【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part172【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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ドラクエ3そして伝説へ… Part171【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467109468/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part89【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470576482/
【総合】初代 ドラクエ1スレ Part20【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470668952/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
テンプレは以上 途中からワッチョイか…てかブラウザ名って、板によって変化するんだな
後ろにTとかWが付いたり、ガラプーなのに違うのが出たり
最近一番受けたのは、オイコラミネオw 歌詞のあるのは鴻上版とルーラ(女性デュオ)版くらいかな そして よるが あけた
はボストロとオロチの2回登場するメッセージかな
昼間戦ってもそうなるけど DQ3では割と珍しいナレーション型のメッセージセリフ ストレス覚悟で勇・戦・戦・僧でプレイしてるけどストレスしかなかったわw
後手ばかりでタコ殴りにされまくる上に装備に金掛かりすぎ
武闘家の会心率を戦士にくれてやればバランス取れるんだけどな〜 戦士は電光石火にすればいい。
種を全部素早さに使う。 最初の種を全部素早さにするのはともかく電光石火はないわ 盗賊を電光石火にしてレベル28ぐらいまで上げて戦士に転職させるのオススメ
素早さ初期値が120近くある戦士を作れる
後は豪傑の腕輪なりパワーベルトなりつけて育てれば強いぞ 素早さが128に収束するように育てておくと星降る腕輪の着脱で行動順を支配しやすいね 「DQ3」の場合は、
FC版が「そして よが あけた。
リメイク版が「そして 夜が 明けた! 3〜4人PTの通常プレイなら、おろちとボストロはどっちを先に倒すのが正解なんかね? >>48
パーティー構成次第だけど、スクルトで対策できるボストロ先のが楽な事が多いと思う
オロチはその時点では火炎対策が厄介なので、耐性装備やHPなど準備が揃ってからの方がいい オロチはスクルトとベホイミとバイキルトとブレス耐性装備があれば余裕
一回目だけは草薙の剣のためにサクッと殺ってもいいかもな 2回目はネクロを攻略してからジワジワいたぶるw
刃の鎧、稲妻の剣といった強力装備が出揃うからな。
そこで質問がある。
ドラゴンキラーの効果はおろちにはあるのだろうか? FC版もリメイク版のおろち(1)・(2)も全てないよ。 例外はGBC版限定のグランドラゴーン。
アイツだけはヒドラ系グラフィックのモンスターの中でドラゴンキラー効果が発揮される。 DQ3って携帯アプリ(ガラケー?)で出てたんだね。
ここのスレ見るまで知らなかった…
何処のキャリアだったの?
俺はSoftBankユーザーなので、T、Uはできたんだけど、Vはいっこうに出ないからてっきり移植不可能なのかと思ってた。
なので、スマホ版のVをどれだけ待ちわびたことか!!
今年になってようやくスマホを手に入れ、T、Uからやり直した。
それでVをやってるんだけど、こないだゾーマを倒し、しんりゅう戦のためにキャラ育て中のところ。
一番理想のパーティーって何なのかな? すごろくが無いverだと耐性防具が限られるから盗賊は1人 残りは賢者2人が無難かな
せっかくだからFC版もやるとゲームバランスが全然別モノで楽しいよ ああ、そういやスクルトさえあればボストロはだいぶ楽になるか
ネクロゴンドの強力装備もあるし、先にボストロ倒すのが正解な場合が多いか FC版ならボストロから雷神の剣ドロップのドリームもある
でも実際やると演出が長すぎて心折れる
中断セーブのあるwiiでないとやるきしない おろちを生かしておいてラーの鏡を卑弥呼に使うと正体を…… >>59
そうそう、攻撃対象のモンスターが倒されてると空振りするっていうのが、かなり衝撃的だった。
何十回も周回したのに、すっかり忘れてた。 HPMP体力賢さのシステムだけリメイクのFC版がやりたい >>63
DQ3の直前に出たFF1だと更に1体ずつのターゲットだったからね
これでもまだグループ内なら倒した敵以外を追尾してくれるDQ3のが親切な方という グループ内だと個々の指定は出来ないからな
それが仇になることもあったけどw リメイクでも、攻撃呪文ならオートターゲット無しの楽しさを享受できるな SFC版「DQ2」は【モンスターA×1ひきにバギ】と入力して王女が行動する前に王子がAを倒すと
「王女がBに攻撃」してくれる。
SFC版「DQ6」も【モンスターAにギラ】と入力して他の仲間がAを全て倒すと
「モンスターBにギラ」を唱えてくれる。
後で発売されたSFC版「DQ3」の呪文の「オートターゲット不可」は、
意図的なモノってこと? FC版をWiiでやり始めて早1ヶ月
ボストロからのらいじんのけんドロップを粘って2週間
ドロップ一向にしないほんとにおちるのかこれ
てか戦闘中の行動でドロップが決まるんだから
戦闘入る前のみーたーなーあ?で中断セーブ作ってもいいんだよね?
それがダメならこの2週間が無駄に‥ イイと思う。
とどめを刺す1つ前のターンのコマンド入力のタイミングを変えるようにしてるけど。 >>72
安心したわ続けられるぜ
多分500回くらいやってるけどまったくダメだわ
テキトーにAとBをポチポチしてるけど乱数を変えるのって決定入力タイミングのみよね? 詳しい事は分からないけど、自身の経験で言えば
「最後の決定ボタンを押すタイミング」だけだと変化をつけたつもりでも
戦闘勝利後の結果(Lv.upした時のステータス上昇)がまったく同じケースがよくあったから、
例えばバイキルト→誰にを選ぶ時にキャンセル→バイキルトみたいに
「1度決定してからキャンセルして再入力」とかもやってる。 オートターゲットなしって当時から全く楽しめなかったよ >>71
ボストロ倒すターンの戦闘のコマンドを決定するボタンのタイミングでドロップが決まる
だからボストロあと1撃で倒すってターンで中断セーブしとけばいいよ
200回もやる頃には心折れるほど疲れるけどそれは仕様 >>70
その2作と比べて様々な部分のUIが進歩しているだけに、
SFC版3の呪文のオートターゲット無しは意図的だろうな
>>75
言われてみればオートターゲット皆無は色々ときついわ… >>71
戦闘中のあと数ターンで倒せるってとこから再開でいいんじゃないかな 最近FC互換機でサマンオサ雷神取ったけど本当にしんどかったよ
自力で出したっていう思い出を作りたいって理由が無かったら無理だった WiiのFC版3でボストロールの雷神の剣を狙ってみたが
10回目くらいで心が折れた。 >>58
理由は分からないけど、NTTドコモとKDDI(au)だけで
ソフトバンク携帯では「DQ3」はプレイできなかったね…。
>>77
それだと、呪文は「基本命中率は100%だけど無駄打ちも起こり得る」という意味では
オートターゲットが可能な「こうげき」よりも
「DQ3」ではデメリットが1つ多くなるね。
呪文を唱える時は、より慎重に先読みすることが大事で
「それが面白い」という人も居るかもしれないけど。
別のモンスターに呪文が発動して困るケースは、
・マホカンタ状態のモンスター
・残したいモンスターを倒してしまう(消してしまう)
・状態異常系(ベビーサタンの呪文を封じてしまった等)
くらいかな?
サマンオサのらいじんの剣は自力で2回取ったけど、
200回前後くらい戦ったことよりも、
途中から岩バグのような現象が発生して
寝室まで辿り着けなくなったのが1番困った…。
予備で少し前のデータを残してなければ、最初からやり直しだったから…。 結構いろんな職でSFC版やりこんでるけど、さすがに毎回Lv99まで上げないのでクリア前提での考察
勇・盗・僧・魔でプレイして、ダーマで盗→賢、魔→盗が安定かな。PT内の守備力がかなり上がるし
クリアだけなら僧は転職要らないね。ザオリク・フバーハは早く欲しいから転職非推奨かと
個人的にアカンと感じたのは盗が勇・戦の武器までも道具使用出来る事かな。いなづまの剣道具使用を盗が使えるのはなぁ・・ 初回クリアだけなら、賢者も要らないと思うんだけど…。
勇・戦の武器じゃなく、プログラム(ミス)的には「勇者が装備できる武器」ね。
まぁ、勇者が装備できる使用効果がある武器で王者の剣を除けば
いなずまの剣を含めて全て戦士も装備可能だけど。 ブーメラン使いの前衛職が2人居るだけでザコ戦はめちゃくちゃ楽になるよな >>85
盗賊の転職先を戦士にしてブーメラン持たせるってのもアリかもね SFC版でバグ技なしだと、2つ目のブーメラン(刃のブーメラン)の最速入手は
魔法のカギ入手後のピラミッド内 or イシスだから、
それまでは1人は「とげのむち」かな。
盗賊が居るなら、カザーブでチェーンクロスを買う人も多そう。 チェーンクロスといいはがねのむちといい
あそこら辺の店売り鞭は中々使える FC版を子供の時にプレイしたときオートターゲットとかまったく気にせずでやってたけどわりとなんとかなった記憶がある
というか昔の俺はレベラゲが大好きで、かなりきっちり稼ぎしてた
それだからかバラモス挑むときには40近いレベルだった気がする
今の俺はFC版やったらストレス溜めまくりなんだろうな
最近やったSFC版ですらムカついてるし
ブーメランとかムチが複数攻撃じゃないとか考えられない 敵テーブルによっては、ドラゴンテイルよりもブーメランの方が強い時すらあるよな
第三のすごろくで炎を買える事を知らずに、盗賊に刃・勇者にブーメランを持たせてた時に、
敵に合わせた付け替えも面倒なので、おろちの洞窟とかではひたすらブーメランを投げまくってた
>>86
戦士はブーメラン系持てないよ FC版のボストロール弱くない?
こんな弱くていいの?ってくらい弱いよね 自動回復100ってだけでHP自体は300ちょいだからね
こっちの火力が十分なら余裕
アレフガルドの通常エンカで2匹出現だとちょっと面倒な相手だけど >>92
自動回復を上回れないと不死身すぎて(実際HPを減らせてないんだが)驚くよ
当時はクラス皆で同じ部屋に集まってプレイしてたが大抵は「死なないこいつ」ってなってたな
まあ当時は子供だから対策とか考えてないで挑んだんだろうな ボストロールはSFC版ですげぇ大変だったの覚えててたからFC版でも強いんだったかなって思ってレベル25くらいまで上げて挑んだら痛恨食らっても全然余裕だしくっそ弱いかった
戦勇武遊で遊を賢にしてるけどロトの紋章パーティほんと優秀だ
さとりのしょで戦士を賢者にしようかとも思ったけど火力下がりすぎるからやめたわ
今のところ大体ゴリ押せるけどザラキはやめてね FC版が弱いんじゃなく、SFC版が強いだけじゃないかな。
正真正銘のボスモンスターと、
イベント戦闘として戦うだけの単なる雑魚モンスターじゃ、比較にならない。
HPも高いし、マヌーサもラリホー系もメダパニ系も効かないし
毎ターン完全2回行動でルカナンまで唱えるからね。
ファミコン版のボストロールで苦戦するとしたら、
ルカニ系もバイキルトも使えないパーティか、
Lv.が低すぎるか、あるいは 2匹以上と対戦する時くらい。
偽サマンオサ王だと、毎ターン自然回復100を知らなくても
3ターン目の最初の痛恨の一撃が来る前に勝てるのも珍しくない。 FC版ボストロールは後半雑魚として出てくると考えると結構強いな
アレフガルド降りた直後くらいにコンビに遭遇してタゲ定まらずにリジェネ上回れず延々殴り続けるとかたまにあったなw ラスダンのトロルキングよりフィールドで出てくるボストロールのほうが明らかに強いよな。つーかトロルキングが弱すぎるのか? >>97
FC版は難易度的にもそんなイメージだわ
ドラクエ2のロンダルギアの鬼畜さに比べれば、FC版の3はかなりバランス取れてると思うけどね
SFC版がヌル過ぎると思うわ。しのびあし使ってネクロゴンド突入したら4回エンカウントしただけで突破とかw
FC版って相当な難所だったハズ ちょっと調べてきた
トロル HP:250 攻:155 守:32 早:42 痛恨
トロルキング HP:250 攻:150 守:78 早:67 バシルーラ 自動回復50
ボストロール HP:320 攻:180 守:60 早:80 痛恨 自動回復100 >>99
FC版はマップ(画面?)の切れ目でのエンカウント率が高いのも相まってるよな。 FC版は雷神の剣を狩ろうにも大魔神をマドハンドに呼んでもらったほうが確率高いし 上の世界の時点で入手できるってのがポイントなんでそ >>103
バラモスが魔王の名に恥じない強さだから、表の世界で雷神の剣あると助かる
ただ、苦労に見合わないなw >>102
効率性で言えばそうだが、ネクロ前に入手する事に意味がある。
ベギラゴン連打でフロストギズモや死神の騎士に一矢報いる為だが。
FC版は普通にプレイしていても、ラダドーム周辺のボストロールが偶然落として、あれ!?なんて事もある。 >>96
完全2回行動に加えてルカナンまで使うボストロールが見れるのはリメイク3だけなんだよな。
8でもトロルの迷宮で通常より強化されたボストロールが2匹出てくるけど、HPがリメイク3とほぼ一緒なだけで完全1回行動だったし。 上の世界でボスだったボストロルが下の世界で量産雑魚になるのは結構好き
自動回復システムの威力も思い知らされるし 当時は自動回復なんて知らないから、
1人で挑むと、バグってHPが数倍になるとか思ってたわ。
公式ガイドブックにも書いてない仕様だしな。 情報が無い中だったから死なないカンダタ2とボストロは不気味だったなあ >>109
ゾーマ戦で同じような事を考えてた。
4人だと余裕だったから3人で挑んでみたら、いつまで経っても倒せないから
「3人以下だと勝てないのかも」と思ってた…。
自然回復を知ったのは、ネットで調べた後だよ…。 俺の友達は早くから自動回復に気づいていて、周りにもそんなこと言ってたが誰も信じてなかった
俺も懐疑的でガイドブックなんかのHP表記が間違ってるだけだと思ってたw
今は反省しているw カンダタ2回目の時点で自動回復50、おろち以降は大半のボスが自動回復100
強大なボスを倒すには仲間の力が欠かせないという風にしたかったのかね。
ゾーマなんかは敵のHPが1023までというのをごまかしたかったというのもありそうだけど。 今考えたら、HPなんてどうにでもなったような気がするな。
4以降の、第二形態、第三形態のあるボスは、
内部的には別キャラに変えているらしいから、
ゾーマとかも4体くらい切り替えれば。 ゾーマも第二形態入れる予定はあったみたいだから、デスピサロの手法は3の時点で考えていた可能性はあるね
まぁあの第二形態はちょっとアレだけどもw 光の玉の処理もやってることは別モンスターへの変身だしやろうと思えば姿そのままの形態切り替えで実質HP増ってのもできなくはなかったような気はする。
余談だが初代桃太郎伝説のラスボスはHP自体は255だけどダメージを100ダメージ与えたら25減算と見た目のダメージはそのままに減らす数値だけ4分の1にして実質1000以上にしてたとか。 >>115
それこそ容量不足って話が出てくるんではないの >>117
桃伝そんな処理してたのか
その上で恒河沙の玉だかで全開しやがるから戦闘長いんだよなw 自動回復って絶妙なシステムだったと思うな
守備的な戦いだといつまでも勝負がつかない可能性があるってのはゲーム的に面白いし
「ボスなら回復魔法くらい覚えろよ」という突っ込みに対して「自然治癒するから覚える必要なかったんだよ」という一応の回答になるし >>115
自動回復は「こっちの与えるダメージが小さいうちはタフだけど育てば楽」になるから
ただHPを増やすのと違って、レベル上げ又は戦力強化が重要さを増す
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
単にHP増やすよりは面白くなったと思うよ >>113
その友人、スゴイな。当時だったらガイドブックとか100%信じちゃうし
ルザミのそれでも回ってるんですガリレオさん思い出した もしDQ3のリメイク出るならメタルキングとか追加して欲しいなぁ
もしくは時のすな追加でもいい >>123
ポリゴンでの顔や体系の選択や、神竜撃破の願いで特技開放orステータス上限上昇も欲しいな。
SFCのレベル99でもてこずる追加モンスターにもう少し楽に戦いたい。 1個90000Gでイイから、クリア後に不思議な木の実を買えるようにして欲しい…。 賢者の石が手に入るのがラスボスギリギリでなければもっと楽に冒険できたのに 楽することばかり考えるな
むしろ賢者の石なんかバランス崩壊アイテムだからなくすべきだ 神竜撃破報酬でもいいくらいだな賢者の石は
そんなことより本屋さんとその品揃えをだな… 賢者の石がある関係で、光ゾーマ戦はバラモス戦より楽だな
ゼニスの謎解き報酬による一品物で丁度良さそう 賢者の石が無いなら力の盾で代用するまで。
回復時の1ターンだけ全員が行動を捨てる事になるが、コストパフォーマンスは優れているかも。 せっかくの賢者の石初登場作だ
なくすのはもったいないし、ゾーマ城で手に入った時の嬉しさも捨てがたい
最近の賢者の石みたいに回復量を抑えればいいんじゃないかな
それならベホマラーも活きるし FC版は防御攻撃解禁するとすごいサクサク進むね
進行不能になるバグや、メモリいじっておかしくなるバグとかじゃないから禁止にしなくてもいいけどさ あの当時は発売後けっこう早い段階で知られた技だったから
戦士か武闘家を1番目、勇者を4番目に置く人も多かった…
自分のときはまだ早解きクラスで競ってたりしたから
情報もなく力技でレベル上げて倒したけど あれは、やり方が2通りあるけど、
@ (防御→キャンセル→戦う)×3、戦う×1
A 防御×3→キャンセル×3→戦う×4
Aでやる友達を見て、
内心、操作ミスったら全員防御になるだろ!
などと思っていた。 何人か死んでたりすると防御キャンセル操作ミスるよね 寝たりマヒさせられたのを見落としたりね
防御防御防御…あっ!? >>136
今の今まで2のパターンしか知らなかった・・・なので
>内心、操作ミスったら全員防御になるだろ!
俺も含めて友人みんな何回かそういうミスしてたわw >>135
やはり、早くから知られてたんですね。
当時の話を聞けるのは、素直に嬉しい。
教えてくれる人がなかなか居ないので。 防御キャンセル技ってそんな早くから出回ってたっけ
発売日に買って3週目くらいに友達経由で知って始めたけど 公式ガイドに載せたのが謎
4の838861と8逃げも同じぐらい知名度高いけどこっちは別に載ってなかったと記憶してるし マドハンドは小さいおっかないよなだいまじんなんて呼びだすのだから
だいまじんはアークマージソードイドに並ぶ強敵なんだから 強敵にソードイド混ぜてる辺り、またドイドマニアなんじゃないかと勘繰り マドハンド、大魔神組はバイキルトとスクルトかけまくってから増殖してたな 4のはファミマガの大技林に載ってた気がするけど3の防御キャンセルは載ってたっけ? >>145
知名度が同じくらいでも4のは仕様だと言い張るのは無理だろ 838861に関してはコイン買う時にネタで999999と一度は入力してみるだろうし
そこで金額が合わないとなって気づく
ならばどこで合わなくなるのかを調べていけばいずれ行き着く FC版の防御攻撃は公式ガイドブックP160にしっかりと載ってるね
だからこそ当時は皆知ってた。
ランシールバグはセーブデータ破損と相まってガセネタが横行してたのを記憶してる 戦闘中の装備変更による呪い解除は多分バグだろうけど有益で面白かった 「DQ3」の勇者と戦士は、
武器・鎧・盾・兜(+装飾品)すべて呪いのアイテムを装備できるね…。 SFCの神竜って勇者ソロはんにゃのめん無しで撃破可能なんかな
無理な気がするけど会心出まくりとデレパターンでいけるのかな ttp://download1.getuploader.com/g/gmcp/128/Hero_solo.jpg
一応攻撃力400だから、はんにゃのめん無しは厳しいかな…。
最大HPが999なら可能かもしれないけど。 分かってると思うけど強制催眠があるから全ステカンストでも運ゲー
闇ゾーマは完全ローテーションだから神竜よりよっぽど楽 https://m.youtube.com/watch?v=ITWqxI2zAZ8
かなり相手の行動の運頼りなとこあるが一応このステータスでも倒せるんだしステカンストならだいぶ勝率は高くなりそうだけどな これ動画繋いでるんじゃないの?
ありえない回復タイミングが続くし HP412じゃ相当な運ゲーというか無理ゲーレベルだろうなあ DQ3はやればやるほど奥が深いゲームだな
本屋さんはともかくアクセショップが充実してたらもっと良かったのに
それにしても勇武盗賢を最終PTにする際に
武を最速にするか盗を最速にするか両方を最速にするか悩むな
賢はわざと遅くして後手回復やピオリム担当にしようかと思ってるけど
勇者もピオリム使えれば良かったんだけどなぁ 最大HPと最大MPの両方を999にして、
MPの使用配分を先読みしながら戦うのも結構おもしろいね。
およそ70ターン前後で倒せる。
まぁ、そこまで上げるのが大変だけど…。 FC版の一人旅プレイ挫折したわ...バラモスに歯が立たない
プレイ動画見るとLv41でMPが278もあるんだけど
どうやったら、そこまで上がるんだろ?
俺なんか47で117なんだがw FC版は、戦闘そのものより吟味が1番の難関だね…。
最大MPの成長でサボると絶対に詰まる。 FC版は吟味してないとやり直した方が早いという意味では始める前に下調べが大事
まあリメイクだって例えば魔法使い1人旅などベホマ覚えない職業は1人クリア無理(棺桶勇者モシャス解禁しない限り)とか
いずれにせよ下調べして本当にクリア可能な縛りなのか確かめてプレイはするが 一人旅やってるとパーティプレイの方が楽しいわって実感して結局普通にプレイしちゃう 仲間と冒険してる感や、プレイヤーごとにパーティーをカスタマイズできることが、ドラクエ3の大きな魅力だしね 友達と4人で集まって自分たちの名前を付けて
各自でコマンド入力したりして遊ぶのもドラクエ3の魅力だよな
じゃんけんで勇者枠を取り合ったり
戦士や武闘家ばかり選んで魔法使いや僧侶を誰もやろうとしないとか ベホマ覚える前くらいでバラモスゾーマと戦うとギリギリ過ぎて凄く楽しい チョトイイデスカ
SFC版のレベルアップ時の能力の上がる数値は
基礎上昇値×性格補正値+0~2
であってますか? >>177
多分
基礎上昇値×性格補正値×乱数補正(例:0.95〜1.05など)
みたいな感じでランダムの部分は掛け算では?
武闘家とかいっぺんに10ポイント上がるような基本上昇値が大きい時の振れ幅が大きいので 3のエンディングにはもっと楽しい演出がほしかった
エンドロールの音楽はいいけどね >>162
闇ゾーマは滅茶苦茶準備しないと勝てないが滅茶苦茶準備すればほぼ確実に勝てる
しんりゅうは運次第でレベル99ですらなくても勝てるが酷いときは全パラメータ最大でも負ける印象 >>180
エンディングに関しては8以外はクソだと思ってる。 闇ゾーマは2個目の賢者の石を手に入れれば、
あとはローテーションに気付くだけで楽勝だろうね。
ガラケー版の「マヒャド飛ばし」状態で、こごえる吹雪の4連打があるくらいが面白い。 >>178
その乱数補正というのはプレイヤーには分からない数値なのでしょうか? >>184
基本上昇値×(乱数:0〜2) × 性格補正値
簡単に表すとこんな感じみたいね
基本上昇値から最大で2倍、0のときもある(乱数分布は均等ではない)
それに性格補正を掛けると エビルマッサージ4匹は設定ミスかってぐらいに強すぎないか?
全滅3回目…
明らかにバラモスより強いだろ >>186
前スレのコピペにマジレスも何だけど
二フラム >>177
FC版では基本上昇値×乱数(0〜255)/110だから
それに性格補正が入る感じでは?
ちなみに乱数は0〜31の乱数を16個合計して120引いた数
(0〜255の範囲に収まらなければやりなおし) 別にDQ3に限った話ではないけどステータス成長の乱数って嫌いなんだよね
何が面白くてこんな要素入れてくるんだか 良くも悪くも個性が出るから乱数ありのが好き
たまにデカイ数字が出ると嬉しいし弱いなら弱いでその分レベル上げ頑張ろうとか愛着が湧いたりもする かつてDQ4でミネアよりHPの低いクリフトが出来上がってしまい絶望したことがある…
俺にとってはやはり定値成長の方が助かるな… 個性云々の話ならもっと別の部分で頑張って欲しいな
鍛冶要素追加して装備品に付加効果色々付けるとかそういう
まあDQ3の場合は種稼ぎである程度調整取れるからマシではあるのだけど DQ3みたいな無名キャラならランダム成長でもいいけど
固定キャラは固定で成長してほしい >>185
>>190
なるほど、ありがとう
この計算で出た数値の小数点は切り捨てなんでしょうか? 俺もランダム成長は好きじゃない
固定値成長の方が好きだな
どのレベル帯でも力+1.25みたいな成長値が完全固定ならもっと好き マントゴーアはバラモス城あたりででてきても余裕かな 四捨五入とかないから
コンピュータは基本的に切り捨てだから リメイク版のバラモス城とゾーマ城の音楽怖くアレンジしすぎ
1人で聞いてると怖くなっちゃうよ ステ上昇はランダムだけど最終的に決まった数字になるってのが理想だけどなー あの曲って初代1ダンジョンのアレンジでしょ
あっちはあっちで怖かったし >>202
DQ3は上昇上限値と下限値があるからその仕様に近い気もするな
そういう仕様は普通のプレイでレベル上限一杯まで上げられるゲームでないと厳しいな キャラなら個性でいいけど、種のばらつくのはいったい >>207
おやぁ?ちからのたねを食べさせた女僧侶さんのちからが1しか上がりませんね
さてはお腹の調子が悪いのかな? アッサラームのぱふぱふ屋さんてなにでぱふぱふしてるんだろうか
あの屈強な肉体のあらくれから繰り出される繊細なぱふぱふ…
ここはイシスのおしろです
とおかしな発言をする女戦士…
アッサラームには闇があるね >>203
リメイクしてからバラモス城の曲は3のダンジョンアレンジじゃなかったっけ? はぐれ、エビル×2、うごく→にげだした→まわりこ(ry
うわあああああ アークマージはザオリクやイオナズン使う上に吹雪まで吐いてきやがる
痛恨の一撃のだいまじんと一緒にでてきたら悲惨だな アークマージのマスクの下は爬虫類みたいな口だったりするんだろうか デビルウィザードはわざわざバシルーラを使うほどの脅威では無い気がするが、
普通に殴ってるとザオリクループが始まってムダに戦闘が長引いたりする微妙な強さ ウィザードに限らないけど、裏ダンジョンの敵はまともに相手する見返りが少ないってのがね
数が少ないなら殴って倒すけど複数で出てきたら面倒だから飛ばすかな 隠しダンジョン1は、そうだね。
隠しダンジョン2だと、種・木の実を自力で集めたい場合は役に立つし
倒さないと入手確率を上げられない。 キングヒドラとバラモスブロスとバラモスゾンビではどれがいちばん苦戦
しましたか Wiiの時も思ったけどハードウェアの寿命があるから中々永遠はないねえ 3DSよりvitaに移植して欲しい
PS4とマルチで ガラケー・スマホ版を除けば、ロト三部作の最後の移植は
Wii版で約5年前か…。 wii版の中断セーブが味を占めちゃった今となってはすごろく場を中断セーブ抜きでやれる気がしないわ
ゴールするだけならともかく、決まったマスのアイテムやよろず屋に止まるだけでもものすごい苦行に感じる 3DSのヴァーチュアルコンソールでドラクエ3出るって噂あって楽しみにしてたけど
ガセネタだったか スー28レベル戦闘トヘロスでバラモス前の稼ぎをしてたらしあわせのくつゲット
当時から気になってたランシールしあわせのくつバグを試したらなにこれヤバいなコレ異常な速度でレベル上がる
ただ、なぜかしらんけどいきなりできなくなった
なんでだかわかる?なんか特別変なことした覚えないんだよね… >>232
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-11.html
https://www.youtube.com/watch?v=D8qY5OBKZvM
http://gwiki.jp/dq123/?Lancelin_bug#level99_up
2番目のキャラと先頭キャラの必要経験値差を利用したバグなので
酒場で2番目のキャラを入れ替えてみてはどうかな
1気にレベル99まで上げる方のバグ技(吟味はできない)の方は
棺桶バグの毒沼エフェクトで経験値が巻き戻ったときに
オーバーフローで経験値が爆増するようにLv低いキャラがやりやすい >>229
ややわかるな…
本編クリアーまでですら、
1つ目のブーメラン、3つ目の炎のブーメランを取るかどうかで以後しばらくのザコ戦のテンポが変わってくるし
得に盗賊入りPT ブメーランはエフェクトとSEが致命的にダサいのがな…
便利は便利だけどそれが嫌でいつも封印してる 鉄球は便利だけど、装備できるのは戦士限定とかでもよかった気がする。
非力だったり身軽さが持ち味の職業でも使えるのはちょっとイメージ違うし。 鉄球のエフェクトはサイリウムの軌跡に見えなくもない おおばさみはなあ、ファミコン版だと戦士連れててイシスで買えるから大助かりだけど
スーファミ版はバハラタで買えるけど、戦士の代わりに盗賊連れてるから使った事ないなあ 鉄球のエフェクトはまだいい
鉄球のエフェクトがありながら頑なにペチペチ音を響かせるモーニングスターどうにかしてくれ
5じゃちゃんと鉄球してたのにどうしてこうなった >>242
FCだと買わなくても全然問題ないけど一応その時点の最強装備なので
ピラミッドが怖かったFC版で気合い入れて準備するなら使う場面はあったね
リメイクはもう複数攻撃武器が出てバランスが根本から変わってしまった… はがねのつるぎやブーメランがすごろくでタダだからね
FC版なら無駄遣いせず逃げながらイシス行ってすぐ買えばかなり役立つ イシスから先は船を手に入れるまでは武器更新がないので一応最強武器だからねFC版 >>237
俺は逆にクリア後のおまけ武器にそこまで真面目なバランス求めてないけどなあ
むしろ全職装備できてもよかったと思うくらい 昔はカンダタ2の自動回復突破のためにイシスでおおばさみ買ったけど今は買わないね
勇者にお古で渡せないのが原因かな
戦勇僧魔でカンダタ2挑むときは鉄の斧/鋼の剣/鉄の槍/毒針 黄金の爪とったら売って勇者の鉄の斧と戦士の大ばさみを揃えるのが昔からマイセオリー
FC版 黄金の爪の売却金額でスゲー!ってなって鉄の斧と大ばさみ等買って残金見てアレ?ってなる所までがセット スペクタクルツアー見て、iPhoneでやろうかなと思っているけど、操作性どうなのか心配、、、 操作性は人それぞれなんだよなあ
ガラケーからスマホに替えてタッチパネルの文字入力に手こずった人はスマホ版ゲームの操作性でも文句言いそう スマホでゲームは滅多にやらないから手こずりそうだ(−_−;)
せめて3DSやVITAでダウンロードがあればなぁ笑 ノーマルういいもあるのね!
外でできないのは残念だけど、店行って探してくる!
ありがとうございます( ^ω^ ) スマホ版はオート戦闘あるからそこまで辛くないけど
移動だけがどうしてもダルいな 大ばさみは名前からして格好悪そうだったから使わなかったのかもな。
勇者は鋼の剣、戦士は鉄の斧を使ってたと思う。
FC版の話ね。 おおばさみって公式ガイドのイラスト見るとすごく使いにくそうだよな
あんなんでまともに攻撃できるとは思えない
シザーマンみたいに両手で持たないと無理だろう
すると盾が持てないがな きっと大鋏殺法とかいうおおばさみ専用の武術があるんだよ! >>258
わかる。勇者に鉄の斧はオルテガには悪いけどカッコ悪いから鋼の剣で我慢してたわ。 大ばさみは1/4でミス、1/8で会心位の極端な当たればデカいけど癖が強い武器でも良かったかもね 素早さ128にするのって安定して後出し回復するためですよね?
守備力下げてまで狙う価値ありなんでしょうか? 序盤ならともかく、武(盗)以外が127を超えるような時期なら守備力なんてそんなに重要じゃない
そもそも普段は腕輪つけて255にしておけばいいし >>264
腕輪外すのは主にボス戦用だからね
素早さ128だと255に比べ打撃の被ダメージが約16ポイント増えるが
ボス戦なら1回の打撃の被ダメージが150超えるのもザラだから差は小さい
1回辺りのダメージが小さいけど回数が増える雑魚戦は腕輪を付けて
被ダメージの総量を抑える ハサミって聞くとキルラキル思い出す
きっと二刀流でかっこよく決めたりするんだよ
完全に戦士のイメージではないけどな 大鋏はあの使いにくさだから戦士しか使えないって設定だしな 堅いカニの甲羅でもバチッと切ってくれそうだから好きだった 動き回る相手にあんな重いハサミの狭い隙間に挟み込んでブツンしないといけない
実際は横に薙ぎ払って殴った方が早かったのかもしれない じごくのハサミって名前に変えてみるとか
攻撃力より防御力が上がりそうだが 「おおばさみパンチ!」
「おおばさみキック!」
「そして必殺の!」
「大・切・断!」 >>273
じごくのよろいがアイテム、モンスター共にあるからあってもおかしくないな。 >>264
後攻回復を狙うようなボスは神竜と闇ゾーマだけ
で、この2体の攻撃で守備力の影響を受けるのは数えるほどしかない 最初から切断しに行くんじゃなくて突き刺してからぐちゃぐちゃにすると考えるんだ
なかなか凶悪だけど結局使い辛い!素直に剣か斧使え! 最初は文字どおり大きい鋏で両手持ちでモンスターを斬るのかと思ってたが
ガイドブックで腕に装着するタイプのイラストを見てショックを受けたw ttp://file.dq10sanpomichi.blog.shinobi.jp/hasami-taiken-02.jpg >>281
これ武器として成立してんのか…?w
でもまあ両手に装備してがに股歩きすればネタとしてはありか >>281
そうそう、当時から一貫してこのイメージだわ ドラゴンキラーも手甲型のイメージだけど
最近のは普通の剣になってるよな >>281
この攻略本持ってるけど、当時は「攻略に重きを置いた攻略本」じゃなくてガッカリした思い出
みやおうとかきむこうが書いてるジャンプ系の攻略本(ガイドブック)になるのかな? ドラゴンキラーが剣型になったのはDQ8からじゃなかったっけ
主人公装備が反映されるから手甲型だと問題あったんでしょきっと 攻略本のイラストを見てドラゴンキラーが
剣じゃないを知ってガッカリしたな。 >>281
自分がモンスターだったら、こんなもん持った人間とは戦いたくないな
見た目ギャグだけどこれに挟まれた獲物がどうなるか想像するだけで恐ろしい >>287
そだよ
下の戦士が動かしてるイラストは土居が描いてるはず >>280
なんかどっかの死神が使ってそうなデザインだな
まぁ結構かっこいいけど 自分が武器商だったらこんなの仕入れてきたやつめちゃくちゃにどやすわ
鋼の剣の横とかに並べたら誰も買わんだろw こんなのの価格がわけわからん高値で取引されるとか許されるのかよ・・・ こんなイロモノ武器でも見事に使いこなしてこそ一流の戦士なんだよ(真顔 まぁ攻撃力は鋼の剣や鉄の斧より上だしなw
使いこなせれば強いってことだし、戦士は使いこなしてるわけだw 武芸百般なアバン先生は鋏殺法も極めていたのだろうか ダイ大で思い出したが、どたま金槌もこの類いだな多分w マニアック過ぎるけどダイ大にドラゴンキラーが出てきた話があって
このデザインがめちゃくちゃカッコ良くて憧れたな
本編でもつかって欲しいぐらいに >>300
当時はアレが公式デザインだったんだよ
公式ガイドブックとかでもあのデザインだったし ドラゴンキラーは、スーファミのトルネコの大冒険ではもう普通の剣の形だったな もう持っていないから記憶の中でしかないけど
DQ2のファミコン神拳だったかのドラゴンキラーは手甲から伸びた両刃風の剣だったはず…
3で変わって4は…どんなのだったかな… 実際には突いたり殴り付けたりで、ハサミとして使うのは難しそうだな
…まさか弁護士が襲われてブツをトイレに流された事件みたいにとどめに? あの形状で体重腕力すべて掛けてドラゴンの装甲を破るわけか >>308
ドラゴンの鱗の隙間を狙う武器という説明だった気がする 鱗剥いでぶっ刺すみたいな説明も見たような
あの輪になった部分で削ぎ落とすのかなと 昔ヤングジャンプのマンガで枝きりばさみを武器に戦うシーンがあった 世の中にはジさまの剣より強い植木ばさみがあってな…… >>222
三幹部のうちの二人がバラモスとその兄弟だもんな…
どこが、バラモスなど手下の一人に過ぎない、んだか
あれは最高幹部に近いだろ >>281
これ咄嗟に装着できるもんじゃなさそうだしフィールドやダンジョン探索してる時はつけたまま歩きまわってるんだろうな。 モンスターの奇襲に備えるため、飯もオオバサミで食ってる図を想像するとなかなかシュール >>314
まあ、あれはアレフガルドの住人の言葉だし
バラモス、ブロス、ゾンビ、キングヒドラを同格と考えれば、手下の一人に過ぎないってのもあながち間違いじゃない
「やつは四天王の中で最弱」的な >>317
バラモスとゾンビは同じなような…
あれ、死んだバラモスを蘇らせたものなはず >>314
ゾーマの幹部が三匹だけなんて誰も言ってない オルテガにガッツリ殺されまくって、残ったのがヒドラ、ブロスだけだった可能性も…
父ちゃんスゲー 防具付けずに斧一本だけであそこまで進めただけあるな だからすぐ火口に落ちたんだな?!患部で溶けてすぐ(ry オルテガにも倒したバラモスの手下とか仲間がいっぱいいてみんな倒れた後
意識が朦朧としながら1人でヒドラと戦ってた説 バラモス、バラモスブロス、キングヒドラ
軍の幹部にしてゾーマの部下
バラモスはその中の一人に過ぎない
別に間違ってはいないと思うが 何気にオルテガはバギクロス使えるっぽいんだよな
ライデインも使えるしステータス自体は勇者より強そう 殴ったほうが強いのに攻撃呪文を連発し、結局MP切れで回復できずに負ける
ステータスは高いが、賢さに関しては果たして… 対する魔王軍もトップが波動を2連続で撃っちゃうお茶目さんだからね。いい勝負よ バラモスさんがラリホーで眠ってそのまま永眠なんてこともあるらしいしw
まぁ実際永眠はできずにゾンビでこき使われるんですが… ルビスの塔で盗賊のレベル上げしてたら不思議な帽子が14個も手に入った >>332
他シリーズなら袋の肥やしかはした金で売却だけど、
3は新しく仲間を作ってあげられる(制限はあるが)からいいよね。
またリメイクの機会があるなら酒場で登録できる仲間を3桁・顔や体型エディットも欲しい所。 そんなに登録してどうするんだ…まあ遊び方は自由だが
個人的には削除機能欲しいね
キャラメイクに関しては同意。転職したら別キャラみたいで愛着薄れるのは悪いところというか 種拾い中々しんどいな
武道家に転職予定の賢者だけは賢さ255まで上げときたい所
せめてサクッと盗賊レベル99まで上げられる場所があればなぁ 馬車を追加して8人旅に!すると経験値がまずいことになるか >>327
まあ、専務だろうが副社長だろうが社長の部下の一人には違いないが…
本拠地であるアレフガルドよりはるかに広い世界の方面軍トップを任され
いざ本城に乗り込まれた最には最後の砦としてゾンビにしてまで仕向けてきたんだし
ゾーマにしてみたらただの部下のじゃないだろ >>336
レベルは高いに越したことはないが
99まで上げんでも4人の合計が200もあればごっそり盗めるで 渋谷のドラクエミュージアムに手書きのFC版3開発仕様書が展示してあった
光の玉は通常戦闘だとディスペル(ニフラム)の効果とか
まだらくもいとは確実に効いて敵の素早さダウン=身かわし率0とか
ラーミア復活シーンはできたらきれいな1枚絵で見せたいとか
開発中の興味深いメモあった
呪文習得の仕様書では勿論ヒャダインの方がマヒャドより先になってたw >>340
光の玉にニフラム効果とは面白いな
ヒャダインは堀井氏インタビュー通り意図に反した設定間違いなんだね 最近ドラクエ3への愛情が実にアップしてる
プレイしたくてたまらん 火系がメラギライオで合計9種類もあるのはなんでだろう? >>347
3では火球も閃熱も爆発も全部火炎系呪文として同じ耐性で管理されてたからね
メラ単体、ギラ複数、イオ全体、と種類で攻撃範囲を分けていた
一方初登場の冷気系呪文は同じヒャドの中で単体複数全体をまかなってた
初登場のせいか火炎系呪文よりは効く敵が多くて出番もあったね
(特にマヒャド習得が早いFC版) 熱で攻撃、冷気で攻撃、真空で攻撃
みたいな分け方をしただけだと思う
前作の2はブレス攻撃と呪文攻撃しかカテゴリがなかったところから増やしたわけだから、今のカテゴリ分けと照らし合わせてみても
色々足りなかったりおかしかったりするとこはあるだろねぇ 後のはギラとメラ属性分かれてたりするけど、別れてる意味あんま分からんとこではある
火炎斬りがギラ属性だったりしてややこしいし >>345
俺も不思議と小学生時代よりドラクエ3の好きさが人生一までグーンとアップしてる
ここまでアップしたのは高2以来かもしれんぞ マヒャドはどのシリーズでも結構使える呪文だと思う
ベギラゴンはなんかしょっぱいイメージあるけど何でなんだろ
やっぱメラゾーマとイオナズンに食われがちだからかな
あとグループ系だとギガデインも割かし強いし マヒャドは3では炎系より効きがいい場合が多かったし、5以降はヒャダインがリストラされて全体魔法になったからな
メラゾーマ、イオナズンだけじゃなくマヒャドにも食われてしまう悲しい呪文 それがベギラゴン
9でこいつら(ギラ系)がリストラされたおかげで炎系魔法が単体しかなくて地味にめんどくさかった思い出 ベギラマまでは割かし優秀なんだけどねぇ
やはり後半はメラゾーマorイオナズンという感じになるのがいけないのだろうか
ていうかマヒャドは別にどのシリーズでもグループなんじゃ?
全員マヒャドなんてシリーズあったっけ >>357
5以降のマヒャドは全体攻撃だよ。
ヒャダインの範囲を内包した感じ。 マヒャダイン?マヒャドイン?
・・・どいん(゜ロ゜) 今では一般的な地水火風雷などの属性をドラクエの攻撃呪文に当てはめると
どうなるんだろうか?
3だと説明書と攻略本で説明が違ってるんだっけ? >>358
マヒャドじいさん大喜び!
そういや息子のヒャダルコおじさんと孫のヒャド君はいたけど
連れ合いのヒャダインばあさんは出なかったような(四コマは5巻までしか知らない)。 ベギラゴンは早い段階で覚えて最強グループ攻撃呪文の入門なイメージ
そのまま慣れで使い続ける人も >>362
そうそう、そのイメージ
早い段階で覚えてグループ薙ぎ払うんだけど
すぐに高耐性の敵ばかりのダンジョンきて、そっと役目を終える ベギラゴンて名前くっそかっこいいのにほんまもったいない名前負けしすぎだわ
それにしてもドラクエ3は自由度高くていいな
船とってからのワクワク感は随一だ
8もすきだけどやっぱ3よね >>358
ただ5以降のマヒャドってクソ弱いんだよねえ 5はギリギリだなぁ
それ以降は攻撃呪文自体が特技に押される暗黒時代突入だしな マヒャドが弱いというよりヒャド耐性持ちが増えてるんじゃないかな
全体に当たるけどちゃんと効くのが半分しか居ないみたいな場面が多い印象
いっそグループ120ダメージとかの方が嬉しかったかも 生年月日の入力ですけど、何月何日だと、このようなキャラになる、というデータはありますか? あとTやUをやった後でないとデメリットは生じますか? >>369
というかギラ系全般な
メラゾーマ使えるポップがより強い呪文としてベギラマ覚えてたし 3をやる前に必ず1と2をやっておくこと
これは義務だ >>370
実用面での変化は特にない
最後までプレイすれば誕生日を入力した意味が分かる
>>371
そりゃあ1と2をプレイしてから3をやる方がお勧め
世界観繋がってるから前作知らないと気づかない発見が多い 今やるなら3もゲーム史的には大昔の範囲だろうし3→1→2でもいいんじゃないかと思う
FCだったりするなら特に いやいや
いまどきFC1のプレイは古文で古典を原文のまま読むようなものなので3の後はきついだろう RPGというジャンルの進化を体感するという意味でも
1→2→3の順にプレイした方が楽しいと思うよ。 でもDQ1も2もそんなに長いゲームじゃないし順番気にする程でもないと思うけどな
FC版DQ2については知らない >>354
やはりアップしてる人多いんだな
俺も更にアップしそうな勢い カザーブ近辺でグリズリーやらまほうおばばが出現するのって
最初設定ミスか何かだと思ってたけど違うんだな、まさか狙ってやってたとは
ようやく最近気づいたわ >>375
よかねえよ
3を最初とか何もいいことねえよ このゲームMP増えても戦士→武闘家→戦士と転職を繰り返したら0にできる? リメイクするなら呪文習得してる戦士や武道家もMP成長して欲しいなぁ
転職後からはかしこさの種使えないからしんどい >>382
できるよ
最大HP含めてすべてのステータスはまったく上げないように厳選すれば0にできる
賢さなんかは1回0にしてしまったほうが最大MPが高くなることが多い
難しいけど
(FC版) >>375
1,2,3の順でやらないと
上陸時の感動が味わえないからなぁw 気付いたっつってるからソースはないんじゃね?
大方、カザーブの熊を倒した武闘家の話からそう思ったとかじゃねーのかな >>380
狙ってないよ
仕様上出現するようになっちゃったから
セリフでフォローしただけだよ >>380
狙ってやったわけではなくて、出現エリアの設定は長方形でしか設定できないという「仕様」のために
どうしても生息域関連で「本来違うエリアの敵が出るマスが出る」ってのはしょうがないよ
↓DQに限らず結構な数のRPGで起こる話
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/map.html
↓カザーブ・ノアニール周辺の出現地域が別のエリアになる箇所
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_02.html
↓生息域関連を使った稼ぎその他
http://mos.fc2web.com/urad-h.htm#h
http://gwiki.jp/dq123/?fc_grinding
DQ3のアッサラーム地方がロマリアから地続きで「最初は東に行くな」って言われるのとか
FF2のミシディアが地続きで序盤から歩いて行けちゃうけど敵が強くて全滅するのとかは
これは意図的に地形の分断をせずプレイヤーの行先を絞らせるもので別枠 >>391
いやだから狙ってそうしたんだろう
16*16で配置なんて向こうはわかってるんだから
出したくないならフィールドのマップデザインをそうならないよう変えるだけ
そうしないってことは意図的にそうしたかったってこと
FF1のプラボカ東の岬なんて露骨も露骨だろう 露骨って、どう露骨なのかがさっぱり分からないんだがw
あの岬の状態で狙ってやってますって意図は汲み取れないんだけどな
なんか設定あるんだっけ? どっかのイタコ芸人みたいに自身に開発者の思念でも憑依させたかのように話す人いるんだよね >>386
おお、出来るんだ。ありがとう
やっぱ戦士と武闘家はMP0がしっくりくると思うんだよ 気(MP)を持たない武闘家って考えるとなんか弱そう…… どなたかご教授を。
現在SFC版DQ3プレイ中。
パーティ:勇者、戦士、僧侶、魔法使い。
レベルは全員42から43辺りで、後ろ3人はすべて魔法を覚えています。
とりあえずこれからソーマを倒しに行きます。
最終目標は「神竜?」を倒しに行きたいですが、
このパーティをどう転職すれば効率が良いでしょうか?
色々なHPを見ていると、最終的には武闘家が最強みたいですが。
悟りの書は2つもってます。よろしくお願いします。 ソーマじゃなくてゾーマね
ゾーマ倒すだけなら転職しなくてもいいんじゃない?
あと、sfc版なら最終職は武道家より盗賊の方が強いかも 武道家はキラーピアスがあってメタルキングがいっぱい狩れる場所あればいいんだけどな
神竜はメラゾーマ全員が使えば勝てるんじゃないかな
戦士だけはお遊びで武道家にして後ろ二人は賢者経由の盗賊でいいと思う
あとレベル上げは遊び人の口笛あったほうが楽 >>398
一番楽なのは勇者以外の3人がメラゾーマを連発して倒す方法
つまり戦士と僧侶を賢者に転職して、魔法使いはそのままでもいいし盗賊などMPが上昇する他職業に変えてもいい
とにかく勇者はベホマズンと賢者の石で回復しながら余裕あるとき攻撃で、他の3人はひたすらメラゾーマ
これで15ターン達成できるよ
15ターンを狙う場合は最大HP450位あると回復の手数を減らせてターン数を減らしやすい
武闘家はレベル99になれば会心率38%あるので火力になれるけど、鍛えるのに時間掛かり過ぎるのでお勧めはしない 神竜にしろ闇ゾーマにしろレベルが50もあれば安定して倒せるがこの作品にはメタルキングがいないから50にするのも結構疲れるんだよな
一度も99まで上げたことないわ 質問あるんだが
種を40くらい使って賢さを255まで上げたんだけど
レベルアップで250前後くらいしかMP上がってくれない
これもう一度レベルアップしたら上がりきれなかった分のMPも成長する? >>403
ドラゴラムして2ターンではぐれ安定して狩れるし
255×2で510を超えたら成長ガクンと落ちるしあんま気にする必要は無いのでは?
6〜4匹いれば1、2匹はほぼ確定って感じ
>>404
レベル1から体力や賢さ255にすればわかるがレベル2でHPやMP500まですぐ上がるよ
そしたら命と不思議を集める作業へようこそorz >>399,402
早速ありがとうございます。
とりあえずゾーマ(ソーマじゃなく)は倒したので、
勇者+盗賊3人で行きます。
戦士→盗賊、魔法使い→盗賊、僧侶→盗賊
の転職でオッケーでしょうか?
しかし、ここの掲示板はみんさん優しいですね。 >>407
戦士と僧侶を悟りの書使って賢者
はぐれ狩ってレベラゲして魔法全習得
そのあと賢者2人を盗賊転職
これがいいぞっていってるのよ
速いしMPも上がるからメラゾーマ連発で勝てる勝てる >>406
なるほど。つまりリセマラ不足か…
最大値である522が出るまで頑張るわ あーっ!原因分かってしまった
これインテリメガネ付けてるから実際は賢さカンストしてないんだw
盗賊4人連れてまたくちばし狩りに行ってくるわ…お騒がせしました >>408,409
すいません。ありがとうございます。
戦士と僧侶はそうします。
じゃあ、魔法使いはそのまま盗賊転職でオッケーて事ですか?
質問ばかりですいません。
しかし前回やったのはファミコン版だったので、グラフィックとか
アニメーションとか進化しててびっくりした。 >>413
そう
とにかく全員が呪文を覚えた状態にする(必須はメラゾーマ) なんか情報が混乱してるんだがもう全呪文覚えてるんじゃないの?
覚えてるんだったら賢者経由する必要ないんだが
戦士もMP180あれば15ターン撃破には足りるからその場合は戦士のままでもいい ところで1人は遊び人経由で口笛覚えさせた方がいいとか
性別が♂だったら盗賊より賢者のままの方がいいとか
今更言ってみる VはXに対して自慢できるのは転職システムだけか?他のシリーズに比べて目玉とかあります? シナリオの自由度が高いしパーティー編成も好きに組めるのがいいよね
トータルで見ると意外とシナリオ進行はフリーって感じでもないんだが
プレイ感覚では1本道に感じる所は殆どない オーブ取る順番とかはかなり人によって変わるところとか良いと思う >>405
何故に今更PS2?(笑)
PS4とかならわかるけど 序盤のロマリア近辺ですら攻略順を変えたりそもそも攻略をすっ飛ばしたりで自由度は高めだよな
あと、初っ端から3〜4人PTで戦えるのは地味に大きいと思う 昔はシルバーオーブは最後に取りに行ってたが、リメイク以降はイエローが最後になったw 地球のへそが面倒なので後回しにしてたらそのまま忘れてて
稲妻の剣で無双しながらブルーオーブを最後に回収するのがいつものパターン 海賊のところのオーブをいっつも回収忘れちゃうなー
あとどこだっけ…あーここだよ馬鹿かよおれって毎回なる 船入手したら陸づたいに南下してテドン・ランシール経由してルザミに寄った後、海賊のアジトでオーブ回収してそのまま北上してスーを目指し、そこから東に航路を取ってエジンベアに至るのが俺のパターン 船入手したら速攻でランシールできえさりそう買って
エジンベアで渇きの壺回収したあと最後の鍵を取りに行くのがいつものパターンかな 俺はスー直行して杖回収ときえさり草と銀の髪飾り買ってるな ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/ リメイク版だと昼間のテドンは全滅の時の音楽が流れるからさらに怖い
全滅の音楽はゾーマの城でオルテガのイベントの後にも流れる最終決戦
目前なのに テドンの牢屋に捕まってたやつはなんでオーブ持ってたんだろ
しかも無償で渡してくれるし
牢屋に投獄されるくらいのやつなのに実はいいやつとか?無実の罪で投獄されてるってことにしてもひどいよね
うーんぜんぜんわからん いわゆるRTAパーティ(勇、戦、魔→戦、盗→賢)の通常プレイでの使い勝手ってどうなんだろう
忍び足移動前提のボス戦重視という印象があるから雑魚殲滅で苦労しそうな気はするが 生きてるうちに渡したかった→渡せてよかった
だから、生きて出られないレベルの罪なんだろうね
毒の沼もなんか怪しいし、あまり良い村ではなかったかも(個人の考えです) 398です。
私の書き方が間違っていました。
誰一人転職せず、勇者、僧侶、魔法使いはすべての呪文を覚えています。
なので戦士は一切呪文を覚えていません。
となると・・・
戦士→賢者→盗賊
僧侶→賢者→盗賊
魔法使い→盗賊
でオッケーですか? >>434
死因はバラモス軍に滅ぼされたことだし囚われてない状態で殺されたのだとしても同じ書き置きしたと思うが >>436
俺だったら
戦→遊→賢→盗
僧→魔(切れ者)→戦
魔→僧→盗
にするかなぁ
一応確認だが全員女?
男が混ざってるならそいつは賢者のままの方がいい
盗も戦も光のドレス前提だから男だと事情が変わってくる >>439 全員男です。
前情報なしにSFCのDQ3を始めてしまったので
有利な性別が女ってのを知らなかった・・・
でも、これから女性をレベル1からはさすがにキツイです。
なので、全員男性前提で教えていただけると助かります。 >>432
その囚人はラーミア伝説を知ってたみたいだし
いつか会う勇者のために前もってオーブを探していたとか?
で、オーブ手に入れたがその手段があまりにも悪度すぎて牢にぶちこまれたとか?
おっと、これじゃ商人バーグだ。 >>440
今のパーティーに愛着があるとかなら仕方ないけど
せめて1人くらいは今からでも女入れた方が楽になるよ
その場合は>>439の戦士を女遊び人と入れ替えてそのまま遊→賢→盗でいい
あくまで今のパーティーで行くなら全員悟りなり遊び人経由なりで賢者にしてそのままレベル上げるだけ
上でも言ったけど遊び人経由は最低1人いた方がいい
口笛の有無でレベル上げの効率が段違いになる >>436
戦士→武道家
僧侶→遊び人→賢者
魔法使い→盗賊
こんなのも面白いかもよ
武道家はレベルを上げると会心率上がるからメラゾーマの代わりに出来なくもない
個人的には賢者はすばやさが遅くなる性格にして後手行動出来たりすると良いかも
スマホ版ならAIあるから後手ザオリクとかで大活躍出来るんだけどなぁ 間違えた
女を1人加える場合は戦士を女遊び人と入れ替えてそのまま遊→賢→盗にして
残り2人を悟りなり遊び人経由なりで賢者にしてそのままレベル上げ
だった Vの売り物の転職はどうすればメリットが出て、また出ないの? >>434
あの毒の沼は滅ぼされた後に荒廃してできたんでは? >>447
夜、建物がしっかり直っている(魔物襲撃前)状態でも毒の沼 いや、SFC版はボロボロだし
FC版でもしっかり直ってたりはしないんだが >>432
勝手に妄想するならば、バラモスに乗っ取られた城から命懸けでオーブを持ち出してテドンまで辿り着いたのだが、しかしバラモスの手下の魔物と間違われて投獄されたとか言うのはどうでしょう クリアした
そして 伝説が はじまった・・・・・・!
コレやっぱり神ゲー過ぎますわ
スゴロクが一番大変だったけど SFC版の落書きの壁の部分が血塗られた感じになってるのは気のせいか? >>442,443,444
ありがとうございます。じゃあ今から
・男戦士→(入替)→女遊人→賢者→盗賊
・男僧侶→(入替)→女遊人→賢者→盗賊
・男魔法使い→(悟りの書で転職)→賢者でレベル上げ
で行ってきます。先が長そうだ・・・ リメイク版のテドンは宿屋の値段が不自然に安いのがまた不気味だ >>453
・男戦士→男遊び人→男賢者(水の羽衣)
・男僧侶→男遊び人→男賢者(水の羽衣)
・男魔法使い→(悟りの書で転職)→賢者(水の羽衣)
神竜15ターンが目的ならこれでいいよ
防具は守備力(÷4が被ダメージ軽減量)よりも
耐性の方が減らせるダメージ大きいので
ドラゴンローブよりも水の羽衣で スマホ版だと神竜を倒す意味があまり無いから、モチベーションが下がる すごろく削除するにしても代わりの願いくらい入れてほしかったね PS化なんだけどファンから圧力かけて実現されることは可能なのですか?すでに実際にやっていたりして まずPS化ってのが何か具体的に説明しろ
あと圧力って何をするつもりなのか言ってみろ >>457
キラーマジンガみたいなのを配置して
勝ったら宝入手とかしてくれてもよかったのにな ワッチョイ便利だわやっぱ
DQ6スレは随分荒れてるけど変な意地張るのやめれば良いのに >>454
FC版はまた不自然に高いんだよな
泊まって朝になるのを拒んでいるかのように キャクサレが!
攻略サイトに勇者僧侶遊び人2人で行けばダーマ以降楽になるって書いてあった 鵜呑みにしたらさまようよろい1匹に虐殺された
ホイミスライム呼ばれてジリ貧で全滅
竜王がホイミスライムとパーティ組んで冒険してるCMあるじゃん これ3にも引っ掛けてたんだな
私は竜だ!って竜王の足跡の水たまりで言ってるじゃん あの絶望感だわ
遊び人くそすぎ SFC版では普通に戦士勇者僧侶魔法使いだから闇ゾーマもぶっ殺したが、遊び人2人縛りなんて闇ゾーマの比じゃない さまようよろい強すぎ 中身ゾーマじゃね?
遊び人が本気で使えない ソロよりはマシだろうがマジで使えない
やっぱ悟りの書1個で賢者1人縛りの方がまだマシだったわ
みんなどうやって賢者量産してんのかね 不思議な そんなことよりもFC版キャタピラーのMP4ってキュンキュンするよね >>431
ファミコン版の普通の村の音楽の方が逆に怖いと思うけどな
明らかな廃墟なのに明るい音楽がミステイクで >>467
良いことを教えてやろう
僧侶の代わりに魔法使いが正解だよ
理由は…
スクルトでボスを封殺可能
防御力の高い敵に呪文が連発出来る
ホイミの代用を薬草で可能
僧侶の呪文の一部は勇者も使えるしダーマまでならべホイミ別に要らないんだよね 袋に薬草99だからベホイミ要らないとかいうオチでなければ、
ベホイミは、普通にプレイするならピラミッドあたりですごく心強いはず。
なるべく低いレベルで行ける所までいくという限界プレイだったら、
ピラミッドはレベル1だから、なんとかホイミで回復させながら
魔法の鍵までたどりついてデスルーラ 僧侶のべホイミなんかより魔法使いのギライオのほうが砂漠では大活躍じゃね
勇者レベル10くらいではピラミッドの鍵を安定して取れるイメージ
まあ勇盗遊魔の場合だから遊×2の場合だとまた事情は変わりそうだけどさ
それでもレベルを上げれば余裕っしょ >>470 そういうことは頼むから攻略サイtに言ってくれ
俺に言われても被害者はとどまることを知らないぞ >>458
されより先にXがPS2で出たの不思議に思わないか?ファンクラブのゴタゴタと無関係ではなさそうだが、あまり深く考えないことだよ、ではでは 遊び人2人はある程度慣れてないときついな
慣れてても正直メリットをあんまり感じないから縛りプレイでもなきゃやる気にならんが
やっぱ勇盗魔遊もしくは勇盗僧魔あたりがやりやすい
勇盗武遊なんてのも面白かった
武闘家上がりの賢者がなかなかにフィジカル強くてな しっかし1、2はそうでもなかったのに3で一気に面白くなったな
スマホ版でしか今やってないけど1、2は休憩時間しかやらなかったのに3は家でまでやってしまうわ
すごろくや神龍以降のラスボスカット、グラ汚くなってるがスマホだけのその場でセーブが便利すぎる
遊び人2人いるから雑魚にも虐殺されるがセーブしてすぐやり直せるおかげで助かる
まあ本音言うとSFC版ぐらいの綺麗なグラにはしてほしかったな
なんだかんだ言ってもまだスマホよりSFCの方が性能いいんだな 任天堂はやっぱすごいな もう20年以上も前のゲーム機なのにジョブズでも勝てなかったんだな どうせダーマ着いた時点で遊び人賢者してLv上げするんだから
そこで遊び人作って一緒にLv20まで上げた方がずっと楽だよな >>477
ほんとそれ
>>476
FC至上主義の俺は、休憩時間になんかできねー・・・ >>458
エニックスがスクェアと合併してから不可能に等しくなった、ええ!ファンは圧力ではなくPS化の希望は伝えてはいます。 口笛を早く使えるというメリットくらいはあるよ
まあ微々たるものだが 勇盗武賢で神竜撃破したぜ
しかし武道家はレベル40程度では殆ど会心出ないなぁ
やはり半端に全ての呪文を習得させるよりも
戦士からの転職で素直にレベル上げの期間を長く取ったほうがいいかもしれないな 神竜相手はLV99武闘家の攻撃とメラゾーマのダメ期待値は同じくらい
闇ゾーマ相手なら武闘家だけど 神竜をメラゾーマ連発より圧倒的に早く倒すにははやぶさの剣とモシャスの応用しかないかな? やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>476
6の時点で充分綺麗だったのにSFC版3で更に進化した感じ
壁に掛かっている袋のような細かな部分までよく配慮されてる
SFC後期・末期のソフトのグラはほんと最高だわ これわざわざ遊び人2人入れずにサクッと戦勇僧魔でダーマまで駆け抜けて遊び人に転職させて鍛え直す方が早かったかな
まあセーブ機能のおかげで死んでもオールニードキルみたいにすぐやり直しできるのがスマホのいいところだな
これがSFC版で死んだら王様からやり直しだったら発狂してるわ オリジナルFC版は遊び人への転職が出来ないシステムだったからな
リメ版でも遊び人は鞭でグループ攻撃出来るからそこそこ戦力になるし
一人くらいは入れててもサクサク行ける難易度だからやっぱり入れる
二人は手間の方が掛かるから難易度上げる縛りプレイとしてやる位かな 戦士は最初から入れておくより盗賊から転職させた方がいいよ いやスマホ版でも遊び人2人はきついよ
やってみ 雑魚で全滅するから 勇者+あと一人を誰にするかで難易度変わる 魔法使いオススメされてたけどきついと思うよ そういう次元じゃない
生保2人連れて旅するのわ <<455
あらら、今現在・・・
・勇者→そのままでレベル68
・男戦士→(入替)→女遊人(レベル20)→賢者(魔法全覚え)→盗賊(今レベル36)
・男僧侶→(入替)→女遊人(レベル20)→賢者(魔法全覚え)→盗賊(今レベル36)
・男魔法使い→(悟りの書で転職)→賢者(今レベル48)
です。ここで疑問がひとつ。女遊び人から賢者→盗賊にした女性2人ですが
最大MPの差が酷いです。レベル36で一人は118、もう一人は203。これはナゼ?
その他に上記でなにかアドバイスをいただければと思います。
しかし神龍ってサラマンダーの色違いなんですね・・・もっとバカでかいのがいると思った。 FFやったことないキチガイか
神龍はFF5が初で
そのグラをFF11もチョコボの不思議なダンジョンも踏襲
ドラクエの神龍もそのグラのまま クリア後のMPなんて盗賊でかしこさの種集めで全てが解決するからなあ それそのまま戦士僧侶魔法使いで神龍と戦った方が楽じゃね >>492
FFシリーズは一切やったことないです。
>>493
性格が左右するんですかねぇ・・・
>>494
もう転職しちゃったので、それは無しの方向で。 >>492
そういうのならそもそも神龍はDBが初出じゃないか >>497
シェンロンのイメージが強かったから「神竜」を「しんりゅう」表記だったのは
分かってても一瞬戸惑った >>495
性格で結構変わる
とはいえ15ターン狙うにはもっとレベル上げた方がいいし
25ターン狙いまでなら補助や賢者の石要員も兼ねればMPは低くてもどうにかなる
最後の最後に180に届いてなかったら種でドーピングすればいい
むしろHPの方が問題かな
HP低いのがいるなら今からでもタフガイにして伸ばしといた方がいい
パワーベルトが足りなければ苦労人や一匹狼でもいい ドラクエの裏ボスが
「シェンロン」だったら、悪ふざけにも程があるわwww くそが
大切な休日がドラクエ3で終わった
休憩時間用にアプリ買ったんだこれメインで資格勉強しないとか本末店頭 6のスレ荒している犯人は、ここにいるんだ、前から感づいていたんだけど いやリメイクの神竜はシェンロンでしょう・・
願いを叶えるんだし
しかも選択肢がHな本とか生き返り・・
悪ふざけにも程があると思うけど
これがリメイクのスタンスなんだよね そもそもそれを悪ふざけとも思わないw
キャラデザ鳥山だし、それくらいのネタはウェルカムだw 坊主憎けりゃなんとか
リメイク憎けりゃエロ本まで憎い ドラクエはオリジナルの5あたりまでは中世西洋風ファンタジーの本格的な世界観と、現代的おふざけがギリギリのところでバランスとれてた
その後はおふざけが過ぎて世界観が崩壊していった
そんな印象 元よりぱふぱふやら犬姫のブロマイドやらアレなのが多い印象あるけどなぁ 先日ドラクエ5の世界観にクリーム派とあんこ派があると むしろ6あたりからおふざけが少なくなってるイメージだが 遊び要素はおふざけで良いけどメインシナリオでほのぼのしちゃうのは嫌だな8はゆる過ぎ
4が3章キツネ狩り以外は敵側ガチなのが好感もてる
あとはシリアスでもスケールが小さいのも考えもので、6のジョン君のバッヂとか7の昼ドラとか正直どうでもいい 7はどーでもいい話が多過ぎ
あんなんで大ボリューム言われても・・・
そりゃ全体的に引き締まっていない駄作の象徴になるよ
当時、7をプレイしてた周りの人間、全員、7がドラクエで一番駄作だった
って言ってたからな
俺もそう思ってたし
俺は4までが好きだったな 6はおふざけは多い(特にはい/いいえの選択肢絡み)けど締めるべき場面ではしっかり締めてるイメージ 6から、スーパースター、おしゃれコンテスト、バニースーツ……etc.
おふざけが一気に増えただろ
危ない水着やエッチな下着が単発で入ってくるのはまだ許せたんだが、6のは中世風世界観無視が多すぎて萎えたわ しっかし遊び人2人僧侶勇者できてレベル20になったら3人を賢者→全部魔法覚えたら盗賊にする予定なんだが
これ賢者3人も魔法系ばかりで物理攻撃役が勇者だけできついんじゃね?
賢者3人にしてから楽になるって攻略サイト書いてあったが
これ要は全魔法使える盗賊が育つまで修羅の道なんじゃねの?? 全員がベホマやらヒャダインやらザラキ使えるだけでもかなり楽だよ
修羅ではないとだけは言える 5は大して面白くもない話を自由度を犠牲にしてやらされてる感がなぁ…。
4の国々や勇者以外の登場人物の痕跡も残ってないのも嫌。
やっぱり3最高、次いで4かな。
フルポリゴンでの3の再リメイクはいつくるんだろう…。 【音楽】ドラクエ作曲家すぎやまこういちさん(85)が最高齢でギネス
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1473061739/
1 BaaaaaaaaQφ ★@無断転載は禁止 2016/09/05(月) 16:48:59.52 ID:CAP_USER9
スクウェア・エニックスは5日、人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズの音楽を担当して
いる作曲家のすぎやまこういちさん(85)が、最高齢でゲーム音楽を作曲したとしてギネス
世界記録に認定されたと発表した。
ギネスでは、申請した今年1月28日時点の84歳292日を最高齢のゲーム音楽作曲家と
認定。近く発売される「ギネス世界記録2017」に掲載される予定という。
すぎやまさんは1986年に発売したドラゴンクエストシリーズの第1作から音楽を担当し、
現在も本編11作目の音楽を制作中だ。ゲームで使用された楽曲はCDも販売されるなどシ
リーズのファンを中心に支持されてきた
http://www.daily.co.jp/society/main/2016/09/05/0009459061.shtml DS・3DSだけで4以降のナンバリングを網羅してるから、3もそろそろ来るかもよ 忠実に「移植」してくれるなら良いが
ポリゴンしたいだけやろってレベルのクソゲーにされてゾンビ復活するぐらいなら要らんわ >>522
修羅ではないが縛りプレイに片足突っ込んでるとは思う
せめて僧が武ならそれなりに殴れる賢者になれたんだが
やっぱ1人は殴れるキャラが欲しいね 実機で低レベルプレイしてる(してた)人って、どこまで行けてる?
理屈では、カンダタ2号まではレベル1で到達できるはずなんだが、無理ぽ。
だいたいカンダタ2号をレベル7で倒して、即最後の鍵取りに行って、シルバーとイエロー以外のオーブもレベル7のまま揃う。
その先へ行った勇者はいないのか? >>529
FC版の話なら戦15勇16僧17僧16の平均LV16クリアが最低かな
ちなみにバラモスは戦11勇12僧14僧14で撃破しているようだ うそだー
そんな低レベルで勝てるわけがない
チーとか 俺は実機の話をしてるが、
>>530は分からん。
TASやチートならできるだろうし、
そうじゃなくても種増殖していいのなら、レベル7でのクリアは可能。
ただ、種増殖できるようになるために船が必要で、
それにはカンダタ2号を倒す必要がある。
そのためどうしても、ゆそままでレベル7は必要になる
アッサラームバグも使って良いなら、レベル3ぐらいでもカンダタ2号は撃破できる。
ただしその場合、パーティはゆそままじゃなく、ゆせせそになる。 バラモスは寝かせてルカニ入れて殴る
ゾーマは薬草投げるんじゃない?
FC版のボス戦は寝かせ禁止とスクルトは1回だけの縛りしてるなあ 3の信者は5に対してライバル心でもあるのか?逆はどうだろ? >>522
レベル上げればいくらでも楽になるよ
賢者自体がそういうキャラだしな
散々言われてることだと思うが、賢者は成長の遅さで色々台無しになってるから、クリアまでの過程という意味でならもっと楽できるPTはいくらでもある 3を超える作品が出てきてほしい、さっき感づいたのですが、何でスレタイはVではなく3なんだろう? >>536
俺のスマホからだとお前の書き込みは
>何でスレタイは?ではなくて3なんだろう?
と、訳の分からない書き込みになっている しっかしあれだな
チン竜倒す最強PTが勇+盗3人とかファンタジー感ないな
これじゃカンダタ一味と変わらん
世界を救う英雄が盗賊だぜ
まだ勇者一人と賢者3人の方が伝説に残しやすい ドラクエにも8で8賢者は出てきるが3盗賊なんて聞いたこともない
泥棒に世界を救われたってルパンかよ そりゃ盗賊にするのはプレイヤーの勝手な話だわなw
世界救うだけならオーソドックスにゆせそまで十分すぎるほど余裕で救えるし
まぁ戦士だろうが賢者だろうが盗賊だろうが後世に名を残すのは勇者だけだ心配すんな 個人的には盗賊は結構ファンタジーポイント高めなんだけどな
というか神竜討伐と世界を救うことは無関係だと思うんだが
世界がどうこうとか興味ないだろあいつ ホストが世界を救うファンタジーよりはいいんじゃないかな 結局は数値バランスの世界なので数値弄れば全く別の最終パーティーになったろうね すばやさと防御力が連動してるのがいかんね
盗賊がああも硬いと前衛性能として戦士を上回っちゃうという
リメイクがもしあるならその辺は見直して欲しいところだなぁ
やっぱりHPとMPは職依存である程度固定化してもいいと思う
賢さの種やスタミナ種では上げられないほうがより職の個性が出そう 素早さは1/8分だけしか被ダメージに影響を与えないので
武闘家は素早さで補うけどそれでも身かわしの服だけじゃ庇いきれない
FC版だとちゃんと戦士の方が装備の合計と耐性で硬くなってたんだよね
(吹雪耐性は勇者と魔法使いだけの特権なので例外として)
http://gwiki.jp/dq123/?fc_best_equipment
つまり素早さと守備力のバランスはFC版だとしっかり取れてた
数値の調整だけでシステムそのままでちゃんと職業のバランスは取れるよ 盗賊(シーフ)なんてファンタジーでは魔法使いや巨大な敵に剣で挑む戦士の次ぐらいにメジャーな存在だろうに ファンタジー物だと罠解除、情報集め、索敵と色々裏方なことは大体盗賊の役目だね
一緒に冒険する仲間としてほぼ必須みたいな感じ
ドラクエにはその辺の要素があまりないから馴染みなかったけど DRPGではシーフはメジャーだよね
DQだと勇者が勝手に人様のタンス開けまくってるから
ある意味盗賊っぽい感じはある感じ
個人的には盗賊の鼻はメダル集めに必須なスキルなのでDQにおいても盗賊の存在感は結構大きい気はする FC版のバランスで商人に宝を発見する能力付けると丁度いい感じね
・武闘家 防御は脆いが会心期待で単体攻撃特化
・戦士 隼は持てないがブレス耐性と雷神・吹雪の剣のグループ攻撃可能
・商人 ブレス耐性は持てないが隼と種集めで鍛えれば化ける
・賢者 種集め能力はないがMPが成長する商人の上位互換な戦闘力
こんな感じでどの職業使うか迷う感じになれる >>549
DQ2に宝箱の罠があるから、余裕があればDQ3にも継承して、
同時に盗賊も導入したかったのかもしれないなあ
FFも1からシーフがいるけど初代は必須どころがゴミ以下の存在だし、
日本における雑用係としての認知度はだいぶ先になったな >>546
> 素早さは1/8分だけしか被ダメージに影響を与えないので
これを原因として挙げる必要はないな
「素早さの半分が守備力」でいいじゃん
守備力としての効果が違うわけじゃないんだから ・素早さ差の1/8が減らせる被ダメージ
・守備力差の1/4が減らせる被ダメージ
・攻撃力差の1/2が増やせる与ダメージ
水増し分を抜いて常にダメージ換算で考えるといいよ 時代が流れると共に、伝説も、格好が付くように少しずつ変化していくもんじゃない? 同じ見た目がずらっと並ぶのはなんかやだから最終的に勇戦盗武に落ち着いた俺 それは分かるな
スマホ版だけど俺は勇武盗賢だな
賢者だけは男にしてドラゴンローブ装備させてる
後手回復用ということでひっこみじあんにしてるから回復の安定性は抜群だな
AIあるとそこら辺の後手戦略が取りやすいから好き 盗賊と賢者は性能もそうだけどルックスがシュッとしてるのがいいよな >>559
男賢者はうおのめのイメージが強くて、苦労人っぽい感じ。
なので女僧侶から賢者に転職させて優遇しまくる。
リメイク版では両者着替えた程度の描き分けしかしてないから違和感も少ない。 男戦士と男武闘家ならやっぱり男武闘家だな。
顔面偏差値的な意味で。 武道家は女安定だろ
性格と装備的な意味で
FC版は知らない 性能や装備度外視でも女だけのパーティを作る。
当然勇者も女。FCもリメイクも変わらない。 FC版でも武道家と遊び人はビキニが選択できる女
FC戦士女のドット絵が好きじゃないからいつも男戦士にしてる >>532
>>530だけどFC実機の話だよ
こんな条件
・パーティは4人+EXP0の商人のみ
・防御攻撃あり
・種は拾える物のみ
・ランシールバグなどは禁止
ステータス吟味は当然として
ピラミッドで笑い袋のみをひたすら倒して大金を貯めて
常に最強の装備を整えるのがミソかな ダーマ神殿を性転換を行う施設と勘違いしている老翁がいます >>566
転職担当者「おろかものめが! できるものならわしだってピチピチギャルになりたいわ!」 FC版に限り、商人の町で商人が女から男になれますよ FCだったら女勇者は最初から男だしFCだったら女勇者は最初から男だし 人様の家のタンスやツボを勝手に漁る勇者は犯罪者ではないと 職業の盗賊も勇者が人家のタンスや壷を漁るのもリメイクだけだよ 3のBGMなどの音楽は優れているな、他のシリーズでは見つけられない タンスやツボは漁ってないが、城の宝を勝手に持って行ったりしてんだからオリジナルの勇者も犯罪者で変わらないな
まぁ今の日本の法律に当てはめちゃったら、あんな剣やら槍やら振り回してる時点でもうダメなんだろけどな
だからそゆこと考えちゃあかんのよw 人の家のものを無理矢理持っていくなんて強盗じゃん、いかんいかん
俺はちゃんときえさりそうを使って持っていく 相手が海賊とはいえオーブを勝手にかっぱらってるのもいけないよね
まあそのオーブも強奪したんだろうからインガオホーだけども
まあ勇者は選ばれし者ってより勇しき者、勇気ある者的なニュアンスかもしれんから16歳のオラついた若者がやってると思えばいいんじゃね?余計ダメか ドラクエの戦闘曲と言われて真っ先に思い浮かぶのが3の曲だな
曲的にはジパングの曲が一番好きだ 宝箱、ツボ、タンス漁りは世界平和を乱す輩を討伐するための超法規的措置である。 DQ3は勇者が転職出来ないから
どうしても転職した仲間のほうが強くなりがちなのがなぁ
成長傾向をもっとバランス万能型にしてくれれば色んな性格試せたのに
呪文特化勇者とか早さ特化勇者とかそういうのやりたかった 初期性格をずのうめいせきにして、
ロマリアの本できれものに変えれば割と呪文特化タイプになるけど、
ギラからベギラマまでがかなり長い上に杖で代用可能で、
イオラも同様に稲妻の剣で代用できてしまうからMPの使い道がほとんどない
そしてギガデイン、ベホマズンは消費が多すぎるのでさして違いがない
1〜2回分くらいは増えてるはずなのでボス戦では有効かもしれないがその程度 DQ4の勇者くらいの性能が理想なんだけどな
あと勇者にピオリムとスクルトが欲しいなぁ
この二つさえあれば魔法使いを外す選択肢も選べるのに それやるとリメイク版DQ4のピサロとブライの関係みたいになるし
完全な下位互換ができないようにするのがバランス調整だからねえ
逆に賢者がベホマズンギガデイン使えたら勇者ロトは外されちゃう
DQ4もマーニャはバイキルトが使えないし、クリフトはフバーハが使えないし、
替えが効かないからこそ全員を使い分ける必要があるようにできてる パーティープレイ前提なら勇者が欲しいのはマホカンタかなって思う
漣の杖を勇者が使えれば4人全員マホカンタ状態にできたのだが 魔法使いは上位攻撃呪文とバイキルト使えるし
別に勇者にスクルトくれたぐらいでは有用性の面で引けは取らないと思う
僧侶のピオリムにしてもベホマラーやザオリクある時点で魔法使いと同じくらい有用
ていうかその辺のバランス云々言うなら商人が一番酷い気がするな
せめて店での値切りスキルくらいあってもいい
まあ正義のそろばん強いからバラモス戦まで使うけど リメイク4のピサロは仲間使い分け前提のバランスでやっちゃいけない例の代表格な気が…
素のステータスだけでも勇者の上位互換、専用装備も天空装備を蹴倒す厨スペック
ブライだけじゃなく、しれっとベホマ/ベホマラー/ザオリクまで使えるせいでクリフトまで涙目
魔法も打撃もクソ強い上にMP0で撃てる特技まであってライアンとトルネコの立場もやばい 大丈夫 どっかの雷神様に比べればだいぶマシ たぶん ピサロを抜けばDQ4は勇者含めてバランス良い感じだよね
勇者は万能型魔法戦士だけど回復性能はクリフトやミネアに劣るし
攻撃呪文もマーニャやブライに劣る
物理攻撃性能はアリーナとライアンの中間くらいか
個人的にライアンが劣化勇者っぽいけど
それでも戦士枠がPTに二人居ると安定感があるから無意味ではない感じ スクルトが使えるからギリギリのとこでクリフトは持ちこたえてる感じw
ラスボスエビプリもクリフトミネアいた方が安定するし どちらにしても回復力を重視するなら結局クリフトはスタメンに入るしミネアも選択肢にあがる
魔法攻撃を重視するならマーニャも入るし、物理攻撃力を重視するならライアン・アリーナも入るし、総合力重視なら勇者は鉄板
悲惨なのはブライだね ただでさえ起用率が低いのにバイキルトまで奪われてるから・・・
PS版だと特殊行動がかなり弱体化したトルネコも不利 DSやスマホ版だと盗み要員として大活躍するが ミネアはフバーハがあるから意外と出番が多い
ライアンとブライはちょっとピサロに食われすぎだな
最終的には勇者、ピサロ、アリーナ、マーニャorミネアの火力重視PTになる感じだなDQ4は
DQ3は転職あるから最終的には装備の優秀な盗賊や賢者、会心のある武道家が最終PTに選ばれがち これまだ誰も築いてないと思うが
3の世界ってまんま世界地図ベタ塗りにしてんだぜ
ストーリーをもう一度見直してみ すごくよくできてるから
俺が多分最初に築いたが震えたわ ネクロゴンド前の雷神の剣(と吹雪の剣)入手はドリーム感がある 使用効果的にも雷神はすごく…魅力的です…
手に持って殴るだけならもうちょっと後で手に入る魔人の斧の方がいいし、
ボストロールで粘る必要あるから面倒なんだけど あやしいかげって内部データの番号が131以降の敵にはならないよね?
リメイク版以降のボストロールやジパングのやまたのおろちには変身しなかったっけ? >>607
変身する・・・と思う、たぶん
ボストロールもやまたのおろちも内部番号はオリジナルから変わってなかったはず 影が草薙の剣落とすの何度か遭遇してるから変わってないと思うよ FCでピラミッドを探索していたらやけにHPの高いあやしいかげがいて、やまだのおろちで草薙の剣落としていった やまたのおろち4匹とかで阿鼻叫喚ってのは割りかしよく聞くなw
俺は会ったことねーけどw それよりもエビルマージの影4体に開幕マヒャド&炎でアッサリと全滅したわ。 普通に攻略してバラモス城に乗り込んでも>>612みたいな事態が起こりうるのに
けっこう早い段階で化けるようになってるんだっけか >エビルマージ
ピラミッドの地下ならマヒャドは無効化されるけど、どのみち炎で焼かれてジ・エンドってか・・・ 地下の場合は一体殺ればザオラルの無駄うち誘発できるかも 番号がダーマ神殿周辺で出てくるやつらと並んでるんだよなエビルマージ >>607
変身した奴と戦った事あるよ。しぶとくてルカナンや180前後の痛恨してきたからボストロールだと分かった。
正体がキングヒドラ×4だった時には色んな意味で熱い(笑) FCだと闘技場にもボスクラスの敵出るんだっけ。
もしこのあたりの設定ミスってたらオルテガが影として出たり闘技場で戦ってたりしたんだろうな。 俺はまほうおばばだった。
ピラミッド地下ではまったくの無力!魔法の使えないまほうおばばは、ただのバーサンだ!なのに何故こんな所にいるのか?
ついでに消える草もフライングゲットした。 アレフガルドの洞窟もそうだが、呪文が効かないところで必死にバシルーラ唱える敵にはなにやら憐れを覚える あやしいかげの正体になる
オリジナル雑魚127種、やまたのおろち(オリジナル、リメイク1戦目)、ボストロール、キングヒドラ
あやしいかげの正体にならない
リメイクで追加された雑魚8種、カンダタとカンダタこぶん、やまたのおろち(リメイクの2戦目)
バラモス、バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマ、神竜、闇ゾーマ
であってる? >>620
ラダトーム北の洞窟に配置されるトロルキングは可愛そう
その代わりロマリア格闘場では生き生きしてる
適材適所ですな 初めの誕生日の入力ですけど、入れたら12星座別に割振りされてタイプも12等分になるのかな? >>624
誕生日はキャラクターの性能には一切関係しないよ
イベントのセリフで自分が入力した誕生日がそのまま日付として表示されるだけで
攻略には関係ないので好きな日付を選んで良い >>624-625
星座によって、初期能力や成長度合が変化する
FCのRPGがあったように思うけど、
タイトルが思い出せないや……。 ワルキューレの冒険かね。
星座と血液型によって成長の仕方が違ったと思った >>629
昔中古SFCカセット買ったとき名前と生年月日と落としたとき用の電話番号が書いてあったときは軽く戦慄したわ
そんなもん売るなよ
まあドラクエ3御一行もモンスターの血を吸いまくったであろう武器や返り血を浴びまくったであろう防具
さらには死人になってるときに来てた服とかそういうの平気で売るからね
売る方も売る方だけど買い取る方もすげぇや >>628
ワルキューレの冒険はアクションRPG
やったことないけどワルキューレの伝説がアクションじゃなかったっけ >>619
まほうおばばって確かモンスターレベルがやけに低いから割と序盤でもあやしいかげで出てくるんだよな
序盤にベギラマ連発されて恐ろしかったわ
ピラ地下だったから事なきを見たが あやしいかげはイオナズンをとなえた!
「げええええっ!?」
MPがたりない!
「ズコー」 >>623
横でメラゾーマとベホマラーを勢い良く唱えてるのに忘れ去られるサタンパピーさん… >>621
リメイク2戦目のおろちはランシールで出た事あるぞ。
HP1000以上ダメージでもくたばらない、完全2回行動で火の息と燃え盛る火炎、それが3匹出て経験値が6030だったからわかった。 >>642
一人だと24120の計算になるぞ。
フィールドのほうじゃないか?
あの島はいろんな地域のモンスターが集まってて面白い。 フカシにいちいち真面目に突っ込む労力すごいなお前らw
ま、俺も昔、どう計算してもイベントボスはリジェネレーションしてるって主張してたクラスメイトを
フカシ野郎呼ばわりしていじめちゃってすまなかったけど、あのころそんなもん誰にもわからんかったよ リジェネレーションとか言っちゃう小学生ならいじめられてもしょうがないな >>643
ランシールはあばれザルとかマミーがたま〜に出てくるけどその頃には全く脅威じゃないっていう(笑) 昔のことなんだが、FC版でパーティー全員LV99だったんだけど、あやしいかげ4体に全滅させられた。
戦った感じ、HP1000以上ありそうだったけど、あれは一体何だったんだろう? 8月下旬から初めてスーファミ版をやり始めて、昨日ゾーマを倒すところまで行ったが、
ファミコン版で「はぐれメタル」6体セットが出現するマイラ西の塔2Fが、
スーファミ版では3体セットに減らされてた。
さては、レべル上げのシンドイ賢者は、リメイク版では地雷だな。 >>653
テンプレの攻略サイトに階層ごとの出現率を書いてるが
6匹組が出るのは最上階のフロア >>653
FC版は1戦闘ではぐれメタル3匹以上倒しても意味ないし あとFC版は最大7匹 リメイクが最大6匹だね(最上階) >>652
10歳そこらのガキがそんな横文字を口に出したら生意気だと叩かれるに決まってるだろ。 >>652
ちなみに英語では自動回復のことを
regen と略する人もいる。 あやしいかげだって逃げるんですよ!だから倒して幸せになった >>655-656 ありがとう。 6体セット出現した。 >>660
生意気とか思う以前に同じ世代の子じゃ意味すら分からないと思う
てかそもそも>>644が理ジェネレーションって言葉を使っただけで、クラスメイトが当時その言葉を使ったとは書いてないんだな >>665
後はパルプンテとドラゴラムとピオリムがあると楽になるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています