FINAL FANTASY XV -FF15- No.509 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.508
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471845437/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月下旬:ジャスモン配信
8月30日:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c FAQ
Q.プレイ時間はどのくらい?
A.チャプター3クリアまでたったの3時間。ゆえに公式の「ストーリークリアまで最低でも40時間」を信じるなら最低でもチャプター40までなきゃいけないがそれはあり得ない。要するにストーリークリアまで15〜20時間が妥当だろう。恐ろしいほどボリュームが無い。
Q.レガリアは運転できる?
A.アクセル操作のみでハンドルは動かせず、道路外へ出ることすら出来ない。要は道路上を走るトロッコ。あまりに人をバカにした仕様に海外では現在炎上中である。
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html World of Wonder feat. Florence + the Machine
https://www.youtube.com/watch?v=gLy8LD8P9uc FINAL FANTASY XV 開発最新バージョン ゲームプレイ動画/ファイナルファンタジー15
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI
http://press.na.square-enix.com/products/p251/final-fantasy-xv ;
圧縮前の動画は下の方のvideoのところから落とせる
(容量は8.4GB、 Youtube版は1.4GB) 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」序盤をプレイして分かったこと―成長や戦闘システムの基本、「KINGSGLAIVE」との関連性も
http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/ >>1
乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は>>2推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スッップ Sd6f-HNW7 [49.98.152.121])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる) 英語版マスター版の動画を見て外人が解説してた新情報
(http://www.nico video.jp/watch/sm29492662参照)
・エンジン剣は最初から使用可能で2006年トレーラーで見られたエンジン音も健在
・エンジン剣はノクトが16歳の誕生日にレギスからもらった剣で「倒した敵からエレメントの力を吸収する」能力を持つ
・自動回避(フェイズという)はアビリティで初期段階から4APで使用可能になる
・シフトでオブジェクトに刺さっている間はスタミナが消費され、切れると落ちるようになった
・魔法の合成は多種多様で「ヒーリングファイア」や「デュアルキャストファイア(一度に二発出るファイア)」なども生成可能
・夜に運転できるのはノクトだけ
・ファントムウェポンを召喚している間は常にMPを消費し続ける
・ファントムウェポンを周囲に展開できるようになると独りでに敵を攻撃したり、自分を防御してくれたりする
・ニフルハイムの各基地には隊長がおり、その一人がマスター版に出てきた白髪の男ロキ
・武器は個々にアップグレード可能
・アーデンはタイタンまでの道のりを案内するためノクト一行に同行する(ゲストメンバーか?)
・カップヌードルとコラボしてる? >>16
シフトで、オブジェクトさして回復できなくなったの? それにしても新情報でいちばん大きかったのは>>6だな
レガリアの運転は出来ず、チャプター3までのクリア時間がたった3時間だというんだからプレイする価値がないよな >>17
マップシフトで高所にいると安全地帯で高みの見物できるからスタミナによる時間制限を設けた
スタミナが切れるまではぶらさがれるし回復もしていく 信じられるか?
GTAVのようにメインミッションが100近くあってという話じゃなく、チャプター1って章立てのプレイ時間がそれしかないってのが
どんだけスッカスカなストーリーやねん
どうせチョロっとムービー流れて目的地まで行って敵を数匹倒せばチャプター1終了なんだろうな
FF15、オワタ 前スレ999
それはカモフラージュ
そいつはいきなり脱いだりめちゃめちゃなことをするのか?
江頭をパクったことは明らかだ とりあえずこっから全部見ろよ
https://youtu.be/d00LI-Kf52o?t=2m
これを酷似してると言わずに何を「酷似」といえばいいんだ? 前スレ994
できるが?
空はレガリアで飛べるし、爆発は魔法でできる
で?そっちは複数高度AIによる連携戦闘はできるんだよね? アクションゲームとしての感触は相当良いみたいだね
情報見てる限り、
オープンワールドとしては破格のアクション性と戦略性がありそうだけど
初心者でも簡単に操作、上達できるようなシンプルな作りに成功してるっぽいのは凄いと思う そのチャールズ・ブロンソンっていうのはこういうことをするんだな?
じゃあ動画見せてくれ
https://youtu.be/sFdHsSnH0PI 江頭はどう考えても唯一無二の男
他にトレバーのいるなら出してくれ
早くしてくれよ >>26
なにこの社員臭い書き込み
車が実質トロッコでオープンワールドじゃなくエリア制
発売延期はしないと言いながらやはり延期
どんどん雲行きが怪しくなってるな大丈夫なのかこのゲーム >>25
もうAIの時代は終わってco-opがふつうだからな
いつまでAIやってんのって感じだが…
ちなGTAVはプレイしたことあるならわかるだろうが、3人の主人公+仲間と連携できるぞ
しかも狭い地域だけじゃなく、かなり離れた距離で連携して任意でリアルタイムで操作キャラが選べるという完全にFF15の上位互換
ていうかいまどきAIといっしょに戦闘のみって古臭くて威張れたもんじゃないよね てかFF15ってもちろん4人の操作キャラ自由に切り替えできるんだよね?
数年前に発売されたGTAVでさえ出来るのに今年の末に発売する最新ゲームがまさか出来ないはずないよね? >>6
開発期間って10年だっけ?
長かったのにそんなスカスカの出来になっちゃったんだ??
>>31
AIの時代が終わった?wアホすぎるw
それもAIなんだがw
ああそうだ「特殊な場面でのみ」な
常にはできないし、狭い地域でやるほうが大変なんですけど
連携ができなくなったのはメインテーマである「仲間との旅」を味わうための演出
というか江頭のパクリだという俺の説をひっくり返す
ソースを早く出せよ >>32
同シリーズのFF7リメイクならできるから安心して >>26
操作感が良かったらなあ
本当に良かったらいいな >>19
そーか。
焦るとマップシフトして回復したいのにできなかったり、仲間に回復タッチしたいのにできなかったり、忙しいから慣れやんだろうな。 ・パリィカウンター演出以外で空中やぶら下がり状態でも魔法が使えるのか
・他にスタミナゲージが必要な要素はないのか
・技アビリティはどうなったのか
・魔法の種類はファイアブリザドサンダー系統とワイルドだけなのか(合成のデュアルキャストやヒーリングは除く)
・チョコボの騎乗中にアイテムとエレメント回収は可能か
・エンジン剣はマジで名前そのままエンジン剣なのか
・車の運転は最終的にどんな仕様になったのか 論調の雲行きが怪しくなってるアンチどもに言われてもなぁ...w
ところでE3時の発言から予想されてたgamescomの新情報は結局出てこなかったね
マスター版の動画でしばらく考察やらなんやらできるから良いけど
開発に集中して欲しい反面、東京ゲームショウではなんか出してほしいなぁと思ってしまうね >>41
これは開発に聞きたいことってこと?
そうならジャスモンのことも足してくれ
あと次のATRって28日でいいんだっけ? >>43
TGSでは何かあるだろ、本来は発売直前だったわけだし エンジン剣、名前すら設定されてないのか……嘘だろ
さすがにひどすぎる
誕生日プレゼントの大切な剣とかいう来歴なのに銘すら与えられてないとかこれもうわかんねぇな
とりあえずヴェルサスの信者を黙らせるために出しました感が否めないじゃないか…… GTAVと比較してるやつ流石に基地外すぎるだろ... GTA信者アホすぎだろwwwwwwwww
AIの時代終わった(キリッwwwwwwwww バスターソード
ガンブレード
アクセルブレード
エンジンブレード
言うほどおかしくもないような FF7ACのクラウドの剣だって正式名称は合体剣だしな
別にエンジンブレードに何も問題は感じないが >>52
言いがかりもいいとこだよね
今までのFFやってたらこんなこと書くわけないし、ただのお客だろうな フレイムタン → ほぉ〜
アイスブランド → へぇ〜
サンダーブレード → …
第一印象はこんなだったな ただの客とかアホか
1ヴェルサスの頃からこのスレにいるわ >>56
ガンブレードとか合体剣とかエンジン剣とかシンプルでかっこいいわ
こういう事って「本当に王道をやってる王者」にしか通用しないように思う DLCでいいから、クラウドの合体剣来ないかな。ファントムソード状態ならACC並みの戦闘出来そうなんだが。 仮にヴェルサスの頃からエンジン剣てネーミングされてたらどう思うんだろうねぇ
ファントムソード枠剣多いなぁ。双剣無いのかな エンジン剣は一体エンジンのどこら辺が威力に寄与してるのか全くわからんがドルンドルン言ってて見た目も面白いから良し >>62
さすがにそれはFF7Rまでとっておこうぜ
オリジナルの合体剣ならほしいけど >>38
プラチナでダメだと思ったら諦めろ
俺は良いと思うよ 名前は別になんとも思わないし見た目は好きだけどなんでエンジンついてんの? エンジン剣はシドに強化して貰うとぶっ壊れ性能になりそうな気がする >>68
結構ありがちじゃね?刃を振動させると小さい力でスパスパ切れますって
ガンブレードも同じことでしょ、ディシディアで弾撃てることになったけど 片手剣-Sword of the Wise(プレイ動画39:41)
双剣-Sword of the Wanderer(プレイ動画47:31)
かな? エンジン剣の大剣バージョンはまだあるんかねあれも結構好き >>65
7Rがどこまで立体的なバトルが出来るかわかんないしなあ。ACCはレベル99行ってたぽいけど笑
ヴェル時代から、15は立体的なバトル目指してたっぽいからな。昔のPV.でビルが崩壊するなかで闘ってるところはどこなんだろう。アコルドも含めて、ロケーションが潰されて 動画でチェンソーみたいなの使ってたな
あれが大剣のエンジンブレードじゃないのかな なんとかカジュアル衣装を組み合わせてクラウド衣装にできればいいのにな >>80
うーん…
最初から持ってるエンジン剣のアップグレードバージョンなのか
それともエンジン剣が複数あるのか謎だな ノクト「エンジン剣ってなんだよそのネーミング」
レギス「まあそう言うなw。性能は折神付きだぞ?
戦闘において実体の無い名前なぞより性能が重要だ」
ノクト「いやこれファントムソードだし」 >>72
ディシディアはがっかりだったなー
ガンブレードは使いにくいマイナー武器だから良かったのに >>73
この武器の名前、ダスカの時のファントム武器にあったアーサー王物語の引用はなくなったってことなのかね
それとも元から海外ではこの名前なんだっけ? ところでFF15ってやたらMGSVと酷似しすぎじゃね?
どっちもファントムファントム言ってるけど、開発した時期にファントムって言葉流行ったかなんかしたの? まとめるとこんな感じかな
ファントムソードは今の所13本あることが判明してて、
種類は
刀 盾 大剣 手裏剣 双剣、ボウガン、メイス、両手斧、槍、杖、レギス剣、片羽の片手剣、片羽の両手剣
詳細が明らかになってるのは
画像右から2番目の、2代目国王の片羽の片手剣(名前はSword of the Wise)
画像左から5番目の、5代目国王の分割する双剣(名前はSword of the Wanderer)
http://i.imgur.com/KWLfGP6.jpg エヴァンゲリオンのナイフが振動して切れる奴だったな
現実にも超音波振動カッターとかあるんじゃん? >>88
全然関係ないだろ
英語版だとRoyal Armsだし、phantomなんて超一般的な言葉 >>89
後は使用するのにMP使うってこと
一部では「装備してるとMP減っていく」ってことになってるけど
動画的にもプラチナデモ的にも使用にMP使う方がしっくりくる レギスが113代めなら残りの100代はどうなったんだ
全部残りませんでしたでは面白くない
武器でなくてもいいから、なんかないのか FFDQ版って全板のなかで書き込み数かなり上位の方なのな
どうでもいいけど >>97
ラスボス戦で113個のファントム武器を使った特殊戦闘になるとか……無いか >>92
前々スレの誰かが貼ったやつだけどね
素早い仕事で関心したわ
自分は動画が速くてわからなかったんだけど、
2代目の片手剣と5代目の双剣のモーションが他と共通かそうじゃないか見分けられた人いる?
元々モーションが多彩な上に、武器を切り替えると特殊なコンボが出たり
詳細がわかってない方向キー入力で出せるらしい技もあるから、全然見分けられないんだよな >>86
海外でもこの名前じゃなかったと思うけど
Sword of ○○ってのは二つなみたいな感じなのかな、不明だけど >>97
俺もそう思ったんだが
ノクトがファントムウェポンを習得したとき体に吸収してたんでなくなるのかもしれないしどうなんだろう
もしなくなる設定じゃないのならほしいな113のファントムウェポン 手裏剣もプラチナデモと本編で名前変わってるよ
本編の日本語表記はファミ通で出てた VRモードでシドニーにめっちゃ近付いてる動画あったけど、そのままもっと近づいてまたがったり出来るのかな マップ拡張はあるんだろうか
マップが途中で切れてるのを見てしまうと
DLCでマップ拡張あるんじゃないかと期待してしまう >>95
公式書籍でもフィギュアでもディシディアアーケードでも"合体剣"で統一されてるよ よく見たらかいてんのこぎり使用でノクトも回転してるのな
ここも6のオマージュ的なやつなのかな >>109
とんでもなく強そうだな…
一撃でラムウの攻撃くらいありそうだw >>94
ああ、そうだったね書き忘れたわ
ただステータスが高い武器じゃ面白みがないし、
MP消費が合ったほうがバランス的にも自然だし良い仕様だね
いま一瞬、このゲームMP消費激しすぎじゃないか?って思ったけど
ひょっとしてここでスタミナのシステムが活きてくるのかね
FF15はMPを使いまくれば、
ダメージ効率も戦闘スピードもガンガン上げて戦えるんだろうけど
それじゃすぐガス欠になるから、
ワープをダッシュで代用するとかマップシフトを使ったりして
スタミナ消費アクションを上手く使ってMPを温存する立ちまわりが出来ると強いのかも 各武器のモーションがかなり違うし効果も相当違うから
やりこんで自分好みの連携作ろうとかするとかなり遊べそうだな
やりこんでるウチにストーリーが楽勝になったりとかしてしまいそう
百階迷宮とかディープダンジョンとか死者の宮殿とか欲しいです
ずっと戦ってたい 10年以上待たせといてクソゲー作ったら許されないぞ 画質って結局どれくらいなの?
1080pは達成できたの? 武器多いし敵ごとの固有パリィ見つけること考えたら興味が尽きないな >>118
ミスった
可変解像度でほとんどのシーンで1080らしい
テクスチャ荒いし草にポリゴン欠かないからひどい仕上がりだけど
有言はほぼ実行してる >>118
見ろよ
どう考えても1080pで動いてるだろ 前にこのスレでノクトたちが世界から見たら敵って考察面白かったな。でも実際帝国がクリスタル奪って、関係ない民をボコボコにして、人道的にも酷いからその説はないかなと思う。
ハッピーエンドじゃない、バッドなFFもみてみたいけど。俺の一番バッドなENDはセーブデータを消すって奴だけども。 ハード限界でグラとfps両方実現できないなら
グラ重視モードとfps重視モード切り替えれるようにしてもらえれば問題ないです
一応真ん中に開発者のオススメモードもつけてもらって >>118
ほぼ900p30fps、それでもfpsはところどころ不安定
だからヒゲや髪がジャギジャギになってる
可変解像度だから1080pになるシーンも一部あるらしいがほぼ900pだ >>123
解像度違うのは突っ込んだ方がいいのか? >>124
…ニーア?
でも主人公たちの目指す先にあるものが、世界の他の人々が望むものじゃない的な
そういう話も逆にある意味お決まりだからなー
15はどうなるんだろうな、あまり奇をてらいすぎなくても良いんだけど なんかライティング糞になってない?
陰影が薄くなってのっぺりしてる なんか画質人によっていうことが全然違うからわかんねえ
大体のシーンで1080で一部で900ってことでおk? 相変わらずスゲーなこのスレは
10月後半辺りからキチガイ沸きすぎで多分機能しなくなるだろうな 背景のスクロールが止まってたら1080、動いてたら900だと思ってる >>133
製品版は名言されてない
E3のタイタンデモについては30fps確定の1080p可変(ほぼ1080) >>133
自分の目で確かめるのがいい
そして、PS4の1080pの他ゲーと比較してみろ
FF15のキャラはヒゲや髪があまりにジャギジャギで、1080pでは絶対にありえないとすぐにわかる
一目瞭然ってやつだ >>136
>>137
デモはほぼ1080pってのは聞いてたんだが製品版が気になるんだよな
まあ自分の目で見て確かめるわサンクス E3のタイタンデモの時点ではこれ
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_17_news.html
ギリギリまで最適化する都合で製品版については答えられないため、今回のE3デモについて回答。両ハードで違いがあり、「Xbox OneはDynamic Resolution(動的解像度)で800p〜900p、30フレーム。
『-EPISODE DUSCAE-』より最適化が進んで、『プラチナデモ』よりいい状態です。30フレームを割り込むのは、仲間にコマンドを実行したとき。エフェクトがいっぱい出て、GPUが追いつかなくなり、26〜27フレームになることがある」。
ただし、おそらくゲームプレイ上は気にならないだろうとのこと。またPS4は、「900p〜1080pでDynamic Resolutionを維持しています。常時1080p、30フレーム出ています」。
やはりGPUの関係でフレームレートが落ちる可能性があるものの、その場合は解像度が下がり、30フレームを維持する。また、アンチエイリアリングは常時ではなく、数フレームごとにかける処理を行っているとのこと。 >>130
そう。ニーア。スクエニは昔から鬱ゲーよく作ってたから、ヴェルで鬱ゲーになるようなことを野村さんが言ってて一番期待してたんだけどなあ。零式もなかなか鬱だったけど。 >>140
おいおい
二ヶ月も前の記事を持ってきてどうしようっていうんだ?
つべで自分の目で見ればすぐ1080pは絶対に出ていないってわかるぞ
1080pのゲームをいままでいろいろプレイしてみたがあそこまでジャギジャギで汚い画面は見たことがない >>141
DOD以上が出ることはもうないだろうな マスター版動画(8GB)を見る限りではほとんど1080p出てないと思う
UIは1080pそのままでクッキリしてるから対比で分かりやすい >>138
ライティングのせい?なのか顔が病んでるように見える
ギャラデザは好きなんだが… >>143
あれこそ禁じ手ってやつだったな。システムとストーリーが絡んでて凄くよかった。
そういう戦闘システムと世界観やストーリーがリンクしてるのがいいわ。8のGFと記憶の関係とか。
ノムテツさんがやろうとした禁じ手がなんだっかもうわからないけど、骨折とか血とかそういう表現も無くなって残念。 (´・ω・`)田畑がいる第1制作部は通称野村組と言われている
15が失敗したから田畑の立場は危うくなったな
第1制作部の部長は北瀬である ff15はホントに成功してほしい
今回失敗したら冗談抜きでFFブランド終わるかもしれないし
逆にこれが成功したら相当デカイだろう
少なくとも映画とアニメはそれなりに成功と言えるだろうしff13の時より本気度が断然違うのは伝わってくる
今時日本のゲームでここまで騒がれるのそうそうないよなぁ >>145
解像度も分からないのに比較してることについて一言 ルーナの持ってる槍とファントムソードの槍って同じ? ノクト「なんだよ!エンジン剣って!?ダサいじゃねぇか!」
レギス「でも、そんなこと言うな。ネミングウェイが職を失う」 なんか夜の戦闘見てて違和感あるなぁと思ってたんだけど、ライト当たってもキャラの影描画してないのか… ヴェルサス時代のさ、「ノクティスOG? ノクティスOG〜?」て言ってた運転手のおっさんがラスボスって話してた頃が懐かしいな >>155
影を描写するマップと描写しないマップがあるらしい
外だと描写してないが、地下通路の戦闘だとウザいくらいキャラの影を描写してる 手裏剣系の武器が気になる
手裏剣以外何があるのかな >>146
わかる
8はゲームとして最高だった
あの頃の本気の野村野島をもう一度見たかったな 前スレで見たけど王家武器は
メイス、ボウガン、大盾、親父ソード、ルーナ槍?
弓みたいのもあった気がする
剣だらけじゃないし、今はFF5の12武器リスペクトしてるのかもしれない >>162
野村は怒りを爆発させて作りに活かすらしいよ
現在怒ってるからKH3で爆発中って言ってた >>160
武器の種類(カテゴリ)は7種類で、
ファントムソードを入れればもっと種類が増えるって話だった
だから多分、最新の装備品選択画面に表示されてる
片手剣、双剣、大剣、槍、盾、銃、マシン以外のカテゴリは、
どれも一点ものの特別仕様なんだと思う
手裏剣のバリエーションが増えるとしたら、DLCぐらいだろうね 結局XVが発売したら7はルミナスに移行するんだろうか >>162
過去の魔女の話好きだったな。ああいう恐怖感をヴェルに期待してたわ。
いまのイグニスとかプロンプトの友情もいいけどね! セブンでDLカード買うか迷った…
今買っても遊べるの三ヶ月後だしなと思うと迷うw
DL版のユーザーはもう金払ってるんだし特別体験版でもだしてくれたらいいのにな >>164
その怒りは多分XVを下ろされた怒りだろうなw
田畑就任後一回も公に顔見せてないもんなw >>166
野村はもうUE4を使うことに決めてるからね
田畑はFF15で構築したもので次回作作りたい言ってるし、ルミナスはもう田畑のもの
田畑が新作を立ち上げず、わざわざFF15を乗っ取った理由はそういうことなのかもね >>166
とにかくスピード重視で
外注に振りまくれるという理由からアンリアルを選んだから変わらんと思う >>157
そうなのか。ありがとう。
接地感とか言ってる割に中途半端だな…
ハードのスペック的に厳しいのかもしれないけど… 野村には是非ヴェルサスの構想全部暴露してほしいな
発売後すぐに >>170
いや乗っ取ったもなにも内部改変だからw
そうか…アンリアル一本で行く気か…なんかちょっと残念だな
ミットガルは明かりが綺麗な街だからルミナスで作ったほうがいいんだけどな…
>田畑はFF15で構築したもので次回作作りたい言ってるし
えマジ?
知らなかったソースどこ?
>>171
なるほど
確かに一理あるな >>138
この程度で拒食症はない
ガチの拒食症は二の腕より肘の間接の方が太くて正に骸骨だから
ゲームキャラでより拒食症に近いのはライトニング あ一回だけ登場したか7リメイクのプレイ動画の時だけ
>>174
ほぼ確実にありえんなw >>169
公に顔見せてないって、去年のPSXで壇上に上がってたぞ 役員でもない田畑が会社が大枚はたいてこさえたエンジンを専有できるとか勤めた経験ある人間ならなかなか出来ない発想だな
しかも社長がこれから色々活用していくって言及してるのに ノムリッシュは取り敢えずKHを早く出せと、こんなペースじゃFF7Rなんていつになるかわからん >>177
内部改変?
社長に直談判したの田畑本人だからな
原田なんとかとのインタビューだった気がする >>177
結局ルミナスのライティング糞じゃん
絶対UE4のが良いよ ルミナスの強みはライティングじゃなくてポストプロセス(田畑) KH3はエンジン変更で作り直してるから時間が掛かるのはしょうがない >>184
マジ?それ就任後の話じゃないの?
それも含めてソース欲しいんだが…原田?探してみる
>>184
どこが? >>188
まさかメタスコア30のゴミ映画に金を払ったのか?
カネドブだなマジで >>189
原田田畑ですぐでてくる
FF病とか調子乗ってたインタビューよ
ノクトと見た目だけは変えてはいけなかったから、最初愛着がなかったとかも言ってるな >>165
遠投系はカテゴリーに入ってなかったか
ありがとう! >>186
ポストプロセスが得意でこれならスタッフ全く使いこなせてないじゃん キングスグレイブがニコニコでも配信されるためかニコ動のトップに時々広告が出るようになったな こいつはアメリカの一部のネガキャンメタスコアに育てられでもしたのか? >>192
一応、野村がいる時からちょくちょく開発に関わっていたのに「自分が責任者になった当初はノクトに愛着無かった」って田畑も相当だよな
クリエイターって自分のオリジナルの創作物でなければ、そんなものなのかもしれないけど このスレ穏やかな時と荒れるときの落差が異常だからな
1人〜2人が幻影陣つかって荒らしてることは明らか ニックスに全く愛着持てません
ただの一般人にしか見えない
これが田畑の限界や >>192
ああ原田って鉄拳の原田な
みたみた
とりあえず見直してくるわ 原田氏:
なるほど。じゃあその能力を買われて,FFチームのリーダーに抜擢されたんですか。
田畑氏:
抜擢って感じではなかったですけどね。ただ,そういうチーム作りを続けてきた結果,
これまでのスクウェア・エニックスでは作れないようなタイトルが作れるようになってきた。
それで,改革とセットでFFを任されたんだと思います。
やっぱ全然違うじゃねぇかw >>199
でも俺もイグニスとかプロンプトやルーナに愛着持てなかったからアニメや映画で愛着湧いたから、わからんでもない。
つか田畑さんと野村さんは仲良いんじゃないの? アンチは時々嘘を織り交ぜてあたかも真実のように騙るから気を付けた方がいいよ なるほど。じゃあその能力を買われて,FFチームのリーダーに抜擢されたんですか。
田畑氏:
抜擢原田氏:って感じではなかったですけどね。ただ,そういうチーム作りを続けてきた結果,これまでのスクウェア・エニックスでは作れないようなタイトルが作れるようになってきた。それで,改革とセットでFFを任されたんだと思います。
FF病の記事ざっと通して読んでみたけどはっきり任されたって書いてるね
他の記事は知らないけど談判しようが何しようが最終的には意思決定出来る立場の人間がうんと言わなきゃ頭の挿げ替えとか出来るわけないし
しかも実績ある人間を下げてそれより実績として劣る人間を置くなんてよほどの理由なしじゃそうそうないことだろうし 同じくアニメ見て愛着湧いた
映画は良かったけど愛着までは湧かなかった
ネタバレになるから、詳しくは書かないけど チームを強化しろとか
ディレクターに任命されたとき上から言われたって言ってたしな
7年発売しないんだからそら上層部から言われるわ >>140
なんでこいつっていつも嘘つくんだろうな
病気か?? 会社としては開発ラインは複数ほしいけど、全部を野村に任せるわけにも限界があるし、
そうなると野村にしか任せられないであろうKHやFF7は外せないから、
野村本人もあまり乗り気ではないナンバリング担当は他に任せたというのが妥当なところじゃないか すまん
記事間違えた
数日前見たからちょっと探してくる
遅刻してくるやつらを外したって内容のやつ >>213
FF7Rはコアメンバーのスケジュールが空いてたのと高齢化に差し掛かったから通った企画
それに最初は色々北瀬が質問してきたので北瀬がDすると思ってたと野村談 ノムリッシュ姿こそ見せてないがATRちょこちょこ覗き来てたやろ、大藤が今日は哲さんが見にきてますみたいな事言ってなかったか 7リメってピロシんとこが開発するんじゃなかったっけ? 人格形成のチーム組んでキャラの人格をゲームに出ない細かい部分の設定含め練りこんだらしいけどそれが成功してるなって思ったな
その本来ゲームには出さない設定を紹介してるのがアニメで、そういう設定から固めてあるのが複合的に深みを出してる
田畑がだんだんノクトを好きになってきたというのもキャラの人間味とか人格の練りこみあってこそだし やっぱりどこにも直談判なんて書いてないな
「FF15で構築したもので次回作作りたい言ってる」っていうのも初めて聞いた
そもそも田畑が次回作を任されてる事を初めて知った >>216
ちょいちょいちょいちょいマジか!?
何回目のATR? 北瀬が見たATRはあるが野村が来たことなんか無くね 愛着というか、ルーナに関してはスゴい女だ、と感じざるを得ない。兄妹で精神年齢が違いすぎるw この間、4月かな、坂口ゲスト放送でタバティスがFFの良さは哲さんに学んだとか言ってたな >>221
これこれ
構築した環境基盤ってことだよで新しいプラン始めたい
つまりFF15チームやルミナスは田畑が引き継ぐってことよね 原田氏:
今,田畑さんは挑戦とおっしゃいましたけど,僕も最初はそう思ってたんですよ。
ああ,田畑さんはきっと挑戦しようとしているんだって。
でも,途中からそれは実は違うんじゃないかと思うようにもなりました。
それはFFXVの開発環境を見せてもらったからなんですけど。
あの開発環境と規模は挑戦とかいうレベルじゃない。
いわば,世界を相手に戦争をしようとしてるとしか思えない。
田畑氏:
戦争ですか(笑)。
原田氏:
今の日本のゲーム開発って,それぞれが得意なところをピンポイントに狙い撃つやり方――
いわゆる近代戦的なやり方ですよね。でも,FFXVの開発ルームを見たら……そうじゃないわけですよ。
開発チームの規模にせよ,そこで行われている研究開発にせよ
それこそ世界に対して最先端のテクノロジーを持ちながらも,旧来の物量戦を挑もうとしているようにしか見えない。
田畑氏:
いいですね,最先端テクノロジーを駆使した物量戦。やってみたいです。
これ見てると原田が見たのはその規模の物ってことだよなぁ
マップ期待していいのかなぁ >>222
何回目かは覚えてないが、ATR初めて最初の方だった気がする そもそもFF15としてスタートしたのはいつ頃なのか?
田畑:
2012年7月からです。とはいえ最初はFF15というプロジェクトとして、
正式に認められていたわけではなく、FF15をやるならこうするという企画書だけがあり、
会社にお願いして挑戦させてもらうところからスタートだった。
社内的にFF15として進めるかどうか判断するところから始めたのか
田畑:
そうです。可否を会社にジャッジしてもらうために「半年ください」と直訴して、
2013年1月に正式に認められて、2月からFF15プロジェクトとして進行したと記憶してます。
もしこれを談判と言ってるんなら時系列的に野村が主になってやった直訴したかE3の時の野村はお飾りだったってことになるんだけど 哲さん言ってたのは記憶にないな
ジャンフェスかTGSの時に北瀬さん来てるけど満員なのでファン入れる為に北瀬さん客席から出てもらったってのは言ってたけど 冒頭53分の動画で開幕早々に一行が戦闘していた玉座に座っている巨人は何ですか? >>225
今もニコ動とかで見れるよ
「田畑端Dが語る「ファイナルファンタジー15」ゲスト:坂口博信」ってやつ
ここでも話題になったけどなー >>221
スゲェなこれ
ありがとう読む
とりあえず俺たちも情報を一箇所にまとめて
注意できるようなスレにしなきゃならないみたいだなw
みんな違う情報が入ったり、考えたりして勘違いしまくってるなw >>232
ラスボス?アーデン?イフリート?とか色々言われてるけどいまのところ不明 言葉では具体的に教えてもらってないがFFを背負うってことがどういうことなのかを北瀬さんと哲さんの背中を見て学んだって感じで田畑が言ってた
でも寧ろそれより北瀬には食いつき良いのに野村のことは「あー哲さんね」の一言で坂口が済ませたことのがおもしろかったw 旅という体験をさせるためにオープンワールドが必要なのか?
田畑:
そういうことです。オープンワールドについては、最初にお話したFFの近代化も関係しています。
今、近代的なRPGを作るにあたって、オープンワールドを採用しない理由はないと思いました。
トレードオフでグラフィックの質が落ちるというのは、そこに挑まない理由にはならないなと。
これをアホどもに見せたいな ゲームボリュームはどのくらいか?
田畑:
想定はエンディングまで40〜50時間です。でも全く分かんないですね(苦笑)
ストーリーをチャプターで区切っていて、ここからここまで1時間と想定していても、
全然終わらなかったりする。平均プレイ時間はもう少し延びるんじゃないかなと。
前のネガキャンが貼ってた英語のコメントで「1エピソード1時間くらいしかない」って言ってたやつだが
これ見るとやっぱり一時間で区切って40〜50エピソードあるっぽいな >>240
田畑は元々野村組だったから尊敬はしてるけど、北瀬に対して完全に一致してない部分もあったな
FF10を失ったものもかなりあると見て、単純な売上げを見て成功と思って無かったし
あの後FFはその成功を長く引きずって毒にもなってるから 田畑が野村から色々学んでいたということは
野村から奪ったなんだと叩いてた奴の立場はどうなる?
それと間接的に野村も叩いてたってことになっちゃうのか? そもそもチャプターが全15なのはどっからでてきたの?FF15だから? 「そんだけ金と人と時間かけたら
どんだけ尖った内容や奇抜な発想を取り入れようと他のゲームはかなわないよ
そりゃここまでやったら面白いのは当たり前だけど卑怯だよ」
そう感じさせられるのがFFって印象だったのがFF13で崩れてしまった
しかしFF15は世界レベルでまた同じ事に挑戦しようとしていると思う
時間がかかるのはこの際しょうがない
またスクエニの金と人材をフル活用して
極上の力技を見せて欲しい これか
FF15はゴールが見えているが、その先について何か考えているのか?
田畑:
FF15によって構築した色々な環境基盤を使って、新しいプランを始めるのが凄く楽しみです。
死ぬほど苦労して基盤を作ったので、そこからまた新しいものを生んでいける。
そのためにもまずFF15を成功させないといけないと強く思ってます。
次回作とは言ってないが一応それっぽいことは言ってるな
つまり今回磨き上げ、改良したルミナスをこれからも使っていきたいって事だろ?
これは田畑だけではないしエンジンってそういうものだから当たり前の話だと思うんだが…w >>246
学ぶと奪うは全く別物よ
田畑と野村は唯一同じことを言う
FFを変えたい超えたいと思うものだけが、FFを作れるってな
でも田畑はFFの全作品への単純な知識や理解が足りなさすぎ >>246
こないだそのことをここで言ったらそれは田畑が自分をよく見せる為のポーズだと言われた
本当のことは知らないけど現状肯定してる人も否定してる人でも極端な部類の人は持論を推測で補強するからこの手の話題は本当は不毛で無意味なんだよね
所詮ここにいる人間は外野に過ぎないんだから >233
イフリートかなと思う。よく見たら角っぽいのあるし、炎一辺倒だし。
もしくはカオスみたいな魔神。FFお得意の世界変化後は、強敵が出現するというセオリーかな?
それかノクトの夢落ち。
アーデンがラスボスだったら、もっと頭を使った嫌らしい攻撃をしてくると思う。
それに鳥みたいな衣装着てるし、案外アーデンはバハムートの正体だったりして…。
ラストは、そのアーデンさえ手に負えないような、世界を闇に変えようとする神の存在とかあれば面白い。 シヴァ列車のイベントで出てきそうだけど、バハムートの情報が一切ないよな
ニフルの国旗は翼竜だしそれに関係してるから出さないんだろうけど FF16出るとしてルミナス使うんかい
15完成から開発スタートとしてPS4後期に間に合うかどうかってとこだな ずっと黄金期のデザイン&天野絵リスペクトでモンスターも召喚獣も来てるけど
チャプター0のあれはなんか俺の知ってるイフリートとは違う 田畑さんの作ってくれる良いエンジンが無ければ
そもそも企画が動かなかったんだと思う
センスの良い運転手と組んでくれればね
野村と田畑さんの仲に関して勝手な憶測はしたくないが
少なくとも原案を出した野村のイメージするかっこよさを
田畑が無視し過ぎるあまり本来の全体像を失っている現状は間違いなくある
野村の原案に代わるかっこよさのイメージを用意出来ているのか
それとも今回の失敗を理由に
ただなんとなく野村の作ったイメージをないがしろにしているのか
この辺が今作に関しては面白さを決めると思う
そして今作は無理でも
出来るならいつか
ディレクターは田畑さん
キャラデザシナリオ原案は野村
シナリオは野島さん
の大作を見てみたい >>250
野村と田畑が最後まで一緒にやれてたら1番良かったんだろうな
でも野村はあまりにも仕事を抱えてるし会社の都合もあるしでなんだか可哀想だな シンゴジラの庵野とかみればわかるように、才能やセンスがある人間を追い出したら駄目なんだよ Pが田畑でDが野村の組み合わせがいいかもしれないな
橋本はエグゼクティブプロデューサーくらいでいい ていうか橋本さん何やってんだよ
って思ったけど
見えない所で金を引っ張ってくるのがプロデューサーなのでそっちで頑張ってると思いたい 原案を出した人間のイメージを無視するってのは
後を継ぐ人間が誰であろうと危険だからね
FF12がわかりやすい
親しみが持ちやすい主人公の成長劇にすればもっと受けたものを
無理に大人っぽく見せるために登場人物への焦点を散らした結果
結局プレイヤーが誰にも感情移入出来ない物語になってしまった
FF12に関しては
後任が露骨に自分の爪痕を残して実績にしたかった感が出てたね >>260
ただしエヴァのようにいつになったら出るのか全くわからない諸刃の剣でもある
野村の長所はどういうものを作りたいかを絵で直接的に伝えられるというところもあるよね
宮崎駿もそうだけど、監督に絵心があるのは強みだと思うわ 最近出た次回作どうこうの話ならgamespotだぞ GC振り返りATRって何話すんだ?
大量の試遊機置いたこと、アニメ公開したこと、ファンミーティングやったこと、賞を取ったことくらいか ヒゲにPの才能あるって言われてたな田畑
田畑が企画をしてDの野村がそれに口出ししつつゲーム作っていって公の場でのプレゼンは田畑がする
って形が一番両者の長所を活かせるんじゃないかと
まあ実際はそう上手くはいかないんだろうが 52分プレイ動画の掘り下げとかもやるんじゃないかな 上手く行けば手柄を横取りしただけと評価されず、失敗すれば原案を台無しにしたと罵られる
この無理ゲーを強いられる後任者の身にもなって考えたいね ノムテツにはキャラクターとストーリー原案や世界観やってもらえれば。
アトラスの悪魔絵師みたいにやってもらえば。 >>263
伊藤はATBを開発したりFF9のディレクターだったりで、あえて実績を残す必要は全くないような人間だぞ…
むしろ松野退陣の後のグダグダを押し付けられた被害者とさえ言える… このシーンだけでごはん三杯はイケる ttp://s1.gazo.cc/up/206890.jpg でも前任に配慮しすぎたらそれこそ劣化版しか作れないだろうな もう懲りてるとは思うけど見通し立つまでは発表しないでくれ
始めてはみたが不慮の事態で予算も金も回らなかったですも
発売日を決めたけど作品の質を向上させる為に延期しますも
両方共期待だけさせて仕事をを果たせなかった言い訳としてクソオブザクソ
本当スクエニには猛省して欲しい >>274
それは俳句なんかくだらねえから
五七五やめちまえって言ってるのとおんなじ
元々ある型の中でこそ強く出る個性こそ本物 >>227
内部見てるそっち界隈の人たちには軒並み評判いいから放っといても安心していいと思う
何十年もゲームと付き合ってるとだいたい雰囲気で当たりはずれ分かってくる グラフィックは半端ないレベルで落ちて
まるでPS3って言われてもいいのか(呆れ) (´・ω・`)2か月なんかなにも変わらないことくらい田畑ファンでもわかるだろ
もう延期は許されないからバグまみれでも後からパッチ当てるとか本末転倒なこと言い出してでも強行発売するだろな >>277
当たり外れわかるのに、万年メタスコア80のクソゲーシリーズスレに入り浸ってるのか…
ギャグだな (´・ω・`)GTA5やらしてるアメリカンやらがこんなショボいグラフィックの車さえ自由に運転出来ないのなんて認めるわけがない 何でグラフィック・・・というか解像度をここまで落とさなければ満足に
フレームレートが出せないんだろう(それでも30fps安定して出ていない) >>274
別物よりマシよ
>>281
例えば武器4つしか付けれないじゃん?
しかも魔法と兼用 >>278
顔文字さんも俺達と一緒にプレイしようぜ
ネットやメディアの意見も最近アテにならんし、まず自分がプレイして面白くないと グラフィックはダスカレベルなら文句ないんだけどなあ へー田畑の師匠が野村だったのね
がんばってほしいの グラは解像度よりも光沢感と湿潤感が全体的に減って、のっぺりした印象になってるのが気になる まぁ哲さんにはアルティマニアのインタビューとか前夜祭とか発売後のATRとかに出てほしい なんだよこのレギスは。ふざけんなよ
野末が勝手にしたんすよー
とかじゃれ合ってる姿を見せてくれたらヴェルサス信者も許すよきっと というか一枚発売記念に描いてくれるだけで十分よ
他の仕事を早く片付けてくれ >>294
PCハイスペ準拠で作ってるとこうなる
CS機に落とした時に適切なメモリ配分とかが出来なくなるからね
結果全体的に大幅ダウングレードせざるをえなくなる 2014tgs田畑「更にクオリティー上がります」
なお全盛期だった模様
>>298
描くわけねーじゃん 開発者同士のプロレスや慣れ合いはいらん
このスレ見てるとわりと需要はありそうだが… 野村田畑の話だがつまりまとめると
野村含めるFF13チームは何をしていいのか分からず満身創痍、疲労困憊の状態だったと
で「FFXV」の企画書を田畑が2012年7月から制作してたと
で田畑は上に「とりあえずこの企画書がFFXVとして成立するかどうか半年くれ」と直訴したと
で2013年1月に認められて、2月からFFXVプロジェクトとして進行したと
でゲームチームもムービーチームも技術チームも一緒になり独立した新チームを立ち上げ
さらに旧・FFヴェルサス13チームとも合流して、FF15を制作することになる第2ビジネス・ディビジョンを作ったと
で田畑は最初はディレクターではなかったが、正式にディレクターになったとそれが2013年12月だと
という事か?よくわからん
企画書のところも「FFXV」を作っていたのか「ヴェルサスをFFXVにする」企画書を作ってたのかよくわからない
だが最初ディレクターじゃなかったという事はやっぱり「ヴェルサスをFFXVにする」企画書を作ってたのかね 今更何の話をしてるのか
所詮推測になるんだから止めればいいのに (´・ω・`)昔にスクエニの優秀な人材は和田が全員切ったから残りはゴミカスしかいないって言ってた奴いたけど当たってたな
やってるマスターバージョンをしてる外人がグラフィック落ちたと言ってるしわざわざ会場までいく素人なんだからファンだろうしそんな嘘をつくわけないから事実なんだろな >>302
15になったのは確か2010年だぞ
2012にα後縦マルチから次世代気に変更
てか野村と田畑で言ってること矛盾してるから当てにならんぞ >>288
ああ普通の武器はな
それは最初から仕様決まってなかったと思うけど
ファントムウェポンはあのまま表示されるだろ? >>307
ほかにもバトル以外のシフト無くなったし
フリーランも無くなったじゃん 田畑はヴェルサスとは別にFF15を企画したのかもね
オープンワールドをメインとした旅ゲー
ちょうどヴェルサスが難航してたから、社長がヴェルサスを野村から取り上げて田畑に押し付けたと
そうだとすると今までの田畑の発言は色々納得する >>306
ん?FFXVが発表されたのは2013年のE3だよな?
2010年からFFXVの制作がなされてたということ? >>310
田畑が企画出した頃にはとっくに15になってるぞ >>311
2010年からはナンバリングとして開発してたのよ縦マルチで 再会したノクトとルーナがジールの花を見ながら何か大切なこと喋るシーンはほしい >>312
じゃあやっぱ田畑自身が野村からFF15を奪う企画書を出したってことだな ゲームズコム振り返りATRは謝罪スタートかな
延期の理由、具体的に話してほしいね
見た目の不具合って例えばどんな感じとか >>311
いや2011年からだったかな
零式がタイトル変更発表した頃と言ってたな 発売直前ATRには野村も出るべき
なんで出るべきかつったら面白そうだから 開発者である自分が今言える事は『VERSUS』はPS3に特化して制作しているという事だけ
↓
PS4箱マルチ
これから大きなイベントの度に情報を出していく
↓
以降イベントに情報はなく続報は一年以上後、野村降板と共に知らされる
無責任にその場限りの約束するのはどうかと思うが一方だけを詐欺師扱いするのは感心しないな
多分その時はこうすると見通しの元に両者とも話してるんだから 死亡フラグについて詳しい人に聞きたいんだけど、ルーナは死ぬんかな?
ルーナには死亡フラグ立ってない?
なんだか映画観て少し愛着湧いたけど指輪渡し要員としてしか見れなかった。 フリーラン攻撃はあるのか?
ATRの前身の零式緊急トークショーの時に田畑さんが言われた「フリーラン攻撃」はあるんでしょうか?
あるならばどのようなシステムなのでしょうか?
■FF15開発からの回答
本来的な意味のフリーランは「任意のタイミング・操作によって障害物によじ登ったり、
乗り越えたりするアクション」であると考えており、FF15に開発着手した当初は
この完全フリーランを目指していましたが、技術的にも試行錯誤した結果、
本作ではフリーランを「パリィからの専用アクション」という形で実装しました。
本来のフリーランの意味とは若干違っているのはそのためで、
オフィシャルなシステム紹介などでは、フリーランとは別の、もっと仕様に沿った言い方で
紹介することになると思います。
なお、2013 E3の「ベヒーモスのツノを使ったフリーラン」も、最終的にこの仕組みで実現しています。
(ちなみに、2013 E3の「鉄巨人への連携攻撃」は、当初からパリィ連携として開発していました。) >>316
まぁ、そういうのもやってほしいけど今回は一般人も目の前で見るわけだし終止暗いのはやめてほしいかな。
まず俺が耐えられない(笑)
あとはゲームズコムでだす?予定だったストーリートレーラーとかながしてほしいかも >>308
フリーランはなくなったな確かに
バトル以外のシフトってできないで確定だったっけ? 2013年のE3で「これからは定期的に情報を出していく」つって
その後何も情報こないで翌年のE3スルーした時が一番やばかったな
いま思うとあの期間にいろいろ計画の変更がなされたんだな >>319
明らかに田畑の乗っ取りでゴタゴタしたせいじゃね? 予定だからその通りになるとは限らんだろ
9.30発売予定だった今作も延期されたよ
田畑は10年掛かっちゃってすみませんって謝ったしヴェルサスは引き継がれてるよ 大体激しく動くモンスターに掴まってよじ登り、身体の上をスタイリッシュに動き回るなんて出来るわけないわな フリーランといえば土管の上を滑るのってマスターバージョンでできるのかな? >>325
そうなんや。
結婚してほしいなとは思うけど、映画でノクト様!ノクト様!って感じでどうした?っなった。あそこまで命かけてて。
ステラとは違うなーって思った。 >>325
そのリークって、黒い服以外は得られないという奴? >>313
ほう…面白いw
>>315その可能性が高いな
つまりFFXVの内容変更の企画書を出したって事かな?
で最初はディレクターが野村のままだったが
結果的にその地位も奪ったと
すごい抗争が起きてたんだなw
そりゃ野村怒るわw >>329
俺は本やアニメや映画をあんまりみないから。でもよく王道のが、あるじゃん?あっこいつ死にそう!ってやつ。 >>309
頭弱そうだし、ほとんどの人がNGに入れてるでしょさすがに >>327
そんな社内の人間以外知らない理由で明らかにって言われても知らんし
それに乗っ取りとか裏切りとかすぐいう人いるけど乗っ取られるような仕事の仕方してるのも悪いし個人じゃなくて会社に属して働いてるんだから裏切りもくそもないと思うんだけど
裏切りや乗っ取りあったかなんて知らんしそれが理由でも結果的に約束を違えたのは事実だし FF15は売れてくれないとヴェルサスの小説か
設定集でねぇと思うから売れてほしいわ
もし売れなかったら田畑がヴェルサスをコンプレックス感じて出さなくなりそうだから
FF15は頑張ってほしいぜ
ヴェルサスの小説か設定集が出ないと買わないって決めたからさ
田畑FF15が売れたらヴェルサスの全貌を明かしてくれよ 裏切り者フラグに詳しい人に聞きたいんだけど、プロンプトって内通者かな? >>337
アニメ的な死亡フラグには詳しくないけど、ルーナの自分や他人の身よりもノクティス様って奴は最後にノクトを庇って死ぬフラグに違いない。てか死んでくれ。ステラの為にも!ってのは冗談だが。
ノクトと結婚して幸せになるルートが見えない。 >>332
ステラの何を知ってるんだよ
ちょっとやばくない? >>334
んーそもそも田畑の言ってることが本当なら2013E3から内容変更されてないとおかしい気するんだがなぁ >>347
多分出した企画書って言うのは
「オープンワールドにする」とかそういうことなんじゃねぇの?
だって田畑がディレクターになったのは12月なんだぜ?
それまでは野村がディレクターだった >>157
これマジなん
1年くらいならクオリティアップのために待てるわ (ワッチョイ eb9f-jN5M [58.95.206.117])
(ガラプー KK7f-qYv9 [05005015901253_nz])
(ワッチョイ e7d2-D2ET [121.85.195.6])
まんまと露見していくな >>305
言ってることは別に否定しないが話の前後が繋がってなくないか >>349
だとしたらD変更以降は完全に暴走じゃん
橋本もMDも無能か? >>317
変更を促された時に了承したきっかけが零式の存在であって別に2011年に変更されたわけではないと思うが わかった
田畑の出した企画書って
E3 2013では、本作の物語は1作で収まらないほど壮大なものであるため
シリーズ化を想定して本作のみでは完結しないとされていたが、2015年6月4日のATRでヴェルサスXIIIからXVに開発し直すあたり
スクエニの方針として一作で完結する作品にすることを求められたと発表され、本作のみで完結することとなった
これとかユニバースのことだろ 田畑最悪だな
しかも自分に従わない人間は追い出す
そんな人間の作るゲームに人は魅了されるの? >>357
少なくともオープニングの引き込まれなさは異常だったな まぁFF15やるためにps4まで買うんだ
楽しませてくれよな田畑、最後の最後まで >>358
今ってオープニングからグイグイ引き込んでくるゲームなんて一杯あるのに
全く無視してあのクオリティのを作り上げるのって逆に凄いわ サイバーコネクトツーってすごいのか?
特に業績内容だが…こんな大役… >>342
まあなんだ、やっぱ延期とかしてユーザーに考える時間を与えてしまってるのは単純にマイナスだと思う
雰囲気が良いうちに売ってしまえば良かったのに 更にクオリティは上がりますってのは、本当にワクワクしたから、グラはがっかりだなぁ
グラ優先じゃないにしろさすがにグラ落としすぎ >>363
野村が千本ノックして鍛えてるんちゃう?www >>363
FF7のGバイク作ってたけど、カメラワークと質感は悪くなかった 超綺麗なグラよりゲームはキャラを操作して楽しいか楽しくないかの問題だと思うが (´・ω・`)野村が作ってた15は仲間同士バトル切り替えて戦うシステムだったんだな
http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8 FF7のバイクってあっという間にサービス終了したやつか >>370
それいったらFF15一番アカンだろ
AI戦闘とたいしてオモロないし、フィールド歩きまわってもふーんって感じ >>370
操作性も評価微妙ちゃう?
マスター版がどうかは知らんけど 田畑が乗っ取りだの裏切りだの騒いでる人ってSMAP解散騒動でキャッキャしてそう レガリア がオフロード走れないってーのは確かなのか? FF15に親でも殺されてそうな奴いて笑えるよな FF15発売したら何を生き甲斐にするんだろう 明日からのCEDEC 2016のスクエニ FF15関連のニコ生で中継されるセッションまとめてみた
8月24日(水)
http://live.nicov ideo.jp/watch/lv272905444
13:30〜14:30
多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方
岩渕 栄太郎 (株式会社 スクウェア・エニックス)
2016/08/26(金)
http://live.nicov ideo.jp/watch/lv272905893
15:10〜16:10
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)
16:30〜17:30
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド 〜アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み〜
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)
17:50〜18:50
FINAL FANTASY XV - CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)
2016/08/26(金)
http://live.nicov ideo.jp/watch/lv272905924
10:00〜11:00
FINAL FANTASY XVはノードでできている〜ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス))
11:20〜12:20
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス なんか盛り上がってると思ったらゲームズコムで海外から情報があったのか >>372
ずっとバイクなんて飽きるし、課金のしどころも判らん糞ゲーだった >>367
50分動画とか最新のスクショ
技術デモみたいなやつとか礼服紹介の時のグラはウォークスルーっぽくてよかったから、あれくらいあれば全然綺麗だと思えるわ >>377
FF15を直々にプレイして批評するっていう極上のゲーム体験ができる >>370
オープンワールドゲーはグラも大切じゃね >>378
多方面に技術アピールしてますねぇ
スクエニとして、研究投資含めてのゲームだからか
そこらへんは田畑うまそうだもんな 田畑が乗っ取っただの何だの
まるで社内事情を見たように書く奴おるな あんまり批判はしたくないが最適化の講演とかちゃんと仕事終わらせてからしてくれよ
悪い冗談だわ
まあ終わってる予定で決まってた講演なんだろうけど >>377
FF15が終わったら今度はFF7Rに親殺されるんだよ >>363
ムービーゲーしか作れない会社だよ
今まではキャラゲーばっかりだったからそれでも評価されてきたけどね >>385
乗っ取りうんぬんって、
逆にスクエニっていう企業をなめてますよね
それか働いたこともなく、妄想で物事を語っているか >>378
>AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
これ何の自虐ネタ? (´・ω・`)なんやかんやで一番ダメだったの延期だな
これで信用を失った
一度失った信用は信用を作るより難しいってウシジマも言ってるし ハイスペPCでの技術アピール好きだよね
PS4で1080p(可変じゃない)、30fps(安定)、常時AAかけてくれた方が全然凄いと思えるんだけど こういう場を作ることで技術者のモチベーションが上がるって誰か別のタイトルのディレクターだかが言ってた記憶あるからどんどんやれば良いとは思うけど
流石に今、最適化のアピールとかはタイミング悪すぎる 野末と大藤のATRのバチバチシーンで怒って
暇なの?ってスタッフに言ってたけど
発売延期がされるって知ってたのにあの
おちゃらけた事してたら怒るわな
あの時野末空気読めねぇ人だなって感じだったけど延期発表後は野末さんがあそこで注意
しないと田畑の組織体制に横槍が入る所だったからナイスフォローだな
それに比べて大藤はたまにはこういうのいいじゃないですかみたいに雰囲気だったが
広報のなのに危機管理の無さや小まめな情報更新しないのがムカつくなぁ >>397
エンディングはできたって言ってたからプリレンダチームは余裕あるんだろう NEOに最適化してくれればいいよ
9月7日までは喋れないだろうけど ゲーム、プリレンダ、技術のチームを1つにして2BDらしいし
グラフィックなら手伝えるって言ってたから今手伝ってそう neogafのインプレッション記事見る限り細かなバグがマジで大量にあるっぽいな
ゲームがクラッシュした報告もあるみたいだし >>402
大藤と野末のatrで検索すれば出るよ
キングレのシーンなバチバチのエフェクトを
追加して面白くてみた的な事をミニコーナーでやってるのがあるよ
何分頃にあるかは自分で確認したね >>397
野末あれ本気で怒ってはないでしょw笑い起きてたし
だから延期発表前に見ても空気読めないなとは思わなかったな
まぁ大藤は…というか広報はやり方があまりよくないけど おいぃ田畑ァ…延期ってマジ・・うぁあ(´・ω・`) >>397
怒ってない言ってたけど内心イラついてたろーな ゲームズコム試遊報告によると車操作はレールに沿ったような感じで楽しくないらしいね
あと、レスタルムは活気が無い=人が全然いない? 大藤ってガチのサラリーマンタイプじゃん
お客様を騙そうとする典型 サラリーマンじゃなくてセールスマンだった
セールスマンとか詐欺師だよ ttps://mobile.twitter.com/IGNUK/status/768010661343457280
ちょっと遅いけどおめでとう まぁ延期したわけだしグラが劣化しただのどーのこーのは自分でプレイしてから言えばいいんだよ まだ分からんのに
俺はダスカのグラで全然ok つーかダスカのグラ普通に凄いと思ったんだけどな
俺そこまでゲームやるわけじゃないから分からんけど >>404
大藤さんがもうちょっと情報を小まめにTwitterとか公式で早めに公開してくれたら
ここまでヘイトや誤解が生まれないのにな
それと野末と大藤のATRは発売延期があるって知ってたらヘイトが溜まりそう所は編集
してくれないと面倒奴ら寄ってきて誤情報
が出回って更に面倒くせえ事になる
誤解が出てきそうなインタビューや勘違いが
出そうな所はATRでフォローするんでは無くて雑誌や公式でクリーンな情報を少しでも
提供してほしいわ FINAL FANTASY XV 2013 E3 トレーラー
https://youtu.be/DDucrHWAFdk グラフィックは箱1にクォリティ合わせたらこうなった説
元々DAY1パッチでPS4版のクォリティアップを狙っていたけどMSに企みがバレてオジャン
その結果が延期って流れのような気がする >>418
PS4版はボタン表記が違うからこれはPCビルドだろ FINAL FANTASY XV 2013 E3 プレイアブルムービー
https://youtu.be/pTQ2C978xVc
2014「FINAL FANTASY XV ジャンプフェスタ2015 トレーラー」
https://youtu.be/0HvgPzpbLhM >>423
この記者が嘘ついたのか?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
>>この日プレイしたのはPS4版(当然、実機で動作している)だったのだが、
グラフィックスとフレームレート周りにだいぶ大きな変化を感じた。 つかATRいつやるんだ、ゲームズコムとか日本じゃほぼ空気だぞ >>343
ヴェルサス時代は相当きな臭い感じだった気がする
・ルシス国内では(所持もだったかは忘れたが)禁じられてる筈の銃を所持し民間人のくせに扱い方も知ってる
・グラディオラス、イグニスと違い出自がちゃんとした家柄じゃない平民出身(偽装も容易?)
・ノクトに最近出来た友人
こんな感じで
でも今はブラザーフッドで幼少期が出ちゃったしノクトと友達になったのも5年前の高校入学時で最近設定じゃなくなったしで普通に仲間確定だと思う 英語声優の動画見た、当たり前かもしれんけどどのキャラもピッタリでええな〜
あと新カットでまーたワクワク増えたわ ノクトたち四人とレギスの城内から階段までのほぼフルシーンを撮影した動画がYouTubeに上がってるんだけど >>427
それ画像の著作権がどこにあるって表記で
画像の出力をどこがしてるって表記じゃないぞ >>432
不安になったから調べてみた
<ストーリー>
世界に現存する最後のクリスタルを有するルシス王国。軍事国家ニフルハイムとの長き冷戦に終止符を打つべく、和平調停を結ぶ運びとなった。
その歓喜の中、兵器の使用を禁ずるルシスの魔法障壁が破られ、ニフルハイム軍の攻撃が始まる。
平穏な日々を過ごしていたルシス王家後継者のノクトと、その仲間達は突如として戦乱に巻き込まれて行く。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20130612007/
2013年時点の4亀の記事ではこうなってたよ 今更だけど中村悠一が声やってる白フードの男ってルーナの兄貴だったんだな 今年終わるもの
・平成
・SMAP
・さんまのまんま
・FF >>436
中世の格好した相手が近代兵器使って
近代的な格好をした主人公が魔法と剣で戦うってコンセプトだったな
今は滅茶苦茶だが 田畑はそういうところにセンス感じないんだね
FF7再来を潰した戦犯 >>397
あれってキングレチームじゃなかったっけ 白フードとレイヴスが同一人物かはまだ確定ではないよ Final Fantasy XV New PS4 Gameplay - We've Played It!
https://www.youtube.com/watch?v=fbOOEPYhNpA
う〜ん >>424
2013E3にある仲間とナビみたいなので話してる無くなってんのかなぁ
あれで別々に行動するイベやリヴァ戦で色々やり取りするのかと期待してたんだけどなぁ
あれのマップナビ表示もかっこ良かったのに 白フードはレイヴスに変わったんじゃないの義手のデザイン一緒だし >>441
キングレチームであり田畑のチームであるな
映像班や技術班とか分け隔てなくやってるね
だからルーナやレギスのモデルが変わってる
よね野末もすっかり田畑派になってしっかり
支えてくれて頼りになるわ あれ?公式サイトのキャラクター欄でルーナの兄貴と紹介されてたよ あ、確かに白フードとは書いてないわ声優で判断したすまん 白フードはいるのか?という質問にたいしては、いると答えた
レイヴスは本編で登場確定
少なくとも今ある確定的な情報はこれ
まあ俺も同一人物だとは思うけどね
過去のPVと比較してもデザイン似てるし マルチポストの人はこっちでも顔文字つければ良いのに 野末は全てはFF本編が売れるためで
他は全部その為にある言ってたしな
ゲームに世話になった分、
プリレンダチームも居場所を見つけようと必死なのかもしれない >>444
それなE32013の時はオルティシエのシークエンスで、ノクトが空間投影のディスプレイでイグニスと会話しながらアクションしたり、オルティシエの地図がスマートフォンから表示されたりしてたな 田畑は説明ばっかで、実際に触れて面白いかどうかが伝わらないし、実際つまらない。見ててもね マニュアル運転で車同士ぶつかってる映像見た記憶あるんだがどこの動画だっけ? >>451
田畑って本当人の使い方が上手いよな
野末の技術を世界に公開すしてでFF15の良さを分かってもらえる舞台を用意して任せたのは野村じゃ出来ない事だったよ
野村時代だったらプリレンダとイベントシーンを作る人で終わってたと思うわさらに
野村だったらキングレの様な舞台を用意でき
なかっただろうしキングレを作れる技術を
世界に公開も得られる事も無かったて考えると田畑はディレクターとして有能だよな
野村が作る映画は頑張ってkhのリマスター程度のアニメーションでゲームのイベントシーンの延長しか出来ないと分かるから
野村だったら野末さんをここまで使い切れないし今の野末さんは存在してないだろうな
野末が田畑を全力でサポートするの田畑が挑戦者としてやらせてくれるからだろうね 野村信者って何があっても野村の非を認めないというよりは、10年近くヴェルサスを信じてきた自分自身を否定出来ないんだよね
だから、他のクリエイター信者よりタチが悪い 笑 >>452
あれ結構面白い試みだよな仲間が街で自由行動するFF9のアクティブイベントだっけあれを現代のツールをFF風でナビして会話してる
あれ見て現代の若者ぽっさがでていいよね
 >>455
俺もそう思う
田畑のやってること全部が正しいとは思わないし不満もあるし、野村の方がゲームクリエーターとして数段格上だと思うが
ただ言えることは田畑がいなかったら
ユニバースは無かったし、分作になってたし、オープンワールドでもなかったし、フィードバックもろくに受け付けなかっただろうし、ここまでの規模になっていなかった 11月も出ないんじゃないかって思えてきたのはオレだけなんだろうか (´・ω・`)パッチは当てたけどバグが見つかりました
我々にもう少し15を磨きあげる時間をください
2017年春発売予定に変更しますとか言い出したら神 ゲームズコムビルドで大量にバグあるみたいだな
ゲームがクラッシュするってよ アンチの頭もクラッシュして死ねばいいのになそう思わん? Iris(イリス)
後ろから読むと
Siri(しり) >>461
その格もFF15が発売したら大分変わる
野村がKH3やFF7で微妙な結果出したら立場逆転する
E3でもゲームズコンでも賞を獲ったりして、田畑ってなんだかんだ今までのFFより明らかに上位の結果出してる
これでFF13より売れた日には日本最高ランクのゲームクリエーターになるだろうよ >>471
うーん…まあ確かに田畑の評価が上がるって事はあるかもしれないけど
だからといって野村がどうのこうのなるって事はないと思うね
野村とはあまりにもタイプが違いすぎるから
というか田畑はスクエニに今までいなかったタイプの人間だと思うね
坂口が「いやすごいよねぇ、こんな人今まで見たことないよ。君うち来ない?」
って言ってるのが大きな証拠だな
田畑は今まで誰とも該当しない野心家だし、野村も誰とも該当しない孤高の天才
二人がぶつかるとは到底思えないな 結局このスレでも何回か話してるけど
ディレクター田畑、キャラクターデザイン野村、シナリオ野島・野村
もしくはプロデューサー田畑、ディレクター・キャラクターデザイン野村、シナリオ野島・野村
って言うのが理想なのかな
確かに今回の圧倒的な変化を見てて最初から田畑監督で作らすのも面白いかもと思った
未知の領域だけどな 連投になっちゃうな
でも田畑が最初からゲームを作るならFF以外のゲーム
例えばサガとかをFFくらいの規模で3Dゲームで作らせたほうが面白いんじゃないかとも思った
あいつの本来の考え方は必ずしもFFにあってるわけじゃないと思う
サガくらいのちょうどいいブランドのゲームを田畑が好きなようにやったら面白そう 今さらの今さらでこんな話を蒸し返すのも
延期して考える隙を与えてしまったためと思って欲しいんだけど
オープニングの引き込みと言うことで言えば、やっぱりルシス脱出のシークエンスは本編にあった方が良かったんじゃないかね
キングスグレイブは素晴らしかったよ
本当にあの大規模の破壊表現は素晴らしかった
しかもそれがちょろっとじゃなく、延々たっぷり満足いくまで続くのもすごかった
映画としても俺は悪くなかった
けど、あの規模のプリレンダを作れるなら
その技術をどうにか本編に組み込めなかったものかね
ラストオブアスのオープニングみたいにリニアな作りの第一章を
キングスグレイブのような大スペクタクルで脱出シークエンスを作れば
かなりガッチリユーザーを引き込めるオープニングになったんじゃないのか?
まわりがそうだからってリアルタイムにこだわらないで
キングスグレイブ並みの大スペクタクルが本編の序盤、中盤、終盤に組み込まれてるだけでも
それだけで相当評価上がったと思うんだけど
いや、チームの成果の統合は難しいのかも知れないけど
あまりにもキングスグレイブが凄いものだからさ
本編にも同じくらいのスペクタクルがあるのかと思ってたけど
どうも50分ムービー見ると少なくともオープニングはそうじゃないっぽいし
延期があって冷静になってみると気になってきてね
まあ今さらなんだけど次回作があるなら統合を考えてみても悪くないんじゃないかと思ってさ ああすまん「田畑が最初からゲームを」じゃなくて「田畑が最初から野村なしでゲームを」な >>477
それだと野村時代に言ってるように余りにも規模が大きすぎて分作になる
今の田畑就任以降のその変更は分作にしないための変更 つまり本当は分作にする程に長い内容のクオリティの高いものを
圧縮して一つの作品にしてるわけだ
それは勿論「分作にすんな」というファンの要望によるもの
俺は分作は大いに結構だと思ってるがなぜだろうな みんなが言うように俺は田畑がプロデューサーかディレクターで、野村野島監修が一番嬉しいかな
オープニングから何から何まで、正直ヴェルサスや7・8・10・khの方がセンスあるんだよな…
ま、野村は1日2本くらい映画見るらしいし当然ちゃ当然
仕事しろよって話だけど
でもやっぱ短い期間で上手く人使って凄いもの仕上げるのは田畑なんだよな >>479
まあ、その辺はわかるんだけどね
実際の発売版本編のオープニングのプリレンダシーンはどんなもんだろうね
いままでの動画からあるのは確実なんだけど
ニックスやドラットーが車走らせてた道路をあの四人が車で走って壁外まで出て行くシーンとかあったら
それだけで結構満足しちゃうかもなー >>482
ニックスはキングスグレイブの関係でモロ白人顔なんで
FF顔のルシス国民とはあんまりマッチングしないと思うな
なんか出てきたら一気にさめそうな気がする 鳥山求められてなくて草生える
あたりまえだよなあ? >>481
そうかな?
みんなで車押してスタンド・バイ・ミーが流れた時に一気に心をわしずかみにされたけどなぁ
本作のメインテーマである「仲間との旅」というのを一瞬で理解させるし
FFらしい雰囲気が出てて良かった >>483
ああいやいや、文の書き方が悪かったか、ニックスを本編で見たいって話じゃなくて、
映画にでてきた破壊前の新宿の街並みを本編で見たいって事ね
本編であの新宿をノクト達が走って旅立つシーンが見たいって話
これがあればキングスグレイブと荒野のスタンドバイミーが繋がってくれるからさ >>486
いや完全に俺が悪いわごめん
もういろんなこと考えすぎて注意が散漫してるすまん
それくらいだったらできそうな気がするね
確か都庁周辺まではオープニングプリレンダで見たな >>487
できそうだよね
やっぱその手のシーンは欲しいかなーって
せっかく街並み作ってあるんだし このスレではナチュラルにFF7.8.10は野村の手柄になってて草生えるわ
キャラのデザイン・設定原案と一部シナリオ・演出に口出ししただけだよ
提案や口出ししてもそれが通ってないこともままある、リノア語録なんて最たるもの >>488
プラチナデモやってないの?
ていうかコピペで広場までしか作ってない新宿の街を見たいって無理だろ、作ってないんだから
しかもマスター版はプラチナよりもさらにグラ落としてるからあっても見る価値ないしな
ていうかグラで売ってたようなもんなのにリリースする度にクオリティを落としていくこのゲームはほんとクソだよなw >>488
確かになぁ…
あの規模の街をリアルレンダでシームレスでってなるとゲーム一本つくるくらい大変だけどプリレンダなら全然いけそうだね
俺はルシス破壊後の街でもいいから歩きたいな >>491
まあ、ルシス探索はDLCに淡い期待を寄せて待つことにする >>492
何に期待するっていうんだ?
マスター版の街は人がおらず死の街だともっぱらの評判だ
人っ子一人すら表示できないボケボケのショボグラ新宿に何を期待できるっていうんだw でも実際、今回のFF15がどれほどのものに仕上がってるのか見当が付かないよ
いまかなり情報でてる方だとは思うけど、シナリオ的には序盤のものばかりなのも確かだよね
本編後半にキングスグレイブの後半に匹敵するような展開が待ってるのか
それともアンチさんがよく言ってるように結局荒野ばっかのハリボテゲーなのか
蓋を開けてみるまで今のところわからない
インタビュー読み返してみると期待して良さそうな気はするんだけどね
例えば終盤の戦闘に大規模な仕掛けを用意してますって話とか
でもそれがタイタン戦みたいのだったら割と肩透かしだし、なんにせよ
情報をまだまだ全然出していないだけなのか、意外ともうほとんど出しちゃってるのか、判断がつかない
個人的にはダスカで朝まで戦闘してるだけで超楽しいってほうなので
50分動画で戦闘の出来が充分楽しめそうなものに仕上がってるのはわかって、その辺は安心してるから
ハードル下げる意味でもシナリオ面ではそれほど期待せずに待つとするよ >>495
お前は真性のバカだな
いままでインタビュー通りのデキだったことが一度でもあるか?
ないだろ
すべてインタビュー以下のクオリティだった
まだ期待できるとか言ってるやつがいるとは驚きだ 正直オープニングは微妙だと思うわ
今から変更してほしいレベル >>489
少なくとも7は脚本坂口と連名だからね
10はKH担当してたからキャラデザとキャラ設定のみだったような >>495
ロケーションは結構公開されてると思うけどな
アルスト湿地とかの湿地地帯、密林、沼地、雪のフィールドとかもあるし
工業地帯、洞窟、地下、氷洞窟、鍾乳洞とか…
駅もあったしオルティシエでのリヴァイアサン戦
これだけ公開されてんのに何もないわけなくね?
https://youtu.be/oH8BK9rcxHY
https://youtu.be/3HYB9cOcYvc
https://youtu.be/EOkqMnqNTwk >>497
もう仕事を増やさせるなよ…
あれも微妙にカットして編集されてるっぽいし、実際プレイ時の興奮が加わればマシになるよ
まぁ散々オープニングの展開ネタバレしてるてのはあるけど
ちなみに、
オープニング後に歩いてインソムニア入り口まで行ったらどうなるんだろう? >>500
お前は本当にバカだな…
エリア制で繋がってないからオープニング終わったらインソムニアにそもそも行けないんだよ
戻ろうと思ってマップの端まで行っても崖や山で遮られて行けないようになってる >>505
なんだよ王剣って
そんなコンテンツはない 映画は観てないと厳しいだろうねデモも本編で描くべきだろという部分があるし
アニメはどっちでもいいな仲間をより理解したいなら必須
DLCは内容が分からないから必須級かオマケか判断保留 >>499
そうだね、ロケーション的には大丈夫そうだと思ってる
モンスターの種類も期待以上でうれション状態だよ
俺が期待したいけどあるかなどうかなと思ってるのは、上の方でも書いてるけどスペクタクルシーンね
まあちょっと贅沢な望みではあるんだけど
キングスグレイブのスペクタクルはかなりすごかったからさ
FF7のダイヤウェポン襲撃、FF9の都市破壊、FF10のシン来襲みたいなシーンのことね
FF12や他社のオープンワールドを見てると、こういうスペクタクルシーンは苦手になって行っているような印象がある
FF15の戦闘面はもう充分大丈夫そうと思ってるから、その合間合間にかつてのようなスペクタクルシーンがあれば
俺的には神ゲーになるなーと思ってて
一方でオープンワールドでかつてのようなスペクタクルは難しいのもわかってる
でもキングスグレイブは良かったからなーそこに水準あわせてくれないかなーって微妙な心持ち
まあ、だからそれほど期待せずに待つってこと >>499
ロケーションは安心していいと思うけど
リヴァ戦は2013E3を再現できるか不安だわ
完全シームレスによる影響で街破壊が小規模になってたりバクが酷くなりそうで色々不安だわ特にタイタン戦とかあまり良いボスとは
言えないから次のイベントでリヴァ戦か人型の戦闘を見せて欲しい ロケーションはインソムニアだけでよかった
よりによってそこを手を抜いてほとんど映画だけにするとは >>508
スペクタクルもクソも設定からおかしいからな
長年攻められ続けてるくせに、都市機能を分散せずインソムニア一ヶ所に集めた挙げ句壊滅させられて終了
これアホすぎて笑っちゃうシーンだったしな
ふつうはリスク分散のために一都市が壊滅させられても国が機能するように緊急時の国王代理や機能を分散させるはずなんだけどな、戦争中ならなおさら
それが一瞬にしてガキの王子さまの手に委ねられました、なんてお花畑物語いまどき小学生向け雑誌ですらやらないご都合展開だろ >>508
まず間違いなく言えるのは召喚獣戦は全てスペクタクルだねあと王都奪還
まあいっぱいあればいいね >>509
お前はバカなんだから過去の記事くらい読め
まったく完全シームレスなんかじゃないから >>512
その召喚獣戦がショボいって言われてるのに、スペクタクルとかアスペかよ 例えば2013E3PVのオルティシエの街を帝国兵の溢れる中駆け抜けながらシヴァイアサンに向かうシーンなんてのは
充分スペクタクルなイベント戦シーンだと思う
でもあれが残ってるかどうかは微妙なところであれから情報もないしわからない
現実的なレベルに落としてるって言う可能性はかなり高い
でもキングスグレイブに匹敵するとなるとあれくらいは欲しいって思うんだよね
>>509
ああ、そうそうそうだね、次のイベントでリヴァ戦の詳細明かして欲しいね
そこがわかるとヴェルサス→2013E3→現在の間でどれくらいのところにFF15全体を落とし込もうとしたかの予測が立つから
一番知りたい部分だわ
延期なかったら一気に発売まで待ってたとこだけど、延びたから知りたくなってきた >>515
メタスコア30のうんこ映画に匹敵とかハードル低すぎだろ…
あ、でもFFはずっとメタスコア80程度のクソシリーズだったから超えるのすら無理そう 必死にレスしてるけど、よっぽど構ってほしいんだなぁ
友達いないのかな >>510
そこなんだよなキングレの出来が良い分し
このシュチュエーションなのになぁ
序盤で国や街が破壊と侵略されるて逃げ惑って絶望する所から始まるのは斬新で引き込まれる展開だけにプリレンダで済ませない生身でプレイして体験さてくれると期待してただけに残念だわ
キングレ良かったからまだ助かったけどさぁ
後からでいいからルシス帝国平和調停編を
DLCで配信して欲しいわ >>518
そんな序盤の展開は100万回繰り返された使い古された場面だろ…
どんだけふだん本読まないんだよ…
しかも中世やそこらならともかく現代の都市で攻め込まれたら即終了なんて危機管理できなさすぎて王失格だろ…
おまえの仕事は障壁を張るだけなのかって総ツッコミのギャグシーンだろあれは… 確かにリヴァイアサン戦気になりはするけど
これ以上見たくないな
もし見て文句いったところでもう変わらないし
それだったら製品版を期待したい >>520
だから期待もなにも、
「もっとクオリティ上がります」
↓
ダスカでグラショボくなる
↓
プラチナでさらにショボくなる
↓
マスター版はfps優先(それでも不安定)で最もグラがショボいバージョン
↓
製品版??
どうなるかさすがに小学生でも理解できるだろ…
いままでで一番グラフィックの劣化したスケールの小さなものがリリースされるだけ… >>513
え?シナリオ制限が解除されたら最終的に
ロードなしで何処まで行ける様にはなってんじゃないのじゃないとフライングレガリアで飛び回れるの無理じゃないの? >>519
あのー本じゃなくてゲームでプレイしたいって言ってる訳
それじゃ序盤で最初のチャプターで国や街が
大規模に破壊されるゲームを教えてよ使い古されるならあるよね参考にゲームでやりたいからさお願いしますよ リリースされる度にグラフィック劣化するのは草生える
一体どんな見積もりでゲーム作ってんのか気になるわ >>524
もう何回かリリースされてたんだ
知らなかった >>521
言ってることは正しいと思うが煽るなよ面倒だぞ >>523
おまえfalloutシリーズすらやったことないのかよ…
fallout4なんかは、一都市どころか世界中が崩壊するシーンから始まるからやってみろよ名作だしな PS1時代までは割とあったよね故郷陥落
やっぱりグラフィック表現が上がる事によって工数的に段々出来なくなっていく表現が増えてるんだろうなぁ リード地方?の低木はLOD処理だっけ?
それがひど過ぎる気がする
その距離でドット絵になっちゃマズいだろ
フォトリアルなグラを作るのにこれだけのことをしてますっていうのが
全部無駄になってるじゃないか 現状のグラは正直没入感を欠く 今回のインソムニアもだけど故郷陥落させるのってゲーム的には何のメリットもないんだよなあ
一つのシチュエーションが汚くなっただけ でも、FF9やFF10の都市破壊も
破壊前と破壊後のマップをがんばって用意して、そこをプリレンダの破壊シーンで繋いでるだけだから
リアルタイム描写にこだわらなければ今でも可能だと思うんだよね
こんなにプリレンダ言うのはキングスグレイブの破壊表現技術がゲームに生かされないのが惜しいからなんだけど
生かされてるのかな? 生憎PS4はまだ持ってないから分からないんだが
グラは他のPS4と比べても悪いん?
普段PCでしかゲームしないからどうしても画質が悪いとか見えないが実はPS4ではこのぐらいで良い方なん? オルティシエの絵描きの絵は全員分かいてくれるんだろうか
というかかかれた絵はリアル調なのかデフォルメなのか >>480
1作で完結してほしいと思う人
途中でリタイアしたことがある人
2作目以降をやる時間がとれるか不安な人
2作目以降でガッカリしたトラウマがある人
時間が開くとモチベーションを保てない人
客を取りこぼす要因がいくつもあるから分作はイバラの道だろうね >>532
グラはかなり酷い方
オープンワールドに限ってもここまでスカスカマップで、しかも1080p達成できてなくてジャギジャギなんてゲームは存在しない フィールドの背景は酷いね
ただそこまで落とさないとカクついてまともに動かないんだろうけど
そら自由に飛び回れるようにした結果なんだろう レガリアが飛ぶシーンで
木を上から見ると十文字の形になってるの
あれかなりテンション下がる falloutってその街が破壊されたり敵と戦いながら逃げれるのをリアルタイムで体験できるの?
もうプリレンダとかでイベント眺めるのは勘弁なんだけどなぁ
それに核が落ちて既に街が破壊されるて死んだ都市や街だから既に壊されるのは詰まらん
俺的には序盤や最初のチャプターで
ルシス国みたいに生きてる国が敵国に侵略されて逃げ惑っていく所を絶望してを大迫力で大規模な演出でリアルタイムで操作して悲しみに浸りたのよ
falloutはテーマや街の作り込みは良い買おうと思うがリヴァ戦みたいな大規模で迫力ある
ボス戦をリアルタイムで操作できるシュチュエーションはなさそうだから
それじゃ満足出来ひんなぁ まぁ納期早い段階で決めちゃったならとりあえず作るもん作るしかないしね
早い段階で無理なのわかってたはずだが >>531
オルティシエのリヴァイアサン戦が当初の構想のままであればあると思う
公式ブログのこの言葉を信じたい
この積み木によるシュミレーションが、FFXV内でゴミ箱が倒れるときのような小さな「崩れる」から建物が崩壊したりする大きな「崩れる」までの基礎となっているんです。
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/319016/ >>532
色々アクティビティ要素を詰め込んだ結果だろうから受け入れるけど
決してグラを売りにできるほどのクオリティではない
FFといえばグラ命でその他は二の次みたいな印象あったのに今回は逆なのが変な感じするな 来年春に再延期とかになりそう
プレス直前に延期、2ヶ月という短さから全く余裕が無いのが伝わってくる >>544
15の破壊表現は微妙じゃね
木箱とか決まったパーツにバラけるだけの正に積木だし >>540
fallout4はプリレンダ一切無いよ
街に核爆弾が落ちて逃げるシーンからリアルタイムで動かせる >>536
言いたいことはわかるけど…
グラに関してはpc版でるまで寝てたらええ
そのうち外国紳士がMODや非公式パッチ作ってくれそうやん >>544
プラチナデモをプレイしてたならこんな期待できるはずないんだけどなぁ
プラチナデモで積み木の部屋の物理表現ひどかっただろ?
積み木を崩そうとキャラで体当たりしてもカメラがガクガクするし、まったくリアルに崩れることはなかった
まだプレイできるか知らないが、プラチナデモをやってみると一瞬で理解できるぞ
「あっ、しょせんこの程度なのね」と >>545
街の作り込みや車の運転はGTAV
シナリオの質と豊富さはウィッチャー3
ミニゲームの量は龍が如くだしなぁ
FF15の得意分野ってなにも無いよね
レスポンス悪いからアクションならふつうにアクションゲーやるしってレベルだし 洋ゲーもおんなじようなもんなのに持ち上げてるエアプのアホがいるな
ただおっさんノクトだけはやめたほうがいい
洋ゲーに勝ってる要素なんだから FF15やヴェルサスの時でも最も期待するのは映画の演出をリアルタイムで操作できること
アンチャみたいな物でもなくFF15街そのもの巻き込んだボス戦や三つ巴戦とかの目まぐるしい戦いやプリレンダで表現してた上下左右の激しい戦闘を体験出来るといいなぁ
従来のFFの様なプリレンダで表現していたのをほぼリアルタイムで体験できる様やってくれると思うと早よやりたわぁ >>540
他のベゼスダゲーと同様Falloutもアクションは糞だしマップも言う程広くない、バグも多いしな
核爆弾落ちて逃げるシーンったって家からシェルターまでの狭い範囲で別段すごいもんでもない 今またダスカやり直してるけど、近景の書き込みから遠景の情報抜きのタイミングまでグラ的にはこれで全然問題ない
ダスカ2.0はfpsに関しても問題感じたことないんだけどどうなん?
製品版では何とかここまで戻してもらいたいな
色んな要素が追加されてて両立は苦しいんだとは思うけど
やっぱ、どうしてもダメならグラ優先モードとfps優先モードを手軽に切り替えれるボタンでもつけて欲しいよ
戦闘の時はfps優先にして、イベントや観光の時はグラ優先に切り替えるから
これで万事解決だと思うんだけど >>556
問題感じないなら良いんじゃね?俺はダスカのカクカクと霧が掛かったみたいにボヤけてるのは嫌だな。人物とジャギーは気にならない
製品で言うとレギスと別れるシーンのノクトの髪の毛と顔面はボヤけてて嫌だけどレギスはシワも見えるしくっきりしてるから良いって感じ 15のウリは旅と物語だろ
ここのアンチは本当にアホなんだな >>560
さすがにこれ、FF15だけPS2レベルじゃない?w
AAAタイトルとはいったい何だったのか…w 十字十字言われてるのはPC動作なわけだけど
これがCSになると遠景なんかは更に見映え悪くなるんだろうな >>548
9月にやる予定のゲームなくなったからやってみるけど
falloutは核で街をイベントシーンで済ませてはい後は破壊してはい荒廃や廃墟北斗の世界になりましたといきなり放り出されないだろうなぁfalloutには
ヴェルサスの2011年の様に軍が攻めて歩道橋を壊したりビルが飛空艇が突っ込んできたりと破壊されるシュチュエーションぐらいの
あるだろうなぁ
核が落とされてまでの間は街がミサイルや
戦車が飛び交ってる中逃げ惑う事でるのはいいよね期待できるわ
FF15もルシス侵略されるシュチュエーションなくなったけどまだリヴァ戦とラストのルシス戦でグラを犠牲に他のゲームにはない
生きた激しいギミックや演出があるのは
FF15だけだろうから早くしたいわ >>563
ぶっちゃけ>>560のマップのクオリティの低さ見てもそんな期待できる?
ここまで技術も作り込みもできないメーカーの作品に期待できる要素はゼロだろ
グラを犠牲にしてなにかを表現したかったんじゃなく、技術がないからグラがショボいだけなんだからそんなスペクタクルシーンなんて無いよ当然ね >>559
そうそう旅と物語だよな
旅はロケーションで物語はリヴァイアサン戦の映画の様に目まぐるしい街が破壊される中を立体的に動き回り操作ができる演出力の
高さが売りだからねその為にグラをfpsを
多少犠牲にしてまでやる意義があるよ
もうプリレンダで眺めたりQTEだけしか操作出来ない事で手を抜かないでしっかりと
リアルタイムでプレイさせて物語を味わせる
のがこのFF15の最大の売りだわ
グラとfpsはpc版で我慢するしかないな現行機の性能で追いつかないからね無理グラを良くする為ゲーム性や敵の数などを削ってまで
して欲しくないなぁ そもそもいままで派手なシーンはすべてプリレンダで表現してきたお手軽ゲーが、いまさら「リアルレンダで派手な演出します」なんてニートが明日から頑張るレベルの信憑性の無さなんだよな >>生きた激しいギミックや演出があるのはFF15だけ
最近ならアンチャーテッド4があるし 生きた激しいギミックや演出なんて そんな珍しい物でもなくね
まあ グラやフレームレートにそんな拘ってるならNEO買えば良いだけだと思う
発売11月なら対応すんだろ そもそもPVでさえ激しいギミックや演出なんて一度も出てきてないのによくまた騙されるよなぁって思う
オレオレ詐欺に毎日引っ掛かってそう >>564
確かにリヴァ戦みたいなのは技術的に厳し作り込みかも知れないけどヴェルサスやFF15はそれをプリレンダやイベントシーンだけで終われせよしないでしっかり挑戦してるだけで価値があるわ
それをスクエニだからとか田畑だからとか
関係なく無理だからと諦めるのは嫌だわ
結果どうなろうとそこまで挑戦してくれる
大企業を応援したいのが普通じゃね
しかも海外ではリヴァ戦みたいなのはある程度リニアで立体的なゲームはないと思うから
ここはJRPGの拘りを感じるから楽しみでもあるよ >>570
タイタン戦酷いわあれはデブが下手とか上手いとか関係なしにps2でもあんなマンネリな
戦いはないなし不安はあるけど
まだリヴァ戦が残ってるし飛空艇や大型鳥の
モンスターとビュンビュンと飛び回ってる
戦う展開があるからまだ期待できるわ アンチャもGTAも狭いしゲームとしてできること少ないし
エリアにするか、単純なバトルにすればグラは向上できる。今回はゲーム性重視だからそれはやらんけど。
製品版がどこまで上げられるかだな タイタン戦ひどすぎ…
劣化ベヨネッタ
または劣化ゴッドオブウォーじゃん
よく2016年にこんなクソを発表できたな GTAもほとんどの家が入れないから建物はあるけどスカスカだよね
オープンワールド特有の問題点を解決したのが廃墟を探索できるfalloutなんだよ falloutは建物に入る度に長いロードがあるから快適とは言い難い 今寮暮らしでTVちっこいんだけど大画面で遊べる方法ないかな?
VR考えてるけど疲れそうでなぁ >>579
小さい画面の方が粗見えなくて良いんちゃう? >>580
冗談抜きに12インチあるかないかだぜ……
番組のテロップも見切れる酷さ
実家の42?インチの液晶テレビで遊びたい >>575
ああ、3ヶ月前の2016年6月からやってきた人か
今は2016年9月だから元の時代に帰りなよ >>581
一万台でもまぁ悪くないゲーミングモニターが手に入るから買っちゃえ >>581
VRを検討できる金あるならまともにプレイできるレベルのテレビやモニターくらい買えるだろ テレビはPS4などのフルHDサポートしてるなら大型がいいけど
55〜60からなると荒さも目立つため40〜50辺りが一番良いと思う
一度大画面でネイティブ1080Pゲームやると900Pですらぼやけが気になり不満に感じるのよね
バットマンやって後からウォッチドッグス起動するとかなり差を感じる >>585
なんだと!?
自作PCに精通してる兄にも相談したんだが、6万円以上のゲーミングPC(ノート)は情弱ツールらしい
なので完全に考えてなかったわ
ありがとうございます
真面目に調べてみる ジャスモンまた延期の予感…
まあアプリゲーにはよくあることではあるが… >>586
お金の問題ではないで
買ってくるの禁止されてる寮だから フライングレガリアの遠景見るとほんとに
テンション下がるな
本当に11月発売でいいのか?
このまま発売したんじゃ田畑が鳥山のように名前伏せられて
メビウスみたいなのこそこそ作らされる未来しか想像できん
極上の体験をさせてくれよマジで 発売延期したのムカついたけど
落ち着いたら第一次世界大戦の追体験、巨人降下部隊へ所属できるから別にいいわ
オンライン系は出遅れると本当にツラいからな… >>588
密林を探索すれば秘宝に巡り会うかもしれぬ… 小さいモニターでやるとあまり解像度は気にならないけど
迫力に欠けるのが欠点、まあ小さいモニターも慣れだけど
FFとか映像重視のゲームだし入力遅延など大きな影響ないと思うから大画面でやるのがお勧め
>>590
そういう状況なのね、10インチ程度で我慢するか
禁を破るか、おばあちゃんでやるか、三択だろうね そーいやクリア後にしか行けない場所があるってのは素直に受け取るればクリア後もずっとウロウロしてられるってことだわな
まあプレイしてりゃ勝手に分かる話だが やりたい事を全部ぶっこんだゲームだから色々制限されるのは仕方ないんだけど、やりたい事を絞るべきだったのかなあという気はする
車で旅してロケーションを楽しむというコンセプトなのに、グラは今一つ
武器の持ち替えが戦術の肝となり中二心をくすぐるのが魅力なのに、装備できるのは武器と魔法を合わせてたったの4つ
といった具合に端々に矛盾点が垣間見える
FFらしい派手な魔法やアクションを売りにしたいならマップはリニア
洋ゲーを真似たオープンワールドを作りたいなら新規IPにすべきだったんじゃないか みなさん、情報ありがとうございました
ノートPCでリモプしようと思います
vaioでオーダーメイドしようかなぁと
エミュでfc/sfcも遊べるし
勿論違法ダウンロードはしない! >>596
絞るのは分かるけどグラを保ちつつ動作も快適にしてトレード方式で色々と加味して調整した結果が今のバージョンだと思う
正直グラは落ちたけど動作が安定してるのはアクションとして大きいいし
2014年TGSグラはあの時で実現できてるわけだからあとはマシンパワーの問題が制約あるんじゃないかな
PC版あるとすればその制約関係なしにコンシューマーで入れれなかった事入れて差別化図りたいとも言ってたし まあグラは落としても端々でプリレンダやエリアで質あげればいいんじゃね
9以前もワールドマップはグラも糞もなくてあれだけど楽しめるわけだし グラもそこまで悲観するほど落ちてはいないしね
ただレスタルムのロープウェイのロープが削除されてて
もうロープウェイ走らないのかなあとか思う
これもトレード方式で省いて軽くする為なのかもね 個人的にはオープンワールドはグラよりゲーム性だから今の方針自体は間違ってないと思う
とはいってもグラを最低限のライン以上にまでは持っていって欲しいけどねFFだし >>600
オミットしたんじゃなくて細いオブジェクトの描画距離を縮めただけじゃないの >>596
リニアだと何も挑戦してないよね
あと新規IPで予算おりるわけ無い 他のオープンワールドよりマップでかいんだし、広大なマップ×5とかのエリアでも良かったけどね
オープンワールドを名乗れないだけで面白さはかわらんと思う
それでグラ上がるかは知らんが >>597
もしリモプができる機種が既にあるならまずそれで自分でリモプの遅延が気にならないレベルかを確認しろ
できないならリモプの遅延具合が分かるような動画なり何なりを探せ
致命的なほどの遅延ではないがアクションをするなら俺はリモプは勧めない
仮にノートPCでリモプするにしてもあくまで遠隔操作してるだけでマシンスペックはほぼ関係ないからそれほどの物は必要ない ジャスモンも1ヶ月くらい延期しそう 配信予定の下旬になってても 配信日のアナウンス出来ないってそう言うことだよな >>597
違法DLしなかろうとPCのエミュレーターソフトが非正規なプレイ方法であることに変わりないんだからわざわざ自白するな >>567
それ言うと信者はオープンワールドで出来るのはFF15だけ!!
って言うぞ
まあウィッチャーで普通に出来てるんだけどな >>597
これかなりヤバくね?
エミュでfcやるってことはROMからのぶっこ抜き、または不正な方法でソフト入手でしょ
犯罪じゃん LODの質に関してはこの世代のオープンワールドで断トツ最低だと思うわ ウィッチゃーみたいな一人棒立ちバトルおつかいゲーとはジャンルが違うだろ 武器枠4つでいいから代わりに武器セットのお気に入りを登録できるようにしてほしいな
武器増えたら一つずつ変えるの面倒になる気がする >>602
う〜んどうだろうね、近づいてる距離でロープ自体がなくなってるし
けど雨天で雨上がりの状態だったからロープは撤収されててロープウェイは起動しないとかあるかもね
ただロープウェイの柱はなくなってないから他の手段で走らすのかも >>612
それはさすがにあると思いたいな
過去のスクエニ作品にもデッキ登録はあるし、スタッフの誰かが気付くよきっと >>612
これはいいアイディアだね
武器連携やりこみたい人にも向いてるし
まあなかったとして、今からじゃ間に合わないかも知れないけど
この手の細かいUIの調整もFF10の頃のアイテムソートねぇじゃん!の頃と違って
アップデートでなんとかできそうなトコが最近はいいね
絶対あった方が良いとなったらご意見メールでも送ろう あとリニアとか正直作ってるレベルや時代じゃないと思う
リニア式なんて国内くらいしかウケないし
今のゲーム市場見ても国内はかなり厳しい状況
PS1時代の頃のように国内がゲーム産業のTOPだった頃とは訳が違うし
国内で200〜300万売れてFFの膨大な開発費がペイできるコストでもないし
自然に国内だけじゃなく世界で戦える方式(オープン)のRPG目指すのは道理だったと思う >>605
おー詳しくありがとう!
vita2000持ってるので確認してみる
セツナで痛い目見てるから慎重にならないとだ
>>607
>>609
え?そうなの?
前に友達と他愛ない会話したときに俺がfc/sfcの名作遊びたいけど
如何せんデータ飛ぶのが…って話したらそれ勧めてくれたよ?
俺が違法じゃないの?(前まではR4のイメージがあったらエミュは全て違法だと思ってた)と言ったんだけど正しく使えば問題ないと言ってた
レトロフリークみたいな >>618〜>>620
・・・レス読めてる?RPGの話なの理解してるよね
それにFFが国産なのも理解してるよね
リニア推しさん達はもう一度レス読み返したら? アンチャは最初からそういうコンセプトだし
例に出すのが間違ってる アンチャが国内でウケてるって海外製のゲームだから関係ないしアクション
それに200〜300万売れたかどうかで売れてない
FPSがリニア?>>617RPGの話で国内ゲームの話ですから
ほんとこれくらいレスを理解できないレベルの人って参るね >>624
お前のレスだと最後にRPGってつけてるだけだからリニア式ってのがRPG以外も含めてるか全くわからないが >>597
何インチのノート買う気なんだよ…
根本的になんかおかしいぞ よくいるよね
人に伝えられてないのに自分の中では納得してるから伝えた気になってる人 反応おかしいしレスの内容読めない人だと思ったら
スッップさんとアウアウさんでしたか
あと俺はアスペでもなんでもないからIPみれば一目瞭然 ぶっちゃけオープンにして15レベルに落ちるなら
12とか14方式で極上目指した方が良かったんじゃね >>631
普通にモニターだけ買えばいいんじゃない?
画面小さくても綺麗に映るし アンチャ4の「初週」売り上げって、FF各タイトルの「累計」売り上げ以上なんだけど
どんだけFFが人気無いかって話だよな >>633
そこはスクエニ全体の技術を上げるためにも妥協しなかったんじゃないかな
15は15で今できる最高の技術を投入してると思うしそれは何もマイナスじゃなくて
これからのFFシリーズの土台にもなると思ってるよ >>633
詳しくないけど描画する範囲変えないならMAP切り換えあろうがグラフィックに影響ないんじゃないの 今更ながらEnglish Voice Castの映像見たけど、5:15辺りのルーナ、右手薬指に指輪してるよね
これもしかしてルシス王の指輪かな・・・だとしたらニックスみたいなことになる可能性が
神凪は一般人とは違うから、指輪はめてももしかしたら大丈夫かもしれないけど、どうだろう?
アンカバトレーラーでノクトがはめてる指輪とはまたデザイン違うようにも見えるけども ぶっちぎりとか極上とかクリエイターが使う言葉じゃねえよ
まじでディレクターに向いてないよ >>637
基本的にはそうだけど、遠景の問題もあるからね
広いシームレスだと遠景用の低グラモデルとはいえ処理しないといけない
リニアなら工夫して遠景をなるべく見せない地形にするとか、開き直って遠景用一枚絵にするとか、処理を軽くする手がある 「CEDEC 2016」生中継1日目(サブホール)
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv272905444
13:30〜14:30
多文化のテクニカルアーティストチームの力の発揮の仕方
岩渕 栄太郎 (株式会社 スクウェア・エニックス) IDコテハン無しスレ建てるのは勝手にしろって感じだが
スレ番こっちの続きにするのは悪意隠す気ゼロで笑えるな… >>633
新たな挑戦と思ってるけどやっぱFFならスゲーって思わせて欲しいところはある
オープンなのにグラすげーって思わせてくれるモンだと思ってたが普通のグラっぽくて残念 >>641
だといいんだけどね
ルシス王の指輪だったらルーナ死亡のリーク()がちょっと笑えなくなっちゃうからなぁ
ルシス王の指輪じゃなかったら何だろう
ただのファッションアイテムか、ノクトから渡された婚約指輪だったりして >>636
別に元の計画曲げてまでやることでは無いだろ
お陰で妥協の連続じゃん
オープンやりたきゃ壱式でやりゃ良いじゃん >>639
逆逆
自分の作るものに自信を持てないようじゃクリエイター失格だわ 国内メーカーってオープンワールドの技術無いんだよな
いまだに車が自由に走れて破壊や変形表現があるって箱庭ゲーム出てないしな >>638
それ見て別の事思ったけどルーナの髪だけ特別にポリゴン割いてる気がする
2014年のモデルからだけど他のキャラより1本1本精細で綺麗に見えるね >>652
元々はオープンの予定じゃなかったって話よ >>648
良いゲームが出来たので期待して下さい!くらいならいいんだけど、
極上でぶっちぎりです!とか言われちゃうと胡散臭くなるからやめてほしいと思う >>648
自惚れどころか虚言だろ
それそれ零式を面白いゲームと思ってる節穴だからな >>653
ヴェルサスの頃から野村はオープンワールドにすると言ってなかったっけ
ソースなしで申し訳ないけど、ヴェルサススレのテンプレにはオープンワールドと書いてあった記憶がある なんかオープンフィールドとか言ってたが今一違いが分からん >>653
?ヴェルサスの頃から大きな街など飛空艇やそれ以外はシームレスで繋がってた
半オープンワールドスタイルだったよね
マシンの制約で大きな街や飛空艇は別マップで飛ばす予定みたいだったけど >>656
オープンフィールドな
田畑自身言ってるぞスタッフを合宿で監禁洗脳してオープンに変更したって >>656
野村が言ってたのはオープンフィールド(造語)
戦闘やイベントへはシームレスに移行すると言ってたし、マップも広井と言ってたけど、それがいわゆるオープンワールドと同じかどうかはわからない
アンチャの様なワイドリニアを「広いマップ」と表現していたかもしれない(実際同じリニアでもアンチャはFF13よりはるかに広いし) 延期発表前にシーズンパス買っちゃったんだよなぁ〜
情報解禁されるたびにへこむわ >>640
ワロタwwwwwww
けど極上のトロッコゲームなら
スーパードンキーコングで間に合ってるわ >>660
車などの機械系はFFがぶっちぎりで凄いな
GTAVの飛行機はハリボテ感がすごい
逆にFFはやっぱり草や木などの自然物はもう少し頑張ってほしいね シーズンパスを発売前に出すとか、売り逃げごめん!っていう下心が見え透いてるんだけど >>655
これ
別に自分の作ったゲームを自画自賛するのは構わないけど
ぶっちぎりだの極上だのは表現が過剰すぎ
詐欺師のやり口みたいだからやめたほうがいい 今見るとヴェルサスのフィールドはスカスカすぎて驚く 本来ならあと1ヶ月だったはずなのに
あと3ヶ月は長いなぁ…体験版でもいいから出してくれマジで そんな発言普通は気にならない
ノイジーマイノリティというかクレーマーというか あ、15の極上って前世代ハードのゲームと比べてって意味? 延期した事で何がどう改善・追加されたのか明確に告知して欲しい
ATR期待してるぜ >>659
ほんとニュアンスの難癖みたいなもんだね
それをオープンに変更した?マシンパワー上がったらそりゃ世界繋げるでしょ >>654
ちゃんと見たか?
FF15が極上なんて言ってないぞ?
ぶっちぎりで極上の品質にしないといけないって目標の話だろ もうすっかり忘れ去られているけど、田畑はキングレ上映前にもキングレを見て本編をプレイすると極上だと言ってたね
実際キングレの出来は良かったし、キングレを見てから夜明けやアンカバトレーラー見返すと色々こみ上げてくるものがあったから、
確かに極上という言葉に偽りはなさそうだなと思ったよ(もちろん人によって感じ方に程度の差はあるだろうが)
日本人は謙遜する文化が根付いてるから反発する気持ちもわからなくはないけど、
キングレの実績があるから今回の田端の極上発言も期待して待ってやろうかなと俺は思ってる “CEDEC+KYUSHU 2016”の基調講演に田畑瑞氏(スクウェア・エニックス)が登壇 特別講演ではVRラウンドテーブルを開催
http://www.famitsu.com/news/201608/24113977.html >>681
こういうゴミがいるからFFが変な方向に行く >>679
スタッフも今の技術力じゃ無理って言ってたんやで
無理やり押し進めてこの劣化よ 田畑はよく勝ち負けって言葉を使うよな
だから糞ゲーしか作れない >>681
キングレの出来が良かった・・・?
アンチじゃないけど、さすがにそれは信者脳だわ >>681
ならダスカとプラチナの実績も考慮しなきゃな とりあえず今作で世界に羽ばたければ人材増やせるから。今のスクエニマジで人おらんやろ、明らかに技術不足。 >>685
劣化って何と比べて?完成してなく全貌も見えなかったヴェルサス?
というかただ「劣化」って文句言いたいだけだよね >>681
もっと普通の言葉を使って欲しいだけだよ
繰り返しになるけど、良いゲームが出来たので期待して下さい!って言ってくれればそれでいいのに、極上!とかぶっちぎり!とかそういう言葉を使うのは逆効果だと思うんだよ
自信があるのは良いことだし、それをお客さんに伝えるのも大事だけど、言葉を選ばないと胡散臭くなっちゃうというか、かえって信用できなくなる 延期の動画も、最初にグダグダ御託を並べてからの最後に延期しますだからなー
なんかやり口が汚い ホント陰湿だな
文句ばっかだしこいつらの周りの人間はホントうんざりしてるだろうな ジョージルーカスじゃないけど、FF大事にしたいなら技術力整うまで出すべじゃない >>692
重要なお知らせと言っといて最後まで趣旨を語らぬ不思議な動画で斬新ではあった 陰湿なのは田畑だろ
裏工作や詐欺行為を見抜けないお前らは騙される側の馬鹿 >>691
胡散臭くてなんか悪いことあるか?
言っても言わなくても品質は変わらないと思うが >>660
これ見てびっくりするのが
ハード作ってるソニーお抱えスタジオのリニアゲームと
PS3のスペックアップ版かつ2014年に発売したGTA5がいい勝負してる事な
しかもGTAは映ってるところ全て歩けるんだぞ?
やっぱりオープンワールドゲームの老舗はすごいわ >>697
田畑の言葉に期待して騙された馬鹿が絶賛予約してるだろ
このスレのアホ信者みたいに
トロッコもちゃんと名言してないのがその証拠
嘘は言ってないけど?と言い訳できるような発言はちょこちょこしてて最低 >>687
俺はキングレ面白いと思ったよ、少なくとも金払って見に行った価値はあった
言うまでもなく俺の個人的な感想で、それを他の奴にそれを押しつけてるわけでもない
なんでお前ごときに俺の感性を否定されにゃならんのか >>700
馬鹿ですまんっす
けど楽しみなのにはかわりない
当初程の期待はしてないけど 本当につまらないと思うなら居座る必要ないのよね
売れちゃうと都合悪いんだろ >>701
面白いと思うかは人それぞれでいいけど、作品のクオリティは客観視できるじゃん
CGとかカットの技術的な話ね 田畑氏:
プロジェクトごとではなく,一つのプロジェクトの中で流動性を高めるんです。
例えばチームの立ち上げ時期と,最終的にクオリティを引き上げる開発後期では,求められる仕事が異なりますよね。
そのときどきに求められるスキルに応じて,チーム内の編成を大胆に変化させるんです。
4Gamer:
もう少し具体的には?
田畑氏:
例えばゲーム開発の初期っていうのは,少人数でプロトタイプを作ることがゴールになります。
このゲームがどういうメカニクスで,何を大事にしているのか。プロトタイプにはそういったキモになるコンセプトが反映されていれば十分で,品質は問われない。
でも,どうしても細部にこだわってしまう人はいて,この段階でそういう人はむしろ邪魔なんです。
このやり方って例えば実積も実力も拘りも無い人にバトルデザインの権限を与えて
優秀な人はクオリティアップの段階で糞みたいなデザインで固められたバトルのクオリティを上げろって押し付けられるのかな
優秀な人辞めちゃうのでは? 水の都みたいな所って最新の地図で言うとどの辺りにあるの?
右上の方にある場所のがそうなのか? 9/7以降はNEO版の情報がでるからみんな落ち着くさ >>707
俺は既存のPS4から買い換えるか否かで荒れる 田畑さんから皆さんにメッセージ
http://www.vice.com/en_uk/read/in-conversation-with-final-fantasy-xv-director-hajime-tabata-square-enix-gamescom-interview
And what about the reaction to the delay? A small minority of internet dickheads aside, I think those who've been waiting years for this game aren't about to kick up a stink over two more months.
I know that people have different opinions on what we've done here, but I do try to avoid the forums where people say things without having to take any responsibility for doing so. I much prefer to listen to the opinions of journalists, and speaking to fans face to face about things. That's where I think the most valuable information comes from. 薄型と違ってNEOの情報少ないから多分発売はまだしばらく先 >>705
まあ、この記事を読む限りだと田畑が言ってる事って「全部の仕事をみんなでやる」っていう一番やっちゃいけないパターンの管理方針だからね
人間はみんな得意不得意が違うから、なるべく一番得意な事に専念させ続けた方が実は早い
今日の仕事はコレ、明日の仕事はアレってやってると結局落ち着きがないし、スキルも何も身につかない可能性すらある >>712
違うよ
街の全容をまず作らなきゃいけない時にそこで1つの建物の窓の縁の飾りとか延々こだわって作ってる人は邪魔って話
これは葉っぱの細部を作り続ける職人の話で出たはずだけど >>682
9月30日に発売するならともかく延期決定したのに何を語るんだ発売延期のテクでも教えるのか >>709
動画の地図じゃ載ってなかったのか
水の都は相当広いんだな >>712
違うでしょ。その時期ごとに適切な仕事をしてもらうってこと。今まではあちこちの部署でとりあえず長くやってきた人が全体も把握せずに作り込んでいたってことだから。
ゲームはそれじゃ完成しない。 >>704
俺は「出来」って言葉を技術的なところだけじゃなくて脚本とかキャスティングとか全部総合した意味で使ってる
モブの通行人のCGとか粗いところがあるのは百も承知で、それらも込みでトータルで見ると良かったと評価してる おおw
怒ってる怒ってるw
GTA否定されたの悔しかったんだねアメリカ工作員くんw アンチ工作員について詳しいひとに聞きたいんだけど、なんで必死なの?
つか11月末までみんなペルソナるの? >>719
やるゲームないから既存のマルチで食いつなぐ
セールで買ったbf4とアンチャで なーんかアンチって読解力無い人ばかりだよなー
ところでジャスモンはまだかのう…大佐さん 国内メーカーは今後例え技術がどれだけ向上しても車自由走行で人はねたり物ぶっ壊したり
するゲームは作らない気がする。15も技術云々以前にその方向性では考えもしなかったんじゃないかな >>719
特に何もしないわ
それよりもデイズと被ったのが痛い >>719
ペルソナ、woff、トリコで余裕だろ。 >>719
もともとペルソナ買う予定だったからペルソナやる お前らなんでこんな時間もかきこめるの?
ニートなん? アンチ相手にするより サクッと消した方が誰にも迷惑掛けずにみんなしあわせ P5は買うとして
SOAの見た目に惹かれてるけど
バンナムってので二の足ふんでる >>390
おいこれスゲェなw
なんでこんなにスルーされてるんだよ
田畑が今より痩せてて今よりも饒舌だな
最近やっぱり寝てないのか? >>723
俺もデイズとかぶったのが痛いよ
元の発売日なら二ヶ月FF15を堪能してデイズ2だったのに
どっちからやるか迷いそう >>710
これはダスカの時も同じようなこと言ってたしそりゃそうだって思うよね
丸ごと全否定するような人の意見からは何も得られないし、
それより楽しみにしてる人や業界関係者と話した方が有益 既に購入済みでガッカリしてる人達は愚痴らず楽しみに待ってろカスってことか 要約すると
「俺は大藤と違って2chなど見ない。
言いたいことがあるなら俺に直接言いに来い。」
と言ってる オープンワールドってんならさ活きた世界にしてほしいな
フィールド歩いてたらモンスター同士が戦ってたり、盗賊と戦ってるルシス兵とか、モンスターや帝国兵に襲われてる一般人とか
突発的に起こるランダムイベントがあれば楽しいんだが今のところなさそうなんだよなぁ >>705
開発初期は根本的にゲームとしての骨格を作りこむ、だからそこに肉付けが得意な人がいてもあんまり意味がないって話じゃないの?
まぁ田端自身がバトル作りが優れたスタッフとして名前挙げてた兼森が途中で居なくなってたり、骨格固めてるはずがフィードバックでころころゲームシステムが様変わりしてるのは変だと思うけど >>740
それは今さら入れないだろうな。膨大なチェックが必要になって間に合わなくなるから。 そう言えば何かのレビューにイリスとかのNPCにはそれぞれの生活サイクルがあるとは書いてあった。 >>739
見なくて良いわこんなアメリカ工作員専用板 >>744
どういう感じなんだろう
朝早くホテルの部屋に行ったらまだ寝てるとかか? >>690
クオリティー上がりますから劣化してるし
下手したらダスカからも劣化してるやん
>>739
フォーラム閉鎖しといて何言ってんだコイツ FINAL FANTASY XV powered by 電撃PSプレミアムイベント
第1部〜第3部 配信アリ
http://dengekionline.com/elem/000/001/348/1348952/ 延期は英断でしかない
NEO版だけ2ヶ月後に発売とか拷問すぎる
経営視点から見ればホリデー逃したりコストアップになったり延期する理由はない。
大容量のday1パッチで強行しようと経営陣は考えていただろう。
しかし田畑はユーザー目線で品質確保やNEO版ために経営陣を説き伏せてくれたんだと思う。 >>749
いい加減ゲームを完成させることに専念しろよ。 >>750
基本的にNEO版だけを別売りにすることはない。既存タイトルで対応するものはパッチ対応になる予定だし。 >>749
もうみんな冷めてんのわかんないのかなー >>748
アホかい?
そこは見てるのに「PCで作ってる」ってところは聞いてないんだな
都合の良い耳してるわ
ダスカから劣化したなんて事はまずないから >>754
都合の良い耳はお前じゃん
田畑はPS4のコントローラー出して来てまで実機と嘘ついたんだぞ >>749
すげぇ豪華だなw
前夜祭はこれよりももっと豪華にして欲しいな
しかし広橋涼って誰だ?XVに関わってないよな?
どうせなら北川里奈にやらせればいいのに
https://youtu.be/yIloKBRZo98 >>750
ユーザー目線なら発売日に出してほしかったよあれだけ大口叩いて出せませんでしたって、少なくとも俺は不愉快としか感じない
NEO同梱版があるかどうかも、それ以前にNEOの詳細も発売日もわからんのに何言ってんの
今日だってなんかのイベントで登壇してるみたいだしさ、いやゲーム作れよって言いたい >>759
何故いきなりドライブ動画が出てくるのか理解不能なんだが https://youtu.be/hvqmuYVVZyM
本編の連携は仲間のレベルが上がれば、任意のタイミングでこれくらいスムーズに発生させることがてきて、連鎖していくのかな >>760
ちょっと待って
実機の定義って何だ?
PCで作った落とし込む前の完成形は実機ではないのか? >>758
あんま言いたくないが
残った作業って最適化とデバッグだからディレクターって必要あんのかな >>761
え…こんなんで良いのか?
マジでいってんの?これになったらそれこそ劣化だろ >>763
そうかもしれんが、だとしてもFF15と直接関係無いイベントに出るのは控えたほうがいいだろ
ただでさえ延期してるんたから 講演なんかやってる暇あったら現場の雑用の一つでも手伝えやド阿呆が >>758
これだけの大規模なプロジェクトが2ヶ月程度の延期で済んでることは優秀。
メタルギアも強硬発売せざる得なかった。
FF15も強硬発売すればNEOユーザーとオフラインユーザーを殺すことになる。 (スッップ Sd6f-LSUn [49.98.154.127])
(スプッッ Sd6f-HNW7 [49.98.15.25])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.245.39]) >>762
そんぐらい知っとけよ
15の場合PS4か箱で実際に動かしてるものが実機だ >>772
ドライブとかモルボルもPS4実機映像だが
同じくらいのクオリティだぞ
つまりそこだけ一部切り取ったものを見せたらそれは実機映像なのか? >>770
優秀なわけないじゃん
ユニバースのためにスクエニはめっちゃ金使ったのに効果激減だよ
FF15の2ヶ月が他のゲームの2ヶ月と同じなわけがないよ >>770
俺はまた延期すんじゃないかって思ってるよ でも映画とかアニメで新規プレイヤーの開拓とかできるのかね? >>774
一部だけでも実機で動作させてるなら実機で良いと思うが…
モルボルって実機だったか? >>779
モルボルはPS4の実機だって言ってたが…
あんたが言ってんのは都庁戦のこと?
あれもだから実機なんじゃないのか?都庁だけ切り取った
ようはプラチナデモのような FF15はあきらかにPS4や箱で動作していないものを実機と呼んでいたからな
これは詐欺行為
逆に「何で」動作してるものを実機と呼んでたんだろうな
平然と人を騙せる神経が怖いわ 二フルハイムの国旗=翼竜だと言うなら、アーデンがバハムートはあり得る。
FF15の召喚獣は基本的に人間界には興味ない、けど意味があって人間に干渉するなら分かる。
バハムートの出るタイミングが最後の王都奪還だとしたら、その後ろに何かのいるダンジョンであると
予想できる。
闇の世界、月の地下渓谷最下層、星の体内、クリスタルワールドなど…
単に王都がラストダンジョンというのは考えにくい。 スレチなるからアレだけどMGSVは分作でもいいから完成させて欲しかった、小島も抜けたし先日あんなもん出してきたコンマイには2度と期待はせんが、会社として今回のスクエニとコンマイどちらが正しいのかは知らん >>763
ディレクター自身もデバッグの作業に参加するだろうし、最終的な数値の調整は常について回る もしリーク通りの展開だったとしたらエンディングどうなるのかね
老いたノクトがレギスとルーナの墓参りをして、ルシスの復興と帝国との講話の報告とかするのかな >>784
エアプかよ
GZ、TPPで分作だったろーが
そもそもGZ発売の時点で医者の顔は解析されてラストのネタバレはすでにされてたっていうのに何年も引き延ばせるオチじゃなかったろ >>780
現状実機かどうかはボタン表示見て判断するしかない
あと田畑の実機ですは7割嘘だから当てにするな
アンカバのプラチナすらPC版だったからな
俺が言ってんのは2014TGSデモの事 >>785
ふーん、そういうもんなの
>>786
ゲーム業界で仕事したことはないね 蠅の王国があったところで空白がそこまで埋まるかは微妙だと思うけどねえ
やっぱりアウターヘヴンまで行って欲しかったところ 小島「最高傑作です」
TBT「極上です」
やっぱいろいろとダブるわ…
FF15も未完成のクソゲーなんだろうな… >>791
残った作業って残務処理と校正チェックだけだから部長の確認いらないよね
これと同じではないの? >>790
そういう事、元々小島の構想では5章まであったという話だし >>789
その七割って言うのはどこから来たんだよw
確かにプレイ版を実機といってるように聞こえるな
https://youtu.be/4OtCTSTTrKs
プラチナデモのPCはどっからきたんだよ 最後の時期だから時間が限られていて常に何かを取捨選択することになる。そこの判断はとても大事。 >>797
いやちょっと待てよ
やっぱ聞いてるとPS4で動かしてるっぽいこと言ってるぞ
ビルも周りの数個しか作ってないし 767 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdef-2p3M [1.79.29.170]) 2016/08/24(水) 14:45:22.33 ID:EwufW9tnd
>>763
そうかもしれんが、だとしてもFF15と直接関係無いイベントに出るのは控えたほうがいいだろ
ただでさえ延期してるんたから
↑
こういう老害日本人みたいな思考の奴ゲームのスレにもいるんだなw >>795
「作品」なんだから最後の最後まで細かいチェックが必要だと思うし、そういう状況なら責任者がそばにいてくれた方がスタッフは心強いと思うよ カオスに世界が滅ぼされる未来を防ぐために、アーデンがニフルハイムを使ってルシスの王を鍛えてる可能性はあるな MGS5普通に面白かったけどな
FF15もあれくらいなら文句無いわ
レール走りしか出来ない車がネックだけど あれが面白いなら大抵の不満点には目を潰れるだろうし心配は杞憂に終わるだろうね アーデンって10回言ってみて?
アーデンアーデンアーデン…
FFで斬鉄剣を使う召喚獣は? MGS5アンチ頭おかしいのが多いけどここにも居るんだね闇が深いわ オープンワールドのゲームは似たような敵と戦うばかりで飽きるってのはある >>789
ほらこれ見てみろよ
これが2014年TGSデモ
https://youtu.be/4OtCTSTTrKs
プラチナデモ
https://youtu.be/A_5vfDqndfQ
四人と一人だから全然正確に比較はできないけど
クオリティはあがってんじゃん
そもそも1080pになってるし >>781
そりゃタイタン三枚刺しのハイスペPCよ >>804
俺もスゲー面白かったよ仲間殺し終えるまでは
過去の話だから仕方ないけどせめて蝿の王国までやりたかったし本物のビッグボス操作したかった >>813
あれ公式は「ネイキッドスネークの物語」だって宣伝してたんだよな
ほんまもんの詐欺 >>814
普段オープンワールドをGTAぐらいしかやらない層がFFファンには多いってことだ >>814
ウィッチャーもくるだろ
どっちとも毎回コテンパンにされてるけど まあ海外のAAAタイトルと戦っていくと宣言してるなら今までで最も金をかけて作られたGTA5との比較は避けられないだろう >>811
クオリティくっそ下がりすぎで笑えないわ
デモだと仲間4人+ゴブリン10体+ベヒーモス+軍用車なんかを表示してfps安定してるのに、
「実機の」プラチナ体験版だと主人公のみ+巨人だけなのにfps低下しまくりなんだが
なぜか公式って「映像だけのデモだとfps安定する」のに、マスター版なんかも体験版になった途端に解像度低下やfps低下おきるよな…
もうバレてるんだから評判悪くなるだけだし、詐欺行為はやめたらいいのに… >>821
あと現時点で世界一のRPGであるウィッチャー3との比較もされても仕方ない 田畑曰くGTA以外のAAAタイトルに挑戦するってことらしいが まぁフレームオチがなければ海外のゲームみたいに無駄に細かい背景いらんけどね
実際そんなとこほとんど見てないし
問題は多彩な遊びとストーリー GTAは待ちの作り込みすごいけどメインミッションとか少なかったよな?サブクエなんかは個人的につまんないもんばっかりだったしたいして多くもないし
あれ面白いのはオンラインじゃないの AAAの中でもズバ抜けてるのは釣りかな
あんなに釣り作り込んでるaaa見た事無い 実際FF15の比較対象として適切な他のゲームってなんだろうな?
パーティーメンバーが4人のオープンワールドというのは中々無いからな アニメ4話の時点でイグニスの料理スキルレベルMAXじゃね?
最終的に毎晩懐石料理とか出てくんのかね ヘタクソだからあんまり釣り難しくしないで欲しいけど難しそうだなw 表示出たらスティック倒してあとはスティックを左右に振りながらリール巻くくらいじゃないの? 車はたった1台しか乗れず、しかもトロッコ移動のみなんてオープンワールドはそもそも無いからな
仲間4人でトロッコに乗って目的地を目指す…
そんなゲームがかつてあっただろうか 表示出たらスティック倒してあとはスティックを左右に振りながらリール巻くくらいじゃないの? >>833
ドラゴンズドグマ(ただし新規IPなので比較しないで!予算的に桁違い) 糸切れありそう。釣り
リールをバカみたく引いてるとプッツン
アサクリ4の海賊、海戦、砦攻防戦、大嵐での竜巻や高波回避、素潜りトレジャーハンター、捕鯨などミニゲーム要素たんまりで楽しかった
FF15だと釣り、チョコボ、料理、着替え、バウンティハンターくらいしか無いのかな
もちっと色々欲しいかな 細かい背景みてあーだこーだ言いたい奴は言ってれば良い
15の物語に惹き込まれて ゲームで味わえる良質な体験をさせてくれれば満足だよ ジャスモン、闘技場、ダーツがあるし、他にもまだあると思う。 まだ車に文句言ってる奴いるんだな
目的地までのオートドライブいやなら走っていくかチョコボ使えばいいんじゃないの?
景色見ながらBGM流してドライブとか最高だわ >>844
お!そうだったかそれは良かった
釣り楽しみやぁ
本編から一線外れて没頭出来るミニゲームがあるとより世界観に浸れるから好き
釣った魚で料理に派生したら更に嬉しい >>833
PT組むアクションオープンワールドRPGってのがあまりないから適切な比較は無理じゃないかな
オープンワールド+瞬間移動+粒子表現ならインファマスとかってこじつけもできなくないが GTAだと運転しながらストーリーの話進んでいくの全然集中できんかったし、このくらいゆるい方が嬉しいわ >>833
オープンワールドで四人で移動って所だけだとDAIかな
移動中にキャラが喧嘩し出したり面白かったよただPTメンバーの女が絶望的に不細工しかいない。レリアナとモルガンはめっちゃ綺麗なのに 最初に釣りにハマったら クリアが遅くなりそうだから2週目から本腰 >>850
字幕だししかも字幕小さいもんなわざわざ車止めて話聞いてたわ >>850
字幕オンリーだったしね
車運転しながら銃で狙いながら字幕読むのは難易度ヌルゲーといえどきつかった
FF15は英語音声入ってるのかな
英語版イグニスの声に惚れたからたまに切り替えて遊びたい >>854
戦争ものとかシューティングの英語は良いけどこの手のRPGとかファンタジーは吹き替えがいいわ俺は GTAVは作品のレベルからも比較にならないからな
脚本の量からしてハリーポッターを超える前人未到のボリュームだしな
FF15みたいな子供向け作品とはそもそもの土俵が違う
FF15は脚本とかじゃなく、会話よりも剣で殴ってる方が多いくらいの幼稚園児向けシナリオだしな GTA街の作り込みだけでボリュームないけどなw
ランダムイベントなんかも皆無だしあれなら番犬の方が良くできてたよw まぁGTAは凄いゲームだったよ
流石はオープンワールドの老舗だわ
オンラインは最初酷いもんだったけど(小声 >>855
俺も吹き替えの方がいい
けどたまに英語にすると新鮮味が増すからなぁ カジノってあるのかな?
ジャスモンとかチョコボレースとか似たような要素があるから無さげだとは思うけどあったらうれしいな 強盗の実装とか目茶苦茶遅かったしな
シューティング部分はFPSよくやる俺から言わせればゴミだし
グラフィックだけのゲームだよトレバーは面白かったけどな >>828
桜井が二番手を目指してゲームを作ると平均値にすら届かないことがあると言っていたが。戦う前から諦めるなよ。 FF15は、ぶっちゃけリアルな実売本数はせいぜい世界500万本だろうな
いままでの世界での各シリーズの売り上げはメタルギアとそんなに変わらないからな
それにMGSVはPCを含めた5機種販売してその程度
対してFF15はPS4と箱の2機種販売だからそもそも販売の機会損失をしてる
また、ウォッチドッグス2という前作を1000万本販売したモンスタータイトルが控えてる
冷静に見てFF15は爆死
これで確定だろうな マスター版のコントラストとfpsの感じどこかで見覚えあると思ったけど
映画館で映像を見ているのに近いものがある気がする
そういう見方でスタンドバイミーからの静かなOPを見ると自然に
見えてくる不思議
フィールドの凄まじく広いことも脳内補完でがよく伝わってきてバグダッド
カフェのような雰囲気を表現し得るゲームなんだと思えるようになってきた
これはこれでありな表現だと思う >>868
あのオープニング、どうせスタンドバイミー流すなら
スタッフクレジット出してほしいな
車を押すだけだから表示する時間も調整しやすいし、
そうするとより映画っぽくなる
まぁちょっとMGSっぽくもなるけど オープニングと言えば8は結構印象残ってるな
あとよく止まった 吹き替え派だけど、アンカバの海外PV見ると親父の声が凄い惹かれるんだよね
出来るなら2周目とか英語でやりたいわ 最近8のムービー集ネットで見てたらあんな底グラでもめちゃくちゃセンスを感じた
6・7・8の雰囲気やっぱめちゃくちゃ好きだな
今の15はちょっとあの辺と雰囲気違うけど、映画っぽい感じも好きだし頑張って欲しいね >>871
懐かしのインターナショナル版を思い出した >>872
8は絵コンテ野村が切ってるからな
動画作りはホント上手い 15はサラリーマンばっかでクリエイターが居ないんだろうな >>854
確かTGSのATRで、英語と日本語どっちも入れるとムービーデータが
倍になるからダウンロードで対応しようと思うって言ってたと思うよ FF詳しい人に聞きたいんだけど、FFは6以来プレイしてないんだけどプラチナデモやったらあまりに子供向けアニメみたいなノリに愕然とした
洋ゲーみたいに表情や場の雰囲気で語らせるみたいな大人のノリじゃなくて、白い犬みたいなのが主人公の気持ちや状況をぜんぶセリフで説明していくみたいなのはかなりさめるんだけどいまのFFとか最新のXVってあんなのばっかなの? >>877
作ってるのがオタクなんで普通のノリを理解できないんだ
でも6をリアルにしたらこうなったみたいなものだよ >>877
おれはデモだから別
FF15本編の雰囲気はPVとかから感じるしかない
一時間くらいの長いプレイ動画あるから 愕然としたならやらなくていいんじゃないか?wwwwww
そうとう頭おかしいなこいつ 俺はFF7以降のからリアルタイムでプレイしてて
2とか6やったけどそっちのが合わなかったな。
ゆとりって怖いな。
ヴェルのバトル久しぶりに観てたけど、15のが面白そうになってほんとによかったと思う。良くも悪くも長くやって洗練された感じ。形になったって感じで。 そもそも6までやってるのにカーバンクルを白い犬って言ってるのが…… 12→13→15とどんどん低年齢向けにしてる感じかな 野末もレギスデザインや映画ルーナとか見るとセンスねえとしか思えない ウォッチドッグスと発売が被ってんのが心配だなあ
何万本売れないと赤字なん? >>877
とりあえず映画見てこよう?
もしくは8/30の映画配信 >>876
ムービーってか音声データはゲームの容量でも大部分を占める
プリレンダは今回少ないし キングレのルーナの声の件なら戦犯は野末よりもっと上の人間だろ
野末だが選べたらさすがに声優にやらせるだろ 映画の脚本演出スタッフがゲームにも参加してるなら参考になるだろうけど基本的に別物として捉えておいた方がいいと思うけどね
GCでは表情に違和感が出るようになったとレビューされてるしフェイスモーションも削られてると見受けられるから台詞じゃなく表情で演技は期待出来ない感じだし >>894
表情ってか状況にあってないとかじゃなかった? (´・ω・`)田畑は嘘つきだから信じないほうがよい >>869
A Hajime Tabata game
で良くないか? >>886
アグニは良かったけど
王剣だと演出とか構図の甘さ目立つよね
どうなんだろ やっぱいまのFFって子供向けオタク向けみたいな意見多いんだね
同じゲーム会社のストーリーテリングでも今年発売の大人気ゲーム、オーバーウォッチはキャラはポップだけど見せ方はかなり大人でも見られる内容なのにな
貼ってみたけどこういうのをFFも参考にしてほしいな
なんかプラチナデモの演出みてるとあまりに子供向けすぎてこっちが恥ずかしくて耳が熱くなっちゃう
https://www.youtube.com/watch?v=lClZBF37VaE
https://www.youtube.com/watch?v=rsSH42-kCXc >>899
金かけているな〜という印象が出てしまう >>899
カーバンクルを無理に喋らせなくても良かったかなとは思った ていうかプレイステーションプレスカンファレンスで何かやるのかねFF15 >>899
とりあえずやってない的外れのお前が貼る動画なんて見ないから 仮に子供向けのゲームだと思ってるとすれば
子供向けのゲームに文句言うのはどうかなと思う 本編のムービーの一つも観ないで意図的にチープな演出してるプラチナデモだけで子供向けの内容と判断しちゃう上に
スクエニはローカライズしてるだけのオーバーウォッチを同じ会社が作ったと思ってドヤ顔で挙げちゃう情弱見てるとこっちが恥ずかしくなる ゲームに子供向けとかなんなの?
頭良い人が言うことって良く分からんなぁ
それよかジャスモンまだですかな?? 仮に彼がGTAはカプコン製と思ってるレベルのライト層と同じならば15に少なからず興味持った人をまた弾き出すのか… どこが興味持ってんだ
無料配信してるアニメすらみないで子供向けとか馬鹿にしたいだけ ん?
ちがうちがうw
同じゲーム会社って同じゲーム業界の会社のってことね
スクエニはローカライズだけで作ったのは海外のブリザードなのはさすがに知ってるw
子供が見た夢の話なのはわかってるけど大人もプレイするんだから大人が見れるくらいのクオリティのものにしてほしいなって >>899
お前よく>>877以降のスレの流れでもう一回書き込んだな…
アンチ大量発生のこのスレでさえ味方ゼロなのに…
そして2レス目でそんな恥ずかしい間違えを犯すなんて
見てるこっちが恥ずかしいどころか愛くるしいわ。お前一人分のFF15本編は俺がもう一本買ってやるからお前は買わないでいいよ >>911
やっぱいまのFFって子供向けオタク向けみたいな意見多いんだね
同じゲーム会社のストーリーテリングでも今年発売の大人気ゲーム、オーバーウォッチはキャラはポップだけど見せ方はかなり大人でも見られる内容なのにな
貼ってみたけどこういうのをFFも参考にしてほしいな
なんかプラチナデモの演出みてるとあまりに子供向けすぎてこっちが恥ずかしくて耳が熱くなっちゃう
こんな文章書くライトゲーマーとか要らないです >>911
大丈夫、俺がそのアホちゃんの分として
FF15を二本買うよ 子供向けだけど大人でも楽しめる〜って言われてるのって
ジブリとかディズニーだけど
個人的にまったく楽しめない >>913
最初からそう書けばいいのに何で紛らわしい言い方したんですかね? アンチは最近はGTA推しだったけど
オーバーウォッチまで出てくるとは思わなかった 演出が雑なのはデモ用にしっかり脚本書く時間が無かったんじゃない?
1時間PV見る限りはカットシーンの会話の内容とかが洋ゲーに劣ってるとは思わん
むしろ洋ゲーの中にもフォールアウトやウィッチャーは棒立ちで喋るシーンが多いゲームもあるし安易には比較できない でもぶっちゃけFFって「挑戦者」じゃなくて「すでに落ちぶれたブランド」だよね
売り上げ落ちてたしメタスコアさんざんだったし
少なくともAAAタイトルではない GTAの全建物、はいれるようにしたのが世界観違うがFOではなかろうか? ヴェルサス13を15にタイトル代えしたようなものを挑戦者ってユーザー馬鹿にしてるよ
そういう意味で笑わせるなって思う。
ゲーム自体は色々楽しみなんだけど、そういう企業の態度がむかつくんだよあそこ 電撃のイベント配信あるんだね
MCの人はゲームにも出てくる声優なのか…? GTAもアンチャも狭いしできること少ない
15は7〜13のFFを良い所取りしたような感じで、他に代替となるゲームはないと思う FINAL FANTASY XV powered by 電撃PSプレミアムイベント
何かイベントあるね
見たいわ >>899
内容はただの銃撃つだけのクソゲーなのになw
あとは日本のこと批判してるくせにセクシーだより
アメリカってつくづくゴミだな なになに?
今度はプラチナデモの稚拙な演出について話してんの?
おもしろそうじゃん たしかにプラチナデモの演出はゴミだった
夢の中だからノクトが見たことある風景の羅列かと思いきや、森や湖、ゴブリンやタイタンなんかのおまえ見たことねーだろってものばっかなのもご都合すぎ
いきなり大人になる演出もイミフ
これでカーバンなんちゃらがまとめっぽくおとうさんがどーたらこーたら説明して終了
たしかにあれはクソの極みだった 何でもやりすぎると、ベセスダみたくバグのオンパレード→パッチ導入→また新に見付かるこれのいたちごっこでクリア出来ないからそこそこで良い >>936
ここまで嘘くさいコメント出来るって何かの才能だと思う 視点がノクトなのかと思いきや、いきなり場面転換で寝姿を見守る父親に切り替わるのも唐突すぎ
鉄巨人が出現するなりゆきもあまりに強引
あれで本編買うわけねーだろってチープさだったな ていうかFF15売る気ねーだろw
プラチナもアニメも映画もどれもチープでぜんぜん予算かかってないの丸わかりなんだが
ものづくりの情熱すら伝わってこないよな
特にアニメの作画崩壊っぷりはひどすぎ
あれ、間違いなく予算ケチるために東南アジアあたりに外注出してるだろ アニメが作画崩壊……?
全体的に動きがないけど作画は安定してるよ むしろCG意識してちょっと固いからもう少し崩してくれてもいいくらいだけど 作画安定してるとか総出でウソついててわろた
俺がふだん見るようなアニメはあそこまで作画や演出酷くないんだが、お前らはどんだけクソアニメしか見ないんだよw
あんなクオリティ低いのなかなかないぞw
宣伝っていうかセルフネガだよなw 無料の宣伝用アニメにケチつけてもねえ
でもネットでやるより深夜でもいいからTVで1本流す方が効果あるんじゃないかと思うが >>947
車で移動しながら書き込んでるからたまに変わるんだよw
狙ってやってるわけじゃないw
に、してもアニメの動きも酷いんだよな
ガッツリ金をかけろよ
戦闘シーンすら迫力ないとかゴミすぎだろ
まだ劇場版ベルセルクのほうが頑張ってたわ
あっちもつまんなすぎて序盤で寝たけど >>952
おまえスレに張り付きすぎだろw
ニートかなんかかよw
キモすぎるわw 映画なんだから金かかってて当たり前の劇場版ベルセルク持ち出して、今まさにテレビでやってる方をスルーとはとんだお笑い庭師さんだな。さっきからアホみたくwつけてばっかだし。 >>956
テレビでなにやってるんだよw
俺テレビ持ってないんだよw
ていうかいまどきテレビ持ってるやついないだろ
見たい番組ないし テレビも持ってないやつがアニメの作画を語るのか… その論理の方がよっぽど崩壊してるんだが ルーナは使命のためにしんじゃいそうな気配がする
仲間にもならんでボロボロになって退場は悲しい つーかアウアウ上級国民キモすぎね?
こいつずっとスレ監視して950直前になったらスタンバイしてるわけでしょ?
ふつーにホラーなんだが トロッコトロッコ連呼してるだけのチンカスってどういう脳内構造してるのかな?ゲームズコムで『序盤の』『極々一部だけ』をプレイした『個人の感想記事』に、イチイチ踊らされるわ過剰に反応するわで本格的におめでたいと思うわ
中盤以降でレガリア空飛ぶっちゅうねん、序盤で行動が制約されるのは当たり前だろうが
それに荒野はチョコボで縦横無尽に駆けられるだろと
そんなに山や野原を高級車乗り回したいならGTAでもやっとけ このスレで一番時間長い過ごしてるのってこの荒らしスップだよな(今はスプッッになってるが) ルーナはなんであそこまで使命に一途なんだろう
兄はわりと好き勝手してるっぽいのに 別にスレ立ては構わないんだが、毎回毎回950書き込みして立てるからキモいなって
暇な時に書き込みするんじゃなく常にスレ監視して950書き込みしてスレ立ててると思うと完全に異常者だよねw このアンチff15が大好きで大好きで堪らないんだよな。流石の俺も引くわぁ…… 信者になりすまして痛いレスを重ね、発売後にそれを自ら晒してアンチ有利な状況に持っていこうと準備してたのに延期で心が折れたわ
じゃあの >>970
好き勝手w
未来予知なのか星の声なのか、そういう能力は全く無さそうだよな 信者とアンチどっちがキモいって比べたら
アンチ>>>>>>>>>>>>>>>>信者
比べ物にならん程にアンチがキモいっつーか頭イカれてる
嫌いならさっさとFF15のことなんか忘れればいいだけなんだし 今日池袋でKingsglave初めて見た
想像以上に良かったよこれは満足だ。戦闘シーン迫力あってびっくり。英語版まで待ったかいがあった
個人的にはニックスとクロウが気に入った
しかしここから15を始めるとか、クリアまでの道のりが相当かかりそうな気がしたw 4DXとMX4Dは絶対にオススメしない
金の無駄まじで金の無駄 ここにも貼っといたろ
なんか見るからに一般人みたいな無名のタレントとかが
有名になるにつれてどんどん顔つきが変わっていくみたいなのってよく見るけど
やっぱ使命感とか、人によく見られたり環境が変化すると人の顔って変わるんだな
年もあるけど明らかに老化以外の変化がある
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