【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part173【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part172【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474972574/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは先行解禁期間中
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/クリスタルの使徒/我ら来たれり
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー 全く寝付けない
僕は保守をしたいと願っている訳じゃない! 保守は任せとけ!
あと、保守に関して大切な心得をおせーて 近頃設定よく変わるからわからんけど今は30程度レスつけばすぐには落ちなくなるよ 別に感覚開けなくても良さげなね
りょーかい!おっし、準備完了! クラウドとエースばっかでつまらん
スピドラとレーザービームしかみない
しばらく日を置こう 我ら保守れり
保守はここだ!
保守が好きなんだ、なんか変か?
保守するしかないんだ!
ここでスレ落ちはまずいよな… ボコの(クラウド)のやつ保守に向かうぜ!
チョコボ(クラウド)対象を保守する!
よろしく カインどうなったんだ?
アヴェンジャーはもう産廃? 昨日アヴェンジャーで暴れてる人いたし大して問題なさそうだった
ハイドラはやばそう >>48
サーチの的。
ただえさえブレイブも隙多いのに。
メテオティナに見られてたら何も出来ない気がするわ。 グライド消えても支障無いだろと思っていたが使ってみたら糞になってた 俺はもうトラインに変えたよ
開発の頭のなかが次の修正でわかるまではこれでいく 昨日からラムザの使い心地の話が殆どなくてかなしい
もしかして誰も使ってないんだろうか これこらは唯一絶対の神として魔女ティナを崇めるのです >>52
C状態のティナさんは流石言うことが違うな! 延々逃げ回ってダクフレメテオかます環境は継続中やで 昨日久し振りにミスリル潜ったけどやっぱり酷かった
致死流剣モーション中に魔法剣振って突っ込んできたナイトバッツとか笑ったわww 戦闘開始時の左右にいる時のエースのポーズダサすぎない? ティナがちょっとでも辛いと思った相手は洩れなく下方修正するので宜しく!
玉ねぎはティナメテオより優秀だったし忍者は一方的に蹂躙したから下方
スコールはバインガ能力(メテオの為)だけ残してあとは軒並み下方
カインのガリネド?シューターよりブレイブ優秀なのはもっての他下方
ジタンのデバブは追いつかれるなんておかしいので下方
ヘビーは足遅いしヴァンフリオは的なので許すけど魔法剣とソニバスとスイフトは下方必要かもしれない ミスリルのままだからあんまり実感出来なかったけどラムザは生時でも置いてかれずに位置どりしやすくなったのは大きいと思う そういえばオニオンのメテオって前に下方修正されたんだよな?
そんなに強かったの? 今より範囲が広く、発生が早く、射程が長かった(オニオンナイト、忍者でも) 賢者になるとティナのメテオより性能よくてチャージなくて撃ち放題だったからね >>59
あれすごい気になってた
キレた小学生みたい なんかサーチ技っていつもバランス壊してんな
もうサーチ技廃止しようぜ >>59
一つはHD版のパッケージのポーズってわかるんだけどあの体制で止まるからダサい
>>53
ぶっちゃけそんな変わらない
いつも通り壁まで十字と突進でゴリ押して、その力断つ
たださけぶが切れて敵2人から追い回されると足が多少マシになった分少しは楽になった、ほんの少しだけ エースの登場シーンの顔の前のカードスッとずらすやつ怖い
まけて謝罪チャットしてるなか言う決して忘れないが怖い カード左にずらすやつはCM前後のアイキャッチっぽい >>66
>>67
すげえ性能してたんだな
やっぱ初期は世紀末だわ >>71
ありがとう、さけぶ切れないように立ち回るのが基本だからあんま変わらないのが正常だよね…
次のアップデートまで諦めないでラムザ使い続けるわ エースのあれはどっかでみた「いないいないばあ」で笑った 一応パケ絵だからなぁ
カインがロゴポーズとるのと同じなんだけどまぁダサいよね エースの前かがみスタイル結構好きなんだけど変だと思う人が多いのもわかるw たまにラスフロでルーラーくらうと初期を思い出してほっこりする HD版パケは歩いてる時のポーズだと思っていたのにピタっと止まるからな >>79
ほっこりっていうかアレ思い出すとげっそりするんだよなぁ… >>74
葱メテオより旧万雷マスオが強くて初回のアプデでは無罪だったというね >>81
初期のルーラーの吸引中にメルクリ投げるの楽しかった
成功率5分5分だったけど ティナメテオはあのアホみたいな射程だけ短くして欲しいわ
逃げ回ってても当てられて誰も追い付けない距離保っていられるのは異常だと思うよ
他のサーチは許せるけどこのサーチだけは許せない
持続も長すぎてコアにぶつけられると近接で割るのがほぼ無理になるし エース三人で
ん、ん、ん、ん、ん、
言い合ってキモかった ティナのトランス速度x1.2>x1.1で
ティナメテオの聖域感が大幅に増した >>86
スピさんがそんな熱血指導してそう
エース使ってたらお礼を言うたびに仲間のヴァンが「ん、「ありがとな」」って真似してきて笑った ケフカってほとんどの技がタメありだっけ?
これまで全部グライドできたのがハイドラだけ削除されたって状況? 決して忘れないは人の命が軽い世界で相手のことを覚えておいてやるのが
死んでいく奴への何よりの弔いみたいな原作ファンは泣けるセリフなのかもだけど
そこら辺わからんと唐突に粘着宣言する奴だよな 原作は死んだ人間の記憶がなくなるからそれ知ってるとこのセリフは泣ける
知らないとやたら重い人になる >>93
すべての技が溜めグライドあり
で、ハイドラだけグライド削除 >>99
あぁありがと
やっぱひでえな
ハイドラ一強を嫌うからって不自然すぎる
調整の仕方が雑すぎ ダクフレみたいにデメリットがないウェーブ系は下方するっていうのはまだわかる
メテオェ… >>102
あんなん溜めたらケフカのケツがフレアスターなんだが?!?! ガーさんのほのおも修正したいみたいだけど、修正するとしたらどんな風になるのかね トランスだけでなく、サンダラやらトルネドやらも落ちて自衛力がガクッと下がったらチャージが見合ったリスクになるんだけどな… >>107
そりゃ追尾弾が大量に飛び出すような大幅な変更だろぉ 決して忘れないって言われたらクラウドの思い出の中で〜で返そう ジタンイかれてるでしょこれ
何を思ってスイフト強化したの ジタンは技の地上技のどれかひとつを遠距離技に変更で良かったのでは ジタンのスイフト完全に来るってわかってるのに伸びの後半で引っ掛かって顔真っ赤だわ なんだっけPSP版にあった弾飛ばすヤツ
あれがスクープアウトだっけ? >>113
全盛期スピレイ「いつでもいいぞ」
ティナトランスに追いつけるようスコールの強さ全盛期に戻して運搬力アップで良くない?
フェイテッドは今のまま据え置きで 逆にフェイテッド戻してほしいんだけど
サベッジの運搬力戻すのはやばい トランスティナに追い付けるようにすると無双確定しちゃうから… 全盛期フェイテッドって全盛期ヴィゾより凶悪じゃねえか コア最速で2回割り勝って先に召喚されるってどんだけなのよ
これだからミスリルはゴミなんだよ 後隙増やせば解決
あれだけ隙がないとさすがにめんどいわ 開発にどっか落として貰うしかない
このスレ見てても持続無くせ派と射程長すぎ許さん派と後隙無さすぎ派といるからな
そいつらが他はいいけどここはダメっていうから全員が納得なんて出来ない >>123
昨日丸一日やってたけど、スピドラごり押しのクラウド、フリエナスイフトで猛威を振るうジタン、新キャラのエースの3キャラ祭りだったよ
あとは修正受けたキャラちょいちょいとエースとチャット遊びしたいティーダって感じ
ま鯨岡昨日ジタン使ってたしまた修正くるでしょ(適当) 発生はマリサンやオニオンメテオと同じくらいだっけ? >>130
1つ落としても他の要素叩きに移るだろうし、全部落としても産廃呼ばわりか落とし足りないかで文句言うだろうから気にしないでもいいんじゃね スピドラ威力512あるのか
ガースラ感覚で使えるなら脅威だな >>131
ライトニング「そいつらのせいでブリザラ強化されてもきついんだが」 次の調整で開発がティナをどうしたいのかわかるから楽しみだわ
いじらなかったら聖域確定だしな >>139
環境トップのダクフレメテオ放置して次点のロドオハイドラ下方してるけどね ダクフレは暗黒と二本柱で成立してる存在だしメテオもティナ逃げにくくしたら良くね?って方向性でバランス整えたかったんじゃねえの あえてメテオチャージなしでも撃てるようにして、ただその代わりにためなしの状態で打った場合、発生遅・持続少・硬直大になるようにしたらいいとかいう妄想をしてみる 壊れとは言わないけど満遍なく強くて隙がないとかもうね
この手のゲームで器用万能はあかん HP-400とチャージがあるから、逆にいじりずらいんだろうな この手の調整って何かを弱体化したらしたで、
それに押さえつけられてた奴らが暴れだしたりするからなぁ
新キャラ追加でバランスも変動するだろうし、
細かい調整を回数重ねてくれた方が事故は少ないんだろうけど
月次調整とかは無理なんかなあ
どれぐらいの規模で開発してるか知らんけど メテオセット効果:チャージに必要な時間が6秒になります
とかいう妄想。流石に産廃か…? 一応ティナっていじられてない聖域とかじゃなくて調整自体は結構されてるよな…
上方されてもいるから立ってる場所がぼほ変わってないけど
メテオもダクフレもデメリット自体はあるから下手な調整したら産廃待ったなしになって慎重なのかな ダクフレはもうなんか俺が下手くそなのと対策されてて全然当たらん
ホリフレはいいぞ 正直下手くそが多いからキャラが多少強化されたぐらいじゃそこまできつさ感じなかったな
近接タイプだから簡単に狩れるし つっても要のメテオとcサンダラは全く変わってないしな
正直この辺は初期の世紀末ゲーのままなバランスだよね まあでもティナは初心者にも扱いやすく強いみたいなコンセプトのキャラっぼいし
色々もう仕方ないかなとは思う 初心者が使っても強いとかもう只のぶっ壊れと同義だから 初心者にも扱いやすくて使いやすいなら上級者が使ったらどうなるかって話だよな
限界みたいなものがないゲームだし ティナは抜けてると思うけど、マッチしてぼこすかメテオ刺されるわけじゃないし調整どうでもいいわ
他のキャラ強化の方向で頼む メテオは今の性能のままでメテオ装備だとチャージ時間2倍とかでいいんじゃない? 段階を踏んで調整するようになったのはやっぱオニオンのアレが契機かな ミスリルとかでこいつ弱って思って調べたらアダマンティナってことよくある シューターアダマンが近接ミスリル来ると大抵弱かったりするし逆も然り >>158
この前の放送で憮然としながら動機ずれについて語ってたところで結構きてるなとは感じた
が、それが仕事だから仕方ないだろ、ちゃんとやれ ぶっちゃけあれユーザーに憮然としてたというよりコエテクに憮然としてたような… バッツとかWoLとかのシュートメタキャラがいる限りティナの大幅な下方は無いだろ
トランス速度バフ削除orぶちギレトット並とメテオ硬直伸ばすだけで十分
さらにクラウドも対シュートになりつつあるし
シュートいるPTは崩されると流れで持っていかれそう 揚げ足とるようで悪いが今のバッツにシュートメタる力はないぞ
クラウドが急先鋒として上がってきた感じだな バッツはシュートメタっていうよりはヤシュメタとトルネド引きこもりメタ >>157
ティナ使ったことあるか?
チャージ時間2倍ってことはチャージに8秒かかるってことだぞ? 俺だって下手っぴだけどティナ対処できないってわけでもないし、安易に調整するもんじゃないんじゃない
>>166
マッシュェ… 1日たったけどエースのhpどうなのん?動画見た感じレーザー以外使えない? >>165
マスター忍者の無敵すり抜け、青魔、竜騎士のキープ値持続性能持ってるバッツがメタれないならWoLですらメタの域に達しないと思うんだけど… マスター忍者でメタ?鈍足なのに面と向かって相手する必要ないだろ
足とまる射撃しかないヤシュトラに対する黒魔くらいがメタだぞ バッツってユニークの中では使いやすい方?
気になってる >>172
マシなのはサンダー、レーザー位だな
どっちもリーチ短いからHP当てに行くと詰められてボコられる危険性が高まる アプデ後、ヤシュトラ-250ポイントだよ!
ヤシュトラの居場所はもうないと思ってきたよ! >>177
ライフル初見はいいなぁと思ったんだが射角と弾速がやっぱダメなんかな…サンダーはシューターの近接ステ狩りなんているんか?って思ったんだが使えるんかそこサンダーまで頑張るよ >>175
シュートがユニークのことを鈍足と呼ぶってなんか不具合発生してんぞ バッツ使った事ねー奴かよ真面目に解説して損したわ
バッツが鈍足とかいつの話だよ >>179
射角も弾速もついでに飛距離も特に問題はない
ただ、発生が遅い (アヴェカインと比べるとシュートメタとしては)バッツは鈍足
という意味なのかもしれん >>149
最近避けるのうまい人増えたよね
発動させた後タゲ変えしたら結構当たるよ >>182
発生か、まぁ少し落ち着いたら触ってみるよ ありがとう >>179
ファイアRFは射角もその通りだが、何より判定が思ったより小さい
ヤシュランスで当たる様なのが当たらなかったりするんでステ狩りでも硬直にきっちり合わせないと当たらない
サンダーで無理やり引っかける方がまだ当たるかな 黒系カード当たるとやばいなアレ
壁ドンされて当てられてラスキル取られて禿げ上がりそう そういやエースって自衛どうしてんの?レーザー取るまでhp微妙ならブリザドでもいんじゃねって思ったんじゃが 自衛目的でもブリザドよりサンダーの方が強いんじゃないかと相手してて感じた ジタンのスイフト修正しろとか言ってる人多いけど
今までのグライドすら食えずに敵の目の前でスカスカするスイフトが弱かっただけだって
文句言う前に自分の立ち回り修正して? >>189
味方に守って貰える位置に常にいないと死ぬ シューターの自衛なんてチャージないんだから逃げるとガードでいいんだよ >>191
スイフト使いはスイフトの4文字以外発言しないでくれ 近接ばかり使ってきたからいざエース使うと立ち回り分からんな ライフルってランス系なの?
ミッシング・メルクリ系かと思ってた >>151
一回コンボ食らったら即死する初期と比べるなよ ランスじゃないな
確かにメルクリ系統だわ
最大溜めだとかなりの射程だしマジでスナイパーライフルみたいにズドンする感じのHPだと思ってる >>196
ほぼ無誘導の弾をぶっぱなすランス系だよ
ただ発生と弾速が両方遅いからグングやランスに比べると当てれるチャンスがやたら少ない上に個性もない
他と差別化した強化をするためにも誘導を分かる位にはつけて欲しい 距離がある程、多少誘導付いてるみたいだしな
本当に多少 このゲーム地対地で最強なのってフリオじゃなくてwolじゃね?
レディアントブレードのリーチが長すぎてsolが異常に強い ファイアRFの個性は最大タメの長射程だろ
ステ狩りもまぁ出来る、ただそんな戦線から孤立してたらスピードに絡まれて死ぬんですけどね ぶっとい見た目の割に実際は当たり判定小さいよなRF発射も遅いし玉無しHP攻撃だわ 味方が上手く戦えるようにするにはどうすればいいんだろう。
1人で1000以上とっても味方が低くて負ける >>203
なんか名前がパワーアップしてるぞ(´・ω・`) >>206
実際パワーアップするんだぞ3日溜めたらいっぱい出るだろ? >>206
溜め3の時は一応ファイガ扱いなんじゃなかったっけ >>202
そんなの要らねぇってかヤネキのランス最大溜めもかなり伸びるから個性でもないし
ブリザドもそうだけど運営はどうしてこんなのでOK出したのかエース君は「シュート版バインガ係」だと言いたいのか 流石にヤネキのランスと一緒にしちゃいかん
最大溜めのファイアはマジでかなり遠くまで届くぞ エース下方修正ってやたら言ってたけど下方入れるのデッキオープンの青と白だけじゃね?って使ってて思った
その青と白も体感で揃えにくいし 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad 敵がクラウドカインエースで一生弾幕張ってるだけのゲームなんだけどダメだろこれ エース云々よりエース含めてシュートばっかりになったりしてる今の状況がおかしいから落ち着いてくるまで評価ができない気がする >>206
溜めたら技名変わるよ
意識してウインドウ見てみ >>218
ずっと持て余してるフリオの悪口はそこまでだ 赤黄色がはずれ、青白が当たり
一番のはずれは信号機化 速度バフあるから黄色割と気に入ってるが
欲しい状況がやや限定的だから使いにくいけど >>215
ユニーク以外各タイプ5人だから割りと公平な気がするがな
足回り改善されたのに早速エースにトレンド抜かれて最下位のラムザが悲しみ背負いすぎだろ >>191
発生早い隙少ない上下に強い判定強いN連キャン効く。
リーチ以外クッソ強いのに、唯一弱かったリーチを1mも強化したらヤバイに決まってんだろ どうせ次でジタン強すぎましたってめりこみ食らうんだから安心して使えよ 黄色は1枚だと流石に微妙だけど2枚以上ならマイエナのほぼ上位互換だから強いでしょ
召喚呼んだ時に合わせて使えば愉快なことになるんじゃない? とりあえずリーチで差し込むならスイフト
判定で勝つならミールかな
ミールの判定超強いのあんまり知られてないし >>224
タイプ毎のキャラ数の話じゃなくて対戦してマッチングしたときにシュートばっかりになってるって話だと思うの まぁジタンはこの性能のままティーダみたいにキャンセル無しにすればいいんじゃね ライフル弱い言われてるけど
ずっと近接キャラ使ってきて初めてシューター使った俺は、あの射程と射角に感激してたんだけど >>234
似たようなランス系と比べると射程長い代わりに発生が微妙なんだよね
バインガやらストップ当てろってことなんだろうけど スコールの借りができたなに決して忘れない返すの気持ちいい 個人的に赤2は数少ないエースの空中で頼れる弾&敵の弱判定を見てから差し込める弾&真横グライド狩りだからガチだと思うんだが バーストでジタンぬすむに合わせて味方のエースがタワーレーザー撃つだけで横槍ない限りHP確定だわこれ
タワーレーザーかフリエナのどっちかがほぼ必ず当たるしスクープで捕まえるだけでもタワーレーザーが当たる >>238
そういうのは常に撃てないといまいち頼れないからね
赤2以上維持するってのももったいないし >>239
それ昨日ツイッターでも話題になってたけどマジなのか
スクープにもタワーレーザー入るんだな >>240
主にエースミラーのフラリ潰しレーザー発生前潰しに使ってるわ 新キャラの技とか調整された技に慣れなくて強いとか壊れとか弱いとか産廃とか言うの、いい加減飽きない? >>241
割とティナメテオでも持続長いサーチなら誰でもできる連携だったりする カイン実装直後に弱いとか、バーストでは採用されないとか言われてたので
色々と分かるのはこれから >>149
ホリフレのメリットは皆ダクフレばっか警戒しててホリフレのこと忘れてるから
結構刺せることだな
ホリフレはいいぞ! そう言えば今回アプデ直後にしては新キャラ6人マッチは少なかったな
新キャラ先行プレイと言う名のプレイヤーの選別で結構緩和されてるのな >>231
レスパ打ち合ってたら横からファイア飛んできて死んだんだが >>250
昨日の話のつもりで言ったけどそうか?CLv5にあげるまでに3、4回しか無かったし
俺の運が良かっただけかね >>252
50戦くらいやって10戦位だったからかなり多い印象だったよ 毎度のことだが、同キャラ多いと敵味方の攻撃判別付かなくて気付いたら吹き飛んでることがある。
おまえらプレイしてて判別付く?
出来れば色分けして欲しいわ。 >>254
頭の上のゲージとミニマップで判別できるじゃん ケフカ祭りの時はコアもどきやファイガがそこらに散らばっててわけわからなくなったな スイフトやばいって騒いでる人ってティーダさんにもぼこられてそう >>255
敵じゃなくてマップに残る弾系の話じゃね?
判別できなくもないけど咄嗟には分からないし スイフトは二段止め出来なくするか同技キャンセル出来なくするかしないと >>255
>>260の書いてる通りにフィールドに暫く残ってる弾のことね。
利用しようとすると敵のでしたってことがそこそこある。 >>259
そりゃそうだろソニバス避けられないやつたくさんいるし
この調子でつぎはいよいよライトさんが強くなる番か楽しみだなあ >>253
今ちゃんと数えたけど夜6時からやってた俺は4回くらいしか遭遇してなかった人少ないときほど起きやすいとかはありそう >>267
上の球体の辺りの色が違うはず
エアロラ、ストンラも同じ >>264
ライトニングも今空気なりがちだけどスコールも野良だときついんで強化一緒に期待してます
>>259
まさにこれ
今までティーダどうやって対処してたのか気になるしアダマン帯で誰もカットしてくれないでタイマンされてるんだろうか… ジタンのスイフトきついって書き込んでるだけで他のキャラ全部の話題に持ってくほうがやばいわな 確かバスホは中心辺りに赤い線青い線があった気がする…
ヴァンのも似たような感じだっけ? 環境トップのキャラが強化を望む闇のゲームのスレはここですか 赤線青線が引かれてるのはヤシュのストンラ、エアロラ、ブリザラ(罠)、バスホとケフカのコアもどき
ディープやトルネド、スパイラルには何で引かれてないんだろうな… スコール野良きついつったって気は使うしポイントも低いこと多いけど勝てるからな〜 ジタン上がったし野良きついキャラは特にいないんじゃない?ハイドラさんはちょっときつそうだけど クラウド強すぎじゃね?
スピドラやり過ぎでおしおきされそう ジタン強くなる→ジタン増える→デート誘われる確率が増える→お仕置きできる
やったぜ! これが終わったらお仕置きね
ちょっと待ってくれ〜
決して忘れない…
決して忘れないってやっぱ万能だな 伸びるってアナウンスあるのにそれまでと同じ感覚で相手してたら当たりやすいのは当たり前だろーに… スピドラの火力落ちるのはしゃあないと思ってる
念願のキープ値発揮できる技もらえたし威力はやりすぎ感ある キープ値そのままなら威力落ちても全然問題ねーわ
キーンみたく魔法突破したけどブレイブ値的には負けてるみたいな感じになるかも スラブロが機能するやつだけには強かったやつのちょうど足りないところが強くなったらそりゃ強いよなあ >>285
長距離吹き飛ばしとあわよくば壁ドンあるしアリよ >>272
敵味方にバスホヤネキ(ステージはアレク)いた時は咄嗟に判断できる余裕なんてなかったな…
ストンラエアロラも混ざってまさに風雲ヤネキ城ってああいう状態なんだろうなーと思いました 桜花は味方がフォローするor相手が放置しないと機能しないのに味方に拒否チャとかキチガイ >>288
風雲たけし城 1986年〜1989年(27年前) >>288
アレクでバホトラメテオティナカラミディハザと当たった話する? ラスフロでガーランドヤシュ二人対メテオ万雷バッツ
イベント中はこんなマッチング頻繁にあったわ >>290
風雲ドラえもん城かもしれないだろ!いいかげんにしろ!
って思ったけどあっちも元ネタとあんま年離れてないしあれ、駄目か… スイフトで騒いでるのは雑魚
真のアダマンはフリエナに文句つける マッチングひでぇ
キャラアプデ直後は控えた方がいいんだな
ダイヤ帯でcomまじってたわ エースが決して忘れないって言ってくれたら
思い出の中でよろしくって返してるんだけどイヤミっぽくとられてないかな? 何が不安かわからんが、気になるなら無難に返しとけば済む話じゃないのか とりあえず決して忘れないって言っとけば相手に死亡フラグ建てた感じになるから楽しい とりあえず味方が死んだら決して忘れないって言っとこう 「食べちゃうにゃん」
「喰らい尽くしてくれる!」
「た、助けて!」
「決して忘れない」 いい奴だったよ…みたいな使い方が出来るからネタチャットに超便利だな >>305
まーた闘争の極致を味わってしまったのか ユウナ参戦したら
「いなくなってしまった人たちの事、時々でいいから思い出してください」→「決して忘れない」→「あ〜違う違う」「エースは俺だっつーの!」のコンボが出来るのか 対象を破壊する
決して忘れない
なお試合中は相手にレーザー撃つのに夢中な模様 はーレーザーデッキオープンレーザーでケフカいじめるの楽しー あのレーザーほんと嫌い原作に忠実にまっすぐ伸びる一本線にしろ パラディンセシルでエースの上取ると基本的に何もできないから捗るぞ むしろエースパされて攻めにくくなるのでは
てかバースト強いしエース強くね 全体的に横に弱いけどそれを補うだけのカット力と拘束力がある ヤシュトラ可愛いから始めたいんだけど初心者向けのキャラっているかな? シェア積んでブレ配って青で回復して優秀なヒーラーだと思うけどタイムアップ連発はやめてくれ デッキオープン忘れてひたすら味方フリオのバインガにRF当てるだけで勝てて感動したエースもバインガできるならやってみようかな… チョコボチャットでクラウドと不正のやつに絡める
昼寝チャットでヴァンとコンボできる
エースのチャット力壊れすぎる >>312
そもそもパラセシに上とられて何か出来るキャラ自体が少ない エースって多少劣化したブチ切れトットの拘束力とヤシュのカット力に
初期(&レベル2)HP技を合わせたような性能だな。中の人もヤシュ
トット使いの人たちが多いのかな バッツのチャット力向上には何を加えればいけますかねぇ… バッツにはアビリティの発音が変わる機能があるから… ボコの奴のお株をエースに取られてしまったバッツに未来は無い ビサイドあるのにウェミダー無いの不正もんでしょ? あ、い、う、え、えっと……ないか
<エースは俺だっつーの! あんな優秀なバインガ持ってて尚且つ簡単にブレイブ貯められるエース使ってタイムアップとか殆どないんだがタイマンし過ぎなんじゃねーの 全然関係ないけど自分で体臭きついかもって思う人はシーブリーズなりギャツビーなりしてこいや
2メートル離れてるのに臭う人いてめっちゃきついわ シューターの基本の味方の近くにいる ってのを徹底するだけでエースめっさ強くないかこれ ヴァンにオイヨイヨこと飛び降りろ!のチャットが加わったら絶対
「高い所は苦手なんだ・・」
「飛び降りろ!」
をえんえんループするヴァンバッツを見れるだろうなー エースは俺だっつーの!
僕はここだ!
おい、寝てないか?
ここで居眠りはまずいよな…
チョコボが好きなんだ、なんか変か?
OKだ、いつでもいいぞ
強い(確信) >>314
WOL、ガーランド、クラウド、ジタン、ティーダ、ライトニング
この辺はクセが少なくて取っつきやすいけど、ぶっちゃけ気に入ったキャラでいい 書き込んでから思ったけどキャノンの最大射程からひたすらキャノン垂れ流すだけで近づかれるとタンクになって「自衛きついのに誰も助けにこない」とか思ってるエースも増えそう
これじゃ確かにタイムアップになるな >>333
だいじょうぶだって!タイムアップが近いッス!
煽りまくるティーダも追加で ヴァン相手だとバッツも本気で行くぞに最初から俺は本気だよ!で返せたり
おい、寝てないか?に…フニャ!で返せたりするんだけど同じユニークだから滅多に出会えない >>337
エースばっかのマッチだと不毛すぎてタイムアップ多発するんやで、一人ずつ位なら別に問題ない >>336
ありがとう、pspだとクラウド使ってたからとりあえずやってみる ヤシュトラならゴールドまでならホーリー避けられないんじゃね?
プラチナ以上はランスラでオタク狩りかアレクラスフロ引くの祈ってスピレイ タワーレーザーの使い方わかると昨日までの勝率が嘘のように伸びる
ただしエース6人マッチはタイムアップ不可避 エース6人はps4落とすらしいしな
ゲームをカードで落としてしまったのですが! コア割る時に大量にカード出してると落ちるんだよね多分 うわー!どうか行かないで…(候補生たちの命)
あー!落としちゃった…!(パーティーライフ)
ウワァァァァァ・・・!(参戦)
マアァァァァァァ・・・!(テリア)
うぁー!落としたァー!ゲームのカード落としちゃった!(トランプ) 最大射程マンじゃなくてもエースのカット意識高いとタイムアップ頻発するだろ
常にレーザー飛んでくるし >>353
俺はケフカより希望が持てたゾ(ケフカミスリルE降格寸前) 上下ズラして、HP技がブリザドBOMだったら、それを注意しながら攻めればブレイブたんまりだぜ、と思ってたけどスパイラル上手く使ってくる人にはその限りではないようだ。
まだ使う人少ない感じだけど カインの時はさくさく上がっていったけどエースはミスリル帯で15になるわこれ >>356
ボーナスあるし、レベル上がって普通だよ >>352
前の感覚でステップしていい感じに狩られるよな! キャノンレーザーは8体ぐらいに同時ロックオンしてスコア稼ぎたくなる見た目してるよな おいフリオニール
お前さっきからゴクッ…今のは忘れてくれ!って言ってくるけど
絶対に忘れないとかいってやらないからな >>340
あのカット力だと相手も味方もHP吐くの辛そう まだエース参戦後に触れてないけど、
サンダー近いと当たらんのか
レッスパみたいに抜けれる? >>366
抜ける抜けないとかじゃなくて密着距離だとちょっと軸ずれるだけで当たらないだけ 戦闘中は色んなエフェクトが飛び交うし、エースの動きに合わせてカードも動くから
意外と引いたカードの色がすぐ分からなかったりするのが地味にストレスだな…… >>368
なるほど、判定はあるけど当たりにくいのね 黒(白?)は見えにくい時もあるけどそれ以外は普通にわかる 左上だかに出るガイドonにするとEX押すと○○が発動しますみたいなので色見えなくてもわかるとかなんとか シュートとヘビーが等価みたいなマッチ何なの?ガイジかよ おい、寝てないか?
ここで居眠りはまずいよな…
非礼を詫びよう
ねぼすけガーランド セシルあんこく下げられたけど問題なく使えるね
基本パラディン主体でフィニッシュにダフレ打つくらいのスタイルだからなんだけど >>382
デッキオープン!(ブチブチブチブチ……) >>380
下方前がすごい角度飛んでたしあれから下方されてもそこまで痛くない感 ファイアひっでえなこれ
ステ狩り出来ない溜め技とか初めてだわ
これこそグライドつけても許されるだろ フリーエナジーにブレイブダメージがあるのがなんか見た目が不自然…のような気がする そりゃ開発が思い付きで付けたブレイブダメージだし
ジタンもデバッファーとしての役割を忘れて普通に殴れってことだよ 最大溜めは結構な射程だから、性能良くてもそれはそれで問題だよ
ファイアがひどいのは確かだけど、いじるの難しそう ヤシュトラほんとイラネええええ
使いないくせに2戦に1回はチームに来やがる じゃあ相手にも2戦に1回ヤシュトラ出るんじゃん
むしろアドでは >>397
遠距離になるほど当てる為に弾速や誘導が必要なのにほとんど誘導つかず微妙な弾速の弾であんな射程腐るだけなんだよなぁ
射程の分のステータスをもっと他のとこに振り分けろといいたい ヤネキは強いのが生息してる日と弱いのが生息してる日がめちゃめちゃ極端な気がする でもディシディアに鯖のCSみたいな武装持ってきたら世紀末だぞ タワーレーザーって何だろう、サーチなのか設置なのか
カツラでもない、植毛でもないって感じの不思議な感じ ファイアステ狩り出来ないって俺の使ってるファイアは別の技なのか、まだミスリルなのもあってオタステ狙いで貯めれば結構当たってくれるぞ >>404
お前は2戦で4人と組んでヤシュトラ率が25%
対面は2戦で6人必要だからヤシュトラ率が25%の場合1.5ヤシュトラが発生する
結論として対面はお前の1.5倍の高さのヤシュトラ率となるためお前は対面より50%ぶんのヤシュトラアドバンテージを持つわけだ >>400
それはその通りだと思う
個性出すために溜めで長射程作りました、ってだけの性能だよね
壊れないようにいじって欲しい >>405
ブラスと同じで銃口補整が途中で切れる感じだから早漏は外す
射角も狭いから変な位置で狙ってるとやっぱり外す アイコンがヤシュトラのヤシュトラは基本信用できない
プレイヤーレベルが高いと尚更 >>402
それやめてくれよぉ...
こっちに持ってきたら殆どぶっ壊れになるガンダムと比べてはいけない
てかゲロビ撃ちたいから暗闇の雲早く来て >>407
乱戦にぶっぱしたりロック外の敵に軸合わせて撃つ時もあるけど基本はステ狩りだよ、中距離じゃなくて近距離が多いからその辺の違いなのかなぁ
>>411
ブラスもたまに使うからそのせいですんなり入れたんかな >>414
ランキングにも載るヤシュトラ使いの人もラムザのアイコンだしね ミスリルではよくあるんだろうけどPLv高いチームと低いチームでマッチング多くてキツいんだがせめて高レベルとマッチングするとしてもその後チーム平均レベル合わせるように考えてくれんかな
陽帝2人いる相手にプラチナや俺みたいなミスリルなりたてじゃあ勝てる見込み無さすぎ ケフカは負けても(プッ)あっ…で笑えてむかつきがフッと消えるのがいいな ヤネキとか美少女が猫耳としっぽのコスプレしてるだけであって猫とは言えないな >>403
どっちもだよ
普通にサーチ技として使っていいし、レーザーの中に入って近接しに来たスピード返り討ちに出来たり
吸引がなくて持続が少し短いサーチ型ディープハザードみたいな感じで使ってる >>419
屁をこかれた後ろの人たち「勘弁してくれ」「拒否する」 >>421
どっちとしても性能が厳しめだと思う……風水師がいい スイフト強いなぁ
1mってこんなに違うのか。
長いこと伸びないスイフトと一緒だったから全然慣れなかった。
強いのはわかったわ タワーレーザーは動くし自分はグライド出来ないからマリサン万雷より自衛に活かすの難しいな タワーレーザーはチャジアサ流剣に合わせて使うと幸せになれるぞ 最近アホ毛ばっか気にしてちゃんとミニマップ見れてないな… >>423
まぁCLv10で覚えるにしてはなんともいえない性能だよね
というかエースのHP技自体どれもこれもパッとしないし、それでもエース使い続けてるのはキャラ愛 空中でとっさに寄られたときの自衛ならサンダーかなぁ
ブリザドは溜めないと狭いし溜めると遅いし 高高度の壁ドンチャジアサにタワーレーザー届かなくて泣いた
召喚の打ち上げにも当たらんし悲しい フリオの拘束何でもかんでも取りゃいいってもんじゃないぞクソティナ 衛星っぽい技なのに下から判定とか在りし日のpso2みたいだ バッツとエースのチョコボを巡るホモディアに腐女子はメロメロ >>435
迫撃砲なのに判定が地面にあるガンシューの武器の話する? このゲームホモが熱すぎる
トットでイこうとするスコールとショタコンライトさんとお仕置き大好きヤシュトラが癒し ステ見てからRF刺せないって打つの遅いだけでしょ
タイミングすら考えずにステ狩り出来ないとか笑う 過ち自体は放置だけど過ちを繰り返さないように調整されてはいるな >>442
最低発動時間が長すぎる
事前に溜めた状態でステップ見れば当たるが、溜めた瞬間にステップしたやつが次のステップ間に合う程
それと速度もランスやグングのが格段にあるから距離次第じゃステップみてからも避けられる RFってめちゃくちゃ早いように見えるけどランスのが早いのか? 距離次第では多分ファイラの速度だと避けられてしまう
ファイガだと確実にステ狩れる
ファイアはそもそも発動が間に合ってくれない
そんな感じ >>446
ファイガは速い
だがラ以下はかなり遅い 味方エースいても固有スキルの恩恵をマジで感じないんだよな
もっとドローと発動の意識高めてくれよ 出来るだけバフ撒こうとは思ってもこればかりは運だからなぁ 速さを失った代わりに貫通付いたランス
長さも最大だと似たようなもの メガチャージしてもらった時はいきなり状況ひっくり返ってビビった >>448>>449
なるほどファイラはクソゴミカスウンチ魔法なのね
やっぱりファイガが一番 あれ?
ケフカのハイドラ意外といける……。
アダマンA >>452
赤ばかり出た時や信号機になっちゃった時とか申し訳ないと思う 赤はほんと存在する意味を見いだせないゴミだから青赤とかなった時も頭抱える >>453
まだやってないんだけどファイアRFって貫通するのか
ファイアRF2じゃねえか コウモン ワープ進化ぁああああああああ!!!!!!!! カインはアプデ後どう?
主力技がほぼ下方されてかなりキツそうだけど >>463
相手してる分にはどこが下方したんだってくらい強いけどな
使い手側はわからん >>465
青か黄引いたあと赤引いちゃうのが一番悲惨なんだよ1枚ずつだから後に引いた赤は発動されるし どんな色でも1枚引いたら即発動すればいい気がしてきた 青黄引きたくても赤くんだよ、それとも1枚で使えってか…こればっかりは運なんだからあんまりあてにしないでくれ ブレイブが微妙に反応しづらい台に当たって頑張っては見たが動きがやっぱりぎこちなくなって拒否チャされちまった
いや本当申し訳ない… >>463
竜牙のカット耐性上がっていい感じ
逆にグングは爆風が小さくなったのと同期ズレで少し心許ないかな 赤黒は流石に二枚以上じゃないと微妙
青は1枚でも200回復するからバンバン使っていい
黄色は出来れば貯めたいけど1枚でも攻撃防御1.1倍だし ブレイブついて中距離からステ狩り出来んのは相変わらず何だから弱い訳がない、前の爆風がおかしかった
ノンチャトルネドも相変わらずだしな グングは完全に足止めてる相手に槍がモロささってブレイブ入ったのにHP判定入らないのやめてもらえませんかね
あとエース実装後は数時間プレイしても多くて片手の指に収まる程度だった拒否チャが明らかに増えててキレそう 今更だと思うけど、スコールってブレイブ技無効にできる技ある?こちらのブレイブ通らないし相手にはやられっぱなしって感じだった ふと自分の立ち回りみようと動画見返してたら勝利動画の時ほとんどビッグブリッヂ流れててわろた ハイドラ弱体されたしいい機会だと思ってトライン積極的に使い始めたんだけどあんまり当てられなくて勝率悪くて降格しそう...
後エースはこっちにレーザー撃つの辞めてくれ、禿げそうになる >>477
良いね、そういうジンクスみたいなやつがあるの。しかもビッグブリッヂ >>476
誰を使っているかは知らんし、無効にするなんてもんは無いが、シュートの攻撃を突破しやすい技はある
とりあえずこれ見とけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=uy09kPD6kfY >>478
弱体化されたけど他HPよりか、勝率は高かったよ。
ケフカ使い続けるならハイドラ……。 最近ティナ使い始めて俺が下手くそなだけかも知れないけど、
ティナってボルタだとメテオよりメルトンの方が強い気がするのって俺だけ?
ティナといえばメテオ一拓な感じだけど
まだミスリルだからかもしれないけど射線通りまくりでボコボコ当たるんだけど 分かっておったろうにのう
別にハイドラが弱くなったところでハイドラ安定だと デッキオープンキャンセルが実際便利すぎていつもリキャスト待ちの状態
問題は使いたいと思った時に初めて色を確認していること ハイドラ弱くするのは構わないけど他のHPの見直し放置はなぁ
まあ10月11月に向けての調整みたいなこといってたから待てってことなんだろうけど 射線が通るならメルトンの強みを最大限に活かせるのは確かだけどそれでもメテオが強すぎて遠く及ばない
メルトンの強みはチャージしてなくても打てることとぶっぱが割と強い事、事故が狙える事くらいか 野良だとメテオは言うほど強くない
場所と面子によってはメルトンも十分使えると思う
まあまだミスリルなんですけど メテオ強くないとか言ってるのは自衛と立ち位置が悪いから
マイストテレポとか持ってブレイブ貯めて敵が固まってたり確定に撃つだけ ファイガRFの射程は円3半ぐらい
ファイアから1.8秒程溜めるとファイガ発動
発動後0.4秒で最大距離まで到達する
つまりタイミングが合えば円3半先のステップや硬直は狩れる 円3半ってことは射程30mか
ってことは秒速75mで飛んでくわけね
主力火器としてこの弾速は遅くね?朱雀兵頑張り過ぎだろ 負けブリーフィングでいきなり「絶対忘れない!」とか言われると
どんだけ恨みがましいんだって思うね >>495
拳銃弾の1/4の速度ですよ
こんなん魔導アーマーに勝てるわけない >>463
溜めサイクロンとトルネドは出した後の隙が思いっきり大きくなって気軽に振れたもんじゃない
というか撃ったら自分が死ぬ
溜めてないのは今まで通り連射出来るけどシューターの連射に対抗出来るわけもなく
今は敵にシューター(というかエース)が必ずいるから正直辛い 味方にシュート2人来たらどう動けばいいんだ……
経験なさすぎてわからん シュートシュートシュート
その他シュートシュート
俺に…どうしろというのだ… 超究武神覇斬の効果音原作みたいにもっと派手で良かったのに
なんか迫力足りないわ >>500
スタイリッシュに収めたと思うよ
今のグラで原作のSEのままだとチープな感じが否めない シュートシュート自分相手シュートスピードヘビーとかのバランスいい感じ
これは俺が頑張らなきゃ…!からの戦犯多くて辛い >>498
デコイが一番ありがたい、取らせてあげなくちゃ!って変に固められるのが一番危ない
多少殴られてても救援に来られるとそこから一気に崩れるからこらえてくれ、自身やシュート同士でなんとかする
試合の動かなさにめげるだろうけど、少しずつでもブレイブにHPにライン上げに召喚レースに状況有利取っていきたいのはみんな同じ
いける時が来たら前に出て行くから、その時は背中をお願いしたい 繋がらない
ワンチャン基礎割りたいならレーザー、グライドや壁剥がしから欲張るならフラリ、サクッとダメ取るならチェイス、あれば美味しい黒1、黒2 ニコニコに動画投稿始めたんだがコメントが凄く励みになるな
「ないわ」とか「見限りました」とか言ってくれるともっと強くならなきゃと思うわ >>507
黒って壁から繋がるのか
ならかなり有用だな 黒1で止める位ならブリザドかサンダー積んだ方が良いのでは無かろうか 壁ドン黒2からラスキル取られたおれにはタイムリーな流れ >>406
このアドって至極当然だしヤシュにかぎらず味方論全般に適用できるのに案外浸透してない様に思えるわ
味方3人の内1人は必ず自分なんだから6割勝つようなよほど強い奴以外は味方が弱いとか弱キャラ使うなとか言う前にやることがある アルティミシア参戦したら黒2黒3並のストップ技連打で エース参戦してからシューター6枚とか自チームシューター3枚とか平気でやらされるんだけどシューターが大人気なのか人がいないのか >>508
うん…その…なんだ…心は強く持てよ…
ニコ動のコメント対して当てにならないから 新キャラのエースは言わずもがな
メテオ無修正を聞いてサブでティナ育て始めた奴
ハイドラの変わりに新しいHPを試し始めたケフカ
辺りは多いな
ヤシュトットはあんまり見ない ヴァン、フリオ、クラウドの鈍足アンド足止まるパーティになるとマジで勝てねえ… >>516
エースのカット能力が高すぎるわ画竜点睛大量に飛んでくるわで、ガーランドとかオニオンが何もできないで終わってるみたいな試合はけっこうあった
環境が落ち着くまで引退するのも道理だと思う エースはカインみたいに誰が使っても強いみたいなキャラじゃないからそのうち落ち着きそう >>508
ドMなのかはたまた皮肉ってるのか...
まぁニコ動のコメントはあんまり参考にならないことが多いから気にしないほうがいいと思う >>524
やっぱりそうだよな
取り回ししやすくなったし
別に文句はないけどけど使用感全然違うくて別技みたいだわ >>517>>522
実際酷いプレイやらかしてるから指摘されてやっと気付いた問題点に危機意識を感じてより高みへと向かう事が出来ている
弱い奴には人に言われなきゃ気付けないポカがたくさんあるんだ >>526
今の画竜でもまだまだ十分に範囲広いから妙な避けにくさと巻き込みやすさは健在だぞ 真面目な話トレンドでティナの他キャラより誤差とは言えんレベルでアダマン率が高いのは、キャラ性能のおかげであんまり停滞せずに割とすんなり上がれてるからなんかな?
ティナを使ってみようと考える奴が元からのゲームセンスみたいなんが高い可能性がないこともないか
見たことない奴はサンクのトレンドで確認してみ 今のジタンいいな…
伸びるスイフトと撃ってから届くまでが爆速のフリエナがあるだけでカット力が相当高まってようやく役割を持てた…
ぬすむとトランスのバフもあるし、カットに自信ニキになったな
当たるからスイフトの運搬距離の長さも活きるようなったし壁ドン狙いやすくて最高や
元々サーチ以外ではカットされにくい拘束と、デバフ入れてから倍プッシュ狙えるn択持ってたけど、それもスイフトが択に入るおかげでより強制n択のクソゲー押し付けられて気持ちいい やった!
すごいかな!?久しぶりの物理キャラ!
二刀流つくんだよね!
http://i.imgur.com/uYMZGkM.jpg お金と時間さえあればアダマンまで行ける事はこのスレで何回か言われてたけど、昨日の対戦で本当にそうだと思った。 >>533
射程下がったとは書いてあったけど範囲縮小は書いてないよ >>538
ごめんなさいでした。
間Pって何であんなに勝てていないんだろうな。実際に闘った人いないの? まずプロデューサーが何をする仕事なのかわかってる? >>527
動画見たよ段位もプレイヤーレベルもキャラもほぼ同じだから時々ある謎行動も俺の試合見てるみたいだった >>530
ミスリルにいたはずれプレイヤー検索かけたらアダマンティナってのよくあるよ
いかにティナに養殖されてんのがよくわかる >>539
・歳
・才能
・本気度
のどれかだと思う >>540
細かくは知らない。
すみません、その質問で何を言わんとしているのかイマイチ判断し辛いから、もちっとストレートにお願いします。
そうか、歳の可能性もあるのか… プロデューサーってアイドルに課金する仕事じゃないの 今は衰えた間Pだが全盛期の彼は全国大会優勝チームのメンバーをも凌駕する圧倒的なプレイヤースキルでその名を轟かせていたのかもしれない 他スタッフよりあんまガチでやってなさそうな印象は受ける そらゲーム内取り仕切るDとゲーム外の運用するPじゃね とはいえ、
Plv.47だしやってるにはやってるよね >>542
はずれプレイヤーを検索にかける執念にビビる
決して忘れない…(怨嗟の声) ティナ使いってだけで下手とか言われるとか恐ろしい世界だ >>553
ティナというかシュートメインにしてた人間のサブの近接の腕がランク不相応ってパターンは多いとは思うわ 一応メインシュートでサブ近接初めて触れるならちょっと動き方分からなくて変な動きする…ってのはあると思う
俺は純粋に変な動きする雑魚だけど 地雷だと思ったプレイヤー調べて、そいつが弱かったなら気持ちも晴れるかもしれんけど普通に強かったらすげえ惨めだと思う
足を引っ張ったのはどっちよって話になるし >>463
貯めサイクロンは本当に弱くなった
グングニルは胡散臭い当たり方こそしなくなったものの依然として強い
壁ドングングニルまだまだできるし あんまり酷いプレイを2戦連続でやってたから、この人、これで勝ててんのかな?と思ってサーチかけちゃった事はある。メインアダマンセシルで驚いた。 近接メインの人がシュートすぐ慣れるかっていうと違うだろうしメインシュートだけの話じゃないと思うんだけどね。
以前のウィゾトットやスピレイヤシュの時とかと同じでシュートに変なヘイト溜めすぎてる人多い気がする。
それらに修正入った今回はメテオティナにぶつけてきてるような。 ダイソンスピレイもヴィゾ擦りも変でもなんでもないクソゲーだったんだよなぁ 俺の体感で話すけどメテオと同じくらい騒がれてるダクフレは無視か?
シュートがどうこうとかじゃなくて単純にその技がおかしいから文句が出るんだと思うんだけど >>398
>>406
今後も似たような事を言う奴が出てくるだろうからこれをコピペにしよう 矯正ギプス状態のジタンを愛用してた経験は無駄ではなかったと感じるぐらい勝てる
ジタン超楽しい エースを全然見ないと思ったらアダマン帯だった
そりゃそうだ 初日にはもうアダマンエース居たが流石にまだ貴重種だろうな >>482
ありがとう。思いっきりシューター(ティナ)でした。 ラムザどころかもうガーランド、ケフカ、ジタンまでエースに抜かれてるんだが やはり王に逆らえない臆病な暗黒騎士よりも親友のためなら王に逆らえる竜騎士の方が良いということだ カインはトルネドで浮かして溜めトルネド連発でわっしょいわっしょいみたいなことは出来なくなったらしい >>577
難しいな残された時間壊しに行く暗黒のさよなら >>578
しかしカイン使いの一部はそれを戻せと言っているらしい メインがアダマンのサブなんて何の当てにもならないからなあ
昨日も陽帝付けたエースがいたけど存在感皆無だった
実装間もないし仕方ないと思ってたけど勝利の光導王や全国出場称号付けた人のエースはとても強かったから結局はセンス たった1試合だけ見て決めつけるのも早計
どうしようもなく噛み合わない時ってあるじゃない? シュート初体験って事もあるだろうし、
そもそもシュート多めの構成になるし、
今はまぁまだ仕方ないと思う
プラチナミスリルあたりで色々触ってないと
サブも辛いだろうし ジタンが今までのサポート的な立ち回りから一転スイフトぬすむチンパンになってて草も生えない
近距離で延々スイフト擦ってきやがる スイフトかぬすむしかしてこないならティーダのリープでうまく躱そうでワクワクする >>580
正直いらん。
使ってて今でも十分対応できる。
ただ、やっぱ他キャラに比べてなんか特徴がないキャラだなって改めて思う カインはトルネドとサイクロンもっと弱くしていいからゴミみたいなNブレとプライドオブドラグーンなんとかしてくれよ こっちプラEなのに相手にアルカナマギステル持ちのミスリルエースいて心臓止まるかと思った
試合は勝った アルカナ持ちでわかるのは暇人ってことだけで腕はあんまり参考になんないよ エースのフラリッシュうぜえな
ティナやトットのファイアより射程長い? 下手にバーストやるより野良の方が勝率良くてランク上げが捗ってしまう不具合
考え方が野良に染まってバーストじゃ使えない動してるんだろうか いやそれ連携の差で負けてるから
味方に合わせて動けてないだけじゃね やっぱりそうだよな、録画でもして立ち回り見直してみるかな >>590
強度?はわからんけど、
技自体は弱体されてないと思う。
ただ溜めは明らかにキャンセルが遅くなってるから、サーチの的だし、ステ狩りとかも狙い目。 グング弱体したせいかアヴェ結構見かけたな
単純に上手い人が去ったせいかもしれんが、昨日はあまりカインに苦しめられなかったな
ジタン大量発生で草 >>595
ティナサンダー位じゃない?
ただ接近で固められて、他キャラにHP叩き込まれるのは痛い DDFFの印象のせいかフリエ出が早いかと思ったら意外に遅いんだよな
チャジアサくらいの早さかね
近接で振ってくる奴が多くて、ステップor暴れで楽々対処できるな
雷光クルエルよりかは怖くない・・かな? フリエナは射程があるのとジタン本体が盗むトランスで広い範囲をカバーできるから下手なHPの当て方だと簡単に後隙にブレイクHP返されるのが怖いな
しかし160も必要だったのかね?ブレイク取れるようにしただけなら48とか96でも十分だと思うんだが >>603
マジか
そんな短いか
なんか上手いことバインド食らわされてたわ
習得の関係もあると思うがファイアRFが多かったな
それでしっかりとポイントも稼いでた印象
ファイア→ランスとメルクリの中間?
ブリザド→ケイオス?
サンダー→ウィゾフ?
タワー→マリサン
結局こんな感じっすかね? フリエのブレイブダメって
見た目的な面で考えたら、結構無茶苦茶な追加だよな
どう考えても単発だし、どこにブレイブダメがあるのか分からんわ
あれがアリなら、ブラセやラフディとか、つけようと思えば何にでもブレイブダメつけれるってことだよな >>605
確かにフリエナ160は高いよな
スコールのラフディにもブレイブダメージつかないかな〜 >>606
全然違う
ファイアRF
発生、弾速が遅く、誘導も余りない
近距離のステ狩りも外すことがある
ファイガRFまで溜めると一転
円3先のステ狩り可能になるまで速く誘導もそこそこかかる
ブリザドBOM
HPとしては発生が速く、フリオランスと相討ちレベル
言ってしまえば発生の早いソリュ
サンダーSHG
発生と旋回の遅いバッツ侍
サンダガまで溜めると範囲が強化されるが侍より高低差に弱いのが弱点
タワーレーザー
まだLV6だからしらん タワレ風水じしんみたいとか聞いたけど召喚フィニッシュに合うのかな シヴァなら凍ったの見てから最速で撃てば当たる
他はフィニッシュ当たる読みで撃つ必要がある
打ち上がってからタワレ撃つと当たらない >>611
あ、ありがとう
字面だけ見るとブリザドすげー強いように思える >>613
上がってる動画で見た限りでは有限
しかも結構短い
その上相手の高度によらず地上から出るっぽい
ジタンとかティーダ狙えそうにないなってのが印象 >>613
有限、リープ連打などで空へ行った奴とか高めの地面から2段ジャンプしたところに召喚ヒットで打ち上げとかには届かない >>616-617
じゃあ少し動く地震って思えばいいか >>615
ブリザドはケイオスと違って判定の持続無いから
置いておく使い方ができない
早いけどすかしやすいからそんなに強くない >>608
ブレイブ攻撃付与された分、技の発動時間が長くなって、カットされやすくなるんだろうなぁと思ってたら、まさかの演出無改造だとは思わなかったわ グングニルにブレイブダメ付けた時点からそこら辺の違和感は考えないことにした メテオレインのブレイブ部分がどこかいまだによくわかってない 発動時のクラウドが剣を頭上でくるくる回してるところ。よく見ると隕石打ち上げてて、それについてる じゃあブラスもDDFFの名残でブレイブダメつけよう >>623
動画で上がってたぞ
俺もそれで初めて見たからビビったわ そういえばスピンドライブのキープ値発生ってむちゃくちゃ早いのな
(体感だけど)ティーダのダブルの後出しスピンでも止められなかった スピンドライブはボタン押した瞬間からキーブ値発生するようになったのとクラウドはヘビーだからキープ値発生中はスピードのブレイブでは止められない >>625 >>627
あ、あれ攻撃判定あったの・・・!?
wikiでブレイブ攻撃の威力だけ知ってたけどどこなのか知らなかった・・・ >>629
いやそれは分かってたけど、即時キープ値発生するとは思わなかったんよ・・
Nブレ強いからあまり振られることはないけど
WOLのガースラも即時ガード発生なんですか? 全てのHP攻撃にブレイブダメがついてるなんて、素晴らしいな! スピドラとめられて足があるラムザがワンチャン…ないな >>631
ガースラも即時、または即時といって差し支えないぐらいだよ
シューターの弾出すモーション見てから後出しで突破できるからね >>634
なるほど
ダッシュ中の奴らは気をつけんとな・・ 最初期のクラウドはスピドラしか振れる技がなかったから原点回帰だな! >>631
そうだぞ即時ガードが発生する
ちなみにそれとは別にキープ値も付いてるからガードが解ける瞬間のブレイブダメが発生する時に殴られても耐える
ついでに聞きたいんだけどパラディンの空後ってあれキープ値高めに設定されてね?
フリオのランスのブレイブダメ貰っても耐えて突き抜けたんだけど セイントダイブの信頼感は異常
キープ値早めに出てるのか長めなのかわからないけど大抵潰されない 最初期から考えたら圧倒的な強さになったなあクラウド wolのガースラがセイントダイブに負けてビビった
自分でもセイントダイブ使っててカチあった時に負けた事ないし、近接でこれに勝てるブレイブあるのか謎 セイントダイブって他のヘビー技よりキープ値高いってマジ?
ここで教わった話だが、キープ値とカット値って4種類じゃないの?
HP技>ヘビー>スピユニ>シュート
の4種類
同タイプ同士だと、攻撃当たってダメージ受けた時点で絶対にひるむと思ってたけど
打ち合いだとお互いにダメージ食らえばお互いにひるむものかと
>>643
wiki見たらガースラのガード→攻撃の隙間はガード消えるらしいから、その隙間にセイントダイブの判定が刺さったんじゃない? ブレイバーの着弾爆風に謎の遠隔HP判定があるらしいしセイントダイブもキープ値が何故かHP相当になってるとかあるのかな キープ値は一定だけど攻撃している時のみキープ値がみたいな説明公式の奴にあったからそれかなとは思うんだけど
セシルは体全体で突進してるからずっと判定が出ているんだろうし 未だにキープ値カット値の概念を理解できてないんだけど、
どの技がどのタイミングでどの技で潰せる潰される、
を覚えておけば味方から怒られない? >>645
そうだと思う
ダイブはキープ値もさることながら押した瞬間から攻撃判定出続けるから迎撃にも鬼強だし、下に向かうからそもそも敵の攻撃当たらずこっちの攻撃だけ当たってる事も多いっていう 高くないよ
単純にキープ値の発生してないタイミングでダイブ食らったかなんかでしょ
発生するタイミングだったとして当たってなかったか
同期ズレの可能性もある だよな
>>637のフリオのブレイブ食らっても・・・
って言うのは見間違いか同期ずれで食らってるように見えただけな気が・・ >>649
基本はHP技>ヘビー>スピード&ユニーク>シュート だよ
攻撃判定がお互いにかち合ったら、上の強弱でひるむかひるまないかが決まる
下位が上位に勝てるケースは相手の攻撃が当たる前にこっちの攻撃が当たってるときだけ
一部例外としてスピンドライブは判定出る前からキープ値発生でヘビー以外からの攻撃ではひるまない
と僕は思ってます フリオのランスは縦方向の判定は薄いからそれが原因じゃねーかな?アイスワンドに勝てるならまた話が違うけれど
スパカとかの落下攻撃を仕掛けるとランスは潰せるけどアイスワンドには全く勝てないとかあるよ 遠距離いないのに近接かつぐシューターはほんと勘弁してほしい キープ値とは技の判定、発生もあるからその辺がややこしいよな アレクラスフロでもないのにホーリー担いでくるヤシュトラは死ぬべき シャントット始めた時なかなかレベル5にならなくてヴィゾしか出せなかったから
いつも開幕謝罪から入ってたなー… 何変な日本語話してんだ俺は
キープ値とは別に技の判定がって言いたかったんだ バスホとスピレイ、どっちがいいかな?
それともランスの一人練習会を始めるべきか トラインはブレイブ削られながらカウンターで当てていく人をたまに見る 基本的にキープ値は攻撃判定が出てる時に発生するもの
だから例えばスパカとかじしんは飛び上がり中にブレイブで潰せるけど、落下中にドンピシャでブレイブとカチ合わせても負ける
って認識だけど合ってる?
んでクラウドのスピドラは振りかぶり中にもキープ値が発生するようになったんでしょ? クラウドってスピドラでシューター一応いけるようになったんだろ?
相変わらずスラブロしか振ってないクラウドしかおらんわ >>664
スパカは落下中でもキープ値ないっぽい、高高度からアイスワンドに突っ込んでも止められる >>654
その辺難しいよな
HP技のキープ値になる訳だし、落下状態ならアイスワンドで止められる道理はない
スパカ落下中にもキープ値の切れ目があるってことですかね・・? 一応どころかスピードに対しても後出しスピドラで勝てるんだがな
まあ野良クラウドなんて頭空っぽばっかでしょ つってもスピドラは今でも既に警戒されてるし
後出しでないと使い辛いと思う
後隙すごいし たまにじしんだったかスパカだったか忘れたが竜騎士でダメージなしもしくは打ち勝つときがあるが
あれは単純に高さが竜騎士で届いて発生前に潰せてるって感じなのかな 個人的には、キープ値カット値の、発生の早さと判定時間の長さ、途中で切れるとかってのはややこしい
優先順位だけならまだいいんだけど
技自体が長いからな…押したらパッと出て終わりじゃないもんな むしろチンパンならダッシュしてきたらほぼスピドラだから読みやすくなったわ
近づき様子見orスラブロ溜めの読み合いの方が嫌 ほんとにそれならいいんだけど拘束してるところにHP当てるくらいはしてほしいよね 雑魚が味方に来る確率より雑魚が敵に来る確率のが遥かに高いんやで
お前がその雑魚じゃない限り まだ追加されて数日だから仕方ない
まだ試行錯誤してる人が多いし エースの拘束ってあれメテオならまだしもシフトブレイクや天鳴万雷させるか微妙でブレイブで取っちゃってるけどこれダメだよな… だってリターンでいったらスラブロの方が絶対的にでかいし
二段止めから読み合い勝てば凶斬りで高ダメージだし
そもそもスピドラなんてただでさえダッシュブレイブで読まれやすいし無闇に振るもんじゃないと思うけど 今のうちしか試せないぞ
後になってブレイブで取ってなんだこいつ地雷かよと思われたくなければ今試せ 新キャラ解禁から1週間前後は敵味方カオスになるのなんてわかりきってるんだよなぁ むしろ慣れてないエースがいる今がランク上げるチャンス!…と思ったけど、(敵シュート3、自分ヘビー味方シュート2)…フニャッ!? だいぶ長いこと離れてたんだけど今どんな環境になってるの? ラムザ、さけんだ時のゴリラムザ加減はエグいけど結局ためるの面倒臭さと味方と離れすぎるとためている間に枚数不利起こす 叫ぶと応援のモーションを高速化してやればいいんじゃね?
叫んでる間に逃げられるとかその辺が問題だと思う カインキッツイな
ここまで硬直伸ばすならせめて近接ほんのちょっと強化くれよ 一緒に行きたくない時
思い出の中でじっとしていたくない時
前以外を見たい時 トルネドグングbotしか能が無いカインが
実装優先順位高かった理由って結局何なの? ダッシュしていきなりスピンドライブするやつなんていないでしょw
シュートに前ブーしてブレイブふったら確定、スピードユニークもブレイブみてから確定する場面かなりあるからね。
前ブーみてガードとかしたら凶斬りされるし。 ブルータルとかならまだしもスピードのブレイブ見て反応とか俺には無理だわ 今まで迎撃出したらクラウド側回避しか択無かったのがガースラ追加されたってことでしょ
ゲロ まず今までヘビーのくせにスピードが迎撃余裕でしたってのがおかしかっただけやろ そのおかしさを抱えていた上であのキャラパワー持ってた訳だからね
おかしさ解消したらどうなるかって話だよね 動画でた瞬間にクラウドのスピンドライブのキープ値発生はやいはやい言われてたな エースの支障はないって微妙に使いづらいな他キャラは相手を気遣う感じなのに自分第一みたいな印象 寧ろ下がなってるんでは?
アダマンじゃ昨日の夕方時点では1人もいなかった >>707
それでもカット耐性や隙の面は変わらないわけだしそんなに理不尽でもないだろ アダマン以外に聖域はないぞ
今アダマンのエースならそこそこ地力あるからセーフ
本当にやばいのは先行解放終わって2週間で五千円もディシディアやらないような層がエース使う時 >>713
カット耐性っつって当てる性能のが遥かに大事だからね
カット耐性弱くても当てられる技なら1人相手に2人が必要になる訳でそこから数的有利をつけられるからね
隙も一緒の話、振った相手にステ回避されたら反確貰う訳でもないしね >>704
さすがにサベッジとかインパクトとかは無理だけど、後ろダッシュに撃ってきたソニバスとかスピンドライブいけるよ >>718
リターン高い技の外したリスクのみ持ち出すってことはリスクリターン考えてません宣言だけどお前それでいいのか シアトリズムやってみたけど楽曲解放用のメダル全然出なくて
ディシディア初期のギルとか召喚石の仕様を思い出してしまった
ハザマさんお願いしますよ… 俺もネシカシール目当てでシアト2、3回やったけど1ミスしたら味方退出、永遠出直してこいチャットしてくる奴いてやめた
やっぱ音ゲー糞だわ キャンセルできて強誘導、広範囲の凶斬りで外したら〜とか言ったらあかんでしょ
妨害だの何だので外れる状況はあるが、カット耐性以外は文句言える性能してないわあの技
しかし野良クラ君はスピドラを得ても、シュートやカインとかの面倒な奴を見ずに玉葱とか追いかけてそうで不安 アプデから触れてないけど賢者はクラウドにみじん切りされちゃう感じ? だから誰が文句なんて言ってんだよ?
今までヘビーとしてスピードとの正面衝突で有利取れなかったのがおかしかっただけで
機動力隙カット耐性総合して他ヘビーより理不尽ってわけじゃないだろ >>722
凶切りがステキャンできるのを知らないor忘れてるお前だよ >>697
強みがないキャラだよね。
特徴がないというか。
カイン好きだから使いたいけど。 >>727
よしわかった!じゃあ暗黒セシルも有利取れるか怪しいからアビスゲート削除してPSPからヴァリアントブロウ持ってこようぜ! 経験値ボーナス重複するって美味し過ぎない?
ガンガンレベルあがるわ 経験値ボーナスはマジでうまい
3000pt溜めて良かったわ >>732
これやっぱり重複するんだやたらレベル上がるの早いと思った >>726
10月に〜とか言ってた気がするからもうちょい待つべし >>726
まだ
販売するのかイベントの非売品なのかもわからない >>728
よーし、決めてやる!
ボコを焼き鳥にしてみじん切り頑張るわ >>689
ケフカがシュートの中ではブレイブ稼ぎに多少難があろうと一応シュートであり、弱体化してもまだよく当たる技であるハイドラがある限り底辺にはなりえないから安心しろ
ここてんは全EX中でもトップクラスの性能だし >>738
うわ、やっちゃった…
生放送見たけどディシディアの話に持ってかれてた 久しぶりにジタン見るのが増えて俺は満足
いい感じだなとか絶対諦めないとか戦闘中に元気もらえるわ >>742
最近優勝したらデートしよう→絶対あきらめないループ見れなくて寂しい 近接キャラずっと使ってきて、シューターの立ち回りわからんのだけど
基本ここぞという時にしかHPほとんど振らんのだけど
シューターはHPバンバン飛ばした方がええの? カインってそんなに影響ある下方か?
グング爆発はどちらかといえば事故要因(甘え)だし、旋回も意味不明から普通になっただけ
D攻撃の硬直は情報見る限りではC版だけでステキャンとかには影響ない
アヴェも理解不能な上下が下がっただけでしょ
Nトルネド性能も、魔法強度も(ここはまあ別にいいと思うけど)ぶっ壊れのジャンプ3もお咎めなしだし
事故で甘えれた部分が少なくなったのがメインの調整だろ? 致死抱えてジャンプ3狙ってる時に露骨な硬直晒したやつ見たら「はい雑魚一丁!」って気分になるよね
そして外すまでが一連の流れ 高空でのファイアRF見てから意気揚々と飛んだら下がバスホだった デフォルトでブレイブ付きのサーチ技装備してんだから弱いわけないよな
脱出にも使えるし >>744
作戦変更でチーム組まないかにしてくるジタンを見た時は策士だなと思った
これがドアインザフェイスかと感動したよ ブリフでホモディアが盛り上がったのを見たバッツが「なんてこった…」
って言うの好き >>723
他の奴のプレイ状況なんかわかんねえよ
あと同じ曲同時にスタートしてる訳じゃないから
終わった時に適当にチャット押してたのが表示されてるだけだ チョコボが好きなんだ、なんか変か?があれば
チョコボが軍神召喚!とかチョコボが対象を破壊する!が使えるな 糞エースのせいかガックガクでまともにゲーム出来ないんだけど?
ここの開発は頭悪いのまずゲームさせてくれ >>753
あ、なるほど
ネトゲの回線切りみたいに途中でゲーム降りたのかと思ったけどそうじゃないのか
折れずにディシディアの息抜き程度にやろうかな >>758
こういうのってスクエニが悪いのか?それともコエテクが無能なのか? コエテク開発だからコエテクが無能だな
エース祭りとかじゃなくてお互いエースいたらもうカクカクして攻撃のタイミングズレまくる 相手のブレイブ入ってるのに迎撃HP刺さったりするのは申し訳なく思う それはキープ値
ラグかなんかで二段に派生してるのに動じないことがたまにあるけど 普通の開発者ならプレイヤーの快適性を犠牲にして効果や演出を凝るくらいなら演算を簡素化してストレスを無くすべきだって考えると思うんだけどな
プレイヤーに楽しんでもらうって考え方よりこんだけ美しい作品ができたぞほらプレイしてみろよっていうアーティスティックな思考回路が透けて見える ラスキルした直後に数秒フリーズしてひやひやしたわ
リザルト終わる前に落ちたら無効試合になるんか? FFってムービーゲーとか叩かれ始める前からグラフィック重視ゲーだからなあ
FF4くらいからは既にそうだったし 修正前イフリートのエフェクト量でも全く問題なかったのにエースで落ちるって普通にメモリ管理周りのバグじゃあねーかなって あるかもなエースいなくても処理落ちすごいし
さっきジタンでフリエナブレイブダメだけ入ってHP入らなかったんだがHPの方が射程短いのかな >>773
動画でもみたな
ブレイクは出来てるのにHP入らない
パラメーターをぬすんだ!って出てるのにHP入らない >>760
そういうこと
フリーインフリーアウトで協力するメリットも特に無さそうなので
上級者でも他の人にいちいちケチ付けたりはないと思うぞ
あのゲームで拒否チャとかディシディア以上に意味分からん
あとFF3バトル1原曲をディシディアにもだね >>723
すまんそれ多分盛大な勘違いだと思うぞ…
シアトリズムやってて味方のミスわかる瞬間ないしミスしたとしてもなんの不利益もないし
曲が終わったら退出になるけどその時出てくるチャットはみんなテキトーに連打するから そもそも途中で退出する手段回線引っこ抜くぐらいしかないし
ちなみに俺はアーシェで退出する時お前に何がわかるッ!って連打してる 速い攻撃だとたまに起きるっぽい
他にもジャンプ3とか エース強いなー
タワーレーザーに覚えると今までの苦行なんだったん?ってなる >>731
シャドーブリンガーあるのにヴァリアント使う?
「すまない」言いながらぶん殴るのは好きだけどさ >>779
結構踏み込んだ記憶あるしキープ値発生早ければシャドブリの裏択として機能すると思うぞ エースは細かい所がじれったいよね
空↓撒きたいけどカットは地↑でしたいとか気にせずレーザーでいいんだろうけど弾速がなあ >>767
普通の開発者ってなんやねん
みんな各々の主観で仕事やるもんなのに、自分の主観を常識みたいな考え方で評論家気取るか >>780
ダークカノンで引き寄せてヴァリアントで殴るのが定石だったけど
あれシャドブリ以上にその場から動かなかったような
シャドウランスも今の暗黒とほぼ同じだしやっぱりダークカノン欲しいな さすがにキャノンとレーザーを常に使い分けれたらやばい シアトリズムはあれ自分がプレイ中にチャット押すとかほぼないよな
始まる時と終わる時くらい エースは対シューター性能がやばいな
こっち見てないトットヤシュとかにキャノンレーザーしとけば大抵当たる 最近の
ダフレ嫌だな〜怖いな〜……と思ったらパラディンやんけ!
よゆーよゆーホリフレジャキン
が情けなすぎて恥ずかしい 今日始めてガンダム触ってみたけどやること多すぎてマジで無理だった
ディシディアは楽チンでいいわ〜 正直ダクフレよりホリフレパラディンの方が強いと思うのは自分だけだろうか >>776
いやホント色んな人からご指摘いただいて自分が壮大な勘違いしていたと知ったわ
ついディシディアやってると拒否チャとかあるからこれも拒否チャとかあるのかな、とかって思ってしまった
ディシディアと並行しながらこれからシアトも続けようと思う
>>778
エースの中で現状安定するのタワーレーザーだと思う
ラスフロアレクだとブリザト使うけど この前動画で、フリオのフレイムワンド→シーズナイフの間にホリフレねじ込んでた
ダフレの陰に隠れているだけで大分おかしな性能してるよな… テレポカード壁ドンからブリザドBOM当たるんだけど相手の怠慢?壁確じゃないって聞いたんだが ホリフレあれ射程2マスで固定したマスオくらいの性能はあるから舐めてたら普通に刺さるよ
キープ値の発生も速かったような気がする パラディンで空前ブレイブステップキャンセルしながら高度稼いで隙晒した相手にホリフレってやるとホリフレあんまり知らない人には結構刺さるから脅かしは効くよね
調子に乗って光のチンパンしてたらすごい高度からガーランドに壁ドン地震食らって落ちるバカは俺だ ホリフレの発生保証はマジでなんとかしてくれ
フリオとかブレイブすらまともに振れなくなる 光のチンパンってWOLなのかセシルなのか分からなくなるけどまあやろうと思えばどっちも出来るよな よくよく考えたらさ
ホリフレって本体が強いトラインでダクフレって本体が強いハイドラなんじゃ……色々違うとはいえ デッキオープンマジで忘れる…
覚えてられるコツとか何かないかね? >>802
ミニマップチラチラ見る感じで左下もチラチラ見る そうだよ、本体性能高い上に1試合でサーチとウェーブ2種類使い分け出来るから強いんだよ >>802
10秒ごとにエースが「決して忘れない」と喋るヘッドホンを付けておく >>802
エーススレで空中の技硬直をEX溜まってない状態でEXキャンセルすると謎の落下をするテクが発見されたから
なんというか毎回技硬直にEX押せばいいのでは? >>806
それ一回タイミングズレたらクッソ邪魔だろうな >>788
(俺のHPを回復するための的になってくるれるのを)
当てにしてるぜ >>791
みんなダクフレは警戒してるけど
ホリフレは無警戒なことが多いから楽にに当たる説 >>807
これマジなら超つえーじゃん
ちょっとゲーセン行ってくる >>797
発生と言うか発生保障がえげつない
アクアで野手に捕まってランスの文字見てからホリフレ余裕で相打ち取れる ホリフレは一回弱体化したとはいえ予兆の発生が早くなっただけだしなぁ
運営はダクフレはいくらでも弱体化していいからホリフレの強さには気付かないでくれ >>814
発生って主に発生速度の事言うから間違ってなくね?
保証は保証だろ ヤシュトラの例えは不適切だけど、実際発生保障がクソ早いよねホリフレ >>817
上手く説明出来なくて悪いけど別にイチャモン付けたいわけじゃないんだ
俺は発生はダメージ判定出るまでの時間で考えてたわ
保障はダメージ判定前の予兆中に食らっても判定まで感想出来るって感覚で 実際クラウド君下方に震える毎日過ごすと思うわ
ゴリ押しが効く分リターン少なめにってことでスピドラの火力落ちると思う
凶斬り?カット耐性ないから許してくれ(震え声) 途中で送っちゃった
発生が保証されるってことはHP攻撃部分が出ることが発生だと思ってたよ
あとあの技キープ値ってあるの?
振り下ろした瞬間はあるのかな >>813
ついにディシディアでも降りテクが実装されたのか
地上技は空中より押し付け強いし無駄なく落下出来るのはずるい
フリオは許したる キープ値で耐えられたことはないけど、
ほぼボタン押した瞬間にHP攻撃食らっても発生したことなら何回かあるわ
モーション見えてない状態で雷光食らったのに相打ちになったときはびっくりした >>823
というかそのフリオがキャノンレーザー出されると斧ごと撃ち抜かれるしタワーレーザーに弱いしでもう泣いてもいいと思う 打ち合いになるとキャノンレーザーほんと強い
敵の飛び道具消しながら当たっていく ゲーセン来た
マジで空ブレex空キャンで落下できたわw 週末きたー
陽帝チャレンジ挫折した俺のジタンが火を吹くぜ レーザーは弾の強度がルインと同じ仕様かと思ってたら上って言うね >>827
4発出るからマジで敵の射撃にはキャノン状態で困る ヤシュとかキャノン連射されたらウイルスすら抜かれるし仕事にならないでしょう? >>830
そしてレーザー自体の性能もヤネキのパニッシュガクラスの弾速でかなりやる気がある誘導が付いてる
中遠距離で撒くときちんと避けない奴には当たる当たる 何時の間にかティーダがヴァンに抜かれてる
まぁあれだけズレるなら使いたくないわな
そしてめちゃくちゃ見るようになったジタンの使用率があまり上がっていない
土日で上げてくるかね トットはサーチのブレイブあるからやりようあるけど、ヤシュは前ブーしてエアロラやアクア当てに行くしかない レーザーステップで避けれる時と避けれない時あるのは何なんだ俺のステップが早いのか 未だに黒魔押してるだけのバッツとかいるんだな
それで無言拒否チャとか救いようないだろ エースの降りテク空キャンじゃなくてもレーザーデッキレーザーで普通に撃つより早いからまじでブレイブ振ったらI押す癖つけてもいいと思う くたばれティナってのと当たったけどあれハラスメントにならんの?
なおケフカ はやくEXキャンセル修正して
あの不快なモーション見たくないからガンダムやめたのに 直接脳内にチャット送るバッツ…実在したのか
エースの降りテクは仕様なのか調整される分類のアレなのかどっちなんだろうな これあれでしょ
ユウナ参戦したら召喚獣出しながら慣性付けつつ落下するやつ >>850
このゲームだと開発の想定してない動作は修正するんじゃないか? 仕様と思ってたらバグ扱いで修正とかあったし、
Ex落下は修正されそう。
っていうか普通にバグっぽいし 原作考えればケフカがそう言っても違和感無いと考えるかPSPではティナ操ってたし利用しようと思うからそんなこと言わないと考えるか今作のキャラバランス考えればケフカマジでキツいしプレイヤーの怨嗟と考えるか… よく考えたらエースの紹介とか特徴にEXで落下の事とか触れてなかったしやっぱり想定の範囲外の挙動かな
バッツの羽のアレとかジャキーンの類? チョコボ好きでこれならデブチョコボとか召喚獣に来たらどんでもないことになりそうだな エースが後ろにいる時の登場シーン、なんか姿勢が悪い(´・ω・`) 多分ブレイブ→EXのキャンセルルートがあるから硬直を硬直で上書きして落下するんだろうな ああ普通にテクの一つかと思ったけど修正されたコア派生とかの方が近いか
バッツのはほぼ戦闘に関係なかったし ラムザは溜め落下出来るの?
実用的かどうかはおいといて >>863
加えていつでも長押ししたらEX使えるって性質もかみ合ったんだろう
EX押す→カード使う準備→EX押し続ける→カード発動ってしたかったのが
EX押す→カード使う準備→EX離す→EX溜まってないからデッキオープンしない→動作終了って感じで でも十字切り壁ドンうああああああ十字切りとかやられたら怖くてステップ踏んじゃいそう 確か十字壁ドン十字初段溜めキャン十字壁ドントリブレでティナハメてる動画あったぞ
強力な攻め継 >>867
あ、そうか
ボタン即離しで空の行動が起きないから無理ってことになるね
今の操作方法だと、溜めると応援しか使えなかったら状況によって可能になったかも?
そこまで考えることでもないけど カインはスピードにしては微妙、個性が無い近接ブレイブを魔法で誤魔化してきたイメージ エースが試合開始の時にカードでいないいないばあーする度に笑ってしまう
集中が切れてしまうぞ! あれひたすらちらちらしてる動画あったけど30秒も耐えられなかった 今日結構止まった
上手いエースが相手にいると勝てんな スコール、ジタン、エースのデュエリストパーティーの中で一番強いデュエリストはカードゲームの本場出身のライオンさんかな アレクサンドリア率めっちゃ高かった
ポルタで戦わせてくれー >>881
ジタンだって神みたいな奴とバトルしてたし カインは相変わらず地面に張り付いてトルネドひたすら撒くコンセプト、ジタンさんも盗むデバフがコンセプトだったのにいつの間にか最強のNブレ擦りがコンセプトになってしまった 来週のプラチナ以下限定イベント当選したわ
ハイドラ弱体の怒りのトライン叩きつけてくる デバフコンセプト→強すぎ下方
基本性能底上げ→強すぎ下方
ってなったらもう笑うしかない 今日初プレイしてきたわ、EXスキルの存在をつい忘れてしまう。ヤシュトラのHP攻撃ってどれが強いかな? ランスオブライフで相手の硬直やステップにぶっ刺すことから覚えよう 初心者狩りのホーリーと安定のランスラとクソゲーのスピレイだよ スピレイまだ覚えてないけどクソ技なのか……今度はランスラ使ってみる スピレイは7秒くらい溜めると全盛期スピレイになるロマン技にしよう ヤシュトラのEX忘れちゃってもそんなに差し支えないんじゃない?
ずっとヤシュトラやるならランスラブライフ使えるようになるといいぞ スイフト強くなったけどなんだかんだでデバフ配るのも大事だよ
決定力補うためにもね ランスラブライブは相手が引っかかってくれるなら無限に味方介護できるのは強い あと質問ばっかりで申し訳ないんだけど最初はとりあえずミッション行った方がいいのかな? ランスラブライフといいランスラブライブといいバリエーション豊かになったなヤシュトラのHP攻撃 デバフできなきゃチンパンすればいいじゃないが公式の答えなら従うべき…!
正直こんなに痒いところに手が届く調整は嬉しいが
コンセプトとは何かではあるがスイフトがあと一歩届けばがここまで響くとはね
ゲーム内1mなんて馬鹿にできない ミコッテは一夫多妻のドスケベ民族だしそりゃあもうラブラブライフよ 「これは、俺の仕事だ!」
「これは、僕自身との戦いだ!」
「「これは、これは、これは、これは、」」
……お前ら仲良さそうだな フッよろしくな
フッ任せておけ
フッフッフッフッフッフッよりはマシだと思うの >>897
ミッションやっても操作の確認ぐらいにしかならない、シューターなんて特に人を相手にするのとCPUを相手にするのでは全てが違う
負けを恐れずに対人戦しよう エースは感謝に無駄にんがついてるから感謝連打するとん、ん、ん、ん…ってなるんだな
まあヴァンもいるから大丈夫か >>911
さっき実際に喘ぎ合戦になったのを決して忘れない ミコッテって一夫多妻なのか…ヤシュトラとか浮気した瞬間吹き飛ばされそうなんだが 近づいてスイフト!ガードされたらスイフト!ステップされたらスイフト!スイフトスイフト!
くそげ >>910
CPUつまらないしそうだよね、対人やるよありがとう >>885>>888
ジタンは無限の可能性があるのだよ!
次のコンセプトは何かな? クソシフブレ→クソぶんどる→クソスイフト→
これはクソタイダルですね間違いない ティーダ「フォローよろしく!」
エース「了解」
ヴァン「本気でいくぞ!」
エース「ん、ん、ん、ん、ん、ん」
ヴァン「ん、ん、ん、ん、ん、ん」
ティーダ「ちょっとタンあーあ〜あーあ〜」 わりと真面目に来月の調整が楽しみだわ
カインとかケフカとかどう見ても調整不足だろ 弱い弱いと言われたジタンが、ちょこっと手を加えられただけでこれだ
調整がどんだけ難しいか分かったんじゃないの どうでも良いけど何でplv参照しないんだろ?
明らかにplv高いやつの方が上手い割合多い気するんだが >>930
白豚ヤシュトラ壁ドンからハメてるじゃねーか! >>923
カインは空中ブレイブにもう少し距離が欲しい。
トルネド、サイクロンの威力減で。 >>930
白豚3バーvs白豚ボコヤシュなのか
白豚2バーボコvs白豚2バーヤシュなのか >>929
間Pが強制的にミスリルの扉に引きずり込まれたら可哀想だろ 全員野良で3戦同じメンバーが味方マッチング時点で全焼したのは良かった
1戦目「優勝したら」「無理だろそれ」
2戦目「優勝したら」「ごめん」
3戦目「優勝したら」「ん、わかった 本気で行くぞ」
ディシディアはホモゲー 空賊がお礼言ったら真似してくる(・ω・)
エース「ん、ありがとう」
ヴァン「ん、ありがとな!」
ヴァン「ん、ん、ん、んありがとな!」 カインさん空中ブレイブもうちょいなんとかして
サイクロンが下方されたから戦いにくい
空中戦任せられないよ んんんんwwwwwwチョコボが好きなんだ、なんか変か?wwww ぬいぐるみ可愛いな、でもクレーンゲームの奴だからもう手に入らないか 動画でクラウドとスコールが終始
「クックッククックッククックック」
「クッ、クッ、クッ、クッ、クッ、」
と笑い合っている中輪に入れないバッツが
「なんてこった……俺の活躍なんてこった……」
とつぶやいていたのは笑った >>952
あったよ、チョコボのヘッドフォン取れた チョコボが好きなんだ
OKだ、いつでもいいぞ
見つけた!愛する心! ボコのやつ、元気かな……
チョコボが好きなんだ、なんか無理だな
字面だけ見るとひどい チョコボヘッドフォンって音質とかどうなの?
あれでシアトリズムやれってことでいいのか エース40試合くらい触ってきたけどなんか…微妙ね… 正直音質は良くないと思うからこだわる人にはキツいかな なるほどありがとう
それでもちょっと欲しくなるな… エースはトレンドどの辺に落ち着くんだろうな
零式やってた奴でも俺エース使ってなかったから別にいいわみたいな奴も多そうだからそんなには人口増えなさそう
俺はキング、ケイトとかが来て欲しかったな エース主人公じゃないの?ディシディアから零式興味持ったんだが エースはFF6のティナみたいな
主人公たちの代表的な エースはマリオUSAのマリオみたいな感じでみんなキノピオ使っちゃうタイプ ∧_∧
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ( エースはブレイブ溜め込む力は半端無いしタワーレーザー覚えたら野良では面白いくらい勝てるようになる
自衛がポンコツだけど とりあえずケフカ嘆く前に
ダウンした相手が起き上がる寸前にここてん溜めて最大溜め→トラインが安全で確定だから使ってけ >>971
タワーレーザーそんな強いのか?
自衛きつ過ぎてレベル10まで育ててやめてしまったわ… 射程攻撃強いけど自衛きついって正当シュート感しかない ∧_∧
(´・ω・`) n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) WOL代行では同時にスタッフも募集している!
( .人 .人 γ / 筋肉に自信のあるそこのあなた!我々と光を共にしてみないか?
=(こ/こ/ `^´ 筋肉と共にスレを立てるだけの簡単なお仕事だ!
)に/こ(
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part174【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475245009/ >>970
∧_∧
(´・ω・`) n 我々は、暗黒の力を
⌒`γ´⌒`ヽ( E) 当てにしてるぜ!
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ( >>980乙
ところでお前さんは一体どこの肉体改造部だ >>980
壁殴り代行乙
チョコボの羽をむしるだけでこんなにマスターできるようになりました(20歳.無職旅人) >>980筋肉スレ立て乙
筋肉ってWOLだったのかと思ったら真下にセシルいるしヘビーの集合体か >>980
筋肉は我らと共にある
最後まであなたを乙る事を誓おう ネシカの埋め忘れにご注意クポォォォォォwwwwww ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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