>>891
上位廃課金者の奪い合いが超リスキーなんだよ

2-3人、他ゲー行っただけで収益がガクッと落ちる
ほぼ個人相手だから傾向分析的な手法も効きにくい
しょせんご機嫌取りだから、施策打つにしても
一般ユーザからは運営方針ブレまくりに見える

それよりは広く浅くの方がユーザ移動も緩やかだし
ユーザの動向分析して計画・施策も打てるから
長期的にはこっちの方が良いってプロダクトが増えてるイメージ