FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前々スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1464438417/
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466323935/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?
個人的には
@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。
A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。
B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)
皆様の意見も聞かせて下さい。 大体ですが→http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm
☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→http://playshinra.com/ff/vote/
※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→http://gamersbbs.net/votec/b2.html
※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来) まあ売り上げはともかく、、
☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。
☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。
☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・
☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。 SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。
個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?
高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます! それぞれ特徴を挙げていくと、
FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。
FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。
FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。
と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。 それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。
「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。
シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。
FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。
FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)
キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。 この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。
〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。
〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.
〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。
飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)
私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。 バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です。 FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。
FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。
FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。
4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。
ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。 FF4ですかね。
良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)
悪いところ
・やり込み要素が無い
SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。 3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。
5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。
6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。
ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。
機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!
上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)
そこで質問なのですが・・・
今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪
また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^
それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?
読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><
追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^; FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。
以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。
なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。
FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。 ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。
FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう
5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・ PS版?
今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ
で、FF自体には触れたことはあるのかい?
FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど
最も無難なのはFF5と言えるかな 全部好きですが
一番やり込んだのが
4なので
4にします
ただ
みんな違ってみんないい
FF
好きだっ!!! まあ結論を言えば
6>5>4が順当。
チャレンジ精神から言ってもそれが妥当な評価だろう。 4はリディアが大ピンチのとき助けてくれるシーンはドラマチックで大好き。 どうでもいいけど
6でキャラ立ちさせちゃったから今の萌え路線に走ったと思う >>29
なにが今の萌え路線だよ・・・。
5以前でも萌えはあっただろ。 むしろ、1レベルまで退化した3と5がおかしい
ゲーム中でキャラデザ見れなくなったのあれくらいだろ
2でさえ見れたのに FC1〜2が糞ゲーじゃね
3からはまぁそこそこのゲームになった感 ドラクエいちばーんの人が消えてすっかり平和になったな 攻略本おじさんっていうけど、元は坂口がFF9に対して
今までのRPG(FF)は攻略本見ながら作業ゲーになりがちだったからそれを改善する発言したせいだしな
結局、冒険の疑似体験と称して一周目から青魔法が歯抜けだらけになってエンディング迎えるのは嫌だっていうのが
世間の声だったって話 PSリメイクの1がなんであんなエンカウント率激高にしたのか謎
ファミコン版よりまともに歩けないじゃん
謎解きの構成は非常にいいかんじでかなり簡単なのにあのエンカウント率が全てを台無しにしてる WikiでもFF1はリメイクでエンカウント率あがったって明言されてるね
>FF1のエンカウントはなんとリメイク版のほうが高い
>ロードのある機種では結構な問題である。
>FF6のエンカウント率もSFC版よりPS版のほうが高い。退魔の腕輪を装備してSFC版と同程度。 FF1ってリメイクしたら強くなってて簡単に全滅しないようになってるし
その分エンカウント率があげられたと考えれば筋は通ってるんだぞ ファミコン版やってた人はps版のロードを我慢出来ないと思う 文句ばっか言ってるけどさぁ、リメイクしてくれただけで有難いと思ったけどね
だってFF3なんてGBAリメイクもPSリメイクもすっ飛ばされて
DSで無念の3Dリメイクされたんだぜ
FF1FF2FF3はナーシャジベリのオナニープログラムだから移植がどんだけ大変かって話だね FF3は3Dだからあれだけ売れたかんじはあるけどね DSとPSPのFF4ってボイス付いたり難易度上がってたりで評価わかれそう
SFCクリアした人には楽しいのかな DS版の3は何が悪いかっていうと3Dであることより、一人一人名前をつけちゃったこと
名無し4人という設定がよかったのにね
しかも一人女の子が混じってるし >>45
リメイクってだいたいがむかつく仕様になってるけど、何周もクリアした人にとっては
パラレルワールド的な感じで基本的には受け入れられるよ
「無印はやっぱり超えられなかったな」って思いながらプレイしてる PS版のFF1は
最近のPC版やスマホ版移植FFでおなじみのブースト機能である
エンカウントなしも搭載すればよかったのにな
それだったらエンカウント多すぎってなっても好きなときに一杯戦える親切設計にされただろうに 3のどこが最高なんだよ?
ジョブ育てたって、結局忍者と賢者になるじゃねえか。
5はすっぴんになっても育てたアビリティを自由につけかえられるから
ジョブ育てたかいがあるからな
3は5の下位互換 >>49
そこに到達するまでの過程が楽しいのだよ。 みんな4を苛めないで(泣)
ストーリーの路線はいいのに内容不足なのは容量のせい
SFC3作はそれぞれなにげに全然違うから意見が割れんのは当然だけどね FF4の時代に24メガや32メガのRPGって作れなかったのかな? ロールプレイングゲームというジャンル名にもかかわらず
冒険の疑似体験ではないという謎理論
子供がRPGにハマッたのは現実でできない冒険がゲームの中でできるから人気になったんだろ
ゲームの中でコンプすることなんかよりもあの頃はビックリマンシールとか
ドラゴンボールやガンダムのカードダスの収集のほうが流行ってたよ
少なくとも子供の間では これなぁ、確かに自分で試行錯誤してやるほうが楽しいっていうのはわかるんだが
何かを取り逃したとかイベントを見逃したとか後で発覚するのが嫌なんだよ
特にストーリー系RPGやアクションゲームだと FF6は最初からやり直すしかない取り逃がし要素多かったな 攻略見ながら派だけど、見る情報と見ない情報がある
テイルズは時限のサブイベありまくりだからそこは見る
世界樹は中途半端な育て方すると詰まるからお薦め育成は見る
フラグ立てないと仲間キャラ逃すゲームはフラグ条件見る
ストーリー分岐するゲームは分岐ポイントだけチェックしてセーブ分ける
とかそんな感じ
サブイベントあっても時限がなければ見ない
敵の倒し方とか謎解きとかは詰まるまでは見ない 攻略を見なければアイテム取り逃したとかイベントを見逃した
なんてことに気づかなくて済むんだがな。
でも全要素楽しみたいって人がいるのは理解できる。 >>56
時期的にもう取れないってわかってたらあきらめもつくんだけど
単に取り忘れただけでもう一度取りに行くのはえらい奥深くまで取りに戻らないといけない場合とか アイテム・育て方なんかの情報はとりあえず見るかな?
ストーリーがわかっている2周目を最初からプレイって
興が醒めていてできないタイプだから、1週目でできるだけ楽しみたいし 試行錯誤するゲーム的な要素の楽しみが減退するって言い分はわかるが、
ロールプレイングって「役を演じる」わけだからストレスフリーな状態で
ストーリーに没入できるかどうかも楽しむための一要素だと思うんだがなぁ 時間はないがストーリーは知りたいから
無駄に時間かけるような余裕はないって人も攻略本使うから
勝手にイメージとしてカンニングしてるように思われやすいんだよな 攻略情報見るとネタバレとか嫌なので自分はみないですけど
しかも最近の子は攻略情報みてプレイしてるのに
難しいとか難しくないという人多いからねぇ・・・
攻略情報見てる時点でイージーモードと変わらないのにね〜 >>67
FF12とか攻略情報見てもダンジョンマップが広すぎるし最近のゲームは無駄に容量でかいから許してやろうよ
ま、最近といっても10年前ですが 立体的なダンジョンが売りのつもりだったんだろうけどただ迷うだけだったな FF4
シナリオ:FF1〜3の設定を継ぎ接ぎしただけの最低最悪手抜きゲー
システム:何のヒネリもなし
バランス:だけはマトモ
音楽:ストリングスの乱用でそれっぽく見せてるだけ
リメイク版:20万本しか売れない(爆笑)
FF5
シナリオ:人間がクリスタルの力を使いすぎたのか?とか出しておきながら中盤以降なかったことに
システム:アビリティだけは少しは面白い
バランス:祝福のキッスがラスボスにも効くただのバグゲー あと銭投げ
音楽:単なるアルペジオの連続(笑)
リメイク版:20万本しか売れない(爆笑) >>70
バランス:祝福のキッスがラスボスにも効くただのバグゲー あと銭投げ
めちゃめちゃ攻略本読み込んでるじゃねーかwwww 半日規制対策としてID非表示でFFシリーズとドラクエシリーズの比較スレを立てました
よろしくね
FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part1
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467486328/ 4はせっかくキャラが生き残ったんだからラスト付近でメンバーチェンジできるようにしてほしかったな。
ゼロムスをギルバート一人で打倒とかやってみたい気もするし。 FF5は難易度が低いのがどうしても気になってしまうな
テントとか低価で神性能のものもあるし、回復アイテムの有り難み0なんだよな … FF3昨日クリアしたぞー
FC版だけどなw
FF12では1〜2時間くらいやったら、もう今日はいいやって気持ちになったが
FF3は時間忘れてプレイしちまった。
てか後半いけばいくほど簡単になっていったのが残念。
クラーケン、ハイン、ガルーダは苦戦したわwww 俺はXだな。リメイク版しかやってないが…
理由:VのDS版は一人じゃやり込めない。
しかしXは一人でもやりこめる。
あとストーリーもXの方が良かったなぁ 5は攻略本なしでもある程度極められるのがでかいよな ひさしぶりにFC版3プレイしたらあっさりしすぎてびっくりした。短っ! 3はリボン集めしないと難易度下がるんだけど、あの中ボスときたら FF4のなんとも言えないバランスは良かったな。
ゼロムスには何度挑んでもリディアしょっぱなから殺されたし。 褒めるより叩けよカス
IDないのにネガティブにならないなんて信じられん そういう層はドラクエvsFFスレに行っちゃったよ
だから、立てるなって言ったのに >>92
かなり迷ったんだけど、やっぱりFF1-6の話題中心になった方がいいからな
案の定あっちの煽り合いはここでやるレベルじゃないほど激しかったし ドラクエvsFFスレはゲームの内容に踏み込んでないから、こっちとは区別出来そうじゃね FF4はサクサク進めるからいい。
めんどくさくない。
FF5はいちいち戦略考えながらじゃないとしんどいのが嫌。 FF4はバランスとか以前に、恋愛ストーリーが糞だろ。 FFの恋愛描写って気にするほどキツくはないよな
逆に恋愛描写なさすぎって思うぐらい
エドガーなんて女をくどく事に命を掛けてるといいながらティナもセリスも大してくどいてないし
お前女をくどく設定にしておいて実はゲイじゃねえの?って疑われてもおかしくないレベル エドガーとマッシュって双子なんだぜ
知らないだろうけど ナンバリングの恋愛描写は4と6がピークだった気がするな
それ以降の恋愛描写は成長描写と混ざってていかにも恋愛してます!というムードじゃない 6だってオペラが恋愛っぽいだけで、崩壊後の人集めではロック見つけなくてもいいことになってるしね
恋愛必須とも言いがたい >>103
FF9の描写なんて酷いもんだぞ
「会わせてくれ愛しのダガーに!」
↑なにコレ? >>105
それっていとしのダガーへの恋愛表現じゃなくて
実はクジャを一人で助けに行くってドヤ顔でラストダンジョンへ戻っていったのに
結局クジャを助けられずに手ぶらで戻ってくるのが恥ずかしくて
何ヶ月も隠れてたジタンの偽装工作だからな
すぐ皆の前に戻ってきたら「オイジタン、お前クジャ助けに行ったのどうなったよ?」って問い詰められて
「え、、、えっと、失敗しました」ってミスを認めないといけなくなるからね
だからジタンはビビの最後にも立ち会わずにずっと隠れてたんですよ >>79
クラーケンって強いか?適当に殴ってるだけで勝てるだろ
ハインも攻撃が弱いからかそこまで強くない。
俺はとにかく古代遺跡が辛かった つーか、FF9はエンディングでそのジタンやダガー達が
「今までビビ君、僕らと一緒に戦ってくれてありがとう」って感謝の意を表さなかったのが糞すぎ
ビビの子供とかほざいて量産型ビビを並べておけばはいオッケーじゃないからな 途中までビビは生き残る方法を見つける展開あると思ってたわ 3と5の両方好きってのが一番多いんじゃないですかね。
この2つを悪く言う人、見たこと無いな。 ファミコンのFF2やってみたけどクッソ面白いじゃねーかw
3でダメージ表記の仕方がチープになったりシナリオが子供向けになったり
4でラストダンジョンの中にセーブポイントができちゃったり召喚獣ゲーになったり回数ヒットがなくなったり
5でみだれうちだの召喚獣だのクソになりすぎた
2のたたかうがクッソ面白い
3はDSで10時間ほどやって飽きてファミコン版は1時間くらいやって話がつまんなさすぎてやめたけど
2は自分で名前4人分つけたにもかかわらず1人いなくなってた時点でひきこまれた >>114
やり方がわかってると面白いのがFF2だからな
何の情報もなく投げ出されると全員たたかうやったり魔法やったり適当にコマンド入れるから
何も育たずに詰むのがFF2 FF2で一番キツイのは、HP・MPの減りで宿代が増えること
かなりHP・MP増えてからパーティーアタックや弱い敵へのチェンジなどでHP・MP減らすと
宿代が途方も無い金額になってコテージのが安くなるほど ファミコン時代ほど容量が少ないからテストプレイしてた気がするね
FF1は開発にとってはあの難度がちょうど良かったんだろうけど
FF2はパーティアタックするのは想定内だろうけど、あれだと強い敵と戦う意味がなくなってしまうが
そればっかやってると金に困る作りになってる。
結局、強い敵と戦うことにも価値が出てる FF2はまずチート出来る事に自分で気付いてというメッセージが入ってたと思うな
パーティアタックもその一つだし、たたかうキャンセルもそうだし、
方法を自分で編み出して序盤で強くなった上で攻略してねってスタンスなんだと思う
逆にいうとチートに気付かないうちはどうやっても先に進めなくて詰むっていうゲームバランス
お金なんてチートで強くなってしまえばいくらだって稼げるしね たたかうキャンセルは救済的措置じゃないか?さすがに。
または単なるバグか
序盤は普通にやってたらミスリル系の武器買ったほうが強いんじゃないかな ストーリーならW、システムならX、BGMならY・・・。
正直付け難いのだが、W≧Y>Xかな? >>122
チートの言い方悪かったかもだけど、敵と戦闘こなすことで上がる以外の要素での成長って意味 6は敵の技を使えるってキャラが3人もいてかぶりすぎだと思うんだよね なんであばれる200種類リストなんて作っちゃったかね
技名リストにすると青魔法と区別が付かないからなんだろうけど FF2って今でいう能力バトル漫画だよな
始めは普通のバトル漫画で始まり、途中から能力バトルに切り替わり
バトル漫画で強かったHP数千の奴が詰むっていうw HP鍛えて防具装備して防御力上げても
逃げられなくて状態異常で即死だからなあ
幽遊白書の幽助が影を踏まれて負けたのと似てる >>128-130
真面目にこの一連の議論の意味がわかんないw
普通のバトル漫画から能力バトルに切り替わりってどゆこと?
最初は街のストリートファイトで番長決めてたのが、
その内アスリート的になって数値化された筋力値でトップを決める
的なことを言ってんの? 俺ツエーが改造じゃなく正規のゲームとして堂々と出来るのがFF2の良い所 俺は3から入ってリアルタイムで5もやったんだけど
なんか5の印象が薄いんだよ。3は最初にやったFFって事で補正込みで神なんだけど
当時消防だったから5を遊び切れてなかったと思うから押入漁ってやってみようかな 3 5 おもしろいのわかるけど、この路線を続けてたら今のFFの地位はなかったと思う DS3の糞さは異常
たまねぎ剣士じゃなくて名前ついてるし >>131
最初は敵が石化とかの即死攻撃してこないからHPとか防御力とか高めてるだけで無双できるが
途中からそれだと特殊攻撃持ちに即死させられるってことだろ
HPと防御力が高い(普通のドラゴンボール的なバトル漫画)
回避率が高かったりブラッドソード使用(チート的な能力バトル)
って表現してるんだろ >>137
ああなるほど単純に成長させても通用しないようなインチキ能力で勝てるみたいな話ね FFらしさは簡単には言えない。みたいなことを昔、開発の人が言ってたけど
FFて1と2で大幅に違うからそうなんだろね
FFらしさを感じる要素はたくさんあって、まずアイテム名と魔法名は全作共通
FF1からジョブ、クリスタル、飛空艇、光の戦士
FF2から帝国、チョコボ
FF3からジョブチェンジ、召喚獣
FF4からATB
FF5から特になし
FF6から特になし
FF7からイケメン、美少女、恋愛ネタ(恋愛は6でもちょっとあるけど)
ってところかな。あとはシリアスな話だったり暗かったり、1000年前、2000年前みたいなネタが多いくらいか
上記だけで10要素あるけど、実際にはこの中から取捨選択されてて
どのFFから始めたかで人によって印象や重要度が変わってくると思う。
特に近年、重要性が薄くなったのがジョブ、クリスタル、光の戦士 >>125
アンタはこっちに行った方がいいと思うよ
FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467711727/ FFらしさっていうとジョブチェンジだからな
FF1はジョブチェンジは出来ないがジョブは選べる
FF2はジョブチェンジをより厳密にして行動一つ一つにジョブの責任を持たせるパラメーターアップ方式
FF4はアンチジョブチェンジの作品を作りたかっただけ
FF6はジョブチェンジシステムをキャラチェンジシステムに置き換えただけ
基本的にFFはFF3とFF5のジョブチェンジシステムに従ってる FF6はダンジョンによってキャラを変える必要性がないからキャラチェンジってのは違う
プレイヤーが好みのキャラを選べるだけ >>145
バーサーカーをキャラにしたのがウーマロ
風水士をキャラにしたのがモグ
侍をキャラにしたのがカイエン
シーフをキャラにしたのがロック
モンクをキャラにしたのがマッシュ
魔獣使いをキャラにしたのがガウ(はなつ=あばれる)、リルム(あやつる)
青魔道士をキャラにしたのがストラゴス
ものまね師をキャラにしたのがゴゴ
忍者をキャラにしたのがシャドウ
みたいにFF5のジョブとFF6のキャラは一対一の対応が多いからじゃね 近年のFFで最も重要視されるのが
イケメン美少女(15は男ばっかだが・・・)
次点で飛空艇、召喚獣 、帝国、おまけでチョコボ
FF15には上の要素は全部あったはず
近年、どうでもよくなりつつある ATB
懐古専用で作りました感バリバリのFF、ジョブ、クリスタル、光の戦士 >>146
そういや6は竜騎士いなかったな
4でカインが竜騎士だったからカブリ外しされたか 設定ではそうでもイケメン美少女を大々的に押し出してきたのは7からだな
4はパッケージ絵の時点でイケメン美少女と認識されない
パッと見、3路線のゲームだと思うよなアレ
まず、赤い髪の戦闘の奴が誰か分からんw まあ、たいていの物語の主人公とヒロインは顔がいいからその程度の扱いで
FF=イケメン美少女ゲーって認識ではなかったな
FF6のステータス画面のキャラ絵とかクロノトリガーなんかと違って子供にウケるタイプじゃないし >>154
ステ画面はティナが美しすぎ、シャドウか格好良すぎと子供の時思ったよ
モグとリルムも可愛い
でもエドガーはおっさん イケメン美少女を大々的に押し出してきたのは7っていうのも違和感あるな
7はしょっぱなから臭いおっさんのバレットがこれでもかとストーリーに絡んできてたからな >>156
ステ画面の天野絵のティナって一重まぶたの無愛想なブスって感じだったけど、違うグラフィックあったか? >>158
アンドロイド版じゃないやつな
好みはあるかもしれんが、自分は美人だなって思ったよ >>137
シャーマンキングみたいに巫力を自傷行為で上げても無双できるのは中盤までで後半は霊力がなければ意味がないみたいな感じ? >>162
HP1万越え、重装備して防御力MAX,ついでに攻撃力MAXのキャラが
敵に先制攻撃を取られ、一瞬にして全員石化させられて全滅させられる
逃げるの成功率に回避率が関係してるらしいのでラスダンの敵からほぼ逃げれない
(俺は回避率上げたから確認してないが)
一方で回避率を上げておくとラスダンの敵のかなりの部分を逃げることができて
敵の攻撃はこちらに当たらずラスボスはブラッドソードで瞬殺できる >>165
HP1万越えってFF2の話?
HP1万越えたっけ? FF2はMAX 65535らしいよ
ちゃんと表示されないらしいけどね 7はキャラ推しというよりもポリゴンで作るために今までと頭身変えたら予想以上に人気出たって感じだな。まだファイナルホストファンタジーの匂いはしなかった。今7が叩かれやすいのは間違いなくACのせい まじで?限界突破のアビリティなく限界突破してんのかw
そういやタイトル忘れたが昔のロープレでHPがFFFF(65535)超えたら1になっちゃうっていうのあったな >>168
技術が足りないだけだったんだろうけど、意図的にドット絵時代の2頭身に寄せに行ってる感じもするしね >>165
FF2なんてFFがそんなメジャーじゃなかった時代のタイトルだし
攻略本もうっすい奴しかなくてそんな細かい部分は何一つ書かれてなかったんじゃね
正式にFF2が裏の裏まで攻略され出したのってネットが普及しだしてからじゃねえかな、想像だけど 自分の好きな作品が6信者に馬鹿にされると頭にくるなw
未完成の中途半端ゴミゲーに文句言われたくねえんだよっつう そんなお前らに俺から一言言わせてくれ
「目の奥ジンジン、ナボリンリン!!」 どう考えても5のが上。
ジョブとアビリティが充実してるから。 6はあばれるコンプがあったから無駄にやり込みは難易度高くて良ソフト扱いされてる リスト化されると全部埋めないと気がすまなくなるのがゲーマー >>152
7のカクカクポリゴンのどこを見たらイケメン美少女を大々的に押し出したように見えるんだ?w 発売前に各種雑誌でクラウドの「興味ないね」が馬鹿ウケしてたのも知らん世代か。
ゲーム本編ではすぐに普通の子になっちゃってそんな性格も忘れられていったが 売上げ的にも6>5だしたいていの人気ランキングでも6>5になってるな FF5は話がつまらないからね
なんのドラマもなく仲間キャラが揃ってクリスタルが壊れたー
エクスデス倒しに行くー、次元の狭間行くーってだけの話
話のつまらなさはドルマゲス追って毎回、賢者かなんかがやられて防げないのと似てる。 6はほとんどのキャラがドラマらしいドラマすらなかったぞ
ラスボスの格下感はシリーズ随一だし 6にドラマがないとかマジで言ってるのなら病院行ったほうがいい 2の話はファミコン時代だからかテキストと演出がひどすぎだったけど
全体的な骨格は面白かったな
こっちが帝国に備えていろんなミッションを実行する中、帝国側もいろいろ動いて
だいせんかんで攻撃してきたり、王女を捕まえたり。
途中で反乱軍のみんなとフィン城を奪還したり
キャラクターもミンウやリチャードなど主人公達以外もちゃんと対帝国のために行動してるかんじがよかったな >>181
話わかりやすくて面白かったじゃん
バッツの世界とガラフの世界をくっつけましょうといういたって明快なストーリー そういえば2のアルテマって鍛えれば他の魔法とは一線を画するくらい強いの?入手する頃には熟練度上げに飽きてて育てたことないんだけど >>188
わざと言ってんのか知らんけどFF2のアルテマは固定ダメージで死ぬほど弱い
ミンウがどうして命掛けてまで守ろうとしたのかってずっと叩かれてる 本当に知らなかったよ
鍛えればとてつもなく強くなるものだと思ってた あまりにクレーム入りすぎてトラウマでFF3からFF5までアルテマを出せなかったぐらいだからな >>185
フィールドでシドの飛空挺が運航してる演出も
主人公達以外も世界が動いてるんだと実感できたなあ。あれは今見てもはっとする FF6でレベルアップでステータス変わってないというのは気付かなかったな
結局、あのゲーム、ティナ、セリスの魔法が強くてきかい、ひっさつわざ、ひっさつけんも強くて
なげるも強いからな
細かくステータス見る必要なんかないんだよね
三択シナリオが終わって合流したあともセリス、エドガー、マッシュ、カイエンあたりの強パーティが組めるし
帝国のある大陸の敵は魔法に弱いとか聞けるから普通に魔法でもOK 6は一軍キャラを選ぶのに迷うゲーム
5は一軍アビリティを選ぶのに迷うゲーム 一軍アビリティ確かに迷うわ
一枠しかないからやりくり大変で >>195
ステータスは上がらないがダメージはレベルで上がるから気付かなくても問題ないんだよな >>198
FF5もジョブ毎のステータスは決まってて、レベルでダメージ上がる方式だね 4と7は明らかな過大評価。
3と6と9が各ハードの頂点であろう。 FF6がレベルでダメージ数上がってさらにHP、MP上がってるなら
レベルアップで強くなってるのと全く変わらんな そうやって魔石の使い方が下手でも今まで通りレベル上げすればクリアできるようにしてあるんだよな
しかし大半のプレイヤーは魔石でステータス上げるから普通にプレイしてるつもりでもぬるくなってくる ああそうかそうか、魔石システムを使わなくてもレベルアップで強くなれるんだから
魔石システム禁止の縛りプレイでも全然やれちゃうよってことね 5はジョブの多さに比べて使えるアビリティが限られてるから
だいたいいつも同じような仕様になるな 5は明らかに「使えないジョブでクリアしてみて」っていう縛りプレイへの意欲を
制作者側が希望してる気がする
ぜになげ強すぎワロタとか言われるけど、風水士や魔獣使いで最後まで乗り切るのって
何か面白そうじゃん >>203
そういうこと
それにFF6は魔石がなくてもキャラごとに固有技持ってるから
他の追加成長システム封印で起こる魔法と技がほとんど使えない問題もそれほど気にしなくて済む そう考えると
魔石によるレベルアップボーナスってもしかしたら当初は考えられてなかったかもな
さらに、魔石で魔法を覚えられるっていうのも当初はなかった気がする
なぜなら、ティナとセリスが魔石なしでレベルアップで二人合わせて全魔法を覚えるから
あの魔石レベルアップボーナスや魔石魔法習得のせいで、
FF6は全員アルテマ馬鹿ゲーと化してしまったわけで
もし魔石がFF7の召喚マテリアみたいに単に召喚獣呼べるよっていうだけのものなら
FF6はかなりの名作になってたかもしれん
だって、ティナがレベル90いくつでしかアルテマ覚えないっていったら、かなり個性出てるじゃん
凄く残念ですな キャラ増やしすぎてパーティ分配すると魔法キャラが足りなくなるのを魔石魔法で救済したつもりだったんじゃないかね
バランス的には装備してる魔石の魔法だけ使える程度でも十分救済になるんだが
あばれる青魔法コンプにも通じる収集要素水増しのつもりで永久取得できるようにして、結果バランス崩壊と >>208
>キャラ増やしすぎてパーティ分配すると魔法キャラが足りなくなるのを魔石魔法で救済したつもりだったんじゃないかね
パーティ分配するシーンなんてゲーム全体からしたらごくわずかなんだから
そこのゲームバランスの為にユルユルの魔石魔法を誰でも覚えられる設定にしちゃいかんよな
むしろそこは、一時的な回復アイテムを配るとか、ダンジョン内に回復しやすい仕掛け容易しとくとか
局所的な対応で乗り切って欲しかったわ 前、いろいろ制約してやったけど結局、似たようなもんだったよ
いくらバランス取ってやってもATBシステム、アイテム持ち放題、敵が即死技やってきたり
こころない天使みたいのしてくる時点で大味なんだよね
さっさと倒さないと壊滅するしさっさと倒せてしまうゲーム >>210
なるほどな
縛りプレイをやろうとしても、結局どっかに小さい穴が開いてるとそこを起点にラクに攻略できてしまうから
そもそもFF6は設定ユルユルゲームだから穴はふさぎようがないって話ね
勉強になるわー FF5の低レベル攻略なんかもうたうとぜになげでエクスデス倒してるだけだったりするしな
やってるほうは最初からぜになげでダメージ出るの分かっててやってるんだよ
あんまり面白いものでもない まあでも穴を見つけられるぐらいまで極めたら、もうそのゲームは出汁は十分出たって感じかも FFはDQと違い「全滅したら最後にセーブしたところから」ってシステムが一番難度を上げていると思う。
FC3がその最たる物で、エウレカやラスダンで何度やり直したことか。
そのため、SFCになってからはダンジョン内にセーブポイントができたことで、逆にセーブポイントがあると
もうすぐ中ボス戦だな、って分かってしまう。 >>210
大味さを無くすようにガチなバランス調整すると必然的に難易度上がってライト層に嫌われやすくなるからなぁ
大衆向けの大雑把なバランスとゲーマー向けのガチバランスの両立は難しい クリスタルタワーとか2度とやりたくないけど、MP温存しつつ雑魚を倒していくとか面白味がなくなったのは残念
よく言えば誰でも簡単にクリアできるようになった 5は好きだけど、ストーリーはかなり適当だな
主人公が空気だし
クルルに押し倒されてクルル妊娠とかあったらよかったのに 思い出補正で3だとは思うけど
FF5がそこまで神がかってるとも思えない
なんか用意されてるやりこみ要素ってかんじが・・・・ FF5は縛りプレイ初心者向けの作りだからそう感じるなら向いてないんじゃないかな 4はイベントと中ボス音楽とのマッチングが凄かった
オクトマンモス戦やファブール攻防戦では脳汁が出た
6は研究所脱出からナンバーのボス戦の雰囲気が好き 用意されてる感が嫌だったら、台本どおりのドラクエに一番近い4や9をやるべき PS後期からPS2時代はFFに限らず和ゲー暗黒期だな
新しい遊びを考える努力を捨てて美麗む〜び〜(笑)のみで中身スッカラカンの糞ゲーばかり。糞ゲーの代名詞だった洋ゲーに抜かれ今では絶望的に差がついてる 洋ゲーはジャンルがFPSしかないのでゴミ
あれを褒めてるのはFPSをやる奴だけ
シミュ系は洋ゲーでも終わっちゃったし
オブリビオンなんかは操作性激悪で戦闘つまらなすぎだった なんで2ちゃんではFF7人気ないの?
世間の評価と全然違うからびっくりしてるんだが
あえてFF1-FF6スレという目線で聞きたい >>226
そしてここ数年の日本製ゲーム想像してみ?
遊びたい、遊んだゲームが全然無いのに驚く >>227
SFCは容量が少ない分、見せ場を戦闘システムに持って行ってた
PSは容量が多い分、見せ場をストーリーに持って行ってた
その違い >>227
RPGを評価する視点にはいろいろある
まず、ドラクエ型評価
経験値とゴールドを貯めてキャラをチマチマと強くしていき
ダンジョンやボス戦では常にMPに気を配りながらギリギリの戦いをする。
ドラクエではMPが切れるまでは全回復できるが切れたら事実上の負けなので
ギリギリの戦いがしやすく、一方で回復ローテが崩れると壊滅するので緊張感もあった。
ルーラ、リレミト、トヘロス、宿屋の位置などしっかり作りこまれてるかも評価ポイントになる
FF型評価
こちらはFF2やFF5のように特定のやり方でやると一気にボスを倒せるとか
FF6のように大技を使いまくれるとかになる。
上記の内容に加えて
FF1やドラクエロトシリーズのように町の人のヒントから自分で考えていろいろなところに行く自由度があるかどうかとか
FF2,4,6やドラクエ4,5にあるようなストーリーがあるかどうかとか
FF3、5、ドラクエ6にあるように世界が2つ出てくるとか海底まで行けるとか
世界中回れるとかそういう壮大さがあるかどうか
以上の視点で見ていくと、
まずFF7はロードが長い、召喚獣モーションが長すぎて使う気がしない
キャラ成長は極めて単調でマテリア交換で誰でも同じ魔法が使える
リミット技は自由に使えない
世界は1個だけ。飛空艇飛行シーンはしょぼい
マップ切り替えスイッチがスーファミ時代と比べても異様に分かりにくい
などなど
FF7には音楽、グラ、ストーリーなど良いところがいっぱいあるが
スーファミ時代でも最新のグラは良く見えたのでファミコンからやってきた人はそこは評価しないことになってる
むしろ、RPGとはこういうものというのが自分の中で決まってしまっているため
それに外れるFF7の部分がダメとなってしまってるだけ >>230
>まずFF7はロードが長い、
FF9に比べるとFF7のロードは相当速い気がするけどあくまでSFC比較なのかな?
>召喚獣モーションが長すぎて使う気がしない
まあこれは正解だし、召喚獣=ハリウッド映画の演出を意識しだしたのもFF7以後
>キャラ成長は極めて単調でマテリア交換で誰でも同じ魔法が使える
これはFF5の「いったい何人の同じジョブ極めればいいんだよ作業的で面倒」の反省点じゃないのかな?
逆に青魔法敵の技に関してはFF5は一人食らえば全員覚えられたのに、
FF7は食らった人だけが覚えられるハード仕様になってた
>リミット技は自由に使えない
普段からオリコマ使えたけどあばれる・スケッチ・まふうけんなど使えない糞オリコマが多かったFF6
その反省としてFF7ではいつもは使えないけど限定された状況では大技を出せるリミット技となったんでは?
>世界は1個だけ。飛空艇飛行シーンはしょぼい
>マップ切り替えスイッチがスーファミ時代と比べても異様に分かりにくい
アルテマウェポンが空中に浮いてるのをワールドマップで探して追いかけたり
飛空艇シーンは過去最高だったと思うけどな?
世界が複数なかったのはポリゴンなのにプレステがCDという小さい容量の制約があったせいだろうね
もっともFF10やFF12ではDVDになったのにワールドマップすら廃止しちゃったので
まだワールドマップにこだわってたFF789に関してはFF魂は残ってる気がするけど FF7のリミット技が使いづらかったせいで
FF8はオーラっていう魔法を使えばいつでも特殊技を使える事が出来るようにして
格段にキャラの個性が引き出された作品になってたよね
ジエンドなんてオーラでいつでもセルフィのスロット呼び出せる状態じゃないと
面倒くさくて試す気にもならんかったでしょ ロードと切り替えスイッチの分かりにくさはゲームのプレイ感覚をだいぶ変えたと思うよ
特に切り替えスイッチはファミコン、スーファミ時代ははっきりしてたから
これが分かりにくくなるとゲーム感覚そのものが変わってしまう。
ダンジョンの仕掛けで迷うのなら、最初から迷うこと前提で作られてるからいいけど
スイッチの分かりにくさはさんざん同じとこ行ったり来たりして「ここかよ!」となってしまう。
しかも、ランダムエンカウントでロード長かったからね FF3 ただのドラクエ3の対抗版 転職システム=ジョブシステム
回数性の魔法や難易度が非常に高い。
受けが悪く、人気がない作品。仕舞いには糞長いラスダン(3〜4時間セーブなし)
DSでリメイクしたが反応はいまいち。 そもそもffはストーリー楽しむためのものじゃないだろう
ストーリーとか求めるならffじゃないほうがいいのがいっぱいある ストーリーだけならルナ2やグランディアのゲームアーツ製RPGが好き >>234
町とかダンジョンでフィールドが切り替わるポイントあるでしょ
それのことだよ >>241
ああそのことか
一回ブラックアウトする例の奴な
大容量のグラフィック読み込んでるからそこはスーファミには絶対勝てないわな、仕方ない
FF12ですらブラックアウトしたら待たされるんだからFF7に期待できる代物ではないな 飛空艇を自由に操作できたのってもしかしてFF9が最後か?
FF8と9やってないから分からんのだけど
FF6の飛空艇は凄かったなあ
目的の場所には行きにくいけど >>243
そう
だからFF10の最大の批判ポイントは「ワールドマップが無い(飛空艇を操作できない)」 FF9自体は糞ゲーだけど、飛空艇は割といい感じだったよ
BGMも良いし FF5 自由度があり、FFの独特の世界観が出てる作品。
かぶってるジョブは1つもない。
いくら3を改善しても、5を超えることはできない。 FF5って特殊な使い方をできるジョブって青魔道師、吟遊詩人、薬師くらいだろ
普通にやってると打撃職の普通の攻撃が弱くてぜになげが強いというアホゲー PS版の4.5.6って、
全部ムービーが追加されてるだけ? >>250
長いロード時間も追加されてます。
4はマシだけど。 3はFFで初めて100万本越えたから3からFF始めた奴が多くて神格化されてるだけだからな
鍵を完成させるには戦いのパワーが必要とか滅茶苦茶な理由で殺し合いさせた挙句
ラスボス前には魂だけになって出てくるドーガとウネの御都合主義を超越したくだりなど
当時基準で言っても苦笑ものでしかなかったわ
まあ歴史的クソゲーのFF6よりはマシだけど 3は1番、旅してる感覚に浸れるねえ
あくまでファミコン版だけど
1は上陸できるところが港だけでいびつさを感じたし
2,3をやった後だと同じファミコンでもちょっとしょぼい。
2はどこでも行けたけどはっきりと目的がある任務型だし
5も3と似てるようで目的がはっきりしててマップがいびつ。
3は序盤から目的がはっきり示されず、さあ旅してこいみたいなかんじ >>253
世界が同時進行してて旅してる感覚はロマサガで味わえたからFFにはそこまでは求めなかったな なんで?FF3も所詮は一本道で本格的な並行イベントなのはロマサガじゃん タイトルも違う、発売時期も全然違う、しかも機種も次世代機なのに何で?ときたか 目的がある任務型やら目的がはっきりしててマップがいびつやら
どこが違うかもよくわからんディスり方したからだろうが >>258
全部、やってりゃ気付くだろ
2は全てミスリル探索、大戦艦破壊、アルテマ探しなど帝国打倒のために
動いて毎回、出発地点のヒルダに会いに帰るゲームだぞ
例えるなら、これは本社がある出張
5は序盤から船、ひりゅうなどいろいろ手に入るが行けるとこは1つだけ
第一世界の右側のマップ見れば馬鹿でも分かるだろ FF3はドラクエ3タイプだな
FF5はドラクエ8タイプ
どっちも似てるようだけど「なにかを追いかけて毎回失敗する」という点が同じ。
FF7も追いかけるタイプだった ドラクエで例えられるとドラクエやってないからわかんない
FFなら他のFFで例えてくれ システム云々は置いておいて、一本道でないのは崩壊後の6なのかもね。 >>262
3は何かを追いかけて毎回失敗するタイプじゃないだろ FF3はどっちかっていうと難易度が低い方だよ
DQ2.3のファミコン版のほうが難易度高い
特にDS版はレベル上げにいそしむことなんてほとんどないし
ダンジョンに入れば強い武器が一通りあるし >>268
FC版の3やったのか?
ダンジョンの奥で(特に宝箱)突然強い敵が出て全滅、分裂する敵が出て全滅、
そのたびにダンジョンの入り口からやり直しなんだけど >>269
ラストダンジョンでセーブポイント設けなかったのは
このゲーム簡単だねってテストプレイヤーに言われて坂口が逆切れしたかららしいじゃん >>270
そう?ラスダンからは戻れないから、中でセーブして詰むのを防ぐための措置だと思うけど >>271
詰む措置だったら、ラスダンから戻れる措置を取った方が明らかに正解だろ
ラスダンから戻れないから詰まないようセーブさせないとか、誰も得しないわ まあFC版のDQ2の方が難易度高いのは変わらんかな
アレは難易度高いを越して鬼畜、理不尽、異常の領域だから・・・ >>267
FF5とドラクエ8が何かを追いかけて毎回失敗するタイプな >>273
ファミコンのドラクエ2は謎解きまで夢幻の心臓2のモロパクリだから FC版のドラクエ2はスタッフが調整不足認めてる未完成版だし ドラクエは堀井だけが他の人のアドバイスを参考に決めれるのに
FFのほうは揉めてるかんじだよな
FF2のアルテマも勝手に弱くされたらしいし
極端から極端に行く
FF3のラスダンはオタク派に負けてFF4では
「言ったとおり、ユーザーに叩かれてるだろうが!」てことでヌルゲー派に負けたかんじ >>277
一人だけが決定権だと将来性としては厳しいな
一発屋アーティストみたいなもんで >>278
だからドラクエにはその"ツケ"がまわってる ドラクエ2はレベルMAX+最強装備前提の難易度だったな
あとハーゴンにパルプンテ効けば何とかなる ドラクエ2ってそういえば最高レベルが3人とも違うんだっけ?
確か主人公が45で、王子が40、姫が35ぐらいだったような気がするが
その辺からしてもいかにも未調整だわな FF4のイージータイプってウィキには
>1991年10月29日には、プレイヤー側の攻撃が弱く前半が難しいと指摘されていた事を受け、
>低年齢層など幅広いユーザーにプレイしてもらう為の変更がなされた『ファイナルファンタジーIV イージータイプ』が発売された。
ってあるけど、なんかおかしいよな
発売して3カ月程度でこんなすぐにできるものなのか?
イージー派とハード派で元から揉めてたんじゃないかって気がする >>282
でしょうな
後にも先にもイージータイプなんて出たのはそれっきりだしな
でも後出しでイージータイプなんて出すなら
オープニングタイトルのところで「ノーマル」「ハード」「イージー」みたいに
格闘ゲームみたいに選べるぐらいのクオリティのものぐらいは出さないと
本気で製品として売る気あるんですか?ってなるよな 後からイージー付き版出したのは1のリメイクと4と13だけか、まぁ納得のラインナップだが 12インターナショナルも難易度を下げる、選択肢を減らすFF4イージー方式だったりする 昔のFFの法則
ハード一作目のFF
育てればどんどん強くなって爽快感がある名作
ハード二作目のFF
ユーザーの創意工夫でいろんな遊び方ができる戦略的な名作
ハード三作目のFF
バランス調整()のために意味不明な制限要素を付けて糞化 >>6
FF4が調整不足のせいで売れなかったとかキチガイな事書いてるけど
まだSFC本体が200万台くらいしか出てない頃に140万売ったんだよなあ
ネットのアホの意見を受け売りするからこんなトンデモな文章になる そのデマ一スレ目で指摘入ってたじゃん
嘘をテンプレにする方がどうかと思うけどね >>286
真ん中の子の2と5と8が優秀だな
プレステ2は真ん中の子がいなかった >>286
お前昔「DS版FF4を叩くやつは何故頭がおかしいのか」とかいうアホなスレ立てて
ボコボコに論破された奴だろ キチガイおばさんまだ生きてたんだ
FFwikiに書き込んだ捏造消されて残念だったね このおばさんはFF4の主題歌オーディションに落とされたのを発狂して
時田のコネ採用とか暴れまわってた精神病患者だから気をつけてね おばさんがFFwikiに書き込んだ捏造(というか妄想)
>オーディションってのは虚偽。実際はオーディションは行われていなく、時田氏の舞台のボーカルチームに所属している身内をそのまま起用。 >>299
あ、DQ辞典で【最強育成】とかいう不要な項目立ててすぐ消された人だ!w 最近のゲームは生ぬるくてけしからん!
だが、DSFF4は難しくてけしからん!
昔はあくまでゲームに純粋に熱中できた年代だったからハマれたのだ。そして、その頃やったものがたまたま難しかったので
ゆとり叩きの材料としてうってつけだったのだ
今はゲームから離れて、やらずに叩いて楽しむものだと割り切ってる 君にキス出来ない運命なんて俺は認めない
まで読んだ DS版はカウンター対策きちんとやれば別にデカントも進行止めるようなレベル上げも要らない
周回制限は攻略必須になっちゃうからいらなかったけど FF2からFF6はエミュでゲーム速度を1.5倍すれば
全く難しくないし今のゲームよりも快適だよ
オリジナルの速度で今、楽しむのはきついね
エミュなんて絶対、許さん!て正義感の人ならしょうがないけど >>308
頼る頼らないの問題じゃなくて面白さが全く違う
スト2とスト2ターボくらい違う
特にレベル上げの楽しさが段違い 正当化もなにもゲーム速度上がって面白くないって言ってる奴はやったことないか
思い出補正で大昔にやったゲームを語ってるだけだろ
ほんとに今、FF4とかファミコンのFFをあの速度でやってんの?
今はやりたくないけど昔は楽しかったとかつまらないって言ってるのと同じ
俺は2003年頃にやったスーファミ実機FF5と発売直後にやったDS3はあまりのつまらなさに
途中でやめたけど、1.5倍速のファミコン3とスーファミ5は何回もクリアしてる。
1回の戦闘が長くてレベル上げの必要がない今のゲームはする気になれない >>311
ゲーム速度含めてそのゲームの良さだろ
チートプレイすると神ゲー!なんて糞みたいな価値観押し付けるなよチートカス 格闘ゲームは早すぎるのにRPGはいつまで経っても遅いよな
プレイ時間を短縮したいアケと引き伸ばしたい家庭用の差なのかな >>312
で、お前は「今」ファミコンとスーファミのFFやってんの?
それと俺はファミコンとスーファミのソフトは全部持ってるよ
ただし、リアルタイムでやったのは6だけ
当時の実機でできなかった遊び方をしてるだけ RPGはアクションゲームじゃないんだからゆっくりマッタリやってりゃ良いんだよ >>314
ないない
ゲーム速度はただのハード的な制約だ
あの時代はどんなに頑張ってもあのもっさりでしかできなかっただけ
ゲーム速度の変更はバランスを変えてるわけじゃないから元のゲームの良さは壊れないよ
むしろ、完成する
そもそも、FFは5と6にダッシュ機能付いてるし そもそもFF5ってそこまでレベル上げ必須か?
工夫次第でどうとでもなるゲームじゃね? >>319
レベル上げそのものが楽しいんだよ
むしろ、レベル上げがしたいから昔のFFやってる FF5の低レベルは工夫じゃなくてネット知識自慢だから嫌い
最初に開拓した人は別だけどね >>315
RPGはゲーム部分を作るスタッフとCGスタッフが別なんで
面白くないからなんて理由でカットしたり短くしたらゆっくり何度も見てもらいたい
CGスタッフが怒るから
スパロボでさえ、戦闘シーンを早送り機能付けたんだからできないわけないんだけどね
その結果、ユーザーにコマンドバトルはつまらない、ランダムエンカウントはつまらない、レベル上げはつまらないとされ
FF15はアクションになった 稼ぎがもっさりしてる代わりに初期値でそこそこ戦えるみたいのをバランスいいとか言う変な人も増えたからな RPGって冒険心掻き立てられるから面白いんじゃないの
飛空挺でよくわからない島降りたらとんでもないモンスターいたり
岩に囲まれた島見つけてどういくんだこりゃみたいな >>324
それが半分であとは数字が増えていく楽しさだろうね
パクリ元のwizがどうなってたか知らんがドラクエ3は
最初のスライムにレベル1で10くらいくらわせられて
その後、例外を除いて敵が強くなってもダメージ量はこちらのレベルが上がればどんどん増えていく仕組みだった
これがもし、ちょっと進むたびに敵の防御力が上がってダメージ量が10に戻されたら
RPGはつまらないジャンルとされたかもしれない
ネトゲ廃人が延々とやってるのもこれが理由だしスマホゲーガチャ廃課金もこれ >>307
倍速が楽しいって?そりゃそうだよ当たり前じゃん
みんな知らないから、せっかくだから教えてあげるけど
FF4からコンフィグに搭載された機能「カーソル:きおく」だけど
あれって別にお前らプレイヤーがラクする為につけられた機能じゃないからね
スクウェアのデバッグ担当というのは通常のプレイスピード(60FPSとする)ではなく
その3倍以上のスピード(200FPSぐらい)でデバッグをやってるわけ
そりゃ通常のプレイスピードでデバッグなんてやってたらいつまでも終わらないからね
ただ、プレイスピードを上げることで致命的な問題が出てくる、それがカーソル移動問題
確かにプレイスピード上げるとサクサク進んで楽しいんだが、いざコマンド入力する為に
上下ボタンでカーソル移動させたりすると自分の思ったところにカーソルが全然合わずに
滑って別のところにカーソルが行ってしまう
じゃあ、カーソル移動のたびに200FPSから通常の60FPSにスピードダウンするかっていうと
それはデバッグ効率が非常に悪くなってしまう
そこで思いついたのが「カーソル:きおく」だよ
カーソルきおくにしておけば、特に戦い方など方針を変えない限りはAボタンを押しっぱなしでも
そのまま進められる、つまり200FPSという猛スピードで動いててもAボタン押しっぱなしで
操作ミスが発生しないので、デバッグ効率があがる
最近PC版なんかで出てるFF789あたりはブースト機能ってことでこの倍速機能を使えたりするけど
これって元はといえばスクウェアがデバッグルームで使ってた機能をそのまま持ってきただけだからね
プレイヤーが倍速が楽しいのは当たり前だよ
デバッグする人にいかに効率を求めたプレイをさせるかっていう快適プレイのために考えられた
スクウェアデバッグルーム直伝の必殺の機能なんだから >>325
ウィザードリィのダメージ量もDQと同じ認識で良い、パクられてるからね
一桁ダメージから始まり二桁後半〜三桁前半ダメージの応酬で落ち着くバランス >>307
FFもそうだけど、シミュレーションゲームで速度上げると本当に快適だよな
アークザラッドもシミュレーションRPGだから速度上げるとすげぇ楽しい スーファミ時代でも快適さはどんどん上がってたから思い出補正ないと当時のそのままは辛いだろうね
6からさかのぼるにしても
6→5 ダッシュがアビリティになっちゃうの!?
5→4 ダッシュないの!?
4→3 敵を倒しちゃったらスカるの!?
3→2 全体攻撃が1体1体ダメージ表示するの!?
2→1 序盤から敵9体は多すぎませんかね
ってかんじだし システム的な快適さと言う意味なら6がシリーズでも一番快適だな
PS時代のFFも快適さの面では6に大きく及ばないからな GBA版の5では戦闘のテンポが良くなってたり
ダッシュがデフォルトで付いたりしてて
オリジナルより快適にしようと言う工夫が見られたな。
単なるベタ移植に終わらせず改善しようと言う気概
あの頃のスクウェアはまだユーザーフレンドリーだったな・・・ FF6ってむしろ快適さが退化しててびっくりしたんだけど
魔石付け替えとか酷すぎるし逃走も一人ずつだから指が痛い
インターフェースがようやくまともになったのは7からだよ >>318
またいつもの決め付け馬鹿か
ゲームスピードの変更なんてあくまで任意の追加要素でしかないし
ハードの性能の問題でもない
最新ハードの最新ゲームでも昔のゲームの倍速がデフォになってるわけでもない >>329
逆に捉えれば作品を重ねる毎にどんどん良くなってるって事だね
名前を4文字までしか付けられない、次のレベルまでの経験値を知るにはわざわざ教会へ行かなきゃならない
こんな仕様を何作も続けてきたどっかのバカタイトルとは違うな >>333
昔のゲームの動作がトロいのはハードの問題
FF3の飛空艇が速いのはナーシャという天才がいたからファミコンの性能を超えてできただけのこと
そもそも昔のFFもドラクエも戦闘速度選べるし、最高速度以上は実現しようにも無理だった
今のゲームがリメイクでトロいのはセンスの問題 ファルコン速度を最初に実装したのはFF2なんだけどね
リメイク中止のどさくさで3の美談にされちゃったけど PSP版FF3は2倍速で戦闘できるらしいがオートバトルという嫌がらせw >>336
ドラクエってわかるんだな
そりゃそうだよな >>339
ソースがないのは当然FF3の美談の事いってるんだよな?
FF2の飛空艇は当時の雑誌にも裏技サイトにも普通に載ってる常識だぞ そんなことどうでもいいからプロトバブイルの効率良い攻略法教えてください 飛空艇のガセもうそつきおばさんが撒いてるのかよ・・・ 効率良い攻略法の教えを請うてるだけなのに嘘つきおばさん呼ばわりとは酷いな 4はともかく6はロードがいちいち長くてやり込む気にはなれない。
エンディングムービーもセリスばっかだし。 他のRPGは名前を4文字以上付けられるし次のレベルまでの経験値ならステ画面開けば直ぐ見れるからな FF1は冒険の進行度によってこれまで訪れた町の人の会話が変化する部分があって
かなり面白い試みだったんだけどルーラを取り入れなかったせいでもったいない作りだった
町の人の会話をしっかり聞いていけば詰まないようにできてるのに
いろんな町を再度訪れるためには敵が出るんだよねえ・・・
ルーラがあればもっと評価が変わったはず
FF2も進行度によって町が大戦艦に襲われたり、たつまきに破壊されたりして変化するのは面白かった。
FF3は次は徹底して普通のRPGにして売るぞ!という意気込みで作られたのか
最初の村の人がずっと同じことしか言わなくなった システム的な快適さ
育成(ステータス、アビリティ、魔法、召喚獣、必殺技)、装備、パーティ編成って視点で5以降で考えると‥‥
10>5>9>6>8>12>7
だと思う。 FF1〜3・・・やったことない
FF4・・・初めてやったFFかつRPGでDQ5と並んで思い出深い。音楽やキャラがとても良いけど難しかった。
FF5・・・最近やってけど面白かった。ジョブシステムは完成度高すぎ。DQの転職システムよりも数倍良い。
FF6・・・2番目にやったFF。グラフィックや音楽に感動した。
FF7・・・これも最近やったけど面白かった。ただグラフィックが荒すぎてマップが見難い。
FF8・・・エンディングは良かった記憶はあるけど内容はよく覚えてないw
FF9・・・これも最近やったけど感動してめっちゃ泣いた・・・ストーリーがとても良い。
FF10・・・FF8と並んであんまり好きじゃないFFシリーズ。ただアーロンはめっちゃ好きなキャラ。
FF12・・・世界観が大好きだった。ヴァンは空気だけど好きなキャラ。
よって個人的にはFF8かな・・・ >>350
そういうのは街の人がチュートリアル的に
このゲームの売りはイベント前後の会話の変化ですって教えてやらないと駄目だよね
FFって俯瞰の視点で教えるのが下手なんだよな
FF8じゃ最初の洞窟行く前にキスティス先生が色々教えてくれたり、
FF12じゃバルフレアがガンビットやら色々教えてくれたけど
ああいう俯瞰な立場ってゲームのシステム教えるだけじゃなく、
ゲームの面白さはズバリここですよって俯瞰視点で教えるキャラがいてもいいと思う >>352
9や12の世界観やストーリーが好きって言ってる奴って
ほぼ百発百中で8叩くよな
もう法則といってもいいぐらいに >>354
マジかw FF9はストーリーはとても良かったけど戦闘はやった中では最低レベルだと思うわ。なんか異常にテンポ悪いし。 FF9の戦闘は
シュイーーーーン
ダダダダダダダダ
さあ、まわってまわって全体を見渡してまだ始まらないよ!(ここまでで10秒くらい)
仮に戦闘をゲーム終了までに2000回するなら20000秒
クリアまでに約5時間半は、ボケェーっと見ていることになる。 >>350
DQ5とか6はそう言う感じが強かったな FF5過大評価されてるけど面白くない
アビリティそのものに力があるのが序盤だけで結局タイタンとかガ魔法とか
最高火力の魔法に乗り換えたほうが強いし
初プレイは無理にアビリティ生かそうとかくとう付けて第二世界で苦戦した >>359
苦戦すると面白くないのか、RPGっていうか、ゲームに向いてないよ
楽にゲームしたいならソシャゲーで廃課金すればいい その点FF7なんかは打撃を上げて物理で殴りつつ回復マテリアつけてるだけで安定するから
簡単で良いね^^ 実際FF7のほうが面白いからな
マテリア育てればちゃんと強い魔法覚える
FF5は石像稼ぎうめえって思ってアビリティ見てみると使い道のないゴミばっかりで唖然とするゲーム FF5はボスの攻撃に有効なアビリティを覚えててもリセットして付け直さないと使えないし
組み合わせで有効なのはれんぞくまや乱れ打ちみたいな倍撃系アビリティだけ
信者はネットで覚えた低レベルやゴブパン自慢してるだけで
ジョブシステムを活かした訳でも自分で考えた訳でもない
グラフィックと音楽は当時としては良かったね、ってだけのゲーム リクイドフレイムまでは形態変化も凝ってて面白いけど先に進むほどつまらなくなるのがFF5
ソルカノン&砲台戦なんか完全作業だし >>363
FF5もABP稼げばちゃんと強い魔法覚えるぞ
やり方が多少違うだけでマテリアと何ら変わらない FF5がつまらない最大の理由は打撃が弱いんだよ
FF3みたいに標準で二刀流できるわけでもないし回数ヒット制でもない
強くするためには使いたくもないかりゅうど使ってみだれうちを覚えなきゃならない
一方で、そんなことしなくてもぜになげですぐ強くなる
ボスは属性に合わせてまほうけんでも振ってりゃたいてい簡単に倒せる
ようするに、肝心の道中のプレイで打撃が弱くて
ゴリ押ししていけば奥にセーブポイント合って全回復できるから
タイタンや黒魔法でゴリ押ししたほうが強い
低レベルクリアとかやってる奴らは道中の敵は全部逃げてるから
ボス戦しか語らないだけ 打撃が弱いってw
オメガ相手にサンダガ剣二刀流乱れうちっていう8回攻撃を編み出したのはFF5が最初だぞ
以後、
FF5二刀流乱れうち
FF6ロックのバリアントナイフ乱れうち
FF7クラウドの超究武神覇斬
FF8スコールのエンドオブハート
FF10ティーダのエースオブザブリッツ
っていう主人公の連続剣の歴史を作った元祖と言われてるのがFF5なんだから
打撃が弱いとかエアプ丸出しの恥ずかしいことを言っちゃ駄目 >>368
だからサンダガ剣二刀流乱れうちは最後になるまで使えない上、1ターン消費するだろw
雑魚戦のどこでそれが活きるんだよ
みだれうちだの二刀流だのあんなアビリティだけのために道中で使いたくもないジョブ使いたくないんだよ
あんなのはラスダンのABP大量ポイントに行ってから覚えるもの
こんなこと言っちゃうからFF5厨は馬鹿にされんだよ >>369
何言ってんの?逃げれば逃げるほど強くなるチキンナイフもしらんの?
チキンナイフ二刀流乱れ打ちのチート性能を知らんエアプがいることに驚いたわ レナの長期離脱とか言い出した時点でアンチ5の奴はエアプだって
完全にバレてるから諦めるんだなw レナが離脱しないってほざいてた奴こそがアンチ5だぞ
どさくさにまぎれて立場を入れ替えるなよw FF5好きな奴の頭の悪さがよく分かるレスだなwww
読解力低すぎw
こういう馬鹿にしかウケないよFF5はwww 何を言い争ってるのかよく解らんが
長期離脱じゃなくて一時離脱だろ
言葉は間違えないようにな 939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/06/19(日) 04:01:00.09
レナってそんなに抜けるシーンあったっけ?
第3世界に来たときにまず2人になってわりとすぐに2人来た気がしたんだけど
他に抜けたとこがあったか思い出せん このスレを荒らしてる馬鹿の読解力だと376を読んで「抜けてない」って言ってるように感じるらしいな
>第3世界に来たときにまず2人になってわりとすぐに2人来た気がしたんだけど
どう頑張って解釈しても2人抜けてすぐ戻ってきたとしか解釈できん <エアプちゃんことアンチFF5のレス>
名言「FF5は完全固定パーティだからレベルの上がり方はみんな同じようなもん」
907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/06/18(土) 23:07:29.62
しかし、FF5は完全固定パーティだからレベルの上がり方はみんな同じようなもんだろ
910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/06/18(土) 23:12:05.25
>>908
レベルが固定、ジョブチェンジで同じ魔法が使える、ボスが特定の魔法に弱い
→全員で同じ魔法になりがち
933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/06/19(日) 02:52:06.98
>>918
全員、ほとんど抜けないFF5でレベルの差がどこで生じるんだ?
<FF5ファンにエアプだと鼻で笑われる>
934 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/19(日) 03:39:52.48
レナって結構長期で抜けるだろ
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/19(日) 05:14:12.13
エアプ野郎必死で笑えるな
>>933じゃほとんど抜けないってエアプ丸出しでタカをくくってたら>>934にレナが抜けるって指摘されたんで
あわてて攻略サイトを漁りまくりで>>938-940の全力自演ww
こいつからかうとマジ面白いっす
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/06/19(日) 05:51:29.02
レナ抜けるのは5ネタじゃ割と有名だろ
知らなかったのはリアルに5をプレイしてない感じか? >>378
やっぱりアンチ5のエアプ野郎がFF5は完全固定パーティでレベルの上がり方は一緒
とかほざいてやがったんだw
完全固定パーティじゃなくてレナ抜けるのにな >>378
FF5を叩いてる奴ってエアプしかいないんだな >>378,>>379,>>380
もう1人で書き込んでるのバレバレだから
FF5関係で荒らしてるレスは全部お前 378はほとんど抜けないって言ってるんだから間違ってないじゃん
パーティメンバーも4人以外いないんだから完全固定だろ
どこが間違ってんの?コレ 攻略本おじさん、またこっちに帰って来ちゃったのかよ・・・
FFvsドラクエスレにでも行ってろよ、キモいから
お前が書き込むとFF5の印象が悪くなるんだよ >>378
エアプはFF5が完全固定パーティでレベルの上がり方全員同じとか言い張っちゃったから
レナが離脱したのを知らなかったんだな
哀れだ FF5を叩けば叩くほどエアプがばれるって惨めでかわいそうになってくる 攻略本おじさん顔面真っ赤で止まらねえ〜w
自演レスのオンパレードw まあ、367に
>強くするためには使いたくもないかりゅうど使ってみだれうちを覚えなきゃならない
>ボスは属性に合わせてまほうけんでも振ってりゃたいてい簡単に倒せる
>肝心の道中のプレイで打撃が弱くて
>ボス戦しか語らないだけ
と書いてあって
>オメガ相手にサンダガ剣二刀流乱れうちっていう8回攻撃を編み出したのはFF5が最初だぞ
って返しちゃうんだから攻略本おじさんが頭弱いのはよく分かる
みだれうち、魔法剣、非道中、ボス戦て役満やんけw FF5が連続攻撃の元祖とか頭悪すぎないか?
ヒット数の概念が無くなったのがFF5なのに 7の超究武神覇斬や8のエンドオブハートは当時流行ってた格ゲーの必殺技のノリだろう 元祖で間違いないっす
チキンナイフの性能がチートだったことと
チキンナイフは通常攻撃では逃げる場合があるけどアビリティで戦えば逃げないって特徴からして
二刀流みだれうちの凄さが強調されてるから FF12なんて乱れ打ち連続剣の名残りで連撃なんて設定あったけど地味で目立ったなかった悲しさ FF5チキンナイフ二刀流乱れうち
FF6ロックのバリアントナイフ乱れうち
FF7クラウドの超究武神覇斬
FF8スコールのエンドオブハート
FF10ティーダのエースオブザブリッツ
主人公キャラで受け継がれてる感じからしてやっぱりFF5が起源に思えちゃうよな
FF5はバッツ以外でもチキンナイフ装備できたけど
あ、ロックが主人公じゃないとかいうのは無しね ヒット数もTRPGやwizでx面体サイコロy回振ってダメージ計算してた名残でFFオリジナルじゃないんだよな 攻撃回数って概念は4までで5から無くなったよねと言ったら
5からは二刀流や乱れ打ちなどでそれを代替してる と言われて
なるほどなあ と思った覚えがある 5は結局にとうりゅう+みだれうちとかのワンパターンな組み合わせに落ち着くな
他のアビリティ組み合わせても使い勝手悪いし火力低いし >>403
おや?さっき打撃が弱いって言ってませんでしたっけ? >>400-401
原理は近くても何回ヒットと乱れ打ちっていうのは残念ながら決定的な違いがある
FFでは常にカンストダメージっていうのがプレイヤーの念頭に置かれてるから
実際に8回攻撃してそれぞれのダメージが一回一回独立してて合計すると
カンストダメージである9999をあっさり超えてくる乱れ打ちは
どんだけ頑張っても9999を超えられない何回ヒットとは意味がまったく違う
やっぱり連続剣の元祖はチキンナイフ二刀流乱れ打ちってことで間違いない チキンナイフ二刀流とかエアプ呼ばわりされるからやめなよ >>405
>>368
>っていう主人公の連続剣の歴史を作った元祖と言われてるのがFF5なんだから
いったいどこで誰に言われてるんだ?
ソースよろしく 珍妙な起源説を唱えてるとこ悪いんだけど9999って表示だけで2も3も1万以上行くよ
打ち止め処理してるのは4だけかな FF5って信者もアンチもアホばっかりやん・・・・・・ >>408
そう意味の質問だったか
すまぬが知らん >>411
これまたソースなしか
前にもFF5のシステムは歴代FFでダントツ一位なんてソースなしで喚いてたから案の定だな >>409
表示が9999なんだから、内部的な処理で超えちゃってるのは
典型的なバグじゃん
FF6の機械装備なんかと一緒でバグだよバグ
表示で9999にとめてるのが作者の考えてるシステムなんだから、それが正解 >>414
正常に表示が出来ない=作者の想定してないバグってことだよ
当たり前じゃん
作者が5桁ダメージ想定してるならちゃんと5桁ダメージの表示になるから DSの移植版にも受け継がれてるというからバグではないんだろう バグだけど仕様として残すというのはよくあるパターンだからな
バグはバグだよ
FF6の機械装備もPS版では一部修正されたもののまだ使えたしな マーカスからエーコに引き継ぐバグも、移植版ではバグ残してるんでしょ 仕様として残すということなら作者の想定内ということ そのバグ技の支持者が多かったから移植版で仕様にしたというだけで
無印ではバグだからな
移植版での話なら別だが、無印としてはバグだから想定内ではない >>423
>そのバグ技の支持者が多かったから移植版で仕様にしたというだけで
ソースよろしく 連続剣の元祖はFF5なんだからヒット数信者はもうあきらめた方がいいよ
ヒット数っていっても一回一回ダメージが表示されるわけじゃないじゃん
その時点で仕様として9999カンストしないのは明らかなんだよ
キマリがポンコツ扱いされてるのってサンシャインが9万9999のカンスト超えられないからなんだぜ
カンスト超えられてたらキマリのサンシャインは100万ダメージは優に超えてくるんだから
とたんにキマリは一軍エースになるんだよ
一人のキャラが一軍エースになるか二軍毎回ベンチになるかっていう命運をわけるほどの要素なんだから
あきらめた方がいい そもそも乱れ「撃ち」は狩人のアビリティで連続剣じゃないんだが みだれうちで最終的に強くなるとかなんの意味もないんだよ
あんなのしんりゅう、オメガ、エクスデス戦でしか使わねーわ
大事なのはゲームプレイの9割を占める道中
打撃が弱いと新しい武器を手に入れても価値が低くなる
ここがFF5がつまらなくなってる理由
FF2や3では新しい武器を手に入れるたびにダメージ数が上がってそれが主戦力となったが
FF5ではなにを手に入れても他のアビリティに負ける
しょせん、アビリティゲー
道中の雑魚戦は逃げるか魔法で処理するだけ 乱れ打ちは最終的どころか普通に第一世界で手に入れられるレベルだろうに >>429
かりゅうどマスターしなきゃならないじゃん
ABPが1回で2だとしてマスターまでに300回も戦闘するとか非常に不毛な作業
FF3みたいにせんし→ナイト→まけんし→忍者と普通に剣系の武器を使ってるだけで
使えるようにしろよ ここはFF1〜6でどれが一番の糞ゲーかを決めるスレかと思ったけど何を言い争ってるの? 第一世界と言えば時期限定の指輪を高額で売っといて
頑張って買っても大して使い道がないっていうがっかり感 ジタンの盗賊のあかしにしても、早い段階でチート攻撃を味わうには
多少の努力は必要だからどくろイーター80匹は難易度でいうと何とかがんばれるレベル っていうかまさか本気で第二世界のせきぞうまでABP稼ぎしないのかよ、本気か?
そんなヌルいプレイでFF5の世界を堪能できるのか? みだれうちは攻撃力半分だから言うほど強くない
元々、攻撃力2倍のナイトの両手持ちが簡単に手に入るし。
同様の理由で二刀流も同じ。両手持ちとたいして変わらん
あくまで、すっぴんでみだれうち、両手持ちの併用や
みだれうち、魔法剣などで威力を発揮するだけ
しかも、後衛にはダメージ半分になったりするのでボス戦でしか使えない
ボス戦のたびにすっぴんにしてみだれうち、両手持ちのセットにすればそれなりに使えるのかもしれないけどな
そんなことせんでもぜになげで充分だしな
こっちは稼ぎ0で使えるし わかってないな
みだれうちの優れてる所はダメージが1回1回独立して表示されるため、
合計して限界突破できる天井無しな攻撃方法だからでしょ
攻撃力半分つっても、その攻撃力を上げていけば頑張れば9999行くかもしれないという期待感があるわけだ
5000を超えた時点で攻撃力半分といってもみだれうちの方が上回るんだから
やっぱり夢の連続技ってことだな
みだれうちの応用でいくと、リノアのヴァリーメテオっていうのがあるが
あれも魔女攻撃ってことで通常の5倍の魔力になるから一発が9999になって
メテオで×10回となってとんでもないダメージを出すが
メテオ1回なんてファイアと大差ない威力だしな ラグのリトルナーレも単発の威力は低いけど
攻撃力255かつ運を上げていくと99999の15回攻撃目指せるよね ネオエクスデスがダミー付きの複数コアだから実質オメガ専用技の乱れ撃ち ドラゴンボールの魔人ブウも言ってたろ
敵もいないのに強くなってどうするんだ、と
FF10みたいにクリア後に大量に敵が用意されてるならまだしも
スーファミのFF5はクリア後に強くなってもしょうがないんだよ RPGのボス戦なんてくらやみの雲のようにはどうほうしかしてこなくて
こっちは忍者二人で攻撃、賢者二人でケアルガだけでも面白いのにな >>444
何腹立ててんのかわからんな
気持ちわるっ >>440
その「優れてる所」が冒険の中盤で全く活かされないところが問題なのだよ
れんぞくまなんかも同じ 乱れ打ちは中盤どころか普通に第一世界で手に入れられるレベルだろうに みだれうちはすっぴんで他のアビリティと組み合わせて使って初めて強さを発揮するから
第一世界でみだれうちのためだけにかりゅうどをマスターする価値なんかないよ
ナイトにレベル40くらいでラグナロク装備させて1200くらいしか出ない攻撃だし
両手持ちで同じ条件で4600くらい出るし、忍者にさすけのかたなとライジングサンの二刀流で1発700くらい 弱専のダメージ報告とかいらんよ
最強にした場合のダメージがどれぐらいかって話で盛り上がる内容だから
さっきからラグの攻撃力255にして、とか言われてるのが理解できないのかね >>450
だから、そんなクリア後のほとんどの人間のやらない要素のために
ゲームの大部分がクソ化してるものを名作だとか言って馬鹿にされてるのが理解できないのかね? いちいちクリア後にこだわるってことはコイツエアプだな
FF5なんてもう何十回とクリアしてるだろう人も多い中で
いまだにクリアがどうこうという狭い箱の話を続けるって
もはやそういう次元にいないゲームだっていうことに気付いてないエアプ FF8はこっちのレベルが100になれば、モンスターもレベル100になって
HPも100万こえてくるからやりがいあるよな 強いから名作というならFF6のほうが圧倒的に強いけどな ボス戦しかゲームを語れないとこがFF5厨の特徴をよく表してんなw
FF5はジョブシステムのために無駄にボス戦の多いゲームだからな
みだれうちや魔法剣を取り入れたせいで通常打撃がその分、弱く設定されることになったクソゲー FF5は召喚魔法禁止、みだれうち、ぜになげ、魔法剣禁止、とんずら、けむりだま禁止
使っていいのは通常打撃、黒魔法、白魔法、時魔法のみ。黒、白魔道師は時魔法以外のアビリティ禁止
パーティ編成は戦士系2、黒魔1、白魔1限定
黒、白魔は時魔法以外のアビリティ禁止
戦士系はついているジョブの防御系アビリティのみOK
両手持ち、二刀流はOK
ダンジョン内セーブ及びテント、コテージ禁止
ラスボス手前のみギルがメッシュがイベント的に作ってくれるのでOK
フェニックスの尾、購入禁止。拾った物だけ
町の中でのみ購入して使ってよい(蘇生ポイントがなかった気がするので)
これだけ絞ればFF1.2らしいゲームになる。
召喚魔法ととんずらを解禁すればFF3になるが
その場合はとんずらを使えるのはシーフだけにして
召喚魔法も上位魔法は次元の狭間到達までは1人しか使えないようにしないといけない
これだけ絞ればFF5がどういうゲームなのかよく分かるよ >>456
熱く語ってるのは分かるが、何が言いたいのか分からん
FF5をFF1,2,3にしてプレイするとどうなるの?FF5がどう分かるの?
ゆとり世代には分からないだろうけど、RPGは作業が楽しくてしてる人も多い。
Wizなんて、Lv.13程度でクリアできるけど、300も400も、ただキャラを鍛えて
楽しんでる人が多かった。キャラを強くするのがRPGの本質だと思ってた。
FF5はバル城の石造で、全ジョブマスターするのがとても楽しかった。
それも、レベル5デスが効くなんて気が付かず、全員で針使ってやってたw マザー2みたいなサブカル・宗教・ドラッグ描写満載のゲームでも
難易度が低いから万人向けの名作!とか言い出すキチガイ評論家が跋扈してる時代だからな >>457
わかんないけど5は自分で縛りを入れないと自由度が高すぎてヌルいって言いたいんじゃね >>458
宗教とか言い出したらFF10のエボンなんてモロに宗教だし
そんな表現に一々噛み付いてたらRPGなんて出来ないぞ FF5の自由度って開発の手のひらの上の自由だからなあ
キャラ×ジョブのグラフィックも低レベルの抜け道も全部開発者が用意した物で
ユーザーの創意工夫で突然変異的に面白い事が起こる訳じゃない チキンナイフにとうりゅうみだれうちは開発者はあまり想定してなかった物じゃね
チキンナイフにとうりゅうまでは普通に想定できるけど
みだれうちは狩人の弓のアビリティとして用意してるもんだからな 多分、スクウェアの開発も、ジョブの全部の組み合わせは試してないと思うよ
組み合わせ数にするととんでもない数になりそうだから >>457
簡単に言うと戦士系の打撃が弱く、役割分担が不明確で
ボス戦前にセーブポイントで回復できるから戦士1、魔法3でゴリ押ししたほうが簡単なゲームということが分かる
特に魔法系はアビリティを付けることで黒魔道師が白魔法使えたり、白魔道師が黒魔法使えるので全員が攻撃役
本来なら戦士2、黒1あたりでボスの弱点属性で大ダメージを出せるのは黒魔道師だけだが
FF5では全員で弱点攻撃できるので非常に大味なゲームだということ
FF5自体がジョブシステムに合わせるためにボス戦主体のゲームになってる かくとうはマギサ戦くらいまでは強いけどミスリルソード盗めると産廃になる
りょうてもちはカルナック脱出で強いけどデフォで二刀流の忍者が入ると産廃になる
その後はにんじゅつ、タイタン、ガ魔法が最強火力でアビリティを工夫しても特に有効手がない
FF5が面白いのはアビリティが機能してる第一世界まで 武器が当然一品物なのに魔法は全員で使えるからなおさら打撃の立つ瀬がない
この点も親切に見えて非常に歪 >>464
エアプだってとっくにバレてるのにもっともらしく語るもんだなw FF5って動画で低レベル見るだけのエアプ信者多いからな エアプエアプ言われていじめられた過去でも持ってんのか、このおっさん
こんなレトロゲーのスレでかつ大人気だったシリーズでやらずに語ってる奴なんているわけねーじゃん
キモいから消えろ しかしこいつは、FF5に何かされたのかって思うぐらい憎しみが深いな
四六時中叩いてるしな。一体こいつに何があったんだろうなw >>470
お前がキモいからFF5が嫌われてるんじゃね? FF5と言えばバッツのハーレムイラスト貼り付けて回るおじさんのイメージ エアプってネトゲ板の臭い廃人しか使わん言葉だよね
マジ、臭いんだけど 家庭用ゲーム板や格ゲー板でもよく聞くわ
動画で知ったかぶりする奴が増えてみんな困ってるんだよ 本当にエアプの奴もいるしね
ゲハで特定ゲーム叩いてる奴の半数以上はエアプでしょう クソ寒い実況動画とかな、あんなの何が面白いのかワカラン 最新ゲームならともかくこんな20年以上も前のゲームを動画とサイトだけ見て語る奴なんかいねえよ そもそも、あのおっさんは第三世界に来て2人になってわりとすぐに戻るでなんでエアプになるのか意味不明だったからな
普通、長期離脱ってFF4のローザやリディア、FF6のティナ並みに抜けて初めて言うもんだろ 378を何度読み直してもなにも間違ってないから困る
レナは抜けるがどう考えても長期ではない
ほとんど抜けないで矛盾はない
それに短期離脱ならガラフもしてるしファリスもしてるよ むしろエアプじゃなければ1回くらいはレベル5デスで全員瞬殺されて呆然とするのがFF5だよなw >>483
しかし、FF5は完全固定パーティだからレベルの上がり方はみんな同じようなもんだろ
って最初にゲロっちゃった時点でエアプ確定でお前の負けだったな
レベルの上がり方はみんな同じようなもんなんて無知さらさなきゃ良かったのにw レナの遅れた分の経験値はフェニックスの塔で取り戻してるぜ
一人エッチな格好のジョブにして、エロい女敵と戦わせてるw >>485
普通にプレイしてたらレベル2つくらいは違ってくるからな
あんな印象的なイベント、プレイしてたら忘れはしないはずだよな >>485
ほんとに低学歴なんだなw
>FF5は完全固定パーティだからレベルの上がり方はみんな同じような「もん」
読み取れないのかw
こいつは全く同じとは言ってねーよw
FF5はレベル5デスが初めて搭載された作品。レベルはズレてたほうが都合が良いんだよ
しかも、第三世界よりも前にレベル5デス使ってくる敵いるから
エアプはお前だったな レナが長期離脱って言ってる奴がエアプエアプ言ってんのかw
馬鹿だろこいつw
普通、FF5はレナが長期離脱するとか言われたほうがエアプくせーだろw
FF5は離脱がほとんどないからいいんじゃねえか
レナの長期離脱を理由にクソゲーって言ってる奴をエアプって言ってるんだと思ってたわ >>491
いやいや、お前が
『FF5は完全固定パーティだからレベルの上がり方はみんな同じようなもんだろ』って
FF5をクソゲー扱いしたのは確定してるから
いまさらアンチをなすりつけないようにw 自演おじさんにとっては自分に反論してくる奴が全部同一人物なんだろうけど
そんな昔のレスの奴なんてどうでもいいから
1.3.5は完全固定パーティだからレベルの上がり方はみんな同じようなもんでなにも間違いはない
レナのレベルが2もズレるのはイベント直後くらいでラスダンに着く頃には1程度になってる
これは1.3でボス戦時に死んでてズレるくらいの差 プレイしてたらレナが抜けるような印象的なイベント忘れるなんてありえんからな エアプって言葉は前スレの783で6月29日を最後に使われてなかったのに
7月13日に368で急に復活して多投しまくるから自演がバレバレなんだよね つまり馬鹿にされておとなしくしてたエアプ野郎が再び暴れ出したのが7月13日以降ってことか 自演おっさんは1行でキモいレスしてないで1日分を1回にまとめてくんねーかな
2chはお前のラインやツイッターじゃないんだからさ 2chはお前のラインやツイッターじゃないんだからさ
といいながらエアプ野郎が一日中レナ離脱を知らなかった言い訳をしてる件 なんで、こいつ1人で過去スレの人間と戦ってるんだよ・・・
1人で過去スレのつまらんレス貼り付けて1人で喧嘩してって頭大丈夫か? エアプ野郎が延々ラインやツイッターのように一日中レナ離脱知らなかった言い訳するから
そろそろ話題変えた方がいいんじゃねw FF6なんて新桃の劣化コピーじゃん。グラフィックだけ凄いという点で、7以降の糞作品化への分岐点。
というわけで、5≧4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6でおk。 なぜか信者が異常にキモいのがFF5なんだよな
この信者がキモい理由は世間一般でFF7までFFは大人気だったのを無視して
FFは5までとか言っちゃうところに自己中っぷりを感じるせいだと思う 残念ながら5信者より6信者の方が圧倒的にキモいぞ
【総合】FF6スレNo.139 〜お守りじゃ とっときなさい〜
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462246647/ 4〜6は甲乙つけがたいよ
しかし7でFFは一気に劣化した 今のFFは美術スタッフの自己満足だからな
あまりにも暇すぎてわざわざ理想の岩を探しに行っちゃうくらいだからね
開発スタッフでも迷うくらい広い町なんですよ、とかインタビューで言ってて
「すげえ!」とか「楽しみ!」とか言ってる奴けっこういるけど
実現するとつまらないものの代表だよ、これ
新宿駅や池袋駅でいろいろ迷っても別に楽しくないのと一緒 今のFFってFF15のことか?
写真をそのまま取り込んで背景にしちゃうのは
ぶっちゃけスタッフの手抜き、スタッフのクリエイティブ能力低下を感じさせるな FF5や6の話したくても自演おじさんがふっとんでくるからなあ 最強の武器がチキンナイフのFF5()
普通に背景を歩けるFF5()
取り返しの付かないバグか簡単に出来るFF5() >>503
その居ない間はあっちのスレで吠えてたんでしょ、相手にされないからまたこっちへ舞い戻ってきたと FF5が嫌いなだけならFF5スレ行けばいいのに
ちょうど荒らし歓迎のID無しスレもあるんだし 特定の作品の話題しかないなら個別スレの領域だな
ここは比較スレなんだから FF5はむしろFF3との比較だよ
FF3のゲームバランスと比べるとFF5はメチャクチャのお祭りゲー
ボス戦でいろんなやり方や低レベルで倒せるからバランスが良いとか言う奴がいるから困る バランスゲーっていうのはストーリーどころかキャラクターの育て方すら一本道のFF4みたいのを言うんだよ
逆にFF5はバランスブレイカーゲームのはしりじゃん
どっちかというとロマサガとかああいう部類に入るいわゆるマニア受けの神ゲーム
ゲームバランスとか言われると、そもそもいきなり取ったジョブで頑張ればみだれうちとか
覚えられるんだから簡単にバランスはぶっ壊せる
シーフのとんずらなんて逃げる率100%だしあれは一種の「エンカウントなし」というアビリティで
典型的なバランスブレイカーアビリティだし とんずらがバランスブレイカーとか、まずバランスブレイカーの使い方から覚えたほうがよさそうだな
乱れうちもそれ単体では別に強すぎるわけでもないし 頑張れば乱れうち覚えて、簡単にバランスぶっ壊せるってのもおかしな日本語だなw 俺にはスーファミ時代ですでにだいぶダンジョンが複雑になってる気がする
しかし、1はしょぼすぎてダメ
2,3くらいの町の広さやダンジョンの作りがベスト
ただし、2の小部屋トラップ、3の見えない通路はダメ FF5の話をつまらないと感じる原因は全体としてつまらないというよりゲームの構成に問題がある気がする。
「ユーザーは徒歩移動とか飽きてるやろ。おっしゃ、最初から船とかひりゅうとか手に入れさせて驚かせてやるで。
でも、制限のために船なんかはすぐに沈めたろ!」
この展開が多すぎる。
これならイベント的に移動するだけで第一世界は徒歩移動のほうがよかった。 >>529
FF5は色んな乗り物乗れてめっちゃ楽しそうじゃん それを言ったら3なんて山を超えれるインビジブルがただジャンプできるだけで
すげえ萎えたがなあ FF3はジョブチェンジのチュートリアルみたいなイベントばっかりで
いつ本編始まって自由になるのかと思ったらそのまま終わりだったっていう衝撃的なゲーム ジョブチェンジのチュートリアルみたいなイベントがあるだけでも神じゃん
神扱いされてるドラクエ3にはそういうのがなかったんだし FF3をドラクエにたとえるなら五章のないドラクエ4 ドラクエ4の章立てってそれぞれのキャラを立たせる典型的なキャラゲー狙いだからであって
無個性で四人が横並びのFF3は真逆のゲームなんだが PS以後でFFがおもしろいと感じ初めたのは9から。
7〜8はただのゴミ >>537
キャラを立たせる=キャラゲーでは無いと思うけど まあ、そんな言葉の定義がどうとかはともかく
537の言わんとしてる事そのものは間違いではあるまい フリオ「いいじゃないか ただ だし」
マリア「なんかあやしいなー あやしい」
ガイ 「おれ どうぶつのことば わかる」
レオン「おれたちは むかしには もどれない」 章立てじゃないテイルズをキャラゲーと言われると納得するけど、ドラクエ4をキャラゲーと言うと違和感あるな テイルズはキャラゲーじゃなくてオタゲーだろ
オタに媚びたようなキャラっていうのはもはやキャラゲーの域は超えてる
ここでいうキャラゲーは戦闘で自由に育てるより、キャラを立てて役割が固定しすぎてるってことだろ >>542
キャラゲー叩けば許されるだろって浅はかな考えしか読み取れないな
キャラメイクタイプの作品はすべてドラクエ4の真逆というアホな話になっちゃうし むしろどこを見てDQ4とFF3が似てると思ったのか不思議なレベルだろう
発売時期くらいしか被ってない FC当時、FF3は浮遊大陸でも満足のできるボリュームがあり、ミニマムしないと通れない通路とか
結構ジョブだけでなく斬新なアイディアも盛りだくさんだったと思う。
浮遊大陸脱出後は広大な海、そっから一つの島を探し、よく攻略本なしでクリアしたな、と思う。
その頃はバックアタック警戒なんて便利なものは無かったから、バックアタック時に隊形を変えて
そのまま次の戦闘に入って1ターン無駄にするとか、狙っている敵が倒れていると空振りするとか
普通の攻撃すると分裂する敵とか、ザコ戦でも結構気をつけながらやったのが楽しかった。
ただ、暗闇の雲にやられると、2時間以上がパーになり、しばらくやる気が失せたので、ラスダン
から戻れる手段があれば、もっとよかったと思う。 FF3のジョブはシナリオフラグを進めるスイッチでしかないからなあ
別のジョブで頑張るって事できないし FF3のジョブシステムで革新的と言うか、後に繋がる部分だったのは
それまでは何らかのリスクを負わないと行えなかった転職を
いつでもどこでも行えるようになった点。まあキャパシティと言う足かせは一応あったが
それ以前のに比べれば格段に少ない負担 セーブポイントもテントもないFF3のどこでもジョブチェンジは死に機能なんだよなあ >>553
総じていえるけどFFはメニュー機能を生かしてるよな
ドラクエなんてどこにコンフィグあるんだよって探したらどこにも無いからとまどうこと半端ない >>554
魔法の使用回数が残ってるキャラを白にして回復とか出来るから
白魔道師の熟練度は全員上げといたほうがいい ウィキペディア
キャラクターゲームとは、漫画・アニメ・映画・テレビ番組などに登場するキャラクター(登場人物など)を採用したゲームのジャンルで、
俗称としてはキャラゲーと略される場合もある。
キャラが立っているとキャラゲーなのではなく、元々、ゲーム以外で人気のあるキャラクターを採用したのがキャラゲーと言うのだよ
たとえば、ドラゴンボールやワンピースのキャラは最初から需要があり、それらを使ってるだけで楽しいので
ゲームそのものの出来がよくなくても売れることになる。
ゲーム中でキャラを立てた場合は、ゲームそのもので魅力を出したので
キャラゲーとは呼ばない >>560
それはウィキペディアの解釈ね
解釈っていうのは狭義とか広義っていうのがあるから、その時代、その場所で
解釈が違ってくるのは当たり前
後発でアリーナとかトルネコが人気になったり派生作品作られたりっていうのもドラクエ4がキャラゲーだったからこそ その定義で言えばFF7本編はまだともかくだが、関連作品なんかは
ほぼ全てキャラファンの需要を満たすために作られてるようなもんだから
キャラゲーと呼んで差支えが無い存在だな キャラが入れ替わらないシリーズ物も全部キャラゲーか >>562
章立てまでしてキャラ立ててないからキャラゲーとはいいがたいな
主張が弱い 5先にやったからか3は産廃というか下位職多すぎてなあ FF1〜3
FF4〜6
FF7〜9
FF10〜12
買うならどのセットがいいか順位をつけて 3に上位下位があるのは意図的だよ。
新しいクリスタルが手に入ったら、更に強力なジョブに進化できるような構成だからな。
だから3のクリスタルは終盤に行くまで全部揃わないし、最上位に位置する忍者、賢者なんてラストダンジョンになってようやく出てくる。
5とは最初から目指してる所が違うのだ。
5は逆に自由度重視だからね。だからクリスタルの入手も序盤で完了し、物真似師以外は全部揃う
序盤で全て揃う関係上上位下位があったら逆にまずい事になる
逆に言えば3は終盤までクリスタルが揃わないから、終盤でも前のと同格だったら、今になってようやく入手できたのにこの程度かってなるし
ゲーム構成の違いだな 上位職になるのならFF1のクラスチェンジでいい訳でジョブチェンジである意味がない
FF3ってレールを外れていろんなジョブ試してみよう、って好奇心に駆られるといきなり苦行になるんだよね あとパーティにいろんなジョブ入れる意味がなくて全員竜騎士とか全員魔道士みたいな編成になるダンジョンがあほらしい >>566
ダントツで7−9だな
まあ9はゴミだが7と8がFFの伝説すぎ >>568
そのまんまだよ。クラスチェンジの要素をそのまま取り入れたのがジョブチェンジだからね
ただFF1では一回ジョブを選んだら変更不可と言うキツさがあったが、それがある程度自由がきくようになったんだ >>569
3のジョブチェンジは攻略手段だからな
どのジョブを選んでも攻略できる5の方がゲームバランスは良いとは言えるが
反面ジョブチェンジと言うシステムをより生かしてるのが3とも言える 全員竜騎士になる歪なシステムよりFF1のほうがまともだわ
全員シーフとかにして文句つけてるクレーマーでもなければね >>561
>>560の定義は昔から一般に通用してる定義であって
君の唱える定義は君だけに通用する定義でしかないよ >>573
だからお前はエアプと言われるんだよ
前スレで何一つ学んでない
ジョブチェンジは大概の人は最初に打撃系2人、魔法系2人みたいにするわけ
で、一回ABPが溜まり始めると、もうそれぞれのABPの溜まり方の方向性が違ってくるから
同時に同じジョブで攻略っていうのは無いわけ >>574
ウィキペディアが一般に通用してるとは思わんな
特にFF板で通用するような内容でないことは間違いないな >>576
少なくとも君の唱える定義よりは>>560の定義の方が一般でもFF板でも
通用してるよ
「キャラゲー」「定義」でググれば同様の定義ばかり出てくるしね
残念ながら君の唱える定義は全然出てこない FF3にABPなんてありませんよ
エアプ連呼おじさんがエアプ丸出しすぎて恥ずかしい >>577
いやあ全然
漫画・アニメ・映画・テレビ番組などに登場するキャラクター(登場人物など)を採用したゲーム
なんて縛りは通用してないからな
それは元ネタありゲームであって、キャラゲーともまた違う
RPGでいうところのキャラゲーは、戦闘システムよりキャラクターを必死に生かそうとする
傾向の強いゲームって意味だから 出典のないウィキどや顔で貼り付ける奴が出ると日本人の知能低下が心配になる
あとこっちも出典ないけど記事内に広義のキャラゲーって項目もあるじゃん >>580
昔から漫画やアニメのキャラがゲームになってるのをキャラゲーと言ってるぞ >>579
その使い方だったらお前が気に入らないシステムのゲームは全てキャラゲーてことになるだろ
範囲広すぎだわ >>579
君の唱える定義は君だけに通用する定義だよ
お話にならない ならKOFみたいなオールスターゲームもキャラバランスが悪いと個人的に感じたらキャラゲーになるんだな
と言うより格ゲーそのものがキャラゲーだな
人気が高いキャラは続編で出るからな ゲハ板かゲサロにでも聞いてくればいい
ウィキペディアの定義と同じ答えが返ってくるだろ 君の大好きなウィキペディアに広義にはオリジナルキャラも含むって書いてあるんだが
三行以上読めないのか? じゃあディシディアも太鼓でドンもお祭りゲームでいいんじゃね? ニコニコ大百科や【ピクシブ百科事典】だとキャラゲーの意味は2つあるとか書かれてるから
いつの間にか使い方が変わってたんかね
>「オリジナルキャラクターではあるが、そのキャラクターの魅力を最大限に引き立てることを目的としている作品」
>ゲームを作る際、『魅力的な登場人物』を第一に制作されたゲームのこと。
ただし、この定義に該当するものとして載せてるのが
MARVEL VS. CAPCOMシリーズ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
タツノコ VS. CAPCOMシリーズ
ディシディア ファイナルファンタジーシリーズ
なので、結局は元の意味に収束する。
キャラクターの魅力を最大限に引き立てることを目的ということは、言い方を変えるならゲーム性までもそのために犠牲にするということなので
キャラが立ってるからキャラゲーは誤り >>586
「広義」のキャラゲーの意味を使うことはより厳密な「狭義」のキャラゲーの意味を
否定することじゃないんだよ?
>>579で思いっきり否定してるけど
「広義」と「狭義」は別物じゃなくて「広義」は「狭義」の意味も当然に含んでいるんだから
駄目駄目だね ウィキペの序文一行しか読まずに暴れるバカが無駄レス重ねるなよ >>582
そりゃ全然ないな
そもそもキャラゲーっていうのは明確な定義じゃなくて、
「キャラゲー寄り」とか「戦闘システムゲー寄り」っていうような尺度の指標として用いるからな
その意味でドラクエ4はかなり偏ったキャラゲー寄りなゲームだったって話
FF3は逆にキャラゲーの真逆な戦闘システムゲーにかなり偏ったゲームだわな 俺様定義ゴリ押しじゃ会話にならんわ
いい加減うぜえ いつもの自演おじさんが暴れてるみたいだけどこの人ほんと国語力ないよね キャラゲーをダシにしてもFF3の自由度の低いジョブ編成は正当化されないけどな 敢えて推奨ジョブと真逆のジョブに編成してマゾプレイも出来るから言われるほど自由度低いとは思わない >>573
いやいや、敢えて全員竜騎士からオーソドックスなジョブ編成に戻れる分FF1よりはマシだわ >>573はエアプだから全員同ジョブとか思いつきで言っちゃうんだよ
普通にやってれば全員同ジョブはやらないからな FF3はオーソドックスにするメリットないじゃん
トーザス抜けてあわてて戦士に戻すとまた小人ダンジョンっていうクソ構成 FF3とかやる気になれば全員黒魔道師とかもできるっしょ
特定の場所だけ他のジョブにすればいいだけだし、戦士系の強ジョブにもいつでもなれるから自由だよ
ポーション持てばいいだけだし
当然、全員戦士系でもOK やる気になれば
ってあえて偏ったやり方をするならば
って意味だろ
普通にやってればそれはないわな 体力の低い魔道士でレベル上げたくないから普通戻すだろ
ジョブシステム活かそうとするほど苦痛を味わうのがFF3 体力の低い魔道士でレベル上げたくないから普通戻すだろ
ジョブシステム活かそうとするほど苦痛を味わうのがFF3 敢えて偏った編成だって出来るんだから自由度無い事はないだろ >>584
> バランスが悪いと個人的に感じたらキャラゲーになるんだな
メーカーが私情を捨ててバランス取ろうと頑張って煮詰めた結果、力及ばずバランス悪くなったならフツーに格ゲー。例えばスト2ダッシュとか。
(しかしバランス悪い以上はキャラゲー呼ばわりされても仕方がない)
メーカーが人気キャラを餌に客を釣ることばかり重視して肝心のバランスがおろそかになったなら完全にキャラゲー。
KOF95、96、97、99はキャラゲーではないな。草薙君ゲー。 俺トーザス辺りでは戦士系やってた奴は赤魔道士にしてたわ
肉弾戦も魔法も対応できるから
だからトーザス抜けて慌てて戦士に戻して苦痛(笑)を感じてる人の気持ちがわからなかった バランスいい編成が縛りプレイにしかなってないんだよなあ
役割を振る意味がない ネプト神殿攻略前にレベルあげときたい→わかる
体力低い魔道士が嫌だから戦士に戻す→わかる
いざ突入する際に魔道士に戻す→別に苦痛じゃなくね?
レベル上げてる間にキャパも溜まってるでしょ >バランスいい編成が縛りプレイにしかなってないんだよなあ
>役割を振る意味がない
意味がわからん 正解以外のジョブにするのがただの縛りプレイにしかならないFF3 イベントで特定区域に閉じ込めて出たかったら竜騎士になれって強制されるゲーム 推奨ジョブ以外装備品もたまねぎレベルしか手に入らないけど強制じゃないと言い張るゲーム 昔ニコ動でマイナージョブ縛りや狩人縛り、たまねぎ縛りでクリアする動画が投稿されていました
しかし、イベントで特定区域に閉じ込めて出たかったら竜騎士になれって強制はされてなかったです
本当の意味で強制的に竜騎士にされていたら
マイナー縛りや狩人縛りおよびたまねぎ縛りクリアは成り立っていません FF5みたいにボス戦のたびに基本ジョブからジョブチェンジして
「普通にやると大変だけどこうやると楽」みたいのを味わいたいって言ってるだけなんだろ
攻略でも見てない限り、ボスの弱点を探るためにいちいち全滅プレイしないといけないからダルいだけなんだけどね 入手時期限定のレアアイテム投入してウィンドウイレースバグに気をつければ竜騎士じゃなくても倒せるから強制じゃない!
ここまで条件限定するならどんなクソゲーも擁護できるなw そのジョブにチェンジするか否かはあくまでプレイヤーの任意、判断のものであるから強制ではない
たとえ推奨ジョブ以外装備品しか用意されていなくてもだ
それでも強制と言い張りたければ勝手に言っていればいいよ 強制というなら話進めてると勝手に仲間がコロコロ変わる方がよっぽど強制じゃないか そこまでしないと竜騎士以外のジョブでガルーダクリア出来ない>>620 FF3はリメイク中止で信者の頭が狂っちゃったからまともな日本語が通じないんだよな >>620の「入手時期限定のレアアイテム投入してウィンドウイレースバグに気をつければ…」
この件がFF大辞典の記事から拝借してるのが笑える FF3はゲームもうんこだけど開発エピソード捏造して拡散する信者の頭はもっとやばい 反論できないから罵詈雑言にシフトか
相変わらずだな 竜騎士の装備しか手に入らない閉じ込めポイントを強制じゃないと言い張るのはどう考えても苦しいけど
逆に言うとそこまで強弁しないといけないくらいマイナスポイントって自覚はあるんだな 全員竜騎士にジョブチェンジさせる事を強制といっておきながら
竜騎士の装備しか手に入らない閉じ込めポイントとすり替えるとは
ものは言いようだな FF3はジョブを使い分ける意味がない
正解ジョブとはずれジョブがあるだけ >>633
お前やっぱり反応が( ・∀・) イイネ!
613のリンクに我慢できなくってレスしちゃった?
そりゃそうだよね?
DSFF4のアンチを悪者にしようとしたらボコボコに論破された自分の黒歴史だもんね? 意味がないって言ってる奴に限って案外意味を見いだせてないだけなんじゃねえの? スタッフの捏造書いて回ってるリアル犯罪者のおばさんは早く逮捕されてね ここってID非表示だからID変える必要ないんだよな
捏造連呼おばさんには都合のいいスレだ FF3は打撃職2人、黒、白というRPGとして理想の役割構成で
打撃は武器タイプか素手タイプか好みで選べる
黒魔道師は好みで幻獣タイプも選べる
その他、赤魔道師、竜騎士、学者にも活躍の機会を用意。
よく分からんジョブはぎんゆうしじんとふうすいしくらいじゃないか? 犯罪者のおばさんが来ると自演でスレが埋まるから迷惑だな 犯罪者のおばさんが来ると自演でスレが埋まるから迷惑だな 2連投とかどこまで必死なん
顔真っ赤ですよおばさまw DS版FF4を叩く奴はなぜ頭がおかしいのか
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1409997335/
ここでIDコロコロ変えて自演や分身しまくってた奴が自演とかよく言えるな
正確には文脈ミエミエで自演にも分身にもなってなかったがw スタッフ中傷を何年も書き込み続ける犯罪者に愛されるFF3って逆に可哀想 つまりここでFF3叩いてる奴の内の一人はこんなアホなスレを立てていたスレ主か
DS版FF4を叩く奴はなぜ頭がおかしいのか
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1409997335/ FF3をクソゲーというのは良いが、好きな人や擁護してる人を犯罪者呼ばわりする>>646って人間としてどうなんだ? 犯罪ってのはFF4主題歌はコネ採用だ!って捏造を拡散してた事だよ 嘘を嘘と見抜けない奴は2ちゃんするな
ひろゆきは名言を残した 勝手に別スレの揉め事の話をするなよ
どうでもよすぎるわw プロトバブイルの効率的な倒し方まだー?犯罪者呼ばわりの犯罪者さん 3が一番面白くないけど5の後半と6も面白くない
普通に進めても全員が万能になっちゃうし >普通に進めても全員が万能になっちゃうし
そうですか? FF3は武器で強くなる要素が強いので全員が万能は無理
ラグナロク、マサムネ、えんげつりん、エクスカリバーで2人分
オニオンソード集めれば別だけど普通ではないな 普通にやりこんだのならFF5は全員没個性だな
FF6に関しちゃ魔法が 途中送信しちゃった
FF6は魔法が全員使えるようになるから全員一定の水準で働けるけどやり込んだらそれなりに差別化される
普通にやったら二軍以下は大して魔法覚えてなさそうなイメージ FF6はラスダンの仕様のおかげでクリア前に二軍も育てるか→なんか似たり寄ったりなステになる印象 >>656
FF5は普通はクリア後の話だね
クリア前はよほど立ち止まってレベル上げでもしない限り
そうはならんでしょう
FF6はケアル系を覚えるのが容易なため
万能キャラを作るのはさほど難しくないな >>660
固有コマンドの違いが、個性と言うより格差になってるような気はするな・・・
明らかに強いフィガロ兄弟
明らかに弱いストラゴス、ウーマロ 5=ジョブMAXで没個性
6=ステMAXで没個性
どっちが楽かっていうと クリア前か後かどうかなんてどうでもいい問題で
育成のシステム自体が万能キャラ作成をゴールにしてるんだよ >>664
どうでもよくはないだろ
普通ゲームバランスってのはクリアまでのバランスを指すんだから
極めりゃあ万能になるってそりゃあ育成要素の持つゲームは大半そうだろ つまらない極論だなあ
個々のステが最終的にカンストするのと
最初から別のジョブにくっつけるためにポイントを稼ぐのは全然意味が違う そもそもFF5はアビリティ枠が2つ(物真似師なら3つ)という縛りがあるから
極めるまでやっても完全無欠のキャラを作るのは難しいよ。どこまで行っても一長一短になりがち。
FF6とか7の方がよっぽどそう言うキャラを作りやすいんじゃないかな? 育てないと取れない有用アビリティって連続魔と乱れくらいでしょ
逆にこの二つは必要ポイント多すぎてラスダンのインフレ地帯の固定入手みたいになってるし 赤魔導師は確かに凄く弱くて完全に連続魔を入手するためだけのジョブって感じだが
狩人は言う程弱くないんだよな。後列から攻撃できて狙うで命中率100を確保でき、弓矢の攻撃力もまあまあ高い。
白魔法でも付ければ、FF4のローザみたいに後列から攻撃とサポートをこなせる良いヒーラーになる感じだ。 どれが一番の糞ゲーじゃなくて、知識のひけらかし場になってるな >>670
ニートが一般人に勝るのはゲームの知識くらいだしね >>670
ゲーム板も一種の技術板だからな
技術屋が知識をひけらかしたがるのは当たり前 ゲーム側で標準的に用意されたクリア後の要素以外は評価対象外
FF5はしんりゅう、オメガ倒した時点で終わり
FF6はケフカで終わり だから、「標準的に用意されたクリア後の要素以外」って書いてるだろ 123やった奴なんていねーんだよなこういうスレ
ザコが懐古ぶってんじゃねえよ >>670
かと言ってレナが抜けるのを忘れるようでは論外だからね >>677
やったことはあるけど内容は完全に忘れてるな 痴呆老人の特徴
同じことしか言わない
国語力が幼児並
自演大好き >>680
2は強烈に覚えてるわ
システムがいびつだと絶対覚えてるのな
意外と覚えてないのが3
初回プレイでもすんなり行ったから記憶に残らない
っていうかすんなり行き過ぎると周回プレイやらない 3、6はストーリーとか全然覚えてないな、ハインとガルーダだけはしっかり覚えてるのに、6は魔列車とかオペラくらいしか記憶に無い 5は何周もやったから今でもストーリー戦闘ともに鮮明に覚えてる 3、5はジョブのことが結構挙げられてるけど、ストーリーについてはどっちが良? 2は明確にストーリーと目的がありながらそんなの無視して序盤から
かなり終盤のミシディアなんかに行ける名作
闘技場のある砂漠地帯や南の島など世界の広がりを感じさせてくれる FF2は間違いなくFFの礎の一つ
桃太郎やヘラクレスみたいなドラクエ模倣に徹したゲームがシリーズに幅を付けられなかったのとは対照的 >>687
ストーリーについては5だろ
流石にメインキャラに名前がつけられてる分、キャラの設定がある方が強いわ
ガラフがクルルに受け継がれるなんて3ではありえないことだからな FF2は物語が分かりやすいよね
帝国軍に奪われた城を取り返したりとか
あと敵キャラが個性的でおもしろい >>692
> あと敵キャラが個性的でおもしろい
ダークナイトの腰巾着してる奴とかな >>687
5は自動的にハーレムになって気持ち悪かった 5は今風のFFなら完全にギャルゲーみたいになってそうだなw
無味無臭のバッツだからよかった ファリスの寝込みにドキドキするシーンは当時から気持ち悪かった >>690
いや、でも俺桃伝の続編の新桃伝は今でもRPG最高傑作だと思っておる。個人的にね >>692
人間VS人間と言う構図を持ち込んだのは良い視点だよね
今でこそ当たり前だけど、当時のRPGにそういう概念を持ち込んでたのって無かったんじゃないかな?
そう言う要素を取り入れたパイオニアかもしれない そもそもハーレムなんて当時言ってた奴居なかったよな
それもネット時代になって後からエアプとかが設定だけ聞いて適当に言ってる感じだよな
ああいうSDグラフィックで萌えもギャルゲー要素もねえだろうによ 低レベルの方? と言う意味が良く解らんが、察するに低レベルクリアを目指す奴は居なかったと言いたいのかな?
それは居たよ。当時のファミ通でも初期レベルでクリアと言うやり込が載ってたくらいだからね。 今思えば5はギャルゲー要素含んでるな
これが後のデートイベントにつながっていったんだろう ファミ通は実際見たから知ってるけど初期レベルじゃないよ
捏造乙 >>703
繋がってるも何も、それだったら直接的にそのデートイベントがあるゲームの方がギャルゲーなんじゃないの?
どれとは言わないけどね >>704
あーそっか最初のゴブリン戦で上がるからか
まあ、とにかく3とか4だったよ >>705
落ち着けよ
ギャルゲー要素って書いてるだろ FF5はダブルヒロインどころかトリプルヒロインです >>707
だから、ギャルゲー要素があると言うのなら、直接そのデートイベントがあるゲームの事じゃないのかな?
何か間違ってるか? 直接恋愛描写があるよりカップリング妄想させるほうが喜ぶ人種がいる >>711
俺も要素の話をしてるんだが?お前こそ話にならん頭の悪さだな >>703
そりゃそうだよ
FF5こそ女の子の着せ替えゲーと馬鹿にされるべきだった
しかし、そこはガラフという臭いおっさんが最初いたので上手く紛らせてるテクが凄い ファリスという男女も一応しばらくは男設定だったしなw
FF5は最初は男3人の男臭いパーティーだったはずなのに、いつの間にかハーレム状態に…
もっともバッツもオカマ疑惑があるから、メンタル的には女4人とも言えるが これ以上こいつと話しても日本語が通じそうにないし、もうやめとこうか ファミ通に低レベルが載ってたって言ってる奴は俺が昔ネットに書き込んだ情報を受け売ってるんだろうけど
載ってた記録は理論値とかではないぞ
一桁でクリアするなんてすごい!と喜んでたような時代だ >>712
要素があるという話をしてるの理解できないのな・・・
5はギャルゲー要素がある
他のゲームにもギャルゲー要素があったとしてもそれはかわらん >>703
5はシステム的にギャルゲー要素があるんだがストーリー的にはギャルゲー要素がなかった
なぜなら、レナはスカし、ファリスはメンタルおっさん、クルルは性に目覚めてないガキって設定だったから
本格的にストーリー的にギャルゲー要素が入ったのは
ヤリチンロックがセリスとか片っ端からくどきまくるFF6から
セッツァーもセリス狙ってたしな バッツがファリス見てハートマーク出してたのがキモかった >>720
だってあれファリスが寝返り打ったときに寝巻きの隙間から乳首が見えたんだもん、仕方ないよ
ガラフも勃起してたし 5アンチは>>376の時点でエアプって完全にバレてるからもう諦めろ 女をぞろぞろ引き連れて「世界を救うんだ!」って完全にギャルゲーのパターンだろう >>699
30年くらい前は人間同士の戦争ゲームはタブーだったかもしれん。
インベーダーゲームの初期構想は敵がインベーダーじゃなくて人間の敵兵士(もしくは戦車)を射殺するという案だったらしい。
ガキにそれをやらせるのはヤバイだろということでNGになったとか。
>>703
当時はギャルげをやったことないけど、思い返せば男装女子にドキッ!とか閉鎖空間でクルルとふたりっきりとかは
ギャルげ要素含んでたな。 >>699
FF1のガーランドも人間だったからそこまで斬新さは感じない >>724
そりゃ無いと思うわ
30年以上前というと宇宙戦艦ヤマトや機動戦士ガンダムだって人間同士の戦争だし
アニメが有りだったらゲームは無しって風にはならないからな そのサイトPCE版グラディウスに二段階パワーアップがあるっていうガセ書いてて
変なセガ信者が鵜呑みにして拡散してたなあ >>727
そういう意味ではストーリーは5が上だけど、世界観は3が上っていうのはあるかもな
3の小人・妖精・ドワーフといった亜人類の存在っていうのはモロに夢幻の心臓のパクリだし
ファンタジーにこだわった世界観は出てる FF3で良かったのはOPで初代曲が掛かる所だけだな
入れ子の二重世界はドラクエ3が先だしノーチラス速度はFF2が先でまったく衝撃はなかった >>727
3がおもしろいのか紹介の仕方がいいのか >>731
あったじゃん
特に第一世界の土クリ取るまでは、ストーリーと戦闘システムの融合感が半端なくて
FF5がキングオブFFと言われてる理由にもなってる >>733
寺田が凄いというのだけは伝わってくる
ちなみに2の記事も読んだ ボタンを押したらシドが降ってくる面白おかしいシナリオのゲームだよな >>735
>FF5がキングオブFFと言われてる
例によってソースはなしか
こいつデマカセばかりだな 3にはストーリーらしいストーリーは存在しないだろう
しかしちょっと上にある世界観が優れてると言うのは確かにそうだと思う
浮遊大陸を出たらその下の世界は全て海に沈んでたと言う衝撃
あれを超えるインパクトはRPG史上すべてを見ても他にない 3はホント世界観だよ
小人になって村を抜けるのとか、種族というファンタジー世界をすごく前面に出してて
確かにその部分は好きだった気がする 初代のルフェイン人のくだりや魔界塔士見てれば浮遊大陸には驚く所じゃない マジレスするとFF好きでも魔界塔士サガってやってない人が多いんじゃね?
据え置き機と携帯機ってかなりユーザー層が異なる気がするわ >>743
ロマサガの方は3作やったけど、GBサガはやってねんだよなあ
GB自体持ってなかったからなあ
あ、でも後の時代になって買ったよ。サガ3をw 面白くなくてすぐやめて
サガってこんなもんか とその時は思ったが、実際はどうも3だけ異様に評判悪いようねw >>746
>ロマサガの方は3作やったけど、GBサガはやってねんだよなあ
>GB自体持ってなかったからなあ
そうまさにそれ
だからサガシリーズとして魔界塔士が入ってると複雑な気分になる人って結構いるんじゃないかと >>742
FF1は宇宙に行ったしな
サガ1は雲の上だっけ
>>744
たしかに FF3って牙の情報とかクリスタルタワーがラスダンって話あったっけ
すごい唐突感あったんだけど DS版でちょっと変更されたけど、FF3のストーリーはおおざっぱに言うと
大地震が起きた時に下の世界が海に沈む
同時に風のクリスタルによって主人公4人が力を授かる。
浮遊大陸でのラスボスであるハインを倒した後、水のクリスタルの力で世界を元に戻す。
その後、3魔道師のうちの2人は主人公達と一緒に戦ってくれて
2人に導かれながら魔王ザンデを倒す。
お約束の展開で召喚されてしまったっぽい暗闇の雲を倒して終わり。
天空より4人の勇者が現れて世界を元の形に戻し、伝説の魔道師の力を借りて魔王を倒す
という超王道の話。 FF3の話題はほとんどがリメイク騒動後にファンが「創作」したエピソードばかりだから
悠久の風伝説みたいな当時のコンテンツは話題にもならない >>750
FF3の大筋のストーリーって理解出来てない人が多いかもね
瞬間瞬間の出来事が面白いから続けるっていうイメージ
ま、それだけシステム寄りのゲームだってことなんだけど ハイン城もデリラの下水道もなんで攻略してるのか分からないしな FF3のストーリーはプレイヤーに自由に冒険させて
少しずつ、情報を小出しにしてこういう目的でしたって話だからね
ぶっちゃけ、ドラクエ7がFF3の影響をかなり受けてるんだよな
会話システムもそうだし ドラクエは比較的素直にFFへのオマージュを認めてる感じはあったよな
まぁ、ドラクエ7はプレステで先にFF789が出てからの発売だったし、
あの時点ではFFに惨敗してるゲームだったから胸を借りる感じなんだろうけど ドラクエの考え方は任天堂と一緒
新技術にすぐに飛びつくわけじゃなくて実用に耐えるまで待つ
FFはどちらかというと考え方がソニーと同じですぐに飛びつく
ロードを気にしたドラクエ7とロードを無視したFF9でどっちが上とかない。 >>753
なんで攻略してるかわからない代表格はFF12だな
街や新しい場所に行くたびにメンバー6人がぞろぞろと観光客のようにゆっくり歩いて
必ず誰かが「この場所はxxで〜」って観光案内をおっぱじめる
あれ間違いなく観光ゲームだよな
帝国がどうとかラスボスがどうとかそういうの関係なく、こいつらがやってるのは観光旅行だった 閉じ込めイベントだらけのFF3が自由な冒険とか笑えない冗談だな >>757
残念ながらPSというハード上でFFは3作出せてるのにドラクエが1作しか出せてないって時点で
ドラクエの圧倒的な惨敗
1作品の売り上げではなくあくまでグロスで見るとドラクエはFFに惨敗してる ■シリーズ別
*1 1,353,693 73 THE IDOLM@STERシリーズ
*2 1,069,946 29 ラブライブ!シリーズ
*3 *,700,042 *2 心が叫びたがってるんだ。
*4 *,431,356 18 うたの☆プリンスさまっ♪
*5 *,316,440 *3 血界戦線
*6 *,214,285 11 戦姫絶唱シンフォギア
*7 *,152,282 *6 艦隊これくしょん -艦これ-
*8 *,142,751 10 妖怪ウォッチ
*9 *,137,392 19 プリキュアシリーズ
10 *,136,063 *4 FAIRY TAIL
これ思い出した FF7が凄すぎたのと、ドラクエ7が残念すぎたせいで一時的にFFにドラクエを上回るかのような勢いがあった
FF7が出てから映画でスクウェアが死ぬまでの4年ぐらいの話 ドラクエ7がコケたのと同時に出したのがFF最低のFF9だったのがスクウェアの失敗
あれが王者FF8との対決だったらドラクエを完全に格下に撃沈できたのに FFはFF8の時点で神話終わってたぞ
たしか99年2月
ずっと待ち望まれてたのはドラクエ7 FF8と9は両方とも酷い作品
7の後のタイミングでまともなFF出してたらドラクエを抜いてたのに惜しいことをした FFにドラクエ9並のフィーバーは無理
発売から3カ月くらいはすれちがい通信とか半端なくかかったからね
ドラクエは7と9が400万本超えだし ところがそのドラクエ7・8・9と3本を出してる間に
FFは7・8・9・10・12・13と6本も出せてるからね
グロスで見るとFFが圧勝 っていうか何でお前ドラクエFFのどっちがクソシリーズスレでやんないの?
お前のためにあっちのスレ作ってやったんだから、場所はわきまえようぜ
こっちはあくまでFFの比較のみにしとけよ FFとドラクエが同格だったのはFF7からドラクエ8までの間
FF7で追いつきFF7、8は酷かったがドラクエ7も酷かった
FF10はそれなりに人気があったが10-2や11のせいで呆れられドラクエ8が以外とまともだったのでFFは見限られた FF9は盗賊が主人公だからってボスにレア盗み付けるのが嫌だった もうお前のためにドラクエFFの対立スレがあるんだから、これ以上やるなよ
向こうに持っていけ ちょっと3またやりたくなってきた
今度はマイナージョブでやろう 3の良い所は浮遊大陸で古代人の村という普通ならかなり終盤に入れてくるような村を
わりと序盤で入れて盛り上げてくるところ
トックルで順番にイベントが起こると見せかけてかなりいろいろ自由に行ける上、分かりやすいしな。
探索して発見する楽しみがある
浮遊大陸後もダスター、レプリト、こだいいせきでレベル上げなどいろいろ行けるし
海底に行けるようになった後は、ドーガの村、海底洞窟、サロニアの地下迷路などに行けるし行かなくてもよい
インビンシブル入手後もドールのみずうみ、バハムートのどうくつ、ファルガバードと行けるし行かなくてもいい
全体のシナリオはしっかり案内してくれた上でその都度、複数を開放してくれるので自由度を感じる こだいびとのむら、ギサール、ダスター、レプリト、ドーガのむら、かいていどうくつ、
サロニアのちかのめいろ、ドールのみずうみ、バハムートのどうくつ、ファルガバード、エウレカ
全部、行かなくていいが行くとユーザーが得するという探索する楽しみをよく分かってる設計 ドラクエは6ぐらいからシステム的には完全にFFの後追いみたいになっちゃったのがなぁ DQ6のシステムは完全にFF5の劣化コピーみたいなもんだからな
そしてDQ8のスキルシステムはロマサガの成長システムの劣化コピー(元々はFF2から来てる) FF5はボスに合わせて着せ替えするだけのゲーム
ようは武器を敵に合わせて持ち直してるのと一緒
実質的にあれはジョブチェンジじゃなくてスキルのセット
ドラクエ6はどう成長させるかを自由に選ぶゲーム
全然、違うわ FF3は確かに行かなくてもいい街は多いけど
そのせいでうっかり先に閉じ込めイベントに会うと取り返しが効かない ハインの城はFC版の時点では回復ポイントすらない上実質フルMPの魔導師が必須
アルムはポーションを売ってない
サロニアは狭い区画でキャパシティを稼がないといけないし竜騎士以外の装備は一切調達できない
閉じ込め手前に半端に分岐があるのは自由どころか見落としを不安にさせるストレスでしかないんだよなあ 普通にやってれば不安になるほど難しくないだろ
ハインの城なんて全滅したら城に入る前に戻されるだけだし
ただの不安になりやすい性格の問題じゃん あと魔法の鍵も買いに戻れないからシーフ強制になる
攻略知ってる人はシーフ強いって言うけど初見プレイだと
加入から丸々1クリスタル区間たまねぎ装備しかない地雷ジョブだからすごい苦痛 とんずらってパーティが一人でも混乱すると無効だからハインの城でも地雷なんだよな
結局難関とされるダンジョンでは全然使えないと言う FF3で残念に思うのは、ボスであるザンデの目的がハッキリしないってことだと思う。ストーリーの根幹なのに。
「人間としての命」をノアから貰ったってあるけど、ノアは1000年前に死んでいる。つまりザンデは1000年間生きているってこと。
「人間としての命」って何なのかよく分からない。 ザンデの目的は世界を無にかえし破滅させることってはっきりしてるじゃん
1000年前ってのはゲーム中で描写ない 3のもっとも残念な仕様は逃げるのが難しい事だと思う
そもそも逃げられる確率が低い上に失敗するとダメージが倍になると言うw
とんずらも上記に書いてある様なクソ仕様
まあ、それが緊張感を上げてると言うメリットもあるけど、事実上逃げるが無駄コマンドと化してるんだよな
それが顕著なのが古代遺跡。分裂モンスター相手ではそもそもとんずらが利かないようだ・・・
その時点では分裂を防ぐ暗黒剣も存在しないので、ガチで作中一番の難関かも知れない・・・ 何で無に返そうとしたのかって話だよ。
20thアルティマニアではノアは1000年前に死んだと書いてある。 ドーガに会ってからはドーガのお使いの話でそれまでの話と繋がりが薄い
土のクリスタルなんて取らなくてもクリアできちゃうし
暗黒の洞窟を土のダンジョンにしてタワーの扉開けば良かったろうに アルティマニアは後付けだからね
DS版で大地震が起きたのが10年くらい前になって主人公達が外の世界の人になっちゃったしね
ファミコン版だとオープニングで「この大地震」と言ってるのでわりと最近に感じ、
大地震で魔物が誕生し、最初に魔物の存在に主人公たちが驚いてるので。
で、ザンデが水中に沈めたあとに無に返そうと行動開始
無に返そうとした理由は「闇にあやつられてた」とセリフがある
流れとしては
人間の命にザンデキレる
→土のクリスタルを使って沈める
→光の力、弱まる
→闇の力が強まり無に返す力が強まる
→闇の力がザンデをあやつる 3で一番強引に思ったイベントは
ウネとドーガがシルクスの鍵だっけ?の封印を解くためには
闘いによって生まれるパワーが必要とか言って何故か彼らと闘わないといけなくなる所w
ついでに言えば、そこで闘う二人は結構強いのに、前に同行してる時には全然闘ってくれない件 >>787
3のとんずらがクソなのを、5のとんずらが神仕様(100%成功)にしたからな
しかも5はとんずらしまくるとチキンナイフが強化されるっていう夢のコラボも実現してる 3って移植されてないの?
すごくやってみたいんだけど >>793
DS版が出て、そのDS版が割と近年スマホかなんかに移植されてなかったっけな?
オリジナル版の方が良いなら、VCで出てたはず VCはバーチャルコンソールだよ
任天堂が公式に出してるエミュレータ バーチャルコンソールと言って過去のハードのソフトを安価でダウンロードできるというもの
FF3は確かWii、WiiU、3DS全てで出てたんじゃなかったかな エミュレータの癖にチートコードが使えない半人前エミュレータ
それがバーチャルコンソール DS版はジョブ周りは改善してるけどボス戦が同じキャラに連続打撃食らうかどうかだけの運ゲーなのがいまいち
FF4のリメイクのほうが面白い 3のDS版は別ゲームととらえたほうがよさそう
そもそもナーシャのプログラム能力が一番結集してたのが3なんだし
再現なんて出来るわけないよ FF3の美談はリメイク中止の時に創作されたガセばっかりだけどな 3の通常なら確実に逃げれるとんずらですらヌルすぎるから意図的に使わないようにしてきたのに
3のとんずらがクソとかどんだけヌルゲーマーなんだよ
後年のセーブポイントがダンジョン内にあるようなクソゲーと一緒にするな >>804
セーブしなきゃいいじゃんwww
セーブするかしないかはプレイヤーが選択できるんですよ? FF5はセーブポイント前提のボス戦中心としてバランスのとられたクソゲーだから
セーブしなくてもFF3のようにはならんよ
ボスのHPを見てみればすぐに分かる
リクイドフレイムでFF3のサラマンダーの1.5倍もあるから。
FF3は終盤の暗黒洞窟のボスのヘカトンケイルで6500なので そこで我慢できずに自演しちゃうから馬鹿にされるんだよ FF3 通常打撃が主力攻撃
FF5 弱点属性魔法や召喚魔法を複数でぶち込めるのでインフレ必至。後半はぜになげ、みだれうちなんでもあり
ボロボロの状態でダンジョンの奥深くにいるボスを倒すFF3と
全快して魔法使い放題のFF5の差
基本、FF3はボスゲーじゃないんだよ
ガルーダ以降でボスの3分の2だし、半分近くがラストダンジョンにいる >>他のシリーズ作品と違い、まったくリメイクされなかったことが大きいと思われます。
うわぁ・・・これは酷い 1と3、どっちの方がハイファンタジー色が強いかな? FF3のカエルや小人になるイベントが画期的!って主張も
ドラクエ3に透明化や変化の杖のイベントがあるんだよなあ 透明化や変化の杖はジョブと無関係だからな
ただの独立した演出なら他のRPGにも普通にあるレベルだし
FF3のカエルや小人はストーリーと戦闘システムが融合したっていう部分が重要だからな 制限ダンジョンならドラクエ3に呪文かき消す洞窟あるし
状態変化で抜けるイベントもあるし
二層マップもドラクエ3にあるし
転職もドラクエ3だし
全てが真似っこなんだよなあ ハイファンタジーとかググってみたけど定義がいい加減すぎるだろ、これ
異世界ってだけならなんでも当てはまるし、その他の要素はバラバラすぎて意味不明 異世界と名を打ってるだけで普通に人間がいっぱい登場するんだから
実質的にはローファンタジーもハイファンタジーも変わりないよ >>812
宇宙までハイジャンプできるFF1
なんちて >>819
ファンタジー自体の定義が曖昧なんだけど
その中でハイファンタジーやローファンタジーの違いというのは
肌で感じ取って理解するもの
わかる人にはわかるしわからない人にはわからない FF1は露骨にD&Dパクってるからよく元ネタの話になるけど
FF3は露骨にドラクエ3パクってるから元ネタぼかしたがるんだよな >>822
つまりローファンタジーぽいハイファンタジーとか、ハイファンタジーっぽいローファンタジーとか
自分で好きなところに線引きできるってことですね アビリティの組み合わせでキャラカスタマイズ
これジョブシステムの進化系なので
俺敵には 5>3
ストーリー?どうでもいいw
ちゃんとした物書きが書いたもんじゃないし ジョブならTのほうが完成されてるし
でもあれはあれで壊れてるし
結局ジョブで完成された作品なんかなかった FF5のアビリティってほとんど死んでたと思うけどな
魔法剣や銭投げが使いたかったらすぐ使えるジョブにすればいいだけで
魔道師系のアビリティは全部同じだし
他ジョブと組み合わせて簡単に役に立つのなんて両手持ち、みだれうち、連続魔くらいしかないけど
両手持ち以外は稼ぎが必要なんで実質、ラスダンのすっぴん専用技
あとは、戦闘とは直接関係ないとんずらやダッシュくらい 銭投げがよくつまらない要因に上げられてるけど、普通にギル稼ぎとかせずに終盤まで行ってギル投げまくれるほど余ったっけ?
銭投げ用に稼ぎまくってるくらいなら銭投げに頼らなくても相当な強さだと思うけど >>831
ぜになげがバランスブレイカーとかほざいてるのは
完全にチート使ってギル常時MAXにしてる奴だよ
チートだから言ってる事がいちいちエアプ臭い 銭投げは1人で投げてるだけでも充分強いしボス戦でしか使わんからな 痴呆老人は無視するとして
ぜになげがアホなのは石像でジョブ上げしてると結局レベルと金のほうが上がって
銭投げたほうが早いシチュになること お前がエアプなのはレナ発言ですでにバレてるから諦めろ 石像ってなんだっけ?
ムーバで稼いでた記憶があるんだけど石像よ記憶がさっぱり無い >>837
ガラフの城の地下に居る奴
そこそこ強いが、レベル5デスで倒せるので、前知識さえあれば
稼ぎに向いてる敵。5体で8AP 前知識なくてもレベル5デス覚えてなくても、話を聞いてれば石像には「金の針」が効くということが分かる
金の針買い込んで石像倒してれば、使ったより多くの金が手に入るから、金も経験地もABPもたまる >>839
聞いても全然覚えてないわ
てかこのゲームレベル上げしなきゃ進めないようなポイント皆無だった気がするからラスダン以外で雑魚狩りまくった事無い気がする 「エアプ」をNGに設定すると普通に会話が成り立つねこのスレ
お勧め 【レス抽出】
対象スレ:FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
キーワード:エアプ
抽出レス数:37
844レス中で37レスしか出て来ない単語に異常に反応するってw エアプは良い意味で捉える事も出来るからな
無駄なやり込みをしてないスマートなプレイを心がけてる人っていう意味にもなる 確率があまりにも低すぎる物に関しては多少のエアプは有りだと思うな
人それぞれなんだよな >>846
レナの離脱を知らないレベルの奴が何言ってんだ >>846
エアプって一切プレイせずに知ったかで語る馬鹿の事だぞ >>849
厳密な定義はそうだけどね
ただここで使われてる定義としては、サラッとストーリー追うだけのプレイしかしてないくせに、
妙にやりこみプレイっぽい知識を言い出す痛い奴、って意味合いの方が強いと思う >>851
んー、でもそんなこと言っちゃうと自分の首を絞めることになるぞ
相手が少しでもプレイしてる具体的情報を出してきたら、エアプっていえなくなっちゃうんだからな
あまり厳密に「一度もプレイしてない」なんて定義にしない方がいいんだよ うろ覚えで物事語るなとか言っておけばいいだろ
定義の違う単語に固執する必要がない 正直ゲームに対する価値観が今と当時では違いすぎる
ってことを感じる
・難しいと→あの当時ではまともにプレイできる完成されてたゲーム
・唐突に光の戦士→あの時代は”ゆうしゃ”に説得力があった
(「あなたはゆうしゃです」ですべて解決できた)
・全体的にあっさりしてるストーリー
(同時期のDQよりもあっさりしてる) レナを長期離脱とか言っちゃうエアプレイヤーもいるしな
実際にゲームやってればすぐに戻ってくることは誰でも分かると思うんだけど
ググって長期って書いてあったから長期とか言ってんのか?
>第3世界に入ってからメリュジーヌを倒す間まで、やや長期に渡って戦線から離脱するために、
>他の3人と3〜4ほどレベルが遅れてしまうことが多い。
↑ファイナルファンタジー用語辞典の素人のコメントを見てやらずに語ってるんだろうけど
3〜4レベルとか離れるほどピラミッドでレベル上げするかよ レナが長期離脱とか言ってる馬鹿はもう一度、FF5やってこい
エアプすぎんだろ パーフェクトプレイ(笑)のおじさんは1回しかやってないのだからFF5プレイヤーの中ではニワカなほう レナ発言だけじゃなく>>842も結構痛い発言だな
こいつ絶対FF5やってないな
動画勢かなんかだろ レナ離脱はレベル5デスでの全滅除けにパーティーレベルずらすためだけにあるゴミイベント
調整失敗の証 そんなイベントなくてもレベルずらすのなんてプレイヤーが任意で簡単に出来るなんて
プレイ経験があるなら誰でも知ってるぜ
もうこれ以上恥を晒すな この自演のおっさんは自分が1番恥ずかしいって自覚ないんだな SFC時代のゲームのほうがシステムとかバランスとか完成されてる気がする それはない
SFC時代が一番自由度なくて考えなくていいだけ やれる事増やして複雑にすればするほど面白くなる
ってのも違うと思うがな
近年そこを勘違いしてるゲームが多い気がするな 今のゲームを批判してもドットの変な人形劇をぼーっと見てるのが素晴らしい事にはならない むしろPS以降のゲームの方がボーっと見てる時間ずっと長いがな
こいつFF5どころか他のゲームもろくにやってねえんじゃねえか? やっぱり一番糞なのはFF4だろ
ただ四天王や敵キャラを見て楽しむだけのキャラ萌えゲーだったわ
ビジュアルノベルにでもした方がマシ PS時代のほうがムーピーとポリゴンを融合して見てるだけにならないように努力してるんだよなあ
SFC時代を持ち上げてる人種は平気で嘘をつく事で有名 FF4は後進への影響が強すぎるから後からプレイしたにわかはテンプレラノベとか叩くんだよな スーファミのFFはゲーム速度を調節することで一気に化けるよ
2倍にしてダッシュ使わなければ移動速度そのままで戦闘だけ高速化できるし
普通にやっても10時間くらいで終わるからめっちゃ快適 5と6って4よりずっとイベントの拘束時間長いからな
4はセリフはすぐ飛ばせたのがいちいち俯いて無言の間とか入れるようになった >>852
>相手が少しでもプレイしてる具体的情報を出してきたら、エアプっていえなくなっちゃうんだからな
言わなきゃいいだけだろw
その証拠にお前以外誰もエアプなんて使ってないぞ >>818
>>状態変化で抜けるイベントもあるし
>>二層マップもドラクエ3にあるし
この二つ何だった? >>870
FF7の方がその何倍もキャラ萌えゲー傾向強いけどな
本スレキャラがどうとかカップルがどうとかって話題しかねえよ
と言う事は糞なのは7って結論だな >>871
>PS時代のほうがムーピーとポリゴンを融合して見てるだけにならないように努力してるんだよなあ
誤植はおいといても
言ってる事の意味が解らんのだが・・・
もうちょっと具体的に言ってくんない?
多分言えないだろうけどさ 524163
5と2で悩んで後半3つはどうでもいい順位付け >>885
俺はだいたい意味理解できたけどな
プレステ版はポリゴンCGでムービー化がしやすくなった
そうなるとただムービーを見るだけの映像鑑賞作品に成り下がってしまいがち
そうならないようゲームとしても面白くするよう努力して作ってる…って言いたいんじゃないかね
間違ってたらスマン
ただ実際問題その努力が実ってるのかどうか解らん
総合的にはプレステ版が上かもしれんけどゲームとして面白かったのは5 フレア、ホーリー、アルテマ、バハムートあたりの強さのバランスは作品によってマチマチだよな
FF3はフレア、ホーリーが遅すぎた。
FF5は制限があるのでフレア、ホーリーはかなり使えるしバハムートも強い
FF6はアルテマが強すぎてフレア、ホーリー、バハムートがカスみたいな存在だった
バランス調整をもっとしっかりやればもっと良くなったと思うのだが惜しい。 895の動画のグラは良いのに異様なゲーム性の低さはこれ↓思い出したわ
https://www.youtube.com/watch?v=yTJsM32lU9E
FF7からこういうくだらんミニゲーム入れてきたよな 蓋開けてみると分かるけどFF7の星の内部も背景をムービーで表現してるんだよな
ゲハ丸出しの動画貼ってる変な人はグラフィックが綺麗なゲームは見てるだけに決まってる!!!!って思ってるんだろうけど
実際はSFC時代の変な人形劇のほうがただ見てるだけなんだよな それと実際のゲームプレイでは手持ち無沙汰なのとどんな関係性が? FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ PS時代のFFは戦闘に入る時のロードや召喚獣モーションで無駄な時間が長すぎるので論外 SFCのFFはバトルスピード上げても敵しか早くならない欠陥品だけどな SFCのFFは死にアビリティばっかりだったり設定が機能してなかったりで
バカが出鱈目に弄っても同じ事しか起きないから
そういう知能の人にとってはバランスのいい名作!なんだよね >>895
これって全イベントの中のホンの一部じゃねえかよw
そんなんじゃあ誰も騙せねえぞ
しかも、こういうミニゲームの大半ってさほど面白くなかったよね
なんだっけあれ?FF7でイルカ使って上に上がれって奴
あれ全然載れないわ、載らないと進めないわで、糞つまんねえ はやく終われよ
ってムカつくだけだったな >>898
背景をムービーで表現してるからってそれが何なの?
なんかお前が言う事って一々全部的外れで意味不明なんだよな >>898
SFCの人形劇感は凄いね
まあドラクエ7なんかもその人形劇感が凄く出てるけど
イベントがいかにもやらされてる感じなんだよな 売上も人気もなにもかもがDQ以下の劣等ゲームに救いはないww
例えばドラクエのスライム
ドラクエをやったことがない人も「スライム」というモンスターは知っているはずだろ?
しかも従来のドロドロした気色悪い姿じゃなくて
大抵の人は「頭が尖がってて青くて可愛らしい」ほうをイメージするよね
それほどドラクエは影響がでかいんだよ
FFなんてまったくそういうのもないしここでもDQに敗北してるんだよwww
そしてFFはネーミングセンスも0www
完全敗北だなwwwwww RPGはその人形を人物の記号として扱ったゲームって知らないのか?
スーファミのFFは明らかに当たってないとこで剣を振ってるけどあれも記号の表現だぞ
RPGはリアリティのために記号を犠牲にしたあたりからクソゲー化しちゃったね
FF13も表情モーションとかの関係で途中でシナリオがつまらないと分かっても変更が利かなかったらしい 最近始まった東離劍遊紀って言う人形劇見てるとFFを人形劇に例えるのは人形劇に失礼だと気付いた 人形劇というより背景のある小説のほうが近い
セリフを読んで進行してるんだし。
ただし、セリフ以外ないのでテンポは良くて漫画に近いかな
人形劇ってあれ、セリフは音声でしょ
PS以降のムービーのほうが近いと思うけど 10とか本当にムービー見させていただくためにちょっとゲームめいた物を進めてる感じだったもんな >>915
FFは1から映画的演出を目指してる所はあったので
10と言うのは一つの完成形じゃないかな? とは思う。
1の頃から作りたかったものがPS2と言うハードを得て可能になったと言う所だろう。
ただ惜しむらくはそう言うタイプのゲームの初期のゲームだから、仕様的に甘かった所
例えばムービーが全く飛ばせないとかね。今なら飛ばせて常識だからね
そう言う所まだまだノウハウが出来てなかったんだろうな 本来はドラクエに寄せた4が一番糞なんだが、
FF界の新分野(ストーリー重視システム軽視)のパイオニアってことでのポジションはあるんで
その4の二番煎じである6に批判が集中するのはごもっともと言える >>903
召喚獣についての評価は、単純に6以前7>以降とはならないと思うんだよね。もちろん無駄に長いのはどうかと思うけど。
システム視点での俺の評価はこんな感じ。
5>10>8>3>4>9>6>7>12
5‥テンポがいい。攻撃系以外でもよく使った。ゴーレムとか。序盤から使えるのも良かった。
10‥ローリスクで序盤から手軽に使えるのが良かった。ヴァルファーレは最後まで使った。属性吸収など盾としても使えた。
8‥長いんだけどね、□ボタンは個人的にハマり体感の時間は短かった。システム的に、最初に召喚魔法から召喚獣になったFFだと思う。
3‥中盤で幻術師のレベル5まではどれもよく使ったな。魔界幻士も賢者も使わないから合体も使わなかった。終盤にならないと手に入らないし。
4‥良くも悪くも普通かな。あまり使わなかった、バイオばかりで。リディアの加入も遅いしね。
9‥ショートができたけど威力も下がる。宝石を集めるのが大変。
6‥消費MPが大きいし、他の攻撃手段の方が使い勝手がいいかな。
7‥長い。取り逃すとマスター召喚ができない。回数制限も微妙かな。
12‥発動条件を満たすのが面倒かな。何だか地味。 >>920
総合評価かと思ってちゃんと読んでたら召喚獣のみの評価かよ どう考えても1番クソなのはFF1
ルーラなし、船は港しか上陸できない、敵は9体くらい出てくる
ダンジョンはドラクエ2,3やFF2,3型ではなくドラクエ1の全体を見えるタイプにした迷路
魔法の使用回数が異常に少ない
PSリメイク版はすぐにクリアされることを恐れたのかイージーモードでもアホみたいにエンカウント率が高い しかしFF1が多少でもウケなかったらスクウェアのトムソーヤのように1作のみで
続編が永久に世に出てくることがなかっただろうしな >>922
俺は2だと思う
シナリオにドラマ性を盛り込んだことや、FFのプロトタイプ的なシステムを盛り込むと言う
実験的には面白い事をしてるんだが、如何せんゲームバランスが良くないせいで
あまり遊べる代物じゃない。もっとも当時は、バランス悪くてもこういうもんなんだ と思ってやってたが・・・ FF1と2に文句つけてるお猿さんって結局難易度の簡単さしか評価する基準がない生物なんだよな 923や925みたいなゲームの中身について語らないレスってこのスレで1番つまらんよね
FF1のゲーム部分のなにが素晴らしいかを語ればいいのに
こんなスレで懐古補正、時代補正、出た順番補正はいらんのですわ
FF1からFF6までの比較であってFF1が同時代のゲームで抜けてたことなんて分かりきったことなんだから エルフの村でがんばってミスリルソードを買うかどうかとか
ミシディアに特攻してみるとかそういう自分なりの攻略をできるのがFFの面白さ
洞窟一本道にした代わりに逃げ禁止な、ってゲームをバランスがいいとか言い出す人種とは話が通じる気がしない このスレにいる人間を勝手に
>洞窟一本道にした代わりに逃げ禁止な、ってゲームをバランスがいいとか言い出す人種
と決め付けて話が通じる気がしない
なんて言ってるんだからそりゃ話なんか通じんわ
洞窟一本道にした代わりに逃げ禁止な、ってゲームをバランスがいい
って言ってる奴、誰だよ >>926
それはFF1の本当の評価を知らないというか
922と923は対をなしてる重要な評価ポイントだからな
922が言うように確かにFF1はクソゲーの要素は半端なくてゲームとしては面白いよりツライって感じ
それより数年前に出てるドラクエ1がツライより面白いのRPGだから、新しいのに劣化してる
一方923が言うようにスクウェアでもいくつかRPGを出してたがその中で抜けてたのがFFというのもあって
クソゲーはクソゲーだが将来性のあるクソゲーというイメージだったしFF1の良さはFF1そのものというより
これからどういう続編が出るんだろうと思わせる勢いってことなんだよな 難しいからクソゲー!とかの知能の奴が来ると一気にレベル下がるな リメイクで安直にシーフの火力上げたのをいいバランス調整とか言い出す変な人がいるからなあ
必要なのは能力を横並びにする事じゃなくてシーフにしかできない特性を付ける事だろうに FF1は難度とか関係なしに構成の問題だからな
こういうのは攻略サイトとか見てやった人には見えないし一緒に語ってほしくない内容
FF1では訪れた町の順番では
ニトロのかやく→めざめのくすり→しんぴのかぎ→すいしょうのめ
という順番で出てくるが
入手の順番は
すいしょうのめ→めざめのくすり→しんぴのかぎ→ニトロのかやく
という順番になる。また、ニトロのかやくを使うポイントはけっこう早く出てくる。
ドラクエ3と同じワールドワイドに情報が散らばる構成で大変けっこうなことなんだが
プレイヤーは全部の情報を覚えてるわけじゃなくてうろ覚えになってくるので
確認のためにはわざわざ歩いていかないといけない。
忘れてる内容があって詰まったら全部の町を歩いて調べないといけない。
特にFF1は冒険の進行度によって一部、町の人のセリフが変わるという面白いことをやってるのだが
その中にヒントがあるため、詰まったらまたこれまでの町を調べなおさないといけない。
当然、敵の出る徒歩と船で
このタイプはルーラに当たる呪文があって初めて完成するんだよね
あと、ダテレポを使えるようになるのがかなり遅い >>932
その頃のFFのコンセプトは面白いよりツライだったから
ファストトラベルっていうのは制作側がむしろ否定的で、何回でもマラソンしろよってスタンス
FF12もファストトラベルといいつつマラソンが多くてFFライクな作品になってる
ドラクエのルーラを嘲笑して全否定してるRPGって結構あるからな ちなみに、FF2以降でもルーラはないけど
FF2は有料の船と飛空艇が用意してあり同じところを何度も歩かなくていいようになってる。
けっこう遠くのカシュオーン城に来たときもチョコボがあって敵が出ない
後半も船がどこでも上陸できる上、船のエンカ率はかなり下げられている。
FF3以降はかなり早く飛空艇が入手出来てFF5の第3世界やFF6の崩壊後のセッツアー加入後の
自由度の高くなる時には飛空艇があるためルーラがなくても問題ない作りになってる ファストトラベルを使うゲームは地図を覚えてもらえないからね
ゲームとしては致命傷
FF10が出し惜しみしてザナルカンドまで全地域を物語で終わらせないと
ファストトラベルさせなかったのは、地図を覚えてもらえないとFFらしさがなくなるって意味 ルーラはないけどワールドマップ付いてるからドラクエで海にぽつんとある祠探すミッションよりずっと楽だぞ
攻略情報だってクラスに一人は雑誌とかで知ってる奴がいる
「評価するため」にプレイする奴ってネット前は暗黒時代だと思ってるから困る ワールドマップですぐ見つかるからとか言ってる奴はファストトラベルが駄目な本当の理由をわかってないんだよ
別にすぐ見つかったり攻略情報があるのは全然問題ない
FFがファストトラベルを出来る限り排除してマラソン重視にしてるのは
「風景を見てもらいたい」
という一点だけだからな
なので、それがFF2の有料乗り物であっても便利なワールドマップがあってもなんら問題はない
目的地につくまでに自分らの制作した「風景を見てもらう」ということが達成されてればいいんだから ドラクエのルーラも2までは地域指定もないし
何より邪神の像とか紋章集めとかノーヒントに近い
ドラクエは親切って論調自体がネットの受け売り FFはあんまり町の名前覚えてないけど、DQは結構覚えてる
これはルーラのおかげだと思う 町の名前は覚えてるけど町がどこにあるかは覚えてない
これはRPGとしては最低な仕様 ゲームの個性的な部分を欠点みたいに言う変な人増えたよな
全部有名作品と同じにしないとクソゲーみたいな >>941
町の名前を覚えてなくてどこにあったかを覚えているのと、
町の名前を憶えていてどこにあったか分からんのと、
どっちがRPGとして最低なのか、オマエだけの基準だろ
RPGの基本である情報集めで「〜の町の・・・に聞け」という
場合、町の名前覚えてなきゃ話にならんし
Ultimaにも月の満ち欠けによるワープゲートがあったし、
全然最低ではないと俺は思う 町の名前を憶えていてどこにあったか分からんって状況だったら
もうそれは町ではないじゃん
FF8のメニューアビリティで「ショップ呼び出し」っていうのがあったけど
もう全てメニューからカーソル動かして呼び出せばいいってなっちゃうからな ドラクエは町にはルーラできてもダンジョンにはルーラできないからね
普通に覚えるよ 覚えない覚えない
ダンジョンから町への帰りは徒歩じゃなくルーラで帰ってくるからな
その時点でもうダンジョンと町の距離感もあやふやになってくる
ドラクエ7はその「ルーラで地図覚えてもらえない問題」があったから、あえて過去世界ではルーラ封印させてたけどな オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これが画質ゲーの末路です
どんどん売上が低下しています
画質ゲーはすぐに飽きられます
時代はドラクエ 終わったダンジョンの位置を覚えていてなんか意味あるのか?
終わってない時は何度も行くから覚えてるだろ >>947
DQ7のマップで大事なのは現代だろ
島が復活するたびにマップか神殿の地図確認して自力で移動しないといけないしダンジョンも潜り直ししないといけない
ルーラが使えても地図覚えざるをえないつくり ドラクエ3だってルーラがなきゃ別ゲーだよ
エジンベアの入城にしても人の数だけ発想があるけど
これもエジンベアに簡単に飛べるから試行錯誤しやすい
商人の町にしたって商人連れてこいって言われてアッサラームに飛んだ人だっているだろうけど
ルーラがあるならアッサラームに行って全員に話しかけて「違うようだ」ですむけど
仮にトヘロスなし、ルーラなし、逃げれない作りでアッサラームまで徒歩と船で行って
はずれとかそうとう辛いぞ 町を覚えてもらうだの、地図を覚えてもらうだのあたかも開発者の意図を汲んだような言い方してるけど勝手な解釈なんでしょ 開発者の悪意()とか小学生はクリアできない()とか他人の代弁したがる論者は基本アウトだからね 3のストーリーは結構好きだけど、
感動物というより、冒険物?のほうが近いかな いわゆる冒険感みたいなのはシリーズが進むごとにどんどん減って行ってる感じはするね
FF15なんて新宿だもんなw 冒険じゃなくてただの観光ですやん っていうねw 3行以上の文は読み飛ばす、それが俺のジャスティス
どうせろくなこと書いてない 3行程度で長文扱いなんて、普段よほど文章読んだことねえんだな
ゆとりここに極まれり >>959
待て!言ってる本人が三行っていうノリツッコミの基本を試されてるぞ >>955
冒険物だよな
ストーリーが楽しいってよりも世界が広がるのが楽しい
ってイメージだな FF4はワールドマップ狭いな。地底と月を足してもFF1以下の広さ 5は4の後だったから途中ストーリーに不満はあったがラストはほのぼのしてなんか良かった☆
やったことないならやるべき! 何がやるべき!だよクソガキが
さっさとラジオ体操行け >>965
3〜5のラストの展開ってのは、ラスボスに立ち向かうために
これまでの旅で、会った人たちが、主人公たちに力を貸してくれてその力で立ち向かう
って感じなんだよな。物凄いベタベタなんだけど、俺はああいうのすげえ好きなんだよな
最近のFFに足りないのはああいう成分ね 昔に比べて登場人物が多いから仕方ない
昔のFFでも登場人物が多いFF6はそういう展開ないしね 最終戦にシャドウが駆けつけてくると思っていた時期がありました FFも実際にはオワコン化してるよな
FF13で200万くらい売れてるし、10年作ってたFF15も売れると思うけど
そこで終わりだと思う
FF13が売れた理由もPS3最初のFFだったって部分が大きくて2作目、3作目は売り上げ落ちまくったしな FFがってか国内では据え置きゲーム機自体がオワコン化してる
PS3はFF13以外に百万本売れたゲームが一本もなかったし
売り上げ落ちた13-2がPS3ソフトの売り上げ2位につける程度の力しかなかった FFはドラクエに敗北wwwwwwwwww
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2) >>970
FF15は世界で500万とか売れても開発期間、関わった延べ人数考えたら赤字もいいとこだよ 全部やったけど、3〜7以外はちょっとお薦めできない・・・ システムを理解してれば2は3〜7に匹敵するか最高傑作と言ってもいいくらいのポジションなんだけどな
2のシステムで理解しなきゃいけないことは実は少なくて
回避率は重要、盾は必須、盾以外の防具は地雷、これだけ
なので、2は最初から片手に盾以外装備できなくて頭と体の防具が存在しないなら誰も迷わないんだけど
それらの自由度があるせいでかえってちゃんとシステムを理解してる人に快感が生じるんだよな
2の成長システムはレベル制と違って毎回、上がるうえ狙って上げていけるからすげえ楽しいし
1つ1つのパラメータが死んでない >>977
無印はパラメータが上がるだけじゃなく下がるパラメータもあるから
すげえ楽しいっていう風にはならないんだよな
大半の人がハマるのは、自由度高いから戦士系の力も上げつつ、魔法も使いたいから魔力も上げるし
ケアルもいっぱい回復させたいから精神も上げる、みたいな
で、片方上がったらもう片方が下がり、いつまでも成長出来ないスパイラルに入る FF3はパラメータ変動が面倒くさい人用にジョブという形で一発で変更できるようにしたシステム 3〜7なんて括りはネットイナゴ丸出しだろう
実際はシリーズで3と5と6だけが浮いてる
この三作はシナリオもシステムも順序立てた繋がりがなく
孤立したエピソードと孤立したアビリティを乗り換えるだけの
いわゆるデータベース消費のゲームなんだよ
このへんのユーザーはどのキャラやイベントが好きとか
孤立したパーツの評価に熱心で声だけでかいけど
世間の評価とはあまり関係がない FF2の当時の評価はファミ通6周連続トップで
ミリオン未満のソフトとしてはもっとも高い評価を得てる
変な人が叩くようになったのは某ナンバーがリメイク中止で発狂して逆恨みするようになってから >>978
いやいや、下がるから個性が出て面白いんだろ
2は剣、斧、魔法みたいなかんじではっきり3人が活きるじゃん
そのへんはどういうゲームかっていう最初の認識の問題 あと1、2、4叩いてるアレな人はリメイクの逆恨みに加えて
難しいゲームを叩けば一般人になれる、ってどっかの宗教に洗脳されてる人だよね
だから4が難しいなんてかなり狂った事を言い出す >>982
個性が出て楽しいっていうのは全ての法則がわかった人の話な
普通にやってると片方が上がったらもう片方が下がるっていうのの法則性が全く読めずに
どうして自分が成長しないんだか理解しないまま、他のRPGみたいにいっぱい敵と
戦ってればその内強くなるだろうと思ってやっても強くならないから、ゲームを投げるプレイヤーがいるってこと いやそのくらい説明書に載ってるし
多くのプレイヤーはガイの知性が1ってのが定番ネタだし
無理やり批評するためにエミュで遊んだだけだろ 5はみだれうちがウザイな…タダだし、長いし^^;
れんぞくまはイカしてる!MP消費するしね またどうせいつものエアプが暴れるだけだから新スレ要らないだろうに リメイク中止の逆恨みで暴れるどっかのナンバーが一番糞ですよ 3 4 5 6 しかやった事が無い私は幸せ者ですか? 評価するために無理に過去作プレイしてる奴は知能を使わず簡単にクリアできた奴が名作!って言い出すからね
次作まで1年も2年も開いてるリアルタイムとは真逆の評価になる FF3は速攻でアイテム変化見つかったからレアドロップも話題にならず
ドラクエ4より100円安い、って話題だけで消えたんだよなあ
変なのが持ち上げるようになったのはほんとリメイク中止から USAは主人公の台詞回しが幼稚だった。
ジャンプが便利で楽。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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