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FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net垢版2016/07/28(木) 03:00:24.07
>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です

>前スレにFF1・FF2・FF3を追加

前々スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1466323935/

前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467379031/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
0003名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:01:19.08
ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。

SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション

発売日 1999.03.11
0004名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:01:29.62
Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:01:41.47
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?

個人的には

@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。

A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。

B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)

皆様の意見も聞かせて下さい。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:01:56.13
大体ですが→http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm
☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→http://playshinra.com/ff/vote/
※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→http://gamersbbs.net/votec/b2.html
※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来)
0007名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:02:07.04
まあ売り上げはともかく、、

☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。

☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。

☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・

☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:02:18.87
SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。

個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:02:29.37
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?

高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます!
0010名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:02:41.13
それぞれ特徴を挙げていくと、

FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。

FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。

FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。

と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:02:52.67
それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。

「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。

シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。


FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。

FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)

キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:03:02.98
この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。

〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。

〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.

〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。

飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)

私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:03:15.05
バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:03:26.62
FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。

FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。

FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。

4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。

ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:03:37.81
FF4ですかね。

良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)

悪いところ
・やり込み要素が無い

SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:03:49.56
3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。

5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。

6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。

ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。

機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:04:00.34
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!

上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)

そこで質問なのですが・・・

今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪

また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^


それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?


読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><

追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^;
0018名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:04:11.93
FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。

以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。

なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。

FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:04:24.58
ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。

FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう

5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・
0021名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 03:04:46.49
PS版?
今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ

で、FF自体には触れたことはあるのかい?
FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど

最も無難なのはFF5と言えるかな
0029名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 10:21:40.96
テンプレ
(注意)このスレで過剰に5を叩いてる人が居ますが、エアプなので生暖かい目で見てあげてください

939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/06/19(日) 04:01:00.09
レナってそんなに抜けるシーンあったっけ?
第3世界に来たときにまず2人になってわりとすぐに2人来た気がしたんだけど

他に抜けたとこがあったか思い出せん

842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/23(土) 15:32:22.81
青魔法がぶっ壊れだから他の魔法がいらないFF5
0033名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 14:22:55.64
FF3、5、6は初見で一回は殺すけど一度死ねば特に考えなくても逆を選べば正解と言うゲーム
バカはこういう総当たりで解くタイプをバランスがいいと言い出す
0035名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 19:02:14.69
FFという名前でなくても評価されたであろうゲームはFF2
オープンワールドじみた自由度にステータスの面白さ
記憶した単語によるコミュニケーションなど
3からはFFという名前がなければただの凡作
0036名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 19:09:55.68
FF2の売りってワールドマップでも単語の記憶でもないのに、よくそこをメリットとして自信もてるな
戦闘システム以外は糞だけど戦闘システムが尖ってるから面白いっていう極端な作品だろうに
ロマサガも似たようなもんだが
0039名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 19:32:01.11
PTアタックで強さを伸ばすのはどちらかと言えば裏ワザ的なもんで
製作者が想定したもんじゃねえと思うがなあ

もっともネット時代の解析によればPTアタックなんてしない方が効率的だそうだが・・・
0041名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 19:48:28.08
PTアタックするなってのもサイト読んだだけの奴が言う極論で
道中で適度に鍛えるくらいはやったほうが効率はいい
何万も上げる意味はないってだけ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/28(木) 19:54:38.55
FF3もクソジョブでもHPカンストするって知ってれば何も考えず遊べるけど
そういうの知らないとわざわざ魔導師にさせるイベントの連続はほんと苦痛だった
0044名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 00:01:00.55
良くも悪くもFF2の戦闘は「俺はこう思う」ってかんじで作られてたな
普通に考えたら、レベルアップで突然魔法を覚えるはずがなく、魔法は本でお勉強という位置づけ

勉強すれば誰でも覚えられるが習熟しないと強くなっていかない
ステータスの伸び方も理に適っている
レベル制とともにRPGの成長システムの2大スタンダードになってもおかしくなかった
0045名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 00:21:22.30
別にFF2発祥でもないしネトゲとかでも使われるシステムだぞ
システムはあれでいいからミンウに並ぶような黒魔マスターのNPCが欲しかった
0046名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 00:23:18.66
>>44
プレイヤーって短気だから早く結果を残したいわけで
ちまちまパラメーターを1ずつ上げるような面倒な作業は出来るだけ飛ばしたいっていうのが
ドラクエ3の職業システムで楽してパラメーターを変更する楽しさに繋がってるからな
本で勉強して1ずつパラメータをアップさせていくのは、一番現実世界と近いんだが
RPGにトイレが出て来ないようにあまり現実ライクなゲームにしちゃうと毛嫌いされるんだよな
0049名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 06:34:44.01
2のシステムはロマサガに受け継がれて完成したからな
システムのアイデアそのものは悪くなかった
しかし如何せん調整不足で未完成の代物であった
0051名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 09:18:44.30
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0053名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 09:59:38.63
評価するために無理してレトロゲーを遊ぶ人種にとってはすぐクリアできる事が唯一の評価基準だからね
二言目にはライト層向けとか一般向けとかゲハの受け売りワードを言い出す
0054名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 10:17:51.14
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて

       |ヽ、   | ヽ
      /  ヽ─┴ ヽ   FFは面白いニダ
      /   \    /\  DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
.   /  *⌒(_人_)⌒\  海外でも人気があるニダ
  <       |r┬-|    >   ___________
   \      `ー'´  /.   . | |             |
__/           \      .| |             |
| | /   ,  FF信者  \     | |             |
| | /   /          .r (⌒こ)| |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_



しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
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*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

      |ヽ、   | ヽ
       /  ヽ─┴ ヽ
     / (;;゚\)ll(/゚;;)\      
   /   ⌒(__人__)⌒ .\     うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
   <  ノ( ヽ|┬┬|` u . >    
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    ノ u    `ー' ::l 、 ヽノ.  },〉:: ワナワナ
   /         ::`、  /   ,ノ::
0055名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 10:54:47.25
>>45
分かるなぁ。
俺はレイラを黒魔法キャラにしたな。フィン城を奪還する頃には全ての黒魔法を覚えてさ。
マリアを白魔法キャラにした。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 10:58:01.62
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて

       |ヽ、   | ヽ
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| | /   ,  FF信者  \     | |             |
| | /   /          .r (⌒こ)| |             |
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0057名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 11:43:24.04
初プレイ時でも最終的には命名した4人のパーティになると思って、
フリオ剣、マリア白、ガイ黒、レオン斧にしようとプレイした覚えがある
0058名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 12:17:49.23
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0059名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 16:31:29.59
FF1〜3をリアルタイムで遊んでた時に難易度高いとか思わなかったけどな。詰まったらレベル上げが昔のRPGだから難易度が高いとかそういう発想にならなかった
レベルMax、最強装備でもキツイドラクエ2は別として

今のはレベル上げで町の周りをウロウロとかしなでEDまでいけるのがデフォでクリア後のやり込み()のためにレベル上げみたいな感じだから昔のをやると難易度高いと感じるのかも
0060名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 16:42:05.13
FF3はWiiのVCで配信されてから初プレイしたんだが
昔からラストダンジョンの長さが凶悪と何度も聞いた事があったのに
え?もう終わり?って感じだったな
あれは長さが凶悪なんじゃなくて、セーブポイントがないのが凶悪なんだよな
0062名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 18:14:45.98
FF2はFF3以降がヌルいから上がりにくく感じるのも間違いではないが
当時のRPGよりたぶん成長速いぞ
FF5ではレベル30オーバーでもHP1000ちょっとだけどFF2ではすぐに超えるし
MPもアスピル使うとすぐに増える
0063名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 18:24:21.11
たたかうキャンセルとか、パーティアタックとか、アスピルとか
そういう裏技的なのを一切やらずに
純粋な「フツーの戦闘」で上げるってことだとFF2は相当大変だと思うけどね
まあ裏技やるのを開発側も想定してるゲームっていうなら別にいいけど
0064名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 18:25:29.66
FF1は船入手までは直行で問題なくてエルフ周辺でがっつり稼ぎ
後は別にって感じで特に難しい印象はない
2もラスダン以外は詰む要素ないし
0065名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 18:27:34.65
そら、やり方知ってりゃ詰むことは無いわ
ただFF2は予備知識ゼロで普通に初見でやってると詰む人が一定の割合で出てくるのはわかるっしょ
0066名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 18:30:46.11
だから「やり方が分からないと詰む」のがラスダンだけなんだよ
重装備プレイしてるとPTアタックなんかしなくてもガイのHPは6000とか行く
0067名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 19:46:32.65
たたかうキャンセルは裏技だとは思うけど、それ以外はFF2の基本の遊び方だと思うけどね
FF2は序盤の敵が弱い状態がかなり長く続くし、鍛えることと敵を倒すことは別枠で考えてるよね
じゃあ、敵と戦うことは無駄かと言うとちゃんと盾の熟練度が上がるから無駄ではなく
また、中盤はほとんど逃げれないのでやはり敵に勝つことはゲームを進める上で必要なことになる

ゲーム中は容量の関係があるからしょうがないにしても説明書でもちゃんと説明できなかったのは落ち度だけど
理解してればバランス自体は良い

ドラクエのシステムにしても当時の説明書がしっかり説明してるんだよね
町の人の話を聞こうとか
0070名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 20:04:24.90
>>67
基本の遊び方じゃないじゃん
FFのどのナンバリングでもパーティアタックなんてやってHPを増やすなんて仕様は無いし
製作者の本来の意図からすれば敵から食らった分はHP成長するってやりたいだけだろ
ただ、HP減るっていうのが味方の攻撃か敵の攻撃かを見分けるサブルーチンを
開発者がついつい度忘れしてどっちもHP成長しちゃうようにしただけのバグ技

FF9のマーカス→エーコのステータス引継ぎもまるで正攻法のように堂々と言ってる奴いるけど
あれもバグ技・チートの類だからな
0074名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 20:25:51.15
>>70
FF2自体がFFの2作目でFFはこうしないといけないみたいのはまだないからね
FF1にパーティアタック自体がないし、わざわざパーティアタックを入れてきたってのはそういうことだよ
パーティアタックできる初めてのFFがFF2だから
0078名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 20:46:42.80
>>74
FFとしてはまだないかもしれんが、コンピュータRPGとしてはすでにPCやドラクエなどで
有る程度の完成形はあったんだから、こうしないといけないっていうのは当然あったわけで
そもそも味方で殺し合いをすることで成長するのがRPGの王道ですって、そんなの未来永劫あるわけないだろ
そういうコンセプトはバグ技でしかありえないんだよ
0080名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 20:56:06.01
あと味方殺して成長ってスパロボとか不思議のダンジョンとか結構いろんなゲームでできる
物を知らないバカほど未来永劫の法則とか作りたがる
0083名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:01:52.23
いずれにしても河津はパーティアタックでHPを成長させる方式を
ロマサガで採用しなかったわけじゃん
つまりパーティアタックは河津の実験材料としては「失敗」と位置づけられたんだよ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:05:54.81
ロマサガみたいなFFと関係ない作品はどうでもいいわ
FF2ではパーティアタックがあって面白いということ

そして痛めつけて強くなる、というのは筋トレや格闘技では普通のこと
FF2のパーティアタックは筋肉痛みたいなもんよ
0086名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:07:07.44
FFと関係ない作品はどうでもいいっていうなら
FF2のパーティアタックがバグ技で、他のFFナンバリングで採用されてない現実を受け入れようよ
あれはバグ技であって開発者の意図したもんじゃない
0088名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:15:23.55
>>86
どのへんがバグ技なの?
リアルタイムの時期でさえ、誰でも知ってる、思いつくレベルのことじゃん
そもそも、他にパーティアタックが活きる場面がほとんどないだろ

だいたい、FF2は剣や盾の熟練度はカウント式だから必ず伸びていくけど
力や知力、HPなどは前の戦闘は関係ないから狙ってあげていかないといけないゲームだぞ
HPだけ狙えなかったらつまらんだろ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:23:21.97
>>88
だからマーカス→エーコのステータス引き継ぎと一緒だって
ゲーム上で可能な方法だからって、制作側の意図した仕様かというと違うといわざるを得ない
ガラフからクルルにステータス引き継ぐのはストーリー上でガラフから孫のクルルに
受け継ぐシーンがちゃんと用意されてたから制作側の意図した仕様といえるが
マーカスとエーコは全く無関係な人物でストーリー上も引き継ぐ演出が一切ないからな

それと一緒でFF2にしてもモンスターを倒してラスボスにたどり着くゲームっていうのは仕様として正しいが
味方同士を殺しあうメリットについてストーリー上で語られる事は一切なく
街の人とかが「HPを簡単に成長したいなら味方のHPを削って味方同士で殺し合いしなさい」と
教えてくれるようなこともない
つまりストーリー上はまったくパーティアタックについて触れられてない→パーティアタックはバグ技
ってことだよ
0094名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:48:21.23
バトル/【パーティーアタック】
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%D0%A5%C8%A5%EB%2F%A1%DA%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A1%BC%A5%A2%A5%BF%A5%C3%A5%AF%A1%DB#FF2
パーティーアタックによる成長は、開発側にとっては想定外のことだったらしい。
・FF2の特徴として攻略本なんかにも載っていた方法だが、
 もちろんFF2はこれを行うことを前提としてバランスは設定されていない。
 (後半加入するレオンハルトの初期HPから見てもわかる)


「パーティーアタックによる成長は、開発側にとっては想定外のことだったらしい」だってよw
パーティーアタックは仕様!派の奴、涙目ざまぁ
パーティーアタックはFFTでも採用されてる正規の方法!派の奴、涙目ざまぁ

パーティーアタックはバグ技で確定しましたなw
0096名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 21:53:25.92
>>94
これは恥ずかしい
そりゃ味方で殺しあう方法が仕様になるわけないもんな
つまり、パーティアタック使ってステータス上げてる奴は全員チート使いと一緒ってことだな
0099名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 22:15:20.19
>>97
こっちにも河津がパーティアタックは想定外だったという発言が載ってるぞ
終わったな、お前wwww




ファイナルファンタジーII
難易度に関わる要素
パーティアタック
本作はどんな手段であろうとHPが減少さえすればHP最大値の上昇に繋がるため、
味方を攻撃するパーティアタックによってHPを伸ばすことも可能であった。
このテクニックは裏技として雑誌等にも掲載され、HPを数万まで成長させる事も可能だった。
(中略)
メインスタッフの河津秋敏によると、敵味方問わずターゲット選択が可能なのは、
元々「アンデッドモンスターに回復魔法でダメージを与える」等の仕様を目指したものであって、
パーティアタックによる成長が出来ることは想定外だったらしく、「色んな人に画期的と言われるが、
褒められても困る(笑)」と語っている。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCII
0103名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/29(金) 22:21:55.58
なんか頭の悪い奴が湧いてんなw
それはアイデアの時点でそういう風に想定して考えてなかったというだけで
デバックの時点で社内で気付いてそれ前提にバランス取ってんだよ間抜け
0110名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 08:45:12.99
DSの4をやっているんだが、面白いな
序盤の雑魚にすら全滅するほどのサド調整
仲間の激しい入れ替わりによるイケメンジジイハゲジジイのパーティー構成
この作品にはまると、なんで古参ファンが7以降のFFを嫌うのか理由がわかる気がするわ
0114名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 11:18:03.25
お前もこのスレに無関係なFFTまで出してパーティアタックが仕様だって大嘘こいて
河津神インタビューの反撃で虫の息かと思ったらずいぶん元気だねえw
その元気さの前にまず「ストーリー上説明が無いならこれはバグ」って常識に気付けるようになれるよう頑張った方がいいよ
0116名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 14:48:15.32
勇ましかった、だんまり、虫の息

こういう風になんでも決め付けて話をするってなんかの脳の病気なの?
このおっさんいつもこのパターンだよな
0118名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 16:59:26.51
上で説明されてるだろ
パーティアタックは河津はケアルを敵にかける程度のアイデアだったが
テストプレイしたら味方を攻撃してHPを伸ばすのが面白いからそのまま残してバランス調整したと。

こんな簡単なことが理解できないのか?
0119名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 17:14:51.36
河津「パーティアタックによる成長が出来ることは想定外だったらしく、「色んな人に画期的と言われるが、
  褒められても困る(笑)」と語っている。」

河津が面白いからそのまま残してバランス調整したっていうのはウソであることがはっきりしてるからなw
0121名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 19:18:55.38
FF2はたたかうキャンセル、パーティアタック等のバグ技抜きだったら強くするのが相当大変だろ
FFナンバリングでも屈指の苦行ゲームだよ
0122名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 19:37:49.36
仮にバグがなくてもいくらでも工夫して育てられるから面白いんだが
苦行とか言ってる変な人はPTアタックの使い方間違えてるんじゃないの
HPってぎりぎりまで削っても別に伸びる量変わらないし
下手糞なやり方すると普通に戦うより逆に面倒くさい
0123名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 19:51:57.24
FF2はガイのHPが上がりやすい事が有名だけど
これは敵のルーチンがガイに集中しやすいせいなんだよね
つまりPTアタックより普通に育てた分の影響が大きい
他のキャラ育てたければ隊列で操作もできるし
バグ抜きでも自由に育成できるようによく考えられてる
0125名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 20:40:38.97
いくらアホが騒いだところで仕様がバグになるわけじゃねえぞ
デバッグの時点で100%判明することなんで。
馬鹿はなんでFF2の宿屋がああいう値段システムになってるのかよく考えたほうがいいよ
0126名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 20:57:10.66
逆だろ

>「高すぎて泊まれない」やらかしたよ…。ゴブリン相手にパーティーアタックとチェンジでHPMP上げてて。
>HPもMPも一桁、回復アイテムもない、敵は金を全然落とさないという絶望。
>けっきょく最初からやり直した。

金持ってないゴブリン相手にパーティーアタックとかやってると高すぎて宿屋に泊まれない状況がおこる
これも一種のハマリ
この点をみても、パーティアタックじゃなく徐々に強くなる敵からより多くのダメージを食らっていくやり方なら
強い敵は金も多く落とすから宿屋問題も発生しないってなる
つまりパーティアタックはバグ技
0127名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 20:58:18.27
敵のルーチンがガイに集中しやすいのはそういうふうにプログラムが組んであるからだけど
ガイのHPが上がりやすいのは最初からガイの体力が高いからだぞ
0128名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/30(土) 21:03:37.87
そうなのか
じゃあ特に条件はなく「ガイだから」という理由だけで集中攻撃を受けるようになってんのね
全員横並びで育てられる雰囲気出しといて、何だかんだで内部ルーチンでキャラ差別されてるとはな
0131名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 01:04:55.64
FC時代のFFは難しいというか理不尽な気がする
それを面白いと言ってしまえばマニアみたいで格好いいが
そろそろみんな本音で語ろうぜ
0133名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 01:58:55.26
どう考えても今のネトゲの経験値とスマホゲーガチャのほうが理不尽です

仮に20年後、そういうのが駆逐されたらなんでこんなクソゲーが人気あったの?と言われる
プレイヤー側の思い込みなんだよ
昔は簡単なゲームがなかったしユーザーが偉そうにゲームバランスなど語る場はなかった
0134名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 02:09:32.99
>>133
20年生き残ったら本物説、わかるわ
今ポケモンGOが流行だけど、生活密着型ゲームってたまごっちが20年前に流行ったけどすぐ廃れた
流行でどのゲームにも採用されてるシステムだからって、廃れたら前のシステムに戻るっていうのは普通にあると思う
RPGの戦闘もリアルになってやたら格闘ゲームの要素が強くなってるけど、これもすぐ廃れる流行でしょうね
0136名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 06:29:10.40
>>131
難易度が高い と言うより調整不足 と言う感じであった
まあ、まだゲームバランス?何それ美味しいの? って時代ではあったが

しかしFF3ぐらいになると、そこまで理不尽な部分は、かなり減った感じだな
0138名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 09:18:36.26
ガルーダなんか理不尽の極みだろ
逃げ禁止してまでに平坦にするのをバランスがいいとか言い出す人種は
ちょっとプレイヤーが工夫する要素があると調整不足とか発狂するよな
0140名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 11:29:38.39
1、2、4は実際以上に難しい事にしたがる宗教の人がいるよな
ぜになげみたいな勝手に取れるバランスブレイカーがないってだけの話なのにね
0141名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 11:51:32.87
ガルーダは攻略法を教えてくれるから別に理不尽じゃないな

理不尽なのは見えない通路とラスダンの倒せないラスボスじゃないか?
あれ、どこかで闇のクリスタルに先に行けとか言われたっけ?
0143名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 12:11:03.07
ぜになげ擁護ってなんでザコ戦も全部投げてたら金がなくなる!とか頭おかしい極論言うんだろ
ボス戦で頑張って育てたジョブより銭ぽいって投げたほうが強い事が問題なのに
0147名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 13:34:40.41
例えばムーアの大森林で最強装備を整えるのはおよそ25000ギル×人数分
ぜになげは5000ギルくらいでぽいっと大森林のボス撃破
どうみてもry
0148名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 13:44:42.62
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16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0149名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 14:03:44.21
FF5は基本的に黒魔法、タイタンが強いんだよね。特に中盤は。
なので、それでダメージを与えてとどめにポイッとぜになげするかんじ

ぜになげが万能なわけじゃないが普通にやってたらけっこう大変なとこを
ぜになげであっさり突破できるので強く感じる
0150名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 15:44:26.79
リアルタイムでやってたけど、そもそもぜになげが強いってことを知らなかったな
勿体なくてぜになげをしようって発想も無かったし、殆どのボスが初見で倒せたからする必要もなかった記憶がある
0154名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/07/31(日) 16:10:36.87
ぜになげとか弾薬とか消費するのに金がかかる攻撃って
普通のプレイヤーはあまり手をつけないだろ
当たり前のように主戦力って言ってて引くわ
0163名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/01(月) 06:09:58.10
>>157
自分を批判する意見が全部自演に見えてるとしたらそれは完全に病気なので
脳神経外科を受診する事をお勧めする
大体、自演自演ってな、このスレでお前のレスに賛同してくれるレスたった1個でもあったのかよw ねえだろw
0167名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/01(月) 12:10:44.86
>>166
自分を批判する意見が全部自演に見えてるとしたらそれは完全に病気なので
脳神経外科を受診する事をお勧めする
大体、自演自演ってな、このスレでお前のレスに賛同してくれるレスたった1個でもあったのかよw ねえだろw
0168名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/01(月) 13:22:51.83
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0169名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/01(月) 19:32:33.00
俺は5だな。3も好きだけどね。つーか5が一番好き。
あとはあまりFFやってない。7以降は別のゲームのような感じがしてね。
いや、グラフィックとかは比較にならないし、ストーリーとかも比にならない位、良いんだろうけど、
なんか・・俺の中での大好きだったFFとは違うんだよね。
FF5の路線で新作作って欲しいけど無理だろうなぁ・・
0180名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/02(火) 14:00:36.98
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
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0183名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/02(火) 21:09:55.00
4は状態異常の魔法が全く役に立たない。
後、魔法がMP制になったせいで攻撃アイテムが全く役にたたなくなったのもマイナス。
後、召喚士に黒魔法つけてるのも笑える。
ラスダンはセーブポイントのおかげで雑魚を無理矢理強くして辛うじて難易度を保ってる印象
(悪い事でも無いと思うが)。
最後はメンバー固定故に遊びが足りないのは寂しい。
粗はこれくらいで他は良かった。
だが個人的には4は「自分にとって一番好きなFF」なら良いけど、「FF最高傑作」とは呼び難い。
0187名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/03(水) 07:04:46.28
>>183
逆だよ。4は雑魚敵でも手強いから状態異常系魔法の有効性は結構高い
それ以降のFFだと攻撃力がインフレしてくるからはっきり言えば殴った方が早いバランスになって行く
0188名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/03(水) 07:06:52.29
メンバーチェンジは最初は入れようとする構想もあったようだな
結局は容量か何かの都合で入れられなかったようだが・・・
後にGBA版で導入されたが、GBA版はそれ以前に根本的な完成度が・・・
0189名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/03(水) 10:39:47.12
4の状態異常魔法は割と使えると思うが。特にトードとミニマム
攻撃アイテムが使えないのは確かだが3も似たようなもんだ

まあ4はFF1〜3の設定を継ぎ接ぎした最悪手抜きゲーなのは変わらない
0191名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/03(水) 16:24:00.73
OP始めると流れ始める曲「赤い翼」、そして飛行する飛空艇(陸が小さくなる演出はSFC初のお目見え)
何故か略奪をする主人公、イベント戦闘、最初からHP200あり圧倒的に強いセシル
夜のシーン、悩むセシルとそれを慰めるローザのシーン、それを盛り上げる曲の演出
朝になり、カインと横に並んで出撃、そのままOPに、
バロン城をバックに字幕が上から現れ下に消えていく演出、そのシーンで流れるFFメインテーマ

ここまでで掴みはばっちりだよな。今だとピンと来ないかも知れんが、初見の時は本当に物凄い演出来たな と言う感じだったな
0195垢版2016/08/04(木) 03:50:56.93
今の時代だったらもっとラノベ臭いキャラデザとセリフに全編が変更されてるから
0196名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/04(木) 06:10:21.59
バロン城出るまでがほぼプリレンダムービーで作り直されて1時間くらいかかりそう
あとバロン城での鎧を脱いだ私服セシルとかいらねぇ所で懲り出す
0201名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/04(木) 17:26:48.78
セシル →  スノウ

ローザ → セラ

リディア → ヴァニラ

エッジ → ザッズ

ギルバート → ホープ

強大な軍事力を持つコクーンのルシ「赤い翼」の隊長セシル=スノウは、
グランパルスから「水のクリスタル」をパージするという使命を受け、これを達成した。
しかしその使命に疑問を抱いた彼は、クリスタルを渡す際にその事をファルシに問うが、ファルシはセシルからルシの任を解き、
代わりにミストへ幻獣退治に赴くことを命じた。セシルは竜騎士団の隊長である親友カインと共に聖府を旅立つのだった。
0203FF信者粉砕コピペ垢版2016/08/04(木) 17:47:41.95
ドラゴンクエストの売り上げ
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241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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トンスルファンタジーの売り上げ

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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
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14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0204名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/04(木) 18:04:10.93
>>202
というよりそう言うスレが面白いんだろうなあ

ただね、思うのはね、大体のスレは他の作品を貶すって方向に行きがちじゃないっすか
もちろんスレの性質上そう言うのもある程度はしょうがないけどさ。でもそういうのばっかりになると正直ツマランよね
もっと好きな部分を褒める方向性に行った方が良いと思うけどね
0205名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/04(木) 18:45:02.16
>>204
あーそれはちょっと感覚が違うな
他の作品をけなす方向っていうのは別に構わんと思うんだよね
ただ、表面的な要素だけで浅いけなしみたいなのだと勘弁してくれって思う
全然気付かなかった凄く細かいシーンで比較してこっちの作品が上みたいのだったら全然アリ
例えばチキンナイフは全員装備できたけどバリアントナイフは基本ロックしか装備できないから
FF5が上とかそういう意見なら面白い
0208名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/04(木) 23:33:58.97
FF5って実はストーリーや世界観は、FFシリーズの中ではワースト1か2なんだよね。
あれはジョブシステムのやり甲斐だけで、「良作」と思い込んでるオバカサンが多そう。
0211名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/05(金) 01:42:14.03
3も5も6も召喚と黒魔法の組み合わせできるだろ

3は賢者、5はアビリティ、6は魔石の召喚と覚えた魔法
7もマテリアの組み合わせでできるし
一体、どの作品からのイメージで語ってんだよ
0218名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/05(金) 19:32:33.86
5のクリスタルをどうこう言うならむしろEDの行き当たりばったりのあれだろ、
もう何もかも洗いざらいのあれ、もののけ姫のデイダラボッチよりインパクトあったよ。
0219名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/05(金) 22:18:16.96
エクスデスを倒してからクリスタルの存在に気付いたって感じだったなw
物語の進行時も第一世界はともかくとして、それ以降ではたまに何のために
冒険してるのか分からなくなる事もあったな
0220名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/06(土) 02:45:45.45
分け方が強引だけどこんなセットで。

・4,9,10(一本道系)
・2,8 (奇抜系)
・3,5,T(ジョブチェンジ系)
・1,6,7(王道系)
・10-2(我こそはという人のみ)
0221名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/06(土) 06:14:33.32
2以外の1−6までは、基本的にジョブと言う存在が前提にあるんだよな
5や6はそれ+アビリティでキャラを弄れる。9も基本的にはそう言う方式
10はゲーム中ジョブと言う概念こそは無いけど、それぞれ性能の個性がかなり決まっててそこから
ある程度弄れる方式だから実質的にジョブシステムと同じ
逆に2、7、8はジョブの概念が存在せず、一から個性を作っていく方式。

そう言う意味で坂口FFは大まかに分けると
1・3・4・5・6・9・10 の流れと
2・7・8 の流れ に分けていいかと思う
0225名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/06(土) 15:14:21.19
ストーリー面と戦闘システム面での分析

FF1 
 ・冒険を楽しめる最小限のストーリー、独自の雰囲気を壊さないようにしている感もある
 ・エンカウント運によって難易度が大きく変わり、魔法は回数制でとっておきの印象

FF2
 ・ドラマを意識したストーリー、反面フィールドは割と自由に動ける
 ・スキル制は自由だが、成長がだるいのと、直接攻撃魔法が弱い

FF3
 ・ストーリーは薄いが、ガルーダ戦など、シチュエーションを戦闘に絡める工夫がある
 ・ジョブシステム導入は画期的だが、上位互換が惜しい。ザコごとの個性はやや薄い

FF4
 ・ストーリーはインフレ気味だが、演出と音楽のマッチングに配慮、ドラマ型RPGの金字塔になる
 ・ATBでのスリリングな展開と戦術性の開拓、攻撃一辺倒では勝てない工夫

FF5
 ・冒険や世界を楽しむための、また明るい世界観を大切にするための、ほどほどな演出
 ・ジョブシステムを発展、「勝てるか」より「いかに勝つか」を追求できる奥深さを構築

FF6
 ・多くのキャラドラマを盛り込み、音楽と併せ独特の暗い機械世界を表現
 ・特技を多く持たせ、キャラを前面に出した戦闘。多少主人公達がパワーインフレ気味
0228名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/06(土) 15:36:04.64
なぜかこのスレは3行以上の文が読めずに226みたいな無駄レス付ける奴がいるから気にすんな
223、224、226みたいな無駄レスのほうがいらん
0230名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/06(土) 15:59:20.31
FF5ってニートして両親も死んじゃったけどあてもなくふらふらしてたら王族の女の子と知り合ってハーレムになるゲームでしょ
確かに明るいな
0231名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/06(土) 19:55:15.34
5がほどほどな演出な訳ないじゃん
4に比べて5は明らかにイベント長くなってるわ
これだから5厨は結論ありきで事実を捻じ曲げるウンコカスなんだよ
0234名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 06:07:26.71
ほとんどのFFは、キャラクターの成長方針をプレイヤーがある程度決める事が出来る
これは最初にジョブを選ぶ1を始め、PS以降のFFにも共通した、いわばFFのキモとも言える要素である
しかし4はジョブはおろか、パーティーメンバーすら変える事ができない
実は4はFFの異端であり、4が一番好きと言う人はFFの根本的な方向性に合っていないのだ
0235名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 06:49:26.55
FFで異端なのは3、5、6だよ
育てなくても強いアビリティが取れて
主軸のストーリーに絡まないキャラエピソードが連続する
いわゆるカプ談義とかが好きな人種向けの作品
こういう人たちは4や8みたいに最初から組み合わせが決まってる恋愛描写には発狂する
0236名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 06:58:47.59
>>234
それは違うよ
そもそも1ではパーティ固定であるし
3はジョブチェンジは出来るものの、場面に応じて変えるだけで成長には絡まない
4はその延長線にあるだけだ

5は4を進化させ、ジョブとアビリティの組み合わせの自由度を取り入れたって感じだな。
で、5のこの方式が面白かったから、それ以降のFFのスタンダードになったと言う感じ。
0237名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 07:12:13.87
スタンダードどころか5でジョブチェンジは打ち切りなんだが
付け替えるならアクセサリーでよくね?ってスタッフが気づいちゃったから
0238名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 12:04:30.80
>>234
4Aなら変えられるけどね
でも何気に最後のPTがバランス取れてるんよね
4はただレベルさえ上げりゃ勝てるのと
確かにボス全員(だよな?)
状態異常系効かないから小細工出来ないの
アレは何か固くて残念やった
俺は5人PTもそんな嫌じゃなかったし
何かアットホーム?な感じで純粋に楽しかった
5は基本、味方やそのシナリオが糞過ぎ
システム以外だと逆に敵が良かったと思う
ギルガメッシュをはじめ、ファファファカメェーーー な ぜ だ うごごごごご
次元の狭間のボスは個性溢れまくってたし
敵を応援したくなるFFだったよww
0239名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 16:25:37.56
5は物語なんて無いようなもの
キャラも旅人、王室、王室、王室のハーレムも酷い

敵に関しては本気で主人公を倒しにくる感じがしない奴は嫌い
4だとボスが戦闘前に回復してくれたり
5だとギルガメッシュの茶番劇
6だとタコとかの茶番劇
0240名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/07(日) 16:41:58.89
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
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320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
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10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
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  ∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ   |  韓国人御用達のクソゲー確定!!
  < <\\     \____________
 (__) (__)
0243名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/08(月) 02:27:58.71
俺はどっちも同じくらい好きって事から言うと、
4は音楽が神(特に戦闘全部)
世界感も○
自由度の低さだけが難点

5はシステムが神
戦闘曲のしょぼさが難点(ギルガメッシュとエクスデス戦は○)
ストーリーは言う程悪くないと思う
0244名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/08(月) 05:34:25.16
4の曲なんてとりあえずストリングス入れておけばオーケストラっぽくて荘厳だという
植松の悪いところが最大に出た愚曲ばっかじゃん
0246名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/08(月) 06:43:08.27
>>245
サウンドプログラムとは何も関係ない話なんだが
サウンドプログラムがストリングスの音しか作ってなかったからストリングスばっかの曲になりましたとでも言う訳?
0247名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/08(月) 07:01:48.08
まあ、専門的な事は解らんが、FF4を最初にプレイした時は
マジでオーケストラ並の迫力でスゲエ と感じたなあ
曲であれほどのインパクトを感じたのは最初で最後かもしれない
0253名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/08(月) 18:44:39.51
FF3はクリスタルの洞窟の主旋律がうるさいから嫌い
悠久の風もどちらかと言うとアレンジ版での人気だし
何より半熟英雄の曲のほうが全てに渡っていい
0256名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/09(火) 08:41:39.79
植松氏は偉大だ。このクラスの作曲者ってすぎやま氏くらい。
実は、下村陽子氏はそれに準ずるくらいかな。下村氏の代表作は
ストリートファイターUの原曲,マリオRPG,キングダムハーツシリーズ。
0257名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/09(火) 15:00:32.17
0260名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/09(火) 16:25:41.26
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0261名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/09(火) 20:53:00.66
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0266名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/10(水) 07:13:02.03
6は良いところがない
0270名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/10(水) 22:47:21.87
FF3DS版はダンジョンでのセーブが出来ない=歴代ラスボス戦1,2を争うほど辛い
後から来る辛さってどうよ?
でもそんな俺は3は好きだけどな
0273名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/11(木) 02:12:45.06
3には3の良さがあるから。
3はジョブ豊富だしダンジョン攻略の度に緊張感がある(DS版は無いけども。)
良さも見方を変えると悪さになるしね。
ジョブ豊富!→ジョブ変えめんどい。
無個性最高!→主人公と脇役区別つかね。
グラ最高!→蝋人形氏ね。
個性的!→ただのチャラ男だろ。

みたいな感じで。
大体5と3は同じ感じだから比べようがあるかもしれないけど。
0274名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/11(木) 08:27:07.26
3のジョブチェンジはただの強制要素だから糞
ジョブ数多くても結局全員で同じジョブにさせるようなイベントばっかりというキチガイさ
0275名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/11(木) 12:02:06.30
またエアプ君が一部だけ話を聞いて勘違いしてるようだが、特定のジョブだけが有利なイベントは全体の一部であって
原則的には自分の好きな編成で行けるからね

しかもその特定のジョブだけが有利なイベントにしたって、機械的に〇〇になれって言われる訳じゃなくて
どれが有利なのか試行錯誤しながら自分で考えると言うゲーム性の内だからね。最初から攻略本とかで支持道理にやってるのなら別だが・・・
0277名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/11(木) 12:03:50.43
ちなみに俺はFC3>5>>DS3だと思う。
理由はF3はダンジョン歩くのに緊張感があるし難易度もそこそこ。
5はやりこみ甲斐あるけど敵の弱さがキズ。ギルガメッシュは好き。
D3は3だとは思ってない。けどゲームとしては面白いと思ってる。難易度は低め。

主観だとこんなもん。
一般論だと5好きのほうが多いと思ってる。
俺の周りの人が皆4.5好きだったから・・・。
0279名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/11(木) 14:28:57.66
何だこの糞スレ

この6つを比べることに何の意味があるというのか。

FC最高のRPGシリーズと、SFC最高のRPGシリーズを比較しても、
どっちも最高に決まっているとしか言えないだろ。
0286名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/12(金) 02:29:17.67
召喚+黒魔法は魔法攻撃という役割が被る組み合わせより
攻撃も回復もこなせる召喚+白魔法の組み合わせの方が断然良い

リディアはうんこ
0293286垢版2016/08/12(金) 11:20:06.01
>>290
俺はSFCのユーザーだけどね(´・ω・`)
0299名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/12(金) 18:07:50.99
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
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11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0304名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/12(金) 21:08:19.27
>>293
まーたSFCからFF始めた似非懐古SFC厨が大きな口叩いてんのか
0311名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/12(金) 22:14:22.56
リディアとかキャラ萌えオタク向けのオナペットでしょ
かつてこの板でもキャラスレで一番伸びてたし
0312名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/13(土) 03:44:54.35
FF3>FF5
やっぱステージを攻略する際に色んなジョブが影響するのが面白い。
それによって攻略の楽しさがあるし。
FF5も良いけど、あれはスキルコンプの楽しさで、今でこそいうとそういったものの面白さFF5以外でも体感できる。

後、言っておくと
FF5のジョブは3のジョブを進化させたというか、変えたのだと思う。
FF3は攻略の楽しさ
FF5はスキルコンプの楽しさ
システムを継承しつつ、その本質(面白さ)を変革して提供したのは凄いことだと思うし、
これらは面白さの意味が全く違うからどっちが好みかは良いとして、どっちが優れてるか決めても無意味だと思う。
0316名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/13(土) 10:26:58.50
6の終盤のボス弱すぎってのは果てしなく同意。
魔石ボーナス云々とか見るたびに
そんなやたら強化にこだわって、お前ら一体何と戦うつもりなの?
っていっつも思う。
0317名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/13(土) 10:37:38.81
キャラクター育成はWiz#1以来のオーソドックスなCRPGの要素だからな
そんなこともわからないから6信者は脳にウンコが詰まってると思われるんだよ
0319名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/13(土) 12:36:06.97
>>309
万能キャラを求める部分を否定してるのにどうしてそうなるの?人の話聞いてる?
これだからキャラ厨はよ。キャラにしか興味が無いんじゃないの?
そう言う層がFF7などを持ち上げ、FFが変な方向に行くきっかけを作ったんだよな
0326名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/13(土) 20:02:03.45
FF3はFCだったのが残念だ。短いし、アイテムも少ない。もうちょっと長ければよかったな。
DS版は手熟練度イラネ

5はマスターすっぴんとものまねしが蛇足。すっぴんはあくまでただのすっぴんでいてほしかった。

まあ何が言いたいかというと、こんな注文がしたいくらいどっちもメチャクチャはまったってことだ。
0328名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 04:39:17.40
正直プレステ以前では6が最高でしょ
それぞれ面白さがあるけど、6が一番自由度高くて面白い
感動もするし、何よりあのグラフィックに驚く
スーファミでここまで出来るのかって
あと音楽も6が最高だね。崩壊後の絶望的な音楽とダリルのファルコンの曲とか好き
正しくスーファミFFの集大成って感じだった。
0329名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 06:29:44.07
6は正直出た当時は世界観ストーリーやゲーム進行方式、バランスなどが
従来と変わり過ぎててあまり好きじゃなかったが、今やると普通に楽しめるな。

ぶっちゃけ世界観とか何とか言ったら7以降が変わり過ぎたせいで
6くらいの変化はどうでもいいくらいの変化に感じて来たんだと思うw
0332名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 10:19:53.45
イベントシーンはFF5もかなり多いんだけどね
FF5の話がつまらなく感じる一因は、話がつまらないのにイベントシーンが多すぎるせいだと思う

最初のシルドラがいなくなるところとかレナのひりゅう話とかクルルのひりゅう話とかペット関係の話が多すぎ。
たぶん、スタッフにペット好きがいてペットの話はそいつは泣けるんだろうが

FF6のロック、カイエン、セッツアーのイベントが全部ペットに変わってたら相当微妙だったと思うわw
0335名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 15:34:52.35
一周目は4の方が面白かったけれども何周もしたのは5。
長く遊べるのは絶対に5。
4は毎回やる事同じだから何周もしようとは思わない。
0336名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 15:44:53.41
4はパロムだけを強烈にレベル上げして、
スカルミリョーネ相手にフレア連発して遊んでた

そしたら後に仲間になるキャラも軒並みレベル高くなるから、
俺Tueeeeeできたw
0338名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 18:03:22.15
1〜順にやってるけど(原作移植作リメイクなどすべて含めてプレイ)
間違いなく2が一番クソゲー
他はまだゲームとして遊べるけど
2はまともに遊べない
システムがゴミ、昔のゲームや佐賀シリーズの基盤になったとか
そこらへん考慮、差し引いてもゴミ
システムがゴミすぎて遊べたもんじゃない。

2に比べたら1は名作だ、システムも2よりちゃんとしっかりしてるし
主人公たちが空気だけどストーリーはちゃんとファンタジーになってる。
0340名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/14(日) 23:02:19.26
FF5は「風がやんだ」とか演出はあるけど人々が普通に生活してるんだよね
FF6も世界が崩壊した・・とか言ってほとんどの町がそのまま残ってるのがアレだけどな
0341名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 02:19:55.58
2がつまらないって言ってる奴は単にシステムを理解できなかっただけ

無理せず攻略サイト見てやれ
ファミコン版だけで比較した場合、2と3の難度は同じくらいで
1だけがゲームの9割がレベル上げになってクソゲーだから
0344名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 07:26:06.34
>>340
6は世界崩壊と言いつつ町は全部残ってるし貨幣制度も残ってるじゃねえか
と当時から突っ込み入れてたw

まあ、好意的に解釈するなら、「崩壊後の世界」ではなく
世界が崩れて行ってて崩壊に「向かってる」世界 なんじゃないかとね

だとするとケフカを倒しても根本的な解決にはならないが・・・
まあでも、ケフカのように逆らったら雷落としてくる奴が居たら、復興もままならないからね
復興への障害はとりあえず排除できたと言う所か
0346名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 09:16:56.26
>>341
見ながらやってもつまんねーもんはつまんねーよ
魔法が1より使えないのが腹たつ
LV全然上がらないし、あげても全く使えないし

昔のゲームだからとかシステム面が理解できればとか
そんな事はただの言い訳だ
クソゲーはクソゲーだ

6がやたら酷評されてるけど6は内容はともかくとして
ゲームとしては十分遊べるだろうが!!!
FC世代でも1と3は今やっても何とかゲームとしては遊べるレベル
2だけは遊べない、遊ぶ気すら起きない
何とか遊んでも途中で絶対に詰んで投げ出す

ストーリーもどっかで見たことある内容で
やたら人が死にまくるし
俺の中ではFF史上ワースト2作品だよ
0348名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 09:29:37.92
ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて

       |ヽ、   | ヽ
      /  ヽ─┴ ヽ   FFは面白いニダ
      /   \    /\  DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
.   /  *⌒(_人_)⌒\  海外でも人気があるニダ
  <       |r┬-|    >   ___________
   \      `ー'´  /.   . | |             |
__/           \      .| |             |
| | /   ,  FF信者  \     | |             |
| | /   /          .r (⌒こ)| |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_



しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

      |ヽ、   | ヽ
       /  ヽ─┴ ヽ
     / (;;゚\)ll(/゚;;)\      
   /   ⌒(__人__)⌒ .\     うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
   <  ノ( ヽ|┬┬|` u . >    
    \, ⌒   |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
    ノ u    `ー' ::l 、 ヽノ.  },〉:: ワナワナ
   /         ::`、  /   ,ノ::
0350名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 14:58:33.84
FF2はパラメータを伸ばすのを楽しむゲームだからな
強力な魔法で敵を一掃したり、属性や弱点などをつくのを考えるのが好きなタイプには向いてない
武器を使えば使うほど攻撃回数が増えてダメージ量が増えていくのを楽しむゲーム
FF3でも攻撃回数はあるけど、勝手に上がっていくから狙ってる感がないんだよな
FF2は剣、斧、魔法など1キャラでバラバラに使ってたら全然強くならないので狙って育ててる感がある
0351名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 15:02:56.72
FF3は育成しなくてもそのへんにラ魔法が落ちてて
じっくり育てると逆に熟練度やHPがゴミジョブで上がって損するゲーム
まあ6のほうがひどいが
0353名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 17:25:33.78
>>349
いやいや。いつも上空で見張ってて逆らうと捌きの光とやらを落としてくる奴なんて居たら
それこそ庶民は戦々恐々とするでしょ。ある意味、他のRPGのラスボスよりも
よっぽど庶民に(悪い)影響を与えてるボス
0354名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 17:27:09.43
>>351
よくその「低レベルで先に進むことを考えないといけないから糞」って意見良くあるが
そんな事考えなくても普通にクリアできっからね

ホンの少しも損する事は許せん!  と言う神経質な人じゃない限りはあまり気にせんでいいだろう
0359名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/15(月) 23:30:41.36
3より5が好きだな。
3はジョブを成長させても得られるものが少ない。気に入ったジョブの熟練度が上がりきったときに次のジョブが弱すぎる。
5なら成長させたジョブのアビリティを引き継いで他のジョブになれる。
魔導師+格闘とか、モンク+乱れうちとか組み合わせが楽しい。
考え方によってはそれがジョブの個性をなくしてるのか?おれはそうは思わんが
0362名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/16(火) 05:59:49.63
FF6は世界の形が明らかに違っているのに町が残ってるから崩壊してない説には草w
あそこまで世界が壊滅的に形が変わってるのに町は残ってるからOKなんて住民がいたらそっちのほうが怖いわw
0364名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/16(火) 15:36:05.61
トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

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*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

  ∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ   |  韓国人御用達のクソゲー確定!!
  < <\\     \____________
 (__) (__)
0365名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/16(火) 16:07:15.61
>>362
世界が変わってるのに主人公側の都合に関わる部分がまったく変わりないからご都合主義のクソつってんだよw
0373名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 09:17:52.73
機種が次世代機だからってゲームが面白くなるわけじゃないが
1,2はあまりにも未完成過ぎた。まだスタッフもゲーム作りにも慣れてなくて
ノウハウもしっかりしてなかった時期だろう。3くらいになると、かなり良く出来てるようになった
0376名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 09:57:34.01
3はFFで初めて100万本突破したタイトルだから3からFF始めた奴が多くて神格化してるだけ
1や2でドラクエとは違うテイストのRPGという路線を打ち出したにも関わらず魔王など出してしまうセンスにはあきれ返るしかない
白魔法にも攻撃魔法とか言って入れられたエアロはドラクエのバギの完全パクリだし3は劣化ドラクエでしかないんだよね
0377名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 10:21:18.23
>>376
FF3のジョブシステムは明確にドラクエ3の職業システムを打ち負かした感があるから神格化されてんだよ
あっちの職業システムを打ち負かしてなかったら100万本という理由だけでここまで上げられない
0378名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 10:26:16.20
当時の感覚で言うとFF3ってほんと話題作でもなんでもないんだよな
ゲーム誌ではウィズとメガテン入れて四大RPGって扱いで二番手扱いじゃなかったし
三色ドラゴンよりアイテム変化が先に見つかっちゃってアイテムコンプの話題が完全終了だったし
マルカツに漫画が載ったけどマダラより空気だったし
ファミ通の読者人気もトップだった期間は2より一週延びただけで売り上げからすると全然へぼいし
4になってようやくファイナルファンタジー竜騎士団とかのファンコーナーが専門誌に載るようになって
ブランドをNTTに一本化してやっと一大コンテンツとして扱われだした

FFは3から人気が出た、とか頭おかしい事言ってる人種はほんとリメイク騒動で沸いてきただけのイナゴなんだよね
0380名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 10:36:37.69
ちなみにFF3って発売後の広告で序盤モンスターのドロップアイテム載せる変な広告出してて
ゴブリンがエリクサー落とすというガセをスクウェア自身が広めてたんだぜ
リメイク中止から喚きだしたにわかは絶対知らない情報だろうけど
0384名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 13:56:07.06
FFは4からブレイクってイメージ強いけどな
SFCで出た初の大作RPG的な扱いされてたのを覚えてる

そのあとのイージータイプも売れた故に調子こいて発売したんだろうし
0385名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 14:14:13.15
4は大人キャラは最初からそこそこ強くて子供はすごい勢いで伸びていくファイヤーエムブレム的な成長なのがよかった
6は成長平坦化してがっかり
0386名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 14:53:25.21
なんの脈絡も因果関係なくリバイアサンに船レイプさせられるイベントは失笑
2のファンサービスなのは解るが、
それだったらもう少し2を見習ったらどうだ?
0387名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 15:07:52.00
2推してる奴って相当変わってるな
確かにストーリー、世界観、音楽は完成度高くかなり上位レベルだと思うだけど
どう考えても大衆向けなゲームシステムじゃない
それ以降のFFシリーズで2のゲームシステムは受け継がれていないのが何よりの証拠
ゲームシステムだけで見たら8と変わらん
8=クソゲー扱いされてるから
ゆえに2もクソゲーだろ
0390名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 15:44:54.02
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0393名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 16:55:50.99
FF3が話題にならなかったとか適当な事ばっかり言ってんなあ
話題にならないソフトがミリオン行く訳ねえだろうに
むしろ、それまではマイナーとまでは言わないものの、そこまで大してメジャーではなかった
FFをメジャー作品に押し上げたのが3だよ
雑誌もかなり特集組んでたし、DQ、FFどっち派? みたいな話題もすでに出て来てた

まあ、そりゃあまだDQと同格のビッグタイトルと言うには及んでは無かったが
0394名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 17:12:24.57
FFはPSまでずっと売り上げ右肩上がりだったんだが
3だけが特別とか言い出すのがほんとキチガイだよな
ミリオンもサガが先に達成してるし
0396名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 17:27:38.81
誰がやっても忍忍賢賢で何も語る事ないからな
当時どのゲームがミリオンかなんてゲームメディアも取り上げてないし
ほんとネットの受け売り以外何も知らずに暴れてるから頭おかしいよな
0403名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 18:40:23.52
忍忍賢賢なんていう効率のみを考えたつまらないパーティーではなかったな
確か見た目でナイトはずっと一番上にいた気がする後は白黒で残り一人が思い出せない
0410名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 19:04:27.51
ぼくのだいすきなでぃーえすばんえふえふふぉーをたたくやつはキチガイだ犯罪者だ!
0417名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 19:19:36.08
IV、Vはシナリオもバトルも驚くほどクソ
プレイしてて全く先が気にならないし、ただ苦痛だった
ヒットしたのが不思議なくらいの二流RPG
0429名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 22:58:15.02
あばれるだの魔法習得値だの英雄の盾だの
習得のための単純作業がやたら多い割に、作業後は戦闘がヌルすぎて単純作業になる本末転倒バランスが6
軽くRTAするぐらいの気持ちでプレイしてちょうどいいバランスというアホっぷり
0430名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:11:40.03
頭が悪いと最後までどういうゲームか理解できないまま終わるという良い見本だな
自分のプレイスタイルをゴリ押ししてつまらなくなって叩くという
0431名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:14:48.98
頭悪い設計のゲームだとプレイヤーも頭悪い進め方になるんですよ
まさか製作者側が用意した要素を忠実に拾っていくと詰まらなくなるというゴミ仕様だなんてふつうは思わないからな
0432名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:19:49.52
ティナセリスロックの主要3人が全員魅力ゼロなのが6の辛いところ
そのくせ作った奴は主人公は全員!プレイヤーの好きなキャラが主役!とか欺瞞を平気でほざく
誰があのシナリオでガウやモグを主役と解釈しますか
0434名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:38:57.50
あばれるだの魔法習得値だの英雄の盾だのの作業をクリアまでにするようなアホが自分のことを普通だと思ってるとかどんなギャグだよwww

普通、RPGって先に進める限り先に進むよね?
英雄の盾ってロックが仲間になるくらいのラスダン手前でリボンつけて255回も戦闘をするという特殊プレイなんだけど
なんでこんなことクリア前にわざわざするの?
0435名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:45:59.41
ちなみにFF5はラスダンで30くらいアビリティポイントもらえるので10回戦闘すりゃ300
ムーバーが出ることを想定しても15回もやれば1ジョブマスターするので
255回戦闘をするというのはFF5なら17ジョブマスターするくらいの量な
0436名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:46:15.23
製作者側が用意した要素だから
逆に製作者に聞けよ
何でクリアするのに別に必要ない単純作業要素こんなに用意してんの?
それなら本筋充実させろよ、と

先に設置した者の責任を問わずそれを回収した者の責任を問うという、
因果関係もロクに理解できないクソマヌケが的外れな擁護を展開しだすあたり、
さすがクソゲー支持してるやつは脳みそもクソだわ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:54:11.59
>>438
お前の言ってる事こそ
>>自分のプレイスタイルをゴリ押しして
の典型だよね
それは普通クリア前にする事、それはクリアしてからする事だろとか
挙句製作者でもないくせになぜか製作者の気持ちを勝手に代弁するという滑稽さ

バカが無理やり屁理屈を後付けでこじつけるからどんどん破綻して自己矛盾していく
頭悪いクソマヌケは最初から喋るなや
0442名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/17(水) 23:59:47.41
>>441
4や5がいかに優れていたかということだな
何の面白みにも繋がらないそんな単なる地雷除けみたいな取捨選択をする必要がないから
FC時代と6がいかにクソかという事を自分で証明してるだけで何の養護にもならん
0443名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 00:01:57.19
取捨選択ってのは使えるモノの中からいかに自分のスタイルに合わせて組み合わせるかを探求するものであって
使えないモノと使えるモノを選り分ける事じゃないぞ
お前こそろくでもないゲームばっかやってるクソニワカだろ
0444名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 00:05:24.26
>>440
馬鹿なんだからもう少し考えてしゃべれやwww
クリア前にリボンつけて255回戦闘してヌルいとかさあwww

馬鹿は自分で言ってるじゃん
>軽くRTAするぐらいの気持ちでプレイしてちょうどいいバランス

なんで20時間以上プレイして初回で気付かなかったの?w
バランスの悪いゲームというのは、ラスボス手前までずっと
「軽くRTAするぐらいの気持ちでプレイしてちょうどいいバランス」で進んできて
ラスボスだけ異様に強くて
「リボン付けて255回戦闘を強いられたり、あばれるコンプしたり、全員にアルテマを覚えさせたり」
作業を強いられるゲームのことを言うんだがwww
0447名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 07:24:16.52
>>434
それね
普通はしないような稼ぎをしといて
強くなり過ぎてクソゲー  とかさ、アホの言う事だよなw

なんかこのスレってそう言う叩き方する奴多いよな。特定の奴かも知れないが・・・
0450名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 13:39:32.74
ケフカが弱い弱い言われるのも魔石ボーナスというクソのおかげで
育成を一人ずつ一気に上げないと二度手間三度手間で逆に面倒というクソシステムのせいだよね
適正なレベルで切り上げるほうが手間がかかってただの縛りプレイにしかならないっていう
0451名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 14:42:22.67
FF2はシステムが理解できなくて詰んでしまったり
FF6は必要もなくレベルを上げてつまらなくなったり池沼ってゲームするのも苦労するんだな
0455名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 23:43:07.43
6あたりからいわゆるJRPG恒例のどうでもいい「やりこませ要素」の散りばめが激しくなったよね
レアアイテム回収ぐらいなら5以前からあったけど
前半一本道で後半は自由行動という名目の寄り道の寄せ集め作業を任意で回収させていくパターンが6から一気に定型化していった印象
だからどれだけ回収したかでバランスがコロコロ変わってすぐ破綻する
6がバランス面で叩かれまくってるのはここの最終調整をスタッフが怠けて投げ出したから
0456名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/18(木) 23:52:55.88
>>455
スレ違いだけど8のゲーム構成は6や7のそういう点に対する反省と改善を念頭に置いて作られてる節が少なからずあると思うわ
まぁこっちはこっちで万人から成功と言われるには遠い結果だったが
0457名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 00:13:11.78
バランスどうこうより>>427の方が同感
特に腐女スタッフが露骨に偏った歪な愛着注いでるフィガロが気持ち悪くてしょうがない
カプ厨が沸く作品は数あれど、腐女が堂々とホモを匂わせてるFFなんてこれぐらいだろ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 06:40:03.19
>>455
それは一理あると思うな
後半任意イベントを増やしたばかりにバランスが上手く付けられず
そのまま放置して出しちゃった感ね

そして、そう言う感じは割と7も引き継いでると思うな
0460名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 08:13:08.79
6に文句言ってる奴らうぜーな
6は自由度高い方だろ
その気になれば3人でクリアできるし
簡単とかほざいてるなら自分でバランス調整しろや
魔石強制じゃないんだから、使いたくなければ使わなきゃいいだろ!

だれが何と言おうと2がクソゲーだよ
サガシリーズ引き合いに出してくるけどシステム未完成だし
何で攻略情報やシステム理解ありきなんだよ
マニア以外お断りて時点で超クソゲーだよ!!!
0461名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 08:44:08.73
クリアする為だけって視点で、必用のないやり込み要素って6も5も同じ位な印象があるけどな。
遡れば、4のレアアイテムとか3のオニオンとかさ。

逆に、6は仲間達と再会して再び希望を持つっていうストーリーの部分が自由なんであって、7のヒュージマテリア奪取は順番が決まっている。そこは大きな違いだと思うな。
0462名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 09:06:44.48
>>460
どんなゲームでもシステムは理解した上でやらないと楽しくないだろ
あと攻略情報なんて一切なしでもクリア出来るぞ、そもそもFC版発売時は攻略サイトなんて当然無いし紙面での攻略も役に立たないレベルだし。あんなものを攻略情報見ないとクリア出来ないほどゆとり謳歌してんのか
0463名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 12:00:10.68
FF6は魔石無い状態でレベル上げると損するし
すばやさ上げるだけの作業だからクソシステム言われる

ATBシステムは基本、すばやさ=難易度になるから嫌われてる
0464名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 12:41:53.27
実は2はブリザドとケアル覚えて武器と盾さえ装備しておけば
普通にプレイするだけで普通にクリア出来る
パーティーアタックとか会費率重視とかそんな事しなくても
0469名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 16:07:22.56
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0473名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 18:04:00.05
>>463
上にもあるけど、ステータス上げはクリアするのに何の必用もない。
趣味・やり込みの範囲。そういうのが好きな人はやればいいし、嫌ならやらなければいいだけの話でしょ?
0475名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 18:29:36.37
>>466
武器の熟練度を上げる場合は二刀流は効率良い
一度に二種類の武器のレベルを上げられるし一種類なら得られる経験値が二倍になる
でも盾のレベルも上げといたほうが良い
0476名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 19:39:06.06
自分の勝手なプレイスタイルがうまくできないからクソゲーというのはあまりにも幼稚すぎるな
全くレビューになってないし、なぜそれを他人に理解してもらえると思えるのか。
あまりにもお子様脳すぎる

FF6は最初から後半で手に入る魔石ボーナスは後半でしか使わないことを前提に作られてるし
それでラスボスが倒せるように設定されてる
0477名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 20:49:30.69
バカが精一杯の長文を書いても結局クリアできるからクソゲーじゃない!!!というアホな主張に煽りくっ付けただけっていう頭の悪さ
0478名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 21:01:24.39
おまえら読解力無さすぎ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 22:49:58.61
>>460
まあ結局FF6ってFFの中でも特にバランスが大味なんだと思うな
大味だから好きって人も居るだろうから、必ずしも悪とは言わないけどね

まあ、自分は面白いバランスになるようにある程度自分で調整したりもするが
そう言うのが嫌いって人もそりゃあ当然いる
0482名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 22:51:40.40
3は、かわづが抜けたせいで、モンスターが無個性化してつまらないwwwwwww
1・2のネタを流用したサガ1と2こそ、真のファイナルファンタジズムを受け継いだ真のファイナルファンタジーと呼ばれていたな
0483名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/19(金) 23:44:28.07
だれがなんといおうと
1〜6まででは2がクソゲーだよ!!!
1はクリアしたけど2は無理
大戦艦?あたりで詰んだ

システムもくそったれだけど、
ストーリー簡単に人殺しすぎ
ダメなゲームを盛り上げる為に簡単に命が捨てられていく
シドまで殺してやがるし
0485名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 06:45:18.09
俺割と近年にちょっと2をやってたんだけど
なんだったかな?捕まって地下から逃げるイベントだったかな
そう言うので、まだその時点ではとても勝てないような相手であるキャプテンが
雑魚キャラとして3人ぐらい同時に登場した時は「もうええわ、このゲーム」と正直思ったw
0486名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 06:47:54.29
476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/08/19(金) 19:39:06.06
自分の勝手なプレイスタイルがうまくできないからクソゲーというのはあまりにも幼稚すぎるな
全くレビューになってないし、なぜそれを他人に理解してもらえると思えるのか。
あまりにもお子様脳すぎる

FF6は最初から後半で手に入る魔石ボーナスは後半でしか使わないことを前提に作られてるし
それでラスボスが倒せるように設定されてる

478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/08/19(金) 21:01:24.39
おまえら読解力無さすぎ

479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/08/19(金) 21:44:39.65
また3行以上は読めない池沼が現れたのかw
いつものおっさんだろうけどw

480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/08/19(金) 22:48:08.10
>>477
またお前かw その言い方ですぐ解るわw
0487名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 07:54:29.60
476を書いたのは俺だけど他は違う人間だぞ
コンプのおっさんはもう少し冷静に自分を見たほうがいい
考え方が幼稚すぎる

自分が間違ってないと言いたいなら間違ってない根拠を長文で書いてみろよ
1行で自己中なこと言ってるだけだから駄々をこねてる子供にしか見えないわけ

FF6は、序盤、中盤、終盤で分けて考えられてでかい魔石ボーナスは終盤のみで使えるように想定されてる
これをおっさんは「ステをカンストさせる」という個人的な目的のためだけに
「最初から最終盤で手に入る魔石を使いたい」と主張してるだけ

しかし、FF6は容易にダメージ9999が出るのでステをカンストさせる必要が全くない
0489名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 09:16:25.76
>>486
間違っている。
洞察力も無く、勘も悪い、おまけに視野も狭い。とても普段の生活で周りの人とコミュニケーションがとれているとは思えない。
可哀想に。
0491名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 09:34:31.24
そう言うしかないわな
0492名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 09:42:58.29
>>483
大戦艦前にチョコボに乗ってミシディア行ってオーガキラー 買うんだよ
そして命からがらミシディアから帰ってきてオーガキラーで大戦艦の敵をバッサバッサと倒していくのが
FF2の醍醐味
0498名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 16:58:07.85
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0499名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/20(土) 20:10:27.42
FF3もFF5も俺的には最高のRPGだったけどな。
FC版とSFC版の話だが。
DS版の3DしたFF3はあんまりな。
2Dで4人の名前を自分で考えてたFC版3のほうが、中途半端な3DのDS版より感情移入できる。
0506名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/21(日) 11:05:00.20
まあ、最糞は1なんだけどな
ファミコンのドラクエ1も今やるとレベル上げばかりでひどいゲームだけど
ドラクエ3の2カ月前だかに出てFF1の作りはひどいわ

ファミコン時代はあんなもんだったと思うかもしれんが
FF1とFF3ってたいして時期が変わらないしな
0511名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/21(日) 16:40:03.18
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0515名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/22(月) 08:33:13.61
良いと言ってる奴いたか?しっかり読んでるか?
0516名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/22(月) 10:20:07.80
3、5好きはジョブあればいいんだろ?ってコメントもあったし極一部を切り取って意味を捻じ曲げてそれが全員の総意のように印象操作するのはネットの悪いとこだな
0517名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/22(月) 11:18:51.13
映画のようなワンシーンは別にFFじゃなくても出来ること
ドラクエとはまた違う世界観をいつまでも残してほしい
7からは一回クリアしたらもうお腹いっぱい中毒性は無いのが残念
0518名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/22(月) 13:36:26.55
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0519名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/22(月) 19:05:09.08
>>517
それはあるよな。「観る」ゲームに本格的になってきたからね
あまり周回プレイを想定してないんだろうな
10辺りは伏線が多いから二周目で、このイベントこういう意味だったのかと言う違った楽しみ方があるが
7とかは一回やってネタばらしされちゃうと、もうほぼ二周目ストーリーは楽しめなくなる系統だね
0520名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/23(火) 00:13:02.59
断然4が好き、ストーリー、音楽、キャラ全部4最高
でもアドバンスは嫌い
5はまぁまぁ面白い程度
5より3のが面白い
FF4と3だけありゃいいや
0522名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/23(火) 11:33:47.04
5のすっぴんを開き直って、7は最初からマテリアにしたのだろうか?

6の魔石の無個性化を開き直って、8のジャンクションみたいなシステムにしたんだろうか?

4のゲーム性の低さを開き直って、9は面倒な習得条件をつけたのだろうか?
0524名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/23(火) 14:44:49.38
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0527名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 00:05:48.81
RPGに限らず、ゲーム要素というのはキャラ等を操作して敵を倒すというものが殆どだと思うんだけど、自分好みに作った戦力で敵を倒すことで面白さや満足感は増すと思う。
そういう意味では、4はその要素は皆無だよね。
ストーリーが好きっていう声がある。確かに好みだから否定はできないけど、個人的には4のストーリーはかなり評価が低い。
それに、もちろんストーリーが良いにこしたことはないけど、ゲームにしかない要素に対しての評価をおざなりにするっていうのは本末転倒だと思う。
0528名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 03:48:31.12
最近になって4、5、6やった。

4最高。
5ストーリーつまらん。未クリア状態で放置。
6。これを最高だと言う奴の気が知れん。今のFFと同じ雰囲気。
キャラ多すぎでストーリー薄。
0529名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 07:10:38.90
どう見ても懐古だろうが
0530名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 07:40:21.46
>自分好みに作った戦力で敵を倒すことで面白さや満足感は増す

それは一概には言えんだろう
シナリオによって制限された戦力で敵とどう戦うか? ってのもゲーム性ではないか
そして4はFFの中でその要素は最も高い
0532名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 10:45:09.00
2015年ソフト売上げTOP10

1. 3DS モンスターハンタークロス カプコン 244万1977本
2. 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊 レベルファイブ 196万5202本
3. 3DS どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 任天堂 128万2880本
4. WiiU Splatoon(スプラトゥーン) 任天堂 106万4897本
5. 3DS ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 85万4267本
6. WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂  67万4194本
7. 3DS モンスターストライク ミクシィ  63万6709本
8. 3DS リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂  60万7343本
9. 3DS 妖怪ウォッチ2 真打 レベルファイブ  60万4748本
10 3DS ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 任天堂 52万9231本

トンスルファンタジーが載っていないです
DQは8が5位に入っています
0534名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 11:53:33.93
FF6 行こう!俺たちにはやらなければならないことがある!

FF7 俺たちが乗った列車は途中下車はできないんだ!


FF6と厨臭くなったFF7以降を一緒にするなよ
0535名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 12:33:58.53
コンピュータRPGは元々、シミュ系ジャンルの派生で堀井が作ったのは
シミュレーションゲームとアドベンチャーゲームの融合。
ウルティマの戦闘はSRPGに進化してファイアーエムブレムとかタクティクスオウガになったけどね

>自分好みに作った戦力で敵を倒す
ことはアドベンチャー要素のないSRPGのほうでは進化したけど
RPGではそうでもない

当時の子供がRPGに求めてたのは冒険してる気分を味わうことが最重要でアドベンチャー要素
戦闘と育成だけのFFタクティクスはナンバリングほど売れなかった
0542名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 19:41:36.19
そもそもテーブルトークRPGと言うのが
冒険するアドベンチャー要素と、サイコロにより戦闘する要素(戦闘シミュレーション要素)
を併せ持つ存在だった
前者がアドベンチャーゲームとなり、後者がウィザードリーのような初期RPGとなって分離して行った

ただドラクエは初期シリーズはアドベンチャーゲームの要素も相当高いんだよね
上記のような分離したものではなく、再び融合したものを目指したのかと
そう言う意味で>>535の見解は結構当たってると思うね
0543名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 19:45:35.64
まあ、SFCくらいの時期になると、アドベンチャーゲームの要素は段々弱まって行ったし
元々はサイコロによる戦闘をコンピュータによる乱数で再現してたのが、SFC中期くらいになると
すでに乱数もかなり抑えられて来ていたし、そう言う意味ではRPGと言うのは変質し新たなジャンルになってきた感もあるけどね
段々物語を(入り込んで)楽しむ方向性にシフトして行った感がある

そしてPS期でムービーが導入されそこからは本格的に「観るゲーム」になって行った感がある
0545名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 22:49:27.37
>>530
自分好みに作った戦力で敵を倒すことによるマイナスって何かある?
4がそうだったけど、ストーリーが面白くなくキャラに愛着も持てない。そんな状態では戦闘は楽しめなかった。

>>535
確かに、ジャンルによっても、同じジャンルだとしてもそのゲームによって要素の多い少ないはあると思う。ただ、4は少ないなんてレベルではないよ。
0547名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/24(水) 23:40:13.97
極端な話だな。4の真逆だよね。
そもそも、簡単に万能キャラを作れるものなんてあるか?
それに、何を簡単と感じるかにもよるし、簡単かどうかに関係なく、手間暇かけて万能キャラを作ることを無駄だと感じる人もいるだろうし。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/25(木) 03:00:04.50
FFは全作において甲乙付け難いのだが
まあ遊び易さという点ではSFC三作が頭ひとつぐらい抜けているかもしれないな。
言われてみれば、SFCの3作はすべて10回ずつは通しでプレイしたし。
0551名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/25(木) 07:43:38.12
キャラへの愛着と言ったらFF7みたいにパラメータが無個性の方がよほど愛着が持ちにくい
こいつはパワーが強いキャラ、こいつは魔法に長けたキャラと言う特徴があった方がよほど愛着が持ちやすいではないか
0552名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/25(木) 07:49:58.46
>>549
万能ってどこまでのことを言ってるの?
0553名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/25(木) 08:01:46.96
確かに7のキャラは能力的には無個性だからね。他のFFと比べたら愛着は弱いけどね。7はキャラを育てるというよりは物を育てて装備するゲームだからね。
それでも、自分好みの戦力を作れる分よほど4よりキャラに愛着がわくかな。
それくらい、4には魅力を全くと言っていいほど感じない。キャラもストーリーもね。
0558名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/26(金) 05:14:46.24
5も面白いけど、みんな同じジョブ使えるのがよくない。
戦士系ジョブしか使えないとか、魔道士系ジョブしか使えないとかのほうがいい。
0563名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/26(金) 17:05:58.92
そんな解釈初めて聞いたよ。それを理由に全員同じジョブにする人ってそういないんじゃないか。
5が嫌いという答えありきで粗探ししてるような印象を受ける。
0564名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/26(金) 17:15:11.41
粗探ししてるような印象を受ける(キリッ
なんて言い出したらこのスレの全部がそうだろう
こんな幼稚な事言い出す奴こそ5を特別扱いしてくれなきゃヤダヤダーと言ってるだけに見える
0565名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/26(金) 17:46:33.44
荒んでるな
0571名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/27(土) 05:02:16.30
腐れ4・5厨が必死ですね
システム的にもカス未満
シナリオ的にもFF2の出来の悪い焼き直しに過ぎない
生ゴミ未満4なんかと一緒にすんな
0574名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/27(土) 06:42:16.88
>>572
いや、7でしょ
電波ストーリーを延々と垂れ流した挙句夢落ちに近い落ち
エンディングも500年後と言う長分投げ
キャラ性能にも個性が無く誰入れても一緒。キャラ厨が自分の好きなキャラ入れるだけで
ゲーム性皆無
6の時点でもある程度jはそう言う傾向はあったものの、7で完全にキャラゲー化したな
0575名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/27(土) 11:56:56.57
4以降のFFはキャラゲー路線まっしぐら!!
理由のひとつは3人の女キャラ。
タイプ1
ローザ ファリス セリス ティファ キスティス フライヤ(ベアトリクスでも可) ルールー
タイプ2
リディア レナ ティナ エアリス リノア ガーネット ユウナ
タイプ3
ポロム クルル リルム ユフィ セルフィ エーコ リュック

2はイベントチックでもウケ狙いの女キャラがいないと思う。
だから古き良きFFを3までにした。
受け狙いの女キャラがいることが悪いとは思わんけど。
0576名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/27(土) 12:39:49.87
そんな無理やりな理屈作ってまで2を持ち上げて他を叩いてるのが
必死過ぎて笑えるわ。そんな事言い出したら2のマリアだって十分萌えキャラだわ
0579名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/27(土) 19:49:30.96
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0580名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/27(土) 21:23:50.96
割と正統派っぽいヒロイン
2…マリア 3…サラ姫 4…ローザ 5…レナ 6…? 7…? 8…リノア 9…ガーネット 10…ユウナ
ヲタ好みしそう系キャラ
2…レイラ 3…なし 4…リディア 5…ファリス 6…? 7…? 8…キスティス 9…フライヤ 10…ルールー
ロリコンのオナペット
2…なし 3…エリア 4…リディア、パロム 5…クルル 6…リルム 7…ユフィ 8…セルフィ 9…エーコ 10…リュック


やっぱ4がダントツでキモイロリコンゲーだというのは核使用の無い事実だな
0583名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/28(日) 04:47:15.10
5>6>4>3>他 な俺

とりあえずハマったとこ書くと

4・・・ゼロムスのシーンのくだり
    パポロムのブレイク
    戦闘音楽
    リディア関連

5・・・ギルガメッシュ(音楽込み)
    ガラフVSエクスデス
    希望は大地に恵みを与え・・・のクリスタルの文章
    神竜やオメガのような敵役

まあ書き上げればキリが無いほど書けるけど自重。
SFC時代のFFは俺にとって神だった
0584名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/28(日) 11:01:51.87
ルビカンテとの戦闘でさ、塔の音楽から一変して四天王戦の音楽に変わるトコが
メチャクチャかっこよくなかった?
まあ、セシル達から力を合わせる事の大事さを学んだわりには
リベンジ戦でやってる事は単に順番で出てくるだけって間抜けさはあるもののw

後、セシルとローザのカインがローザの事好きなの知ってて
平気でカインの前で抱き合う鬼畜さが何とも言えん
0586名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/28(日) 21:38:32.06
バッツ : ナイト シーフ 青魔道士 魔物使い

レナ : 魔法剣士 狩人 白魔道士 踊り子

ファリス : 龍騎士 忍者 赤魔道士 召喚士

ガラフ : モンク 侍 黒魔道士 時魔道士 ものまね師

クルル ; バーサーカー 風水士 薬師 吟遊詩人

って感じ
0588名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/29(月) 06:50:15.61
>>584
音楽の演出マジで上手いんだよな
個人的にはドワーフの城で、中ボスを倒したらエクスデスのテーマが鳴りエクスデス登場
セシルたち大ピンチ⇒リディア登場、同時に四天王のBGMに切り替わる  あの一連の流れが最高だ
0589名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/29(月) 11:32:09.47
平気でカインの前で抱き合う鬼畜さが何とも言えん

あれ見ながら、(カインもう死んだ方がマシじゃ…)て思ったw

まぁ4のシナリオが人気なのはどろどろなシナリオ(良く言えばドラマチック)が受けたんだろうな
親友の裏切りや三角関係は、5にはないからね
5のシナリオも個人的には好きだけどね
[絶対的な力を持つ敵を追い詰めていく]的なシナリオ
第二世界でエクスデスを倒しても、まだ生きてて更に強くなるとこや、
第一世界と第二世界が元々一つの世界だったとこも
0590名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/29(月) 16:28:40.95
6は小3の時やってた。4と5はりメイク版しかやってない。
でもどれもいいと思う。ドット絵のほうが個人的に見やすいし、
表情がポリゴンよりも解りやすい。あくまでも個人的意見だけども。
4、5、6が俺にとっては最高のFFです。
多分SFC世代の人で7以降をなんだかんだ言うのはキャラが2頭身じゃないし、
ドット絵じゃないから今までのFFと違っていて、なんだか違和感を感じているんじゃないでしょうか?
ああ、長い。。。長文乱文失礼いたしました。
0591名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/29(月) 17:05:40.18
>>589
で、その直後「カイン力を貸してくれる?」だからなあ
当時は全然思わなかったが、今見るとローザって結構悪女だと思うな
いや、と言うより、全然相手の気持ちに気付かないKYなだけなのかも知れないがw

ありゃあカインね、グレて裏切ってもしょうがないですわw
0593名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/29(月) 20:31:39.71
は画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0597名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/30(火) 14:02:30.90
名作選ぶなら4だな
ボスたちが皆個性的で強いので戦っててすごく面白い
あと音楽も素晴らしい

逆にストーリーの評価が高いみたいだけど俺はあんま好みじゃない
0598名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/30(火) 17:33:36.85
昔のキャラってデフォ名あるようなキャラでもあんまりでしゃばらなかったよな。
それ故にロールプレイング、自分があたかもそのキャラであるかのような感覚でプレイしたりしたものよな。
個性はあってもいいが、勝手に次々と喋っちゃうような設定はな。
後2Dだと鮮明に描かれてないから、頭の中でそのキャラの表情とかを補完してたりしたな。
0600名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/31(水) 01:55:49.21
>>598
それすごいわかる。最近のFF(他のRPGでもだが)の主人公はしゃべりすぎ。
FF10以降のイベントシーンなんて喋りまくりでうっとおしくなってくるからな。
映画を見たいんじゃない、RPGというゲームがしたいんだ!
0601名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/31(水) 09:03:54.95
個人的には5が好きだけど、6にはクリスタルソードがあっていいね
クリスタルシリーズで固められる。がコレより強いファルシオンが売ってるから泣ける
0602名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/31(水) 10:21:13.59
>>600
CD−ROMによって容量が圧倒的に増えたのも影響してると思うな
FF7は6に比べると異様なほどイベントが長くなった
(それに伴い主人公の台詞も多くなり自己主張も激しくなった)
0604名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/08/31(水) 18:09:34.26
FF5は6に比べるとシナリオ薄いが、ジョブチェンジで
色々留まって遊んでるうちに、時間の経過を忘れるから
クリア時間はかなり長く感じたなぁ。
あれ、嵌ると第一世界や第二世界から進められないんだよなww
でも、レベル上昇の割には最大HPや攻撃力は結構低めに設定されてて
4や6みたいにインフレ気味にはならなかったな。
獲得経験値も鉄巨人の2500が最高だったから、レベルも簡単には
上がらない様になってて絶妙なバランスだった。
まぁそれだけに、GBAの追加ダンジョンは結構苦労したよ。
経験値は多めにくれる敵が多かったけど、かなり強くなってて
こちらも、色々ジョブやアビリティを組みなおして戦略立て直さなきゃ
ならなかったから、結構楽しめた。
0606名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 00:10:43.44
は画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


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    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


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なお自演擁護を繰り返している模様www
0610名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 13:11:28.58
ff1
0611名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 14:31:07.08
はD&Dとウィズぱくっただけの荒削りな駄作
こんなんがドラクエVに楯突くなどおこがましい
てか装備品もっと持たせろ1人4つとかなめてんのかカス
0614名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 17:12:57.88
そもそも1は淡白すぎて語るほどの内容が少ない

ざっと思いつく特徴的な部分を上げれば
・グルグ火山でダメージ床ばかりなのに、レビテトはまだ無く食らっていくしかない
・だから回復手段が必要になるが、ケアルは最高でも9回までしか上がらない
・よってポーション99個がデフォだがまとめ買いが無いのでAボタンを連打
・後半、魔法の値段などがとんでもなくインフレしてくる
・加えて一度買った魔法は変更不可。それなのに意外に使えない魔法多し
・後半即死攻撃してくる敵が多いが、防ぐ手段が無い
・ジョブは変更不可。にも拘わらず後半あまり使えなくなる地雷が多い
・原則宿屋でしかセーブできない。逆に宿屋に泊ったら強制セーブ。セーブデータ一個なので前のデータは強制的に消去
・フィールドでセーブするにはテントかコテージを使うしかないがやたら高い(その割にテントの回復量はイマイチ)

うーん、何かネガティブな部分しか思い出さないよ・・・
いや、当時は結構楽しんでやってたけどね。まあまだRPG自体が珍しかったしな
0616名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 17:15:06.27
ただFF1はね。まだ大作どころか名前もあまり知られてなかった時期なので
結構はっちゃけてたよね。
アイテムとか魔法の説明とか結構(いい意味で)ふざけてて面白いよね
中々味があるんだよねあれ

大作となった今のFFじゃあああいうノリは出来ないでしょうなあ
0617名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 17:25:06.25
浮遊城や過去の神殿みたいな舞台にワクワクする感性もなく
人形劇イベントがないから内容が薄いとか言い出す人種は一生口を閉じててほしい
0618名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 17:26:28.91
昔過ぎてグルグ火山なんて記憶に無いけどポーション99個買いなんてしないでクリアしてるぞ
ピスコデーモン(うろ覚え)かマインドフレア、ラスダン以外はあまり苦戦した記憶無いな
0619名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 17:31:22.26
地雷ジョブが多いとか言ってる奴なんか明らかにネット受け売りだしな
初見で赤が強いなんて知らないから普通は白黒でクリアするし
戦士も普通は入れるからパーティの一人がシーフかモンクかって違いくらいしかない
0620名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 18:46:10.77
1回クリアしたら同じRPGを2度とやらないような奴が思い出補正で大昔のゲームを語っちゃダメでしょ
FF1はサンガー620000の時点でゲームバランスがめちゃくちゃ
最近の中身を薄めたネトゲに近い

ゲームの内容自体は短いけどレベル上げで水増ししてるだけ
0628名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 19:23:43.17
今、調べたけどレベル6、20000ギルを容量の関係で連続で並べて
L620000て表示してたのかよ
これはダメだわ
ちゃんと表示できないってゲーム以前の問題
0634名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/01(木) 23:59:18.56
リメイク版でもレベル上げばっかだったけどな

FF3の浮遊大陸の町やダンジョンの合計が23
FF1の全世界の合計が24
ドラクエ3の上の世界だけで54くらい
本来ならFF3で浮遊大陸クリアに少し付け足す程度でクリアできる量なのに
それを水増ししたのがFF1

FF1とドラクエ3、FF3の時代が大きく違うならまだしも同じファミコンだし
完全上位互換のFF3がある時点でFF1はいらない。
0636名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/02(金) 00:54:25.42
FF1は最短ルートや逃走不可敵やエンカ床を理解すれば劇的に効率的になる学習ゲーだよ
最初のボスのピスコディーモンが最初の逃走不可敵でもあって
注意すれば逃走不可仕様を理解できる配置になってるし
稼ぎ9割とか言ってるような頭だとこういう配置の妙なんか理解できないだろうけど
0637名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/02(金) 02:08:57.06
>>636
むしろ、最短ルートを通るから稼ぎ9割になってしまうんじゃないのか?

ドラクエにはメタル系がいるし
FF2は序盤の強キャラの有効活用と強引なミシディア到達
FF3はクリスタルが強ジョブにチェンジさせてくれるので無理やり進めると楽になる
序盤から強い武器は拾えるし魔法も高くはない

FF4は終盤まではレベル上げがあまりいらないしラスダンは経験値多い
FF5もFF3と同じで無理やり進めると銭投げ、タイタン、フレア、ホーリーなど勝手に使えるようになるタイプで
ラスボスはレベル30でもドーピングで倒せる
FF6は最初から簡単な上、グロウエッグと恐竜の森がある

FF1が上記のように進めるとは思えないんだが
0641名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/02(金) 06:43:44.65
でも俺もぶっちゃけ最初にプレイした時は
「は?62万?ふざけてんの?このゲーム」と正直思ったわw
懐かしいなあ

L620000 って書き方がややこしいんだよw
0644名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/02(金) 12:26:26.79
俺は5を先にやった口なんだが個人的には5の方が好きだなぁ。
4は友達から「ストーリーが良い」とか「音楽最高」とか聞いてたから期待してやったんだが、何ともショボくて期待ハズレ。
ストーリーは子供騙し(5と同じく)だし、音質も5より悪かった。
バトルの戦略性が無さすぎ。戦闘のエフェクトもショボすぎ。
ワールドマップとダンジョンマップも5は随所に工夫が見られるのに対して4は皆無。

ハッキリ言って4は期待外れでした。
俺みたいに5からプレイした人で同じように感じた人もいるはず。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/03(土) 15:34:05.32
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
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0659名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/04(日) 11:44:05.67
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25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
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0660名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/04(日) 12:30:51.46
4もなあ…ゲストキャラが無駄に死んでは実は生きてますたの連打でなければ
一本道&職業固定ながらそれなりに面白かったと思うんだがな

でも神クラスは3と5
0662名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/04(日) 12:50:38.58
FF4はエッジとリディアが低レベルな夫婦漫才やってたのは評価が高いな
当時のRPGじゃ真面目に世界を平和にする的な内容のものがほとんどで
旅の道中におふざけのやり取りが入るっていうのが異色だったしな
今のRPGじゃおふざけは当たり前のようになってるけど
0665名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/04(日) 19:13:36.90
>>662
そう言うコメディ要素をRPGに取り入れたのはもしかして初なのかな?
シドとテラの口喧嘩とかも結構好きだったねえ
そのいつも喧嘩してたシドがメテオの所で「目をあけんかい!この糞ジジイ」
って言う所が涙を誘うんだよな。普段の喧嘩シーンがあってこそ活きてくるんだよね。こういうシーンって
0666名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/04(日) 19:20:59.65
ギャグ的な要素ならFF3にも変なじじい4人組とかいたよ
あのうちの1人はラストダンジョンで主人公達を助けにくるレベルにまでなったけど
0671名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/05(月) 07:35:26.50
>>669
難易度が適度、キャラ育成も面倒くさくない、その割に育成の自由度が高く色々試せる
ストーリーもシンプルかつ王道だから気楽にやれる

この辺りの要素が大きいと思われる
0673名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/05(月) 17:55:38.11
3と5が良いと感じるのは間にある4が糞過ぎたからだな
キャラカスタマイズができなくて一本道なんて糞にもほどがある
4はDSのリメイク版ではキャラカスタマイズできる新システムを追加していることからも
オリジナル4が糞であることを証明している
オリジナルが良ければ新システムを追加するはずがないからな
0675名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/05(月) 21:07:15.40
最適パーティー決まってるからカスタマイズ要素とは言えないっていうならカスタマイズ要素なんてものが存在しなくなるっていう暴論になるけど
0679名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/06(火) 06:26:27.41
>>674
FF7なんてマテリアの奥深さ()なんて信者は言ってるけど
結局効率良いのは打撃あげて回復付けるだけの編成だよ。それ以外は趣味でしかない
あれが一番酷いね
0681名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/06(火) 21:34:10.17
DS版はモンスターの最大数が3匹の時点で糞。
DS版はたまねぎけんしが隠しジョブで且つ黒魔法白魔法が使えるようになってる点も屑。
常に4VS3以下とかもうね。
昔は4VS8とか、土の牙があるダンジョンで敵が増殖しまくって難しかったのに、DS版は難易度の糞もない。
竜騎士が居なくても余裕で倒せるガルーダなんて、なんで難易度簡単にしまくってんの?竜騎士の価値無いじゃんと。
0682名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 01:57:09.30
>>675
5のアビリティはカスタマイズ要素あるけど、実際に3のジョブにカスタマイズ要素は皆無だろ
そして3のジョブシステムはカスタマイズ要素を重視したものではなく、4のキャラクター入れ替わりと同じく
多彩なジョブを使うこと自体を楽しませるためのシステムで5とは方向性が全く異なる
これ何度言っても3は5と同じなんだぁぁぁっていうアホが出てくるんだよな
0683名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 06:28:08.70
4DSのキャラって固有アビリティを引き継げるらしいなww
結局は5のパクリかよ・・・・。
まぁ、5のアビリティシステムと6の魔石システムは伊藤が考案したものだけど
やっぱ、レベルあげるだけしか脳が無い糞システムだったから、ちょっとでも
バリエーション持たせようとしたのかもな・・・。
でもなんか5で生み出された、アビリティシステムを中途半端に劣化された
感じで腹が立つわ・・・。
0689名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 13:25:31.14
5のアビリティシステムは面白いと思うけど
ぜになげが初心者救済要素という用語は無理があるなwwwww
初心者救済にしてはギルが減るというデメリットが重すぎる(金が余るのは上級者だろう)し
6や7に出てくるぜになげはそんなに強くないというところを見ても
単に強く設定しすぎただけだよ
0690名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 13:33:50.07
>>689
ほんとだよな、大量のギルを稼がないといけないという苦行がワンクッション入ってるんだもんな
その大量のギルはどっかで大量にモンスターを倒してゲットしてるもんだし、
プレイヤーからしたらその苦行に対するご褒美なんだから初心者救済というのは間違い
0692名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 14:58:34.75
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


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オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0693名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 18:16:56.24
>>689-691
この平日昼間からの連投っぷりと相変わらず独りよがりの持論振り撒いてる様は
「ああ、やっぱしたらばフレア池沼しか居ないスレなんだな」と実感させてくれる
0694名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 18:35:53.75
>>636
ランダムエンカウントでセーブリセット式の覚えゲーって典型的なクソゲーのパターンじゃねーか
わざわざ出来の悪い覚えゲーやるぐらいなら最初から学習要素楽しむために構築されてるパズルゲーでもするわ
0697名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 19:56:08.81
>>694
別に総当りの覚えゲーじゃないからね
ゲーム通して通じる規則性に気づくかどうかのゲーム
君みたいなごり押ししかできない頭だと文句つけてるんだろうけど
0698名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 19:58:34.99
FF1は注意深くプレイすればピスコディーモンで固定エンカウントと逃走不可敵を学習するし
ガントレットは入手時点で誰も装備できなくて使うと何かあるかな?って気づかせてくれる
バカはこういうの分からないんだろうけど
0699名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/07(水) 20:45:44.75
まあFF5をありがたがってる脳じゃわかりっこないね
0702名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 02:52:57.12
ピスコディーモンで固定エンカウントと逃走不可敵を学習するとFF1のなにが変わるのか分からん
逃げられる敵からは全部逃げろって言ってるのか?
敵と戦いながら進められないRPGって明らかにクソゲーですやん
0704名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 07:10:46.88
ちなみにPS版はFCよりエンカとロードと逃走率とポーションの回復量が糞になってる実質ハードモードだから
間違ってもこれでゲームバランスがどうこうと評価しないでね
0705名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 10:47:14.28
それが原体験だったらFC版はヌルゲーのクソと叩くんだろうね
0706名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 14:18:40.76
俺の場合は当時厨房だった頃、ファミコン末期当時に友人の家でFF3をちょっとやらせてもらって
めちゃくちゃ面白くて、親にファミコン買ってくれとねだったがダメだったので
3はやってないが、スーファミは何とか買えたのでFF4が出た時にすぐに買って楽しみに
してプレイしたが・・・ジョブチェンジ出来ないのに愕然としたよ。
でも5でジョブチェンジが復活して、しかもアビリティシステムがあるとか聞いて
もう嬉しかったな。迷わず買ってプレイしてはまりまくったよ。
で、6も期待してたんだがまた4みたいに固定ジョブになったのでダメだった。
0707名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 15:12:35.14
BGMとストーリーは6
システムは5
消去法で4がクソになるが4も悪くなはい

1〜3はファミコンだからシステムにも限界あると思うんだが
あえて入れるなら劣化5である3がクソ

個人的には
6>5>2>1>4>3
0708名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 15:22:59.52
3は劣化5じゃなくて劣化4だろ
逃げることがデメリットになる部分も引き継がれている
ジョブチェンジとかいうガワしか見えてない奴多すぎ
0713名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 17:30:35.69
アホの話をまとめるとFF1はボスが弱いから道中の逃げられる敵からは全部逃げて
ボスだけを倒すって言ってるようにしか聞こえないんだけどあってるの?
それ、ただの低レベル攻略じゃん
0716名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 19:31:24.02
ff1の話に乗ってこれる奴が少ないんだよなぁ ff2はのばらと味方攻撃とかしか知らない奴が多い

DQは1、2とも乗ってこれるのにな
ただ6789となると喋れる奴がすくなくなるんだよな
1周で終わるから記憶に残らないんだろうけど
0717名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 19:47:22.80
1はさておき2は話が長くなるからあまり深入りしないだけで知らない奴が多いわけじゃない
前のスレでも2の魔法は一個一個レベルあげるのが面倒くさいって話で大激論になってた
0720名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/08(木) 23:59:54.16
FF2はパラメータを上げて打撃を伸ばすのを楽しむゲームだから
魔法の属性で弱点当てしたい人には合わない

FF2の攻撃魔法はメインで使うのを1つだけ伸ばしてればそれでよい
アルテマは設定した人がいろいろ建前を並べてたようだけど、
本音では打撃ゲーを魔法ゲーに変えたくなかったんだと思う
0723名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/09(金) 17:23:01.28
FF4はFFをキャラゲーにして萌えヲタ、腐御用達にした張本人であり諸悪の根源
キャラゲーだオタゲーだと叩かれるFF7は結果でしかない
原因はFF4なのだ
0725名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/09(金) 20:52:09.22
1はリメイクや復刻が始まるまでは
シリーズ中の認知度的にはマイナーゲームといっていいレベルだった
円グラフにするとほんのちょびっとのパターン
0726名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/10(土) 01:00:42.64
4や6はシナリオは5よりも力入れてるとは思うけど
ゲームの部分が本当に単調ですぐに飽きるんだよね。
2週目ぐらいまでは、あのシナリオや世界観を楽しむために何とか
自然とやりこもうとするんだけど・・・6なんかは味方が強くなりすぎて
レベル上げるだけで、結局飽きてしまうんだよ。
で、気づいたらやっぱりやり込み要素強くて、自分で好きなキャラに
カスタマイズ出来る5をやりまくって、5の面白さを実感するんだよな。
まぁ普通なら当然の結果だけど。
でも、ゲーム部分よりもキャラマンセーの人は未だに4や6に固執
しちゃってるんだよな。
0727名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/10(土) 03:55:57.27
5は第二世界がなんか楽しかったなーっていう記憶があって
一つに戻った世界は虚しいしBGMで泣きそうになった
雰囲気が良いってことだな
0729名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/10(土) 07:20:56.70
5なんかたまにやり返してみようと思ってもOPの時点でもういいやってなるけどな
ラスダンでマスターになるからジョブがただの着せ替えでしかないし
カスタマイズなんて呼べるほど上等なシステムじゃない
0731名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/10(土) 17:00:55.71
キャラマンセーで4や6に固執している奴が
野村FFをキャラゲーだのキモゲーだの言って非難しているのを見ると笑えるな
同属嫌悪、近親憎悪、目糞鼻糞の類だな
0736名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 01:19:24.17
まあ、多分4や5のストーリーを今のCGムービーでされたら
印象が変わるんだろうな
逆に言うと今のFFは映像こそ進化したけどシナリオはSFC時代って感じ
0738名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 07:10:15.21
>>737
5も終盤は暗いよ
街が何個も飲み込まれる事を考えたら
ある意味6よりも被害は大きいしね

ただ中盤までの展開が全く暗くないから全体的にその印象が薄いんだと思う
6は最初から最後まで重い雰囲気だからね
0739名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 07:16:31.84
>>715
むしろ共通点しかないと思うね
3,4,5を連続でやってみれば解るが
3のプレイ感覚って5よりも4の方がずっと近いよ。
708も言ってるようにジョブチェンジって一点しか見てない人間が多いんだよな。

3,4の違いって、ゲームデザイン的に、場面によってジョブチェンジでジョブを変えるか
シナリオで自動的に入れ替わるか くらいの差しかない
0740名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 07:18:18.01
そして4,6もセットで語られる事が多いが、どちらかと言えば6は5に近いゲームデザインなんだよな
アビリティが魔石やアクセサリーになってるだけだもんな
世界崩壊後にフリーシナリオ的になるのも5の第三世界と一緒だしね
0743名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 14:24:51.32
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
   ヽ{ ヽ_ゾノ           /         \
0745名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 19:53:48.22
>>741
俺は>>739とは別の人間だけど共感する部分があるなぁ。3は強制とまではいかないが、特定のジョブを使うことで効率的に進められることを考えて作っていると思う。
ボスという部分だけではなく、そのジョブ専用の装備が落ちていたりとか、ショップに関係したものが並び始めたりとか。
0748名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/11(日) 23:10:20.12
子供の頃はよく分からなかったが、やはりFFは5から変わった感じがするね
よく4こそFFの最高傑作だと評する声もあるが分からんでもない
しかし、システム面でFFの基本形を完成させた作品は5であることには疑いの余地はなく、王道といえばやはり5だろう
6は挑戦的で正直映画っぽい作品だと思う。時代を追った初のFFといえよう


例えるなら、
4は名の知れた天才画家の処女作
5は雇われ一般画家の渾身の一作
6は優秀な学生の卒業制作

こんな感じか
0750名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 08:00:50.47
>>>739
まあ3と4はゲームデザインに同じ青木和彦が関わってるのに
近いところがないと主張する方がイカレてるんだよな
0751名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 09:13:25.99
>>748
5はそれまでのFFシリーズの正当進化って感じがするんだよな
ただ6は5の正当進化と言うより5の亜種って感じなんだよな
良く言えばそれまでのシリーズ集大成、悪く言えばどっちつかずで中途半端になってる作品

そしてその6路線を更にもっと押し進め、それまでのFFと完全に別物になってしまった感があるのが7
0753名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 11:41:50.50
>>748
6はオペラ、舞台劇、群像劇だからな
キザったらしいセリフ回しとかキャラのスポットの当て方とか完全に舞台劇だし
小説の連載を読んでいたら突然舞台劇になったのがFF6

合わない人にはとことん合わない作品

>>752
3の尻ぬぐいってかFC性能では不可能だった部分をSFCで実現させたのが5じゃね

似たようなもんだろうけど
0754名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 13:26:46.11
6が合わないって人はただ単に懐古主義者すぎるだけだろ
ここまできたらRPGよりシナリオのないシミュ系ゲームのほうが向いてるわ

いわゆるドラクエ3タイプのゲームは90年くらいですでに雑誌なんかで
「いつものRPG」と言われて飽きられ始めてたよ
0756名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 14:50:16.12
6は全体的につまらないのが嫌い
0757名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 17:19:06.75
6も単体で見ればつまらなくはない。いや、むしろ面白い方かと思う
ただ当時はね、やはりFF最新作でしたから
FFの続編として求めてたものとは色んな意味で違ってさ「コレジャナイ感」が強かったね。

まあ、7以降から考えれば6なんてそこまで毛色が違ってた訳じゃないんだよな。後から考えればの話だけどね
0759名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 19:11:13.85
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0760名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/12(月) 22:19:21.28
FF4の続編最近やったんだけどモロにFF6の崩壊後のパクリなんだな
仲間を全員探して飛空艇(つうか魔導船)でメンバーチェンジできるってやつ
0762名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/13(火) 09:04:25.11
難易度=面白さ、ではないな俺は。
自由度が高い方が面白い。5>2>6>3>1>4の順で好き。
0767名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/13(火) 22:52:53.04
糞と思うものは特にないなぁ
気に入らない部分挙げると

1 特になし
2 成長システムが苦手
3 ラストのダンジョンが長すぎ
4 セシルが苦手
5 ストーリーがあまり面白くなかった
6 ラスボス弱すぎ…というか、キャラ育成の問題か
0769名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 09:13:01.06
>>764
まあ、6路線を更に押し進めたのが7と言ってもいいだろうな
6の時点である程度違和感があったのだが、7でそれが本格的になってきた
と言う感じだろう

6はまだそれまでのFFのいいとこ取りをしようとしてる感じだったが
7は完全に独自路線になってしまい、それまでのFFの雰囲気とは完全に乖離してしまった
0770名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 09:15:49.45
>>765
FF1,2ははっきり言ってバランスがぶっ壊れており
FF3,4はかなり良くはなったものの、まだバランスに難があると言った所だった
そんな中5でようやくドラクエ並の優れたバランスを達成したと言う感がある

それ以前のFFに慣れた人にはヌルく感じるだろうが・・・
6・7で更にバランスをヌルくしてしまったのは失敗だな
特に7は敵が弱すぎて、戦闘がただの作業と化した
0771名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 10:40:21.85
6と7は容量足りなくてストーリー削ってるぐらいだし細かいバランス調整する余裕がなかったんじゃね

FFってその時代の性能ギリギリを攻めていく姿勢は評価するんだが
結局最後に色々削ることになって中途半端な作品が完成してる気がする
0773名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 11:02:25.68
5と6は難易度がぬるいんじゃなくて一番強い技を最初に開放しちゃってるから
育成しても見返りがなくてつまらないんだよ
FF1や2が育成すればどんどん強くなるのとは対照的
ただ頭のおかしい人はそういうプレイヤーが主体で遊ぶゲームをバランスがおかしいとか
道端に次のボス倒す武器を置いといてくれるのが名作とか言い出す
0774名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 11:05:29.48
FF7とか他シリーズでは月下の夜想曲とかは基本難易度はぬるくても
上乗せする要素も大量にあるから別に退屈はしないんだよね
勝手に強スキル取れるけどそれ以上やる事がない、縛るくらいしか遊ぶ道がないクソゲーが5や6
0776名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 14:58:14.63
>>770
決定ボタン連打してるだけで戦闘が終わるローション5が優れたバランスなワケないだろw

ほとんどのボスを即死できる5、6はバランスも何も無いよ
0780名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/14(水) 22:55:05.53
ここでいうバランスとはゲームバランスの意味というよりは、ゲームとして土台がしっかりしてるということだろう
確かに5にはそれを感じる
一言でいえば、ポイントを押さえれば誰でもクリアできる安心感ってやつ
だから、そのポイントさえ押さえれば、ゲーマーからすればヌルゲーになる
4まではポイント押さえるだけじゃ足りず、やるべきことをやらないと越えられない壁というものがあった
その壁が際立っていたから、越えればヌルゲー、越えられないならクリアを諦めるという二択になり安心感はなかった
でも、5はそういった壁がなく、誰でもポイントを押さえればクリアできる道を敷き、どのレールからでもクリアできるゲームに設計した
5はそういう意味で偉大な作品
0786名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/15(木) 07:48:52.75
>>780
的を射た意見だと思う
かつてドラクエ2と3についてもよく似たような論争が起こってたのですよ
ロンダルキアの鬼畜さははっきり言えば、製作者のバランス調整が出来なかった結果である
しかし、いわゆるコアゲーマー層はだからこそモンスターが本気で殺しに来るバランスだから良いと言う
バランスが上手く取れてるゲームだとむしろそう言う層にとっては物足りなく感じてしまうんだな

万人受けを狙うのが良いか、それともマニアを唸らせるのを狙うのが良いか ってのはある意味永遠のテーマかもしれない
0788名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/15(木) 08:21:06.18
コンピューターRPGの原点ともいえるWizardryの戦闘は、全滅したら
それまで育てたキャラがパーになるという恐怖との戦いだった
だからザコ戦も気が抜けず、一戦一戦が真剣勝負だった
ストーリーが何にもなくても、ラスボスが大して強くなくても、クリア後の
エキストラダンジョンとかなくてもWizは名作だった
ドアを入るだけの恐怖を教えてくれたWizが大好きだった
そんな私が一番好きなのはFCの3、次いで2、ただのマゾかも知れないが
0789名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/15(木) 08:27:07.26
ネットで見た低レベル攻略自慢
ネットで見たバッツのハーレム絵自慢
ネットで見たコアゲーマー理論でどや顔

他人の尻馬でしか喋れないバカに向けたゲームなんだなってのがよく分かる
0791名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/15(木) 11:22:09.54
4はリアルタイムでSFC版遊んだ人は評価高いと思う
当時はRPGに自由度やサブイベなんて無くて当たり前だったから一本道RPGという認識すら無かったし
0796名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 01:00:01.88
少数派の意見だな!
0799名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 07:48:55.11
あれは元々魔法に詠唱時間を設ける事で
強力な魔法だけでなく、時と場合によっては詠唱時間の少ない魔法も選ぶと言う
戦略性を持たせるための要素だったと思うんだが・・・・

ただ実際は強力かつ詠唱時間が少ない魔法も存在するので、実質的に
長い魔法が単なるデメリットにしかなっておらず破綻していた。そのせいでストーリー上は
最強の魔法と設定されてるメテオを使うメリットはほぼ皆無となった

それで失敗要素だと気付いたから続編以降はこの要素は無くなったのだろう
0800名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 08:06:42.36
詠唱に差があるのは不親切
ダメージに幅があるのは不親切
成長に差があるのは不親切
上手い人が勝つのは不親切
全員が一等賞じゃないと不親切

こうしてゲームはつまらなくなっていったとさ
0801名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 13:35:22.33
>>799
続編のバンド技でも技を入力してからの待機時間がそれぞれかなり差があって
遅い奴はボコられまくる展開だったよ
魔法によって詠唱時間に差をつけるのは
スタッフからしたら失敗要素じゃなくてむしろFF4の要の要素って思ってんじゃね
0803名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 14:33:09.76
セシルが嫌いなやつは暗黒騎士で最後まで行け、っていう意味で
言ってるの?
具体的な気に入らない部分がないから、よくわからないんだけど。
0804名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 14:39:52.55
セシルっていうよりローザだな問題は
こいつが八方美人やってるからセシルもカインもコロッと騙された
リディアのようにエッジ一筋ってやってくれればそんなに評価が分かれる作品にはならなかったはず
0805名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/16(金) 22:58:58.37
FF5のエンディング曲は神だよな。
この曲の流れと組み合わせは最高だと思う。
しかも、爽やかでいかにもRPGをクリアしたと言う達成感が溢れている。
0808名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 12:47:05.72
>>804
俺は別に嫌いって程じゃないけど、まあ結構自己中な人ではありますからね
恋人が殺されて悲しんでるギルバートに対して「そんな事はどうでも良いから俺の恋人助けるのに手を貸せ(意訳)」
と言ったりするような人ですからね。悪い奴じゃないとは思うが、基本一つの事を考えると他の空気とか読めなくなっちゃう系の人だね
0809名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 12:48:27.67
>>807
別にそれは良いんじゃないかな?
別にFFは神話を広報する目的を持ったゲームじゃねえしな

「ワンピースのせいで海賊に間違ったイメージを持たれた」と言ってるのに近い
0810名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 13:15:01.46
5>4>2>6>1>>>3
3は事前情報での楽しみと実際遊んだ時の落差が大きい
ジョブは多いけどギルが常にカツカツで装備品買えなくて無難な編成しかしてなかった
0811名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 13:27:31.75
>>783-784
4のキャラなんて2のキャラの流用ばっかじゃん
レオンハルトがカイン、ミンウがテラ、ゴードンがギルバード、ヨーゼフがヤンの元ネタになったのは明白
>>791
メタルマックスとか自由度の高いRPGなんて既にあったっつーの
海外RPGも含めればウルティマなんか1から自由度高いし
ほんまFF4信者って嘘しか吐かないな
>>799
詠唱時間0で強力なバイオやフレアがあるからな、本当に意味が無い
メテオに関してはそもそもバハムートもあるしイベント用魔法みたいなもんだろ
0813名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 14:45:01.50
時田が4は2のキャラにジョブ的な特徴があるに影響を受けて設定したって明言してるんだけどね
4信者爆死wwwwwwwwwwwwwwwwww
0814名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 14:51:17.01
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
   ヽ{ ヽ_ゾノ           /         \
0815名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/17(土) 15:22:30.73
> 4のキャラなんて2のキャラの流用ばっかじゃん
> レオンハルトがカイン、ミンウがテラ、ゴードンがギルバード、ヨーゼフがヤンの元ネタになったのは明白

あぁ確かに確かに
でも2のキャラで一番好きなのは女海賊レイラさんで
こいつは4じゃなくて5のファリスに転用されたわな
0822名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/18(日) 07:49:25.65
カスタマイズ性があるゲームももちろん面白いとは思うが
カスタマイズ性が無いと絶対だめ、それだけでマイナス って意見には賛同しかねるね
そこは単なる好みでしょう
0823名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/18(日) 07:56:44.96
逆に7みたいにストーリーは投げやり、戦闘も敵が弱すぎて単調でつまらないし
システムだっていとも簡単に万能キャラを作れる仕様なのに
マテリアで色んな特徴にカスタマイズできるから7は最高だと言う
一部声がデカい信者の持ち上げね

お前はそこが凄く好きなのかも知れないけど、それ別にどうでも良い人も多いからね
ってのは知っておいて欲しい所だな
0824名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/18(日) 12:38:41.97
「一部声がでかい信者が持ち上げてる」んじゃなくて
「人気作」で「そこを魅力に感じる人間が多い」んだよ
そして「自分は別にどうでも良い」と思ってるんでしょ
disるために変な補正かけちゃダメだよ
0826名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/18(日) 14:10:45.43
FF3は一回クリアすれば十分なゲーム性。
0830名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/18(日) 23:04:02.34
FF6はゲーム性は微妙でもシナリオはFFの中で最も完成度が高いからFF6がクソはない

FF2のシナリオもFF6の時代に作られてたらもっと良くなったと思う
洞窟の岩が転がってきて死ぬ奴とかアルテマの奴とか表現できてなかったしな
0833名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 02:21:09.55
>>830
煽り抜きでFF6のシナリオのどこがどう良かったのかを教えてくれ
>>831も言ってるけど、あれ演出とか個々のイベントがいいんであって
話の一貫性もまとまりもずいぶん希薄だと思うんだ
それ自体がいいとも悪いとも言わんが
少なくとも「FF6のシナリオがいい」って言われるとすごく違和感がある
0834名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 07:21:38.18
全体のストーリーとしては微妙だったが
個々のイベントに関して好きなのが多いって人は
6のシナリオが好きだと言っててもまあ不思議ではないかな
0836名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 10:45:04.40
>>834
だからそれはシナリオじゃなくて演出の領分なんじゃないの
シナリオっていうのは構成であって
個々の出来事をどの順番でどう組み立てるかを担うものなわけじゃん
0838名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 16:19:09.83
外野だけどまあ自分も>>833が正解かなって感じはする
>>834の言ってることも凄くわかるんだけど、個々イベントの演出力の高さはシナリオの一貫性とは相反してる
崩壊前はまだしも崩壊後はストーリーとしての一貫性を保ててないんだよなFF6は
一本道をやめてティナを仲間にしなくてもOKとか自由度上げたせいで、仲間集めのワクワク感は出たものの
一応主人公だったはずのティナが勝手にどっかの村の母親になり第二の人生を見つけた的な展開
これはもうシナリオとして破綻しちゃってる
FF10でいうならユウナが打倒シンを途中でほったらかしてシーモアと結婚して幸せに暮らしましたとさ・・・ぐらいのぶっ壊れ方
0839名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 16:58:32.55
>>838
別にティナは主人公じゃないが
勝手に主人公と決めつけてシナリオ破たんとか頭大丈夫か

シナリオが良いかと言われれば確かに微妙だが
ストーリーも理解できてない馬鹿が長々と評価してるのも草生えるわ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 18:12:01.62
キーマンだったはずのバナンがいつの間にかいなくなっちゃったり
冒頭で意味ありげに出てきた氷漬けの幻獣が途中からどうでもよくなったりとか
そっちのほうが引っかかった

FF6ってスタッフでバラバラに考えたイベントをつないで話作っていったらしいから
話にまとまりがないのは当然なんだろうけど
見せ方が派手で面白いから遊んでる最中はそんなに気にならなかったりする
ただまあそれは演出の良さであってシナリオの良さではないだろうなあ
0843名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 18:53:05.66
バナンっていつの間にか居なくなるから、忘れちゃいがちなんだよね
以前は世界崩壊に巻き込まれたのかと思ってたが・・・
帝国がリターナーを騙して裏切ったイベントの後から登場しなくなるから
恐らく、その際に捕まるか暗殺でもされたのかもな
0844名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 18:55:43.91
>FF6ってスタッフでバラバラに考えたイベントをつないで話作っていったらしいから

完全に(主にα以降の)スパロボと話の作り方が同じだな
あれもA原作の話⇒B原作の話⇒C原作の話 と繋げて全体的にみると
おや?どんな話だっけ? って感じなのが多いからねw

そう言う意味でFF6はスパロボに近いタイプのキャラゲーと言えるのかもしれないな
(各キャラがそれぞれのイベントで主役扱いと言うのも近いし、それぞれのキャラクターも
まるで違う世界からやってきたかのように一貫性が薄い)
0845名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 19:31:17.43
>>842
FFは6に限らずスタッフばらばらで小さいストーリーそれぞれ作ってつなぎ合わせる手法は変わらないよ
だからFF7FF8FF9FF10でも結構矛盾の多い不可解なストーリーがある
特にアルティミシアの素性とか祈り子システムとかでね
ただFF6が特にアラや矛盾が目立つのは、イベントフラグ的に違うやり方をとってるせい

バイナリを見るとわかるんだが、FF7FF8FF9FF10FF12なんかはシナリオカウンターという16進数4桁の数値で
世界を一元管理してて、例えばFF8ならシナリオカウンター0861はルナパン突入直前で
そのカウンターにセットするとあらゆる人のセリフがルナパン突入直前のものに変わったりして
全世界のシナリオ状態が同期が取れてる
FF9なら2B5Cにすると全世界に再び霧がかかりBGMも変わり乗り物もインビシブルになるとか
FF12なら17DEにすると大灯台攻略後のバハムート起動後になり、店で売ってるものもバハムート起動後の
最強のものになったり街の人がレダスが戦死した後の会話内容になってたり全世界が切り替わる

ところがFF6は全世界共通のシナリオカウンターではなく、個別のイベントフラグを持たせてやってる為
それぞれの街の会話などが同期をとってない、あっちは変わってないのにこっちの会話だけ変わったりして
違和感のある状態になってる
ロマサガもこの方式を取ってるけど、そのお陰でシナリオの自由度は高いけど、全世界が同時に動いてるような
感じがせずに、最悪のパターンだと「私が町長です」みたいなイベント終わらせたのに
無反応な処理が発生してしまう
これは全世界共通のシナリオカウンターをとってないせいで、スタッフばらばらで小さいストーリー作ったのを
シナリオカウンターで同期を取るっていう会議をスクウェア内で行ってないせい
0846名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 19:39:11.44
FFの開発がドラクエより断然早いのって
シナリオチームでストーリー作ってるFFと
堀井一人でストーリー作ってるドラクエの差だもんね
0847名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 19:52:32.81
>>845
ほー、そうやってフラグ管理してたのか。知らんかった。
つか、でもそれ「PS以降のFFがそうやってる」って話であって、
それ以前のSFC時代までのRPGってたいがい個別フラグだと思うよ。FF6やロマサガに限らず。
0848名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 19:56:22.41
>>847
まあそれはその可能性もあるね
前にFF4の解析をしたんだけど、FF4は全世界一元管理のシナリオカウンターじゃなくて
個別にイベントフラグ持たせてた
もっともFF4はあまり分岐のない一本道ゲームなのでシナリオカウンターで一元管理されてるように見えるけどな
0849名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 20:13:35.97
>>848
SFC時代までのRPGってストーリー進行に応じてセリフが変化するNPC自体そんなにないし
そもそも容量的に入るメッセージデータ自体がごく限られてるんで
そういうカウンター用意する意味がほとんどないよ

単純なイベントフラグでのチェックで事足りる
0851名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 20:44:21.64
>>849
そういうけど試みとしてはFF1ではセリフが変わっていくのが実は隠し要素として面白いって話もあるけどね
だからスクウェアにはもともとシナリオカウンターのような全世界一元のものを用意して
全世界が同時に変化していくっていうのを表現する構想はあったんだとは思うよ

ちなみにドラクエもシナリオカウンター的な全世界一元の数値を持ってるかと思って調べたんだけど
ドラクエ7もドラクエ8もドラクエ9も全部個別のイベントフラグだったね
それでもドラクエ8あたりは町ごとに一元のカウンターを持たせてたけどね
(例えばパルミドの街のカウンターがある数値になると、街の人の反応が全員変わる、みたいな)

全世界共通ってシナリオ同期をとっていくっていうのはFF独特なんだろうな
0852名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 20:49:01.12
>>850
ああなるほど確かにロマサガ1はシナリオカウンター=戦闘回数だわな
ある回数になるとある場所があらわれたり、逆に行けなくなったり
思い出したけど確かにロマサガ1で序盤から終盤にしかいけない場所に行く場合には
戦闘回数を変化させて強引に行ってた気がする
あれはそのままシナリオカウンターの発想だもんね
0853名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 22:37:35.77
>>846
シナリオの基盤を組み立てるのは堀井だけど一つ一つのイベントは他のライターが書いてるから大差なくね
ドラクエはシナリオ間の矛盾が取りきれないのを時間や年月の経過をぼかしてごまかしてるよな
0854名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/19(月) 23:37:07.10
なんつーか、主人公とそのお供たちみたいな単純すぎる話しか理解できないお子様脳多すぎだろ

FF6はティナが主人公格であってもティナ自身はリターナーではない
あくまでリターナー側にも帝国側にも利用される存在で
個々のロック、エドガー、セリス、カイエンみたいなキャラはそれぞれ帝国と戦う理由があって
自分の人生のために戦ってるだけ

そういった背景のあるキャラが複雑に絡み合って1つの話を作ってるのがFF6
崩壊後の世界では特にそれが顕著で各キャラがそれぞれの目的に沿って人生を生きてる

で、それが最後のラスボスとの会話に集約されるわけ
0855名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/20(火) 00:05:01.61
何でも良いけどとりあえずFF6の主人公がティナとか言ってる奴は視点色々変えてやり直したほうが良いぞ

公式の言う全員主人公は無理があるけど少なくとも特定のキャラを主人公にはしていないってのは小学生でも分かるわ
0856名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/20(火) 06:13:43.80
「VS」なんだからまともにそれぞれの良さについて語ろうな?
はなっから糞だと決めつけて、そんな主観のぶつけあいでどっちが良いか
なんて解るワケもなく、ましてや話し合いにもならないだろ。
0859名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/20(火) 13:14:07.09
元々、FF6は序盤で3択になるし、ここでティナ、ロック、マッシュに分かれる。
しかもマッシュ編だけかなり長い

誰が主人公かと言ったら後半のセリスも入れてティナ、ロック、マッシュ、セリスあたりだろう
この4人が入れ替わってるだけ
0861名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/20(火) 15:20:51.88
初見プレイ時はロックかフィガロ兄弟が主人公でティナはヒロイン枠だと思ったけどな
直ぐにセリスが出てきてヒロイン枠持って行ったが
ティナは物語のキーマンではあっても主人公って感覚はなかったわ
0862名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/20(火) 16:38:48.70
全員が主人公ってのは誰を使用してもOKって意味だろ

崩壊後の飛空挺入手後に外せないキャラはいないしセリスにしても別にいなくてもかまわない
セリスがいないと進まないイベント自体ないしな
0864名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/20(火) 18:40:25.94
>>851
SFC時代でそう言うのが多いイメージがあるのがドラクエ6だったな
まずムドーを倒す前で、倒した後平和になったと言う雰囲気が多くの町で出る
しかしそれからシナリオを進めていくと魔物があまり減っておらず実は平和になってないのでは? と言う雰囲気になってくる
シナリオ進行につれて、久々に訪れた町の様子が変わるので、時間の経過を感じる事が出来た

SFCの中ではかなり容量が多い32Mビットのロムを使ってるからこそ出来たって面もあるが
最初やった時、これ凄い手間がかかってるだろうな と制作の手間の方に感心したね

だって前行った町なんて行かない人だっているし、ゲーム進行にも無関係だから、変える必然性は無い部分だよな
そう言う部分までわざわざ手間をかけてまでこだわって変えてる ってのに感心したなあ

思いっきりスレ違いだけどねw
0868名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 08:43:52.90
FFのスレでドラクエは凄いとか長々と書くからだろ
頭沸いてるのかな?
0869名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 09:44:49.15
要は>>851ってFFはドラクエより凄いって意図の話をしてた訳?
別にここそう言う対立スレじゃないしさ、そう言う意図の話とは最初から思ってなかったよ。迂闊だったね
だったら俺の方はそう言う意図は全く無いからさ、このレス取り下げますわ。スマンかったね
0870名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 12:24:54.50
>>868
名前が4文字までしか入力出来ない、
次のレベルまでの必要経験値を確認するには、教会まで足を運んで
ポポポと鳴るテキストを一々読まなきゃいけない

こんなバカタイトルの何が凄いの?
0872名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 13:28:42.19
>>869
対立スレじゃないから尚更どうして急にドラクエ絶賛し始めたのかな?って思ったわけ
だって内部データ的にはPSのドラクエ7やPS2のドラクエ8やDSのドラクエ9ですら
シナリオカウンター持っておらず全世界イベントの同期が取れてないって話で
少なくともFFではPSのFF7以降のナンバリングはシナリオカウンターで全世界イベントの同期を取ってるわけだから
シナリオに関してはFF>ドラクエってことが内部データとして証明されてるって話じゃん
それなのに突然「SFCのドラクエ6は一元的なシナリオカウンターではなく個別のフラグ処理だが
見た目は全世界イベントの同期が取れてましたからドラクエ>FFです」って言い出したもんだから
ドラクエ信者が怒って反論してるようにしかみえなかったからな

その中でもドラクエ8は街単位でのシナリオカウンターは持つようになってて街の中だけは
同期を取るようになって少し成長したけど、全世界イベント統一のシナリオカウンターを持ってるFFの足元にも及ばないという話

そこでドラクエ6なんて糞古い作品でも全世界イベント統一が実現されてました的にふっかけられたら
うかつとかじゃなく意図的に喧嘩売ってるわな
0876名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 14:10:15.91
なんか容量の問題とかいろいろなことを考えずにシナリオカウンターがどうこう言ってる奴がいるな
スーファミ時代までは過ぎ去った町の会話が変化しないなんて当たり前

FFでも1くらいだよ、そういうことやったのは。
その1も全員が変わるわけじゃないしFF3なんかは最初の村にいつ行っても出発直後と変わらなかったはず
0877名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 14:29:45.81
昔のドラクエは鍵の入手が進行フラグだったし4と5は明確に章が分かれてたから
フラグを別に用意するのはどちらかと言うと泥縄なやり方だと思う
3でも商人の町はこっそり内部フラグだけどね
0879名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 15:51:09.04
気違いが5のスレに釘付けになってるので俺の好きな6のスレに来れなくなってて助かるわあ
0881名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 19:09:19.29
>>876
プレステのドラクエ7やプレステ2のドラクエ8は容量たっぷりあってもシナリオカウンターにしてないから
単純にスクウェアの特許とまではいかないけどFF専用のシナリオ技術だろ
容量は関係ない
ちなみにFF9だったらシナリオカウンターが細々あがってるよ
ここの最後の方に「■シナリオカウンターリスト表」っていうのがあるから見てみ
http://arc.syoutikubai.com/code/code-ps/ps-final_fantasy9.html
0883名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 19:33:31.14
>>881
半分ウソかと思ってたけど、シナリオカウンターって本当にあるんだ・・・
これって逆にいうと分岐できない一本道ゲームを地で行ってる感じだよね
0885名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 19:53:12.28
■シナリオカウンターリスト表
[Disc.1]
:NEW GAME
:プリマビスタ/ジタン登場から
:チケット屋にチケット見せた
:パック、ハシゴ持っていった
:パック「遅れずについて来いよ!」と言った
:パック「おまえ、先に登ってみろ!」と言った
:パック「早く登って来い…」と言った
:アレクサンドリア城/ジタン、ブランク潜入時

こんなに細々やってたのかよ大変だな
0886名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 19:54:40.30
>>884
トリップつけたり外したりして一生懸命別人になりきって頑張ってるみたいよw
年貢なんて納めるつもりはないんじゃね
話によると5スレのコピペもあいつが常駐ソフト仕掛けてやってるらしいし
0887名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 20:10:38.74
>>882
飛ばせる
セーブする時に今はDISC1ですよという情報も負荷してセーブするので
DISC4を入れてロードしようとするとDISC1じゃないと怒られるんだが(これは皆もよく知ってると思う)
「今はDISC1ですよ」という情報は16進数4桁で情報を持っていて
0000ならDisc.1、0001ならDisc.2、0002ならDisc.3、0003ならDisc.4となっている
なのでロード時にその値を0000から0003に上書きすれば普通にDISC4として認識されて怒られずにDISC4でスタートできる
そして同時にロードする時にシナリオカウンターを2B5Cとかにしておくと
全世界に再び霧がかかりBGMも変わり乗り物もインビシブルになる
ただパーティの内容はDISC1でセーブした状態のままなので例えば最初の飛空艇落下したところで
ジタン1人でセーブしたら、DISC4のシナリオ状態なのにジタン1人で進められるという矛盾プレイが可能になる
0888名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 20:22:21.92
>>883
FF9は一本道だけどシナリオカウンターがある=一本道ではないし分岐もやろうと思えばできる
攻略順が自由なゲームでもロマサガの戦闘回数やリターンズの経過日数みたいに進行度のフラグ作ってるし
0889名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/21(水) 21:26:46.15
序盤にシナリオカウンター進めて終盤じゃないと行けない町で強い武器だけ買ってきてそのままシナリオカウンター戻して序盤の続きをやれたらいいな
もちろん終盤でイベントに遭遇したりで変なフラグは立てないように買い物だけして戻ってくるっていう
0890名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 00:22:13.48
全世界で進行度を統一するっていうのは容量よりもテキスト考えるマンパワーが必要だからな
進行度ごとにセリフを考えないといけないんだから
0897名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 14:32:16.50
6はキャラが弱すぎ。
5はもともと恋愛要素がないから無理だろう。
0903名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 22:01:27.49
ぜんぜん病気じゃないと思うよ
FF7がいまだにエアリスにこだわるのも間違ってエアリスを死亡させる糞展開にした贖罪だからな
許せない展開っていうのは長い時を掛けて解消するもんだ
0904名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 22:35:24.05
>>903
ヒロイン死亡は、ティナがそうなるかもしれなかったらしいな
でもティナのストーリー上あまりにも酷いって事でなくなったと
エアリスは、その企画がスライドしたって感じかね?
0905名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 22:42:03.16
>>904
そう考えると、
FF6ティナ死亡→廃案
FF7エアリス死亡→採用
FF8リノア死亡→廃案
なんだよな

この死亡イベントをどうしてもぶっこみたかったストーカーみたいな奴がいるんだろ
ただリノアを魔女にまでしたのに普通に生き返らせたのは
FF7のエアリスに対する軽口でフルボッコにされた反動だろうね
0906名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 23:04:31.58
死亡イベント入れるのと死んだら生き返らせないのは坂口の意向だろ
エアリス以降はマイルドになったがそれでもほぼ毎回やってるよな
0909名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/22(木) 23:24:45.58
>>908
んなもん「死亡確認」とか鑑識じゃないんだからそんなことまで言われたら困るわ
少なくとも「自分の意思でブレイクかけたから石化は解けません」って説明あったんだから
パロポロは復活させちゃ駄目でしょ
0913名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/23(金) 00:05:16.29
>>912
結局、自分がメイキングしていく上で気に入ったキャラは生き返らせて
どうでもよくなったキャラは生き返らせないっていう差別をしてる感じだわなー

まあ生き死にを使って感動をストーリーに組み込む作者っていうのはたいがいそういう狭い了見の奴しかいないけどな
0926名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/24(土) 17:58:15.83
4ばっか言われるが死んだと思って死んでなかった展開は3のデッシュでもあるしな
やっぱ3ってクソだわ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/24(土) 20:46:29.22
明るいから最高傑作
簡単だから最高傑作
ジョブチェンジがあるから最高傑作

程度の次元の低い議論しかできない作品はお引き取りください
0932名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/24(土) 23:28:15.86
>>928
その次元で考察すると

暗いから駄作=セシル根暗、ティナ根暗
面倒くさいから駄作=パーティ入れ替わりすぎFF4、パーティ多すぎFF6
ジョブチェンジないから駄作=ローザ使えねえ、セリス使えねえ

ってなるんだけど
0933名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/25(日) 00:18:39.73
>>932
明るいで思い出したけど
456っておちゃらけ担当が全員国王なんだな
笑える

FF4 エッジ=エブラーナ国王
FF5 ガラフ=バル国王
FF6 エドガー=フィガロ国王
0936名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/25(日) 08:18:25.43
http://xn--o9j0bk3465betqr2af28o.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCvs%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A9%E3%81%A1%E3%82%89/

哀れなトンスルファンタジー信者へ

ファイナルファンタジーVSドラゴンクエストではどっちのゲームが好き?
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トンスルファンタジー信者はどう説明してくれるのでしょうか???www
圧倒的人数の差!!

これが日本のRPGと韓国製のRPGの違いか・・・
韓国で支持されてるゲームなんてポンコツで人気の欠片もない
0941名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/25(日) 17:20:11.47
6はカス
0946名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/26(月) 05:15:47.73
BGMはFF3の方が好きだし、キャラはオニオングッズを装備したたまねぎ剣士が一番好きだ。
ゲームとしての完成度はFF5と比べるとFF3は一歩譲るが、別に全てで劣っているわけでもない。
0952名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/26(月) 13:33:40.32
ネットの評判は多数決じゃないどころかほとんどが一人のアンチの大騒ぎだからなw
ネットの人気投票とかいうのも完全に一人が組織票で頑張ってるだけで無意味だったりするし
0955名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/26(月) 14:45:39.42
>>952
ノウタリンれな さんを思い出したw
0959名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/27(火) 07:47:10.96
FF7なんて一部シーンでしょぼいポリゴンが使われてるだけであって
ゲームの大半は一枚絵の上を主人公が移動するだけなんだから実際は2Dと殆ど大差ない感じだったな
あれが3DRPGの先駆けなどと持ち上げられてるのには正直違和感が大きい
0960名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/27(火) 07:50:28.04
550 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 07:40:12.08 ID:QcizQWnS0
市村そろそろ、 >>513
49.104.4.109 のケツ一回掘ってやれよ
雑魚垢消してペルソナに一旦逃げたのに
星ドラとお前のイチモツが恋しくて戻ってきてんぞ。
0963名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/27(火) 14:30:16.65
青魔法はボス即死ができるからね
ボス即死なしでも低レベルクリアーを余裕で出来るくらい青魔法は強い
これは5の常識なんだよ

>>947>>29は情弱
0964名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/27(火) 15:15:08.13
情弱おっさんは1回しかクリアしてないって宣言しちゃってるからもう許してやれ・・・
低レベル攻略や効率的なプレイなんてもちろん知らないし
アホみたいにコンプしながら進めるから普通の人が短く感じるとこを長く感じてるだけだし
他の5信者が低レベル攻略や効率プレイの幅広さで5を褒めてるところを
1人だけ「コンプしやすいヌルゲーだから」ってことで暴れまわってるので他の5信者にも嫌われてる
0966名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/27(火) 16:51:21.83
恥さらしまくってる情弱おっさんドンマイw
0969名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/27(火) 17:16:59.15
5の最強の武器はチキンナイフ()なのは情弱おっさんでも知ってるよね?w
0971名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/28(水) 00:58:56.45
FF5は大嫌いでもフレア池沼は大好き
0973名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2016/09/28(水) 05:26:57.84
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
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