【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part163【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part162【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472860571/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
()http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472564718/ ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは9月追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー ないっぽかったからそのまま持ってきたすまない
後>>1乙保守 >>1乙
メテオの下方についてだけど今でもメテオ範囲内にいても隙間ぬってすり抜けられたりするじゃん?
あの隙間を隕石の数を減らすとか間隔を長くするとかでもっと大きくしてガバガバメテオにしたらちょうどいいんじゃね? >>1おつ
流石にガバガバメテオは取れるとこ取れなくなってまともに機能しなくなるだろ…
弄るなら射程と硬直ぐらいじゃね >>8
それだと性能に運要素が絡む形になって使う側も使われる側もいい気しないよ
というか恐らくはメテオの性質上「数が多く降るけど運が良ければ範囲内に居ても当たらない事もあり得る」っていう形としてあの高性能にしたんだろうけど実態は範囲内で助かることがほぼないって状態なのかと ティーダの2ndコスディスるなよ!
原作ファンとしてはめっちゃ良いのに メテオ弱くしたらダクフレ怖くなるなぁってのはある
一人程度ならメテオ怖く無いし まぁ正直キャラが少ないからティナが目立ってるのもあると思うんだよね
来年の大会でもティナメテオが猛威ふるってたら考えものだわな色々と メテオダクフレロードハイドラグング全部下げればいいでしょ
下方されることで他の技の選択肢増えるんだし、少なくとも遠距離カットに怯える消極的なゲームではなくなる 別にその技らが下方されたからって他の技の選択肢が増えるわけでもないけどな メテオと一部ウェーブ技に関してはこいつらが大人しくなるだけで選択肢増えると思うよ 今壊れてるのはティナメテオとダクフレロドオとグングだけだろ
ダクフレはHP消費がそこまで大きくなくてHP1でも打てるせいで連発出来るのが壊れの原因だからそこだけ弄ればいいし
ロドオも射程をほんのちょっと短くするだけで十分だろう HP400は十分大きいと思うんだけど……
原作通りで約1/8差し出してるしさ
HP1でも撃てるせいってのはわかる
こっちも原作通りHP足りなかったら力尽きるようにしてくれ こういう何もかも下方すればいいっていう馬鹿みたいな考えだけは参考にしないで欲しい 今の強技が遠距離から手を出すHPって事で先に手を出したほうが不利を被る待ち有利ゲーになってる節はある
でも強技を下方したらまたクソ雑魚使われ共が万雷や超究の時みたいに発狂するんだろうなぁ
迷惑だから彼らには課金で強者になれるソシャゲの方を遊んで欲しいものだけど… ウェーブ系も多少の調整はされてほしいけど多少でいいかなみたいな感じはあるなぁ
まあHP1で連発出来るダクフレと硬直やらなんやら本体含めておかしなティナメテオは別だけど
グングニルも気にはなるけどその2つは流石に変 個性と利用価値を残しつつゲーム全体への抑圧的な影響力を下げる調整が電アケの後の超究万雷下方の時に出来てたから信頼出来る
超究も万雷も元がぶっ飛んでたから不要な強みを消すだけで丁度良くなったとも言えるが
ヴィゾに関してはトット使ってないからなんとも言えないけど今のヴィゾってどうなの? ヴィゾはトットに空振りキメるとか硬直晒したら相変わらず吸い込まれて死ぬぐらいは有る
吸引弱化と発生鈍化で先出しした場合殴って潰すの余裕な距離か回避余裕みたいな感じ
当たらなくて糞雑魚みたいなラムザホーリーとかと違って全然当たるけど本体トットでそれやる?って調整された ただの近接HPとして見るとヴィゾは普通に使えるものだけどシュートが担いでもしゃーないっていう感じの性能
そんな印象 >>27
お前の中でadjust1×4が妥当ならそれでいいわ >>29
弱くはなったがまあ使える
でもサイスやマリサンでええかなって性能
全盛期はステップしても吸われるとかトットが前衛より前に特攻して活躍するとか普通だった もしかしてワイの事言ってるのか?
残念ながらワイはクソ雑魚クラウドやで
そもそも「メテオ怖く無い」とか言ってる奴がメテオ使うと思うか?
もしメテオ使われだとしても、メテオ出してる間にメテオ出される怖さはメテオ使いが知ってるやろ
ワイはクラウドしか使わんからわからんけどな
だからこそ言う、4組死んで >>36>>37
超反応にワロタ
>>27も>>36も誰も指定してないのに自分から反応していく辺り図星か
煽られたのが悔しくてこのスレ更新しまくってるんだろうなぁ ID:TTL2qn0L←ワッチョイなくなったからか知らんが恐ろしく臭い奴が湧いてきたな…
「メテオがなくなるとダクフレが」なんて言ってるのはこういう奴です
>>32>>33>>35
そう聞くと妥当な調整に思えるね
シュートがああいった技を持ってること自体異彩放ってるのに接近戦で最強クラスの性能を押し付けられた前のヴィゾが異常だった 急にJの言葉を使い始めるのはなんだ
動揺すると地元訛りが出るとかそんな感じか こんな朝6時にたくさん人間が出てくるかよ
携帯とPCでコロコロするにしてももうちょっと上手くやれ 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/09/06(火) 02:44:20.28 ID:TTL2qn0L
メテオ弱くしたらダクフレ怖くなるなぁってのはある
一人程度ならメテオ怖く無いし
34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/09/06(火) 05:37:15.57 ID:TTL2qn0L
>>27
お前の中でadjust1×4が妥当ならそれでいいわ
↓
38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2016/09/06(火) 05:49:34.80 ID:TTL2qn0L
もしかしてワイの事言ってるのか?
残念ながらワイはクソ雑魚クラウドやで
そもそも「メテオ怖く無い」とか言ってる奴がメテオ使うと思うか?
もしメテオ使われだとしても、メテオ出してる間にメテオ出される怖さはメテオ使いが知ってるやろ
ワイはクラウドしか使わんからわからんけどな
だからこそ言う、4組死んで >もしメテオ使われだとしても、メテオ出してる間にメテオ出される怖さはメテオ使いが知ってるやろ
メテオ四段活用 メテオ出してる間にメテオ出される怖さってどういう事だ…?メテオの硬直に敵側のメテオティナのメテオが入るから迂闊にメテオは振れないってこと?メテオにそんな硬直あったっけ ワッチョイないから基地外がゴキブリみたいに湧いてきたな
これが月の涙か >>51
メテオの持続中に敵チームのオニオンかティナのメテオを撃たれるって事じゃないの?
何が怖いのかはよくわからないが
前線の奴が敵味方どっちのメテオかわからなくなって事故るのが怖いって事かも >>55
もしかしてワイの事言ってるのか?
残念ながらワイはクソ雑魚クラウドやで
そもそも「メテオ怖く無い」とか言ってる奴がメテオ使うと思うか?
もしメテオ使われだとしても、メテオ出してる間にメテオ出される怖さはメテオ使いが知ってるやろ
ワイはクラウドしか使わんからわからんけどな
だからこそ言う、4組死んで 皇帝やセフィロスにジェクトにゴルベーザと
隕石のスペシャリスト達が準備運動してる模様 シルバーの自分以外全員アダマンっていう悪夢見て恐怖のあまり起きた 夜勤で寝てない……
でも俺は、ゲーセンに……突撃する! まぁ、判断が悪くなるよね…
周り迷惑かけちゃうかなぁ、でもディシディアしたいしなぁ… >>67
少なくとも少しは寝て午後からスタートのほうがいい おっさん同士でデート誘ってフラれる
そんなゲームです 睡眠武装だも基本的に鈍るけどたまにキレッキレの時もある 徹夜明けの昼間社畜後の夜とかめっちゃ集中出来て勝てまくった日あったけど、単にキマってただけで元気とはまた違った すまん、>>1なんだがワッチョイ付きでどうやって建てればいいんだ?
本当にすまない... スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512 >>75
>>1に書いてある
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去 メテオは無難に射程減で良いと思う
元々硬直は短いんだしマリサンと同程度もしくは少しマリサンより広い程度の射程でも良いんじゃないか
叩けにいけない距離から放つことができるのが問題なわけで メテオは後硬直増やすだけでいいよ
サーチHPで咎めにくいのが本気でうざい
もしくはトランスの移動速度をもう少し下げろよと 最近途中止めに悩まされているんですが
wiki見たら、相手バッツの魔法剣22F、自分ティーダのダブルが12F
途中止めされてからの暴れって勝てないんですか? >>81
バッツの魔法剣2段止め+踊り子の対処自分も知りたい
ティナトットだと技発生負けるしスピードNブレイブでもキープ値で負けるはステップ踏むと踊り子確定でどう対処すればいいのか気になる >>76 >>77
ありがとな!
今度から気を付けます 他の足止まるサーチがサーチ確定なのにティナとかいうガイジは確定しないとかガイジかな
2段止めはとりあえずガードしろ
踊り子出してきたら見てからステップ踏め
止められたらチャット出して味方が来てくれることを祈りながらガードが赤くなったら壁がない方にステップしろ >>81
>>82
シュート以外なら暴れで勝てる場合がある
2段止めでも高度があるかないかで確定かどうかも変わる
キャラ1人分の高さ(ジャンプの半分ぐらい)なら次の魔剣が刺さる
地面スレスレなら暴れ、回避、ガードが通る
シュートの場合はヤシュのブリザラ以外暴れ択がないので捕まったら絶望的
相手のブレイブ、ステ狩りブレイブorHPの2択に対してステかガードしか行動出来ない
二回目以降の攻め継はしっかりガードしながらタイミングよくステップで抜けるしかない >>79>>80
どっち下げてもいいけどどっちかだけにして欲しいね
リーチと後隙、ついでに発生まで同時に下げて一気に産廃技にするのがいつもの運営のパターン 迎撃HPブッパヴァンだから他のキャラ使いたいけどコンボ途中切りから継続とか頭パンクしそう >>85
回答ありがとう
スコールとかの2段止めならガードしつつダッシュ回避できるけどバッツの万が一魔法剣ジャンプして抜けても踊り子の誘導性でHP食らうことあってバッツの2段止めが一番嫌いだわ
ちなみにステップ回避する場合どっち方向が一番抜けやすいか教えていただけると助かります サーチ最大射程(桜花はおいといて)という長所は残したまま射程下方して、トランスの速度落とす
これくらいが個人的にちょうどいい >>85
なるほどです
ちなみに相手の途中止めのとき、被弾してのけぞってる状態とガードしてる状態って
どちらも暴れに入れる時間って違うんでしょうか・・? >>89
踊り子はバッツの正面全てに判定あるから避けやすい方向は無いかな
強いて言うなら
バッツの上取ってるなら斜め前ステ(左右どちらでも)
正面なら左右ステップ 魔法剣2段止めは着地硬直利用してるから地上ガードならステップや暴れ通るよね >>91
暴れの猶予は被弾時なら十分、ガード時ならシビアかな
ガードすると解けるまで若干の硬直があるから
あとガード時も空中、地上で変わる
空中なら暴れ、ステは間に合わないのでガードし続けるのがいい
地上なら>>93氏の通り暴れステが間に合う 何やら色々ありがとうございます
頑張ってバッツを返り討ちにします ワッカにいじられキャラ枠すら取られたキマリの明日は ヴァンキラスキルの気持ち良さは異常
ノールックラスキルは脳汁ぶっしゃぶしゃ出る 無防備なヤネキのお尻をマスターじしんで突き上げてラスキルした時は興奮しました 今のバッツに風水師は正直あんまり選択肢には入らんと思ってるけど
個人的にあのマスターじしんのくそ長持続があったまるから許せん ダージュオブケルベロスは本当は8の作品でアーヴァインが主人公の作品になる筈だったという事実
それ聞いてから7許さんと勝手に思ってた まあ地上にいてマスターしてないと出せないから多少は許してくれ こんなところでも呼ばれるとかシヴァの使用率高すぎッスよー 前作デカオのヴィア・ドロローサに比べたら今のウェーブ系なんて可愛いもんよ >>108
DCはあんまり面白くなかったと聞いたが >>113
ドロローサ振ってたら勝てるって言ってたガキ思い出して吹くからやめて 新しく出来る池袋のタイステにももちろんディシディア入るよな
昨日ゆるディアでも触れてたけどゲーム観戦カフェがつくらしいし、ディシディア関連のイベントもやりそう スクエニが金出してるみたいだからディシディアもあるだろうね >>111
これくらいで笑ってしまうワイは疲れてる 昨日のランブルのニコ生見たけどランブルのシューター糞うめーな
勿論みんな上手すぎなんだけど最後にファミ通のスタッフ?のアダマンシューターの視点出てたけどレベル違いすぎる
あのファミ通シューターだってアダマンAなんだから上手いはずなんだがランブル視点の後にみたら違いすぎてビビった 味方のHP攻撃にはファイアサンダーで軸ずらして敵のHP攻撃にはカットしないで打ち終わったの見てからブレイククルエルするヴァンがいて気分悪くなったよ ヴァンのサンダーがsolやナイトを貫通するのって仕様なのか あれ、俺この前ヴァンのサンダーをナイトで取ったけどな
昔は貫通してた気がするけど ナイトは取れるようになってたのか
アプデ後試してなかったわ
wolのsolでは未だに貫通されたね 前方に盾を展開してるんだから常識的に考えて落雷を防げるわけないでしょ!(´・ω・`)
しかしながら実際は全方位取れる模様 セシルは山の氷に悩む必要なかったと思うんだ
奥のモンスターにロックオンしてダッシュすれば行けそう 折角開幕ポーズランダムになったんだし前に出せとは言わんからそろそろ後ろの時のポーズもランダムにしてくれんかね
後ろのスコール二人目のガンブレードで杖着いて立ち上がって
ガンブレード一回転させてから刃を左手で支えて調子を確かめるように眺めるポーズ好きなんだがまず野良で見る事が出来ねえ >>126
確かマスターナイト限定だったはず
ティナのNトルネドもカウンター取れないはずなのにマスターナイトには取られた >>127>>131
じゃあ仕様なのかなあ
何故サンダーだけにガー不機能が付くのかわからないわ 前にサンバレをグラゼロで取られた時はヴァンにブレイブダメだけ入って引き寄せもカウンターも発生しなかったな
不具合か? 人の壁ドンを味方が奪って二人ともHP攻撃を食らう
あるあるですね よし時間取れたしやるかと200円入れたら1試合目でいきなり放置?の人が仲間に来て案の定負けちゃって
気合のブーストがかからなかったのか残る試合もひどい結果に終わった
今日厄日っぽいからもう帰る 平日の昼間ってもしかしてかなり平和?
昼休みの間抜け出して少ししか出来ないのが難点だが サブキャラでスピード使ってシューターに張り付くとメイン使うよりワロタ
シューター使った事ないんだけどやっぱ張り付かれると嫌なもんなのかな ポルタでスピレイってありだと思う?
まだ使った事ないけどどうなんだろ ティーダ「ヴァン君のそれってレッド“スパイラル”だよね、だったら叩っ斬らせろよミストカッス野郎」 >>108
まぁ8の続編出す=リノアルだとかのデリケートな問題に決着つけないとアカンしなぁ シューターは密着されたらそのまま死ぬしかないからね ジェクトシュート2のブリッツボールが1/255の確率でトットになるのか おまわりさん>>145が可愛らしい幼女虐待してます >>148
ピ-!! ピ-!! ...ピ-!!!! 冷静に考えるとモーグリの生首投げてた前作はトチ狂ってたな >>142
ヴァン「おうボール投げるから蹴り返してみろよ球蹴り野郎」ニゲンナァ! >>139
個人的にはスピードに張り付かれても嫌にはならないな。
スピードのキャラによるけど対処出来るし、ぶっちゃけフリオに張り付かれる方がきついわ。
他のシューターもケフカみたいに持続が長いサーチブレイブあれば、いいんだけどなー 俺の会社のギル2倍キャンペーンはいつ始まりますか…?(小声) ▼銭投げのタメに応じてギルを消費するようになりました >>156
ホワーッホッホッホ
デャーッハッハ
(コアもどき) ケフカはシューターに目をつけられるとキツい気がする。
取り敢えず撃ち合いじゃほぼ負ける。 近距離拒否特化型中距離キャラだもんケフカ
変態すぎる 最近のバッツはヤシュトラ追っかけないってマジ?昔はミコッテ狩りのクラウザーさんに徹するしかなかったのに 今のバッツは性能あがって何でもこなせるからシューター見てくれない人もいるね 某板でDFFの話ししてたらホスト呼ばわりしてくる奴がいてワロタ
FF15の大罪なんだろうけど、ホストの意味も知らずにホストって言葉を使う子もいるんだなぁと
DFFの面子にもホスト出来そうな奴はいるが まとめとか見て影響受けてんだろ多分
俺はそんな気にならんねけどなぁ 昨今のバッツってヤシュトラ見てくれないんだけど、不利ついてんの? んなこたないけど、黒魔風水消えたからか、積極的にシュートを見る人はいなくなった印象 以前のまず風水マスターしたいから足止まるヤシュトラ狙うかってのが無くなったな シューター見ようとしても相手のスコールかカインがすっ飛んでくるんや… 黒魔に頼らざるを得なかったのが前のバッツという印象 黒魔弱体化のアップデートの時は他の技が強化されてようやくバッツが普通のキャラになったイメージ 黒魔より魔法剣の方が便利って感じになってる
竜騎士バッタでシューターを壁までお手玉するの楽しいっす アルティメットシールド、タイマンでは圧倒的な性能だな
逆に乱戦では全然ダメだリスクが高すぎる
元々タイマンに強いwolを更にタイマン特化にする武器か アルティメットシールドってスパカで潰せますか?
空中の話で 当たれば潰せるんじゃないのかな?見たことはないけどアルティメットシールドは近接HPでも潰れるはず カットなら最終段直前の一瞬止まる所でじゃないと盾ブンブンで動き止まってダメ
自分に向かって来てるなら大人しくラストにスパカ シューター見るより魔法剣でガシガシやった方が楽というか便利というか
ちゃんと竜騎士とか使いながら見たりもするけど他が見たほうがきちんと決められそうだなとも思ってしまう タイミングによっては背中からフェイテッドも刺さる
大体アルシーはカットのリスクがほとんどないからな >>184
アルシーがカットのリスク無いって全員タイマンでもやってんの? そもそも侍持ってマスター魔剣で触ってしまえばシュートを半詰みにさせられるわけで >>185
書き方悪かったなアルシーをカットすることについてな >>187
横槍やけどどっちにしろ意味わからなくない? アルシーをカットするのをミスってもリスクが無いってことか?
日本語むずかしい アルティメットシールドをカットにミスしてもブレイブダメ30程度しか痛くない、凶斬りみたいにHP部分に巻き込まれたりする心配はないってことだろう 「(盆踊りは)私に任せてもらおう!(ブンブンブンブン)」 バインガ状態でアルシーやったら本当に盆踊りになりそうで見てみたい アルティメット盆踊りといい暗黒盆踊りといいスクエニは盆踊りが好きなんだな 店舗内で明らかに有利な相手がいる時、みんなは普段通り潰しにかかる?
隣の相手を2落ちさせるの、なんか気まずいんだよね ラムザトリブレしか見なくなったけどそんなにホーリー使えなくなったのかな ゲームスピード上がったからね、範囲縮小も相まって厳しいよ 範囲縮小でクソゲーできなくなったからなぁ
まったく狙えない性能ではないけど
ホーリー云々より全体的なスピードアップにさけぶ前のラムザが完全に取り残されてるほうがきついんじゃないの ラムザくんラスフロみたいな狭いステージだとキツイからね… >>207
元々発生遅いのに更に遅くされて
範囲も狭められたんで事故中も期待できなくなった >>211
ラスフロの上のほうの足場で1段ずつ2人が見合ってる開始パターンは嫌だ・・・見合ってる開始パターンは嫌だ・・・ >>213
自衛塵剣を頑張ろう
なお外すと色々終わる模様 >>213
僕は世界を変えたいと思っているよろしく!(最下層スタート) そう考えるとラスフロのあのスタートはほんと酷いなあ
ラスフロで敵にラムザ居たら喜々として飛びかかる側からしてもあれは流石に可哀そう 初期からあまり見なかった地裂斬
ロードオブアームズは今あんなに使われてるのに だってあれ拳技なのにラムザ君ってば剣持ったまま放ってるんだぜ 最近の流行りに乗って地烈が溜め技になったりするんじゃね そもそも見習い戦士のサブにつけてるだけですしおすし >>226
元からレビテト中でも使えたからな
だがレビテト中の相手には当たらないはず… ああ^〜懐かしすぎて死にそうなんじゃ〜
そうはいくかヘイスガ!スロウ! 最近シューターがシューターを見るとか不毛な時間が多すぎる気がする
特にトットが無視され過ぎだわ。マリサン、サイスうち放題になってる >>229
おいそれ載ってる本持ってるぞ懐かしさせんな トット「あらよっと!」
ヤシュ「逃がさない…!」
吸引大会 懐かしいな石塚ゆうこ
しかも犬マユ前の
俺もこれとNTT出版の持ってたわ >>232
ヤシュトラ使っているとティナトット放置しないで下さいお願いしますなんでもしますからって言いたくなる
最近アダマンでもメテオティナやブチ切れトット平気で放置されることあるからとりあえず石投げつけてる シューターはスピード辺りがちょちょいと行くことが多いからいいけど
ダクフレは致死持っても放置が多くて厳しいなあ
迎撃強いしあんこく当たった時の戦犯感やばいけど、隙はあるから俺と一緒に潰そうな! >>237
トット使ってるけど対面のヤシュトラは序盤放置ですね。油断させてブレイブ致死貯まったら一発で沈めに行く WOL以外の前衛はshoot見たくないというほど見張りもしないし、積極的に狙わない印象があるな。 トットは切れない限りヤシュ放置だな
まあサイズでもマリサンでも当てやすいけどね 互いのHPバーがラス1の時にいきなりバッツが「フニャ!フニャ!フニャ!」って鳴きだしたから
「おっ つるまいでラスキルとったんやな」って思ったら致死リミブレ超究食らってラスキルされるところで流石に俺は笑いながら負けた
リザルトで「ごめんyフニャ!」とか言い出したので俺はキレた ライオンをフニャフニャ呼ばわりされてキレるスコール だってスピードでシューター見に行くと敵スピードに味方シューター狩られるてるんだもん…
タイミングが悪いのかなあ キャラを放置という意味の放置よりもプレイ自体を放置してる人に遭遇した時はどうすればいいのですか フリオ相手に魔法撃って賢者になってフリオしゃぶって致死ためてメテオ落とすゲーム楽しすぎるんだが? >>246
諦める、通信エラー?の可能性もあるから一概に責めてはいけない
劣勢になって拒否チャ放置はリザルト待機でマッチングをずらす
ちょっとした質問なんだけど、開幕前後の牽制であえてSolとらせて2000ダメとるのって有り?
Wolの攻めっ気なくしたり、第一コア有利とれるならありかなあと思ってるんだけど
やばいSol2の手前にするわけだし、味方としてはどうなのかなと >>252
wolとしては勘弁
瀕死はほとんどホリチェ封印状態だから (唐突な)もう大丈夫かな…?
(根拠のない)大丈夫さ!
(根拠のない)もう大丈夫だ しゃぶりまくって相手は赤くなってるからなあ
ブリザガで鎮火してメテオ落とすだけよ フリオニールもさり気なくスコールに次いで何でもいける派だよね…
靴の砂にも喜んでるし… 新玉ねぎは短パンと兜取れたおかげかすごい可愛く見える あー今日負け越したわ
もう辞める。ディシディア辞める。(5k崩しながら) >>207
今さっき使ってきたけど、俺の使った感じ後隙をしっかり狙えば全然イケる
ただやっぱ当たるけど後隙狙われるからトリプルブレイクとかでいいや感ある >>263断る!
>>262戦いを楽しもうではないか!(ゲス顔) 中華は火力が命だからな
燃ぉやし尽くせぇー!(9999) 俺のライトニング勝率35%
キャラレベだけは高いから変に期待させてすまぬ ジタンとラムザは間Pに調整してもらえば上方間違いなし キャラレベル高いって別に期待するような要素じゃないけどなミスリルEとかLV1多い方が勝てそう レベル10未満ならともかくレベル1とかいくらアダマンサブでも勘弁してくれ >>252
敵のwolから2000奪うって意味でいいよな
だとするとできるなら俺ならどんどん狙って欲しい1000食らって2000奪うなら普通にダメージレースで有利だし
2000同士の交換でもwol側がホリチェが使い辛くなるんでその後wolにHPは当てないで他の二人を削りに行けばいいし、痺れ切らしてホリチェしたらさっさと落とせばいい
多分wol側としては他の二人先に落とされるの嫌うだろうからホリチェを無駄撃ち覚悟の強要ができると俺は思う >>253
ありがとう、Wol側としても安いと感じないなら
広いマップとかだったらやっぱ有りかなあ、読みきられると辛いからリスクはあるけど
>>273
ミスリルEとか煬帝サブすら信用できない魔境やで……召喚に関してはちょっとアテにしていいかなレベル >>271
少なくともダクフレセシルよりは強くなってしまうがよろしいか
まあ実際の所は間Pはアクションが苦手なだけでやってる事は結構お手本のような立ち回りが多かった覚えがあるな
技の使い分けやタゲ消し・コア割り召喚の流れといった所は下手なミスリルダイヤよりずっとしっかりしてた
問題は戦闘があまりにも… コア割に行く姿勢とか普通に見習わなきゃいけないと思った(コア割すぐ忘れるニワトリ並感) >>252が言ってるのって例えばライトでファイアをsolで取らせた所に万雷撃ち込むって事だよね?
ちょっとやってみるか ここてんでカッパ状態になったときの画像全員分見てみたいな
どこかにまとまってないかな >>275
単純なダメージレースとコアしか考えてなかったけど
>>253も言ってくれてるようにホリチェ微妙になるのは大きいよね
>>279
そうそうそんな感じ、サンダラで他を弾いて稼ぎ
チンパンの振りしてタゲ消しファイアで油断させて
かかったなアホが!って言いながら雷光斬すると1500~2000くらい上手くいけばとれる
まま、結局読み合いではあるんだけど >>277
タイムアップ頻発防止策としてデバフ弱体化のジタン
周りのスピードアップについていけないラムザ
二人ともただ弱いだけじゃなく環境面で不遇だからダクフレセシル並ぐらいに技強くしないと無理じゃねえかな フリエナを全盛期ヴィゾ化
タイダルをロード化
シフブレを吸引付きメテオ化
ソリュをフルバ化
ぬすむぶんどるは重ね当てで重複
これでいけるな! ラムザはデフォのスピードを他ユニークと同じにすりゃ終わる話 >>283
知ってるか?
シフブレは元々上判定のクッソ広いヴィゾなんだぜ >>285
シフブレの雷も見にくい上に、吸引があったからなぁ。
気付いたら刺さってたわ レベル1オニオンでミスリル潜ってソマで3タテしてすまんな 全盛期シフブレはステップ一回じゃ吸引から逃げきれなかったしな キャラレベルが1ならセーフ
プレイヤーレベルが1ならアウト 地を這うタイダル
短小フリエナ
これが控えていてなお使われなかったせいでサーチに変更された悲しき技よ まぁ旧シフブレのまま強化されてたら確実に上方向に広くてデバフ付きの全盛期ヴィゾ化してたと思う 今のミスリルはキャラレベ1でも許されるのか
今まで遠慮してミッション一回はやってたけどこれからレベル1で気にせず入っていく事にするわ はかいのつばさしか選べないケフカとかは正直アレだなとかは思っちゃう
逆に言えばミッションさえやっちゃえばCLV2で活躍はともかくデビューできるキャラ群もいるってことだけど ヤネキ祭りのスピレイもめちゃめちゃやばかったけど
全盛期シフブレも一目見てこれやばいってわかったもんなぁ CLV10になるまでろくな技が無いキャラとかも昔はいたからな つまりレベル1の時点で相当強いHP攻撃を持っているキャラは強キャラ ハイドラが強すぎるだけではかいのつばさも自衛性能かなり良いんだけどな
少なくとも遠くからミッシング打ってるだけのクソよりは使える レベル1の技縛りで大会とかやったらどんなチームが強くなるのかな
他のレベル縛りもどんなチーム組まれるのか気になる トラインもいい性能してると思うけどね
とっさのバインガ拾えるし ミッシングは下判定の誘導が凄いのか、高高度からミッシング固定砲台やってる人いたが……
まあ強くはなかったな、曲がりはするがそれだけだし溜めないと射程が短いから、援護すら回せない >>303
ティナフリ入れて、カインティーダスコールから選ぶ
あれ……特にいつもと変わらない ラスフロみたいなお祭り&後隙合戦だとレトビは使える >>303
サーチが殆どないからロードとグングが大暴れしそうだな レトビのSEの「ジャキーン!ジャキーン!」は気持ちよさそう 戻ってきた奴に判定あるの知らないのか近寄ってきて当たる奴多いよなレトリ カラミ当てらんないクソ雑魚ヴァンだからメルクリディーハザレスパで十分 wolって初期技ウェーブなのか…てっきりブライトセイバーかエンドオールなのかと思ってた
ヴァンも初期がクルエルメルクリなのかと思ってた HP技が少しずつ確実に上方されてるヴァンこそ真の勝ち組
たとえバーストに席が無くても… レトビはブレイブダメが地味にデカいから気付いたらブレイクそのままキルとか割とある
出が早いしティーダバッツに対する択も増えるし悪くないと思うけどね
>>313
クルエル無いとHp育てられる気がしないわ ブライトセイバーってメルトンとかイビルブラストと相殺ってできますか? 膨張表現無しにブレイブ技はほぼスピードスターだけで戦えてたヴァンが懐かしいな CLv1で一番強いのはやっぱロードとグング?ぶっぱするならじしんも強い方だよな
>>310
ジャンプとかいうサーチが使えるカインが圧倒的じゃね レスパ使いすぎてクルエルの範囲間違い多発するんだよなぁよく相手の眼の前でコオリツケッ!スカッってやっちゃう クルエル→目の前と背後
レドスパ→ステ一個分
こんな感じじゃないの? ミスリルダイヤは敵の召喚中に特攻して自殺するの流行ってるのかな?撤退チャット何回しても突撃する奴ばかりなんだよなあ スカって残った氷にも凍らせる判定があればヴァンHP覇権とってた サイズええな…
新ステージ新エデンとサイズが有効に使えそうだ 今日は大戦犯王国築いちまった
マッチングした味方すまん
召喚中に壁際でニタゲ背負ってボコられてるミコッテを助けに行った俺が2落ちしてすまん、すまん
でもミコッテがニタゲ背負ってボコられてる時点で俺だけじゃなく前衛二人の責任だと思うんだ(開き直り) 割と真面目に今のメテオ環境でサイズ担ぐ意味がわからない アレクでメルクリもってくるヴァンは何を考えてるのか
ディプハザがこれでもかってくらい輝いてくれるステなのに 横ステでタイミングよく回避したつもりがタゲられてなくて自分からダクフレロドアに突っ込む
ヴァンのケツ掘ってやろうとして凍る
流剣当てたタイミングでメテオ降ってきてやべってなるも上手い事当たらずラッキーって思ってたらHP攻撃の直前に直撃
もう消えかかってる残りカスみたいなスコールのアルテマに突っ込んで吹っ飛ばされる
真横ダッシュしてたのにグングニルの爆発に巻き込まれてブレイクして即死
雷光斬読んで回避したのに味方にブレイブ部分かすってHP攻撃部分でステ狩りされる 全体的にスピード上がっちゃったせいでヴァンも平均的なスピード群になったからなかなか活躍する頻度低くなったね
あんまり頼もしくなくなったというか ディープバスホアレクラスフロも正直マッチ運要素あるから微妙 ディーカラヴァン、バスホトラ、メテオティナでアレクになった時は相手動きにくかっただろうなと思いましたまる >>322
まだやってるの?w
俺はもうすぐ戦士にジョブチェンジだよ >>335
メテオティナは居なかったけど、お互いのチームにバスホトラとディーカラヴァンが揃った時はクソゲーすぎて楽しかったぞ
どのバスホディープカラミティがどっちのチームのものなのか分からないから必然的に全部避けるしかなくて近接だった自分と敵の一人はまともに戦場走り回れなかったわ
さらにバスホに至っては途中から両者致死量持ちだから間違えればアウトという新種のマインスイーパー化してた >>252
遅レスだけどやっぱり諦めるしかないよね…
負けると分かっててもポイント減少を食い止めるために全力で戦うけど物凄く辛い
ブリーフィングの時点で楽しくなれなくなっちゃうから戦犯しちゃったされちゃったとか拒否チャされたとかよりも辛い物がある >>339
唯でさえ気を抜くとディープで吸い込まれかけたりカラミが飛んできたりする中で大量のバスホを見分けるの結構苦労するぞ
いやまぁ、こんな戦場を経験するのもう二度と無いだろうけれど >>331
昔はヴァンは足遅かったじゃん。
むしろ平均化してるから強くなってるんじゃないか? 「へへ、よろしく」「おう、よろしくな」「(無言)」
(召喚獣選択が時間切れになるまで確定しなかった)
「なんか来そうだな」「あれ、ヤバい感じ?」 稼働初期からシンボルチャット変更しても別のチャットになるんだけどいつになったらまともにできるの 平日17時から19時くらいまでは魔境どころの話じゃない
お粗末なプレイングする学生達が溢れてて勝ち負け関係無くゲームにならない
なのでいくらクレジットを入れてもランクのポイントがあまり動かないので無駄金を遣う事になると悟った
勤務体形によるけど、平日日中と全日朝一から昼前までが一番まともにプレイ出来る 召喚選択後まで喋らなかったやつが、
装備を変更する、間に合うか……?とか言ってたわ
間に合わねーよ! >>350
休日はどの時間も完全ランダムだね
合体剣とAC衣装の格好だけはご立派なクラウドがメテオ選択
対して相手のクラウドはしっかり超究を担いでくる
ご立派なクラウドは案の定ブレイブ吐けずに相手のリミブレ超究が猛威をふるう
しかもご立派なクラウドにリミブレ超究が刺さる
笑えん冗談ですわ 確かに平日昼間とかは敵もそれなりにしんどいけど味方が頼りになるからやってて楽しいわ ガラおじって人はもうめっきり見かけなくなったし引退したんだろう
スレが荒れる要因になるからそういうレスはやめた方が良いと思われる 開幕シャゲダンする名無しカインこの前見かけたな
店舗やplvまでよく見てなかったけど やべえやべえ
例のアウアウなんざより断然文体で分かりやすいぜガラおじ
敏感に反応したしこれ間違いなくアイツだろww メテオレインをメテオって言ってたりお粗末な学生達が〜とかいうおっさん臭さ
これでガラおじじゃ無かったら白豚投げ飛ばしちゃう >>348みたいな傲慢でそのくせ気色悪い文体の奴がガラおじだったんだけど
もしかしてご本人ですかね >>357
>メテオレインをメテオって言ってたり
あっ確定だわ
あの屑、戻ってきやがった
マジで不快だから勘弁してくれよ… ワッチョイなしだからバレないと思ってウキウキしながら書き込んだんだろうなあ ぶっちゃけ「ガラおじ」なんて言われてるけどこいつ本人も学生だろ 一応割といるぞ
家が貧乏だったり趣味でガラケーだったり池沼だったり理由は様々 >>303
ツイッターでトレンド最下位技限定大会というのは見た カインが絶対防御つけててなんだこいつと思ったらHPチンパンになってきてびびった
あれ絶対防御きくんか…… ガラおじワッチョイなくなった途端に書き込み出したってことは書き込んでない時も虎視眈々とROMってるのか…気持ち悪いな もう何でもいいから書き込んでワッチョイ付き次スレはよ せっかくNGして見えないようにしてるのに馬鹿が触り始めると意味なくなるからな シュートに粘着してる上手い人のスピードの動画ってありません? ニコ生と神々の闘争だけでも早く告知してくんねーかな、アプデ日だけでもいいから知りたい >>375
sm29427964
これの1試合目とか シュートに粘着ってなるとただ狩り殺すんじゃなくてシュート護衛のために自分を押さえてきたやつからの攻撃も捌きつつシュート見続けるってことできてるのでいいのかな?
スコールやっときながらヤシュトラはともかくシュートキャラ狩るの下手で難儀してます はぐれてないと直接的なリターンは取るの難しい
敵前衛につかまってもダメだしシュートのたまに被弾するのもだめだから
それらに気をつけつつ固まらせないように動くのがいい
ラインを戻しに来たら追い出すを繰り返してしゃぶるか味方のとこに戻るかは状況しだい 狩り殺しはスピードの腕前じゃなくて相手チームのミスがほとんどだよ
粘着と狩り殺しの切り替えがうまいって意味ならスピード側の腕前次第になるけどな 単純に狩り殺すって基本的に無理だと思っていいよ
アヴェカインとかグラゼロヴァンとかみたいなので粘着するならともかく 自分がシュート倒すことに固執しすぎてたみたいですね
そればかり考えて孤立から1対2されて死んで負けてたら意味ないですわ
次から気を付けます シンプルだけど切返し上手いって思うチャットあるよね
スコ「魔女でもいいさ…」
ガーさん「断る!わしは王女〜」
シンプルだけどこの切返しかたは上手いなって感心した
まぁガーランド魔女でも王女でもないから「無理だろ、それ」って返しといた 冷静に考えたらミシア参戦したらスコール浮気したい放題になるんじゃね スピードはティーダ以外アブノーマルな連中ッスからね その点ヘビーは喉を鳴らしまくる変態!以外まともな奴だけだから安心だな ブレイブシェア持つならホーリー選ばないで欲しいなあ
ミスリルは他人任せなシューター多すぎない? >>395
クックック大切じゃないものなんかないクックック このゲーム、キープ値ってあるけど他で言うスーパーアーマーの事だよね
スレでもキープ値で通ってるけど広く使われているスパアマがあるのによく定着させたな >>402
最初はスパアマか魔法アーマーって言われてたのがキープ値になったような >>402
カット値、キープ値が変動するから格ゲーとかのスパアマとは同じに語れないからなぁ >>402
FF13で出てた概念だしな
一般的なスパアマと違って相手の攻撃強度に依存するし スーパーアーマーはアルティメットシールド中とかの方が適切かな ガースラやアヴェンジャーはガードポイントと呼んでも良いんです? >>402
カット値と対になってるし
アーマーを発動させる条件を複雑にして戦術に落としこみたかったんだろう
今じゃバランス保ついい要因になってるしな シフブレのキープ値がなにげにクロスで割れなくてビビる >>410
そもそもお前カットしに行く奴居ないじゃん 凶斬りが余裕でブレイブにカットされるんですけどそれは
ラスキル取れると思ったら正面からレイウイングスでカットされたわ >>416
凶斬りは剣を振る瞬間にしかキープ値足されないんや… スタブレのキープでオイヨのSS耐えたのにきょどってクルエルくらった俺の話する? >>410
道行く女全員に声掛けてみ
警察がブレイクしにくるとおもうから 凶斬り三発目振った瞬間にHP攻撃で吹っ飛ばしてやウボァーーー!!! 流石に上位とのレベル差が付き過ぎてるなー
今やミスリルとか昔のゴールド並の実力じゃん そろそろアダマンの上追加して欲しいよな
いい加減ランク足りないと感じる ほんとにアダマンの上追加してほしい
もっとガチガチでもいいわ >>423
まぁ一番当たりはずれの多いランクだわな ヤシュトラとクラウドのぬいぐるみもう出たんだな
ちょっとやってみるか ぬいぐるみってあれどうすれば取れるんだろ?300円ほど使って試してみたけどまったく動かなくて諦めたんだよね アダマンがミスリルのサブ舞い降りてきたらそりゃ差が出ますよ。
新しいランクできたら査定厳しくしてサブはアダマンスタートでいいでしょ 店員にそれとなしに話しかけてみる
当たり店だと動かして貰える ちゃんとしたところだとコインつぎ込んでたら動かしてくれるよ プライズを取る時は最初の数百円は必要経費だと思って投資して取れそうか調べる
ダメそうならそのゲーセンは諦める
お金をかければいつか取れそうだと判断出来て初めて勝負に行く 早くオニオンぬいぐるみ3バーしたい
ディシディア何回分になるんだろう 没案でカードとシルバーアクセサリーの事になると饒舌になるはずだったオタク気質のスコール
実は当たり前の様に敬語使えるスコール
アケディアでセクハライオンになったスコール スコールは根暗ちゃんなだけである程度の良識は弁えてるからな、クロスオーバー作品だからしょうがないとは言え原作の魅力を生かしきれないのは少し残念 コミュ障で冷たいけどめちゃくちゃ優秀だし割と慕われてるという
アーヴァインが狙撃できないときにかける言葉とか地味に好きだわ 実際の世界にはいないタイプの有能だな
憧れちゃだめなやつで被害者も多いのかも知れない スコールなんか普通に名前覚えられてるしガンブレード見せてとか言われるしよく分からないくらい慕われてるんだよな
やっぱカードで友達作ってたのかな 1試合カード5枚ずつかっぱらっていくのにそれで慕われるわけ無いだろ!! 根暗系でひとくくりにされること多いけどスコールとクラウドって結構タイプ違うよな スコールは何だかんだ面倒見いいからな
作中仲間が世界の命運に関わる大ポカやらかしたとしても
突き付けはしても突き放したり見放す事はしないし
ゼルが殺されそうになった時も誰よりも早く駆け付けたし スコールは割と人間的でカッコつけというか照れというかそこら辺の態度はリアルにも居そうな感じ(有能ではないだろうけど)なある種滑稽さがある可愛いキャラだけどクラウドは設定がかなり特殊だからな
クラウドとスコールは全く違う
ついでに言うと本編クラウドは妄想なのに自信満々なのもあって厨二という言葉が最高に似合う状態だが
近年の作品ではメインになる厨二呼ばわりされやすいACクラウドの性格は厨二ではなくただの鬱病です 本編クラウドでも絶壁からミディール前後で別人だしな
キャラゲーのクラウドはほぼ前半クラウド 初めて会った転校生にガーデンを一通り案内してあげるコミュ障
ガーデンが衝突して迷惑をかけた町の代表者に立派に交渉にいけるコミュ障
先生に彼女かい?と言われてそうですと答えた上でユーモアある返しをするコミュ障
なんだこいつ有能すぎる… カインのグングニルって爆風とブレイブダメ、どっちの方が鬱陶しい? グングニルにブレイブダメがついてるのは前作の影響だろうな 爆風かな
いやもちろん両方うっとうしいけど
個人的にグングニルは爆風を小さくしてくれればそれでいい ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 最近上手い人増えてきてない?
ミスリル上がりたてだけど介護されっぱなしで申し訳ないわ ジェクシュとグングは射程限界あたりなら間に合う近いと反応できないけど >>451
前半クラウド→自分を憧れの最強ソルジャーだと思い込んで自信満々な俺TUEEEEかつ興味ないねな性格になる
でも実はユニークな面があったり冗談がわかってたり結構コミュ力があってACクラウドとはだいぶ違う
DFFACでは「悪いが勝たせてもらう」「期待には応えるさ」がこれ
後半クラウド→元に戻ったことで16歳でストップしていた精神年齢(21→16へ)になる
温厚で気弱な普通の少年な性格
DFFACでは今の所該当するセリフはない
ACクラウド→16歳の精神年齢から少し大人になりザックスとエアリスの死を乗り越えようとしていたところ不治の病にかかり根暗に
罪の意識と自分の無力さに苛まれているらしい
DFFACでは「大切じゃないものなんかない」「俺は一人じゃない」がこれ
後半クラウドが好きって人多いけど自分は前半クラウドが好きだな
キャラゲーでは単に根暗なACクラウドな性格の方が多い気がするわ
「しかも無料でだ!」とか「おかしいな……。ソルジャーの素質があるんじゃなかったか?」とか言うような前半クラウドのが好き >>461
そっすか・・・
やっぱ離れるか上下に逃げるか暴れっすね・・・ アダマンのサブはせめてダイヤだなあ
ミスリル潜ってるとブレイブ出し切り壁ドンウオオオな猪で楽しくやってるのが純ミスリルの本当の姿なんだろうなと悲しくなってきた FF全く知らずにスマブラでクラウドを知った身からすると台詞聴いて原作ではよっぽどの強キャラな主人公なんだろうなと思ってたら可哀想な境遇の人だったでござる 2つの勢力で争うイベントとか次のアプデっていつ?
まだ未定? >>465
グングニルは上下に逃げても爆風にあたることあるから2段ステップでも無理なときある
9月キャラ調整予定になかったけどグングニルとかガリネドとか一部技は修正やっぱり欲しいとは思う
むしろラムザジタンとか今のコンセプトにあってないこの2キャラどう調整してくるのか気になる グングは地形付近の爆風が事故当たり要因でしかないのがアレだな >>450
そんなことしたらティファも怯えるのはしょうがないよな >>469
デバッファーなのに運営はデバフ弱体化したいとか詰んでますわw
ロード強化前の地上戦のスペシャリストって重荷に苦しんでたフリオ兄さんみたいだ
ジタンはHP単純強化かコンセプトの路線変更しなきゃ無理
盗むも全盛期には絶対戻らないだろうしな ぬすむのデバフをウイルスみたいに攻防面で短い時間だけど劇的にステ下げするというのはどうだろ 多分自覚なしの一目惚れだったんだろうがリノアと良い雰囲気になる為のバンド演奏イベントが初見じゃ成功させるのほぼ無理で
正解二種類あってしかもアイズオンミーの方が若干ハズレのような雰囲気になっている鬼畜イベントの上に
今までのイベント関係なしにリノアが目覚めなくなった時にカッコつけて自分を守っていた殻が全部剥がれ落ちて
リノア大好きマンになるから前触れなく人格変わったとプレイヤーにドン引きされるスコール君 >>473
ジタン6人マッチでこういうオチなのね…展開 クックックッ…黒星よ!勘弁してくれ
壁ドンN超級安定させてザックスからエアリス寝取りたい タイダルをウェーブ系に
シフトを万雷に
フリエをグング系に タイダル当てやすくなったら地味に追加効果のデスペルも厄介だろうな 既存のシフブレと一緒にシフトブレイク零式習得とかそういう感じで初期シフブレ返してくれ
あれマジで面白かったのに デバフ弱体化するんなら盗むにダメージつけてくれればいいのに 7リメイクでエアリス復活したらまたとある派閥の方々は盛り上がりそうだな つーか初期シフブレ産廃だと思われてたけどあれ普通に強かったんだよな
吸引力やたら強くて直径ステップ1.5回分くらいの効果範囲あって
落雷部分は地上からラムウの打ち上げ拾うくらい長かったからね
対面には当たらないけど横槍入れたり見せたり味方に拾わせる技としては相当優秀な部類だった
そして削除である 超究ver.5やエンドオブハートの実装の時にシフブレ零式が実装されるのか 旧シフブレと今のシフブレをフュージョンさせればおk >>460
これ7て1000万越えじゃなかった?
8も7バブルでむっちゃいってなかったか?
そもそもそういうコピペなん? 初期シフブレは当のジタン使いからかなり評判悪かったからな
技が新生されるとは思わなかったが このゲームって直近100試合の勝率とか見れないのん?数値では55あんのにどう考えても体感最近の勝率やばいんじゃが… グングニルは
・投げる瞬間に槍が光るとかでわかりやすく
・ブレイブダメージ削除
ここらへんが妥当かな、わっかりにくいわ
あとハイドラは池沼みたいにぐるぐる回らないで、いや池沼だけど >>491
次のアプデでできるようになるんじゃなかったかな グングニルは弱体化してもいいから竜牙をブレイブでカットされないようにしてほしい
モーション好きなのに使いにくくて悲しい >>493
あーそうだよな
じゃあこれ国内か?だとすると意外と少なく感じる まーた負け越したよ
もう辞める。ディシディア辞める。<コインヲイレロクポ 1〜10で名作作りまくって世界中でこんだけバカ売れしてんのに
たかだか映画1本で会社傾いたとかおかしい >>494
次かぁ、体感3割程度なんだが数値がきっちり出てくれないと辞めどきもわかんなくなりますよ… 映画一本ごときに1〜10を合わせた開発費を使ったんだもの FF8のムービーみたいなグラで歴代FF主人公が集うみたいな子供向けでよかったと思うの
ディシディアじゃねーか ffの映画ていうと警戒するから15も見てない、あれ本当は15と同時予定だったって聞いたな 15映画はそこそこ評判良くてとりあえずかつての悲劇は回避できた 普通に原作付きの映画にすれば絶対あんなにコケなかった
FF初の映画とかいう絶対ディシディア出そうな肩書きからの完全黒歴史抹消 FF映画一度見たことあるけど、眠気を堪えながら見てたという記憶しか無い(´・ω・`) あれほどファンの期待とかけ離れてるのも珍しいよな
実写ドラゴンボールより激しい 昔のFF映画は知らないけど15の映画は普通に面白かったわ DFF無印のテーマ曲のサビに合わせて火山から歴代カオス陣が登場したPVを見た時は最高にwktkして即買いでしたわ
OPも最高だったな カインのグングニルみたいに単発に一瞬のブレイブ削り付いたら1番ブチ切れられるのってどの技だろう 今日一人だけプラチナゴールド帯にリアルブロンズが巻き込まれて拒否チャされまくる可哀想な事態に遭遇した
何度も「平気だから、ね?」って言ってフォローしたんだがこれでせっかくの新規が辞めてしまわないか他人事ながら心配だ
つか格差マチ本当にどうにかしろ アダマンのplvの平均っていくつなんや…50代でも低く感じるわ キングスグレイブは前の映画がなかったら上映館遥かに多かったんだろうな >>516
この前ほぼ同じ状況になったけど
何も言ってないのにブロンズがめちゃくちゃ謝ってくるからだいじょぶだって!言ったら
同時に片方の人も気にする必要はないって言っててすごくあったかい試合だった
結局勝てたし1キルできてたし上出来だったぞブロンズ というか単発は単発だからこそ発生や追加効果のおまけがついてたりするから
それにブレついたら壊れになるのは当たり前よな
溜め系は遅い代わりにガードやら回復やらついてる感じだし
グングからブレ取り上げたら…弱いか? >>521
元々映画館で上映する予定無かったやつだからあんなもんじゃない? ブロンズ〜ゴールドでも、サブカで思いっきり強い人とかいる
そういう人が来てくれると格差でおいしい
逆に相手するのは勘弁w FF映画(昔の方)の主人公をディシディアに参戦させよう
どんな人だっけ? グングのブレイブどうのって見るけど同じステ狩りできてブレイブも取れる侍はいいの?溜めればダッシュも狩れないっけ?
ジェクトシュートは2じゃないとサーチのカモだから許されるだろうけど
どっちかというと避けたと思っても食らう爆発が問題じゃない >>495
いや凶斬りみたく振ってる瞬間だけキープ値高いんだろあれ
ブレイブでカットできなかった事あるし
>>530
グングは侍以上にに銃口補正高く感じる グングニルは爆風で当たることがあるからそれにあったまってんじゃないか? >>523
格差マチってそういう意識持てないと必ず負ける気がする
その人も好きで巻き込まれた訳じゃないし拒否チャする奴って何考えてるんだろう ブレイブダメ付きHP技はHPヒット後の敵のブレイク取るためだけのオマケダメージが基本だと考えるならブレイブダメ付きってだけで既に高い能力があると考えられる
だからグングのブレイブダメがヤバいと言われるのかな
踊り子とか流剣を見るに400超えたら高火力HP攻撃って事になるんだと思うけど実際は500前後あったところでそこまで変わらないんだよね
結局HPヒット後のブレイク取れるかどうかが大事だし
何が言いたいのかというと踊り子や流剣は威力600くらいあってもいいんじゃないかということ >>534
踊り子流剣の誘導が生超究以下になるがよろしいか 正面でグングニル構えられた時はまさに画面の向こう側の人との心理戦だと個人的に思ってるわ
最近勇気の後ろダッシュからのステップすると結構避けられる気がしてる >>534
マイストで割れる範囲広がるだけで大違いやで >>535
リミブレ超究は当てやすさや能動性の高さもあるから一概に火力だけが取り柄なわけではないし500ちょっとの現状でも充分な個性抱えてるんじゃないかな
>>536
高火力HP技はどれも制約抱えてるんだから立ち回り面での下方は必要ないと思います グングニルは前作の運搬を意識したものだろうからそこは無くならないだろうな
爆風範囲縮小ぐらいが妥当か? >>539
高火力HP技の多くが火力500を下回ってるのってマイストのせいだと思ってるくらいマイストの影響力大きいよな
ブレイブ技なら2倍になってもシステム的に取り返す余地があるからそこまでやばくはないんだけどブレダメ付きHPとなるとカットされない限り確定だからな…
ブレイクから直接叩き込めるのはマズい
ブレダメ付きHPにはマイストの補正下げる代わりに素の火力あげるとか将来的にはやって欲しいところ グングニルよりアヴェンジャーの方がよっぽどクソなんだけどな ブレイブ付き云々よりも運営は無敵を見直すべきだと思う
カットも出来ないブレイブも減らせないでブレイブごっそり持っていってHPまで確定はどうなのよ ガリはおかしいレベルで至れり尽くせりなのに使っても相手してもつまらないという悲劇 まぁサーチ持ちいればその後HP確定ではいるからいいんじゃない?
これ以上増やすのはやめてほしいけど >>545
リミブレ超究はいいと思うわ
無敵に見合うだけの強烈な制限かかってるし演出時間的にもあの類の乱舞技を短くするとカッコ良くなくなってしまう←これ大事
踊り子に関しては元々無敵ついてなかったのを後から無敵化したってのもあって疑問があるけど
超究と違って非常に当てやすくマスターすれば踊り子確定な上にマスター前も運による発動もあるし割と緩いしな
でもあの乱舞時間で無敵なかったらタンゴの方がマシになるし難しいな Twitterのアダマン帯は酷いぐらい味方の愚痴だらけだな…
住み分けができてないからあれだけ愚痴や暴言でるなら、昇格に必要な数値上昇や降格ポイント大幅増とかにしないと煩いだけのような感じだ。
上位ランク開放より条件厳しくしないと不満だらけだろ、これ。
過疎化するのは間違いないだろうけどな。 無敵無しの変わりにダメ乱舞時間二倍にして運搬距離5倍にしよう(提案) 嫌いじゃない
ディシディアはもうちょっとロマン技が増えても良いと思う アヴェンジャーはエンドオールに土下座でもしない限り許さん そう思うとパラフォって何なんだろうな
チャジアサのようなヒット後の攻撃範囲があるわけでもなく
忍者流剣のような超踏み込みがあるわけでもなく
壁ドンから安定して入るってとこにしか光るものを感じ取れない アダマン今でさえ、同じ人とずっとマッチするのに上のランクなんて作ったら昼とかマッチング待機時間やばそう 昇格に必要なポイントが高いとか降格ポイント高いとかそれクラス関連アップデートの前に不満が上がってた事そのままな内容だぞ
くだらない愚痴の為に退化するつもりか
衝動的に愚痴るような連中は何したって愚痴るんだから放っておけばいい >>554
初弾が飛び道具ってのが結構ヤバい
乱舞系近接HPなのにチャジアサやルーラーを余裕でカット出来て飛び込まないからタイマンで空振るリスクも低い とはいえさっさと上のクラス出して欲しいわ
勝率55%で維持できるようにしてくれるとベスト エンドオールはオニオンとかには相性いいから……(震え声) エンドオールはあれだ
SoL2で射程が無限になったら使うよ >>558
多少非難は出るだろうけどアダマン厳しくすればいいだけじゃね >>556
それはわかってる。愚痴の為に以前に戻せというのもアレだと思うが、今の状況は格下やわけのわからん奴らとマッチして負けてるから不満が出るなら何か条件つけないとランク開放しても同じ事繰り返すだけやろ。
ランク条件に勝率設定とかすれば最初はキツくてもしばらくすれば落ち着くかもな。
まあ、現実的にやらないとは思うが アルシってsol最大でなんかあるのん?乱舞がカッコよくなるとかあってもいいと思うの エンドオールは無タメにガード付けば多分アヴェンジャー以上なんだけどね
ヘビーのwolが持ってるのがなんとも SOLで強化されるのがブラセだっけってのがなんだかな エンドオールは絶対防御と同じ効果でいいと思う(適当)
発動後の隙とかは調整するとしてだけど SOLでブラセだけ強くなるってのは鯨岡Dがなんとかするってインタビューで言ってたな
ブラセを下げるわけもないだろうし他の奴は期待していい
ウェーブの射程が伸びるとかアルシーの火力が上がるとか >>568
あのブラセの射程は少し調整されると思うけどね エンドオールはまんまヴァンキッシュに変えてくれてもいい
WOLの方が合ってるだろあれ >>570
カウンター分かってて強化させた奴が悪いだろ
ナイトマスターさせた奴が戦犯と同じや PSP版のエンドオールでよくね?
ブレイブ付き上攻撃 >>570
あれ一見壊れてるようにも見えるがsol2なんて条件の厳しさの割にブラセはブレダメがある訳でもなく20秒基礎値で暴れる程度の破壊力しかないからいいと思うわ >>573
それルーンセイバーじゃね
>>572
>>574
そんなもんか
使ってて申し訳無いぐらい化け物リーチしてるから修正来そうだと思ってた まず、なんでsol成功したらブラセの射程が伸びるのか SOL成功したら興奮しちゃってブラセが伸びちゃったんだろ >>496
FF7の強みは世界的に知名度高いっていう点だからな
ドラクエは国内強かろうと世界で戦うマリオさんやピカチュウさんと肩を並べられるのはやっぱりクラウドだし solはチャージと呼ばれるから盾で相手の攻撃を受けとめると何かがチャージされるようだ 負けが混んでる時ってたまに自分が活躍しても決まって味方が勝手に死んでいくのなんなんだろなあれ >>556
味方のことを愚痴りまくってるの見てると店内対戦のみだったらガンダムと同じ酷さだったんだろうなーと思ってしまうな 愚痴は素だと正視に耐えないから、センスとユーモアが要求されて俺は
(特にSNS系の匿名じゃない奴は)中々上手く言えんけど、みんな豪胆やね……
マッパでも銭湯なら恥ずかしくない的なもんなのかな 同じオニオンに5回連続ぐらいマッチしてボコられてキレっそーだったわ 味方が強いと勝てるし味方の強さが俺の足の引っ張りっぷりを越してないと勝てないしで一緒にマッチングした人に申し訳なくなる… ダイヤに来たらティーダの地雷率が凄いな
ただ突っ込んで行って返り討ちにあって、2死3死当たり前なのな 流石にそんなに酷くてダイヤなれるか?
どうやってポイント勝ち越してるんだろ 好んで自ら股間を晒すようなやつも現実にはおるし特にSNSとかで仕事関係以外で発信が多いやつはそれだってことだ ここでよくみるアダマン以外雑魚理論の奴は考えを改めた方がいいと思う 次にお前らは
いいじゃんこんなチラシの裏のラクガキで愚痴るくらい
…と言う! 最近ぼんやりしてるとタゲ切り替える時のチャキッチャキッって音が聞こえてくるような気がする >>596
アダマンが強いとかそれ以外雑魚とかは思ってないけど、アダマン以外は上手ではないと思ってる その論調に何も不満はない
一番強い奴らに会える可能性があるのはアダマンAくらいなんだから能書きを垂れてないではよ来い クイックダッシュか連続斬り(だっけ?)って銃口補正あるの?キャラ一人分下にいたのに、降りてきてチクチク鬱陶しいw 10浪しても東大入れたら賢いのかってなるし、いつまでにって指標が要りそう
今既にアルカナな人らはガチ尊敬するが キャラレベル11でアダマンにいる人は間違いなく強い >>602
超高速ヒットだね玉葱のときはそうでもないけど忍者になると結構上下に補正するようになる 勝率60ちょいでclv13アダマンAだったな
11とか12はやばい 野良だけならよく安定するな〜
どうしても闇のマッチで貯金食いつぶされる 謎の上から目線でくる奴はなんなんだろうね
アダマンに入ったらダイヤB以下の奴とは殆ど戦わなくなるのに何故雑魚と思えるのか
サブキャラもアダマンまで行ってる奴がどれくらいいるかの割合も知りたいもんだな >>608
サーチあるキャラ使うといいよ
個人的に現野良環境は自分でフリオ見れないキャラだと安定感落ちる
あとサーチじゃないシューターを味方に引くことがなくなる はまれば無双ミスればブリッツボールのシャントット博士おすすめ(白目) ハイドラ弱体化していいから、他のHP強化してくれ。ハイドラ飽きた。 トラインは射程が短すぎて辛いね
いくらケフカが近距離向けと言ってもホリフレ並みではきつい
ミッシングも溜めが長すぎて気付かれるし アダマンが雑魚じゃないとは言わんけどアダマンにすらなれない奴が雑魚だなんてどこも間違ってないと思うけど ゲームなんて楽しむもんだぜ。
強いだの雑魚だの気にしなくていいんだぜ。 コア破壊する 味方の近くで戦う 致死吐かせる為に2段止めする 強い味方が来る事を祈る これさえマスターすれば後はコイン入れまくればアダマンなれる >>617
勝てない=楽しめないだと思い込んでる層がいるから温かい目で見守ってあげて 雑魚か雑魚じゃないかっていう議論で楽しめるか楽しめないかって話になる意味がわからないんだけど >>622
それは同意するけど、さっき言ってたアダマンにすらなれない奴ってほぼおらんだろ?
確かにそういう奴なら雑魚と言い切れるかもしれないけど今の階級システムだと大体の人は金落としていけばアダマンになるでしょ 何を主軸にアダマンに登り詰めたのかってのは非常に興味ある 定期的にやり続ける時間も必要だな
二、三日やれないだけでも露骨に腕落ちるし 人気なコンテンツ程色んなやつがいるから
ちょっとおかしいやつがいるってことは人気な証拠
愛するFFがそうあることは喜ばしいことかなと思って、おかしいやつがいることも受け入れてるわ いつもニコニコで動画見てるけどマイリストが多い動画はもれなく参考になる気がしてきた アダマンになりたいならご飯ちゃんと食べろ
この前朝から何も食わずプレイしたら頭の中ふわふわして凄い感じになったわ 金落としててアダマンなれない雑魚ですまない…すまない…
でも楽しみたくてやってきたから自分が雑魚だからってやめる気はないんだすまない >>631
言い変えればまだまだ成長途中だろ?
気にすんなよ >>623
だからその階級システムでアダマンにすらなれない時点で否定しようもない雑魚だろうが
さっきも書いたけどアダマンが雑魚じゃないとは言ってない
金を落とせばなれるってのも間違いないけど雑魚じゃなければミスリルダイヤなんてすぐ抜けていくからやる時間がなくてアダマンになってない上手い人もいるとか言うのはなしな 文句垂れてプレイしない奴より、下手でも金落とすのは正義よ
特にゲーセン厳しいからたくさんコイン入れてほしいクポォ その時の環境で不遇だったキャラでアダマンAまで登った奴は威張ってもいいんじゃね(適当) 最近始めてシルバーCの俺が話についてけないからアダマンの話はやめろ アダマンの上手い動画もいいけど低ランクから徐々に上がってる人の動画も面白い いやーアダマンサブの多いミスリルですぐ抜けられる人はマジうまいと思うわ
サブじゃなくて初ミスリルのメインキャラの話だけどね >>632
ありがとう!自分が雑魚すぎてちょっとの拒否チャなら軽く流せるようになったしこれからもゲーセンに金を落とすよ
出来ればうまくなりたいけど腕以前に体調管理や自制心コントロールが下手くそなのがね >>637
ゴールドから投稿してて今アダマンの人の動画見たら動き全然違いすぎて笑った
他人事だけど凄く上達してるんだなと あまり強い言葉を使うなよ。弱く見えるぞ
ってオサレ師匠も言ってるし、謙虚なのが一番よ >>633
アダマンにすらなれない奴は殆どいない
だからミスリルダイヤは雑魚だとは言えないって伝えたかったんだよ
別に俺もアダマンが雑魚だとは微塵も思ってないよ
まぁここでネタがどうか知らんが上がれないっていうのもいるけどそういう層は少数だろ
わざわざこんなときに俺は上がれるぞって呟くのはおかしいしな >>640
体調管理はしないとゲーム以前に遊びもできないぞ
ゲームもリアルも冷静さが重要 ここ最近やっと操作に慣れてきたのか、ずっと上がれなかったクラスが唐突に上がり始めた
それかたまたま味方に来る人たちが上手いのかな 言ってもアダマンなんて全体の10%程度だしな
気にする必要はないよろしく頼む >>638
初めてミスリル上がった時はミスリルDで長いこと停滞してたけど、気晴らしにプラチナEから始めたサブキャラが自分に合ってたのかそのままダイヤまで一直線な事はあった 本当このゲーム体調とメンタルって大事
しっかり生活習慣整えて殺意を持って冷静に楽しみながらやれてるときは大体勝てる
どれか一つでも欠けると動きが鈍って二つ以上欠けたらひどい動きしか出来ん 下手でも良いさ
拒否チャ野郎でもちゃんとゲームしてくれれば良いさ
お願いだから捨てゲーだけは勘弁してくれ サブカを除いた実プレイ人数なら20%以上はある気もする プレイヤーレベルいくつで階級この辺ってのが普通っていう大体の目安欲しい 複数使いとか全キャラ触る人だとPlvは飾りになるから目安は難しそうだね そろそろ次のアプデの話でないかな
公式Twitterがほとんど音沙汰ないんだけど
早くエース使いたいんじゃー どんな時でも
一つの頼もうの精神があれば良いよ
ってカッコ良い鎧が言ってた 自分が数値から見て上手かろうが下手だろうが、自慢する相手も馬鹿にされる相手もいなかった
ひとりじゃ……だめなんだ 1キャラだけなら10〜15プラチナ20〜25ミスリル30〜35ダイヤ35〜40アダマンくらいはやれると思う
遥昔のことすぎてどこでどこだったとかは覚えてないしダイヤまでしかなかったからアダマン到達がどんくらいになるのかも適当だけど
あと30台でアダマン来てもplv100越えとか全部含めて敵にも味方にも来るようになるしアダマンに関してはplv高ければ高い程強いみたいなところあるから好きなようにプレイするのがいいよ その目安は今のランクシステムでの話でしょ?
昔のランクの色上がるごとにすごいポイント必要だった人もおるから何とも言えなくない? てかランクなんか3バー組めば嫌でも上がるよ
負けてもマイナス一桁とかザラだし
何より自分のバーがミスリル〜ダイヤ帯なら格差で大量ポイント狙えるしな!
だから別にアダマンが偉いとか強いとか関係ないよ!
暇と数やりゃ誰でもなれる
ソロ専は正直大変だと思うけどな! シアトリズムのアケ版が27日からだっけ
なら29日アプデじゃね(適当) オニオン使用率最下位の時にオニオンでアダマンAまで登ったのは誇っていいのか!? ガード連打って車のパッシングみたい
こいつ出来る!と思う ガードって連打出来るのか
煽りに使われそうやな
シャゲダンより安全そうだし パッシングとか走り屋かよ
やられたら逆に腹かかえる 魔境と言われるプラチナとミスリル下位は余裕で上がれたんだけどミスリルb〜ダイヤEをいつまでも彷徨ってる
ダイヤ下位の方が魔境なんじゃないかって最近真面目に思えてきたんだけど単なる実力不足なんだろうなあ プラチナD~Eを行ったり来たりしてもうバーストズルして上がりたくなるけどぼっちだしそれやったら負けな気がしてソロで鍛えるしかないんだな 実際バーストの方が楽だよね
格差バーストだとポイント全然減らない時あるし、まぁバーストであげるとソロがきつくなるんだけどね 運ちゃんが「ここらへんネズミ取りいるよー」ってパッシングして教えてくれるみたいに召還来てるよーとかタゲ来てるよーって意味で教えてくれるプレイヤーがいたらありがたい
チャット打つよりもパッシングのが圧倒的に早いし よく考えたら今の野良ミスリルって一時期のヴィゾでランク上げた奴らのサブがわんさかいるんだよな 最近シヴァばかりだから他の奴が恋しい
オーディンさん呼びたい >>682
とろい奴の組み合わせ(ヘビー+ラムザみたいな)が来ると結構オーディンになる ティナとかヤシュとかは使ってる女よく見るけどライトニングさんだけはまじで男が使ってるとこしか見たことない ただまあミスリル帯はサブで遊ぶ場所になっちゃってるな
平均PLvが多分50くらいなんじゃない?
20~40の純ミスリルっぽい奴は体感的には3割くらいかなあ >>682
アレクだとアレクサンダー呼ぶこと多いよ カイン追加したときのカイン祭りは体験したんだが、
ラムザやガラやケフカの時もそんな感じだったんかな?
エース追加でエース祭りになったらシューターだらけになって辛そう 追加してから土日すぎるまでは6人新キャラとか普通に起きるよ 今回は先行解放だからそれ程にはならないだろうね
悲しいね 短パン小僧の流剣の舞の出始めの「せーのっ」の時に足トントンするのも、外した時に勢い余ってわちゃわちゃするのも好き バンプの曲の著作権絡むからエースの歌は聴けないんだろうな ラムザ祭りも明らかに長かった
カオス勢は言う程人気ないのかねぇ >>690
ラムザやガーランド祭りはしっかりあったで
ケフカのときは……自己規制中でやってなかったなぁ
ラムザの時は吸引祭りもあって酷いことになってたっけ……? ルーラー修正したと思ったら修正前ルーラーを実装する糞運営
とか騒ぐ頃にはラムザごと環境がシフブレスピレイで息してなかった 壁から以外のグングの当て方がわからない
愚直な竜牙でガリだけにブレイブガリガリ削りながらダメ取ってく方が自分には合ってた 新参な者なのでガラおじってなんのことなのかわからないのだが
ゲームマニア(オタク)共通用語なのか? 蓋を開けてみればなんだかんだ塵地螺はいい性能してたよな、下方されたとは言ってもほぼ変わらない下方だし
まぁ、サーチウェーブ環境だからまともに機能しづらいというのもあるのだろうけれど
ルーラーもこの環境なら吸引以外は戻しても大きな問題にはならなさそう >>706
だいぶ前にこのスレに高慢でいちいち口がデカい癖に出しゃばりで目立ちたがりな死に損ないの屑が居たんだよ
そいつはスレ民全員に嫌われて逆上しスレを荒らしにかかったんだけどガン無視されて、それでもネチネチとスレへの嫌がらせを続けた結果プレイ動画を晒されてスレから逃げて行ったんだ
リアルでも人間関係で孤立してるんだろうし自殺してくれてるとありがたいんだけど 未だにこのスレに張り付いてる時点で厚顔無恥の極みだから自殺とか絶対しなそう てっきりメインガーランドだからそう呼ばれてるのかとおもったわ ガラケー使いだったからガラおじなんやで、ガーランド参戦前からいたし >>697
先行解放件は両陣営行けるんじゃない?
負け側はその為のポイントが高くなるとかでさ 負けてもギルで先行解禁権買えるとかが良いな
ガンダムみたいに 昨日相手にガーランド2体いてなんか死ぬほど追い回されて
しかもオレ相性最悪のティーダだったから禿げるかと思ったッス 先行権ってことは実は2ヶ月1キャラペースよりも早くキャラ作れるってこと? 今の環境でEXスキルで稼ぎやすいのって何があんの? ラムザのチャットめっちゃツバ飛ばしながら言ってそう 相手ブロンズ3バー(栄明シリーズ称号つけていて明らかにサブカ)
こっち野良で自分プラEティーダ・シルバーガーランド・ゴールドヤシュ
コア予兆でる前にヤシュが石割宣言チャットに敵もコア群がってくるはシルバーガーランドが召喚呼びかけとか早朝魔境過ぎませんかねぇ…
試合勝てたけど自分いがい全員サブカで真正ブロンズもゴールドいない試合だった
石割も凄かったけど試召喚呼びかけに慌ててボタン押したら一瞬で召喚できたのには驚いた ダクフレとかは当たり前だけど、空襲スパカとかもライン消し必須? 営業上ゲーセン扱いになってないラウンドワンの
24時間やってるフロアに置いてあったりとかはあるんじゃないか
ゲーセンを10時前に開けていいかは地域の条例による ゲーセンではない
ゲームは動いてる
色々あるんだよ 最寄りのラウワンは金土は24時間できたと思う
朝の8時にやったことあるけどマッチングにクッソ時間かかる 普通のゲーセンからじゃプレイ出来ない時間にもプレイしてる人居るらしいな
相手がほとんどいなそうだけど 早朝マッチは人CPUCPUvs人CPUCPUとかある エース追加いつになんのかな
BGMも追加来るだろうし楽しみ 俺もFF15までこのゲームやるつもりだったが延期しやがって
金が無くなっちゃう それより先に神々の闘争いつになるのかだよ
もう9月入って二週目に入るぞ
未だに発表もないのはどうなのか 0時過ぎると急にマッチングがラウワンだらけになるな
俺もだけど 床面積の何%以上ゲームが存在するとでゲーセンって判断されるから
ラウワンみたいなクッソ広い床面積だとゲーセンと判断されない場所が存在する カッタの湯という最強の例があるからわかりやすいんだよ 営業体制が
漫画喫茶、ビリヤード場、ボーリング場、カラオケとか風営営業外の
10%以内なら置いて平気なんやで
なお敷地面積でなく客室面積であったりするんだが
なお10%無視している場所はかなりある wol使ってんだけどsolは甘い飛び道具取る程度に抑えて読みで積極的に打つのはやめたほうがいいのかな
HPに潰されたりする >>747
カッタの湯でググったら予測にディシディアあって笑った >>760
マッチングした時に「変な店舗名だな」って思った人が検索したんだろうなって感じる キャラ追加ないしエースは月末の方のアプデか
ついでにエースの先行開放無しもほぼ確定 運営が燃え尽き症候群になってるのかと思ったわ
まあ本当にそうかもしれない やっぱアヴェって使われるたびに「はぁ?」ってなるゴミクソ技だわ
まさに理不尽 アイテム追加はBGMかな?
4と6のバトル1原曲欲しいんだよ 無いかな…
単発突きHPという意味ならドラゴンファングだが
無理やり過ぎるな… >>769
まずは5/26追加曲の原曲が先と思うからバトル1とかはお預けだと思うぞ
あの日の追加曲のうちotherworldだけ最初からオリジナルだったから10の枠に何の曲が入るやら 阿部に勝てないのは結局読み負けてるだけなんやで
ブルータルですら見てからは阿部間に合わないし アヴェンジャーを装備したカインはDS版FF4で大活躍だった ブルータル見てからアヴェガードはいけるはず
ただその後最速回避された場合に当たるかは知らない あとエンドオールは壁から繋がらないんじゃなかったか アヴェのぶっ壊れてるところはエンドオールと同等の読み合い能力を持つ上に普通に壁当て確定ステ狩り不意打ちと素の性能に優れてるとこ >>777
遅い。使っててわかるけど、置く技だから読まれたら当たらない。 こうして比較するとエンドオールとアヴェの間に悲しいぐらい差があるな
エンドオールが勝ってるのって長押しでのタイミングずらしでステ狩りが出来なくもないぐらいな気がする どっちかって言うとエンドオールが弱すぎるだけじゃね?
現実は違ったけど公式でエンドオール上方の時壁ドン確定になりますって言ってたし阿部の確定は問題ないと思ってるでしょ 神々の闘争はキャラ先行使用権て分かったけど
どうやったら参加できるの? アヴェの壁ドン確定とかは問題ないとは思ってるけれど、全身HP攻撃判定か動くかのどちらかぐらいは削除していいとは思ってる 神々の闘争はアプデ後初プレイ時にどっちに着くか強制的に選ばされるような話だった アヴェンジャーの一番ヤバイところは持ってるのがスピードしかも射撃が強いカインが持ってると言うこと
これだけでシューターは死ねる 上下判定もおかしいと思う
バリアの真上付近にいたのに当たったぞ そんな糞技だと思わないけどね
普通に下がればいい ブレイブ仕掛けた時にやられたなら読みに負けてるだけだしな 少なくとも全身HP判定じゃなくね突進部分がHP判定だから限りなく狭い範囲でカインの横あたりにも判定あるけど
上下も多少の誘導はする
普通にステップ踏め 最初はカインのHPはグングニル以外弱いと言われていたのにどうしてこんなことに!! 後隙増やすのはいいと思うけど避けれないのは自分の責任じゃね >>797
エンドオールならそれでいいが、アベだとそうもいかん
持ってる奴がスピードな上に飛び道具も優秀だから逃げる選択肢自体取れるキャラ、場面が少ない カインに関しては最初からグング竜牙アヴェは高めの評価だったけど 竜牙は高かったかぁ?カットされ過ぎとしか言われてなかった気がするが こう見るとやっぱカインの技は割と高水準でまとまってるよなぁ
カインそのままでいいから他のキャラの糞技何とかしてよ、同じスピードのティーダとかジタンはゴミみたいなの抱えてんだし アヴェ下方しても状況そんなかわらんと思うけどな。
シューターが死ぬっていっても、カイン自体がサーチの餌食だからタイマンの状況作らなければそれほど苦じゃない。 エナジーレインは下手に強化したら空襲するだけのティーダが大量発生しそうだからダメ エンドオールはガードが途切れるのがダメ
相手の攻撃が終わるのを待ってから離す必要があるうえ
それだと攻撃部分が避けられる場合すらある エナレはなあ今でもサーチいなかったら手の出しにくい高空からひたすら爆撃されるのがな 竜牙もヴァンキも弱いよ
あれで強いなら弱い技探す方が難しい >>811
サーチなくてもティーダの近接択がへぼくなるから純正近接が殴りに行くだけだぞ
近接ばっかなら殴れば良くて、シュートがいるならサーチすれば良いっていうヤシュトラだけしか困らない技 >>812
実際超強い技と強い技と一部の産廃技って感じじゃね ヴァンキは普通に判定広いしサーチに見られてないなら出し得感あって強いよ
竜牙はごみ >>774
あーそっちもまだだったか…
でもゴルベーザ四天王とかあったよね確か
それはそれでありだな カイン使ったことないけど
ヴァンキってクルエル雷光並みに出が早いよね?
狭いけど周囲に判定あるし、地上なら打った後上に逃げれるし、空中からは急襲できるし
強くない?
まぁ、ブレイブダメはないけど・・ >>817
ゆうて近接HPとしては技後高度ズレるし出し得感あるっしょ
空対地で下ヴァンキ出すとかなら硬直長くてリスキーだけど >>818
発生を勘違いしてるな
雷光クルエルみたいにボタン押したら即発生ってのと違って
ヴァンキはソリュみたいに一拍置いた後一瞬で判定が行き広がる感じ
というかほとんどソリュ >>821
そうだね。
それに前方への範囲狭いからNブレ当たる距離でも当たらなかった気がする。
基本闇討ち技だからスピードらしい技だと思うけど。 >>791
サンクス
例えばマーテリア選んだらコスモス側のキャラを先行して使えるってことか >>823
どっちが善とか悪とかないぞ
ただ対立してるだけや
カオスとコスモスのことは忘れろ 勢力に関してはもう自動的に振り分けてくんないと片寄っておかしくなるだけやん やわらかエンジン搭載派と否定派で対決したらよさそう 最初にどっちに付くか決めて、その後に追加されるキャラが自陣営に来たら早めに使えるってか
カオスもコスモスもないなら追加キャラがどっちいくかも分からないしなぁ
賭けになるじゃん
金払えば陣営移動出来るのか? 某イカゲーみたいにしよう
そして最後はスピリタス派マーテリア派で露骨な差ができると >>829
補正かけなきゃならないのが既に歪なシステムだと思うぞ >>834
そもそも陣営毎にもらえる物違うっぽいから偏るのは織り込み済なんだよ >>832
違うぞ
自陣営が勝てば次のキャラの先行権があるかもってこと
次のキャラが誰だとかは全く関係ない ・陣営は自分の好みで決める
・人数が少ない陣営はポイントに補正が入る(個人成績には関係なし?)
・景品は陣営の勝敗ではなく個人成績で決定される
・自分が所属していた陣営が勝利すると景品の獲得に必要なポイントが下がる >>836
それも違うんじゃないか
先行権は勢力戦のポイントで買う
勝敗によって購入ポイントが変わり、負けた陣営は勝った方より多くなる
っ感じじゃなかったか 実際のところどういう景品になるんだろうか
ライトニング水着vsシャントット水着みたいなの来るんだろうか どうでもいいけどドロジャン調整のついでで弱体化されたアルテマを元の性能に戻して頂けませんかね 今ギルが十二万あるんだが登録したら色違いの方の衣装や武器やら何人か買えるだろうか レベル上がってりゃそれなりには買えるよ、全員は無理だけど ありがとう全員5以上だから衣装は買えそうで良かった 賢者の流剣はたまねぎにくらべてあんまり痛くなさそう ティファ派とエアリス派に分けて、全クラウド使いを戦いの輪廻に巻き込みたい ワイおっさん、交流会に参加してお話できる人出来てホクホク。
他の交流会とかにも行ってみようかなと欲を出す。 >>853
浅黒男と女神がただの90年代のオタクになってしまう… ダッシュで避ける
投げられる前に潰す
ガード落下
状況にもよるけど色々あるよ >>858
地上攻撃すかしてグングられたらほぼ確定ですかねぇ...
空中ならガード落下択もあるかもしれんが >>858
グングニルの上下射角半端無いからジャンプとガード落下は基本避けられなくないか? 距離次第だよ、角度が変わるんだから
近ければ障害物に当たって爆発しない限り避けれる
遠ければ当たることが多い 最近はステ狩りしか狙ってないことが多いからダッシュで避けれることが多い マーテリアおばさんの所につきたいけどなぁ
こっち来てくれよ! WoLメインの身としてはグングニルは色々キレそうになる
WoLのクロスは踏み込み遅いから暴れられる距離は他ヘビーより短いしなんか知らんけどヘビー特有のダッシュの踏ん張りにも結構ぶっ刺さるし
まぁグングはそのままでいいと思うけど大人しくアベンジャー担いで来てブラセの餌食になってくれた方が助かる 【未経験者歓迎!】(株)スピリタス
庇護神を倒し熾烈なる破壊神と一緒に世界を破壊しませんか?
笑顔が絶えないアットホームな職場です!
時給:-800円〜(歩合制) 今作はカオス対コスモスの構造がそもそもないから
旧作だったらどっちに所属するか微妙だから
出せなかったようなポジションのキャラも
参戦を期待できるな グングニルの爆発がなければなー
前に横ダッシュでしばらく動いてたのに爆発に巻き込まれて乙ったし グングは名探偵コナン漆黒のチェイサーで銃突きつけられた蘭ねえちゃんみたいな状況だもん、ああいった溜めHPは投げるまでに待てる時間減らしてほしい グングニルのブレイブと爆発を無くして当たった時にPT全員のHPを500回復にしよう グングニルばかり騒がれてアヴェンジャーは殆ど流されてるのはなんでやねん >>878
あれは出るタイミング決まってるから避ける分にはそれほど苦労しない
カインに突っ掛けなければいいだけでもある アヴェンジャーって敵が使うと強いけど自分が使うとあんまし強くない技っぽい
ガード判定出るの遅スギィ! 投擲系HP攻撃で銃口良くてブレイク狙えて爆発もあるからなあ… 地上のバッツ対バッツで
こっちが踊り子振ったら、相手が竜騎士で飛んだから
外したな〜と思ったら落下してくるところ吸い込んだんだけどw グングはせめてハイドラみたいにモーション見てからステップで躱せるようにしてくれ
槍は避けられても爆発に引っかかるのキツいわ アヴェンジャーは攻撃見てから取れる奴にしかタイマンでも振らんぞ
ブレイブじゃカット不能って所も強いかな >>860
まぁグングニはカットされやすいし、サーチの的だし。
目の前でためられたら、真下真上に逃げる、
中距離はダッシュ間に合う事多いし、空中ならガード落下。
中距離ジャンプはタイミング合わないと避けれない。 >>875
ランスとの大きな違いだな。
壁際と上空から地上は爆風で当てる事もできるし グングニル近距離でもステップ回避出来る時あるんだけど、敵と完全に息があってないと無理 溜めグングニルジャンプで飛び越えたらこっちに振り向きながら投げてきて思わず声出た グングは誰かサーチかダクフレロードみたいなキャラが見てやればカットできる。
みんな溜めて打つから、致死持ってたらうまい クラウドの凶斬りって壁ドンから確定?
近距離なら暴れで潰せるよね?
Nブレが微妙に届かない距離だと、最速ステップで避けれる?
ガード落下したら溜め凶斬りに引っかかった 初期スコール見ると更に笑えるよ
とんでもない距離から壁ドンしてるもん 正直グングよりヴァンキにブレイブダメつけて前作よろしく天井までグリグリしたかった おれシューター。大体1〜2人に見られてる
相手のシューター常にフリー、メテオもすき放題打てる
そのシューター止めたいけど2人に狙われてます
これどうしたらいいの? >>901
ルーラーが本体のルーラーさんとチャジアザさんもやばかった
超初期は万雷もやばかったからスピード勢は初期は異常だったんだよなぁ…一人を抜かして 拒否チャの嵐だったんだけどグラウンドゼロくんが何したって言うんですか! >>873
アットホームに笑顔を絶やさず世界を破壊するとか怖すぎる さっき2バーで出撃してたミスリルクラウドとブロンズスコール許さねえからなぁ…好き勝手やってる時にメテオティナずっと見張っててやったのに二人で仲良く落ちやがって
挙句コア破壊せずに終わったら勘弁してくれとはいいご身分だなぁ 最近ヤシュホーリーを二人に当ててもたまに片方0ダメージになる…
前はこんなことなかったのに
開発に報告しようと思うんだけど、どこから送ればいいだろう >>902
1試合ならともかく、長期的に味方がどうこうとかマッチングで俺ばっかり地雷引くとかそういうのないから
被害妄想か味方のおかげで勝ってた期間を忘れて短期的な偏りで騒いでるか、自分に原因あるのに自然現象の様に語ってるかのどれかでしょ
この場合は>>902が引きすぎることによって前線が2対3になって味方が対前衛で手一杯になって相手のシューターフリーになる
それによって味方がHP攻撃でしょっちゅう寝て枚数不利が多発
前衛が消えて>>902ボコボコって言うありがちパターンじゃないの? >>910
違うんだわ、ほんとに誰も見ない
シューターがフリーでバカバカメテオ打ってたら普通行くだろ? >>911
細かいよ
もっとすげーレアな地雷引いたら愚痴れ >>911
じゃあランクは知らんけどそいうレベルの野良なんだからお前もフリーでバカバカ仕事してやればいいんじゃないの
本当に自分だけはフリーにならない敵だけなんだと主張するなら今に揺り戻しが来て多少まともな味方引けるから頑張れ 一位取っても拒否チャされたしもうなにやっても無駄でしょ >>911
ほら>>914位の地雷トークならきくわ >>914
フリオとティナの2バーなら同じ奴らかもしれん 2人とも最初動かないとかだと片方が泡吹いて倒れたとかそういうのっぴきならない事情を想像しちゃってなんか迂闊に怒れない >>917
多分違うと思う
ジタンとティナで結構前の話その時はゴールド帯 地雷ティーダに「んじゃまたなイヤだね!」ってされたけど離れたくないって事?こっちから願い下げだよ 2人も動かない相手に遭遇したらこれ本当に攻めちゃっていいのか困惑する >>917
ひょっとしてその2バーってフリオがプラチナでティナがゴールドの2バー? >>923
昨日俺の横でプレイしてたからな
そいつら 「ごめんなんか腹痛くなってきた」
「こっちも痛くなってきた」 >>904
文字通りそれだけ使っていれば勝てるマスオさんが一番やばい
昔のぶっ壊れ技の話題の時に何故かマスオじゃなくてルラオばかり上がるのは何故なのだろうか
いや、ルラオも十分なぶっ壊れだったけれど >>926
カップル?なのかわからんけど
男女のペアで
男の方が負けたり攻撃くらうたびに叫ぶリアルラムザだったから印象残ってる マスオ万雷が10としたらルラオなんて7か8くらいの物なのにな そういや昨日の女の子ガーランド使ってたな
ゲーセンの人気投票で6位といいなんか魅力でもあるんだか このゲームやる前まではリアルラムザうぜーと思ってたけど最近ラムザになってるわ 別ゲーの人達も皆ラムザだからついついラムザに... パーティ結成クポ〜の時点から喋らない奴がいてまさかと思ったけど
試合始まったら案の定放置で「うわっマジか」って言っちゃったことあるけどラムザじゃないから許して わしは王女って言ってるガーランドの中身リアル王女説 >>939
正統派鎧騎士の格好良さから繰り出されるトコトコした壁走りの可愛らしさはポイント高いぞ ガーランド見た目とか言動は正統派っぽいけど武器は厨二だよな
変形合体やぞ >>941
あんた学生だろ?まぁ迷惑かけない範囲ならいいんじゃね?
時には周りの事も考えてな。
社会人なら人としてアウト 万雷マスオは稼働してから3週間くらいで下方入ったけどルーラーは3ヶ月くらい暴れてたってのがでかいでしょ
ジタンヤシュトラは1週間 「モフられ」の画像検索で1番にガーさんが出てくるようになってるんだけどお前らの仕業か ガーランドが参戦してから1,2ヶ月くらい経ったけど声を聞けば聞くほどddff時代のガーランドとはやっぱり違うな思ってしまう
つなみとかNブレのラストとかのボイスすごい似てると思う
声優さんを悪く言うつもりはさらさらないよ! >>949 ホームが個人経営の狭いゲーセンなんだけど、狭いスペースにDFF,ガンダム,音ゲー,湾岸とか詰め込んでてある程度声出さないと会話できないんだよね 店長さんも客と喋る時大声で喋るぐらいだし 書き方が悪かった すまない... なーなー
スコールさんコアもどきぶち当てても構わず突っ込んでくるんだけどなんなんだこいつは
もうロケットで逃げてファイガちょいちょいで妨害の方がいいのか >>956
壁際でない限りそんな問題ないと思うけど
コアのダメージの方がでかいはず 自己強化されそうな声上げてたらアレだけど
隣の奴とゲーセンなりのボリュームで会話してるのは別に普通 >>956
コアモドキにブルータルで突っ込んでくるなら回避すればいい。
それだけでもブレイブ稼げるし。
あるいは、二個同じところにモドキ置いておくとか。突っ込んでくるやつは余りいない。 コアもどきは単発火力高いからブルータルで突っ込むようなことは基本しないな ライオンさんあのお尻にムラムラしてそれどころではないんだろう キーンだとしたら、コアモドキに突っ込んで来てもガードしときゃ、追撃無くないか?あれ、硬直あるし。
まぁ、どういう状況で突っ込んで来てるか分からないから何とも言えん すごい今更だけどスピードがシュートに粘着する戦法ってケフカは粘着する対象外でいいよね? >>904
昔は今のジタンの技よりほぼ全部弱いからなw >>966
ミッドガルみたいに頻繁に上下するマップは浮いてるところ殺せる、浮いてるケフカはほんと弱い
開けたところは素直なシュートの援護の方がよく通るから死なない程度に頑張るって感じで このゲームやっぱシューター使ってる方が上がりやすいん?
ティナトットアダマンAなのに他の近接キャラ軒並みプラチナに落としてる奴とかいるんだなあ 言いたくないけどそういう人は多分適正距離間違えてるのにシュートだからポイント取れてるって可能性が高い >>970次スレよろ
1番使い込んでるメインのスコールがいつまでもミスリルで停滞してるけどサブのヤシュトラがストレートであっさりダイヤまで行けたから単にシューターの方が上げやすいのか自分がスピードのセンスないのか シュートの方がポイント出やすいからランク上がりやすいのは間違いないし、はっきり言ってシュートの方が下手でも勝ちやすいとも思う
で、シュートの方が簡単なんだから、近接のサブキャラシュートとシュートのサブキャラ近接なら、同じように慣れてなくてもどっちが派手に地雷晒すかといえば当然より難しいシュートのサブの近接
そっから近接の訓練してシュート経験を生かした視野の広い名近接になるか、ただのへっぴり腰になるかは努力とセンス次第 めっちゃ独り言いいながらプレイしてる人がいるんだが…恐いわ。
コジキみたいな格好してるし ここだ!次スレはここだ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part164【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473336487/ ゴールド帯の連携意識無い奴晒すわ、みたいなティナがひたすら援護チャット連呼してて笑った 遠近両方求められるライトニングとオニオンはソロでランクあげるの大変そう シュートなら上手いが他だとへっぽこってのは居ないとは言わないけど少ないと思う
自分がそうだと言う奴はもう言われてるけどシュートだから勝ってるだけで上手くない可能性が高い
ただ、近接だけ使ってて味方のシュートが弱いからどうこうとか言っちゃう奴は同レベルだから気をつけよう スコールで37%
シューターで4割後半から5割前半
俺は察した つまりシュートに慣れちゃった人はシュートなのに中距離マンのケフカを使えばいいんだろう アダマン率という難易度がそのまま数値になってる物があるから見てくるといいよ ティナ50%弱で、たまには俺もゴリゴリやりたいと思ったら
ヴァン30%ちょい
メテオのおかげなんだろうなぁ…、 >>987
シュートで5割前半まで行くってことはシュート平均ぐらいの能力はあるはずだからスコールも近接に慣れていけば4割後半までは行くんじゃない
下手な奴にも人権はあるから下手な人間批判はあんまりしたくないが、シュート使ってその勝率を出せない人間だって沢山いるだろうし シューターって楽しいだろうか
ポルタのPVのヤシュトラすげぇつまんなさそうだった >>909
サンクトの下の方に問い合わせフォームへのリンクがある ティナ好きだから使いたいけど50%位だわ
ヴァンとかカインとか60近くあんのに >>993
楽しい
というか勝つということは楽しさに繋がるから近接に比べて勝ちやすいから楽しいというのも真理ではある >>993
最初シューターやってたけどサブで近接はじめたら面白さが段違いだったよ >>993
攻めるシュートは楽しい
下がるシュート逃げるシュートは死ぬほどつまらない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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