FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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※統合前のスレ
FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-587
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FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 126
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LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII -ライトニングリターンズFF13スレッド- 51
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前スレ
FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1465611365/ 【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木)発売
価格:9,240円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
【FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL】
対応機種:Xbox360 発売日:2010年12月16日(木)発売
価格:4,980円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
アルティメットヒッツ / プラチナコレクション(廉価版)
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2011年07月21日 発売
価格:3,990円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
【FINAL FANTASY XIII-2】
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2011年12月15日(木) 発売
価格:7,600円(税抜) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象)
【LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 Xbox360 発売日:2013年11月21日(木) 発売
価格:7,700円(税込) ジャンル:RPG CERO審査:C(15歳以上対象)
この他PC版(Steam版)やスマホ版(ストリーミング)もあります ※LRのアウトワールド(終了)のみで入手可能だったもの
ブレードランス複数
ガグンラーズ複数
エアリス衣装
ジークフリート衣装
1/1 金ひなチョコボ
モグのステッキ
モグの青ポンポン
お姫様のかんむり
1/6 トンベリ
1/2 プチネロ
1/2 サポテンダー
ダンスフロアグラス
ピエロのシルクハット
赤色のシルクハット
ピンクのキャスケット
王様のかんむり
巣ごもり金ひなチョコボ Prelude to FINAL FANTASY XIII Eternal Love (Short Version) 終了したアウトワールドアイテムがテンプレに追加されたんだね 何となくあった方がいいかと思って
勝手に追加しちゃったみたいで申し訳ない
前スレ932〜939あたりで情報提供してくれた人に感謝します わりと最近のことだし合って困るもんじゃないしいいんじゃないかな 梅乙
スマホ版もあるらしいけど、13シリーズのスマホ版とかすげー遊びづらそう ワッチョイ有り
FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part6 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470878951/ あら
前前スレだかワッチョイで途中落ちしたのにまた立てたのかぁ
>>34
元がソシャゲのはともかく、そうじゃないゲームはやっぱ専用機に限る スマホ版はリモートプレイだから速くて安定した通信環境がいるようだね
大技の出かかりみてグレートウォールとかLRでジャストガードとか
できる気がしないがどうなんだろうねって感じ
以前スレにあったレビューでは
それよりもボタンを押してる感覚がないのがキツイとあったな 大して荒らされてもない過疎スレにワッチョイなんか要らねーよな グリダニア制式剣、リムサ・ロミンサ制式剣、ウルダハ制式剣と各盾
1度売ってしまったら、2週目クエストでもギル入手だけで二度と手に入らないから注意
LRFF13は周回ゲーだけど一度きりのアイテム多い 流石にそれらを売ったことはないな
まあ売ったとしても性能は他の売ってる装備と似たようなもんだけど JAM/ENH使いこなしてダメージ跳ね上がるのマジ楽しい 13-2でギルガメッシュ倒せないと嘆いていましたが、イージーモードの存在を知って倒しました
クリスタルもゲット
スノウも次のヤツも倒してようやくLRを始められる
これでよかったんだよな… ギルガメッシュだけは最初イージーで倒して
次にノーマルで倒すにはーってやっていったな
モンスターにやつのためだけに激痛耐性いれたりとか 覚醒後のギルガメッシュを正面から相手するのも楽しい あれちょっと後ろに歩いたら乱れ雪月花が来るってわかった人すごいと思う LRの猫で心痛めてる
壺を壊さず、にゃおにゃお言わさず倒す方法ないのかな 壺猫タイプは13-2でも出てきたやないか
そんなあなたに13-2で壺猫系でアンサンブルレイド(めっちゃ弱いけど) ケットシーをヒーラーとして育てるも全く使えずプリンちゃんに乗り換えたのも良い思い出 通りすがりの保守
13はこれからなんで、語れなくてすまんね >>54
500年ぶりに会ったライトさんに
「帰ってくれ…」 >>56
その時の気持ちも読めないのかよ
RPGはそいうところをいろいろ考えながら進めるのも楽しみのひとつだろ >>58
お前トナカイとかいう固定だろ
荒らしてるわけでもないのに何でID非表示にしてんのかわからん やっとこさ13章のサクリファイスの所まで来たけど、ラスボス三連戦が怖すぎてダラダラと難易度CBの雑魚狩りミッションやって俺つえーーしてる。こんな私に前に進む勇気を下さい。 >>62
ラスボスは普通に考えてやればちゃんと倒せるようになっているので
そこまでチキンになる必要はないよ
あと一旦クリアした後でいろいろやりこむ方が捗る >>62
きちんとジャマーとエンハンサーすれば楽勝
すぐにでも勝てるよ てゆうかさ
オーファンズクレイドルからの敵が強過ぎるんだよ
ダゴンとサクリファイスが大量に出てくるのがキツい ダゴンはペインとかに弱いしデルタアタックとかで処理すればいいよ
サクリファイスはデスが運悪く決まらない限りアナテマをあまり気にしなくていい 自分も最近13買って昨日クリアしたとこ
ラスボス三連戦気を引き締めてたけどあっさり終わって拍子抜けしちゃった
調子に乗って意気揚々と平原に戻って亀ぶっ倒そうと思ったらあっさり返り討ちにあっちゃったけど ずっと勇戦の凱歌(ABH)ばかりで
ムリヤリゴリってきた人だとあのラスボスで超苦労するみたい ラスボス最終形態はマジ一瞬だよな
初回プレイの時は何も考えずに特攻したら瞬殺☆5だった
でも最近2周目した時は何かいろいろタイミングが合わなくて☆3だった…実績が… >>70
自分も驚きました
まだ何かあるのかなと思ったらマジで終わりだったから
技一通り拝みたいからもう一度戦っとこう LRやってるんだけど
なんかオススメのDLCってある?
強いのがいいんだけど… DLCは召喚士ユウナ服についてくるエレメラが
序盤からバランスブレイカーレベルで強力
それ以外はやりこんでる人なら強みを引き出せる武器があるかなぐらい
モンク服でエクスカリバーとかモーグリ杖とか ありがとう
ユウナのやつ買ってみようかな
てかアルテマくっそ弱いやんけ… クロケアモルロスとかイージスの盾とか強いけどスコランとか上級者御用達だから微妙かな アルテマや4属性最上級魔法はエフェクト観賞とか魅せ技用
クロケアもうまく使うとすごいね
一時期双剣でガリガリやるのに凝ってた
ただ普通にプレイするにはキックとアルテミス最強なんでそれに向いてない アルテマに関しては13と13-2で期待を持たせといてあのざまだからがっかり感半端無かった 単純に5万ダメージ出るとして
HP1万行かないプレイヤーキャラが食らうのと
HP100万の敵が食らうのでは全然感覚が違うってことだよ
LRでHPをちょうどいいぐらいに減らすのが大変ってのもあるが 今ファングがオーファンに痛めつけられてる所だけど、オーファン2回目で死んだらどうしよう。因みにバルトとオーファン一回目は★5だったキリリッ。今ライトニング達が死骸から復活したので、エンディング見終わっら戻ってきます 旬札でした(笑)背中押してくれた人達ありがとう!ではエンディングを堪能してきます FF13面白かったわ。やっと13-2に移れると言うより、13をもう一回最初からやり直したいと思える位面白かった。オメガも買っちゃったし、なんだかんだFFってやっぱし面白いよなー LRのセリフはここのセルフオマージュだったのかと気づくのあるね >>87
セルフ・オマージュも何も同じFF13シリーズだからwww LRが面白かったから13もう一回やりたい気はあるが13章まで糞過ぎて躊躇するな
ボスより面倒な雑魚のが強いとかちょっと歩いたらムービーてのが多すぎでテンポも悪いしな >>89
セラとスノウのイチャつきムービーはスキップするしかない ムービースキップすればいいじゃない
RTAの人は6時間切ると聞いたし 無印やり直したら10時間かからずクリア出来た
13は戦闘のシステム理解したらステータスは飾りだね そういうあまり稼いだりしてないステでどれだけミッションできるかやるのも楽しい >>85
正にライト ファング7000前後で ホープ6800位で決戦騎ティアマット バルト オーファンは余裕だった。(オプティマはHJE HDH BAB)ただ、途中の太刀使いの死将シ骸+聖府騎士のタッグで一回死んだ。ボス1体より雑魚敵複数相手の方がごり押しが通用しないから絶対に強いと思う。 ずっと未開封だった13-2やってるけどラストダンジョン進行面倒な上に敵強すぎわろた >>95
主人公ヒーラーにするとオーファンの即死攻撃で狙われやすくなるぞ
>>96
Dモンスターを入れて下さい オーファンの即死攻撃がヒーラー・ディフェンダー狙いなんて無対策でもいいぐらいだよ
エンハンサーやジャマーを使わんよりはマシ 13-2も終わってさあLRやるかと思って適当に時間止めまくって進めてたら4日でメインやる事無くなって草
サブクエの方が中身多いじゃねーか! 13クリアして13-2AF10年ヤシャス山まで進めたんだけど、-2飛ばしてLRやるのは有り?13の余韻を残しつつ-2やるのはあまりにもなんでやねん感強すぎて受け入れ難いと言うか。-2はΩ買って読めばいいかって感じなんだけども。 一応、断章はざっと読んでスグに忘れた それぐらい自分で決めよう
だが上中下巻の本の中巻だけ読まないようなものだからな 前にもこんなアホくさいこと聞いてる奴いたな
ありなわけないだろ >>102
2でなんでやねんならLRはさらになんじゃこりゃ?!?!だよ 浜渦さんの曲はチョコボのクリスマス曲とかも含めて全部好き ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ なんか向こうのスレはむりやり2〜3人が保守のために書き込んでもたせてる感じがするね FF15延期で熱が冷めちまったw
なんかFF13の外伝でないかな
やるゲームなさ過ぎて、買う気なかったテイルズ気になってしまうくらいだ というか15の服装がやっぱ気に入らない・・
FF9やFF12みたいに白または茶を基調としたカジュアル路線でいいのに
ブレイズエッジでるくらいならライトニング登場させてもいいのにな 必死になる必要もなかろうに何でムキになって反応するのか 今からLR二週目やっていきたいんだけど
ハードってだいぶ難しい?
一週目イージーでやってカイアスとか以外はあまり苦戦せずにいけたんだけど…
ハード限定品とかあるからそこまで難しくないならこっちでやりたい >>115
そうなんだthx
アクション苦手だからハードでちょうどよくなる塩梅かもしらん >>116
強化版ラスボスは二週目だとかなり強いから頑張れ 過去にFF13-2をやった事がある
で、もう一度やろうとオクでFF13-2を買ったらあれっ!
過去のFF13-2はディスクが3枚あったような・・・
とりあえず始めたら???
前やったFF13-2はライトニングが主人公で一本道だった
F13-2って数種類あるんだな LRは隠し含めてもラスボスが最強クラスなところが好き 上手い人はハイスコア狙い
上手くない人でも持ってる手段使えばちゃんと勝てる
でも脳死プレイでは勝てないっていうバランスがいいよね
ラスボスは何度やり直してもペナルティないし メンバーズサイト覗いてみたらスコラン上位の人が二周目hard三大ボスのタイムアタックやってるみたい
一周目ノーマルのタイム凄すぎだわ
動画上げてほしい 何も知らないでアイロネート攻略は面白かったな
ウェアとアクセで魔法無効なんて知らんから1日掛かって倒したわ >>124
そんなのがあったのかwww
(; ・`д・´) 少し前にニコニコにそんな感じの動画上がってたけどそれとは別の人? >>126
多分別人だと思うよ
最近やり直したみたいなこと書いてた >>126
ニコ動みた!スゴいタイムだわ
この人昔からYouTubeに上げてる人だね
ただこの人でもトップ10にカスリもしないて上位はどうなってんだよ 初見プレイの配信見てると作戦一つでこんなにかわるんだなってなるよね スコアアタックはエレメラ無双になったあたりで俺には無理だってやめちゃったな・・・ 最終的にはエレメラ無双すら上位から弾かれたんだよな
状態異常乗せ連発なんて人間技じゃねーよ >>130の気持ちはよくわかる
一時期エレメラの話ばかりになって
スコアアタックスレを別につくってくれないかなって思ったから
その後>>131の言うように状態異常乗せになると
もうシステムの穴突くゲーな気がして
神々の戦いを遠くで見ている感じになったな サブクエのもこもこ羊の秘密やろうとしたらクエスト開始と同時に一斉に羊が柵の中に戻って行って全く進まなくなったんだけど何ぞこれ
調べても柵に戻るとか出てこないし意味がわからない そのサブクエ所定の位置に最後行かなかったりちょくちょくバグる
次の日にもう一度行くと仕切り直しになってちゃんと進む時がある サブクエにもバグあるのか…
前2作は目立ったバグ無かったけどLRは敵が地面の下に行ったりエフェクトおかしくなったりバグ大杉内 デバッグ作業のコストの差かもしれない
それでも洋ゲーよりははるかにバグやフリーズが少ないと思う 仕方ないから適当にクエスト終わらせて日を跨いで村にテレポしたらマップにちゃんとオレンジ色で表示されて羊が走り出してくれた
説明で敵云々言ってたけど敵全く出ずに追いかけて話しかけたら終わったから、フラグがおかしくなってたのかね LRでバグに遭遇したことないけどな
ブニ+で開幕属性でリスタートしまくってフリーズしたことは数回あるけど、そりゃフリーズするだろ!てぐらいリスタートしたからな >>135
オーファンズクレイドルの四角いエレベーター付近はバグ報告がたくさんある
俺もなった もう一つの13スレはわざわざワッチョイIP付きでスレ立てしといて
ディスってる奴がいるな
わけわからん 4つ目のクリスタリウムがカンストしたけどアダマンタイタイが1つもトラペゾヘドロン落とさねえぞ…
グッドチョイスって何個も要らないよな? チョイスは同じものは重複しない
トラペゾはグッド付けてイージータイマイ倒せばほぼ確実にインゴット落とすからそれで一つ買ってそこから増殖すんのが手っ取り早い ロングイなら4,5回に一つのペースで落ちるからそっから解体錬成でもおk トラベゾはレアドロップワクだからベストチョイスじゃね
インゴット目的でイージーで狩ると滅多なことでは出なくなる >>128
そいつLRの動画ちょくちょく上げてんだけどメンバーズサイトで2年以上前に上位ランカー達が公開したテクニックをさも自分が発見したかの如く全く別の名前つけて解説してんだよな LRを完璧主義っぽく進めてたニコ動で実況あげてた人かな?
デコレーションによっては戦うとかのモーションが遅くなることを解説してたり
戦闘はうまいなって思ったけど
しゃべり方や演出に性格の悪さが出てて見なくなったなあ >>150
そんなんも書いてるの?
でもそれもメンバーズサイトで1年以上前に他の人が書いてるんだよな
そのネタ衝撃的だったから覚えてる
ってかやっぱ気づいてる人いるんだな デコレーション処理落ちはなんか遅くなってもどうせ背景やエフェクトで
処理落ちしてるんだろって思ってたのもあるよね
あとノックアウトでよく使う魔法のモーションは遅くならないし
ノックアウトしたらしたでアルテミスすることが多いし やり込み動画が内容がいろんな情報の寄せ集めになるのは仕方ないんじゃね ちょっと最近無印と2すっ飛ばしてLLF買った俺にURL貼ってくり〜 戦闘はもう仕様の穴を突くだけだったし全アイテム全クエ回収ルート考察してんのが1番面白かった 敵の大技ほとんど回避不可属性ばかりでなんだ回避って使えないなと思っていた時に
イーター系のいかにも回避不可っぽい煙みたいなやつが実は回避可能だったり
ムーブスイープに回避機能がついてたりするのがわかって
イーター系と楽しく渡り合えるようになったあたりが楽しかった 硬直が長い
効果時間が短い
で単発の多い雑魚相手位でしか役に立たない LR評価それなりだったが、俺は兼ねてから糞っていってたよ。
敵のパターン同じなんだもん。
開幕エアロらとかさ。
動けるといってもかに歩きで、移動も微々たるもの。ほぼ、ATBとかわらんのよな。13からそうだが、パターン覚えゲーの域を出てない。
13>>>>13-2≧LR パターン覚えて無傷で勝てるようになってね、というゲームだからな
だから敵のパターンも覚えやすいように少なくなってる
という好意的な見方
連続ガードさせられると動けなくなるからそれがストレスって人もいるだろうね
個人的には自己強化する敵は
ほとんど剥がすのが不能なベールまでついてくるのが嫌だったな
ぶんどれってことなんだろうけどさ 正面からの打ち合いゲームだからね
横ステップで回避可能なアクションゲームも最終的に全部パターン覚えゲーじゃん LRはラ系と旋風脚と異常ピアスの3つを覚えるだけのゲームだゾ アルテミスピアスはつまらんけど旋風脚は結構楽しくて好き
学習が活きるゲームはいいゲームだとは思う 異常ピアスってなんぞ?
普通に火力出すだけじゃないん? なんかYouTubeに2周目アイロネート1分47秒て動画上がってんだがこれチート?
俺のステカン旋風脚よりはるかに早いんだが 動画見て分かんないレベルが「俺より早いからチート」ってギャグかな 異常魔法連発なんてほとんどが知ることなく終わる領域 あーアクセルブレード派生オメガウエポン★が欲しい! みんな出来るんかというか別にそれ自体は難しい事でも無い
知ってるか知らないかってだけ VR買ったらPS3に繋げてライトさんと毎日デートしたい 13-2サンレス水郷まで来たけど、早くLRやりたい。偶数と奇数のライズとかもうめんどくせー。万能エンジン店に売ってないし。ポプリタイとかイェニチェリとかしずくとかネジとか生命とか力とかもう嫌だ。早くグランベヒーモス仲間にして育てたい。グレムリンとプリン衛生兵むっちゃ使える。 >>172
はいはい口ではなんとでも言えるわなwww ポプリタイとかイェニチェリとか使い捨てモンスターじゃん
適当な素材で育てりゃいいのにこだわるところ間違ってるだろ どんなに練習しても誰にでもできるわけじゃないなら難しいっていうのもわかるけど少し練習すれば誰でも出来るのに口だけならなんとでも言えるとかアホじゃね >>178
状態異常乗せ魔法の連発や槍乗せリベカオ乗せの連発は発売から3ヶ月でメンバーズサイトで公開されて今までスコランに反映出来たの20人いないんだけど
ツベやニコ動でも公開してるのはそのトップ10ばかりなのに誰でも出来るなんてアホか?
俺含めて皆それより簡単な双剣返しで断念してるわ 少しの練習を諦めて「断念した」癖に何を偉そうに語ってんの?
お前はそれができるまで上手くやる為にどれだけ調べてどれだけ練習したのかよ?
俺も含め周りもとか言ってるけど、それは「少し」の練習すらせずに諦めた同じ程度の奴らを利用して言い訳してるだけじゃん
難しいんじゃなくてちょっとやっただけで出来ないって自分で限界決めて難しいもんだって決めつけて偉そうに何語ってんの?
それともお前は発売されてから今日まで練習してきて、それでもなお出来てないの?
それなら単にセンス無いだけだがな
高等テクニックみたいに神格化して限られた奴にしかできねーみたいな言い方して馬鹿じゃねーの
出来ないんじゃなくてさっさと諦めて逃げて言い訳してるだけじゃんカッコ悪 >>180
はいはいwwwメンバーズサイトで日記でも書きな、そうしたら順位すぐわかるしな
それか動画でも上げたら信じるよ わろた
お前からレスバトル仕掛けてその体たらくは何やねん(笑) 俺には動画はガチャガチャしてたら敵が死んだようにしか見えんわ 状態異常系はシステムの穴をつく感じだしあまりやる気にならない人が多いのは仕方ない そうだな
スコアアタックも趣味の領域だしな
普通に戦ってもちゃんと金星5取れるしね 状態異常乗せを連発するのは言うほど難しくないのは確か
でも単純にスコア上がるのイージーノーマルのエレキとアイロとハードのキマイラぐらいだし
他の難易度のブーニや三大ボス系やってみたけどトップ10クラスのスコアは完全に苦行の域だからやる気にならん FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470136219/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www クリスタリウムカンストするまでタイタイもシャオもロングイも1つもレア落ちなかったぜゴミ
トロコンなんてやるかよ
あと求道坂考案者は死ね もしイージーで狩ってたらそりゃ出ないぞ
求道坂は最後だけ分岐が5つじゃなく6つなのがイヤらしい LRやってるんだけど、強いフシギダネ出てきた
ファイラで回復するとか何なの? スリのサブクエで手紙受けとったまでは良かったんだけど、いざ盗ませようとしたらピケットが消滅してて日にち進めても別のエリア行っても出てこなくて進行不可
解決策無い?
最初にギルじゃなくて花火盗まれたんだけどこれが悪かったのか LRのフレアとかトルネドって結局使い道よくわからなかったんだけど
あれってどう使うと強かったの? エフェクト観賞用魅せ技用
体力をギリギリまで減らしてノックアウト中に弱点属性で大ダメージ出せば
かっこよくフィニッシュできる
特にエレメガをメイオベントスΩにぶっ放すと簡単にカンストダメージが出る なるほど、、、
最後のsirenだからすごい強いかと思ったから
あれはひどかった・・・ >>200
旋風脚やエレメラ連発が格ゲーの通常コンボだとしたら状態異常乗せ連発は発動即死コンボな感じ
状態異常乗せ魔法の連発が出来るようになるとスッゲェ楽しくなるよ
ただスコランはHP満タンが基準だから双剣のジャストで回復とかそれがキツかった PS4で13シリーズ普通に売ってくれないかな…
やっぱPS4に対応させるのって金かかるの? nowはDLC対応してないから13ー2とLRは遊ぶ気にならない
値段も高いし リターンズでよくわからないんだけど
HPってスタイルチェンジしたら割合で減るってこと?
たとえば今ので6割減ってたら変えたスタイルも6割になるの?
だめが大きい攻撃はHP多いスタイルで受けた方がいいの? そう、HPMAXが違っていてもHPが割合で管理される
よって防御用スタイルはHPMAXが多いほどいい
リジェネガードやジャスト入力で回復するのも割合 13のスピンオフとかはさすがにもう出ないか
時代は15だしな ディシディアアーケードは
そういうのがやりたいんじゃないって感じだしなあ みんなで決めるゲーム音楽が投票やってるが13シリーズの曲まだ人気あるんだな 13-2の歌詞ありの曲に泣ける内容のものが多いよね 今更13-2やってるけど、アリサかりゅうちぇるにしか見えない… >>214
ライトニングのディシディアの再現性高いと思うぞ
まあ、本来もっと色々やれるっちゃやれるけど ディシディアのソシャゲが出るみたいだけど
13から誰か出てるのかいまいちよくわからん ffrkだとヴァニラ、レインズ、ノエルが強いんだよな 今更13初見でやってるんだけどヴァニラくっそウザい
このウザさは進めてけば無くなってくのかな? ライトニング→ショタコン
スノウ→おバカ
ヴァニラ→悲劇のヒロイン
ファング→ヴァニラ大好き
ホープ→ショタ
サッズ→癒し 戦闘中の「そぉれー」「えぇーぃ」がウザイから極力使わなかった
悲劇のヒロインかもしれないけどアニメ声のおかげで現実逃避型の病んだ人にしか思えなかった ウィークとバイオが強いから11章12章あたりまではメインに入れたくなるのだが
他の人がウィークとバイオ覚えちゃうとモーションが遅めなのもあって
デス専用になっちゃうんだよね
メディックスタッフ使って一人でヒーラーするというのもなくはないんだけどね 使い勝手とか飽きるって話じゃなくて、声がウザいってのが問題
後に出てくるチョンチョコリンと同レベル >>222
基本全部うっとうしいぞ。それがいいんだがw いけいけヘカトン
殺さなきゃ(使命感)
ヴァニラで1番聞いたセリフ あれは「倒さなきゃ」じゃないか
というかヴァニラの中の人おめ 「ばおらい」みたいに言ってるやつが未だに何なのかわからん 今度はシャネルとコラボ
シャネルの13番
エクレールの香り 13-2クリアしたけども、喪失感が凄い。3日ぐらい引きずるんじゃないかコレ。 ライトニングは香水やブランドもの身につけるようなタイプじゃないしなあ >>243
nowでやってるんでLRFF13はDLCないからちょっと無理かもしれん。 LRはDLCなしで充分だよ
13-2は強い敵がDLCだから戦闘好きには物足りないけど
リモートプレイでジャストアタックジャストガードって
うまくできるんだろうか? >>245
まじか。それじゃあ13-2やりこんでから遊ぶとします。 ライトニングさんはいつもの服でセラの作った和食をモリモリ食べるタイプだからな ライトニングは麗しのバトラーや不夜城のバウンサーの服似合うよね 胸はなくてもいいから尻くらいは少しでも突き出して欲しかったせっかくの着せ替えゲームなのに 個人的にはデコレーションにイヤリングの種類が欲しかった LRでもブレイズエッジ持ってる時は
畳んで尻の下にぶら下げて欲しかった 野戦服+ブレイズエッジ限定とかでいいからそれが良かったよな YouTubeに2周目ハードのブーニ+をサンダガ連発で倒してる動画あるんだけど状態異常乗せ魔法の連発てこれのこと? >>251-252
共通の作りにするためにできなかったんだろうね
オーバーチュアはFF13-2の時は空中から取り出したり消したりしてたよね は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www なんだかんだで13シリーズは無印以外は普通に名作と思ってる俺は異端 >>253
違う、それガードと別の魔法を挟んでから状態異常乗せサンダガの単発を繰り返してるだけの劣化版
つべなら普通に状態異常乗せで検索したら出てくるだろ 別なのか、ありがと!
エレメラ集めたから日記探して頑張ってみるわ 状態異常乗せのやつ初めて見たけど
エレメラとエアロラファイラばっかで
状態異常の魔法使ってなくね?
てか早すぎて何やってるか分からんわ >>262
攻撃力の基本値を状態異常攻撃力に変換するテクニック
攻撃アビリティを入力したら即状態異常+○○%を付けまくったウェアにチェンジしたらそうなる
一応バグじゃなくて仕様らしい
強切りやガ系は単発しか撃てないからちょっと練習したら簡単だけどラ系の連続はムズい 動画で言えばライトニングさんがめっちゃスタイリッシュに戦ってるやつがすごい
うちのと違うゲームかよってなる 今から無印13やるんですが今回もまたバトルシステムが複雑そうなんですが一般プレイヤーでも受け入れられるか心配です
FF12は一応なんとかクリアできました 少しずつ出来ること増えて慣れさせてくれるから大丈夫よ
中盤までずっとチュートリアルみたいなもんだし ATBからチュートリアル始まるぐらいじっくりやるからなあ
わからないならここで聞けば お金貯めはターミナルのリセットから再起動のタイ米狩りより議事堂からクレイドルの入口近くのサークルからジャガーさんまでのサクリファイスとコマンド狩りのほうが早く稼げるな セーブロードは待ち時間長いから
議事堂前の道をちょっと戻って亀復活させてた ノーマルならペゾがでるぶん亀のが有利そうだしギル効率だけならイージー亀に勝てなくね? >>272
ペゾはもう10個以上あるからお金だけほしい この前ノーマルでやった時は
【FF13】アダマンタイマイ ガチ狩り【安定型】
って動画のやり方でやってたわ
それだと一時間に22,3体倒せたから時給100-120万くらい >>241
ff13-2クリアして早速ブーニベルゼが気になったので検索したら
ひどいネタバレだった ネタバレ嫌うならなぜ検索した
そしてなぜこのスレにきた PCでチートできるからいいけど無印も難易度高めだよな。
その時点でできる限界までレベルアップして武器も灰チタン石で作れるやつを★まで上げてもボスに何分も取られてひたすらA連打ゲーだしHPいじって一瞬で倒してる。
これくらいだと雑魚とか1〜2撃で倒せてもよさげだけど硬いやつとかブレイクさせないとこれまたやってられんほど時間を取られる。
他にも倒さないと進めない場所とか取れないアイテム多過ぎる。
ついでに言えばライトのパンツ見られないのも駄目なとこ。 今日からFF13はじめたんですがセーブするときなぜ新規セーブを作るがデフォルト位置になってるのか…
もうセーブデータ8個も間違えて作っちゃいました
ヴァニラちゃんすごくえっちだ…声が思ってたのとだいぶ印象違うけど なんか開始1時間ぐらいでいきなりクライマックスなんだけど
これってOPでラスボスバトル前後を描く的な演出なんですかね
エストポリス電気みたいな まあ黙ってもうちょっと進めてみるか
もう少ししたらメインメンバー全員揃っての旅がはじまるんだろう FF13はある程度やり込んだ後に最初からやると
無改造でもビックリするぐらい快適にサクサク進むよね 進め方、戦い方を知ってたら13あっという間にクリア出来る
初見は苦労したけど… 俺も最近始めたけど全員集合は終盤なのでもう少しって事はないよ。
そこそこの難易度高くて詰んだりレベル上げが退屈で投げないか気になる。 は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
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:ノ u ∪ \: アイゴ―
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http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www (ガラプー KK7f-k4rW)
[07012330612859_vu]
https://www.google.co.jp/search?q=07012330612859_vu&gws_rd=cr&ei=bl7HV-qeIIfnvATWq6aoAg 大平原に行ったら巨大な亀がいたけどアダマンかよw
ベストチョイス理論値9個装備で倒したけどヘドロ落とさないごみだね。 すいません、素材って全部換金用アイテムでしかなく即売却してもいいんですか?
あとこのゲームってずっとSFみたいな世界が続くんでしょうか?
今5時間ほどプレイしたんですが草原とか洞窟みたいなフィールドとかないんですかね 説明文がショップで売ると高額ですというもの以外は売らないほうがいい
草原や洞窟はだいぶ先までない ありがとう〜
暗い雰囲気が続くので陰鬱とした気分になっちゃいますね
もうちょっとがんばります
お日様が見たい(´・ω・`) 生体素材は倍率上げに使えるから改造用に使う
機械系は売ってギルにしてその時点の高経験値機械素材を買って、一気に改造って感じにした あーでも序盤で人口の森みたいのは出てくるな
ガプラ樹林とかサンレス水郷とか 俺も今までみたいに広い世界を船や飛空艇で旅をするものだと思っていたけど長々と建物の中から抜け出せずほぼ一本道なんだよな。
ムービー多くて映画観てるような気分になりやすいし減らしていいから従来みたいに旅ができるようにしてほしかった。 >>301
やがてサッズとヴァニラの半チャンでいい景色と音楽が楽しめるぞ FF13をやってるわけだが
くそつまらんな
なんかFF8の香りがプンプンする
攻略本をよく読んだやつだけがクリアできる感じ
予習なしでやるとえらい時間がかかるみたいな むしろ12や13は攻略見ないでもクリアできるようになってるレベルだと思うんだが
ライブラ情報とか見てないんじゃないか? 「とにかく殴る。体力が減ったら回復。」みたいなやり方だと苦労するように作られてるからそういうものと納得するしかない 8はそれなりにレベル上げたら今みたいにチートとかできなかったけどトーク中にアルティミシア倒せるくらいのヌルゲーだったわ。
13はボスがもっと強くてかなり強くしないと投げる人も多そうな感じ。
ブラスター3人やめてカタストロフィしてみたがほんとに火力がないとブレイクしにくくてロクにダメが通らずひたすらAボタンゲーになりがち。
8といえば攻略本でムービーを15秒か30秒作るのにどれだけうまくいっても2週間くらいだと言っててあれからPCやソフトも進化したが13の6時間くらいのムービーってどれくらいだったんだろうな? なんか最初からシリアスな展開がずっと続くなーと思てたら
ライトニングさんとホープの二人で行動してる時に
ホープが重機動かしてミニゲームみたいなのはじまってワロタ
敵の吹っ飛び方といいこれは笑っていいところなんだよね?w >火力がないとブレイクしにくくて
なんか間違ってるような
カタストロフィ強いやろがい ミニゲーム入れろいうから13-2にはいっぱい入れてあっただろ
個人的にミニゲームはいらん派 感覚の違いかも。
その時点でのレベル最高で武器も最高クラスなんだけどボス1体倒すのに何分か使うって流石に強くし過ぎなのではないかとか思うのはドラクエとかと比べているからか? そういう作りのゲームだからそれが受け入れられないなら残念ながら合ってないのかもね >>317
俺も別にいらんと思うなあ
8のカードは楽しかったけど >>319
最近ドラクエ10半引退して14を14日無料で始めたけど数時間でやらなくなったしオフゲーも向いてないんだろうな。
>>320
そのへんにいるBBAだろ。 戦闘システムをそのままで敵を柔くしたのが13-2だけど戦闘のつまんなさは2の方が上だろう
敵つえーわ→ジャマーとかエンハーサーとかで工夫しなきゃだめだ→これ面白いじゃんって感じ 13ー2やLRは攻略サイトなしの自力はしんどいは分かるけど13で攻略本やサイトが必要なとこあったか? オボロンだか4体はスモーク無しでは勝てなかったわ
強すぎる 自分は今4章クリアしたところなんですが
脇道で宝箱守ってるボス3とロボット1匹の構成に5回全滅しました!
ひどい組み合わせだなーとは思いましたけどリスタートが極めて容易なFF13ならまああんな即死バトルもいいのかなって思います
結局うまい戦い方はみつけられず偶然範囲外で自爆してくれて、連爆をマのがれたバトルで勝つことができました 発売前はリスタート出来るとかゆとり仕様だと言われていたけど正解だったな 打ってるうちに割り込まれちゃったけど
>>327は>>325に対してだよ >>310
各メンバーに持たされてるバフ・デバフや盾も駆使しろってバランスにしただけで攻略本よく読まないとクリアできないとかありえんわ
何も考えずにボタン連打で楽に倒せるようなゲームがそこまでお望みなのか? 昔なら普通に攻略してたかも知れないけどおじになった今は行動力が落ちて色々と面倒なんだよな。
1発売当時6歳だったが今や35…休日に外出するのも面倒で数ヶ月に1回くらいしかどこかに遊びに行ったりとかしない。 レベル上げに苦労しない代わりに雑魚を面倒にしてる感じか
ただ無印の場合は亀狩りまで絶望的につまんないから途中で投げた奴も多いだろうな オボロンってチョコボの集落にいるやつだっけ?
あいつらまともにやったらゴリ押しで負けて、サンダガで皆殺しにしようとなんとか先制とってもサンダガ祭りになる前に殺されてどうすりゃ良いねんってなった
どうやったっけ… 最初倒した時はADHでちまちまやった気がする…評価とか後回しでとりあえずチョコボに乗りたくて必死だった ADHは安全な代わりに時間かかるからな
Aをサッズにしてエンファイしてからエリアブラストなら結構いけるかもね
あとペインが効くんじゃなかったかな なお、死の宣告
オポロンはサッズで一層しまくった記憶 ラスボス倒したがブレイクしないと全くダメ与えられないとは最後までブレイクゲーだった。
そういや野村の名前が見えたが3作連続黒髪ストロンヒロインで叩かれたからかすっかり描かなくなったようだね。 5章最後のボスの試作騎ユイジンシャン戦で初めてフェニ尾使ってしまった、それも3個も…
この様子だと前途多難ですかね
プロテス徹底してても相手の攻撃にホープが耐えられなかった
章変わって操作キャラかわっても部外キャラがアクセつけっぱって2009年のゲームなのにいい加減学習してほしい
1本道でひたすら戦闘とイベント繰り返すだけだからだれるのはだれるんだけど
面白くないってわけじゃないんだよなぁ…不思議なゲームだ
パワーリストも魔攻上がるやつもシルバーバングルも全部装備させたまんまだよorz そのあたりのアクセなんて誤差だからあまり気にしなくていいよ
中盤まではポーションケチらずに使うとわりと楽に進める ありがとう(´・ω・`)
ポーション最初は全体でおまけにATBも消費しないなんて強すぎぃ!
って思ってたんですが操作に必要な時間も考えるとそこまで強くもないのかなって思ってあんまり使っていませんでした
だいぶ慣れて来たつもりなんですがたまに自分でコマンド選択したりしてるとATB満タンのまま指示待ち状態になってたりするんですよね・・・
これからは意識してみます! あと隠れたポーションの能力として使用中は行動中断されない
自力コマンド入力は普段はいらなくて
序盤だとサッズのエリアブラストを使いたい時や
EやJで先にかけたい魔法がある時だけでいいと思う そうなんです!
手動操作するときのほとんどがサッズで補助魔法欠けるときなんですよね
サッズにエンハンサーでとりあえず火力上げてほしいときに
片方のキャラにフェイス、ブレイブ、ガッツ全部かけてからようやく自分にもかけはじめるので
いいからフェイス全員にかけて〜!って時は手動で操作したりしてました
ライブラで敵の詳細調べてもこの辺はどうにもならないみたいなので ようやくヘドロ買えるようになって手持ちの武器全部改造理論値にしたら全部同じ名前の性能が違う武器になるんだな。
FFも色々な武器があるわけだしこのあたり別にしてもよかったのではないだろうか。 そのあたりはグラフィックを別々に作るコストと
装備全部取得のトロフィの関係な感じがする ライトニングとホープが6章で包囲されてるところにスノウがファングって女と助けにきましたけど
なんでこのファング味方になってるんですか?
この後軍にもそういうやつらがいんだよって言ってたけど
敵の大将みたいな銀髪の男と一緒にスノウのこと捕縛したとき痛めつけてましたよね
そのときは大将の前だから演技してたってことですか?
あとロールレベルって奴は次の階層にいくための手順なだけでそれをあげたところで能力かわったりしないんですかね 後で語られる
気になるところはオートクリップ読むと詳しく書かれていることもある
ロールレベルはそのロールの特長がアップする
例えばアタッカーならダメージが増えるしヒーラーなら回復量が増える
味方にもその効果が及ぶ上に重なるので
同じロールの人が多いほど効率が良い 何度もありがとう
最後にロールレベルうpが待ってる時は無視して他のロールあげはじめたりしてたけど
これからは積極的にとることにします LRがテクニックゲーてのは知ってたけどYouTubeの三周目でハードエレキ26秒て…
KOの時点で何をしてるかわからん そういうスコアアタッカーの動画とかはあまり気にしないほうがいいかも PC版じゃなくPS3版を発売日から遊んでたらこんなプレイ出来るんだろうなと思ってちと後悔 今9章くらいなんだが
ファングが死にまくるせいで
フェニックスの尾がなくなってしまった
買おうと思ったら
金全然使ってないのに
3つくらいしか買えんかった
なんでこんなに貧乏なんだ フェニ尾をガンガン使うゲームではないから
そういう場合作戦が悪い
敵が強すぎると思う場合は
DABとDHHを繰り返すだけでもかなり生存率が上がる いやだ
Dなんか使うの嫌だ
ガンガン行こうぜが
俺の持ち味だ >>356
こういうのはアドバイス貰いに来てるんじゃねーんだろうねただ愚痴を言って作品叩きたいだけ このゲームはD使うゲーム
お前の持ち味なんか知ったことではない Dを縛ってクリアするのか
なかなか難しそうなやりこみプレイだな
D・E・J縛りでFF13ってクリアできる? Dを縛ると
スノウの召喚獣が取れないんじゃない?
だからシステム上クリア不可能ということ? >>309
吹いたwww(通りすがりのアッティラが) オールクリアしてミッションクリア始めたがマップ見たら固定ではなく向いてる方向に向きが変わってしまってどっちがどっちかわからなくて特に糞広い大平原で方向がわかりにくくてしょうがなかった。
カンストしてもスモーク使わないとどの敵も必ず寄ってきてエンカするしテレポはミッションクリアしないと使えなくて移動に時間がかかり過ぎる。
チートできなかったらとうに投げてたわ。 >>365
最初のFF13の地図はノース・ワップになってないからねぇ 大平原ではコクーンのある方が北
マップを縮小するとコクーンのシンボルもあるのでそっちを北として見る クリスタリウム縛りとかいう変態プレイってホントにあんの? >>368
無印で今やっててようやくガイセリックまでクリアしたけど
キツいのはチョコボ掘りという名の苦行だと思う
戦闘はむちゃくちゃ楽しいからいいけど >>359
D縛りとなると後半のボス戦ほとんどが全滅名所になるな
オーファン1戦目の心無い裁きをどう対処するか
他にもウラディスラウスやプラウド・クラッドなど
CP稼ぎに稼いで、HP10000近くまで上げれば行ける・・・かもしれない
それ以前に、>>356はどうやって7章の快速機ファルケを突破したんだ? 誰も縛ってなんかないぞ
Dとか攻撃せずに挑発とかへんなことやってるから嫌いなだけ
第七章のころはよくやり方が分かってないので
デフォルトである戦略をそのまま選んでた
おそらくHにかえたら
Dが選ばれたんじゃねえかな
今は削除してDはないが
基本はガンガン行こうぜだけど
ジャマーは結構敵が柔らかくなった時があるので
たまに使ってます HHDだけは入れといた方がいい即回復できるから
それとEも後半になってくるとかなり火力上げられるぞ やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ Youtubeになかなかのクオリティの自主制作ホプライアニメが上がってるね そういうものに興味はないな
戦闘とか世界観の解説動画的なものは好きなんだけど 公式では二人の間に恋愛的な感情があるかは明言されてないからね 13三部作のスコアやタイムアタック動画は大好物だけど実況とかはあんまり見ないかな テージンタワー5層のミッションでCP稼ぎたいんだけど、1度ミッションクリアしたら再受注できません
もしかしてシナリオクリアしないと受けられるようにならないのかな?もうヲルバ郷まで来ちゃったんだが… >>381
どうなのかな
坑道にいるファランクスを倒すためにベヒモスと犬でかなり稼いでタワーでもそれなりに稼いで進んできたつもりだったんだけどヲルバ郷の爺ちゃんが思いの外強くて焦ってる あの坂道のベヒ&犬を倒せるのに苦労するってのは
何か他にやり方がマズイはず
爺ちゃんは状態耐性アクセつけたり
ペインフォーグダルがかかったらアイテムで回復すれば勝てるはず ヲルバのあの顔みたいな奴強い
出てくる章2つくらい早いだろって感じ >>383
たしかに耐性アクセもあまり着けてない&育ててない…そして異常回復アイテムも買ってない
1度戦ってみて異常が多くて回復しつつやってたけどどうしても後手に回ってた
装備も見直してみるよ あのヲルバのラストで苦労する人は
大抵くさい液とかとんかちとか1度も使ったことない人だと思う
向こうの大技が割合ダメージなんで死ぬことはないしね >>386
俺のプレイを観られてたようだ
ここまでオプティマを細かく切り替えながら騙し騙しやってきたけどアイテムにも頼る時が来たか 13はデバフの入りが確率なんで(13-2からは耐久制)
ガッツリ耐性アクセしてもかかっちゃったり
対策してなくても余裕で倒せちゃったりする時もある
いっぱいデバフかかっちゃったらいっそデスペガするのもいいしね >>386
タナトスは最後の奴は約85%の割合ダメージだけど9章11章の奴は普通の大ダメージだぞ ごめん、あれでやられたことないから割合だと思ってた ヲルバのバルトは常駐DEF入れて、ヒーラーにダル対策すると楽だったな
DEFが攻撃一手に引き受けてくれるから行動阻害も起こりにくいし
ダル対策してるヒーラーが要るおかげでダルガで手が止まらず落ち着いて一人にくさい液を投げるだけで回復する
(盾役は敵の攻撃で勝手に解除) 成長や改造度合いにもよるけど
常時DEFだとタイムリミットに間に合わなくなりそう コーラルマーメイドのウェアとかはあれ水着なんじゃ? ホープがうざくてストレスがたまるんですがみなさんは気になりませんでしたか?
どうせこの後スノウと和解していい話に持っていくのが目に見えてるので余計腹が立ちます ちなみに今は崖からスノウが落ちそうになったところをホープが刺そうとして
ホープが落ちてスノウがかばった所まで進みました
この後の展開はまぁ、だいたい読めますね
今気絶してるホープが目が覚めるとそこには体をはって自分を守るスノウの姿を見て
こんな僕をなぜそこまでして守るんだ!みたいな流れからスノウが良いこと言ってホープが心を打たれて少しずつスノウに近づいていく
そんな感じでしょうね 13シリーズで一番ダサいネーミングはリベンジオブカオスだよね
性能良いのに見た目も名前も持ってた奴もダサすぎる 最初キャラの印象をわざと悪くしておいてから
後で印象を良くするという手法使ってるからしょうがないな
そのせいで印象が良くなる前にゲームやめた人は
13はひどいキャラばかりだということになってしまう
このあたりもまとめアフィブログの被害者って感じ 母親が息子のホープの教育も兼ねて(?)自ら志願して参戦したのになー
っていうのが脳裏に残ったままプレイしてたから
2人(スノウとホープ)の勘違い展開にイラッとしてたわ
結局勘違いが功を奏してか絆が深まっていくわけだが、、、 別に教育じゃなくて子供を守りたいから志願したんだろ
スノウが指揮した戦闘で死んでしまったのは事実でスノウが自分を責めるのも分かる
何が勘違いなのかよく分からないんだけど スノウ嫌いだったけどLRのやさぐれスノウは好き
お前髪下ろしてた方が格好ええやん あれで意味不明だと言われるんだから不思議だな13本当にやったのか疑うレベル スノウは軍隊なめすぎてたのが悪かったな
序盤の台詞とか内情知ってるライトニングと対照的だわ 素人が自警団名乗って調子乗ってるのが気に食わないみたいな内容がセリフかオートクリップにあったくらいだしな 未熟な少年ホープと責任感が強い熱血ヒーローのスノウ
それぞれのキャラがわかれば疑問も解消されるんだが
序盤にアレだから>>400みたいなことになってるな
>>403
教育と言って良いかどうかわからないから(?)を入れたんだけど
「ホープよく見ておきなさい」くらいの気持ちは有ったと思う
それと、勘違いしてるのはまだ未熟なホープの方で
怒り、憎しみ、悲しみで冷静になれないんだろうね
スノウも勘違いしてると書いてしまったのは俺の勘違い おっかさんは教育というよりただ単に子どもを守りたかっただけじゃないのか?
というかスノウって無印ではそこまで責任感強いように思えなかったが… 力及ばなかったけどスノウはパージされる人たちを救いたいことに変わりはなかったんだよ スノウに関しては見た目が軽薄そうなのが悪い
黒髪の真面目そうな奴なら違った
>>409
ホープが不安そうにしてるから微笑んで大丈夫と言ってただけじゃないか、教育って感じには見えなかったな
ホープは勘違いしてるんじゃなくてちゃんと分かってるんだけど未熟で受け入れられない それについても英語ボイスで俺がヒーローみたいに鼓舞してるのを見ると
そんなに変じゃないんだよね
洋画とかだとそういうのよくあるし
日本語ボイスだと何言ってるの?って思う人多いけど >>395
あれは水着じゃない
ライトさんのビキニが見たかった 確かにどうせ殺されるなら抵抗しようぜって鼓舞してただけなのに
DQNな見た目だから子供からみたら脅して煽動したと思われたんだろ
つまり黙って丁重に扱われていれば良かった スノウは自分がリーダーだと自覚してるから辛い時ほど笑う
それが「ニッ」って笑ってる時であれは周りを励ますためにスノウも無理して笑ってる
という設定がアルマニに書いてたけど展開早すぎて初見だとヘラヘラしてるようにしか見えないのが可哀想 他のキャラも不快に思ってたからプレイヤーがヘラヘラ無責任に感じるのは製作者の意図じゃない? あんまり絶望伝わってこないよな
取り敢えず進んでみようという行き当たりばったり感がする ホープがどうやって守るのって聞いたらなんとかなるとかな
住民の目の前で兵士撲殺してルシのこと怖がらせてる
ホープの親父に諭されてるし >>420
自分から行っただろ
もっとやり方なかったのか
>>398みたいに爆撃でもされたら全員死んでるだろうし あの兵士殴ってルシだって言ったのは
一般の住民を逃げさせるためでしょ? >>422
目の前でぶっ殺すとか言って脅すのはな
遠くから兵士だけ引き寄せたら良かったんじゃね
その住民も武器持ってスノウたちと戦おうとしてるし
あとルシに近づいた人って殺されるんだろ あれむしろ被害にあわせてからパルスのせいにして情報操作してる陰謀を
暴くための行動中じゃなかったか イベントで殴ったり戦闘に入って勝利してもそれって殺したってよりも戦闘不能、気絶させたって考えるのが普通だろ
なんで兵士殺したことにしてんだよ草
銃弾も全てゴム弾だから誰も死んでないぞ >>425
味方の銃撃で死んでそうだけどな
スノウはあの兵士も守れば 強敵にクリスタリウムレベル9で挑むと急に辛くなるけどでも楽しい さっきクリアしたけど亀なんてデスでしか倒せる気がしない 地属性耐性指輪などで対抗しよう
あとポイントはブレイダフェイダ >>432
ガチ狩りはレベル10開放からがスタートだからな
あとは武器とアクセ強化でロングイすら1ダウンで狩れる クリスタリウムレベル9カンストくらいまでいくとミッションもそこまで苦戦しない てか崖から落ち層になったママを引き上げられなかったから殺したのはスノウって思考キチガイすぎやろ
死ねよ 本人もやり場のない怒りをスノウに向けた只の逆恨みだって言ってるじゃん
死ねよとか言い出すお前の思考がキチガイだわ >>434
その領域に到達するのはいつになるやら
デス亀で少しずつ資金稼いで強くしていきますわ 資金繰りはイージーガチ狩り出来た瞬間から一気に加速するんだよな
ファングの武器カンストしたらすぐ挑んでみるべき 亀狩りしたいのにファングの武器から改造進めるのがそもそも間違いだろ 最近はじめたんですが武器の改造って積極的に行っていいのでしょうか?
普通のRPGの感覚で考えると現状の最強武器を改造してもしばらく進んだ後に
もっと強い武器が落ちてて〜ってなりそうなんですが
とりあえず全員で共有できるパワリスとか強化して使ってます いわゆる上位互換の強い武器は落ちてないし、ストーリークリアだけなら強化もあんまりいらん 武器改造してもいいけど
キツイバトルに出会ったらそこで欲しいアクセを改造する方が打開は楽かな ありがとうございます
あんまり熱心に強化する必要がないみたいなので
後で困らないように素材温存で行きます
今ブリュンヒルド戦で3回負けました
これってサッズの召喚っぽいんですけど
チェインを溜める、味方を支援するの条件で相手のゲージがたまるのって
サッズの行動時のみってことなんですかね
ヴァニラでチェイン溜めてもその分は意味ないんですかね
あとチェインを溜めろってアタッカーでチェインゲージの「維持」をする意味はまったくないんですかね?
3回とも時間切れで負けてます
8割ぐらいまでは行けたんですが
辛い 召喚獣戦のゲージは主にブラスターでためる
もうエンブリザがあればエンブリザしてエリアブラストすると
ガンガンにたまるけどね やっぱりアルティマニア買わないと知らない事たくさんあるな
弱点突くとブレイクゲージの溜まりが良いんだね そうだよー
だからウィークを入れるのが重要になってくる 弱点突くと溜まりよくなるのは説明書にも書いてあるけどね
俺もより詳しく知りたいので結局アルティマニア揃えたわ >>449
そんなの大してないぞ
普通にブラスターするだけでヒルデは勝てる ヘカトンケイルが強いとお嘆きのあなたもぜひ最優先でウィークをどうぞ 無印をsteamのPC版で始めたんだが、パッド、□と◯が操作逆なのが違和感ある…… もーなんでライブラがデフォの位置じゃないんだよー
召喚誤爆したうえに3Pも消費するとか罠すぎるだろ… >>459
すごくわかるぞ
あれはみんな通る道なんじゃなかろうか >>460
わかってもらえてうれしい
急いでる時ほどミスりやすいほど致命的だからほんと困る
今旗艦パラメキアの中央でサッズとヴァニラの二人行動なんだけど
ヴェスパ陣風ってハチみたいな機械3匹とシルトパット陽炎って鎧トカゲの組み合わせにどうあがいても勝てない
エアロガで打ち上げ繰り返されて半分ハメみたいな状態でまともに攻撃回復できない
これおかしいだろ…w エアロガ食らう瞬間にポーションアーマーで打ち上げを耐えるゲーム そしてこいつ強かったよなと13-2でシルトパット使って残念な感じになるのもまた一興 13無印はボスは雑魚なのに雑魚がボスより厄介という変なゲーム ジルの扱いがかわいそう
性格以外は完璧なのに性格は ジルナバートも13-2でもJモンスなのでいらない子扱いという悲しさ >>468
ジルってロッシュと同じ地位だったよね?
もっと重要な役割でも良さそうなのに
まぁロッシュみたいに葛藤しそうなタイプには見えないけど 多分何を言ってるかわからないと思うけど
LRのハイボルテージの後ろで鳴ってるグワッシュワッって感じの音が
撮り鉄のアヒル動画に似ていて笑えてくる
だれかあの動画を素材にして撮り鉄バーでアレンジしてくれないかな ついに全員集合して完全に趣味でメンバー構築した結果
ライトニング、サッズ、ヴァニラの3人になったんだけど
ホープのプロシェルバ魔法がないとやわらかすぎてだめだー…
対多数の雑魚戦でいきなり押されてそのまま負ける
実際この3人PTってどうですか?
自分みたいな安定志向の初心者には向いてないですかね
サッズはずしてホープ入れたほうがいいかなぁ 盾役いないのはダメだな
ヴァニラをスノウに変えるのがそのダンジョンではいいかも
ただしポーションは必須 相手によって入れ替えるゲームだからね
サブロールに手を出せば融通がきくようになる ってまだ9章のライトニングリーダーは変えられない所か
そこはどのメンバーにしても何かが足りないからしばらく我慢
DABを組めるようなメンバーがいいかも
ヒーラーは割りきってポーションにしてしまう手もある 9章は結局ライトファングホープが安定したな
バルト戦はサッズを入れて火力アップするといいよ みなさんほんっとうにありがとうございます!
今までは常に固定メンツだったからその面子で戦えるようにモンスター配置されてたと思うんですが
ここからは色々考えないともうダメみたいですね
戦闘後にタイムやタイムによる成績が表示されるのでどうしても攻撃面を優先してしまいがちだったんですが
タイムって必殺?ゲージの回復量しか関係ないっぽいのでもう気にするのやめることにします
オプティマはゲームに慣れてきてからは手動で設定いじったりしてました
全員集合してからも完全にオプティマいじり倒してから活動したんですがちょっと厳しかったですね
ライトニングは固定メンツになるだろうと思ってライトニングの武器だけがっつりLv10まで育ててしまったので
サッズを壁役のどっちかに入れ替えてライトが攻撃メインでヴァニラで回復や妨害しつつって感じでやってみようと思います
いきなりマップ広いので宝箱回収しながらとりあえず経験値稼いでいこう ☆の評価はTP回復量、ドロップアイテムの確率に関係する
逆に言えばそれを気にしないなら別に☆評価が低くてもいい
戦闘が辛いと思うならABHでずっと戦うのは避けるというのはあるかな
DABとDHHを切り替えた方がずっといい
(´・ω・`)ポショーン やっとイージー亀倒せるようになった
少し時間かかるけどもうTP溜めなくていいのは楽だな
これでミッションのA難度クリアに近づいたぞ! イージー亀が安定して倒せればあとは改造し放題だもんね イージー亀安定ならステも爆発的に上がるし、戦い方もほぼマスターしてるだろうからミッションさくさくいけるぞ 慣れたらながらで亀狩りするの意外と楽しい
でもたまに両足HP0にしても倒れこむまでに時間がかかる時があるけど
あれは何なんだろう? >>481
亀が倒れる条件は、両足のHPが0になってから、本体へ攻撃することです
本体への攻撃がない場合は、時間経過で倒れます あと亀の行動中だったりすると行動が終わってから倒れるな >>783
あーだからAHHで足を折った後に倒れこみのダメージでハイボルテージが消えないように
回復待ってるとしばらく倒れこまないのか
納得ありがと >>476
うわ・・・サッズ外しちゃうのか・・・
こりゃこの人苦労するな・・・ 今試したらハイボルテージなくてもタイム速かった
(´・ω・`)今まで待ってたのは何だったのか 倒れるタイミングでジャマーにうまく切り替えると早かったはず セーブポイントでセーブし終わって
フィールドまで戻って「から」5秒ぐらいその場から動けなくなるのって自分だけですか?
7割ぐらいの確率で発生する
これも読み込みなのかなぁ?
セーブの前後ならともかくセーブ終わってフィールドに画面が切り替わってから動けなくなるからちょっと変だな >>490
CPUにガタが来てるかソフトにキズがあるかかと 俺もセーブ直後に一瞬動けないことあるわ
すぐ直るから全然気にしてなかったが他にもいたんだな あと3作品どれかという情報もいるな
うちは箱版だけどセーブ直後に動けなくなることはないな
13や13-2でメニュー画面でメンバー入れ替えると
それに対応するためにメニュー画面解除時に2秒ぐらい
メモリのデータ入れ替えてる感じの時間はあるけど 俺はPS3版の無印FF13でたまにそうなる
FF13-2とかLRFF13ではなったことないな Steam版だけど同じく無印13でなったりする
13-2とLRではならない 俺サッズ嫌い。
人種差別の隠れ蓑か、アフリカ人層にFFを売ろうとしたのか、サッズがアフリカ人である事に唐突性と悪意を伴った商売性を感じるから。 >>499
ファングは東南アジア人+インディアン人、みたいな創作人種ぢゃないのカナ? 未来の地球にはコクーンあるよ。
ライトニングさんもいるよ。
でも、本当は少しだけ髪型が違うんだよ。 ファングの武器で迷ってるんだが物理特化と妨害確率アップのカラミティ派生のものならどっちを選ぶ?
やっぱりみんなファングにはAとDを期待するのかな? 武器は結構意見分かれるんだよね
ファングはニムロッドピアス系オススメしとくわ ドラグーンニムロパンドラどれ育てても損はしない
サブで魔法特化を育てるのも面白い PS3版だけなんかキャラの周辺に熱を帯びた時のゆらめきみたいなのがでるけど何が原因か知ってる人いる? ストーリークリアまでは妨害系の二段階
クリア後はニムロッドと魔法特化の3段階目があればいい 無印13やってるんだけど戦闘中にオプティマ後って操作キャラのATBゲージMAXになるのがこれ仕様なんですか?
攻撃直後ATBゲージ使い切った瞬間にオプティマ切り替えると明らかにただ待ってるだけだと絶対たまってないはずなのに全快してるんですが 12秒間オプティマを変えずにいると
次にオプティマを変えた時にATBがMAXになるという仕様がある 迅速な回答ありがとうございます!
前々からうすうす気づいててオプティマ変えるタイミングは操作キャラが行動しきった直後にしようってプレイングにしてたんですが
そんな仕様だったんですね
ATBゲージが5になってから絶対きのせいじゃないって思ったので聞きに来たんです 正確に言うと前回ATBゲージを回復してから12秒もしくはその戦闘で最初のオプティマチェンジだな やっぱりみんな複数の武器を使い分けてるんか
ヘドロ足りないからとりあえずファングはニムロッドを強化することにした
アドバイスありがとう 一応複数用意するものの結局使い分けるのはスノウだけになる気がする 僕は今11章攻略中ですが武器は1本しか育ててないですよ
ライトニングの武器がLV10でヴァニラが13でほかは全部1です
武器強化って特殊能力がついてるタイプの武器は特殊能力の効果も上昇したりするのかな?
しないと思ってるけど
11章で念願の草原にたどり着いて感銘を受けましたね
今ミッション攻略しながらレベル上げしてます 武器スキルは2段階目になると効果の高い上位スキルになるものが沢山ある
ヴァニファンの妨害系とか2段階目まで上げといて損はない
無強化でも何の問題もないけど >>515
むしろスノウの場合は敵が魔法に耐性の無い限り妖魔系統一択だと思う まあファングは定番のを選べばどれでもそこそこ使える
費用とかを考えるならパンドラが一番だけど
ライトニング・スノウは結構武器選ぶけど ライト魔法スノウ魔法ホープ魔法サッズ魔法ヴァニラ魔法・妨害ファング物理・妨害
これでおk Steam版13-2カクカクで遊んでられねえってレベルかと思ってたけど
今でもセガサターンで遊んでいる俺には何も問題はなかった
贅沢病はいかんな! 物理特化が必要とされる時にはホープを出さないからだよ シナリオクリアまでは有能だけどやり込み段階になるとジャマーがダメなホープはあんま活躍しないのもまた 無印11章で草原探索中なんですが
全てのロールが解放されて個人的見解としては
要するに最後に解放された残りのロールはそのキャラの不得意分野ロールであり
必要経験値の割にステータス上昇量が少ないのでメインロールを全部とりきってからそれらのロールを育てるのが正解ということですかね
ライト、スノウ、ヴァニラの3人でプレイ中なんですが
プロシェルがないので開幕プロテスの腕輪が1個あるのでそれでごまかしごまかしプレイしてるんですが
スノウのエンハンサーロールのわりとすぐ最初のほうにプロテスがあることに気付き
これだけでもとっておけば何かと役に立つんじゃないかと思ったんですが
こういうピンポイントな運用のためだけにサブロールでもある程度育てておけばそのうち役に立ちますかね?
ライトニングもエンハンサー育てていけば最後のほうにプロシェルあるんですが遠すぎてまず無理そうです ピン運用で少しずつ覚えるのは確かにありだよ
ただスノウはエンハンサーするより常駐盾にするぐらいの気で使って
ライト・ヴァニラで弱体・ブレイク、削る方が王道的ではある >>528
クリア前のサブロールが非効率なのは正解
ピンポイントで取るとしたらA、Dでスキル1つだけ取っとくのがオススメ
要はオプティマでAAAやDDDが組めるようになって幅が広がるから
他のオプティマはロール効果よりスキルの無さが足を引っ張るから慌てて取る必要が薄い
プロテスだけのエンハンサーなんて選択肢に入らない程度にはみんな育ってるでしょ? ミッション最高ランク埋めしてるんだけどスモークで奇襲して戦わないと★5獲得できない奴が多くて泣きそう
普通に戦って素早く終わらせても★4とかになるんだが そこで人間金時計ことサッズさん(素ステが低いから目標タイムが上がる)をだな オート系とかジャマーやエンハンサー使わずボタン連打してるだけなんだろ?
それじゃ難しいのは当然 >>528
サブロールは全員ADHの最初のアビ取るといいかもね
○○できたらなーでサブロールを取りに行くのは悪くないと思う >>532
あのタイムってステータスで上下するのか
みんなクリスタリウムは完了してるけどサッズは武器を育ててないからそこからかなぁ 10章でサブロール開放されてまず取りに行ったのはサッズのケアルだったなあ
あとはライトニング弱いなと思う人はまずブレイブフェイスかな >>535
13だけ上下する
13-2は上下しない
なので13でBやD役に未改造武器をあえてつけて
目標タイムを伸ばすのはサッズ以外でも結構有効
物理攻撃力や魔法攻撃力アップする武器やアクセつけるよりも
短期決戦ならオートブレイブオートフェイスのアクセ使うのも有効 >>537
全然しらなかった
オート系は数が揃ってなくて全員には装備できてなかったよ
改造しますありがとう ライトのサブはジャマーよりエンハンサーの方が良いと思うぞ ジャボテンダーって耐性アクセがっつり着けてベールかけながら戦うしかないのかね?
B難度じゃねぇだろクソ★5取れねぇぞ(´・ω・`) ジャボテンはラッキーブレイク前提みたいな所があるからな
ラッキーブレイクでいくならムービーでも活躍していたサッズの出番 >>540
ラッキー召喚なしの完全ガチ狩りでは星5は不可能だからな ジャボテンダーの完全ガチ狩りは可能
YouTube、ニコ動にうpされてるじゃん >>541
やってみたら速攻★5取れてワロタ
ワロタ…
あれこれ考えながらやっていたのはなんだったのか >>546
(lll・ω・)マヂでぇ!?(・ω・lll) 13シリーズ全部に言えるけど
バトル中のセリフがなんか浮いてるよね・・・
ブーニベルゼに思い知れ!とかここで滅べとか・・ お返事遅くなりました!みなさんの貴重な意見全て拝見させていただきました
いろんな意見参考にさせてもらった結果プロテスとりあえず取ることにしました!
プロテスを取ってやりたいことはスノウにまずプロテスを自分でかけてもらって
そのあとディフェンダーにチェンジしてプロテス+ディフェンダーで超固い肉壁になってもらうという寸法です!!
ただ一つ気になるのはAIが自分の思うように動いてくれないということです
FF13のAIは本当に賢いのでライブラで敵ステさえ暴いてしまえば有効な手立てを打ってくれて本当にすごいなあって思うんですが
やっぱりプレイヤーの思惑通りに動いてくれるわけではないのでそこが気になるところです
例えば今日私は草原でサボテンダーをPCで動画をみながらダラダラ狩ってたんです
なぜサボテンダーかというと
ライトニングアタッカー、スノウディフェンダー、ヴァニラブラスターのままで○ボタンぽちぽちしてるだけで5000Pゲッツできるからです
時間効率はあんまりよくないと思いますがとにかくながら狩りにおいては操作をいかに簡略化するかが大事だからです
ですがこの構成にも問題がありました
それはスノウがディフェンダーでリジェネガードをずっと使っててくれればいいものを
HPが瀕死になるまではカウンター系の技ばかり使って
カウンターダメージはそんなでもないのに無駄にダメージを蓄積させて瀕死になってからようやくあわててリジェネガードを使いだすので
○ボタンをぽちぽちしてたら気付いたら全滅してた、ってことが1度あったのです
リジェネガードを最初から使っててくれてたら死ぬことはないのに…とそのとき私は思いました
>>530
AAAってアタッカー3人ってことですよね?アタッカー3人って強いんですか?
自分の中ではアタッカーってのはチェインを維持するのが役割で最大でも一人、それ以上は意味がないと思っているのですが
最大の火力構成はABBか、もう維持する必要がなくなって一気にチェインに押し込めそうなときはBBBって感じにしてます
チェインたまったらまたABBにもどしてライトニングで打ち上げながら攻撃って感じです、もちろん他に強力な攻撃をしてくる敵がいないときしかできませんが
今日はひたすらミッションをこなしてようやくチョコボに乗れるようになりました!
ずっと閉鎖的な暗い所を冒険していたのでだだっぴろい平野をチョコボで走るのは本当に気持ちがいいですね!
ここまでたどり着く前にFF13を挫折してしまった人は本当にもったいないと思います
平野はしってて思うのは2009年の時点でこんなすごいグラフィックのゲームがあったのか…ということです
自分はPS3を購入したのは恥ずかしながらここ1年以内なので感銘を受けております
今ミッション倒せる奴は全部倒して坑道でストーリーを進めています
坑道の脇道でジャガーノートというボスに出会ったのですが最初の火炎放射を浴びて
あ、これ勝てない奴だ!って思ったんですがとりあえずダメ元でADHのいつもの構成にしたら割と耐えられたので
ディフェンダーってすごい!って思いながらとりあえずヴァニラにジャマーさせたらバイオとか入れてたので
毒のダメージとか期待できないよ〜と思いつつそういえば毒のダメージってどれぐらいはいるのか知らなかったので
敵のデータを見てHPをチェックして閉じてまたデータを見たら
一瞬の間で5000も減っててビックリしました
毒ってこんな強かったんだ…ライトニングが殴っても1500ぐらいしか出ないのでどれだけの火力かがよくわかります
こいつはエスナ行動?を取ってくるのですがそれでも割に合うぐらいの火力だったのでこちらも負けじとバイオを打たせ続けた結果勝利することができました!
こんな面白いのになんで当時批判的な意見が目立ったのか不思議だ!!
批判的なネットの意見に流されずに年月がたった今こうやって自分でプレイしたことを本当によかったって思ってます!! >>550
一番思い通りにしたいキャラをリーダーにするのが基本
またメインメンバー内でのリーダー入れ替えはオプティマ組み直しがないので
リーダーだけ気軽に相手によって入れ替えるのもあり
リジェネガードの回復スピードは遅いし
リジェネガードとリベンジガードは軽減率は同じなので
そんなに神経質になる必要はないよ
もしそれで問題になるならガード系アップの武器をつけるのもあり
普段はABBを基本にして
AAAは今は活かしきれないと思うので
相手が残り一匹でブレイクしたらAABにする、でいいと思う
JBBも使いやすいかな
バイオは割合で減るので5分維持できれば倒せる 以前に突き詰めていけばロングイすら1ダウンで狩れるって言われたんだが可能なの?
体力みて絶望したんだが…装備やアクセ次第でいけるんか…? ダメージ効率最適化すれば1ダウン行けるよ
動画もたくさん上がってるし参考にしてみれば
少なくとも13-2のギルガメッシュ1ブレイャN撃破よりはずbチと簡単 TAやってる人はやるみたいだね
2ブレイク安定だとは思うけど
倒してからブレイク寸前でブレイクさせずに2ターン分殴っておくとか
ウィークしてからエン系入れるとかテクニックがあったような まじかー
キャラは成長したし装備もそこそこ充実してきたとは思ったんだが世界は広いわ
動画を見ないで自分なりにやり方探してみるかな オート四重守護を使ってEのAIに開幕から強化系だけかけさせるというテクニックも
意外と使えて楽しいよ >>550
アタッカーはロールレベル1だとダメージ倍になる。
レベル5は2.5倍、仲間もレベルに応じて上乗せ。
つまりABBとAAAは全員レベル1でも1.5倍以上ダメージが変わる
特に単体の体力高い敵でブレイク後の削り速度が全然違ってくる
ミッション消化や作中のボスでかなり使える場面があるよ 無印の戦闘で一番ハマったのはロングイの1ダウンガチ狩りだわ
全ロールをうまく使わないと出来ないから
卒業試験みたいなもん 慣れたらログイン1ダウンや13ー2のギルガメ2ブレイクもしくは1ブレイクの動画プレイは出来るようになるぞ
LRは無理かもしれんが… 定期的にムービー中に女性の語り入ってますけどこれってヴァニラですよね?
ヴァニラって裏主人公的な扱いなんですか? 11章はじめに眠っていたヴァニラが夢で思い出しているという形だから
なんでヴァニラがいない時の話を知ってんの?ってことになるけど
それは仲間同士で話したということにでもして補完 そういやLRで金の針、重ね着だの名前つけて解説してた動画主最近見ないな 重ね着は状態異常上乗せのことだったと思うけど金の針ってなんぞや ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
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*1位:FF8(369万本・PS)
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17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 13-2て育成の仕方で最終ステータス変わるんかよ
こういうの嫌いだわ ほぼ誤差だぞ
ギルガメッシュの1ブレイク撃破とかのタイムアタック以外に需要ない
それに物魔の特化育成したらHP減る バルトアンデルスが強すぎて先がすすめません
もうやめようか迷っています
クリスタリウムのレベルは全キャラ全ロールでMAXです
いやー経験値あげるの大変だった
それでも倒せないってすごいな
何が悪いんだろう
デストルドー後一生懸命回復に努めてるんですが
ライトさん弱すぎて死んじゃいます
なんでこんな雑魚キャラに俺のライトさんがやられちゃうのか
ほんと作ったやつぶん殴りたい >>575
デストルドーの時はちゃんと攻撃してるか?
攻撃宣言から30秒で12000ダメージで威力半減・そこから15秒で20000ダメージでさらに半減
どうしても撃破出来なければスモークを炊いて〆はおでんに任せよう 何回目のバルト?
そういう場合はなにか工夫が足りない
いっそのことイージーにする手もある あーデストルドーってことは1回目か
>>576が言うようにためてる間にフルボッコだな 体力増やす武器を装備したらなんとか
デストルドーでは苦戦しなくなったのだが
ブレイクまでには至らず一進一退の攻防
ゴリゴリ押してあと少しだなーって思ったら
なんかカウントダウンが始まってオワタ
>>577
ちょっとまて
いいこときいた
なんだそのイージーっての
あああああああああああああああ
あったー
イージーあったー
俺このゲームのバトルめんどくさい派だったので
イージーでやるわー
というわけで皆さんありがとう
デストルドーを前にしてボコる勇気などないっす
わーい
このゲーム作ったやつなかなか分かってるな
敵がただの障害物にしかなってないこと ライト、ホープ、ファングを使ってるんじゃないかな?
この時点では、どうしようもないメンバーで愚痴ってるだけじゃないかと
ゲスパーしてみる 女三人組でやってます
やっとEASYで超えれた
EASYでも相手固かった
20分かけてようやく倒した
死の宣告うけてもなんとか削って倒せた
しかしデストルドーが発動したら
ブレイク中でも普通に戻るのがほんといやらしい
やっぱこれ作ったやつはほんとおれみたいなライトゲーマーをわかってない
オタクゲーマーなんだろうな 最高にどうしようも三人ではないが、もうひとつの大したことのない、人気者の三人の方だったか >>551について今更訂正
リベンジ系のダメージ軽減率は10%で
その他のガードと残像回避のダメージ軽減率は20%の間違いでした 討伐27のテージンタワー1Fのボスの火力おかしいだろこれ
いかづち一撃HP4000のライトニング即死したぞw
一敗するごとに雷の指輪を追加していくスタイル ABHで○ボタン押してるだけで勝てそうだ
すげえ時間かかりそうだけどw 目標6分40秒で15分30秒かかったw
まぁ勝てたからおっけー
終盤状態異常まきちらしスキルまた使ってきて焦ったからはじめて召喚つかった あーデスペガとっておけば楽だったんだな…今クリスタリウム育ててて気づいた へったクソな攻略だなぁ
どうせエンハンサー使ってないんだろ?
そりゃ苦戦もするわ・・・ 悪いこと言わないからDEJも使った方がいい
ABHじゃこの先絶対詰まる 592さん
エンハンサーいないです
パーティーメンバーころころ変えて戦えば理想なんでしょうけど
パーティーメンバー一人でも入れ替えるとオプティマ完全リセットされるのが辛いです(´・ω・`)
3人ごとの構成ごとに記憶してくれたらよかったんですが・・・(´・ω・`)
593さん
ごめんなさい、ABHじゃなくてADHの間違いですた
慣れない略語なんて真似して使うもんじゃないですね(´・ω・`)
らいめいが強すぎたので終始ディフェンダーいないとまともにたえられませんでした(´・ω・`) >>572
俺も無印タイプの方が好きだわ
だからジョブマスターしたら最終的に同じステータスになる5は好きだが6の魔石システムは嫌いだった >>594
じゃあ変えりゃいいじゃん
このゲームエンハンサー入れてればすべて正解なんだから入れない理由がない
ころころ変える必要もない
エンハンサーは必須
これだけわかってればいい
とりあえずライトニングを外せば? このゲームライトニングでもってる部分あるからクリア前にライトさん外すの難しい人もいると思うの いやホープの強化と回復があればクリアは可能なゲームだからライトニング外さなくてもいいだろ
それにライトニングは魔法特化の武器装備させたら全モンスター安定ブレイクのキャラだから便利だぞ ライトニングは中盤微妙に感じるがEJ取ると再び輝き出すからな ホープはヒーラーや強化系が育つのに時間かかるし、ライトのサブロール育てるのはもっと大変だから、ライトが戦略に入らない時間は結構長いと思うな
がっつり成長させる人の意見ばかりが目立つが ライトさんはモーションがクソ早いしクリア後はほぼ固定でメンバー入りしてる 育成が終わってヴァニラ外したいが代わりのJを誰にするか迷う
ライトニングとファング以外で Jで何を入れたいかによるがそれならもうサッズしかおらんやん いやもういっそアシュラ(JJJ)で一気に入れてしまえ
という手もある まぁ確かにストーリー中は外せなかったな
ただのクリアまでなら別に外す必要も無いし なんかライトニングの戦闘面の擁護が頓珍漢なのが多いな
苦戦してるならとりあえずの処置として多くの戦闘で足引っ張る原因になってるライトを指摘するのは当然じゃん
現にエンハンサー覚えてないから苦戦してる人に苦手ロールまで充分育てたライトニングの話をするのはほとんど意味ないよな
「苦戦してるのはライトニングが原因だったんだ、じゃ外そ」ってのも同様ありなわけだし、>>601みたいなのをいうのもどうかと思う
それにちょっとばかしサブ鍛えたところで防御回復面に問題があって
攻撃面に能力が偏りすぎてる難しいキャラって立ち位置は変わらないと思うぞ そんなん言ったらライトニング外してイージーにしろで終わっちゃうじゃん 外すとかやめて
みんなで戦えばいいじゃない
ムービーとかあれどう見てもみんなで戦ってる風だし ライトニング自身が原因なんじゃなくてEがいないことが原因なんだろ ファングホープヴァニラ
自由に選択出来るようになってこの3人しか使ったことない
ライトさんって主人公ではあったけど途中から存在回薄かったような?13のみの感想 質問なんですがミッションできる期間って2回目の顔でかい大ボス倒した後はできなくなるんですか?
元の世界にかえってしまったんですが 外せば存在感薄くなるのは仕方ない
バルフレアさんしかり ライトだけロールで一番、二番もないよな
鳥山はライト嫌いなんだろ ブラスターの性能は一番いいだろ
EとJもそこそこ優秀だけどDとHは終わってる印象 >>618
俺もこれで最後までいったな
時間掛かる敵も居るけど大体これで勝てる 全キャラ一長一短だよね
ステカンと武器改造終わればスノウとファングは砲台としては抜けてるけど このゲームの敵って
でかくて硬くてうざいくて1匹、2匹で出てくるような雑魚って
ほとんど倒すわりにあわない経験値しかもってなくないですか?
物理バリア張ってれんぞくまつかってくる赤チクビ糞野郎3000しかもってないくせに本当にうざい…
せめてブレイク中にバリア張りなおすのだけでもやめてくれればなぁ…あと経験は倍の6000あってもよかった ライトニングがストーリー攻略で使いにくいのは確かだろ
サッズはABEが使いやすいだろうが入れたくねーしな ライトニングさんは軍人のエリートだからほかの奴らに比べて
段違いに強いはず
数字のパラメーターが間違ってるに違いない 新たなマップ開拓のためのミッションでトンベリが乱入してきて戦闘になったんですけど
これってうらみ骨髄を使わせないようにしないと基本的に全快繰り返されて勝てないようになってるんですか?
一度パワーアップ&強化された後、次のうらみ骨髄で即死して負けました あーダルで動き封じて完封する以外に勝ち目ないのか…
こういう特定のキャラ使わないと勝てないような仕組みやめてほしいな… その感じだと最大まで成長してないのなら特定キャラが必要なのは当たり前だぞ >>624
Dはほとんどの敵の大技は回避不能属性なんだけど
通常攻撃する雑魚が大量にいる場合とか回避可能属性の技なら
みかわしブーツつけて残像回避するとすごいよ
昔のFFのブリンクみたいな ライトニングの話ばかり出てるけど
最大成長した場合能力重視だと一番出番がなくなるのはヴァニラだよね トンベリよくわからんけど倒せた…
ファング入れてダル連発してみたけどなんかダル一瞬で解除されるし
意味わからんと思いつつデバフ入れまくってABBでボタン連打してたらうらみ骨髄使われる前に倒せた…
防御無視して攻撃しまくるのが正解だったか… >>634
ロングイはヴァニラが最速だぞ
ウェルキンにバイオを入れるお仕事もある >>636
あーデスのダメージ戦法ね!
バイオを入れるのはヴァニラじゃなくてもいいなとは思うけど
あとヴァニラ敵への攻撃モーション遅いけど
味方へ魔法かけるモーション意外と速いのね プレステナウでしてるけどトラペゾロンの稼ぎは亀しかないの?全く落とさない
2になるといどう違う?
地図固定とか作戦とかメンバー変更たびに変えてめんどすぎる
手抜きげーだろ これミッションの移動しんどすぎませんか?
ワープ装置があんまり役に立たない…
せめてどこからでもワープ装置にワープできるって仕様なら全然違ったと思うのに… >>640
チョコボもワープも始点が固定なので結局たくさん歩くハメになるのがすごく不満です
せめて平原内ぐらいは好き勝手移動させてほしかったですね ちなみに今はミッションクリア数39です
ちょっとかじっただけで不満もらしてるわけではないということを念のため伝えておきます
難易度、スピードノーマル固定
スモーク禁止の他通常プレイです
勝てない敵が出てきてネットで調べてみたらキャラを最大まで育ててスモーク使えば余裕ですみたいな記事ばかりでてきて
ゲームってそういうもんだっけ?って疑問を覚えつつありますw >>642
勝つだけなら大抵はDを入れればどうとでもなる
一部★5狙いはスニーク無しだと相当キツいけど >>629
自衛隊員でシーンドライブを使える人は聞いた事がないからな >>638
いちおう2では地図もオプティマ変更も改善されてる
難易度も下がってる
リターンズではどこでもテレポが使える 最大成長させたらグランガッチ以外は★5は安定するよ
もちろんスモーク・奇襲なしで ミッションが残すところ巨人とシレンとAランクミッションだけになりました
Aランクモンスターがどれも強すぎます
Aランクモンスターって実質やりこみ系の裏ボスみたいな立ち位置なんですか?
ラスボスと同じぐらいの強さだったりするんでしょうかこいつら
ストーリー進めるとミッションできないのでストーリー進めるに進められなくて迷いますね ごめんなさい(´・ω・`)
もう諦めてストーリー進めることにします
裏ボス的ポジションは嫌いじゃないですががっつりやりこまないと倒せないのタイプは精神的に辛いです
FF5のオメガしんりゅうぐらいの強さが丁度いいですね やりこまずに倒せたら裏ボスとかやりこみ要素とは言わんからな クリアしないとクリスタリウムLv10にできないから一層辛いだろうね
9まででミッションを制覇出来る出来ないに関しては俺は挑んでないからわからんけど CP封印でM51と64以外はクリア出来るらしいけど
コイツらはどれくらい上げれば倒せるのだろうか クリスタリウムレベル9なら全ミッションクリアはできるよ このスレにもライトのエンハやジャマをしこたま育てるのを当然のように言うのも多いしな >>642
ポンポン攻略見る奴がなに言ってる
試行錯誤で全ミッション星5取るのが楽しいんじゃないか むしろLv9でのミッションクリアをやっちゃうとストーリークリアしたら終わってまうやん
トロフィーコンプ後さらに戦闘を楽しみたい人がやること 今気づいた
ダルってストップじゃなくて睡眠みたいな仕様なのか…
そりゃぼこってる敵にかけてもすぐ解除されるわけだ…
新しい用語使わないで往年のFFファンにもすぐ理解できるようにスリプルって書いてほしかった そういやFF13ではどの状態異常がどのアイコンでどのアイテムに対応するのか分からなくて最初は大変だったな
万能薬とか無いしリアルタイムに時が進むからもたついてる暇もないし >>661
ナカーマw
しかもアイテムが必要になるのって後半になってからだから余計だよね
ポーションとかフェニ尾は連打、もしくは1個動かすだけだから後半までアイテムの位置と名前全然覚えられないっていう
虚脱とかってネーミングも13が初だしね
ドンアクとかドンムブなら過去作にもあったけど 俺はクリアした今でも大量に異常が発生するとパニくるぞ
アイコンちいせーし似たの多いから分かりにくいしな マークの意匠でだいたい分かるだろう
めんどい時はデスペガ なんか12章で2個並んでる宝箱取ろうとしたら
急にムービーはじまってアダマンなんとか?がガラスの床の上歩いて宝箱ごと割れたガラス床と一緒に落ちてったんだけどなにこれ?
もしかして事前に倒しておかないと回収不可ってこと? YES
中身は大したものじゃないので気にしなくていい 即レスありがとう
直前にセーブしたばかりだからロードしました
中身どうでもいいみたいなんで倒せなさそうだったら程々にして諦めます キチガイみたいに攻撃力高いんで無理ですねこれ
似たような見た目の奴道中で倒したんでいけるかと思ったんですがこれは…w
ライブラかけるまもなく即死して次全員開幕ディフェンダーではじめて
なんとか耐えて意地でライブラかけてみたけど、無理ですね諦めます
ここまでキチガイじみてるとさっぱり諦められて逆にありがたいです >>659
そうは言っても呪文禁止を従来のサイレスとかにしたらセリフ喋ってるのにおかしいとかなるしな
あと、トードとかポーキーとかそこらへん無駄に増やしても無駄と判断してスリム化したんだろ ドンアク、ドンムブ、石化、スリープはさすがに無駄に分けすぎ あの宝箱自体は大した価値ないけど床はあった方が何かと便利だけどな ラスダンっぽい所まで来たけど敵の耐久たかすぎて雑魚戦がしんどいな…w
通路せまくて避けられんしさっさとボスと戦わせてくれよ… ラスボス2形態目でライトさんデスくらって負けたw
リーダー死んだら終わりなのにこんなのありかw
即死耐性30%アクセあったからこれつけてリベンジしよ
これ2形態目ってバイオ効くしアホみたいなHPだからバイオして防戦してろってことだよね?
そうしてる 2形態目倒せた
これは完全にヴァニラ主人公ですね…たまげたなあ
ライトニングリターンズってもしかしてライトニングさんが真の主人公となるための復讐の作品だったんだろうか ラスボス倒した!
けどエンディング意味わからんのだがこれ(´・ω・`)
コクーンがいつのまにかメテオみたいになった所をファングとヴァニラがラグナロクになって
ファルシに降り注ぐのを阻止してクリスタル化したの?
コクーンにファルシの魔物が襲来してたのは見たけどいつのまにこんな隕石みたいなことになったの?
コクーンの民間人や兵士たちはみんな脱出したの? やさしく質問に答えてやったのがいかんかったのかも
これでやっと日記から開放されるかな コクーンはオーファンが支えてたから倒すと落下する
ラグナロクはコクーンそのものを物理的に壊すくらいの力があるのでごにょごにょして支えた
ごにょごにょは聞くな >>680
迷惑かけてしまったようですいませんでした(´・ω・`)
みなさんから嫌われても私からのみなさんへの感謝の想いはかわりません
今までありがとうございました!
>>681
>コクーンはオーファンが支えてた
なるほど、つまり星を支えるエネルギー源を壊したからなんですね
ラグナロクは今まではヴァニラやファング一人ずつでラグナロクになったことがあったけど
そうじゃなくて今回は二人で1匹のラグナロクになったから超絶的な能力を引き出せたって感じなんですかね
あとはまあ奇跡で片づければいいんですね
どうもありがとう
もやもやせずに終われそうですw まぁその奇跡のもやもや2で明かされるから気になるならプレイしてみたら FINAL FANTASY13
クリアタイム 62時間
プレイ期間 8月30日〜9月15日
制限内容:バトルスピード、難易度ともにノーマル固定。スモーク使用禁止
■最終装備
ライトニング:ヘルタースケルター★
パワーグローブ★/ウォリアーリスト★/ウォリアーリスト★
スノウ:仁義エンブレム★
グッドチョイス★/インペリアルガード★女神の加護★
ヴァニラ:モルボルワンド★
ソーサラーサイン★/ソーサラーサイン★/ソーサラーサイン★
■最終オプティマ構築
ライト、スノウ、ヴァニラの順で
ABH、ADB、ADH、HDJ、AAA、BBB(ヴァニラのAはLv1)
------------------------------------------------------------------------
では短めに完走した感想を書き込んで終わりにしようと思います
まず私がこのゲームをプレイしようと思ったのは
11.14を除いてFFシリーズで唯一プレイしていない作品だったからです
(ちなみに12も去年クリアしたばかりです)
13は発売当時から悪い噂が後を絶ちませんでした(そもそも当時私はPS3を所持していませんでしたがw)
一本道ゲー、糞ゲーと言われているの見て当時の私は
「スクエニは最近評価低いしついにFFもここまで堕ちたか…」と思っていました
私はスーファミ世代なので2D時代のFFへの思い入れが強いのもあり当時はあまり関心を示しませんでした
しかし年月がたちFF12を気まぐれでプレイした私は
その戦闘システムのあまりの変わりように最初は深い絶望に陥りました
「私が求めているのは斬新なシステムじゃない、昔ながらの変わらないATBのFFなのに…」と
それでも私には買ったゲームはどんなにつまらないと思っても最後までプレイするという信条の元ゲームを遊んでいるので
嫌々ながらもそのままFF12をすすめました
するとどうでしょう?最初はつまらないと思っていたシステムも仲間やジョブが増えるごとにその戦略性は増すばかり
気付けば私はすっかりFF12の虜になっていました
その時思ったんです
どんなゲームでも他人の意見をうのみにしてはいけない
どんなゲームでも自分で遊んで自分の評価を下すんだ、と。
そして今FF13をプレイするに至ったのです
(続きます) そして8月30日にプレイ開始
このスレに最初に書き込んだのは>>265が初ですね(照)
プレイして2.3時間の感想は
「あ、一本道ゲーって例えまんまだな(笑)」って感じでした
専門用語がいきなり飛び交うため困惑もしましたが
こういうプレイヤーに理解させないままあえてストーリーを進めるってタイプのシナリオはよくあることなので
特に気になりませんでした
中盤の内容はもううろ覚えなんですが
一つだけたしかに言えることは
序盤を過ぎてシステムも理解してくると
全員集合までの中だるみがすごい、ということですね
正直私も何時になったら全員集合するのか先が見えず心が折れそうになりました
ここはやはり一本道ゲーでひたすらバトルとイベントシーンを繰り返すだけってのが相乗効果となっててとても勿体ないと思います
ただ全員集合してからのストーリーの盛り上がり
それに戦闘の自由度の大幅な上昇、ここからはもう評価が一転して後は上がっていくだけでしたね
ストーリーの詳細まで理解したとはお世辞にも言えませんが
遊んでて面白いと思えるストーリーだったと思います
一部キャラを除いては格キャラクターのキャラもたってましたし
ただライトニングを差し置いて実はヴァニラが真の主人公かのように見せ場を作りまくるのは個人的にはよく思いませんでした
古い考えかもしれませんが主人公にはやはり主人公としての見せ場を最大限に与えるべきかと
ただバトルに関してはヴァニラは不遇だったように思えますね
なぜならヴァニラはやはりジャマーとしての仕事が重要なポジションなのに
全ての状態異常に耐性を持つボスが当たり前のように登場したりするからです
エンハンサー、つまり味方にバフをかける行為は誰が相手でも確実にプラスに働くのに
ジャマーは相手の耐性しだい、これはちょっとかわいそうなのでは?と思いました
あとバトルシステムですが基本的には満足してます
このバトルの面白いところは頭は働かせる必要があるけど操作の難易度はとても低いところですね
リアルタイムで操作を要求されますがオプティマ変更の操作はとても簡単ですし
アクション面よりも思考、知略のゲーム側に傾いてるのが個人的に高評価です
ただし問題点も一つ見られました
それがオプティマ構成は戦闘に入ってからは変更できないという点です
これがどういうことかと言うと初見の敵、ボスと遭遇してとりあえず戦ってみます
すると手持ちのオプティマ構築では上手く対処できないような行動パターンでした
それがわかってももう戦闘中に対処することはできないのです
リスタートが容易なのでリスタートしたらいいだけだろ、と思う方もおられるかもしれませんが
私はそれは違うと思うんですよね
知略のゲームだからこそ戦闘中に臨機応変に対応できるオプティマに再構築し戦いを続投できるような
そんな作りだったら戦闘においては100点を与えられたと思います
長くなってきたのでまだまだ語りたいことがあるのでここで無理やりですがまとめさせていただきます
総合的評価として今作ファイナルファンタジー13(無印ver)の点数は78点です
ストーリーは良いのにあえて難解なイメージを最初に植え付けてしまったこと
バトルシステムは90点、しかしメンバー変更の際にオプティマが初期化されるなどのUIの問題点
等を評価した結果78点となりました、これはなかなかの高得点です
私はFFシリーズファンではありますがそのことによる加点はありません、念のため。
では最後になりました本日を持ちましてこのスレを卒業します
約半月の間私と雑談および質問相談に乗ってくれた方々本当にありがとうございました!!
FF13をプレイして本当によかったです!!
FF15もひっそり期待してます!ホストゲーとか言われてますけどFFは裏切らない私はそう信じています!
それでは〜!! 戦闘システムは上手くなるとどんどん楽に快適になるからねー
多分初見より周回してる人のが圧倒的に評価高いはずとりあえずストーリー好きなら13-2、LRとやってみろ。 やらなくていいです
リメイクあるとはいえ1から全部やってるとかジジイだろうしまたココが日記帳にされるだけだろ まぁプレイ日記書くならメンバーズサイトがいいぞ
ここ2chだから デプロテやデシェルあたりはボスにもかなりの割合で有効だったような気がするが デバフ文句言うってブレイクやダメージで状態変化するのを見逃してそう ダッシューズを複数入手するやり方がわからん
ミッションも終わってあとはロングイ倒して装備揃えて終わりにしようと考えてるんだが…このやり方だけイマイチわからんのよな >>693
アイアンバングル3個所持→クラウンかティアラ入手→バングル3個売却して解体 >>693
・レインズ戦
・ファルシなんとか戦
・チョコボ拾い
だからMission7なんかやる必要がない >>695
テトラを入手直前に適当なアクセを購入ってところがわからなかったんだけどミッションを利用してドロップで入手するってことだったのね 手動エンハンサーする気がないorホープをエンハンサーにする気なら
ダッシューズ×3だけでなくテトラティアラ×3も必要だからどのみちM7マラソンは必要かな >>686
だからエンハ使っとけって忠告したのにお前という奴は…
まあこのご時世にこのゲームをノーマルかつ糞雑魚3人衆でクリアしたのだけは褒めてやる プレステナウでやっと13トロコンしたから2始めるけどなんか変化ある? 変化あるかどうかでやるかどうか決めるならともかく
どっちにしろやるのきまってんならやって確かめろよアホか? 13シリーズスレとは言え
無印の書き込みしかないのがお察しだな
やっぱ糞だよな2とリターンは 2は今遊んでいるけど面白いけどなぁ
13は3章までがつまらなかったかな
装備切り替えくらいしかできないから投げ出しそうになったw 13-2で話題になりそうなのはモンスターぐらいだけど
モンスターはもう正解が出ちゃってるからなあ リターンズはスコランになるからな
そういうガチな話題はメンバーズサイトに行けば全て集まる
ここガチ勢いないから ランキングイベントやってた時は結構こっちも盛り上がってたけどね 無印はストーリーと戦闘が一番好きだな
リターンズは基本1人だから寂しいしストーリーもミニゲームだからあってないようなもんだし LR久し振りにやってるけど聖徒の戦斧ってかなり優秀なんだと今更気付いた LRの敵のベールがクソ強いせいでぶんどるが優秀だからね そそ、ハードのアースイーターとか絶望するレベルだった
あと強化イーターのアクセを付けなくていいのも助かる 俺は遺跡のショートカットの場所でとうせんぼしてた一周目ノーマルのアースイータが絶望だったな 散々チート扱いされてたランカーが戦略公開してここにも降臨した時とかアツかった やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ TGSで田畑がFF13をdisりまくっていてワロタ 13-2はロードをもう少し速くして出して欲しい
何時の時代だ?ってくらいに待たされるのがマジできつくてやめたわ
よくあんな読み込み時間で発売する気になれたよな。 インスコさせてくれよって話だよな
曲いいからまだマシだったけどさ うちは箱だからインストールできちゃうのだ
ちょこちょこ細かいロードが入ってくるよりかは
最初にまとめてロード入ってくれる方が個人的には好きかな レヤックが5時間くらいしてもとれないけどコツあるかな? 13−2 トロコンしてからやってなかったけどまたやりたい
周回する人ってなんか縛り入れてんの?
DLCは高いしなぁ 13-2でやることなくなったら趣味モンスターかなあ 低レベルクリアか特化育成してギルガメ、ヴァニルのタイムアタックぐらいじゃない? >>731
あのチート認定ひどかったよな
1分20秒切ってここでボロカスに叩かれてた
今やハードのアイロは41秒… 懐かしいけどそれからスコランの方向性は変わってしまった スコランの話はもういいや
例の技が連続でできるかできないかが全てになったんだから 超人的な操作が必要無いと全員同じタイムになっちゃうから
オープンなランキング晒すゲームとしては正しい方向でしょ そうやってコアな方向に進んでしまうんだろうなあ
どのゲームでもそうだけど コアというよりクリア後のやりこみだろ
俺はエレメラ連発とガーキャンで満足したけど、やりこみ好きな人は極めるまでやるんじゃない? やっとこさ全てを得し者終わった
どれを改造しそこねたのか判らず長引いてしまったが護符の野郎だった
入手済みアイテムリストあればいいのにな あるある
うちは水系の指輪だけ最終段階になってなかった ユーザー全員のTAランキングみたいのは是非15でもやって欲しいな クリスタリウム封印でクリアってやれるのか
でも13の面白さ半減になっちゃいそうだな FF13無印で必須戦闘のみ、宝箱回収無し、ドロップ吟味無しは既にうpされてる。
ただし、当時は回避できないと思われていた戦闘が2戦あるけどね。
最低戦闘回数+2でストーリークリアしてた。 ひたすら楽してってボス戦楽勝にするためにありとあらゆる準備をするってやつじゃなかったっけ? なんかミッションをすすめていたら迷って変な所へ来た
ミッションはもういい本筋にもどりたいのだが
黄色い矢印のほうへいけば元に戻るのか 2の時計盤でやる気が失せた
10の試練の間並にうざい アンチがミニゲームミニゲームいうからミニゲーム入れました アンチのためじゃなくてファンのために2を作って欲しかったわ 13に続いて13-2を始めたけどストーリーが進んでる実感が薄いな
序盤だからだよね?ここから怒濤の展開があるって思ってていいよね! 2は割とすぐ終わっちゃう
展開はまあまああったと思ったけどなー
モーグリ投げとモンスター仲間にするのが楽しいゲーム
で、LRやる事になる 空の赤い死にゆく世界あたりからは結構怒涛の展開なんじゃないか あとコヨコヨちゃんかわいいけどHモンスの出番はない(´・ω・`) Hモンスターの活用法って何かないんか
育てても二軍落ちしていくんだが 時計盤無視してもストーリー進んだ
良かった良かった Hモンスターはせめて序盤に早熟なやつがいれば役に立っただろうに >>770
ほんとこれに尽きる
あと(´・ω・`)ポーション グリモア装備のポーションが反則なのと他モンスターのシンクロでついでに回復てのがあるからね 序盤のケットシーに至ってはこいつを入れてるのが原因で苦戦してるってレベルだからな ケットシー罠すぎるよな
ちょっと使ってこれならポーションの方がマシだと思い知ったからなあ ギャー!
ケットシーは毎回序盤で使ってたわwww
いかにも「これを使うといいよ!」的な感じだったものでつい…
(^_^;) この時の迷宮ってなんの意味があるんだ…
まさか増やされたミニゲームってこれのことじゃないよね? 見た目も鳴き声も可愛いし初見の時はすぐ入れたなケットシー… 使っちゃいけないとは言わんけどな
たしかにヒーラーはHPが少ない傾向があるけど
無印で言えばHPがホープより下で、その上で回復性能はライトニングより下みたいな感じだもん
RTAでもグレムリンを使う人はいても、ケットシーは即座に外されてるし、性能面で見るべきところがないのは確かだろ 育てれば使えなくはないステだが最大LV99晩成型はきついわ
育てる間にヒーラー自体使わなくなってる 13では結構多かった敵の耐性無視攻撃(減らせるのはDのロールボーナスのみ)が
13-2ではほとんどない気がする 床が消えるパズル程度ならまだ許せたけど時計盤がやばいな
あとラスダンの回転待ちの時間もクソだと思った
クリアはしていない >>781
LRではついになくなるしな
あと、アケのディシディア
ドンドンアクションによるほど回復が使われなくなる ヒーラー流石にいらねえってことはない
オプティマでもフェニックス一応組むしさ
LRだってリジェネガードするでしょ
うまくなるとジャストアタックで回復するけど LRは相手の攻撃は基本受けるなってゲームだから
ガードミスったら即死上等な敵がわんさかいるし 3作目にしてついにプレイヤー側がデブレイ・デフェイ使えるようになったと思ったら
使い所なかったでござる トップランカーはハードのブニ+アイロで利用してたしオートアビリティは優秀みたい 加えて状態異常が5つまでしか入らない上に
もっていけるアビリティ12コまでだからな ff13-2ストーリー暗すぎないか
お涙頂戴系の暗さじゃなくてマジで暗い もうちょっと明るい要素増やしてもよかったんじゃないか
チョンチョコリーンくらいしかないぞ やっとベヒーモスが仲間になった
これで怖いものは何もないぜ!
これモンスターに名前をつけるって予め用意されてる中から選ぶしかないの? 対完熟大王にアモダさんつえーと思っていたけど
Aライトニングやヴァルファズルの方がタイム速かったわ
アモダさんの存在意義の最後の砦が・・・(´;ω;`)ブワッ 13-2て自由度高いとと聞いたけどなんか違うね
ただわけわからない場所でモーグリを投げてみたら達成とか
達成しても何か物足りないw これじゃチョコボにからあげくんってつけられないじゃん DモンスのATBが多いと逆に
ナバートのサディスティックドライブやライトニングのシーンドライブを
ガード中に受けられないという事態になるよね
絶対に浮かないランドガレオンやクシャトリヤとかはいいけどさ よし!2クリアした
なんともスッキリしないエンディングだったんで買う予定のなかったLRを買うことにする。 クソエンディングだったから選択肢を変えた結果・・・
ほんと救えねえよw何も変わらねー!
LR買えばこの気持は救われるん?買うけどさ 13のエンドが奇跡で(ちゃんと理由があったが)ご都合主義とアンチに言われたので
13-2は奇跡やご都合主義でどうにもならないエンドにしました
13-2でバッドエンドやだやだ言われたので
LRは強引にハッピーエンドにしました 別にネタバレはすぐに忘れるので気にしないんでどうでもいい
やっとクリアしてあのエンディングはないからLRにかけようとね
半年遊べたから満足といえば満足だけど 見てるわけ無い
本編クリアしただけ フラグ110程度
DLCのエンディングを見ないといけないのか 真のイモータルガードと
あのエアロガブラストは一度拝んでおかないと もう一回アンケガチャ行った
さけぶとアサイラムの被りが出たもののバッツの風呂引き当てた!
ありがとうありがとう 今13の3章なんだけど恐ろしく退屈
後半まで進めれば面白いとは聞いてるけど、先に心が折れそう 面白いかどうかは人それぞれだから
確かに序盤はチュートリアルだから退屈だけど 閉塞感が凄いよな
本格的に楽しめるまで時間がかかるのが難点
ストーリー自体は好きなんだけどね オープンワールド信仰が生まれた時にできたのが痛いよな おいおいLRの特設サイトの日記すごい連投してんな
重ね着というネーミング広めようとしてんのか? サイト見てきたけど意味がわからなかった
動画みたら状態異常乗せのことかよ!
分かりづらいな 558 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-Px3x) sage 2016/09/26(月) 17:14:54.14 ID:8qNwE8JV0
本スレと無課金スレ荒らして踏み逃げした挙句【むぎ】ってキャラ名バラされてファビョってたな LR普通にプレイしてるとジャンプかさねうちがやめられなくなるよね 550 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 07:40:12.08 ID:QcizQWnS0
市村そろそろ、 >>513 の
49.104.4.109 のケツ一回掘ってやれよ
雑魚垢消してペルソナに一旦逃げたのに
星ドラとお前のイチモツが恋しくて戻ってきてんぞ。 steam版だからユウナ服もついてて試しに使ってみたらクッソ強くてびびったな
好きな服で使いたいアビなのに収集の大変さに心折れるわ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH スノウて初期に出てくるわりにかなり遅れて仲間になるしディフェンダーの有り難さよりも火力ねぇ!って印象が強い
うーんとあとは・・・ステータス画面の口の開き方が嫌い! パラメキアに乗り込んだ時に最初スノウ選べないから
そのままその後も使わない人多いよね
実際はモーションも優秀で強いんだけどね スノウはファングの影に隠れがちだよね
DEFもミッションをクリア前に無理に進めようとしなければファングで十分だし 魔法特化だと数字上はホープが上だけどハイボルテージとモーションでダメージえらいこっちゃ >>838
おれこの意見全く理解できないわ
このゲームって補助しっかり使わないとファング使おうがライト使おうが火力不足になるように調整されてるから
アタッカーをスノウにしたから火力に困るって印象は全然ないな
おれにはむしろファングの方が防御よりの鈍重なキャラってイメージある クリア前でスノウ入れにくいのはJAM/ENHないからだな
特にライトさん固定にしてるともう1人しか補助使えなくなっちゃうから サブロール開放した後で
ライトはEJ取り出すと変わってくるけど
スノウはあんまりいらないんだよね
スノウのEJはこれ取ったらだいぶ変わるってものがないから ライトが変わるってのは使えない弱いキャラが補助役として入ってくるってだけであって、
使ってみれば終始強いスノウとは別な気がする 同意してほしかったのは2行目で1行目はなんていうかなー・・・w スノウにE取らせると開幕エンハンスが早くなって良いよ 13は慣れるまでホープの防御系と回復か妨害装備のヴァニラの弱体と回復に頼るゲームだからクリア前なら他のキャラは好みじゃないか? その編成に頼るレベルで初心者ならDEFも使いたがるからなぁ
意外と編成って偏るぞ 初心者でもスノウファングのDEFに頼らないで攻略するのはきついだろ
慣れた奴でも面倒そうだが 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad イージーでビートダウン、エアロラ、ブリザラ、ファイラ、エリアブラストのLV1〜3集めてるけどメンドクサイ 絶滅してもう一周とか勘弁 2周目をハードにすれば☆5取れる最低限は揃うから
スコアアタックしないならそこまでシビアにやらなくてもいいよ どれも集めやすいから大丈夫
特にビートダウンを落とすデズモーナ、エリアブラストLv3を落とす最終日のセト
こいつらは絶滅しない
集めづらいのはサンダラとエレメラとアイスブラストあたりかな アイスブラストは普通にプレイしてたら全然良く手に入らないからな 後はラ+ラ系かな
欲しいと思ったら13日目出さないといけないし猫はなかなか落とさない >>850
確実に必要なのは盾枠で、むしろ他の二つが好みじゃないか?
というか3人しかバトルにでれないゲームで2つも枠が決まっちゃうと好みもクソもないと思う >>865
2つのウェアで杖持ってエレメラと複合ラを交互に1発づつ打ってチェンジ
の繰り返しが使えるよ ワンポイント・アドバイス
エレメラ★になったらキノコ集めと花集めをするといいですよ
( ゚Д゚) 多分あるあるだと思うけど、L、Rボタンでチェンジする時逆を押して違うウェアにチェンジしてしまうミスが偶にある
これを100パーセントミスらないように出来れば戦闘スキルが大幅に向上しそう 片方だけ使っていつも同じ順番でしかチェンジしないという方法もあるぞ >>869
それだと1ウェア飛ばさなきゃいけなくなるロスが出る
アビリティ集めで同じ敵同じコマンド繰り返してるときはミスらないけど、いざ臨機応変さが求められる戦闘ではどちらを押していいか分からなくなる >>866
DLCの杖が強いてそれのことか!
ありがとう、PC版やってるから使ってみるよ
その前に複合集めなきゃだけど >>871
杖は連射しやすいメリットもあるけどノックアウトしにくいデメリットあるからね
それを軽減してるDLC杖は優秀だね
あと例えばだけど、
【ウェア1】デシェル、ウィーク、チェンジ→【ウェア2】エレメラ、ファイラ+エアロラ、チェンジ→【ウェア3】エレメラ、ファイラ+サンダラ
※以後【ウェア2】と【ウェア3】の繰り返し
なんだけど、>>868の言う通り結構ガチャガチャになるから慣れないうちはミスりやすいかも
ただこれより遥かにシビアな双剣返しなんてものもあるので…
また2人分魔法が集まってない場合とかなら>>869の言う通り、
【ウェア1】デシェル、ウィーク、チェンジ→【ウェア2】エアロラ(適当)、チェンジ→【ウェア3】エレメラ、ファイラ+エアロラ、エレメラ、ファイラ+エアロラ
※前提としてLかRボタンどちらかでしかチェンジしない、【ウェア2】は槍とか装備したノックアウト率を補う役割でもいいかも
まあとにかく下準備が面倒だけどガンガレ サラッと調べたけど複合ラ系もなかなか大変なんだね…Lv5がハードの13日目て
二個目のエレメラ集めのついでに頑張るわ 13シリーズ今からやってコンプできないものってある? 期間限定の衣装やデコレーションやぐらい
PC版ならほぼ全て手に入る ライトニングリターンズでカメラ自由に動かせたりできないかね、PC版で
ライトニングさんを下から眺めたいゾ 初めてハードブーニ+に挑む
アルテミスピアスジャイアントインパクト天の叢雲でごり押しでここまで来たから倒せるか不安
ラ系を交互に打ってたらノックアウト取れるかな〜
ノーマル一週目14日目ブーニでノックアウト取れずに3回死んだトラウマがあるからなー 倒すだけならなんとでも
ノックアウトに不安があるならルインを持って行くといいかも ガードをきっちりすれば何とかなる
ここまで来たならエーテルあるからGPで押しきろう ガードはないほうが良かった
これじゃ俺が嫌いなARPGになってしまう
今の時代非ARPGはニノ国、ドラクエ、白騎士、FF、Dエイジしかないのに… >>882
自分もガードとかアクション系が苦手だからFFやってたはずなのにあれ?って思った オプティマ・パラダイムバトルがしたかった人のための3作目じゃないからね
でも真剣にバトルやらないといけないゲームはわりとのめり込めるから好き
アクションゲーでおもしろくするにはジャスト操作で有利になる要素が重要
上手い動画アップしてる人はベヨネッタとかDMCとかもプレイしてるね ニコ動にあがってる無着地でエレキシュガル倒してる動画すごいな
発想はあったけど本当に出来るとは・・・ >>878
下から覗いてもスカートの中は混沌しかない 自分もガードは苦手だけどバトルが単調にならなくなったし
相手の攻撃パターンを見る癖がついて結果良かった 元々FFのATBってそんなんだし
突き詰めた一つの形が13シリーズなんでしょ LRが横ステップで簡単回避なゲームだったら楽すぎてすぐ飽きたと思う
ガードゲーだからやり込めたし、ガードキャンセルは良かった FFの良さはオープンワールドとは反すると思うけどなぁ。13シリーズは擁護しようがないけど。 FFのよさもなにも、作品ごとに違うものなんだから、勝手に共通項を作っても仕方ないだろ
それはFFのよさじゃなくて、>>892がFFに求めてるもの、ってだけだ オープンワールド云々より
最高位のFFがエンカウントバトルってのが当時コンプレックスだったな
12より劣化したイメージだし
あの当時エンカウントなんて時代遅れのゲーム他に無かったしな オフラインでシームレスは12で不評の限りを尽くしただろうが >>894
エンカウントだって面白いゲームはいくらでもあるぞ
13の戦闘が糞なだけ プレステナウで13と2でトロコンしたからライトニングしようか迷う
二千円するし
そんなわてに何か一言 >>902
1番トロコンしやすいし、無印と2のウェアが使える
あとはわかるな >>902
俺は始めたばかりだぞ
13-2のままじゃイマイチすっきりしないし アクション苦手な自分は13も13-2も好きで何周もしたし今でもちょくちょくやってるけどライトニングだけは2日目で詰んでしまって放置してる。 イージーでクエスト片付けていけばアクション苦手でもいずれクリアできるよ ラ系集めメンドクサイわ
ファイラ、エアロラはLV5まで上げてたけどブリザラのLV1,2が集まらない イージープチネロが落とさないんだがどういうこと 345はもってるけど 下界にパージされるのに反抗する為のノラとかなのに最後は結果的にパージされたようなもんなだけとその辺は語り尽くされたのかな? 13-2までと同じ感覚で戦闘してたら雑魚のメイオベントスにボコボコにされたでござる 強斬りはLV4から合成大成功出来たけど、ラ系はLV4から何回やっても無理だったわ >>912
あるあるだな
あとでエレメガで仕返ししてやれ >>907
ウィーク、デシェル、デプロテちゃんとかけてるか?
弱体したら絶対に詰まんぞ
防御は静かなるガーディアンのヘビーガードでなんとでもなる >>910
プチネロは7日目以降
他にはシュレディンガーやユイジンジャンの複合ラ系もイージー、ノーマルなら7日目以降 このゲーム結構面白いのに発売当時はなんで叩かれたのかな?
PS3と一緒に買った人が多かったからコストパフォーマンス的な部分で叩かれたなのかな? 大作叩きたい病の人が多かったから
アフィブログの材料にされたから
懐古厨が多いから >>916
7日目以降で100匹は狩ったんだけどブリザドしかドロップしなかった。ドロップ率低いのかなー
これはおかしいと思って諦めちゃった >>917
主に一本道かつ後戻りできない構成が叩かれてた印象
これ自体は悪い要素ではないんだけど(アクションゲームとかではよくあることだし)、ハードがPS3になったことで
従来よりスケールの大きいゲーム体験を期待する層がたくさんいたのがここまでバッシングを受けることになった原因かと ステージクリア方式の作戦指示ゲーなんだが
普通のRPGしたかった人とは合わなかったというのもあるな
オープンワールドが流行りでもあったしね
用語わかんねーって言ってる奴らは流石にアホだと思うが
オープンワールドゲーなんてもっと固有名詞多いしな イージーとノーマルは落とす確率は数%だったかな?
託鉢の数珠と秘録とシ界をフル活用しないとキツいね 12が発売時にMMOが浸透してる前提で作ったみたいに13はオープンワールドが浸透する前提で作っちゃった感じ
だから13は育成でなくテクニック依存なゲームな上に続編前提なストーリー
だけどFF買う層は過去FFをメインに遊んでる人間が多いからMMOなりオープンワールドのシステムにふざけんな!になった感じ この板でやってるソシャゲ達がスマホアプリ板とかに行ってくれたらここも落ちにくくなるんだけどな >>907
ふむ・・LRはアクションになるのか
買おうと思ってたがキーボードとマウス操作ではキツイものがありそうだ >>928
全く関係ない
圧縮起きるほどスレ数ないし、ソシャゲスレも過疎るとたまに12時間で落ちてる
ソシャゲスレは書き込みが多いから落ちないだけの話
15やディシディアも人多いからまず落ちないでしょ
ここもそれくらい書き込み多ければ保守とかいらんけど現状はキビシイ >>928
どこぞのMMOと同居してた頃に比べたらソシャゲの方がなんぼかマシ >>929
アクション風の要素が濃くなったけどあくまでRPGだよ
スコアアタックしないならキーボード操作でも余裕、アプリ版の仮想パッドでもなんとかなるレベル ずーーっと気になってるのですが
無印でライトニングさんがシーンドライブ打った時に
「〜の続きだ!」ってセリフあるけど何て言ってんの? まじだかっけえ…
めっちゃすっきりした、ありがとう!! ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ヲルバ郷ってところきたんだけど
まだ続くのか
もういい加減にしてほしいのだが やめればいいのになんで無理矢理続けて文句言いにきた? 混沌に抱かれて眠れ
滅びを受け入れ再生を願え
と解放者様も言ってます 2週目初見ハードエレキ後もうちょいまで削ったのに負けてしまった
アルテミス3発で沈んでたのに・・・
疲れた・・・疲労困憊だわ・・・メテオとスーパーノヴァはひどいな
戦闘は楽しいけども みんな初見はそう
テクニックが身に付いたら別ゲーの如く俺ツエェー!が出来るからがんがれ 対エレキって空中だからアルテミスにならなくない?
メテオはあえて食らった後にジャストアタックで回復
スーパーノヴァは守勢アップでガードがいいんじゃなかったかな 女神の神殿のカイアス強くね?ここに到達した時点で勝つにはかなり強くならないとダメなのかな
ノエルにも苦戦したし俺が下手なのはわかるんだが…勝つ未来が視えないよユール ノエルに苦労したってことはだいぶアクション苦手かな?
エスケープ(気にならないならセーブ&ロード)覚悟でガードタイミングを見るために
何度かやってみるのが一番
耐性を極端に高めた防御専用ウェアとか色々用意して挑もう
最悪一旦出てエーテルなどを用意するのもあり ここは進みが遅いしテンプレにあるように次スレ立てるのは970だよ
990でもいいんじゃないかと思うぐらいだけど エレキ倒せた
強化イーター付けてラ系とビートダウンでノックアウトしてスロウ、デプロテ、バイオ→アルテミスで攻撃ってパターン
覚醒してからは弱体付けて物理でごり押し
エレキの攻撃パターン掴めたら割と余裕でた
アドバイスありがとう 俺もノエル、カイアスは苦戦したな
ノエル到達時点でギリギリノエル+になってて何度もやり直したわ 自分もルクセリオの次にサブクエも他に殆どこなさずカイアスに行ってしまったからかなりキツかったわ
結局無理だったから後回しにすることにしたけど2回め以降は入り口からカイアスの所までワープできるし出直してみるのもいいよ スノウ++になると左腕がものすごいことになってるな
重くないのかなあれ 今併走大会見てるんだがエン系の習熟できてない人がひどいことになってるな そういうのをやってて13が入っていても
どうせネガティブワード飛びまくりなんだろうなと思って見ない なんだかんだ言って嫌いじゃないからしてるんだろうけど
でも他のシリーズに比べてシステムわかってない人が多い印象だね
ルインにエン系が乗るのを知らない人までいた
基礎中の基礎なのに ノックアウト破壊の4パーって効果大きい?
ブロードランスと冥界の牙どちらが良いですかね? >>966
スコアタとかしないなら気にしなくていいよ
ステータスが上の方を選んだらいい
スコアタするなら竜騎士orハートスティーラーに24%の槍がKOは最強 なんとか神殿のカイアスを倒せたが世界の寿命がのこり1日になってしまった…
たしかにガードのタイミングを覚えるのは重要だったよ
アドバイスありがとう ハートスティーラー見て6のロック思い出したのは結構いるはず どっちでもいいけどワッチョイ付けるならIP無しがいいと思う
今は主流だよね IDだけあれば充分だよ
ワッチョイありも立てられたが保守レスしかつけられなくなって落ちたからな ワッチョイというよりIP表示で寄り付かないんだと思うよな
今時ワッチョイ嫌がる人なんていないだろうし 保守でもたせてる現状だし次スレ自体いらんかもって思う時がある >>977
実際朝の保守とかけっこう気を使ってたし自分も同じように思うこともあったけど
一応IDで次スレ立ててみた
FINAL FANTASY XIII-FF13シリーズスレッド Part7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476024661/
ワッチョイがいいって人は自分でワッチョイ立ててくれ
このスレの>>30以降見ればわかるけど
前スレも前々スレもワッチョイスレは途中で落ちてるけど >>980
ありがと乙
保守しながらここも埋めていくか 乙あり
ちょっと早めに立てちゃってごめんよ
連休中で書き込み減るのわかってたし、
ほんとは>>990くらいでも遅くないだろうと思ってたんだけど
何かどこのスレも970〜980くらいになると必ずワッチョイ言い出す人が現れたり問答無用でワッチョイスレ立てたりするしで
そういうの何か嫌だったから >>986
皮肉をありがとう
重ねて言うけど、ワッチョイスレ立てたいなら好きにしてくれ
止めないよ ワッチョイどうこうどうでもいいけど
そのやり方が気に食わんだけだよ >>985
気持ちはよーく分かる
いろんなスレでワッチョイ有り無しで分裂しまくってるからなあ
そしてその両方を読むのがめんどくさいっていう >>988
その思いはこっちも同じ
だから今回は先手を取らせていただきました >>989
しかもスレの最初に30保守しなきゃならない上に、
さらにワッチョイ論争でスレの前と後ろでひどい時は各20レスくらい食われる
ほんとに馬鹿馬鹿しいシステム入れくれたもんだ >>980
乙
昔からで慣れてるIDスレが一番いい >>956とか>>968みたいな
強敵に勝てたよっていう報告も地味にうれしいもんだ 自分からは特に話すこともないんだけど、他の人が13についていろいろ書き込んでるのはうれしい それと今さらだけど、シリーズスレを全部統合させたのは大英断だったとつくづく思う ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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