
これが 超 完 全 版 です!
参考にどうぞ!
S バトマス爪 アリーナ
A テリー ハッサン バトマス双剣 マーニャ ヤンガス ククール
B 賢者 魔法使い 戦士 ツェザール 武闘家 アクト メーア ディルク ジュリエッタ ビアンカ オルネーゼ ピサロ バトマス片手剣
C クリフト ミネア ゼシカ 僧侶 フローラ マリベル
D 盗賊 ガボ トルネコ
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜かなり弱い
D〜何の取り柄も無い糞キャラ オンだとやっぱりラグでどうにもならない時はあるなぁこれ
人型ザラに無心入ったはずなのにスーッとムーンウォークみたいに遠くに滑って
行かれた時は笑ったけどあんなのどうにもならねえ 竜王強でみかわし云々で失敗してる人は片手剣使えばいいんじゃないか
渾身突きの弾き判定で防ぐのが楽なような
みかわしも前転型だし ゼシカちゃんの真・けんじゃのうんち付いてたら良かったのに >>820
> 寧ろ、最初あたりで抜けられて3人になって真ザラーム倒したり
むしろって明らかに肯定してるなあ
いずれにしても少人数で攻略するのが楽しいなら2〜3名部屋を作ればいいだけ
アクシデントの胸あつ経験なんて竜王強をやれば腐るほど経験できるしな
切断で不愉快になる奴のほうが多いだろうから、肯定すんなよjk 更に細かいデータ追加!
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B 賢者 魔法使い 戦士 ツェザール 武闘家 アクト メーア ディルク ジュリエッタ ビアンカ オルネーゼ ピサロ バトマス片手剣
C クリフト ミネア ゼシカ 僧侶 フローラ マリベル
D 盗賊 ガボ トルネコ
強さ マルチで入室時の蹴られ率
S〜異次元の強さ 皆無
A〜かなり強い 激低
B〜平均的な強さ たまに蹴られる
C〜かなり弱い それなりに蹴られる
D〜何の取り柄も無い糞 激高 >>833
論理が飛躍しすぎてて意味わからんわ
おそらく思い込みが強い人だから、落ちた理由も思い込みで被害妄想に陥るんだろうけど テリーのみかわしは最低クラスの性能だな
コイツどんだけみかわしの数値上げても
最初の前転モーション直後に無敵なしで、
みかわし中に無敵切れる
自分は試してないから分からんがピサロもみかわしに違和感あると言ってた人はいるから
テリーと同じで最低の性能かも知れん
みかわしの数値上げる意味ない >>836
要するに切断はアウトって結論でいいならそれで終わりの話
むしろ擁護するような発言の意味がわからんが
その理由が胸あつ展開だというなら竜王強でもやっとけアホって話 PS4だと動画が自動で録画されてんだよな
切断厨は晒されるリスクすら考えないマヌケなゴリラみたいな脳みそしてんだろうなw テリーは攻撃自体がみかわし攻撃みたいなものだからか
分身に身代り能力があればなぁ 故意だろうって切断はだいぶ減ったような気がする
まぁマルチは色んな人が居るからいちいち気にしてもしょうがない 出発前の切断はまぁ腹立つけど許せる、出発してからの切断は許せん
要するに悪いのは切断する奴で残された人は皆被害者ということで一つ穏便に ストーリーの手伝いはよく通信エラーや切断されましたって出たな
こっちは有線だし、向こうの回線の問題なんだろうか 角なしの切断率はやばい。
こっちが弱キャラ使うと退室、8分切れないと分かると切断。
角生やしたきゃソロでやれよって感じだわ。 全員準備完了してあと一人が抜けるのがイラつくね
だから俺は最後まで完了押さない みかわし36超えると世界が変わるな
鬱陶しかった真ザラの隕石も真エスタの各種攻撃も楽々脳死回避
見つけた人凄いわ >>633
テリーは42でも無理
回転のモーションに入っても攻撃食らうし
みかわし終了間際に無敵なくなるから
最初にタイミング合わせても終わりにモロに食らう
数値上げても無敵のタイミングおかしい
みかわし回転中にも「うわあああ」って最強の剣士(笑)だと思った このスレでさえガキが発生してんだからオンなんて言わずもがなだろ
自由文つけてほしかったわ、そうすりゃ阿鼻叫喚を笑って見られたのに 結局のところ拘束火柱って属性何なの
呪文耐性30%にしてもダメージ変わらなかったんだけど
防御でもなさそう
まじなんなん 今日はどうした?何もないではないか!
攻略本発売日キャンペーンとか期待してたんだが…
開発のやる気のなさが露呈しちゃってるよう
それともこれは嵐の前の静けさかのう 明日だっけ?
何か放送あるみたいじゃん 片手剣で竜王してて、ちょっと頭から離れてしまっら火の玉きたから反射的にガードしたらジャスガになって、火の玉跳ね返して竜王ひるんだのにはワロタ。 切断される側に問題あるんだろうなw?
例えば挨拶を返さないとか
目の前で葉っぱを使わないとか
そりゃクソ部屋は切断されるわなw 切断される側に問題あるんだろうなw?
例えば挨拶を返さないとか
目の前で葉っぱを使わないとか
そりゃクソ部屋は切断されるわなw >>849
でも部屋コメに自由文あっても結局は...って感じじゃないか?
どんなゲームでも部屋の意向を無視するプレイヤーは入ってくるからなぁ
まぁそれでもフレが来るので2人迄とか書けて揃い次第書き換えれるだけでも現状よりは建てやすいんだろうけど てかオンラインで何も起こらない方がつまらん
ただの作業になるならシングルでいいだろ >>852
自分もついやっちゃって首下で雷光使ってた人に申し訳ないことした つーかマリベル長文うざいんだよ
マリベルのことならマリベルプロの俺にきけ
竜王強 マリベルソロで2分で倒したからな 青海くん、明日の放送でヒーローズ2の今後についても触れるってツイートしてるから
まだなにかアプデとかあるのかも 仮に今後アプデでコスチューム追加するとしても遅すぎるだろ
なんでみんなやめていくころに追加するのだろうか
馬鹿なのか そろそろレベル200解放してくれ
サクサク感が欲しくなってきた あんま関係ないけど、コエテクの庄?さんは
頻繁にtwitterアイコン変えてて、それがいつも美化された自分の顔なのが
だいぶ気持ち悪いですね
あんなイケメンじゃないよ〜 もういいとししたおっさんなのにネックレスとかきもちわりいよな
そんなことよりコスチューム追加しろと 最近ディルクよく使ってるんだけどマルチで俺入ってきた瞬間微妙な空気になるのやめてくれw
うわ変なの来たみたいな。まあ挨拶シカトされたら自主的に退出しますけども やっぱりできるマルチ部屋だと
復活させてあげた瞬間にありがとうとお礼してくるやつが多いよな
さすがPSがあるだけ礼儀正しい 配信しますやらガチでいきますやらにトルネコで居座った俺からすればかわいいもの >>861
いやそのあとすぐに真下噛みつきがきてそれ食らってた
跳ね返しに仲間の当たり判定あるのかわからない すまぬ 死んで切断する奴は何だろうな
気にしないから最後までがんばりゃいいのに これ以上プレイヤー側の能力がインフレするのは逆にマンネリな作業になるかも
1のカルビアンカが良い例だと思う >>848
最強の剣士だからな
無敵なんて甘えに頼ってんじゃねーよってことなんだろう 手伝いはAIに切り替わるのに 何で地図はAIにならないんだ? >>868
これなんだよな
胸クソの悪い奴らと組んだら
一周で即抜けですわ 竜王強のマルチはもう火の玉とかよりも竜王が空中から下りてきた衝撃波とドルマド?の攻撃が一番恐ろしいんだが
ソロだとまずない円を抜けた先に円があってやられる 鑑定武器のとくぎ15パーでる気がしねぇよなぁ!?最高が12.5の弓で2つ 楽しんでいきましょう部屋によく入るんだけど
釣りか何だか分からんが蹴りまくるホストが昨日いたな
ずっと一人部屋っていうのはそういう部屋なんだろう
>>821の部屋はその臭いが濃厚や >>878
こうげき15ならマリベルとジュリエッタで出たな。これはもう投げろということか
とくぎは俺も12.5が最高。あとは特技10こうげき5とかで妥協してるな なんだ切断厨が自己擁護してただけか
次やったら動画で晒すからなゴリラくんwww もうアプデやバランス修正、ゲリライベントは一切ないよ
週末に熟練度とメダルがあるくらいじゃね
最後にコインバトルで終了
その前に売る方が得策
しんぴ厳選はする意味ないし >>878
俺はコテとオノだけだけど出たな
攻撃15が全く出ない 魔力が邪魔しに来るんだよな Lv99にしても全然ヌルくならんのだけどくじけぬこころ誰かちょうだい >>883
しかし明日の放送で今後の話もしていくって言ってるし…既出のアプデだけで終わるならあんな言い回ししなくない?
jk 特技15%は出たけど攻撃15がでねえ、ほんと物欲センサーって酷な事しおるわ 俺は弓で特技MAXの15あるけど使ってないな
ククールとかあんまり使ってないし
ツェザールやオルネは攻撃15の方がいいんかね?
特にツェザールは属性付与した△の通常攻撃主体だし テリーよく死んでると思ったらみかわし性能が死んでたのか
アストロンで頑張れということ? >>878
よりによって一回も自分で操作してないメーアで出たわ... >>890
ごめん さらにモロバ斬りで自分を追い込んで使ってるw >>890
テリーはみかわし死んでる
みかわしモーション最初(回転中でも)と
終わり間際に無敵なくなる
他のキャラと同じ感覚で回避してると、出来ない場合がある
みかわしの数値41にしても無敵は相変わらずで
数値上げる意味がない低性能 意味の無い同じ事を繰り返すアスペしかもう残ってないな
モンコイの情報が出たら完全に終わる 今後って3製作決定とかじゃねえの
マルチ強化してそこで着せ替え販売とかも入れるんだろ 瀕死スカラしてんのに回復してくる人がかなり増えてるね 初めて楽しいと思える竜王強槍バトマス部屋入れたわ。
途中槍3人で頭攻撃するの楽しかった…
見てないと思うけどククールの人(最後変えてたけど)、特にありがとう! 結局しんぴ会心MP出ないまま、竜王4強4分で倒した。後は会心MP出るまで倒すだけ?疲れる >>682
下のマップの画像、左と右で画像の粗さが違うな 攻撃10特技5か攻撃5特技10が出ればそれでいいかなって
攻撃or特技15はマジで出たことがない モンスターコインバトルはいつ配信なんだ?
早くしてくれ >>903
左は縮小て保存しちゃった後から取った
右は縮小する前の奴から取った
どうでもよくね? 竜王強で爪バトキマリきたら蹴る?ソロでやったがクリアすら出来ない。
もしくはオフでソロじゃなくもクリアできる方法ある? 肥なら追加コスにクエバンバン出すけど前作の例があるからな
ドラクエブランドだからかとか思ったけど月額課金のオンゲある時点で良く分からん >>907
弓ハメ
てかオンでも何回かやってれば角くらい生えるやろ ここでお知らせ
竜のおまもり★って呪文耐性30%なわけだけど
これってうけるじゃもんダメージが30%軽減されるという意味ではないんだな
竜王の火柱で検証した結果
この火柱のダメージは固定で最小値〜最大値の変域があり、竜のおまもり装備すると、
そのダメージが最小値に近くなることが分かった
名にも装備していないときは受けるダメージは430〜490の間らへんなんだけど
竜のおまもり装備するとダメージが430〜440らへんに安定する >>912
J□がメインウェポン ときどき無心や△溜め
自分の場合、J□の×→□の操作は親指でほぼ同時に押してる。たまに地上□に化ける それとたぎると与ダメージが10パーセントあがるのを確認 メダルが欲しいんだけど進化で50〜60
手伝ってください
練習部屋
とかあると入っていいのか迷っちゃうLv99のジレンマ >>916
呪文じゃないと思って守備力高いメタキン装備したけど意味なかった
というかオーブ何も装備しなくてもダメージは400台
>>918
竜王が首をのばしきった瞬間
のばす直前じゃなくて伸ばしきった時ね
竜王の顔みたほうがいい ストーリー手伝いたいんだけど全員が回答するまで〜って出てずっと待たされるんだが
なんでみんな回答してくれないんだ >>910ソロでクリアしたらオンでやってきて竜王だけクリア出来てないんだ。
弓ハメってMP会心必須でしょ?しんぴなんか10枚もないよ 強者の浮遊城で床舐めてた爪マス置いて先行ったら切断かましてワロタわ
ほんまつっかえ ハッサンでみかわし連打しながらたまに方向調整しながらマンガ読んでたらHP1も減らずに竜王死んでたわ >>906
まぁどうでもいいけど気になったんだすまんな 角はえてても床ペロしまくる人結構いるし問題ないでしょ ちょっと今からたぎった後のテンション状態の
与ダメージどれくらい増えるか検証してくる
エクセル使ってな >>918
ぶっちゃけ回避するよりガードした方が良いよ
回避はミスるとマリベルみたいなのだと捕まったら乙確定だから
ガードして堅実に防ぐ方が安定するよ >>878
特技15%昨日初めて出たよ
嬉しかった
きようさ15は何個か出たことあるけど攻撃15はまだ一つも持ってないわ そういや1のときもDLCで終わってすぐぐらいに2制作決定!の告知出してたな
有料DLC出してまだまだ小遣い稼いでもええんやで? マップ追加とかだと追加を受けてない人とマッチングできなくなって過疎るし
キャラ追加・コス追加だと開発費分回収できるかというと難しいし
最初から予定されていた分を出す以外に下手に手を出すと赤字になる場合もあるんじゃないかね 時空の書で激闘浮遊城行くとみんな好き勝手に楽しんでる感じで楽しいぞ
死んだりとかしても切断する奴もほぼ0だし 有料DLC出すよりソフト一本でも多く売れた方が儲かるからな
逆に有料DLC出すことでネガキャンされて本来売れる見込みの本数減る可能性すらある
だから有料DLC出す=儲かるではないよ ほとんどの地図が周回する意味ないのがなあ
魅力がない 無駄に延命する意味がないから出すわけ無いだろ
3は出るだろうから待っとけ ああ途中抜けされるし
残りの面子は生き返っては即死だし
生きている間はすみっこで円陣描いてるし
オフでやれという思し召しかなこれは さっき強き行ったらクリフトでスクルトもリベホイミも一切しないで殴るだけのやつがいたな
HPが減ったらベホマ石で回復
それで上手いならともかく何回か寝転がってたしよく分からん ビーナスの涙150個解体すんのに10分かかったわボケ >>941
いや、募集スレが待ってるぞと言う神の啓示 検証した結果
たぎり時の与ダメージ増加分は1.1倍ほど
うーんあんま見返りないな
次は瀕死後攻撃アップがどれくらいあがるのか確かめる つまりたぎり時は与ダメージ10パーセントアップってことね たぎりはMP目的でしか使ってないな
竜王とかだとすぐ波動飛んでくるからテンション目的に使えないしな たぎりが意味あるのは後ろでホイミタンクになってた僧侶だが、いまとなってはもういらんしな・・・ >>949
たしかになー
あとちなみに最大MPの20分の1がテンション時に回復する量です
小数点切り捨て 他にしたいゲームもないし
170時間突破したけどまだだらだらマルチ続けるか悩むな… >>943
ビーナスの涙は余ってるなら解体するより売った方がいいのでは?
このゲームいつまでも金が余らないし 使用キャラがトルネコ、ディルク、ヤンガスな俺だけどそんな俺でも優しく迎えてくれる時空の書
発売された時からトルネコ極めるって決めてたから寂しくないもんね 7月中はまだ買い取り3000以上しそう
今月中にクリアするか スキルの種類がもっとあって、この地図だとそのスキル出やすいとかあれば神ゲーだった
ほんと痒いところが杜撰なゲームだ >>922
お手伝いされる側に回ってみてわかったこと
お手伝いを募集すると6件まで表示されるが
一気に出てくるわけではなく順次検索される
見つかった段階でリクエストを送ることができる
待たされるのは多分これ
一人確保したけど他に見つかってない、という状況
誰かに取られたり時空キャンセルすると?一覧からリアルタイムに消えて再検索を始める
一人以上準備OKになると出発を選べるようになる
2人以下のお手伝いの場合はパーティの先頭からNPC補充、後半枠が(代わりに)お手伝いになる
お手伝いのステータスはおろか、
熟練度、武器種すら事前確認できない
わかるのはレベル、キャラ、職、オンラインID、PSN名のみ
プレイ中オプションキーでおわかれのつばさを選ぶと抜けられそう
誰かを離脱させることは多分できない
世界樹の葉は2枚だったが固定なのかお手伝いの人数分なのかが不明
たまにお手伝いOKしたのに離脱が出たとかでキャンセルされることがあるけど
恐らく一旦OKしたのにキャンセルした人がいた場合そうなると思われる
とりあえずわかった範囲はこんだけ 次スレ立てる方、テンプレの変更お願いします
■ 公式サイト
外部リンク:www.dragonquest.jp
外部リンク:www.dragonquest.jp
■ twitter
Twitterリンク:dq_heroes
↓のように変更
■ 公式サイト
http://www.dragonquest.jp/heroes2/
http://www.dragonquest.jp/heroes/
■ twitter
https://twitter.com/dq_heroes 【PSNID】yues6333
【オンラインネーム】ヒロ
【地図名】時空書 竜王強
【募集コメント】
【使用キャラ・職・レベル】テリー96
【状況】開幕アストロン、間に合わず死亡しそのまま切断するカス。時空でメンバーにこいつが居たら辞退推奨 それと瀕死時攻撃アップのパーティースキルも検証した結果
テンション時の与えダメージとほぼ一致した結果
こちらも10%アップ
何気に低いから捨ててもいいかも トルネードラッシュって強いんだね
竜王強でガンガン削る片手バトがいた >>961
まぁ、そっちは力上昇効果アップ乗るのが大きいんじゃない?
波動で消えないし いや瀕死ダメージは15%かもしれないな
思ったよりたぎるのダメージ量多い 鑑定武器の+値が1とか2の報酬が出るようになったのも煩わしい。
とりあえず地図やって狙ってる素材取れればいいかなって思えても意味ないし。 ようは自分がOK出してても
こいつだけでは不安だ、あと一人か二人来るまで待つってホストだと待たされる
特に自分が最初だとな。
ベロリンとかボス戦如きで手伝いOK出してやってんのに俺だけでも勝てるのに3分も待たすからキャンセルしてやったwざまあ ククールソロで真ザラ強とやってみたけど、こいつはロックオンしたらいかんやつだな
非ロックじゃないとパワースナイプで聖杯が狙えないとは
でもこいつ相当楽だね 【PS4/PS3/PSV】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH】Part.271
http://krsw.2ch.net//test/read.cgi/ff/1467287941
立てました >>975
乙
部屋の募集文書く意味ねーな、もう選ぶのやめよ >>975
乙
ガボたのしいな
手伝いで敵が大量にいるところにおおかみよびして轢きはね飛ばし >>975乙
竜王のテンション下げ、ジャスガ出来るの知らんかったわ... >>955
最近トルネコに目覚めたおいらと一緒にやりたいな ザラームの部屋だけ手伝ってるけどイオラ来てるのに離れなかったり
笑うタイミング把握してなくて被弾しつつベホマラーしてたり微笑ましいな プレイ時間が400超えてしまった
前作も200時間は遊べたがそれから1年ちょっとでここまで遊べるゲームを出せるのは本当にスゴい、次回作も超期待 下位職とは言え剣戦士の一刀両断、消費多いのに倍率1.2倍程度って悲しいなあ
バトマスのトルネは約3倍、無心に到っては約5倍っていう >>955
何気にディルク強いね
昨日3人ほど竜王で使ってる人見たけどバトマスとか強キャラなしで全部8分切ってた
槍とか爪に飽きてみんな使ってないキャラ使いだしてる気がする 俺は主人公使ってなかったから最近は主人公ばかり使ってる
そんなもんだよね トルネコやガボで竜王とかお前等やめろよな
マジでそんなので来たらぶっ飛ばされるぞ?
そんな弱キャラ入れるならハッサンとテリー入れた方がマシ 最近はピサロが楽しいんじゃあ
でもアクセが全然決まらない 通の奴はヒショウケン使ってるぞ
あれ多段だから会心偏ったら無心の2倍くらいダメ与えれるからな
エスタークでごりごり減るぞ 俺は前作クソ扱いしてたジュリエッタが今はクソお気に入り ジュリエッタ強いし動きが軽快だからマリベルより使ってて楽しい 火炎両断が楽しくてしばらくずっと剣戦士主人公ばっか使ってる
消費MP火炎が9、両断が12にまからないかなあ >>992
前作もメインに入れてたけど普通に強かったで ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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