【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part143【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
http://www.square-en...m/page/dissidia/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part142【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468268520/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/ガーランド/ケフカ
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー みんなティファだと思い込んでたけどプリ公の可能性もあるよね
平野プリッシュ俺は好きだから楽しみ >>1乙でございます。
アップデート明日になったけど明日からまたラグが再開したら嫌だな
週1しかできない俺にこういうトラブルはマジで勘弁してくれ >>1
乙ョー乙ョ乙ョ乙ョ!
ケフカがさっそく空気になりそうだけど待ちに待ったトリッキーキャラだから添い遂げたい リュックだったら神なんだけどなあ
ACティファだったら怒る ??「姉さんはヘビーだろうし王女でヒロインな私がスピード枠で参戦ね」 >>39
姉さんに大人しくスピード譲って、シュートでもしてなさい!
もういっそ完全にバッツの色違いなだけで実装 念願のダイヤ入りしてから何故かモチベ全然上がらんキャラレベ上限上げてチャット増やしてくれればチャットの為に頑張るんだが経験値無駄にして何か勿体無い気がする 5の味方キャラが来るとしたらどうなるんだろうな
まだ残ってるジョブをバッツみたいに割り振れば良いかもしれないけどそれじゃ劣化バッツかバッツの上位互換にしかならないだろうし パラフォがかっこよすぎて微妙と思いながらも選んでしまう。
どちらかというとパラフォ食らってる時のカメラアングルのほうが好きなんだがな。 態勢をさぁ、さぁ、さぁ、、攻め時だな
カァ!うおおっ!ふぅうっ!くっ、、
じょっ、冗談じゃない、、っ!
互いの信頼が足りないんじゃないか(提案
勘弁してくれ
今は大切じゃない、悪いな バッツが調子のっていろんなジョブを持って行ったから同じようなシステムだとあと一人くらいかね 1だってジョブ有るんだからアカマドーオブライトとか出ても良いんじゃよ じゃあ試合開始直後は強いけど、どんどん弱くなっていくキャラとかどうかな >>50
赤い帽子とコート着たWol想像して笑った >>51
特定条件(固有EX等)でリセットされるとかないと序盤相手が逃げ回るだけのゲームになりそう 某スーパー配管工シリーズのピーチ姫みたいにセーラ姫に戦闘能力を後付けして…
そういえばピーチ姫が本格的に戦うようになったのってスクエアの作ったマリオRPGからか
よし、いけるぞ! >>51
それだとクソって言われて使わんからHP残量に応じてとかならいんじゃね 4つ装備出来て威力が低い変わりに攻撃当てた時のEXスキルゲージ上昇量が高いEXスキル特化のキャラとかいたら面白そう 最近勝率5〜6割だったのでウキウキしながら午後の休みに遊びにいったところいつもより多く戦ったのに謎の勝率2割
ここまで酷い勝率は今までなかったので自分がクソすぎて立ち直れない シリーズほぼ皆勤で作品の顔で天野絵や外伝作品でコスチューム、赤や黒などのカラバリが豊富なのにチャットがない上に4足歩行(2足だけど処理が明らかに違いそう)なチョコボの参戦が更に遠のいたな HP攻撃追加でバッツ召喚士でチョコボキックしてもらおう 近距離技はもう十分だよ…
遠距離技ください連続魔フレアホーリーでいいよいっちょよろしく! まあチョコボ使いたい奴なんてそんないないだろうな俺くらいだろ スピード、notカオス(コスモスとは言ってない)
次、チョコボかも知れない… チョコボが出るとしたら召喚獣扱いかな?
殴られるたびに他のチョコボが現れて最終的に画面をチョコボが埋め尽くしてコーッコッコッコッよござんす! ありえないけど次チョコボだったら笑うわ
チャットが成立しない… アダマン帯で召喚許すと一気に負けた気分になるな... テッテッテー
テッテッテテーレーテテ
テッテッテテーレ
ウッwwwwwwwww ダイヤやアダマンの人からしたら1人が落ちたら召喚が当たり前なのかな
前に格差マッチングになってダイヤの人が味方に来た時フリーだった低ランクの自分が召喚したけど
変なタイミングで召喚するなーとか思われたかも オニオンスレの住民がコンフェかかっててQDがもとに戻った幻覚とか見てたから更なる延期とかほんとにやめてな (ケフカから)一旦抜けまーす
玉葱復活の儀
朝から潜ってくスタイル >>88
落ちたら召喚じゃなくて明確な人数有利やライン形成が発生したら呼ぶ
一人落としてもこっちが1〜2人HP攻撃食らってダウンしてたら呼びづらいしアレクラスフロみたいな乱戦マップでもラインが出来上がったらチャットで合図送って無理やり3人召喚をねじ込んだり どのキャラ使ってもミスリルEの時はちゃんと勝てるのに、ミスリルDに上がったら途端に勝てなくなる
マッチングはそんなに変わってないはずなのになあ。 一体何が悪いと言うんだ…! Dってどこの階級も自分が上にいて
下が混ざるからやられる前に全部自分で殺さないといけないから荒れる 1人倒したら召喚が癖になってゲージ溜まる前なのに召喚ボタンと召喚チャット押しちゃう時がある
すまない 今日はラグよりもターゲット変更が駄目だった気がする
どの台でも何度押してもタゲ変出来なかった試合があった 穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めたスーパーサイヤ人オニオンの呪怨がゲームに干渉してラグを生み出している…
これが僕の実力だー!(半ギレ「 明日アプデが来るって公式に出てるからもう自虐ネタすんなよかっこわりぃ 勝率は上がってるがランクは下がりっぱなし
どういうことだこれは アプデ後オニオン使ってきたぜ!
体感あんま変わらなかったけど気持ちよく6連勝したし微妙な調整でも変わるもんだな >>105
俺もオニオン使いだし今日のこのゴタゴタでさらに愛を試されて辛い思いした気持ちは痛いほど分かるけど、お前精神状態おかしいよ… >>103
昨日も明日アプデ来るって出てた( ˘•ω•˘ ) >>105はこのゲームで顕著に現れる「テンションで勝率が上下する」という現象を体験したのだ しかし今日はネシカの認識が異常に早い気がする
今後もこの調子で行こう! >>105
アプデしなくても強いじゃんアプデいらないな アダマンにもなってコア気付かない奴多すぎて萎える
シューターでコア割りに行かない奴とかなんでシューターやってるんだろう コア割りと言えば前に味方のヴァンに名指しチャットコア破壊チャット拒否チャットって続けてた奴を見たんだけどあれはお前無理にコア割りに来なくていいよって意味だったのかね 接近戦もそこそこいけるシュートという性能がコア割に支障をきたしてしまうケフカ なんかカタコトチャットで何かを伝えようとしてるの見ると可愛い
拒否チャ入れた後にひたすら謝ってからよろしく打ってるとマジで勝ちたくなる むしろ一人で行かされて相手が2人とかくるから逃げ帰るか、コア出るまでに妨害されてるかでどうしようもないことが多いんだけど コアを叩く系のチャットよりも、召喚しようチャット打つ方がみんなコア割り来てくれる印象ある 俺が割るみたいな言い方じゃなくて一緒に割ろうみたいなチャットも欲しい 言うてファイガブリザガ3発で行けますやん
バイオガ持ってコア割り密集地帯に投げれば美味しい 今日もラグい試合あったなぁ
動けずにラスキルとられた時はただただ味方に申し訳ない気持ちでいっぱいだ
タイミング悪すぎ ケフカはコアの近くにコア出してコアに思いを届けるか翼を授けるかしてる印象 シューターっつってもブチ切れシャントットなんかはコア破壊クッソやり辛いぞ >>126
ヤネキのルインやティナのグラビガと比べたら圧倒的に遅いやん
しかもブリザガは至近距離だし 桜クラウドの対処ってカウンター持ちと同じく無視で良いの?
徹底的に無視してたんだけど致死量2回ぶつけられて負けてしまった・・・ >>125
「一緒に来たし一緒に「あれ壊せばいいんだろ」は便利だよな シューターで割りやすいのなんてキレてないトットとヤシュトラが抜けてるくらいで後はそんなに早くないし… >>131
そもそもブレイブしか振ってこないクラウドでも無視が効くと思うか? 予兆も出るようになって1人でコア割る早さよりもいかにチームで1/3を2回取れるかが大事だからシューターは絶対に割りに行け
割りに行かなかった時点で捨てゲーだしこっちも捨てゲーするからな >>136
お前コア割らなかったら捨てゲーとかそんな名前の奴? >>136
絶対に召喚するマンが許されるのはプラチナまでだぞ リベオと言えば、敵にファミ通の使徒いた時にリベオ担いでたな
ありがたく勝利と称号をいただきました >>131
桜ウドからしたら無視されるのは大歓迎だぞ
ずっと張り付かれてるのも破晄撃で迎撃してブレイクうまーでシェアできるから歓迎
一番嫌なのはブレイク2000以下は無視されてたのに、2000超えたくらいでタイマンで張り付かれること
シェアしても美味しくないし、かといって桜振る隙もないと上手く封じられてるなーって思う いくら最高に当たりづらいと言ってもサーチ技は放置したら危険っしょやっぱ こっちの桜ウドと相手シューターがタイマンになっちゃうのが多分よろしくない プラチナミスリルの最高にアホなところは一同誰かが召喚しだしたらどんな不利な状況でも何故か召喚強行するんだよな 味方がフリオとセシルで相手に桜華と万雷が来たけどキツかった
俺はとにかく万雷を見張ってたけどその間に桜華に好き放題されて負けたわ >>137
石割しなかったら捨てる、だったか?
マッチングした相手に公言したいくらい伝えたい事なんだろうからここで広めて貰えて本望だろう 先攻召還よりある程度石触りつつ1落ち先とれれば十分じゃね、狭いところはともかく >>130
ケフカではないけど悲しいことに今までの玉葱はそれが日常やったんやで
ケフカが他シューターと違うとこはケツ吹いてすぐ動けるとこかな
胡散臭いブレイブ無いからシンプルにブレイブ当ててケツ吹いて翼を授ける
もどき擦ったりケツ吹いて回避したりして自衛力はそれなり >>141
マジか完全にやらかしてた・・・
良く考えたら射程無限のサーチ技は脅威だよね
味方に押し付けてれば大丈夫だと思ってたのが大間違いだった
次にマッチした時はその辺を意識して立ち回ってみる
あと攻めに行く時は味方に協力お願いするよ
クラウド自衛力高いから1人じゃ恐いし ここに射程無限の恐ろしいサーチ持ちがいますよ
はやく私を対処しないとやられちゃいますよ
そうです私に向かってきなさい
かかったなアホが!! 盗賊の才能があるらしいアレクサンドリアの女王と空賊デビューした女の子ならスピードタイプいけるわ
なお人気 じゃあ俺、オニオンのために朝ディアに備えて寝るからまたどこかで! マップ端ガン逃げ桜花二落ちさせる間に味方が3落ちしていた悲しみ
無視してたら味方が何発か当たってて邪魔そうだったから潰しにいった結果がこれ 桜花クラウド殴りにいったらボコボコにされて相手のブレイブ膨れ上がるけどマイストクイトリで一転攻勢から上手くいけばそのまま落とせる どんな状況であれ、捨てゲーなんてする方が絶対的に悪いんじゃなかろうか 桜花なんてキープ値上がる前に牽制しときゃ簡単に止まるんだし牽制手段多いシューターがたまにちょっかい出しに行けば充分 >>145
フリオだと空中弱いから逃げてる途中迎撃されやすいし、結構桜華入る事多い。 >>136
ヤシュ以外行ってもたいして割れないよ?
完全に味方側にコア密着来た場合はともかくそれ以外ならスピードかクラウドの方が向いてる
んでもって特にサーチ担いでたら大概近接に足止めされて落とされるか致死稼がれるかになるからコアに向かう道中も自衛し無きゃいけない
もう少し味方の状態把握するスキル磨いた方がいいよ あおりたいだけなんだろうけど石にちかづくだけ死んだり致死ためられるのは🌿 桜花クラフトにガーランドで突っ込んだら一方的にボッコボコにできて気持ちよかった 桜花持ってくるのはいいけどタイマンでボコボコにされてタンク化するのだけは勘弁してくれ Wolのソードスラスト使われると瞬間移動しない? カットしようとしたらいきなり前に移動してて助けられなかった 何で密着って書いてるんだ...
コア来た場合は〜だわ すまない ヤネキはコア割見れば最強候補だからな
相手にいたらまずこいつを阻止しないと大体先行召喚される
逆にコア割行かないとこいつアカン…となる コア割強いからこそコア割バグの被害を真っ先に食らってるな>ヤシュトラ
不可抗力とはいえやらかして先行召喚されるわそのまま負けるわで糞地雷猫に成り果てたよ、ええ
割れないの見てた味方がいたらしくて拒否チャはされなかったが 現環境だとティーダも結構コア割向いてたりする
まず素早くワンタッチしてから周り見て
自分で割りきるか妨害来そうならボール投げながら離脱するってやるとレース優勢に持って行きやすい
相手にクラウド居るか居ないかに左右されるのが難点たけども 桜ウドで一番近づかないで欲しいのはスピードなんかより圧倒的にガーさん
やめろドリルとブンブンとダブソで択かけるのやめろ貯めてたらテレポて視界の外から掴んでくるのやめろ 猫さんのトラップ使ったら割りに勝つのはキツいよね
バーストホーリー置いてあったら近づけないし シューター守らなくて良いから頼むから前衛に出てくれヘビースピード
お前らが二人で攻めてくれれば勝手に敵は前衛見るんだから 朝ディア勢今日はアプデの具合どうだお?オニオンに早く触りたいお( ・ω・) その結果スコールに運搬されて孤立してそのまま魔女でも行けるぞされるトットをたまに見る >>182がいけても気が付いたら引き剥がされてるシュート多いからなあ
結果2人で突っ込んだのに1人がシュート助けに行く羽目になって2v1になるか
シュート放置してシュートが拗ねるかってことが多い シュートは絶対味方から離れないウーマンに徹しないと今はしんどい
問題なのはコア割でどんだけライン意識してても
コア割の時だけはライン崩さないといけないのでここでティーダとかに粘着され始めると泣ける
タイマン放棄してコアに間に合わなくてもコア方面に来てくれる仲間だと有難いが
そこまで甘えてもいられないのでコア壊したらさっさと仲間の方に戻りたい
戻りたいがサッカーボール化してる事も多々ある
つらい オニオン使ってるけど、格差マッチで前衛がくっそボコられて賢者が活かせない試合が続く( ˘•ω•˘ )
賢者使いたいのに怒りの忍者メテオ使ってる ヤシュは結構面倒な性能してるけど大体バッツが上手いこと抑えてくれてる感ある
ってかバッツの対シュート性能本当にやばい >>185
引き剥がされてるんじゃなくてシューターが前衛に付いて行くべき
スピードがシューターに合わせると攻められなくなる
ヤシュとか時々もっとスピード合わせてくれよとか言ってるけど間違い
足止まるならヤシュがもっと前出てから攻撃すれば良い ぶっちゃけ触られないまで事故らないまではどんどん戦線押し上げるべきと思ってシューター使ってる シャントットとか基本的に射程短いから
自ずと仲間に張り付いてないとそもそも攻撃が相手に届かんというね
ゲージ管理がくっそしんどい
下手にサルベ振ると硬直長すぎて前線から置いていかれるから
ちゃんと考えて前出ないとお荷物になってしまう >>164
これ。
てか某DBで散々見たけどこのゲームでも捨てゲーいるんか。 さっき敵味方双方ブロンズEが捨てゲーしてたけど捨てゲー専用カードでもつくってるのかあいつらは コア割チャットで促すのはいいんだけど
必要以上に連打してくるヤツはゴミ
チャット打つ暇あったらお前も参加するか妨害しろ
てめーは悠長に2:1で追いかけっこしてる場合か1:2で割れとか無茶言うな >>193
クソ中学生が身内でチュートリアルで盛り上がって
クリア後の全国対戦せずにキャッキャ言いながらどっか行ったのを見たことあるわ
チュートリアルでゲームおわりと思い込んでる少数派がいるんじゃね どうでもいいけど
コアを中途半端に壊してゲージ満タンになったら
相手に溜めさせないようにそのままコアを全壊するよりもさっさと3人召喚してコア抹消した方がいいんだな… >>195
ワイも前に隣でやってた2人組がチュートリアルだけやって帰って行ったの見た
チュートリアルだけやってみて合わないと思ったのかな 桜花は爆発の瞬間にテレポすればかわせるかなあと
コアに向かってテレポしたら、
ちょっとタイミングが早かったらしく
コア割してくれてた見方のスコールに一方的にぶち当てちゃった事があって超反省した事がある
なんだかんだ常に張り付く攻撃って厄介よね
強いとまでは思わないが… >>192某ガンダムのゲームと違って逆転要素少ないからなこのゲーム
召喚獣だって有利な試合作ってる側のが圧倒的に召喚しやすいんだし 桜花単体が怖いんじゃなくて桜花と桜花に合わせてくる敵とどっちの攻撃を食らうかの択を迫られた時のプレッシャーが半端じゃない 開幕に即2人落とした試合とか大抵逆転負けする気がする >>201
開幕2落ちさせた時にこっちが全員瀕死0落ちとかだとだいたい負けるな あれなんでだろうな
無意識の内に気を抜いてしまってるんだろうか >>189
いや、俺が前衛の場合ね
ケフカでシュート使うようになったけどシュートはちゃんと味方について行くべきってのは分かるよ 運営はデバッファーキャラ作るの向いてないからやめたほうがいいと思う
デバフなんか人に嫌われるぐらいじゃなきゃ効果ないのにちょっと強いと何でもすぐ下方しちゃうマンな運営のメンタルとあってない むしろブレイブシステムのおかげで有利な側がそのまま一方的に勝つというよりは、有利な側が負けやすいとか理不尽な逆転は少ないけど気を抜いたらすぐ逆転されるって感じな気がする >>202
ゲージも大事だけどいかに高いHPを保つかも同じくらい響くもんな
ゲージと同じ数以上の低HP抱える位なら誰かがさっさと落ちて全員高いHP持ってる方がいい場合もあると思う >>201
有利側が油断するのと不利側が超気合入れて持ち直す場合の2つかな
必ずってことはないけど結構あるよな 2落ちさせても復活されて敵の体力全員満タンだと
攻撃の流れ一端途切れる感じだしね
ホームランでランナーいなくなった感じ とは言え攻撃に因っては巻き込みが起こしやすいから逆転の目も普通にある
ラスキル対象追ってたらヴァンの攻撃に2人巻き込まれて融合技で致死に持って行かれたことある 敵をブレイクしやすくするために、劣りになってHP貰う戦法ってソロだと難しいな >>211
ソロはやめとけw
地雷だと思われるぞw 腕がそれなりに近ければ逆転することもあるんだが、モノホンのブロンズEとか入ってきて相手がまともな階級みたいな格差マッチだと本当に開幕3人同時に巻き込んでキルとかでもない限り勝てないから捨てゲーしたい気持ちもまぁ分からんでもない
俺の場合金払ってるし一応真面目にはやるけど >>212
だよなぁ…
結局みんなで追っかけると勝てんからで囮になって、HP叩き込む隙をつくってあげるのが一番てっとり早いんだがな…。
バースト組みたいなぁ…。 このゲームスキルで回復できるのもあるせいか、体力調整って言われるのあんまり見ないけど
自チームのゲージ残り二つとかで一人体力ミリがいて、相手がラスキル作りに来てるなって思ったらミリは早く落ちに行ってほしい事ある… 前作みたいにHPピンチなときは(500以下とか)ブレイブ攻撃の補正高くなったりすれば面白いかも
「ピンチに〜」っていうアビリティというか仕様って今回無いよね? それをやった結果自爆して瀕死になってそこからゲームが始まるようになったガンスリンガーストラトスっていう糞ゲーがあってな hpが低いと強くなるのはライオットとかダクフレとか? ミッドガルでバスホ装備してたら
アダマンAのヴァンに拒否チャされまくったけど
買ったし順位的には自分のが上だったからお仕置きね...
尚味方のクラウドさんは興味がなかった模様 そら拒否されるわなw
広いステージにバスホで勝率50%オーバーならいいが HP300以下でダクフレを連発しまくるセシルはさながらブチ切れトットだけど
落ち着いて見るとブチ切れセシルっていうか発狂セシル >>222
いまのダクフレ、消費HP400なんだけど あのダクフレbotの画像作った奴すげーわ
自分がやったらまさにあんな感じになるから
それで3落ちやらかした時はさすがに反省しましたが ちょっと畑(ゲーセン)のたまねぎの様子を見てくる…(死亡フラグ) 賢者のファイガの攻撃判定範囲いいな
前のブリザガとかコアもどきみたいに見た目以上の範囲を持ってるようで、大袈裟に避けないと引っかかるし、前よりさらに複数人ヒットしやすく感じる
敵にすると面倒くさい( ˘•ω•˘ ) >>221
せっかくお城作ったのにコアも無いのにどんどん離れていく味方..._(:3」∠)_ ぶっちゃけ本気で籠られたら相手も道連れで引き分け狙いだわ >>232
外からつつかれるのを触りに行かないとジリ貧だって分かってて使ってんの? >>234
まあ実際事故当たりくらいしか狙いなくなるから邪魔しくってシェアするだけよな... ランス使うか >>220
気にすんなよ。
バスホもスピレイも仲間の構成次第では全然いける。
敵をバスホにシューッッッッ!すればいい。 アプデ前敵がスピード×3のバーストでステコーネリア
瀕死になって全員にガン逃げされた時は追える気がしなかったわ >>235
まあそういう意味じゃなくて、ヤシュが城造りするタイミングは敵シューターが動きやすくなる
そんでもって動かないお前の近くにいろだなんて、編成にもよるけどダメージレースがまず負ける まだそれほど触れてないけど、オニオンは期待するほど劇的には変わってなさそう?
どちらでも就職しやすくはなったし、忍者使うとポイント溜まった直後に全技のダッシュキャンセルが出来なくなるあのジョブチェン特有の硬直の出るタイミングの早さに戸惑うと思う
まだ確認不足だけど、壁際の高速ヒット→流剣のコンボだけで忍者になれるっぽいけど、以前はできてた高速ヒット1段止め3回当てての就職ができないっぽい?よくやるシューターハメて即忍者が前より時間かかるかも?
もっと触らないとわからないけど、純粋な強化だけじゃなく、オニオン使いにとってはマイナスになった部分もありそう バスホの城作っても味方離れていくとか言うけど相手から来てくれるわけないだろ、こっちが突っ込まないと膠着状態じゃないか 一方
ヤシュを無視しようとするとバチンと刺さるランス
広かろうが狭かろうが絶対に相手を動かせるスピレイ 籠城強いとかマジで言ってんのが頭の悪いところ
オナニーは3バーでしてくれ 忍者使ってると以前ならこれでジョブチェンできたはず、と思う箇所もあったし、この硬直の長さはもうジョブチェンかよ!って思う箇所もあった
賢者はまた全魔法の性能がガラッと変わったから特性覚えなおしだし、使い込まないと分からないけど、とりあえずファイア/ガのねっとり誘導は戻らなかったけどさらに当たりやすくなったのは間違いない
サンダガは以前のねっとりさが戻ったけど距離が短いままだからガッカリすると思う
ホーリーは君の目で確かめてくれ! 籠城は自衛って意味じゃ強いかもしれんが、守りきるゲームじゃなくて倒すゲームだからなー
乱戦の中にスッと入ってきてホーリーしてくれるヤネキのがカッコいいよ バスホは1ヶ所にまとめて籠城するより、広めにぽつぽつと置いてどこにいても近くにバスホがあるって状況狙ったほうが強いのかな?
まぁ足が止まるわけだしそう簡単にはいかないとは思うが ということでヤネキの罠を最大限生かせる対COMの防衛系ミッションをだな
あれ、駄目か バスホヤネキってそもそもどう組めばいいんだ?
籠城されても範囲外から攻撃出来る遠距離HP持ちには意味なくね パーティとしてはスピレイの方がこちらも連携取りやすいんだよなぁ
事故当りも多いからこれ一つで逆転勝ちとかも狙える スピレイ最近使わないなー
全盛期ですら他の技のが使いやすかった
援護に回るのが下手なのかもしれんが え、ちょっと待って?
オニオンだけに大幅な調整が入った記念すべき日なのに、誰もオニオンの話してないのヤバない?シュトラなんてくさい猫の話してるんだが?
これが使用率最下位の実力かー? 時間制限あるゲームで籠城とか勘弁してくれ敵も味方も絶対面白くない 元々使用率も強さも底辺だった玉ねぎがほんの少し強化されただけじゃ誰も気にしないし興味ない
少し強化ぐらいじゃバーストに採用するかと言われると微妙だし野良で使うのも微妙、オリキャラだから原作の話もない 15秒ぐらいお手玉にされて死んで泣いた
これそういうゲームじゃないよね!? ヤシュトラはブレイブくっそ溜まるから致死貯めてから味方スコール フリオと行動して止めてもらったときにランス放てばすぐゲーム終了するよ >>261
広いステージでバスホ使ってる人に聞きたかったんだ、すまんな ケフカの使用率が下がってきたな
新キャラフェスも終わりか >>201
昨日それだったわ。
勝ったけど味方が同時に落ちた時リアルに「おうふ」って言ったわw
その後は相手を1人落としてティーダの「逆転するっスよ!」ってチャットで士気が上がったのか、勝てた時はめっちゃテンション上がったわ。 2降格したったwwwwww
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ||
||
∧||∧
( / ⌒ヽ みんな、どんな時でも希望は捨てないでくれ
| | | じゃあ、俺は一足お先に
∪ / ノ
| ||
∪∪
-━━- ヤシュトラ使ってみたけど敵にサーチいるかいないかで全然違うね
2人もいたときは全然行動できなかった >>273
初プレイした時にチュートリアルのムービーでの各キャラの仕草観察してみるの楽しそうと思ったけど
いまだになにもしてないの思い出した >>272
一瞬、千葉繁ボイスに聞こえるってことかと思ったオニオン 致死持ったティナを追ってるとサンダラでお手玉されて4000、5000とブレイブ増えて行くんだけどあいつどうやったら止まんの
スコール使ってて文句言うのは甘えだってわかってるのにどうにもならなくて禿げ上がりそう 高さずらしはどのキャラからもやられ得るけど、加えてスコールはキーン?ブルータル?のキープ値のせいでサンダラぶつけても止められないからティナからしたら特に怖い相手だよ? ブリザラに突っ込んだスコールくん、頭がキーンってなったらしい はじめてライトさん使ったけど難しすぎて連敗してもうた ケフカ使って残り3秒で諦めかけてる時にラスキル決めてくれたスコールにシンジラレナーイって言ったら
フン、余裕だなと返してくれてマジでイケメンだった
もう一人の味方のクラウドも上手くてマジでいいチームだった
シンジラレナーイは賞賛に使えるから便利だな メインフリオだからサブ使う時はついグラウンドダッシュ使ってしまって意図しない技出してボコられる >>284
んちゃ!
スコールの親父オダイン博士説 残り30秒くらいからステージが崩壊していって狭くなっていけばいいのに
壁もなくなって場外ふっとばされたら死亡な ファミ通のオニオンナイト紹介動画見たんだけどほとんどみたこと技だらけで怖い 外周からブロック降ってきてタイムアップと同時に全員潰されるようにしよう WOLの秘密が云々だし、今作のキャッチコピーが「最終決戦の先にある、始まりの物語」だから前作エンディングでもFF1に繋がるみたいな演出だったけどあれが実は今作に繋がってるってことになって今回ホントにFF1の前の話でもやるこかな
見れるのがいつになるかわからんが… 神竜がお腹すいたからイミテーション同士(プレイヤー)を戦わせてモグモグしてるとかそんな設定やろ多分 ルラオの2バーと当たったから遠慮なくマリサン当てさせてもらいまくったわ 7月も半ばだし、来週には生放送日程だして再来週には新キャラくるだろうなー
カインでもティファでもはよ使いたい ブラス?ブラスするの?ねえブラス?
ぶ、ブラスティング… あーブラスしちゃったかー
『メテオ』 \ズシャーン/ LOSE
あのティナは許さん 野良はもうカットきたら嬉しいくらいまでレベル下がってんなあ お前ら味方救出いくつよ?相場が分からん
俺はメインシャントットで37のサブヴァンで28 4はステージないし無理だろーと思わせといて来るのがカイン 「お前には負けんさ、セシル!」
「カイン、全力で戦うからな!」
コスモス勢には穏やかなセシルが唯一熱い台詞を吐く戦闘前の二人の掛け合いが凄く好きだった 来月のステージ追加告知も含めて新キャラ発表とかありえそうだけど。 ただ順当に行くとPS世代のキャラが来そうなんだよなぁ
ラムザをPS世代に含めるなら次はPS2世代だけど >>311
セシル(親友だったのに何度も裏切りやがって…これ本来バッツが味わうもんだろ、声的に) バッツの竜騎士の強化版がHP攻撃にきたらやばそうだな
バッタカインになる >>319
負けてるときに発動すると相手の一人と入れ替わる
ただしそれ以降は常に混乱状態 不利になったらEXスキルで相手チームに寝返って4vs2になったら流石に腹筋が耐えられない カインは面白そうだよね。サーチHPで竜剣来て欲しい カイン祭りになったらバッツで紛れ込んで一緒にバッタしたい 「どうしたの?バッツくん」
「オニオンナイト…アップデート当日なのに全然話題にならない…嫌な予感がするな」 カインのせいで竜騎士はクールってイメージついてるから竜騎士バッツのうぉりゃー!うおー!っていうハイテンションボイスに笑ってしまう あれだろ、バッツはカインになれる要素が追加されるんだ。どうみてもそっくりだったし カイン来たらシンボルチャットに
どいつも死に急ぎやがって!は来るだろうか
台詞としては好きなんだが使いどころが難しいか >>331
味方が落ちたらとりあえず打っとくとか
煽りボイス扱いされそう フッ まかせておけ
おれはしょうきにもどった!
この二つは来るだろ、特に後者は15で ゾットの塔の台詞が実装されたら
熱くも悲しいキャラになるなカイン
そばに…いてほしかったんだ!とか カインのネタ台詞も気になるけど、ティファの台詞が思いつかない。大空洞に乗り込む前にクラウドにかけた言葉がchatにきたら別の意味でネタになりすぎるなw DDFF内で、カインがライトニングにかける最後のセリフの「援護してやる、前へ進め」とか欲しい
ていうか山ちゃんの声なら何でもいい(*´ω`*) フォローチャットは「大丈夫だ」にしてほしい
そうすれば「大丈夫だ「おれはしょうきにもどった!」が出来る ティファなら「すりつぶすわよ」か「さっきからパンパン痛いのよ!」あたりお願いします ティナに空目して、そんなアグレッシブなセリフあったっけ!?と一瞬興奮した オニオンは体感だとかなり強い
しかし我が体感が元々弱いオニオン基準だからそこまでではないのかも… >>345
戦えないとは言わないけど賢者の自衛力が無さすぎてつらたん ディシディアやる前にトイレ行こうと思ったら、ゲーセンのトイレもコンビニのトイレも果てには目の前のパチ屋のトイレまで埋まってるとかどうなってんだよ >>345
ファイアの誘導があまり変わってない
基本ブリザドは牽制でファイアが当たらないと始まらないので今のアプデ変わってない
相変わらずファイガが一発しか当たらない
ブリザドがケフカのブリザガに似て下から上へ伸びるからそれで良いよね?と開発の不備を押し付けられてる感じ >>337
ありがとう
ありがとう
ありがとう
この調子でいこう! >>347
>>348
>>350
玉葱始まってなかった
た、助けて…! そうだなあ
具体的に言えば賢者でも接近戦は悪くないかな
ただコツがいる
最初にサンダガ撒いてそれを盾にファイガとホーリーで吹き飛ばす
ファイガは強いね本当に
そうそうこういうのがファイガだよって感じ
サンダガも飽和射撃トラップには向いてるかな
HPはできるだけメテオか流剣がいいな
他のは若干弱点多いし就職は一応楽にはなってるし >>278
スピードで止めれないのは流石にきついぞ。 就職がフルバ時ヒット途中止め一回でなれたしどうやら就職の仕様はヒットは今までの数値に最終段+
ファイアブリザドはただ単に増えたって感じ 対ティナは上下から攻めるのがいいんじゃないかね
サンダラは横には強いが上には弱いし >>356
近接は最終段に片寄ってたのを均等にしたって言ってるやん >>352
またしても全技の性能が変わって別キャラになったからもう一回研究し直しだしまだ評価難しいけど、とりあえずファイア系は前のブリザドみたいな当たり方するようになった
賢者を敵に回すと分かるけど、誘導弱めなのにそこそこ大げさに避けないと当たるし、前の避け方では変に当たる
ホーリーとフレアは直進するのが好きだった人もいそうだし賛否分かれるかも?個人的にはサンダガ同様、慣れたらアプデ前よりは使えそうって感じ
個人的に、上方という名の下方を受ける前ののろのろサンダガとのろのろホーリーが自衛にも適当にばら撒くのでも使えたし一番好きだったけど、まぁ慣れもあるな
ファイア使いすぎてブリザドが相変わらず坂で消えるかは知らん 個人的にはかなり楽になったよオニオン
ただちょっと今日だけではソマが試せなかった つっても振ってくれないと逃げられるだけだがな
短いタイマン時間で突破するのは簡単じゃないよ >>358
?
今までは最終段には就職値無かったんだよ?
今までは連打の方にしか就職値無かったの
で、連打の方のポイントが変わってなかったから最終段にも就職値が付いただけのようだって言ったのよ 設置技のない賢者の唯一の自衛技だったQDダッシュキャンセルがなくなった上に、技の性能がころころと変わるせいでくっそ自衛しにくいキャラになってるけど、私の胸の内の光は一度も揺らいだことはない
私はここで、最後までオニオンを使うと誓おう >>364
なるほど、言われてみれば確かにそうだ
連打が就職値変わってなくて派生に就職値追加されただけのようだ
これでよし >>366
それもしかして高速ヒット派生までだして壁ドンからの流剣で即忍者だったりするの? 大真面目に言うと低空で戦うしかなくなった
真後ろか斜め後ろQDからホーリーフレアと言ったテクニックが必要になったと そういやめっきりガラおじ見なくなったな
ホーム特定されたのがそんなに怖かったんだろうか >>369
それ結構な強化じゃねw
まあネギの高速ヒットあんまり壁ドンしないけど >>371
書き終わってから書き込むまでに間が空いちった 狭いステージだと賢者の魔法がガンガン当たるな
敵にしたらすごく鬱陶しそう ケイオス練習時、トルネドとブリザドでネギ追い返せたし? ライトニングメインの人に聞きたいけどなんでHP少ないときに壁ドンからシーンドライブやらんの? ライトとティーダってなんであんな援護チャットアホみたいに撃つんだ?
お前が助けに行けないところに突っ込んでるの分かってないのかな >>379
シンドラで盛り返せる位しか食らってないならダメとった方がいいし、瀕死なら野良で隙の長いシンドラとか振ってられんし シンドラの初段性能ライトの技のなかではいいほうだからな >>381
そんなもんか シューターしか使ってきてなかったから疑問だったんだよね たりがと 拒否チャ連打してきた人と3連続味方マッチして萎えた・・・ >>389
ごめん一昨日の話
ティーダじゃなかった
その人に対してのイライラが晴れなくてつい書き込んでしまった、すまない・・・ 拒否チャなんてん、わかったーじゃあなーって言っときゃいい
連打してる姿想像すると笑えるぞ ガラおじと敵マチしてえよー
勝敗より煽りが重要ってやつカモにしてでも勝ちてえよー まあ拒否チャもされたら仕方ないって思う場面もあるからなー
召喚成功後すぐ致死ダメで拒否食らった時は流れ悪くなったらそりゃ自分が一番悪いよなーってなったし
最後は致死ブレイブをシェアしてそいつに名指し感謝されたからやったぜ!ってなったが
まあそもそも同じ状況になっても自分は絶対拒否チャ打たないけど 拒否チャ厨に対してセシルで「わかった壊しに行く君の残された時間は僅かださよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよならさよなら」って狂ったようにさよなら言いたい 君の残された時間は僅かださよならって実際に言われたら吹くwww
もうやめる気にするのはやめる、ありがとう ブロンズ混じりのクソ2バーかよ勘弁してくれ
WIN! +80
うめぇwwwwwwwwww フリオでwolつらいなぁ…
タイマンだと勝てんなぁ 多少目押しミスっても「君の生「残された時間は僅かだ」になるからヘーキヘーキ ラスフロってミニマップの表示される範囲広すぎない?
誰が誰ロックオンしてるのかわからなくなって連携のしようがなくてアレクよりも大乱戦になる 俺がやると「なんか来「召喚するぞ!」になる不正習性はよ クラウドスコールフリオでクックック言い続けるの楽しい 今日、何か発言するたびに前に「光は我らと」を付けるwolがいて爆笑したわ。
「光は我らと「コアを破壊する!」「光は我らと「召喚獣を呼ぶ!」「光は我らと「最後まであなたを守ると誓おう」 LOSE!「光は我らと「すまない…」 久々にやったらああああクラウドで完全に地雷になってるわ >>414
イーターで致死当てた時によく言ってるわ
言うタイミング理解してくれた仲間が、さよなら言うたびに先読み感謝チャット打ってくれたりする 今日メドローアとか言う対戦中ずっと難しいな連打してる糞マナーのセシルと組んでウザかったわあんなカスと組まされて金返して欲しいわ 今更ながらLINEのスタンプ買った
可愛い可愛い〜 怒濤の9連勝でケフカがアダマン入りした
久しぶりにうまく捌けたわ 何でティナとヴァンとヤシュトラはすたんぷ1個しかなかったんですかね・・ >>415
ラスキルだとWIN出る前に感謝チャットでそうだな
ダクフレでやってみたいけど単発だから難しそう >>419
でも汎用性他界んだよな
寝てないか?とか とにかくスタンプ可愛い
食べちゃうにゃんの証明写真みたいなライトニング可愛い ティーダでチャジアサする度に「おまたせ!」って言ってるんだけど
この前ラスフロで20秒ぐらいで試合終わった時は「少し待ってくれないか!」って返ってきたよ 新召喚獣っていつとか言われてたっけ
「ほしにくになるがいい!ラグナロック!」
を待ってるんですが デルタアタック!メーガス三姉妹!
従来の召喚獣と比べると攻撃力は弱いですが三姉妹が敵チームにそれぞれ一人ずつ攻撃しに行きます
こんなのください 某ヤラレチャッタみたいに干し肉に足生えた姿で逃げ惑ってるのを想像しちまった
とりあえず次はタイタンとかかな 2人が召喚押してんのにスルーしてタイマンやり続けるの辞めて欲しいわ確実に殺せるならともかく召喚優先しろや ダイヤになっても致死持ちを誰も削りにいかないとかしょっちゅうあるんだけど単に俺が空気になってて削りに行く余裕ないだけなんかなぁ
おかげで隅でタイマン→上手くいけば削れる、失敗すれば自分が喰らうor味方へHPが飛ぶって流れ多過ぎる さけぶ空振りするのどうにかならないのかねぇ
地味にかなり困るな シルドラはいつ実装されますか・・?(小声)
ファリス実装されて召喚して帰る度にしんじゃやだー!!ってチャットしたい >>430
逆に粘着されて逃げれないときに召喚はじめられるとイラッと来るわ 味方2人が召喚してる時に敵2人を捌いてるとごめんねよろしくねありがとうって感じになる バッツ「サンダーストーム、シルドラ!」
スコール「サンダーストーム、ケツァクウァトル!」
バッツ「勘弁してくれ」
スコール「拒否する」 アレクで起きるクソゲーHPぶっぱ大会酷すぎぃ!
サーチ技の硬直を狩るサーチ技の硬直を狩るサーチ技・・・とか
真空波やつなみ、ハイドラ連打とか
気づいたら誰もブレイブ技ふってない時すらある 無茶苦茶久しぶりにアルシー使ったら無茶苦茶負けたわ 交流会のエデンとかすごいぞ
みんなウェーブ系とか担いでいくから完全に別ゲーと化す >>436
違うけど
2人で召喚おしてて相手2人ダウンしてる時にフォローよろしくって試合中連打してたミスリルてティーダがオニオンにブレイブ攻撃で粘着してたからイラついただけ 任せて的なチャット欲しい
召喚グダった時、1人でも召喚しとくから2タゲから逃げてる時に無理に押さなくていい…!いい…! >>441
稀にいるよねそういう阿呆
・・・ひょっとして「三人で一瞬でも同時に押せば即召還可能」っての知らない層とかいるんだろうか 我ながら遅いけど、プラチナDでもそこそこまともに戦えるようになってきたなぁ
最初になった時は冗談抜きでEに落ちるまで全敗したもんなー… >>442
召喚獣わたくしがいれば問題ありませんわ! ブリーフィングで召喚しようって話し合った時に限って召喚せずに試合が終わってしまう >>443
言っても無理やり押して被弾する奴って結構いるから困る(´・ω・`)
だからゲージに余裕があって瀕死の人には落ちてもらっても大丈夫って場面じゃないとやらないようになった 前、運営が勝ち負け等価にするとか言ってたけど、同じポイント取っても結局負けたら下がるんだよね。
あいこで負けのじゃんけんを延々やってるわけで、よくアダマンとかに上がれるなーと思う。
それともシューターって上がりにくいんだろうか。 >>448
そっかー
俺は割と任せてもらえてるけどな〜 >>449
逆や
シュートはポイント稼ぎやすいから上がりやすいぞ
今の環境だとスピードがポイント面だとしんどそうだな >>449
勝っても敗けと同じポイントってそれなんも仕事してないからね >>444
台に書いてあるのに知らない奴なんていないでしょ 大地の怒り!タイタン!
BGMがチェンジして過重圧殺になれば神アプデ
オイヨイヨ!オイヨイヨ!オイヨイヨ!こおりつけ! 1分以内に終わる試合とか圧勝が多いのにポイント自体は少ないのがアレだから残り時間ボーナスもうちょい色付けて欲しいよね 結局逃げ回って時間いっぱい使ったほうが稼げるのは何とかして欲しいわ >>454
召喚したらff14のbgmになるのテンション上がるな 詠唱中に初めてバッツが「ちょっと時間くれな!」って言ってきたときは「お前の時間を割いて召喚を手伝って欲しいから協力してくれ!」って意味だと解釈してしまったな。 懐かしい Otherworldと過重圧殺はカラオケでよく歌うから過重圧殺もはやく実装はよ パセラっていう店なら蛮神戦ある(モグルモグまででビスマルク以降はない)
otherworldとanswersはDAMにある アプデ後からバッツ強くなったはずなのに全然勝てなくてそろそろ心折れそう。
金AからCに落ちるしどうすればいいんだろ。 隣がプラチナ帯でちょこちょこ試合見てたけどハイドラロードぶっぱ大会になってて笑える アレクサンダー召喚して油断してたらビームに混じってオレンジ色の光が仲間を蹴散らしていったのはトラウマ >>467
もしかして黒魔マスターしようと頑張ってたりしてない? >>470
黒魔は特に、かな。当てれる時だけ狙って基本は魔剣と竜騎士。
青魔と忍者増やした方が良いのかいまいちわかってないのもある。 ゴールド帯って誰もコアに行かないから自分が行くんだけど、
守りが下手で引くことをしないからどっちか落ちてるんだよね
結局コア無視して殴りまくった方が早く勝てるっていう 賢者もうちょい使い込んできたけど、やっぱり強なったな…
ブレイブ読んでサンダガ振りつつQDキャンセルホーリーかファイアってやることは前と変わらないし、クラウドみたいな割と速くて一瞬で距離詰めてくる上にキープ値高いのは苦手だけど、スピードとユニークは設置技もQD連打もなしに捌けるわ… ロードもハイドラも横ダッシュからのステップでしか避けられねえ
一回のステップじゃむしろロックオンしてない時の方が避けれるわ ポイントの取得がまだまだ甘い気がするな
時間が早い時はクイックボーナス
複数召喚時のボーナス
撃破ボーナス
ブレイクボーナスとペナルティ
死んだ時のペナルティ
とかほしい >>477
ペナルティは無しだろ
いまでも生存ボーナスとかあるし ブレイクやらデスにペナつけたら誰も前に出なくなるって散々言われてるけどな
WOLとかホリチェしなくなるぞ 早く決着つくと全然ポイント貰えないんだよなあ
勝利ボーナスは増えるけど微々たるものすぎる
割と勝ててるのに+18とか+20とかじゃ全然上がってる気がしない WoL「クリスタルの力を信じよう…(端っこで震えながら)」 ファイガは誘導ゆるい代わりに射角広がったから⤵こうじゃなく↘こういくようになったし、速くなって攻撃範囲も広がったから当てやすい上にカットにも使えるようなったのー(*´ω`*)
あとファイガ二連も受け身後ステップ踏まないと当たりやすくなったぽい
個人的には上方(実際には下方)の前の賢者より好きだな みんなもまた性能がガラッと変わって別キャラになったオニオンのブレイブに慣れてないから当たりやすいのもあるだろうけど、ファイガでカットできるの大きいぜー
アプデ前必死にやって降格手前だったのに持ち直せた(*´ω`*) >>485
別にソマでもフルバでもいいし、なんだったらジョブチェンジ前提で流剣時でも賢者で援護する選択肢だってある QDの性能知らないけど魔法抜けられるし
Nブレイブ程度なら抜けられるキープ値無いの?
ちなみに暗黒をQDしてブレイクするネギなら見たけど >>490
ないよ
ていうか近接ブレイブ当てても止められないキャンセル可能の移動技とかふつーにやばくない?できたら攻撃くらいながら一生流剣振り続けるわ 1対2で味方がいじめられてたからいいとこ見せちゃおってミッシング放り込んだら二枚抜き勝ちしてワロタ ミッシングって相当えげつない性能してるのに流行らないよな
なんでなんだろ >>398
なんかシェア積んでる時点でちょっとアレな気がするw >>495
メルトンでおkだし
ケフカのキャラが人を選ぶんじゃなかろうかハイドラ下方されたら終末が近づきそう ハイドラ下方されたらトラインで生きるしかないのか
死ぬな ブレイブマグネ持ってるだけでフルボッコにされたんだがw
しかも硬直長くて見られてると確実にHP決められるわw てかハイドラ修正する前に色々やることあるじゃろ
ハイドラはあれくらいでええねん 池沼みたいにくるくる回るのさえ無くせば・・・
アダマン勢は2の方をケフカが見た瞬間に1タゲのハイドラとばす変態ばっかり ここの運営って下方するだけして代わりの上方しなかったり足りてなかったりするからなー
ケフカはハイドラかここてんは下方されそうだけどしっかりその分の代わりの強化は欲しいわ、サンダガとかアルテマとか 狭い範囲でのカット合戦増えたよなあ
ヘビーとかの方が勝てそうだな 狭くないのにタイムアップ間際で動きが雑になってて
ビサイドのど真ん中で敵3人巻き込んだほのおガーランドは笑った
味方もガーランド助けなきゃって寄ってたから何が起きたのか分かりづらかったわ >>496
スピレイ持ちのヤネキとかならありだろ
何のキャラ使ってるかは知らんが 夜勤明けでたまにゲーセン寄っても8時になるまでネットに繋いでないんだよなぁ
どこのゲーセンもそうなんかね 「(新キャラ触れなくて)ひもじい思いをした事がある?数ヶ月間脳内ディシディアで暮らした事があるの?なぜ私が(ディシディアに)飢えなければならない!?」 最近スコールから気分転換にティナトット使ってるがシュートポイント稼ぎやすすぎない?
勝てばリザルト1位当たり前な感じなんだが。
そりゃアダマン比率がティナトットだけ抜けてるのも納得だわ。 スコールがポイント稼ぎにくすぎるから仕方ない
勝っても3位とかザラだからな スコールは勝つ事もそうだけれど味方に勝たせる事も得意なキャラだから
多少自分勝手にHP当てていかんとまずポイント稼げないよね あのソロプレイ厨だったスコール君が…成長したなぁ… 味方にビーファンをHPで取ってもらうのが快感になってきて前verフリオみたいな気持ちでスコールやってる
ああでも致死壁ドンに手出してきた挙げ句後ろでハイドラ構えてたケフカに巻き込まれて死ぬヴァンは勘弁してくれ 今はヘビーもわりと稼ぎやすいな
フリオとか平気でポイント1位とれる よくいる勘違いビーファンスコールよりサベッジフェイテッドヤクザの方が役に立つと言うね >>532
サンクス
雷光斬の射程まだ理解してなくて使えないw
練習しよ >>533俺もライトニングミスbで止まってるから一緒に頑張ろうぜ >>534
一緒に頑張ろうな
このキャラ自分で攻めるの難しい気がするけど上手い人のプレイではかっこよく攻めれてるんだよな >>536
トイレに行ってくる、食事に行ってくる、電車が遅れた、バスが遅れた
財布落とした、痴漢に間違われて捕まった、体調が悪いから午前中休む
理由は考えてやったぞ、さあコインを入れるクポ 昨日ネシカ持って行くの忘れて
どうしてもやりたかったからサブカ買ってシルバーまで上げちゃったけど
ブロンズなのに3試合に一回は敵、味方にPL30以上がいる試合に巻き込まれたわ
1000円ほどやったけど2試合ぐらい
俺以外全員レベル20以上ってのもあった
、、、ヒドいよ
もちろん獅子奮迅した
勝因:俺 が何試合もできて楽しかった
レベル10ぐらいのシルバーが
アダマンの俺に 助けてやるよ とか
何回も言ってきて超先輩風吹かすのw 勘弁してくれ大切じゃない大切じゃない大切じゃないじゃあな 今のティーダって
チャジアサよりスパカの方が強いっていう風潮? 唐突なんだがスコールのトイレチャット
俺の蕎麦からフン、余裕だな以外にも
俺のミスだフン、なら俺の実フン、になるんじゃないかと思った なんかメンバーは決まったんだけどステージが決定されずそのままなんだが… >>557
全ステージ稼働中だから前の試合終わらないと空かないんだよ チャット遅れると「俺のミスライオンは〜」になってスコールが雌ライオン好きになってしまう リノアもスコールと一緒にとても強くて誇り高いライオンみたいになりたがっていたから間違いではないな 回線切れたー
味方のスコールとヤネキ非礼を詫びよう その理屈だと全国で同じ時間に36人しかプレイできないことになるな なんの疑いもなくストレートに信じちゃう人がいると
もしかしたら本当のことなんじゃないかと疑心暗鬼になってしまうわ >>567
ら、ランク毎に用意すれば250人は入るし
ミッション用もあるからだいじょーぶ >>442
フリオだと「俺自身で「召喚しよう!」ってやってるわ
なお伝わっているかは不明 そろそろ情報欲しいな
キャラの魅力でもってるゲームだし うわーお…昨日のまだまともだったのが嘘のように勝てないぞ… >>572
前回のキャラ追加の時は2ヶ月待たされてみんな我慢の限界だったけどいまはまだ1ヶ月も経ってないぞ
さすがに贅沢じゃないか そういえば今月新キャラだっけアプデは再来週あたりか 場外でステージ空き待ちしてる3人を想像したら笑いがこみ上げてきた ステージ外で定型チャットでブリーフィングする光の戦士たち なんだなんだで解禁キャラのお漏らしはあんまりないのはすごい 会社の同期が辞める時は
より良い環境に旅立つ背中を見て晴れやかな気持ちになってたもんだけどなぁ 4度目のプラチナE降格か…
なんだろ、何が足りないんだろ… キャラがわからないからなんとも
録画して全部見直したらわかるとは思うけどね ヴァンとクラウド使われ死にすぎやろ、どんだけ食らうねん 車貸したからゲーセンいけねー
俺なんでテレポ使えないん? >>584
志があって辞めるなら喜んで送り出せば良いし
そうでないなら前後不覚になるくらい寝させず
にディシディアやらせれば全て忘れる
さあさあさあ、コインを入れるクポ 俺もブラックすぎて昨日辞めるって伝えたわ転職先決まってないけど年齢的に余裕余裕 >>594
おれは しょうきに もどった!(退職) テレポ使えない人いるみたいだけどなんでコイン入れないの?
さぁさぁコインを入れるクポォ!(どこに) >>596
風邪は必ず引く・・・!
(傷病休暇として使えば)いいじゃないか!ただだし なんかこう、悉く敵味方の動きが噛み合って負けほぼ確定まで追い込まれることが多い やべえ降格してもただの一度も勝てねえ…
これ20連敗とか余裕かも… 録画すると素晴らしい試合ができる可能性大に気がするこれから絶対録画しよう 開幕致死チャジアサに狩られてる味方を救出しようと近づいたら
後ろからクラウドに押し込まれて巻き込まれてクソ漏らしかけた
漏らしに行く! 何で勝てないんだと思い返すと
無駄な攻撃が多い事に気づく
敵がひたすら横ダッシュで様子見してるところに攻撃してるから当たらない
勝ててる試合は敵がよそ見してるところにしっかり攻撃出来てた
なので落ち着いて様子見を覚えたらいいんじゃないか フリオが味方に来た場合はフリオを盾にしながら戦うのもあり 最近覚醒して750戦でやっとゴールドC勝率3割
勝率って取り戻せるんだろうか
ゴールドE期間がものすごく長くて負債がとんでもないことに
また負のスパイラルに突入しかけだけど勝率上がるとモチベも上がるから上げたいな >>612
この先1000単位でプレイするなら問題ない >>609
シュート使ってる時にスピードに追われると「うおぉぉ!助けてくれフリオくーん!」ってフリオのとこまで駆けつけてる
そこからバインガしてHP決めさせてくれると濡れる惚れそう 勝率の計算も直近の計算追加するらしいしこれからはそれがメインの勝率になる筈
徳政令出るから気にすんなよ! でもマッチング画面で表示してくれないと意味ないよね そもそもキャラ別経験ランク出撃環境なんかもないと勝率の意味がないから 勝てねーなら家帰って寝て美味いもん食ってから出直せ
帰れないなら甘いもの食べていっぺんリラックスしろ
このゲーム体力と精神力かなり持っていかれるから
キャパが少ない人間はしっかり休み休みやらないと勝てないぞ 味方の援護ってすごく大事だと思う
C&A付けてこないティーダとわざわざシヴァ選ぶヴァンには特に
キャラクターHP攻撃問わずに敵味方お見合いになった時点でそれで大丈夫?と思うプレイヤーに援護
開幕も援護は欠かせない
戦闘中も援護が必要
単独で走る事が多いので援護していくっ
ブレイブ取られたり、ブレイクされてきたり、1000前後のダメージくらってきたり、その度に大丈夫?と援護
ダメージ与えられてない時も大丈夫?と援護
味方をしっかり援護していくマナー良好なプレイヤー リベオ2バー引いて絶望したけどナイスバインガと交代でブレイブシェアやバフくれてHPガンガン決めれた
相手にサーチとシューターいなかったから勝てたようなもんだけどw >>627
この文章でまとも?
ディシディアやめたら? まだティーダはチャジアサ1択とか言ってる奴が居るのかw頭が硬いおじいちゃんやな 分かってないバカがいるようだから言うけどこいつの擁護ってあれだぞ
左の味方アイコン連打するってことだぞ
ガチもんの屑だぞ チャジアサをサーチで潰されて以降スパカマンになりました チャジアサとスパカは
超究と凶斬りみたいな関係で個人の好みで使い分けていい部類だと思う >>630
この隣のヤシュトラさん拒否チャされてすげぇ不快な思いしたんだろうなぁ…可哀想に
ヤシュトラはクラウド得意だから簡単に迎撃できるってだけなのに使い手全否定するから酷すぎる アレクで壁ドンされるたびにキャー誰かー!って言うケフカいてわろてもうたw
しかもギリギリ救えてるからギャグみたいになってた いっそゴールドAに落ちた方が復帰までちょっとは早いよなぁ… >>628
上辺だけって言ってるでしょうに
味方の援護するとか単騎で突っ込むのが駄目とかブレイク云々は当然だろ?
チャジアサ自体はともかく他の弱いって言われるHP持ってきたら文句言うやつの方が多いし 初めてフリーオニル使ったけどコイツシュートみたいだな ライトニングって今の環境キツくない?
俺だけかな? >>637
真性のアホだなお前
こいつの援護は煽りだし単騎で突っ込んでんのはこいつの方 自分がブレイクすんのも人のせい
ヴァンにシヴァはないとかチャジアサだけとか言ってんのにお前に都合の悪いことは読めないのな
そもそもそうだったとしてこいつにそれ言ったら調子乗ってスレ荒らしまくるの分からないの? >>640
いやだから上辺って書いてある事だけはって話だし
別にこいつ機能しなくなるような荒らし方出来ないからいいよ
NGしておいたらどうだ? 今のライトニングブラスター上手く使わない限りただの貧乏だから ガラおじをめぐって喧嘩してるなんてガラおじの思うツボだぞ 攻撃の無駄撃ちとかしないよう気を付けたら、連敗は少なくなったけど勝って負けての繰り返しになったな…
ゴールドとプラチナの境目をうろつくことに… >>646
進歩してるじゃねーか
あせらずじっくり経験積もうぜ >>645
本人はそんなことする意図も知能も無さそうだけどな 頭ヤバそうなこと書き込んでる奴のIPはメモにして取っておくと後々便利やで >>638
相手を追跡する技も、サーチブレイブもないのにシュートとはいかに。
でも戦う距離は中距離の事が多いかもね。サーチや飛び道具持ちがいるとボコされるから 運営に噛み付いてたどこぞの180から始まる千葉県習志野市疑惑のプレイヤーは今月も生放送の時に頭おかしい文章で運営に噛み付くのかな
あの香ばしい文章ならIP無くてもわかりそうだけど 総試合数を3で割るじゃろ?
それに200を掛けるんじゃ 稼働当初からやってたり100円でプレイしてたらそれより多くなるけどおおむねそんな感じだわね >>657
借りができたな
計算するんじゃなかった思考停止安定 半年強でこの額ってのは他の趣味と比べるとどうなんだろうな… 休みしか出来ないから丁度良いけど毎日出来たらやばいだろうなあ >>663
ディシディアは金かかるよな。
ソシャゲ課金よりはいいと思うけどさ 世の中にゃキャラ一人手に入れるのにウン十万掛けるやつだっているんだヘーキヘーキ (金額なんて)どうってことないよ!
(好きなキャラに投資を)やぁ!よろしくねクックッククポォ そうだな…
このスレで金の話はみんな哀しくなるやめよう タバコ吸わんからその分がディシディアにクポられてるだけ…って自分に言い聞かせてる 10000円使ってまだゴールドなんだがアダマンAとか幾ら溶かせばいいんだ あと数ヶ月で1年経つし、月間2〜3万程積んでる人はもう3000戦ぐらいは余裕で超えてるでしょ
飲み代で一撃5000〜1万超えるしそう考えるとそこまで高いとは思わないけどな
趣味ってそんなもんでしょ、むしろこいつのおかげでパチンコ辞めれたことに感謝してるわ ちょっと前まで毎晩飲んでたけど最近飲んでないな
一人反省会するのにアルコール入ると寝落ちしちゃうし
浮いたお金をディシディアに入れるクポォ 趣味の食べ放題をこらえてアケディアへ
その代わりに自炊が捗る ミスリルE〜Dを行ったり来たりしてる
お金は使うけど何も変わらないので帰るときの徒労感がすごい >>684
あるある
一つでもランクが上がるとニヤけながら帰れるけど 3000戦で20万か…PS4版出るまでもうやめる逃げるじゃあなー 休日にしかできなくて一日中やってるから
毎回精神力使い切って乗り物の中で寝ながら帰ってるわ ランクアップ寸前からガン速で負け続け中央まで戻ったときの絶望よ バッツさんチャット力弱くて悲しい
ジタンとスコールを見習えよ とりあえずクラウドと一緒になったらボコ呼ばわりしてる あー、クラウド使ってたら名指しで「助太刀するぜ!「ボコ「助太刀するぜ!「ボコ「助太刀
ってやられたのってそういうことだったのか
やっと意味わかったわ、ありがとうOKだ >>689
チャットの強さといえばセシルも忘れてはいけない
スコールとセシルの2トップって印象だわ お仕置きとかにに
わかった我々はわかった
で味方巻き込めるセシルは最強だと思う この調子でいこう!
暗黒の兄さん当てにしてるぜ
君のせいさよなら 大迷宮バハムート邂逅編のテーマ流してやったらかなり勝てたけど、声聞こえないから目が疲れる
作品のBGMはできる限り多く出してほしいぜ 暗黒のとか我々はとか君のせいとか優秀なコンボパーツ持ちつつとりあえず兄さんぶっ放してるだけでもチャット力強いセシル これで兄さんが実装されたらもう手がつけられない状態になるんだよなぁ 死ぬたびに兄さん…って発言してるだけで腹痛くなるから勘弁してくれ >>698
君のせいじゃない力を貸してほしい!(強制) 最初は月?円までって決めてたが、10万超えた辺りから考えるのをやめた 13000戦とかしてる奴は時間と金どうやって作ってんだよ(笑)
もう100万超えるぞ! 13000を3で割ると超だいたい4300。
大体3戦10分と仮定して43000分。
1440で割って、大体30
休むことなく一月プレイし続けたらいいだけだから時間的には余裕余裕 >>705
パチンコに費やすより長持ちだから(震え声) ラムザで最近地烈斬使ってるけどなかなかいい感じ
ためる中に敵がこっち放置して味方に集ってるときも守ってあげられるし
ただ狭いステージだとやっぱ自衛用に塵地螺鈿かざりなんちゃらが欲しくなる 時間はともかく月千いくらかなんだからゲーセンに比べたらよっぽど経済的だよな FF11とかプレイ時間万単位でしょ
11ステージはジュノとか白門とかネタに走りそう >>715
ラムザくんしょっちゅう技名叫んでるじゃない
というか以外にも技名言ってるのラムザくんだけだと知って意外に思った 魔法に詠唱要らないのね
アーケードでは沈黙状態になっても使えるし >>715
使うときに「ちりじらでんかざりつるぎ!」って叫んでるじゃない 他のアケゲで100万は軽く使ってるしこれはまだ3000戦だからセーフ >>713
>>714
>>719
月額課金だったか
やったことなくて知らんかった 時間貸し切りでやってるから二万ちょいぐらいだけど上の方にあった計算の仕方でちょいっと計算してみたら八万強で震える... >>728
忘れてた
ほかにももっとみんな技名叫んでもいいのよ
俺もジタン使ってるときはフリエナ!とかソリュぅううううう!とか叫んでるよ! 3台しかないけど2時間1500円貸し切りのとこあるな
おまけで自販機の缶ジュース1本飲めるカードくれるし女性は1200円だし割と頑張ってる >>733
全部くっつけて「カオス・コンビネーション」みたいなかっこいい技名にしよう 地元やたらゲーセン密集してるせいか無制限台どころか交代制のとこでさえずっと出来るときばっかだからありがてえ おまいら金持ちでいいなあ
もうすぐフルバーストしそうなワイは >>733
じしいいいいいいん!
つなみいいいいいい!
ほのおおおおおおお!
たつまきいいいいい! 初めて二桁連敗味わったがなかなか来るものがあるなこれ… ガーランドってHP攻撃の際「○のカオスよ!」って言ってるよな? >>741
もともとガーランドのHP攻撃は原作の各カオスおよびカオス本人の技だからじゃない? >>743 この間ダイヤなったばかりですわ
うちの所は二時間1000円だしディシディアプレイ料金高いから結構探せばあるよ ちな関東 一時間で200円を4〜5回出来るかどうかって感じだよな?それが二時間千円とかマジか…
そして俺の腕のクソさも分かったぞ!早く自分の腕をアプデさせたい… >>746
ごめんなさい。
ホームばれたくないと思うのですが、真面目に教えて欲しいくらいです。 技名叫んでも違和感ないHP攻撃は何だろうな
流剣の舞とかかな FF遊んだことない身からすると、
ガーランドって四天王の一番手や、なぜか敵にいる主人公の師匠っぽい感じがする >>754
FF遊んだことない??!?!?!!!??うせやろ メンバーにケイオスウェイブ!ティナ!て言ってもらおう ガーランドはプレイヤーの親しい人物みたいな感じの設定があったようななかったような 技名じゃないけど究極の盾よ!って技名を直訳して叫ぶ光の戦士なら知ってる EDに4人が知っている元のガーランド〜みたいな文がある
メビウスFFとかはここから派生したストーリーになるのかな ディシディア世界だとガーさん捨てられたカオスに手を差し伸べたりとか戦い好きなだけで他のカオス勢に比べたらかなりマトモだからな(原作からして高名なナイトだったから当然っちゃ当然だけど) ガーランドみたいな重装備脱いだらスレンダーで線の細い女史だった、ってパターン所望 ガーランドが女の可能性を考慮するならセーラが男の可能性も考慮すべきでは無いだろうか 長い角に髪を隠せる
デカイ胸部装甲には胸が隠せる
不自然に長い爪
あれ、ガーランド女の子でもイケるんじゃね? まあガーランドって花の冠とか花の輪っかの飾りっていう可愛らしい意味だからな
日本人からすると濁点ばっかでゴツいとか強そうってイメージしかないけど >>785
ああ、確かに女の子少ないよね
ジタンでデートにもっといろんなキャラ誘いたいんだけど現状ライトニング・ヤシュトラ・ティナ・ラムザくらいしか誘えなくて寂しい
ライトニングは同じスピードタイプだから特に会う機会がないし リュック役の松本まりかさんがリュックの声収録したって前言ってて、ワールドオブファイナルファンタジーの収録だろうと思ってたけど未だにそっちにリュックが出る気配がない…
リュックファンでもFF10の枠でリュックの参戦優先度が低いのがわかるけど今月の追加キャラリュックだったらもう運営盲信するわ
ケフカとリュックとか俺特すぎる〜 同キャラ3人パーティって嫌われてるのか?
ファミ通の質問コーナーに禁止にしてくれっていう意見があったし、嫌がられるもんなのかな 同キャラ3バーは相手から見ると
何も面白くない、勝っても負けても何も得られない、大会とか考えると同キャラで出れないから戦う意味も無い
この辺 金かけてまでネタパされると萎えるよな
ブルジョア勢からしたらどうでもいいんだろうけど
同キャラ禁止しない運営まじ無能 全然強化される前のバッツ3バーと野良で戦って完封された時はバッツがまるで最強キャラのように思った
よくよく考えたら野良で3バーと当たった時点で勝ち目が低すぎただけだと気付いた sm29259259
ラムウの効果マジでクソじゃんwww 大会期間中は無しにするか大会練習モードみたいなの追加して住み分けて欲しい >>735
たぶんホームおんなじだわ
女子ディア多くて戸惑うよな 「シューターなのにサーチ技がない?ゴクッ…」
「どうってことないよ(笑)」
「君のせいじゃないよ」
「気にすんなよ!」
「思い出の中でじっとしていてくれ」
「ふっ、余裕だな」
「助けてくれる仲間がいる…?」
「…厳しいな」
「なぜ…こんなことに…」
永遠の23歳(笑) でもランスの射程伸びすぎてあったま悪い調整されたなってしか感想でない まあそれ
角度もあるし回復付いてる事忘れてない?って調整 オニオンのソード&マジックみたいに溜めなし時の射程減少ならまだしも何故増やしたし >>805
あの射程の分からん殺しには泣かされた。
最大タメだと明らかにWOLのブラセ最大射程も超えてるよアレ ブラスは縦振りで良かった!って思う場面も多いから横振りになってもどうだろう ブラス横凪ぎになったら地上の支配者って呼んでやるよ なんかロマサガ3の剣閃っていうクソ覚えにくい割に微妙な性能の技思い出した。
対空性能はないけど高度さえ合ってれば前verブラスとかハイドラとさして変わらないっ
てひどくないか?あのブレイブ貯め効率の良さで。 前のブラスほど狙いやすくもなければハイドラ見たいにグライドしてるわけでもないんで
エアロラから繋がるから強いけどね 一番地味なHP技ってどれだろ?
スパカ、ソードマジック、、、他なんかあったっけ? 結局明らかに増えたのはレドスパとランスぐらいか
エンドオールもジェクシュも今じゃほぼ見ない ラムザはトリブレが増えたけどラムザの数自体が減った感 ロードはレベル1技ってのがね
リベオをレベル1技にしてにわかロードぶっぱマンを絶望させて欲しかった >>826
アレクで影打ち気味に打たれるロド怖すぎ ロード増えた今でたまにルーラー出すと乱戦にノールックで出すのが前より巻き込み易い感がある 質問コーナーでもラグのせいでリプレイ機能の再現難しいって書かれてるのホント残念…家庭版出すにはまずリプレイ機能を出せるようになってからになりそうだな ナルシェのここに隠れたのにハイドラ貫通してきたことあります
味方に桜華来た時どう動けばいいか分からん
敵の足止めればいいのか >>834
スコールフリオならパチパチしてる人足止めする
桜華避けに集中してる敵に自分のステ狩り技などで不意打ちHP当てる
クラウドにタイマン有利なシューターかガーランドが粘着するので(まあ普通のクラウドならここで逃げるか迎撃するけど)ブレイブなりHPなり当ててヘイト稼ぐ
後はクラウドが近接戦でブレイブ2000〜3500溜め込んだら敵に粘着されるから助けて欲しいけど……
……まあここまでされなくてもリミブレしてセルフで吐けるけど ダイヤだけどプラチナの人の動画とか見ても自分と大差無くに感じて不安になる クラウドの苦手な相手と戦えばいいかな
ありがとう
今行くからな〜! ジタンの現状に窮してティーダに逃げたけどこいつ強すぎね?
ジタンで培った技術が完璧に活かせてるわ
今までカットしたくても届かなかったとこに届くのが超助かる ソニバスフルスラの食いつきがほんとによくなったから連発しまくってしまうわ >>838
ジタンはぬすむ当てにくくなったのがつらい
同じ使用感でしかもブレイブダメージもついてるティーダはずるいっス ランス上手い人が双方にいると時間切れがマッハなんだが >>841
1000で1500回復するから終わるわけないわな 試合終わるように回復量減ったのに
当てやすくなって元通りと言う謎調整 ジタンは盗むに打ち上げがついてるだけで最強なんだよ >>840
全く同じ感想だわ
今まではスイフトじゃないとカットしつつ壁ドン出来なくて吐く機会を得られなかったけど、
ぬすむの間合いから強判定かつ持続するブレイブとか使っててずるいわこいつと感じてしまう
ぬすむは当てにくくなって当てても効果時間ほぼ半減効果も半減という三重苦を負わされて終わってるよね……
これでも勝ててる人本当尊敬する。俺はアダマンBに落ちて上がれる気配ないもん 最近の動画投稿は大会出る人達は投稿控えてるから参考になる動画少なすぎて辛い 凶斬りで2.5ランク下がって超究で3ランク上げた
もうお前らなんて信用しない >>847
おかげでソニバスぶんぶんで迎撃ストラが決まりやすいからティーダの相手するのは辛くないんだけどね
みんな足速くなったせいで心持ちそんな迎撃メインの立ち回りが決まりやすい
ただ空中主体のキャラのはずなのに地上でストラでくるくるしてたほうが強いのはどうなのって思う… おいおい…
いつぞや、プラチナEからゴールドCまでほぼ一直線で落ちた悲劇再びか…? >>850
ストラもソニックバスターきちんと高度合わせて打たれると判定負けするから難しいところではある
今更なことだけどジタンは常に相手の上か下のどっちかにいないといけないよな
平面だと読み勝たないとほぼ負ける どうしてこうもランク関係なくボコボコにされるかな… 気にするなって方が無理だよぉ…
もう降格数とか10から先は数えたくもないくらいだし… >>857
修羅のミスE抜けて満足してたらミスBからEに叩き落とされた俺の話でもするか ミスリルなら上手い人そうでもない人メインサブ入り乱れまくってるって話だからまだいいじゃん メインが降格しそうなのでサブキャラを使ったらサブキャラが降格したでござる
背水の陣すぎる まぁさすがにプラEからゴルCはアプデ前の降格ラインが-30とかの頃だけどさ
昨日今日と何やっても安定して勝てないとは… 降格より
長々やってプラマイゼロの方が心に来ると思う アダAカンストなんてどんだけやってもプラマイ0やぞ
既に陽帝持ってるのにカンストで潜りまくってる人は何をモチベにしてるんだろう 風水師じしんつよいな
ただデコボコしたステージじゃ使いにくいのはあれだけど 目の前でラスキルマリサンされたからステップしようとしたらグイグイトットに押し込まれてまりさんの範囲内に戻されて友達と一緒に腹抱えて爆笑した
み、見た目に反して重いっすね…… ピピー!シャントット プッシング!
敵パーティ退場! 一体何すれば良かったのか、どんどんわからなくなっていくなぁ
今回マジで昇格挟まずプラDからゴルBとかCまで落ちそうな勢いだわ… メインキャラが弱い環境の時は強キャライナゴするに限るな シュート2枚いるのに桜背負ってるクラウドが地雷かと思ったら夢想してた
土日のディシディアは怖いよお >>874
メインで負けが込む→気晴らしにサブで連勝
でもそうすると今の強キャラが何されたら辛いのか勉強になるのでオナニーで終わらないといういいところがある メインが辛くてもミスリルに混じるぐらいならと思うと結局メインキャラ擦ってる クイックトリック!ここなら壁激突いけるッs・・・その前に横取りされた
いやでもリミブレ超究なら仕方ないかな? なんで二人組でプレイしてるやつはバーストしてるしてないに関わらずやかましいのが多いの?
ゲラゲラ大声で笑いながら拒否チャ連打してたりあのクラウドがああああああとかこいつ糞過ぎんだろおおがあああとかしねwwwざまあああwwwとか ナイトバッツにやたらブレイブ振って返り討ちにあうのやめてください
何回突っ込むねん そろそろキャラの情報欲しいところ
全国大会とかどうでもいいのはいいから Wol強いよなあ
カットも乱戦気味なら盾投げたら安全圏から敵後ろ飛ばせるし
要所でSolしてブラセぶんぶん ウォーリアさんのクロスオーバーで壁ドンからのブラセ強すぎ ラスフロで壁ドンから致死ちりじらキメてる最中に味方ティーダが壁に沿ってダッシュしてきて敵さん救出したことがあった
ブレイブかますわけでもHP横取りでもなくダッシュで敵を範囲外に押し出したんだけどほんと謎だった Wolの何が強いって途中止め繰り返して意地でもガード固めた相手にブラセ振っときゃ当たること >>868
壁ドン万雷下方されたあとの話だけど、壁ドン食らって万雷されたからステップで避けようとしたら、ステップ方向読んでたらしいライトがグライドで入ってきて壁になられて、万雷に押し込まれたの思い出した
こっちは壁の至近距離で壁ドンされないと無理な芸当だと思うけど アダマンAの奴がサブアカつかって取り巻きに『これが捨てがりwはい確定wこれあたんのザッコw』とか楽しそうにしてて見てて笑える 下手に攻め込むよりカットに徹するつもりの方がいいのかー はずれ2バーはこっちに2対1押し付けるのになぜか自分たちがボコボコにされてるから嫌い 雑魚同士の2バーとか大歓迎だろ
敵に来たら勝ち確だし味方に引いたら練習になる 2バーにフリオがいたらよっしゃ!!勝った!!ってなる ラスフロでスピレイ3枚抜きされたことあるわ
先行召喚できて圧倒的に有利だったのにあれで2人脂肪一人瀕死になって一気に逆転負けした …で、何か掴んだかな、なんて気分になった矢先にまたもや連敗とかやめてくれー 仲間に言いたい事がめちゃくちゃ沢山あるがぐっと飲み込む 連敗が始まるきっかけが何となくだけど分かってきた気がする
自分の場合は敵味方問わずラスキルを邪魔されて負けたらそっから連敗することが多いな
取り返そうとして逆に立ち回りが悪くなるみたいな 相手にライオット装備のティナがいた
相手負かしてあげた
次のマッチングでそのティナが仲間に来た
すぐに「変えてみようかな」って言ってメテオに変えてた
なんか萌えた >>903
リベオ積んだミスリルブロンズコンビを味方に引いたときも俺は拒否チャットおさなかったよ…
でもそうしたほうが勝つ可能性少しは出るんだよね
拒否チャットは単純に士気が下がる まあライオットはケフカのおかげで大分使える機会が増えたんじゃないか 陽帝付けて嬉しそうにミスリルダイヤ来てる奴多いけどそんな奴らをボコボコに出来るのが最高に楽しい どんなHP積んでも文句はないけど使えるようになってからにして
ないしそれで勝てるように動こうぜほんと 味方のヴァンがライオットとタイマンして殺されてたことあったなあ 陽帝手に入れても当然メイン使ってる時しか相応の実力はないから付けないし、付け替えるのも面倒だし結果付けてないわ 称号って自分はこんなにすごいプレイヤーだぞっていう証明じゃなくて好きに付けてるだけだよね
マッチング称号が出てきてからは特にそんな感じ ヤネキ始めてみたんだけどエアロラ、ストンラ、ブリザラが上手く扱えない
ルイン、ストーンばっかでヤネキの意味があるのかよくわからなくなってくる 見た目が気に入っててメインキャラとは違う100勝称号つけてるけどこれダメかね シアトリズムロケテストの称号付けてる人はどんな目で見られるの なんとか、浮上せずゴールドBに落ちることは避けることができた… 100勝称号のデザインはそのキャラクターの武器なんだよね
ここでwolの称号を見ると載っているのは盾
公式にもwolの武器は盾なんだな >>923
自分は「良いなぁ…」って思う。
欲しかったけど、行くにも距離的に難しかったし… >>911
使えるようになるまで使っちゃいけないという矛盾 称号で実力アッピルしたいなら救いの〜や勝利の〜系がオススメ ととの。って福岡のバッツに煽られたんだけど死んでくれないかな? 一撃称号の色合いが好きだったのに途中で色落ちしちゃった悲しみ クリスタルで思い出したけれど8の世界ではFFのクリスタルは何にも関係ないし
DFFでやっと手に入れたと思ったら自分の胸を貫いた冷徹なる一撃の形したクリスタルだったスコールはどんな心境だったんだろうな ヴァンの聖なる審判!アレクサンダー!!ってめっちゃかっこよくね?
胸きゅーってなる 召喚獣を呼ぶ時の呼び方はかっこいいのにポーズが酷いケフカの話 >>936
ケツからバイオガ出したのが一番やばかったわ 前ブーしながら切り込んでばかりで
ブラスの使い方がわからない 一時間500円のところ知ってるけど、アクアライン通らないと行けない……。
出費の方がでかいわ ガーさんの負けリザルト初めて見たけど悲壮感がすごくて草 ケフカでラムザに張り付くの楽しい
ファイガとトラインでラムザに嫌がらせするのが最近の楽しみ 数字見てナイトで無視られたのかと思ったら侍かよ!? やべえの見てるわ今
8歳くらいの子が単独でディシディアやってる
桜ウド使ってるから初見でもないっぽいし >>945
こわすのとくいだよ!!こわすのとくい!! >>944
カットしたり闇討ちしたりしてたけど、不用意に近寄るのもいないわ壁からも遠いわで、吐けないでいたらブレイブも7000くらい溜まったなぁ
さすがにマズイと思われたか、二人がかりでボコられたりしたけど >>946
アクションは普通にうまいけど…
たまに遠距離からひたすら桜華したりしてるな… ミスリル帯はカット主体で戦ってると勝てたんだがダイヤになってから
チンパンが単騎凸する→カットに行く→カットのカットもらう→カットのカットのカットは来ない→シューター孤立してタンク化
スコール使ってるとこんな展開が多すぎるんだけどシューターの近くいるとチンパンがタンクにされてコア1つ目辺りで1人が致死持ってる事多いしもうこのゲームわけわからん ガードHP使うならコア破壊してくれ
破壊しなくてもいいから敵のコア破壊係を止めてくれ
止められなくてもいいから適当な近接を一人でも足止めしてくれ
足止めも出来ないならタゲ飛ばして威圧だけでもしてくれ
頼むから何でもいいから仲間に協力する姿勢を見せてくれ
上手くいかなくてもいいから誠意が伝わる行動を一回だけでもいいからしてくれ
仲間を仲間と思ってくれないガードHPが仲間に来たら本当にどうやっても勝てないんだよ
2バーと組むより辛いんだよ
だからもう6位でも何でもいいから俺たち2人を仲間だと思ってくれ
頼む ラスフロでナイト担ぐバッツには戦慄した
もう1人のティーダも大したことしなかったし、一応勝ったけどティーダとバッツが5位、6位でキレそうだったわw >>953
シルバーのワイより上手いじゃないか(真顔 >>956
ラスフロでナイトバッツに介護されまくった俺
何が見えてたんだあのナイト……… 上手いナイトバッツは横から飛んできた飛び道具で発動してタゲに当てたり飛び道具に自分から入っていったりするから相手してて怖い 確かに上手いナイトは怖いけど、明らかにアプデ後に使い始めたやつはほんと地雷 なんだなんだ一体何なんだ、プラチナ戻ったら手も足も出ない試合増えたぞ… 秋葉の店覗いたけど、どこも盛況やなー
行き付けはクレサあっても過疎で減台されたのに 録画できるとことががやっぱ人集まるね
近場に二つゲーセンあるけど片方はあんま人居ない >>961
アプデ後にかなり地雷バッツ増えたよな
逆にアプデ前から使ってる人にとっちゃ超強化された形になるのか
2回当てなきゃいけなかったのが1回で済むんだからアプデ前にナイトバッツやってた人やばそう 行きつけの近くで禁煙の場所あったからそっちに移ろうかな メテオニオン、サーチ枠であり?感触は悪くなかったけれど… クレサってよくわかんないんだけどスイカとかパスモでタッチしたらプレイできるやーつ? 一ヶ月ぐらい前から急に人増えたような感じがするよね。新キャラより、深夜番組で取り上げられたことで広まったのかな。
初期からやってる人間からするとあれくらいでと思うかもしれないがTVの効果って馬鹿に出来ないものねぇ >>970
次スレの詠唱を!
減速に協力してくれないか! >>972
えっ何それ
テレビで取り上げられたんかこれ
初耳だよ >>975なら(俺のスレ立てに)協力してくれないか 大切じゃない次スレなんてない
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part144【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468757547/ >>716
アルザビでビシージの曲聞きながら戦いたい >>976
借りができたな
マジでテレビで取り上げられたんかディシディア
どういう風に紹介されるんだ >>951
その二人の息があってない以上仕方ないことだよね
スコールだったらなるべくサベッジとビーファン振らずにカットだけしてさよならが一番でないかな?ブルータル止めやキーン辺りなら攻撃後すぐに落下やステップ等選択肢あると思うし 乙
取り上げられたって言っても最近ゲーセンに来る女が増えてるってのでやってるプレイヤーが多いゲームとしてちょっと出たくらいだよ スレ立て乙
ゲームの特集であってディシディア特集ではなかったけどね。
ゲーセン女子のはなしだけど、元々FF知名度あるし興味持った人がやってんのかなと思う。
SNSで拡散もあったしなー まあ確かに女プレイヤー多いかも…
音ゲーほどじゃないがよく見る >>976
一気に乙る!
深夜番組ってお願いランキングで鯨岡Dが想定外でしたって言ってたやつかな
なんか面白かったからツイッターで見たスクショ保存してたわ
http://i.imgur.com/REJOC7d.jpg あと他のゲームで中学生が全国優勝して賞金300万のチーム4人だから75万手に入れてたりするし年齢なんて当てにならないよ
やっぱり金銭的にもやれる回数多い大学生以上とかがランクは高くなりがちだけど メルクリって遠くから投げる運用ならカラミに遥かに劣るのな
一歩足りない射程なんとかならないもんかね あの追尾と爆発範囲で射程までアップとかやめてくれよ・・・ >>994
甘えたことを言うんじゃない。
メリクリヴァンは十分強キャラだろし。 メルクリは総合的に見てかなり弱いと思うぞ…
ディープハザード以下の使用率が物語ってる
グラゼロはかなり難易度高いから低いだけで弱くないし >>980
アドバイスありがとう、ブルータルやサンバレから毎回繋いでたし途中止め意識してやってみるわ レッスパクルエルが強すぎて他が使いこなせない・・・ メルクリの無タメとかレドスパに食われてるしな
溜めれば強いけどそんなんチャージ系全部に言えるわけで ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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