FINAL FANTASY XV -FF15- No.531 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.530
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474091542/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ ATRゲームズコム振り返りSPでのQ&A
Q:50分動画の冒頭のあれはラスボス?
A:『FFII』にインスパイアを受けていますが、今回はラスボスではなくイフリート。
なぜあのタイミングで戦うのかといった周辺説明は、それこそネタバレなので許してください。
Q:冒頭にでてくるのは大人になったノクトなの?
A:そうです。あれはノクト。なぜ年をとっているのか、などはストーリーで楽しんで欲しい。
Q:延期したなら、『アルティメットコレクターズエディション』をもっと作ってよ!
A:延期を決めた直後に検討をしてみたが、もう部材の生産が完了していて、多くの生産ラインを閉じてしまっていたので、今からでは追加ができないとわかった。前回は作っている最中の増量だったのでいけたけど、ラインが閉じるとお手上げだった。本当に申し訳ありません。
Q:シーズンパスとDLCの情報が少なくないですか
A:公開した直後に延期を決めたので、非常に中途半端な見え方になってしまった。
本当に申し訳ありません。DLCの内容は変わっていないので、今出ている情報に変更はありません。シーズンパスは非常にお得で豪華な内容となっているので、気になる人は是非買ってください。本編がマスターしたら、しっかりと詳しい情報を届けていく。
Q:『KINGSGLAIVE』のニックスは『FFXV』に出てくるの?
A:彼は『KINGSGLAIVE』の主人公だし、あの作品で完結しているので出てこない。しかし、その軌跡を感じられる何かは入っている。
Q:解像度とフレームレートは?
A:E3の情報と大差ないが、PS4版は900P〜1080Pでほぼ30fps。XBOX版は756P〜900Pでほぼ30fps。もちろん現時点での話なので、発売に向けて最適化作業を止めることはない。フレームレートの安定化など、最後まで努力し続ける。
Q:オルティシエ中盤、終盤問題について
A:オルティシエが中盤か終盤のどっちだ、ということですね。オルティシエは“中盤"。自分の滑舌が悪くて終盤と聞こえるように言ってしまい、通訳さんもそのまま終盤と訳してしまった。申し訳ないです。
Q:後半のリニア(物語が一直線)問題
A: マップはそのまま最後を迎えられるくらいのオープンワールドの広さはあるが、それでは締まりがないのでそれ+怒涛の展開でフィニッシュを迎えるためリニアにしてある。後半という言い方は良くなくて最後です。
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 「PlayStationR4 FINAL FANTASY XV LUNA EDITION」を数量限定で11月29日に発売決定!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20160913-ps4-4-01.jpg
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20160913-ps4-4-02.jpg
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/3674/20160913-ps4-4.html?tkgpscom=dc_ps4-4_ps_tw_20160913 しかしスクエニってスゲェよな
ブラッドボーンのプロデューサーがFFXVのチョコボレース担当だぜ? TGS2016まとめ
TGS 2016 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=4GZL9iLwDFk
電撃オンライン実機プレイ
https://www.youtube.com/watch?v=aMGUepa7OWM
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv274295148
下村出演番組
SQUARE ENIX MUSIC Presents「TOKYO GAME SHOW 2016前夜祭」
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv275809256
田畑出演番組
ホッカホカだね Vジャンプ!#6 〜東京ゲームショウ2016の会場(の控室)からお届け
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv275010499
高画質TGSデモプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=HFi7V6_nijU
ファイナルファンタジーXV スペシャルステージ feat.声優 鈴木達央
https://www.twi tch.tv/twitchjp/v/89752227?t=02h29m35s
ブラザーフッド第5話
https://www.twi tch.tv/twitchjp/v/89752227?t=02h39m56s
一遊入魂 『FINAL FANTASY XV』
https://www.youtube.com/watch?v=zB1GCcTYjj4
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv275140051
PS4Pro動画
https://www.youtube.com/watch?v=2ko6dM9_X6g
SQUARE ENIX PRESENTS ステージ(9/18)
ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート TGS2016出張版 (12:15〜13:30頃 )
https://www.youtube.com/watch?v=HpY4tPUCvYk
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv274285276
2016年9月18日(日) 緊急開催!
『FINAL FANTASY XV』公式コミュニティオフ会 in TOKYO GAME SHOW!!
田畑Dに言いたいことを言おうオフ会 in TGS
http://member.jp.square-enix.com/article/3010/
https://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/774167050667237377 【NG推奨ワード】
goo\.gl|iine 業者 全板NG推奨(※正規表現)
【NG推奨IP】
★[115.36
荒れだした原因。わずが5時間で119レスを記録
妄想上のアメリカ工作員と戦う統失患者
つべやTwitchの配信不調を見てアメリカによる妨害工作に気が付く
健常者は当然NG推奨。下手にアンカ付けると統失仲間だと見なされます
★[27.143.148.21] 粘着煽り ササクッテロで自演
★[IGk3oRc] ガラプーの貧乏人 度を超えたネガキャン
【NG二軍】
[2bI2WSh]
[42.126.85.89]
[42.127.206.178]
[58.188.27.32]
[61.24.152.96]
[106.73.3.192]
[111.87.94.29]
[114.145.12.135]
[114.148.254.50]
[119.239.71.14]
[119.242.229.237]
[121.119.76.117]
[122.21.178.189]
[122.129.182.145]
[124.214.161.220]
[133.11.226.131]
[153.131.241.84]
[153.142.101.90]
[180.146.83.158]
[182.171.117.142]
[211.13.59.203]
[218.43.23.99]
[218.47.71.72]
[220.108.81.121]
[9000000547] 気を良くした田端が台本にない魔法を持ちださなければこんなことには
相性のいい武器構成が崩れてグダったし ほぼ確定みたいになってるけどまじでルーナ死亡だけはやめてくれ
今日の田畑に聞こうコーナーで誰かルーナ死亡説を否定する答えが返ってくる質問してくれんかな ルーナ脂肪でストーリー楽しみになったやつもきっと多い
特に海外 俺は全滅エンドで良いと思う
ノクトと付き人3人が泣きながら、うえーん俺たち死んじゃうのかな(´;ω;`)ウゥゥ
って延々と泣き続けると尚グッド そしたら正義の心を取り戻したレイヴスとアラネアが死んだノクト達を発見して涙するんですねわかります ルシス取り戻してもルーナもいないノクトは老けてるでお先まっくら ルーナをエアリス枠、イリスをティファ枠にしようとしてる気がして嫌な予感しかしない 仮に本当に死ぬとしても生き返るみたいなご都合主義ストーリーはやめろよな
死ぬなら潔く盛大に死ね 終盤に夜が長くなるって時点でルーナいないの分かってた よる担って月を見てルーナを思い出すんですね。分かります 田畑がff15のディレクターとして露出するようになってからの
ここ数年、プレゼンやインタビューは毎回叩かれてるのになんで
改善されないんだ?? そしてついに一番やっちゃまずいことを
やってしまったわけだけど 発売二ヶ月前に武器名全部露出とか
本気でどうかしている マジで公式ネガキャンとしか思えない
いつものffは発売までに期待値をどんどん上げられてガッカリパターンが
多いけど、今回は発売までの期待値をどんどん下げられて行く
あと、零式みたくとりあえずみんな死んどけば感動すんだろ?みたいな
条件反射泣きと感動を履き違えるようなことしないでほしいわ ルーナ生きてても30過ぎのおばちゃん姿見なきゃいけなくなるぞ TGSで堂珍がユーザーは泣きたいんですよって言ってから田畑がニヤリってして、「僕も何十時間もプレイしたゲームが感動しないものだったら嫌ですね」って回答してたけど、またキャラ殺してお涙頂戴するんだろうなあってわかるもんな。
改めて考えたらレギス死亡シーンとかその序章っぽい ブラザーフッドエピソード5あんまり面白くないな
やっぱりバトルよりキャラの日常の方が良いわ 泣かせるほど感動させます
とかいうクリエイター初めて見た
あクリエイターじゃないか
他人の才能を使ってのし上がってきたカス ルーナの死亡フラグは凄いからね
ノクト見てても凄く感じるし ルーナ99%死亡確定
仲間にならず別行動で死亡するヒロインてエアリス上回ってるな
やたら回想しか絡みないのもそのせいか ステラはイメージ的に残酷に死にそうだった
ルーナは……え?死んだ?ってなりそう >>8
ブラボのPがチョコボレース担当って感心していいのかどうなのかよくわからんw ルーナが死ぬか生きるかは分岐にして欲しいわ
二週目は生存ルートとかさ
まぁそういうのやってくれそうにないけど シヴァてゲンティアナなんかな
複数いるけど犬もシヴァか?w オレはバトルロワイアルみたいにぽこぽこ死んでくのは大丈夫だけど
一つの死を過剰に装飾してほら悲しいだろ感動しろというのはめちゃくちゃ苦手 武器を引き継いだだけで死亡確定なんておかしな話だ
リークのせいで先入観入ってるだけじゃん too much はいかにも泣かせにくるんだろうなって感じの曲だよな 死んで御涙頂戴系はやめて欲しいな
零式やってないけど、ここでの零式のシナリオの噂聞いてると心配になってくる
キングスグレイブは割とサクサク死んで引きずらなかったから良かったけど
あれはニックスが大人だったしね >>36
確定なのに99%なのは何で?
日本語間違っちゃったのかな? >>45
親子の絆がテーマならやっぱりレギス関連で感動させにくるんかね
それならレギスは既に亡き人だし、死ぬシーンで泣かせるってことはないな >>1
アウアウ帰ってきたのか?乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1471366844/
アメリカの右翼勢による放送妨害と洋ゲー工作員について
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473133096/の>>911の安価参照
業界関係者、ネガキャンをコテンパンにするの巻【永久保存版】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473996395/の>>660の安価参照
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
182.249.245.21
219.124.215.63
27.87.2.235
219.167.199.104
121.85.195.6
114.148.254.50
1.75.6.100
(ワッチョイ 1708-wJFc [153.131.241.84])
(ワッチョイ efde-GDP0 [219.124.215.63])
(ワッチョイ 8309-D0fg [58.183.133.226])
(ガラプー KK9f-3igp [IGk3oRc])
(アウアウ Sa1f-NmdU [182.249.245.36])→(アウアウ Sa1f-wJFc [182.251.242.36])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる) 全然期待してなかったキングスが神ってた
アニメも見ようかなこれ 今のFFじゃもしヒロイン殺したら総叩きだろう
パーティーが男だけっていうだけで騒ぐやついるし
あとルーナが死んだのはノクトが無力だったからみたいなクソ展開だけはやめてほしいもんだ ブラザーフットみた人に聞きたいんだけど面白い?
映画は神ってた >>51
面白いけど映画とは違う面白さ
1話10分くらいだし試しに観てみれば? 感動ってあまり悲しい時に使う言葉としてあまり適当とは思えないから感動=ルーナ死亡とは思わないけどな
ていうかルーナの持ってる槍と同じ形状の槍がファントムソードにあるってもうとうにわかってたのに何故に今更そのことで死亡説が再燃してるの? ルーナ死亡は別に良いけど、オルティシエ退場は早すぎる、
せめてテネブラエで死なせてあげれば少しは感動するかも分からんね とりあえず今日頼むわ
アラネア戦やタイタン戦が動画だけで見ると面白そうに見えない
これだけ伝わるように言ってくれ
できればこういったボス戦のコンセプトも聞いてくれると嬉しい
インタビューで一切語られてないから何を目指してるのか分からん >>55
具体的にどういうものが見たいんだ?
ボスのコンセプトが知りたいってだけ? タヴァタと対局できるのは今日だっけ?
是非ともカメラワーク問題などに深く突っ込むような辛辣な発言を求む 正直、今だったらFF7はあれほどの人気でないだろうな
ユーザーの民度的に >>55
FF7ACみたいに「カットシーンのようなアクション」を目指しているのは分かる。
ただ、やれることが飛び回ることくらいしか出来ないから、あまり形になってない。よじ登りや敵へのフリーランは必須だろうに… >>57
雑魚は爽快感のある戦闘になってるのに
アラネアはタイタンとかのスーパーアーマーを持った敵との戦闘は
まともにコンボを叩き込んでる瞬間がほとんどなくて爽快感が感じられない
攻撃と防御のバランスがボス戦だとどうなってるのか知りたい
あと敵の攻撃スピードが速くて(相手の攻撃がノクトに当たるまでの時間)
動きを見てから引き付けて避けれないのも気になる 面白く映る映らないは個々人によって違うけどタイタン戦でもアラネア戦でもコンセプト的な物は田畑は言ってるのと思うけど
もうそれにあれに全然納得いってないならコンセプトを改めて聞き直しても絶対クソだっていう結論しか見えないけどな アラネア戦で見せたいのは空中戦でしょ
実際この手のゲームであそこまでのバトルできるのは異常
スーパードラゴンズドグマって感じ
ただねアクション特化のゲームと比べたら当然劣るしそこ前面に出されてもなって感じ 他の人のプラチナムデモの動画見て思うのは
鉄巨人の攻撃の速さに気付かずに引っ掛かってる人が多くいるってこと
敵が動いた瞬間に回避ボタンを押しても反応速度やボタンを押す速度的にくらってしまう
実際は相手の攻撃のサインを見て前置きしないと回避できない
これはレスポンスの悪さと誤解されちゃうから調整した方が良い >>62
うーん言わんとしてる事はわからなくはないが
こういう早くてコンボもなかなかままならないような強い敵ってことじゃないのか?
あとあのメガネの池沼は全てにおいて信用ゼロだから(ゼロどころかマイナスというかクビ)
まともに戦闘できているとは思えん
というかスクエニにいるべきじゃない
というかこの世に生きているべきじゃない
生まれてこない方がよかった >>63
FF15は下手なやつがやると総崩れになる
やられた、やり返したの泥臭い戦闘しかできない
原因はプレイヤー有利の状況がほとんどないから
上手いプレイヤーは上手く回避して攻撃できるる隙間も見つけれるんだろうけど
初心者は泥臭い戦闘しかできないのか不安になる アクション苦手な人でも面白くプレイしたい欲求はあると思うんだよ
ただクリアしたいだけじゃなくさ
現状、それに応えられてるのか不安すぎるんだよ つうか俺がそれだからね・・・FF15に関しては
好きだからやれること調べて工夫して楽しんでるけど
特に好きでもないゲームだとイージーモードで遊ぶから
それでもクリアするだけじゃなく面白いプレイがしたい!って思ってるよ
このジャンルのアクションだともっと気持ちよくプレイしたいって思うね
今回のアラネア戦はノクトが攻撃したと思ったら反撃され
空中戦は叩き落とされて見てて非常に不快だった
映像だけで見るとごちゃごちゃしてるけど、実際プレイすれば感覚違うってのは分かってる >>64
全く同意だがアクションゲームには劣ると言うのは流石に言い過ぎ
あのレベルのアクションゲームなんてそもそも見たことがない
間違いなくアクションだけとってもナンバーワン
ただオープンワールドにしなければアクションはもっと凄かっただろう
というのはまず間違いないな
おれはオープンにしたことは英断だと思うが
つかKH2.8を同じ表紙にするくらい未練あるなら
野村がFF7をAXBで作ればいいんだよ
きっとヴェルサスファンも従来のファンも大喜びするぞ >>67
自分がどう思うかはともかく何故そんな他者のプレイにそんな気を使うのかわからないな
下手な人はやられたらレベルあげたりや難易度下げてやり直そと思うだけでしょ
実際そうすれば勝てるからって公式でも言ってるくらいなんだから
それにコンセプト聞いてもそんな話に触れるような解答は得られないと思うけど? 一時期仲間AI の凄さとこだわりをやたらアピールしてたけど
今のところドナグーと何が違うのか分からんのだが
というか三角ボタン一発でスムーズに連携技打てて繋ぎの操作不能時間も無い分ドナグーのがマシ
結局AI の何を凝ってたんだ?
バトル中に仲間がやたらとボディタッチしてくる所か? >>70
アクションは個人的にファントムあるし
このレベルのパーティバトル見たことないしね
あとは技術的なとこよりもセンスの問題だと思うんだよな パツキンの幼少期クソデブな上にルーナの匂いくんかくんか野郎でドン引きしたわ ようつべの鉄巨人とか相当うまいやつが
敵をコントロールしながら戦って魅せてるからな
しかもかなり録り直してると思う >>72
仲間は周りの状況を理解して自分で考えて動く
多彩なAIのパターンを自分で組むのが凄いって話っだった気が
例えばついてくるときは
ノクトを中心にして自由に動いてたり
高低差を認識して立ち回ったり >>69
あのキチガイメガネは信用するに値しないからな
正直PAXで妨害受けて一遊で自爆して全然アラネア戦の良さを引き出せてない
アラネア戦三戦目をやるべきなんじゃないかな
あのキチガイゴミメガネ以外で
>>73
例えばどういうところがセンスないと思う? イベント前後にスレ重複させてるのは後々検索しにくくするためなん? >>78
とにかく戦闘がごちゃごちゃしていて
ゲーム的な様式美というものがない 今日試遊行って確かめてくるわ
まあ雑魚戦が悪くないのはわかってんだけど
武器切り替えとか手で触ってみたい >>79
延期後かな?変なのが湧いて常にIDなしスレが建ってるだけなんでスルーで
目的は分からんな >>85
なんとなく言いたいことは分かったけど、個人的にはFF15にこういうのは求めてない >>72
戦闘外のことだけど、
パーティメンバーがプレイヤーキャラを追い越して勝手に進むってのは何気にすごいと思う
戦闘では
よくわかんね いや、解説無いとわからんよ
KH好きなんだなとしか
コンセプトもまるで違うものを持ってこられても >>86
でもアラネア戦の絵面ひどくない?
あと受身を回復ありのテクニカル要素にしてるのもどうかと思うんだよな もう志向の方向性が全く違うとしか言いようがない
だから作り手側が自分達なりの考えを事細かく話しても向いてる端から方向が違うから絶対に納得することはないと思うな
もう価値観が多少違っても受け入れるか別の自分にあった物を探すかの二択しかないと思う
カメラとかの仕様の問題なら改善される余地はあったとしても様式美なんて概念みたいな物はいくら糾弾しても変わることなん絶対ないよ >>88
ならいっそのこと一発一発に重みが感じられるアクションにしてほしい
中途半端にスタイリッシュにさせられてもモヤモヤするだけだよ
ボス戦以外は満足してるんだ
あとボス戦だけなんだ >>80
曖昧なこと言うな
DMCみたいな感じ?
>>79
ただ単にネガキャンが
IPさらしスレだと俺とかに>>48みたいな事をされると都合が悪いからIP無しスレを立ててるだけ
ほとんど一人で書き込んでる とりあえず
リーク通りにストーリーが進んで
カメラも改善されないようなら
この10年が無駄になり
ある意味では泣けるゲームにはなるな… エピソードダスカのときは
ダメージシフトを覚えたら戦闘のリズムがガラッと変わったな (´・ω・`)竜騎士と空中で戦うのはおもろそうっておもった >>94
逆に受身は初心者救済のシステムにすべきだと思う
ダメージくらってふっとんでるのダサすぎるしテンポ悪い >>95
あれは限定アクションが用意されてて凄いと思ったけど叩き落されて結局何がなんだかって感じ
これはもう自分でプレイして確かめるしかないんかね 相手のこれを躱して、この技やこのコンボを入れればカッコよく勝てる、みたいのが今のところ見えないってことだよね
ゼルダのボスとか逆にそれが一つに決まりすぎてる感じあるけど
やってみればスタイリッシュな攻略法もあるかもしれないけど、あるにしてもライブのプレゼンでそれを見せられないのは失態だよね 全ファントムソード一覧
賢王の剣
修羅王の刃
飛王の弓
獅子王の双剣
夜叉王の刀剣
伏魔王の投剣
覇王の大剣
慈王の盾
鬼王の枉駕
聖王の杖
神凪の逆鉾
闘王の刀
父王の剣 >>85
ごめん…
もうPSO2でもやったらいいわ
それを進化させにいってるのに >>100
ならFF15のボス戦ってどういうイメージで作ってるんだろうか?
ヒットアンドウェイの戦闘でもないし
相手にコンボを叩き込む戦闘でもない
ベースがなんなんか全く分からん 広報が下手のはもう十分分かってるけど、ダメージシフトもパリィもあるし爽快感は申し分ないと思うけどな
重みのある攻撃ってのはよく分からんわ
別にKHそう感じたこと無いし 今日以外にもう大きなイベントもないから大勢にプレイ見せる機会はないと思うが今日でもプレイ見せるなら上手くいったプレイを収録したものを見せるようにはして欲しい
そりゃ大勢の前に出る訓練されてない人間がいきなりあんな場に出たらテンパってしまうのは分かりきったことだ
マットという前例があるのにまたライブプレイに拘った人は本当愚かだよ ボスにはスーパーアーマーつければいいと思ってるのが考えが浅い >>99
おい工作員
どうせなら画像貼れよ
クソメガネの顔は晒しとけ
野田はFFの歴史に名を刻んだぞ いやゲーム界の歴史に名を刻んだか
あんな奴どこも雇わないわ
生まれてこなければ良かったんだ >>102
いや、KHには重みはないよ
KHのように気持ちよくコンボ攻撃を叩き込むことができないなら
モンハンみたいなヒットアンドウェイのスタイルに合わせた
重みを感じれるアクション表現、仕様にしてほしいってこと
今のFF15はKH寄りのスタイリッシュアクションのゲームなのに
攻防のバランスがモンハンやソウルシリーズ寄りのシビアなもんになっていて
噛み合わせが悪い ダスカの雑魚戦では相手の微妙な予備動作を覚えて読めるようになってからが楽しかったな
躱しまくって無傷で攻撃当ててくのが気持ちいい
他のアクションゲームに比べると予備動作がさりげないのが多いから初見のボスとかの攻撃を躱す自信はないわ
やり込んで何度もやれば絶対気持ちいいし楽しいって感覚が個人的にはあるけど、初見やライト層が今のシステムで気持ちよさを得られるかはちょっとわからん気もする つうてソウルシリーズでもプレイヤー有利の場が少なからずあるのに
このゲームは敵が状況を察知して色んな攻撃を自由に仕掛けてくる
機械的なルーティンのある動きを一切しないのもどうなんだろ
動きから何までリアルすぎるんだよ >>99
逆鉾ってなんやねんと思って検索したが
逆さかどうかは突き刺さり方次第やんけ!
亡き王の魂の武器に混じってるってことは神凪が死んで特別に生成された武器になるんかな、ルーナ死ぬのかな、リーク通りかな、10年後ノクトは独身童貞のおっさんかな
あと歴王には女王はいないのかな >>110
キングレやパッケージ見るに、投剣は女性型だな
あれが現実の姿に即してるかはまた別だろうけども >>109
褒めてるの?貶してるの?
リアリティはあるが、ゲームの面白さはない
ってことか? >>101
ちょっと待ってくれよ…
ヒットアンドアウェイがないって流石に頭硬すぎるだろ…
キンダムハーツ2.8やれよ
そういうものを作ってるんじゃないって結構初期段階からわかるだろ?
そのヒットアンドアウェイなどとは一線を引く新しい戦闘を作ってるんだってば >>113
ああすまん間違えた
陸戦の事を言ってんのか
ヒットアンドアウェイないか?
やろうと思えばできるだろ? >>114
そもそもファントムソードは
死んだ王様の魂の武器って設定だから
神凪の武器が仮に例外的に生成された歴王以外の魂の武器だとしても
その前提条件に神凪が死んでないとおかしい
1ルーナが死んでノクトが譲り受ける
2ルーナの母からルーナが受け継いだものをノクトが借りパクする
これのどっちかかねえ KH2は予備動作が大袈裟(特にボス)だからアクション苦手な俺でも数回練習すればガードの成功率が上がってくる
これが嬉しい
無傷で勝つのはさすがに難しいけど、ある程度の練習で上達を実感できるようにゲーム側が工夫してくれてるんだよ
さらにうまい人は敵の隠しパラメータ(通称、反撃値)を理解して行動パターンを完全に読んで完封できるようになってる
プレイヤーの強さに合わせて攻略法を段階的に用意してあるってのは凄いと思った FFを離れた層も今回は戻ってもらえるように作ったと言ってるけどこんなアクションゲーじゃ絶対戻ってこないだろ
昔のFFファンは別にアクションゲーやりたくてFFやってたワケでしゃないのにな
何であんなに自信満々なんだろうか >>113
いや見た感じとにかく今あるアクションで殴って
相手の攻撃くらって
ノクトが血を吐きながら戦闘してるようにしか見えん 結局KHやKHの進化系にしてくれって言いたいのかな
今からボス戦の仕様に手を突っ込むなんて不可能だからさそれやりたいなら2.8や3を待つのが余程賢明だと思う
でもどうしてもFF15でやって欲しいなら他人に自分の思うこと聞いてくれって言うより自分で公式ツイなりブログで言えばいいじゃない
自分の欲求があるなら他人に託さないで自分で主体的に動かないと 神凪の鉾は少なくとも実在してるわけだから、それをノクトの武器召喚に加えただけかもな
創星記の表紙見るに代々受け継がれてるっぽいし
リヴァイアサンを使えるようになるキーアイテム的なものかもしれん
ルーナ死亡は可能性高いが確定は早計 敵味方の多彩なアクション表現に満足して
戦闘の基本的なバランス調整をおざなりにしてる みんな現戦闘に不満持ってる奴はファントムソード4本手に入れて、結構やり込んだ後のエピソードダスカを体験してないやつだと思うわ。
あの時点のバージョンでおれはだいぶ楽しめたしすごくやり込んだ。
15は動画で見てるだけじゃ伝わらない。やり込んで行くとどんどん面白くなるゲームだと思う。
そして本当、ダメージシフトの存在がデカかった。一気に爽快感ましたからなあのアビリティで 少なくともあの自称法学部かなんかの署名集めてた奴は未だにTwitterで賛同者集めて自分で動いてるの見るわ
まあ誰にも相手にされてはないようだけど >>118
仕方ないだろ
今更棒立ちターン制バトルはどう足掻いても最先端にはなれないし
コマンドバトルをアクション寄りに進化させたシステムはKHの専売特許
D交代前はFF7ACの画質でKHのバトル!だったFF15はそれらの隙間を縫うしかなかったんや >>123
やってるよ
それでもべヒーモス戦は超つまんないけど
裏技も知ってる 敵が多彩な攻撃を仕掛けてくるからこそ、ボタン押しっぱのガードが輝く
基本的には押しっぱで避け続けて、隙がみえたら攻撃。またはパリィからの攻撃。
これで下手な人でも大体いけるんじゃね
押しっぱじゃガードできない攻撃もあるけど、デモの鉄巨人戦とかみるかぎりそういった攻撃は分かりやすいようにちゃんと予備動作を大きくしてるんじゃないかな >>119
なるほどすまんかった
完全に把握したわ
FFXVの戦闘って回避がイマイチで戦闘にキレがないよな
わかるわかる
モンスターハンターが大元であるPSOより遥かに圧倒的な支持を受けている神ゲーである所以はそこなんだよな >>120
違うって
KHみたいにしろとは言わないけど、アクションRPGの先輩として見習う点はたくさんあるって事
KHが嫌ならニーアでもモンハンでも何でもいいけど、とにかく面白いアクションRPGがなんで面白いのか分析して自分のゲームに生かせよって事
ついついKHの名前出しちゃうのは元々野村がヴェルサスはKHの発展系と説明してた事もあるし、そうでなくとも同じスクエニで、スタッフも同じだから 敵の攻撃パターンを完全ランダムにしてバトルデザイン放棄してるのを新しいとか何の冗談だよ
格ゲーのアーケードモードでも概ねは楽しくなるようにそれなりの行動パターン付けはしてんのに
自慢の敵AI をそのまま押し付けられてもバトルがAI の欠点探しになるだけで
必ずしもそれがゲームとしての面白さに繋がるワケじゃ無い >>118
アクション部分で差別化しなけりゃ昔のFF意識してるから
ただ、それがあまり伝わってるとは思えない。どれだけクリスタルのテーマやメインテーマ流したところで「取って付けたような」という印象しか抱かれないだろうな。
懐古ファンはとくに、「またノムリッシュか…」くらいの認識しかない。 いや違うな
超つまんないというか冗長すぎる
ラッシュ攻撃のアクションの変化のなさがほんと笑えない
同じアクションを連続で出す零式仕様にして楽しいか田畑よ >>121
あれ
ルーナ→神凪の鉾
ノクト→神凪の逆鉾
二人でひとつ!なんじゃね?
ノクトとルーナが結婚するように、
歴王にも神凪の血を引いたやつもいるんじゃね 同じことひたすら言ってちゃ、そりゃ聞く耳持たないか
改善したいなら開発側に言うだろうし
ただ不満を書きたいだけって感じ 今更ノムリッシュとか言ってるやつは懐古ファンではなく老害かアンチでしかない 零式の仕様が許されてたのはキルサイトっていうクリティカルなシステムがあったから
あれで戦闘に起伏が生まれた
キルサイトのないFF15に零式の冗長なアクションシステムを持ってくるってどうかしてる でもXVはRPGなわけで
回避アクションはAPによって習得するから
今まで公開された戦闘は不完全な状態なんじゃないか?
田畑もなるべくネタバレしないようにしてるみたいだし あの下手糞プレイだけみてなんでゲームの仕様全てわかったように語ってるの? >>136
待て待て落ち着け
アビディティ完全習得の状態とは限らんだろ 熱く戦闘周りのこと語ってるけど
あのカメラじゃなにしても操作なんてままならないわ
それより俺の
神凪の逆鉾は神凪の鉾と合体する説はどうかな!?? ずっと同じアクションを繋げる=コンボ攻撃
2014年のPVからそうだけど
なんかもう感性がずれてるとしか思えん
田畑ってそもそもコンボゲー作るクリエイターじゃないだろ >>129
KHシリーズも正直個人的には駄作もあると思うから面白いとも思わないしモンハンだってひたすらつまんなくなってるしそれを見習えって言われても共感しないから理解できないな
共感はしないがそこまで欲求がはっきりしてるなら自分の意思を伝える努力をすれば良いんじゃないの
欲求は叶えたいが自分の考えは他人に代弁して欲しいって方が余程どうかしてるしそんな人間のいうことを開発側も聞いてられないでしょ KHと零式を話にだしてきたと思ったら
もう露骨に田畑貶してきてるな
相手にしなくていいぞ >>141
わかるめっちゃ爽快な感じがして良いよな
ずっと狩っていたい感じがする
問題はボス戦だよなぁ
パリィはとても爽快感がありそうでいいんだが
ベヒーモスでいいからちゃんとした戦闘見せてくんねぇかな
モンハンと逆って感じの印象だ >>144
あいつらは理解できない意見は無視してるよ
実際ユーザーの意見に応えてるのは表面的なことばっかり
ATRでいつも完璧な宣伝ができるわけじゃないとか開き直ったりしてるし
気付いてないけどFF13状態ですわ あの空中戦すごく良いんだけど操作が全部QTEで失敗したら即叩きつけられるっていう仕様だとしたらクソだな 回避ひとつ直せば相当に改善される気がするんだよなあの戦闘
それがアビリティであるのかないのかだなぁ
それか全く別の戦闘方法なのか 単純に、私だと思ってこの武器をお使いくださいってなるかもしれん
設定的にもルシス王と神凪はかなり近いんだよな
神凪=神と直接言葉を交わし、その力で世界の浄化を担う
ルシス王=神からクリスタルと指輪、力を貰い受ける。創星記的にはこの星を救い護るものとされている?
さすがにぶっ飛びすぎかもしれんが、文字通り魂とかが一つになるのかもしれない >>148
自分がしないことはあいつらが悪いで済まして他人には要求ばかりでお話になりませんね
結局叩きたいだけってのがよくわかったんでお好きなだけいってくださいな ごめんな
これだけ言ってももう修正はきかないんだと思うと悲しくて
田畑に対して怒りが・・・
元を正せば二フルハイム基地攻略の動画が絶賛されたのが全ての始まりだな
雑魚戦の派手さに囚われてたけど
中型のロボットに攻撃してすぐにダメージを受けてるノクトを疑問視すべきだった
一応あのシーンだけどダスカのべヒーモス戦と同じ感じになってると指摘したんだが プレイヤーがヘタクソだとAI がスパアマ盾にデタラメに技振ってるのを行動の合間にチクチク殴るだけのバトルデザインも糞も無いボス戦になるのか?
いい加減バトルデザインのクソさをプレイヤーの責任にして誤魔化すの辞めたら?
田畑の信奉者からあのメガネ叩かれ過ぎてて可哀想だわ アビリティ解放してないからつまらなそうに見えるだけって、つまり序盤はクソって事じゃねーか
面白いゲームは序盤から面白いわ 柵の真ん前でシフトですり抜けようとしてた時点で、なにやってんだこいつ下手くそだなとは思った >>150
確かに空中戦は今作の真骨頂を垣間見せる出来だった
空中でやりあうには盾が必須そうな雰囲気 >>138
でもゲームの仕様全て知ってるヤツがプレイしてる訳で >>153
う〜ん
逆にもう既に公式にアピールしてるって分からんのかな???
集会も応募してたし、フォーラムやSNSにも書いたし
それでも理解されなくて今の仕様でもまあ良いかと思ってたら
ぐちゃぐちゃなボス戦見せられて・・・ まぁでもオープンワールドでここまでのアクションのゲームってこれ以外無いよな
そういう意味ではFF15は頑張ってると思うが 今の仕様だと限界があるから、根本を見直すか
今あるもので代用するしかないって散々言ってたんだがな
それでもこの仕様で開発していくってことになったんだから
開発なりの考えがあると思ったら、タイタン戦や今回のバトルが出てきて
アクション作って満足してるのが露呈した >>160
全然反論になってないけど
そもそも到底知ってるとは思えない下手糞っぷり >>163
ないよ
間違いなく世界一のオープン戦闘
ただあとほんの少しでもっと飛躍的によくなるのびしろを感じているだけ
それがアビリティとして存在するのか否か
それが問題だ >>161
したって言わないとエスパーじゃないんだからわからないな
じゃあ同じ方向性の意見が少なかったから検討から外したとかその考えを受け入れる気が端からないってことで答えが出てるじゃん
そりゃ全てのユーザーの意見を叶えるなんてできないんだから
そこまで答え出てるのに10年がどうたらで拘ってるなら物好きだなとしか思えないな 初心者でも楽しくプレイさせるってのが一番大事なんじゃないの?
田畑は初心者でも動かせるとしか言ってないが
序盤のあの段階の戦闘でも満足できると思ってるなら田畑のレベル低すぎだろ
あれでどうやって驚きを与えるんだよ >>162
まあ今日のATRでなんらかは言うんじゃないの?
FFXVのPro同梱版なんてどんだけ需要あると思ってんだ
これで出さなかったらアンドリューの陰謀だろ >>169
おおきに。
今日なければ、それぞれで買うするしかないか
セブンでソフト、ヨドバシで本体かな アラネア戦から一般論を引き出すのは無理があるような
たぶんあいつ相当特殊な敵だぞ >>168
いやいや
めちゃめちゃ驚きだろw
雑魚倒してるだけで「おれSUGEEEEEEEEEE」ってなれるぞ >>169
でもどうせ一番上がテカテカしてるだけなんでしょ?
パカッと開いてトランスフォームでもするなら考える 田畑「誰でも楽しめます」
信者「下手くそにさせるなー!」 スティックとの組み合わせで色んな技が出るのに、押しっぱなしや連打の基本攻撃にそこまで求めるのはどうかと思う >>171
俺もほんとそう思う
アラネアは明らかにハイスピードとノクト以外の空中戦闘キャラってのが売りなのは明らか
当たらなくて当然
だから新しさとかいらないから
ベヒーモスとの普通の戦闘を見せてくれればいいんだよ
新しいものなんて別に見たくない >>175
だから魅せるという意味で下手くそにさせるなってことだろうに
どういう捻くれた受け取り方よ
宣伝用にプレイしてるんだから上手いやつに魅せるプレイさせるのが当たり前やろ >>176
田畑がスティック入力を敷居の低いアクションだって勘違いしてるとこがそもそも間違い
友人に教えながらやらせたけど全くスティック入力を使いこなせてなかった
その時にあかんって強く思った
ライト勢は冗長なラッシュ攻撃でしか遊ぶことができないんだなあって >>173
あとそのまま飛んでドローンになったらいいな
いるかそんなもん!!w
黙って俺の言う通りレガリアカラーのレガリアホイール柄印刷でいいんだよ
それで万事OKだ >>170
今日は出ないだろ。今日発表するくらいならスリムと同時に発表するはず。
でも肯定も否定もしない今までの流れから言ってPro同梱版は出る。
たぶんソニー側の都合だろうけど。 そもそもスティック入力の重要性を理解させるチュートリアルはあるのかな?
田畑がスティック入力で発生する分岐を敷居の低いものだと認識してる以上
プラチナムデモのようなチュートリアルになりかねん >>179
スティック入力できませんはさすがに今のゲーム全般に通用しないから慣れてもらう他ないやろ >>178
誰でも楽しめるんだから下手くそがやってもある程度魅せれるだろ? >>183
田畑はスティック入力を簡単操作で色んなアクションができると説明してるんだよ
でも実際できてないやつや理解できない奴がいるんだよ
瞬時に選択肢を選び取ることができない人だっているし
通常アクションの分岐なわけだから奥の要素でしょこれ
上らないといえkない階段は間違いなくある サンプルケースが自分の周りの人間とネットや試遊会場で世界中からの意見を聞いてる人間とじゃ訳がちがうでしょうに
その上で何を取捨選択するかは開発の考えに委ねられるけど少ないサンプルケースで自分の方があいつらは間違ってるって言い切るのはどうなん? 空中戦がある戦いが表現できるなら、味方キャラにアラネアは入れるのが普通だと思うが…
あえて野郎4人でのFF15なんだろうな。
召喚士、竜騎士やらはたまた人外やら妖精なんて出てくるとしたらFF16に期待するしかないか。 Pro同梱はなさそうだけどな
Pro自体がにっち需要だし、FFはライトな一般層向けだから
あと電撃のインタビューの発言的にも、まあこれは微妙だけど スティック入力でアクションに変化が生まれる
これができる前提で設計されてるのが違和感しかない
○ボタンで色んなアクションができる仕組みになぜせずに
わざわざマニアックな方に舵を取るのか
田畑が勘違いしてるとしか思えん >>179
初心者ならゲーム中にアドバイスしても聞き流されるのがオチだろうけど、
有用性を説いても理解されるのは何日もやりこんだ先だろうね
逆にラッシュ攻撃だけで満足しているとも言えるし
カメラが激しく動くような攻撃を出せても酔ってしまうかもしれない
本人がそうしたいなら押し付けるものではないよ >>190
ラッシュ攻撃しか知らない=こういうアクションしかできないか
で、叩いてる人もおるけど? ラッシュ攻撃の凡長さは2014年時の連打仕様のモーションに戻せば解決する
あの時田畑は連打でもラッシュ攻撃出来ると言い訳したのに
実際は押しっぱで眺めるのが前提で差し替えられたモッサリモーションしか実装されてないのがそもそもおかしい 簡単に操作はできるといったが簡単に無双できるとは言ってない
アホやな全く >>194
そうか?
KH2とか下手くそがやってもまだ見てられるぞ ラッシュの後にフィニッシュ攻撃でないのかなとは思っちゃうよね
せっかく武器切り替えできるんだから
双剣ラッシュの後に大剣フィニッシュとか魔法フィニッシュとかコンボでしたいね
擬似的にはできるんかな
今の仕様にちょっと追加するだけで、さらにいいものになるポテンシャル感じるから、色々文句言いたくなるってとこはあるね
武器切り替えありのダスカ3.0出して意見聞くべきだったな!発売日は延びるが! 後からpro同梱版とかクズ過ぎないか流石に、最初に同時に発表したなら良いけど >>195
KHは層がもっと下だからな
小学生とか女性用でしょ、本当の脳死ボタンポチポチゲーだから
あれを面白いっていう人とFF面白いっていうの人ではストーリーの相性でも微妙にずれてる アーデンがノクトにPV冒頭で「クリスタルの力を得て真の王になってくれ」の回答
田畑 「あーあれね(笑)もう皆わかってるんでしょ?(笑)はい、ノクトが王になって、アーデンをバハムートにします、はい」
わかってねぇし、知らねぇよ!
ルーナ死亡についての回答
田畑 「いや、ぶっちゃけると、確かに一度は死にますけど、ちゃんとエンディングでよみがえりますよ(笑)」
(笑)じゃねぇよ!タバカス!
エンディングまでネタバレすんなよ!
もう少し含みを持たせて「それは製品版をプレイして確認してみてください」とかプレゼンできないのかよ!
もうここまでストーリーをネタバレされたら買う気ねぇよ!
ディレクターとしてもだがプロデューサーとしても無能だよなぁ
ベルセリアはネタバレ防止に配信できないように規制かけてるし、P5はネタバレ配信に注意換気さえしてるのに…
FFXVはストーリーは公式が既にどうでもいいのか…?
FFからストーリー取ったら何が残るんだ…? >>191
勘違いなら教えてあげれば良いだけの話
グラディオに剣術を教え直して貰うようなサブイベントでのフォローは必要だと思うね >>188
いやそんな事はない
FFXVからPS4を買うやつはかなりいるはず
となると4Kテレビなんかなくったって
FFXV、デスストランディングを含むPS4タイトルの品質を向上させる働きがあるProを買うのはごく自然
そしてなによりVRの品質向上が確定してる
サマーレッスン、バイオハザード、グランツーリスモ
多くのビッグタイトルが出るVRは予約分即完売でモノ売るってレベルじゃねぇ程の人気
ここでProに手が出るのは当たり前の思考だろ >>198
ん?FFはKHより層広いんだから寧ろ更に下げるくらいじゃないとダメだろ
大体脳死ポチポチとかやったとこない癖によく言えるな >>199
えっ?これ田畑がこう言ってるの?
わざわざこの会話形式の文章こさえたの
あといくらネタバレ規制の為とは言えP5のスクショ禁止まではどうなの?って声も少なくないよ >>201
ん〜
○ボタンで色んなアクションさせてやれば良いと思う俺はおかしいんかな? >>198
エアプにも程があるぞ
工作員バレバレだな >>196
確かに、9月下旬や10月中旬辺りに修正されたTGS版の倒したサソリが浮くのでも良いから体験版出して欲しいなぁ
やっぱ、自分の目で確かめるのが1番だし
体験版出しておかないと逆に不信感と不安だらけで国内の初週売上もハーフミリオン行くかどうか怪しいだろうし
FFじゃなくても面白ければ買うしFFだからで買うのは情弱しかいない
スクエニはいい加減そこに気付いて欲しい
特に、田畑というペテン師は信 用 で き な い 体験版出す暇なんかもうないしそんなことより調整に力を注いだほうがいい
ハーフミリオンとか言ってる馬鹿だしどうせゲハから沸いてきたアンチなんだろうけど >>202
15からPS4買うやつは多くても、いまどき一般層で据置機に五万払えるやつなんて希少なんだよ
ここやPS4スレでも迷ってる人がいるレベルなのに
あとVRはまだどれくらいの需要があるか把握できてないから出荷の数抑えたせいで即完売なの
VRが浸透するのは、酔いが改善されて価格ももう少し安くならないと無理だ バカだからわかんないか
わかってたら犯罪率日本の何十倍なわけないよね >>205
俺は弱パン連打のようなものと認識してるから勝手に大技出されると逆に困るシーンが出てくると思ってる
せめて三連攻撃になればバランス良いと感じるけど >>209
いや試遊のヤツ配信したら良いだけやん
あとハーフは普通にあり得る会場の反応見ただろ >>212
分からんから訊いてるんだけど
説明できないなら言わないでくれる? khが脳死ボタンポチポチゲーとか間違いなくやってないのに語ってて草生える
ノーマル難易度でも脳死でボタン連打してるだけじゃ一向に進められんわ
あれが凄いのはアクションなのに攻略の明確な筋道が用意されてて
その上でゲームの進行に合わせて徐々に反射神経が必要な場面が増えてくる所
アクションが苦手なライト層を反射神経と相手のパターンの見極めが必須な高難度に誘導するバトルデザインはホント唯一無二
アラネア戦見る限り15 はそもそもバトルデザインする気が無いだろ >>204
ベルセリアなんか更に徹底してるなぁ
プレイヤーにお願いする必要もなくOPからゲーム本編の映像(バトルも含む)、SSすら撮れないようにPS4側で機能の制限かけてる
配信やSS撮れる部分は一部だけあるらしいけど
DS4のLEDが常に真っ赤で目が痛い…
ここまで制限を徹底したのは前作の真の仲間で大炎上が絡んでいるんだろうか…? >>213
でも最終的に汎用型のが売れるとは思うけど現段階ではProのが出足は好調みたいだよ
P5の同梱版みたいにある程度数を限定して販売したら購入する人は結構いるとは思うけどな >>218
まぁ脳死ポチポチだと思ってるエアプ野郎はザルディン辺りで詰んで投げるだろうな
思念どころかロクサスで泣きわめきそう スキル入力の話しからなんかすり替わってるんですけど >>219
まあほかタイトルの規制はともかく田畑がああいう話どこかでしてるの?
流石にあんなことまで言いそうにはないと思うけど他人にはペテン師だとかいうんだから嘘じゃないんだよね
そのやり取りが事実ならどんな風に田畑が話してるのか見てみたいので掲載してるとこ教えて >>213
5万払う払うやつは希少かもしれんが、3万払うやつも希少
そして3万払えるのに5万払えないやつはもっと希少だ
どうせ買うなら品質が向上するProを買いたいだろ
VRは予約数に対して生産自体が間に合ってない事を既に公式で言ってるぞ >>218
キンハーは相手の攻撃を避けた後のご褒美を用意していて
徹底して初心者でも魅せるプレイで楽しめるようになってるのも良いよな
FF15はごほうびあるか?ってレベルで敵が動き回る 男四人でよってたかって女竜騎士をボコるなんて最低よ! >>217
わかった
エアプでしかも動画すら見ないで妄想で批判してるから あんまり寄ってたかれてなかったように見えたけど
グラディオは腹筋でもしてて >>223
なんだこいつ俺にいってんのか?笑
どうしたどうしたwなんでそんか余裕ないの?w
朝から信者イライラでおもしれぇwwww マジレスするとこうして荒れている事自体がFF15の戦闘システムに問題がある証拠に他ならない
ニーアもKHも細々した不満はありつつも概ね好評でこんなに荒れてない
FF15の戦闘システムが本当にクォリティー高くて主旨や魅力がファンに伝わっているなら意見は割れないし、アンチにしたって叩く対象をマップやストーリーに切り替えるよ >>123初期レベル、初期装備アイテムだけでベヒーモス倒すくらいにはやりこんだぞ
あまり面白い倒し方じゃなかったけどな >>235
そんなもん他のゲームで同じようなのあんだろ!男4人で龍騎士レイプ出きるゲームとかこれしかねぇんだぞ! 本スレが荒れるのを証拠なんて言うのは流石に2ちゃんしてる人間に対して性善説が過ぎる >>238
いやおまえがどうしたんだよ朝から発狂してるけど
もっと発狂するとこみせて >>241
発狂してるのは阿呆みたいに今日も80レスしそうなやつのこと マジレスすると荒らしてる張本人がグダグダ言っても証拠にはならない 今のところ出てる15のバトルの場面ってどれもこれもパリィか盾のジャスガで怯ませた後にボコして
後は離れて様子見てるか見方へのFF 覚悟で範囲魔法ぶっぱなすだけなのが最適解にしか見えない
多様な動きする事が攻略的に正しくないのにつまんなそうに見えるのはプレイヤーが下手なだけってアホかと マジレスすると信者の擁護でまともな意見がない時点で終わってる 本物の信者がこんなとこにいると本気で思ってるのか? アラネアはダメージに応じて竜騎士の装備が破壊されてく仕様だったら神
(インナーを作り込んでるなら破壊エフェクトと同時に鎧部分の非表示でいいですよ) アラネア地面降りた途端、戦隊モノの女幹部程度の動きになるのはどうか
ノクトもシフトするんだし、映画グラウカの動き考えても、地面でももっと人外スピードで動いてくれてもいい
その代わり予備動作をハッキリさせてもっと隙見せて!
…そう考えると隙なし近接で打撃ねじ込んでくる今の方がリアル寄りの渋さがあるとは言えるんかな ファミ通の配信ニコニコだけ??
ミラー配信URLおしえれ てか15って信者をディレクターが論破する新しいスタイルのゲームだよな
例
アンチ「mpあるのに魔法消耗品www」
信者「んなわけあるか!アンチがー!」
田畑「消耗品です」
信者「田畑しゅげー!!」
いつもこの流れ まあどうせ発売すればレビュー欄で叩かれまくるのは目に見えてるから仕方ない
本当に良い物なら高評価で埋め尽くされるだろうけど正直期待してない おうおうおう工作員必死必死w
>>242
発狂してんのもアホもお前だろw
早くレス返せよ負け犬w とりあえず今日の試遊では武器切り替えの感触を主に確かめてくるぜ proは最高の環境でプレイしたいコアなひと向けのハードなだけでこだわらない人はスタイリッシュでおしゃれなルーナバージョンでいいとおもう
わざわざ豆から厳選して引き立てのコーヒーを飲むようなひとはpro、インスタントでも変わらねえwな人は薄型ルーナバージョン >>246
本物の信者(笑)
え?本物の信者ってなに?wwwww
信者言い訳苦しいなぁ?wwwwww
こんなクソゲーマイスターゲー擁護出きる時点でエリート信者なのに俺は信者じゃねぇ!ってか?wwwww
あほくさ すぐに信者だアンチだの色分けする考えは稚拙で嫌いだけど
魔法はMP使わないとも言ってたしはっきりは言ってないが魔法の仕様を8のドローシステムを例に出したり
田畑がDになったときから発言してたのにそれすら知らないのは信者とかアンチとかの枠を越えた人達と思うけどな キチガイが早くも34レスも消費してて草
今日はどんだけ消費するつもりだよwww >>250
そのパターン何回やっても学習しない信者ってなんなの?池沼集団? >>251
ぶっちゃけるとダスカの時点でアマゾンレビュー高評価が多数だから
なにかイレギュラーなことがおこらん限り評価は安定するだろう
俺たちが今指摘してるのはボス戦の気になるとこであって
全部悪いとは言ってないんだよなあ >>262
と言うか言語障害が有ると思う
だからいつも田畑の説明が一回で理解できない
または現実逃避が酷いんだろう >>263
アマゾンって零式も高評価だからなぁ
あんまり当てにならないだろ アラネア戦も詰めて魅せプレイ完全にする奴は出てくるだろ
格ゲーもアクションも、うまい一般プレイヤー>>>開発者だし
ダスカのベヒとか鉄巨人とか何時間かしたけどあんなうまくいかない >>266
アラネアリベンジで返り討ち
E3もタイタンを何度かやったしね >>268
槍振り回してるところなんて盾のジャスガで美味しくいただけそうな感じだった >>267
零式HD自体は評価低くね?
俺が気になるのは一般の評価より、メディアの評価だな
このボス戦がどういう風に見られるのか気になる つーかtgsなのに勢い無くなりすぎだろ
情報出しすぎてワクワク感無くなってきたし信者が激減したし
このスレも徹底抗戦してたの二年前までかあとは敗戦敗戦敗戦ボロ敗けですわ(笑) 尼は遊び場かよってくらい色んなタイトルのレビュー荒らされてるよ
納得いかなくても評価が高いならそれがそのタイトルの一般的な評価なんでしょう
気に入らない時にあそこはあんなだからとその場所を批判するならレビューがどうとか最初から持ち出すべきじゃない タイタンもアラネアも最初の一騎打ちシーンでノクトがやられて倒れこんじゃってるのがダサいなあ
苦戦シーンはもういいから無双ムービーみたいわ とうとう零式を持ち上げ始めたか
もうだめかもわからんね... >>271
その名作に体験版付けても10万なんだから現実は悲しいなぁ RPGとしてのボリュームはあるだろうから
ストーリーが駄目じゃない限り一般の受けは良さそう
メディアは視点が一般の人らとは違うから
何かしら指摘してくる可能性もありうるってことよ キンハーみたいに基本○連打でクリアできない事もないけど
極めれば超絶スタイリッシュに戦えるみたいな感じになりそうだな
○押しっぱと回復で適当にクリアする事も出来るけど極めればレベル1でもクリア出来るみたいな >>263
ダスカの雑魚戦は外なら確かに面白かったけど、その雑魚戦もダンジョンだと見づらくてかなりストレスだったし、スモークアイも実質イベントバトルだったからなあ
クリア後に追加されるスモークアイやカトブレパスはやっぱりクソ
ダスカは有料体験版だったし「体験版というよりフィードバックのためのΒ版」という事情をちゃんとわかってる人が大半だったと思うよ
要するに評価が甘い
クソな部分もあるけど今後改善されるだろうし☆5あげちゃおうって人が結構いたんじゃあるまいか >>281
そもそもオープンワールドRPGの評価は
アクションがおざなりになりがち
ここまでアクション性が注目されてるのはFF15ぐらいしかないんだよ
それぐらいこのジャンルは他の要素で面白さを補うことができる DQHもDQH2もハーフミリオンも行ってない現状でFFXVが国内でハーフミリオン超えることは考えられないなぁ
国内ミリオンはかなり厳しいぐらい不可能
DQH 269,303本
DQH2 228,460本
PS4ってハードの所有者が少ないのが問題なんだろうなぁ
PS4ソフトがどれだけ売れてないかはこれで確認すれば一目瞭然
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W00456
ちなみにFFXVがハーフミリオン超えるのも厳しいという予想はアンチではなく現実のCSゲームの売れ行きを想定しての冷静な分析
国内で100万本超えはまずありえない。DQができなかった訳だから
一般の知名度ではDQ>FFだしね
むしろFFはDQよりもヲタク向けRPGで一般受けではないと思う >>284
BF1面白いと思っちゃったわ
BF3には及ばないけど それに序盤だからスタンダードな武器が揃っているだけで通常攻撃がスタイリッシュな武器が無いと確定したわけじゃないしな 自分の評価と他人の評価を同一視しすぎでしょ
別に自分がつまらなかったら自分はクソゲー認定すれば良いのに
勝手に評価の理由まで妄想でこさえて意地でも他人の評価を認めないっていくらなんでも妄想が過ぎるでしょ ダスカは最初もっだりだったけどファントムソード手に入れたら
楽しくなった意見が多い
無料体験版は途中からファントムソードが急に使えるようになるから
使わずクリアしてる人がもっさり言ってる印象 零式はストーリー薄ら寒かったけど戦闘は好きだった
ただストーリーとキャラはラノベ臭くて受け付けなかったな 本日12:15〜ファイナルファンタジーXVアクティブ・タイム・レポート!キングスグレイブに関する最新情報も!ぜひご覧ください!
なんぞ? BF1のβとかただの体験版にパッケージで金払った好意的な奴しかやって無いダスカと違って誰でもやれた上に圧倒的にプレイ人口が違うだろ
あれと比べたらダスカは相当評価甘いぞ >>288
「俺の目にはつまらなそうに見える」って人が「それなりの人数存在する」ってのは割と危険な状態だと思うんだが >>118
昔のFFファンはFFRKやFFBEやってると思う
FFRKでどうせノクト達が参入するのは目に見えてる
レガリアにドット絵のカラーリングやラバーストラップとかある時点でFFRKにFFXVイベントで加入するのは間違いないだろうなぁ (´・ω・`)今日はTGSでATRあるのか
見よっと 金払ったからこそより思い切り言いたいことを言う人間もいるだろうしアンケでのダメ出し箇所の多さ見る限り好意的な意見言う人間ばかりじゃないだろ
何故にそんな他人の評価を素直に受け取らないんだw
他人がなんと言おうが俺はつまらんでいいじゃないかw >>293
でも尼評価は見てないけど尼はそれなりに高評価されてるんだろ
そこには妄想で評価されてることに屁理屈つけて低評価がいるから危険だって意味わからないわ
俺は別にダスカも零式もそんなに良かったとは思わないが別に他人が高評価するならああそうなんだ以上に思わないわ コントローラーを片手で持って一つのボタンをぽちぽち押してるだけでバリバリ戦えるベヨネッタのベリーイージーモードのデモプレイは衝撃だったわ
初心者向けってのはああいうことだよ
慣れてきたら「他のボタンも押してみようかな」って気になって、別のボタンを試してみるとちゃんと別のアクションが出る
もっと慣れてきたらさらに別のボタンを試したり、難易度を上げたりしてみる
こうすることで、生まれて初めてゲームに触れたレベルの人にもゲームを上達する楽しさを教えることができる ダスカは好意的な奴からもダメ出しされまくる出来だったって事
bf1のβが叩かれてるからダスカの評価は甘くないとか何故ここの擁護は論理破綻してまで突っ掛かって来るのか >>196
亀で悪いけど武器にフィニッシュモーション自体はあるぞ、俺はアレ好きじゃないけど
プラチナでいうと手裏剣のフィニッシュは他と重複してない独自モーション ダスカの評価はBF1と較べて相当評価甘いって言ってるのに論理破綻してるのはどっちだよ
それに俺は擁護してるんじゃなくて納得行くものも行かないものも色眼鏡なしで平等に受け入れたらどうだっていってるだけだし
お世辞にもダスカや零式を擁護するつもりはない プレゼン見たけど、いちいちFFとは?から説明しないと駄目な時代になったんだな
それにしてもキャンプでくつろぐメガネのスクショや難易度高そうなバランスの戦闘シーンを見せて一般うけするのか疑問 まあこれだけカメラ不安視の意見あるのにまた敢えて閉所でプレイ実演やる田畑のメンタルすげえなw
流石にこのメンタルは持てないわw いや上に書いたけど母数が圧倒的に違う上にプレイする為のハードルの有無もあるし
実際BF1のβと比べたらダスカは評価甘いぞ
何処か論理破綻してると思うんだ?
BF1のβが叩かれてるからダスカの評価は甘く無いってのは明らかに論理破綻してるが BF1のβってマスター直前の最終調整だったんじゃないの
だとしたら評価は当然厳しくなる
対してダスカはフィードバック前提ですとアナウンスされてたし、魔法も実装されてなかった
KHスタッフが作ってるという安心感も当時はまだあった
だからスモークアイの調整が明らかに雑でも皆「時間が無かっただけだろう」「ラムウで倒すのが前提で、物理で倒すのはあくまでオマケ」って思ってたんだよな そもそも
BF1とかハードなゲーマーしかやってないんだから
当たり前だろん アラネアってヴェルサス時代はもっとハレンチなケツプリ衣装だったよね
なんでズボンになっちゃったの
戻して ファミ通 TGSスペシャル生放送(9/18)【TGS2016】
●10:00-10:40
『FFXV』田畑さん、アルフォートを用意してお待ちしています!!
http://live.nic
ovideo.jp/watch/lv274293338
みんなこれ見てなかったんか 貼っときゃ良かったすまん >>306
君が先にBF1を例に出した訳じゃないが比べる理由がそもそもわからない
数としての差はあるだろうがダスカだってサンプル数としての充分な数字満たしてるだろうからどっちも別個として考えれば良いじゃないか
甘いって言うのがそもそもバイアス発想で何の根拠もないだろうに
BF1は期待値も高かったから評価として厳し目になったんだろうと個人的は思ってるけど 毎回ぼろ糞に叩かれてもアホみたいに売れるCODという存在もあるが
だからどうしたというはなしだな 毎回フラストレーションの溜まるスッキリしきれない実演プレゼンだなしかし >>311
見逃した
プレミアム入ってる人中身解説頼みます 素晴らしいプレイ動画だった
野田とは全然違うわ
編集長もうまかった
野田より全然うまかった >>311
車のカスタマイズは思った以上に遊べそう
対向車やオブジェクトにぶつけて車が傷つくところまで実装済み
ダンジョンはPAXとほぼ同じ感じ
ガーディナの釣りするところは砂浜になってていい感じ
こんなところだね まあオンラインゲームはオンラインゲームというジャンル自体に中毒性みたいなものがあるからな
FF14だってクソだクソだと言われながら利益出してるみたいだし FF未経験だったりFF離れしてたり、アクションが苦手な人へのアプローチに躍起になってヴェルサス時代から期待してる人やアクションが好きな人へのアプローチが弱い気がする >>315
レガリアカスタム見れた
好きなマークレガリアに貼ってた
色も替えられた
レガリアは走行中に事故ることもできるし
道とかも反れる
事故ると車体もボコボコになる
PAXの隠しダンジョンのB2いった
プレイも上手くてよかった
ファミ通編集長が初体験ながらでかい魚釣った あと釣りの難易度が下がった
今回は最高だった
ただ野田はクビにしてくれ ソニーステージでアラネアと屈強の男どっちか選べたけど、屈強の男ってレイヴスか? >>325
シール貼れるのは良いな
事故れるようになったのか、レーティング上げることにしたのか?
レーティング上げるならオフロード解禁してほしいんだが ダスカはある程度甘い評価になるのをある程度制作側も分かってて出してるぞ
本当に分け隔てない層からのフィードバックが欲しいのなら待ってる連中とは層が違うであろう田畑が作った零式HDに同封したりせずに
仁王みたく明確にα版だの名前付けて無料配布してる
あれは田畑のショーみたいなもん
評価は甘いよ 擁護したいわけでもないなら何でそんなに否定するのか スローニン(アラムシャ)に見つかると逃げられないとは言ってたな
てかダンジョンのエンカウントエリア狭すぎて意図せずエンカウント解除されてるシーンありすぎだよ… 本当によかった
戦闘もカメラもスムーズで見栄えした
やっぱ野田とは違うわ
ちなみにプレイしてたのはこの赤いTシャツのいけめんだった
うまかった
http://pbs.twimg.com/media/Cro-VdWUAAE4mcp.jpg:small >>325
トロッコとか走行中眺めてるだけとか言ってたアンチ息してるのかよw ダスカは零式売りたかったからでしょ
それに最近でこそ無料体験版出してるけど有料体験版はスクエニの悪しき伝統みたいなものじゃない
ていうか聞いた人間の層が甘かろうが辛かろうが別にそれならそれで俺の認識の甘さで良いんだが
何故におもしろかったっと言ってる人間から詳しく聞いた訳でもないのにムキになって条件付評価にしたがるのかわからないだけ
何で頑としてして認めないのかがわからんもん
しかも尼なんて本当買ってもないやつでめ平然と低評価つけまくるとこなのに 懐かしいダスカスカのはなしがでてるようだからそのアンケの内容
http://www.famitsu.com/news/201504/28077745.html
基本的にポイントは高めつまり好意的な人間がほとんどつけたアンケなのがわかる
この点数で注目すべきはその連中が何が気に入らないか
殆どの項目で同じような点数音楽が一番評価が高い
点数が低いのは操作性とバトルシステムつまりここで持ち上げてる連中と違い
オープンワールドの中でも大してアクションが評価されてないことがわかる
操作性が最下位これは田畑の言うカジュアルな誰でもできるFFというのは作れなかったということ >>330
勿論FFなんで犯罪の範囲外でだが
岩とか対向車にぶつかると凹む
ちょうどいい落としどころで自由な感じでとても良かった
ゲームズコムの時は自由があんまり聞かなかったらしいんだが
そもそも固定したかったのではなく、バグの修正の関係で一時的に
動作を制限させてたとのこと >>337
ちょっと反れるだけの操作に何の意味があるんだよ
道の上から出られないなら運転イグニスに任せるわ
オフロードを解禁してくれないと意味ねーよ >>311
これYouTubeでは配信しなかったの?
その為だけにプレミアム入るのもなぁ
ニコニコ見ないし >>325
色ってマークの色じゃなくて
レガリアの色な
レガリアのカラーが自由に変えられて
なおかつマークなども好きに貼れるってこと
グランツーリスモみたいな感じ
動画では真っ白なレガリアになってた >>340
ん?オフロードOKなのか
そうか、それは良かったな タイムシフト見るのも放送終わってからじゃないと見れないんでしょ
17時まで待てんぞ (´・ω・`)9月30日発売ならいまが一番盛り上がってたのにな >>345
まあ一遊入魂のアラネア戦よりかは100那由多倍いいわ アラネアは竜騎士なんだから
極力空気抵抗減らすために下着姿で戦うべき
アラネアとシドニーを仲間にしてキャンプしたい ダスカでは武器ごとにブレイク→ラッシュ→スラッシュを切り替えられたのになんで今は切り替えられないの?
大剣のラッシュとか使いたくないのに今の仕様だと武器ごとの長所のみを生かしきれないじゃん GTA5みたいなのは期待しないほうがいい、つか高級車でオフロードはちょっとな、まあ空飛ぶ時点で関係ないかあ 本音を言うとモンスターをひき殺したいところだが、まあさすがに我慢するか
オフロードOKならそれ自体は朗報だ >>350
そんなやつこの世にいねぇよ
したくもないし
いたら相当なバカだ ムキになってるも何も客観的に見て意図的に評価甘くなるようにしてるから言ってんだが
自分で零式売るためって言ってて気付かないか?
HD版なんて買うのは元のゲームが気に入った奴が大半
つまり田畑の零式を評価してて無自覚含め田畑寄りのバイアスがかかった奴がダスカに触れる事になる
何でそんなに条件付き評価じゃないと否定したがるんだ? >>352
なんでそんなにオフロードにしたいんだ?
意味がわからん >>349
ブレイク、ラッシュ、スラッシュのモーションごとに十字キー入力で変えられるんじゃなかったか? オフロードって前の奴はオフロードぽい道路を走ってただけだったよな
それでオフロードもいけるようになったとかいってたな
今回もそんなことになるんじゃないのかい? まああれだよな、逆にリニアをちょっと自由に動かせる開発者のお遊び程度に考えたほうがいい >>355
道の上だけじゃ運転する楽しさ半減じゃん
せっかくゲームなんだから現実には出来ない事したいじゃん FF15と一緒にps4買おうと思ってるんだが新型の小さい奴の方が良いんだろうか
なんか廃熱がどうたらとか言われてるが… >>356
あれ?プラチナデモでそれできた?
もしかして切り替え攻撃は攻撃ボタン押さずに十字キーのみとか? どちらかというと自由にコースを走るニードフォースピードより決められたコース内を走るGTシリーズに近い感じか >>363
俺は残念ながらプレイしたことないけど、コンボ中に武器枠切り替わってるのは見たことある。 スラッシュは長押し中に一度離してまた押すとスラッシュになる >>361
FFファンなのに犯罪もしたいと思ってるって事か?
遠くに行けもしないのにオフロードしたいってことか?
それともモンスターをひき殺してゲームバランスを崩したいって事か?
説明してくれ >>367
長押しじゃなくてラッシュからワンテンポ置いてだね
というかブレイク→ラッシュ→スラッシュって感覚はエピソードダスカやってないと意識しづらい >>354
金出したからこそ自分の意見を率直に言うって人間だって多くいるだろ
そりゃ甘く評価する人間だっているだろうが客観的といいながらそういう人間ガン無視してるのに客観性あるとは思えないな
すくなくともこのスレで金払うくらい好きだから甘めの評価送ろうなんて言う奴なんて殆ど見受けなかったし
否定してるんじゃなくて条件付き評価だって本人が言ってないなら実際わからないのに何故そうしたがるんだとしか思えないだけだが? 田畑的な言葉でいえば今時オープンワールドで道路しか走れない車なんてだしたら笑われる
実際のところどうなんだろうな自慢したがりの田畑がはっきりいわないことって大体後ろめたいことがあるんだよな >>371
うんだから説明してくれって
モンスターをひき殺したいのか? ジャスコチームが作るバリバリアクションなFFはやってみたいな、面白そう >>373
高目の評価してる人のことだが
その人が「フィードバッグだから期待を込めて高く評価します」とかそういう風に言って高評価つけてるのを見たわけじゃないんでしょ? >>366
エピソードダスカではできたんだけどその後配信されたプラチナデモでなぜか削除された。
武器ごとに特色が出るいいシステムだったのにな。
本当になんでや田端....... >>374
いやとりあえず
(ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.36.188])
と会話させてくれ
まだか? >>368
モンスターひき殺し可能になったとして、それでゲームバランスが崩れるって事はないぞ
車の修理にはギルがいるんだし、車でダメージは与えられるけど金がたくさんいるって形にすればバランスは取れる
形を変えた銭投げみたいなもんだな
まあレーティングの都合もあるしやらないと思うけど
犯罪に興味があるってわけじゃないけど、ゲームなんだから現実には出来ないことやりたいってのは普通だと思うよ
現実では常識人なのにゲームの中では殺人鬼とか別に珍しくないし
オフロード走行くらいでガミガミ言わんで欲しい 昨日やってきて、ノクトのスキル全部見てきたんだが、
シフトレイド:遠距離でも「シフト」で距離を詰めてジャンプ攻撃ができる
これは単に長距離のシフトブレイクできるようになるってことかね >>379
ダスカで武器チェンできねーじゃねーか任意で武器チェンさせろって騒いだから
そっから任意での武器チェンを十字キーにあててボタン長押し中はラッシュ、ラッシュ中にワンテンポ遅らせてボタン入力すればスラッシュになった
ちなみにラッシュ中でも十字キーの武器なら瞬時に切り替え可能 説明ってなにを求めてるんだろうな
なかったら世界で笑われるぜってはなしで
モンスターひき殺したいのかって聞かれたんだが
そんな事も出来ないのってだけのはなしなんだぜ
オープンワールドではそういった自由度が売りなんだから行動を限定するようなことは嫌われる
制限いっぱいしたいならそもそもオープンワールドである必要がないんだよな 兼森が退社したかどうかは実際に会社に行って居ない事を確認しないと確定しないみたいなレベルの話だな
まぁ今更ダスカとかどうでもいいしそれでいいよ 逆にここまでオフロード走行に拒絶反応する理由が気になる、もうすでに改造で空飛べるのにw >>381
車の修理にはギルがいるんだし、車でダメージは与えられるけど
金がたくさんいるって形にすればバランスは取れる
いや珍しいだろそんなゲーム
そんなこととかバランスとかどうだって良いんだよ
そんな事がしたいのかい?
そんなファンタジーがみたいの?
そんなFFがみたいの? >>381
FFはそういうの目指してないし
ゲームの中で殺人者みたいなことやりたかったらGTAとかやってればいいんでない? >>385
今の仕様でも三段攻撃システム搭載できそうなのになんで止めちゃったんだろうね?
武器切り替えた瞬間に攻撃は初めからになっちゃうし当初の流れるような攻撃のシステムはどこ行った.... >>386
モンスターがひき殺せなかったら世界で笑われるのか?
世界のどこで?
何言ってんだお前 普通に三段階攻撃と武器変更が共存してんのかと思ったが、出来ないようになってるんだな…残念 >>386
べつにオープンワールド謳ったらこれができなきゃいけないとかそんな定義ないじゃん?
オープンワールドなら人ひけて当然とかモンスターひけて当然とかFFはそんなもん求めてないし >そんなファンタジーがみたいの?
ファンとのコミュニケーションで急遽車が飛ぶことになった〜イヤッホ-イ >>386
それもある
モンスターひき殺しに関しては海外に結構需要あると思うんだよね
多用するかどうかは別にして、車でモンスターひき殺せるゲームなんて他に無いし、欧米プレイヤーはそういうの好きだと思うんだよね
ゾンビの海に車でつっこむのが好きな連中だから
ゲーム的な意味があるかは別にしてそういうことが出来る事自体が向こうには喜ばれると思う
まあFF15では多分やらないだろうなと思うけど もう勤めてる会社代わってるのは確認できてるから確定しても差し支えないし
裏付けなしにに確定はできないしましてや客観性あるみたいに言っても近視眼そのものだから尚の事
まあ良いというなら別にお互い考え変わる訳でもないしこっちもいいけど 当然GTAにオープンワールドの要素は求めてるけど
勝手にオープンワールドに挑戦しだしたのは田畑だしな
オープンワールドに挑戦した時点で他のオープンワールドのゲームと比べられるのは当然じゃないか
だったらそっちやればいいってのならFF15は爆死するだけなんだぜ
世界の自由度もなく大したロケーションも無いストーリーはダイジェスト
アクションは実は大して評価されてない
じゃあ何が売りなのか?どうやって田畑は世界に挑戦するつもりなんだ? >>398
オープンワールドでも
外人はクライムアクション型とアクションRPGとの違いくらい分かってるよ まあたばえふ15の車はオフロードなんてないんだし決められたコースしか行けないんだからあきらめろー >>396
だから世界観崩してまで引き殺せるようにしろって?え?
なんで?誰が求めてるの? あとは音楽だな。13は音楽が良かったから記憶にのこる FFにおいて車がオフロードを走れるかどうかなんて
優先順位低いわ
全部できるようにしろ!とかキチガイとしか >>395
飛空艇はFF初期から続いてるんだけど?
これが世界観を壊してるか?あ? ワールドオブが浜渦さんなんだよねぇ
それだけで欲しい 車で旅する剣と魔法のファンタジーなんて他に例ないしな… プラチナからのバトルシステムは好きだけど
ダスカ好きな人はフィードバック頃からのファンだろうしシステムガラッと変わって気の毒だよな (ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.36.188])
まだか? ttps://www.youtube.com/watch?v=2ko6dM9_X6g
↑おい、やっぱPS4pro版はすげぇぞ。。。
にゅるにゅる・サクサク動いてる。 FFにモンスターを轢き殺す要素を求む人は果たしてどのくらいいるのだろうか
こっちのが荒れそう (ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.36.188])
レス返せよ工作員 >>411
通常版かうやつって情弱の極みだなぁ
予約待っててよかったわ本当 >>400
うん、わかってるよ
俺だってレガリアで一般人をひきたいとは思ってない
ただ、モンスターは野生動物だし、敵だしさ
攻撃手段の一つとしてあってもいいんじゃないかと思うわけよ
それをクライム扱いされるのはちょっとな…
やらないとは思うけど、仮に実装出来たら外人は喜ぶと思うよ、これはマジで でも車に乗ってるときにモンスターに襲われないのは不自然だとは思うがそんなことは気にしちゃいけない あの車高で路外に出たら5秒でスタックだわ
勝手な思い込みで海外を意識した結果爆死した例のほうが遥かに多いので合わせる必要は全く無い 俺はFF15は世界で評価されないし売れない前提ではなしてるからな
おそらくコイツは田畑が世界観考えた結果オフロードをあえて選択しなかったとおもってるんだろう
俺はバグだらけだから制限しなきゃいけなかっただけだと思ってる
そんなやつに説明してもなにいってんのと返されるだけなのは当然なんだよな 空飛ぶ車がただの移動手段だけだったら悲しくなるね
アーマーっぽいから戦闘したい >>416
いやまず俺に返せよ
俺と会話してんだろうが
だからそんなFF見たいのかって
人を殺すディズニーを見たいのか?
洋ゲー病かお前は >>419
俺に安価をうって正々堂々と話せよゴミクズ
早く返せ 正確に言えばスクエニの技術力では出来ないが正しい、オフロードとかモンスター引き殺すとか無理なんだよ無理! ん?オフロード解禁されたんじゃないの?
ニコ生で岩にはぶつけてたって書き込みがあったから、
オフロード走行は出来るけどモンスターにはぶつけられないって認識だったんだが?
オフロード走行禁止なら、岩にぶつけてたってのはどういう意味だ? youtubeでfinal fantasy xvで検索すればファミ通の見れるぞ >>426
はあ?
つまりネガキャンしたいだけなんだろ工作員
いやアメリカ人 あちらの人ひきゲームは人吹っ飛ばしても車は平然としてるけど、一人牽いただけで普通に凹むんだよな。
戦車並の強度で作られてるか、魔法がかかってるか人の体重が一桁レベルの世界なんだろうけど >>431
FFはAXBもいらないし
戦闘もしなくていいですって事か? >>423
KHとFFは違うじゃないw
KHはコラボの都合もあるしCERO A厳守でしょ
モンスターのひき殺しが見たいというか、オーブンワールドで車を登場させて、しかも世界に勝負すると言うなら自由運転は最早義務のレベルだと思うんだよ
ゲーム性というよりインフラ、あって当たり前 (ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.36.188])
おいまだか?
逃げんのか?おい >>425
このゲーム自体求められてないからなそもそも
だから体験版も爆死してたろ?田畑の作るゲーム自体がもとめられてない
体験版爆死したのはアメリカ工作員のせいなのか?
モンスターをひき殺そうとどうだろうとこのゲームは売れないんだ
お前がここで必死でバグだらけで車道制限を正当化することに何の意味もない 車あんなにいじれるならシドニーエディションじゃなくていいや >>435
オーブンワールドで車を登場させたら
なんでなんでも引けなきゃいけない?
そんなルール誰が作った?
一国の王子がそんな事なんですんだ?
車がいつから人をひき殺す道具になった?
洋ゲー病かおい >>437
じゃあなんでお前はここに来てんだ
答えろ まあ対向車とすれ違うだけで喜んでるような開発だからな、自由な走行は次の機会ということで つまりお前が言いたいのはこうだろ?
「俺たちのゲームが一番だ!俺たちのゲームをやれ!原爆も盗聴も間違ってない!
全部俺たちに従え!俺たちがやってること全てが正しい!俺たちが一番だ!
俺たちに憧れろ!俺たちを褒めろ!俺たちは世界で一番すごい!USA!USA!USA!」
そんなこと誰も思ってないよ?
ネットを支配すれば変えられるとでも思ったのか?
お前らみたいなバカが? ATRでpro版トレーラーだしてくれたらps4pro予約しにいくからはやくはやく >>445
ffで自由な走行は確実にありえない。
レーティング上がるだろ。 人の乗った対向車はぶつかれるよ
モンスターはわからん >>445
それが言いたいだけだろ?
現時点でRPGナンバーワン確定で
クソみたいなAIしか存在しないくせによく言えるなw たぶんATRで プロ問題 とかいって大藤が扱ってるくれると思うよ まあオープンワールド自体もこれに懲りてナンバリングではやらないかもなw (ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.36.188])
おい返せよ >>442
一般人をレガリアでひきたいわけじゃないって言ってますやん
ただオフロードを自由に運転する要素自体は欲しい
街に入ると勝手に減速して人にはぶつからないとかでいいんだよ ボス戦は百歩譲るにしてもカメラワークなんとかしてくれ
後現時点ではボス戦に求められるpsが高すぎて大多数のやつにはつまらないと思うんだが擁護してる連中は高ps以外のやつはどう楽しめるか教えてくれ >>453
まあじゃなくて
自信があるならレスを返せよゴミ野郎 トロッコ問題
オープンワールド部分ダスカだけ疑惑
ここを答えるか >>455
オフロードで走ることが悪いなんて言ってないだろ
モンスターをどうすんのかって言ってんだよ 車は路上を走っとけばいい
普通の荒野はチョコボで走れるんだろ? てかどこの層にRPGでモンスターとか人轢き殺したい奴がいるんだよ。箱庭ゲーと一緒にするなよ。そういうのはFFに求められてないだろ。ジャンル的に。やりたいならGTAとか番犬とかやってろよ。
オープンワールドだから自由にできなきゃダメっておかしい理屈だわ。 アラネア戦普通に面白そうだったんだけどな
昨日やってた人は魔法指示されてたとはいえ落下攻撃に棒立ちで巻き込まれるのが多々あったし上手いとはいえない FF15は歴代FFに比べれば自由度高い方だろうしな
とくに10や13みたいなガチガチ一本道クソRPGに比べれば。
FF3みたいな世界観と自由度でオープンRPG作ったら面白そうだけど
浮遊大陸&外の世界とかリアルに作るの無理だよなぁ >>463
ひけるようにしてくれた方が個人的にはうれしいし、海外ウケも良いと思う
ただ、レーティングのためにその要素は実装出来ないというなら仕方ない
とはいえ、トロッコはさすがにまずいと思う
オフロードを自由に運転できるけどはモンスターにはぶつけられないという仕様なら個人的には許容できる 車あるのに自由に走行出来ないのはおかしいに対してそんなの求められてないは噛み合ってないな >>467
空中戦の後に受け身やマップシフトもせずに地面に落ちてダメージくらってたりしたしなあ
緊張してたのかしらんが基礎的な事が出来てなかったように思える 岩にぶつけるってのももしかしたら田畑がオフロード表現できないのを誤魔化すために
道路に不必要に岩をむき出しにして当たるようにしたとかじゃないのかね? スカジャンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>381
車がキズついたら修理ってリアルすぎるんだが
ギルがいくら必要なんだよw
タイヤがパンクしたらタイヤ買い換えにギル必要とかだったらそこまでのリアリティーは流石に要らないなぁ
反対車線走って対向車とぶつかって廃車とかなるんかな?
最終的にレガリアは飛行状態でしか使わなくなるだろうなぁ
その前にシーズンパスとかいう有料DLCは通常版以外は追加で入れてくれてもいい気がするんだが…値段が値段だし 右の人マーケティングで人の前に立つなら帽子取れよって思う俺は
おっさんなんだろうな >>471
いやなんで一部の洋ゲー厨にレーティングを上げてまで弾き殺せる仕様を組み込まなきゃいけないんだよ。
しかも車でひけたらバトルの戦略性もくそもなくなるだろ。そこまでの自由度はRPGには必要ない。ゲームバランスが崩れるからな。
そんなのはストーリー重視ではないGTAとかに任せればいいんだよ。 >>484
それに関しては結構みんな思ってると思う ドラクエビルダーズでは車で轢きまくるゲームだったよ 自由度ってのもな
たとえばこのゲーム歴代FFより自由度があるのかっていったらそうでもない
おそらく空飛ぶ車は道路限定でしかおりられない
降りれる場所が平地だったらいけたFFよりはしょぼい
ボートはオートで海も制限されてるんだろ昔のRPGで船がオートのゲームなんてそこまで多くない
FF8とか車あったけど道路しか走れないことはなかったしな
より表現がリアルになったからそれらの表現が難しくなったと言い訳はできるがね gta5はあのシリーズの中で1番か2番につまらない >>485
人をひき殺せるようにしろなんて一言も言ってないんだが これマジで低レベル縛りプレイできるのかよ
アラネアさん自由過ぎるだろ ジャスモンの人タバティスにパワハラされまくってるんだろうなあの様子じゃw え、proの参考出典は実機で動いてるわけじゃなくてイメージ映像ってこと?w >>501
?
だからProで4k対応かってことだよ つまりただPCで映像上げただけってことか?
いつもやってることやん >>502
どこをどう聞いたらそういう解釈になるんだよ・・・・
本当バカだな 性能が2倍以上あるんだから、素でもそれなりの差はあるでしょうよ スクエニカフェ
俺はいけないけど東京のみんなで楽しんでね ・Proは発売日対応
・ただしチューニングにまだまだ時間が必要なので、Proを最大限生かした体験は発売日時点では不可
・Proの参考出展はあの映像だけの限定的なチューニング、完成すればあれくらいのクオリティになる >>511
これからチューニングしてくって言ってなかった 基本的にPVはいままで全部PCだったはずだから今更驚くことはない
プロだったらfps程度は安定はするだろうけど FFXV セブンネットショッピング
http://7net.omni7.jp/general/027010/1603ff15goods
よく見たらデラックス版の映像作品はKINGSGLAIVEは入っててもBROTHERHOODはアルティメットコレクターズ版しか入ってないんかい!
アルティメットコレクターズは高いんだよなぁ
ノクトのフィギュアだけで約13,000円以上はしてるんだろうなぁ…
特製スチールブックは欲しいけどフィギュアは別に要らないんだが 田畑の言葉を信じるならノーマルPS4でも十分
よし、同梱版予約する(*'ω'*) フレームレートとかオブジェクトとか どこがどうノーマルとproの差があるのか知りたかったけどな やはり動画詐欺だったんだな
てか現行機の製品も作成中だしな つまりプロ版でもたいした変化がない言い訳をしたというわけだな
いつかあのレベルになるからってか
田畑がでてきたときの詐欺映像を思い出すね (´・ω・`)スマホとかマジいいわ
ゲーマーはスマホゲーなんかやらない >>521
SIEのPro宣伝映像でPC版のビルド出すわけないだろ
そんなのばれたら他社巻き込んで大炎上もんだ
あのシーンに限定してチューニングしたってこと ユーザーが聞きたかったProについては、対応するかじゃなくて同梱版あるかだろ ヒゲがもう1個アプリ作ってるって漏らしたのはこれだったか ジャスモンに戦力外通告きたあああああああ!!!www >>533
さすがに
いつ対応か、どんな仕様か>同梱版
じゃない?
結局、発売日は中途半端な対応らしいが この企画の意味はよくわからないな
15と繋げなきゃいけないのか 前からPS4と箱1のFF15のPVでPC版の映像言わずにつかってたやん
なんでプロ版だけ詐欺だと炎上するのか ジャスモンでもギリギリなのに、これをユニバースにするのは無理があるなー 男
ジジイ
男の子供
ゲラハ
パーティがロマサガ男陣並に硬派なんだが
10-2&13シリーズショックのせいで
最近デザインが逆流してんな こういう宣伝広告で稼いだ金が開発費に流れるんならいいけどそうじゃないんだろうな 盛大にディスりたいところだが日清コラボはちょっと面白いじゃねえか なんかなぁ ちょっと萎えてきた
これ宣伝として上手く行ってるのかなぁ Pro版いいね。草のペラペラ感が薄まって茂ってる感がでてきたな。
本来はこれが標準であってほしかったな。 後出し商法キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! いまみせてるプロ版は発売したプロ版ではできないと早くも言い訳してるんだろ
標準どころかプロ版でもできんよ (´・ω・`)カップヌードルをクエストにするならドラマCDのシナリオをクエストにしろっていう 本当だったら発売直前放送だったんだもんなぁ
やるとこなくて無理矢理内容作った感ある もともとの発売日的にプロモーション計画くずれてるんじゃ ノクトとニックスの背中合わせの図にテンション上がった タバディオw
やっぱり、日本人のコスプレヤーはつらいねぇ 本来はもう発売直前だから出す情報もここらが限界だろうなぁ
あと二か月はとくに出るものもないし、待つだけになるのか ジャスモンの存在はまだわかるがキングスナイトはff15関係ないやんましてやキングスと掛けて坂口に接待のするとか最前線から
離れた人に媚び売って意味ねだろそんなのに
予算かけないでほしいわ
だったらff15の語られない話のソシャゲでも
作ってくれよなそれに
キングスナイトのお陰でジャスモンの予算流れだろうしな本 ぬいぐるみ、タバティスの脇汗とか大藤の汗とかついて
臭くなりそう アンチとかじゃなくいつからこの放送冷めた目で見るようになったんだろ レイヤー呼んで数分の撮影タイム無しですぐ帰すとかないわ 本当は発売日と同時にこけら落としの予定だったんだろうなぁ(´・ω・`) ヤラセだろこんなん、親父2位とか意味わかんねえよさすがに ヴェルサス信者としては思いっきり馬鹿にしてやろうと思ってたけど日清コラボの無駄な気合の入れっぷりだけは面白かった オワタ
もう新情報はいいからはよ製品版やらせてくれ(´・ω・`) >>623
キングスグレイブとかアニメとかで親父の性格も見せてきたからだろ ATRまとめ
・Proは発売日対応
・ただしチューニングにまだまだ時間が必要なので、Proを最大限生かした体験は発売日時点では不可
・Proの参考出展はあの映像だけの限定的なチューニング、完成すればあれくらいのクオリティになる
・ユニバースにスマホゲー追加
・日清とコラボ、クエスト等
・延期のお詫びとして、アルティメット、デラックス、フィルコレ(ゲーム付き)にドラマCD
・次回ATRは9月30日、生放送
・「もう延びないですよね?」「延びないです」 ファンだけのためのイベントって感じだったな
まあいいけど ATRなんて何時も劣化の言い訳と茶番しかないだろ
何に期待してるのか >>619
よく知らんがたまたま見たとき
日本はダクソシリーズもこういうのやってたけど
パリコレみたいにちょっと歩いてポーズ取って終わりだったぞ
そういうのは裏でするんじゃね え?
見れてないけどマジで実機動画とかなかったの? いや最高だったわwww
とんでもねぇ物量だったなwww まさにFF15を絶対買うと決めてる人たちに向けての放送だったな ATRはまってるファンに制作の進行状況とかを教えるって感じで始まってるから
ファンのためのイベントで問題ないだろ ニコやつべにまで出張してきてるアンチのパワーってすごいなw
俺には到底できない ただのテレビショッピングでしたな
ゲーム内容は期待しないほうがよさそう ここでアンチ活動してもあまり意味ないんじゃない?ほとんどがもう予約済みだろうし
まだTwitterとかのほうが効果ありそう こんなにコラボして黒字に出来るのだろうか
玉砕覚悟の田畑の最後花火だからここまで
無茶をしてるのかな >>645
一人頭のおかしいやついたなずっとニガーだとかジャップだとか言ってたな >>643
マジか…
延ばしたんだから何らかあるかと思ってたんだが
後で見る価値ないっぽいな 割と寛容な外人が今回荒れてたな
グッズの宣伝ばっかりだったからか? ブラザーフットTV放送のCMでカップヌードル放送するかな ちゃんとATR観たけど、あの言い方ではやはり発売日にps4proでプレイしても極上のクォリティになってなさそうだな
発売日にパッチとか当てて徐々にpro 最適化させていくなら焦ってps4pro 買う必要発売日なさそうだし、とりあえず現行のps4でよさそうだと思った
衝動的にps4pro欲しい欲しい思ってたけどこんなにあっさり諦めることになるとは思わなかったわ(笑) コスプレの場面でわりと荒れてたな
俺もあんなもん見たくなかった
つってももう新情報はいらんわ >>651
ルシス王国人気だなとか親父最高にクールとか手ぬぐい日本芸能最高だぁーとか
pro版はよはよとかこことあんま変わらん反応
だったよ
あーでも唯一批判的なコメはカップヌードルの食べ方が下品だと私の国ではあんな食べ方しないとか変えてれぐらいだったかな カップヌードルとセブンのおにぎり食いながら15やりたい ゲーム本編以外になんの興味もない自分からするとストレスしか感じない放送だった PS4まだもってないんだけど同梱版より新しいPS4買ったほうがいいの? >>651
ゲームの新映像を期待してたであろう連中が逐一「これは時間の無駄だ」とか書き込んでた (´・ω・`)カップヌードル食いながらおにぎりってドカタやがなwww (よきせーぬ愛に♪)
イドラ「K点を封鎖しろ!」
グラ「お前いっつもそれだよな」
ノク「外で食うとうまいんだよ」
日本だとこんなカップヌードルCMをバンバン流したほうが効果あるだろな キャンプでプロンプトの写真見れたわ
1日目で5、6枚くらい撮ってる
無駄なトラックの写真とか
バトル中にノクトが転げまわったりシフトしてる写真撮ってた
確かに最初は下手だわ 本編がどうしようもなくなったのでグッズで儲ける方針になったの? >>629
・Proは発売日対応
これはめっちゃ嬉しかったな
PS4slimが9月15日発売の同梱が9月13日発表だから
Pro同梱は恐らく10月、11月周辺だろう >>671
バトル中のノクト撮ってるとか余裕だなプロンプト オフ会って何でも質問出来るんだよな
羨ましいなー
誰かレポしてくれんかな >>492
アホ杉ワロタww
ATBとAXBの区別もつかんのかw Pro同梱は10月のATRで発表されるだろうな
対応するってんだからもうそれ買うしかないわ >>682
言い方的にPro同梱なさそうだったけどなぁ >>680
よく分からんがどうやら公式ネガがあったらしいなよく分からんがな 同梱じゃなくてもHDD部分の専用カバーとかは出しそうじゃね? >>685
お前昨日より勢いあるな
今日は100行くんじゃね? >>683
あると言えばslimに影響するし誰にもわからない
日本含めた世界でPRO売りたいならFF15よりCODとかBFの方が可能性はありそう >>661
ありがとう
次は外人コメ見ながら見たい 同梱出なくてももうProでやるしかない
1200型持ってるけど、これじゃ劣化版しかプレイできないって分かったからな
しかし初日から対応してくれるのはさすがだと思った >>691
アップスールかどうか知らないけどPRO用のday1パッチあたると明言したしコアユーザーなら買わない手はないな プロかなぁやっぱ
延期ってプロ用にチューニングするための
期間なんじゃねーの? >>532
昨日PROについて大藤氏に聞く機会があって
スクエニからは何も提出したものはなくソニーが勝手に流しているもの
とのこと ポートレートの画本当によかった
前は画出てないから店舗版予約してなかったけど
これなら安心で予約出来ますね
https://pbs.twimg.com/media/CsnATfBVIAAc8Tf.jpg Pro同梱はもうないんじゃないの
Pro対応がパッチならまたオフ専の人が・・・ってなるし プロ対応がほぼこれからと言ってるから、同梱は何も決まってないんだろう >>695
ほんとに進行不能みたいなバグ見つかったんでない?
だいたいパッチって1カ月くらいででるしそれの修正期間だと思ってるけど
プロ用にってなるともっと時間かかりそう >>470
だから
そんなことを一国の王子がするかって言ってんだよ そうなんか
最近のゲーム事情に疎いもんで
後だしでプロ同梱版も出しますって言ったら
荒れそうだしなぁ >>698
そう考えると「オフ専の人が・・」っていうあのセリフは、今後の展開をいろいろと縛る呪いに変わっちゃいそうで怖いね >>437
じゃあなんでお前はここにきてんだっつってんだよ
おい ようやく5話見たけど
ここまでやって本編でカオスがいなかったら寂しいな
とりたえずマリリス普通に殺されたけど 4D映画の特典ポスター欲しい
ショタノクトと現在のルーナが同じ空間にいるとオネショタ感半端ないが 15世界のシガイって何かって説明って公式とかで見れるの? 今気づいたけど、街の外側に向けて設置されてる野球場みたいな照明はシガイ避けなんだろうな。ハンマーヘッドもガーディナもPro版で出てきた集落もみんな同じのがある。 >>703
オフ専なんて1割もいなさそうだけど序盤あたりに進行不能バグあったんだろそれを潰してるだけなのでは?
パッチ当たり前の時代だけど最低限のバグだけは取りますってだけだろと思ってる
最初から最後までオフ専にもサポートなんて無理だし今後の展開とか何も関係ないだろ ファイナルファンタジーXV 実機デモプレイ ドライブ&釣り - TGS 2016 / FINAL FANTASY XV
https://www.youtube.com/watch?v=t6pYBNzcnm8 >>671
戦闘中に「ノクトのかっこいいトコいっぱい撮るからねー」
って言ってたけどほんとに撮ってたんだなw プロって一般的じゃないから同梱版出ないだろ
特にスマホ大国日本なんてグラ優先するのなんか極一部だし >>708
まだ説明されてない。実は初代ルシス王の時代あたりに生きていた古代人達の成れの果てじゃなかろうか。 プロの映像も言い訳ばかりだな
そもそも発売後数ヶ月スタッフしばって映像上げる作業をさせるつもりか
さっさとFF7とかにまわせよ糞を延期しただけでまだ不満なのかね
あの映像を再現することは出来ませんと素直にいえないのは詐欺しならではだがね >>716
サンクス
キングレだと巨大なの出てきてたし宇宙人っぽい感じかと思った
オイヨイヨ ファイナルファンタジーXV 実機デモプレイ ダンジョン探索 - TGS 2016 / FINAL FANTASY XV
https://www.youtube.com/watch?v=mZpZE0BaTkw >>711
トロッコとはなんだったのかw
少ない範囲ながらも運転出来てるし、GTAみたいに引き殺しまくった後に絆がどうとかも物語的にもおかしいとタバディオは言ってるな
アンチの叩く箇所が一つ減ったなw >>470
だから
そんなことを一国の王子がするかって言ってんだよ
>>437
じゃあなんでお前はここにきてんだっつってんだよ
おい >>719
プレイはかなりマシだけど、暗過ぎ、カメラクソ過ぎ、状況把握し辛過ぎがいかんともしがたい >>722
ネガキャンはいいけど
理由付けがまだだぜおい
早くレスしろよ 【謎肉イベント】FF15、ゲーム内でカップヌードルが食えることが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1474174527/ >>717
もちろん発売後は7にもスタッフ回すよ当たり前じゃんw
開発チームみんな縛ったままだとでもおもってんの?
オープンワールドだから一年近くバグ取りとか大型DLC(あるか知らんが)とかで15のサポートは継続されるがな >>711
わろた
ぶつかっても主人公たちがノーリアクション、両方とも車の破損なし
ぶつかったときの会話もなし
いつの時代のゲームだよこれww 流石に上司でもない人間から自分の監督する部署の人員をあれに回せこれさせるなと言われても田畑も承服しかねるだろ
まあそんないいがかりみたいなこと言うお国柄だから日本に焦点当てた情報発信の場所で本編情報まるでなしのあからさまに軽視されるんだろな せめてカメラとノクトの間に味方が入ったら味方に透過処理が走るくらいの優しさは欲しい 田畑もファンとの交流するからさっきあった
小島を見習って盛り上げくれ カメラは適任者いないなら土下座してでもちゃんとした人に来てもらって対応してもらって
今のままじゃあまりに駄目過ぎるw Uターンは□ボタンには失笑。
全部チョコボでいいだろもう。 ポートレート付きゲーム無し版は今一番安いのは楽天かな?
ヨドバシポイント多いから楽天よりよさそうだけどポートレート付きとか書いてないな >>719
アホAIすぎて笑う
15分30秒あたりのとこデカイやつが主人公に密着して歩き続けるとかw
酷すぎw あからさまな工作員書き込みww
>>470
だから
そんなことを一国の王子がするかって言ってんだよ
>>437
じゃあなんでお前はここにきてんだっつってんだよ
おい >>711
もう道路から出られないんだからなんちゃってマニュアルとかダルいだけだろw
GTAみたいに道路から出てショートカットして走れないとマニュアルの意味ねーよw
しかも対向車にぶつかっても破損もリアクションも無いってなんなんだよw
これでもう発売寸前とかウソだろww 原田が田畑は商売人の様だと言ってたけどまんまそんな感じの放送だったな
もうゲーム開発なんてストレス溜まって時間拘束半端ない仕事続けるよりそっちの方が活躍出来そう
そのほうが誰のためにもハッピーそう 狭いとこだとカメラが荒ぶるのはしょうがないというか
んなとこで戦闘させんなって気もするが >>729メタルギアサヴァイヴの質問に答えてて爆笑したわ
野村にもなんか15について話して欲しいね まあ採掘場なんてこんなもんでしょ、12の魔石鉱のほうがワクワクできたけどこれもそれに近いとは思う まあ松田と田畑はこのゲームが最後だろう
クオリティ上げさせる人員も爆死後もやり続けるのだろうかね
アメリカ工作員連呼のアホは爆死したのはアメリカのせいといい続けるんだろうな FF12の方が世界を感じる
世界を感じられない世界を作った糞ゲーマイスター田畑 プロンプトは銃だから距離を取る、グラディオは他の敵をターゲティング、イグニスは開けた場所では近接、閉鎖空間なら双剣の投擲をメインにするだけで問題の半分ぐらいは解決すると思うんだが >>737
凡庸なリーマン管理職向きの人間がクリエイティブに関わるとこうなるという見本 そーいや田畑って馬鹿にしてた野村に迷惑かけたこと謝ってたのか? >>742
www
アホ?
レスも返せなくなった負け犬がアホと抜かすかw
>>437じゃあなんでお前はここにきてんだっつってんだよおいw
お前がここに張り付いてること自体がそうじゃない証拠だろww 田畑からは何らクリエイターとしてのオーラ感じないもんな
営業マンって感じ >>745
まあその凡庸な人間に何かを見出して引っ張って来て自分の温めてた企画を回したのは野村だから野村は君とは違う印象を持ってたんだろうね >>722
プレイングで誤魔化そうとも基本的なゲームデザインの不出来は隠せんわな
表面上の見た目でシフトやファントムソードなどでかっこ良く動いても、それはモーション班が頑張ってるだけで操作性や気持ち良さに関係無いのが今の15 俺が製品版のff15にぜひ期待することとしてはリカバリーからのカウンターはとりあえず組み込んでほしいな空中戦もさなんか滞空時間とか中途半端だし、落とされてからのリカバリーカウンターシフトブレイクみたいなのほしいと思った
あとはアラネア戦で叩き落としみたいな単純なアクション要素ほしいしそっからポカポカ仲間と殴りこめるとか隙があってほしかった
戦闘面はいまいち爽快感がないし冗長な感じがぬぐえきれていないよね
あとはドッジロールをさ敵に向けてやると敵を飛び越える回避みたいなのとかバットマンみたいなアクションから導入するなりすればヒットアンドアウェイにももう少し厚みが出ると思ったな 【TGS】FF15、ついに日清カップヌードルまでゲームに登場させてしまう ホストが具材を探すクエストもあり [無断転載禁止]©2ch.net
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1474174349/ 釣りはつまらなそう、車は相変わらず挙動がおかしいがそんなことは気にしちゃいけない >>749
とりあえず野村・田畑のインタビュー記事諸々を読んでくればそういうアホな事を言わずに済むよ アメリカじゃないと信頼させようとして必死だなw
くっだらねぇw
>>742
おいゴミ早く返せよ>>747 >>751
いやそうじゃなくてモバイル部かどっかにいた田畑を引っ張ってきて自分がCPして田畑にDやらせてたじゃない?
何年前かの第一開発のTwitterでは二人三脚でアピールしてたよ FF15をノーマルPS4でプレイする人がほとんどだろうけど
Proの映像見たらそれだけじゃ勿体ないんだよなぁ
みんなPro買おうぜ? >>757
そんときは田畑が媚びに媚びまくってた
そんで裏切って、社長に直談判して野村からFF15を奪った
6年前のツイッター全部残ってるから、田畑の人間性が全てわかるよ 昨日手触りがモッサリって言ってた人いたけど、確かにそれは最初感じた
チュートリアルウィンドウとかを閉じるときの丸ボタンの反応がちょっと一拍待つ感じで遅かった
この辺はもっとサクサクしてたほうがいいんじゃないかな
でも普段のメニューの開閉とかでは全く感じなかったから進めてけば関係なくなりそう
ダスカをかなりやってる方なんだけど、敵へのヒット感がよりしっかりしたな、という印象
なんのせいかはわからない
ヒットマークとか手応えのせいかな
戦闘時にモッサリ感は全く感じなかった
十字キーによる武器切り替えは非常にスムーズ
これはかなり理想に近い
槍による空中挙動が気持ちいい
フワッと浮いてザシュッと行く感じ
ダスカでは空中攻撃を一つの剣でやってたからあまりイメージ良くなかったけど、製品版は武器を切り替えながらそれぞれの剣独特の空中攻撃で戦えるのが楽しい
戦闘は概ね大満足、気持ちいい
魔法やボス戦は知りません
ダスカよりダッシュが遅くなってる気がしたんだけど、カメラ位置のせいかも
んー手触りはダスカと微妙に違う、どっちがどうというわけじゃないけど、出たら比べてみたい
とにかく武器切り替えは楽しくて良かった
ダスカ信者としては他がダメでも雑魚戦楽しむためだけに買っていいと確信
ダメージシフトとかなかったからその辺の手触り確認できなかったのが残念 >>757
ヴェルサスとそれらが同じだと思ってんの? 小島のクリエーター然としたステージの後に今日のATR思い返したら悲しくなってきたわ FF7コンピやコーデッド、T3B、アギト13がヴェルサスと同じだと? もうゲームの中身で勝負する気ないんだな、こいつら
完全に野村が勝つな >>759
そういう単なる人格攻撃しだしたら話にならないわ
直談判の内容を子細知らないから何ともいえないけど正当性があると思わないと話も通らないでしょ
働いたことあるかないか知らないけどチクリ程度で何億も動くプロジェクトの責任者を変えるなんて通常ありえないから
そこまで企業のトップって馬鹿じゃないよ 車は街に近づくと強制減速して一般人をひけないようにすればいい
モンスターをひくのもレーティング的にダメならモンスターに近づいたら止まる様にすればいい
どうせモンスターはエリアで管理してるんだから可能
モンスターを避けながらオフロードをショートカットするようなプレイくらい出来ないと次世代感が無いわ
対向車とぶつかっても仲間ノーリアクションだし、バグ回避のために一時的に外してただけって絶対嘘だろ、慌てて追加しただろ、あれだけペラペラ喋る仲間達が交通事故に対してノーリアクションなのが証拠 FF12だととりあえずクラウダ撃っとけみたいなお手軽魔法は序盤〜中盤にかけてかなり重宝した
これはFFあるから魔法で戦況ひっくり返すのも難しいかもね、昨日の野田プレイのように逆に使って悪化するとかひで >>754
ぶっちゃけGTAの車の挙動はリアルじゃないけどな
実際の車で自由度はそんなない 野村はそもそもスクエニのゲーム関係ない所の奴にも熱意があればチャンス与えるってやつだからな
シアトリズムとかもそんなはなしをしていた
まあこんな詐欺師はあったことなかったんだろう熱意だけはあるが
もう一切関わらないだろうしな
田畑はこれだけ野村達を愚弄して爆死したら完全に居場所はなくなるだろう
ここからさらに爆死を野村のせいにして自分がのしあがるのは無理だぜ
松田と一緒に仲良く消えるだろう >>697
尼でもポートレート付きが出てるからそっちに変更した >>766
論点変えるなよ
野村と田畑が二輪三脚?
FF15は田畑が新チームを立ち上げて野村から奪ったんだよ
能力がどうとかじゃない >>762
あのヴェルサスがどうだなんて言ってないんだけど?
ここでは凡庸だ何だ言われてるけど野村は田畑に何かを見出したんだろうねって言っただけなのに何でヴェルサスがどうのこうのになるのよ もうあんま大きなイベントないから情報を出すのは最終トレーラーまでないんかな >>742
松田は今や洋ゲー部門の宣伝部長だからな >>763
まあ小島の様にクリエーターのセンスと管理能力、プロモーターの能力、プロデューサーのバランス感覚などを持ち併せている人は少ないよ
じゃあ田畑には何があるかってそりゃ… >>761
武器切り替えの操作感は体験版でml分かることだな
仲間との連携がどんな感じか教えてほしい >>774
論点って
ヴェルサスからFF15の前は二人三脚アピールしてたよって言ったのに噛み付いて来たんじゃない 田畑は哲さん哲さんと野村に媚びてて、あと野村にない管理能力がらあったか、野村としても都合が良かった
田畑は野村を出し抜くつもりで近づいてたんだろう
義を大切にすると公言する野村は、まさかここまでの裏切りに合うとは思わなかっただろう
単に社長が決めたなら、ここまで旧FF15の内容やメンバーが変わることはない
さすがに外から見ても酷すぎる >>775
野村が温めてた企画こそがヴェルサスだろうが 第一ってツイッターやってたのか
見てみたかったわあ >>772
楽天もポートレート付きあるよ
尼より安い
ヨドバシ付くかとか今問い合わせしてる 攻撃7:防御3くらいだから防御面でちょっと物足りないから
バットマンのこういうぴょんぴょん飛びながらヒットアンドアウェイできるともうちょっと戦闘楽しくなりそうだから参考にしてほしいわ
https://m.youtube.com/watch?v=6oMmu_mThqk >>785
今も残ってるよ
もともとはサードバースデイ宣伝ツイッターで田畑と野村が呟いて、仲良しアピールしてた
毎回毎回、田畑が哲さん哲さん言ってて気持ち悪かったが、今になって全て納得した >>783
会社員なんだから、納期守れなきゃあ、他の人に仕事が回されるのか当たり前じゃね? 野村は田畑にクリエーターの才能を見いだしたわけじゃなくて、coディレクターの才能を見いだしただけだろ
今の安江と同じだよ これは意見が分かれるだろうけどFF7Reはなくてもよかったな
野村&田端で15完成させるのが個人的にはベストシナリオだった チクリってのは正直よくわからんが
田畑のゲームデザインのほうが松田は野村より気にいったのは確か
体制の批判を自分の都合のいいように変えて言ってたのもあるだろう
田畑のインタを見たら田畑はどれだけ凄い奴なんだろう
野村はゲームなんて作れるわけないとなるからな
でも実際は田畑はバグだらけで延期してHDハードではKHのような開発は無理といわれた野村は普通に完成させてたのに社内革命をおこした現実的な田畑のせいで延期するはめになった 相変わらず田畑に飛ばされたスタッフの怨念がスゲースレだなwww >>784
経緯も何も知らないないならもういいわ
野村だって一つの企画後生大事に温めてた訳じゃないしやりたい企画はたくさんあるけど出来ないってFF7Rのインタで言ってたし
ちなみにもう配信終了したけどランランランとかいうスマホゲーも元々野村の温めてた企画
野村はコンシューマでやりたかったようだけどそのDがどうしてもスマホでやりたい言ってスマホ配信になったらしいけど >>693
ノムリッシュとかなんだかんだ言われてるけどかっけぇなでも今のスクエニの看板絵師
フェラーリになってくんだろうな >>795
KH2.8を見ればわかるけど、KH3のためのシステムはちゃんと完成していてあとはマップとシナリオだけだからな
田畑はどうすれば面白いシステムが作れるのかノウハウを知らないどころか勉強する気も無い
一番大事にしてた発売日も結局破った ファントムソードやシフトのアクションに惹かれたくちだから
そこだけは見届けたい
ディシディアでもノクト使ってみたいな >>795
KHって単にリメイク+0.2に関しちゃあダスカみたいな体験版でしょ
それをドヤ顔で作った言われても
そんなん作ってる暇あったら、リメイクは他の奴に任せて
おとなしくヴェルサス作っとけって話じゃん こっちは面白いゲームがしたいだけだから無理やりなオープンワールドなんかで内容削りまくって
糞つまらんゲーム作るやつなんか潰れてもらった方がいいんだよね
センスある奴だけがゲームは作るべきだろう
しかも会社をあげて嘘と火消しをしまくる腐った体質も健在だし
詐欺師と腐ったスクエニの体質が合さって最悪の結果になった
マツダがまともならこんなことは起きてないからな >>795
オープンワールドゴリ押ししてバトルシステム弄くってコレだからな、呆れるわ
松田に関しては今のシステムを気に入ってるかは別として、15を一本に纏めるのを指示したのは間違いない、田畑が会社命令でと言ってるからな
和田が田畑を15の開発にいれたけどその時は連作OKだった
和田が完全にHDタイトルのチェックから引いた2013年夏以降半年でそうなった
松田は他タイトルの振舞いを見ても安パイに流れるタイプだから15が長引くのは嫌だったんだろう
野村は納得しないから15を降りて、タイミングが良かったから7Rの方に行った
結果Coディレクターだった田畑が繰り上がったと 野村が実際どう思って引っ張ってきたかは野村以外はわからないけどここの野村ファンが言う通りの理由で引っ張って来たなら正直野村の自業自得としか思えないな
補佐のままでいるのが嫌な人間だっているってことをわかってなかったんだな
まあ俺なら野心もあんまりないからトップも補佐も嫌なんでなるべく責任の軽いポストが良いけどw >>797
経緯も全部知ってるわ
野村がスクエニで作りたいタイトル3本のうちの1本であった肝入りのヴェルサスとそれらのタイトルを一緒にすんなって言ってんの
しかも見出したのは上にも言ってる人がいるように、野村自身が言ってたように熱意があったからだ、そういうアピールがあった >>780
連携は左の緑メーターたまったら出すの繰り返しで動画のまんまだよ
出してる間無敵っぽいからやっぱ出し得感かなりあったけど自機操作の方が楽しくてあんま使わなかったな
グラディオのテンペスト動作おかしいけど範囲広くて凄く使えそう 正直いまさら田畑交代しろなんて
言えんな俺は
批判はするけど評価もしてるので >>803
まだタイトルが変わっただけで野村がDだった頃は野村は「ナンバリングだからといって内容を変更する必要は無いと言ってくれた」って言ってるんだよな…
田畑が「私ならもっと大衆向けに出来ます」みたいな事言ったんだろうなあ >>807
スラッシュリンク(自動連携)はまだ使えない感じ? 野村の作品の作る姿勢ややり方はKH3Dのインタビューとかで田畑とは全く異なってるのは面白いよな田畑も色々と野村に我慢して
だろうな非効率的な事ばっかやってそうだし
今後この2人か協力や一緒になることはなさそうだな というより今交代しても意味ないだろw
ちゃんと糞と嘘まみれのゲームを世にだして松田と一緒に叩かれて消えてもらわないとね これがFF15アンチの実態だ!!
最強の調味料wwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
5:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sageアフイ]:2016/09/18(日) 02:08:52.60 ID:/qKA6ihW0
焼肉のタレ
【謎肉イベント】FF15、ゲーム内でカップヌードルが食えることが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
20:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sag]:2016/09/18(日) 14:21:34.28 ID:/qKA6ihW0
どんだけFFぶち壊せば気が済むんだよ
許容できる世界観かどうか判断もつかねーのか 一つの組織内での対立や衝突は出来上がるモノを良くする為の必要経費だし大いに奨励すべき
ただ組織間での対立は複数の組織を抱える会社そのものを瓦解させる亀裂になる 田畑の元上司の板垣がテクモで裁判沙汰起こしたように
だからDに就任した時に組織再編だと言って徹底的に自分の意を解さない輩や自分に信頼を向けない輩を会社自体から去らせたんだろうが
そいつらに信頼を置くユーザーが居る事までは想像が回ってなかった感 批判しておいてあれだけど
FF15が酷評されることはまずない
そもそもアクションのハードル自体は思ってる以上に低いから
ただ前の配信は個人的に糞だった
それだけ >>806
一緒にっていうか野村は自分の企画を任せたって俺は最初に言ってたんだけど?
野村は別に田畑にヴェルサス任せた訳じゃないでしょ
それをヴェルサスがどうのこうの言って来て一緒くたにしてるのは自分自身じゃないか
熱意云々は知ってるがそれだけで大切なポスト任せると思ってるの?
しかも一回だけじゃなく何回も
それなりに能力買ってるからしたことでしょ
何でそんなに野村が一時期でも田畑を評価してたことを否定すんのかわからん
野村だろうと誰だろうと判断間違いだって普通にすることあるよ? >>814
現実に基づいた幻想
ってぐぐったらFF15がでてくるから
叩いてる奴が無知なだけ
なんも知らないのに世界観批判とかw 自分の妄想で勝手にストーリーを作り上げて田畑へのヘイトを高めていくっていうのが長文くんのパターンだよね。
精神疾患があるんじゃないかって心配になる >>810
自動連携は一回イグニスがやってくれたっぽい
終わってからイグニスに「うまくいったな」とか声かけられて、あ、今の連携?と気づいたくらいの感じ
何も操作してなかったから勝手に出てるんだと思うけど勘違いかも知れない 9月30日に出せてたら、ここまでの田畑批判はなかっただろうね
ビッグマウスの人間は成功したら持ち上げられるし、失敗したらボロクソ言われるのは当たり前
あれだけ発売日厳守って言って結局守れなかった田畑にヘイトが集まるのはしゃーない >>814
インソムニア内限定でもギリギリ
はっきり言って合ってねぇだろ 洋ゲーのオープンワールドがアクションショボイからドラゴンズドグマは売れるといってた奴もいたな
実際は爆死
そもそもオープンワールドにアクション要素がそこまで求められてないからアクション性低いオープンワールドのゲームが売れる
馬鹿な開発者はここをわかってない世界を作りこまずスカスカのままアクション強化だけしたら目立てると思ってる
残念ながら田畑の場合アクションのセンスも異常にないからアクションでさえ大して褒められない可能性はあるが TGSトレーラー見たけど、やっぱプレリュード流れるとなんでも面白そうに見えるな
クルーザー映ってたから、あれでオフショアジギングして周れるなら楽しそうだなぁ >>801
KHのアクアが操作出来るあれは厳密言えば
KH3の体験版ではないしダスカの体験版とも意味合いが違うからね なんかすっげー数貰ったんだな
FINAL FANTASY XV @FFXVJP
DualSHOCKERSさんのアワードをなんと全ていただきました!!ありがとうございますっっ #FF15 #FFXV #TGS2016
http://pbs.twimg.com/media/CsnP3r2UEAAGzeL.jpg やっぱ野村さんじゃないとな
俺たちのヴェルサスを返してほしい >>822
クエスト受けてる場所はレスタルム
キューバがモチーフになってる街だからカップ麺はあってもおかしくない ノクトの髪型と、武器がワープ剣じゃなくて普通のになれば個人的には完璧
装備集めたり強化したりするのも楽しみだから、拾ったりできる"モノ"のほうがいいなぁ >>823
海外のゲーマーは目が肥えてるからアクション好きならニーアかKH買うし、
オーブンワールドが好きな人はリード地方とダスカ地方ばっかり流すPVで察するでしょ ダスカなんて魔法さえ入れられないシステムもブレブレで
キャラ操作変更を消す理由で上げた連携システムが遅れて入れる始末
しかもそれが不評で餅つきと馬鹿にされたからな
完全に素人の見切り発車まるだし
多分今の試遊もランダムで丸出る奴はいれてないんじゃね?
前の放送でも全く使ってなかっただろう >>823
「オープンワールドでここまでのアクション」って田畑もここで現在の仕様を擁護してる奴も言ってるが、
ゲームデザインとして非常に愚かで半端な姿勢としか言いようが無いな
しかもそれが、元あったデザインを交代したDがぶち壊して入れ込んだとなればそらキレられるわ ゲハはFF15叩くために
あれだけコケにしてた野村すらダシに使ってるからなぁ >>823
ドグマはそもそもRPGとしてしょぼいからな
俺はアクション好きだけど
それだけ >>829
なら尚更カップヌードルじゃない方が良くね? >>834
ヴェルサスや旧15から待ってるファンが田畑叩いてるのに便乗してるのか >>823
未完成だし狭いし
ドグマはどちらかといえば
お前らの好きなヴェルサスが出てたらあんな感じになったと思うぞ 逃げたゴミクズ工作員
(ワッチョイ 6fe0-F2No [59.168.251.118])
(ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.50.39]) 『ブラザーフッドFFXV』特別編集版のTV放映が9月30日24時より実施されます。放映チャンネルはTOKYO MX、群馬テレビ、とちぎテレビ、BS11
流石にコレは不評を浴びる未来しか見えない!
絵も微妙すぎるし… >>834
ゲハだと野村はFFを任天堂機に出させなくしたSIEの手先扱いされてるから
ゲハ板誕生以来ずっと任信からぶっ叩かれ続けてるの知らんの? >>839
ほんとゲハはドラクエ擁護とFF叩きばっかりなんだよなぁ
あれを見て察しない奴いるのかね 田畑を叩いてるなら進歩したんじゃないか?
ここのアメリカの工作員馬鹿とちがって少しは田畑の言ってることに疑問を感じてるんだろう
アソコは基本的に叩くネタさがしてるからな
当然出すゲームが糞でも野村だけ叩いて田畑は守られるなんて思ってはいないだろう 15って世界のゲーマーから注目されてるんか?
なんとなくオンラインメインな奴が多くてオフゲはあまり興味なさそうだが 田畑ってゲハで叩かれてた野村成分をなくそうとしたら売れると思ったのかな?
あいつら愉快犯だろ
逆に田畑は、普通に糞ゲーマイスターだから叩かれてるだけ
ゲハの便乗もあるけど、少なくともこのスレでは事実に基づいた批判だから いや、オフゲってだけで興味無くされる事はさすがに無いよ
ウィッチャーとかアサクリとフォールアウトとかオフゲだし
FF7もオフゲだけど発表された時喜んでくれたし
北米で一番流行ってるのは確かにオンラインありきのFPSだけどね まずドラクエageFFsageを長年やってる
ゲハ民がドラクエ信者だからな
堀井の重度の2ちゃん利用者&まとめの件もすぐ落ちてた スマホケータイを普通に使ってる世界で今さら即席フライ麺が出てきたところで何なのよ >>834
まあここで野村を持ち上げて田畑を叩いてる奴は結局FFが大嫌いでとにかく荒らしたいだけだろうな対立煽りで 魔法が武器枠と同じなのは魔法が少なめだからか?
あとはエンチャント要素(魔法剣)とかあると嬉しい >>858
FF7、KHが大好きで仕方ないやつらの間違いだろ
糞ゲー作られてキレてるだけだから >>846
スクエニのゲームでメディアミックスして成功したのってコンピレーションオブFF7以外に一つも無いよな
最近と言えるか知らんが記憶に新しいDOD3はホント酷かった ヴェルサスの実機プレイみたときは箱○のインアンに近いクオリティだったからな >>858
KHシリーズほとんど持ってる俺に謝れカス >>859
単純にグレネードみたいな投げアイテム扱いだから タバカがまたやらかしたってのはまじか?
ネタバレの件だ。 新武器公開、イージーモード追加、ウェイトモードもあるよ!
みたいなごくごく普通の情報すら
ここと同じでボコボコに叩かれるからな
最近はゲハに効果が薄いと考え本スレやニュー速関係にまで広げてる ドグマもオブジェ関係スッカスカでfpsなんとか誤魔化してたんだよな
最初PVでもガックガクだったからな
アクション優先ならそもそもfps安定してマップが凝ってたほうが広いスカスカな世界より楽しいだろう
このバランス感覚が才能ないやつにはない
何をとるか何をアピールするかがDの見せ所だけど田畑が推してる要素など滑ってばかり KH全部プレイしてる野村ファンだけど性格やディレクター面では田畑のほうが良いと思ってるよ むしろ、ダイワシマノアブPENNとかとコラボしろよって思ってる センスに関してはやっぱりイラストとかそういう関係に特化してる分野村のほうが良いのかなと思うけどね、でもチェーン真っ黒ロエンはマジでクソだと思ってるし、1番足引っ張ってる部分だと思ってるから手放しでは褒められん >>842
ドクマみたいなクソゲーがヴェルサスだったとかほんと勘弁してほしい
当時やったけどゴミクソ過ぎて買ったその日に売ったわ 田畑ってリアリティ厨だから根本的に魔法が好きじゃないんじゃないかって気がする
RPG好きな人にとって魔法が残弾制なのはクソゲーの代名詞と言って良いレベルだし
KHも一回だけ魔法が残弾制だった事あるけどメッチャ評判悪かったし(ただし残弾はエーテルで回復出来る)
普通は避けて通るもんだよ魔法がアイテム扱いなんてシステムは >>870
ガキの頃KHのゲーム性に惹かれてそれなりにやり込んだ俺は兼森抜けてたの黙ってた時点でこいつ性格悪いしDとしても信用できんなと思ったから人それぞれだな ちょっと広い荒野用意しただけでオープンワールドを名乗るのやめてほしい
オープンワールドをなめないでほしい セブンでDX予約したけどポートレートつくのかな?
ニックスとノクトいいなあ >>831
お前なんかよりも圧倒的にオープンワールドゲー遊んできたけどPVで公開されてるロケーションだけで正直充分すぎ
雪山以外はだいたい全部あるし
アクション部分だってウィチャーぐらいあればなんの文句もないし15のアクションは他のオープンワールドゲーを全部超越してる 性格いい田畑はさっさと野村のゲームの延期原因になったことを謝らないのかい? 逃げたゴミクズ工作員
(ワッチョイ 6fe0-F2No [59.168.251.118])
(ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(スフッ Sdbf-++8B [49.104.50.39]) >>881
ヴェルサスのpvだと魔法使うとmpが減っていたから残弾制ではないだろ >>884
MPも打つ度すっからかんになってたけど数字も-1減ってたやん >>878
公開されてるロケーション自体は多いけど、そこをノクト達が歩いてる映像が無い
戦闘シーンがいつもリードとダスカばかりで不自然 やっぱ田端ってすげえわ
日清と極上のコラボとか常人には浮かばない発想 >>848
ドラクエの擁護ほとんどなくなったでしょ
理由は言うまでもないが >>886
数字はゲージのストック数だ
攻撃でゲージが溜まりゲージ1本で魔法1発分
それが複数ストックされてるだけ >>888
ああ、そうかwwwごめん忘れてたwww
でもさ、ダクソは世界観自体がそういう感じじゃん
洋ゲー風というかさ トレーラーにも出てくる巨大な鳥もいるわけだから車飛ばして空中戦もあるかもしれんな まさかダスカ地方だけでここまで引っ張るとはね
ロケーション少ないのは確定だよね
はあ本当がっかりした、野村さん帰ってきてクレー! 田端はFF6信者らしいからな
デスゲイズ出るんじゃね >>895
違うの?
ごめんな、実は友達に借りて3の序盤しかやってないんだ >>888
2はガチのウンコやったやろ
1も出て直ぐはバグだらけでゲームとして成立しないレベルのゴミやったし
アルトリDLC出るまでのアプデの連続で段々と良ゲーに昇華されていった
結局魔法がMP消費制のデモンズが至高 田畑さん、一部の地域だけ作ってオープンワールドって名乗るのやめてもらっていいっすか^^ >>898
序盤っていうか半日もあればクリアできるゲームなんだけど
ゲーム苦手なのかな?
>>900
魔法が回数制なのとは無関係 >>892
なるほど上限数までは攻撃してMP貯めれば永久に使えるってことか
スマンな
そういう楽しみ方したい人はリングマジックに期待だな ここでロケーションとかオープンワールドで叩いてるやつってゼノクロ、DD、ぐらいしかやったこと無さそう
アルカニアゴシック、アマラー、TESシリーズ、FOシリーズ、フェイブルシリーズ、DA、ウィチャーこの辺りの半分もやったこと無さそう。ってかやってないのがすげーわかる
FF15の方がロケーションもアクションも断然上 >>887
歩いてない森とか鍾乳洞とかクリスタルのある洞窟は景色だけってか?そんなアホな叩き方あるかよwwwwww トリコ仁王ヴェルサス(現FF15 )ようやく出る! トリコとFF15は楽しみだけど仁王とかいらね
だってコーエーだし 魔法が別枠扱いじゃないなら装備セットみたいなのつくってそれを戦闘中に切り替えとかできるとやりやすいな
いちいちオプション押して切り替えてもいいけどめんどくさいし >>905
マップのロケーションがスカイリムより断然上とかマジで言ってんの?
まともな山登り体験も出来無さそうなあのただっ広いだけの平面マップが?
荒野だけ見てもレッドデッドリデンプション以下だろ でも絶対出ないと思ってたこの3タイトルが世代超えて完成したってけっこう感動もんだろ 密度低くても良いからとにかく広く作ってて欲しいわ
車で数分の距離を走って旅とか言われてもちょっと萎える
Fallout4で、そんなに遠くないダイヤモンドシティまで歩いて行っても、作中では旅扱いされてちょっと萎えたし おまけにSO5とP5も出てるからな今年
前世代、もう出ないんじゃねと言われてたタイトル 不自然な崖はなくてもいいかなーとは思ったけどね
別にあの背景にある丘に登れても問題ないシステムだと思うんだけど
丘登って越えて海で行き止まりでいいんじゃないかね
あまりに広すぎてオープンワールド初心者が混乱することを恐れてなのかなー
ダスカの時も、あ、あそこ登りたいってカタチの崖の上に登れなくてストレス溜まった >>912
スカイリムより上だねおまえほんとにスカイリムやったか?
草原と雪山と森みたいな似たような暗いロケーションばっかりだぞ?
もともと設定がそうだからしゃあないが >>912
あとRDRね
これはストーリーくそ面白かったけどほぼ荒野しかない
なんでロケーションの話でRDR持ち出すの?バカなの?RDRめっちゃロケーションすくないじゃん >>761
お疲れ様です
槍は結構使いやすかったね
左スティック上+○ボタンで空中に上がって急降下する攻撃もいい感じだった
ただ左スティック下+○で出せるヘビィスラストは相変わらず遅くて使いづらかったですよね
使いづらいといえば大剣がプラチナデモより遅くなってたのは気になったけど
あと走りに関しては自分も遅くなってるように感じたよ >>920
くそアンチにレス返してるうちに終わったわGTのほうみるわ >>697
これ何についてくるんですか?予約特典? 今日のアメリカ工作員撲滅運動の馬鹿
オフロードもねーのという話題に人を轢くのなんて誰が求めてるんだと謎の発言
ただ田畑もこんな感じの返しするよな
泳げるのって聞いたら水中戦闘を語りだすから >>928
つまりお前が相当な馬鹿か工作員だってこったw
今回ネットの情報はほとんど無視してないからな 昨日ニコ生でアンケ取った屈強な男ってグラウカのことじゃね? ダスカ地方の広さはスカイリムの2倍だな
リード地方とかいうの入れるとGTA5やウィッチャー3、FO4と同じくらいの広さだ
まあ、最低でも有名なオープンワールドと同じ広さはあるってこと
ここだけでも初心者には広すぎるくらいだ >>930
オフロードお前あると思ってる?
それともスカスカのマップの人を殺さないためにオフロード制限しちゃったとかいっちゃう? >>923
槍スティック操作気になってたがそんな感じになってたのか >>927
ありがとう、同梱版だから貰えないか・・ オフロードあろうがなかろうがどうでもいいんだがw
車が入れなくてもチョコボ入れるし徒歩でも行ける
こんなしょーもないことで毎日粘着するとかアメリカ工作員野郎と同じくらい頭いかれてる >>933
何回同じこと書き込んでんだお前
IDころころ変えて同じこと書き込んで多く見せるバカw
これがかえってきてないんだが?
>>470
だから
そんなことを一国の王子がするかって言ってんだよ
>>437
じゃあなんでお前はここにきてんだっつってんだよ
おい ワールドはダスカの10倍〜20倍って言ってたよね
仮にワールドがいくつかのエリアに分かれてたとしても
スカイリム級のオープンワールドがいくつも詰まってる感じか ダスカの10倍ってことは、最低でもルシス領土の3倍なければいけない。 >>936
こいつも工作員>>48(ワッチョイ 1708-wJFc [153.131.241.84]) 槍のアビリティ気になって俺も昨日やってきたけど、初撃でアビリティって出せる?
一撃目は普通に攻撃してから2撃目でジャンプ突き刺しが発動する >>940
自分は説明をもとめるくせに
都合の悪いことはどうでもいいで逃げるアメリカ工作員連呼のアホ
こっちはオフロードのはなしをしてたのにどうでもいいくせに勝手に人を轢くだの意味不明なことをいってきたわけだが
どうでもいいならなぜそんな下らないことを言う意味があるんだ?
それとお前のアメリカ工作員の陰謀論だれか納得してくれたやつそもそもいるのかい? >>923
おうお疲れ様
やっぱダッシュ遅くなってた?
気のせいかとも思うんだけど
槍そんな操作だったのか知らなかった
割と細かく操作あるんだね嬉しいわ ここのアンチがゲハに行ってタバタガーってやってるだろ スクエニの音楽物販のほうに、ニコ生で言ってた
サントラ初回限定版のサンプルが飾ってあったよ
Blu-ray Disc Music+特典2枚付き スペシャルブックレット仕様
って説明書き添えてあった 今日のニコ生の録画みてるんだがコメントほとんどねーな大丈夫かこれ >>945
てかこのゲーム田畑がDなんだが
糞だったら田畑のはなしになるのきまってるよな
しかも田畑は結構な恥ずかしいことをいってるしな
延期の発表も糞回りくどくてアンチふやしたんじゃね
ここ以外で田畑を叩くやつはいないって恥ずかしい考えだよな
そもそも田畑ってDなっていきなり炎上してるしな
もともとアンチが多くても不思議は無い >>951
アウアウ乙
昨日以外必ずいるのホントすごいな >>953
ニートだからな
ID変えながら毎日24時間張りついてる >>949
サンクス
思ったタイミングでアビリティ発動できないのはあったなぁ
俺の推測だけど、
・敵の数が多いと、スティックを傾けることで他の敵にロックが取られてしまう
・画面上の敵とノクトの位置関係が
敵 ノクト
みたいに横並びになってる
原因はよくわからんが、スティック↓(もしくは↑)+〇 をしても通常攻撃が続くときがある TGSは行ってない
昨日は私用でいなかった
明日も日中はいないかもしれない アラムシャLevel38でノクトとかLevel30だったと思うんだけどLevel7は紹介ってなってたけどステータスのところのLevelとは違うの?
操作が開発者でLevel30もあって、しかもイージーモードなんだったらアラムシャ倒して欲しかったな
初心者だと手厳しそうに思っちゃう 野村との関係性について言及したな
まぁ当然と言えば当然だか無難な回答だな ぶっちゃけ野村哲也さんとの関係性はどうなってますか?
A:15とは切り離されてるので関係性はありません。個人的な感情は抜きになって会社的な配慮です 今後については分かりません >>961
>>962
ん?それソースどこ?
記事? Pro同梱ないってよ
Pro対応は計画になかったって >>964
ちょっとまって無いって
現段階で無いって事?
それとも絶対に同梱版はありえないって事?どっち?
スリムはいつ決定したことなの? 田畑もスクエニも最低だな
やっぱ田畑が裏切って、社長が擁護してる形なんだな >>968
ツイッター見ろよ
PS4同梱の話のときは「まだわからないSIE次第」だったから、「ない」って言い切るってことはないってことじゃない? Pro同梱版は可能性すらないのか
それとも現段階でないのか聞いてくれ!! くっだらねぇしつもんしかしてねぇなこいつらふざけんなよゴミ共俺を当選させろ! >>971
いや見方がわからねぇ
どうやってみんのコレ
そういうシステム? ミニマップ北固定できないか聞いた人おらん?
些細なことだが固定できると嬉しいんだがな とにかく今ないだけで可能性はあるんだな?
じゃあ十中八九あるだろ
Proへの最適化を相当ヘマしなきゃ絶対ある すげえよな
いまの時期に、やっと対向車線にはみでることが出来るようになりました!
でも車が壊れたりはしないし仲間も相手もノーリアクションです!だもんな
これいつ発売のゲームだっけ?
1990年くらいのゲーム? オープン系のマップは今出てるだけなのか
聞いてほしいな >>984
Twitterの見方すらわからない障害者だぞ >>980
馬鹿はお前だろw
いつもわざとらしく自演してんじゃねぇよアホw
>>984
お前はそれを超えてるだろ工作員w
卑怯者のバカゴミクズがw 今更ステラ云々とか…もっと他に聞くことあるじゃん… 和田が吉田重用して14建て直しを成功させたのを見て
松田も田畑重用して15建て直しを成功させ手柄にしたいんでしょ。
尚ゲームの出来は・・・ >>986
会話の仕方もわからないアホよりましだよw
生まれてくんなよwゴミなんだからw (アウアウ Sa1f-wJFc [182.251.242.7])
(スップ Sdbf-eXu6 [49.97.104.76])
ゴミ人間 >>991
すげぇw
自分で自分のこと言い出したぞおいw >>986
ニコニコを見てない事は言わないんだな?あ?
結局お前はその程度の人間ってことだ
クズなんだよ 和田の手柄って。。。
最初に産廃みたいな物が出来たのも和田の責任だしスクラップ&ビルドを一人で演じただけで誰も和田の評価なんかしてないだろ >>995
池沼が怒ってる(笑)
馬鹿丸出しでこっちが恥ずかしくなってくるわw ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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