FINAL FANTASY XV -FF15- No.504 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.503
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471437312/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月17日〜21日:gamescom
8月下旬:ジャスモン配信
8月30日:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」ダウンロードゲーム本編と6つの追加コンテンツを入手できるデジタルプレミアムエディションの予約受付がスタート
http://www.gamer.ne.jp/news/201608120040/
http://image.gamer.ne.jp/news/2016/20160812/004097e97386d3a3391ba4ee504e2ebf641a/o/1.jpg
「FFXV ブースターパック」 (DLC1)(仮)
バトルを優位に、より爽快に楽しむことがきる強力な武器を、無料で手に入れることができます。
「FFXV エピソード グラディオラス」 (DLC2)(仮)
ノクトの仲間である「グラディオラス」にフォーカスした完全オリジナルエピソードを収録。
本エピソードではプレイアブルキャラクターとしてグラディオラスを操作することができます。
「FFXV ホリデイパック」 (DLC3)(仮)
ゲームをより華やかに彩る、素敵なアイテムパックを無料で手に入れることができます。
「FFXV エピソード イグニス」 (DLC4)(仮)
ノクトの仲間である「イグニス」にフォーカスした完全オリジナルエピソードを収録。
本エピソードではプレイアブルキャラクターとしてイグニスを操作することができます。
「FFXV エピソード プロンプト」 (DLC5)(仮)
ノクトの仲間である「プロンプト」にフォーカスした完全オリジナルエピソードを収録。
本エピソードではプレイアブルキャラクターとしてプロンプトを操作することができます。
「FFXV オンライン拡張パック」 (DLC6)(仮)
全く新しいファイナルファンタジーXV がプレイ可能となる拡張パックです。 ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574 World of Wonder feat. Florence + the Machine
https://www.youtube.com/watch?v=gLy8LD8P9uc FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI
http://press.na.square-enix.com/products/p251/final-fantasy-xv ;
圧縮前の動画は下の方のvideoのところから落とせる
(容量は8.4GB、 Youtube版は1.4GB) 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html https://thinkit.co.jp/article/10015
AI最前線の現場から【スクウェア・エニックス】FF15 キャラクターの身体を作る 【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
27.143.148.21 粘着煽り ササクッテロで自演
115.36.182.243 粘着煽り 毎日100レス以上
126.88.112.36 粘着煽り 1日175レス 構ってチャン
IGk3oRc (´・ω・`)の人 うっとうしい
【NG推奨IP 二軍】
49.98.172.139
49.98.173.23 度を超えたネガキャン
58.0.212.4
58.95.7.203
59.84.88.114
59.147.236.209
61.127.148.119
61.206.254.174 任豚
101.1.172.106
106.73.3.192
106.158.65.95
106.166.124.214
111.87.94.29
113.20.235.96
115.36.76.31
118.158.222.162
119.24.64.32
121.108.49.237
121.119.76.117
122.18.114.52
122.23.53.33
124.84.26.217
126.94.238.205
153.129.71.156
153.142.101.90
153.191.190.72
153.193.4.70
180.62.232.143
210.132.181.134
218.43.23.17
219.99.218.122
219.124.215.63
220.97.21.228
221.118.238.241 >>1
乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、アホ一覧(見方は>>2推奨)
(アウアウ Sa47-LSUn [182.249.245.27])
(ワッチョイ cbe1-LSUn [114.148.254.50])
自分の考えた自分に都合のいい評価コピペ貼り
(ワッチョイ 670a-D2ET [153.182.227.104])
スプー三馬鹿トリオ(三台ほどでウィッチャーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる)
(スップ Sdef-HNW7 [1.66.105.45])
(スフッ Sd6f-HNW7 [49.104.50.186])
(スップ Sd6f-wLiW [49.96.227.106])
(携帯は変わりやすいので上記は参考程度に) 【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
27.143.148.21 粘着煽り ササクッテロで自演
115.36.182.243 粘着煽り 毎日100レス以上
126.88.112.36 粘着煽り 1日175レス 構ってチャン
IGk3oRc (´・ω・`)の人 うっとうしい
【NG推奨IP 二軍】
49.98.172.139
49.98.173.23 度を超えたネガキャン
58.0.212.4
58.95.7.203
59.84.88.114
59.147.236.209
61.127.148.119
61.206.254.174 任豚
101.1.172.106
106.73.3.192
106.158.65.95
106.166.124.214
111.87.94.29
113.20.235.96
115.36.76.31
118.158.222.162
119.24.64.32
121.108.49.237
121.119.76.117
122.18.114.52
122.23.53.33
124.84.26.217
126.94.238.205
153.129.71.156
153.142.101.90
153.191.190.72
153.193.4.70
180.62.232.143
210.132.181.134
218.43.23.17
219.99.218.122
219.124.215.63
220.97.21.228
221.118.238.241 個人的にマルチエンディングもありじゃないかなと思う
進めてきた過程によってエンディングが変わるのは面白いんじゃないか
ウィッチャー3とかもマルチエンディングだったし >>1
乙
>>17
確かマルチエンディングじゃないって明言されてなかったっけ? 一つのエンディングに向かって進んでいく的な話あったな マルチエンディングはないですよ
それをこれに求めるのも違いますし ブラザーフット良かったわ
キレるノクトがなんか好き 今までのFF気に食わない、そうだ主人公おっさんにしたろ
こういう軽いノリがみえみえなんだよなあ
映画の段階で海外病発症してるし次回作は田畑は無しだなあと思ってたが15にそのノリもってくるとは >>25
お前昨日から粘着してずっと同じこと言ってるな
何でお前の感性に合わせて制作しなきゃならんわけ?
こういう『ぼくがかんがえたさいきょうのFF』以外許せないってキチガイ、マジで居るんだな
いい加減もうFF15買うのやめてスレから避れクズ 老化の設定がヴェルサス原形に無かったとは言い切れないけどな
ただ、意図的に海外意識してるのは分かるからそれは気に食わん >>26
散々ホストって馬鹿にしてきたお前が買うなよ
こっちはずっとあのカッコいいノクトをイメージしてたんだよ 無変換版ダウンロードし終わった
めっちゃ綺麗だった >>18
これさ模型だと左下の方地続きなはずなのになぜか真っ黒でなにもないね
エリア制濃厚じゃん
オープンワールド詐欺 フレームレート重視してるからってのもあるだろうけど、戦闘凄いヌルヌル動くね
アクションもスピーディで良いね、さすがにDMCみたいな人間辞めてる系のアクションには劣るけど
これから2か月さらに最適化するみたいだけど、このフレームレートは変えないでほしいな
グラフィックの綺麗さも大事ではあるけど、ARPGである以上フレームレートを一番大事にしてほしい イグニス完全におかんやないかい
ノクトも他の仲間の時とは違って終始扱いが子供っぽかったな FFも6までは硬派なファンタジーだったんだけどな
なんか7からキモオタ向けのキャラデザにシフトしてから今じゃそこらのパンツゲーと変わらなくなっちゃった >>34
キャラはFFは4の段階から厚みも対象も変わらん気がするが ノクトは自分の身に降りかかる運命には不満を言ってないんだよなあ国政レポートも読んでたし
ただ父親が死ぬという現実を受け入れたくない >>31
あくまでも模型は構想でしょ
あれについて開発側から言及はないよ
あったのはダスカ地方の何倍くらい >>37
そりゃ親の遺産で暮らすニートみたいなもんだからな
国王が生きてれば高いブランド服まとってやりたい放題できるが、国王が死ねば働かなきゃいけなくなるからそりゃイヤだろう >>29
むしろアフィに煽られてホストホスト言ってる馬鹿に呆れている側なんだが
『こっちはあのカッコいいノクトをイメージしてるんだよ』
…お、おう
俺までNG追加されるのは勘弁 アニメ観たけどJCイリスたんが学校でお目にかかれなかった事だけが残念だわ そういうのが主人公の性格にも現れてるよな
ろくに掃除しない
料理は他にまかせっぱなし
歳もそこそことってるのにいまだ言葉遣いがなってなくて気性が荒い
ぶっちゃけ「なんで〜なんだよ!」みたいな話し方するやつに国を任せられないよな
外交するときもそんな口調なんだろうか ヴェルサス時代は眠りが物語の重要なキーワードになるみたいなこといってたけど変わったんかな >>39
『俺、王子だから内申カンケーねぇし笑』
↑親の遺産でニートって例えもしっくりくるw >>38
それにキングレの会議室にあった地図は完全に別大陸になってた。
プレイ動画でも、「ルシス国内の地図」しか渡されていない。 ゲームプレイ動画はよ日本語字幕つけて欲しい
>>34
プレイヤーの年齢もあるんじゃない?
XVに関しては初期のキャラデザより大分万人向けに落ち着いたと思うけど 泳げないって時点で
もうロード挟んで違う島に行くってのが濃厚だねこれ
詐欺詐欺 >>43
ノクトが眠る描写は入れ続けてるし
夜が長くなるって設定もあるし
残ってるんじゃない? >>31
以前のTGSのATRとかで使われた地図では地続きじゃなくなってて、他の大陸は一部見えてたよ >>43
眠って10年の歳をとるってラストの展開があるからふつうにその設定いきてるよ 地続きで空飛ぶ車まであるのにエリア制なわけないでしょ まあマップで繋がってるように見えても他の地域に行こうとすると例の高い崖や壁で行けなくなってるんだろ
その片鱗がすでにプレイ動画でも出てるしな 戦いが終わって障壁張って老ける必要がなくなれば良いのに
文字通り命削って民を守る宿命自体は受け入れているよねノクト >>44
軽口いいながらちゃんと勉強してただろ
足を悪くしてる父親の姿見たらショックでやさぐれてたが >>51
その可能性はある。
が、北の大陸がルシス領、東の大陸がアコルド領、南西にかけての結構デカい大陸がニフル領と考えればまだ希望はある。 >>52
それだと右の都市のとこもいけちゃうわけだけど
あそこは戦闘エリアで一部しか作りこんでねーとこだぞ?
どーせなにかしら制限あるよ
なぜそんなこともわからない 腐女子を最優先にしても男は勝手についてくるってタカをくくってたロボアニメがオワコンになったし
流石に焦るわな エリア制言ってるやつらはどこから?
まさかマップ見たら分かるとか言わないよな? イリスはよくよく見ると口元が微妙だな・・・
やっぱシドニーだよ さすがにいままでの動画みてればわかるだろ
車で空飛んでるシーンはどこ飛んでた?
何もない道路や荒野や草原だけだったろ?
街や新宿やニフルハイムの上空は飛べないんだよ
なんでかってエリア制でそもそも車で飛べないようになってるから 前作は良ゲーだったのに新作でマップ無理して全部繋げたせいでクソつまらん凡ゲーになったゼノブレの二の舞になるくらいなら分割ロードでいいよ つかオープンワールドなのに、いまどきパラシュート降下も無いのかよ
運転はメガネ野郎にまかせて主人公だけパラシュート降下すればいいだろ 高画質版見たけど普通にプレイする分には気にならないグラだった
ただ草と遠景はうーんって感じ
動きのカクつきが気になったのも箱版のときだけだったしPSユーザーとしては無問題 >>70
逆にウソついてなかったことなんてあるのかよw >>70
エリア制かは置いといて
田畑は嘘しか言わないだろ?
てかポップ酷すぎない? 広ければまあそれはそれで嬉しいけど新生14くらいでも結構満足してたのでエリア制でもええよ
外地ラノシアの雰囲気とかすきだったし特に意味のない良い感じのロケーションとかSS用にあれば嬉しい エリア制の下りは
ストーリーの進行度でエリアが順次開放されていくからでしょ
最初からラストダンジョンに行ける訳じゃないでしょ そりゃインタビューや記事で、これが実機だとかもっとクオリティ上がるとか、発売日は守るだとか900p30fpsは安定させるだとか言ってたけど
どれも守れてないじゃん
いまさら信じる人いるの? ダスカやり直してるけど草は気にならないくらいふさふさ生えてるね
特に近景は超ふさふさ
やっぱりfpsのために草から削ったんかなー
個人的には近景の草は大事にして欲しい >>75
それをエリア制って言ってるんだとしたらゲームやってなさすぎだな むしろ大陸ごとにエリア制にしてグラあげて欲しいかったわ。無理矢理シームレスにした結果があのザマなわけで… プラチナデモもあきらかに新宿は都庁前以外つくられてなかったしな
LODとかじゃなくてあれ作ってないだけでしょ ソース動画見てるけどやっぱPS4版も900p引き伸ばしは結構目立つな・・・
ほんとPS4Neo版かsteam版出してほしい FF15ロードマップ
マスターアップ版
↓
Day1パッチ版
↓
極上版
↓
NEO版 いや〜
neo版出しても変わらないでしょ
いまそれをやっても全部のマップのテクスチャの貼り直しや草の生やし直ししなきゃいけないじゃん
そんなに手間をかける開発ならこんなクオリティになってないよ そもそもTBTの言ってた社内状況みても、有名タイトルを擁する大企業にはいって楽して安定した生活したい人しかいないでしょ
作り込むような職人タイプの人はいないよ >>80
エリア制だろうがシームレスだろうが表示する範囲が変わらないなら負荷はそんな変わらんでしょ
ウィッチャーなんかも最初は全部シームレスで繋がってるようにしようとしたけど
それだと他の地域への移動だけで数十分かかるから止めたって話だし >>93
あ、もしかしら2013E3の頃のワールドマップの事言ってんのかな? >>92
俺は北瀬、河津、野村あたりの人達はまだ信じてるぞ
スクウェアがまだそんなに大きくなかった頃を知ってる人は信用できる
吉田や田畑はだめたな どうしてもグラが気になるなら
PC版を待つしかないんじゃない? ダスカ、岩の上に昇ったりして地面から距離が離れると草はポツポツになる
5m〜8mあたりの距離までふさふさに書き出してるみたいだけど
これで充分気にならない
ガルラ5体に帝国兵も10体くらい出てきて草もふさふさで問題なくプレイできてるんだけど
ここから劣化してしまうのはどうしてなんだろう
他のシステムが色々追加されてるから?
単に砂漠だからオブジェクトが少ないのかな
にしてもあのデカイ鳥のところは確かに粗さが目立つよね
ダスカのレベルならグラ的にも全然問題ないんだけどな >>91
以前公開された模型、キングレの会議室にあった地図、公開されている他国のロケーションから。 車移動とかシフトとかでカメラが高速に動くから草の密度とかは落とさざるを得ないよ Final Fantasy 15 Developer Interview - IGN Live: Gamescom 2016
https://youtu.be/Psm7r_3O2RU >>100
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg
1.インソムニア周辺
2.リードダスカ〜左下の見切れてるとこまで
3.オルティシエ周辺
ってこと? >>99
巨鳥の所は箱one版だからなあ
尚更酷い >>103
最近のATRやキングレで映っていたマップはルシス領が完全に別大陸。アコルド領とニフル領?の間にあるのも海峡じゃないか。 今回のマスターはfps重視でグラは微妙だけど、製品版はどうするんだろう
このまま? 草とかぶっちゃけどうでもいい
草が生えてりゃ面白いゲームになるわけでもないし >>107
仮にルシスが切り離されてたとしよう
それは島であって大陸とは言わない Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c >>104
いつもの通訳外人が金髪になっててわろた >>110
大陸大陸言うが
ほかのオープンワールドで大陸複数出てきたゲームほとんどないからな >>110
大陸と島の違いは対比だからルシスを大陸とするならあの世界でルシスは大陸 ノクトって高校の成績悪そうだけど他の生徒にバカにされたりしないのか? >>110
いやいや、ルシス領はインソムニア周辺だけじゃなくて一応リードやダスカ地方も含めてだ。
大陸というより、国土といった方が良かったな…もしエリア制にするならルシス領、中立国のアコルド、テネブラエ含むニフル領に分けられるなという話をしたかった。 少なくともルシス周辺の地形は変わってるけど
もし初期のマップ模型がまだ生きてるとしたら
FF15の舞台って大陸の中の一部分でしかないんじゃないのかな
マップの上下がまだ地続きになってるし >>118
ズンパス好評だったら
大型コンテンツの追加決定もあるだろうし
最終的にはぐるっと一周飛行して廻れるようになると最高だな ていうかノクトとプロンプトはケバブ食いに行ったんだったら
グラディオとイグニスの分も買っておけよ! 結局マップがシームレスに繋がってたとしても星として作ってない以上飛んだ時端っこどうするの問題が出てくるんだよな >>113
まぁオープンじゃなくて良いから世界中を旅できるFFが良かったな
ヴェルサスもそこに期待してたんだかなぁ
10以降一大陸未満じゃん?
>>117
全然意味違うじゃねぇか
まぁ14の一エリアを広くした感じので良かったかもな
オープン至上主義の奴らが許さないだろうが あんな姫様でも目の前でイリスがノクトにベタベタしたらムッとしたりするんだろうか
それとも微笑ましく見つめているだけか >>120
女の感覚だとそう思うだろうけど、男は誘ったときに行かないと行ったら要らないも同義だし
いちいち顔色伺いのようなめんどくさいとこはしない 最小の大陸 オーストラリア(約3000km四方)
最大の島 グリーンランド(約1500km四方)
現実の大陸はでかいな
日本のちょっとした山ですら遭難するの考えると気が遠くなる >>125
シームレスじゃない所もあると思う
そもそも全部シームレスって負荷高くなるからやらなくていいんだけどな ジャスモンも10月下旬に延期とかやめて?8月何日配信か言わねーななかなか >>122
上手く伝えられなかったのは謝る。
それ以前に、何レスも消費してまでやりとりするようなことじゃなかったな… エスコン4〜6あたりが現実の縮尺に近いマップだろう
徒歩や自動車程度で移動してたら日が暮れるどころじゃない 後からでもいいからNEOモード搭載されたらNEOかうんだがなぁ >>130
どうせグラがーとかで消費するんだから良いでしょ >>129
俺逆だわ
ジャスモン10月に延期して欲しいわ
ユニバースで9月まで繋いでるのに
10月だけキングスの4DXしかない >>131
確かにエスコンの広さはリアルだな
人間豆粒だからな >>131
TESシリーズの二作目なんマップ広すぎて
端から端まで実測で2週間かかったらしいよ >>128
移動はシームレス
時間や場所が飛ぶシーンはロードあり オープンワールドとか言ってるけどプレイ動画見るとchapter1とか超不穏なワードが出てくるんだが >>140
シナリオが進むと戻れなくなるんじゃないかってこと? >>140
メインシナリオは一本道だよ
サブクエはたくさんあるみたいだけど
洋ゲーで言うならアサクリ方式 RDR形式なんだよ
RDRを知らないなら大名作だから今すぐやるべきだと思うよ オープンワールドではあるけどシナリオ自体はリニアな作りだよ >>141
チャプターごとにマップが分かれてるとしか考えられない見識の狭い人ってことでしょ >>147
そういうところにレアアイテム落ちてないかが心配 ラスボス(ラスダン?)手前ならいつでも前の場所に戻れるって言ってるから大丈夫でしょ
田畑が好きなドラクエ3で喩えるなら、アリアハン大陸の旅の扉に飛び込むまでがChapter1みたいな感じかと Chapterってあくまでもストーリーの進行度を表すものだから、
移動可能な場所と完全にリンクしてるわけじゃないよね しっかし、主人公たち追われる身であんな目立つ車乗り回して大丈夫なのかねw FF15がオープンワールドじゃないとか言い出す奴はRDRもやったことないようなモグリだし論ずるに値しないとしか言いようがない そこでカスタマイズですよ
まあマジな話したら指名手配するだろうし逃げるのはほぼ不可能だけどね
ニフルは本編では全世界支配してるわけだし 動画だとダウンジャケットとか白Tシャツにキャップかぶったりしてたけど、カジュアル服はセット装備なのかな。上下と頭着せ替えできたら楽しそうだけど。 >>155
そんな無名ゲームやってないところでモグリではないから
いいかげんにしろよアメリカ工作員 というかオープンワールド風って言ってるから完全なオープンワールドは期待してない
ストーリー進むごとにエリア開放されていくって話だったしな TESNのMOD基準なら
男はフルアーマー、女はビキニアーマーというのが国内外でダウンロード数高いな >>164
そうなん?
俺の中じゃてっきりオブリとかスカイリムみたいに最初からメインストーリーに縛られずに自由に開放されてる世界って印象だった
まあ最後半までいけばFF15もそうなるんだろうけども ゲームとしておもしろければそれでいい
オープンワールドの定義とかクソどうでもいいわ >>165
野村が許さなそう
レコードキーパーも絶望的 >>161
行動範囲が広がるオーブンワールドなんて普通なんですが >>166
そんなこと言ったらウィッチャー3なんてマップ区切られてるしGTAだってストーリー進めるまで一部のエリアは閉じてるぞ >>168
バカだね
ディシディアのディレクターも参戦させたいって言ってるのに
まぁスレチだから終わるけど >>168
ディシディアは流石に来るだろ
ファントムソードでガリを刺したい まぁまだ発売してないからアレだけどFF15がオープンじゃないなら
GTA、RDR、ウィッチャーとかもオープンじゃなくなるんだよなぁ〜!! >>132
発売が伸びたからリーク情報通りならNEOモード搭載は義務でしょ まあ定義は俺もどうでもいいクチだから、最終的に広い世界堪能できれば問題ないわ 2ヶ月延期でグラフィック戻るよな?
極上品質にするって言ってたし 2ヶ月のブラッシュアップ+1dayパッチ
NEOモード
今のショボいバージョンから二回進化を残している プラスアルファにフォトモード入ってたらいいな
ウェイトモードができるならフォトモードも難しくないだろ 自動生成したみたいな無闇矢鱈に広いだけのマップはいらんし、作りこんだそれなりに広いマップなら満足だな なんだかんだ理由をつけてPC版出し渋ってるのは、
neoを売りたいというSONYの思惑も絡んでるんだろうな ゲーム紙はオープンワールドという言葉の使い方を間違えてるな
過去のFFは全部オープンワールドじゃないという認識だから neoで極上の上を行く極上になるんだったら買っちゃうなー とりあえずそこらじゅうコピペオブジェクトばかりなのをやめるべき
草ですら同じのばっかしか生えてないからチープ感がすごい
同じ荒野という意味じゃレッドデッドリデンプションのマップの方が比較にならないくらい作り込まれてる やっぱいちばん気になるのはマップの手抜き具合だね
キャンプ地のボコボコなはずの岩場すらまっ平らなんだから、手抜き酷すぎ 「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html あと季節感を統一した方がいいと思う
4人は半袖や短パン、裸シャツなんかの軽装なのにいきなりアーデンがクッソ着ぶくれしてくるから違和感ハンパない
洋服屋がコラボしてるのになんでこんなに季節感が無いの? やっと4話見れた。良かったわ、個人的に前回が微妙だったから余計に。 ダンジョンの数とか洋ゲーは凄いんでしょ?
比較してスカスカだったら叩かれちまうな >>193
それこそ洞窟やら地下迷宮やらコピペばっかだぞ
洋ゲーのダンジョンは攻略を楽しむんじゃなくてサブクエストをクリアするための添え物って感じ
オープンワールドゲーは大体バトルつまんないしな どんなもんかと見てみたけど、キャンプのシーンの地面まっ平ら過ぎてワロタw
https://youtu.be/U0gvlKB8Npg?t=18m19s プレイレポート見てもスカスカを懸念するような記述は一切ないし、
ファミ通はストーリーだけ追って3〜4時間のところを25時間遊んだって報告してるから、
ボリュームとか密度はそんなに心配いらないんじゃね 夕方キャンプ地近くにモンスターが現れた場合そいつらのそばでキャンプすんのかよって思ってたけど、印に触れたら消滅って設定があるのね 章ごとにマップ変えてたらオープンワールドじゃないやん >>195
それだよな
プラチナデモもバトルがボタン押しっぱの脳死戦闘でクソつまらなかったしな
実際スレでもあまりのつまらなさに阿鼻叫喚だったし >>196
登山中でもなければ普通は平らな地面でキャンプするが >>197
はみつうなんか、ジョジョが40点満点とかいう企業とズブズブのレビューしかしないやん
いまだにはみつうを信じる人がいるのに驚きを隠せないわ >>203
そうじゃなくて、テクスチャがボコボコの地面表現してるのに面がフラットだと言ってるのだが…
せめてバンプマッピングぐらいかけないもんかね >>198
マジかよ
それなら親父の車のまわりに印を張って最短距離で走ってけばいいやん
近づくモンスターは消えちゃうんだろ?
なんでわざわざ降りて戦闘するの >>206
印がお手軽に刻めるんならホントそうだな バトルはおしっぱではなく、一度攻撃押したら次の何かボタン押すまでそのまま攻撃し続けないの?
ずっと押してないといけないのはストレスになる ノクトやルーナは死んだって報道されてるんじゃなかったっけ。
軍で追ってはいても指名手配は出来んだろう まあキャンプ道具どこに積んでるのかとか細かいところ挙げるとキリないけどな(´・ω・`) もうチャプター制ならオープンワールドじゃない厨はNGでいいし、グラがどーのとかいってる奴は買わなくていい
グラにこだわるならFF13やっとけ 章を選ぶとマップが変わる
街や洞窟に入るとマップが変わる
同じ事 >>210
でもゲームプレイ動画でもコルと一緒に帝国軍と戦って身バレしちゃってない?
その後変装してるからしばらく隠密行動を強いられるのかもしれないけど これでオープンワールド謳えるなら、
街やダンジョンごとに章分けちゃえばいいってことになる グラにこだわるなら13とか爆笑もんなんだが
ヴェルサス時代のPS3onlyを反故にしてまでやった結果がそれですか >>177
戻るって思ってるのガチの信者か頭弱い人ぐらいだぞ 戦闘になると突然格ゲーみたいになるなこのゲームはw つか親父の高級車で移動するのはなんの意味があるの?
あれ明らかに目立ちまくると思うんだけど、やっぱ主人公のぼっちゃん思考のせいなの
「俺は王子だぞ?いくら目立とうが親父の乗ってた高級車じゃないと乗らないからな」
みたいな よお、今日もシドニーたんでシコってるキモデヴどもw ダークソウルだと、移動中にバックグラウンドで隣接マップ読むことですべてのマップを繋げてる
街やダンジョンごとに章分けしてオープンワールド謳うのは詐欺だよ >>223
かっこよくないとゲームとして画面映えしないだろ >>225
ダクソでも鳥で瞬間移動とか避けられないワープあるわけだが やっぱFF12の方がシームレスでのFFの戦闘を上手く表現出来てたんじゃないの
これだともう数あるRPGと大して変わらんよね RDRやった事ない連中がこんなのオープンじゃねえとかいってるんだろうかね
GTA4とかも同じ形式でメインストーリー進めるといける範が開放される方式なのに
にわかがオープン語るのってほんと恥ずかしい 音楽だけはいいな
音楽だけは良いって典型的な微妙ゲーの褒め言葉だよなw モブハント見てて思ったが帝国領に入ったら自分達が賞金首になってたりしないんかね
んで金に目が眩んだ住民に命を狙われるとか >>190
【FINAL FANTASY XV デジタルプレミアムエディション】
価格:11,300円(時別)
時別ってなんだよw >>225
前のチャプターのマップに戻れないって話あったっけ? マジレスしちゃいけないんだろうけどTESでもダンジョン入る時にロード挟むぞ >>234
GTAのチートにそういうの有ったな
全住民、警察、軍隊から狙われるってやつ 最近知りましたが、そもそもなんで延期になったんですか? >>235
いわゆる時価(今このときの価格)ってやつでしょ >>223
表向きは結婚式に向かってたんだぞ?逃がすために遠くへ送り出すことを4人には隠してたし。 >>244
いや、それならもっとおかしいでしょ
逃がすためなら目立つ親父の車で送るわけないじゃん
さすがに車の型やナンバーも控えられてるでしょ
レンタカーにするか、目立ちにくい一般車両を用意して送るべきだったね >>229
全体マップの5%とかそのくらいね
15もそうだったらいいけど違いそうだね >>249
もう設定めちゃくちゃ、世界観破綻のこのゲームに突っ込むのは野暮だろ
開発陣が一番ゲーム大切にしてないんだから 今セブン居るんだがdlカードどこに置いてるんや?ドラクエみたいに棚の横にぶら下がってんの? >>253
それはプレイするまではなんとも
そもそもダクソも隣接エリアを順繰りに踏破してくという意味で初期の自由度はかなり制限されてるわけで >>249
この国の礼儀がどうかは知らんが、和平の条件にもなっている大事な式に父でもある王が参加できないんだぞ?取り繕えるところは取り繕わないと、イグニスとかが感づくだろ?
外に出さえすれば必要であれば改造でも何でも出来る。シドっていうあてもあるしな。さすがにどんな車でも翼取り付けられるようにはできてないだろうよ 章ごとにマップが広がるんじゃなく章ごとにマップが切り替わるってどこで紹介されてんの? 昔のFFみたいには空挺に乗り込んだら地上から切り離されるスタイルでよかったかもね
繋げちゃってるから限度が低いわけで >>261
なるほどー
キングスグレイブ見とくと旅の悲壮感がより増してくる仕掛けなのね >>260
徐々に行けるエリアが広がってくタイプのオープンワールドだから
章ごとにマップが切り替わるってネタになってるだけだよ >>264
おじいちゃん店員だから店変えることにした お前らが何と言おうが俺は買うぞ
500円になったら >>266
ねたってかオープン形式しらない勘違いでしょ キングレ観てたら寄り道したくなくなるよな。ノクトが襲撃の事実を知った以降は旅って感じは無くしてほしい。 全額ポイントで買ってるから
さっさとクリアーしてさっさと売るかな >>270
それは自分がそういう選択をすればいいだけの話ではある >>270
BHだと道中パイ焼いたり女引っ掛けようとしたりそれなりに楽しんでるみたいだけど… >>249
ルシスは150年も魔法障壁で外からの侵攻を防いでるんだよ?
ニフルがレガリアの事を詳しく知ってるとは思えないけどね アニメ4話観たがレギス出ると悲しくなるわ…映画観たからだけど >>252
イグニス執事
グラディオ護衛
プロンプト親友 >>276
もう武器召喚は行えないと言われておきながら、更に憔悴してる映画の土壇場で発動させてたからな…真実を知ったらノクトがかなりうろたえそう。 オープンワールドというのは非オープンワールドじゃない全てのものを指すんですよねー >>275
いや、ふつうに知ってるでしょ
国王ともなればニュースに度々出るだろうし、外交の度に海外でも報道されるはず
テレビはあるんだろうから電波を傍受して国内の様子を伺うのも容易だろうし
それに長年戦争してる敵国の国王の愛車すら知らないとか無理ありすぎるわ ていうかこれ障壁の都合上、国王なのに海外視察とかしないの?
さすがに戦争やってるんだから同盟国のトップとかと会談しないといけないと思うんだけど、いつも相手を呼びつけるスタイルなわけ?
え、もしかしてこの世界ってこの2つの国しか存在しないの?
そんなバカなことはないよね? ブラザーフッド見てきた
ノクトただのチャランポランじゃなくていろいろと不器用に考えてるんだな〜と改めて感じた あとイグニスママすき ドラクエ1はかなり純度高めオープンワールドだろう
フラグ立てなくても竜王の城近辺以外は全域行ける
まあレベル足りないと進めないけど >>285
前線で戦う王の剣にも魔力付与できてるから遠隔発動くらいできるんでしょ >>280
現実世界の基準で考えたらそうだけどあくまでファンタジーなんだから
魔法障壁は物理的な物以外も遮断する可能性もあるから
インソムニア以外には電波は届かないかも知れないし
それに魔法障壁を唯一使える国王が敵国との外交の場に出ることは考え辛いよ >>285
12年前テネブラエに行ってたでしょ。
ある程度外に行っても障壁は保たれるんだろうが、あんなに狙われてたんじゃあ気軽に視察とか出来んよ。
相手方にも被害が及ぶし >>289
最初からどこにでも行けるって定義ならサガフロのリュート編が自由度高い 昔話は冷戦状態だったけど
今は戦争中に変えたから矛盾出てるんだろ >>294
そもそもテネブラエ行ったのが無理のある流れじゃね? レギス、衰えたとはいえいち将軍に力負けするほど魔力弱いんか・・・って思ってたけどアニメ4話で腑に落ちたかな
まさか武器召喚すら既に危うくなってたとはね ゲームやる前から設定破綻言ってる時点から甚だおかしい >>296
>昔話は冷戦状態だったけど
>今は戦争中に変えたから矛盾出てるんだろ
これ >>298
あの時はまだグラウカを退けられる位にはレギスが弱ってなかったからじゃない? 冷戦だと停戦協定の意味が分からん
実際に戦ってないのに停戦って何を? 世界観も設定もめちゃくちゃだから考察する意味なんて無いよ
ノリだけ楽しむ感じにならないと >>298
その時の情勢がどうだったかは詳しくは分からん。
神凪が居るところで荒事は起こさないだろうと考えていたのかもしれん。
まあ、確かに軽率だった部分はあるとは思うが 気になってキングスグレイブのストーリー全部読んじゃったよ
映画のネタバレについては英語版Wikipedia最強 >>304
結局逃げただけだし
危険を犯して障壁出た意味がわからん
療養の効果が有ったようにも見えんし 戦争してる国の元首が国外に出たら国民が阿鼻叫喚になるだろうが >>311
神凪のいる聖地テネブラエは戦地にしないのが暗黙の了解だったんだろう >>314
戦わないよ
元々ソ連と米国の対立から生まれた言葉だかられい‐せん【冷戦】
《cold war》武力は用いないが、激しく対立・抗争する国際的な緊張状態。第二次大戦後の米・ソ二大陣営の厳しい対立を表した語。人間関係などに用いる場合もある。冷たい戦争。 >>312
プレイムービー見てて感じた違和感はこれか
まあ慣れるとそうでもないんだろうけど確かに怖いな >>312
静止画にするからでしょ
リアル志向かつ動画では気にならないと思うが 冷戦時代はアメリカとソ連がお互い相手の領空ギリギリを航空機飛ばせて
いつでも核兵器落とせるようにずっと何年もやってたんだよ
それはかなりの緊張感だと思うよ そういや前スレでも書いたけど
冒頭の老けノクトがレギスと同じ足にサポーター器みたいなやつ付けてるけど
あれは指輪使ってるせいなのかな
息切れしてるし杖まではさすがについてないけど影響がかなりでてるのか
レギスは右足にノクトは左足に付けてるね >>318
ニフルもテネブラエ侵攻前までは国際的な信用を重んじてたんでしょ
それがアーデンの登場で狂気を帯びてきたって感じだったりするんじゃない >>312
それがリアルだから…極上クオリティだから…
延期の2か月がバグ取りと最適化みたいだから細かい部分は改善しないだろうなぁ >>321
いや動画だともっと気になるぞ・・・
イリスが怒ってるシーンとかまるでヤンデレ
それはそれでありなのかもしれないけど おっさんノクトってがっつり操作できるの?
それともラストあたりでイベントみたいな感じで出てくるだけ? >>312
たまにはこんな目で見られたいこともある >>327
今のところ判明してるのは開始直後の1分くらい
後は不明 パッチで何を改善させるつもりなんだろう
グラフィックだとしても時間をかければ改善するものでもないだろうし >>323
ノクトの将来への不安と予知夢が混ざったのが冒頭のシーンなのかと思った
ブラザーフットの4話でもダメな自分に思い悩んでたし
自分がこのまま王座を継いだら何も出来ずに仲間の世話になるだけなのかという不安の現れかも >>326
まぁそういう感性は否定しないけど、多分にカートゥーンな表現の刷り込みされた人はそうかもな
そもそもハイライトない=レイプ目とかヤンデレとかリアルな人物にまで適用するのは個人的には違和感ある >>312
この短い黒髪の女って髪型のダサさも相まってブスだよね >>327
終盤と公言されたルシス奪還の時のノクトは足にサポーターしてないし服装も違うんだよね
指輪の力でレギスと同じ魔法障壁のせいで消耗してるとしたら
いったん奪還してまた攻められるとかあるのかもしれない
あとPVみるにあのまま操作に入る感じはあるね 次回のATRは去年みたいにGC開催中ではないのか。。 >>332
そういうミスリード的なものもあるかもしれないね
E3のルシス奪還時と今回の冒頭のルシスは時間軸が違う可能性があると思うし >>333
別に漫画的表現じゃなくてもリアルでもこれぐらいの光なら普通目に反射入るぞ
まったくないのはおかしい 老化するのは魔法障壁張るからだけどインソムニア奪還するノクトが魔法障壁張る理由がないからあれは王都が陥落せずにノクトが王になって障壁張り続けた世界線だと思う >>339
つまりあの世界線のレギスは有能だったて事か 目に反射入れたら30FPS出ないから入ってないんだよ >>335
そういえばそうだったね
やっぱりイベント的な演出なのか
でもノクトが老いに苦しんでバッドエンド的な
悲しみは嫌だからそれはそれで安心かな
おっさんノクトはDLCでがっつり操作できるかもしれないし >>285
ルシス以外の他の国々は、ニフルハイム帝国に吸収されてる世界観だから。 どうみてもこれ冒頭の老けノクトの服装じゃないよね
http://expff15.up.n.seesaa.net/expff15/image/FinalRucis.png?d=a1
やはり時間軸が違ってルシス奪還でアーデン(仮)倒して
一度奪還して10年ほどノクトが魔法障壁張りながら王座について
そして恨みが募って狂ったレイヴスが攻めてくるとかそんな展開もありうるかな >>338
肌はリアルなのに目だけ作り物みたいだから余計人形みたいに見えるんだよね レイヴスとかもう本編出てこなくても良いくらいの小物じゃん 冷戦は武力衝突なんて無いって言う人いるけどあくまでもそれは字面と表向きの話でしょ
挑発しあったりスパイ送りまくったり他の国や地域を巻き込んで迷惑な代理戦争したりする訳だから、本国は巻き込まれないにしても戦時下と変わりないと思うな
ヴェルサスは冷戦とクリスタルの平和利用に関する条約がセットだったね
FF15は戦争と一時的な停戦協定?がセットだから、結構設定変わったよね >>344
ノクトが攻められる側ならノクト→敵→都庁じゃなくて都庁→ノクト→敵の位置関係になりそうだが
まあわからんがそのままラストの映像最初に持ってくるのはなさそうな気がする ノクトやレギスが夢でパラレルワールドも含めての予知夢を見てる可能性はあるよな
ノクトが度々見る過去だか未来だかの夢の内容でプレイヤーにミスリードを誘うってことはあるかもな まず整理すると
E3で紹介されたインソムニア都庁前の奪還シーンでは
ノクトもちゃんと歩き消耗してない感じで足にサポーターしてない
でも今回のPVの冒頭ではノクト自体がかなり消耗してて
足にサポーターつけてるし服装も違う(消耗=魔法障壁を張ってるはず)
やっぱりこう考えたらE3と今回の冒頭のシーンは時間軸が違う気がする イベントシーンって昼と夜とで変わらんの?
変わるんだったら環境光に合わせたハイライトなんて入れようがないと思うが ところでブラザーフッド四話でいきなりクオリティ上がってね?
今までプロンプト回以外ぼろくそに叩いてたし実際プロンプト回以外糞だと思ってるけど
今回のはよかった
急ぎ足のストーリー運びじゃなくなって
セリフも現実味が増してる
ほんといきなりどうしたんだ
大藤がイグニス大好きなのか
今までのクオリティの低さにさすがに危機感を感じたのか アニメ4話の会議で出てた魔法を阻害する装置だか能力だかの話が気になる
ファイラなりファイガなり連発して気持ちよく雑魚一掃したと思ったら爆炎の中から傷一つない魔導兵が歩いて出てくる、みたいなの体験してみたい >>338
スレチになりそうだからこれでやめとくけど
光が入るから反射して像とか色とか視認できるわけ、明るいところにいる=ハイライトがつくじゃない
ハイライトってのは強めの光のことで、例えば日光とか蛍光灯(それがガラスとか鏡とかに反射したのでもいいけど)が瞳に直接当たってるのを表現してる
漫画とかアニメはそういうライティングで綺麗に見せる文化がある
んで、うpしてもらった画像にはシドニーは帽子かぶってて目の前は王子と荒野、イリスは逆光っぽく目の前には王子
ハイライトつかなくても不思議じゃない(白服の王子の目の前とか多少はつくはずだから全くないのは確かにおかしいが)、ff15のライティングシステムの限界ってか仕様っぽい
まぁ感じ方に個人差あると思うし修正されても綺麗になるから全然良いんだけど、修正されなかった時に開発クソって言われるのは嫌だなぁって思っただけ
長文失礼しました >>348
なるほど、俺もラストではないと思うけど
あの冒頭のシーンは何かしら仕掛けがある気がする
ただ現在分かる範囲では終盤と公言されたE3のルシス奪還シーンのノクトと
今回の冒頭のシーンのノクトは服装が全然違うって少ない情報量だけなんだよね >>352
俺はプロンプト回も含めて、まあクオリティ低いなって思ってたけど、四話は割と楽しめた
あとはちょっと説明っぽい台詞さえなかったら完璧だったかな >>323
そう考えるとノクトはレギスより早いスピードで体にガタが来てる気がするな
冒頭のあれが悪夢とかミスリードだったらいいんだけど >>353
魔法阻害する奴が出たのがガラードってのがKG見た後だとふふってなるね まず動画内の目が死んでる女どもは実際のゲーム操作中に○ボタンかなんかで話しかけて会話モードになってるだろ?
このときにハイポリを読み込んで長いロードをはさむかローポリを読み込んで快適だけど少しブサイクになるかなんだ
通常プレイ中に通行人と会話するたびにカクついたりロードするゲームを皆が望んでるならスクエニも喜んで美人にしてくれると思うよ レイヴスの左目赤いのライティングでそう見えるだけって判断も出来なくもなかったけど大人ノクトと見比べるとやっぱ赤目な気がする 今確認できないんだけど、chapter0ってキングレで座ってたレギスの王座と同じ場所? >>358
だねえ、今回の冒頭は消耗してるノクトを他の3人が一生懸命カバーしてる感じだしね
悪夢、予知無、更に未来、どれかの可能性はあると思う
眠るノクトがみた予知無であのままでは全滅しかないから別の行動取るとか
それか上でも書いたとおりいったん奪還してラストと見せかけてからの年月が流れて最終決戦か >>364
ファミ通がなんかまだありそうなこと匂わせてたよ
会期的にはまだ終わってない >>360
ハイライトはシェーダーの問題でポリ数とか全然関係ないから
調整次第でどうとでもなる >>366
すまない、ありがとう
延期で絶望したけど、情報は欲しいものだな
都合のいい話だとは思うけど 誰か絵心あるやつ目が死んでる画像に仮のハイライト入れたの作ってw インソムニアを出発した段階でのノクトがそのまま行くと冒頭のシーンの予知夢通りになるけど
旅を経て色々な経験を積んで王としての責務に向き合えば覚醒ノクト(赤目髭ノクト)としてあの場に立てるって事かな とりあえず最高峰グラのアンチャ4やオーダー1886だとこんな死んだ魚の目のキャラなんていないんだよね
ハイライトうんぬんというか肌の質感もそうだけど開発の技術無いよね ハイライト有る無しでこんなに印象って変わるんだなあ >>357
全般にセリフがぎこちないんだよな
説明的だったりわざとらしかったり
話を早く段階通りに進めようとしてる感が満載でさ
でも四話はそれがかなり改善されてた
プロンプト回以外全部このクオリティで作り直して欲しいわ ニフルハイム帝国(イドラ)はかつて善政を施し、民にも広く慕われていたが、30年前の戦争を契機に方針を変え、神を超える特別な力に執着するようになり、次々と世界各国を侵略。
↓
ノクトとレギスが、ルシス王国の友好国であるテネブラエ国を訪れた際、ニフルハイム帝国が襲撃。
不意打ちにレギス達は退くしかなく、その際にテネブラエ元首のシルヴァが巻き込まれて死亡。
それをみた息子のレイヴスは、見殺しにしたとレギスに強い恨みを持ち、ニフルハイムハイムに属してしまう。
↓
ルシス以外のすべての国が占領される。いよいよ追い込まれたレギスは、王都のインソムニアに魔法障壁を貼る。そして老化。
魔法障壁の外で、王の剣などの部隊が、ニフルハイムを迎え撃つ。
____________________
映画のパンフレットみたんだが、時系列これでOK? グラとかBGM
圧倒的にFF14のが良さそうなんだけど?
早くFF14引退したいから頼むで〜 ロケーションで想像できると思ったが…うーん
細かいとこならレギスのマント羽織ってるならわざわざ調印式の場所の隠し部屋まで行って都庁前に移動したことになるから違和感がってくらいか
まあ今のところミスリードっぽいな Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c おおまかにありそうな流れをまとめて二つほど予想
・ノクト、あるいはルーナや誰かの予知夢であり終盤では冒頭の流れにならないよう違う行動を取る
・E3のルシス奪還のシーンで一度はルシスを取り戻して魔法障壁を張り、ルシスを守りながら年月が過ぎて最終決戦を迎える
いくつかの謎は「服装がE3とは違う」「常に赤目状態」「ノクトがレギスのように消耗してる」なんだけど
考えれば考えるほど楽しくなる
E3の奪還シーンでアーデン倒してEDと思いきや年月流れて冒頭のように少し触るプレイアブルラストになったり・・・ ていうか髪の毛もヒゲもジャギジャギして汚いからモデルから作り直してくれ 現実では常にハイライトが入ってるわけではないだろ…
静止画で言ってる奴は流石にアホかと
むしろハイライト自体が書き込まれてて、目の閉じ方とかで消えたりする方が動画で見てて違和感あるわ >>387
常に赤目ってわかる?
顔が映るの一瞬だと思うけど >>385
それも考えないではないけど準備万端でルシス乗り込んで
「ちょっと待った、俺着替えてくるわ」って隠し通路仕様して着替えに行くのもなんだかってのと
ノクトの消耗具合(足にサポーター付けてる)がE3のシーンと違和感を感じるのよね >>389 モデル作り直せとかそれもうお前がやってこいよ いやまぁグラとか一定水準であればどうでもいいけど
今回は女キャラクターがどれも冴えない印象に残らないブサイクなのが一番きつい
15の女キャラクターって外人ウケする見た目なのかな〜 技術的な事も大事だけどプレイレポートに書いてあったインソムニア陥落を知った後に
移動中にお気楽な会話をしたりするのは改善して欲しいな
さすがにそれは頂けない http://i.imgur.com/ozTuoI0.gif
これだと炎が燃え盛ってるシチュはプロローグと同じだけど
服装はアフロジャックPVと同じスーツ姿っぽいなあ >>381
日本の映画アニメドラマ全てに言える欠点だね >>391
ああ、ごめん、これは確定じゃなかったね
今回紹介されて老けノクトのCGモデリング赤目なんで勝手に常に赤目状態なのかと思いこんじゃった >>395
車内がお通夜みたいになってるのが理想だね
こっちも気まずくなるくらいの 魔導アーマー戦のBGMいいな
いかにもボス戦って感じ 主人公の一族が常人よりもずっと速く老化するって設定、既視感があるなって気になってた
俺の屍を越えていけだったわ >>396
そういえばそれあったな
サポーターやマントは着いてないな >>394
じゃあ逆にどのゲームのどんな女キャラの造形が好きなの? >>390
ハイライトうんぬんじゃなくて、例えばシドニーの顔のアップシーンとか見るとわかるけど眼球の光の反射なんかがまったく無いんだよね
ていうかみんなが言ってるように不自然すぎ >>395
そうなれば常に暗くなるだろうし
ヴェルサスの頃から本編は極端に救いようのない話だけど
プレイ中は明るくしてるって野村さんの頃から言ってたしね
不謹慎な事さえ言わなければ明るくて前向き風でもいいと思うけど >>398
あと消耗を表現するならもうちょっと大げさにやってる気がする
普通にジャンプしてるしあんま消耗を感じないんだよね 別にハイライトの有無で叩いてる訳じゃなくて、目に光の反射があるとなんだか生きてるような生々しいリアルさが出るんだなって再認識しただけじゃないの >>405
帽子被ってたらハイライトなんて全く入らないぞ?
光源がカメラ側にあるならともかく >>404
ティファ、エアリス、リノア、ユウナ、ライトニングとか
どれも一般人気出そうな見た目だったからね〜
今回の女キャラクターは外人ウケ狙ってるのかな >>396
やっぱりアフロジャックの最後の衣装はスーツだったんだ?
ノクティスにもロングジャケットみたいな冬服ほしいな 女キャラ外人ウケするかな?
外人はララ・クロフトみたいなのが好きそうなイメージなんだな >>399
せめて次の展開があるまでは落ち込んで無言とかにはしてほしい
>>401
ずっとじゃなくて良いんだけどせめて悲劇的な事が起きた直後や
希望が見出だせるまではそういう雰囲気出してほしいね 全体的に満足しているが、
髪の処理というか、表現、もうちょいどうにかなんないかな >>390
最初にハイライトって言ったのがまずかったかな
現実だとよほど暗くないと反射が入るんだよ
FF15は目の反射がそもそも全然なくて目の光をハイライト1つで表現してるから
それがなくなるだけでおかしくなっちゃうんだ IP表示かいな・・・
昔それでエロ詐欺にあって痛い目みたんだよな・・・ 新画像で老ノクト発表するくらいだから単なる夢って気はしないんだけど
かといって山場である終盤の見せ所が予想ついちゃうようなネタを冒頭にただもってくるとも思えないから
なんかしらの伏線だとは思うがどうなんだろうな >>408
そこはプレイアブルかもしれないからジャンプは一応できるとか
それに最初の息切れと足のサポーター見てたら消耗してるんじゃないかな >>419
たぶんね…
目に水分が無いって設定なんだよ そこまで目の表現気にならなかったけど、
よく見たら確かにちょっと微妙かも 冒頭のノクトはこっちに来いって言われてるのにモタモタしてるしかなり消耗しているように見える
グラディオに背中押されなければ丸焦げになってたかも >>419
そういうことならすごく良くわかる
現実の眼球って乾いてないし瑞々しいから光の反射が強くでるんよ
ただ今からハイライトある/なしの仕様から眼球反射の階層シェーダー実装はスタッフがマジで死ぬんじゃ? ずっとお通夜状態ならそれはそれで叩く人いるんだろうなあ
「何これ誰もしゃべらねえw」「暗い、暗すぎる」「お通夜ファンタジーwww」
逆に明るければ
「何こいつらBBQなんかしてんだよ」「おいヘラヘラすんな(田畑はヘラヘラするな←過去の名言)」
「何ゲーム(ジャスモン)してんだよ」「服とかかってる場合じゃねえ」
まあなんでも叩くんだろうけど >>431そうそう、どうせ何してもアンチは湧くから、というかもう慣れたし 確認できる戦闘BGMは
今回のPV、冒頭での謎の敵との戦闘
昼の通常戦闘
夜の通常戦闘
夜の対シ骸戦闘(鉄巨人)
強敵戦闘(魔導アーマー)
ニフルハイム基地潜入
ニフルハイム兵士戦闘
メインクエストの戦闘
ダンジョンでの戦闘
ボス戦
召喚獣戦
他に何かあるかな? >>422
消耗して這いつくばって移動するプレイアブルだってあるしなぁ >>407
常に暗くはなくて良いんだけど色んな出来事によって会話の内容や雰囲気が変わるのって
旅してる感じが出て良いと思うんだよ
インソムニア陥落したけどルーナは生きてるしクヨクヨしてても仕方ないって明るくなる分には問題ないと思う FF10のザナルカンド前とかシン突入後とかみたいに
特定の状況だと喋らなくなるって演出はありじゃないかな >>431
ずっとお通夜ってのも極端だな
さじ加減が大事だと思うよ >>434
色々言い出せばきりないけどゲーム性という点では動けないとゲームオーバーだしね
まあ足のサポーターなど内面的に消耗してる感じには見えるね >>433
昼でもサソリっぽいのとメズマライズと戦うときでBGM違った気が >>387常に赤目ではないぞ
通常時は青、能力使用時(戦闘時)には赤くなる >>430
まあただでさえ開発カツカツなのに今からどうにかするのは無理だよな・・・
こういうものだと諦めるしかないか >>438
悲報聞いた後ちょっとの間だけでいいでないかな
その後は前向きにノクト達っぽくいつもの感じで言いと思う
ヴェルサスの頃からそういう設計なんだし >>419
最初のtechデモ見ればわかると思うけど目の反射はあった
それがなくなってるとしたら他の要素にリソースを割いたとしか考えられんからどうしようもない >>350
一回奪還しに行ったんだけど
ちょっと無理で逃げて
10年ぽてんしてからまた来たんじゃないの? あとキングスグレイブのグラしょぼいね
爆発のエフェクトもちゃんと光がまわりの壁に反射してないからウソっぽくなってる
火花もただ散らしてるってだけで火花から出来る影の表現も無い
こんな低クオリティで映画なんか公開できるんだぁって逆に感心した まあでも王都陥落の報せ聞いてから一度王都に戻るまでの間ぐらいはさすがに静かになってほしいかなあ
んでそのあと誰かがこんな暗くなってても始まらねーぞ的なことを言って徐々に雰囲気回復してくとか、そういう風に段階を踏んで浮き沈みする気分の描写みたいなのも見てみたい >>441
いやその設定は知ってるし>>398で答えてるからそれ見て
というか老けのクトプリレンダCGでは赤目だから常にその常態ってない事はないよね
ただ剣持ってるだけだし >>446
磨き上げる時間をくれっていったんだからどうしようもないって事はない ノクトが鎧と盾と剣を持ってパラディンになる可能性はある? イグニスの家族構成はどうなってるんだろ
アニメでやるかと思ったらスルーだった
若年で会議に参加したり王の信頼も篤いくらいだからそれなりの家の出な気がするが E3のIGNインタビューだとリヴァイアサンについて
「次何か大きなイベントがある時にそれが公開されるんじゃないかな」
って言ってたけどGamescomじゃないのかな 道中の会話の雰囲気とか隠しパラメータとかでシリアス値でもあれば最高
メインイベントで一定値に戻って、ミニゲームとかのサブクエで減算とかにすれば
ミニゲームやればやるほど会話は明るくなる、帝国兵と戦闘するとシリアス値が増えて暗くなるとか
ただ声優とスケジュールの部署の人がやばそう >>457
プロンプトと違って王族関係の一族なのはわかってるんだけどね
参謀兼オカンとして育てられてるから代々側近を務める一族がいるんだろうな 運転して料理して戦闘してとイグニスの負担高過ぎィ、寝るとき以外休めないじゃねーか
指輪とか関係なくイグニスが真っ先に老けるわ アーデンと最初に出会う湖のコテージってそこそこ人がいるのに、駐車場には車がたった1台しか停まってないとか開発は不自然だと思わなかったのかな?
だだっ広いだけでなにもないとこに建物をところどころ設置してるだけで、そこはどういう建物か?人はどうやって移動してるのか?なんかはまったく描かないんだな
これ三流どころか五流のゲームでしょ >>447
確かにその可能性もあるけど問題はノクトがかなり老いてて
足消耗して杖をついてサポーターしてるレギスと同じサポーターしてるって事が引っかかるんだよね
消耗していくのは魔法障壁張る時だろうし、それか他で何か消耗したのかな
まあ消耗してるかも確定じゃないけど王の服装と息切れとサポーターみたら一度奪還した感じにも見えてね >>42
まだ高校生だし
お父さんが死ぬなんて考えたくないのはわかるだろ
しっかりすることが死後の準備をしているみたいで現実逃避したくなってるんだと感じたのだがな サングラスイグニスが失明しかかってるとしたら悲惨すぎるな >>461
案外、レギス王の側近のハゲ爺さんの末裔か部下だったりしてな >>465
観光地とか送迎バスとかも有りますし。おすし。やすし。 >>470
「恐怖! キノコ男」を見たらどうなるんだろう… 一年前のお前ら「ゲームズコムで発売日出るよね?!」
↓
公式「モルボルに負ける動画とオッサンが泣いてる動画どうぞ」
その後のお前ら「レギスがあんな汚い見た目な訳ない。あれはグラディオのパパか何かだろ」
↓
公式「レギスです。モデル変えました。理由は三月までふふふ」
3月のお前ら「中華リークきた!触れるテックデモだ!」
↓
公式「触れるテックデモです!」
↓
お前ら「知ってた」
日曜日のお前ら「延期なんてありえねぇ、嘘リーク乙」
↓
公式「延期します」
現在のお前ら「自らリーク肯定する情報出すわけない!老ノクトのシーンには仕掛けがあるはず!」
↓
公式「リーク通りですw」←こうなるに決まってるわ
10年後ってのはあの老いた姿を見ただけで勝手に言ってた
章ごとにマップは別れてないが、
章ごとにあのロード画面が出るなら別れてるのと同じようなもの
それにオルティシエまでは長いロード画面=カメラしか操作できないボートがあるからシームレスといっても海で裏読み
つまりリークは本物 キングスグレイブなあ
CGはまあ邦画では頑張ってる方だけど、洋画の最前線には遠く及ばんな
細かいところが全然ダメ
でも、個人的にはカメラワークとかの方がよっぽど問題だと思う
7ACとか8のムービーの絵コンテ見てると、野村のセンスってやっぱり凄いわ
かっこよさと分かりやすさを両立できてるし、PVの構成とかも含めて、動画作りがうまいんだよな >>474
あえて触れるがチャプター画面でロードしてるのはファストトラベルと同じで場所が変わるからで、そもそも裏読みしないシームレスとかひとつもないぞ というかノクト性格云々ヴェルサスの頃から
ノクト「俺の強さを見ただろうが!!」
ノクト「待てよ、一番強い俺が逃げてどうする!」
イグニ「ノクト、残念だがお前はそこまで強くない」
ノクト「はあああああああ!?」
ノクト「何か策はあるか、10倍返しくらいの」
イグニ「100倍返しで考えてやる」
とかいう少年っぽく変わった(野村さん談)主人公なの忘れてるのかな キングレって洋画の最前線の会社が数多く関わってるんじゃなかったか >>478
ヴェルサスから変わったことに切れてるんじゃなくて「ぼくのかんがえたさいこうのエフエフ」と違うからキレてるだけ
バカの思考回路は謎だから キングレは串焼きが美味しそうだった、あと日本酒だか焼酎だかの瓶が映ってたのが印象的 まあFF買う奴は買うから
いくらネガキャンされようが普通に買うから
ネガキャンする奴はどうせ自分でプレイもしないで批判するだけだから >>480
なるほどそうなのね、しかもヴェルサスからほとんど性格も変わってないしね
ほんと何でもケチつけたいんだろうけど >>483
こ、故郷の味付けと変わっただけだから…(震え声) 実際プレイしてたら気にならないだろ
チャプター間のロードなんて
クラッシュのようなステージ制でも、
ドア開けただけでロード発生するわけでは無いし
チャプター間のロードなんてくっそ長くても30秒だろ 初期の構想を知らないのに新情報が出るたびに変わった変わってないと騒げるのが不思議でならない ヴェルザスって何?
15やる前にやっとくべきですか? 誰かも言ってたけどメニュー画面の音楽すげーいいね
なんかFF10のどっかの曲思い出す 田畑のインタビュー動画みたけど
なんであんなダラダラとマスターロムがどうのこうの極上のパッチがどうのこうのと延々と言い訳すんの女々しい
最初に延期しますすみませんくらい言えないの? >>496
序盤のザナルカンドのBGMに似ている感じがする >>497
自分のプライドの方が大事だから
だから、
「計画性が無くてジャスモンも本編も間に合いませんでした!ごめんなさい!」
じゃなくて、
「いまどきネット環境もないオフラインユーザーが悪いんです!僕は一生懸命やってます!」
としか言えないの >>497
日本イベントならそうするだろうけど海外のイベントだからね
マットが足を組んでるのを海外の人はなんとも思わないに日本人からは批判が出たのと同じ ヴェルサスから改悪された!
野村がDだったら絶対にこんなことにはなってない!
って騒いでる奴らはKHのdeep diveからのKH2のお粗末なシナリオを思い出せ >>494
まあ最低限のnではあるがここからポジティブな結果にするには結構な数なポジティブなレビューが必要だが。 後ユーザーレビューも公開後に公表されるがざっと見る限り結構ヤバそう >>488
見方がぜんぜんわかんねえよw
トマトメーターってなんだよw >>509
No consensusだから最低限ですらないw むこう本場やしな
容赦なく突っ込んでくるだろ
次改善してくれればいいよ 実際映画売り上げ伸びなくても、
FF15限定版予約した奴はキングスグレイブのBDも同梱だから最低でも制作費の回収はできるだろ とりあえずまとめると、
デラックスエディション買った人は、発売から2ヶ月も経った古臭いつまらない映画を売り付けられちゃうってことだね
予約キャンセルも出来ないしご愁傷さま
少なくとも予定通り9月に発売されてれば売って損害を少なくできたかもしれないけど、発売から2ヶ月も経った映画ディスクなんてどこも捨て値でしか買ってくれない >>511
パーセントっていうのはアメリカのレビュワーのうち何人が肯定的なレビューしてるかっていう割合。
今のところは5人中1人しか支持してない。 映画館で2度観たけどあれは良いね。シアタールームとか作る奴の気が知れてきたわ。 >>488
よく探してくるな…
なぜここまでしてネガキャンしたいのかわからんが
ここはどこの国の何のサイトで何を見て評価したんだ?
公式の放送は8月30日以降のはずだが…
なんか特殊なルートか? 野村のままだったら…
・ヒロインはステラ
・レギスはマフィア
・コルはパーティーメンバー
・ノクト以外も操作可能
・3人パーティー
・モンスター上のフリーランあり
・魔導アーマーに乗れる
・分割商法
・トレーラーのセンスがいい
・ATRなし
・映画なし
・アニメなし >>522
アメリカでの公開が8月19日だから。全米のレビューを集計してる有名なサイトだよ とりあえず予算決まってるんだからクソ映画やクソアニメやクソピンボールに予算つかわないで、ゲームの作り込みに全力を注いでれば良かったのに >>525
なぜお前がそんなことを知ってるんだ?
で全米のレビューが5件なのか?wありえんな >>530
また自演かよw>>15
やはりアメリカ工作員だったかw アメリカでの公開は明日だし、
フライングとかってあるのかな
にしてもレビュー数少なすぎるし、
Twitterでもそこまで批判的なコメントは見受けられない >>524
野村さんの頃だったら
・拘りすぎて完成する目処が立たない
・トレーラーに力入れて発売日未定
・野村さん自信の理想が高くそれを実現するのは難しい
・分割商法 15前編 15中編 15後編 とかになりかねない所
・2013年のPVの時点で結局ヴェルサス部分のどれほどできるか分からずじまい
野村さんは好きだけど野村さん田畑さん関係なしにどの人が作っても懸念材料はあると思う
6年開発しても完成しなかったものを違う形で受け継いで完成できただけでも凄い事だと思う
普通は何十億とかかってるだろうしそれを捨てたようなもんだから中小企業なら会社傾くレベルだと思う >>532それはそれで安心したわ
別に自分はピンボールはやり込む気は無いが、
一部のバカがジャンジャン課金してくれればスクエニの売り上げになるし
万が一売れなくても一応の収入源になりそう >>522
知らない人のために書いとくと、Rotten Tomatoesは超メジャーな北米の映画メタ批評サイト
メタ批評ってのは批評の批評、つまり色んなレビューサイトの批評(ポジ・ネガ)を集約して点数化してる
まだ5件しかレビューがないからなんとも言えないというのが実際のところ
レビューサイト読むとレビューへの批判も普通にあるしね >>524
一長一短だね
現実にできたものを楽しんだ方がいい >>534
前スレ見てここに来たやつならそんな事を思うバカはいないよ
>>533これへの感想どうぞ ハリウッドは宣伝と根回しが凄くて
金握らせないとまともなレビューも書いてもらえなそう アメリカでの公開は明日なわけで、
批評の話するなら今日ではなく明日以降にやるべきだ >>528
普通にrotten tomatoesを見てたら出てきただけだが 公開から1ヶ月くらい経たないとレビューも出揃わなさそうだが・・・ >>541
いや大作映画でも結構ボコボコにやられるぞ まあ映画の評価は日本では割と好評だったし、
そこまでボロックソに言われることは無いだろうとは思ってる
もちろん一部批判があるのはわかってるが 12の松野とVの野村、ほんと成功してほしかったわ
彼らがヒゲと北瀬のポジションを継げていたら…
とりあえず今は田端を応援するしかない ジャスモンってWindows10ならノートPCでも出来るの? >>546
いやそんなにかからない。一週間もあれば大体揃う >>538
まあ有名かどうかはさておいても
結局アメリカ自体に見る目がないから
信憑性0だな
あの国に映画をまともに評価できるやつが多いとは思えん 野村の話になると必ず野村なら完成していなかった的な意見でてくるけど、
当時の開発状況わかっててわざとやってるだろ?話す気ないよな 海外で人気かどうかではなく、
自分が面白いと思ったか、そうでは無いと思ったかで判断すればええんや >>496
プレリュードアレンジだしティーダがサインする所かな 映画は余裕で受けるでしょ
でなかったら本場のレベルにたまげるわ >>533
Rotten Tomatoesのスコアで使ってるレビューは基本的に批評サイトのものだから試写会で見て書いてるはず
そもそも北米だと24館でしか上映されないので、残念ながら注目度はあんまり高くないはず… >>541
まあはっきり言ってこれだろうな
低い評価の理由は一つ「白人じゃないから、アメリカ人じゃないから」だ
アカデミー賞、グラミー賞、WBC全部そうだった
あいつらに物事を平等に見る力はない
あるのは歪んだ愛国心だけ 映画は後半の戦闘が長すぎてダレてくるのと、ヒロインの棒読みがキツイから
これからの人は英語版の方を見たほうがいいかもしれん >>548
なお何故かレビューサイトは新規アカウントばかりだった模様 >>559まあ小銭稼げれば十分だろ
日本の公開館見てもそんな感じだし
でも24館は確かにくっそ少ないな >>557
頭おかしいのは俺じゃなくて
アメリカな >>560
そんなアホな。日本の映画でも評価されてるのはいくらでもある。それに賞レースと批評家の話をごっちゃにするな。黒人だから映画の評価が低いなんてことは全くない。 >>554
野村アンチも田畑アンチも頭狂ってるのばっかりじゃないか?
個人叩きを誘発するデマ流したり、過去の発言の一部を抜き取ってネガティヴなミスリード誘ったりさ
他会社からのまわし者なのか愉快犯なのか、あるいは本当に心の底から野村や田畑を恨んでるのか… ムキになってるわけじゃないが
あいつらに「物事を平等に見る力」があったら
とっくにハリウッドは倒産してる >>564
いきなり人に工作員とか言う人が頭おかしくないのか? >>567
野村叩きは愉快犯みたいなのが殆どだろうけど田畑の叩きは本気で憎んでそうなのがたまに居そう 野村でも田端でも、「面白いゲーム」を作ってくれれば何でもいい
過去のことを引き合いに出すのはちょっと違うと思うな >>568
何を言いたいのかわからない。ハリウッドは基本的に何がヒットするかどうかが中心だから。黒人の映画がアメリカで受けにくいのは事実だから少ないんだよ。
これはアメリカ国民自身の意識の問題 >>565
>そんなアホな。日本の映画でも評価されてるのはいくらでもある。それに賞レースと批評家の話をごっちゃにするな。黒人だから映画の評価が低いなんてことは全くない。
「まるで自分がアメリカ人かのような言い分」だなwスプーw
つまりそれは賞レースには不正がありますって言ってるようなもんだよな?w
アカデミー賞は複数の人員で決めてるんだぞ?
>>566
そう思うなら理由を言え 謎の信念と使命感をもって野村と田畑を扱き下ろすよね
なんか並々ならぬ執念みたいなものを感じる
この人たちを叩いて面白いのかな?
正直長い年数がかかろうが延期しようがどうでもいいな
完成した作品が良いか悪いかだけ >>554
俺の場合は叩いてもないし当時の開発状況知ってるよ
2009年から合流して波に乗れなかったのもあるけど
会社も悪いしそれを責任もって作ってた野村さんにも責任はないとは言えないからね
あとははじめしようとしてたFF7Rみたいな分作は個人的にやめて欲しかったから書いただけで
まあ荒れそうだからこの辺でやめとくね まぁアカデミー賞は確かに異常だよな 選考員全員が白人だぜ なんか荒れ始めてるが、Rotten Tomatoesのスコアはわりと信ぴょう性が高いぞ
決して大金かけたハリウッド映画だからといって贔屓されるわけじゃない
スーサイド・スクワッドとかめちゃ点数低いし
もちろん批評が出揃ってからじゃないと正確なスコアが出ないけど >>574
いや日本人であったとしてもrotten tomatoesで自分の好きな邦画を検索すればいいだけだろ。 ここはFF15スレや
アカデミー批評スレではないで ぶっちゃけて言うと>>575でも書いてるように誰が作っても
出来上がったものが面白かったらそれでいいと思うのよ
野村さん、田畑さん、鳥山さん、吉田さん、完成させて面白くつくってくれれば誰でもいい
それぞれ個人個人持ってる懸念材料は人間だからあるんだしね >>579
おーい俺それ観に行く予定なのにやめてくれよ 完全に映画単体でみると厳しいかも
ゲームの前哨として考えるとすごくワクワクした トマトのスコアの信憑制は分かった
レビュー数も無いし、そもそも全米公開は明日なんだから今海外評価の話をしてもしゃーないでしょ インソムニアが陥落してノクトたちが戻って魔導兵と戦ってる時、ファイア?で9999ダメ出ちゃってるけどこんな序盤から強いんかね キングスグレイブは俺にとっては面白かったけど、ゲームのファンストーリーは色々おかしいところがあるのは否めないぞ。
少なくとも映画の批評家がそこらへんを考慮して批評してくれるわけないでしょ >>579
その正確な評価がアメリカ人にはできない
>>569
ちゃんと説明してると思うが? アカデミー賞にしろノーベル賞にしろあれは白人の白人による白人のための賞だというのは事実
でも文句言っても仕方ないよ
今の世界のあらゆるルールは白人社会が基準なんだもの
FF15が田畑体制になってから洋物作品を相当意識してるのはグローバルで成功したいからなんだよね
ただ欧米人が求めてるのは日本人が作った洋物の真似っこじゃなくて、あくまでもJRPGなんじゃないかな・・・ アンチがここに住み着く1人の糖質モンスターを生み出したようなもんだろ
責任取れよ >>583
オーディエンススコアはそんなに悪くないのでまあ楽しめるんじゃ?(無責任) 海外のアニマ同調率がそんなに帝国の最重要機密と関係があるとは、どうしても幻想(おも)えないんだが…結局、ファイナルファンタジーの良し悪しは、己の血で汚れたこの手で触れなければ理解(わか)らないし、神出る日より前にいくら叩こうが説得力と秩序・混沌が欠如してる。 キングスグレイブの映像特典でいちいちダメージ表示が出るというのがあったらおもしろいなーとふと思いました
巨象がダイヤウェポンに与えるダメージとか限界突破だよね「52089」とか
すみませんくだらない話で
でも同じ世界なんだしニックスやドラットーの出してるダメージ知りたいなーとも >>593
「まるで自分がアメリカ人かのような言い分」だなw
っていうところに返事をしたんだけど >>589
いやめっちゃ日本のRPGだと思うんだけど
どこがそう思わないの? >>598
うん…それでも意味が通らないと思うんだが
どういうこと? ちゃんと読んだのかね
そもそもゲームやる前提なら評価されてる >>586確認したら、相手のレベルは3か4
その後のシーンではノクトのレベルは7だったし、戦闘時のレベルは5か6だろう
レベル差は少ないように見えるのだがな
魔法耐性低いにしても9999はちょっとおかしい >>586
しかも爆発したあとくっそうるさくなかった?w >>597想像したらちょっと笑った
序盤にベヒーモス一撃で倒してたしな
ワープして首元をザシュッて >>600
だからそもそも賞レースの話なんか関係ないんだが。レビューの話だろ?レビュー上で日本の作品が不当に低く評価されてるっていうのならその証拠をだせよ >>594
あっ!よく見たらここのバトルたくさんドラム缶設置してあるな
バトルシステム、自分の選択や行動でカッコよくて爽快な演出出せるのいいよね 仲間との連携にしろこのドラム缶にしろ >>603
エレメントマジックって投げアイテム扱いだからエレメント99個魔法瓶に詰め込んでファイガすれば雑魚敵なら9999行っても不思議じゃない気が 発狂してる本人見えないけど
それに対するレスを見るにずーっと前から居る多人種に異常なヘイト持ってる人でしょw
前の持論はこのスレには工作員がいる
だったかな >>607
俺言ったよな?歪んだ愛国心だけだって
バカ売れする可能性のあるものにはネガキャンがいるって事だよ このスレはカオスだな本当に
FF15信者とアンチ
野村・田畑信者とアンチ
アフィと社員と他会社からの出張アンチとなんでもごちゃ混ぜのサラダボール状態でしょ
こんなオールスターが一堂に会するスレ中々ないよ https://youtu.be/3UhV1wKxEd0?t=30m48s
このFirega(ファイガ)投げるシーンだよね
ドラム缶なんかないけど… >>613
たった24館で公開のものに馬鹿売れとかないだろ。何言ってるんだ? >>456
このノクト見たらキアヌ・リーブスの「ジョン・ウィック」て映画思い出した。髭にスーツ姿で、髪は最初はオールバックなんだけど戦ってるうちに前髪が乱れて画像のノクトみたいになっくの。 そういやレスタルムのシーンとJフェスのレスタルム比べたら
ロープウェイ船のロープなくなってるけど期間によって変わるのか
削除されたのかどっちだろう、そもそもJフェスの時のロープウェイに乗れたんだろうか >>612
自分の意見と違う考え持ってる奴には異常な程の攻撃性で封殺しようとするよな
何がそこまで彼を突き動かすのか >>624
日本のゲームはいくらでも正当な評価を受けているが。国産ゲームに関しては日本人のほうがよっぽど厳しい どうでもいいけどニューゲームえらんだときはパリリリーンてちょっとキラキラした効果音欲しかった
どうでもいいけど 最終的に賞を取れるかはやっぱりわからないが、一般の外国人のレビューは、人種差別以外は変なバイアスかかってないんじゃないか?
映画にしろゲームにしろ、ほとんど率直な感想だと思うよ 撃った時にはわかりづらいけどちょっと前のシーンにあるし、陰にあったんじゃね
http://m.imgur.com/Qthi32x.png >>625
国産ゲームに日本人は厳しい
(ジョジョ40点満点)
企業とズブズブで金出せばレビューなんて書き換え放題
それが日本 ちなみにロープウェイ船はこれ
http://www.famitsu.com/images/000/068/689/l_549b957e376ae.jpg
マシンパワー的に人と乗り物と同時に描写するのはきついのかな
まあ雨上がりのシーンだったからロープが撤収されてたとも考えられるけど ゲームズコムのPVってないんか?
53分のあれだけ? >>630
誰がファミ通レビューだけで判断しろと?アマゾンレビューとかmk2とかでは海外に比べると厳しい評価が多いぞ。 >>629
ドラム缶が配置されてないのがよく分かるように、ちょっと前のシーンからのリンクを貼ったんだけど…
今作では魔法がかなり強力らしいししかもファイガだからこれくらい強くても不思議じゃないかと そういえばレギス(とノクト)に注目しがちだけど、クレイラスも死んじゃってるんだよな・・・
父の訃報を聞いたノクトはあんな感じだけど、グラディオはどう反応するんだろ これ魔法合成しても各魔法に付与効果が付くだけだよねきっと
歴代FFの基本属性魔法がもう少し使えたらよかったなあ 今作ルインって無いのかな
個人的に一番カッコいいと思うんだけどな >>621
多分Jフェスの時のATRで現段階では乗れる予定はないって言ってたと思う
もしかしたら別の回かも知れないけど乗れないとは間違いなく言ってたよ >>638
現段階で乗れないけど
余裕があれば乗れるようにするかも、な >>634
単純にアイテム物量の暴力って感じかね、いつどれくらい使うの考えながらプレイするの楽しそう >>497
上司からしても部下からしてもこんなに信用の置けない人間いないよな。
まず言い訳と打算から喋りがはじまるんだから、ホウレンソウが出来ないし、
チームの士気に影響する。
もっとクレヴァーな人間だと思ってたけど、完全に見損なったわ。 >>621
本当だな
ジャンプの時はロープウエイには乗れるって言ってたと思う
ただ「無い」というよりは「見えない」って印象だった
基本的に建物全体が高くなって、密度も全然違うから
ちなみにプロンプトがワオケーブルカー!って言ってるけどケーブルカーって何だ? さっき目が死んでるって話題出てたけど、やっぱ最新動画のシドニーの顔見てても動いてるのって目と眉と口周辺だけなのな
腹話術の人形みたいな感じ
対してアンチャ4は口の動きに連動して頬や鼻が動くし、まぶたの閉じ具合でも表情つけてる
すごい技術の差を感じる
ぶっちゃけFF15は髪の毛なんかに無駄なポリゴン割くべきじゃなかったよな
どうせ解像度低すぎてジャギジャギで汚いし >>637
ルイン、ホーリー、ダークとかあったらよかったな
それが無くても四大属性の魔法で環境変化が見てみたかった >>646
世界最高峰と比べて劣ってるって言われても >>643
いいね指輪装着後はニックスも限界突破してんのかな >>643
これさ映画とゲームでベヒのサイズ違いすぎちゃう? 確かにアンチャのキャラは見ていてそこまで人形っぽさは感じなかったけど
なんだろう、何がFF15と違う所なんだろうか
FF15もすごい造形なんだけど、不気味の谷とも違う、どこかうまく言えない違和感があるんだよなあ
これクリエイターなら適切な表現が見つかるのかな >>655
本気で言ってるなら説明するけど
本気で言ってないでしょ? つかアンチャ4のナディーンのアフロヘアーの表現ものすごいよな
フワフワしてるのが伝わってくる
対してFF15のシドニーの髪ってガチガチで固そう
髪の毛っていうかハリガネで出来てそう >>654
個体差レベル
スモークアイも結構でかいぞ 乗れるって言ってた人もいたから調べてみたら「ロープウェイには今のところ乗れない。余力があれば乗れるようにするかも。」ってATRをまとめてるブログでは書いてあった
http://gamestalk.net/ff15-25/ >>656
そりゃあのレベル出来たらいいけどさぁ…
スクエニじゃ無理でしょ 日本人はビビって顔崩せないからな
思いきり崩れた不細工な笑顔の中に出てくるような愛嬌は表現できない FF待ちきれないからウィッチャー3でも買おうかと思ったけど
GOTY版出るからそれはそれで待つことになるな
この時期はなんとももどかしい グラフィック全振りのゲームと比べてやるなよ流石に可哀想だわ >>663
海外の歌劇と日本の宝塚の違い、みたいな感じかな?
なんかこうコテコテに作られた美というか >>645
ケーブルカーはロープウェイの別名
英語だとケーブルカーの方が一般的 (ワッチョイ f352-wLiW [60.39.61.182])
(ワッチョイ 2fda-D2ET [203.188.209.129])
(ワッチョイ f3ea-HNW7 [124.241.11.227])
(スッップ Sd6f-HNW7 [49.98.152.227])
(スップ Sdef-HNW7 [1.75.4.90])
こんなもんか
※工作員注意 今気付いたけど、鉄巨人戦のBGMが旧作意識してるな >>670
おお!やっぱあるんだ!
>>621やっぱあったわ Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
4年前に公開されたデモ…
FF15はこれくらいのクオリティになると思っていました でも真のグラフィック全振りのゲームはtheOrder1886だな
あれを超えるグラフィックのゲームはお目にかかったことがない >>660
スモークアイと比べても結構でかく感じるけど >>676
ムービーならそのくらいできるだろうな今でも >>635
そりゃ辛いだろうけど父親も自分も王の盾としての覚悟があるだろうから表面には出さないんじゃないかね >>680
リアルタイムやぞ!ドヤって自慢してたんやで 待ちきれんからPS4版7買ったわwww
ちょっくらダイヤウェポン倒してくるわ 誰かさんに工作員認定されたわw
流石だなw
グラフィックはもう仕方ない
2ヵ月で劇的には変化しないだろうし俺は受け入れるよ
それより他の部分でド肝を抜かせてくれるだろう >>676
まああの時点でもかなりのハイスペックパソコンで動かしてたデモだからね。次世代機でも厳しいだろう そのグラレベルになるにはPS7くらいまでにならないと無理なんじゃね?w ps時代のFFは当時はおおーって思ったけど今テレビ画面でやるのはちょっと辛いかも
pspとかpsvitaでやるといいかんじ
・・・なんてことを将来には15にも言う日が来るのかしらん >>676
この程度のクオリティならリアルレンダでいけるっしょ
リニア式のゲームに限るけど
ていうか銃器描写がダサいし、萌え豚むけのいきなり美少女登場とかめっちゃさめる
なんで和ゲーってとりあえず美少女が大活躍って絵面が好きなの? AIとそれを内包した広大なフィールドを実現できないことにはVRのSAOは無理
そういう意味で今はもうグラに全力を注ぐ時期ではないからFF15でやってみていることは間違ってない ああわかった
ケーブルカーは画面左にあるランプから右奥にある逆Y字の二股の棒みたいなやつだ
それの先端にボックスみたいのがついてるだろ
http://f.xup.cc/xup4goxesyf.bmp FF10出たときこれ以上綺麗になる日が来るのかってくらいに思ってたけど来たわ >>689
現実に存在しないからじゃない?
俺自身ゲームには現実では絶対できないことを求めてるし 調べたらagni s philosophyはGTX680で動かしてたらしい。PlayStation4NEOなら実現できるかもね 10は綺麗だったけど
マップにはガッカリだったな
確かに従来のFF通り擬似的には世界は一つなんだけど滅茶苦茶狭いっていう >>694
neoと現行機のちがいって新型3DSと旧3DSみたいな感じなんかな。
4kテレビ持ってない人はそれほどメリットないとかあるとか。 >>663Techdemo vol.1の2:05あたりに、
照れながらはにかむように笑う顔は素敵だと思った >>677 あれはマジでグラ全振りの良い例だったな
ただやっぱ性能が限界なんかねぇ 2013のE3とか凄かった気がするけどアレをそのままってのは難しいのかな
俺はそんなグラ重視しないしグラなんてFF13みたいにすれば最高峰になるだろうけどそんなんFF15でやりたくないけどね
てかそんな言うほどグラ酷いとは思わんけど やっぱりバトルが気になるな
雑魚相手にもっとサクサクやれんもんかね? チマチマ雑魚と戦うのメンドイ
2、3発で沈むようにしてほしいね >>312
シドニーとイリスのグラの完成度にかなり差があるような気がする >>699
オープンワールドとリニアの違いもあるし、スタジオの技術力の差もある
あとオーダーはシネスコで負荷抑えてるしアンチャはICEチームの親玉だから格が違うしな
あまり比べるのには意味がないかと
英語版は地味に距離表示がフィートになってるんだな グラはマジでダスカで満足だよ
二ヶ月足したしあのレベルには戻してくれると思うからあんま心配はしてない Gamescomこれで終わり?
なんかもっと新しいゲームのPVとかバンバン出てきてなかったっけ ノクトが使える武器で今判明してるのって何種類くらい? >>682
リアルタイムのテックデモのこもなにも理解してなさそう 俺もFF10見た時にはついにここまで来たものかと思ったけど、今見るとセルフシャドウも落ちてないしまだまだな映像なんだよな
ホントにどんどん進歩してるわ 指輪魔法とファントムソード以上の力については重大なネタバレが絡んでて公開できないのかな >>689
洋ゲーやればええやん
俺も洋ゲーやるけど男はともかく女のキャラで魅力的なのほとんど見たこと無いわ
リアルを通り越して汚いよ、洋ゲームの女性キャラは
それに和ゲーの女性キャラは海外でも人気あるんだぞ
エアリス、ティファ、ユウナ、アクアあたりな
ルーナとイリスだったらイリスの方がウケるんじゃないか?
ルーナは美人だけど肝が座りすぎてて敬遠しちゃうわ さすがに美少女だから批判とか洋ゲーの和ゲーに対するコンプレックスにしか思えんw >>697
確かに3DSみたいな感じにはなりそうだね。
まあ4K写せるようにするにしてもネイティブじゃなくてアップコンバートじゃないと厳しいだろうからそこまで4Kテレビにはこだわらなくてもいいかも。 女キャラとかどうでもよくね?
そういうキモオタにスクエニも寄せないでいいのに イリスにもHPあるみたいだけど、イリスを守りながら戦うイベントとかあるのかな?
戦闘能力はあるんだろうか? つかゲームズコムってファーストのカンファとか無いん? イリスも鍛えてるんじゃないの?
これ非常時にはノクトの盾になって戦う一族なんでしょ? >>699一本道にする代わりにPS3のムービーとしては超美麗グラフィックだったからな
アレをオープンでやれってなるとリアルタイムじゃなくてプリレンダでも死ぬほど時間かかりそう やっぱ圧縮前のプレイ動画の音が出ない…
誰か助けてくれ… (ワッチョイ f352-wLiW [60.39.61.182])
(ワッチョイ 2fda-D2ET [203.188.209.129])
(ワッチョイ f3ea-HNW7 [124.241.11.227])
(スッップ Sd6f-HNW7 [49.98.152.227])
(スップ Sdef-HNW7 [1.75.4.90])
※工作員注意 >>689ブス女が大活躍ゲームとかむしろ面白そうだな、誰にも売れないだろうが なんか動画でノクトとイリスがデートしてるシーンあったけど、実際アレ、イリスがノクトの護衛も兼ねてるんだと思ってた
ああ見えて強いんだろうなって
というか今の所紹介されてる女性キャラはみんなバトル強そう >>719
俺はノイズみたいな音しか出ないわ
映像は大丈夫ぽいけど グラディオが戦士だからイリスは忍者系ステータス&アビリティでもおかしくないけどな
>>717
KHのアクア
PVに映るだけで海外ファンも狂喜乱舞やで イリスはノクトに「これってデートみたいだね」って言ってて可愛かった
イリスの戦闘参加時はもちろん護衛でもイリス守ってあげたいと思った イリスが戦うならダガーっぽいのがいいな とても身軽で舞うように戦う ブス女がいいとは絶対言わんけど、和ゲーは明らかに特定の層を狙ったアニメみたいな顔面にするからイヤだわ
ウィッチャー3のイェネファーやシリみたいな美人だけどリアルに存在しそうなレベルにしてほしいわ >>728
護衛があんなに先行ってたらまずくね?って思った 延期になってから鬼の首を取るかの勢いで叩いてる人が増えたね〜。相手にしない方が、一番!せっかくロングプレイの映像が出たんだし、そっちを分析する方が楽しいべ笑そいやリンクアタックってダスカにあった、あのサークルタイプのやつは無くなったんかね? >>719
俺は逆に映像がでねぇ・・・
つーか圧縮したからグラ品質悪いって言われたんだけど、
考えたらyoutubeの50分強のプレイ動画でもPS4グラすげー!って思えるゲームはいくらでもあるんだよね
もう今から
グラ批判に対して圧縮云々言うの禁止な
圧縮前の動画ならオブジェクトのポップアップもなく、テクスチャ自体が細くなって
不自然なWiiUゼルダ以下の草の動きが治るんだったらいいけどよぉ
ドット絵はいくら拡大してもドット絵であって
くそグラは非圧縮でもくそグラなんだよ >>731
イリス「ねえノクト、これってデートみたいだよね?」
ノクト「はあ?んな訳ないだろ。無い無い!」
イリス「何よケチ!調子合わせてくれてもいいじゃん!死ぬ訳じゃないんだし!」
ってシーンか。かわいかった。 >>710洋ゲー好きなら和ゲーの女のほうがいいの分かるだろ
どうせ洋ゲーもマトモにプレイしてないんだろうけどさ
そもそも、
ブス女を守りたいなんて気持ち湧いてこないから 圧縮前動画とか昨日落とそうとしたけど光なのに23時間とか出てやめたわ
あんなのほとんどの人が落とせないだろ
鯖強化しとけよ >>689
今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/
橋本氏:
一つタネ明かしをすると,今回のプロジェクトを始めるにあたって,アーティストに対して最初に制約を入れさせてもらったんですよ。
それは何かというと,「主人公は若い女性」というもの。
なぜかというと,主人公を男性キャラにしてしまうと,さっき話していた「世界でも日本でも受け入れられるキャラクター」を作り上げるには,
とても時間が掛かると思ったんです。男性キャラの理想像って,日本人と外国人ではあまりにもギャップがありすぎるじゃないですか。 >>739そうそう、横断歩道の手前のところ
めっちゃ可愛かった………… ルミナスはじじいの質感は良くできてるな
若者とか子供がのっぺりして見える ルーナみたいな肝の据わった女にいざ助け求められたらめちゃくちゃ奮起しちゃいますけどね >>738
確かに。
FF信者からの激しいyoutube風評被害ワロタ
圧縮したからオブジェクトやらNPCが消えたとか思ってんのかね? >>732
もしかしてゲームズコム参加組?
だとしたら乙あり
おまけのポーズバグってるw >>739
あの目が完全に死んでたシーンか
仕草が大袈裟でさすがに気持ち悪かったわ >>742
光で23時間かかる動画見ないと批判的な意見も言わせてもらえないんだぜ
信者こわっ >>743
女にしときゃキャラクターの中身を練らなくてもいいから楽ってことだな http://i.imgur.com/9Qqgqz0.png
イリスはおそらく戦えるキャラだとは思うけど、護衛にしては先に行き過ぎ >>749
無圧縮動画からのキャプチャー
モニターが弱いから解像度低くてほんとうにすまない >>753
護衛対象キャラが先行するのはゲームでよくあることだよな
でも護衛するくらいなら街にいてくれていいのにな
護衛じゃないけどFF12のレダス特攻隊長思い出すわ >>737そうだね、反応しないのが1番だね
冷静になろう 叩くためだけに朝からずっと張り付いてる人はさすがに何かのアルバイトだよね?
何の見返りも無しにこれだけ時間費やすなら俺はゲームやるけど >>743
女にしてももうちょっとリアル寄りにしてほしいわ
最初の老人やオッサンとまったく顔の骨格から違う人種の女が出てくるのは作り物くさすぎてさめるわ >>759
バーテンダーみたいな人が黒人だったような… >>753
これ動画見てめっちゃ笑った
無人の市場とかさすがに無いだろw
田舎の無人販売所かよw >>760
でもグラひでぇのは事実じゃん?
まぁオープンワールドでパーティ制だから云々は認めるけど
PC版からの劣化っぷりなんだよね
逐一これはPC版です、本編はもっと汚くなります
とは言わないだろうけど
PV詐欺じゃないでしょ?って言ってた動画からも明らかな劣化っぷりは認めてほしいわ信者さんにも 外人の評価は気にする割に
外人にも嫌ならわざわざ来るなと指摘されても粘着するという こうなったら
OVAで本編もアニメ化してくれねぇかな
本編は延期だし批判的な意見も多い、ジャスモンはもはや亡き者に
映画はそこそこ成功、アニメは評判いい
もうナンバリング初の映像作品オンリーでもいいよ >>764
認めてないとは誰も言ってなくないか
そうやって口汚く罵ってもゲハ民だと軽蔑されるだけだよ PS4版はグラいいな
つーか最初のカオス?強そうだわ
どことなくアーデンぽいが人間要素はいれないでほしい。12のラスボスは萎えたし 動画最後の方の、
アーデンが望遠鏡覗いてるとこに右から回り込んだのに
アーデンは左に振り返るとこ・・・
服装は反映されるのに残念>< つかこのままだと無人の市場とか、無人の街を徘徊するゲームになっちゃう >>747
肝の据わった女性キャラ好きだわ
なんか守ってあげたい系ヒロインの方がみんな好きなのかな
自立してる女性キャラの方が魅力的に感じてしまう人はあまりいないのかな >>774
いや依存しないでほしいんだよね
面倒だから (ワッチョイ f352-wLiW [60.39.61.182])
(ワッチョイ 2fda-D2ET [203.188.209.129])
(ワッチョイ f3ea-HNW7 [124.241.11.227])
(スッップ Sd6f-HNW7 [49.98.152.227])
(スップ Sdef-HNW7 [1.75.4.90])
※工作員注意(>>15参照)
こいつらの言ってることはほとんど間違ってますんで
気をつけて >>732
やっぱ地面きっねぇなw
全体的テクスチャがショボいんだよなぁ >>732
改めてマップ見るとけっこう酷いな
建物の数はかなり少ないんだけど、その道のりだけがやたら遠い
で、やたら長い道路で何をするかというと自動運転を眺めるだけ…
これあんまおもしろくないと思うんだけど >>659
ジャギが酷すぎて話にならんだろFF15は >>732
ていうかマジで地面はまっ平らで粗いテクスチャ貼っただけの超絶手抜き仕様だな
こんな手抜きするならオープンワールドやめときゃよかったのに… ルーナは絵的には興味なかったのに映画の肝の座りっぷりを見て歴代ヒロインの中でもかなり上位に来てるわ
精神の強靭さなら最強クラスじゃね?
本編も楽しみ >>780
そんなジャギジャギ言ってたら任天堂のゲームなんてできませんよ? >>779
あんまと言うかかなり面白くないと思うぞ
だって戦闘しかやる事無いからな
マジで無駄に広すぎてスッカスカ >>782
敵に襲われて指輪も奪われて絶体絶命のとこで
挑発して指輪着けさせて炎上させ
落下する際素早く指輪だけ回収
惚れるわ オープンワールドで画質云々はMGSV TPPでも言われてただろ
TPPは近くに寄らないと見えない草や岩もあったし 嫌ならやるな、以上。
グラフィックしょぼすぎwww だったらやらなくていいよ
別に君に合わせてゲーム作るわけでも無いし
FF15が嫌ならやらなくても全然いいよ
信者と言われようが、俺たちはやりたいゲームをやるだけだから NEOで動いてるとこはやく見たいわ
PS3とPS4マルチくらいの差がありゃいいんだけど >>788
そう
そもそも
ここにネガキャンが毎日否定しに来てること自体が
FFXVがいかに凄いかの証明になっている 魔法も無しにどうやって戦うのかルーナ
トランスすれば使えるようになるのか
武器と肉体のみで戦う武闘派なのか
それとも魔物の技を使いこなすなか ルーナは恋愛的にノクトに惚れてるのかまだわからないからなあ
ノクト個人に対しての感情が見えたらすごく好きなヒロインになる気がする 4歳も年上のヒロインってもしかしてFFナンバリングでは初めてなのかな >>792ルーナは神巫の巫女で、神と直接言葉を交わせるだそうで
彼女のテネブラエは魔法王国ではないから魔法使えないだろうし………
あるとしたら召喚くらい? >>792
映画でも一切魔法は使ってなかったよね
シフトも(当然)使えないようだったし何か神巫の特殊能力かリヴァイアサンのムービーの時に持ってた槍の能力とかなら使うんだろうかね ゲーム的にはほんとのオープンワールドっつーよりも12の延長線上にあるって認識した方が良いんかね。
基本的に言われるがままに一本道でストーリー進めて、合間合間にだだっ広いマップ探索してサイドクエストやってくって感じ? 今日発売のテイルズスレ早速荒らされてるw
FF15発売日前後はネット見ない方がいいな FF15は鳥山求成分が足りない
開発が洋ゲーを意識しすぎ
この2ヶ月でほれ、「笑顔の練習♪」とか「私は飼われていた」みたいなセンスを投入求む 今更ながらブラザーフッド4話見た
会議シーンとかキングスグレイブでも思ったけど政府高官の服装のコレジャナイ感が酷いな
なんでお前らそんなファンタジー的な西洋風の服装してんだよ、ルシスの要人は基本スーツだっただろうが
何でわざわざ変えたんだろう?
お菓子が軸になってる回想は良かったな、イグニス絡みのサブクエとかテネブラエを訪れた時とかにこのお菓子が完成するイベントがありそうな気がする >>801
そういうのイリスとのデートをみて安心したんだが 鳥山もFFに関わるときは基本サブイベント担当だったな >>800
そうだね
いまですら粘着してるチラホラいるようだし
ものすごい荒らされるだろうよ >>799
だな
そんで12のエリアを全部シームレスにつなげた感じだろ >>802
元の菓子を作ったのは誰なんだろう。ルーナ母か。
もし完成したら良いバフが掛かりそうだが おめーらスッップの相手しすぎだろ
ていうかちょくちょくこのスレ来るたびにいっつもスッップいるんだけどどうなってんだ スッップは無視無視
あいつら反応されると喜ぶMだから >>719
コーデックの問題だと思うけど
とりあえずなんでも再生できるようなタイプのVLCメディアプレイヤーとか
フリーの動画再生ソフトためしてみたら? >>809
このスプは自演する
他のスプーとワッチョイで自分に自演してる >>814ファミ通ffxvではノクトの画像もあった 知らない間にFF15のスレってもう1つあるのな
IP表示どころかID表示すらないスレの様だけど
あのスレはいったいなんなんだろ? ゲンティアナって
ルーナのお付きだからテネラブエ?の人のはずだけど
服装は和服っぽいし、黒基調で金の装飾とかもあって何か全体的にルシス風だよね
レギスとか大臣達のデザインと見比べるとすごいよく似てる
まあ秘密はそれだけじゃないんだろうけど、やっぱルシスと何か関係があるのかな? >>817
確かにな
でも神凪の衣装もどことなく和風な感じもするけどね >>809
ドコモ契約者は7000万人いるんだぜ? アンチレスをネチネチ何度も何度も書いてて、そのお陰で一撃で全てアボンだから笑えてしまう。 外人からしたらイリスみたいなキャラはどうなんだろ?
外人はドギツイ顔の体格いいケツデカい女が好きなイメージ >>363
それだと10年も開発してるFF15は極上グラフィックになってるはずだけど イリスお前ルーナにバレたら……何て言われるかな?
24だし大人の対応かな 株価は底値なんかなぁ
海外でバカ売れしてくれたか株価期待できるんだが
海外評価どうなんだろう >>823
極上グラフィックって名前のアニメがあったきがするけど
世界観は極上になってるから絵作りを極上にしてるんだよ >>818
神凪の衣装って
ルーナが帽子被って、拍手の中行進してる
コンセプトアートみたいな絵の奴かな?
確かにパット見は白一色で洋風だけど、布の折り目とか細かい装飾は日本の神主っぽいかもね
この画像、ルーナの全体が見えるバージョン無いかなぁ
http://i.imgur.com/3aiYPLH.jpg >>827
そうそれ
全く同じ意見だわ
一見西洋っぽいけどよく見ると日本らしい
まあFFにありがちな傾向と言ってしまえばそれまでなんだが
このデザインはそれだけじゃないような気がする
そもそも神話も日本の古典に基づいてるらしいしね >>822
あいつらもホントは若くて細っこい娘が好きなのに周りの目を気にして「俺はダイナマイトなボディな女が好きだ」とカッコつけてるだけだな >>822
多くの日本人男性にとってミス・ワールドやミス・ワールド日本代表より
キー局の看板女子アナの方が魅力的に写るだろうけど、
その逆もまた然りなんじゃないか? http://i.imgur.com/dNCAm5d.jpg
これバグ?
アンチャ4でもネイトがこの状態でスライド移動するバグ起きて笑ったわ 神凪も短命だったりするのか
スゴイ力には代償がつきまとうものだよな おっさんノクトが出るって事はおばさんルーナ出るかも?
ねぇな
流石に >>825
看板タイトルの延期で株価下がるのはゲーム業界ではよくあることだからな
発売日になりゃ反復するとこまで含めてお約束というかなんというか キングレ2回目見に行ったけどまだ人がそれなりにいてビックリした ルーナとノクトの会話シーンが想像できないんだが
どんな雰囲気になるんや… 『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/ 野菜を残しては駄目
食べたらすぐ片付けなさい
なるべく早く帰ってくるように
ルーナと結婚したら親みたいにずーっと言われそう
イリスはインソムニア崩壊もあってまだノクトを諦めてなさそう >>841
ぎこちない感じになるんだろうなw
しかしやっぱり白無垢いいな
もし結婚するなら嫁さん白無垢にしよう >>831
メニュー画面が表示される瞬間にこうポップする
動画をコマ送りしてたら発見した エレメントは数値で表すと0〜99所持できまして
例えばファイアを作ること自体は炎のエレメントを1使えば可能です。
ただ、ここで使用するエレメント数(1〜99)の値を増やせば増やすほど
魔法の威力が上がっていくわけですね。
60を超えたあたりからは、ファイラに変化します。
魔法の掛け合わせもおもしろいですが
エレメント数1のファイアを量産して炎上ダメージを狙ってみたり、99使って高威力のファイラをぶつけてみたりと
自分のプレイ次第で魔法の使い方は幅広くなります。
つまり9999出てたのは大量のエレメントを使ってたわけだな >>831
3Dモデルの基本ポーズ
モデル読み込みの瞬間だからそのポーズなのは当たり前 まず15整理券ゲットしてKH2.8並んで…の流れかなあ https://www.youtube.com/watch?v=Pgf-Dme7GE4
思い返すとFF15で最後にテンション上がったのはこのTGS2014のデモくらいだな
2年前だったしこのグラでオープンワールドとかFFさすがと思ったわ
この頃も開発が進めばもっと良くなるだなんだ言ってるからかなり期待してたのに動画が上がる度にガッカリだよ サポチケ持ってるんだけど9月も残暑ヤバイらしいからあんまり朝から並びたくないんだよなあ
どうしたらええんや この辺のバランスどうなんだろうな
最初から限界突破がついてる12インターが一番好き ある魚を釣ってきてほしいと言われて、その魚が釣れるまで粘り続ける筆者。
プロンプトは「『キングステイル』やってていい?」とか言い始めるし、釣れたら釣れたで仲間から「小さい」と口々に煽られます。
悔しいッ!
は?キングステイルってノクトを寝かしつけるためにレギスが話した英雄伝をゲームとして遊べる特典だろ?
どういう世界観だ? もし整理券の配布ということになるなら
スクエニは過去のTGSで公式HPとか会場の案内には
整理券は一人一枚までの記載があるのに、アホのコンパニオンが
1人に複数枚配りやがって配布開始から20分経たずして
その日の整理券全部終了という事態が起こってたから
バイトコンパニオンはしっかりと教育しておいてほしいわ >>855
戦闘システムは結局この頃にほぼ戻ってるんだな
ダスカ出してそのあとver2.0で餅つき連携入れてしまってどんだけ遠回りしてんだよw
やっぱ開発が自信持たないといかんな >>859
筆者=ノクトとして
同行した記者をプロンプトって表してるんじゃないかなぁ >>855
魔法はこの頃の方が良かった映画みたいに手から出してるし >>863
そんな比喩表現の仕方あるか!w
FFXVの世界にキングステイルがあるって事か?
まああっても全然不思議じゃないゲームだけどな ディシディアの試遊行った時はちゃんと1人一枚でプレイ終わり次第また整理券もらいに行ったな
ただ今回は試遊の一回あたりの時間長いから何度もプレイは難しそう >>855
「これで今70〜80%のクオリティです」
二年間経って50%のクオリティになったなw >>864
魔法だけど同意!笑あのほとばしるファイアかっこ良かったなぁ 今年のTGSは出展スタッフとして1、2日目参加できないから一般参加なんだよなぁ
混むんだろうなぁ 魔法が範囲指定なのが嫌だわ
ターゲット切り替えで放ちたかった
なんかやりにくい gamescomの試遊の動画上がってるけど先に上がった開発バージョンより滑らかに目えるのはパッチが有効なのかディスプレイの性能なのかわからないね >>874
最低でもカメラ操作設定が効くようにして欲しい
プラチナデモの時はカメラ設定関係なかったから
リバース操作に慣れてると思うように動かせなくて辛かった >>874
ウェイトモードでも範囲指定のみなのかな グラなんてどうでもいいからfps安定と広大な世界でいつまでも遊べるような豊富なコンテンツにしてほしい >>885
髪の量とか今のほうが明らかに減ってるやん…
このクオリティでできないのってPS4のスペックの問題なの?
PC版が出るとしたらこのクオリティでできるんだろうか… この魔法ロックオンもそうなんだけど、アクションなのに操作の心地よさとかスムーズな感じとかあまり考慮してないよな >>875
だね、何ならウェイトモード使えばもっと狙いやすいし
開発が進む度出来ることがめっちゃ増えてて、
それを使いこなせば前できたことも大体出来るんだけど
使いこなせない人も居るんだな〜
田端氏曰く、11月までにはもっと操作しやすくなるらしいしこの辺は死角なしだと思う FFTの魔法はユニットを標的にするか場所を標的にするか選択できたな >>885
照準しようとするとカメラが直接動くだろ
独立した照準の設定もないし Uri Nerevarine1 日前
Is this PS3/Xbox360?
(これは旧世代のゲームか?) good 11 >>855
やっぱ攻撃モーションはこっちのがいいなあ
ゴブリンを片手で乗り越える動作とか「ほぅ」って思ったんだがな >>888
これだろ
アメリカ工作員の所業が露見してるじゃないか ファイアはエレメントがあるから固形化してるだけで
エフェクト自体は良くなってるよ
http://f.xup.cc/xup4iryhmdo.gif 電撃の記事だと操作は2パターンらしいから
アサルトガードをR2L2割り振り実装して欲しいな >>893
それってダスカ版とプラチナ版の2つじゃないの
どっかで3パターンあるって見た気もするけど >>879
ゲーム部分を作れるのは今この時だからね
最初はDLCかも言ってたが
綺麗なグラ仕上げた後からレガリア飛ばしますって言っても無理だったと思う >>879
マスターバージョンはfps>>グラだから良かったな
今回の動画、グラ叩かれてるから、製品版は少しはグラのクオリティ上げてfps下がるかもしれんが >>898
マスターバージョンなのに
fpsとグラのバランス取ってないのかよ
延期して正解
あわよくばfps下げずにクオリティ上げてくれ PS4でほとんどグラビティデイズしかやってない俺にとっちゃグラ十分に凄いわ
発売本当に楽しみ ノクトとルーナの結婚って帝国との和平の条件であって
それが破られた今もルーナとは婚約関係なのかな ほんと片手剣だけは昔のモーションの方が格好いいなぁ… イリスやコルってノクトには敬語なのかな?
英語だからニュアンス分からん 何をやっても
このグラだからfps維持できる
このグラだから仲間と戦える
このグラだからマップが広い
このグラだから飛空車飛ばせる
としか言われない
そのうえ
このグラなのにカメラ周り酷すぎ
このグラなのにポップアップ酷すぎ
このグラなのにお使いクエしかない
このグラなのに草がぷるぷる震える
って言われる
何より悲しいのは
信者さえ
fps優先したバージョンだから
と、グラが酷いのを自覚してること
ちなみに
CSが足引っ張ってるなんてお門違いもいいとこだぜ?
そのCSにどう落とし込むかが腕の見せ所、無理ならPC版出せばいいだけ >>894
ダスカとプラチナの2パターンは確定でもしかしたらもう一個実装するかもと言ってたけど今の所なし
出来ればL2R2操作欲しいってこと 最高のゲーム体験とやらを体現させたいのであればL2R2操作は入れるべき
ゲームの面白さに直結することだから
ほとんどの人がやってないと思うけど実際に試せばわかる
PS4/XboxOne
ガード(L2/LT)
アサルト(R2/RT)
シフト(□/X)
ジャンプ(×/A)
ドッジロール(L2+×/LT+A)
バトルメニュー(△/Y)
ロックオン(R3/RS)
ダッシュ(R2orL3/RTorLS)
簡易ロックオン(L1/LB)
仲間リンク(R1/RB) >>908
プラチナでそれやろうとすると
R2が決定になるんだよな
ほんと実装してほしいわ グラは製品版で差を見せるためにわざと画質落としてるんだろ
と思いたい
PCゲームで解像度だけマックスで残りのディテール設定は低にしてる感じ >>910
そんな遠回りなアピールするか?
ともすればあの動画で買わないって判断するやつもいるだろ
突然の延期とかを鑑みるにあれが今のマジの限界な気がする >>891
今のもすげえ派手でいいと思うんだけど、爆弾!って感じで魔法!って感じがしないのが。前の時は軌跡??みたいな感じで人工的な、魔法だ!って感じられる様な炎だったから良いなと思った!
でもまぁ、今のも、今回のロングプレイに出できたDUALCASTのファイアとか好きだけどね!笑 あの動画公開したってことはここから改善できる見込みがあるからでは >>874
プラチナデモの場合L1ホールドかR3でロックオンできる(製品版だとR1ホールドかR3)
その状態で魔法を撃てばいい
敵が複数いた場合は右スティックでターゲット変更できる 指輪手に入れたらちゃんとした魔法使えるようになるだろう え、何これすごいやん!
ってなったPVって
ニフル基地くらいなんだよね
あの時は魔法も初出しで海外も盛り上がってた
時点でCSキャプチャらしいドライブ動画
あとはお馴染み
モルボルの悲劇、
オッサン泣くだけの夜明けPV、
ジャンフェスではレギス変更隠して旧レギスを出したり、
ダスカウォークスルーはエピソードダスカとの違いに詐欺PV認定され、
最近では望まれないアフロと謎コラボ、
突然のスタンドバイミーで全世界が鼻で笑って、
ゲーム内に登場しないアニメや映画ばかりが評判いい
PV出さない方が売れるという稀有なゲーム >>915
延期するがマスターバージョンは完成していると言った以上、現物出さないと信用されないし、
単純にGamescomのために準備してただけかもしれない >>906
じゃあグラをとってガクガクなアクションをして、グラをとって、飛空車削って、グラをとって連携を減らして出来たゲームをやりたいの??
現状の開発に出来る事を、延期までして尽くして出来たグラなら仕方ないじゃないか。
そんなに高グラフィックの15が遊びたいなら署名活動してpc版を出してもらえば??ダクソかなんかはそれでpc版出てたし、可能性はゼロじゃないよ?? >>915
もちろんそうだろ
そもそもあれは本来の製品版ではない 信者が必死に否定するのは
自分でも本当はアンチに同意してるからなんだよね
ただ自分は開発者でもないし
せっかく俺が諦めた要素で騒ぐなや!
って怒っちゃうんだよね
期待しててもグラはそんなに変わらないよ
やっぱりすげーなスクエニ!
って思える時代は終わった
思うにKH2くらいがピークだったね >>906
じゃあ見せてみろよこれ以上のことやってるゲーム あのさ、1時間のプレイ動画だけど
冒頭も少しカットされてるのかな??
プリレンダ無しで始まるFFとか想像できないし、
そもそもレギスが見送るムービーもない・・・
飛ばしてるのかな?? 機械装備はそれぞれモーションありそうで楽しみだわ
バイオブラストとオートボウガンもあるし完全にFF6 >>906
ホントその通りだわ
何よりFF=超絶グラフィックってイメージが完全に崩れ去ったのが残念でならない 結局俺たちに出来るのは開発が作り込んだものを遊ぶだけで、グラフィックがどうのこうのはしゃあなく受け入れるしかないよ。
幸いフレームレートは安定してるみたいだし、大事なアクションの手触りなんかもメディアなんかでも好評。それで良いじゃないか!ゲームプレイが楽しいかどうかが問題じゃない??
連投すまぬ。 >>922
アホか
望むのは誰でも
グラも上げてfpsも維持だろ
今までのナンバリングっていうか
真の神ゲー、一番好きなナンバリングは15です!って認めるようなゲームにはそれが不可欠
タバちゃんのいう
FF7やゼルダの伝説時のオカリナの衝撃を超えるにはそれしかないんだよ >>929
それ言うのは最終バージョン出てからだろ
2ヶ月の上積みとNEOに賭けろよ >>906
長文キモイな
オープンで空飛べて4人パーティーでこれ以上のグラのゲームないから >>926
今更カットシーンのためにプリレンダなんか使わないだろ >>926
冒頭でのプリレンダは無いように思った
車押すまでの展開がスムーズだったから
そもそも今回はリアルレンダでプリレンダのような演出をするというのが目的だからね (ワッチョイ 6b9f-YTFs [218.47.71.72])
ここはあなたのブログではありませんよ工作員くん >>925
>>933
そんなゲームねーよ
あったらダメなんだよw
PS時代FF7発売前にFF7に匹敵するゲームあったか?
その時代のどのゲームにもできなかったことをしないとダメなんだよ
って開発自身がFF7の衝撃を超えたいって言ってた時点でそうしないと >>939
だからほかにはないだろ
やってるじゃん >>940
やってないじゃん
グラ犠牲にしてるやんw
グラもfpsもシステムもすごくなきゃ極上じゃないし
それを目指しての延期じゃねーのかよ まあぶっちゃけAI優先でグラ妥協してるのは誰も否定できないよね
ゲームには遊びの部分とグラの部分があって、遊びの中にAIやfpsが含まれる
据置機ゼルダとかは完全に遊び>>グラってわかりやすい感じ
FFは13まではなんとかグラ>>遊びの方向性で続いてたけど、ここ十年で、そのグラが最先端を名乗れなくなったのが問題
だから、今回、遊びの部分にリソース割いてるのは必然
遊びもグラもそれなりに最先端行ってた全盛期スクウェア(FF7、8あたり)や全盛期任天堂(時オカ等)が異常なだけ >>938
俺を工作員だと勘違いするのは勝手だけどよ
ひとつのスレッドでその発言数の奴が言うと信憑性なんて欠片もなくなるから注意してよ
>>943
その異常なテクノロジーを超えてこそのFF15だって田畑さんはマッチョに言ってたんだけどなぁ
蓋を開けたら出来ませんでした延期してみますねーって感じだもんなぁ >>939
OKwわかった落ち着けww
とりあえずだな
このマスター版は製品版じゃないという事
そして現時点で1080p固定の可変30pという出力を出しているということ
そして今作っている本来の発売日に出す予定だった一日パッチは大きな修正が加えられているという事
これを言いたい 妥協って、CSに出すってのはそういうことだろ
限られたスペックでどう作るかやぞ やっとSIEから発売日変更を知らせるメール届いたわ >>942
現実的なグラでも他の要素は他の会社はしてないけど?
夢物語語って荒らすのもいい加減にしろよ >>945
わかったw
訂正するw工作員ではない
>>938は誤り
NGしている方がいましたら外してください >>945
予算や技術力的に日本ではもう無理だと思うわ
FFの6→7→8の進化はホントにおかしい レギスと裏切り者がノクト達を見送るシーンは普通に冒頭にくるだろうし、多分本来はそこのプリレンダムービーで裏で読み込みさせるけどそこカットしてるからチャプターロードが入ってるんじゃね まぁ現状他のゲームが裸足で逃げ出す極上クオリティのゲームになってないのは明白だわな、これを田端自身が認めて延期したわけだし
2ヶ月で誰もが驚くような極上クオリティに仕上げてくれるんだろうから大人しく待ってよう
出来れば序盤体験版とか出して欲しいけどな >>953おつ
ps4のスペック限界を乗り越えるのは無理やろ
別にグラはこれでいいから、連携で仲間視点になったり走ってスタミナ消費とかやめて欲しい テクノロジー推進部ができてからAIの研究開発が進んだけどまだCPU結構酷使するもんなのかね
前に新生FF14のリリース前イベントで推進部の橋本さんが話してたときはAIがめちゃくちゃ軽いって話してたのが印象に残ってて15でどういった具合なのかだけ気になる >>914
サガファンはチェーンソーと言い
FFファンはそれを、かいてんのこぎりと呼ぶ ノクティスは初期のプロモーションが1番格好良かったわ。
お城でニフルハイム兵の軍勢をたった1人で迎え撃つシーン。sumunusも流れてたし。
まあヴェルサス時代と比べちゃ劣化してると思うが、15のノクトは良くも悪くもお坊ちゃんだと思う。
中年ノクトの画像みて、やっと主人公らしい顔つきになったと思った。 >>955
ん?ちゃんとブラッシュアップすりゃ可能だろ >>909
R2決定は意外とやりやすいけどね
ただ画面上に表示されるUIと手元の操作が一致していないのはよくないし
スクエニ側で用意してくれるとありがたいね FF13のプリレンダのグラでゲームしたい
ぶっちゃけあれくらいで十分だから次世代機で余裕じゃないの? 約1時間の動画見るんじゃなかったわ
ネタバレすぎる
何であんなの公開したんだろ 悲しいのはもはや誰もグラフィックが凄いと思ってないことだろ >>966
グラフィックを優先しようぜはorderが既にやってる
結果はお察しの通りだろ
グラフィックを優先したら他がついて行かない >>969
グラフィックとそれ以外も両立したオープンワールドだとインファマスとかあるな
仲間とかいないからアレだけど主人公が瞬間移動したり粒子が飛び散る超能力とかFF15と共通してるところ多いと思う
あのレベルを求めるのは酷かな アニメで日本語の看板たくさんあるけどルシスは英語と日本語の2つが公用語なのかな、プロンプトの家の表札は英語?で書いてあったけど >>964
できてるだろ
出来てないんだとすればそれはFPS そんなグラ望むならFF16はFF13みたいなゲームになることを期待するんだな
FF13はあらゆる物を排除して一本道にしたことで最高峰のグラになった
FF10も好きだけどそれは例外じゃないだろ? これでFFの伝統を守れるな >>973
それ思った
2話では日本語だけだったのに
もうよくわからない >>973
世界で主流なのが英語でインソムニアは日本語主流とか?
映画では日本語あんまなかったけどアニメの一般市民の生活圏では日本語多かったし PS5でAAかかって60fpsのFF15完全版をお楽しみ下さいー グラと中身を両立なんてムリムリカタツムリ
PCならワンチャン >>977
なんだそりゃ
そこらへん大藤は聞いてないのか? >>972
skyrim基準で言わせてもらうと仲間1人増えるだけで安定度違う
常に画面内に高解像度テクスチャのキャラクターがいるから >>977
高校の入学式の立て看板は日本語オンリーで書いてあったからインソムニアは日本語が第一っぽいね グラもオープニングのバトルとか凄いじゃん
ところどころ粗があっても凄く部分もたくさんある
国内の他ゲーでこれより凄いのとか皆無だろ アサルトガードをR2L2操作欲しい
あと個人的にOPTIONSボタン頻繁に押すのあんまり好きじゃないから
タッチパッドの左右やスライドも活用してほしいなぁ
箱の操作との兼ね合いもあるから、これは無理だろうけど
>>953
乙です >>959
野村がアレはレベル50くらいで勿論最初からそんな強いわけはないみたいなこと言ってただろ
精神的にも同じことでしょ >>977
世界観は完全には共有しないという方針に思える
ゲーム、映画、アニメでそれぞれ最適な表現を選だって感じ >>986
あれはかなり終盤というか
クリア後の映像っぽかったよな 話題が無ければ書き込みもないだろ
ここはおまえと語り合う所じゃないぞ 中年ノクト絶賛されてるけど俺はあんま好きじゃねえや レギスの中年と比べちゃってだめだわ 俺達は今のパッチ+さらにその先のday1パッチが付くわけか
DLCも入れて終わってみたら10ギガ増えてたりしてな >>988
戦闘に関わらないボタンだし、頻繁はいいすぎたかも。
ただ、ダスカやってて自分はトラベルメニューをよく出してて
それがオプションボタンなのが好きじゃなかったからさ
小さいボタン押すよりタッチパッド左でバトルメニュー・右でトラベルメニュー
に出来たらいいな、なんて思ってたのさ ID:9NmDV1oK0 [80/80]
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