>>553
重くなるのはメモリかな。詳しいことはUnityのアプリ開発者に任せるとして
他のプレイヤーは同期中のぐるぐるが出て進行の遅いプレイヤーを
待つだけです。とはいえわずか数秒程度の差しかないはず。

通信の遅延なら、自分は通信中のぐるぐるが自分に出て、
他のプレイヤーからは同期中のぐるぐるが出ていますね。