FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前々スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467379031/
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1469642424/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?
個人的には
@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。
A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。
B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)
皆様の意見も聞かせて下さい。 大体ですが→http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm
☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→http://playshinra.com/ff/vote/
※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→http://gamersbbs.net/votec/b2.html
※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来) まあ売り上げはともかく、、
☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。
☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。
☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・
☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。 SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。
個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?
高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます! それぞれ特徴を挙げていくと、
FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。
FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。
FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。
と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。 それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。
「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。
シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。
FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。
FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)
キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。 この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。
〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。
〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.
〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。
飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)
私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。 バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です。 FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。
FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。
FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。
4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。
ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。 FF4ですかね。
良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)
悪いところ
・やり込み要素が無い
SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。 3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。
5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。
6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。
ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。
機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!
上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)
そこで質問なのですが・・・
今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪
また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^
それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?
読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><
追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^; FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。
以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。
なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。
FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。 ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。
FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう
5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・ PS版?
今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ
で、FF自体には触れたことはあるのかい?
FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど
最も無難なのはFF5と言えるかな 全部好きですが
一番やり込んだのが
4なので
4にします
ただ
みんな違ってみんないい
FF
好きだっ!!! >>1です
解決したのでこのスレは落としてください >>1
ローション5信者の情弱おじさんの特徴
5信者なのに5の事を全然知らない情弱
エアプが口癖
顔真っ赤にして草生やす
空気が読めない 337 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-gX/P [60.90.9.42]) 2016/09/28(水) 15:38:13.76 ID:gLDN86Ug0
グチグチうるせぇ野郎だな
本当ここには女々しい奴しかいねぇよな FF3DSはキャラに個性つけた
同時に出る敵の数が少ない
シナリオを一部改変した
通信しないと隠し要素が楽しめんのが腹立ったが
FF4みたいに余計な蛇足をやられずに済んだのは不幸中の幸いだな DSFF3はすべてのジョブに利用価値が付いて使えるようになってたし(たまねぎ剣士のジョブチェンジ条件は頭悪すぎると思うけど)
DSFF4と違って誠実に天野絵デザインを再現して3Dモデルを作っていたのが大きい
戦闘シーンや召喚獣の演出がややショボいのはご愛嬌だけど
DSFF4はそういうのが所々クソの塊になってるからなあ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad 幻覚キノコを高く買い取ってくれる女の子を見て
何を意味してるか理解できず可愛くてセンスがある!とか言い出す知能障害がマザー2信者なんだよね
FF7のエアリスなんかよりよっぽど直球なのに DS版のFF4はかばうと防御とカウンター対策をちゃんとやれば
デカントやレベル稼ぎに頼らなくてもクリアできる
防衛システムも一旦防御してから詠唱に入れば運ゲーにならない
ボス戦がみんなぜになげ縛った封印のクリスタル戦みたいなシビアさだから
チートアビリティで脳死プレイできないと発狂する人種には向かないけどね >>29
5信者は他人のやり込みを見て5は凄いと言っているだけだから極端な話5をプレイしていなくても何の変わりはない 4って今思うと案外難易度高かったかなぁ
雑魚敵でもヒィヒィ言ってますよw
個人的には3より高い気もする >>45
プレイヤーが脳死連中ばっかなせいで高難度呼ばわりといえばマザー1だな
脳死マザー2信者がよくいう イージータイプというぼったくりゲー出すくらいには強かった 4が3より難しいとか言ってる奴って物理ごり押ししかやらないんだろうな
3はそれだけが最適解だからジョブ生かそうと思うと徒労を味わう フェイズやベヒーモスにテレポもせず愚痴言いながら脳筋プレイしてるんだろうな >>50
4が3より難しいって奴は、強制的に戦士忍者白魔召喚士竜騎士みたいな
メンバー格差パーティ組まされて「うわっエッジとリディアすぐ死ぬからフォローしなきゃ」とか
考えるのが嫌なんだろうな
全員賢者、全員忍者とか出来る3は無個性だが同じ職業を増殖させて脳筋突破というやり方がある
武器防具だって同じものを4つ買えばいいというコピペ戦法でいける 4が難しいとか言うやつは属性と補助魔法軽視しているだけだからな 攻撃という役割が被ってる黒魔法と召喚魔法を併用されてるのがちょっと残念 そもそもエッジとリディアは死体放置でいいという発想にまず至らない >>55
だからFF9は白と召喚をセットにしたのか
かといって黒だけだとビビがショボかったしな 召喚獣の威力が基本的に所持している宝石の数に依存するという謎仕様と
エーコの方が優秀な白魔法を覚えるのとマディーンだけ威力がエーコのレベル依存ということで
ダガーがあからさまにショボいという異常事態に ダガーは所詮ツノ無し故に仕方無し
トランス時の幻獣の仕様も大変意味不明だった
4のリディアも黒魔法も召喚魔法も詠唱時間が長すぎて大して役に立たないというのがアレだ >>58
エーコはブスだから普通にやってると絶対使ってもらえないので
ステータスで優遇させたというのが正解ですわ 事実上縛り要素にしかなってないFF3のジョブとFF6の魔石がクソ要素の2トップ なんつーか、リアルタイムの流れでやってないような奴が多すぎだな
だから、トンチンカンなこと平気で言えちゃうんだよ
昔のRPGと最近のスマホカードゲーとの区別付いてないんじゃねえか? >>45
プロトバブイルの効率的な倒し方教えてください クリアできないと開発者の誹謗中傷を書き込むキチガイ犯罪者がいるんだからクソゲーだらけになるわな DS版って出た頃は結構盛り上がってたけど
2010年あたりから下手糞自慢してゲーム叩けば一般人になれる
みたいなゲハ宗教が暴れるようになったんだよな >>65
>>66
で、こんなゲームをクリア出来る事を遠回しに誇ってる奴は何なんだろうね? ゲームがクリアできない→バグに決まってる!!
オーディションで相手にされなかった→時田のコネ採用に決まってる!!
っていうガチのキチガイ 最後はスッピンになるだけのFF5のジョブシステムは死んでる いいからプロトバブイルの効率的な倒し方教えろよ
どうしたよ、答えられないのか? >>71
アビリティがあるから忍忍賢賢よりマシwwwwwwwwwwwwwwwwww ネットで知識だけは完備してるから◯◯は弱いから死なせたままでいいとかジョブは◯◯で固定になるとか極論ばかり ぼくのだいすきなでぃーえすばんえふえふふぉーはめいさくなのだ!
たたいてるやつはくりあできないへたくそなのだ!
きちがいなのだ!はんざいしゃなのだ!
バカじゃねーの? >>73
よくいうわ
突き詰めれば5だってすっぴんものまね2択だろうに ネットがないからこそ色々試行錯誤したあげく結局ゴリパーティが最強でしたってのががっかりするんだが こんなバカなガキでもクリア出来るゲームで試行錯誤とか 思考錯誤するほど難易度上がるんだよ
意味ありげなゴミジョブがもしかして使い道あるのかな→無駄な回り道でした
って好奇心を持ってプレイするほど徒労を味わう 難易度が上がると言っておいて
ゴミジョブをいかにして使いこなすか考えもせず
無駄な回り道と切って捨てる
試行錯誤(笑) 無駄を楽しめないという事は若さが無くなった証拠だよ
良くも悪くも大人になったって事だ 3がジョブをどんどん使い捨てていくゲームデザインなのは坂口田中も公言しているのに
そうじゃないことにしたい3信者って本当に頭がおかしいよね 体力高いジョブ使おうとしても小人ダンジョンで魔道士強制
どこでもジョブチェンジを生かそうとしてもテントがない
とんずら生かそうとしても古代遺跡で使用禁止
ゴミジョブでも我慢すればクリアできる!!!!!!
とかそんな次元の問題じゃないんだよなあ プロトバブイルの効率的な倒し方も答えられないで
キチガイガー犯罪者ガーと騒いでる奴よりはマシだろうよ 体力高いジョブは小人ダンジョン以外で
とんずら活かすなら古代遺跡以外で活かせば良いんじゃね?(鼻ほじ DS版FF4はアビリティ生かさないとクリアが難しい
FF3はアビリティ生かそうとすると煮え湯を飲まされる
FF3のほうが考えなくていいから名作!とか言ってる奴はそういう次元の頭なんだよ >>87
誰も考えなくて良いからFF3は名作だなんて言ってないぞ
お前こそ脳味噌湧いてんじゃねーの?
いい加減プロトバブイルの効率的な倒し方とやらを教えてやれよ
他人の頭をバカに出来る程聡明な貴兄なら造作もないだろう? >>86
FF3にだけそこまで特別なご配慮をしてプレイしてさしあげなきゃいけないんだな
君みたいな最初からごり押し以外の事を試そうともしない頭がうらやましい 他人の頭をバカにする割には自分はプロトバブイルの効率的な倒し方を答えられない 煩雑なジョブチェンジをイベントで押し付けといて
装備外せ→アイテムが一杯です
この時点でもうね プロトバブイルの効率的な倒し方が答えられないから
FF3叩きにジョブチェンジw 他シリーズにないストレス要素を我慢すれば問題ない!としか反論できないFF3 偉そうにアンチをバカにしておきながら
プロトバブイルの効率的な倒し方という質問には何一つ答えられないFF4(DS版) 社会で頭を使うから、一服の清涼剤としてゲームをする自分としては頭使わないゲームの方がありがたい
つまり、アルテマでごり押し出来るFF6最高という事です 最終学歴が中卒っぽいくせにドヤ顔腕組みで写真撮るラーメン屋の店長w そのラーメンの味はそいつの汗の味なんだぞ!バカにすんなや! >>98
FF6がアルテマゲーって書くと烈火のごとく6信者が激怒してくるのって何なの? >>101
え?知らないよ!
つか、アルテマゲーの何がいけないの?
俺TUEEEEE感出て良いじゃんw >>102
感想でFF6はアルテマゲーって書かれると、6信者は「アルテマは終盤でしかとれないから
そんなアルテマゲーにはならない」とか「ティナレベル99で覚えるけどレベル99なんて一般人には無理
レベル上げしてもせいぜいレベル60」とかいう物凄い反論をしてくるんだよね 6がアルテマゲーなのは2の時の大失敗が原因なんだから、
苦情は2に言えばいい。 2のアルテマ叩いてる奴もほとんどネット受け売りだろ
プレイしてるとレベル1で100とかすげーでも育てるの面倒だから物理でいいや
ってなって弱いとか気づかないし 思えば6ってリストラされてそのまま消えてもおかしくないアルテマを復権させて
一気にメジャーに押し上げたんだな FF6信者はアルテマゲーって言われてキレたり起源主張したりいそがしいな >>109
いや普通にプレイしてて気づかないよ
一品物だからセーブして一発試したら温存しておこうって思うから育てない
そういうの分からないのは自分でプレイするより先に情報知っちゃってるから >>108
アルテマの起源を主張してるのは2信者だろ
確かにアルテマは2が初だが
6は3作またいでそれを復活させ、多くのユーザーやファンの間で有名にさせるという2に出来ない事をやってみせた
起源をひけらかす事しか出来ない2信者wwwwww 強くてニューゲームはクロノトリガー起源ニダ
って言ってるクロノ信者そっくり >>110
殴った方が強い、今まで使い込んだ攻撃魔法の方が強い
ってなるね
ここで2を知ってる人ならアルテマも使い込めば相応に強さを発揮してくれるはず
となるのだろうが、実際は アルテマはFF2が起源ニダ!
事実だがそれだけである
一方FF6は後のシリーズ定番に押し上げました ヌルゲーじゃないと自分が遊べないから起源と認めない!!!!!
みたいな変な人っているよな >>117の様にいきなり支離滅裂なレス書く変人っているよな オーディション相手にされなかったから時田のコネ採用ニダ!
俺がクリアできたからアルテマはFF6が起源ニダ!←New
キチガイってこええー >俺がクリアできたからアルテマはFF6が起源ニダ!
スレを読んでいただくとおわかりと思いますが、誰もこの様な意見を述べていません
>>120は捏造にまで腐心したご様子 IDありのスレでID変えまくって複数人に見せかけてアイツはは確かにキチガイだった
論脈までは変えられなかったからモロバレだったけど キチガイ火病の6信者が現れると確実にレス数が増えるな 5は信者がクソ6はゲームがクソという結論は崩れないようだね 6は重々しいが
7よりは登場人物が救われてる気がする
世界も一度滅びてるし人もたくさん死んだかもしれないが
6のテーマは、死んだ命は生き返らないが
その後にまた新たな命が生まれてくるだから あの時代は今とは比べ物にならんほど進化が速かったからな
今で言うなら数年前に出たばっかのアイフォン4sあたりが古くて仕方ないと感じる人が多いように。
FF15なんて初代アイフォンが出る前から作ってたのにな
FFが誰でも知ってるほど認知されたのはFF5あたりだったけど
すでに5作出てたわけで普通のRPGには飽きられてたから
FF6はそれまでとは違う重いストーリーになった 6は発表時点ではすごく面白そうだったけど
魔導アーマーも魔列車もただの使い捨てイベントで
主軸は不幸自慢や孤立したキャライベントの連続でがっかりだった 魔導アーマーがイベント用の設定だったのはガッカリした人も多いんじゃないかな
リュックのスペシャルドレスみたく魔導アーマー専用キャラを一人作っておけばよかったのに どうだろ
エドガーのアビに組み入れるだけで良いとも思うが ただ、魔導アーマーが常時使えてもわざわざ使う奴いるの?って話になりそう
魔法が万能すぎるから 6は32メガROMだっけ?
あの頃はそんなに容量あってどんだけ凄いの作るんだよっていうワクワクがあったな
CD-ROM除けばシャイニングフォースが初の2桁ROMだったな >>136
一般人にFFが認知され始めたのは、おれは3だと思う。 3なんてリメイクがポシャるまで完全空気だった
ミリオンがどうのなんてゲハ知識は当時のユーザーには知る方法もなかったし >>142
ミリオンすら達成できないゲームが大多数だからミリオンあれば十分というユルい枠で考えられがちだけど
数字で言うのもなんだが200万本越えないと一般人に認知とまでは言い難いと思う
そういう意味で200万本越えした最初がFF5なんで、FF5が一般人に認知された最初に作品と言える FF3から周りの友達に持ってる奴がちらほら現れ出した体感はあった
ミリオンという数字は知らなくてもミリオン相応の普及度だからな ミリオンというとロマサガ2・3でギリ100万本越えぐらいでしょ
ロマサガ面白いけど誰でも知ってるかっていうと微妙なんだよな FFって3までは天野絵でスーファミ時代のパッケージはドットっぽいキャラなんだよな
あのドットっぽいキャラがFFのイメージの奴も多いと思う
FF7からは今の路線だけどね FF1の頃から友達と持ち寄って遊ぶソフトの中にあったし
2の頃には近所のゲーム屋で入荷しました、って張り出しが出てた
ファミ通の読者投票でトップ取るようになったのも2から
3は事前特集は大きかったけど発売後はなんの話題もなかった ぶっちゃけ、ファミ通とか読んでる時点で年齢層がちょい上なんだよね
ここで言う一般とは小学校中学年以下の子供
つまり、ドラクエやマリオ並の認知度になったのがFF5あたりということ 一般向けって言葉使う奴は後だしでころころ意味を変えるから不毛 FF1FF2のイメージはゲームヲタでも好き嫌いがある奴は手をつけないイメージ(テイルズとか)
FF3のイメージはゲームヲタで好き嫌いがある奴でも話題に取り残されるからとりあえずやっとくイメージ(クロノトリガーとか) アスペでもなければ一般人と言われたら普段、ゲームをやってる層全体だと判断するわな
層全体なんだから当然、当時のメインユーザーだった小学生は含まれる 一般人なんてキモヲタしか使わない言葉だからどうでもいい >>152
うーん、二段階あるでしょ
ゲームやる人全体を指す場合の一般人と、ゲームやらない人まで含めた一般人という
FF7なんかはゲームやらない女がわざわざプレステ本体買ってプレイしたぐらいだから
これこそ一般人という感じがするわ FF3はマザー2やサンダーフォースと同じ炎上で売名したイナゴコンテンツ >>154
FF7までは一般人はみんな知りませんでした
こう言われて納得いくか?
そう言いたい時はゲームに興味ない人は知りませんでした、でいいだろ 100万つったってファミコンブームの頃は100万超えなんて割と多かったからな 200万前後はマリオコレクション、スーパードンキーコング2くらい
150万前後はマリオRPG、初代スマブラくらい
100万前後はカービィSDX、ゼルダ時のオカリナくらい
と思えば見下げるような数字でもない 4は売り上げ的には3の横ばいでぶっちゃけ失敗作だからな 売り上げ○万本とかのゲハ知識しかない奴しか言わない台詞のテンプレだな 1、2、4を憎んでる変な宗教の人がいるからな
まあ言うまでもないけど 昔は奇数偶数って分け方だったけど今はリメイク飛ばされた組が発狂してカルト化 奇数偶数とかSFCからFF始めた奴しか言わないからな 2から当時小3のワイでも分かるほど有名やったで。
当時のテレビ番組も雑誌も人気ランキングだかで何週間も1位連発してた。
3からは雑誌に付録の冊子とかついてた。 FFは4までマイナーだったとかw
お前らファミマガビデオ見てなかったのかよwww FF4はもはや発売日に入手するのが難しいゲームだった。 FF3を誰でも知ってるとするなら売り上げが同じくらいのスパルタンXもそのくらい知ってないといけないわけだからな
ドラクエ、FF,スパルタンXと並べて違和感を感じない奴はいないだろう
FF3あたりではあくまで人気のあるファミコンゲームの1つくらいの位置づけ 忍者ハットリ君でもミリオンいってるのに売り上げだけで比較しようとするからおかしくなる 売り上げだけ見てるとしても150万本売れたドラクエ1で社会現象wと言われてた以上FF3なら知名度高い部類に入れる事くらい理解できそうだが DQですら1の時点では社会現象じゃなかったぞ
380万のDQ3でようやく社会現象扱いされた
FFだと7でやっとその水準に達する 知名度高い割に平均売り上げが100万切るゲームも多いから大して当てにならん
社会現象に大事なのは広告戦略だ >>170-171
マリオもね
アクションゲームは客層違うからロープレの売り上げと横並びで比べちゃ駄目 ファミコン時代のマリオとは比べ物にならないだろ
DQとFFが束になっても勝てないぞ ドラクエも1の時はまだ普通レベルでしょ
2で人気が出て3でやっと社会現象
つまり、1.2.3の売り上げ150万、240万、380万の合計770万売れて絶対的なタイトルになったわけで
その頃、3までで合計270万しか売れてなかったFF(ドラクエは同じ時期に4まで入れて1100万)が
ドラクエ並に誰でも知ってたというのは無理がある
そもそも売り上げで比較されるのは自分のまわりの体験談がソースにならんからだよ
俺のまわりではみんな知ってた、と言われてもお前のまわりではそうだったとしか言えん >>175
RPG(アクション要素はあるが)のファミコンジャンプですら100万本以上の出荷本数を出している
ファミコン時代の100万は今の100万と比べるものではない
割とありふれた数字だ
>>178
中村光一も売れたけど思ったほどには伸びなかったと言ってたくらいだしな、1は
DQが1から社会現象だったなんてのは当時の感覚がなさすぎる FFは3くらいから既に知名度あるって話しだったのにいつの間にかドラクエと比べての知名度に話しをすり替える巧妙さ FF3ってドラクエ4の後なのに威を借るためにドラクエ3と並べたがるからせこい 100万売ったゲームが沢山あっても100万級タイトルに一定以上の知名度がある事には変わりなくね
しかも百万越えタイトルの数はDSの時期>PSの時期>FCの時期だから最近の方がありふれてるし ミリオンガー一般人ガーとかほんとFF3ってゲハブヒ用コンテンツなのがよくわかる 俺が小学生の時にFC版のFF3が発売だったけど、予約がいっぱいで当日は買えなかったぞ。 >>180
知名度があるってレベルとドラクエ、FFの2大タイトルとして認知されてるレベルかの違いだろ
そりゃ、100万以上売れてれば自分で新作をチェックするくらいの奴は知ってただろうさ
誰でも知ってるというのはそういうレベルだよ
今でいうならゲームやる奴なら自分がやってなくてもパズドラ、グラブル、ポケモンgoくらいは知ってるだろ
しかし、PSO2となるとちょっと怪しくなる FC時代 人気RPGシリーズのひとつ
SFC時代 DQに次ぐRPGの地位を確立
PS時代以降 TVなどゲーム情報誌以外でも言及されるようになる
結局こうなんだよね
坂口が5の頃ジャンプに情報を載せてもらえるように頼み込んでたそうだが
つまりはそれまではまだ知名度が不十分だったということでもある あの頃はソフトも充実しててFF5までは色んなソフトの中の一本って感じだった
FF6くらいからやっとこれがないと始まらない的なポジについたと思う
5は友達がプレイしてるのを横で見ててへぇ〜そんな面白いゲームあるんだって感じだったが、
6になると、もってない、やってないのが恥ずかしいって感じでプレイしてるときも4、5人の友達が集まってたな >>189
その感じだと5より6の方が1.5倍や2倍ぐらい売れてないとおかしいんだよな
5と6はほとんど同じ本数しか売れてないし6から大御所になったみたいな話は君のところのローカルだけだと思うわ ジャンプで特集されてファミコンスペースワールドで目玉扱いされるようになったのが5から
6はVジャンプ特別号が出て優遇はされてたけどちょっと別枠扱いになった空気はあった
ちなみに3はサントラも4より後回しにされるくらい空気で
3から人気が出たとか言ってる奴はゲハ知識しかない奴 FF6はベクタの名前がドマンだったりロックの名前がロックロックだった頃から情報見てるけど
一枚絵だった砂漠の背景が製品ではしょぼいマップチップになっててがっかりだった 3はサントラの発売こそ遅かったが、作品内の曲幾つか用いたコンセプトアルバムみたいなCD(悠久の風伝説)出てたからな FF5で認知されて次のスクウェアの新作を買おうって流れになるわけで
その時に個人個人の買えるタイミングで聖剣伝説2やロマサガ2に流れてただけ
なんせ、定価1万近くしたわけで小学生が簡単に買えるものじゃなかった
そんなかんじで分散するのでFF6がFF5に比べて売り上げが横ばいなのはおかしいことじゃない
FF7はPSになってそういったスーファミ時代の分散されてた客が一気に集結してあの売り上げになった FF5で増えたユーザーは会社同じだから他作品に流れたから売り上げ横ばいはおかしくない
言ってることはおかしいね そもそもFF4が認知されてたからFF5の売上が伸びたんだろ >>196
出た!
FF9信者の十八番「前作の売り上げが影響」 FCのFF3を発売日に買って面白いと感じたから、1と2も買ってみたけど結構面白いと感じた。
1はザコモンスターが多くちょっとウザかった。
2はフリオは剣、ガイとレオンは斧、マリアは弓と白魔法てな感じで他のRPGと同様に進めたけど、結構面白かった。
(途中からガイを黒魔使いに転身させて苦労したのも楽しい思い出)
当時のFCにはクソゲーがあふれていたから、そこそこ楽しめれば良作と感じたよ。 二刀流は強いと信じきって比較もせずにラストまで二刀流続けてたりな
ああそうだよ俺だよ ファミコン3から入って1→4→5→6という順番でやったが
なんだかんだ言っても全部楽しめた
最終的にはFF4が一番好きだけどそれぞれ5や6にも魅力があるし
基本的にどれも好き、FF6まではいい思い出だな >>202
2をやんない奴ww
4の続編やると4はキャラ設定が受けてたのかよくわかるな
ローザなんてほんとこんなカス女いるのって感じだし 4はキャラ設定どうこうじゃなく91年に出たってことがポイントだろ
まわりがまだファミコンやってる中、次世代機の凄いゲームやって
ほとんど歴史のないジャンルで昔がよかっただのゲーム性だの言う奴いないだろ FF4はSFC初のオリジナルRPGだからな(ドラッケンとかは移植だし) そのATBはスピードを上げると敵が二回行動になって難易度上がるクソ仕様
FF4は最終メンバーが精神的に弱い奴らで頼りない感じがさらに戦闘を難しく感じさせてる さりげなく難易度調節機能を入れてたんだろ
FF5の低レベル攻略も一種の隠し要素だからな
普通にこういうゲームにしますと企画で出すと絶対反対されるから他の開発者にも分からないように
さりげなく自分のしたいことを入れる
FF2でアルテマ入れた奴もそうだけどこういう自己中な奴らをうまく使わないといけなかったんだから
坂口も相当なコミュ力あったんだなと思うよ
ジャンプに載せてもらうためか知らんけど、ジャンプ編集長の鳥嶋とも相当飲みに行ってたらしいしな 4のATBだけ叩いてる変な人いるけど
5のATBは自ターンで勝手にウェイトが入るだけ
6のは敵が早くなるだけって言う欠陥品で4が一番まともなんだよな >>202
1〜6までプレイしてからこのスレに書き込めよ >>207
FF4は〜からの文はいらなかっね
無理矢理欠点探してる感じが痛々しい 二回行動なんてされた覚えないけど
カウンターする敵ばかすか殴ってるだけなんじゃ ATBのスピード最大だと余裕で二回行動するよ
死の宣告とか一瞬でカウント0になるから 他はメンヘラってよりはガリの人生を壊したのは自分達だと自覚してないクズ >>215
元から早かったり二回行動の敵はいるけど少なくとも敵の行動が二倍になる事は絶対にない ガリは自業自得だろ
勝手に横恋慕して勝手に逆恨みしてただけ その辺の気遣いをせずにガリのメンタルに破壊の限りを尽くす
セシルとローザも相当のサイコパスだがなw 目の前で二度も抱き合われたらそりゃゴルベーザに操られてる自分の方が正気だと主張したくなりますわ 拗らせるくらいならセシルが暗黒騎士のうちにローザに告白しときゃ良かったんだ
途中までは三人とも親友として接してるんだからできない話じゃないだろ カイン→ローザ→セシル
この構図が糞すぎてFF4=糞のイメージになってしまった
エッジ←→リディア
こっちは両想いで理想的なんだが なんとレベルの高い戦いだこのスレは
正直どれも糞すぎてどれが悪いか決められない FF3はネプト神殿は魔導士、ガルーダは竜騎士と基本的に製作者に決められたジョブを使うしかない。
役に立つジョブも限られている。
何週もやりこまれるゲームはFF5の方だろう。 ジョブ限られてても、そんなの知らない初回プレイ時はかなりwkwkしたから問題無。夢中でプレイし面白かった
周回込と初回プレイ時ではスレタイの感想も個々で違うわな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 逆だろ
初回プレイこそまさかのジョブ強制に愕然とする
難易度がどうこうばっか文句つけてジョブには文句言わない奴って
ゲームをやらされる物としか思ってなさそう ローションFF5ぐらいの難易度じゃないと満足できないのがローション族 バトルスピードを自分で最大値にしておいて
何度も殴られる!とか言い出す基地外のおかげで
5と6はスピードが無意味なダミー設定になった ジョブ強制に愕然とするってほんとに90年にリアルタイムでプレイしてんの?
普通は最初は絶滅したりして途中で「こうすればいいのか!」って気付いて感動するポイントだろ
なんのためのジョブチェンジシステムだよ このジョブにしろってのはデッシュやドワーフが言ってくるだろ
ドラクエ3で個性的なパーティが取り上げられてた当時だからこそ
まさかイベント側でクソみたいな縛り要求されるとは思いもしないよ ジョブをただのイベントフラグ扱いして楽しいって感性は理解不可能 >>232
リアルタイムでプレイしてたけど「こうすればいいのか」じゃなくて「これにするしかないのか」だったな武器防具買い揃えるギルも無いけど全員学者、全員竜騎士のほうがすんなりいった時は何だかなぁと思った 小人とハインなんて普通に突破できるけどな
ガルーダと分裂モンスターくらいでしょ マニュアルやらゲーム雑誌に一切記述がない職業が
圧倒的に強いのはかんがえられない。
ただの詐欺。 はー色んな意見有るのか
3は1と違って途中でイツでもジョブチェンジ出来るのも当時は面白いと思ったし、縛り云々でやらされてるだの、クソ扱いとか思いもしなかった。確かに理不尽なイベントも有ったがソレを含めて満足してたわ まぁ半強制のジョブなんてすぐイベント終わるし気にならなかったな。
竜騎士と黒魔法が弱かったのだけが不満かな。
ナイト魔剣士竜騎士空手家は最後まで使えると思ってた。 面白いスレだな。3はリアルタイムにFC体験世代だが、ナイトは見た目的にもイメージ的にも主人公ジョブなのかと思ってたのと、またフィールド操作キャラでも有るしパーティーに居なきゃならないとの固定観念合って
ナ忍賢賢で初回クリアしたわ。友達が忍忍賢賢で攻略したの聞いた時は目からウロコと言うか、新鮮な驚き有ったww イベントの都合でジョブを強制されるのはジョブの選択に必然性があるからまだマシ
新しい町に着いたらシーフ空手家バイキングの装備は何種類も売ってるのに他のジョブの装備は更新ゼロだとか
装備品が充実する旬の時期が偏ってて使い物になるジョブの選択肢が理不尽に狭められてるからな 新しいジョブを一通り試す→ゴミばっかりでがっかり→イベント用ジョブでした
これが気にならないとか言ってる奴ってゲームを開発者にクリアさせてもらう物としか思ってないんだろうなあ RPGは子供の冒険欲を満たすための擬似装置だから。
あとちょっとで町に着くときに「敵、出るな!」って思ってドキドキしながら辿り着いたり
レベル上がって喜んだり、新しい武器買って強くなって喜んだり
詰まってしまって、ついに先に進めて新しい場所に行けると喜んだりそういうもの
FF3のジョブというのは基本的には出世だから
たまねぎ(バイト)→せんし(新入社員)→ナイト(平社員)→バイキング(課長)→まけんし(部長)→忍者(社長)
ってかんじで出世を楽しむもの 消費アイテムがほとんど限定品だったり装備できるジョブじゃないと道具としても使えなかったり
イベント外も特定ジョブじゃなきゃクリアさせねーって仕様満載で苦痛だった なにと比較して苦痛とかクソって言ってんの?
FF3の時代にFF5はないんだけど 1の最強ジョブの組み合わせよりも3の微妙な組み合わせのほうがまだクリアするの簡単だと思うが >>249
マジでなにと比較してるのかはっきり言えよ
RPGにゴリ押しもクソもねーだろ
RPGを普通にクリアしてなにが悪いの?
勝手なRPG感で語られるのはうんざり 役割が分かれるFF1に最強ジョブって言葉が出てくる時点で脳筋プレイだろうと予想はできる
そういう人は忍忍賢賢に何も思わないんだろう >>251
FF1で黒魔導師を使わずに赤魔導師を使うのは最強ジョブを選んでるって言わんのか? FF3は一つのダンジョンに同じ特性の敵しか出ない
ダンジョンと使うジョブが一対一で対応してて他のジョブを使う意味がない
つまりうんこ RPGはゴリ押しするもの
この認識がない奴がほとんどのRPGを楽しめないってことでOK? 理想 おっジョブ一杯増えてるどんな組み合わせで遊ぼうかなワクワク
現実 竜竜竜竜 忍忍賢賢 rpgは自分で戦略考えて戦うものだよ
過剰レベルとか攻略みてトレースとかのほうがもったいないことしてる >>256
ドラクエ1〜9、FF1〜FF6までで自分で戦略考えて戦うもの教えて
RPGは自分で戦略考えて戦うものって定義するってことはほとんどのRPGがこれに該当するってことでいいんだよね? なんだよ、変なゆとり陰キャが引き下がれなくなって発狂してるだけかよw 戦略というのはこれからなにが起こるか、どんな敵がいるか、ボスの弱点や味方の覚える呪文など
全部把握した上で逆算して初めて練ることができるもので
トルネコの大冒険や何度も死んで同じマップをやり直すSRPGと違って基本、繰り返しプレイを前提とせず
1回プレイのRPGとは相容れないものだよ
戦略どうこう言ってる奴はウィザードリイの影響でも受けてるんだろうけど
あれ、ダンジョンしかないでしょ
日本のRPGの基本は町の人の話を聞いてヒントを得て試行錯誤して少しずつ進めていくものだから
会話で赤魔導師や小人や竜騎士のヒントを与えてくれてそれで進めるFF3はRPGとして正しい >>261
答え教えてもらってそれに合わせますというのは戦略じゃないぞ これから先に起こることは予測するもので把握するものではない。
把握できたら経営戦略なんて言葉もこの世にないな >>263
だから、その予測する材料が町の人の会話でありヒントだろ
にもかかわらず、アホがなんの情報もなく戦略がどうこう言ってるわけじゃん
RPGで戦略なんてのは1回クリアして低レベル攻略やタイムアタックやる時に初めて考えられるものなんだよ FF4はメンバーも固定だしカスタマイズできないから戦略も何もないだろ >>264
意味不明
お前のいってる戦略ってなんだ?
町の人のヒントうんぬんいう割に一度クリアしてからとか支離滅裂すぎ。 FF3が最初のRPGならともかく
前作やドラクエで出来た事がイベントの都合で出来ないとかクソだろ ドラクエの未開の街を商人で開拓する職業強制イベントはこのスレ的にはやはり糞扱いなのか?
因縁のある仲間の魔法の属性耐性が穴だらけのボスという半強制イベントは? >>266
頭の悪い奴だな
俺は最初からRPGに戦略などないと言っている
あるのはゲーム中で示されるヒントを追っていくことだけ
アホはこのヒントを追っていく普通のプレイを脳筋だとかゴリ押しだとか言っているだけ
一方で1度クリアした後は内容を知ってるから低レベル攻略なりタイムアタックでは目的に合わせて戦略を練れるが
これはやりたい奴がやってるだけで普通のRPGの遊び方ではない >>270
FF3みたいにクリアまで閉じ込めないしメインメンバーを使う必要もない
タイミングもオーブ収集の好きな時に出来る
FF3みたいな糞と一緒にすんな >>271
FF1、2、4は初回プレイでも気づける要素は多い
固定床、逃走不可グループ、カウンターに感づくだけで相当楽になる
だからこそお前みたいな脳筋が発狂するんだけど ドラクエ3は1番最初に効率的なパーティを教えられるだろ >>229と>>243は同一人物?批判スレなのは解るが、その中でも何かイラッと来る一言多い感じの物言いが実に素晴らしい
そしてこのスレの流れ的に、統計でも取ろうもんなら3が一番クソ扱いなのかな?2や3は新作として新たなシステムの開拓意図が見えるが俺は2が一番クソに一票
大戦艦やアダマンタイマイ辺りまではプレイ出来たが、当時ゲーム狂いのガキの自分ですら途中でサジ投げてしまう成長システムが、何度か借りては試したが結局飽きてレオンハルトが仲間になるトコまでも辿りつけなかった(クリア未)
プレイキャラの名前決めたら、いきなり黒騎士と戦闘になって全滅とか掴みは最高に痺れたのに… まあ3以降のドラクエの悲惨さを考えれば
FF3をうまく発展させたFF5は偉大ってこった >>273
それのなにが戦略?
FF2は回避率上げれば逃げれない敵のほうが少ないだろ >>277
一周目でもごり押しとそれ以外の差はあるって話
理解できたかい? >>278
ならFF3もそうやってやればいいじゃん
別に強制的にジョブチェンジするわけじゃあるまいし FF2は育成の面倒さはあるけど魔法スロットが16もあるから
実質アビリティ育成枠が16あるって事なんだよね
5で一つしか枠がないのはがっかりした >>271
コンプレックス丸出しの奴だなぁ
ゲームの話をしてるのに、お前が自分で勝手に作った縛りに対する戦略の話なんて誰もしてないぞ。
小学生でもできるゲームに戦略がいらないっていうのは自らゲームを楽む頭がお前にはないんだよ。 竜騎士×4なんて例の編成だが
ガルーダ以外でも全体攻撃が強力なボス相手には実は有効な手段
一見つまらないイベントでも注意深く観察すれば見える戦略はあるんだよ 自らゲームを楽しめる人がFF3に文句付けまくってる時点で・・・
得意の戦略でガルーダも初回から竜騎士以外で攻略してればジョブ強制なんて言わなくて済むのに ゲームバランス至上主義者のためにあれもできないこれもできないと制限付けまくって
代わりに変なやり込ませ要素付けるゲーム嫌い >>281
じゃあ、お前は小学生でもできるゲームに戦略が必要って言いたいわけかw
馬鹿もここまで来ると面白いなw >>278
一周目でRPGなのに普通にレベル上げをしてゲームを進めるのを否定する理由は?
それ、お前が個人的にそういうプレイが好きってだけじゃん
そして、そういうプレイができないゲームを叩いてるってだけでしょ 好き放題逃げれるゲームのほうが普通じゃねえよ
ダンジョンが消耗戦になってないじゃん >>285
そうだよ。戦略で楽にも辛くもなるのが面白いんだろ。それに皆リアルタイムでやってた子供の頃を基準に話してるのにお前だけが大人になってもゲームを自分のレベルで話してるんやで。
大人になっても20年以上前のゲームを思い出話じゃなくて自分目線でどうこういってるバカはお前だけやで。 >>289
まーね。何度トライしても稀に一体は倒せる時も有るんだが、どうにもならん… >>290
>戦略で楽にも辛くもなるのが面白いんだろ。
これがお前だけの感想だって言ってんだよ
戦略で楽にも辛くもなるのが面白いってことは、お前の言う戦略で楽にも辛くもならなかったらつまらないってことだよな?
で、楽にも辛くもと言ってるが実質的にお前の場合は「楽」になってるから面白いと言っているだけ
でも、ゲーム中の会話にヒントもなく「辛い」になってしまった人間はどうする?
それが現実にFF2で大量に出た。そしてその人たちの中でクソゲーになった。
だから、FF3が今の形になってんだよ
ガルーダやハインはヒントを出さなくてもいいけど、ヒントを出すことによって普通にプレイすれば誰でも攻略できるようになってる。
それをお前みたいな奴が「みんながクリアできるなんてやだやだ」って言ってるだけ
ヒントを出さなきゃお前みたいな奴に「気付いた」って気にさせられるけどな
普通の人間はそれじゃつまらんからヒントはあるしFF3はFF1,2と比べて人気なんだよ そのFF2叩いてる奴がまさにキチガイの代表格
主体になってるのはリメイク事件で頭の狂ったFF3信者で
難しいゲームを叩けば一般人になれるって言うゲハ宗教に飛びついて暴れてる
当時の事実としては売り上げも読者人気も派生作も大好評だった (´・ω・`)オジちゃん達は何でそんなにケンカばかりするの? >>292
長文で興奮するのは勝手だけど、誰もみんながクリアできるのがいやなんて言ってないぞ。 俺がクリア出来たから名作!ってキチガイ理論を叫んでも
SFC時代はもっと簡単だから前作を叩くしかないって言う
ガチでキチガイコンテンツと化してるのがFF3なんだよな 頑張ったけど頭足りなくて苦しかったって奴が騒いでるようにしかみえない かわいそうに
辛いになったらってその場合試行錯誤で突破するのがrpgの醍醐味でしょ 馬鹿がなぜ馬鹿なままなのかよく分かるスレだよな
自分勝手な主張をして短文で指摘されても理解できないから
馬鹿でも分かるように長文で順序立てて説明されても長文を読めないので理解できないまま
そして同じことを繰り返す
>試行錯誤で突破するのがrpgの醍醐味でしょ 普通にやってりゃガルーダは全員、竜騎士なんて極端なこといきなりせんよ
装備が2人分くらいだし普通に打撃職の2人を竜騎士に変えるだけ
小人ダンジョンも2人戦力外のまま2人の魔道師だけで突破できるし
低レベルでやろうとするからそういう方法しかないと思い込んでるんだろ そして竜騎士2人だとガルーダの雷が止まらないので地獄を見る
試行錯誤の末竜騎士4人に落ち着くまで全滅の繰り返しが普通なのでは >>301
ネットで動画調べてみたけどHP1600くらいの竜騎士で1人で倒してる動画がユーチューブにあるよ
俺は普通に2人で倒した記憶がある そりゃただの運ゲーなんだから繰り返したらいつか倒せるだろ
確率を上げるためにプレイヤーの出来る事が同じジョブを増やすだけだからアホなんだよ ガルーダはスムーズに到達したらレベル20HP600台くらいで雷二発で死ぬ
ちょっとレベル上げて三発耐えれるようにしてごり押すのが普通
1600に到達するのはレベル34くらいで明らかに普通の域を脱してるレベル 3好きだから、スレ住民にクレセントムーン仕掛けてぇ… http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ FF4の竜騎士は仲間裏切って当然のように戻ってきてジャンプで逃げまくりですよw サロニアはジョブ強制も去ることながらそれをやらないと出られないからストレス倍増
そこまで選択肢を狭められた状況を試行錯誤とか言ってる人は普通に頭おかしい 1600でやってる人は1人プレイ縛りの動画上げてるだけだしな
どちらにしてもレベル上げれば1人でも倒せるんだから全員竜騎士は強制でもなんでもないな
FF3自体、当時のRPGの中でメチャクチャレベル上がりやすいし
ラスダンなんて1回往復するだけでレベルが相当上がってるし 我慢すればゴミジョブでもクリアできる!
なんて擁護が必要になるゲームは悲しいな 真面目に探せば竜騎士抜きでガルーダを倒す動画は結構見つかる
盾を装備して亀の甲羅を使えばレベル20前後でも雷3発まで耐えられるようになるので
そこから慎重に回復しながら戦うのがこの手の動画のセオリーのようだ サロニアに閉じ込めてまで竜騎士強制してあげないと
キチガイの人はゲームバランスガーとか発狂するんだろうな
まさに全編チュートリアル状態 試行錯誤君が自分で攻略法を見つけられずに強制されたとか発狂してるだけ
ラスボスもヘイストでダメージを爆発的に上げられるので忍者と賢者使わずに
ナイト、どうし、どうしの3人だけでも普通のレベルでクリアできる なんかぜになげを縛ればいいだろとわめき散らしてるキチガイと似てるな ジョブ強制も逃げ腰も他のFFにない糞要素なのに
FF3だけ我慢して遊んであげなきゃいけない特別な子なんだよね
特別学級的な意味で 5の試行錯誤は楽しいけど3の試行錯誤は単に他より明らかに劣ってる奴の使い道を無理矢理捏ね繰り出してやるだけだから何の面白みもないわ
奇特な物好きのボランティアでしかない苦行
こんな使い道がありますよ!ってのを見出すのがFF5で、こうすれば(無理矢理)使えない事もないですよ!ってゴリ押すのがFF3
全然違う 3が真にクソなのは熟練度システム。2を中途半端に引きずった結果、長所を殺して短所だけを継承してしまい完全にただの邪魔物でしかなくなってる。
多彩なジョブが使えるのをウリにしておいて固定化が奨励されるという全くかみ合ってない本末転倒なゴミシステム。 言いたいことはだいたいわかったから
君もうFF3のこと考えるのやめてあったかくして寝たほうがいいよ FF3の議論はキチガイの人が我慢すれば問題ないだろ!って叫ぶだけの一方通行だからね ドラクエ3も最初に推奨パーティを教えられるしそれ以外は推奨パーティよりも弱いんだけどね
戦士と武闘家は入れ替えられるけど戦士なら旅の過程で武器を買う楽しみがあるから
初回プレイ時はゲーム内で戦士が推奨されるのは当然だろう
遊び人にしてもレベル20までは苦行を要求されるし
結局、戦士3人パーティとか魔法使い3人パーティとかできるけど
工夫すれば初回プレイでも推奨パーティよりうまくいくってものでもない
初回プレイで1番ドラクエ3を楽しめるのは推奨パーティ クリアまで外に出しません竜騎士の武器しか売りません
ここまで閉じこめておいて甲羅があるから強制じゃない!とか発狂されても 普通の奴は竜騎士を使う展開で竜騎士を使うことになってもなにも不満を感じない
馬鹿だけが違うジョブを使いたいと駄々こねてるが違うジョブでも強制的にジョブチェンジしないのでできるというだけ 我慢すれば問題ない!
普通の人は我慢する!←New! 我慢 抽出
84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/02(日) 12:56:03.62
ゴミジョブでも我慢すればクリアできる!!!!!!
とかそんな次元の問題じゃないんだよなあ
96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/02(日) 13:29:11.51
他シリーズにないストレス要素を我慢すれば問題ない!としか反論できないFF3
310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 18:00:32.69
我慢すればゴミジョブでもクリアできる!
なんて擁護が必要になるゲームは悲しいな
315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/10(月) 22:43:14.11
ジョブ強制も逃げ腰も他のFFにない糞要素なのに
FF3だけ我慢して遊んであげなきゃいけない特別な子なんだよね
特別学級的な意味で
320 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/10/11(火) 06:21:57.67
FF3の議論はキチガイの人が我慢すれば問題ないだろ!って叫ぶだけの一方通行だからね
我慢とか自分1人しか言ってないのにNewとか言い出してワロタw なんでそんなに顔真っ赤なのかわからないんだけどどうしても3がゴミってならもうそれでいいよ
かわいそうに… ローション5みたいにヌルヌル難易度じゃないと満足できないんだよw お前らフリーターかニートかなんかなんか?それともキモオタ学生? 俺は、空手家.幻術士.白魔道師.竜騎士で倒したよ。
難しく考えずに自分の好きなパーティで倒せばいいんじゃないか。
5と3の面白さは別の性質だと思う。 ナンバリングだとそこまで懐古に媚びてない
懐古厨にあーだこーだ叩かれながらコンスタントに200万売り上げてる そりゃ、今のFFに新規のファンなんていないだろ
FF13やFF14は子供の買わないPS3やパソコンなんだし
3DSで出てるのは昔っぽい作風のが多いから
今では懐古向け=子供向け 今のFFは13や15見てもわかる通りコミケでコスプレしそうな大きな子供を狙ってるんだろうな FF13なんてキャラがキモすぎてやる気が全く起きない 絵がリアルなだけでキャラはキャラクター然としてるからキモイ。
身体は大人で頭脳はガイジ あのリアル頭身でしょっぱい事をキメ顔で言うからネタとしては優秀だよ
特にスノウは本当に気持ち悪い あんなCG全開な冗長ゲー、大きなお友達じゃねーと出来ねーだろ。子供は直ぐ飽きちゃう キャラ付けが甘くてもストーリーが陳腐でも荒いグラなら誤魔化せるが
リアルCGだと現実の価値観で考えられてしまうという事を考えてないからそうなる キャラの人気高いFF6とかでもリアル頭身であのストーリーだったら人気下がるだろうな FF6の場合、リアル頭身になった方がセリスの人気は爆発しそうだから、たぶん成功するよ
ティナだけだったら完全に失敗するだろうけど リアル頭身で死体保存メンヘラ男に惚れる展開が許されるとは思えない グラの技術は進化したがストーリーテリングの技術は進化しなかった 最初の大御所以外は上司に「それ、売れんのか?てめえ、責任取れんのか?」としつこく言われるから無理なんだよ
だから、FF13とか焼き直しみたいなキャラばっかになる
ホープは気弱な中学生男子が感情移入できるキャラとして作り、それの萌えキャラっぽいダメ男を許してくれそうな
甘えキャラとしてヴァニラを用意
腐女子向けにスノウを外人向けにサッズを、と完全にテンプレ状態 >>317
結局3のジョブチェンジと5のジョブチェンジは全く異質だと散々指摘されているにも関わらず
ジョブなんだから同じ!3と5は同系統!ってことにしたいがために5のジョブチェンジに張り合って
3にも5並のジョブチェンジの自由度があることにしたがってるだけだからな
こうなってくると本当に3が好きなのかどうかすらわからん
3と5は同じ路線でありそれを支持する自分は正しいという信仰だな 長文だと自分の頭の悪さがきっちり解説されるからなw
自分も長文で反論すればいいのに長文否定の姿勢なので
結果的に自演連投し続けるアホの末路 アイテム変化技でダイヤ装備作るとナイトでガルーダを倒せる
なんで普通に手に入るようにしないのか理解に苦しむけど 1〜6までやったことあるが1だけは全然覚えてない
WOLはかっこいいと思ったがそれはディシディアだし >>358
FF3が敵や状況に合わせてジョブチェンジするシステムだから。
どのジョブでも倒せたらジョブチェンジが無意味なシステムになっちゃうじゃん
ようするにロックマンと同じ
敵の弱点を突こうねってだけ >>348
SFC時代のFFはキャラ付けの甘さや拙いストーリーをいかにドット絵等の様なリアルじゃないグラと
優れた音楽と演出で誤魔化すかにかかってたからな FF3も弱点ジョブ以外でもクリアできるけどな
ここのアホには無理みたいだけど 5が面白くて
次6やったらいまいちだった
キャラが多すぎて愛着持てないストーリ―薄い主人公不在
こつこつレベルあげたりスキル鍛えたりするのが好きな人は5が好きだと思う >>364
そんなのできて当たり前の事だろ
FF3だけ同じ土俵に上る事すらできてない ずっと文句言ってるFF3大嫌いおじさんは逆にFF3がどうなってたら納得したの >>366
いや出来てるって
あんたは頭ごなしに否定してるだけで ローション5みたいに難易度ヌルヌルじゃないと満足できないゆとりがいるなw ローションおじさんとFF3大嫌いおじさんは同じ人?友達? 3の有利ジョブでなくてもクリアできるなんてのは
エクスカリバー持っててもロングソードでもクリアできるってのと同じで
だから何?って話でしかないよね
有利なのがはっきりしている部分も含めてジョブの個性を楽しむのが3の面白さなのに 他のゲームはロングソードを装備し続けるような苦行をしなくても普通に個性を楽しめるから FF5はクリスタル戦でぜになげ使えば1ターンキルだけど
何ターンもかけて普通に戦うのは苦行だったか 4だけが戦闘に関しては正攻法しかないね。
他のシリーズは反則的強さになれるけど。 リディアが大人になって帰ってキタ---!!って喜んでステータス画面開いて萎え。 ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ ゴルベーザってジアフターですげぇいい人になってたよな って言うか悪いゴルベーザは基本的にゼムスの意思だし ディシディアのゴルベーザは一応カオス陣営なんで周りの連中の目を気にして悪い人ぶろうとはするんだよw
それでもいい人がにじみ出てしまうという、しかもセシルが兄さん兄さん連呼して甘えまくってくるからな セシルの気持ち悪さは異常
リディアやエッジに馬鹿にされればいいのに ゲームキャラの性格を考えたくないならアクションゲームでもやるべきだな キャラのウジウジニートっぷりではFF6が最強なんだけど
バランス評論家様は戦闘が簡単ならそのへんはどうでもいいらしい 6まで→あくまで世界観重視
7以降→ゲームとしての面白さの探求と模索って感じがする 新作になればなるほどグラフィック重視になってるのにそれはないわ
逆だ 今のFFしか知らない奴は、そもそもRPGが町の人と1人1人会話してヒントをつなぎ合わせて
進めるゲームってことさえ知らない奴いるからな
そういう部分がRPGのゲーム性であったってことを知らない奴にとっては
戦闘だけがゲーム性なのでFF13みたいのをゲーム性が高いと言い出す ウィザードリイは半RPGだな
日本のRPGは堀井の作ったドラクエ1であってウルティマとウィザードリイの合成だし。
そもそも、ウィザードリイはファミコンの1の移植が30万本しか売れてないからな
その5倍売れてるのがドラクエ1 半RPG(笑)
売れてないとRPGになれないとか初めて知ったよ >>398
オリジナリティに関しては売り上げとか関係ない
そもそもコンピュータRPGという存在がなかった時代に開拓した功績があるから
ウィザードリィはパソコン用RPGとしてカスタマイズされたゲームだから
プラットフォームが違うファミコンだとカスタマイズが違うのでなかなか売れにくい
ウィザードリィ以外でパソコンでヒット飛ばしたザナドゥやイースやハイドライドといったRPGも
軒並みファミコンでは移植できないとか移植しても売れないとかそういう憂き目にあってる なんか馬鹿が湧いてるようだけど
ウィザードリイはTRPGを電子化しただけのシミュレーションゲーム
TRPGが役割を演じてたからそういう名前を付けただけで役割を演じるだけならFPSなんかも同じ
「世界を冒険する」という重要な要素が欠けてるので日本のRPGとは異なる
トルネコの大冒険も実はRPGなんだけどあれをドラクエやFFと同じジャンルと考える奴はほとんどいないだろ >>402
お前みたいな馬鹿のためにJRPGって言葉があるのにな
馬鹿には理解できないか >>400
オリジナリティとかじゃなくて認知の問題だから売り上げは思いっきり関係するよ
ファミコンからスーファミ時代までのドラクエ型RPGは全部集めれば売り上げが数千万本いってるわけだから
それだけの人間がRPGとはこういうものと認識してるわけ
で、それらをやってた人間がどういう部分にゲーム性を感じてたかを調べればすぐに分かるけど
FF10は1本道でマップがないと非難されたけど、逆に言えばそれ以前のゲームは1本道じゃなかったと言ってるわけだから
どういう要素が違ってたのか調べればすぐに分かること
ちなみにFF10はダンジョンが連続してるだけなのでダンジョン型RPGに近い そのFF10が一番人気なんだよね
分からないものだよ ゲームを戦闘部分しか見ない奴が多いからスマホゲー化していくんだろうな
戦闘しかないならスマホで充分だし戦闘部分だけで見たら昔のゲームって超浅いからな
このスレでもFF3やFF5の話題になっても戦闘の話しかしない奴だらけだし 冒険、探索、戦闘の要素はロールプレイングの要素の一つでしかないだろ
どれかに比重が偏っていてもロールプレイングゲームを名乗れる
だが戦闘に偏って冒険を放棄したRPGよりも冒険と探索に偏って戦闘を放棄したRPGの方がRPGから外されやすい傾向はある
他の要素より戦闘要素が注目されやすいのは仕方ないのではないか これからもFF6→FF7以上の衝撃を与える
ゲームはでてこないだろう FF7はズコーって思ったけどな。
地味になった魔法に長い召還演出、見づらい画面、装備武器は固定に唐突なミニゲーム。
当時は3Dのゲーム自体が全く新しいテクノロジーだから仕方ないのかなと諦めてた。 SFC時代よりよっぽどまともだけどな
ATBがようやく詐欺じゃなくなったし
マテリアがようやくソートできるようになったし
育成がようやく機能するようになったし
というかこの程度できなかったSFCがクソなんだけど FF3はバランス悪いと思うよ、システムも荒削りだと思う
装備は制限が大きいし、魔法も回数制だから自由に使えないよね
でもそれがたまらなく刺激的なような気がする
ジョブに味があるというか、こだわりみたいなものを感じる
FF5は上級職の撤廃とアビリティによる弱点の克服・戦闘力強化ができるから
どのジョブでも大差なくほとんどの局面で運用することが出来る
そのことでキャラメイクの楽しさ、自由度は上がってバランス調整はされたけど
ジョブそのものに対するこだわりなんて希薄化したように感じる
大抵は後者の方が優れていると評価すると思うけど、
制限が多ければ多いほどキャラとしての魅力が引き立つからFF3の方が好き
ちなみにDSのリメイク3は未プレイ、バランス調整がどの程度されているかは知らないけど FF3叩きとローション5マンセーするのが情弱おじさんの仕事 やっぱ4とか5みたいなゴミを有難がってる奴にちゃんと1からやってる人間はいなかったんだね 無消費全体攻撃が最初から使えてしかも終盤まで現役
ここまでやらないと文句言う奴がいるって事がびびる FF1だけは同じファミコンでもさらに旧世代に感じるんだよなあ
ゲームの容量が違うんだっけ? 仲間キャラが5人しかいないので盛り上がりにかける(5人目はコピー)
常に失敗し続けるクリスタル探求
出てきた乗り物は即廃用
簡単に操られるタイクーン王
泣きイベントはほぼ動物関係
そのわりに強制的に見せられるイベントが多い
世界が3つ出てくる関係上、1つあたりの世界が狭い
ラスボスが木の枝になってついてくる
仙人が亀などギャグ
ギルガメッシュもギャグ >>421
>仲間キャラが5人しかいないので盛り上がりにかける(5人目はコピー)
まるで6でキャラ量産したのが正しいかのようなミスリードw 上記のことをドラクエに当てはめると
マーニャとミネアが殺されたペットの仇を討つために旅をしている
パパスの代わりにキラーパンサーが犠牲になる
パパスが簡単に操られる
ゾーマは木。口癖が「ファファファ」
マスタードラゴンは亀
デスピサロがギャグキャラ
ロトがマスドラをいじめて「こりゃ、面白いやw」
オーブを集めるたびに横取りされる >>424
シルドラは人間の言葉がわかって感情があるファリスの相棒だからな
ペット扱いにするのは無理がある
ドラクエ7にチビィという虫が出てくるがコイツも人間の言葉がわかって
最終的には人間を守る為にわざわざ自分が犠牲になる
そして数十年後に勇者チビィとしてその町で伝説として称えられる存在になるんだぜ
見てくれがペットと一緒だからペット扱いとかちょっとお前の認識に問題があるわ >>421
そういう無理矢理な粗捜しじゃなくて真面目に何がダメなの? 人間の相棒が亡くなると、FF6のロックみたいに女々しく死体を保管したり
セッツァーみたいにもう俺飛空艇飛ばさないからとグレちゃったり面倒だからな >>427
ダリルは世界崩壊前で既に死んでるやん
崩壊後の俺飛ばないはブラックジャックがぶっ壊れてグレたんだろ
ロックの死体保存は当時あまり気にならなかったけど今考えると完全に病気だよな >>419
初RPGでいろいろ不慣れなのが原因だろうな。 ハード後期のほうがクソな制限要素付いてつまらなくなるけどな FF1は自由に船で上陸できなくてビックリしたけどな
ドラクエ2でさえ出来たのに。
ダンジョンもドラクエ2ライクでなく古臭い
FF2以降ではドラクエ2型ダンジョンになったから余計そう感じる 小部屋が暗転する処理はドラクエと比較にならない爆速だけどな
船もFF3のクソ飛空艇に比べたら言いがかりレベル ドラクエ2型ダンジョンってなんだ?4マスで1区画ではないだろ。 ドラクエのダンジョン ブロック並べてるだけ
FF1 壁や天井のグラフィックあり 小部屋のマスク処理とフォーカス表現あり
ドラクエの鍵 道具欄を開かないと使えない
FF1 自動で使用
ドラクエの会話 コマンド開いて会話
FF1 1ボタン方式
ドラクエの地図 説明書を開かないと見れない
FF1 コマンドでいつでも見れる
>>432はキチガイ 2のパクリシナリオ三流ゲームの産廃以下4は不良品レベル >>438
なんでダンジョンて言ってるのにダンジョン以外を張るの?w
頭、大丈夫か?www
俺が言ってるのはドラクエ2以降では町や城とダンジョンで作りを変えてるのに
FF1はただ城や町に敵が出るのと同じ状態だって言ってるんだが。
ドラクエ2でムーンブルクの城とかあるけど、あれと同じ
こんな簡単な区別も付かないの? まあ、なんにしてもFF1とFF2,FF3あたりをやってみて違いを感じ取れないなら脳の病気 FF1のほうが綺麗だからね
扉に入って周囲の階調が落ちる表現は1だけ モンスターのグラフィックは3でしょぼくなった
天野原画じゃないのが増えたし >>432
ドラクエ2型ダンジョンって何だよw
ドラクエのダンジョンマップはウルティマをパクっただけなのに、あたかもドラクエが起源みたいな書き方して ドラクエ2型フィールドかな
発売日は
FF1は1987年12月18日
DQ2は1988年 2月6日
でほぼ同時期 ここのFF5信者ってなぜかFF1信者も兼ねててドラクエアンチもやってるよなw ヌルヌルローション5おじさんの特徴
FF1 逃げれるから好き
FF3 逃げるのにリスクがあるから嫌い
FF5 簡単に逃げれるから好き
FF6 逃げるのに時間かかるから嫌い
うーん、この分かりやすさ・・・ ドラクエ2は1の後に
半年で発売というのはほんとうにすごいことだ。 ゲーム開発は昔はガチで競争だったからな
スクウェアのゲームも95年くらいからのはずいぶんPS時代の煽りを受けたのを感じる
FF7のあとにスーファミ出すわけにいかないし 普通に考えて半年でソフトウェア開発終わらせるって滅茶苦茶 FF4を初めてやった時、途中で仲間がみんないなくなって子供二人が仲間になり
「そうか、今までのはしょせん序章のキャラであってこいつらがメインのキャラなんだな」
と思ってたら
「僕たちが石になる」とか言い出してポカーンだったわw 続編出ない不人気作は続編出せって連呼する事で人気があるように見せられるから羨ましいな >>459
パロポロがメインだなんて1mmたりとも思わなかったぞ
ジアフターでメインぽく成長させてるのですら違和感ありまくりなのに >>461
その前にいたキャラが全員いなくなったからなあ
リアルタイムでやってないってのもあるけど ゲーム自体をSFCから始めたので3未経験なんだが
そんなにDSの評判悪いの?
ここで聞く事じゃないかもしれんけど すごく面白いゲームとは思わないけどFC版のダメだった所はかなり修正されてるよ DS版はゴミ
ボスのHPが無駄に高いしゲームバランスがファミコンと違う
風水師が意味もなく9999ダメージを出すけどボスのHP自体が高いのでなんとも爽快感がない
ファミコン版はヘイストが攻撃力強化でダメージがアップするけどDS版はしなかった気がする
あと忍者と賢者に最強ジョブが収束しない 今からやるならファミコンの3はやる価値がないゲームだ。 1番楽しいのはファミコン版の倍速プレイだけどね
てか、2から5あたりは全部オリジナルの倍速プレイが最も楽しい FF3は1番王道っていうかシンプルなRPGだからね
レベル5デスとかぜになげとかチキンナイフとかバリアントナイフみたいな
攻撃力の関係ないアホ武器がなくてラグナロクやマサムネが1番強い
2は普通の敵を倒しまくって強くなるシステムじゃなくて
4は頻繁にキャラが入れ替わるから
王道的にキャラを強くしていけるのは3だけなんだよね >>463
戦闘劣化(敵が1〜2体)
音楽劣化
長いロードで劣化
個性付けで劣化
シナリオ劣化
浮遊大陸から降りる感動劣化
グラ劣化
すべてが劣ったのがやりたいならどうぞ あとDS版3は召喚獣の演出が非常に手抜き
召喚獣のモデルポリゴン自体はDSにしては出来が良いのでもったいない
DS版4の召喚獣がアレな改悪をされていただけに余計に 赤字出したとはいえ、よく坂口を解雇したよなあ
ドラクエでいえば堀井、マリオでいえば宮本を解雇するようなものだろ
坂口もその後はクソゲーしか作ってないけどゲームは1人じゃ作れないし
FFと同じじゃダメって時点で制約受けてるしな 変わって使われてる野村にキモイFFにされてしまったね 天才プログラマーが作ったFF3の暗号はいまだに解析できてないのかね? プログラムの暗号化
ようするに生じゃない状態のプログラム バグで飛空艇を高速化させたのがFF3
バグでだらけで取り返しがつかなくなるのがローション5 解りやすく言うとプログラムの暗号化はカギみたいなもの
複雑な暗号だと解析されにくい 情弱おじさんの情弱コメントはローション5のヌルヌル自慢と他のゲーム叩き
クソゲー5はゲームだけでなく信者もクソ 圧縮かけてるって言いたいの?
FF3のコード別にそんな書き方してないよ?
してるとしたら具体的にどこよ 圧縮と暗号化は全く別物なんだよ
コードとか関係なくプログラム全体の事
FCFF3とDSFF3が全く別物なのはFCFF3のプログラムを解析出来る人が居なかったから コードが関係ないってどういうことだ
そんなプログラムエミュレーションすら不可能だろ 容量ギリギリなのに暗号化なんてするわけないじゃん
ナーシャジベリのプログラムは通常のコーディングと違って
容量を減らす為にかなり強引なプログラミングをしてるのに
コーディングに対するコメントが残ってないから、後から見た人が何やってるかわかんないだけ
プログラマーって基本的に他人に引き継げる能力高い人が優秀なんだけど、ナーシャジベリは駄目な部類の人間 FF3の美談はリメイク中止で発狂した信者の妄想だよ
飛空艇高速化はFF2から裏技で実装している FF4は容量の増大で町や城がファミコンの頃より広くなってるのに移動スピードがファミコンの頃と変わらないんだよな
FF5じゃ簡単に速くできてるわけだがテストプレイヤーは倍速プレイしてるから気付かなかったのだろうか >>463
劣ってる部分もあるけど良くなってる部分もある
戦闘では素早さが行動順に適用されるようになったし、
黒魔法系ジョブこそ残念になってるものの、
どのジョブも使いやすくなってる
あと主人公に個性付いても言うほど気になるレベルではない
ネットで声がデカい解雇厨が叩いてる方が大きい xboxに出てた坂口プロデュースのロストオデッセイはかなりFFぽかったな
粗の目立つ作品だったけど好きだったな >>463
一見するとDSだからFC版よりも優れてると思うだろ?
ところがどっこいww、ゲームとしての面白さや
テンポの良さが完全に殺されてるよ。
オマケに、今時どこに敵がたったの1,2体しか出てこんRPGがある?ww
FFVはキャラが無個性だったのが良かったのに、無駄に中途半端なキャラ設定して
雰囲気ぶち壊し。 忍賢最強で思考停止せざるをえないジョブバランスを改善したのは評価する
そこが一番糞な所だったからな 頭の悪い奴だな
上級職が上級職じゃなくなったからつまらなくなったんだろ
ジョブバランス?なんだ、そのバランスってw
賢者が強いバハムート使えなくなって魔界幻士はレベル47で2回しかバハムート使えないのがDS3
FC版は同じレベルで10回は使える
さらにHPも同レベルで2100くらいと3800くらい差があってDS版はガンガン、キャラを強くする面白さがない 上級職にするだけならクラスチェンジでいいんだよなあ
道中でのつまらないジョブ強制を加えただけなのが欠陥FF3 >>496に対して反論出来ないのが解雇厨>>495の弱さよ FC3は大好きなオレでもDS3は結構楽しめたよ。
不満点はあるが、そんな目くじら立てる程でもねーだろ。
神と糞以外の評価はできないのか? >>500
それが普通の感性だと思うよ
極端なことばかり言って煽ってる人はごく一部でしかない 忍賢で思考停止とかネットで調べてその通りでしか遊べない人かな? ネットが無い時代は情報無しで遊んでた
とか思ってるほうがゆとりなんだよなあ
友達と攻略本持ち寄ったりした事ないのかな? そもそもFF3はジョブシステムじゃなくてジョブチェンジシステムだからなあ
魔法しか使えない洞窟、暗黒剣じゃないと分裂するモンスターなどを用意することによって
チェンジの必要性を出してるわけでそういうのなしで1つのジョブでずっといきたいと言われてもね・・・
FF5なんてダンジョンのギミックをジョブチェンジで突破するとこなんて全くないしな
ジョブが活かせてるのはボス戦だけ ディシディアでオニオンナイトの必殺技出すときの職業が
賢者と忍者の二択しか無い時点で、FF3は賢者と忍者を頂点とする階層ジョブゲーということを自覚しないと
横並びでどのジョブ選ぼうかなっていうのは、スクウェア自体が否定してるってこと
ま、バッツも必殺技はものまね師の姿になるんだけどね ディシディアのスタッフはそこまで考えてないと思うけど
あれも当初横並びというか当初いろんなジョブを選べるという構想だったけど
容量の関係で没になった筈 >>503
友達と情報共有した記憶はあるけどあの当時は攻略本なんて買わなかったな
昔の攻略本ってマップとデータが載ってるだけの淡々とした物ばかりだったと思うけどそこに忍賢とか載ってた? ttp://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ 5はすっぴんで乱れうちするだけだからね
回復魔法すら要らないレベル 最強の武器
FF1 マサムネ
FF2 マサムネ
FF3 ラグナロク
FF4 ラグナロク
FF5 チキンナイフ ←
FF6 アルテマウエポン 3は円月輪だし6はバリアントナイフだろ
3のラグナロクは闇属性が余計過ぎて残りのボス戦でさっぱり役に立たない 攻略本見るような年齢になったらRPGは1人でやってたし
他人がRPGやってるとこなんて中学年以上ではほとんど見たことない
友達が来てるのに1人用のRPGやってたらアホだろ 魔界幻士が不遇なのは、
ユニコーン邪武と同じアクセサリーを
頭に付けてるからだろうな。 FF3は1つのジョブを使ってクリアして2周目に違うジョブでってゲームじゃなくて
1周で多くのジョブを使うゲームだしね
魔人、道師、幻師は古代の民の迷宮とエウレカで活躍するからいいんじゃないのと思うよ
エウレカとかボスいっぱいで盛り上がるダンジョンだし
そこをクリアした時に最強の力を手に入れてラスダンのクリスタルタワーと闇の世界って
良い流れだと思うけどね 4は全体的にシンプルな感じだから気軽に楽しめる所がいいんだよね。 >>511
ラグナロクの属性って言うほど気にならなかった まあ、攻略サイトだの攻略本だの無駄に見てる奴ほど気にするんだろ
普通は忍者2人に装備させてヘイストかけるから役に立たないなんて感想にはならん 情弱おじさんは何も知らない
5信者なのに5の事すらロクに知らない >>521
ドラクエでもバイキルトかけるのは普通だろ
FF3はヘイストかけると攻撃力アップて表示されるしね
重ねがけまでしなくても1回bナも強いし DSの内容はさておき
16年ぶりにFF3が蘇ったことに感動した FF3の「くらやみのくも」のBGMと、FF5のメインテーマが好きです FF2のメインテーマが至高だろうが
ちなみにワンダースワン以降の変調する奴な あのアレンジャー自己パート目立たすために原曲パートしょぼくするから嫌い ディシディアでの原曲レイプアレンジは凄いけど、そいつ? FCFF3は簡単で手軽に遊べるウィザードリィみたいでいい。
パーティのキャラの個性を1から自分の想像で作る。楽しいよ。 3で面白いのはアイテム変化技だけ
変化技で魔法アイテム量産するとDSに近くなる ディシディアのオニオンナイトが何やりたいんだかわからないキャラにされてる時点で
FF3のジョブシステムがいまいちなのはよくわかる 初の召還獣がFCFF3。
サクサク進む戦闘。演出に無駄が無い。やはり自分の中ではFFはFCFF3が一番。
あとさ。あのドット絵も好きなんだよね。マップもキャラも。 サロニアに閉じ込めてまでジョブ誘導してあげないとゲームバランスガー
逃げにペナルティ付けてまで強制的にレベル上げさせないとゲームバランスガー
誰でも同じ最強ジョブにさせてあげないとゲームバランスガー
こうしてクソゲーは生まれるんだなって FF3は最初のジン戦まででどういうゲームか学べるようになってるのに
頭が悪いと最後まで535みたいになっちゃうのなw なんかFF4叩きが多いのう。個人的にはFFの中で
一番好きだからちょっと悲しいぜ。 取り柄が初ATBってとこしか無いので
他と比べるとものすごく地味 FF4はバトルスピードを上げるとバトルスピードが早くなるから不親切らしいよ
キチガイにあわせてゲーム作るのも大変だよな >>539
その台詞言った奴はキチガイだけど4はバトルスピード上げすぎると敵が早く動くようになるのは事実
厳密に言うとバトルスピードが1だとコマンドウインドウがピコーンと表示されている間に敵は1回行動できるようになる コマンドラグは5にもある
しかも1にしてもスピード自体は変わらない
6に至っては敵だけ早くなる
4にケチ付けてる奴はとろい上にスピード遅くする頭もない奴 まあいくら御託を並べようがFF4がレベルを上げて物理で殴れば良いゲームである事実には変わらないんですけどね
バイオ以外の攻撃魔法がクソ過ぎて >>538
FF4のとりえは初ATBなんかじゃないぞ
キャラ別オリコマを最初にやったのはFF4だからそっちの功績の方がデカい
FF1〜FF3はキャラ全員が同じ様に育てられて無個性だったからな >>543
その後の展開を察するに個性付けは失敗だったようだがな
6なんかキャラ格差酷かったし 4は5や6みたいなチートアビリティがないからバランスが悪い!
キチガイに合わせてゲーム作るのも大変だな 4はバイオしか使う価値がないキリッ→つ忍忍賢賢 つすっぴんすっぴんすっぴんすっぴん→縛ればいいだろ!!!
キチガイに合わせてゲーム作るのも大変だな 5の最終ジョブはすっぴん以外にものまねしもあるんだけどな woffやってると昔のもやりたくなったんだが
1〜6で一番綺麗に当時のドット絵を再現してるのってvita?
ようつべで見ても全部エッジのゆるい寝ぼけたドットになってるんだけど
そういうものなのか
スマホの滑らかなドットもどきは綺麗だが合わないので
当時のままでリメイクされたもの探してるんで持ってる人教えてくれ >>532
ディシディア引き合いに出すならいつでも暗黒騎士とパラディンに交互にチェンジ出来るセシルはどうなる?
あれ思いっきり原作否定してんじゃん・・・ ジョブを強制的に誘導してくれないと不親切
ゲームスピードを強制的に下げてくれないと不親切
最強ジョブを自動的に取らせてくれないと不親切
全部のキャラが万能じゃないと不親切
最初から強くないと不親切
イベントが勝手に進まないと不親切
キチガイの人は次に何を不親切認定するのかな ラスダンはパラディン竜騎士忍者召喚士白魔道士完全固定のFF4が一番不親切 FF3はあれだけジョブ用意してよくあんな不自由で多様性のないゲームを作れるのが逆にすごい FF4はあれだけキャラ用意してよくあんな不自由で多様性のないゲームを作れるのが逆にすごい 後半から終盤集めたキャラを自由に編成出来る分、4より6の方がまだマシ パーティが万能キャラの集合じゃないと発狂する人たち 3信者と4信者ってダサい低レベルの戦いしてるね
やっぱ5が至高といわれるのがわかるわ
ディシディアでもキャラが立ってたのはバッツ>>>>>セシル&オニオンだったし ウィイザードリイでキャラエディットしてるとたまにHP2の魔法使いとかできるけど
ゲームバランスキチガイの人は発狂しそう >>562
原作とは程遠いアホの子にされて原作ファンに叩かれたバッツがなんだって? >>562って5信者を装った5アンチでしょ?
俺も5嫌いだから別に良いけどもっと上手くやってほしい FF5のアビリティも組み合わせの工夫じゃなくてただ単独で強いかゴミかの二種類しかない所はFF3のダメな所をしっかり受け継いでる >>566
アンチ呼ばわりは納得いかないな
ディシディアで普通にキャラ立ってたのはバッツだったじゃん
オニオンはティナの子分みたいだったし、セシルはゴルベーザの子分みたいだったしダサすぎた
アホの子とか言われてるけど、バッツはそもそも無印でもクルルと低次元のどつきあいしたり
ファリスが寝てるところを覗きにいって乳首が見えたら勃起したり
アホの子の片鱗は見せてるからな >>568
後作で「アホの子は実はガラフのものまねでした!」なんて後付けかまされちゃったから
説得力無いよそれ ゼロムス戦のリディアは足手まといだから寝かせてる
リディアはゴミ メンバー選べたってどうせ最強キャラ使うだけだから意味ないだろ >>570
いいじゃんそれで合ってるし
>>568でいったファリスの乳首を覗きにいって勃起するのだって
最初にバッツが突入したんじゃなく、最初はガラフが乳首を覗いて
次にバッツがガラフのものまねしてファリスの乳首覗きに行ったんだぜ バッツのアホキャラってありだと思うけどな
だってもともと目的なしのフラついた冒険者だからねえ なんでこのスレ立てた奴がFF7以降にしたのか察したわ FF3も正直面白かった。ファミコン時代とは思えないほどよく出来てるし
同時期に出たDQ4と比べても決して見劣りはしないと思う。
でも、FF5と比べるならやっぱりFF5の勝ちだと思う。 きっと、特定のナンバリング叩いてる人は、FCのFF1〜FF3、SFCのFF4〜6を
順にプレイしてない人だと思う。PSからとか、PS2から入った人かな。
順番にプレイしてれば、どの作品もすばらしい出来とはいわなくても、それなりに
良作だったと感じたはず。初プレイ時から、ここがクソとかこれ何とかならんのか
とか思うこともあったけど、クリア後の感動とか、達成感はそれなりにあった。
ネットが普及し、他人の意見に同調して、またはエミュでしかプレイしてない人が
思い入れもなく叩いているのかな。
FCやSFCの頃には、もっととんでもないクソゲーも大量にあった。
その中ではFFシリーズはどれも優良作だったと思う。 >>580
順番にやればやるほど3と5の間に4がいるのが違和感あるし、4と6の間に5がいるのが違和感出てくるよ 逆に3→4→5→6はFFシリーズの中でも特に進化の積み重ねが見えやすい箇所だと思うんだが
この間ではシナリオの方向性は確かに定まってないんだけど
ストーリーの演出技法や戦闘システムは前作の成功点を着実に改善しながら進んでいると思う 変化が見えやすいといいながら、その変化を簡潔に言い表せてない時点で
偶数ナンバーと奇数ナンバーのシステム的対立があるのを暗に証明してしまってる もたもた操作しながらバトルスピードを上げると二回殴られる()とか暴れてる変な人の人の意見は承ってないよ 全部好きなんて言い出したらこのスレそのものが成立しないんですけどw 時代が時代だから仕方が無いのだがFF3はまだまだプレイしてて
ストレスが溜まる部分も多いのだがFF5ではそういう部分が
ほぼ無くなっていた。非常に遊びやすく改良がなされている ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ぶっちゃけ特技一つでコマンド枠占有するアビリティ方式って失敗だよね
結局魔法と同列に置くメガテンドラクエ方式が主流になったし 選択肢が多いほどつまらなくなるっていうのも実は特徴だから
それしか選択肢が無いっていうのは言うほど悪い事じゃないんだぜ 忍忍賢賢やすっぴん×4を信仰してる奴ってそんな思考回路なのか
理解できない訳だ ジョブシステムにしても確かに3と5は別物といってもいいのだが
5の方がいろいろ自由度が高くて遊びの幅が広くて楽しいように思う
3は基本的に製作者の想定したジョブを選ぶのが普通だからな
3みたいに後半に行くほど良いジョブが入るのも決して嫌いではないのだが 5もリボン装備するための専用ジョブや薬飲むための専用ジョブとか水増し細分化が激しすぎて面白くない まあジョブが少なくても1のシーフとか4の忍者や召喚士とかウンコだったしな ローション5ならヌルヌルなのでボスすら何も考えずに倒せますよw 3好きじゃないけどクリアまで一度も忍忍賢賢なんてしなかったけどな
ここでのアンチ意見は攻略サイト見た上での極論が多すぎる うちの周りはかなり多かった、忍忍賢賢。
わざわざジョブこだわってるのは自分くらいしかいなかった。
クリスタルタワーからが大変なのは確かだから、
しかないとも思うけど。 道中でぽろっとチートアビリティや万能ジョブが手に入るのが丁寧でバランスのいい名作
シーフゴードンギルバートには発狂するけど6のウジウジ不幸自慢はキャラが強いからキニシナイ
それがゲームバランス君のジャスティス ローション万能ジョブ君はマジでFF向いてないからドラクエやってた方がいいよな
あっちは3以降はきちんと役割分担出来るゲームだから住み分けは出来てるはずだ 万能ジョブじゃないと納得いかないとかジョブの意味無いだろ
どこまでヌルヌルを求めるんだよ ジョブシステムは確かに3と5は別物といってもいいのだが
5の方がいろいろ自由度が高くて遊びの幅が広くて楽しいように思う。
3は基本的に製作者の想定したジョブを選ぶのが普通だからな。
3みたいに後半に行くほど良いジョブが入るのも決して嫌いではないのだが。 5のジョブが活きるのってボス戦だけじゃん
そのために意図的に魔法の効かない敵とか用意してるだけ
ダンジョンのギミックをジョブで突破するみたいのは一切ないよね >>608
攻略情報無しでやってたら風水士居ないと飛竜の谷で詰むぞ スワン版1&2および4〜7、9をやった俺がきました
ストーリーを見た限りでは4が個人的最高
システムで言うなら6と9が好きですた 3はジョブを作者に誘導してもらわないと楽しめない人向け
自分で考える頭がないからリメイク炎上に乗っかってガセを拡散する人が多い 最終ジョブで忍忍賢賢以外の選択しが2つ3つ用意しとけばここまで叩かれる必要もなかったのにな 導師と魔人は公開ジョブだったから実際の入手の遅さと一瞬で出番が取られるのが残念感高い 3の賢者が召喚魔法まで使えるようにしたのは失敗だったな RPGはヒントを追っていくゲームなのに自分で考えるとか言ってる奴は馬鹿すぎんだろw
会話のないウィザードリイでもやっとけ 個性があると不親切
伏線や謎解きがあると不親切
一本道じゃないと不親切
回復や装備が通路に落ちてないと不親切 ここのFF3アンチはドラクエアンチも兼ねてるからね
FF1〜6、ドラクエ1〜6の中で全ジョブを優劣付けないなんて方針で作ってるのFF5だけだし
FF5自体が異端なんだよ
FF3の賢者はドラクエ3の賢者をパクっただけだし
ドラクエは5でもモンスターの性能差がでかいし6ははっきり上級職だしね FF3もFF5もジョブ被りや装備被り(アクセサリは別)が好きじゃないからバラけさせてたな DS版だと、最終的に忍者賢者で固定化されるのはどうなの? ってことで
ジョブ間の優劣やヒエラルキーを廃して、5 みたいなスタンスになったんだよね
俺はFC版もDS版も好きだ バトルスピードを上げるとスピードが速くなるのは不親切でバランスが悪い
サロニアに閉じ込めて行動を制限するのは丁寧でバランスがいい サロニアに閉じ込めなかったらガルーダをスルーして進まなくなる奴がいっぱい出ただろうな
普通にやってたらあの時点で倒す敵じゃないって判断するだろうし そもそも仮に入り口塞いでなかった場合、飛空艇残ったままサロニアに入れちゃうしな
外部との出入り確保したままあのイベントやった場合どうなるか想像したら
一時的に塞いだのは正解なんじゃないの
他に容量も手間も食わない解決策がなんかあるんなら別だけど サロニアに閉じ込めてでもジョブと目的地を誘導してくれないとクリアできないから不親切 サロニアイベントはFF5のジョブシステムの元ネタやろ
あれでレベル上げせずにジャンプするだけで勝てる要素がウケたから
FF5も似たような作りにしたんだし 3のサロニアに限らず
2の大戦艦とか4のバブイルの巨人とか5のカルナックとか
イベントの都合で特定の場所に閉じ込められるのなんていくらでもあるし
特別珍しくもなんともないような
それが良い悪いは別として
つーかそういうの一切ないのってFF1くらいなんじゃね? ああ、よくよく考えたら試練の城があったか。あれもクリアするまで脱出不可だわ 敵から逃げやすいのは不親切
全ての敵をごり押しで倒せるのが丁寧な名作 ゴリ押ししたくないならSRPGやれよ
RPG向いてないよ 敵に個性があるのは不親切
推奨ジョブに合わせた敵だけ出るのが丁寧な名作 推奨ジョブに合わせた敵が出ないんならジョブチェンジシステムの意味がないじゃん 役割分担させるのは不親切
推奨ジョブだけでクリアするのが丁寧な名作 FF5で面白かったのはガルラとリクイドフレイムあたりまで
ロンカ砲台にちまちまサンダラ撃つあたりからただの作業 >>636
ムーバーでオールマスターするあたりが一番盛り上がる 男女の選択&グラフィック区別入れるだけにして
キャラつけは自由にして欲しかった>DS3 個性をつける為に名前入りにしたんだから自由なんて選択肢はないんだよ 全員同じ顔の竜騎士にさせられるFC版のほうが異常
おかしいと思えない信者の頭も異常 甲冑で顔見えないしそこは別におかしいとも思わなかった
よくよく考えれば魔剣士とかも複数のキャラが同ジョブ使うこと考えてああいうデザインになってたのかも FCの解像度やROMカセットの容量考えれば全く妥当、何の違和感もなかった 白魔を女のイメージで捉えるユーザーが多かったのに違和感がない訳がない
たまねぎを色違いにしてたのも明らかに被りの配慮なのに
道中でまたジョブ被りを推奨するのが頭悪い 4人の少年たちは・・・ってオープニングで言ってるのに女のイメージとか馬鹿か? 無個性がいいってのは建前で
作者の誘導どおりのジョブで脳死プレイできないとヤダヤダーってだけだもんな
竜竜竜竜に違和感を感じないような脳みそじゃ 竜騎士じゃないと倒せないほどガルーダは強いって設定なのに竜騎士以外で簡単に倒せたら台無しじゃん
2で出てきた竜騎士の見せ場なのに FF1…ポーション99個ゲー
FF2…本ゲー
FF3…召喚すゲー
FF4…月から別ゲー
FF5…ぜになゲー
FF6…バニッシュデスゲー 仮に、少年3人と少女1人の組合せがあったら、少年達と表現しても不自然ではないんじゃないか。 FF3の話題はいつも信者が汚言垂れ流すだけで議論になってないな >>656
おやおや わるガキ 4にんしゅうが
そろって どこへおでかけだい?
なんだって いまからせかいをすくいにいくだって?
あたまでも うったんじゃないのかい?!
これで女が混ざってるイメージを持つほうがおかしい 別に微妙ではない
のちに女を連想させるセリフが出てきたら修正できるがその時点では男を連想するのが普通
そして最初の洞窟内のセリフは全て男言葉でわるガキ4にんしゅうで男であることが確定する
その後も女を連想させるセリフは一切ない そんなん好きに解釈せーや
自分の解釈を他人に押し付けるな 文章理解力の著しく低い低学歴が騒いでるだけ
勝手に女だと思ってプレイするのは自由だがこんなことを真顔で言うのだからどうしようもない↓
645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/11/04(金) 14:22:38.73
白魔を女のイメージで捉えるユーザーが多かったのに違和感がない訳がない >>645と>>659は同レベルのアホやぞ
お互いに押し付けあってどうすんねん
自分の持ったイメージと他人の持ったイメージは違って当然やろが >>662は冷静さを失っているな。話が噛み合っていない。 無個性がいいなんてのはDS叩きのために言い出した事で
FC版も初期ジョブのたまねぎは色分けされて当時の表現力の範囲で個性が付加されてるんだよ
そのままジョブ系統が分岐していく作りなら問題なかったのに
イベントで何人も魔道士や竜騎士作らせるのが頭悪い
ジョブが何十も増えた事を事前に強調してたんだからなおさら ファミコン版のFF3ってセレクトボタンでフィールド上の移動キャラを交代できなかったっけ
あれも個性付加の一つだよね >>668
よくわからんけど、FFTみたいな感じなら良かったってこと? 3好きな奴は5も好きだと思ってた
5好きな奴も3好きだと思ってた 3と5が好きな人がほとんどだけど
3と5はまた張り合う相手でもあるっていう複雑な構図なんよ >>666
だから馬鹿しかそんなイメージ持たないって言われてんだろ
FF3の話は「同じ人間」がクリスタルの力で変身してるってだけなわけ
だから、白魔道師の格好をしてるから女になるなんてことはあり得ないんだよ
最初に色違いの同じたまねぎで出てきた時点で解釈の余地はない クリスタルの力なら性転換してもおかしくないだろ
常識的に考えて 991 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b5c-PfMK [60.90.9.42]) 2016/11/05(土) 23:36:07.44 ID:bfFvJvI80
港区麻布
交通費出してくれんの?って聞いてくる辺りがもう来る気ないもんな
てめぇから吹っかけておいて情けねぇカスだな
もうさ無駄にここでわざわざ予告しなくていいから来るなら来いよ底辺のカス野郎 確かにFF5じゃクリスタルの力を借りてガラフが女踊り子になったりとかはなかったな
そう考えるとクリスタルも男女別にジョブ衣装を用意するという配慮はしてくれるんだってことだ 最初から男の設定なのに勝手に白魔道師を女だと思って
竜騎士でガッツリ男の見た目になって発狂する情弱おっさんwww でもFF15はホモゲーって叩くんでしょう
手のひらくるくるは得意技だし 昨今のはやりでキャラに個性がないと売れないというのなら、
熱血・冷静・温厚・愉快の4パターンにそれぞれ男女とかで
十分だったと思う FF1〜6でいうなら
熱血 エッジ
冷静 ミンウ
温厚 エドガー
愉快 ギルガメッシュ
って感じか どっちが優れてるかという話じゃなく、FF5とFF3は比較してみると面白い作品だよな
ジョブシステムはもちろんだが、演出的な部分でも似ているところが多い
とくにラストバトル前後の見せ方、おそらくFF3を意識したと思われるものになっている
ラスボス撃破後のメッセージとかは特にそうだしね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 3も5もどちらもそれぞれいい作品だが、一方が好きな人間にはもう一方もぜひプレイしてみて欲しい マリアはもっとクローズアップされるべき
PSのOPで劇的に可愛くなった FF3はドラクエの模倣をしてさらに自由度少なくしたみたいな作品
FFの特徴だった情緒的な演出やキャラの個性を不親切とか発狂して
全部テキストで説明して進むジョブ全部指示されないと遊べないって人向けの作品 進むジョブの選択肢すら無くなった一本勃ちローションゲーが4です ジョブチェンジできると言っておいて実質強制だから詐欺なんだろうに
まあ頭が悪いんだろうな ハインは勘で弱点突けばいい
ガルーダは圧倒的力量で叩き潰せばいい
だからジョブは自由!職業選択の自由万歳 上位互換下位互換しかない選択肢を有難がる知能は理解できない 固定パーティなのにキャラ間で既に格差が生まれているゲームを有り難がる人向けのローションゲーが4です 全員が万能ジョブになれないRPGはバランスが悪い
全員が対空と飛び道具持ってない格闘ゲームはバランスが悪い
自機が全方向に攻撃できないアクションやシューティングはバランスが悪い >>702
万能ジョブローションゲーに親を殺された人君イライラwwwwww 小人ダンジョンは魔道師2人でクリア可能
ハインは弱い黒魔法ぶつけて当たりを探せば余裕で倒せる
ガルーダはレベルを上げてカメの甲羅
暗黒の洞窟は一撃で倒せるまでレベル上げるだけ
ラスボスはナイト、導師2人で余裕で倒せる
ようは馬鹿は他の攻略法を自分で探せないだけ 下位互換のジョブでもごり押せばクリアできる!
なお自分の身の丈に合ったバトルスピードにする知恵はない模様 難易度って言うがプレイスタイルによる気がするんだが
俺なんか序盤からバカみたいにレベリングするタイプだから大抵のRPGはヌルゲーになる
ただスターオーシャンはそれやって逆にえらい目にあったがw SFC半熟の罠レベルアップや先手で卵使われるシステム大嫌いだったな
あれもハードと発売時期だけで持ち上げられてるゲーム >>705
バトルスピード最遅にしてるキチガイ
ドラクエでもやってろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 スレタイの中では2が一番好きだな
全シリーズ通してだと12が一番好きだな
アーシェのふとももがあるからな
あれ、俺ってもしかして異端? 2が好きっていうのは普通にありえるけど
12が好きって言った時点で異端だな 12は人を選ぶ
が、ブランドにおんぶして従来通りのRPG作らずに新しいもの作ったのは評価できる
海外では日本人がこんなRPG作るなんてと大絶賛だったんだよなあ スーファミ時代までは進化し続けてたからな。PSに入ってから退化するようになった
FF7の問題点はロード、マップ切り替えポイントが分かりにくいあたりだったけど
切り替えポイントの分かりにくさはファミコン時代からのRPGの基本的なゲーム性を破壊した。
というのもゲーム側で謎解きポイントとして指定してないとこでも迷うようになったから
FF7の段階では最初の作品だったからこれから改善していくのかと思われたが
FF10で迷わないように2Dレーダー付けて3Dの意味がなくなりRPGの醍醐味を完全に破壊した。
ドラクエ8なんかはそのへんをよく考えて必ず地図をゲットさせるように頭を使ったが
FFはセンスがなかった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 サロニアに閉じ込めてでもジョブ誘導してもらわないと迷子になる人の醍醐味は理解できないな まだ池沼がFF3の話してんのかよ
話題変わってるだろ ゲームを指示待ちとしか考えてない人種が発狂してるんだから同じだろ
全マス踏めばとりあえず先に進めるみたいな総当りができないと怒り狂う
見えてる情報から予定を立てる事ができない頭の障害なんだよ >>723
ほんと、頭悪いなw
なんでFF7インタ版で出入り口に矢印を表示するように変更したのか理解できないんだろ?
ドラクエ8は堀井がテストプレイしてあまりの分かりにくさから地図を追加したと言われてるが
お前がテストプレイヤーだったら相当なクソゲーだったなw システムも世代も違うドラクエ8を持ち出さないと叩けないくらいにはFF7の完成度が高かったって事だな >>725
ほんとになにも理解できない低脳なんだなw
ま、攻略本見てやって謎解きしてないんだから当然だわなw
FF3の基本的な文まで読み飛ばしてるくらいなんだから ゲームのほうが勝手に三択くらいに行動絞ってくれないとどんなに露骨にヒントが出ててもバランスが悪いとか発狂する人種は怖いなあ 今思うと7,8の画像ヤバイね
なんであんな汚い画像でプレイできてたんだろう
当時はテレビも小さかったし
気にならなかったのかも ポリゴンはドットと違って一昔前のは汚いって思っちゃうな それは知識を更新してないだけ
アーケードやネオジオ見てる人はSFCがドットの極地とか思わない ジョブの選択肢が増えると怒り出す奇特な人たちのご機嫌取るのは大変だな FFは全部ストーリークリアするまで攻略情報一切見なかったなネタバレ嫌いだし
隠し要素があって尚且つ面白かったら攻略本手にプレイしたけど
と、言うよりFFのナンバリングて攻略雑誌や本に頼らなくてもクリア出来る安心設計だろ FF3を特別扱いしてあげないと自演おじさんがおじさん連呼するスレになっちゃう 発売日に買うと普通攻略情報が追いつく前にクリアするし
攻略見てない自慢する時点で後追い組って感じする
このタイプは難易度の簡単さしか評価しないから信用できないし 5で召喚取り忘れ
6でシャドウ見殺し
7でバハムート取れず
9でナイトの技埋まらず
何度やり直したことか、、、 FFのリメイクは簡単になるよりコンプ要素が面倒になる印象しかない うん、だからみんな普通に攻略情報が自分のプレイに追い付く前にクリアしてる
だからか知らんがPS以降のゲームは発売後すぐに簡易攻略本が発売されてたな >>711
アーシェ好きだなー
12は世界観が好みだわ >>736
5で取り忘れる召喚あったっけ?
6のシャドウも待つセリフ出るし
7のバハムートは零式のこと?
9のスタイナーの剣技も普通に揃うはず クリアに必要ない要素のためにネタバレを踏む価値はない FF15とかもあんなに広いフィールド作っていろんな要素入れても攻略を最初から見たら台無しだろうなあ
どうせ、探索してもなにもないことが事前に分かっちゃうんだし冒険要素0 9はディスク3でダゲレオ見落とすとガ魔法すら習得不可能になる >>741
ラムウとかかな、一応取りこぼしても第3世界で出てくるけど相当エンカ率低いはず
あとシャドウ見殺しは結構多い、1番カッコイイと言って自分の名前を付けてた当時の友達でさえ見殺にしてたw 俺はFF5派だけど、FF3には敬意を表してるよ。
て言うか、FF3はマジで神作だったと思ってる。
天野絵のイメージが一番強い作品だったとも思ってる。
FF5は3のジョブシステムを大きく発展させたのを見て
当時はキタコレ!って思ったもんだ。 FF5はすっぴんマスター作って
俺強えぇぇぇぇぇぇ!ってドヤるだけだね 自由にジョブチェンジできると思ったら結局竜竜竜竜忍忍賢賢
自由に育成できると思ったら結局すっぴんすっぴんすっぴんすっぴん
どっちもクソゲー 5は普通にプレイしたらムーバ狩りもしんどいしジョブマスターなんて2つ3つくらいが限度だわ
エアプおじさん乙 このボスにはサイレス剣で完封ドヤァ
このボスには何々を放つと瞬殺ドヤァ
ってネットの受け売りするだけのゲームだもんな エアプおじさんって何が好きか語らんから相手にならねえ雑魚だって分かるんだよなー
ネットの受け売りで3叩いてドヤッてんのはお前の方だろと 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>752
エアプ叩くのにふりをする必要も無い
そもそもフレア池沼がここ立てる時にID消してるからそう見えてるだけだろ 自由にジョブチェンジできると思ったってのはソースなんなの?
当時の雑誌にそう書いてあったのか?
FF3は最初のジンまででドラクエと同じように体験型チュートリアルになってて
戦士、モンク、黒、白という基本パーティじゃなくて
ワイトスレイヤーを装備できる赤魔道師を使えって流れで作られてるだろ >>749
さっきムーバーやっつけたらABP199もくれた >>756
ムーバは逃げるから安定して狩るには念入りな準備が必要 念入りな準備=ゲーム速度変更
コテージとせいすい買いまくって1人だけけむりだま要員。メテオ撃ってくる奴が出たら割に合わないので逃げる。
3人に召喚アビリティ付けてバハムート撃ってればムーバ狩りなど余裕
あとエルメスの靴
MP切れたら贅沢にコテージで回復 死んだはずのドーガやガラフが世話焼きに来るのって死ぬ死ぬ詐欺より冷める まずコテージやエーテルを大量に買えるって時点で既に念入りな準備を済ませてねーか 道中で回復アイテムと最強アビリティが置いてないとバランスが悪いと発狂するタイプは怖いなあ FF4でたった100ギルのフェニ尾とテント買うのも普通はそんな念入りな準備はしない!エアプ乙!とか言いそう キチガイの主張ってなんでこう極端な方向に向かうんだろうな
高価なコテージやエーテルの価値が気安く使えるアイテムと同等なわけねーだろ 普通、最後のセーブポイントまで来たら1回脱出するだろ
2回目は途中のボスがいないしアビリティで逃走するだけでいいんだし
さんごのゆびわも必要じゃん ムーバー所持金50000
すいしょうりゅう所持金10000
テント600ギル
普通のプレイヤーは買わないわー念入りすぎるわー エアプ乙とか言ってるけど
FF5のすっぴんマスターは比較的楽だし
オメガとか神龍対策でみんなやることだぞ エアプってのは本来はFF5信者情弱おっさんが他人に対して言ってたんだけど
最近は情弱おっさん=エアプおっさんみたいに解釈されれてワロタw
いつのまにか自分のことになってるとかw >>769
アビリティ揃っていないうちはムーバー狩れなくても
ラストフロアの敵自体がそれまでの雑魚とは段違いのABP手に入るから
これは稼ぎ用マップだなって思うよな普通 同時に経験値は入らないから作られた低レベル攻略ってモロバレなんだよな
強くなってるのに馬鹿だけがレベル上がらずに倒した気になってる
強くなってるんだからレベル上がってるのと同じというw 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 レベル上がっても弱いリディアとエッジの悪口はやめろよ セシルセシルセシルローザローザ
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティ すっぴんすっぴんすっぴんすっぴん
ぼくのかんがえたさいきょうのぱあてぃ 何が彼をここまで駆り立てるんだ
FF1〜6がクソゲー決めるスレでFF7〜が神ゲースレになっているのと何か関係があるのか(棒) 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 1と2の語られなさは異常
神とも糞とも思われてない完全空気 システム好き=3か5
ストーリー好き=4
キャラ好き=6
ゲテモノ好き=2
誰も選ばない=1 2は名作だと思うよ
全シリーズで1,2を争うはず
特殊な育成システムだから
一般受けしないだけかと 1と2って開発者にジョブ誘導してもらいながら全キャラ万能にならないと許せない宗教の人が頭を狂わせて叩いてるじゃん 2は面白いけど1は単純にドラクエ1の劣化パクリだしな
最初に出てくるお姫様がまんまそれ
リアルタイムならドラクエ3発売のちょっと前にあんなの買わないし
ドラクエ3後にやったら差がありすぎて思い出補正もかからん ドラクエが有名すぎるんでそう思っちゃうのも仕方ないかもしれんけど
「さらわれた姫を救出しにいく」てのはヒロイックファンタジーのド定番、お約束だよ 後だしでドラクエの丸パクリしてるのは3なんだよなあ
直球で魔王だの闇の世界が出るの3くらいだし
アレフガルドの真似っこした第二マップに感動したとか言い出す恥知らず 初っぱなから空を飛べるのには驚いたけどね
ラーミヤとか終盤だったし
ま、速攻爆破するんだけど むしろ定番だからこそ姫を救出は避けようとするだろう
FF3はドラクエ3の影響を受けてるけど、ドラクエ3の逆なんだよな
本来なら最後のほうで行くはずの謎めいたとこからスタートするのがFF3
そしてドラクエと違って飛空艇行動が基本 FF1もDQ1もそうなんだけど
姫救出クエストをストーリーの中核に置かなかったのが
破格の表現として評価されてるほど当時はありふれたネタだったからな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 フィールドマップが複数ある仕掛けは
ドラクエ3どころかドラクエ1より前にウルティマがやってるよ
坂口も堀井もウルティマにハマったって言ってるし
単にドラクエもFFも同じものがルーツだから似ちゃったってだけなんじゃないの フィールドマップが複数っていえば
ウルティマもそうだし、
夢幻の心臓2がモロにそれだもんな
人間の世界、エルフの世界、魔人の世界の3つに分かれワープゲートで移動する >>746
どっちも懐古の思い出補正かかりまくりの糞ゲー 他人が好きなものを頭ごなしに否定すると
なんだか自分がひとまわり偉くなったみたいに思えて気持ちいいよね 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 4は最高傑作じゃない。かといって最駄作でもない。
そういう作品 3の最大の功績はダメージ表示の方法だと思うんだ。あの数字が飛び出るやつ。 3アンチに言わせればダメージ表示は熱血高校ドッジボール部のパクリらしい
4桁の数字が景気良くポップアップするのは、くにおくんには無かった爽快感だったがな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ポップアップになったサガ3は前作よりテンポが悪くなったとさ >>803
3を見て2に戻ると、え?ダメージいくつ?
気付かない、、、 4ケタだからすごい←前作からある
ポップアップがすごい←くにおくんからある
4ケタでポップアップだからすごい←朝鮮人論法 ちなみに召喚の原点の半熟英雄も始まったのはSFCからでファミコン版は認めないとか暴れてる朝鮮人が張り付いてる
誰が暴れてるのかわかりやすいけど そんなん言うてるやつ見たことないねんけどどこにおるんや 強くてニューゲームの初出のリンクの冒険も難しいから黒歴史とか変なのが暴れてるし
ATB初出のFF4も難しい事にしたい人たちが暴れてる FF4はイージータイプが出たこととクロノトリガーの裏エンディングの開発室で
FF4難しいぞーとか言ってるキャラがいるから 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 2の4桁ダメージになるとダメージの表記が非表示になるの好き 4でキツいのって貧弱装備で特攻しなきゃいけない磁力の洞窟と、月面〜ラスダンだけじゃね ラスダンでレベル上げ強要される以外はスムーズに進めるはずだよ >>819
こういう感じ
5
4
3
6
と一番上の位から跳ねる様にダメージが出て最終的に5436と並ぶ >>820
いや波打つ動きが入ったのはFF4からだよ
FF3のは最初から桁が揃った状態でポップアップする 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>812
実質インターナショナルのイージータイプはともかく
クロノトリガーのあれは同じスタッフ(高橋哲哉)がFF4の開発室で9999ダメージ連発してくるモンスターとして出てくること言ってるだけだから 難しいぞ、じゃなくて「死にたい奴はFF4をやってみろ、死ぬぞー」とかそんなのだったな
でFF4で「しぬぞ」つって9999ダメージ与えてくるんだからこれのこと言ってるのは確定的に明らか 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ff5は人柄の絡み合いがgood
ff2....
ff2「え?レベル?そんなんしらん」
俺「...なんやこれ泣」
ff6 育成だるい ドラクエコピーじゃないとマニア向け!とか暴れてるのはどっかの宗教に頭毒されてる人 わけわからんことは暴れてる奴が出てから言えよ
なんでこのスレで書いたのか分からん 3はクリ塔〜闇の世界までのロングランがツラい
エウレカという初心者救済措置があるとはいえあれは長すぎ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 スクリプト
前に一度規制喰らってるからその内また規制される ダメージの数字が飛び出る奴なら
くにお君のドッジボールの方が先 >>837
すまん未プレイだったんで知らなかった。教えてくれてありがとう。
「熱血高校ドッジボール部」だよな?
調べてみたら確かに同じような表示システム使ってるみたいだな。てっきりFF3が元祖かとばかり思って勘違いしてた。
まぁでも「FFシリーズの中において画期的だった」ってことくらいは言えるんじゃないかな? 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ダメージ表示の仕方はFF3の功績の一つだが
俺的にはFF3の功績はメニュー画面とアビリティの原点ともいえるジョブ別コマンドだな
あのメニュー画面とジョブ別コマンドは後のFFに受け継がれていったからな FFは3から始まったニダ
ダメージ表示はFF3起源ニダ
8倍速飛空艇はFF3起源ニダ
二層世界はFF3起源ニダ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF1の先頭キャラ一人だけ表示、戦闘画面サイドビュー、便利ボタン、高速の飛空艇
FF2の熟練度システム、メニュー画面の顔表示、魔法単体がけと全体がけの切り替え、ラスダンのボス連発
この辺も初期FFの功績だな 熟練度システム残せば良かったのにな。成長速度だけ少しいじって。 戦闘システムで1番面白かったのは2だな
経験値大量のモンスターを狩るような楽しみはないから何度もできるわけじゃないけど 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 V系バンド「レイヴ」みくるさん死去
体調不良で8月1日に無期限活動休止発表。
たくさんの人があっけなく死んでいく
ベンチに座ったまま バスを待ちながら
説明のつかない死が多かった
多くの人が脳卒中や心筋梗塞を起こした
駅やバスの中で (『チェルノブイリの祈り』)
ヒトシ君、急性心不全。(盛岡動物園の一瘤駱駝)
男性2人、急性心不全。(平標山、救助の64歳も)
小泉義仁、駅で脳梗塞。(スピリチュアルTV、51)
森岡賢、、心不全。(元ソフトバレエ、49)
飯野賢治、心不全。(株式会社ワープ、42)
今井洋介、心筋梗塞。(テラハ出演者、31)
みんな放射能汚染地ばかりだな
東京小金井 82歳の車に61歳女性はねられ死亡
横浜市港南区 87歳の男性 小学1年の男児死亡
立川市国立病院 82歳女性 二人死亡
下野市自治医大病院 84歳男性 一人死亡
https://twitter.com/tok aiama/status/797932435577053184
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、飛行機など
原子のパターンが妨害されると墜落します。
彼はいかなる人間よりも危険をよくご存じです。
マイト レーヤの唇からますます厳しい
警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ジョブを試行錯誤することで低レベルでも攻略が見出せる5のが断然好きだな。 技が使える時点で低レベルじゃないんだけどなあ
なにもしなくてもストーリーの進行で勝手に強くなってしまうのが5でしょ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >ストーリーの進行で勝手に強くなってしまう
なんか問題でもあるの?
いちいち足止めしてレベル上げが正義な人? 低レベル進行前提なら自動的にABPというリソースも限られるから
どう割り振るか考える必要も出てくるのに自動的に強くなるとかアホ過ぎる FF5はネットの受け売りするだけのゲーム
まあ3よりはマシかもね それができないのは底の浅いゲームってことになっちゃうけどな FF5の「作られたやり込み」を賞賛するんだったらその路線を特化した8を褒めなきゃおかしいんだけどね
結局自分で考える知能はないからごり押しだとちょっと苦戦するくらいの戦略性になると発狂する >>857
だから、実質的に低レベルじゃないって話
侍になれば誰でも使えるのがぜになげ
勝手にタイタンなど強力な魔法が手に入るし
FF5の低レベル攻略なんてのは強力な技が使える時点で低レベルじゃない 低レベルさせるためにボスの経験値なかったり素早さが固定だったりするお仕着せ感 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 結局、方向性の違いなんだけどね
キャラのステータスの数字を少しずつ上げてストレートに打撃のダメージ数に分かりやすく表れるのが
好きな奴は2が向いてる。
つまり、キャラを少しずつ強くしていくのが好きな奴向け
漫画で言うとドラゴンボール
一方で5は全く強くせずカードを与えられてそのカードで相手の弱点を突いて戦うのが好きな奴向け
漫画で言うとジョジョ
ただ、RPGとしては5のほうが異端だと思う ガキの頃FF5初期レベルクリアのやり込み知った時は素直に感動したわ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>864
それ前提で進めれば要所要所で必要な資金ぐらいは温存していけるだろ
低レベクリア目指してるのに何も考えず金使って銭投げ弱いですとか馬鹿じゃないかと 低レベル進行ならぜになげなんてほとんど使い物にならないという致命的な見落としがあるよエアプさん こういう比較スレでいつも5信者だけが鼻息が荒いのは何故なんだw まず4と6は論じる段階にすら至っていない出来なのと
敵いもしないのに3や5に噛みつく馬鹿が居るからさ いや最初にやった奴すごいだよ
世界で初めてウニ食った奴すごいと一緒 >>877
論点のすり替えはやめてくださいエアプさんwwwww やりこみって面で難点があるだけで4も6もそんな悪いと思わないけどな 5は戦闘不能になると一瞬ですっぴんに着替えたりアニメーションのない文字だけの特技ばっか増えて
いろいろしわ寄せ来てるなーと感じたもんだけど
ネットの受け売り勢には関係のない事らしい 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FFは奇数がシステムなどの改変シリースで偶数シリーズとはスタッフが違う。これ有名だから基本な。
いわゆる、3と5は親子なんだぜ。
だから親と子を戦わせるなど無駄以外なにものでもない。 5はナーシャも寺田もいないしSFCの中では野村が一番強く関わった作品だろ 野村がうんこ化し始めたのはPSからでSFC当時は気色悪いレベルのドットの打ち込みやってて十分有能と言える存在だったろ 野村同様に何だかんだ言われてる鳥山もバハラグ、レーラグ当時は奇才と言えるシナリオライター・プランナーだった
二人とも程無く老害化してしまったが
野村が最初からクソだったかのように5に野村が強く関わってるとか言い出すのは流石ににわか乙としか スタッフの話を振っといて野村に触れられるとキレるってどんだけ頭おかしいんだよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>884
FF3とFF5、FF2とFF4とFF6で共通してるスタッフなんて全体のなかでごくわずかだけど
FF1〜3はメインスタッフほとんど一緒だよ
チームの構成が奇数偶数で分かれてるようにはとても思えない
単に出来上がった作品の方向性に偶数と奇数で似通った部分があるというだけに過ぎないんじゃないの
もし奇数チームと偶数チームが分かれてるというなら
具体的にそれぞれの中核スタッフの名前挙げてみてくれないか 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 おれは3派だが、システムの改善によりよりプレイの幅が広がって面白くなったのは5。これは認めざるを得ない
だがなぜ俺は3派なのかというと、やっぱりあのラストのストーリーの心の高揚度が違うんだな
闇の世界の四天王の戦いなど、当時小学生だったおれは攻略本みずに脳汁たれてプレイしたもんだ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 EDがバッツを取り合うハーレムエンドになりそうだったのを野村が止めたって話は聞いた ハーレムエンドの方があとあとネタになって面白かったのに 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 俺も偶数奇数でチーム違うって聞いたぞ
確か雑誌にも載ってたとおもう >>898
EDがバッツチョコボを追いかける2匹のチョコボと1匹の飛竜になるな 5は話がつまらなすぎるので最高傑作はないわ
3はクリスタルが偉大な存在なのに5は毎回割られていくだけ
しかも、序盤だけで全部出てきて途中から関係ない 誰かから聞いたとかじゃなくて実際に自分でスタッフリスト見比べてみりゃわかるよ
偶数奇数できれいに分かれてるなんてことないから FF1 ドラクエのパクリで作る
FF2 パクリでとりあえずRPG作ったからオリジナルで勝負してみる
FF3 オリジナルで叩かれたからドラクエ3パクッて誰にでも受け入れられるの作る
FF4 初めてのスーファミでグラ作るの大変だしドラクエ4の影響もあってキャラ固定で作ってみる
FF5 スーファミ2作目だしジョブシステムを完成させてみる
FF6 ジョブはやりきったし今度はシナリオ重視。さらにひっさつわざや機械、トランスなど普通のジョブシステムじゃ入れにくいのに挑戦
FF7 新ハードでグラだけできついのでシステム的な挑戦なし
FF8 2作目だしシステム的に挑戦して叩かれる
FF9 原点回帰のつもりはなかったがそういう要素がちょっとあったので広告に使う
FF10 新ハードで作りきれないの分かってたのでマップなし。分業制がひしひしと伝わってくる作品
FF12 オフライン2作目なのでいろいろ挑戦
FF13 新ハードで作りきれないの分かってたので(略
FF15 新ハードで作りきれな・・・いや、やるんだ!俺たちで最高のFFを! ←今ココ FF1がパクリかどうか知らんけど、会社潰れるから、と思って作ったら売れたって聞いたことあるぞ FF1は当時乱立してたドラクエクローンの中では
逆にドラクエとの違いを強く打ち出していた作品だったと思う
その「ドラクエとの違い」が結局はD&Dのパクリだったのはさておき ドラクエはウルティマとウィズのパクリと言われてるけど
スクウェアがFF以前に出したRPGは4本
ディープダンジョン ディープダンジョン2 3Dダンジョン型RPGでウィズのパクリ
クレオパトラの魔宝 ウィズのパクリ
カリーンの剣 マップがウルティマのパクリで戦闘がシンボルエンカウントでアクション
ウルティマ+ウィズというのはFFが初だからドラクエの成功に乗ったのは事実だろうね FF15のためにps4pro買いに行こうと思ったが
不具合出てるらしいじゃん
4kテレビないからpq4スリムで済ませておくかな 2を叩く変な人が暴れるようになったのは3リメイクがコケてから
当時はどの雑誌もFF2特集組んで読者人気もトップだった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>913
おじさんはいつごろからFF3叩くようになったの? 歴史捏造に突っ込まれるとおじさん連呼するのが朝鮮人のマニュアルになってるな DS3はDS4とは違って主人公関連以外は割りと忠実に再現してたんだけどな
DS4はデザイン改悪された連中が酷過ぎ >3リメイクがコケてから
これがよく分からん。1つのリメイクで3以上に売れたのってどれ? 2を叩いてる変な人は4も目の仇にしてるからわかり易い >>916
おじさんって呼ばれるのイヤならもう言わんから
なんて呼べばいいんか教えてや
もしくはコテハンつけたらどうなん 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>918
3のWSC版が出なかったことを言ってるんじゃないのかな、いつもの人は
そこにどういう因果関係があるのかはさっぱりわからんけど リメイク中止はネットが嘘を言った者勝ちだった時代の真っ只中に起きた事件だったからね
根も葉もないデマと124への逆恨みがFF3の基礎文化になってしまった ロマサガが出る時に自由度が過剰に強調されるくらいには一本道への問題意識は当時からあったからね
FF2の頃なんてまだドラクエで船を手に入れた時の自由度が素晴らしいと持て囃されてた時代
一本道じゃないと不親切とかマニア向けとかキチガイが暴れるようになったのはもっと後の事 >>923
>FF3の基礎文化
なんかまた難しいこと言い出した 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 6で自由度を上げたと言っても崩壊後(それもファルコン入手後)だけだっぺ? ポケモンの製作者がコストがかからずに改善できるアイディアが良いゲームって言ってたけど
ポケモンでこれを実践してるとこが「効果はばつぐんだ」ってとこなんだよね
この一言を入れることによってプレイヤーは攻略本でネタバレを踏むことなく相性によるバトルを深く楽しめるようになる
FF5はどうなのかというとこういう工夫がされてないので
プレイヤーがゴリ押し以外で倒そうとしてもボスの特徴が攻略を見ない限り分からないし
ゲームしてるだけで把握しようとしたらそれこそゴリ押しのほうが簡単になる
なのでやっぱり足りないゲームなんだよね 言いたいことはなんかわかるけどそれFF5以外のけっこうな数のゲームにもあてはまっちゃうんじゃ 普通に戦ってても倒せてしまうからな
1度勝ったあとにもっと簡単に勝てたかも?なんて考えてやり直さないでしょ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FF5のボスを完封勝利するのは裏技みたいなものだから・・・
ガチンコで戦って勝つのはそれはそれで戦術を練らないと難しいし 5の開発中バージョンはもっと頭使わないと勝てないようなバトルデザインだった、みたいな話をけっこう前にたしか小泉今日治がしてたような 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 シリーズを最初に販売したハードウェア別で好きな順は
SFC 4.5.6
FC 1.2.3
PS2 10.11.12
PS 7.8.9
PS3 13.14 やっぱ4が一番好きだな
FFのメインテーマが一番似合ってる作品 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 頭使わせるデザインだとファイアーエムブレムみたいなクリアできなくてもいい、詰んでもいいみたいなデザインにしないと無理だからね
レベル制限があると萎えるからこれまでのRPGと違ってモンスター生息数が決まってるという設定にして
狩りつくした時点でマップやダンジョンにモンスターを出現させなくする
で、うまくボスの弱点を突いた時はドラクエ5でボスを攻撃した時のような違うエフェクト用意して
分かりやすくしないとダメかな
まあ、クリアできなくなるのでRPGとして盛大に叩かれるだろうけど 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ぬるいゲームを縛ったほうがリアクション取れるという打算まみれのやり込みをそのままゲームの評価にしようとするからおかしくなる それだったら本編はほどほどで裏ダンジョンの敵をクソ強くしたらいいんじゃない? >>944
>クリアできなくてもいい、詰んでもいいみたいなデザイン
>レベル制限があると萎えるからこれまでのRPGと違ってモンスター生息数が決まってるという設定にして
>狩りつくした時点でマップやダンジョンにモンスターを出現させなくする
>で、うまくボスの弱点を突いた時はドラクエ5でボスを攻撃した時のような違うエフェクト用意して
それ全部ライトニングリターンズでやっただろ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 話の面白さ 8.9未プレイ 12もやったけど忘れた
6>2>7>4>10>3=5>1 戦闘システムの面白さ
2>5>3>10>6>7>4>1 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 話というかキャラの気持ち悪さならダントツで6
異種交配で生まれたコミュ障女をメインに
腐女スタッフがマンズリこきながら生み出したホモ兄弟
ネクロフィリアの盗賊に
そのネクロフィリアに発情しだす自称気丈な女将軍 >>932
口では偉そうな事言ってるけど
ボタン一つでPTのHP残量すら確認できない糞インタフェースをいつまでもひきずってたのがポケモン ゲームシステム的には6はイマイチだけど、
天野FFの頂点というか、圧倒的な存在感がある。音楽もすごい。
好きじゃないが客観的に見るとゲームとして5は完璧。
好きなのはオリジナルの1〜4。人の好みってのは複雑だw どれがクソゲーってスレか。すまん。
じゃあDSのリメイク4一択で リメイク4はちゃんとカウンター魔法命中耐性防御がバトル中に表示してあるから攻略見なくても戦略を立てられる
5のカンニングやり込みとは違ってね 戦闘は断然12だな、焼きプリン楽しかった
クリアしてないけどね >>926
6は別に特別自由度高くない
ファルコンでの仲間回収の事言ってるなら
あれは5の石板回収の単なる焼き直し 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ff12のシステムで、最初からシナリオおこしてくれれば、即買うわ。 FFのせいでJRPGで「召喚魔法」の概念がガラパゴス化したきっかけになった3が嫌い
あんな一発代わりにぶっぱして消えてくだけのどこが召喚だよ、一緒に戦わんかい。あれなら普通の攻撃魔法と何ら変わらんだろ
10でやっと本来の姿に近づいたけど 6のファルコン以降はゲームの3分の1くらい残ってるから5とはさすがに違う 根っこは同じだろ
任意のサブイベント回収にして戦力強化に繋げてるだけ
ただ任意に放り投げて調整をしてないから、それがよく言われる後半のバランス破綻につながったんだけど あの頃のスクウェアはそういうパターン好きだったからね
クロノトリガーもまんまそんな感じ 外人にはFF6が最高のFFって扱いなんだけどよくよく考えたらストーリーだけじゃなくて
後半部分が今のオープンワールド系ゲームの走りだな
このへんも外人にウケるのか それはFF6信者がそう言ってるだけ
ミリオンも売れてないから、まだそもそも認知すらまともにされてないよ6辺りの頃は
声の大きい少数派パターン
別に乗り物入手後に寄り道増やす手法は6より前からあるっつか、むしろ伝統的な手法だし ゆうてもFFに限定するならFF6のファルコン入手後並の量では存在しない
FF6はファルコンまでの仲間がセリス、マッシュ、エドガー、セッツァーの4人だけだし
14人中4人だけ というよりも本質はあれ以上進化させようがないから物量を増やす事で進化したように見せるしかないんだよね
これはPCゲーの時代から続くゲーム開発者の永遠の課題 >>971
仲間モンスターの数が多いから自由度高いって言ってるのと変わらんレベルだぞそれ >>974
仲間モンスター シナリオと関係ない
FF6仲間 1人1人にシナリオがある
お前の言うとおり、モンスター狩ってたらランダムで人間キャラがドラクエ5のように
仲間になるシステムだったらそうだろうよ >>975
じゃあ仲間モンスターにシナリオがあるモンスターズは、やってることは5と一緒でも急に自由度が高くなるのか?
粗だらけのいい加減な後付け理屈を敷衍するなよ馬鹿馬鹿しい >>976
頭の悪い奴だな
仲間キャラ150匹いたとして1つ1つのモンスターが洞窟の奥にいるボスキャラで
イベントをこなした上で仲間になるならゲームのボリュームとしてカウントするだろ
たとえば、ドラクエ6のドランゴは他の仲間モンスターとは違うし
ドラクエ6のモンスターに変身できるアモスもそうだよな
あと自由度というのはそれが順不同でやってもやらなくてもクリアできるってとこだから
そのイベントのボリュームが多いということ >>978
だからボリュームの多さ=自由度の高さではないって言ってるんだが?
お前は根本的にそこが理解できてないわ
やってることの本質は変わってねーんだよ、水嵩が増しただけで 崩壊で自由になるんじゃなくてそれまでが不自由すぎるだけ 実際ユーザーに978みたいな奴が多いから、開発者も所謂「やりこませ要素」ばっかり配置して
自由度の高さだとミスリードする今の風潮が出来上がったんだと思うよ >>979
だからお前みたいな馬鹿でも分かるように
>順不同でやってもやらなくてもクリアできるってとこ
って書いてんだろ。読めねーのか?
本質なんてどうでもいいんだよ。ああいうのは一定の量がないと成り立たないんだから
FF5の場合はおまけレベルだったがFF6ではゲームのメインに持ってくるところまでなっているというだけ
なんせ、そのやってもやらなくてもクリアできるイベントをしなきゃ最初に出てくるティナやロックでさえ
仲間にならないんだから つまりFF5のオマケレベルのものがメインになってるのがFF6って事ですね?
お前の説明だとむしろ駄目な様に聞こえるんだが >>982
うん、だからやっぱり>>962で言った通りFF5の焼き直しって事じゃん
ボリュームが増えたから別物とかいうアホみたいな論理は全く成り立たないわ >>985
焼き直しってのはすでに完成されてるものを同じレベルで作り直すことだから
オマケで作ったFF5とメイン部分として作ったFF6は同じじゃないんだよ
そもそもFF5はおまけの域を出ないからすでに冒険したマップを合成したものの行ってないとこに行くだけ
FF6は崩壊させて別のマップを用意してるから
つまり、FF5の場合はそれまでのRPGと同じ冒険後半で行ってないとこに行くという域を超えてないわけ FF6好きな人ってなんか話通じないよなあ
オペラに感動したとか世界崩壊に感動したとかケフカかっこいいとか >>986
だから、FF5のオマケレベルの要素を流用しただけなのがFF6って事ですよね? 仮に言ってることが正しかろうと
結論ありきで自分の考えを押し付けようとしてる限り相手には伝わらないよ DQ2の紋章集めにご褒美と任意性を導入したのが5の石板集め
それにストーリーを絡めたのがFF6ってだけの話 >>988
だからFF5のおまけレベルを根本的にメインシナリオに食い込むレベルで作り直したのがFF6だって言ってるだろうが
FF5ならクリスタルも取らなくていい、仲間もレナ、ファリス、ガラフ、クルル以外にもいて他のキャラでクリアしてもいい
ってレベルで根本から作ってんだよ
FF5はクリスタルを取ることは必須で仲間も完全に固定
違うのはアイテムと召喚魔法は取らなくてもクリアできるよってレベルでメインシナリオは変わらんわけ >>991
その理屈で言えば6だって崩壊前は完全に固定だろ?
結局やってることは変わらんじゃねーか
FF5のクリスタル回収がFF6でいう崩壊前、石板集めからの展開を崩壊後に持ってきただけ >5のおまけレベルを根本的にメインシナリオに食い込むレベルで作り直した
だからそれを焼き直しと言うんだよ
いまだに理解できてないから笑える 意固地モード入ってるからもう説き伏せるのは無理
黙って去るのが一番賢い >>995
未完成なものを完成させたものは焼き直しとは言わないんだよアホ
それが焼き直しならFF5のジョブシステムもFF3の焼き直しだわ >>997
オマケレベルなことと未完成な事は全然違う
5のオマケとして完成されたものを6はメインに持ってきただけ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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